Manuel du propriétaire | Ravensburger TAXIFOLIE Manuel utilisateur
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REGLE DU JEU BUT DU JEU Chaque joueur est un chauffeur de taxi qui doit mener a bon port son client en respectant ses souhaits ou ses exigences s'il veut être payé. Chaque client possède des particularités et des traits de caractère qui vont influencer le cours de [a partie et déterminer l'itinéraire à emprunter pour mener a bien sa course. Lorsqu'ur1 joueur achève sa course, il reçoit le montant indiqué sur la carte course. Le premier joueur qui a atteint la somme de 250 euros a gagné. N.B. : Si deux joueurs atteignent, au même moment, la somme de 250 euros, le gagnant est celui qui à effectue le plus de courses. NOMBRE DE JOUEURS 6 au maximum, de 7 à 99 ans. COMPOSITION DU JEU Le jeu possède : * Un plateau qui représente un plan de Fans divisé en cases et comprenant divers pictogrammes. * 9 pictogrammes différents sont présents sur le plateau : ®, Parc (square, jardin, bois) Y Boulangerie (©) shoprine outique, magasin) (@ Monument Era Win (E) cares | ® 6 petites voitures ou pions ; 2 dés. * 700 billets : 20 billets de 50 euros AO billets de 40 euros 40 billets de 30 euros « 70 cartes client : chaque carte client décrit un personnage, ses souhaits ou exigences, 50 billets de 20 euros 50 billets de 10 euros * 50 cartes hasard : chaque carte hasard est une consigne de plus à respecter puur le chauffeur de taxi. Elle peul être heureuse ou malheureuse, Pour les cartes client et hasard, l'applat de couleur entourant certains mots, à savoir des lieux, indique fe quartier dans lequel se (rouve ces lieux, * 100 cartes course : elles indiquent l'endroit où le joueur doit emmener son client el la somme qu'il recevra pour cela. La couleur de la carte précise le quartier dans lequel se trouve la case où il faut se rendre. PREPARATION DU JEU Chaque joueur choisit un pion (son taxi) et reçoit 30 euros. Les cartes hasard, les cartes course et les cartes client, comme les billets, sont disposées à côté du plateau. Un joueur est désigné pour s'occuper de la banque. DEPART Le départ s'effectue sur la case Départ près de la gare de Lyon pour tous les joueurs. Chaque joueur lance les des et celui qui réalise le plus grand nombre commence. Le premier joueur tire une carte client et une carte course. || doit lire attentivement à voix haute sa carte client, car elle lui indique les pictogrammes à éviter ou au contraire ceux sur lesquels il doit passer. Puis, il pose ses deux cartes devant lui, à la vue de tous, et lance les dés pour avancer son pion, DURANT LE JEU Si un joueur tait un double avec les dés, il rejoue. Il n'y a pas de sens de circulation sur le plateau, mais le joueur ne doit pas faire marche arrière, sauf lorsqu'il n'a pas le choix : là marche arrière est obligatoire lorsque le taxi a atteint les cases Aéroport d'Orly, Aéroport Charles-de-Gaulle, Héliport, Fourrière et Zoo. Si le joueur passe sur un piciogramme demandé par le client sans s'arrêter, le passage sur ce pictogramme est validé. Le joueur n'est pas obligé de s'arrêter pile sur le pictogramme, sauf indications contraires du client. | en est de même pour l'arnivée de la course. Si le joueur passe par la case qui représente la fin de sa course, même sans s'y arrêter, celle-ci est validée. Le joueur continu alors à avancer son pion d'autant de cases que le chiffre indiqué par les dés dans la direction qu'il souhaite. Dans le cas où le joueur tombe pile sur la case de la fin de sa course, il obtient un bonus de 20 euros. En revanche, pour pouvoir tirer une carte hasard, il faut que le joueur tombe pile sur une case hasard. Une fois la carte tirée, il doit impérativement respecter la conduite édictée. Lorsqu'un joueur tombe sur une case hasard après avoir terminé sa course, la consigne donnée par la carte hasard est appliquée lors de la course suivante. N.B. : la recommandation de la carte hasard prime sur celle de la carte client, Quand une carte hasard donne l'ordre de passer par un lieu, il faut s'y rendre immédiatement avant de terminer sa course. À la fin de chaque course, le joueur encaisse l'argent que lui remet la banque, conserve la carte course et replace la carte client dans le paquet sous la pile. Puis, il tire une autre carte client, une autre carte course el repart de la case sur laquelle il se trouve. Par souci de bonne circulation sur le plateau, l'emplacement des rues ou des monuments a été parfois adapté, & 2003 Editions Play Bac « Jeux Ravensburger 5.4, Service Consommateurs BP 40159 - 60111 MERU Cedex