Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY STAR WARS EPISODE 2 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY STAR WARS EPISODE 2 Manuel utilisateur | Fixfr
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Les forces obscures Sith menacent le Sénat Galactique d'une guerre et d'une
désintégration totale. Grâce à cette édition de Monopoly, une nouvelle chance vous
est offerte d'être à la tête du pouvoir. En prenant possession des zones stratégiques
de la galaxie, vous pouvez basculer soit vers le côté clair soit vers le côté obscur de
la ‘force’. Choisissez votre personnage et que la bataille commence !
Si c'est votre premier Monopoly, nous vous conseillons de lire tout d'abord la rès”
classique, à partir de la page 4 de ce livret, le jeu en bref. Vous prendrez ainsi
connaissance de la règle du jeu telle que pratiquée par des générations entières.
Si vous connaissez bien Monopoly, allez directement à la règle consacrée à l'Edition
Star Wars Episode Il, pour y découvrir les similitudes et les différences avec le jeu
de société le plus populaire, transposé dans un monde galactique à l'autre bout
de l'univers.
Les similitudes
Si de nombreuses choses ont changé, plateau, pions, cartes. le principe et la règle de
base du jeu restent identiques depuis plus de 60 ans.
Les différences
* Les dés : votre fortune dépend en grande partie du résultat des dés blanc et noir,
tandis que le dé spécial Force peut faire oasculer la puissance d’un côté ou de l’autre.
* Les symboles Force : la Force obscure et la Force claire progressent, il faut donc être
préparé à affronter le clan opposé.
e Les personnages : décidez si vous voulez combattre dans le camp de la lumière
(Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Padmé Amidala, Mace Windu et les soldats clone...
Ou alors souhaitez-vous rejoindre les troupes du mal : Comte Dooku, Jango Fett et
le Super Droide de combat 7?
о Plateau et cartes Titre de propriété : ils représentent les propriétés de toute la galaxie.
Plus vous en possédez, et plus vous serez puissant.
e Appartements et tours : utilisez-les pour construire votre patrimoine immobilier sur
vos propriétés. Ils équivalent aux Maisons et Hôtels.
e Les Crédits de la République : c'est la monnaie d'usage dans toute la galaxie que
Vous pouvez utiliser en monnaie d'échange contre des propriétés, pour encaisser vos
loyers et payer vos charges.
5 Les cartes Jedi et Sith : avec ces cartes-la, vous pouvez étre amené a voyager vers
“d'autres endroits, à encaisser ou verser des crédits !
1
REGLE DE JEU SUPPLEMENTAIRE
La premiere fois que vous jouez
Enlevez le contour des symboles Force de carton.
Appliquez les autocollants au dé Force, comme indiqué ci-dessous.
Utilisez la Force
Au debut de la partie, placez le symbole Force obscure sur la case Départ et celui de la
Force claire sur la case Parc gratuit. Lancez les dés blanc et noir et déplacez les symboles
Force blanc et noir en fonction du résultat du dé de la même couleur, selon les
indications suivantes :
* les symboles Force ne sont placés que sur des propriétés, que l’on peut acheter, par
exemple le Palais Royal.
SI le resultat vous indique de vous arrêter sur une case qui n’est pas une propriété,
par exemple Dégát d'Astéroide, avancez jusqu'a la case sulvante.
Puis lancez les deux dés et déplacez les symboles Force une seconde fois. Choisissez un
pion personnage, du côté obscur ou clair de la Force, et placez-le sur la case Départ.
Vous pouvez maintenant commencer la partie.
Symbole de
А votre tour “Basculement de la Force”
1. Lancez les trois dés simultanément.
2. Deplacez votre pion personnage du nombre de
cases donné par le total des des blanc et noir. Achetez
la propriété ou mettez-la aux enchères, payez le loyer
ou l'impôt indiqué, ou bien piochez une carte Jedi ou Sith,
comme dans le jeu classique (voir paragraphe Le Jeu,
cI-dessous).
. Lorsque le de Force tombe sur la face Basculement de la Force, déplacez les deux
symboles Force sur le plateau, selon le résultat indiqué par le dé de leur couleur respective.
Si vous obtenez un carré, noir ou blanc, ne déplacez aucun symbole Force.
o
consspona a eel de vote | personnage, cep оби que v vous battez la Force
offensive et que vous pouvez o déplacer ce symbole sur Ш importe quelle autre cas
E o ‘inoccupée, que l’on peut acheter ; | vs Ve
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ss la} partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre, comme a | "accoul ume:
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à see Ses
richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez
votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez
sur Une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si
vous décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux autres joueurs dans
Une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires
perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La construction
de maisons et hôtels augmente considérabolement le loyer que vous pouvez percevoir
pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous
avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prêter par le biais d'hypothèques
sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer aux instructions données par les
cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison.
Contenu | (
Plateau de jeu, 8 pions personnages Star Wars, 28 cartes Titre de propriété, 16 cartes Jedi,
16 cartes Sith, présentoir du banquier, 1 paquet de billets de banque Monopoly Star Wars,
32 Appartements, 12 Tours, 2 dés standards, 1 dé Spécial Force, 2 symboles Force, ‘
1 feuille d’autocollants.
REMARQUE : les pions sont en étain de la plus haute qualité. L'étain étant un métal très
flexible, les pions peuvent être légèrement déformés. Il suffit de les manipuler avec
précaution en sens inverse pour leur redonner leur forme initiale.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui nait pas fait faillite.
REGLE DE JEU RAPIDE
Monopoly se joue aussi de maniere rapide. Reportez-vous au paragraphe “Resle pour
une partie plus rapide” (p.11).
PREPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boite les maisons, hotels, cartes de propriété et les billets de banque
(en fonction de leur valeur).
. séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les 3
l'endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
. Le banquier et la banque.
Un des Joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir
de n'assumer que ce rôle.
Le Oanquier donne à chaque joueur 1500 répartis de la façon suivante :
9 x 7500 4 x 7100 1x 750 1x790
2x 710 15 62
Le banquier s'occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu'à ce
qu'ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des primes,
prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l'argent des taxes, des
amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d'une vente aux enchères, c’est le banquier
qui dirige la vente.
La bangue ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’arsent que
nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier,
puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
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—arrétez, puis relancez les dés. S. Sv vous faites aña trois doubles 8 la suite, re
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A “passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu'à la case épart.
Achat de propriétés
| Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous
pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la
case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de
propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas’ =
acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux encheéres, en commengant
a n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus
offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la i
vente aux encheres.
Etre propriétaire
> "e fait d thre PIER vous Tr de percevoir un loyer de la part de tous les locataires
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous
réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer
avant que le deuxième joueur après vous n'ait lancé les dés. Le montant du loyer est
indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte.
Si toutes les propriétés d'un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au
même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où Il n’y à pas
encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut
bas recevoir ce double loyer si une des propriétés est nypothéquée. Sur les terrains où
des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de
propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquee.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquérir s'il n’a pas encore été
acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la oanque. S'il appartient
déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le
nombre de points olotenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services
publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux
en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur
cette case à cause d'une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer
les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l'acheter.
Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle
vous pourrez participer. Si la sare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer
le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de
gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
‘arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus
du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
e déplacer votre pion,
e payer une certaine somme, des taxes par exemple,
e recevoir de l'argent,
¢ aller en prison,
e sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l'avoir remise sous le
paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder
jusqu'à ce que vous décidiez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
vous. те une i cha 1 E. caisse а communauté qui vous indique Aleze en prison Eau
Fo Eee doubles a la suite. ==
‘Votre tour s'arrête c 0 êtes e en prison. Pour sortir de prison | faut efectuar e:
Tie, | e une e. Vous étes libéré de prison si vous en possédez une,
attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer
de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de
dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez #50 et déplacez votre pion
suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos
loyers. Si vous n'êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case (
prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
| Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous
| pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le
montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la
fide sate ge A
E SN
Vous pouvez acheter quand c'est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième
maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit Une maison sur chaque terrain
de ce sroupe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possède
quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez
acheter ou vendre à n'importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez,
tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une
propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les
propriétés d'un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont
construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés
du groupe sans bâtiment.
Hôtels
| O. devez avoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir acheter un
hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. lls coûtent quatre
maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété.
On ne peut construire qu'un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retoument à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels,
vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S'il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus
souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au
plus offrant. L'enchère commence au prix le plus Oas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous.
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits
r un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un
CH vous devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque.
Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu'elles ont été
achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être
vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la moitié de leur valeur,
indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment.
Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des
quatre maisons qui furent données à la banque pour l'acquisition de l'hôtel. Tous les
hôtels d'un même sroupe doivent être vendus en même temps.
Si vous n'avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès
de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l'argent. Pour cela, vous devez
échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l'hôtel
en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais
seulement à d'autres joueurs.
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En: a joueur ne peut Pocquérrs sans s votre accord, même en payant hy
PA Y ous continuez à rer le e des propriétés du même groupe. Vous
cæpendant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à u
E l'acquéreur peut alors décider de faire lever l'hypothèque immédiatement en I °
payant la valeur de l'hypothèque plus les 10% d' intérêts. Quand il n’y a plus d'hy Seer:
sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur
ces terrains.
| — Faillite
Si vous devez plus d'argent a la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en rassembler,
— vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupere votre argent et vos cartes de propriété.
Let banquier les vend ensuite une par une aux encheres ; chaque propriété revient au
— plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous étes liberé de prison en-dessous de
‘leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et
“hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère
votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes lioéré de prison. Si vous
avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de
conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous: |
pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues
| de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si
| elles sont hypothéquées) a une valeur supérieure a leur valeur réelle pour réunir un groupe
complet, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété.
|
Si vous possédez des propriétés, c'est a vous de vérifier que les autres joueurs vous
| reglent les loyers qui vous sont dus.
ici Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais
"a fy Ьля Woy a
ne ET ge ! l'argent ni emprunter à un autre joueur.
Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
1. Durant la PREPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés.
Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le oanquier distrioue deux
cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s'il prend part au jeu).
Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de
recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de
quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire
revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus la
moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses
biens à son créancier (Banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu'il a en main,
9 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau
de jeu,
ses maisons estimées au prix d'achat,
ses hótels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données
en échanse.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS
Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur
le plus riche à l'heure convenue est le vainqueur. Au debut de la partie, les cartes de
propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque
joueur. Les joueurs payent aussitôt à la Oanque le prix de ces propriétés et le jeu
continue normalement.
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Jeu © 2002 Hasbro Inc. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. — Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD —
Tel.: 08.25.33.48.85 — email : consoGhasbro.fr.
www.hasbro.fr
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V.,
PARKER 't Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
CEH) Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito
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