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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY STAR WARS EPISODE 2 Manuel utilisateur
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— LECÉLEBREJEUDE GRANSACTION IMMOBILIÈRE E Fhe 75г) KM : ; ; E — = SE — = и пенни — A VA a A = = = L de pe e dE FLY | y jf TATE FPE PE ATE CT rm th e e Ala taa, e =) 7 > E N y | A Fed oh haa = A a e TE Je e aa q a Fol ELA 1 EI : . a of LHF) Ш = CE Vu EAL TR A AL he NT rile 3d Ne Al mice Cu wl ge Fa я 4 ja U pe! ue у En a rf a = re in E Eo E Av 755 da, Ghost 5 FTE LA sh ет. М ЗОЖ . | We ta то or 8 La АЦ Ee rg a =k at ge DE SER =," 9 La Bi + { ; ¥ 1 y M ] E 1 x ' „= A : of | wi ug Ea "JA [Eta bp od Ne I =e A A НОНЙ Les forces obscures Sith menacent le Sénat Galactique d'une guerre et d'une désintégration totale. Grâce à cette édition de Monopoly, une nouvelle chance vous est offerte d'être à la tête du pouvoir. En prenant possession des zones stratégiques de la galaxie, vous pouvez basculer soit vers le côté clair soit vers le côté obscur de la ‘force’. Choisissez votre personnage et que la bataille commence ! Si c'est votre premier Monopoly, nous vous conseillons de lire tout d'abord la rès” classique, à partir de la page 4 de ce livret, le jeu en bref. Vous prendrez ainsi connaissance de la règle du jeu telle que pratiquée par des générations entières. Si vous connaissez bien Monopoly, allez directement à la règle consacrée à l'Edition Star Wars Episode Il, pour y découvrir les similitudes et les différences avec le jeu de société le plus populaire, transposé dans un monde galactique à l'autre bout de l'univers. Les similitudes Si de nombreuses choses ont changé, plateau, pions, cartes. le principe et la règle de base du jeu restent identiques depuis plus de 60 ans. Les différences * Les dés : votre fortune dépend en grande partie du résultat des dés blanc et noir, tandis que le dé spécial Force peut faire oasculer la puissance d’un côté ou de l’autre. * Les symboles Force : la Force obscure et la Force claire progressent, il faut donc être préparé à affronter le clan opposé. e Les personnages : décidez si vous voulez combattre dans le camp de la lumière (Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Padmé Amidala, Mace Windu et les soldats clone... Ou alors souhaitez-vous rejoindre les troupes du mal : Comte Dooku, Jango Fett et le Super Droide de combat 7? о Plateau et cartes Titre de propriété : ils représentent les propriétés de toute la galaxie. Plus vous en possédez, et plus vous serez puissant. e Appartements et tours : utilisez-les pour construire votre patrimoine immobilier sur vos propriétés. Ils équivalent aux Maisons et Hôtels. e Les Crédits de la République : c'est la monnaie d'usage dans toute la galaxie que Vous pouvez utiliser en monnaie d'échange contre des propriétés, pour encaisser vos loyers et payer vos charges. 5 Les cartes Jedi et Sith : avec ces cartes-la, vous pouvez étre amené a voyager vers “d'autres endroits, à encaisser ou verser des crédits ! 1 REGLE DE JEU SUPPLEMENTAIRE La premiere fois que vous jouez Enlevez le contour des symboles Force de carton. Appliquez les autocollants au dé Force, comme indiqué ci-dessous. Utilisez la Force Au debut de la partie, placez le symbole Force obscure sur la case Départ et celui de la Force claire sur la case Parc gratuit. Lancez les dés blanc et noir et déplacez les symboles Force blanc et noir en fonction du résultat du dé de la même couleur, selon les indications suivantes : * les symboles Force ne sont placés que sur des propriétés, que l’on peut acheter, par exemple le Palais Royal. SI le resultat vous indique de vous arrêter sur une case qui n’est pas une propriété, par exemple Dégát d'Astéroide, avancez jusqu'a la case sulvante. Puis lancez les deux dés et déplacez les symboles Force une seconde fois. Choisissez un pion personnage, du côté obscur ou clair de la Force, et placez-le sur la case Départ. Vous pouvez maintenant commencer la partie. Symbole de А votre tour “Basculement de la Force” 1. Lancez les trois dés simultanément. 2. Deplacez votre pion personnage du nombre de cases donné par le total des des blanc et noir. Achetez la propriété ou mettez-la aux enchères, payez le loyer ou l'impôt indiqué, ou bien piochez une carte Jedi ou Sith, comme dans le jeu classique (voir paragraphe Le Jeu, cI-dessous). . Lorsque le de Force tombe sur la face Basculement de la Force, déplacez les deux symboles Force sur le plateau, selon le résultat indiqué par le dé de leur couleur respective. Si vous obtenez un carré, noir ou blanc, ne déplacez aucun symbole Force. o consspona a eel de vote | personnage, cep оби que v vous battez la Force offensive et que vous pouvez o déplacer ce symbole sur Ш importe quelle autre cas E o ‘inoccupée, que l’on peut acheter ; | vs Ve SS Ge : Ls a un sono la face Basculement de la a force duc Чё compte con ; Kn vl ne Nte pas ä celle de votre personnage, vous wo battu et vous eu i y ayer — au 9200 á la banque. = ss la} partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre, comme a | "accoul ume: LE JEU EN BREF Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à see Ses richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur Une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si vous décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux autres joueurs dans Une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La construction de maisons et hôtels augmente considérabolement le loyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prêter par le biais d'hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer aux instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison. Contenu | ( Plateau de jeu, 8 pions personnages Star Wars, 28 cartes Titre de propriété, 16 cartes Jedi, 16 cartes Sith, présentoir du banquier, 1 paquet de billets de banque Monopoly Star Wars, 32 Appartements, 12 Tours, 2 dés standards, 1 dé Spécial Force, 2 symboles Force, ‘ 1 feuille d’autocollants. REMARQUE : les pions sont en étain de la plus haute qualité. L'étain étant un métal très flexible, les pions peuvent être légèrement déformés. Il suffit de les manipuler avec précaution en sens inverse pour leur redonner leur forme initiale. BUT DU JEU Etre le seul joueur qui nait pas fait faillite. REGLE DE JEU RAPIDE Monopoly se joue aussi de maniere rapide. Reportez-vous au paragraphe “Resle pour une partie plus rapide” (p.11). PREPARATION DU JEU 1. Rangez dans la boite les maisons, hotels, cartes de propriété et les billets de banque (en fonction de leur valeur). . séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les 3 l'endroit indiqué sur le plateau de jeu. 3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ. . Le banquier et la banque. Un des Joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n'assumer que ce rôle. Le Oanquier donne à chaque joueur 1500 répartis de la façon suivante : 9 x 7500 4 x 7100 1x 750 1x790 2x 710 15 62 Le banquier s'occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des primes, prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l'argent des taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d'une vente aux enchères, c’est le banquier qui dirige la vente. La bangue ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’arsent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire. . Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite. vou faites un alle еб 2 les of т ло en sur ta ca —arrétez, puis relancez les dés. S. Sv vous faites aña trois doubles 8 la suite, re ar prison. “re Mega #35 pu LEAL Y 6 Sais MS wn a NE Nu a e a Le AA LF E yr a A So es A + a en: En ae X band our si, ан De Vous e une one Mee: ou caisse de commune juste os ee e A “passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu'à la case épart. Achat de propriétés | Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas’ = acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux encheéres, en commengant a n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la i vente aux encheres. Etre propriétaire > "e fait d thre PIER vous Tr de percevoir un loyer de la part de tous les locataires Arrêt sur une propriété déjà achetée Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer avant que le deuxième joueur après vous n'ait lancé les dés. Le montant du loyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte. Si toutes les propriétés d'un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où Il n’y à pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut bas recevoir ce double loyer si une des propriétés est nypothéquée. Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquee. Arrêt sur les services publics Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquérir s'il n’a pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la oanque. S'il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points olotenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur cette case à cause d'une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer. Arrêt sur une gare Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l'acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la sare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur. Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté ‘arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de : e déplacer votre pion, e payer une certaine somme, des taxes par exemple, e recevoir de l'argent, ¢ aller en prison, e sortir de prison sans payer. Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l'avoir remise sous le paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous décidiez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur. vous. те une i cha 1 E. caisse а communauté qui vous indique Aleze en prison Eau Fo Eee doubles a la suite. == ‘Votre tour s'arrête c 0 êtes e en prison. Pour sortir de prison | faut efectuar e: Tie, | e une e. Vous étes libéré de prison si vous en possédez une, attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer. Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez #50 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n'êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case ( prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité. Maisons | Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous | pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la fide sate ge A E SN Vous pouvez acheter quand c'est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit Une maison sur chaque terrain de ce sroupe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n'importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d'un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment. Hôtels | O. devez avoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir acheter un hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. lls coûtent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété. On ne peut construire qu'un hôtel par propriété. Crise du bâtiment S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retoument à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus. S'il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L'enchère commence au prix le plus Oas indiqué sur la carte de propriété. Vente de propriétés Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits r un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un CH vous devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu'elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour l'acquisition de l'hôtel. Tous les hôtels d'un même sroupe doivent être vendus en même temps. Si vous n'avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l'hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d'autres joueurs. LO e r o "a A ic e En: a joueur ne peut Pocquérrs sans s votre accord, même en payant hy PA Y ous continuez à rer le e des propriétés du même groupe. Vous cæpendant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à u E l'acquéreur peut alors décider de faire lever l'hypothèque immédiatement en I ° payant la valeur de l'hypothèque plus les 10% d' intérêts. Quand il n’y a plus d'hy Seer: sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur ces terrains. | — Faillite Si vous devez plus d'argent a la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en rassembler, — vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé. Si votre dette est envers la banque, elle récupere votre argent et vos cartes de propriété. Let banquier les vend ensuite une par une aux encheres ; chaque propriété revient au — plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous étes liberé de prison en-dessous de ‘leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et “hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes lioéré de prison. Si vous avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite. Remarques sur le jeu Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous: | pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues | de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si | elles sont hypothéquées) a une valeur supérieure a leur valeur réelle pour réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété. | Si vous possédez des propriétés, c'est a vous de vérifier que les autres joueurs vous | reglent les loyers qui vous sont dus. ici Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais "a fy Ьля Woy a ne ET ge ! l'argent ni emprunter à un autre joueur. Le vainqueur Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur. RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE 1. Durant la PREPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le oanquier distrioue deux cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s'il prend part au jeu). Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus la moitié de la valeur de chacune des trois maisons. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier (Banque ou joueur). Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon : 1 la somme des billets de banque qu'il a en main, 9 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, 3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, ses maisons estimées au prix d'achat, ses hótels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échanse. Le vainqueur est le joueur le plus riche. PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus riche à l'heure convenue est le vainqueur. Au debut de la partie, les cartes de propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussitôt à la Oanque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement. y 1 x - a ч ы + 7 Е: r "= a EE A Lc и me od Е + a : o Obi-Wan Kenobi Padmé Amidala Anakin Skywalker Mace Windu (La Lumiere) (La Lumiere) (La Lumière) (La Lumière) я a El Eu, , = я E e == Super Droide soldat Clone de Combat Jango Fett Comte Dooku (La Lumiere) (Le Mal) (Le Mal) (Le Mal) © 2002 Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Used under authorisation. Jeu © 2002 Hasbro Inc. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. — Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD — Tel.: 08.25.33.48.85 — email : consoGhasbro.fr. www.hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., PARKER 't Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. CEH) Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito In Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99. 020947164101