Hasbro MONOPOLY VOYAGE Manuel du propriétaire

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Hasbro MONOPOLY VOYAGE Manuel du propriétaire | Fixfr
Les Maisons sont rendues à la Banque et le prix
indiqué sur le Titre de propriété payé.
Remarque : on ne peut construire qu’un Hôtel
par terrain.
VENTE DE PROPRIÉTÉS
Les terrains nus, les Gares et les Compagnies de
Service Public peuvent être vendus entre les joueurs
à un prix convenu entre l’acheteur et le vendeur.
Cependant, un joueur ne peut pas vendre un terrain
à un autre joueur s’il y a une construction sur un
terrain de même couleur. Pour pouvoir le faire, il
doit d’abord revendre l’ensemble des Maisons et
Hôtels de ce groupe à la Banque. Une propriété
hypothéquée ne peut pas être vendue à la Banque, mais
uniquement à un autre joueur. Les joueurs peuvent
revendre leurs Maisons ou Hôtels à la Banque à
n’importe quel moment de la partie. La Banque
payera la moitié du prix payé pour l’acquisition
initiale des Maisons. Pour un Hôtel, la Banque payera
la moitié du prix d’achat de cet Hôtel plus la moitié du
prix d’achat des 4 Maisons qui lui ont été rendues
pour la construction de cet Hôtel.
HYPOTHÈQUES
Un joueur qui a besoin d’argent peut hypothéquer
ses propriétés auprès de la Banque. La valeur
d’hypothèque de chaque propriété est indiquée au
dos de chaque Titre de propriété. Le taux d’intérêt
sur les hypothèques est de 10%. Les intérêts doivent
être payés, en plus de la somme empruntée, à la levée
de l’hypothèque. Lorsqu’une propriété hypothéquée
est vendue, le nouveau propriétaire a le droit de
lever cette hypothèque en payant le tarif indiqué,
augmenté des 10% d’intérêts.
S’il décide de ne pas lever l’hypothèque, il doit
néanmoins payer les intérêts. S’il décide de lever
l’hypothèque plus tard, il devra repayer les 10%
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d’intérêts. Pour montrer qu’une propriété est
hypothéquée, retourner la carte Titre de propriété à
l’envers afin que le côté rouge soit visible.
Avant d’hypothéquer un terrain, le joueur doit revendre
à la Banque toutes les constructions s’y trouvant ou
celles des autres propriétés de la même couleur.
FAILLITE
Si vous devez à la Banque ou à un autre joueur plus
d’argent que ce que vous rapportent vos biens, vous
êtes déclaré en faillite et êtes éliminé du jeu. Si
votre dette est envers la Banque, celle-ci empoche
tout votre argent et tous vos Titres de propriété. Le
Banquier met alors en vente aux enchères chaque
propriété et la vend au plus offrant. Vous devez
rendre les clés ‘Sortie de prison’ en les posant sur
le côté du plateau de jeu. Si c’est l’un des autres
joueurs qui vous met en faillite, vos Maisons et
Hôtels sont vendus à la Banque pour la moitié de
leur prix d’origine et ce joueur reçoit l’argent, les
Titres de propriété et les clés ‘Sortie de prison’ que
vous possédez. Si vous possédez des propriétés
hypothéquées, elles reviennent également à ce
joueur qui devra payer les 10% immédiatement puis
choisir de maintenir l’hypothèque ou de la lever tout
de suite en la remboursant.
LE GAGNANT
Le dernier joueur restant en jeu est le gagnant.
REMARQUES SUR LE JEU
Si vous devez payer un loyer supérieur à ce qu’il
vous reste, vous pouvez payer une partie en argent
et une partie en Titres de propriété. Quand vous
possédez des propriétés, vous devez faire attention
de ne pas oublier d’en percevoir les loyers.
Vous ne pouvez emprunter de l’argent à la Banque
qu’en hypothéquant des propriétés.
www.hasbro.fr
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera
da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon.
Tel. 056 648 70 99.
Le célèbre jeu de transactions immobilières !
Version de poche
Contenu : 1 plateau de jeu autocollant, 1 support pour le plateau de jeu, 1 feuille de carton
contenant les Titres de propriété et les listes instructions CHANCE et CAISSE DE COMMUNAUTÉ,
6 pions, 6 clés, billets MONOPOLY, 3 dés, 32 Maisons, et 12 Hôtels.
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Games to Go!
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MONOPOLY
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Rules (F)
Games to Go!
MONOPOLY
Rules (F)
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RÉSUMÉ DU JEU
DÉPLACEMENT DES PIONS
MONOPOLY est le célèbre jeu où l’on achète, loue ou
vend des propriétés de façon à générer du profit et
à s’enrichir. Le joueur le plus riche sera le gagnant.
En commençant à la case DÉPART, les joueurs
déplacent leurs pions sur le plateau en fonction du
résultat des dés. Lorsque votre pion tombe sur une
propriété à vendre, vous pouvez l’acheter à la Banque.
Si vous décidez de ne pas l’acheter, elle est mise
aux enchères et vendue au plus offrant. Lorsqu’un
joueur s’arrête sur la propriété d’un adversaire, il
doit lui verser un loyer. La construction de Maisons
et d’Hôtels augmente considérablement la valeur des
loyers ; aussi faut-il construire autant que possible
sur ses terrains. Pour obtenir plus d’argent, vous
pouvez hypothéquer vos propriétés à la Banque. Vous
devez toujours suivre les instructions indiquées sur
les cases CHANCE ou CAISSE DE COMMUNAUTE
lorsque vous tombez dessus. Parfois vous serez
envoyé en Prison.
Le premier joueur lance les 2 dés et avance son pion
dans le sens des aiguilles d’une montre.
En fonction de la case sur laquelle il tombe, le joueur
peut effectuer l’une des opérations suivantes:
• acheter une Propriété,
• payer un loyer à celui à qui appartient la propriété,
• payer des taxes,
• suivre les instructions des cases Chance ou
Caisse de Communauté,
• aller en prison,
• se reposer sur l’emplacement du Parc Gratuit,
• toucher un salaire de € 200,
• aller en prison pour simple visite.
PRÉPARATION
Décollez les deux parties du plateau de jeu et fixezles sur le support en plastique, en vous assurant de
bien reconstituer le logo Monopoly au milieu (Voir
figure 1). Détachez les cartes Titres de Propriété
et les listes d’instructions Chance et Caisse de
Communauté de leur support. Détachez les pions et
les clés de leur support, utilisez des ciseaux à bouts
ronds si nécessaire. Posez les clés, Maisons et Hôtels
à côté du plateau de
Figure 1
jeu. Triez les liasses de
billets et posez-les en
piles selon leur valeur
à côté du plateau de jeu.
Chaque joueur choisit
un pion et le place sur
la case Départ.
LA BANQUE
Désignez un banquier qui sera également joueur.
Le banquier remet à chaque joueur une somme de
€ 1.500, répartie comme suit :
2 x € 500 4 x € 100 1 x € 50 1 x € 20
2 x € 10
1x€5
5x€1
Tout le reste de l’argent est conservé par la Banque.
La Banque ne fait jamais faillite mais peut émettre
de l’argent supplémentaire en écrivant sur du papier
ordinaire les reconnaissances de dettes de chacun.
DÉROULEMENT DU JEU
A tour de rôle, les joueurs lancent 2 dés. Celui qui
obtient le plus grand nombre commence à jouer.
LES DOUBLES
Si vous obtenez un double avec les dés, effectuez
votre opération normalement puis rejouez. Déplacezvous à nouveau et effectuez une nouvelle opération.
Si par hasard, vous faites 3 doubles de suite, vous
devez aller immédiatement en Prison. Votre tour
s’achève ici.
LA CASE DÉPART
Chaque fois que vous passez ou vous arrêtez sur la
case Départ, la Banque vous verse un salaire de € 200.
ARRÊT SUR UNE PROPRIÉTÉ À VENDRE
Lorsque vous vous arrêtez sur une propriété qui
n’appartient à personne, vous pouvez l’acheter à la
Banque au prix indiqué sur la carte Titre de propriété.
Si vous décidez de l’acheter, payez la Banque pour
cette propriété et recevez la carte Titre de propriété
en échange comme preuve.
Si vous décidez de ne pas l’acheter, la Banque doit
aussitôt la vendre aux enchères. Le joueur le plus
offrant paye la Banque et reçoit la carte Titre de
propriété comme preuve de son achat.
ARRÊT SUR UNE PROPRIÉTÉ PRIVÉE
Lorsque vous vous arrêtez sur la propriété d’un
adversaire, vous devez lui payer un loyer dont la
valeur est indiquée sur le Titre de propriété. C’est
un atout de posséder tous les Titres des terrains
d’une même couleur. Pour les terrains qui ne sont
pas encore construits, pas de Maisons ni d’Hôtels,
le propriétaire peut alors demander un double loyer
à celui qui s’y arrête.
Par contre, un propriétaire possédant tous les sites
d’une même couleur ne peut pas demander de double
loyer si l’un des terrains est hypothéqué.
ARRÊT SUR LES COMPAGNIES
DE SERVICE PUBLIC
Vous pouvez acheter l’une des Compagnies de Service
Public lorsque vous vous arrêtez dessus et qu’elle
n’a pas déjà été achetée. Comme pour les autres
propriétés, il faut payer le prix indiqué sur cette case.
Si le Titre de propriété appartient déjà à quelqu’un,
ce dernier peut vous demander de payer un loyer
suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le
propriétaire ne possède qu’une seule Compagnie de
Service Public, le loyer correspond alors à 4 fois le
chiffre de vos dés. Si les 2 Compagnies de Service
Public appartiennent au même joueur, vous devrez
alors payer 10 fois le chiffre de vos dés. Si vous
décidez de ne pas acheter, le Banquier met cette
Compagnie de Service Public aux enchères et la
vend au plus offrant. Vous pouvez également
participer à la vente aux enchères.
ARRÊT SUR LES GARES
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une Gare,
vous pouvez l’acheter. Sinon, elle est vendue aux
enchères par la Banque ; vous pouvez également
participer aux enchères.
Si la Gare appartient déjà à quelqu’un, vous devez
payer le montant indiqué sur le Titre de propriété.
Le montant payé variera en fonction du nombre de
gares que possède le propriétaire.
ARRÊT SUR UNE CASE CHANCE OU
CAISSE DE COMMUNAUTÉ
Lorsqu’un joueur parvient sur l’une de ces cases, il
doit lancer 3 dés. Si vous obtenez 12 par exemple,
vous devez suivre l’instruction n°12 de la liste Chance
ou Caisse de Communauté.
Vous devez effectuer l’opération demandée
immédiatement sauf dans le cas où vous obtenez
une clé Sortie de Prison. Prenez alors une clé et
gardez-la jusqu’à ce que vous en ayez besoin.
Lorsque l’on vous demande de payer une amende,
donnez l’argent à la Banque.
PARC GRATUIT
Si vous tombez sur cette case, reposez-vous ici
jusqu’à votre prochain tour. Vous pouvez toujours
entreprendre des transactions.
PRISON
Vous êtes envoyé en Prison :
• si vous vous arrêtez sur la case ‘Allez en prison’, ou
• suite à une instruction ‘Chance’ ou ‘Caisse de
Communauté’, ou
• si vous obtenez un double 3 fois de suite.
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Games to Go!
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MONOPOLY
L’arrivée en prison met fin à votre tour. Vous ne touchez
pas votre salaire de € 200, quelle que soit votre
place sur le plateau.
Pendant votre séjour en prison, vous percevez les
loyers de vos propriétés, si elles ne sont pas
hypothéquées bien sûr.
Vous sortez de Prison si :
• vous faites un double durant l’un des 3 tours qui
suit votre arrivée en prison, ou
• vous utilisez une clé Sortie de prison, si vous en
avez une, ou
• vous payez une amende de € 50, ou
• vous achetez une clé Sortie de prison à l’un des
autres joueurs, à un prix convenu entre vous.
Si vous n’obtenez pas de double au bout des 3 tours,
payez € 50 et avancez du nombre indiqué par les
dés. Si vous n’êtes pas envoyé en Prison mais que
vous vous arrêtez simplement sur cette case, votre
séjour est considéré comme une ‘Simple Visite’ et
vous ne devez pas payer d’amende. Lors de votre
prochain tour, avancez comme d’ordinaire.
LES MAISONS
Vous devez posséder un groupe complet de propriétés
de même couleur avant de pouvoir commencer à
acheter des Maisons à la Banque. Si vous achetez
une Maison, vous pouvez la placer sur n’importe
laquelle des propriétés de ce groupe. La Maison
suivante devra être placée sur l’un des 2 autres
terrains nus de ce groupe ou d’un autre groupe
d’une même couleur.
Le prix à payer pour chaque maison est indiqué sur le
Titre de propriété du terrain. Vous pouvez à tout moment
au cours d’un de vos tours, acheter ou construire
autant de Maisons que vos moyens financiers vous
le permettront, avec un maximum de 4 par propriété.
Vous devez cependant construire de façon homogène.
Vous ne pouvez pas construire plus d’une maison par
terrain tant que vous n’avez pas construit au moins
une Maison sur chaque terrain de ce groupe. Vous
pouvez alors commencer à construire une seconde
rangée de Maisons, et ainsi de suite jusqu’à ce que
chaque terrain du groupe possède 4 Maisons. La vente
de ses Maisons doit également être faite uniformément.
Il n’est pas possible de construire des Maisons si
l’un des terrains de cette couleur est hypothéqué.
HÔTELS
Vous devez avoir quatre Maisons sur chacune des
propriétés d’un groupe de couleur avant de pouvoir
acheter un Hôtel. Les Hôtels sont achetés de la même
façon que les Maisons et coûtent quatre Maisons.
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Rules (F)
Games to Go!
MONOPOLY
Rules (F)
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