Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY EUROPE Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
6 Des pages
Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY EUROPE Manuel utilisateur | Fixfr
© 2001 Hasbro Inc. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A. – Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
http://www.hasbro.fr
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
060115283101
CH-8965 Berikon.
Règle de jeu spécifique à la version Europe,
suivie de la règle classique
A l’heure de l’Europe Unie, profitez de Monopoly pour acheter et vendre les
capitales les plus prestigieuses de l’Europe ! Achetez et vendez des propriétés en
utilisant des billets de banque en Euro, inspirés de la monnaie de l’Union Européenne.
Lisez d’abord la règle du jeu classique en page 5 de ce livret, qui est la règle de
référence. Vous découvrirez ensuite les différents changements proposés dans
cette version exclusive, qui comprend notamment des billets de banque en Euros.
LES DIFFÉRENCES
Les valeurs des propriétés sont converties en Euros et la présentation des billets de
banque est inspirée de celle de l’Euro.
Il y a 8 pions en étain, chacun représentant un des prestigieux monuments suivants :
Le Palais de Westminster à Londres, la Tour Eiffel de Paris, la Porte de Brandebourg
de Berlin, la Tour de Pise, un moulin à vent hollandais, le Manneken Pis de Bruxelles,
le Temple de la Sagrada Famiglia de Barcelone, et le Parthénon d’Athènes.
Les déplacements sur le plateau de jeu sont les mêmes, mais à la place des rues,
vous achèterez des capitales européennes.
Les quatre gares sont remplacées par les quatre aéroports les plus fréquentés en
Europe et les deux services publics sont remplacés par le Parlement Européen et
la Cour Européenne de Justice.
LE PLATEAU DE JEU
Les pays apparaissent dans l’ordre suivant lequel ils ont intégré l’Union Européenne.
Les propriétés les plus côtées sont les pays qui étaient à l’origine de cette union.
Pour les pays qui sont rentrés simultanément, nous les avons classés selon la taille de
la population de leur capitale. Vous remarquerez que certains pays ne sont pas encore
membres, mais leur position sur le plateau reflète la date à laquelle ils ont postulé pour
rejoindre l’Union Européenne.
L’EUROPE ET SES DIFFÉRENTS VISAGES
Aujourd’hui, les Européens sont de plus en plus proches les uns des autres depuis que
l’Union Européenne s’est agrandie. Cependant, chaque pays tient à conserver sa propre
identité. C’est pour cette raison que nous proposons huit pions chacun reflétant un
pays donné.
2
Le Palais de Westminster – Royaume-Uni
Depuis 1550, Le Palais de Westminster à Londres est le siège des deux chambres, appelées
Chambre des Lords et Chambre des Communes. La fameuse tour de l’horloge,
attenante aux deux Chambres, abrite le non moins célèbre Big Ben, dont
la masse atteint 14 tonnes et qui sonne toutes les heures.
En avril 1951, le Traité de Paris est signé par six pays : la Belgique,
la France, l’Allemagne, l’Italie, le Luxembourg et la Hollande. Cela
donne naissance à la Communauté Européenne du Charbon et de
l’Acier, premier pas vers l’Union Européenne.
La Tour Eiffel – France
Erigée en 1889, la tour de Gustave Eiffel mesure près de 300 m et fait partie
des monuments connus du monde entier. Elle fut construite à l’occasion
de l’Exposition Universelle de Paris et symbolise la France depuis cette date.
Vous pouvez vous rendre au sommet de la tour au moyen d’un ascenseur
ou, si vous le préférez en empruntant l’escalier de 1652 marches !
En 1957, les six pays fondateurs créent la Communauté Economique
Européenne (CEE) et la Communauté Européenne de l’Energie
Atomique (CEEA).
La Porte de Brandebourg – Allemagne
Construite entre 1788 et 1791 par le roi Frédrick William II, la porte de Brandebourg à Berlin
a toujours été un magnifique symbole de division, d’union et de controverse.
La déesse Victoire, qui dirige un chariot de quatre chevaux, fut sculptée,
à l’origine, complètement nue, mais, sur les protestations du public,
elle fut recouverte d’un vêtement.
En janvier 1973, le Danemark, l’Irlande et le Royaume-Uni rejoignent la CEE.
La Tour de Pise – Italie
Commencée en 1173, la tour de marbre blanc penchait déjà, avant même qu’elle n’atteignit
10 mètres de haut. Malgré tout, les travaux furent poursuivis et la tour fut terminée en 1350.
La tour, se moquant bien des lois de la gravité, attire, depuis, des visiteurs nombreux et
non moins célèbres, comme Galilée par exemple. Le scientifique grimpa
jusqu’au sommet de la tour pour mener à bien une expérience sur la vitesse
de la chute d’objets. Aujourd’hui, la tour penche de 5 mètres et est
fermée pour restauration et réfection du sous-œuvre.
En janvier 1981, la Grèce devient le 10ème état membre de la CEE,
et en janvier 1986, c’est au tour du Portugal et de l’Espagne.
3
CONTENU
Les moulins à vent – Pays-Bas
Apparu aux environs de 1350, le premier moulin à vent fut utilisé pour
pomper de l’eau afin de maintenir les polders au sec. D’autres modèles
furent utilisés pour moudre des céréales, scier le bois ou fabriquer du papier.
Etant donné leur nombre grandissant sur le bas relief du pays, les moulins
devinrent immanquablement les symboles incontestés des Pays-Bas.
En 1992, d’autres dispositions furent prises en vue d’une unité économique
et politique, aboutissant à la signature du Traité de Maastricht. Cela donna
naissance à l’Union Européenne que nous connaissons tous aujourd’hui.
Le Manneken Pis – Belgique
En 1619, la ville de Bruxelles demanda au sculpteur Jérôme Duquesney de
réaliser une nouvelle statue de bronze du Manneken Pis afin de remplacer
l’ancienne, endommagée par les intempéries. Personne ne connaît réellement
les origines du petit bonhomme, au sujet duquel maintes légendes ont
pourtant été racontées. Pour les grandes occasions, le Manneken Pis porte
un habit ; sa garde-robe contient au moins 600 tenues, du costume national
en passant par celui de Saint-Nicolas !
Le 1er novembre 1993, le Traité de Maastricht entre en vigueur après
ratification par les différents états membres.
Plateau de jeu, cartes de propriété, le casier du banquier comportant des billets et des
pièces en Euros, 2 dés, 8 pions en étain, 16 cartes chance et 16 cartes caisse de
communauté, 32 maisons et 12 hôtels.
REMARQUE : Les pions sont en étain de la plus haute qualité. L’étain étant un métal très
flexible, les pions peuvent être légèrement déformés. Il suffit de les manipuler en sens
inverse pour leur redonner leur forme initiale.
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître
ses richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ,
déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand
vous arrivez sur une case qui n’appartient encore à personne, vous pouvez l’acheter à
la banque. Si vous décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera proposée aux autres
joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont
propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain.
La construction de maisons et hôtels augmente considérablement le loyer que vous
pouvez obtenir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un
maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d’argent, la banque peut vous en
prêter par le biais d’hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer
aux instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous
serez envoyé en prison.
Le Temple de la Sagrada Famiglia - Espagne
C’est en 1882 que commença la construction de ce temple extraordinaire
à Barcelone. Le célèbre architecte catalan, Gaudí, prit la relève à la tête du
projet en 1883. Gaudí dédia la plupart de sa carrière à la construction de
ce temple, mais il ne vit guère que la crypte car il fut renversé par un tramway
en 1926. Le temple n’est toujours pas terminé de nos jours, mais les travaux
ont repris et l’œuvre de Gaudí verra enfin le jour.
Le 3 janvier 1995, trois nouveaux pays, l’Autriche, la Finlande et la Suède
rejoignent l’Union Européenne, portant à 15 le nombre d’états membres.
Le Parthénon – Grèce
Commencé en l’an 447 avant J.C., cette magnifique pièce d’architecture fut érigée sur la
colline d’Acropole à Athènes, pour la déesse vierge Athena. Le mot “Parthénon” en
réalité signifie “chambre de la vierge”.
En 1687, pendant le bombardement de l’Acropole par les Vénitiens dans
leur bataille contre les Turques, une poudrière localisée dans le temple
explosa et fit du Parthénon la plus magnifique ruine de l’architecture classique.
Le 1er janvier 1999, la France, la Belgique, l’Allemagne, le Luxembourg, la Hollande et
l’Italie utilise l’Euro comme monnaie d’échange. C’est aussi le cas de l’Irlande, l’Espagne,
le Portugal, l’Autriche et la Finlande.
4
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
RÈGLE DE JEU RAPIDE
Monopoly se joue aussi de manière rapide. Reportez-vous au paragraphe “Règle pour
une partie plus rapide” (p.11).
PRÉPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque
(en fonction de leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à
l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir
de n’assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur E 1500 répartis de la façon suivante :
2 x E 500
4 x E 100
1 x E 50
1 x E 20
2 x E 10
1xE5
5xE1
5
Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu’à ce
qu’ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des primes,
prête de l’argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l’argent des taxes, des
amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente aux enchères, c’est le
banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que
nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le
premier, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases que le nombre
de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous
avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case.
Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
acheter une propriété,
payer un loyer au propriétaire,
payer des taxes,
tirer une carte chance et caisse de communauté,
aller en prison,
vous reposer sur le parc gratuit,
toucher votre salaire de E 200.
Doubles
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous
arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous
immédiatement en prison.
En passant par la case Départ
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez E 200
de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par
exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être passé
par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu’à la case départ.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les
locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe quelle
propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur
que celle-ci, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut
vous réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer
le loyer avant que le deuxième joueur après vous ait lancé les dés. Le montant du loyer
est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle comporte.
Si toutes les propriétés d’un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au
même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas
encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut
pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où
des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de
propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a pas encore été
acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il appartient
déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le
nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services
publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux
en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur
cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer
les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter.
Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle
vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer
le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de
gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous
pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la
case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété
que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le
banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n’importe
quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même
si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus
du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
déplacer votre pion,
payer une certaine somme, des taxes par exemple,
recevoir de l’argent,
aller en prison,
sortir de prison sans payer.
6
7
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous le
paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu’à
ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous
passez par la case départ, recevez E 200. Vous ne passez pas par la case départ quand
vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
Parc gratuit
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain
tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers,
construire sur vos propriétés...).
Prison
Vous serez envoyé en prison si :
vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique Allez en prison,
vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut
effectuer l’une des actions suivantes :
payer une amende de E 50 et jouer au prochain tour,
acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur, à un prix convenu
entre vous,
utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une,
attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer
de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer
de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez E 50 et déplacez votre pion
suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos
loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case
prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous
pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le
montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur
la carte de propriété.
8
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième
maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède
quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez
acheter ou vendre à n’importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez,
tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une
propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les
propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont
construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les
propriétés du groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir acheter un
hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. Ils coûtent quatre
maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels,
vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus
souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au
plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous.
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments
construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain
appartenant à un groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur ces
sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon
qu’elles ont été achetées, voir paragraphe Maisons ci-dessus. Les maisons et les hôtels
ne peuvent être vendus à d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la
moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à
n’importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l’hôtel,
plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour l’acquisition
de l’hôtel. Tous les hôtels d’un même groupe doivent être vendus en même temps.
Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés
auprès de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela,
vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur
de l’hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque,
mais seulement à d’autres joueurs.
9
Hypothèques
RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une dette, vous
pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d’abord les bâtiments de
cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de
propriété face cachée, et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur
qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand vous voulez lever l’hypothèque, vous
devez payer cette valeur additionnée de 10% d’intérêts. Si vous hypothéquez une
propriété, vous êtes toujours en sa possession.
Aucun joueur ne peut l’acquérir sans votre accord, même en payant l’hypothèque à la
banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais
vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez
cependant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix
convenu entre vous. L’acquéreur peut alors décider de faire lever l’hypothèque
immédiatement en payant la valeur de l’hypothèque plus les 10% d’intérêts. Quand
il n’y a plus d’hypothèque sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut
recommencer à construire sur ces terrains.
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés.
Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux
cartes de propriétés à chaque joueur, y compris lui-même s’il prend part au jeu.
Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent
de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre)
sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire
revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d’achat, plus la
moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses
biens à son créancier (banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu’il a en main,
2 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le
plateau de jeu,
4 ses maisons estimées au prix d’achat,
5 ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données
en échange.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
Faillite
Si vous devez plus d’argent à la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en rassembler,
vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété.
Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété revient au
plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes libéré de prison en-dessous de
leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et
hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère
votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Si vous
avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de
conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous
pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues
de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si
elles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe
complet, ou pour empêcher un autre joueur d’obtenir le contrôle de cette propriété.
Si vous possédez des propriétés, c’est à vous de vérifier que les autres joueurs vous
règlent les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prêter de l’argent à un joueur et ce, seulement par le biais
des hypothèques.
Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS
Avant de commencer la partie, convenez d’une heure limite pour la fin du jeu.
Le joueur le plus riche à l’heure convenue est le vainqueur. Au début de la partie,
les cartes de propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes
à chaque joueur. Les joueurs payent aussitôt à la banque le prix de ces propriétés et
le jeu continue normalement.
Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
10
11

Manuels associés