Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY NOSTALGIE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY NOSTALGIE Manuel utilisateur | Fixfr
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2.1
MAGNET HARLEQUIN
RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés
de façon à accroître ses richesses, le joueur le plus riche étant
le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez votre
pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de
dés. Quand vous arrivez sur une case qui n’appartient encore
à personne, vous pouvez l’acheter à la banque. Si vous
décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera proposée aux
autres joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au
plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des
loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La
construction de maisons et hôtels augmente considérablement
le loyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi,
il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous
avez besoin davantage d’argent, la banque peut vous en
prêter par le biais d’hypothèques sur vos propriétés. Vous
devez toujours vous référer aux instructions données par les
cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez
envoyé en prison.
RÈGLES DU JEU
2 á 6 joueurs 8 ans et plus
MATÉRIEL
1 plateau de jeu, 10 pions, 28 cartes de propriété,
16 cartes chance, 16 cartes caisse de communauté,
1 paquet de billets de banque pour MONOPOLY,
32 maisons, 12 hôtels, 2 dés.
PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS
RÈGLE DE JEU RAPIDE
Avant de commencer la partie, convenez d’une heure
limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus riche à
l’heure convenue est le vainqueur.
Au début de la partie, les cartes de propriété sont
mélangées et coupées, et le banquier donne deux
cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussitôt à
la banque le prix de ces propriétés et le jeu continue
normalement.
Monopoly se joue aussi de manière rapide. Reportez-vous
au paragraphe “Règle pour une partie plus rapide” (p.6).
© 2003 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. –
Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD ☎ 08.25.33.48.85 – email : « conso@hasbro.fr ».
Site Internet : www.hasbro.fr.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG,
Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon.
☎056 648 70 99.
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PRÉPARATION DU JEU
Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de
propriété et les billets de banque (en fonction de leur
valeur). Séparez les cartes chance et caisse de
communauté. Mélangez-les et posez-les à l’endroit
indiqué sur le plateau de jeu. Chaque joueur choisit un
pion et le met sur la case départ.
Le banquier et la banque
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5
joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce
rôle. Le banquier donne à chaque joueur E 1500
répartis de la façon suivante :
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2 x E 500
2 x E 10
4 x E 100
1xE5
1 x E 50
5xE1
1 x E 20
2nd
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le
banquier mélange les cartes de propriétés. Le joueur
à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le
banquier distribue deux cartes de propriétés à
chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part
au jeu). Les joueurs payent de suite le prix indiqué
sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir.
La partie commence alors selon les règles d’une
partie normale.
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire
que trois maisons, au lieu de quatre, sur chaque
terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer
perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle
standard. Si l’on désire revendre un hôtel, sa valeur
est réduite de moitié par rapport au prix d’achat, plus
la moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait
faillite se retire du jeu et la partie se termine quand
un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite
transmet tous ses biens à son créancier (banque ou
joueur). Chaque joueur restant évalue alors sa
richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu’il a en main,
2 ses terrains, services publics et gares au prix
indiqué sur le plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié
de la valeur indiquée sur le plateau de jeu,
4 ses maisons estimées au prix d’achat,
5 ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend
la valeur des 3 maisons données en échange.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
A
NOSTALGIA MONOPOLY Instructions (F)
Le célèbre jeu de transactions immobilières
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NOSTALGIA MONOPOLY
Si vous devez plus d’argent à la banque ou à un joueur
que vous ne puissiez en rassembler, vous êtes déclaré
en faillite et vous êtes éliminé. Si votre dette est
envers la banque, elle récupère votre argent et vos
cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une
par une aux enchères ; chaque propriété revient au
plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes
libéré de prison en-dessous de leurs paquets respectifs.
Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos
maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié
de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre
argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes
libéré de prison. Si vous avez des propriétés
hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis
choisir de conserver les hypothèques sur ces
propriétés, ou tout régler tout de suite.
11.3.03
Faillite
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S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous
acquitter d’une dette, vous pouvez hypothéquer une
propriété. Pour cela, vendez tout d’abord les bâtiments
de cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une
propriété, tournez la carte de propriété face cachée, et
recevez la valeur de votre hypothèque de la banque,
valeur qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand
vous voulez lever l’hypothèque, vous devez payer cette
valeur additionnée de 10% d’intérêts. Si vous
hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa
possession. Aucun joueur ne peut l’acquérir sans votre
accord, même en payant l’hypothèque à la banque.
Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une
propriété hypothéquée, mais vous continuez à
percevoir le loyer des propriétés du même groupe.
Vous pouvez cependant choisir de vendre une
propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix
convenu entre vous. L’acquéreur peut alors décider de
faire lever l’hypothèque immédiatement en payant la
valeur de l’hypothèque plus les 10% d’intérêts. Quand
il n’y a plus d’hypothèque sur aucun des terrains d’un
groupe, le propriétaire peut recommencer à construire
sur ces terrains.
Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
00.00.00
Hypothèques
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous
pouvez payer en liquide, vous pouvez régler une partie
de votre dette cash et une autre partie en propriétés
dépourvues de bâtiments. Le créancier peut alors
accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si elles
sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur
valeur réelle pour réunir un groupe complet, ou pour
empêcher un autre joueur d’obtenir le contrôle de cette
propriété. Si vous possédez des propriétés, c’est à vous
de vérifier que les autres joueurs vous règlent les
loyers qui vous sont dus. Seule la banque peut prêter
de l’argent à un joueur et ce, seulement par le biais des
hypothèques. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent
ni emprunter à un autre joueur.
INSTRUCTIONS
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre
joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des
terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un
terrain appartenant à un groupe, vous devez d’abord
vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la
banque. Les maisons doivent être vendues
uniformément, de la même façon qu’elles ont été
achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les
maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à
d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à
la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de
propriété. Ils peuvent être vendus à n’importe quel
moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du
prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre
maisons qui furent données à la banque pour
l’acquisition de l’hôtel. Tous les hôtels d’un même
groupe doivent être vendus en même temps. Si vous
n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels
peuvent être échangés auprès de la banque contre des
maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela,
vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons
et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel en liquide.
Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à
la banque, mais seulement à d’autres joueurs.
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Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des
maisons et hôtels jusqu’à ce qu’ils soient achetés par
les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des
primes, prête de l’argent sur les propriétés
hypothéquées et encaisse l’argent des taxes, des
amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente
aux enchères, c’est le banquier qui dirige la vente. La
banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en
circulation autant d’argent que nécessaire sous forme
de reconnaissances de dettes écrites sur du papier
ordinaire. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur
qui fait le plus grand score joue le premier, puis c’est
au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez
d’autant de cases que le nombre de points indiqués sur
les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce
que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent
s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la
case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
• acheter une propriété,
• payer un loyer au propriétaire,
• payer des taxes,
• tirer une carte chance et caisse de communauté,
• aller en prison,
• vous reposer sur le parc gratuit,
• toucher votre salaire de E 200.
Doubles:
Si vous faites un double, effectuez les opérations
habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis
relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la
suite, rendez-vous immédiatement en prison.
En passant par la case Départ
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez
sur la case départ, vous recevez E 200 de la banque. Il
est possible de percevoir deux salaires pendant le
même tour si, par exemple, vous tirez une carte chance
ou caisse de communauté juste après être passé par la
case départ, et que cette carte vous indique Avancez
jusqu’à la case Départ.
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui
n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez
l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la
banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en
échange, comme preuve de cette acquisition, une carte
de propriété que vous devez garder face visible devant
vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier
doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en
commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur
désireux d’acheter. La propriété revient au plus
offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix
initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un
loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent sur
vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe
quelle propriété à partir du moment où vous possédez
tous les terrains de la même couleur que celle-ci,
c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée
par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer.
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NOSTALGIA MONOPOLY Instructions (F)
Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous
réclamer le loyer avant que le deuxième joueur après
vous n’ait lancé les dés. Le montant du loyer est
indiqué sur la carte de propriété et varie selon le
nombre de bâtiments qu’elle comporte. Si toutes les
propriétés d’un même groupe (terrains de même
couleur) appartiennent au même joueur, le loyer est
doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a
pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire
qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce
double loyer si une des propriétés est hypothéquée.
Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été
construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de
propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour
une propriété hypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez
l’acquérir s’il n’a pas encore été acheté. Comme pour les
autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il
appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous
demander de lui payer un loyer suivant le nombre de
points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement
un des deux services publics, le loyer sera le total de vos
dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux
en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des
dés. Si vous êtes envoyé sur cette case à cause d’une
carte chance ou caisse de communauté, vous devez
relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous
avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera mise en
vente par le banquier dans une vente aux enchères à
laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient
déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant
indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera
suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse
de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez
prendre la carte située au-dessus du paquet
correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
• déplacer votre pion • payer une certaine somme, des
taxes par exemple • recevoir de l’argent • aller en
prison • sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir
aussitôt après l’avoir remise sous le paquet. Si vous
tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez
la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou
de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous
rendre à une autre case. Si vous passez par la case
départ, recevez E 200. Vous ne passez pas par la case
départ quand vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le
montant indiqué à la banque.
Parc gratuit
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous
reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos
transactions normalement (par exemple, percevoir des
loyers, construire sur vos propriétés...).
Prison
Vous serez envoyé en prison si :
• vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
• vous tirez une carte chance ou caisse de communauté
qui vous indique Allez en prison,
• vous faites trois doubles à la suite.
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Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison.
Pour sortir de prison il faut effectuer l’une des actions
suivantes :
• payer une amende de E 50 et jouer au prochain tour,
• acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un
autre joueur, à un prix convenu entre vous,
• utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous
en possédez une,
• attendre en prison pendant trois tours, en lançant
les dés à chaque tour pour essayer de faire un
double. Si vous faites un double, sortez de prison en
utilisant ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double,
payez E 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer
de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez
toucher vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison,
mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous
êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les
terrains d’une même couleur, vous pouvez acheter des
maisons pour construire sur ces propriétés. Cela
augmente le montant que vous faites payer aux
locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la
carte de propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou
entre les tours des autres joueurs. Vous devez
construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison
sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une
maison sur chaque terrain de ce groupe, et ainsi de
suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe
possède quatre maisons. La vente des maisons doit
elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter
ou vendre à n’importe quel moment, autant de
bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances
vous le permettent. Aucune maison ne peut être
construite sur une propriété si une des propriétés du
groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les
propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et
que seulement une ou deux sont construites, vous
pouvez demander un double loyer de terrain nu pour
la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un
groupe avant de pouvoir acheter un hôtel. On achète
les hôtels de la même façon que l’on achète les
maisons. Ils coûtent quatre maisons qui sont
retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la
carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez
attendre que les autres joueurs en retournent à la
banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous
vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer
par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels,
et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter,
alors les bâtiments seront vendus aux enchères et
accordés au plus offrant.
L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la
carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur
à un prix convenu entre vous.

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