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OWNER’S MANUAL MUSIC SYNTHESIZER MODE D’EMPLOI This document is printed on chlorine free (ECF) paper with soy ink. M.D.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2000 Yamaha Corporation V568500 005MWCP25.2-02B0 Printed in Japan SPECIAL MESSAGE SECTION This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha. WARNING: Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over ,or roll anything over power or connecting cords of any kind. The use of an extension cord is not recommended! IF you must use an extension cord, the minimum wire size for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE: The smaller the AWG number ,the larger the current handling capacity. For longer extension cords, consult a local electrician. This product should be used only with the components supplied or; a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please observe all safety markings and instructions that accompany the accessory product. SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units. This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist. IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs. Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please make sure that benches are stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using. Battery Notice: This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement. This product may also use “household” type batteries. Some of these may be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable type and that the charger is intended for the battery being charged. When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and battery case rupture. Warning: Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type batteries in your area for battery disposal information. Disposal Notice: Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact Yamaha directly. NAME PLATE LOCATION: The name plate is located on the bottom of the product. The model number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should record the model number, serial number, and the date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses are recommended. NOTICE: Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a function or effect works (when the unit is operating as designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer before requesting service. ENVIRONMENTAL ISSUES: Yamaha strives to produce products that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the following: Model Serial No. Purchase Date PLEASE KEEP THIS MANUAL 92-BP (bottom) Introduction Nous vous remercions d’avoir acheté le synthétiseur Yamaha S30 Music Synthesizer. Votre nouveau synthétiseur S30 inclut le fameux moteur de synthèse AWM2, qui vous permet de créer des sons d’un réalisme surprenant. Il prend en charge les cartes plug-in optionnelles. Celles-ci vous permettent de choisir parmi les autres moteurs de synthèse et de produire ainsi des sons d'une clarté cristalline. Tous ces sons peuvent être reproduits grâce aux fonctionnalités automatiques du synthétiseur, telles que l’arpégiateur et le séquenceur. La fonction Quick Access (Accès rapide) vous permet d’accéder à divers types de sons rapidement et de façon directe via le panneau avant. Parmi les autres fonctions, il faut citer les ensemble d’effets et de commandes (vous permettant de contrôler divers paramètres relatifs au son en temps réel à l’aide de plusieurs contrôleurs). Ces fonctionnalités font du S30, l’instrument idéal pour tout type de performance live ou pour le travail en studio. Pour éditer les sons, vous disposes du bouton [PAGE], qui vous permettra de passer d’un écran à l’autre, ainsi que de cinq autres boutons, sans compter le bouton [DATA] (Données) très utile pour modifier les valeurs des paramètres. Le processus d’édition des sons devient ainsi bien plus aisé. Nous vous recommandons de consulter ce guide pour utiliser votre synthétiseur au mieux. Ceci fait, conservez-le à portée de main de façon à pouvoir vous y reporter facilement. A propos de ce guide Ce guide est divisé en deux sections : ■ Section Instructions de base (Page 6) Cette section contient une description de l’utilisation du synthétiseur, de sa structure générale et de l’utilisation de ces fonctions et caractéristiques essentielles. ■ Section Références (Page 59) Cette section contient une description des paramètres des différents modes du synthétiseur. Contenu de l’emballage • Mode d’emploi (cet ouvrage) • Liste des données • Adapteur AC (courant alternatif) PA-5C* • Guide d’installation • CD-ROM (TOOLS for S80/S30 & CS6x/CS6R) *Selon les pays, peut ne pas être fourni. Pour obtenir cette information, adressez-vous à votre revendeur Yamaha. Le CD-ROM fourni Vous trouverez sur ce CD-ROM une application logicielle destinée à votre ordinateur. L’application Voice Editor vous permet d’éditer les sons de votre synthétiseur à l’aide d’une interface utilisateur graphique. L’application Card Filer vous permet d’échanger des données entre votre synthétiseur et l’ordinateur. Vous trouverez plus de détails dans le guide d’installation et dans les guides en ligne fournis avec le logiciel. N’essayez jamais de lire la piste 1 (contenant le logiciel d’application) sur un lecteur CD. Cela pourrait avoir des conséquences sur votre ouïe ainsi que sur les haut-parleurs de votre lecteur CD. Toute copie de données de séquences musicales et/ou de fichiers audio numériques disponibles dans le commerce est strictement interdite excepté pour usage personnel. Les illustrations et les pages d’écran qui sont représentées dans ce guide n’ont qu’une fin d’information et peuvent être différentes de l’aspect réel de votre instrument. Les noms des firmes et des produits apparaissant dans ce mode d’emploi sont les marques commerciales ou déposées de leurs détenteurs respectifs. 4 Table des matières Section Instructions de base Section Références Commandes et connecteurs ................................6 Voice Mode (Mode voix) ..................................59 Avant l’utilisation ..............................................9 Lecture des voix ....................................................59 Alimentation ..........................................................9 Édition des voix ....................................................63 Connexions..............................................................9 Tâche de voix......................................................100 Mise sous tension ................................................14 Stockage de voix..................................................101 Principe d’utilisation ........................................16 Performance Mode (Mode performance)........102 Sélection d’un mode ............................................16 Lecture de performance ....................................102 Sélection d’un écran ............................................18 Édition de performance ....................................106 Saisie de données..................................................19 Tâche de performance........................................123 Reproduction de démonstrations......................21 Stockage de performance ..................................124 Voix et performances ........................................22 Sequence Play Mode (Lecture séquentielle) ..125 Reproduction d’une voix ......................................22 Utility Mode (Mode utilitaire) ......................127 Reproduction d’une performance ........................24 Tâche utilitaire ..................................................134 Présentation du S30 ........................................26 Card Mode (Mode carte) ................................135 Section du contrôleur ..........................................26 Section du séquenceur..........................................26 Annexes Section générateur de son ....................................27 À propos des cartes plug-in (en option) ........141 Section des effets ..................................................29 Messages de l’afficheur ..................................144 À propos des modes ..........................................30 Dépannage ......................................................145 Voix ..................................................................31 Spécifications ..................................................148 Présentation des voix/ondes ................................32 Index ..............................................................149 Ondes ....................................................................33 Section de Instructions de base Section Références Voice Mode (Mode voix) Performance Mode (Mode performance) Sequence Play Mode (Lecture séquentielle) Utility Mode (Mode utilitaire) Card Mode (Mode carte) Performances ....................................................34 Idéal pour jouer en live ....................................35 1 Arpeggiator (Fonction arpège) ........................36 2 Utilisation des contrôleurs................................38 Annexes Édition de voix ................................................45 Effets......................................................................50 Utilisation du S30 comme clavier principal (Mode Performance) ........................................52 Utilisation du S30 comme générateur de son multitimbre (Mode Performance) ....................57 5 Section Instructions de base Section Instructions de base Commandes et connecteurs Panneau avant 1 2 3 STANDBY ON 4 L/MONO DC IN R OUTPUT PHONES 5 6 FOOT FOOT CONTROLLER SWITCH 7 IN TO HOST OUT 8 9 ) @ ! & * 3.3V CARD PRE1 VOLUME ( º ¡ THRU MIDI OUTPUT ^ CONTROL SLIDER PRE 2 INT A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 EXT PLG MODE EF BYPASS MASTER KEYBOARD DRUM VOICE PERFORM DRUM QUICK ACCESS STORE MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 ENTER UTILITY CARD SEQ PLAY DATA DEC/NO INC/YES EDIT COMPARE JOB PLAY/ STOP PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 2 3 4 # $% 1Molette de variation de ton (Page 38) Contrôle l’effet de variation de ton. Vous pouvez également affecter d’autres fonctions à ce contrôleur. pour vous permettre de basculer rapidement entre les écrans du mode Edit (Page 18). Lorsque vous maintenez cette touche enfoncée, si vous tournez l’un des boutons [A] ~ [C], [1] ~ [2], le bouton [DATA] ou que vous appuyez sur la touche [INC/YES] ou [DEC/NO], vous pouvez déplacer le curseur sans modifier de valeur de paramètre (Page 19). 2Molette de modulation (Page 38) Contrôle l’effet de modulation. Vous pouvez également affecter d’autres fonctions de paramètres à ce contrôleur. 6Bouton [PAGE] (Page 18) Passe d’un écran à l’autre dans chaque mode. Chaque mode comprend plusieurs écrans. 3Curseur [VOLUME] (Page 15) Règle le volume principal. Déplace le curseur vers le haut pour augmenter le niveau de sortie depuis les prises de sortie L/R et la prise PHONES. 7LCD (Liquid Crystal Display – Écran à cristaux liquides) Écran rétroéclairé de deux lignes. 4Curseurs de contrôle (Page 56) En mode clavier principal, les curseurs peuvent servir à commander différentes fonctions qui leur sont affectées (comme les messages de changement de commande). Chaque curseur commande chacune des quatre zones. 8Boutons [A], [B], [C], [1] et [2] (Page 19) Dans chaque mode Play, ces boutons commandent principalement les fonctions qui leur sont respectivement affectées. Dans chaque mode Edit, chaque bouton sert à saisir une valeur pour le paramètre associé affiché à l’écran. Selon l’opération ou l’écran dans lequel vous travaillez, ces boutons fonctionneront différemment. Les boutons [A] à [C] peuvent être affectés à des fonctions de contrôle système (Pages 41, 129). Les boutons [1] et [2] peuvent être affectés à des fonctions de contrôle qui modifient les voix (Pages 42, 69). 5Touche [SHIFT] (Page 18) En mode Voice Play ou Performance Play, un écran de visualisation ou de réglage du paramètre d’octave et du canal de transmission MIDI (Page 18) apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [SHIFT]. Dans chaque mode Edit, si vous appuyez sur cette touche tout en tournant le bouton [PAGE], un écran Menu s’affiche 6 Section Instructions de base 9Bouton [DATA] (Page 20) Ce bouton vous permet d’augmenter ou de diminuer la valeur du paramètre sur lequel le curseur est positionné. &Commandes SEQ (Pages 21, 125) Appuyez sur la touche [SEQ PLAY] pour accéder au mode Sequence Play. Vous pouvez ici reproduire un fichier MIDI depuis une carte mémoire. Utilisez la touche [PLAY/STOP] pour lancer ou arrêter la reproduction du ficher sélectionné. )Touche [EF BYPASS] (Page 51) Active/désactive des effets. Appuyez sur cette touche (sa DEL s’allume) pour ignorer les effets utilisés avec la voix ou performance actuelle. Les effets ignorés (Reverb, Chorus ou Insertion) sont spécifiés dans le mode Utility (Page 128). *Touches MEMORY (Pages 22, 24, 60, 104) Ces touches vous permettent de sélectionner une mémoire de voix ou de performance. Appuyez sur la touche [ENTER] pour sélectionner la mémoire. En mode Performance, la touche [PLG] peut être utilisée pour sélectionner la partie Plug-in. Les touches [PRE1] et [PRE2] sélectionnent Common (pour toutes les parties). !Touche [MASTER KEYBOARD] (pages 52, 106) Le clavier S30 peut fonctionner comme clavier principal MIDI en mode Performance. Lorsque vous appuyez sur cette touche et que celle-ci est activée (la DEL s’allume), le clavier peut jouer et commander plusieurs modules de son MIDI connectés au S30. (Touche [QUICK ACCESS] (Page 63) Lorsque vous appuyez sur la touche [QUICK ACCESS] (sa DEL s’allume), vous pouvez utiliser les touches BANK [A] à [H] pour sélectionner directement les catégories et les touches PROGRAM [1] à [16] pour sélectionner rapidement les voix. @Touche [EXIT] (Page 18) Les menus et les écrans du S30 se présentent sous la forme d’une arborescence. Appuyez sur cette touche pour quitter l’écran actuel et revenir au niveau précédent de l’arborescence. ºTouches BANK [A] à [H] (Pages 60, 104) Chaque touche sélectionne une banque de voix ou de performance. Chaque banque contient seize voix ou performances. En mode Voice Edit, chaque touche BANK [A] à [D] sélectionne un élément de voix (ELEMENT SELECT), tandis que chaque touche BANK [E] à [H] active ou désactive l’élément de voix associé (ELEMENT ON/OFF) (Page 46). Lorsque vous activez le mode Master Keyboard en appuyant sur la touche [MASTER KEYBOARD], ces touches ([A] à [D]) peuvent respectivement sélectionner les zones 1 à 4 si le réglage du mode Master Keyboard est 4 zones en mode Performance Edit. #Touche [ENTER] (Pages 19, 20) Lorsque vous sélectionnez une mémoire ou une banque pour la voix ou la performance, appuyez sur cette touche pour déterminer l’emplacement de la mémoire. Cette touche est également utilisée lors de l’exécution d’une tâche ou d’une opération de stockage. $Touche [DEC/NO] (Page 19) Utilisez cette touche pour diminuer la valeur du paramètre sur lequel le curseur est positionné. Cette touche sert également à annuler une tâche ou une opération de stockage. ¡Touches PROGRAM/PART [1] à [16] (Pages 60, 104) Chaque touche sélectionne une voix ou une performance dans la banque actuelle. En mode Voice Edit, chaque touche PROGRAM/PART sélectionne un menu d’édition associé (Page 65). En mode Performance, ces touches permettent de sélectionner les parties [1] à [16] respectivement. %Touche [INC/YES] (Page 19) Utilisez cette touche pour augmenter la valeur du paramètre sur lequel le curseur est positionné. Cette touche sert également à exécuter une tâche ou une opération de stockage. ^Touches MODE (Page 16) Appuyez sur ces touches pour sélectionner les modes Voice, Performance, Utility ou d’autres modes. 7 Section Instructions de base Panneau arrière HOST SELECT MIDI 3.3V CARD 1 THRU OUT 2 IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST 3 4 OUTPUT FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER R 5 6 L/MONO 7 1Fente CARD (Page 135) Insérez une carte mémoire dans la fente CARD pour transférer différentes données de/vers l’instrument. Avant d’utiliser une carte mémoire, lisez attentivement les consignes d’utilisation de la carte (Page 135). PHONES DC IN 8 9 STANDBY ON ) 6Prise FOOT CONTROLLER (Pages 13, 39) Une commande au pied en option (FC7, etc.) peut être connectée ici. La commande au pied vous permet de régler le ton, la hauteur, le volume et autres à l’aide du pied. 7Prise OUTPUT L/MONO et R (Page 10) Les signaux audio de niveau de ligne sortent du synthétiseur via ces prises de casque. Pour une sortie monophonique, utilisez uniquement la prise L/MONO. 2Prises MIDI IN, OUT et THRU (Page 11) La prise MIDI IN reçoit des messages MIDI d’un appareil MIDI externe. Utilisez cette prise pour commander le synthétiseur à partir d’un appareil MIDI externe. La prise MIDI OUT envoie des messages MIDI générés par le synthétiseur, tels que des notes jouées sur le clavier ou des variations de commande/bouton du panneau vers un appareil ou un module de son MIDI externe. La prise MIDI THRU reflète simplement les messages MIDI reçus par la prise MIDI IN. Connectez ici d’autres appareils MIDI. 8Prise PHONES (Page 10) Connectez un casque ici. 9Borne DC (courant continu) IN (Page 9) Pour connecter un adaptateur AC adéquat (PA-5C ou équivalent recommandé par Yamaha) afin d'alimenter le synthétiseur S30. )Sélecteur STANDBY/ON (Page 14) Utilisez ce sélecteur pour activer ou désactiver le synthétiseur. 3Sélecteur HOST SELECT (Page 12) Sélectionne le type de d’ordinateur connecté au synthétiseur via le connecteur TO HOST. Noter que lorsque le commutateur est en position « STANDBY », une très faible quantité de courant électrique circule tout de même dans l'instrument. Lorsque vous n'utilisez pas le synthétiseur S30 pendant une certaine période, assurez-vous qu'il est débranché. 4Prise TO HOST Connectez un ordinateur ici à l’aide d’un câble série en option (Page 12). 5Prise FOOT SWITCH (Pages 13, 39) Connectez ici une prise de commande au pied en option (FC4 ou FC5). La commande au pied vous permet d’activer ou désactiver une fonction spécifique à l’aide du pied, telle qu’affectée sur l’instrument. (Pages 48, 129) 8 Cette section vous indique comment raccorder l’appareil à une prise, à des appareils audio et MIDI et à un ordinateur. Ne mettez le synthétiseur sous tension que lorsque les branchements sont correctement effectués. Nous vous recommandons de lire ce chapitre avant d’utiliser le synthétiseur. Alimentation 2 DC IN 1 STANDBY (Veille) HOST SELECT MIDI 3.3V CARD THRU OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER OUTPUT R L/MONO PHONES DC IN STANDBY ON Panneau arrière 3 Prise murale d’alimentation électrique 1Vérifiez que le sélecteur STANDBY/ON est réglé sur STANDBY(off) (touche non enfoncée). 2Connectez la prise DC PA-5C à la borne DC IN située sur le panneau arrière de l'instrument. 3Connectez la prise AC de l'adaptateur à une prise de courant murale. N'utilisez pas d'adaptateur autre que le PA-5C de Yamaha ou un adaptateur équivalent recommandé par Yamaha. L'utilisation d'un adaptateur inadéquat risque de provoquer des dommages irréparables à l'appareil et peut présenter un grave danger d'électrocution ! DEBRANCHEZ TOUJOURS L'ADAPTATEUR DE COURANT ALTERNATIF DE LA PRISE MURALE LORSQUE VOUS N'UTILISEZ PAS L'INSTRUMENT. Connexions Branchement à un appareil audio externe Le synthétiseur ne dispose pas de haut-parleurs intégrés et vous devez par conséquent le relier à un appareil audio externe. Vous pouvez également utiliser un casque. Les illustrations qui suivent indiquent comment raccorder le synthétiseur à un appareil audio externe. Raccordement de haut-parleurs stéréo Une paire de haut-parleurs peut reproduire fidèlement les sons les plus riches de l’instrument, avec tous les réglages de panoramique et d’effet. Branchez les haut-parleurs à la sortie OUTPUT L/MONO et à la prise R du panneau arrière. Enceinte active (Gauche) Enceinte active (Droite) Casque d’écoute INPUT INPUT PHONES OUTPUT L/MONO OUTPUT R MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System S30 Lorsque vous utilisez un seul haut-parleur, branchez-le à la prise OUTPUT L/MONO du panneau arrière. 9 Section Instructions de base Avant l’utilisation Section Instructions de base Raccordement à une table de mixage Si vous souhaitez intégrer le synthétiseur S30 à un ensemble d'instruments et y ajouter des fonctions de traitement audio supplémentaires, connectez-le à une table de mixage, un amplificateur et un système d'écoute stéréo (voir l'illustration ci-dessous). Haut-parleur Amplificateur L R Mixage OUTPUT L R Casque d’écoute 1 PHONES 2 3 4 OUTPUT L / MONO 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R R MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System S30 Le branchement d’une paire d’enceintes n’affecte pas la sortie audio des prises OUTPUT (L/MONO et R). Vous pouvez contrôler les mêmes sons via un casque et via les prises OUTPUT. 10 Vous pouvez brancher un appareil MIDI externe à l’aide d’un câble MIDI (non fourni) et le contrôler à partir du synthétiseur. Vous pouvez également utiliser un clavier ou un séquenceur MIDI externe pour contrôler les sons internes du synthétiseur. Cette section présente diverses applications MIDI. Le sélecteur « HOST SELECT » situé sur le panneau arrière doit être réglé sur « MIDI ». Dans le cas contraire, les informations MIDI ne sont pas transmises par la prise MIDI OUT du synthétiseur. Prise de commandes à partir d’un clavier MIDI externe HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI OUT MIDI IN Clavier ou synthétiseur MIDI externe S30 Commande d’un clavier MIDI externe HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI IN MIDI OUT Clavier ou synthétiseur MIDI externe S30 Enregistrement et reproduction à l’aide d’un séquenceur MIDI externe HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MIDI IN MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI IN MIDI OUT Séquenceur MIDI externe S30 11 Section Instructions de base Branchement d’un appareil MIDI externe Section Instructions de base Prise de commande d’un autre appareil MIDI via MIDI THRU Séquenceur MIDI externe Synthétiseur MIDI externe MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI THRU HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI IN Synthétiseur MIDI externe S30 Grâce aux prises MIDI mentionnées ci-dessus, vous pouvez transmettre des données MIDI via la prise MIDI OUT tandis que des données MIDI du séquenceur externe peuvent être envoyées à un synthétiseur MIDI externe via la prise MIDI THRU. Le câble MIDI ne doit pas mesurer plus de 15 mètres de long et trois appareils MIDI au maximum peuvent être branchés en série (via la prise MIDI THRU de chaque unité). Pour raccorder des unités supplémentaires, utilisez un boîtier « MIDI Thru » pour les branchements parallèles. Si les câbles MIDI sont trop longs, ou si un trop grand nombre d’appareils sont branchés via les prises MIDI THRU, vous risquez d’obtenir des erreurs. Connexion à un ordinateur personnel Lorsqu’un ordinateur est connecté, il peut être utilisé pour contrôler le synthétiseur et importer ou exporter les données du synthétiseur via MIDI. Avec l’utilitaire Voice Editor fourni, vous pouvez éditer les voix du synthétiseur. Avec un autre utilitaire, Card Filer, vous pouvez transférer des fichiers entre l’ordinateur et la carte mémoire insérée dans la fente CARD du synthétiseur. Vous pouvez connecter votre synthétiseur à un ordinateur de deux façons différentes : 1: Connexion série (raccordez le port série de l’ordinateur à la prise TO HOST du synthétiseur) 2: MIDI (raccordez l’interface MIDI de l’ordinateur ou l’interface MIDI externe aux sorties MIDI IN et OUT du synthétiseur) Les connexions sont différentes selon les ordinateurs : 1: Port série/TO HOST IBM PC/AT HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Câble de série TO HOST PS/V Personal System/V MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System IBM RS-232C (DB9) IBM PC/AT and compatibles S30 Macintosh HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Câble de série TO HOST MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Apple Macintosh PS422 (Port de modem ou d’imprimante) S30 12 Personal System/V Section Instructions de base 2: Connexion Interface MIDI/MIDI IN et OUT Utilisation de l’interface MIDI de l’ordinateur HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Câble de série MIDI IN MIDI OUT PS/V Personal System/V MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI OUT MIDI IN Personal System/V IBM Ordinateur avec Interface MIDI S30 Utilisation d’une interface MIDI externe Interface MIDI HOST SELECT MIDI OUT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI IN MIDI IN MIDI OUT MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Ordinateur S30 Vous devez disposer d’une application MIDI appropriée (séquenceur, éditeur, etc.) à votre plate-forme. Raccordement des contrôleurs Le synthétiseur S30 comporte sur son panneau arrière les prises pour les contrôleurs FOOT SWITCH (prise de commande au pied) et FOOT CONTROLLER (commande au pied). Vous pouvez brancher des contrôleurs en option comme une prise de commande au pied (FC4 ou FC5) et une commande au pied (FC7) afin de régler le ton, le volume, la hauteur et d'autres paramètres. Pour plus de détails sur l’utilisation de ces contrôleurs, voir page 39. HOST SELECT MIDI 3.3V CARD THRU OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER OUTPUT R L/MONO PHONES DC IN STANDBY ON FOOT SWITCH FOOT CONTROLLER (PRISE DE COMMANDE AU PIED) (COMMANDE AU PIED) FC4 ou FC5 FC7 13 Section Instructions de base Mise sous tension Procédure d’alimentation Lorsque tous les branchements entre le synthétiseur et d’autres appareils ont été correctement effectués, vérifiez que les réglages de volume sont spécifiés sur zéro. Mettez ensuite sous tension tous les appareils, dans l’ordre suivant : appareils MIDI principaux (émetteurs), appareils MIDI secondaires (récepteurs) puis l’équipement audio (table de mixage, amplificateurs, haut-parleurs, etc.). Ceci garantit un transfert de signal fluide depuis le premier appareil jusqu’au dernier (d’abord MIDI, puis audio). Pour éteindre l’ensemble, commencez par régler sur zéro le volume de chaque appareil audio puis éteignez chaque appareil dans l’ordre inverse (d’abord les appareils audio puis les appareils MIDI). Lorsque le S30 est un récepteur MIDI : POWER ON! (SOUS TENSION!) MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System 1 S30 (récepteur MIDI) Émetteur MIDI 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R Equipement audio (d’abord mixage, ensuite amplificateur) Allumage du S30 Afin d'éviter tout dommage possible aux hauts-parleurs ou à tout autre équipement électronique connecté, n'oubliez pas de toujours mettre le S30 hors tension avant d'allumer les hauts-parleurs amplifiés ou la table de mixage et l'amplificateur. De la même façon, mettez le S30 hors tension après avoir éteint les hauts-parleurs amplifiés ou la table de mixage et l'amplificateur. Noter que lorsque le commutateur est en position « STANDBY », une très faible quantité de courant électrique circule tout de même dans l'instrument. Lorsque vous n'utilisez pas le synthétiseur S30 pendant une certaine période, assurez-vous qu'il est débranché. Avant d’allumer ou d’éteindre votre synthétiseur, réglez sur zéro le volume de tous les appareils connectés. 1Appuyez sur le sélecteur STANDBY/ON. PHONES DC IN STANDBY ON 2Un écran d’accueil s’affiche brièvement. 3L’écran Voice ou Performance Play Mode apparaît ensuite. VCE Play) PRE1:001(A01)[Pf:StereoGrnd] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ChoSend RevSend 14 Si une carte mémoire qui a déjà été utilisée est insérée dans la fente CARD, un écran s’affiche pendant le chargement des fichiers résidant en mémoire EXT. Si une carte mémoire neuve (n’ayant jamais été utilisée sur l’instrument) est insérée dans la fente CARD, un écran s’affiche pendant la création d’un fichier de base en mémoire EXT. Si une carte plug-in a été installée, un écran confirmant sa présence s’affiche. Le dernier écran qui s’affiche à la fin de la séquence d’alimentation peut varier en fonction du mode utilitaire disponible pour le réglage du mode d’alimentation (voir page 128). 4Réglez le volume de l’amplificateur. 5Tournez le bouton [VOLUME] du synthétiseur vers la droite pour ajuster le volume. A propos des cartes mémoire Une carte mémoire vous permet de sauvegarder divers types de données : voix, performance, plug-in, chaîne de séquences, etc. La fente CARD peut accepter des cartes mémoires 3,3 volts (SmartMedia). Avant d’utiliser une carte mémoire, lisez les consignes d’utilisation (voir page 135). • Formatage d’une carte mémoire Vous ne pouvez pas sauvegarder des fichiers directement sur une carte mémoire neuve. La carte doit d’abord être formatée en mode Card (Carte) (voir page 140). • Sauvegarde et chargement de données Vous pouvez sauvegarder divers types de données sous forme de fichiers sur une carte mémoire formatée. Chaque fichier peut ensuite être chargé en temps voulu. Vous pouvez sauvegarder et charger des données système, voix, performance, plug-in, chaîne de séquences, etc. Etant donné que les chaînes de séquences sont conservées temporairement dans la mémoire tampon du synthétiseur et perdues lorsque vous l’éteignez, vous devez auparavant sauvegarder ces données sur la carte mémoire. Pour plus de détails sur le formatage d’une carte mémoire, sur la sauvegarde et le chargement de données, ainsi que sur les types de fichiers reconnus, reportez-vous à la page 136. 15 Section Instructions de base Si une carte mémoire a été insérée dans la fente CARD de l’instrument ou si une carte plug-in a été installée, d’autres écrans peuvent s’afficher avant l’écran Voice ou Performance Play Mode. Section Instructions de base Principe d’utilisation Cette section fournit les consignes de base permettant d’utiliser le synthétiseur. Sélection d’un mode Plusieurs modes de fonctionnement sont proposés — Voice Play (Reproduction de voix), Performance Play (Reproduction de performance), etc. — chacun d’eux vous permettant d’utiliser de manière efficace les différentes fonctions du synthétiseur. Chaque mode est présenté page 30. Les voix et les performances ont des modes de reproduction spécifiques. Pour accéder à chacun de ces modes, appuyez sur la touche MODE correspondante ([VOICE] pour le mode Voice Play (Reproduction de voix), [PERFORM] pour le mode Performance Play (Reproduction de performance)). Des modes séparés Edit (Edition) et Job (Tâche) sont également proposés pour les voix et les performances. Pour activer le mode Edit (Edition) ou Job (Tâche), appuyez sur la touche [EDIT] ou [JOB] lorsque le mode Play (Reproduction) est déjà activé pour chacun de ces modes. De même, il vous suffit d’appuyer sur la touche [STORE] lorsque vous êtes en mode Voice (Voix) ou Performance, que ce soit en mode Play (Reproduction) ou Edit (Edition), pour accéder au mode Store (Stockage) qui vous permet de stocker des voix ou des performances. Le synthétiseur comporte également un mode Utility (Utilitaire) permettant d’indiquer des réglages système, un mode Card (Carte) permettant d’exécuter des tâches relatives à la carte mémoire et un mode Sequence (Séquence) dans lequel vous pouvez reproduire des fichiers audio MIDI ou créer une chaîne de séquences (appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder au mode Utility, sur la touche [CARD] pour accéder au mode Card et sur la touche [SEQ PLAY] pour accéder au mode Sequence). MODE VOICE PERFORM STORE 1 2 8 UTILITY CARD SEQ PLAY 5 6 7 EDIT JOB PLAY/ STOP 3 4 COMPARE 3 Mode Performance Edit (Edition de performance) 1 Mode Voice Play (ReproLorsque vous avez activé un (page 106) duction de voix) (page 59) mode Play (Reproduction), vous Appuyez sur la touche [EDIT] Appuyez sur la touche [VOICE] (sa pouvez rapidement passer au lorsque le mode Performance Play DEL doit s’allumer) pour accéder mode Edit (Edition) (Reproduction de performance) au mode Voice Play (Reproduction correspondant en appuyant est actif. Pour passer à un autre de voix). Pour accéder à un autre simplement sur la touche [EDIT] mode, appuyez simplement sur la mode, appuyez simplement sur la (sa DEL doit s’allumer). touche correspondante ou bien sur touche correspondante. la touche [EXIT] pour retourner 3 Mode Voice Edit (Edition de VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation] au mode Performance Play. EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF voix) (page 63) GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor Appuyez sur la touche [EDIT] Common [--:Init Perf ] 2 Mode Performance Play du mode Voice Play (Reproduction de performance) (Reproduction de voix). Pour (page 102) passer à un autre mode, appuyez Appuyez sur la touche simplement sur la touche [PERFORM] (sa DEL doit correspondante ou bien sur la s’allumer) pour accéder au mode touche [EXIT] pour retourner au Performance. Pour accéder à un mode Voice Play. autre mode, appuyez simplement GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor C 1234 [Pf:Init Voice] sur la touche correspondante. Modes Play (Reproduction) Modes Edit (Edition) PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- ------- 16 Autres modes Lorsqu’un mode Play (Reproduction) est actif, vous pouvez rapidement passer au mode Job (Tâche) correspondant en appuyant simplement sur la touche [JOB] (sa DEL doit s’allumer). 4 Mode Voice Job (Tâche sur voix) (page 100) Appuyez sur la touche [JOB] lorsque vous êtes en mode Voice Play (Reproduction de voix) . Pour passer à un autre mode, appuyez simplement sur la touche correspondante ou bien sur la touche [EXIT] pour retourner au mode Voice Play. 5 Mode Utility (Utilitaire) (page 127) Appuyez sur la touche [UTILITY] (sa DEL doit s’allumer) pour accéder au mode Utility (Utilitaire). Pour accéder à un autre mode, appuyez simplement sur la touche correspondante. VCE Initialize) Job Current Voice 4 Mode Performance Job (Tâche sur performance) (page 123) Appuyez sur la touche [JOB] lorsque vous êtes en mode Performance Play (Reproduction de performance). Pour passer à un autre mode, appuyez simplement sur la touche correspondante ou bien sur la touche [EXIT] pour retourner au mode Performance Play. PFM Initialize) Job Current Perform MSTR TG) Sys Vol 127 NoteShift Tune +63 +102.3c 6 Mode Card (Carte) (page 135) Appuyez sur la touche [CARD] (sa DEL doit s’allumer) pour accéder au mode Card (Carte). Pour accéder à un autre mode, appuyez simplement sur la touche correspondante. Save) Card Type all File A-? Cursor ***[NEWFILE .S2A] 7 Mode Sequence Play (Reproduction de séquence) (page 125) Appuyez sur la touche [SEQ PLAY] (sa DEL doit s’allumer) pour accéder au mode Sequence Play (Reproduction de séquence). Pour accéder à un autre mode, appuyez simplement sur la touche correspondante. SEQ) File:[ ] Perf Chain00 001 ⁄= 120 Meas=001 INT:128 4 Mode Utility Job (Tâche utilitaire) (page 134) Lorsque des messages exclusifs Appuyez sur la touche [JOB] au système MIDI sont émis par un appareil MIDI externe, la lorsque vous êtes en mode DEL du mode Play Utilitaire (Tâche utilitaire). (Reproduction) sélectionné Pour passer à un autre mode, (VOICE ou PERFORM) clignote. appuyez sur la touche 8 Modes Store (Stockage) correspondante ou bien sur la (pages 101, 124) touche [EXIT] pour retourner au Lorsque vous êtes dans un des mode Utility. modes de lecture ou d’édition, UTIL Factory Set) vous pouvez rapidement passer Job au mode stockage correspondant en appuyant simplement sur la touche [STORE]. Pour passer à un autre mode, appuyez sur la touche correspondante ou bien sur la touche [EXIT] pour retourner au mode de reproduction. VCE Store [Sq:Generation] >[Pf:Slamming ] INT:001(A01) 17 Section Instructions de base Modes Job (Tâche) Section Instructions de base Sélection d’un écran Certains modes comportent plusieurs écrans. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le bouton [PAGE] tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT] pour atteindre un écran spécifique. Si Vous pouvez passer d’un écran à l’autre à l’aide du vous utilisez par exemple le bouton [PAGE] en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] bouton [PAGE] et des touches [SHIFT], en mode Voice Edit (Edition de voix), l’écran ci[PROGRAM/PART], [EXIT] et [ENTER]. dessous s’affiche. Sélectionnez un élément à l’aide du curseur (≥), puis relâchez la touche Bouton [PAGE] [SHIFT] pour atteindre l’écran de paramètres relatif à cet élément. Chaque mode comporte généralement plusieurs écrans principaux et plusieurs écrans secondaires. Curseur Utilisez le bouton [PAGE] pour passer d’un écran à l’autre. GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF EL1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ SHIFT VCE Srch) PAGE A B C 1 2 DATA PRE1: Memory PART/ELEMENT SHIFT PAGE Écran précédent A La touche [SHIFT] a d’autres fonctions, décrites dans d’autres sections de ce document. B Touches [PROGRAM/ PART] Écran suivant Comme le montre le schéma ci-dessous, le symbole « » s’affiche sur la gauche de l’écran si d’autres écrans précèdent ou suivent celui que vous consultez. Le premier écran d’une série comporte le symbole « », indiquant que d’autres écrans suivent mais qu’il n’y en aucun avant. Le dernier écran au contraire, comporte le symbole « », indiquant qu’il n’est suivi d’aucun écran. Indicateur En mode Voice Edit (Edition de voix), les touches PROGRAM/PART permettent de sélectionner les éléments affichés sous les touches et d’accéder aux écrans correspondants. 1 2 3 4 5 6 7 8 GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT 9 10 11 12 13 14 15 16 OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG Touche [EXIT] LFO Depth) EL1234 Appuyez sur la touche [EXIT] pour remonter dans l’arborescence et retourner à l’écran précédent. Touche [SHIFT] EF BYPASS Si vous maintenez enfoncée la touche [SHIFT] lorsque vous êtes en mode Voice Play (Reproduction de voix), vous pouvez modifier les paramètres affichés comme suit. EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES (Oct= +3) (Tch= 1) SHIFT PAGE A PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] B C 1 2 DATA La touche [EXIT] a d’autres fonctions, décrites dans d’autres sections de ce document. PART/ELEMENT 18 Déplacement du curseur Généralement, la touche [ENTER] permet d’appliquer des réglages de paramètres. Dans certains cas cependant, l’écran ci-dessous vous invite à appuyer sur la touche [ENTER]. Si vous utilisez un bouton ([A], [B], [C], [1] ou [2]) tout en appuyant sur la touche [SHIFT], vous pouvez placer le curseur (≥) sur le paramètre affiché correspondant sans en affecter la valeur. EF BYPASS OSCíOut) EL1234 MASTER KEYBOARD SHIFT EXIT PAGE A Level 96 B Delay ≥ 0 C 1 InsEF ins2 2 DATA ENTER PART/ELEMENT DEC/NO INC/YES EFFíEF1) Ctgry Type C 1234 MOD Tremolo Touches [INC/YES] et [DEC/NO] [ENTER] to Edit Vous pouvez utiliser la touche [INC/YES] pour augmenter la valeur d’un paramètre d’un degré, ou bien la touche [DEC/NO] pour la réduire d’un degré. Si vous maintenez la touche enfoncée, la valeur augmente ou diminue en continu. La touche [ENTER] a d’autres fonctions, décrites dans d’autres sections de ce document. Saisie de données Vous pouvez modifier directement les paramètres affichés à l’aide des boutons correspondants. Vous pouvez également placer le curseur (≥) sur un paramètre et régler sa valeur à l’aide des touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou du bouton [DATA]. DEC/NO INC/YES Vous pouvez également utiliser ces touches pour répondre par l’affirmative ou la négative, « YES » ou « NO », à des messages de demande de confirmation. Boutons [A], [B], [C], [D] Chaque paramètre affiché est normalement associé à un des boutons ([A], [B], [C], [1] ou [2]) situés sous l’affichage. Lorsque vous utilisez un de ces boutons, le curseur (≥) se place sur le paramètre correspondant et vous pouvez en modifier la valeur. Utilisez par exemple le bouton [B] à l’écran cidessous pour modifier le réglage de niveau. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la valeur ou vers la gauche pour la réduire. Déplacement du curseur En appuyant sur la touche [INC/YES] ou [DEC/NO] tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT], vous pouvez déplacer le curseur d’un paramètre à l’autre sans modifier leur valeur. OSCíOut) EL1234 SHIFT OSCíOut) EL1234 Level ≥ 96 Delay 0 PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C InsEF ins2 PART/ELEMENT SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA DEC/NO INC/YES PART/ELEMENT 19 1 InsEF ins2 2 DATA Section Instructions de base Touche [ENTER] Section Instructions de base Bouton [DATA] Types de paramètres (absolus et relatifs) Utilisez ce bouton pour modifier la valeur du paramètre sur lequel est positionné le curseur. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la valeur d’un degré à la fois ou vers la gauche pour diminuer la valeur d’un degré. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 Il existe diverses façons de régler des paramètres. Pour certains, il faut saisir directement une valeur numérique ou des caractères alphabétiques. Pour d’autres, vous devez sélectionner un réglage à partir d’une liste. En outre, certains types de paramètres sont absolus et d’autres relatifs. InsEF ins2 2 Le paramètre absolu donné en exemple dans l’illustration ci-dessous peut être réglé sur « Mono » ou sur « Poly ». Pour d’autres paramètres absolus comme le volume, le réglage peut être une valeur quelconque comprise entre zéro et 127. Le réglage du volume a une relation linéaire et univoque avec le volume réel, comme le montre le graphique sur la gauche. DATA PART/ELEMENT Déplacement du curseur Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou vers la gauche tout en appuyant sur la touche [SHIFT] pour placer le curseur sur un des paramètres affichés sans en affecter la valeur. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 Les paramètres relatifs suivent un autre type de relation. Le graphique présenté au bas de la page montre le rôle du paramètre Velocity Offset (décalage de vélocité). La valeur de décalage que vous avez choisie ici, appelée « offset », est ajoutée à la valeur réelle (ou lui est soustraite). Avec le paramètre Velocity Offset, la valeur de décalage spécifiée est ajoutée ou retirée de la vélocité réelle des notes que vous jouez au clavier. Ces types de paramètres relatifs sont parfois exprimés en pourcentages. InsEF ins2 2 DATA PART/ELEMENT Touche [ENTER] Utilisez cette touche pour appliquer un réglage (lorsqu’il clignote par exemple). La touche [ENTER] est également utilisée lors de l’exécution d’une tâche ou d’une opération de stockage, comme le décrivent d’autres sections de ce document. GEN Other) Mode C 1234 poly Assign single MicroTuning 31:Indian mono/poly QEDíLevel) C 1234 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 127 127 0~127 EF BYPASS 1 Volume (absolu) MASTER KEYBOARD Volume EXIT ENTER 0 127 DEC/NO INC/YES 2 Décalage de vélocité (relatif) Décalage +64 décalage ajouté +10 Vélocité réelle 0 décalage ajouté -10 Volume -64 20 Plusieurs morceaux sont fournis avec le synthétiseur à titre de démonstrations. Pour la reproduction, veuillez suivre la procédure ci-dessous : Vérifiez que le synthétiseur est prêt à reproduire des morceaux. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Avant toute utilisation », page 9. A l’écran « SEQ Demo », toutes les données résidant dans la mémoire interne de l’instrument (système, voix internes, etc.) sont écrasées et remplacées par les données du morceau de démonstration. Les données importantes doivent par conséquent être auparavant sauvegardées sur carte mémoire (voir page 137). 1Appuyez sur la touche [SEQ PLAY] pour accéder au mode Sequence Play (Reproduction de séquence). L’écran suivant s’affiche. SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >> System,IntVoice will be changed. Le mode Sequence Play (Reproduction de séquence) comporte deux autres écrans. Utilisez le bouton [PAGE] pour afficher l’écran ci-dessus. 2Appuyez sur la touche [INC/YES] pour accéder à l’écran « SEQ Demo ». Nom du morceau de démonstration SEQ Demo) Song:[DEMOSONG] ≥ 001 ⁄= 120 Numéro du morceau de démonstration Tempo de reproduction Pour annuler la reproduction d’une démo, appuyez sur la touche [DEC/NO]. 3Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour lancer la reproduction du morceau. 4Appuyez à nouveau sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter la reproduction. A la fin du morceau, la reproduction reprend automatiquement au début du morceau. Vous pouvez modifier le tempo de la reproduction à l'aide du bouton [C]. Pour utiliser le tempo original du morceau, sélectionnez une valeur de tempo de « *** ». Pour plus de détails sur le mode reproduction de séquence (et la reproduction d’une démo à partir de la carte mémoire), reportez-vous à la page 125. 21 Section Instructions de base Reproduction de démonstrations Section Instructions de base Voix et performances Reproduction d’une voix Intégrant un moteur de synthèse AWM2, ce synthétiseur offre divers types de voix présélectionnées (256 voix Normal Voice et 8 voix Drum Voice). Vous pouvez également créer vos voix originales et les stocker dans la mémoire interne de l’instrument (INT) ou sur une carte mémoire externe (EXT). Les mémoires interne et externe peuvent contenir chacune 128 voix Normal Voice (voix normales) et 2 Drum Voice (voix de percussion). Vous pouvez sélectionner et jouer des voix à partir de ces deux types de mémoire, comme nous l’expliquons ci-après. PRE1 PRE 2 INT EXT PLG MODE EF BYPASS EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 MASTER KEYBOARD ENTER DRUM VOICE PERFORM UTILITY CARD INC/YES EDIT JOB QUICK ACCESS STORE SEQ PLAY A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 DATA DEC/NO DRUM PLAY/ STOP COMPARE PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 Touche [VOICE] (VOIX) 3 Bouton [DATA] 2 Touche MEMORY 3 Touches [DEC/NO] (DIM/NON) et [INC/YES] (AUGM/OUI) (MÉMOIRE) (DONNÉES) 2 Appuyez sur une des touches de mémoire pour sélectionner une mémoire de voix 1 Appuyez sur la touche VOICE. La DEL de la touche [VOICE] s’allume, indiquant que vous êtes en mode Voice Play (Reproduction de voix). Les indications suivantes sont affichées. Cinq mémoires de voix sont proposées : PRE1 (prédéfini 1), PRE2 (prédéfini 2), INT (interne), EXT (externe) et PLG (plug-in). Chaque mémoire de voix comporte plusieurs banques (huit au maximum, de A à H) dans lesquelles les voix sont stockées. L’illustration ci-dessous indique comment les voix sont stockées dans les mémoires de voix. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE EXT (Externe) Banque A~H PRE2 (Présélection 2) Banque A~H COMPARE 1~16 1~16 Voix Voix VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF PRE1 PRE 2 INT DRUM PRE1 (Présélection 1) Banque A~H A ce stade, vous pouvez jouer la voix (dont le nom est affiché) via le clavier. EXT PLG DRUM INT (Interne) Banque A~H PLG (Plug-in) Banque A~D 1~16 1~16 1~16 Voix Voix Voix Les voix Drum Voice sont stockées dans des zones distinctes des mémoires, auxquelles on accède comme suit : • Pour accéder aux mémoires de percussions présélectionnées (PRE:DR1 ~ DR8) : Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1]. 22 PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT Utilisation de la fonction Quick Access (Accès rapide) A l’aide de la fonction Quick Access (Accès rapide), vous pouvez rapidement sélectionner l’un des 12 types de Preset Voices (Voix présélectionnées) et des 4 types de Internal Voices (Voix utilisateurs internes) (réglées par défaut en usine) dans chaque banque selon leurs catégories. La procédure à suivre est indiquée ci-dessous. PLG DRUM Pour accéder aux voix de batterie présélectionnées (PRE:DR1 ~ DR8) Pour accéder aux voix de batterie utilisateur (INT:DR1/2, EXT:DR1/2) Pour plus de détails concernant les voix pouvant être sélectionnées à l’aide de la fonction Quick Access (Accès rapide), reportez-vous à la Liste de données séparée. PRE1 et PRE2 (Preset 1 et 2) sont stockées en mémoire ROM interne ; elles contiennent des voix présélectionnées qui ne sont jamais écrasées. INT (interne) est stockée en mémoire RAM ; elle contient les voix réglées par défaut en usine. Ces voix peuvent être écrasées mais peuvent également être rappelées à tout moment à partir des réglages d’usine. EXT (externe) est stockée sur une carte mémoire insérée dans la fente CARD. Si aucune carte mémoire n’est insérée et que vous sélectionnez une voix EXT, le symbole « ----- » s’affiche et aucun son n’est produit. Si une carte mémoire est installée, vous pouvez sélectionner et jouer des voix EXT. Les voix PLG ne peuvent être sélectionnées que si une carte plug-in est installée. 1 Appuyez sur la touche [QUICK ACCESS] (Accès rapide) en mode Voice Play (Reproduction de voix). La LED correspondante s’allume et la fonction Quick Access (Accès rapide) est activée. VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend Appuyez de nouveau sur la touche ou passez à un autre mode pour désactiver Quick Access (Accès rapide). Lorsque vous activez Quick Access (Accès rapide), la voix que vous aviez sélectionnée précédemment dans Quick Access (Accès rapide) est de nouveau sélectionnée. Si vous activez Quick Access (Accès rapide) durant l’édition d’une voix, la voix n’est pas modifiée tant que vous n’avez pas sélectionné une autre voix via Quick Access. Vous ne pouvez pas utiliser les touches MEMORY lorsque Quick Access (Accès rapide) est activé. 3 Sélectionnez un numéro de voix à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [INC/YES] et [DEC/NO] Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou appuyez sur la touche [INC/YES] pour passer au numéro de voix supérieur. Tournez-le vers la gauche ou appuyez sur la touche [DEC/NO] pour passer au numéro de voix inférieur. 2 Utilisez les touches BANK [A] à [H] pour sélectionner la catégorie. Il existe huit catégories, énumérées ci-dessous. Les noms de catégorie apparaissent en dessous de la touche BANK correspondante. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA QUICK ACCESS PART/ELEMENT EF BYPASS EXIT A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 3 Utilisez les touches PROGRAM [1] à [16] pour sélectionner la voix dans une catégorie spécifiée. Le nom de la voix est affiché. MASTER KEYBOARD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ENTER DEC/NO INC/YES Pour chaque touche BANK [A] à [H], on accède aux Preset Voices (Voix présélectionnées) à l’aide des touches PROGRAM [1] à [12]. Les quatre touches restantes (touches PROGRAM [13] à [16]) sont utilisées pour accéder chacune des quatre voix utilisateurs internes. Les détails relatifs aux voix sont repris dans la Liste des données séparée. En associant sélectivement vos propres voix sélectionnées aux touches PROGRAM [13] à [16] dans chaque BANK, vous pouvez utiliser la fonction Quick Access (Accès rapide) pour passer rapidement de l’une à l’autre. Vous pouvez maintenant jouer une voix présélectionnée en jouant au clavier. Pour plus de détails sur la sélection des voix à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [DEC/NO] et [INC/YES], reportez-vous à la page 61. Vous pouvez également sélectionner des voix en utilisant à la fois les touches BANK et PROGRAM/ PART, à l’aide de la fonction Quick Access (Accès rapide) ou de la fonction Category Search (Recherche par catégorie). Pour plus d’informations sur la sélection de voix, reportez-vous aux pages 60, 62 et 63. 23 Section Instructions de base • Pour accéder aux User Drum memories (Mémoires de percussions utilisateur) (INT:DR1/2, EXT:DR1/2) : Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT]. Section Instructions de base Reproduction d’une performance En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez sélectionner et jouer les 128 performances internes et les 64 performances externes (sur carte mémoire). Une performance est un ensemble de voix utilisées avec le séquenceur intégré (ou un séquenceur externe). Les performances vous permettent également de configurer le synthétiseur pour une performance multitimbre. Une performance peut contenir jusqu'à16 parties affectées à différentes voix ainsi qu'une partie supplémentaire pour la carte Plug-in. Si le sélecteur de couche Layer Switch (voir page 117) est activé pour certaines parties, celles-ci peuvent être jouées à l'unisson. Vous pouvez également affecter plusieurs parties à différents canaux MIDI afin qu’elles soient jouées ou contrôlées individuellement à l’aide du séquenceur intégré (ou d’un séquenceur externe). 128 performances peuvent être stockées en mémoire interne et 64 performances peuvent être stockées sur une carte mémoire. Ces réglages de performance sont disponibles en mode Performance Edit (Edition de performances) (voir page 106). Nous vous indiquons ici comment lancer la lecture d’une performance après l’avoir sélectionnée. PRE1 PRE 2 INT EXT PLG MODE EF BYPASS EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 MASTER KEYBOARD ENTER DRUM VOICE PERFORM UTILITY CARD INC/YES EDIT JOB QUICK ACCESS SEQ PLAY A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 DATA DEC/NO DRUM STORE PLAY/ STOP COMPARE PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 Touche [PERFORM] (EXÉCUTER) 3 Bouton [DATA] 3 Touches [DEC/NO] (DIM/NON) et [INC/YES] (AUGM/OUI) 2 Touche MEMORY (MÉMOIRE) (DONNÉES) 1 Appuyez sur la touche [PERFORM] La DEL de la touche [PERFORM] s’allume, indiquant que vous êtes en mode Performance Play (Reproduction de performance). Les indications suivantes sont affichées. MODE VOICE PERFORM STORE UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP 2 Appuyez sur une des touches MEMORY pour sélectionner une mémoire de performance Il existe deux mémoires de performance : INT (interne) et EXT (externe). La mémoire INT contient 128 performances réparties en huit banques (A à H). La mémoire EXT contient 64 performances réparties en quatre banques (A à D). PRE1 PRE 2 DRUM EDIT INT (Interne) Banque A~H COMPARE PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 INT EXT PLG DRUM EXT (Externe) Banque A~D 1~16 1~16 Performance Performance La mémoire INT (interne) est stockée en mémoire RAM ; elle contient les performances par défaut. Ces performances peuvent être écrasées mais elles peuvent également être rappelées à tout moment. La mémoire EXT (externe) est stockée sur une carte mémoire (RAM) insérée dans la fente CARD. Si aucune carte mémoire n’est installée et que vous essayez de sélectionner une performance EXT, le symbole « ——- » s’affiche et aucun son n’est produit. Si une carte mémoire est installée, vous pouvez sélectionner et jouer des performances EXT. A ce stade, vous pouvez jouer la performance (dont le nom est affiché) via le clavier. 24 Section Instructions de base 3 Sélectionnez un numéro de performance à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [INC/YES] et [DEC/NO] Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou appuyez sur la touche [INC/YES] pour passer au numéro de performance supérieur. Tournez-le vers la gauche ou appuyez sur la touche [DEC/NO] pour passer au numéro de performance inférieur. PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- ------- SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES Vous pouvez maintenant jouer au clavier la performance sélectionnée. Si le sélecteur de couche Layer Switch (page 117) est activé pour certaines parties, celles-ci peuvent être jouées à l’unisson. Essayez de sélectionner d’autres performances. Pour plus de détails sur la sélection de performances à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [DEC/NO] et [INC/YES], reportez-vous à la page 61. Vous pouvez également sélectionner des performances en utilisant une combinaison des touches BANK et PROGRAM/PART, ou la fonction Category Search (Recherche par catégorie). Pour plus de détails sur la sélection des performances, voir page 104. Après la sélection d’une performance, il faut parfois attendre quelques secondes puisque les paramètres de plusieurs parties doivent être appliqués. Avec certaines présélections de Performance [INT], vous pouvez utiliser le bouton [2] pour activer ou désactiver l’arpégiateur. Vous trouverez de plus amples détails dans la liste séparée des performances. 25 Section Instructions de base Présentation du S30 Cette section présente les nombreuses fonctionnalités du S30. Le S30 est composé de plusieurs sections, comme l’indique le schéma ci-après. Section Contrôleur Clavier Section Séquenceur Contrôleurs Section Générateur de sons Fonction d’arpège de reproduction de morceaux Section Effets Carte Plug-in de l’AWM2 Section du contrôleur Cette section se compose du clavier, des molettes de variation de ton et de modulation, des curseurs de contrôle, des boutons de commande du son, etc. Le clavier ne génère aucun son par lui-même, mais il envoie les informations sur les notes, leur vélocité et d’autres informations à la section du générateur de son du synthétiseur lorsque vous appuyez sur les notes. Les contrôleurs transmettent également des changements. Les informations provenant du clavier et des contrôleurs peuvent être transmises à des appareils MIDI externes via la prise MIDI OUT. Section du séquenceur Cette section permet de reproduire des fichiers Standard MIDI stockés sur carte mémoire. Le contenu des pistes 1 à 16 correspond aux canaux MIDI et aux parties d’une performance comme le montre l’illustration ci-dessous. Le séquenceur peut reproduire des morceaux avec une voix différente affectée à chaque partie. Générateur de son (Parties de Performance) Séquenceur Piste1 Piano Ch1 Piano Ch1 Piste2 Basse Ch2 Basse Ch2 Piste3 Corde Ch3 Corde Ch3 Piste16 Percussion Ch16 Percussion Ch16 26 Cette section permet de reproduire des sons en fonction des informations transmises par le clavier et les contrôleurs. L’exemple qui suit montre le chemin suivi par le signal émis par un élément en mode Voice (Voix). Section Générateur de sons OSC (Oscillateur) Assure la sortie de l’onde de forme de chaque élément. Chaque voix se compose au maximum de quatre éléments. PITCH FILTER (HAUTEUR) (FILTRE) Contrôle la hauteur des ondes de forme de chaque sortie d’élément de l’oscillateur. Modifie la qualité sonore des ondes de forme de chaque sortie d’élément de hauteur. AMP (Amplitude) Vers les unités d’effets Contrôle le niveau de sortie (amplitude) des ondes de formes de sortie d’élément du filtre. Les signaux sont ensuite envoyés à cette même amplitude vers les unités d’effets. A propos du générateur de son La section du générateur de son du S30 se compose des unités AWM2 et plug-in. L’AWM2 (Advanced Wave Memory 2, Mémoire d’onde avancée 2) est un système de synthèse utilisant des formes d’ondes échantillonnées qui est présent dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour encore plus de réalisme, chaque voix AWM2 utilise des échantillons multiples de la forme d’onde d’un instrument. En outre, une grande diversité de générateurs d’enveloppe, de filtre, de modulation et autres paramètres peut être appliquée à la forme d’onde initiale. L’AWM2 ne se limite pas aux instruments de musique généraux (voix Normal Voice). Il peut également être utilisé pour des instruments à percussion (voix Drum Voice). Pour plus de détails sur les voix Normal Voice et Drum Voice, voir page 32. Les cartes plug-in apportent des fonctionnalités supplémentaires au système. Lorsqu’elles sont installées, elles se combinent parfaitement avec la section du générateur de son intégrée au synthétiseur. Les cartes Plug-in présentées ci-après sont disponibles et peuvent être installées dans le synthétiseur.. Ces cartes ne sont pas qu’une source de voix supplémentaires ; ce sont également des générateurs de son à part entière qui étendent les spécifications système pour une polyphonie maximale. Vous pouvez jouer des voix plug-in de la même façon que des voix internes ordinaires et les utiliser comme parties d’une performance (voir page 93). Ce synthétiseur est compatible avec le Modular Synthesis Plug-in System (système plug-in de synthèse modulaire, voir page suivante). Il existe trois types de cartes plug-in compatibles avec ce système de synthèse modulaire : Single Part (partie unique), Multi-Part (parties multiples) et Effect Plug-in Board (carte plug-in d’effets). Avec ces cartes, vous pouvez construire votre propre système en fonction des sons que vous souhaitez. La carte Plug-in d'effets PLG100-VH ne peut pas être utilisée avec le synthétiseur S30. Cartes plug-in Single Part (partie unique) • Carte plug-in Analog Physical Modeling (Modélisation physique analogique) (PLG150-AN) Cette carte utilise la synthèse de modélisation physique analogique, dernière technologie en matière de son numérique, pour reproduire avec fidélité le son des synthétiseurs analogiques. Avec cette carte, vous disposez d’une commande en temps réel pour la reproduction de sons d’anciens synthétiseurs ainsi que la reproduction des sons de musiques actuelles. • Carte plug-in piano (PLG150-PF) Une mémoire de forme d’onde impressionnante de 16Mo est dédiée à la reproduction des sons de piano utilisant la synthèse AWM2. Cette carte offre 136 sons stéréo, y compris des sons de pianos acoustique et électrique, et une polyphonie à 64 notes. 27 Section Instructions de base Section générateur de son Section Instructions de base • Carte plug-in DX/TX avancé (PLG150-DX) Les sons du DX7 sont accessibles avec cette carte plug-in. Contrairement aux solutions PCM, cette carte n’échantillonne pas de formes d’onde. Elle utilise le moteur de générateur de son FM des synthétiseurs de la série DX pour garantir une reproduction totalement fidèle. Les sons sont compatibles avec ceux du DX7, et la carte peut même recevoir des données DX7 via la fonction de transfert global MIDI. • Carte plug-in Virtual Acoustic (Acoustique virtuelle) (PLG150-VL) Avec la synthèse d’acoustique virtuelle Virtual Acoustic (VA), les sons des instruments réels sont modélisés (simulés) en temps réel, donnant ainsi un degré de réalisme ne pouvant pas être obtenu par les techniques de synthèse conventionnelles de type PCM. Lorsque vous jouez ces sons avec une commande MIDI Wind (WX5), vous pouvez même capturer certains des effets physiques des instruments à bois utilisés. Carte plug-in Multi-part (Parties multiples) • Carte plug-in XG (PLG100-XG) Cette carte plug-in est un générateur de son 16 parties. Vous pouvez reproduire des fichiers son XG/GM en utilisant la grande diversité de sons et d’effets de cette carte. D’autres cartes plug-in seront disponibles à l’avenir. MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM (SYSTEME DE PLUG-IN DE SYNTHESE MODULAIRE) Le Modular Synthesis Plug-in System de Yamaha offre aux synthétiseurs, générateurs de sons et cartes son compatibles de puissantes fonctions d’expansion et de mise à niveau. Cela vous permet de tirer facilement et efficacement parti des toutes dernières avancées technologiques les plus sophistiquées en matière de synthétiseur et d’effets, et de vous aligner ainsi sur l’évolution rapide et variée de la production musicale moderne. Polyphonie Maximale La polyphonie sonore maximale est de 64 notes pour le AMW2, outre la polyphonie de la carte Plug-in (si celle-ci est installée). La polyphonie réelle de note variera selon le type d’unité de générateur de son utilisé, selon le nombre d’Elements (Eléments) en mode Voice (Voix), et selon la polyphonie de note de la carte Plug-in. Dans le cas des voix de l’AWM2, le nombre de 64 notes de la polyphonie est divisé par le nombre d’éléments en mode Voice (Voix). Par exemple, si une voix est constituée de deux éléments, la polyphonie maximale de note pour la voix sera de 32. 28 L’utilisation des effets permet de modifier le son d’une voix ou d’une performance. Il existe deux Insertion Effect Units (Unités d’effets d’insertion) plus une Reverb Unit (Unité Reverb) (qui propose 12 types de réverbérations) et une Chorus Unit (Unité Chorus) (composée de 23 types de chorus). Chacune des Unités d’effets d’insertion offre une variété d’effets, et les unités elles-mêmes peuvent se connecter en parallèle ou en série. En mode Voice (Voix) ou Performance, il est possible d’affecter différents paramètres à chaque voix/performance, bien que le type de connexion (en série ou en parallèle) puisse varier légèrement. Comme vous pouvez le voir dans l’illustration suivante, il est possible d’activer ou de désactiver indépendamment les deux Insertion Effect units (Unités d’effet d’insertion) pour chaque élément d’une voix. Fondamentalement donc, les Effets d’insertion peuvent se régler élément par élément. Après être passés par les Effets d’insertion, les signaux de chaque élément individuel sont mélangés et envoyés aux Unités Reverb et Chorus. Ces mêmes Unités Reverb et Chorus appliquent des effets au son dans son ensemble avant que celui-ci ne soit envoyé aux bornes de sortie, c’est pourquoi elles portent le nom de System Effects (Effets système). En mode Performance, les Insertion Effects (Effets d’insertion) peuvent se régler pour deux Parts (Parties) distinctes : une partie Voice (Voix), en plus d’une partie Plug-in. Cependant, les System effects (Effets système) (Reverb et Chorus) ne s’appliquent pas aux parties mais bien à l’ensemble de la performance. Mode voix Mode performance Output Voix 1~16 Effets d’insertion Élément 1~4 Élément 1~4 Effets système Réverbération Output 1 Effets d’insertion 1/2 Effets système Réverbération 1 2 2 Choeurs Choeurs Output Carte Plug-in Effets d’insertion 1 Pour plus de détails sur les Effets, reportez-vous à la page 50. 29 Section Instructions de base Section des Effets A propos des modes Section Instructions de base Le S30 propose divers modes à sélectionner en fonction de la tâche que vous désirez exécuter. Mode Voix Mode Performance Mode Lecture de voix Mode Édition de voix Mode Tâche de voix Mode Lecture de performance Mode Édition de performance Mode Tâche de performance MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD Mode Utilitaire STORE SEQ PLAY Mode Tâche utilitaire EDIT JOB Mode Reproduction de séquence PLAY/ STOP COMPARE Mode Carte Mode Voice (Voix) (P. 59) Mode Voice Play Les Normal Voices (Voix normales) et les Drum Voices (Voix de percussion) peuvent se jouer dans ce mode. Vous pouvez opérer une sélection à partir des Preset Voices (Voix présélectionnées) (soit 256 Normal Voices (Voix normales) plus 8 Drum Kits (Kits de percussions)), à partir des Internal (User) Voices (Voix utilisateur internes) (soit 128 Voix normales plus 2 Kits de percussions) et à partir des External (Memory Card) Voices (Voix externes de la carte mémoire) (soit 128 Voix normales plus 2 Kits de Percussions). Cela représente une choix de 512 Normal Voice (Voix normales) et de 12 Drum Kit (Kit de percussions). Ce choix s’étend encore davantage après l’installation d’une carte Plug-in fournie en option. Les réglages MIDI relatifs aux Voice (Voix) s’effectuent en mode Utility (Utilitaire). Mode Voice Edit (Edition de voix) Ce mode permet de créer et d’éditer les Normal Voices (Voix normales) et les Drum Voices (Voix de percussions). Vous pouvez enregistrer jusqu’à 128 Normal Voice éditées et 2 Drum Kit (Kit de percussions) édités sous forme de User Voices (Voix utilisateur) dans la mémoire interne. Vous pouvez également les stocker sur la carte mémoire sous forme de mémoire externe. Mode Voice Job (Tâche sur voix) Ce mode vous permet de copier et d’initialiser des voix et d’exécuter d’autres opérations (tâches) sur ces mêmes voix. Mode performance (P. 102) Mode Performance Play (Reproduction de performance) Ce mode s’utilise lors de la lecture de performances. Vous pouvez superposer plusieurs voix (dénommées parties) afin de créer de riches structures sonores. Vous pouvez également créer des configurations multitimbres en affectant des parties à différents canaux MIDI. Vous pouvez superposer des parties Plug-in de même que des voix générées par l'AWM2. Mode Performance Edit (Edition de performance) Ce mode vous permet d’éditer et de créer des performances. Il vous est possible d’enregistrer jusqu’à 128 performances dans la mémoire interne et jusqu’à 64 performances dans la mémoire externe (carte mémoire). Performance Job (Tâche sur performance) Ce mode vous permet de copier et d’initialiser des performances, ainsi que d’exécuter d’autres opérations (Tâches) sur celles-ci. 30 Mode Reproduction de séquence (P. 125) Ce mode vous permet d’utiliser le séquenceur pour reproduire des fichiers de morceaux (Fichiers Standards MIDI) stockés sur la carte mémoire. La reproduction de ces morceaux peut se réaliser individuellement ou en chaîne. En activant ou en désactivant Performance, vous pouvez également modifier les sons de chaque piste d’un morceau. Mode Utility (Utilitaire) (P. 127) Sélectionnez ce mode lorsque vous paramétrez des valeurs qui s’appliquent à l’ensemble du système du synthétiseur. En font partie les réglages MIDI ainsi que les paramètres de configuration du synthétiseur. Mode Utility Job (Tâche utilitaire) Ce mode vous permet de retrouver les réglages d’usine du synthétiseur. Mode Card (Carte) (P. 135) Lorsque vous insérez une carte mémoire dans le connecteur CARD, vous pouvez y enregistrer des fichiers, charger des fichiers à partir de celle-ci et exécuter d’autres opérations avec les données stockées sur la carte. Une Voice (Voix) est un son créé à partir des nombreux paramètres réglés sur le synthétiseur. Le mode Voice Play (Reproduction de voix) vous permet de sélectionner et de lire n’importe laquelle de ces voix. En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez superposer différentes voix (appelées parties dans ce mode) et les lire simultanément via le clavier ou à l’aide d’un séquenceur. Quatre groupes de voix sont disponibles : Preset 1 (Présél. 1), Preset 2 (Présél. 2), Internal (Interne) et External (Externe). L’installation de cartes Plug-in fournies en option offre l’accès à deux groupes de voix supplémentaires. Mode Lecture de performance Mode Lecture de voix Contrôleurs Contrôleurs Séquenceur Reproduction de Morceau Générateur de tons Générateur de tons Voix Performance Part Voix 1 2 3 1~16 1~16 Voix Voix 6 7 8 16 Plug-in Part EXT: (A01) PRE1: (A16) PLG: (A01) Reproduire une performance 256 Voix normales + 8 Voix de batterie (Présélectionnées) Banques A~H de Présélection2 (128 Voix présélectionnées) 5 PRE1: PRE1: PRE1: PRE2: PRE2: PRE2: INT: (A01) (A02) (A03) (A01) (A02) (A03) (A01) Reproduire une voix Banques A~H de Présélection1 (128 Voix présélectionnées) 4 256 Voix normales + 4 Voix de batterie (Utilisations) DR 1~8 de Présélection (8 Voix présélectionnées) Banques A~H interne (128 Voix utilisateur) Voix de batterie Banques A~H interne (128 Voix utilisateur) 1~16 1~16 Voix Voix (2 Voix de batterie utilisateur) (2 Voix de batterie utilisateur) Banque A~D de Plug-in (64 voix Plug-in) 1~16 Voix 31 Section Instructions de base Voix Section Instructions de base Présentation des Voix/Ondes Chaque Voice (Voix) se compose de maximum quatre Elements (Eléments). Chaque élément utilise une forme d’onde de qualité supérieure. Voix Élément 1~4 Élément Onde de forme AWM2:553 ondes de forme présélectionnées La configuration interne propose deux Voice Types (Types de voix) : Les Normal Voices (Voix normales) et les Drum Voices (Voix de percussions). Les voix normales représentent principalement des sons musicaux de type instrumental qu’il est possible de reproduire sur l’ensemble du clavier. Les voix de percussions, quant à elles, correspondent principalement aux sons de percussions/batterie affectés à des notes individuelles du clavier. Un Drum Kit (Kit de percussions) se compose d’une série de Drum Voices (Voix de percussions). L’installation d’une carte Plug-in en option vous offrira une plus grande sélection de voix. Celles-ci sont dénommées Plug-in Voices (Voix plug-in), et varieront en fonction de la carte Plug-in installée (Page 27). Les réglages de Note Limit (Limites de notes) (page 75) influenceront également l’affectation des sons. Principalement, les Normal Voices (Voix normales) (composées de quatre éléments au plus) se reproduisent sur l’ensemble du registre du clavier tandis que pour les Drum Voices (Voix de percussions), il est possible d’affecter chacune des 73 fréquences à chacune des Drum Key (Touche de percussions) du clavier. Voix normale Voix de batterie Voix Élément 1~4 onde 1 onde 2 onde 3 onde 4 onde 5 onde 73 Au total, une présélection de huit voix de percussions (de DR1 à DR8) est disponible. Vous pouvez également créer vos propres voix de percussions et les enregistrer dans la mémoire interne (utilisateur) ou dans la mémoire externe (carte mémoire), comme pour les voix normales. 32 Les fréquences sont des formes d’ondes utilisées en tant qu’éléments constituants d’une voix. Une présélection de 553 ondes de haute qualité est disponible. Comme l’illustration suivante l’indique, lors de la création d’une voix, vous pouvez sélectionner la fréquence que vous désirez utiliser comme élément et ensuite régler son niveau, sa hauteur, sa tonalité et tout autre paramètre. onde 1~553 Élément1 Élément2 Élément3 Élément4 C-2 G8 Voix 33 Section Instructions de base Ondes Section Instructions de base Performances Une performance compte jusqu'à 17 parties, chacune d'elle pouvant être une Voix normale, une Voix de percussions, ou une Partie Plug-in. En activant ou en désactivant le paramètre Layer Switch (sélecteur de couche) pour diverses parties (quatre maximum), vous pouvez reproduire des sons superposés riches en mode Performance Play (Reproduction de performance). Il vous est également possible de créer des points de partage de manière à affecter les différentes parties à différentes zones du clavier. Lorsque vous affectez un numéro de canal MIDI différent pour chaque partie, chaque piste individuelle d’un séquenceur est à même de reproduire une partie différente. Performance Partie 1~16, Partie Plug-in Voix multiples superposées Sélecteur de superposition défini sur “on” (activé) Performance Partie 1~16, Partie Plug-in Morceau CAN MIDI CAN1 (Canal MIDI) 1~16 Une voix différente pour chaque partie Séquenceur CAN16 En mode Performance, la superposition de plusieurs voix distinctes (appelées parties) permet de créer de riches structures. Cependant, la réponse de note peut en être ralentie dans certaines circonstances. 34 Ce synthétiseur est idéal pour les performances live en direct grâce aux nombreuses fonctions qu’il propose. Nous vous expliquons ces fonctions ci-dessous. 2 Utilisation des contrôleurs (Page 38) 1 Utilisation de l’Arpeggiator (Page 36) Vous pouvez créer automatiquement une grande variété de motifs d’arpège simplement en enfonçant une série de notes du clavier. Spécifiez le son et la plage de notes à l’intérieur de laquelle la fonction arpège est active. Ensuite, à l’aide de votre main gauche vous enfoncez les notes à arpéger tandis que vous jouez la ligne mélodique avec votre main droite. Vous pouvez affecter librement la Molette de variation de ton, la Molette de modulation et les curseurs de contôle de manière à ce qu’ils contrôlent les paramètres du son en temps réel. La connexion d’un Foot Controller (Commande au pied) ou d’une Foot Switch (Prise de commande au pied), vous permet d’utiliser votre pied pour contrôler des paramètres, pour changer de Numéro de programme, etc. (page 43). Vous pouvez également affecter des paramètres aux boutons [A], [B], [C], [1] et [2] situés sur le panneau avant endessous de l’afficheur à cristaux liquides. Panneau arrière MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Les paramètres de ces fonctions peuvent s’enregistrer par Voix/Performance. 35 Section Instructions de base Idéal pour jouer en live Section Instructions de base 1 Arpeggiator (Fonction arpège) 2Tournez le bouton [A] complètement dans le sens contraire des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le terme Common (Commun) s’affiche sur la dernière ligne. Le mode Voice Edit (Edition de voix) se compose de deux écrans Edit (Edition) L’Arpeggiator (Fonction arpège) convient différents : les écrans Common Edit (Edition particulièrement aux genres musicaux dance/techno. commune) (pour les paramètres communs à tous Vous avez la possibilité d’affecter au plus 128 les éléments/touches Drum (percussions)) et Drum Arpeggio Types (Types d’arpège) à chaque Voix ou key Element Edit (Edition élément/touche Performance et d’en ajuster le tempo. Vous pouvez percussions). Les paramètres de la fonction également activer le mode Arpeggio (Arpège) (la d’arpège sont repris sur les écrans Common Edit (Edition commune) que vous venez de sélectionner. manière dont l’arpège se reproduit lorsque vous appuyez sur une note) et Play Effects (Effets de GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor Common [Dr:Rock Kit ] reproduction) pour créer vos propres grooves originaux. Les informations relatives aux arpèges peuvent se transmettre via la borne MIDI OUT. SHIFT PAGE Sélection et reproduction d’un type d’arpège A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 3Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran ARP Type (Type d’arpège). 128 Types d’arpège présélectionnés vous sont proposés. Vous pouvez également varier ARPíType) Type Tempo Switch Hold Common GateCut2:Ct 92 off off librement le Tempo d’arpège en fonction du morceau. L’utilisation du paramètre Note Limit (Limite de note) vous permet de définir le registre de notes valide pour l’arpège. Chaque paramètre s’applique à chaque Voice Un menu s’affiche lorsque vous utilisez le bouton (Voix) ou Performance et s’enregistre en même [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] temps que ces derniers. Vous pouvez ajuster ces enfoncée. Vous pouvez rapidement sauter vers l’écran ARP à l’aide du bouton [PAGE] afin de paramètres à l’oreille en jouant des notes sur le déplacer le curseur sur l’option ARP dans le menu clavier et en écoutant l’arpège qui en découle. avant de relâcher la touche [SHIFT] (page 65). Les paramètres de la fonction arpège apparaissent 4Utilisez le bouton [B] pour passer au paramètre dans chaque mode Edit (Edition). Dans l’exemple Type. Ensuite, utilisez le bouton [B], le bouton de mode Voice (Voix) suivant, le Type d’arpège se [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO] voit défini pour une Drum Voice (voix de afin de sélectionner le type d’arpège désiré. percussion), en Preset Drum 1. Dans ce cas-ci, nous choisissons « BigBeat2 ». SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Pour sélectionner la percussion présélectionnée, appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1] et appuyez sur une touche de programme. Dans cet exemple, nous avons choisi la batterie 1 à laquelle correspond la touche PROGRAM [1]. Si le sélecteur Arpeggiator est déjà activé pour la voix ou la performance, cela signifie que l’Arpeggiator sera disponible chaque fois que vous sélectionnez Voice/Performance. L’état activé/désactivé de l’Arpeggiator peut être stocké (pages 101, 124) pour chaque voix/performance. Les Types d’arpège sont répartis dans les quatre catégories suivantes et leurs applications ne se limitent pas aux motifs de batterie. Ils peuvent également s’utiliser pour des accords d’accompagnements, des lignes de basse, etc. Lorsque vous réglez l’Arpeggio Category (Catégorie d’arpège) sur Ct (Contrôle), il vous faut également paramétrer le Key Mode (Mode touche) (deux écrans plus loin) sur « direct ». Sq (Séquence) : Crée une phrase d’arpège générale, principalement des phrases d’une octave vers le haut ou vers le bas. Ph (Phrase) : Permet de créer plus de phrases musicales que ne le permet le paramètre Sq. (Séquence). A commencer par la « Techno », il existe des phrases pour un large éventail de genres musicaux et pour la création de bandes d’accompagnement pour la guitare, le piano et d’autres instruments. Dr (Modèle de percussions) : Crée des phrases de type motif de batterie. Les genres représentés vont du rock à la dance music. Son utilisation est idéale avec les sons de batterie et de percussions. Ct (Contrôle) : Crée des modifications de tonalité. Aucune information de note n’est créée. Le paramètre mode Key (Touche) doit être régler sur « Direct » dans le mode Arpeggio. Les détails relatifs aux Types d’arpège sont repris dans la Liste des données séparée. Sélection du Type d’arpège 1Appuyez sur la touche [EDIT] (édition) en mode Voice Play (Reproduction de voix). Vous accéderez à l’écran du mode Voice Edit (Edition de voix) là où vous l’aviez quitté. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE 36 Utilisez le bouton Knob [1] pour placer le sélecteur Arpeggiator sur « activé ». Vous pouvez tenir plusieurs notes enfoncées pour créer des modèles d’arpège complexes. ARPíType) Type Tempo Common≥BigBeat2:Dr 92 SHIFT PAGE A B C Switch on 1 Hold off 2 ARPíLimit) C_ 1234 Note Limit C -2 - G 8 DATA SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT PART/ELEMENT Lorsque la fonction arpège est activée, les notes que 2Utilisez le bouton [2] pour sauter au paramètre vous jouez (et que vous tenez enfoncées) sur le correspondant à la note la plus haute de la limite, clavier sont arpégées à l’aide de la Voix ou la et pour paramétrer cette note. Vous pouvez Performance actuellement sélectionnée, et également définir ce paramètre en appuyant conformément aux réglages d’Arpeggio Type (Type simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la d’arpège), de Tempo et de Note Limit (Limite de note en question (par exemple, E3). De même, note). En mode Voice (Voix), la voix actuellement la note la plus basse de la plage peut se définir à sélectionnée est toujours arpégée. En mode l’aide du bouton [1], ou en appuyant sur la note Performance sont arpégées les voix des parties pour tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. lesquelles les fonctions Layer (Superposition) et Arpeggiator ont été activées (page 117). ARPíLimit) Note Limit C_ 1234 C 1 - E 3 Seules les notes situées dans la Note Limit (Limite de note) seront arpégées. Par conséquent, si les notes que vous jouez ne sont pas arpégées, c’est qu’elles se situent en dehors de cette plage. Les détails concernant les réglages de Note Limit (Limite de note) vous seront communiqués plus loin. Vous pouvez utiliser les molettes de variation de ton et de modulation lorsque la fonction arpège est activée. SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Les boutons [1] et [2] servent au réglage des Note limit (Limites de notes) du registre sur lequel la fonction arpège va s’appliquer. (≥) Lors de l’utilisation des boutons [1] et [2], le curseur passe automatiquement au paramètre qui leur a été défini. Une fois le curseur situé au niveau du paramètre désiré, vous pouvez utiliser le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour introduire des réglages. Essayez maintenant de sélectionner d’autres types d’arpège et d’arpéger des voix différentes. Vous pouvez également utiliser une prise de commande au pied (en option) pour activer et désactiver la fonction arpège. Reportez-vous aux pages 43 et 129 pour les détails concernant l’affectation de paramètres à la prise de commande au pied. A l’extérieur de la plage de Note Limit (Limite de Réglage du Tempo L’utilisation du bouton [C] vous permet d’ajuster le tempo entre 25 et 300 BPM (Battements par minute). La fonction arpège utilise ce paramétrage. Utilisez le bouton [C] pour passer au paramètre Tempo. Utilisez maintenant le bouton [C], le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour régler le tempo. Le bouton [TEMPO] sur le panneau avant vous permet de régler le tempo. ARPíType) Type Tempo C_ 1234 BigBeat2:Ct≥ 127 SHIFT PAGE A B C Switch on 1 note), il vous est possible de jouer du clavier normalement sans qu’aucun arpège ne soit appliqué aux notes. Par conséquent, vous pouvez utiliser votre main gauche pour jouer des blocs d’accords à l’aide de la fonction arpège tandis que votre main droite joue des lignes mélodiques sur la partie supérieure du clavier. Plage de l’arpégiateur Zone de reproduction de mélodie Hold off 2 DATA Note d’arpège Aiguë PART/ELEMENT Réglage de la Note Limit (Limite de note) A l’aide du paramètre Note Limit (Limite de note), réglons Normal Voice (Voix normale) (dans ce cas-ci sur Voice Program Numéro 098 de Internal:champ) de sorte que la fonction arpège soit activée dans la partie inférieure du clavier tandis que sa partie supérieure peut s’utiliser pour jouer des lignes mélodiques. Vous aurez d’abord réglé l’Arpeggio Type (Type d’arpège) (par exemple, sur MuteLine). 37 Note d’arpège Grave Combiné avec le paramètre OSC Limit (Limite OSC) de l’écran Element Edit (Edition d’élément), le son utilisé sur la partie inférieure du clavier peut différer de celui de sa partie supérieure. Les paramètres Note Limit (Limite de note) du mode Performance diffèrent de ceux du mode Voice (Voix). Par conséquent, les notes situées à l'extérieur de la plage définie ne sont pas audibles. Le paramètre Arpeggiator Switch (Sélecteur d'arpèges) (page 117) de chaque Part (Partie) doit être activé (sur « on »), à l'exception de celui de la partie que vous souhaitez utiliser pour intepréter la mélodie. Vous pouvez donc utiliser le paramètre Note Limit (page 117) pour restreindre la plage de clavier correspondant à cette partie. Section Instructions de base 1Les paramètres de Note Limit (Limite de note) peuvent se définir sur l’écran ARP Limit (Limite d’arpège) qui suit immédiatement l’écran ARP Type (Type d’arpège) mentionné à l’étape 3 (plus avant). Utilisez le bouton [PAGE] pour revenir à l’écran. Utilisation de l’Arpeggiator) Section Instructions de base Pour reprendre l’exemple de ce manuel, si vous sélectionnez Voice Program Number 098(G02) of INT, la fonction Portamento est déjà définie pour cette Voix. Utilisez le bouton PORTAMENTO et les touches [ON/OFF] pour modifier la durée du Portamento et activer ou désactiver celui-ci (page 69). Utilisation de l’Arpeggiator Hold (Maintien de la fonction arpège) Lorsque l’Arpeggiator Hold (Maintien de la fonction arpège) est activé, la fonction arpège continue à jouer même après que vous ayez relâché les notes du clavier. Le même motif d’arpège se jouera jusqu’à ce que vous appuyiez sur une autre série de notes sur le clavier. 2 Utilisation des contrôleurs Le S30 est équipé de molettes Pitch Bend (variation de ton) et Modulation. Le panneau avant du S30 est équipé de boutons [A], [B], [C], [1] et [2], qui vous permettent de contrôler de nombreux paramètres distincts. Pitch Bend Wheel (Molette de variation de ton) La première fonction de cette molette est de contrôler le ton. Roulez la molette vers le haut/vers le bas pour augmenter ou diminuer le ton. Il vous est possible d’inverser l’effet. Vous pouvez activer/désactiver Arpeggiator Hold (Maintien de la fonction arpège) à l’aide du bouton [2] pour modifier le paramètre Hold de l’écran ARP Type (Type d’arpège). Pitch Up (Hauteur vers le haut) Lorsque la fonction de maintien des arpèges Arpeggio Hold est activée, les arpèges continuent d'être reproduits même une fois que vous avez relâché le clavier, ce qui vous libère la main gauche pour effectuer d'autres tâches comme par exemple le réglage des curseurs coulissants. ARPíType) Type Tempo Common BigBeat2:Dr≥ 127 Switch on Pitch Down (Hauteur vers le bas) Molette de variation de ton Molette de modulation La Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) peut se définir pour chaque voix. La molette peut également se voir affecter d’autres paramètres (page 69). Hold on Même lorsqu’un autre paramètre est affecté à la molette, les messages de Pitch Bend (Variation de ton) se transmettent via la borne MIDI Out si celleci est utilisée. Modulation Wheel (Molette de modulation) Plus vous tournez cette molette vers le haut, plus importante est la modulation qui s’applique au son. Plus ample Molette de variation de ton Molette de modulation Il est également possible de définir au préalable la profondeur de modulation. En outre, vous pouvez affecter différents paramètres à la molette, tels que Volume ou Pan (Panoramique) (page 69). 38 En mode Voice Play ou Performance Play (Reproduction de Voix ou de Performance), les boutons [A], [B], [C], [1] et [2] peuvent servir de contrôleurs en temps réels. Les boutons [A], [B] et [C] sont définis pour le contrôle des réglages de niveau des fonctions EQ Low, EQ Mid et EQ Hi respectivement. Les boutons [1] et [2] vous laissent libre d’affecter divers paramètres par voix. La connexion d’une commande au pied) en option (telle que FC7) à la prise FOOT CONTROLLER (Page 13) sur le panneau arrière du synthétiseur vous permet d’affecter plusieurs paramètres de contrôle. Grâce à l’utilisation d’une commande au pied pour contrôler les paramètres, vous avez les mains libres pour jouer au clavier (ou pour exécuter d’autres contrôles). Cette option convient bien aux performances live. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A B C 1 2 Les paramètres de commande au pied sont à définir pour chaque voix. DATA Sélecteur sur pied PART/ELEMENT Si vous tournez l’un ou l’autre bouton dans le sens des aiguilles d’une montre, vous augmentez la valeur qui lui est affectée. Inversement, cette valeur diminue si vous tournez le bouton dans le sens inverse. Les paramètres système communs sont affectés aux boutons [A],[B] et [C] (Pages 41, 129). Les paramètres spécifiques à la voix s’affectent aux boutons [1] et [2] (pages 42, 69). Chaque voix est affectée d’une série de paramètres présélectionnés appropriés. L’utilisation de chaque bouton [1] et [2] vous permet d’ajuster ces réglages d’un certain degré. Lorsque la présélection de ces paramètres correspond aux réglages minimaux ou maximaux, il n’est pas possible de les dépasser. Dans chaque mode d’édition, les boutons [A], [B], [C], [1] et [2] servent à introduire des réglages de paramètres via l’écran (page 19). Si vous connectez la prise de commande au pied FC4 ou FC5 de Yamaha, fournie en option, à la prise FOOT SWITCH (page 13) sur le panneau arrière, il vous est possible de l’affecter à divers paramètres. Cette option convient pour effectuer des contrôles de sélection de type activation/ désactivation, tels que pour le Sélecteur Portamento, incrémentation/décrémentation d’un numéro de voix ou de performance, début/arrêt du Séquenceur, activation/désactivation de la fonction arpège. La prise de commande au pied ne convient pas vraiment au contrôle en continu. Vous pouvez également l’utiliser pour passer d’une voix à l’autre ou d’une performance à l’autre L’écran CTRL Other (Autre contrôle) du mode Utility (Utilitaire) vous permet de définir le paramètre que vous désirez affecter à la prise de commande au pied (pages 43, 129). Curseurs de contrôle En mode Performance, si le mode clavier principal est activé, vous pouvez utiliser les quatre curseurs de contrôle pour contrôler les fonctions assignées à chaque zone. Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 56 et 122. VOLUME CONTROL SLIDER 1 2 3 4 39 Section Instructions de base Boutons [A]/[B]/[C]/[1]/[2] Commande au pied Section Instructions de base Aftertouch (Modification ultérieure) En créant des jeux de commandes, vous pouvez modifier les sons de diverses manières. La modification ultérieure vous permet, par exemple, d’ajouter du vibrato à un son en appuyant avec plus de pression sur une note du clavier tout en la maintenant enfoncée. Cette option rend possible l’expression et le contrôle en temps réel. La modification ultérieure peut s’utiliser pour contrôler une grande variété de paramètres (page 69). Jeux de commandes Outre leurs paramètres par défaut, la modification ultérieure, les contrôleurs et certains boutons du panneau avant peuvent se voir affecter divers autres paramètres, comme il est expliqué à la page 38. Par exemple, vous pourriez affecter de la résonance à la molette de modulation et définir la modification ultérieure pour qu’elle y applique du vibrato. Vous êtes libre d’affecter les paramètres qui conviennent au type de son joué. Ces affectations de contrôle se dénomment Control Sets (Jeux de commandes). Comme l’illustration suivante l’indique, vous pouvez affecter jusqu’à six jeux de commandes différents par voix. Le contrôleur de chaque jeu de commandes est appelé Source (Src) et le paramètre contrôlé par Source est appelé Destination (Dest). Plusieurs paramètres Dest sont disponibles ; certains s’appliquent à la voix tout entière, tandis que d’autres sont spécifiques à chacun de ses éléments. Pour plus de détails, reportez-vous à la Liste des contrôles de la Liste des données séparée. Pour les détails relatifs aux réglages de paramètre Dest disponibles, reportez-vous à la Destination Parameter List (Liste des paramètres de destination) de la Liste des données séparée. Voix Paramètres contrôleur 1~6 Src(Source) Contrôleur RB (Ruban), MW (Molette de modulation), etc. Par exemple, réglez le paramètre Src (Source) de Control Set 1 sur MW (Molette de Modulation) et le paramètre Dest (Destination) sur ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth) (Profondeur de la modulation de hauteur de l’OBF de l’élément). Ensuite, définissez également le paramètre Src de Control Set 2 sur MW, mais réglez le paramètre Dest sur ELM PAN (Element Pan) (Panoramique élément). Il vous faudra également spécifier l’élément à contrôler ainsi que la profondeur (le degré) du contrôle. Dans cet exemple, lorsque vous tournez la Molette de Modulation vers le haut, le degré de Pitch Modulation (Modulation de hauteur) augmente en conséquence et l’élément est balayé de gauche à droite. En d’autres termes, vous pouvez affecter plusieurs paramètres Dest à chaque contrôleur Src. SET 1 SET 2 (PARAMÈTRE 1) (PARAMÈTRE 2) Src Sw Src Sw (Sélecteur de source) (Sélecteur de source) MW MW (Molette de modulation) (Molette de modulation) Paramètre de destination Paramètre de destination ELFO-PM ELM PAN Le déplacement de la Molette de modulation modifie le degré de modulation de la hauteur ainsi que la position pan (panoramique) Pour poursuivre l’exemple exposé plus haut, créez maintenant un autre jeu de commandes où Src est défini sur FC (Foot Controller, commande au pied) et Dest sur ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth) (Profondeur de la modulation de hauteur de l’OBF de l’élément). A nouveau, spécifiez l’élément à contrôler ainsi que la profondeur du contrôle. Maintenant, la modulation de hauteur est affectée aussi bien à la molette de modulation qu’à la commande au pied. En d’autres termes, vous pouvez également affecter plusieurs contrôleurs Src à chaque paramètre Dest. Dest(Destination) Paramètres de contrôle Depth(Amplitude) Amplitude de contrôle Éléments ON/OFF ON/OFF ON/OFF ON/OFF 1 2 3 4 Les Element Switches (Sélecteurs d’éléments) (page 70) seront désactivés si le réglage de paramètre Dest ne se rapporte pas spécifiquement aux éléments (par exemple, pour les réglages 00 à 33). SET 1 SET 3 (PARAMÈTRE 1) (PARAMÈTRE 3) Src (Source) Src (Source) MW FC (Molette de modulation) (Commande au pied) Paramètre de destination Paramètre de destination ELFO-PM ELFO-PM Vous pouvez contrôler l’effet de modulation de la hauteur en utilisant soit la molette de modulation (MW), soit la commande au pied (FC). Après avoir affecté les six jeux de commandes, vous obtiendrez un fantastique degré de contrôle en temps réel sur les sons du synthétiseur. 40 Lors d’un jeu de commandes, les contrôleurs sont affectés aux paramètres internes du synthétiseur. Cependant, certains contrôleurs sont conçus à l’origine dans un but précis, et envoient des messages MIDI prédéfinis de changement de commande à chaque utilisation, sans tenir compte des affectations de jeux de commandes définies à l’intérieur du synthétiseur. Par exemple, la molette de variation de ton, la molette de modulation et la modification ultérieure du clavier sont conçus à l’origine pour contrôler la variation du ton, la modulation et la modification ultérieure. Par conséquent, lorsque vous utilisez ces contrôleurs, des informations de variation de ton, de modulation et de modification ultérieure sont automatiquement envoyées vers la borne MIDI Out. Imaginons que le paramètre Pan (Panoramique) est affecté à la molette de variation de ton dans un jeu de commandes. Si vous tournez maintenant la molette de variation de ton, le générateur de son interne au synthétiseur balayera le son tandis que simultanément les messages originaux prédéfinis de Variation de ton sont envoyés vers la borne MIDI Out. MIDI OUT Affectation de paramètres aux boutons [A], [B] et [C] La procédure suivante explique comment affecter un paramètre désiré au bouton [A], [B] ou [C]. Vous avez la possibilité d’affecter n’importe quel paramètre système (pour tous les modes de reproduction) ainsi que n’importe quel numéro de changement de commande MIDI. Dans notre exemple, le bouton [A] servira à contrôler le Reverb Return (Retour de réverbération). 1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder au mode utilitaire. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT IN COMPARE Contrôle MIDI 2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran CTRL Knob A (System Control Knob A). Molette de variation de ton CTRL KnobA) Sys Générateur de tons STORE CC# 01[ModWheel] Dest EQLow-G Paramètre contrôleur SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA Pitch LFO1 PAN PART/ELEMENT Les contrôleurs peuvent également envoyer des messages MIDI de Changement de commande pour contrôler les paramètres des appareils MIDI externes. Ces affectations se retrouvent sur l’écran VOICE (Vce) CTRL Assign1/2 du mode Utility (Utilitaire). 3 Utilisez le bouton [2] pour sélectionner REVRtn (Reverb Return) (Retour de réverbération). CTRL KnobA) Sys SHIFT Etant donné que la molette de variation de ton, la molette de modulation et la modification ultérieure du clavier sont prédéfinis à l’aide de contrôles MIDI spécifiques, il n’est pas possible d’affecter des changements de commande MIDI. PAGE A B CC# 01[ModWheel] C Dest REV-Rtn 1 2 DATA PART/ELEMENT Maintenant, vous pouvez utiliser le bouton [A] pour contrôler en cours de performance le niveau de Retour de réverbération en mode Voice Play (Reproduction de voix) et Performance Play (Reproduction de performance). Notez que vous pouvez également envoyer (en tournant le bouton [A]) vers la borne MIDI Out ou recevoir de la borne MIDI In des messages de Changement de commande lorsque vous réglez le Controller Number (Numéro de contrôleur) sur le paramètre CC#. Vous pouvez également régler un contrôleur de manière à ce qu’il envoie une sorte de message de contrôle au générateur de son interne du synthétiseur et un autre à la borne MIDI Out. Par exemple, dans un jeu de commandes vous pourriez affecter de la résonance au bouton à affecter [1]. Ensuite, sur l’écran VOICE CTRL Assign2 du mode Utility (Utilitaire), vous pourriez affecter Control Change Number 1 (Modulation) au même bouton. Maintenant, lorsque vous tournez le bouton, le son du générateur interne se voit affecter de la résonance tandis que simultanément des informations concernant la modulation du son sont envoyées à l’appareil MIDI externe connecté à la borne MIDI Out. Pour les détails concernant les paramètres à affecter, reportez-vous à la section « System Controller Destination Parameters » (Contrôleur système des paramètres de destination) dans la Liste des données séparée. 41 Section Instructions de base Cet aspect du synthétiseur en fait un contrôleur principal idéal pour le contrôle des appareils MIDI externes. Si vous désirez renforcer cette commande, ajoutez une commande au pied ou un contrôleur de souffle en option. Jeux de commandes et Contrôle MIDI externe Section Instructions de base 5 A l’aide du bouton [C], affectez PCH-Crs (Pitch : Coarse) (Hauteur : Grave) au paramètre Dest (Destination). Affectation de paramètres aux boutons [1] et [2] La procédure suivante explique comment affecter un paramètre désiré au bouton [1] ou [2]. Vous pouvez affecter des contrôleurs à chaque Voice (Voix) (ou partie de performance). Il est possible d’affecter les réglages de commande sous forme de jeu de commandes, et chaque contrôleur peut servir à contrôler plusieurs paramètres (bien que ceuxci varient en fonction du type de voix). Voici un exemple de réglage de Control Set 1 pour Internal Voice 001 (A01) en affectant PCH-Crs Pitch : Coarse (Hauteur : Grave) au bouton [1]. CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs SHIFT B C CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs SHIFT PAGE A B C CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP SHIFT CTL Set1) Src Dest C 1234 MW(01) FLT-Rez B C CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) FLT-Rez A B PAGE A B C EL Sw 1234 1 Depth +34 2 DATA EL Sw --34 1 Les détails relatifs aux fonctions de contrôle qu’il est possible d’affecter se trouvent dans la section Control Set Destination Parameters (Paramètres de destination du jeu de commandes) dans la Liste des données séparée. Depth +14 2 DATA 4 A l’aide du bouton [B], affectez « KN1 (16) » (bouton [1]) au paramètre Src (Source). PAGE DATA Maintenant, Internal Voice 001 (A01) affecte PCH-Crs (Pitch : Coarse) (Hauteur : Grave) au bouton [1]. Lorsque vous sélectionnez et reproduisez cette voix en mode Voice Play (Reproduction de voix), vous avez la possibilité de contrôler la hauteur de ton de la voix en tournant le bouton [1]. PART/ELEMENT SHIFT 2 8 Enregistrez la voix ainsi éditée (page 101). 3 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran CTL Set1 (Control Set 1). A 1 Depth +14 PART/ELEMENT 2 Sélectionnez Internal Voice 001 (A01) et appuyez sur la touche [EDIT] pour passer en mode Voice Edit (Edition de voix). PAGE EL Sw 1--4 STORE COMPARE SHIFT DATA 7 Avec le bouton [2], définissez le paramètre Depth (Profondeur). Plus le paramètre est important, plus la profondeur de contrôle est élevée. CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs EDIT 2 PART/ELEMENT MODE UTILITY 1 6 Utilisez les boutons [1] et [DATA] pour spécifier les Eléments à contrôler. Le bouton [1] sert à déplacer le curseur (clignotant) tandis que le bouton [DATA] affiche l’Elément à contrôler. 1 Appuyez sur la touche [VOICE] pour introduire le mode Voice play (Reproduction de voix). PERFORM A Depth +14 PART/ELEMENT Il vous est également possible d’affecter séparément un numéro de changement de commande MIDI distinct au même bouton en modes Voice (Voix) et Performance. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 132. VOICE PAGE EL Sw --34 C EL Sw --34 1 Depth +14 2 DATA PART/ELEMENT 42 En connectant une commande au pied fournie en option (comme par exemple FC7) à la prise FOOT CONTROLLER du panneau arrière du synthétiseur, il vous est possible de contrôler divers paramètres au pied sans avoir à utiliser vos mains. Dans l’exemple suivant, nous vous expliquons comment transformer la commande au pied en molette de modulation. HOST SELECT MIDI THRU OUT PC-2 PC-1 MIDI Mac IN TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER OUTPUT R L/MONO PHONES CTRL Assign2) Vce [ModWheel] SHIFT VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP En connectant une prise de commande au pied en option (tel que le FC4 ou le FC5) à la prise FOOT SWITCH sur le panneau arrière du synthétiseur, vous pouvez changer de programme sans utiliser vos mains. Par exemple, si vous arrangez et sauvegardez consécutivement les voix/performances en mémoire, vous pouvez facilement passer de l’une à l’autre lors d’une performance live. La procédure suivante vous explique exactement comment y arriver. FC 00 ] RB 22 HOST SELECT MIDI THRU B DATA Passage d’un programme à l’autre à l’aide de la prise de commande au pied 2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran CTRL Assign2 (Voice Control Assign 2). A 2 STORE COMPARE PAGE 1 La procédure ci-dessus explique comment faire en sorte que la prise de commande au pied contrôle la modulation en mode Voice (Voix). Les réglages relatifs à la création d’une telle affectation au mode Performance s’effectuent sur l’écran CTL Assign2 du mode Performance Edit (Edition de performance). MODE SHIFT C Si la voix en cours présente un jeu de commandes qui affecte une source (Src) à Modulation Wheel (MW) et si elle reçoit un message de changement de commande de la molette de modulation, un paramètre de destination (Dest) pour la source (MW) sera affecté par ce message. 1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder au mode Utility (Utilitaire). CTRL Assign2) Vce [ off B En mode voix, la commande au pied peut maintenant être utilisée pour la même fonction que celle affectée à la molette de modulation. FC7 EDIT A RB 22 PART/ELEMENT STANDBY ON DC IN PAGE FC 01 Section Instructions de base 3 Utilisez le bouton [C] pour sélectionner « 01:ModWheel » (Modulation Wheel) (molette de modulation). Contrôle des paramètres via la commande au pied C 1 2 OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER DATA PART/ELEMENT FC4 ou FC5 43 OUTPUT R L/MONO PHONES DC IN STANDBY ON Section Instructions de base 1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder au mode Utility (Utilitaire). 3 Utilisez le bouton [B] pour affecter le numéro de changement de commande (ici 90) à la fonction Arpeggio ON/OFF. De la même façon, utilisez le bouton [C] et sélectionnez le numéro de changement de commande 89 pour affecter la fonction Arpeggio Hold au bouton [1]. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE MIDI Arp) Sys[ SHIFT PAGE A Switch ] 90 B Hold Out(Vce)Ch(Vce) 89 off 16 C 1 2 DATA COMPARE PART/ELEMENT 4 Appuyez sur la touche [PERFORM] (Performance) pour passer en mode Performance. 5 Sélectionnez la performance interne 075 (E11), puis passez en mode Performance Edit (Edition de Performance) appuyant sur la touche [EDIT]. 6 Tournez le bouton [A] jusqu'à ce que l'indication « Common » apparaisse en bas à gauche de l'écran. 7 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l'écran CTL Assign1 (Affectation de commandes 1). 8 Tournez le bouton [1] ou [2] pour affecter à leurs paramètres les mêmes valeurs que celles des numéros de changement de commande définis à l'étape 3. Il faut donc affecter la valeur 89 au bouton [1] et 90 au bouton [2]. 2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran CTRL Other (System Control Other) (Autre contrôle système). CTRL Other) FS Sys 088[ ------ ] SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 3 A l’aide du bouton [B], sélectionnez « 099:PC Inc » (Program Change Increment) (Incrément de changement de programme). CTRL Other) FS Sys 099[PC Inc CTLíAssign1) Common [FootCtrl] SHIFT SHIFT PAGE A B C BC 02 Knob1 89 Knob2 90 ] 1 2 PAGE A B C 1 2 DATA DATA PART/ELEMENT PART/ELEMENT 9 Stockez la performance éditée (page 124). En mode Voice (Voix) ou Performance, la prise de commande au pied peut maintenant servir à passer d’un programme à l’autre. Dorénavant la fonction Arpeggio Hold est affectée au bouton [1] et la fonction Arpeggio ON/OFF au bouton [2] , pour la performance interne 075 (E11). Si vous choisissez cette performance dans le mode Performance Play, en tournant le bouton gauche ou droit vous sélectionnez respectivement les paramètres OFF ou ON. (Le sélecteur d'arpèges ne réagit qu'aux notes situées au-dessous de C3 (do 3) sur le clavier). Vous pouvez également affecter d’autres fonctions telles que Arpeggio Switch (On/Off) (Sélecteur d’arpège), Séquenceur (Play/Stop), etc (page 129). Utilisation du bouton [1] ou [2] pour commander la fonction Argeggio (Arpège) Si vous ne souhaitez pas définir le paramètre Destination pour la voix, passez en mode Performance Edit. Allez à l'écran RCV Sw2 (Sélecteur de réception) dans Performance Part Edit (Edition de partie de performance), puis réglez les paramètres des boutons [1] et [2] sur « OFF ». Vous pouvez affecter les fonctions Arpeggiator ON/OFF (Activation ou désactivation de la fonction arpège) et Arpeggiator Hold (Maintien de la fonction arpège) aux boutons [1] ou [2] (mode Performance). Pour ce faire, procédez comme suit. Dans l'exemple, nous avons utilisé la performance interne 075 (E11) et avons affecté les fonctions Arpeggio Hold au bouton [1] et Arpeggio ON/OFF au bouton [2]. 1 Appuyez sur la touche [UTILITY] (Utilitaire) pour passer en mode Utility. 2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l'écran MIDI Arp (Arpèges MIDI). InEn mode Performance, si vous voulez utiliser le sélecteur d'arpèges pour les parties dont le paramètre Layer a été réglé sur « ON » (avec le sélecteur de couches), vous devez également régler le paramètre Arp (avec le sélecteur d'arpèges) sur « ON » (page 117). 44 Il existe 256 présélections de voix Normal Voice (Voix normales) et 8 de Drum Voice (Voix de percussions). Vous pouvez éditer ces présélections afin de créer de nouvelles voix ou réaliser des voix complètement nouvelles à partir de zéro. Vous pouvez ensuite enregistrer jusqu’à 128 de ces voix Normal Voice et jusqu’à 2 voix Drum Voice, nouvelles ou éditées, dans la mémoire utilisateur interne ou sur une carte mémoire externe. La procédure suivante vous donne une idée de base sur la façon de créer/éditer des voix. Il va de soi qu’il ne s’agit que d’un exemple. Vous êtes libre de définir les paramètres tels que vous le désirez. Pour plus de détails sur les paramètres, consultez la section Référence de ce manuel. Tous les paramètres sont enregistrés avec la voix. 1En mode Voice Play (Reproduction de voix), sélectionnez la voix que vous souhaitez éditer. 1 Sélectionnez une voix à éditer Passez en mode Voice Play (Reproduction de voix) en appuyant sur la touche [VOICE]. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE Sélectionnez le numéro de la voix que vous souhaitez éditer (page 60). Avant de procéder à l’édition, passez d’abord en mode Voice Job (Tâche sur voix) et copiez la voix que vous voulez éditer dans la mémoire utilisateur interne. Si vous créez une voix à partir de zéro, utilisez la fonction Initialize (Initialisation) pour initialiser une voix dans la mémoire utilisateur interne. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 100. 2Passez en mode Voice Edit (Edition de voix). 2 Edition de voix 3A partir des écrans Common Edit (Edition commune), réglez tous les paramètres communs à l’ensemble des éléments de la voix (volume, hauteur, ton, etc.). Vous pouvez également définir les paramètres liés aux arpèges, aux contrôleurs, effets, etc. La création/édition d’une voix s’effectue dans le mode Voice Edit (Edition de voix). Pour passer dans ce mode, appuyez sur la touche [EDIT] lorsque vous êtes en mode Voice Play (Reproduction de voix). MODE 4A partir des écrans OSC (Oscillateur), sélectionnez les ondes utilisées dans la voix ainsi que le volume, le panoramique, la limite de note et autres paramètres de base. VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT 5A partir des écrans PCH (Ton) et PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur), définissez l’accord et tout autre paramètre lié au ton utilisé par les éléments. Au besoin, déterminez également les paramètres PEG. 6A partir des écrans FLT (Filtre) et FEG (Générateur d’enveloppe de filtre), définissez les paramètres des filtres utilisés par les éléments. Au besoin, déterminez également les paramètres FEG. 7A partir des écrans AMP (Amplitude) et AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude), définissez le volume et tout autre paramètre lié au niveau de sortie utilisé par les éléments. Au besoin, déterminez également les paramètres AEG. STORE COMPARE Common Edit (Edition commune) et Element Edit (Edition d’éléments) Chaque voix comprend jusqu’à quatre éléments (page 32). Les paramètres communs aux quatre éléments sont appelés paramètres Common Edit (paramètres d’édition commune). Le mode Voice Edit (Edition de voix) est constitué d’écrans Common Edit (Edition commune) ainsi que d’écrans destinés à chacun des paramètres des éléments. En mode Voice Edit (Edition de voix), vous pouvez utiliser le bouton [A] pour passer des réglages communs à ceux des éléments 1 à 4. 8A partir des écrans OBF (Oscillateur basse fréquence), définissez les paramètres liés à la modulation utilisés par les éléments. Common settings (Paramètres communs) 9A partir des écrans EQ (Egaliseur), définissez les paramètres de l’égaliseur qui influencent les caractéristiques sonores des éléments. Réglages des éléments 1 à 4 GEN Other) Mode C 1234 poly Assign single MicroTuning 31:Indian Indicateur commun OSC Wave) EL1234 Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] Indicateur des éléments 1~4 SHIFT )Enregistrez la voix éditée. 45 PAGE A PART/ELEMENT B C 1 2 DATA Section Instructions de base Edition de voix Section Instructions de base Passage d’un écran à l’autre et définition des paramètres Élément 1 Après la sélection d’un écran Common Edit (Edition commune) ou Element Edit (Edition d’éléments) (1 à 4), utilisez le bouton [PAGE] pour passer aux autres écrans. Élément 2 COMMUN Élément 3 AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 Ofst2 + 0 Pfst3 - 21 Ofst4 - 35 Élément 4 SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Sélection d’éléments Un écran contient de nombreux paramètres. Pour faciliter l’édition, les boutons situés sous les écrans à cristaux liquides sont affectés à chacun des paramètres de l’écran. En mode Voice Edit (Edition de voix), vous pouvez sélectionner l’élément à éditer en appuyant sur la touche BANK correspondante ([A] à [D]). Lorsque vous sélectionnez un élément, le curseur se déplace sur le numéro de l’élément correspondant. AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 Exemple : « Element 2 » est sélectionné PRE1 PRE 2 EXT INT SHIFT PAGE A B Ofst2 + 0 C Pfst3 - 21 1 Ofst4 - 35 2 DATA PLG PART/ELEMENT DRUM DRUM QUICK ACCESS A B C D 1 2 3 4 A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS E F G H STRINGS BRASS SYNTH OTHER ELEMENT SELECT Ecran Menu Pour faire apparaître le menu des paramètres, appuyez sur le bouton [PAGE] et maintenez la touche [SHIFT] enfoncée. Utilisez le bouton [PAGE] pour déplacer le curseur vers un élément, puis relâchez la touche [SHIFT] pour passer à l’écran de cet élément. ELEMENT ON/OFF EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq EL12_34 274.2Hz +12 2.82kHz HiGain +22 Curseur Curseur GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ Activation/désactivation d’éléments En mode Voice Edit (Edition de voix), un élément peut être désactivé lorsque vous appuyez sur la touche BANK correspondante ([E] à [H]). Cette opération vous permet d’étouffer temporairement d’autres éléments de la voix afin que vous puissiez entendre les modifications des éléments que vous éditez. Un élément étouffé (désactivé) sera indiqué par un astérisque (*) dans l’affichage, comme le montre l’illustration ci-dessous. Exemple : les éléments 2 et 3 sont désactivés PRE1 PRE 2 INT B C DRUM A A. PIANO EXT PLG D E F G H 1 2 3 4 BRASS SYNTH OTHER DRUM E. PIANO ORGAN ELEMENT SELECT QUICK ACCESS GTR/BASS STRINGS ELEMENT ON/OFF EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq EL1**4 274.2Hz +12 2.82kHz off SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Vous pouvez également employer d’autres boutons et touches pour procéder aux réglages. La fonction Compare (Comparaison) vous permet de comparer le son que vous éditez et le son initial. Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 19 et 64. 3 Ecrans Common Edit (Edition commune) Chaque voix comprend quatre éléments au maximum. Vous trouverez ci-dessous une explication des paramètres communs à l’ensemble des éléments. • GEN (Common General) (Généralités d’édition commune) A partir de cet écran, vous pouvez définir des paramètres généraux dans Common Edit (Edition commune) tels que Voice name (Nom de la voix). HiGain +22 GENíName) Ctgry C 1234 off 46 a-Z 0-? Cursor [Pf:Init Voice] QEDíLevel) C 1234 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 127 127 • ARP (Common Arpeggio) (Arpège commun) En définissant ces paramètres, vous pouvez commander les arpèges de la voix. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’Arpeggiator, reportezvous à la page 36. ARPíType) Type Tempo C 1234 Up&Down1:Sq 120 Switch on Hold on • CTL (Common Controller) (Contrôleur commun) Vous pouvez affecter différentes fonctions aux commandes du panneau avant/arrière. Vous pouvez, par exemple, attribuer des paramètres à la molette de variation de ton et à la commande au pied pour modifier le ton de la voix en temps réel. Pour plus de détails sur les différentes utilisations possibles, reportez-vous à la page 38. CTLíSet1) Src Dest EL Sw C 1234 FC(04) RevTime:EF1 1234 4 Ecrans OSC (Oscillateur) A partir de ces écrans, vous pouvez principalement définir les paramètres qui commandent les formes d’onde sur lesquelles la voix se base. Vous pouvez sélectionner l’onde utilisée pour l’élément, le volume et plage de notes de chaque élément et ainsi de suite. • OSC Wave (Onde OSC) Sélectionnez la forme d’onde (Onde) utilisée pour chaque élément. OSCíWave) EL1234 Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] • OSC Out • OSC Pan Règle le volume (niveau de sortie) et la position de balayage stéréo de chaque élément. Le schéma suivant illustre cette méthode. OSCíOut) EL1234 Level 96 OSCíPan) EL1234 Pan C Alter L64 Delay 0 InsEF ins2 Random 63 Scale +63 Mixage Depth +63 Pan (Stéréo) • LFO (Common Low Frequency Oscillator) (Oscillateur basse fréquence) Il s’agit des paramètres OBF. L’OBF utilise une forme d’onde basse fréquence pour varier les caractéristiques de hauteur/filtre/amplitude et peut être employé pour créer un effet vibrato, wah, tremolo ou autre (page 70). Niveau Éléments 1 2 3 4 • OSC Limit (Limite OSC) Détermine la plage de notes de chaque élément (la LFOíWave) Wave^ Speed KeyReset Phase C 1234 trpzd 63 on 270 plage de notes du clavier sur lequel le son de l’élément sera produit) ainsi que la vélocité (la plage de vélocité des notes dans laquelle le son de • EFF (Common Effect) (Effets) l’élément sera produit). Vous pouvez définir Il s’agit des paramètres Effects (Effets) de la voix. différents paramètres pour chaque élément. Il existe deux Insertion Effects (Effets d’insertion) Grâce à ces paramètres, vous pouvez superposer ainsi que deux System Effects (Effets de système - les éléments et contrôler leur sortie. Reverb et Chorus). Vous pouvez, par exemple, définir un élément dans la gamme haute du clavier et un autre dans EFFíInsEF) InsEF Connect la gamme basse. Vous pouvez ainsi obtenir deux C 1234 1=2 sons différents pour deux zones différentes du clavier dans une même voix ou faire superposer les deux plages d’éléments afin que leurs sons se superposent sur une plage définie. En outre, vous pouvez définir chaque élément afin qu’il réponde à des plages de vélocité différentes pour qu’un élément reproduise un son dans les plages de vélocité basses alors qu’un autre sonne dans les plages hautes. 47 Section Instructions de base • QED (Common Quick Edit) (Edition rapide) Ces paramètres contrôlent principalement le volume et le ton de la voix et vous permettent de modifier facilement le son d’ensemble. Section Instructions de base OSCíLimit) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 6 Ecrans FLT (Filtre) et FEG (Générateur d’enveloppe de filtre) Vel Limit 1 - 127 Vous pouvez utiliser le filtre pour modifier les caractéristiques sonores de chaque élément en réglant les sons harmoniques compris dans la forme d’onde de l’élément. Il existe plusieurs types de filtre mais l’idée de base reste identique. Comme le montre Élément 3 l’illustration ci-dessous, le filtre est utilisé pour Vélocité Élément 2 insérer une résonance à des fréquences spécifiques et Élément 1 la couper (ne passe pas) à d’autres pour modifier le Élément 4 facteur harmonique de la forme d’onde initiale. Vous pouvez déterminer de telles fréquences en indiquant une fréquence de référence ou une fréquence centrale (fréquence de coupure). Certains filtres C-2 G8 permettent de régler le niveau du signal des bandes de fréquences. Vous pouvez également définir le temps de fonctionnement du générateur d’enveloppe 5 Ecrans PCH (Ton) et PEG de filtre (FEG), ce qui vous permet d’obtenir une (Générateur d’enveloppe de modification dynamique des caractéristiques sonores. hauteur) Quelques explications sur le fonctionnement du FEG Définit les paramètres de ton de base pour chaque (générateur d’enveloppe de filtre) : élément. Vous pouvez désaccorder les éléments Niveau ou appliquer la fonction Pitch Scaling (Echelle de Plage de coupure Plage passée Plage de coupure tons). La définition du PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps. • PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) Le PEG vous permet de contrôler la transition des tons à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. Comme le montre l’illustration ci-dessous, l’enveloppe de hauteur comporte cinq paramètres Time (vitesse de transition) et cinq paramètres Level (hauteur). Ces paramètres peuvent s’avérer utiles pour la création de modifications automatiques de tons. Par ailleurs, différents paramètres PEG peuvent être définis pour chaque élément. PEGíTime) EL1234 Hold 127 Attack 127 Decay1 127 Niveau Touche Niveau d’étouf- Niveau d’attaque fement 1 de maintien désactivée Decay2 127 Niveau de chute Fréquence centrale Temps Pour plus de détails sur les types de filtres, reportezvous à la page 78. • FEG (Générateur d’enveloppe de filtre) Grâce au FEG, vous pouvez contrôler la transition des tons à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. Comme le montre l’illustration ci-dessous, l’enveloppe de filtre comporte cinq paramètres Time (vitesse de transition) et cinq paramètres Level (paramètres de niveau de filtrage). Lorsque vous enfoncez une note du clavier, la fréquence de coupure change en fonction de ces valeurs d’enveloppe. Cette fonction est utile pour la création automatique d’effets wah par exemple. En outre, différents paramètres FEG peuvent être définis pour chaque élément. FEGíTime) EL1234 Hold 127 Attack 127 Decay1 127 Decay2 127 Niveau Hauteur de maintien Niveau Niveau d’étouf- Niveau d’attaque fement 1 de maintien 0 Touche désactivée Niveau de chute Temps Temps Temps Durée Durée de maintien d’attaque d’étouf- d’étouffement 1 fement 2 Durée de chute Niveau Niveau de maintien Pour plus de détails sur les paramètres PEG, reportez-vous à la page 76. 0 Temps Temps Temps de maintien d’attaque Temps Temps d’étouf- d’étouffement 1 fement 2 Temps de chute Pour plus de détails sur les paramètres FEG, reportez-vous à la page 80. 48 Règle le volume de chaque élément une fois que les paramètres OSC (Oscillateur), PITCH (Ton) et FILT (Filtre) ont été appliqués ainsi que le volume général du signal envoyé aux sorties. Le signal de chaque élément est envoyé au volume indiqué pour l’effet suivant. La définition du PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps. PEG d’onde de basse fréquence. Ces formes d’onde peuvent être utilisées pour varier la hauteur, le filtre ou l’amplitude de chaque élément pour créer des effets tels que vibrato, wah et tremolo bien que les paramètres OBF actuellement disponibles varient en fonction du type d’élément. LFOíWave) EL1234 Wave^ tri Speed 63 KeySync on FEG Élément 1~4 PEG FEG PICTH FILT Élément 1~4 PICTH FILT AMP Effect AMP Effect OSC LFO OSC AEG LFO Le volume final de l’ensemble des éléments est défini dans le paramètre Volume (Vol) de l’écran QED dans Common Edit (Edition commune). • Amplitude EG (Générateur d’enveloppe d’amplitude) Le AEG vous permet de contrôler la transition du volume à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. Comme le montre l’illustration cidessous, l’enveloppe d’amplitude est constituée de cinq paramètres Time (vitesse de transition) et cinq paramètres Level (paramètres de niveau pour le filtrage). Lorsque vous enfoncez une note du clavier, le volume change en fonction de ces valeurs d’enveloppe. En outre, différents paramètres AEG peuvent être définis pour chaque élément. AEGíTime) EL1234 Attack 127 Niveau Niveau d’étouf- Niveau d’attaque fement 1 de maintien Decay1 127 Touche désactivée Decay2 127 AEG 9 Ecrans EQ (Egaliseur) Des bandes de fréquences spécifiques à chaque élément peuvent être atténuées ou accentuées à l’aide de l’égaliseur. Il existe de nombreux types d’égaliseur. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 86. ) Stockage de voix éditées Vous pouvez enregistrer jusqu’à 128 voix Normal Voices (Voix normales) et jusqu’à 2 voix Drum Voices (Voix de percussions), nouvelles ou éditées, dans la mémoire utilisateur interne ou sur une carte mémoire externe. Voix Stockage INT (Interne) EXT (Externe) Voix normale (128) Voix normale (128) Voix de batterie (2) Voix de batterie (2) Niveau de chture Niveau Niveau Init 0 Le nombre maximal de voix Plug-in pouvant être stockées dans la mémoire interne PLG est de 64. Lorsque vous enregistrez une voix, toute donnée existante à l’endroit de stockage sera perdue. Nous vous conseillons de toujours sauvegarder au préalable les données importantes sur une carte mémoire, dans un ordinateur ou tout autre support de stockage. Temps Temps Temps Temps d’attaque d’étouf- d’étouffement 1 fement 2 Durée de chute Pour plus de détails sur les paramètres AEG, reportez-vous à la page 83. Pour plus de détails sur le stockage des voix, reportez-vous à la page 101. 49 Section Instructions de base 7 Ecrans AMP (Amplitude) et 8 Ecrans OBF (Oscillateur basse fréquence) AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude) Comme son nom l’indique, l’OBF crée des formes Section Instructions de base Effets Dans les étapes finales de la programmation, vous pouvez définir des paramètres d’effet pour modifier davantage la caractéristique du son. En bref, les System Effects (Effet de système) s’appliquent au son d’ensemble, qu’il s’agisse d’une voix, d’une performance, d’un morceau ou autre, les Insertion Effects (Effets d’insertion), par contre, peuvent être appliqués individuellement à chaque voix. Ce synthétiseur possède deux effets de système (Reverb et Chorus) ainsi que deux effets d’insertion. Lorsque vous utilisez la carte Plug-in (PLG) installée sur votre instrument, vous pouvez aussi user d'un effet d'insertion différent pour la partie Plug-in. Différents réglages d’effet peuvent être effectués par voix (en mode Voice (Voix)) et par performance (en mode Performance) bien que la connexion entre les unités d’effet varie dans chaque cas. Section Reverb (Réverbération) Effets en mode Voice (Mode voix) En Voice Mode, vous pouvez définir le type d’effet ainsi que sa valeur pour chaque effet (Reverb, Chorus et Insertion Effects) et les stocker dans chaque voix. En outre, vous pouvez spécifier à chaque élément d’utiliser ou d’ignorer les effets d’insertion. Lorsque vous connectez un élément aux effets d’insertion, vous pouvez également spécifier la méthode de connexion de deux effets (en série ou parallèle comme le montre l’illustration ci-dessous). Le signal combiné de l’ensemble des éléments de voix — après l’application des effets d’insertion — est envoyé aux effets de système Reverb et Chorus. Lorsque vous souhaitez utiliser des voix Plug-in Voice à partir d’une carte Plug-in jointe, vous pouvez définir un effet d’insertion destiné à cet effet pour chaque voix Plug-in Voice. Dans ce cas, un signal de voix Plug-in Voice traité avec une effet d’insertion sera envoyé aux sections Reverb et Chorus. L’unité de réverbération comprend une sélection de 12 effets de type « réverbération », y compris des simulations réalistes de la réverbération naturelle, du type de celle des salles de concerts et autres pièces. En mode Voice (Voix), les valeurs Reverb peuvent être définies pour chaque voix. En mode Performance, elles s’appliquent à la performance en général. Connexion EP1:EP2 Effets d’insertion Voix Élément 1~4 1 EP1➞EP2 EP2➞EP1 1 1 2 2 1 2 2 OFF Reverb (Réverbération) Chorus (Choeurs) Section Chorus (Chœurs) La section Chorus comprend une sélection de 23 Voix Plug-in THRU effets de type chœur comme l’effet de flanger. Effets d’insertion Pour la plupart, ces effets sont idéaux pour ajouter de l’épaisseur au son. En mode Voice (Voix), les valeurs Chorus peuvent Effets en mode Performance être définies pour chaque voix. En mode En mode Performance, vous pouvez utiliser une Performance, elles s’appliquent à la performance valeur Insertion Effects « empruntée » aux effets en général. stockés avec les voix (parties). Pour une partie Plugin, vous pouvez sélectionner et utiliser une valeur Insertion Effects (Effets d'insertion) Insertion Effect « empruntée » aux effets stockés avec les voix Plug-in. La section Insertion Effect 1 comporte 24 effets Pour les sections Reverb et Chorus, vous pouvez comprenant chorus, flanger et auto-wah. La créer de nouvelles valeurs destinées à une section Insertion Effect 2 vous permet d’appliquer performance dans son ensemble sans des effets de retard, de réverbération, de rotation « emprunter » de valeurs Reverb et Chorus de haut-parleur, de simulation d’amplitude et existantes stockées avec une voix. autres effets. Au total, 92 effets sont disponibles. L’illustration suivante montre un mixeur dans Si une carte Plug-in a été installée, vous pouvez lequel les différents effets sont appliqués au son également obtenir jusqu’à 24 effets d’insertion en mode Performance. Chaque partie (1à 16) est pour les voix Plug-in. envoyée au mixeur via la section Insertion Effect Pour plus de détails sur chaque type d’effet, reportez1 ou Insertion Effect 2. Les signaux de toutes les vous à la Liste des types d’effet dans la Liste des parties sont additionnés dans le mixeur, puis les données séparée. effets système (Reverb et Chorus) sont appliqués au mixage dans son ensemble. 50 Section Instructions de base Effets système Mixage Reverb (Réverbération) Chorus (Choeurs) Effet d’insertion 1/2 1 2 3 4 5 6 16 Partie 1~16 Effect Bypass (Ignorer l’effet) Vous pouvez activer ou désactiver des effets temporairement en appuyant sur la touche [EF BYPASS]. Pour utiliser cette fonction, vous devez spécifier l’effet à ignorer dans l’écran MSTR EF Bypass du mode Utility (Utilitaire) (page 128). Vous pouvez également indiquer plusieurs effets. Lorsque vous appuyez sur la touche [EF BYPASS], la DEL correspondante s’allume et tous les effets affectés à la voix/performance actuellement sélectionnées seront ignorés. EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES L’Effect Bypass (Ignorer l’effet) s’applique également aux effets des cartes Plug-in autres que la série PLG100. 51 Section Instructions de base Utilisation du S30 comme clavier principal (mode Performance) Edit (Edition de performance). Appuyez Comme nous l’avons déjà expliqué, ce synthétiseur ensuite sur la touche [MASTER KEYBOARD] vous offre de nombreuses fonctions utiles que vous pour activer le mode Master Keyboard (Clavier pouvez employer dans une représentation en live. principal) (la DEL correspondante s’allume). Vous trouverez ci-après quelques exemples de combinaison des ces fonctions qui pourront 2Sélectionnez « Common » avec le bouton [A], puis répondre à vos besoins spécifiques. ouvrez la page GEN M. Kbd avec le bouton [PAGE]. Le S30 fournit des réglages spéciaux en mode Performance afin que vous puissiez utiliser GENíM.Kbd) Mode Lower Upper Point Common split ch01 ch02 C 3 l’instrument comme clavier MIDI principal. Vous pouvez activer la fonction (celle qui permet de procéder Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu, à ces réglages spéciaux) lorsque vous appuyez sur la tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche touche [MASTER KEYBOARD] située sur le panneau [SHIFT] enfoncée (page 106). (la DEL correspondante s’allume). Votre instrument peut à présent effectuer une performance sur le clavier 3A l’aide du bouton [B], sélectionnez « split » pour le paramètre Mode. et l’envoyer vers un générateur de son externe ainsi Si le mode Master Keyboard (Clavier principal) que vers le générateur de son interne en fonction des est désactivé (et que la touche [MASTER réglages du clavier principal en mode Performance. Si KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur du vous divisez le clavier en plusieurs gammes (quatre au paramètre Mode apparaît entre parenthèses maximum) et affectez différents canaux de (comme par exemple « (split) »). transmission MIDI, le clavier pourra contrôler 4Avec le bouton [2], sélectionnez la valeur (split simultanément plusieurs parties (canaux) à partir du point/ point de partage) du paramètre Point qui générateur de son interne et d’appareils MIDI externes détermine la note partageant le clavier en deux de ces canaux. Trois modes Master Keyboard (Clavier sections. Pour notre exemple, sélectionnez « C3 ». principal) (ou comment créer des gammes) sont Vous pouvez spécifier le point de partage en disponibles : Split (Partage), 4 Zones (4 zones) et Layer appuyant directement sur une touche spécifique (Couche). Vous trouverez ci-dessous, des exemples de du clavier et en maintenant la touche [SHIFT] ces modes Master Keyboard (Clavier principal) et leurs enfoncée. Dans notre exemple, appuyez sur C3 et fonctions respectives. maintenez la touche [SHIFT] enfoncée. Split (Partage) L’illustration ci-dessous montre un exemple de configuration Split (configuration de partage). Le partage est un réglage particulier qui permet de diviser un clavier en deux gammes (basse et haute) à partir d’une note spécifique (split point/point de partage). L’exemple suivant montre un partage de clavier à la note C3, ce qui permet d’effectuer une performance automatique dans la gamme basse avec arpèges et une performance solo manuelle dans la gamme haute. Vous pouvez définir cette configuration en procédant aux étapes suivantes. Point de séparation (C3) Inférieur Supérieur Canal 1 Canal 2 Partie 1 Partie 2 Performance avec Arpeggiator Lecture manuelle (Arpégiateur) Editez et préparez des voix pour arpèges et un jeu manuel en mode Voice Edit (Edition de voix) avant de définir une valeur Split (Valeur de partage) dans la procédure suivante (page 63). 5Spécifiez les canaux de transmission MIDI respectifs pour les gammes de touches basses et hautes à l’aide du bouton [C] (basse) et [1] (haute). Grâce à ces réglages, les canaux MIDI peuvent séparer du clavier les commandes du générateur de son interne des appareils MIDI externes et utiliser des hauteurs de voix dans les gammes basse et haute. Dans notre exemple, sélectionnez « ch01 » pour « Lower » et « ch02 » pour « Upper ». Vous pouvez également utiliser les touches [PROGRAM/PART 1 à 16] pour sélectionner les canaux MIDI des gammes basses et hautes. (voir page 108). 6Sélectionnez une partie de la gamme basse à l’aide du bouton [A]. Pour notre exemple, choisissez « Part01 ». 7Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez la page MIX Vce (Mixage de voix) afin de sélectionner une voix pour une performance d’arpèges. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] 8Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez la page LYR Mode (Mode couche). Sélectionnez « on » pour « Arp » (sélecteur d’arpèges). Choisissez « 1 » pour « RcvCh » (Canal de réception MIDI). 1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur la touche [EDIT] (les DEL correspondantes s’allument) pour passer en mode Performance 52 LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off RcvCh 1 Pour plus de détails sur les réglages des arpèges, reportez-vous à la page 67. Vous pouvez copier (réutiliser) les réglages des arpèges appartenant à la voix attribuée à la partie 1 (page 124). ZONE4 ZONE1 )De la même façon dont vous avez procédé pour les étapes 6 à 8, effectuez les réglages de la gamme haute. Vous pouvez ainsi utiliser le bouton A et sélectionner « Part02 », puis une voix pour une performance en solo sur la page MIX Vce et définir « 2 » pour « RcvCh » sur la page LYR Mode. Vous êtes maintenant prêt à effectuer une performance en solo dans la gamme haute. Vous pouvez jouer dans une voix attribuée à la partie 2 basée sur le canal de réception MIDI. ZONE2 ZONE3 Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 Partie 1 Partie 2 Partie 3 Un séquenceur MIDI externe Performance avec Arpeggiator Performance de basse Performance solo manuelle (Arpégiateur) MIDI OUT MIDI IN Canal 4 Performance avec un générateur de sons MIDI externe Si vous indiquez « on » pour « Layer » sur la page LYR Mode (Mode couche), le réglage du paramètre RcvCh sera ignoré. MIDI THRU Pour les parties que vous ne souhaitez pas dans votre partage, réglez leur canaux de réception Enregistrement de performance entière MIDI (RcvCh) sur d’autres canaux non utilisés dans les Zones 1 à 4 pour les parties basse et haute. Dans l’exemple ciUn séquenceur MIDI externe dessus, les valeurs « RcvCh » des parties 3 à 16 ne peuvent être définies sur 1 ou 2. Avant de définir une configuration 4 Zones, En mode Performance Edit (Edition de éditez et préparez les voix nécessaires (pour performance), vous pouvez déterminer des valeurs arpèges et jeu manuel) dans leurs modes Edit détaillées pour chaque partie. Dans le cas où une partie ne reproduit pas de son, assurez-vous que la (Edition) respectifs. valeur du volume de cette partie est définie. Pour 1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur la plus d’informations, reportez-vous à la page 115.) touche [EDIT] (les DEL correspondantes !Avant de quitter le mode Performance Edit s’allument) pour passer en mode Performance (Edition de performance), enregistrez les Edit (Edition de performance). Appuyez valeurs précitées dans une performance. Pour ensuite sur la touche [MASTER KEYBOARD] stocker une performance, consultez la page 124. pour activer le mode Master Keyboard (Clavier En mode Performance Play (Reproduction de principal) (la DEL correspondante s’allume). performance), rappelez la performance que vous venez de stocker. Une simple pression de la touche [MASTER 2Sélectionnez « Common » à l’aide du bouton KEYBOARD] active ou désactive la configuration de [A], puis ouvrez l’écran GEN M. Kbd (General partage que vous avez générée ci-dessus. Master Keyboard) à l’aide du bouton [PAGE]. 4 Zones L’illustration ci-dessous montre un exemple de configuration 4 Zones. Une zone réfère à une gamme de touches déterminée du clavier. Vous pouvez donc diviser un clavier en quatre gammes avec des canaux MIDI séparés et d’autres réglages liés afin de pouvoir contrôler plusieurs parties simultanément. Un réglage de partage peut diviser l’intégralité du clavier en deux sections absolues (gammes). Dans un réglage à 4 zones, cependant, toutes les sections peuvent se superposer. Vous pouvez même définir une section afin qu’elle couvre ou comprenne d’autres sections. GENíM.Kbd) Mode Common split Lower ch01 Upper ch02 Point C 3 Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu, tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche [SHIFT] enfoncée (page 106). 3Sélectionnez « 4zone » pour le paramètre Mode à l’aide du bouton [B]. Si le mode Master Keyboard (Clavier principal) est désactivé (et que la touche [MASTER KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur du paramètre Mode apparaît entre parenthèses (comme pour « (4zone) »). 53 Section Instructions de base Dans l’exemple suivant, la zone 1 est définie pour une 9Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez la page ARP Type (type d’arpèges). Sélectionnez « on » performance par l’Arpeggiator, la zone 2 pour la basse, pour « Switch ». la zone 3 pour une performance manuelle en solo et la zone 4 pour un générateur de ton externe MIDI. De ARPíType) Type Tempo Switch Hold Common UpOct1:Sq 120 on off par ces réglages, les Zones 3 et 4 se superposent dans la même gamme et l’intégralité de la performance des 4 Lors des étapes 6 à 9, définissez les valeurs de zones sort à partir du connecteur MIDI OUT afin que la gamme basse pour une performance vous puissiez enregistrer la performance sur un d’arpèges. Le son sera produit dans une voix séquenceur MIDI externe. Vous pouvez définir cette attribuée à la partie 1 basée sur le canal de configuration en procédant aux étapes suivantes. réception MIDI 1. Section Instructions de base 4Sélectionnez l’une des zones de « Zone01 » à « Zone04 » à l’aide du bouton [A]. Puisque nous avons choisi « 4zone » pour le paramètre Mode, vous pouvez à présent sélectionner les écrans de réglage pour quatre zones. Sélectionnez « Zone01 » pour commencer les réglages. 9Réutilisez le bouton [A] pour passer à l’écran MKB Note où se trouve la « Zone03 ». De la même façon dont vous avez procédé pour l’étape 7, sélectionnez « C3 » pour la note la plus basse et « G8 » pour la plus haute. )Utilisez le bouton [A] une nouvelle fois pour passer à la page MKB Note où se trouve la MKBíTransmit) TrnsCh TG MIDI « Zone04 ». De la même façon dont vous avez Zone01 Ch01 on on procédé pour l’étape 7, sélectionnez « C3 » pour la note la plus basse et « G8 » pour la plus Vous pouvez également utiliser les touches BANK haute. Vous remarquerez que cette gamme se [A] à [D] pour sélectionner respectivement superpose avec la zone 3. « Zone01 » à « Zone04 ». La sélection d’une zone génère l’ouverture de la Pour plus de détails sur le réglage d’une zone, reportez-vous à la page 121. page MKB Transmit (Transmission MKB). Vous pouvez sélectionner un sous-écran pour définir !Tournez le bouton [A] et sélectionnez une partie une zone à l’aide du bouton [PAGE]. Vous devez pour une zone. Dans cet exemple, nous cependant d’abord spécifier les éléments de base sélectionnons la partie 1 pour la zone 1, la partie 2 dans la page MKB Transmit tels que le canaux et 3 respectivement pour les zones 2 et 3. Nous ne de transmission MIDI, ce qui active ou désactive sélectionnons pas de partie interne pour la zone 4 la sortie MIDI vers le générateur de son interne étant donné que celle-ci est uniquement définie et vers le connecteur MIDI OUT. pour une information de performance de sortie via le connecteur MIDI OUT. Premièrement, 5Réglez le canaux de transmission MIDI sélectionnez Partie 1 (Part01) pour la zone 1. (TrnsCh) sur « CH01 » avec le bouton [C]. Réglez la sortie MIDI du générateur de son Vous pouvez également employer les touches [MEMORY] ou [PROGRAM/PAT] pour interne (TG) et MIDI OUT (MIDI) sur « on ». sélectionner une partie d’une zone (page 104). Ces réglages permettent de faire la distinction @Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez l’écran entre chaque zone pour que leur performance MIX V pour définir une voix pour une respective puisse sortir en interne ou externe performance utilisant l’Arpeggiator. via un canaux MIDI séparé. Pour terminer, contrôlez séparément les sons des quatre zones. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Pour ce faire, réglez les canaux « Ch01 » à « Ch04 » respectivement sur les paramètre #Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez l’écran LYR « TrnsCh » des pages MKB Transmit pour les Mode (Mode couche). Placez le sélecteur zones 1 à 4. Pour les paramètres « TG » à Arpeggiator (Arp) sur « on », le sélecteur Layer « MIDI », indiquez « on » pour les zones 1 à 3. (Couche) sur « off » et le canal de réception Pour la zone 4, indiquez « off » pour « TG » et MIDI (RcvCh) sur « 1 ». Pour terminer, sur « on » pour « MIDI ». Vous pouvez passer d’un l’écran ARP Type (Type d’arpèges), placez le écran MKB Transmit à l’autre à l’aide du paramètre Switch sur « on ». bouton [A]. Certains réglages de base des quatre zones sont à présent terminés. LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh Part01 Poly on off 1 6Sélectionnez « Zone01 » à nouveau à l’aide du bouton [A]. Ouvrez l’écran MKB Note (Note Préparez les paramètres de base de l’Arpeggiator MKB) avec le bouton [PAGE]. Dans cet écran, (Type, etc.) en mode Voice Edit Mode (Edition de vous pouvez déterminer une gamme de touches voix) avant de définir les paramètres d’une zone d’une zone. en mode Performance Edit Mode (Edition de MKBíNote)Octave Transpose Zone01 +1 +11 performance). Note Limit C-2 - G 8 Grâce aux réglages effectués lors des étapes ! à #, vous pouvez à présent jouer l’Arpeggiator avec une voix affectée à « Part01 » (partie 1) Dans la page MKB Note, vous trouvez également d’autres paramètres tels que Note Limit (Limite défini sur le canal de réception MIDI 1 (RcvCh) de notes), Transpose (Transposition), etc. Pour lorsque vous jouez dans la gamme de la zone 1. plus d’informations sur ces paramètres, reportez$De la même façon dont vous avez procédé pour les vous à la page 121. étapes ! à #, effectuez le réglage de la zone 2. 7Réglez « Note Limit » sur les notes les plus Tournez le bouton [A] et sélectionnez « Part02 ». basses et les plus hautes avec les boutons [1] Passez ensuite à l’écran MIX Vce (Mixage de voix) (basses) et [2] (hautes). Pour la « Zone01 », à l’aide du bouton [PAGE] et sélectionnez une voix sélectionnez « C-2 » pour la note la plus basse et pour la basse. Utilisez ensuite le bouton [PAGE] « B1 » pour la plus haute. pour ouvrir l’écran LYR Mode (Mode couche) et 8Utilisez le bouton [A] pour passer à la page régler le canal de réception MIDI (RcvCh) sur « 2 ». MKB Note où se trouve la « Zone02 ». De la Grâce aux réglages que vous venez d’effectuer, même façon dont vous avez procédé pour vous pouvez à présent jouer avec la basse en l’étape 7, sélectionnez « C2 » pour la note la utilisant la voix affectée à « Part02 » réglée sur le plus basse et « B2 » pour la plus haute. canal de réception MIDI 2 (RcvCh) lorsque vous jouez dans la gamme de la zone 2. 54 1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur la touche [EDIT] (les DEL correspondantes s’allument) pour passer en mode Performance Edit (Edition de performance). Appuyez ensuite sur la touche [MASTER KEYBOARD] pour activer le mode Master Keyboard (Clavier principal) (la DEL correspondante s’allume). 2Sélectionnez « Common » à l’aide du bouton [A], puis ouvrez l’écran GEN M. Kbd à l’aide du bouton [PAGE]. GENíM.Kbd) Mode Common split Lower ch01 Upper ch02 Point C 3 Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu, tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche [SHIFT] enfoncée (page 106). 3Sélectionnez « Layer » comme paramètre Mode à l’aide du bouton [B]. Si le mode Master Keyboard (Clavier principal) est désactivé (et que la touche [MASTER KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur du paramètre Mode apparaît entre parenthèses (« (Layer) »). 4Utilisez les boutons [C] et [1] pour régler les canaux de transmission MIDI respectifs pour Vous pouvez procéder à des réglages de parties les paramètres Lower (Basse) et Upper (Haute). supplémentaires en mode Performance Edit (Edition Veuillez noter que Lower et Upper réfèrent à de performance). Si vous rencontrez un problème deux parties (Zones) à superposer. lié à ces réglages (pas de son pour une partie déterminée), confirmez les réglages de parties liées Ces réglages de canaux peuvent créer et au volume, etc. Pour plus d’informations sur les envoyer les informations de performance sur réglages des parties, reportez-vous à la page 115. deux canaux séparés vers le générateur et un ^Avant de quitter le mode Performance Edit appareil MIDI externe via le connecteur MIDI (Edition de performance), enregistrez les OUT. Dans notre exemple, attribuons « Ch01 » valeurs précitées dans une performance. Pour à « Lower » et « Ch02 » à « Upper ». stocker une performance, consultez la page 124. Vous pouvez également utiliser les touches [PROGRAM/PART 1 à 16] pour sélectionner les En mode Performance Play (Reproduction de canaux MIDI pour les parties Lower et Upper performance), rappelez la performance que vous venez (page 108). de stocker. Une simple pression de la touche 5Tournez le bouton [A] et sélectionnez une [MASTER KEYBOARD] active ou désactive la partie. Pour la partie Upper (Haute), configuration en 4 zones que vous avez définie ci-avant. sélectionnez « Part01 » en premier lieu. Layer (Couche) 6Utilisez le bouton [PAGE] et ouvrez l’écran MIX Vce (Mixage de la voix). Sélectionnez une L’illustration ci-dessous montre un exemple de voix pour la partie Upper (Haute). configuration en couches. Une couche fait référence à deux parties séparées avec une gamme superposée, MIXíVce) Memory Number Ctgry Search ce qui permet de jouer ces parties en mode Unisson. Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] L’exemple suivant vous permet de jouer en mode Unisson avec des voix sélectionnées pour la partie 1 et la partie Plug-in. Vous pouvez définir cette 7Utilisez le bouton [PAGE] pour ouvrir l’écran configuration en procédant aux étapes suivantes. LYR Mode (Mode couche). Placez le sélecteur de couche Layer Switch sur « off » et réglez le Superposition (Supérieure) canal de réception MIDI (RcvCh) sur « 1 ». Superposition (Inférieure) Partie 1 Partie Plug-in Voix Voix Plug-in LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off RcvCh 1 Si d’autres canaux de réception MIDI (RcvCh) de parties sont réglés sur les mêmes canaux affectés à deux parties, ces parties produiront également du son lorsque vous jouerez sur le clavier. Ceci peut vous poser un problème si vous avez uniquement besoin de deux parties superposées. Pour assourdir les parties non nécessaires lorsque vous jouez sur le clavier, réglez « RcvCh » de ces partie sur « off ». Vous pouvez uniquement jouer les voix de parties superposées. Avant de définir une configuration en couches, éditez et préparez les voix nécessaires pour former des couches dans les modes Edit (Edition) correspondants. Les voix Plug-in sont uniquement disponibles lorsque vous ajoutez une carte Plug-in optionnelle (page 98). 55 Section Instructions de base %De la même manière qu’aux étapes ! à #, effectuez le réglage de la zone 3. Tournez le bouton [A] et sélectionnez « Part03 ». Passez ensuite à la page MIX Vce (Mixage de voix) à l’aide du bouton [PAGE] et sélectionnez une voix pour effectuer une performance manuelle en solo. Utilisez ensuite le bouton [PAGE] pour ouvrir la page LYR Mode (Mode couche) et réglez le canal de réception MIDI (RcvCh) sur « 3 ». Grâce aux réglages que vous venez d’effectuer, vous pouvez à présent jouer avec des arpèges en utilisant la voix affectée à « Part02 » réglée sur le canal de réception MIDI 3 (RcvCh) lorsque vous jouez dans la gamme de la zone 3. Il n’est pas nécessaire d’effectuer d’autres réglages pour la zone 4 puisqu’elle n’est pas prévue en tant que partie interne et a déjà été définie pour sortir des informations de performance via le connecteur MIDI OUT aux étapes 5 à ). La gamme de la zone 4 correspond à celle de la zone 3 afin que la performance en solo effectuée dans cette gamme puisse être envoyée sur les canaux de réception MIDI 3 (de la zone 3) et 4 (de la zone 4) via [MIDI OUT] vers un appareil MIDI externe. Section Instructions de base 8De la même façon dont vous avez procédé pour les étapes 5 à 7, effectuez le réglage de la partie Upper (haute). Sélectionnez « PartPL » pour la partie Lower (basse), passez à la page MIX Vce (Mixage de la voix) à l’aide du bouton [PAGE], puis sélectionnez une autre voix (Plugin Voice) pour la partie Lower (Basse). Passez ensuite à la page LYR Mode (Mode couche) et placez le sélecteur de couche Layer Switch sur « off », puis réglez le canal de réception MIDI (RcvCh) sur « 2 ». (Limite de note) de l’écran MKB Note. Si vous limitez la gamme d’une zone à deux octaves, vous obtenez le même effet que si vous vous connectiez à une commande externe à deux octaves pour jouer avec le générateur de son. De même, la gamme (gamme jouable) d’une voix entière est déterminée par le paramètre « Note Limit » (Limite de note) de l’écran LYR Limit (page 117) pour une partie affectée à cette voix. Cette plage jouable de chaque élément d’une voix est déterminée par la limite de note de l’écran OSC Limit (Limite OSC, page 75) disponible en mode Voice Edit (Edition de voix). Vous pouvez procéder à des réglages de parties supplémentaires en mode Performance Edit (Edition de performance). Si vous rencontrez un problème lié à ces réglages (pas de son pour une partie déterminée), confirmez les réglages de parties liées au volume, etc. Pour plus d’informations sur les réglages des parties, reportez-vous à la page 115. A propos des curseurs de contrôle Lorsque le mode clavier principal est activé, les curseurs de contrôle [1] à [4] sur le panneau avant sont liés respectivement aux zones 1 à 4. Lorsque ces curseurs sont, par exemple, définis pour contrôler les volumes de leurs zones correspondantes, vous pouvez les utiliser comme les faders du canal mixeur pour équilibrer les volumes des zones. Ces curseurs peuvent agir séparément de façon à pouvoir assigner à chacun d’entre eux une fonction de contrôle différente (le volume pour la zone 1, le panoramique pour la zone 2, etc.). Vous pouvez effectuer ces assignations dans l’écran MKB Assign (page 122) en mode Performance Edit (Edition de performance). 9Avant de quitter le mode Performance Edit (Edition de performance), enregistrez les valeurs précitées dans une performance. Pour stocker une performance, consultez la page 124. En mode Performance Play (Reproduction de performance), rappelez la performance que vous venez d’enregistrer. Une simple pression de la touche [MASTER KEYBOARD] active ou désactive la configuration en couches que vous avez définie ci-avant. Outre la configuration Layer/Zone (Couche/Zone) en mode Master Keyboard (Clavier principal), vous pouvez utiliser Layer Switch, le sélecteur de couche pour chaque partie afin d’obtenir une configuration en couches comprenant jusqu’à quatre parties (page 117). VOLUME CONTROL SLIDER A propos de Note Limit (Limite de notes) (gamme) 1 Des configurations de limites de notes sont disponibles pour régler le mode Master Keyboard (Clavier principal), la partie et la voix. Ils sont reliés entre eux de la manière qui suit. Note MKB (Clavier manuel) Plage de touches pour chaque zone Zone1 2 3 4 Partie Limite LYR Plage de touches pour une voix affectée Générateur de tons Parties Limite OSC Élément 1 Élément 2 Élément 3 Élément 4 Lorsque vous êtes en mode Master Keyboard (Clavier principal) vous pouvez contrôler le générateur de son interne (ou un appareil MIDI externe) en fonction de la « Note Limit » 56 2 3 4 vous permet d’utiliser un synthétiseur comme 4Tournez ensuite le bouton [PAGE] pour passer à générateur de son multitimbre avec un logiciel de l’écran Mix Level (Niveau de mixage), puis musique ou des séquenceurs externes. Si chaque réglez le volume pour la partie piano et sa morceau d’un fichier utilise un canal MIDI différent, position de panoramique, si nécessaire, ainsi que les parties d’une performance peuvent alors être les niveaux d’envoi des effets Chorus et Reverb. affectées aux canaux MIDI correspondants. Vous Pour plus de détails, reportez-vous à la page 115. pouvez donc jouer un fichier de morceau sur un 5Tournez à nouveau le bouton [PAGE] et placez séquenceur externe alors que des voix différentes le sélecteur sur l’écran LYR Mode (Mode sont reproduites sur des morceaux différents couche). Réglez le paramètre Mode sur « poly » simultanément. (polyphonie), le paramètre Layer (Couche) sur Dans l’exemple suivant, nous créons une « off » et le paramètre RcvCh (Canal de performance adéquate pour jouer un fichier de réception MIDI) sur 2. morceaux constitué de trois parties : piano, basse et percussions. La piste de piano est affectée au canal LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh Part02 poly on off 2 MIDI 2, la piste de basse au canal 3 et les percussions au canal 10. Fichier de morceau Piste 1 Piano Canal de trans. 2 Partie 2 Piste 2 Basse Canal de trans. 3 Partie 3 Voix de type Basse Can. de réception 3 Piste 3 Percussions Canal de trans. 10 Partie 10 Voix de batterie Can. de réception 10 PS/V IBM Personal System/V Personal System/V Pour les parties qui ne nécessitent pas de polyphonie, le paramètre Mode peut être réglé sur « mono » (monophonie). Performance ou Lecteur de séquences Voix de type Piano Can. de réception 2 Générateur de tons section Ordinateur (logiciel de séquenceur) S30 Le séquenceur interne du synthétiseur peut être utilisé pour jouer le morceau. Le logiciel de séquenceur Xgworks (lite) intégré peut également être utilisé à cet effet. Assurez-vous cependant que l’ordinateur est correctement connecté à votre synthétiseur (page 12). En procédant aux étapes 2 à 5 ci-dessus, lorsque vous jouez un morceau de fichier dans le séquenceur, le morceau de piano est transmis via le canal MIDI 2. Les données MIDI sont envoyées au synthétiseur qui joue ensuite la voix de la partie affectée au canal MIDI 2. 6Répétez les étapes 2 à 5 ci-dessus, puis réglez la partie 3 pour la basse et le canal de réception MIDI sur 3. 7Répétez les étapes 2 à 5 à nouveau, puis réglez la partie 10 pour les percussions et le canal de réception MIDI sur 10. Pour éviter des situations dans lesquelles les voix des parties non utilisées sont soudainement reproduites, nous vous conseillons de régler les canaux de réception MIDI des ces parties sur « off ». Il existe de nombreux autres paramètres spécifiques aux parties dans le mode Performance Edit (Edition de performance). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 106. 1Après avoir enfoncé la touche [PERFORM], appuyez sur la touche [EDIT] (les DEL correspondantes s’allument). Vous êtes à présent en mode Performance Edit (Edition de performance). Avant d’entrer en mode d’édition de performance, vous devez sélectionner une performance à éditer. Assurez-vous également que la diode [MASTER KEYBOARD] n’est pas allumée. 8 Avant de quitter le mode Performance Edit (Edition de performance), vous devez stocker les paramètres de la performance. Pour plus de 2Utilisez le bouton [A] pour sélectionner les parties. détails sur le stockage des performances, Vous pouvez sélectionner la partie 2 pour le piano, reportez-vous à la page 124. la partie 3 pour la basse et la partie 10 pour les A présent, lorsque vous sélectionnez cette percussions. Sélectionnons d’abord Part 02. performance dans le mode Performance Play 3Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran Mode (Reproduction de performance), vous MIX Vce (Mixage de voix), puis indiquez la pouvez jouer le morceau sur un ordinateur voix à utiliser pour la partie piano. (séquenceur) ou sur un séquenceur interne. Les parties de piano, de basse et de percussions MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part02 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] seront reproduites en fonction du canal MIDI de chaque morceau. 57 Section Instructions de base Utilisation du S30 comme générateur de son multitimbre (Mode Performance) Section Instructions de base Performance en live avec reproduction d’un fichier de morceau Pendant la lecture d’un fichier des parties du piano, de la basse et des percussions affectées préalablement, vous pouvez régler la performance afin que vous puissiez jouer également une autre partie en live. Reproduction à l’aide du clavier Performance Fichier de morceau Piste 1 Piano Canal de trans. 2 Partie 1 Voix de type Solo Superposition=on Partie 2 Voix de type Piano Can. de réception 2 Piste 2 Basse Canal de trans. 3 Partie 3 Voix de type Basse Can. de réception 3 Piste 3 Partie 10 Voix de batterie Can. de réception 10 Percussions Canal de trans. 10 Il s’agit de la même performance créée ci-dessus mais complétée d’une autre partie pour une reproduction en live. Pour procéder aux réglages, veillez à respecter les points suivants. • Dans la performance créée plus haut, les parties 2, 3 et 10 étaient utilisées. Dans ce nouvel exemple, nous allons affecter une autre partie (la partie 1) à une voix de type solo. • Sur l’écran LYR Mode (Mode couche), réglez le paramètre Layer (Couche) de la partie 1 sur « on », puis assurez-vous que ce même paramètre est sur « off » pour les parties 2, 3 et 10. Si vous souhaitez jouer plusieurs parties (maximum 4) manuellement à l’aide de certaines voix des parties 4 à 9, 11 à 16 et de la partie Plugin, spécifiez le paramètre Layer Switch (Sélecteur de couche) de ces parties sur « on ». • Sur l’écran GEN MIDI, réglez le paramètre LayerCh (Canal de couche) sur BasicCh. La voix de la partie 1 peut à présent être jouée en live via le clavier. Lorsque vous jouez un morceau comportant le logo XG/GM (disponible sur le marché), vous voudrez peutêtre installer une carte Plug-in optionnelle sur l’instrument afin de profiter d’une meilleure qualité de lecture avec un large éventail de voix et d’effets. Veuillez remarquer que vous pouvez installer une carte XG Plug-in supplémentaire pour doubler les notes polyphoniques et les effets. Dans ce cas, vous pouvez non seulement reproduire un morceau mais vous pouvez également étouffer une partie déterminée d’un morceau grâce au réglage « minus-one » (moins un) qui convient tout à fait pour des performance en solo. 58 Section Références Mode Voice Play (Reproduction des voix) Numéro de programme ou de mémoire de la voix PRE1 signifie préenregistrement 1 ; PRE2, préenregistrement 2 ; PRE, percussions préenregistrées ; INT, interne ; EXT, externe et PLG, carte plug-in. Tous les numéros de programme de voix de chaque mémoire sont compris entre 001 et 128. Les codes de percussions sont compris entre DR1 et DR8. Ce mode permet d’écouter des voix individuelles à partir des 256 voix préenregistrées sur une carte, ainsi que des voix internes (utilisateur), des voix externes contenues sur la carte mémoire et des voix enregistrées sur la carte plug-in (en option). Cette section explique comment sélectionner et écouter ces voix. Pour plus d’informations sur les mémoires de stockage des voix, reportez-vous à la page 31. Pour plus d’informations sur le type des voix et les mémoires dans lesquelles elles sont stockées, reportez-vous à la page 31. Bank/Program Number (Numéro de banque/programme) Affichage du mode Voice Play Les numéros de programme de voix de 001 à 128 correspondent aux codes de banque de A à H et aux numéros de programmes de 01 à 16. Par conséquent, vous pouvez parcourir les numéros de programme de voix de 001 à 128 séquentiellement ou bien les sélectionner directement en utilisant la combinaison de touches BANK et PROGRAM. La correspondance entre les codes de banque / numéros de programme et les numéros de programme de voix est présentée ci-dessous. En mode Voice Play, les informations suivantes s’affichent sur l’écran. Ce mode se compose de deux écrans. Vous pouvez utiliser le bouton [PAGE] pour afficher l’écran de Recherche des voix. Chaque écran se présente comme ci-dessous. Pour plus d’informations sur l’écran de recherche des voix, reportez-vous à la page 62. Pour plus d’informations sur le mode Voice Play, reportezvous à la page 16. Mode Voice Play 1 2 3 VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A 4 B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 2e écran : Voice Search VCE Srch) SHIFT PAGE PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 1.Titre d’écran Indique que vous êtes en mode Voice Play. 2.Numéro de mémoire/banque de la voix Indique le numéro de programme ou de mémoire de la voix (de 001 à 128), le code de la banque (de [A] à [H]) ou le numéro du programme (de [1] à [16]). Par exemple, dans l’écran représenté ci-dessus, « PRE1:128(H16) » signifie que la mémoire est préenregistrée et qu’elle porte le numéro 1, que le programme porte le numéro 128, qu’à la banque est affectée la lettre H et enfin que le numéro du programme dans la banque est 16. 59 Numéro du Numéro du Numéro de Numéro de programme de Banque programme programme de Banque programme la voix la voix 001 A 1 065 E 1 002 A 2 066 E 2 003 A 3 067 E 3 004 A 4 068 E 4 005 A 5 069 E 5 006 A 6 070 E 6 007 A 7 071 E 7 008 A 8 072 E 8 009 A 9 073 E 9 010 A 10 074 E 10 011 A 11 075 E 11 012 A 12 076 E 12 013 A 13 077 E 13 014 A 14 078 E 14 015 A 15 079 E 15 016 A 16 080 E 16 017 B 1 081 F 1 018 B 2 082 F 2 019 B 3 083 F 3 020 B 4 084 F 4 021 B 5 085 F 5 022 B 6 086 F 6 023 B 7 087 F 7 024 B 8 088 F 8 025 B 9 089 F 9 026 B 10 090 F 10 027 B 11 091 F 11 028 B 12 092 F 12 029 B 13 093 F 13 030 B 14 094 F 14 031 B 15 095 F 15 032 B 16 096 F 16 033 C 1 097 G 1 034 C 2 098 G 2 035 C 3 099 G 3 036 C 4 100 G 4 037 C 5 101 G 5 038 C 6 102 G 6 039 C 7 103 G 7 040 C 8 104 G 8 041 C 9 105 G 9 042 C 10 106 G 10 043 C 11 107 G 11 044 C 12 108 G 12 045 C 13 109 G 13 046 C 14 110 G 14 047 C 15 111 G 15 048 C 16 112 G 16 049 D 1 113 H 1 050 D 2 114 H 2 051 D 3 115 H 3 052 D 4 116 H 4 053 D 5 117 H 5 054 D 6 118 H 6 055 D 7 119 H 7 056 D 8 120 H 8 057 D 9 121 H 9 058 D 10 122 H 10 059 D 11 123 H 11 060 D 12 124 H 12 061 D 13 125 H 13 062 D 14 126 H 14 063 D 15 127 H 15 064 D 16 128 H 16 Voice Mode (Mode voix) Voice Mode (Mode voix) 3.Voice Category/Name (Nom/Catégorie de voix) Sélection d’un programme de voix Voice Category (Catégorie de voix) Quatre méthodes permettent de choisir une voix. • Utilisation des touches BANK/PROGRAM (Banque/Programme) • Utilisation des touches [DEC/NO] (Décroissant/Non) et [INC/YES] (Croissant/Oui) • Utilisation du bouton [DATA] (Données) • Utilisation de Category Search (Recherche par catégorie) Les deux caractères situés à gauche du nom de la voix indiquent la catégorie d’instrument ou de son à laquelle appartient la voix. Voice Mode (Mode voix) Pour plus d’informations sur les noms de catégories, reportez-vous à la page 65. Voice Name (Nom de la voix) Utilisation des touches BANK/PROGRAM (Banque/Programme) Il contient 10 caractères au maximum. 1Appuyez sur une touche MEMORY (Mémoire) pour sélectionner une mémoire de stockage des voix. L’indicateur de la mémoire clignote à l’écran. 4.Ecran de paramétrage des boutons Cet écran indique les fonctions attribuées à chaque bouton ([A] à [C] et [1]/[2]). PRE1 Il est possible d’affecter plusieurs paramètres (destinations) aux boutons [1]/[2] à partir de différents jeux de commandes. Dans ce cas, l’écran présente le paramètre (destination) associé au jeu de commande portant le numéro le plus faible. PRE 2 DRUM DRUM 2Appuyez sur l’une des touches BANK (Banque) (de [A] à [H]) pour sélectionner une banque. L’indicateur de la banque clignote à l’écran. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] +63 EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime EXT PLG C D E F G H E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 PRE1 PRE 2 INT A B A. PIANO 1 9 DRUM A B C 1 2 Pour plus d’informations sur l’attribution de paramètres aux boutons [A] à [C], reportez-vous aux pages 41 et 129, et pour les boutons [1]/[2], aux pages 42 et 69. En mode Voice Play, le canal de transmission MIDI et les octaves s’affichent lorsque la touche [SHIFT] est enfoncée. SHIFT PAGE Si vous appuyez maintenant sur la touche [EXIT] (Quitter), le processus de sélection de la voix est annulé et la voix d’origine est restaurée. Si la banque est déjà sélectionnée, ne tenez pas compte de cette étape. Pour plus d’informations sur les banques, reportez-vous aux pages 22 et 31. Canal de transmission MIDI A PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] B C 1 2 QUICK ACCESS VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime Paramètres du canal de transmission MIDI et des octaves (Oct= +3) (Tch= 1) DRUM DATA PART/ELEMENT Octave PLG Pour plus d’informations sur les mémoires de stockage des voix, reportez-vous aux pages 22 et 31. En mode Voice Play, chaque bouton ([A] à [C] et [1]/[2]) peut être utilisé pour modifier le paramètre qui lui est affecté. La valeur du paramètre s’affiche un court instant lorsque vous tournez le bouton. PAGE EXT VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime Définition des paramètres des boutons SHIFT INT 3Appuyez sur l’une des touches PROGRAM (de [1] à [16]) pour sélectionner un numéro de programme. Les voix peuvent être sélectionnées en définissant les numéros de mémoire, de banque et de programme comme décrit dans les trois étapes précédentes. L’écran affiche également la voix sélectionnée. DATA PART/ELEMENT Vous pouvez ainsi paramétrer le canal de transmission MIDI en tournant le bouton [A] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Les paramètres du mode Voice Play sont transmis sur ce canal MIDI. Il est également possible de paramétrer le canal de transmission MIDI via l’écran MIDI Ch. (Canal MIDI) du mode Utility (voir page 130). 60 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Utilisation des touches [INC/YES] (Croissant/oui) et [DEC/NO] (Décroissant/non) PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT PLG DRUM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 DEC/NO INC/YES Numéro précédent Numéro suivant • Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite les touches [INC/YES] ou [DEC/NO] pour sélectionner la percussion. Pour sélectionner une voix, il suffit d’appuyer sur l’une de ces deux touches. Cette méthode est pratique si vous devez sélectionner une voix qui suit immédiatement la voix actuellement sélectionnée. Elle permet également de sélectionner la banque suivante ou précédente. Par exemple, si la voix sélectionnée est la A16, la B01 peut être sélectionnée en appuyant sur la touche [INC/YES]. De la même façon, si la voix actuellement sélectionnée est la H01, la touche [DEC/NO] permet de sélectionner la voix G16. PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT PLG DRUM DEC/NO INC/YES Utilisation du bouton Data (Données) Tournez le bouton [DATA] (Données) dans le sens des aiguilles d’une montre pour choisir un numéro de voix supérieur au numéro actuellement sélectionné ou dans le sens contraire pour en choisir un d’une valeur inférieure. • Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite le bouton [DATA] pour sélectionner la percussion. PRE1 C 1 2 PRE 2 INT EXT PLG DONNÉES DRUM Numéro de décrément Numéro d'incrément DRUM VCE Play) PRE:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF La voix est sélectionnée directement et séquentiellement. SHIFT Tout comme les touches [INC/YES] et [DEC/NO], ce bouton permet de sélectionner la banque suivante ou précédente. PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Après avoir sélectionné une percussion, vous pouvez facilement en sélectionner une autre en utilisant simplement les touches PROGRAM de [1] à [8], les touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le bouton [DATA]. Sélection des voix de percussions La procédure de sélection des percussions est différente de celle permettant de sélectionner une voix normale. Sélection des percussions (INT:DR1/2 et EXT:DR1/2) • Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire interne/externe (INT/EXT) des percussions utilisateur. Appuyez ensuite sur les touches PROGRAM de [1] à [4] pour sélectionner respectivement la percussion utilisateur INT:DR1 (percussion interne 1), INT:DR2 (percussion interne 2), EXT:DR1 (percussion externe 1) et EXT:DR2 (percussion externe 2). Sélection de percussions présélectionnées (PRE:DR1~DR8) • Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite l’une des touches PROGRAM de [1] à [8] pour sélectionner les percussions PRE:DR1 (percussion présélectionnée 1) à DR8 (percussion présélectionnée 8). Les percussions de l’utilisateur enregistrées sur une mémoire externe doivent être chargées à partir de la carte mémoire. 61 Voice Mode (Mode voix) Appuyez sur la touche [INC/YES] pour sélectionner la voix suivante et sur [DEC/NO] pour sélectionner la précédente. PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT PLG VCE Srch) DRUM SHIFT 1 2 3 4 5 6 7 PAGE PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search A B C 1 2 DATA 8 PART/ELEMENT Voice Mode (Mode voix) Définition d'une catégorie de voix Sélection de la mémoire de voix 9 10 11 12 13 14 15 16 1Tournez le bouton [B] pour sélectionner une mémoire. 2Tournez le bouton 1 pour sélectionner une catégorie de voix. La catégorie de voix sélectionnée clignote à l’écran. • Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire interne/externe (INT/EXT) des percussions utilisateur. Utilisez ensuite les touches [INC/YES] ou [DEC/NO] pour sélectionner la percussion. PRE1 PRE 2 INT EXT Recherche Sélection du numéro de programme VCE Srch) SHIFT PAGE PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search A B C 1 2 DATA PLG PART/ELEMENT DRUM DRUM Les différentes catégories de voix sont énumérées à la page 65. 3Utilisez le bouton [2], les touches [INC/YES] et [DEC/NO], le bouton [DATA] et le bouton [C] pour rechercher une voix. Les voix sélectionnées peuvent être écoutées à l’aide de chacun de ces boutons et de chacune de ces touches. Les fonctions des boutons et des touches sont présentées ci-après. DEC/NO INC/YES • Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT] ou vice versa, pour sélectionner la mémoire interne/externe (INT/EXT) des percussions utilisateur. Utilisez ensuite le bouton [DATA] pour sélectionner la percussion. PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT EF BYPASS Srch) EXIT B PAGE A C PLG 1 1 2 ENTER DATA DEC/NO INC/YES Bouton [2] : Utilisez ce bouton pour sélectionner l’une des voix de la catégorie sélectionnée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre pour sélectionner la voix suivante ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour sélectionner la précédente. Bouton [DATA] (ou touches [INC/YES] et [DEC/NO]) Vous pouvez ainis parcourir les voix de la catégorie sélectionnée dans les différentes mémoires. En tournant le bouton [DATA] dans le sens des aiguilles d’une montre (ou en appuyant sur la touche [INC/YES]), vous pouvez sélectionner le numéro de voix suivant dans une même catégorie, par ordre croissant. De la même façon, en tournant le bouton [DATA] dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (ou en appuyant sur la touche [DEC/NO]), vous pouvez sélectionner le numéro de voix suivant dans une même catégorie, cette fois par ordre décroissant. Lorsque vous atteignez la dernière (ou la première) voix dans une mémoire, vous pouvez sélectionner la première (ou la dernière) voix de cette catégorie dans la mémoire suivante (ou précédente) en continuant à tourner le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre (ou dans le sens inverse) ou en appuyant sur la touche [INC/YES] (ou [DEC/NO]). Bouton [C] : Le bouton [C] permet de sélectionner les voix une par une dans la mémoire, tout comme pour la sélection des voix normales. Pour sélectionner le numéro de voix suivant, tournez le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour sélectionner le numéro de voix précédent, tournez le bouton dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. DRUM B C ENT VCE Play) INT:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF SHIFT MASTER KEYBOARD PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search 2 DATA PART/ELEMENT Après avoir sélectionné une percussion, vous pouvez facilement en sélectionner une autre en utilisant simplement les touches PROGRAM de [1] à [8], les touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le bouton [DATA]. Utilisation de Voice Category Searh (Recherche par catégorie de voix) La recherche par catégorie de voix permet de trouver rapidement les voix appartenant à une catégorie en particulier. Par exemple, si vous choisissez la catégorie de voix « Pf » (piano) et si vous utilisez la fonction de recherche par catégorie, vous pouvez faire une sélection sur l’ensemble des voix qui appartiennent à la catégorie « Pf ». Pour lancer la fonction de recherche par catégorie, tournez d’abord le bouton PAGE pour afficher l’écran de recherche des voix. Si la voix actuellement sélectionnée dans le mode Voice Play est enregistrée sur une carte plug-in, aucun écran de recherche n’est disponible. 62 Edition de voix Si la voix recherchée dans la catégorie sélectionnée ne figure pas dans la mémoire sélectionnée, [------] s’affiche à l’écran et vous ne pourrez pas utiliser le bouton [2]. Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour effectuer la recherche dans la mémoire suivante. Utilisation de la fonction Quick Access (Accès rapide) Pour plus d’informations sur les voix, reportez-vous à la page 31. L’accès rapide vous permet de sélectionner rapidement l’un des 12 types de voix prédéfinies et des 4 types de voix internes (selon leur valeur par défaut d’origine) de chaque banque, en fonction de leur catégorie. La procédure à suivre est indiquée ci-dessous. L’écran affiche les éléments suivants lorsque vous utilisez le mode Voice Edit (Edition des voix). Les informations affichées à l’écran varient en fonction du type de voix à modifier, mais d’une façon générale, le bouton [PAGE] permet de passer d’un écran à l’autre et les boutons [A], [B], [C], [1] et [2] de modifier les paramètres sur chaque écran. Le bouton [DATA] et les touches [INC/YES] et [DEC/NO] peuvent être utilisés pour modifier les paramètres par petits incréments. Pour plus d’informations sur les voix que vous pouvez sélectionner à l’aide de l’accès rapide, reportez-vous à la liste des données. 1Appuyez sur la touche [QUICK ACCESS] (Accès rapide) en mode Voice Play (Reproduction de voix). La diode électroluminescente (LED) correspondante s’allume alors, ce qui signifie que la fonction d’accès rapide est activée. GEN Name) Ctgry C 1234 SHIFT PAGE A B a-Z 0-? Cursor [Pf:Init Voice] C 1 2 DATA VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend Pour désactiver l’accès rapide, appuyez de nouveau sur la touche ou passez à un autre mode. PART/ELEMENT Changement d'écran Sélection Communs/ Éléments 1 à 4 Lorsque la fonction d’accès rapide est activée, la dernière voix sélectionnée à l’aide de cette fonction est de nouveau sélectionnée. Si vous activez l’accès rapide lors de l’édition d’une voix, celle-ci n’est modifiée que lorsque vous sélectionnez une autre voix à l’aide de l’accès rapide. Vous ne pouvez pas utiliser les touches MEMORY (Mémoire) lorsque la fonction d’accès rapide est activée. Pour positionner le curseur sur un paramètre sans en modifier la valeur, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les boutons [A], [B], [C], [1] ou [2]. Vous pouvez aussi déplacer le curseur à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [INC/YES] et [DEC/NO]) tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT]. 2 Utilisez les touches BANK [A] à [H] pour sélectionner la catégorie. Il existe huit catégories, répertoriées ciaprès. Les noms de catégorie sont indiqués en-dessous de chaque touche BANK (Banque) correspondante. Vous devez sélectionner une voix avant d’utiliser le mode Voice Edit (page 60). La définition et l’enregistrement des paramètres peut se faire voix par voix. Pour en savoir plus sur le mode Voice Edit, reportez-vous à la page 16. Edition des paramètres généraux et des paramètres spécifiques à chaque élément Chaque voix peut compter jusqu’à quatre éléments (page 32). Utilisez le mode Common Edit (Edition des paramètres généraux) pour modifier les paramètres communs à ces quatre éléments. Il est possible de scinder l’affichage du mode Voice Edit en deux parties, l’une pour l’édition des paramètres généraux et l’autre pour l’édition des paramètres spécifiques à chaque élément. En mode Voice Edit, le bouton [A] permet de passer des écrans Common Edit aux écrans réservés à l’édition des paramètres spécifiques à chaque élément. QUICK ACCESS A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 3 Utilisez les touches PROGRAM [1] à [16] pour sélectionner la voix d’une catégorie spécifique. Le nom de la voix s’affiche à l’écran. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Définition d'une valeur Ecrans Edition des paramètres généraux Pour chaque banque (de [A] à [H]), les voix prédéfinies sont accessibles à l’aide des touches PROGRAM (Programme) [1] à [12]. Les quatre autres touches PROGRAM (de [13] à [16]) permettent d’accéder aux quatre voix internes. Pour plus d’informations sur les voix, reportez-vous à la liste des données. Si vous attribuez de manière sélective vos propres voix sélectionnées aux touches PROGRAM [13] à [16] dans chaque banque, la fonction d’accès rapide vous permet de passer rapidement de l’une à l’autre. GEN Other) Mode C 1234 poly Assign single MicroTuning 31:Indian Indicateur de paramètres communs Ecrans d’édition des éléments 1 à 4 OSC Wave) EL1234 Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] Indicateur Éléments 1 à 4 SHIFT 63 PAGE A PART/ELEMENT B C 1 2 DATA Voice Mode (Mode voix) Il existe trois types de voix : les voix normales, les voix de percussions et les voix plug-in (si une carte plug-in est installée). Vous trouverez ci-après des explications sur les paramètres permettant de modifier chaque type de voix. Voice Store (Stockage de la voix) Les valeurs affectées aux paramètres de la voix sélectionnée ne seront pas conservées si vous sélectionnez une autre voix ou un autre mode. Afin de ne pas perdre des données importantes, utilisez toujours cette fonction pour enregistrer vos modifications. Pour plus d’informations sur la procédure de stockage de la voix, reportez-vous à la page 101. Élément1 Élément2 COMMUN Élément3 Pour plus de détails sur la fonction Edit Recall (Rappel Edition), reportez-vous à la page 100. Lorsque vous créez une voix à partir de zéro, vous devez supprimer les paramètres de la voix sélectionnée avant de procéder à des modifications, en utilisant la fonction Initialize Voice (Initialisation de la voix) en mode Voice Job (page 100). Élément4 Voice Mode (Mode voix) Indicateur í Si vous modifiez des paramètres en mode Voice Edit, l’indicateur í s’affiche dans la partie supérieure gauche de l’écran. Ainsi, vous savez que la voix sélectionnée a été modifiée, mais que les modifications n’ont pas encore été enregistrées. Voix normale Lorsque vous éditez des voix dites normales, vous disposez de 12 paramètres qui comptent 6 paramètres généraux d’édition (communs aux quatre éléments) et 6 paramètres spécifiques à des éléments. Indicateur d'édition GEN Name) Ctgry Si vous quittez le mode Voice Edit pour passer au mode Voice Play, les paramètres que vous avez modifiés pour la voix en cours seront conservés tant que vous ne sélectionnerez pas d’autre voix. L’indicateur í s’affiche également en mode Voice Play et si vous utilisez les boutons d’affectation. Fonction « Compare » (Comparaison) Utilisez cette fonction pour écouter la différence entre la voix modifiée et la voix telle qu’elle était avant l’édition. 1 Appuyez sur la touche [COMPARE (EDIT)] (Comparaison - édition) lorsque le mode Voice Edit est activé. L’indicateur í affiché dans la partie supérieure gauche de l’écran se transforme en indicateur î et les paramètres de la voix tels qu’ils étaient avant les modifications sont restaurés temporairement pour permettre la comparaison. Indicateur de comparaison GENîName) Ctgry Lorsque la fonction « Compare » est activée, il est impossible de procéder aux modifications avec les boutons de [A] à [C] ou [1] et [2]. 2 Appuyez de nouveau sur la touche [EDIT] pour désactiver la fonction de comparaison et restaurer les paramètres d’origine de la voix modifiée. Fonction ELEMENT ON/OFF (activation ou désactivation des éléments) Utilisez cette fonction pour couper certains éléments d’une voix. Vous pouvez, par exemple, couper tous les éléments à l’exception de ceux que vous voulez éditer. Il vous est ainsi possible d’écouter le résultat de vos modifications pour un élément en particulier. Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 46. 64 Voice Edit Mode Common Common General GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect Control) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Common Controller CTL Portamento CTL Bend (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL Set3 (Control Set 3) CTL Set4 (Control Set 4) CTL Set5 (Control Set 5) CTL Set6 (Control Set 6) Common LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Fade LFO Dest1 (LFO Destination 1) LFO Dest2 (LFO Destination 2) Common Effect EFF InsEF (Insertion Effect) EFF EF1 (Insertion Effect 1) EFF EF2 (Insertion Effect 2) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) Element Element OSC (Oscillator) OSC Wave (Oscillator Wave) OSC Out (Oscillator Out) OSC Pan (Oscillator Pan) OSC Limit (Oscillator Limit) Element Pitch PCH Tune (Pitch Tune) PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) PEG Time PEG Level PEG Release PCH Scale (Pitch Scale) Element Filter FLT Type (Filter Type) FLT HPF (High Pass Filter) 65 65 66 66 66 66 67 67 67 67 68 68 68 69 69 69 69 69 69 69 69 69 70 70 72 72 72 73 73 73 73 74 74 74 74 74 75 75 75 75 76 76 76 76 77 78 78 80 80 80 81 81 81 81 82 82 83 83 83 83 83 84 85 85 85 85 86 86 86 86 GEN Name (Nom général) Vous pouvez définir un nom de voix comptant 10 caractères maximum et sélectionner le nom de la catégorie à gauche du nom de la voix. Nom de catégorie GENíName) Ctgry C 1234 SHIFT C 1 2 DATA Sélection d’un menu En mode Voice Edit du synthétiseur S30, vous pouvez sélectionner directement un menu à l’aide des touches PROGRAM/PART (Programme/partie) de [1] à [6] et de [9] à [15]. Sous chaque touche est indiqué le nom du menu correspondant. 2 3 4 5 6 7 8 GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT 9 10 11 12 13 14 15 16 OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG DATA Déplacement du curseur 1 Utilisez le bouton [2] pour positionner le curseur sur le premier caractère. Le caractère sélectionné clignote. 2 Utilisez le bouton [C] pour saisir une lettre ou le bouton [1] pour saisir un symbole ou un caractère numérique. 3 Utilisez le bouton [2] pour placer le curseur sur le caractère suivant. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu’à ce que tous les caractères composant le nom de la voix aient été entrés. Vous pouvez aussi utiliser les touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le bouton [DATA] pour saisir des lettres et des chiffres, ainsi que des symboles. 5 Utilisez le bouton [B] pour définir le nom de la catégorie le cas échéant. Si vous définissez un nom de catégorie, il sera plus facile d’identifier la voix par la suite. Pour rechercher ce nom, vous pouvez aussi utiliser la fonction de recherche par catégorie (voir page 62). Si vous ne définissez aucun nom de catégorie, deux tirets s’affichent en lieu et place. Paramètres pour les caractères alphanumériques et pour les noms de catégories : PART/ELEMENT 1 2 Choix d’un nom de voix Curseur B 1 Sélection Sélection de caractères d'une catégorie numériques et de symboles GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ A C Sélection de caractères alphabétiques Les informations suivantes s’affichent lorsque vous utilisez le bouton [PAGE]toutenmaintenantenfoncée la touche [SHIFT]. Utilisez le bouton [PAGE] pour positionner le curseur sur le paramètre à éditer et relâchez la touche [SHIFT] pour revenir à l’écran précédent. PAGE B 0-? Cursor [Pf:Init Voice] PART/ELEMENT Menu Display (Affichage du menu) SHIFT A PAGE a-Z Nom de voix a t M 5 . b u N 6 / c v O 7 : d w P 8 ; e x Q 9 < f g h i j k y z A B C D R S T U VW ! " # $ % = > ?@ [ ¥ LCD Category Paramètres généraux Vous pouvez définir les noms de voix, les paramètres de sortie des voix, ainsi que d’autres paramètres généraux dans les écrans Common Edit (Edition des paramètres généraux). Les deux écrans suivants permettent la définition des paramètres généraux. GEN Name (Nom général) GEN Other (Paramètres généraux - autre) m F Y ' ^ n G Z ( _ o H 0 ) ` p I 1 * { q J 2 + | r K 3 , } s L 4 - LCD Category -- Unassigned Pd Synth Pad Pf Piano Fx Synth Sound Effects Cp Chromatic Percussion Et Ethnic Or Organ Pc Percussive Gt Guitar Se Sound Effects Ba Bass Dr Drums St Strings/Orchestral Sc Synth Comping En Ensemble Vo Vocal Br Brass Co Combination Rd Reed Wv Material Wave Pi Pipe Sq Sequence Ld Synth Lead 65 l E X & ] Voice Mode (Mode voix) FLT Sens (Filter Sensitivity) FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) FEG Time FEG Level FEG Release FLT KeyFlw (Filter Key Follow) FLT Scale (Filter Scale Break Point) FLT Scale (Filter Scale Offset) Element Amplitude AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity) AEG Time AEG Level AEG Release AMP KeyFlw (AMP Key Follow) AMP Scale (AMP Scale Break Point) AMP Scale (AMP Scale Offset) Element LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Depth Element EQ (Equalizer) EQ Type EQ Param (EQ Parameter) GEN Other (Paramètres généraux - autre) Common Quick Edit (Edition rapide des paramètres) Il existe plusieurs paramètres permettant de régler le micro et de définir la sortie du son. GENíOther) Mode C 1234 poly Assign single Plusieurs paramètres permettent de contrôler les propriétés sonores des voix. Vous disposez de quatre écrans. MicroTuning 31:Indian Voice Mode (Mode voix) QED Level (Edition rapide — paramètres de niveau) QED EffectCtrl (Edition rapide — paramètres de niveau d’effet) QED Filter (Edition rapide — paramètres du filtre) QED EG (Edition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) ■ Mode Sélectionne la reproduction en mode monophonique ou polyphonique. Sélectionne le mode de reproduction monophonique (une note à la fois) ou polyphonique (plusieurs notes à la fois). ❏ Paramètres : mono, poly ■ Affect (Affectation) Si vous sélectionnez le mode « single » (unique), une même note ne pourra être reproduite deux fois de suite. Le synthétiseur interrompt la reproduction d’une note lorsqu’il la reçoit une deuxième fois. Si vous sélectionnez le mode « multi », le synthétiseur affecte consécutivement chaque instance de la même note à deux canaux distincts et permet ainsi de générer un son multiple. QED Level (Edition rapide — paramètres de niveau) Ces paramètres permettent de régir le niveau de sortie (volume) et la position du balayage de la voix. QEDíLevel) C 1234 ❏ Paramètres : single, multi ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Pan (Balayage) Définit la position du balayage stéréo de la voix. ❏ Paramètres : (consultez la liste ci-après) N˚ Type Equal temperament (Gamme normale) 01~12 Pure major (Majeure) Note ❏ Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite) Commentaires ■ RevSend (Réverbération) Règle le niveau d’émission du signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou du signal ignoré) vers l’effet Reverb (Réverbération). C'est le « compromis » utilisé depuis plus de 200 ans en musique occidentale que l'on retrouve sur la majorité des claviers électroniques. Chaque demi-palier correspond exactement à un 1/12e d'octave et vous pouvez jouez un morceau avec autant de facilité quel que soit le ton. Cependant aucun des intervalles n'est parfaitement en accord. C~B ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Avec cet accord, la majorité des intervalles (en particulier la tierce majeure et la quinte parfaite) de la gamme majeure sont purs. Ceci signifie que les autres intervalles ne sont pas en accord. Vous devez préciser le ton (C~B) dans lequel vous voulez jouer. ■ ChoSend (Chœurs) Définit le niveau d’émission du signal depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré) vers l’effet Chorus (Chœurs). 13~24 Pure minor (Mineure) A~G# Identique à Pure Major, mais pour la gamme mineure. 25 Werckmeister Andreas Werckmeister, contemporain de Bach, a créé cet accord pour claviers permettant de jouer dans tous les tons. Chaque note a un caractère unique. 26 Kirnberger Johan Philipp Kirnberber souhaitait également une gamme permettant de jouer en un ton quelconque. 27 Vallotti & Young Francescantonio Vallotti et Thomas Young (milieu du XVIIe siècle) ont créé cette variation de l'accord de Pythagore dans lequel les six premières quintes sont diminuées de la même valeur. 28 1/4 shifted (modification d'1/4) Gamme normale modifiée de 50 centièmes. 29 1/4 tone (1/4 de ton) Vingt-quatre notes par octave à espacement identique (il faut jouer 24 notes pour changer d'octave). 30 1/8 tone (1/8e de ton) Quarante-huit notes par octave, à espacement régulier (vous devez jouer 48 notes pour changer d'octave). 31 Indian C~B Pan RevSend ChoSend C 127 127 ■ Vol (Volume) Définit le niveau de sortie de la voix. ■ MicroTuning (Réglage du micro) Règle le micro (système de réglage ou tempérament) utilisé pour la voix. D’une façon générale, c’est le système « Equal Temperament » (Gamme classique) qui est utilisé, mais il existe 31 autres systèmes de réglages disponibles. 00 Vol 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 QED EffectCtrl (Edition rapide — paramètres de niveau d’effet) Définit l’effet de chœur appliqué à la voix. QEDíEffectCtrl) C 1234 Chorus +63 ■ Chorus (Chœurs) Définit la valeur de décalage des paramètres utilisés par chaque type de chœur. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Accord généralement utilisé en musique indienne (touches blanches [C~B] uniquement). 66 ■ Sustain (Maintien) Permet de maintenir la voix à un même niveau lorsque la touche du clavier correspondant à la note est maintenue enfoncée. QED Filter (Edition rapide — paramètres du filtre) Ces paramètres régissent les filtres qui affectent la qualité sonore de la voix. Si vous utilisez le filtre LPF (Low Pass Filter = Filtre passe-bas) et HPF (High Pass Filter = Filtre passe-haut) en même temps, les paramètres de la page QED Filter (Filtre d’édition rapide) affectent uniquement le filtre passe-bas. Cutoff +63 ■ Release (Extinction) Définit la durée de montée entre le moment où vous relâchez la touche et le moment où la voix atteint le niveau zéro. Reso +63 ❏ Paramètres : -64 ~ 0~ +63 Common Arpeggio (Arpège Paramètres généraux) ■ Cutoff (Coupure) Définit la fréquence de coupure. La fréquence réglée ici sera utilisée comme fréquence centrale pour les signaux à filtrer par chaque filtre. Les quatre paramètres suivants permettent de définir les fonctions des arpèges. ❏ Paramètres : -64 ~ 0~ +63 ARP Type (Type d’arpège) ARP Limit (Plage de notes de l’arpège) ARP Mode (Mode Arpeggio) ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges) ■ Reso (Résonance) Définit la quantité de résonance (importance harmonique) appliquée au signal autour de la fréquence de coupure. Ce paramètre s’avère utile pour ajouter davantage de caractère au son. ARP Type (Type d’arpège) Les paramètres représentés ci-dessous sont les paramètres de base des arpèges. ❏ Paramètres : -64 ~ 0~ +63 QED EG (Edition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) ARPíType) Type C 1234 UpOct1:Sq Ces quatre paramètres permettent de régir les différences de niveau de sortie d’une voix sur la durée pendant laquelle une note est jouée. QEDíEG) C 1234 Attack +63 Hold on ❏ Paramètres : (voir la liste des données) Sq (Séquence) : Permet de créer des phrases arpégées générales, principalement des phrases d’une octave vers le haut ou vers le bas. Ph (Phrase) : Permet de créer plus de phrases musicales que ne le permet le paramètre Sq. (Séquence). A commencer par la « Techno », il existe des phrases pour un large éventail de genres musicaux et pour la création de bandes d’accompagnement pour la guitare, le piano et d’autres instruments. Dr (Modèle de percussions) : Permet de créer des phrases pour des types de modèles de percussions. Les genres représentés vont du rock à la dance music. Son utilisation est idéale avec les sons de batterie et de percussions. Ct (Contrôle) : Permet de modifier la tonalité du son. Aucune information de note n’est créée. Le paramètre Key Mode (Mode touche) doit être défini sur « Direct » en mode Arpeggio. Niveau Niveau de maintien Temps Touche enfoncée Switch on ■ Type Définit le type d’arpège. Decay Sustain Release +63 +63 +63 Temps Temps d'attaque de chute Tempo 120 Temps de chute Touche relâchée ■ Attack (Attaque) Définit la durée de montée entre le moment où une touche du clavier est utilisée et le moment où la voix atteint son niveau maximal. ■ Tempo Permet de définir le tempo des arpèges. ❏ Paramètres : -64 ~ 0~ +63 ❏Paramètres : 25 ~ 300 Le paramètre [MIDI] est affiché ici et ne peut pas être modifié si la synchronisation MIDI est activée (voir page 131). ■ Decay (Etouffement) Définit la durée de montée entre le moment où la voix atteint son niveau maximal et le moment où son niveau diminue. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 67 Voice Mode (Mode voix) QEDíFilter) C 1234 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Switch (Sélecteur) Permet d’activer et de désactiver les arpèges. coupure) sont ajoutées aux données de séquence des arpèges, elles seront appliquées et reproduites à chaque fois que l’arpège est reproduit. Si la catégorie d’arpège est définie avec le paramètre « Ct », vous n’entendrez aucun son, à moins de sélectionner « direct ». Avec les paramètres « sort » (tri) et « thru » (ordre), l’ordre dans lequel les notes sont jouées dépend des données de séquence des arpèges. ❏Paramètres : off, on ■ Hold (Maintien) Permet d’activer le maintien des arpèges (on) ou de le désactiver (off). Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : syncoff (voir ci-dessous), off, on syncoff La première touche sur laquelle vous appuyez entraîne la reproduction de la première note du motif d'arpèges. À partir de la deuxième touche et les touches suivantes, la note d'arpèges qui est reproduite dépend du tempo et de la synchronisation du motif d'arpèges. Par exemple, dans le cas d'un motif d'arpège à une seule mesure, si la seconde touche activée tombe en même temps que le troisième temps de la mesure, le motif d'arpèges est reproduit à partir du troisième temps. Autrement dit, la première touche activée sert à lancer le motif d'arpèges. Par la suite, vous pouvez utiliser cette touche pour « assourdir » ou « sonoriser » le motif, respectivement en la maintenant enfoncée ou en la relâchant. Cette technique est particulièrement utile lorsque la fonction d'arpèges est utilisée pour générer des motifs de batterie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 38. ■ Vel Mode (Mode de vitesse) Définit la vitesse des arpèges. Il existe deux modes. ❏ Paramètres : original : Les vitesses préenregistrées sont utilisées dans la séquence d’arpège. thru : Les vitesses définies pour les notes que vous jouez sont également utilisées dans la séquence d’arpège. ARP PlayEF (Effets d’arpèges) Vous pouvez définir des effets d’arpèges. Les effets peuvent être utilisés pour modifier temporairement le timing et la vitesse des notes MIDI et ainsi modifier le groove du modèle de jeu arpégé. ARP Limit (Plage de notes de l’arpège) ARPíPlayEF) C 1234 ARPíLimit) C 1234 Note Limit C-2 - G 8 ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 (pour choisir respectivement les notes les plus graves et les plus aiguës) Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ». Vous pouvez définir la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage en appuyant sur les notes du clavier tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Gate 200% ❏ Paramètres : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200% ■ Vel (Vitesse) Définit la valeur de décalage de la vitesse (force avec laquelle une note est jouée sur le clavier). Ce paramètre permet d’augmenter ou de diminuer la force avec laquelle l’arpège est joué à l’origine. Lorsque le paramètre a pour valeur 100 %, les valeurs d’origine sont utilisées. Lorsque les valeurs des paramètres sont inférieures à 100 %, la force des notes de l’arpège décroît et lorsqu’elles sont supérieures à 100 %, elle augmente. ARP Mode (Mode Arpeggio) Ces paramètres permettent de régir la façon dont les notes sont reproduites par les arpèges. Key Mode sort Vel 200% ■ Unit (Unité) Définit la durée de reproduction d’un arpège. Par exemple, si vous définissez une valeur égale à 200 %, la durée sera doublée et le tempo divisé par deux. Si vous choisissez une valeur égale à 50 %, la durée sera divisée par deux et le tempo doublé. La durée normale de reproduction d’un arpège est de 100 %. ■ Plage de notes Définit les notes les plus aiguës et les plus graves dans la plage de notes des arpèges. ARPíMode) C 1234 Unit 50% ❏ Paramètres : 0% ~ 200% Si la valeur qui définit la vitesse est inférieure à 1, la vitesse est limitée à 1. Si elle est supérieure à 127, elle est limitée à 127. Vel Mode thru ■ Mode Key Définit la façon dont l’arpège est jouée lorsque vous appuyez sur les touches du clavier. Il existe trois modes. ■ Gate (Temps de suspension) Définit la durée du temps de suspension (durée d’une note). Ce paramètre permet d’augmenter ou de diminuer les temps de suspension définis à l’origine lorsque des arpèges sont joués. Lorsque le paramètre a pour valeur 100 %, les valeurs d’origine sont utilisées. Les paramètres dont la valeur est inférieure à 100 % réduisent les temps de suspension des notes des arpèges, tandis que les valeurs supérieures à 100 % les allongent. ❏ Paramètres : sort : Permet de reproduire les notes par ordre croissant, de la plus grave à la plus aiguë. thru : Permet de reproduire les notes selon l’ordre dans lequel elles sont jouées sur le clavier. direct : Permet de reproduire les notes exactement de la façon dont vous les jouez. Si les modifications des paramètres de voix (tels que les paramètres du balayage ou de la fréquence de ❏ Paramètres : 0% ~ 200% Si la valeur du temps de suspension est inférieure à 1, la durée limite est égale à 1. 68 Common Controller (Contrôleurs paramètres généraux) le bas. Par exemple, la valeur -12 signifie que la hauteur de la voix diminue d’au plus une octave lorsque la molette de modification de la hauteur du son est déplacée vers le bas. Il existe huit paramètres de contrôle. Vous pouvez définir les paramètres pour le Portamento, pour la molette de modification de la hauteur du son et pour chaque élément d’une voix. CTL Portamento (Contrôle — Portamento) CTL Bend (Modification de la hauteur du son) CTL Set1 (Jeu de commandes 1) CTL Set2 (Jeu de commandes 2) CTL Set3 (Jeu de commandes 3) CTL Set4 (Jeu de commandes 4) CTL Set5 (Jeu de commandes 5) CTL Set6 (Jeu de commandes 6) ■ Upper (Plus haut) Définit le degré (en demi-tons) de modification de la hauteur de voix lorsque la molette est déplacée vers le haut. Par exemple, la valeur +12 signifie que la hauteur de la voix augmente d’au plus une octave lorsque la molette de modification de la hauteur du son est déplacée vers le haut. ❏ Paramètres : -48 ~ 0~ +24 CTL Portamento (Contrôle — Portamento) CTL Set1 (Jeu de commandes 1) à CTL Set6 (Jeu de commandes 6) Permet de définir les paramètres de portamento. Le portamento créera une douce montée entre la première note jouée et la suivante. Les commandes et boutons situés sur le panneau avant, le clavier, etc., peuvent se voir affecter diverses fonctions. Par exemple, la fonction Aftertouch (Modification ultérieure) peut servir à contrôler le vibrato, et la molette de modulation à contrôler la résonance. Ils peuvent même servir à contrôler les paramètres à l’intérieur d’éléments individuels. Ces affectations de commandes sont appelées « jeux de commandes » Il vous est possible d’affecter six jeux de commandes différents par voix. Il y a donc six écrans, un pour chaque commande : CTL Set1 (Jeu de commandes 1) à CTL Set6 (Jeu de commandes 6). CTLíPortamento) C 1234 Switch on Time Mode 127 fulltime ■ Switch (Sélecteur) Active et désactive le portamento. ❏ Paramètres : off, on ■ Time (Durée) Définit la durée de montée de la hauteur. Des valeurs plus élevées entraînent des durées de montée plus longues. CTLíSet1) Src Dest C 1234 FC(04) ELFOSpd ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Mode Définit le mode Portamento. Le comportement du portamento varie selon que le mode en GEN Other (Autre générateur) est défini sur « mono » ou « poly ». Commande Touches Molette de modulation Boutons etc. ❏ Paramètres : fingered (à plusieurs doigts), fulltime (total) Si le mode en GEN Other est réglé sur « mono » : fingered (à plusieurs doigts) : le portamento s’applique uniquement lorsque vous jouez en legato (en jouant la note suivante avant de relâcher la précédente). Jeu de commandes 1 à 6 Élément Jeu 1 1 2 3 4 ❏ Paramètres : PB (Molette de modification de la hauteur du son), MW (Molette de modulation), AT (Modification ultérieure), FC (Pédale de contrôle), FS (Sélecteur au pied), RB (Commande de ruban), BC (Commande du souffle), KN1/2 (Boutons 1/2) Si le mode en GEN Other est réglé sur « poly » : il se passe la même chose qu’en mono, si ce n’est que le portamento s’applique à plusieurs notes. CTL Bend (Contrôle — molette de modification de la hauteur du son) Vous pouvez sélectionner le degré de modification de la hauteur de la voix à l’aide de la molette de modification de la hauteur du son. Lower -12 Depth +63 ■ Src (Source) Définit la commande utilisée pour contrôler la fonction choisie en « Dest ». Les neuf commandes suivantes sont disponibles : fulltime (total) : le portamento est toujours activé. CTLíPitchBend) C 1234 EL Sw 1234 Upper +12 ■ Lower (Plus bas) Définit le degré (en demi-tons) de modification de la hauteur de voix lorsque la molette est déplacée vers 69 Lorsque « Src » est réglé sur FC ou FS, il n’est pas possible de commander la fonction affectée à « Dest » si vous avez défini les numéros de changement de commande suivants : FC : 7, 11 FS : 64, 65, 66 Les numéros de changement de commande peuvent être définis dans les écrans suivants : FC : Ecran CTRL Assign2 (Affectation de la commande 2) en mode Utility (Utilitaire) (page 133) lors de la reproduction d’une voix. Ecran CTRL Assign2 en mode Performance Edit (Edition de Performance) (page 111) lors de la reproduction d’une performance. FS : Ecran CTRL Other (Autre contrôleur) en mode Utility (page 129) Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : -48 ~ 0~ +24 ■ Dest (Destination) Définit le paramètre devant être contrôlé par le jeu de commandes en Src. Common LFO ( Oscillateur basse fréquence — paramètres généraux) Plusieurs paramètres sont possibles pour l’oscillateur basse fréquence. Le LFO sert à générer des signaux de basse fréquence et peut s’utiliser pour créer des effets vibrato, wah, tremolo et autres, lorsqu’il s’applique aux paramètres hauteur/filtre/amplitude/etc. Par exemple, il est possible d’appliquer des variations simultanément aux paramètres hauteur et filtre, ainsi qu’aux paramètres spécifiques aux éléments individuels. Les quatre paramètres suivants sont disponibles. ❏ Paramètres : (voir la liste « Contrôles ») Voice Mode (Mode voix) ■ ElemSw (Sélecteur d’élément) Si vous la sélectionnez, la commande agit sur chaque élément individuel. Déplacez le curseur (clignotant) à l’aide du bouton [1] et utilisez le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour activer/désactiver les éléments qui seront affectés par la commande. Les éléments affectés sont indiqués par des chiffres. LFO Wave (Onde LFO) LFO Fade (Fondu LFO) LFO Dest1 (LFO Destination 1) LFO Dest2 (LFO Destination 2) ❏ Paramètres : Eléments 1 à 4 activés (les chiffres « 1 » à « 4 » s’affichent) ou désactivés (« - » s’affiche) La désactivation intervient si le paramètre « Dest » est réglé de 00 à 33. LFO Wave (Onde LFO) ■ Depth (Amplitude) Définit le degré de contrôle possible du paramètre sélectionné en Dest. LFOíWave) Wave^ C 1234 trpzd Speed KeyReset 63 on Phase 270 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Wave (Onde) Sélectionne la forme d’onde du LFO. En fonction de la forme d’onde sélectionnée, vous pouvez créer différentes sortes de sons modulés. Les 12 formes suivantes d’onde du LFO sont disponibles. Exemple d’affectation d’un jeu de commandes A l’aide des jeux de commandes 1 à 6, vous pouvez affecter à des commandes « Scr » (source) individuelles des paramètres « Dest » (Destination) multiples, ou à plusieurs commandes « Scr » des paramètres « Dest » individuelles. ❏ Paramètres : tri, tri+, saw up, saw dw, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2 Ex.1 : Utilisez une commande « Src » unique pour contrôler plusieurs paramètres « Dest ». Jeu1 Jeu2 Source Source MW (Molette de modulation) MW (Molette de modulation) Cible Cible PAN tri (triangulaire) Vitesse LFO Utilisez la molette de modulation pour modifier simultanément le panoramique et la vitesse LFO. saw up (dent de scie vers le haut) Ex.2 : Utilisez plusieurs commandes « Src » pour contrôler un seul paramètre « Dest ». Jeu1 Jeu2 Source Source Bouton 1 Bouton 2 (Bouton affectable 1) (Bouton affectable 2) saw dw (dent de scie vers le bas) Utilisez le bouton affectable [1] ou [2] pour modifier le panoramique Cible Cible PAN PAN Les détails relatifs à l’affectation de jeux de commandes se trouvent dans l’introduction de ce manuel (page 40). squ (carrée) 70 ■ KeyReset (Réinitialisation de touche) Indique si le LFO est réinitialisé chaque fois qu’une note est enfoncée. Les trois paramètres suivants sont disponibles. trpzd (trapézoïdale) off (autonome) Le LFO est autonome (aucune synchronisation) et initie une forme d’onde à n’importe quelle phase lorsque vous jouez sur le clavier. S/H 1 (P/G vitesse 1) Temps S/H 2 (P/G vitesse 2) Touche enfoncée each-on (remise à zéro à chaque note) Le LFO repart à zéro à chaque note jouée et débute une forme d’onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase (voir cidessous). ■ Speed (Vitesse) Définit la vitesse de modulation de l’onde du LFO. Des valeurs supérieures produisent des vitesses de modulation plus importantes. Temps Touche enfoncée (1ère note) ❏ Paramètres : 0 ~ 63, 16th (double croche), 16th/3 (triolet de double croches), 16th (double croche). (double croche pointée), 8th (croche), 8th/3 (triolet de croches), 8th (double croche). (croche pointée), 4th (noire), 4th/3 (triolet de noires), noire. (noire pointée), 2nd (blanche), 2nd/3 (triolet de blanches), (blanche). (blanche pointée), 4thx4 (ronde), 4thx5 (quintolet de noires), 4thx6 (sextolet de noires), 4thx7 (septolet de noires), 4thx8 (octolet de noires) Touche enfoncée (2e note) 1st-on (remise à zéro à la 1re note) Le LFO repart à zéro à chaque note jouée et débute une forme d’onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase (voir ci-dessous). Si vous jouez une deuxième note puis d’autres, une fois la première jouée (Note Off = note absente n’a pas été reçue), le LFO ne se réinitialise pas à la phase spécifiée (pas de synchronisation) avec la deuxième note et les suivantes. Vitesse = petite Temps Temps Touche enfoncée (1ère note) Touche enfoncée (2e note) ■ Phase Définit la phase à laquelle l’onde LFO débute chaque fois qu’une note est jouée. Vous avez le choix entre des phases de 0/90/120/180/240/270 degrés. Vitesse = grande Temps Temps La durée de la note dépend du paramètre de tempo interne ou externe MIDI. Phase ❏ Paramètres : 0, 90, 120, 180, 240, 270 71 Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : off, each-on, 1st-on ■ LFO Fade (Fondu LFO) LFOíFade) Delay C 1234 127 FadeIn 127 Hold FadeOut 127 127 Hold (Maintien) Définit la durée pendant laquelle le LFO est maintenu à son niveau maximal. Plus la valeur est élevée, plus le temps de maintien est long. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Maintien Voice Mode (Mode voix) ■ Delay (Retard) Définit la durée du retard avant que le LFO n’agisse. Les valeurs élevées se traduisent par un retard plus important. Max Temps ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Retard court ■ FadeOut (Fade Out) Définit la durée nécessaire pour l’effet « Fade Out » du LFO (une fois le temps de maintien écoulé). Les valeurs élevées se traduisent par un « Fade Out » plus lent. Touche enfoncée ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Retard important Faible valeur de « Fade Out » « Fade Out » plus rapide Maintien Fermeture en fondu Max Touche enfoncée ■ FadeIn (Fade In) Définit la durée nécessaire pour l’effet « Fade In » du LFO (une fois le retard écoulé). Les valeurs élevées se traduisent par un « Fade In » plus lent. Temps ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Touche enfoncée Valeur élevée de « Fade Out » « Fade Out » plus lent Faible valeur de « Fade In » « Fade In » plus important Ouverture en fondu Max Maintien Fermeture en fondu Max Temps Temps Touche enfoncée Retard Touche enfoncée Valeur élevée de « Fade In » « Fade In » plus lent LFO Dest1 (LFO Destination 1) Ouverture en fondu LFO Dest2 (LFO Destination 2) Max Vous pouvez affecter les paramètres qui seront contrôlés par l’onde LFO et définir la LFO Wave Depth (Amplitude du LFO). Vous pouvez affecter deux destinations et avez le choix entre plusieurs paramètres par Destination. Temps Touche enfoncée LFOíDest1) C 1234 Retard 72 Dest AMD ElemSw 1234 Depth 127 ■ Dest (Destination) Définit les paramètres qui seront contrôlés (modulés) par l’onde LFO. ❏ Paramètres : AMD, PMD, FMD, RESO (Résonance), PAN, ELFOSpd (Vitesse LFO de l’élément) ■ Ctgry (Catégorie d’effet) Définit la catégorie de l’effet. Sélectionnez la catégorie désirée, puis appuyez sur [ENTER]. Le premier type d’effet de cette catégorie apparaît automatiquement. ■ ElemSw (Sélecteur d’élément) Indique si l’onde du LFO varie pour chaque élément. Déplacez le curseur (clignotant) à l’aide du bouton [1] et utilisez le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour activer/désactiver les variations de l’onde du LFO pour les éléments 1 à 4. Les éléments activés sont indiqués par des chiffres. ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. ■ Type (Type d’effet) Définit le type d’effet. Tant que l’indicateur de catégorie clignote sur l’écran, vous pouvez appuyer sur la touche [ENTER] pour appeler le premier type d’effet de cette catégorie. ❏ Paramètres : Eléments 1 à 4 activés (les chiffres « 1 » à « 4 » s’affichent) ou désactivés (« - » s’affiche) ■ Depth (Amplitude) Définit la profondeur de l’onde du LFO (amplitude). ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Dry (Sec)/Wet (A effet) Définit le niveau de mixage du signal à effet (signal qui est passé à travers l’unité d’effets) et du signal sec (qui n’est pas passé à travers l’unité d’effets). Cette fonction peut ne pas être disponible en fonction du type d’effet sélectionné. Common Effect (Effet commun) Vous avez le choix entre deux types de Insertion Effects (Effets d’insertion), outre deux System Effects (Reverb et Chorus). Les cinq écrans suivants sont disponibles. EFF InsEF (Effet d’insertion) EFF EF1 (Effet d’insertion 1) EFF EF2 (Effet d’insertion 2) EFF Rev (Réverbération) EFF Cho (Chœurs) ❏ Paramètres : D63>W ~ D=W ~ D<W63 Paramétrage des effets Ces paramètres sont disponibles lorsque vous appuyez sur [ENTER] pour certain types d’effets. Le bouton [PAGE] vous permet de passer d’un écran à l’autre, tandis que les autres boutons et les touches [INC/YES] et [DEC/NO] vous donnent la possibilité de définir chaque paramètre. Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT], vous retournez à l’écran de sélection des types d’effets. EFF InsEF (Effet d’insertion) ■ InsEF Connect (Connexion d’effets d’insertion) Définit la connexion entre les effets d’insertion 1 et 2. Lorsque vous modifiez ce paramètre, le symbole représentant l’acheminement des signaux (situé à gauche du paramètre) reflète celui du nouveau flux de signaux. Symboles d’acheminement des signaux EFFíInsEF) C 1234 Écran de sélection des types d’effets EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER] C 123DLY:DelayLCR D<W63 to Edit InsEF Connect 1=2 1=2(parallèle) EXIT ENTER 1➞2(série) 2➞1(série) Écran de réglage des paramètres ❏ Paramètres : 1=2 (parallèle), 1➞2 (Effet d’insertion 1 à 2), 2➞1 (Effet d’insertion 2 à 1) EFFíEF2) TimeL DelayLCR 333.3m SHIFT PAGE A B TimeR 166.7m C TimeC Dry/Wet 500.0m D<W63 1 2 DATA EFF EF1/2 (Effet d’insertion 1/2) Le paramètre « Ctgry » permet de choisir la catégorie d’effet (« Effect Category ») pour l’insertion d’effet 1/2 et le paramètre « Type » permet de choisir le type d’effet. Lorsque vous avez sélectionné le type d’effet, choisissez les paramètres correspondants en appuyant sur la touche [ENTER]. PART/ELEMENT Le nombre de paramètres et le contenu de chaque écran varie en fonction du type d’effet sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets et paramètres de la liste de données fournie séparément. 73 Voice Mode (Mode voix) EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER] C 123DLY:DelayLCR D<W63 to Edit EFF Rev (Réverbération) Element OSC (Oscillateur) Vous pouvez sélectionner le type d’effet Reverb (Réverbération), puis appuyer sur [ENTER] pour définir ses paramètres. Vous pouvez définir les paramètres des éléments (ondes) qui composent une voix. Chaque voix est constituée de quatre éléments au plus, et les quatre écrans suivants sont disponibles pour chacun d’eux. Voice Mode (Mode voix) EFFíRev) Type C 1234 Basement OSC Wave (Onde d’oscillateur) OSC Out (Sortie oscillateur) OSC Pan (Balayage d’oscillateur) OSC Limit (Plage d’oscillation) Return [ENTER] 127 to Edit ■ Type (Type d’effet réverbération) Définit le type d’effet Reverb. OSC Wave (Onde d’oscillateur) A l’aide du bouton [A], vous pouvez sélectionnez chaque élément tandis que le bouton [C] vous permet de lui affecter une onde. ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. OSCíWave) EL1234 ■ Return (Retour) Définit le niveau de retour de l’effet Reverb. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Numéro (Numéro d’onde) Sélectionne le numéro d’onde. La catégorie et le nom de l’onde s’affichent à la droite du numéro d’onde sélectionné. Chaque élément peut se voir assigner un numéro d’onde différent. EFF Cho (Chœurs) Pour sélectionner le type d’effet de chœurs et définir ses paramètres, appuyez sur la touche [ENTER]. EFFíCho) Type C 1234 Chorus1 toRev 127 Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] ❏ Paramètres : 000 (off) ~ 553 ( Les détails de chaque onde sont repris dans la liste de données.) ■ Ctgry (Catégorie) Sélectionne la catégorie contenant l’onde que vous désirez utiliser. Spécifiez la catégorie désirée, puis appuyez sur [ENTER]. La première onde de cette catégorie sera automatiquement sélectionnée. Return [ENTER] 127 to Edit ■ Type (type d’effet de chœurs) Définit le type d’effet de chœurs. ❏ Paramètres : Pour plus de détails sur la résonance, reportez-vous à la page 65. ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. OSC Out (Sortie oscillateur) Vous pouvez définir les paramètres de sortie suivants pour chaque élément d’une voix. ■ toRev (Réverbérer) Définit le niveau Send (Emission) du signal envoyé depuis l’effet Chorus vers l’effet Reverb. OSCíOut) EL1234 Level 96 Delay 0 InsEF ins2 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Level (Niveau) Définit le niveau de sortie pour chaque élément. ■ Return (Retour) Définit le niveau de retour de l’effet Chorus. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Delay (Touche retardée) Définit la durée (le retard) entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le son est joué. Vous pouvez définir différents temps de retard pour chaque élément. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Bref retard Touche enfoncée 74 OSC Limit (Plage d’oscillation) Long retard Vous avez la possibilité de définir les paramètres qui régissent la plage de notes de chaque élément et la vitesse. ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 (note la plus grave / note la plus aiguë) ❏ Paramètres : thru (au travers), ins1 (Effet d’insertion 1), ins2 (Effet d’insertion 2) Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ». Vous pouvez définir la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage en appuyant sur les notes du clavier tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. OSC Pan (Balayage d’oscillateur) Les paramètres de balayage suivants sont disponibles pour chaque élément d’une voix. Pan C Alter L64 Random 63 Vel Limit 1 - 127 ■ Plage de notes Définit les notes basses et aiguës du registre du clavier pour chaque élément. Chaque élément produira un son uniquement pour les notes jouées dans la plage spécifiée. ■ InsEF (Effet d’insertion) Définit l’effet d’insertion auquel est envoyé le signal de sortie de chaque élément. Si vous sélectionnez « Thru », l’effet d’insertion est contourné. OSCíPan) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 ■ Vel Limit (Plage de vitesse) Définit les valeurs minimale et maximale de la plage de vitesse à l’intérieur de laquelle chaque élément répondra. Chaque élément produira un son uniquement pour les notes jouées dans la plage de vitesse spécifiée. Scale +63 ■ Pan (Balayage) Définit la position du balayage stéréo pour chaque élément (onde). Ce paramètre servira également de position du balayage de base pour les paramètres Alternate (Alternatif), Random (Aléatoire) et Scale (Gamme). ❏ Paramètres : 1 ~ 127 (valeurs minimale et maximale) Si vous spécifiez la valeur maximale d’abord et la valeur minimale ensuite, par exemple « 93 à 34 », la plage de vitesse couverte sera de « 1 à 34 » et de « 93 à 127 ». Element Pitch (Hauteur d’élément) ❏ Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit) Vous pouvez définir les paramètres qui contrôlent la hauteur de chaque élément. Le PEG (Pitch Envelope Generator = générateur d’enveloppe de hauteur) régit les modifications de hauteur depuis le moment où vous appuyez sur une note du clavier jusqu’au point de disparition totale du son. Les six écrans suivants sont disponibles. PCH Tune (Réglage de la hauteur) PEG VelSens (Sensibilité à la vitesse du générateur d’enveloppe de hauteur) PEG Time (Durée PEG) PEG Level (Niveau PEG) PEG Release (Extinction PEG) PCH Scale (Echelle de la hauteur) ■ Alter (Alternatif) Définit l’étendue du balayage de la note alternativement à droite et à gauche pour chacune des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position de base du balayage. ❏ Paramètres : L64 ~ 0 ~ R63 ■ Random (Aléatoire) Définit l’étendue du balayage aléatoire de la note à droite et à gauche pour chacune des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position de base du balayage. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 PCH Tune (Réglage de la hauteur) Vous pouvez définir les paramètres d’accord de la hauteur ainsi que l’efficacité du générateur d’enveloppe pour chaque élément. ■ Scale (Gamme) Définit l’étendue du balayage de la note à droite et à gauche en fonction de sa position sur le clavier. Le paramètre Pan sert de position de base de balayage de la note C3. PCHíTune)EGDepth Coarse EL1234 +63 + 0 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Fine + 0 Random +7 ■ EGDepth (Profondeur EG) Définit le degré de modification appliqué par le PEG. Un paramètre zéro signifie que la hauteur originale n’a pas été modifiée. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 75 Voice Mode (Mode voix) OSCíLimit) EL1234 Touche enfoncée ■ Coarse (Brut) Définit la hauteur de chaque élément par demi-tons. ■ Hold (Temps de retenue) Définit le temps de retenue. ❏ Paramètres : -48 ~ 0 ~ +48 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Fine (Précis) Définit avec précision la hauteur de chaque élément. ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque. Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres :0 ~ 127 ■ Random (Aléatoire) Définit le degré selon lequel la hauteur de chaque élément varie de manière aléatoire pour chaque note jouée. Un paramètre zéro signifie que la hauteur originale n’a pas été modifiée. ■ Decay1 (Temps d’étouffement 1) Définit le temps d’étouffement 1. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Decay2 (Temps d’étouffement 2) Définit le temps d’étouffement 2. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 AMP VelSens (Sensibilité à la vitesse du générateur d’enveloppe de hauteur) PEG Level (Niveau PEG) Vous pouvez définir plusieurs paramètres de niveau pour le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG). Combinés avec les paramètres de temps PEG et d’extinction PEG, ils s’utilisent pour contrôler la modification du son depuis le moment où la note est jouée sur le clavier jusqu’au moment où elle est relâchée (voir page 77). Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. Vous pouvez déterminer comment le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG) répond à la vitesse d’une note. PEGíVelSens) EL1234 Level +63 Time-Segment +63 attack ■ Level (Niveau) Définit la sensibilité à la vitesse du niveau PEG. Des paramètres positifs feront augmenter le niveau en fonction de la force avec laquelle vous jouez, tandis que des valeurs négatives le feront diminuer. PEGíLevel) Hold EL1234 +127 Attack -128 Decay1 Sustain +127 + 0 ■ Hold (Niveau de retenue) Définit le niveau de retenue. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~ 0 ~ +4800 centièmes) ■ Time-Segment (Temps — segment) Définit la sensibilité à la vitesse des paramètres de temps du PEG. Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le segment, puis le bouton [1] pour définir son paramètre de temps. Les paramètres de temps positifs reproduiront le segment spécifié plus rapidement tandis que des valeurs négatives le reproduiront plus lentement. ■ Attack (niveau d’attaque) Définit le temps d’attaque. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~ 0 ~ +4800 centièmes ) ■ Decay1 (Niveau d’étouffement 1) Définit le niveau d’étouffement 1. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~ 0 ~ +4800 centièmes) ❏ Paramètres (Time) : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres (Segment) : attaque : Affecte les Hold Time/Attack Time/Decay 1 Time (Temps de retenue/Temps d’attaque/Temps d’étouffement 1) tous : Affecte tous les paramètres de temps PEG ■ Sustain (Niveau de maintien) Définit le niveau de maintien. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~ 0 ~ +4800 centièmes) PEG Time (Temps PEG) PEG Release (Extinction PEG) Il vous est possible de définir plusieurs paramètres de temps pour le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG). Combinés avec les paramètres de niveau PEG et d’extinction PEG, ils s’utilisent pour contrôler la modification du son depuis le moment où la note est jouée sur le clavier jusqu’au moment où elle est relâchée (voir page 77). Vous pouvez définir différents paramètres pour chaque élément. Vous pouvez définir les paramètres Release Time (Temps d’extinction) et Release Level (Niveau d’extinction) pour le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG). Combinés avec les paramètres de temps PEG et de niveau PEG, ils s’utilisent pour contrôler la modification du son depuis le moment où la note est relâchée. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. PEGíTime) EL1234 Hold 127 Attack 127 Decay1 127 PEGíRelease) EL1234 Decay2 127 76 Time 127 Level +127 ■ Time (Temps d’extinction) Définit le temps d’extinction. ■ Center (Center Key) Définit la hauteur de base utilisée par le paramètre Pitch (Hauteur). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Vous pouvez également définir ce paramètre en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~ 0 ~ +4800 centièmes) Élevée Vitesse de changement de ton Pitch Envelope Generator Settings (Paramètres du générateur d’enveloppe de hauteur) Basse Vous avez le choix entre cinq paramètres de temps (qui contrôlent la vitesse des modifications apportées au son) et cinq paramètres de niveau (qui contrôlent la hauteur). La hauteur d’une note est maintenue au Hold Level (Niveau de retenue) pour une période de temps définie par le Hold Time (Temps de retenue). Une fois le temps de retenue écoulé, la hauteur se modifie conformément aux Temps/Niveau d’attaque, au temps d’étouffement 1/2 et au niveau d’étouffement 1, ensuite elle se stabilise au Sustain Level (Niveau de maintien). Lorsque vous relâchez la note, la modification de sa hauteur est commandée par les paramètres Release Time/Level (Temps/Niveau d’extinction). La sensibilité de vitesse et d’autres paramètres peuvent également être définis le cas échéant. Niveau Niveau d'étouffe- Niveau d'attaque ment 1 de maintien Hauteur Touche relâchée Gamme basse ■ Center (Center Key) Définit la hauteur de base utilisée par le paramètre EGTime. Lorsque vous jouez la note « Center », le PEG se comporte conformément aux paramètres actifs. Les caractéristiques de modification de hauteur pour les autres notes varieront proportionnellement aux paramètres de temps du générateur d’enveloppe. Temps Temps de chute ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 Vous pouvez également définir ce paramètre en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier. PCH Scale (Echelle de la hauteur) Vous pouvez définir l’échelle de la hauteur pour chaque élément. L’échelle de la hauteur s’utilise pour faire varier la hauteur de l’élément, les niveaux PEG et les temps PEG en fonction de la position des notes sur le clavier. PCHíKeyFlw)Pitch-Center EL1234 100% C 3 Valeur positive Vitesse de changement de ton du générateur d'enveloppe de hauteur EGTime--Center +7 C 3 + Gamme haute Gamme basse – ■ Pitch (Hauteur) Définit la sensibilité de l’échelle de la hauteur pour chaque élément en fonction de la position de la note sur le clavier. Le paramètre « Center » sert de hauteur de base pour ce paramètre. Un paramètre à valeur positive provoquera une faible modification de la hauteur des notes graves et une forte modification de la hauteur des notes aiguës. Des valeurs négatives produiront l’effet inverse. ❏ Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200% (A +100%, les notes voisines voient leur hauteur se différencier d’un demi-ton, soit 100 centièmes.) Gamme haute ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Niveau de maintien Durée de Temps Temps Temps maintien d'attaque d'étouffe- d'étouffement 1 ment 2 Note centrale (hauteur de base) ■ EGTime (Générateur d’enveloppe — paramètres de temps) Le paramètre « EGTime » contrôle le temps PEG pour chaque élément en fonction de la position des notes sur le clavier. Le paramètre « Center » sert de hauteur de base pour ce paramètre. Un paramètre à valeur positive modifiera lentement la hauteur des notes graves et rapidement celle des notes aiguës. Des valeurs négatives produiront l’effet inverse. Niveau de chute 0 + Hauteur de base Valeur négative + Gamme haute Gamme basse – Hauteur de base 77 Vitesse de changement de ton du générateur d'enveloppe de hauteur Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 ■ Level (Niveau d’extinction) Définit le niveau d’extinction. LPF24D (Filtre passe-bas 24 dB/Oct numérique) Un filtre passe-bas dynamique à 4 pôles (24 dB/Oct) avec une forte résonance. Filtre d’élément Vous pouvez définir les paramètres de filtre de manière à modifier les caractéristiques de tonalité de chaque élément. Les dix écrans suivants sont disponibles. Résonance Voice Mode (Mode voix) FLT Type (Type de filtre) FLT HPF (Filtre passe-haut) FLT Sens (Sensibilité du filtre) FEG VelSens (Sensibilité du générateur d’enveloppe du filtre à la vitesse) FEG Time (Temps générateur d’enveloppe du filtre) FEG Level (Niveau générateur d’enveloppe du filtre) FEG Release (Extinction générateur d’enveloppe du filtre) FLT KeyFlw (Suivi de filtre de touches) FLT Scale (Point de rupture de l’échelle du filtre) FLT Scale (Décalage de l’échelle de filtre) LPF24A (Filtre passe-bas 24 dB/Oct analogique) Un filtre passe-bas dynamique à 4 pôles (-24db/oct) qui présente un caractère similaire à ceux trouvés sur les synthétiseurs analogiques. Résonance FLT Type (Type de filtre) ■ Type Définit le type de filtre. Les paramètres varieront en fonction du type. FLTíType) Type EL1234 LPF12+HPF Gain 255 Cutoff 255 Reso 31 LPF18 (Filtre passe-bas 18 dB/Oct) Un filtre passe-bas dynamique à 3 pôles (-18db/oct). ❏ Paramètres : LPF12+HPF (Filtre passe-bas 12 dB/Oct + filtre passe-haut), LPF24D (Filtre passe-bas 24 dB/Oct numérique), LPF24A (Filtre passe-bas 24 dB/Oct analogique), LPF18 (Filtre passe-bas 18 dB/Oct), LPF18S (Filtre passe-bas 18 dB/Oct décalé), LPF6+HPF (Filtre passe-bas 6 dB/Oct + filtre passe-haut), HPF24D (Filtre passe-haut 24 dB/oct numérique), HPF12 (Filtre passe-haut 12dB/ Oct), BPF6 (Filtre passe-bande 6dB/ Oct), BPF12D (Filtre passe-bande 12dB/ Oct numérique), BPFW (Filtre passe-bande large), BEF6 (Filtre d’élimination de bande 6dB/oct) THRU (Contournement) LPF18S (Filtre passe-bas 18 dB/Oct décalé) Un filtre passe-bas dynamique à 3 pôles (-18db/oct) également, mais avec une fréquence plus profonde. Résonance LPF18 LPF18S LPF12 (Filtre passe-bas 12 dB/Oct) Un filtre passe-bas dynamique à 2 pôles (-12db/oct), conçu pour être utilisé en combinaison avec un HPF (filtre passe-haut). Filtres Il existe principalement quatre types de filtre : un LPF (Filtre passe-bas), un HPF (Filtre passe-haut), un BPF (Filtre passe-bande) et un BEF (Filtre d’élimination de bande). Chacun de ces filtres présente une réponse de fréquence différente. Il existe également des combinaisons de filtre passe-bas et de filtre passe-haut. Résonance • LPF (Filtre passe-bas) : Ce filtre laisse uniquement passer les signaux situés en dessous de la fréquence de coupure. Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre Reso (résonnance) pour ajouter davantage de caractère au son. Vous avez le choix entre six types de filtre passe-bas. LPF6 (Filtre passe-bas 6 dB/Oct) Un filtre passe-bas dynamique à 1 pôle (-6db/oct) sans résonance, conçu pour être utilisé en combinaison avec un HPF (Filtre passe-haut). Niveau -6db/oct -12db/oct -18db/oct -24db/oct Fermeture Fréquence 78 • HPF (Filtre passe-haut) BPF6 (Filtre passe-bande 6dB/oct) La combinaison d’un filtre passe-haut -6dB/oct et d’un filtre passe-bas. Ce filtre laisse uniquement passer les signaux situés au-dessus de la fréquence de coupure. Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre Reso (résonnance) pour ajouter davantage de caractère au son. Vous avez le choix entre deux types de filtre passe-haut. Niveau Plage passante Plage de fermeture -6db/oct Niveau Fréquence BPF12D (Filtre passe-bande 12dB/oct numérique) La combinaison d’un filtre passe-haut -12dB/oct et d’un filtre passe-bas. -12db/oct Niveau -24db/oct Fermeture Plage de fermeture Fréquence Plage passante HPF24D (Filtre passe-haut 24 dB/oct numérique), Un filtre passe-haut dynamique à 4 pôles (-24db/oct) avec une forte résonance. Plage de fermeture -12db/oct Fréquence BPFW (Filtre passe-bande large) Egalement la combinaison d’un filtre passe-haut –12dB/oct et d’un filtre passe-bas , mais qui peut laisser passer une bande de fréquences plus large que le filtre BPF12D. Résonance Niveau Plage de fermeture Plage passante Plage de fermeture Vous pouvez augmenter la largeur HPF12 (Filtre passe-haut 12dB/oct), Un filtre passe-haut dynamique à 2 pôles (-12db/oct). Fréquence Résonance • BEF (Filtre d’élimination de bande) Ce filtre atténue une bande de signaux situés autour de la fréquence de coupure, et laisse passer toutes les autres fréquences. BEF6 (Filtre d’élimination de bande 6dB/oct) Niveau • BPF (Filtre passe-bande) Plage passante Plage de fermeture Plage passante Ce filtre laisse uniquement passer une bande de signaux situés autour de la fréquence de coupure. La largeur de cette bande peut varier. Vous avez le choix entre trois types de BPF. Fréquence médiane Niveau Plage de fermeture Plage passante Fréquence Plage de fermeture • THRU (Contournement) Les filtres sont contournés et le signal n’est pas affecté du tout. Fréquence médiane Fréquence ■ Gain Définit le gain (degré d’accentuation appliqué au signal envoyé vers l’unité de filtre). ❏ Paramètres : 0 ~ 255 79 Voice Mode (Mode voix) Plage de fermeture ■ Cutoff (Coupure) Définit la fréquence de coupure. Ce paramètre sert de fréquence de base pour le type de filtre sélectionné. ■ EGDepth (Profondeur EG) Définit la sensibilité du filtre à la vitesse des notes. Un paramètre à valeur positive entraînera de plus grandes modifications de filtre pour les notes jouées plus fort, et un paramètre zéro ne produira aucune modifications de filtre. Un paramètre à valeur négative entraîne l’inversion de l’enveloppe EG. ❏ Paramètres : 0 ~ 255 Voice Mode (Mode voix) ■ Reso (Résonance), bande et largeur La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné. Si vous avez sélectionné un filtre passe-bas ou un filtre passe-haut , ce paramètre sert à définir la résonance. Dans le cas du BPF (à l’exclusion du filtre passe-bande large) et du filtre d’élimination de bande, il sert à sélectionner la bande de fréquences. En ce qui concerne le filtre passebande large, il sert à ajuster la largeur de la bande. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ VelCutoff (Vitesse — fréquence de coupure) Définit la sensibilité de la fréquence de coupure à la vitesse des notes. Un paramètre à valeur positive augmentera la fréquence de coupure pour les notes jouées plus fort, et il la diminuera pour les notes jouées plus faiblement. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. Dans le cas du filtre passe-bas et du filtre passe-haut, le paramètre « Reso » sert à définir le degré de résonance (accent harmonique) appliqué au signal à la fréquence de coupure. Il peut s’utiliser en combinaison avec le paramètre de fréquence de coupure pour ajouter davantage de caractère au son. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ VelReso (Vitesse - résonance) Définit la sensibilité du paramètre de résonance sélectionné à la vitesse des notes. Un paramètre à valeur positive modifiera fortement la résonance des notes jouées plus fort, mais il la modifiera faiblement pour les notes jouées plus doucement. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. Dans le cas du BPF, le paramètre « Band » s’utilise pour déterminer la plage (bande) de fréquences que le filtre laisse passer. Dans le cas du filtre d’élimination de bande, il sert à définir la bande de fréquences atténuées par le filtre. Dans ces deux cas, la fréquence de coupure correspond à la fréquence centrale de la bande. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Dans le cas du filtre passe-bande large enfin, le paramètre « Width » sert à ajuster la largeur de la bande des fréquences que le filtre laisse passer. FEG VelSens (Sensibilité du générateur d’enveloppe du filtre à la vitesse) Vous pouvez définir des paramètres pour contrôler la sensibilité du générateur d’enveloppe du filtre (FEG) à la vitesse des notes. ❏ Paramètres : 0 ~ 31 FLT HPF (Filtre passe-haut) Vous pouvez définir les paramètres « Key Follow » (Suivi de touche) pour le Filtre passe-haut. Cet écran est disponible uniquement lorsque vous avez défini l’un des paramètres « LPF+HPF » pour le paramètre « Type » dans l’écran des types de filtres (FLT Type). FLTíHPF) EL1234 Cutoff 255 FEGíVelSens) EL1234 Time-Segment +63 attack ■ Level (Niveau) Définit la sensibilité du niveau du générateur d’enveloppe du filtre (son efficacité) à la vitesse des notes. Un paramètre à valeur positive provoquera de plus importantes modifications de la tonalité pour les notes jouées plus fort et des modifications moins importantes pour les notes jouées plus doucement. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. KeyFlw +200% ■ Cutoff (Coupure) Définit la fréquence centrale du paramètre Key Follow (Suivi de touche). ❏ Paramètres : 0 ~ 255 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ KeyFlw (Suivi de touche) Définit le suivi de touche pour la coupure du filtre passe-haut. Ce paramètre fait varier la fréquence centrale en fonction de la position des notes jouées sur le clavier. Un paramètre à valeur positive augmentera la fréquence centrale des notes aiguës tandis qu’il la diminuera pour les notes graves. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. ■ Time-Segment (Temps — segment) Définit la sensibilité à la vitesse des paramètres de temps du générateur d’enveloppe du filtre. Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le segment, puis le bouton [1] pour définir son paramètre de temps. Les paramètres de temps positifs reproduiront le segment spécifié plus rapidement tandis que des valeurs négatives le reproduiront plus lentement. ❏ Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200% ❏ Paramètres (Time) : -64 ~ +63 FLT Sens (Sensibilité du filtre) ❏ Paramètres (Segment) : Attack (Attaque) Régit le temps de retenue, le temps d’attaque et le temps d’étouffement 1 all (tout) : Affecte tous les paramètres de temps du générateur d’enveloppe du filtre Vous pouvez définir des paramètres de sensibilité du filtre pour chaque élément. FLTíSens)EGDepth EL1234 +63 Level +63 VelCutoff VelReso +7 +7 80 FEG Time (Paramètres de temps générateur d’enveloppe du filtre) FEG Release (Extinction FEG) Vous pouvez définir divers paramètres de temps pour le générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec les paramètres FEG Level (Niveau générateur d’enveloppe du filtre) et FEG Release (Extinction générateur d’enveloppe du filtre), ils peuvent servir à contrôler la modification du son depuis le moment où vous appuyez sur une note du clavier jusqu’au moment où vous la relâchez. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. FEGíTime) EL1234 Hold 127 Attack 127 Decay1 127 FEGíRelease) EL1234 Time 127 Level +127 ■ Time (Temps d’extinction) Définit le temps d’extinction. Decay2 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Level (Niveau d’extinction) Définit le niveau d’extinction. ■ Hold (Temps de retenue) Définit le temps de retenue. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~ 0 ~ +9600 centièmes) ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque. Paramètres du générateur d’enveloppe du filtre ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Vous avez le choix entre cinq paramètres de temps (qui contrôlent la vitesse des modifications du son) et cinq paramètres de niveau (qui commandent le degré de filtrage appliqué). La tonalité d’une note est retenue au niveau de retenue pour la durée définie par le temps de retenue. Une fois le temps de retenue écoulé, la tonalité se modifie conformément au temps et au niveau d’attaque, au temps d’étouffement 1/2 et au niveau d’étouffement 1, puis elle se stabilise au niveau de maintien. Une fois que vous relâchez la note, la modification de la tonalité est commandée par les paramètres de temps et niveau d’extinction. La sensibilité de vitesse et d’autres paramètres peuvent également être définis le cas échéant. ■ Decay1 (Temps d’étouffement 1) Définit le temps d’étouffement 1. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Decay2 (Temps d’étouffement 2) Définit le temps d’étouffement 2. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 FEG Level (Niveau du générateur d’enveloppe du filtre) Vous pouvez définir un paramètre de niveau pour le générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec les paramètres Time FEG et Release FEG, ils peuvent servir à contrôler la modification du son depuis le moment où vous appuyez sur une note du clavier jusqu’au moment où vous la relâchez. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. FEGíLevel) Hold EL1234 +127 Attack -128 Niveau Niveau d'étouffe- Niveau d'attaque ment 1 de maintien Niveau Touche relâchée Niveau de chute Niveau de maintien Decay1 Sustain +127 + 0 ■ Hold (Niveau de retenue) Définit le niveau de retenue. 0 Temps Durée de Temps Temps Temps maintien d'attaque d'étouffe- d'étouffement 1 ment 2 ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~ +9600 centièmes) ■ Attack (Niveau d’attaque) Définit le niveau d’attaque. Temps de chute FLT KeyFlw (Suivi de filtre de touches) Vous pouvez définir des paramètres régissant le suivi de filtre de touches pour chaque élément. Ce paramètre commande la coupure du filtre et les fonctions du générateur d’enveloppe du filtre en fonction de la position des notes sur le clavier. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~ +9600 centièmes) ■ Decay1 (Niveau d’étouffement 1) Définit le niveau d’étouffement 1. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~ +9600 centièmes) L’accès au paramètre Filter Key Follow (Suivi de filtre de touches) dépend des paramètres Break Point (Point de rupture) et Offset (Décalage) définis sur l’écran FLT Scale (Echelle du filtre). ■ Sustain (Niveau de maintien) Définit le niveau de maintien. ❏ Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~ +9600 centièmes) FLTíKeyFlw)Cutoff-Center EGTime--Center EL1234 +200% (C 3) 63 C 3 81 Voice Mode (Mode voix) Vous pouvez définir les paramètres Release Time (Temps d’extinction) et Release Level (Niveau d’extinction) pour le générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec les paramètres Temps FEG et Niveau générateur d’enveloppe du filtre, ils peuvent servir à contrôler la modification du son depuis le moment où vous relâchez une note. Voice Mode (Mode voix) ■ Cutoff (Coupure) Définit le Filter Key Follow ratio (taux du suivi de filtre de touches) - degré de variation de la coupure de filtre en fonction de la position de la note - pour chaque élément. Le paramètre C3 de la Center Key (touche centrale) sert de paramètre de base pour le paramètre « Cutoff ». Un paramètre à valeur positive diminuera le fréquence de coupure pour les notes graves et l’augmentera pour les notes aiguës. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. FLT Scale (Point de rupture de l’échelle du filtre) Vous pouvez définir quatre points de rupture de l’échelle du filtre pour chaque élément. Le paramètre Filter Scaling (échelle du filtre) contrôle la fréquence de coupure du filtre en fonction de la position des notes sur le clavier. Quatre points de rupture sont utilisés pour diviser et attribuer des paramètres différents sur tout le clavier. Les niveaux (Décalages) situés à chaque point de rupture sont définis dans l’écran FLT Scale. ❏ Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200% Pour plus de détails sur l’échelle de filtre, reportez-vous à la section « Paramètres de l’échelle de filtre ». ■ Center (Center Key) Ce paramètre indique que le niveau de base se situe à la note C3. Au niveau de cette note, la tonalité reste inchangée. Pour les autres notes, la tonalité varie en fonction des paramètres de niveau. Le paramètre « Center » ne peut être modifié. Il sert d’indicateur uniquement. Vitesse de changement de la fréquence de fermeture FLTíScale) EL1234 BP1 C-2 BP2 C 3 BP3 C#5 BP4 G 8 ■ BP1/BP2/BP3/BP4 (Points de rupture 1, 2, 3 et 4) Définit les points de rupture de chaque élément. BP1 à BP4 seront automatiquement affectés par ordre croissant aux différentes touches du clavier. Élevée + Basse ❏ Paramètres : BP1 à BP4 : C-2 ~ G8 FLT Scale (Décalage de l’échelle de filtre) Gamme basse Note centrale (hauteur de base) Gamme haute FLTíScale)Ofst1 EL1234 + 0 ■ EGTime (Générateur d’enveloppe — paramètres de temps) Détermine l’échelle de temps (la vitesse de modification au niveau du générateur d’enveloppe du filtre sur la gamme du clavier) pour chaque élément. La vitesse de modification servant de base pour le générateur d’enveloppe du filtre est celle de la note spécifiée par le paramètre « Center ». Un paramètre à valeur positive entraînera des modifications lentes dans le cas des notes graves et des modifications rapides dans le cas des notes aiguës. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. Paramètres de l’échelle de filtre Vous pouvez, par exemple, déterminer les niveaux de décalage et les points de rupture (BP1 à BP4) de la manière suivante. FLTíScale) EL1234 Valeur positive + Gamme haute Hauteur de base Valeur négative Vitesse de changement du niveau de générateur d'enveloppe de filtre Gamme haute Gamme basse Hauteur de base BP1 E 1 BP2 B 2 BP3 G 4 BP4 A 5 FLTíScale)Ofst1 EL1234 - 4 Ofst2 + 10 Ofst3 + 17 Ofst4 + 4 Dans cet exemple, le paramètre de coupure actuel est de 64. Les décalages sont de –4 au BP1 (défini sur la note E1), +10 au BP2 (défini sur la note B2), +17 au BP3 (défini sur la note G4) et de +4 au BP4 (défini sur la note A5). Cela signifie que les fréquences de coupure à chaque point de rupture sont respectivement de 60, 74, 81 et 68. Pour les autres notes, les fréquences de coupure se situeront sur la ligne droite qui relie les deux points de rupture adjacents. ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 Vous pouvez également définir ce paramètre en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier. + Ofst4 + 0 Pour plus de détails sur l’échelle de filtre, reportez-vous à la section « Paramètres de l’échelle de filtre » ci-dessous. ❏ Paramètres : Ofst1 à Ofst4 : -128 ~ 0 ~ +127 ■ Center (Center Key) Définit la note de base utilisée par le paramètre EGTime (Temps générateur d’enveloppe). Lorsque la note de la touche centrale est jouée, les paramètres sélectionnés régissent le générateur d’enveloppe du filtre. Les caractéristiques de modification de hauteur pour les autres notes varieront proportionnellement aux paramètres de temps du générateur d’enveloppe. Gamme basse Ofst3 -128 ■ Ofst1/Ofst2/Ofst3/Ofst4 (Décalages 1, 2, 3 et 4) Définit les niveaux de décalage de l’échelle de filtre. Ces décalages sont utilisés par les points de ruptures (BP1/BP2/BP3/BP4). ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Vitesse de changement du niveau de générateur d'enveloppe de filtre Ofst2 +127 82 Les points de rupture sont automatiquement affectés par ordre croissant aux différentes touches du clavier. Par exemple, le point de rupture BP2 ne peut être défini sur une note plus basse que celle correspondant à BP1. Les niveaux de point de rupture sont des décalages utilisés pour augmenter ou diminuer le paramètre de coupure défini sur les notes spécifiées. Quelle que soit la taille de ces décalages, les limites minimales et maximales de coupure (0 et 127 respectivement) ne peuvent être dépassées. Une note définie en dessous du point de rupture BP1 représentera le niveau BP1. Une note définie au-dessus de BP4 représentera le niveau BP4. ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque. Amplitude des éléments Vous pouvez définir des paramètres « Amplitude » pour influencer le niveau de sortie de chaque élément. Les sept écrans suivants sont disponibles. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Decay1 (Temps d’étouffement 1) Définit le temps d’étouffement 1. AEG VelSens (Amplitude - sensibilité de vitesse) AEG Time (Générateur d’enveloppe d’amplitude paramètres de temps) AEG Level (Générateur d’enveloppe d’amplitude paramètres de niveau) AEG Release (Générateur d’enveloppe d’amplitude paramètres d’extinction) AMP KeyFlw (Générateur d’enveloppe d’amplitude Suivi des touches) AMP Scale (Point de rupture de l’échelle d’amplitude) AMP Scale (Décalage de l’échelle d’amplitude) ■ Decay2 (Temps d’étouffement 2) Définit le temps d’étouffement 2. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 AEG Level (Générateur d’enveloppe d’amplitude — paramètres de niveau) Vous pouvez définir plusieurs paramètres de niveau pour le générateur d’enveloppe d’amplitude. Combinés aux paramètres AEG Time (Temps) et AEG Release (Extinction), ces paramètres peuvent être utilisés pour contrôler la variation du niveau de sortie à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. AEG VelSens (Générateur d’enveloppe d’amplitude - sensibilité de vitesse) Vous pouvez définir la sensibilité du générateur d’enveloppe d’amplitude à la vitesse de la note. AEGíVelSens) EL1234 Level +7 Time-Segment +63 attack ■ Level (Niveau) Définit la sensibilité du niveau du générateur d’enveloppe d’amplitude (son efficacité) à la vitesse de la note. Un paramètre à valeur positive entraînera des modifications plus importantes du niveau de sortie pour les notes jouées avec plus de force et des modifications moins importantes pour celles jouées plus doucement. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. AEGíLevel) Init EL1234 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Attack (Niveau d’attaque) Indique le niveau d’attaque (fixé à 127). ■ Decay1 (Niveau d’étouffement 1) Définit le niveau d’étouffement 1. ■ Time-Segment (Temps — segment) Définit la sensibilité de vitesse des paramètres de temps du générateur d’enveloppe d’amplitude. Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le segment, puis le bouton [1] pour définir son paramètre de temps. Les paramètres de temps positifs reproduiront le segment spécifié plus rapidement tandis que des valeurs négatives le reproduiront plus lentement. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Sustain (Niveau de maintien) Définit le niveau de maintien. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 AEG Release (Générateur d’enveloppe d’amplitude paramètres d’extinction) ❏ Paramètres (Time) : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres (Segment) : Attack (Temps d’attaque) : Affecte les paramètres Hold Time/Attack Time/Decay 1 Time all (tout) : Affecte tous les paramètres AEG Time (Temps) Vous pouvez définir les paramètres Release Time (Temps d’extinction) et Release Level (Niveau d’extinction) du générateur d’enveloppe d’amplitude. Combinés aux paramètres AEG Time et AEG Level, ces paramètres peuvent être utilisés pour contrôler la variation du niveau de sortie à partir du moment où une note est relâchée. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. AEG Time Vous pouvez définir plusieurs paramètres de temps pour le générateur d’enveloppe d’amplitude. Combinés aux paramètres AEG Level (Niveau) et AEG Release (Extinction), ces paramètres peuvent être utilisés pour contrôler la variation du niveau de sortie à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. Vous pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément. Attack 127 Decay1 127 Attack Decay1 Sustain (127) 127 0 ■ Init (Niveau initial) Définit le niveau initial. (Il s’agit du niveau lorsqu’une touche est enfoncée.) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~+63 AEGíTime) EL1234 Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : 0 ~ 127 AEGíRelease) EL1234 ■ Time (Temps d’extinction) Définit le temps d’extinction. Decay2 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 83 Time 127 Level (0) ■ Level (Niveau d’extinction) Indique le niveau d’extinction (fixé à zéro). ■ Center (Center Key) Indique que le niveau de base se situe sur la note C3. Sur cette note, le niveau de sortie ne varie pas. Pour les autres notes, il varie en fonction des paramètres de niveau. Le paramètre « Center » ne peut être modifié. Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude Élevée Voice Mode (Mode voix) Il existe quatre paramètres de temps (contrôlant la vitesse de variation du niveau de sortie) et cinq paramètres de niveau (contrôlant le niveau de sortie). Le niveau de sortie varie du niveau initial au niveau d’attaque (127) dans le temps d’attaque. Il change ensuite en fonction du temps d’étouffement 1/2 et du niveau d’étouffement 1 et s’arrête au niveau de maintien. Lorsque la note est relâchée, le niveau de sortie chute au niveau d’extinction (zéro) dans le temps d’extinction. La sensibilité de vitesse et d’autres paramètres peuvent également être définis le cas échéant. Niveau Niveau Niveau d'étouffe- Niveau d'attaque ment 1 de maintien Touche relâchée Vitesse de changement de niveau du générateur d'enveloppe d'amplitude Basse Gamme basse Note centrale (hauteur de base) Gamme haute ■ EGTime (Générateur d’enveloppe — paramètres de temps) Le paramètre EGTime contrôle les temps du générateur d’enveloppe d’amplitude de chaque élément en fonction de la position des notes sur le clavier. Le paramètre Center est utilisé comme amplitude de base. Avec un paramètre à valeur positive, l’amplitude des notes basses changera doucement, tandis que celle des notes hautes changera plus rapidement. Des valeurs négatives produiront l’effet inverse. Niveau de chute Niveau initial ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 0 ■ Center (Center Key) Définit la hauteur de base utilisée par le paramètre EGTime. Lorsque la note centrale est jouée, le générateur d’enveloppe d’amplitude se comporte en fonction des paramètres sélectionnés. Les caractéristiques de variation d’amplitude des autres notes changeront proportionnellement aux paramètres EGTime. Temps Temps Temps Temps d'attaque d'étouffe- d'étouffement 1 ment 2 Temps de chute AMP KeyFlw (Générateur d’enveloppe d’amplitude - Suivi de touche) Vous pouvez définir les paramètres Amplitude Key Follow de chaque élément. Ce paramètre contrôle le comportement du générateur d’enveloppe d’amplitude en fonction de la position des notes sur le clavier. ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 Vous pouvez également définir ce paramètre en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier. La disponibilité du paramètre Amplitude Key Follow dépend des paramètres des points de rupture et du décalage dans l’écran AEG Scale. AMPíKeyFlw)Level-Center EL1234 +200% (C 3) + Valeur positive Vitesse de changement de niveau du générateur d'enveloppe d'amplitude EGTime--Center +63 C 3 + - ■ Level (Niveau) Définit le taux de suivi d’amplitude de touche (niveau de variation du niveau de sortie en fonction de la position de la note) de chaque élément. Un paramètre central C3 est utilisé comme paramètre de base. Un paramètre à valeur positive diminuera le niveau de sortie des notes basses et l’augmentera pour les notes hautes. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. Gamme basse Note centrale (hauteur de base) Gamme haute Valeur négative + Vitesse de changement de niveau du générateur d'enveloppe d'amplitude Gamme basse ❏ Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200% 84 Note centrale (hauteur de base) Gamme haute AMP Scale (Point de rupture de l’échelle d’amplitude) Vous pouvez définir quatre points de rupture de l’échelle d’amplitude pour chaque élément. L’échelle d’amplitude contrôle l’amplitude en fonction de la position des notes sur le clavier. Quatre points de rupture sont utilisés pour diviser et attribuer des paramètres différents sur tout le clavier. Le niveau (décalage) de chaque point de rupture est défini sur l’écran AMP Scale (Echelle d’amplitude). Une note définie en dessous de BP1 représentera le niveau BP1. Une note définie au-dessus de BP4 représentera le niveau BP4. Element LFO (Oscillateur basse fréquence) Pour plus d’informations sur l’échelle d’amplitude, reportez-vous à la section « Paramètres de l’échelle d’amplitude » ci-après. Le niveau des éléments est défini quant à lui sur l’écran OSC Out (Sortie OSC), page 74. AMPíScale) EL1234 BP1 C-2 BP2 C 3 BP3 C#5 Plusieurs paramètres sont possibles pour l’oscillateur basse fréquence. Celui-ci est utilisé pour générer des signaux basse fréquence et peut également être employé pour créer des effets vibrato, wah, tremolo, etc., lorsqu’il est appliqué aux paramètres de hauteur, filtre et amplitude. Différents paramètres du LFO peuvent être définis pour chaque élément. Les deux écrans suivants sont disponibles. BP4 G 8 ■ BP1/BP2/BP3/BP4 (Points de rupture 1, 2, 3 et 4) Définit les points de rupture de chaque élément. BP1 à BP4 seront automatiquement affectés par ordre croissant aux différentes touches du clavier. LFO Wave LFO Depth (Profondeur LFO) ❏ Paramètres : BP1 à BP4 : C-2 ~ G8 LFO Wave (Onde LFO) Vous pouvez également définir chaque point de rupture en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier. Vous pouvez définir plusieurs paramètres qui contrôlent la forme d’onde du LFO. Sélectionnez la forme d’onde utilisée par l’oscillateur basse fréquence et définissez la vitesse de changement. AMP Scale (Décalage de l’échelle d’amplitude) AMPíScale)Ofst1 EL1234 + 0 Ofst2 +127 Ofst3 -128 LFOíWave) EL1234 Ofst4 + 0 ■ Ofst1/Ofst2/Ofst3/Ofst4 (Décalages 1, 2, 3 et 4) Définit les niveaux de décalage de l’échelle d’amplitude. Ces décalages sont utilisés par les points de rupture (BP1/BP2/BP3/BP4). Wave^ tri ❏ Paramètres : saw, tri, squ saw (onde en dents de scie) Paramètres de l’échelle d’amplitude Vous pouvez, par exemple, définir les niveaux (décalages) et les points de ruptures (BP1 à 4) de la manière suivante. BP1 E 1 BP2 B 2 BP3 G 4 BP4 A 5 AMPíScale)Ofst1 EL1234 - 4 Ofst2 + 10 Ofst3 + 17 Ofst4 + 4 tri (onde triangulaire) L’amplitude actuelle est de 80. Les décalages sont de –4 au BP1 (défini sur la note E1), +10 au BP2 (défini sur la note B2), +17 au BP3 (défini sur la note G4) et de +4 au BP4 (défini sur la note A5). Cela signifie que l’amplitude à chaque point de rupture est de respectivement 76, 90, 97 et 84. Pour les autres notes, l’amplitude sera située sur la ligne droite qui relie les deux points de rupture adjacents. Les points de rupture sont automatiquement affectés par ordre croissant aux différentes touches du clavier. Par exemple, le point de rupture BP2 ne peut être défini sur une note plus basse que celle correspondant à BP1. KeySync on ■ Wave (Onde) Sélectionne la forme d’onde LFO utilisée pour moduler le son. Trois formes d’onde sont disponibles. Pour plus d’informations sur l’échelle d’amplitude, reportez-vous à la section « Paramètres de l’échelle d’amplitude » ci-après. ❏ Paramètres : Ofst1 à Ofst4 : -128 ~ 0 ~ +127 AMPíScale) EL1234 Speed 63 squ (onde carrée) 85 Voice Mode (Mode voix) Les niveaux de point de rupture sont des décalages utilisés pour augmenter ou diminuer l’amplitude actuelle de notes spécifiques. Quelle que soit la taille de ces décalages, les limites minimale et maximale d’amplitude (0 et 127 respectivement) ne peuvent être dépassées. ■ Speed (Vitesse) Règle la vitesse de la forme d’onde LFO. Un paramètre plus haut entraîne une vitesse plus importante. ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit la profondeur à laquelle la forme d’onde du LFO module l’amplitude du son. Un paramètre plus important entraînera une profondeur de modulation plus importante. ❏ Paramètres : 0 ~ 63 Vitesse = grande Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Temps Element EQ (Egaliseur) Vous pouvez définir les deux paramètres de l’égaliseur suivants pour chaque élément. Vitesse = petite EQ Type (Type d’égaliseur) EQ Param (Paramètre d’égaliseur) Temps EQ Type (Type d’égaliseur) EQíType) EL1-3* ■ KeySync (Synchronisation des touches) Active ou désactive la synchronisation des touches. Lorsque ce paramètre est activé, la forme d’onde LFO est réinitialisée à chaque fois qu’une note est jouée. ■ Type Sélectionne le type d’égaliseur. Plusieurs égaliseurs sont disponibles. Ils vous permettent non seulement de modifier des sons existants, mais également de générer des sons complètement nouveaux. Certains éléments de l’écran EQ Param (Paramètre d’égaliseur) peuvent être ou non disponibles, et ce en fonction du type d’égaliseur que vous sélectionnez. ❏ Paramètres : off, on Sync off Sync on Temps Touche enfoncée Temps ❏ Paramètres : EQ L/H (Egalliseur bas/haut), P.EQ (Egaliseur paramétrique), Boost6 (Boost 6dB), Boost12 (Boost 12dB), Boost18 (Boost 18dB), thru Touche enfoncée LFO Depth (Profondeur LFO) Les paramètres du type de filtre sont les suivants. Définit le niveau de contrôle de la forme d’onde LFO sur les modifications des paramètres de hauteur, filtre et amplitude. LFOíDepth) EL1234 PMod 127 FMod 127 Type EQ L/H • EQ L/H (Egaliseur bas/haut) Il s’agit d’un égaliseur en plateau qui combine la bande des hautes fréquences à celle des basses fréquences pour s’adapter au niveau du signal. Si vous sélectionnez ce filtre, le paramètre EQ (Egaliseur) sera disponible avec les paramètres suivants. AMod 127 ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la profondeur à laquelle la forme d’onde du LFO module la hauteur du son. Un paramètre plus important entraînera une profondeur de modulation plus importante. EQíParam)LoFreq EL1-3* 257.OHz ❏ Paramètres : 0 ~ 127 LoGain HiFreq +32 6.25kHz HiGain +32 + ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit la profondeur à laquelle la forme d’onde du LFO module la fréquence de coupure de filtre. Un paramètre plus important entraînera une profondeur de modulation plus importante. 0 Fréquence Basse fréq. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 86 Haute fréq. ■ LoFreq (Basse fréquence) Définit la basse fréquence du filtre en plateau. Les fréquences situées en deçà de ce point sont atténuées ou accentuées par le paramètre Low Gain (Gain en fréquences basses). ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Définit Q (Caractéristique de la fréquence). Il existe 32 caractéristiques différentds. • Boost6 (Boost 6dB)/Boost12 (Boost 12dB)/ Boost18 (Boost 18dB) Ces paramètres peuvent être utilisés pour accentuer le niveau du signal de 6 dB, 12 dB et 18 dB respectivement. Les paramètres d’égaliseur ne seront pas disponibles. ❏ Paramètres : 50.1 Hz ~ 2.00 kHz ■ LoGain (Gain en fréquences basses) Définit le niveau de décroissance ou d’accentuation des fréquences situées en deçà du paramètre Low Frequency (Basse fréquence). • thru (contournement) Si vous sélectionnez ce paramètre, les égaliseurs sont ignorés et le signal n’est pas affecté. ❏ Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32 ■ HiFreq (Haute fréquence) Définit la haute fréquence du filtre en plateau. Les fréquences situées au-delà de ce point sont atténuées ou accentuées par le paramètre High Gain (Gain en fréquences hautes). Drum Voices (Voix de percussions) Avec les voix de percussions, les différentes ondes de batterie et de percussions ou les voix normales sont attribuées à toutes les notes du clavier (de C0 à C6) et forment un kit de batterie. Cinq écrans Common Edit (Edition des paramètres généraux), touchant l’ensemble des voix de percussions, et cinq écrans Drum Key (Touche de percussions) permettent d’éditer les voix de percussions. Lorsque vous sélectionnez une voix de percussions et passez au mode Voice Edit, l’écran Drum Voice Edit sur lequel vous avez procédé aux éditions précédentes apparaît. ❏ Paramètres : 503.8 Hz ~ 10.1 kHz ■ HiGain (Gain en fréquences hautes) Définit le degré de décroissance ou d’accentuation des fréquences situées au-delà du paramètre High Frequency. ❏ Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32 Pour une vue d’ensemble des voix de percussions, reportezvous à la page 32. • P.EQ (Egaliseur paramétrique) L’égaliseur paramétrique est utilisé pour atténuer ou accentuer le niveau des signaux de part et d’autre du paramètre Frequency (Fréquence) en fonction du paramètre de gain. Il existe 32 caractéristiques de fréquence. Les paramètres suivants sont disponibles pour ce type d’égaliseur. EQíParam) EL1-3* Freq 255 Gain +32 La plupart des paramètres ont déjà été expliqués pour les voix normales (les éléments grisés de l’arborescence). Les paramètres non expliqués précédemment le sont ici. Pour plus d’informations sur les fonctions communes aux voix de percussions et aux voix normales, reportez-vous à la section « Voix normales », à la page 64. Q 31 EQ Param (Paramètre d’égaliseur) + Gain 0 Fréquence - ■Freq (Fréquence) Définit la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. ❏ Paramètres : 139.7 Hz ~ 12.9 kHz ■ Gain Définit le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. ❏ Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32 87 Voice Edit (Drum) Drum Common Drum Common General GEN Name (General Name) Drum Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Drum Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects) Drum Common Controllers CTL Bend (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL Set3 (Control Set 3) CTL Set4 (Control Set 4) CTL Set5 (Control Set 5) CTL Set6 (Control Set 6) Drum Common Effects EFF InsEF (Insertion Effects) EFF EF1 (Insertion Effect 1) EFF EF2 (Insertion Effect 2) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) Drum Key Drum Key OSC (Oscillator) OSC Wave (Oscillator Wave) OSC Out (Oscillator Out) OSC Pan (Oscillator Pan) OSC Other (Oscillator Other) 65 65 66 66 66 67 88 67 67 68 68 68 69 69 69 69 69 69 69 69 73 73 73 73 74 74 89 89 90 90 90 Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : 0 ~ 31 Voice Mode (Mode voix) Drum Key Pitch PCH Tune (Pitch Tune) Drum Key Filter FLT Cutoff (Filter Cutoff) Drum Key Amplitude AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity) Drum Key EQ (Equalizer) EQ Type (EQ Type) EQ Param (EQ Parameter) Drum Common General (Paramètre généraux pour les percussions) 91 91 91 91 91 92 92 86 86 86 Pour les voix de percussions, il n’existe qu’un seul type de paramètre général, comme indiqué ci-dessous. Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 65. GEN Name (Nom général) Common Quick Edit (Edition rapide des paramètres généraux) pour les percussions Les quatre écrans suivants sont disponibles pour les paramètres de niveau de sortie des voix de percussions et de timbre. QED Level (Edition rapide — paramètres de niveau) QED EffectCtrl (Edition rapide — paramètres de niveau d’effet) QED Filter (Edition rapide — paramètres du filtre) QED EG (Edition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) Drum Common Edit (Edition des paramètres communs aux percussions) et Drum Key Edit (Edition des touches de percussions) Chaque voix de percussions comporte plusieurs ondes ou voix normales attribuées aux touches du clavier (C0 à C6) (page 32). Vous pouvez utiliser Drum Common Edit pour des paramètres qui s’appliquent à l’ensemble des touches de percussions de la voix de percussions. Pour les paramètres individuels des ondes ou voix normales, l’édition des touches de percussions comporte des écrans d’édition pour chaque onde ou voix normale. Avec Drum Voice Edit, vous pouvez utiliser le bouton [A] pour passer de l’écran Drum Common Edit à l’écran Drum Key Edit. QED Level (Edition rapide — paramètres de niveau) La plupart des paramètres et réglages ont déjà été expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 66. QED EffectCtrl (Edition rapide — paramètres de niveau d’effet) Paramètres communs Drum Voice QEDíEG) Attack VCE*Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Decay Common +63 EQ +63 Mid EQ+63 Hi Cutoff RevTime La plupart des paramètres et réglages ont déjà été expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 66. Indicateur commun Paramètres Drum Key OSCíWave) Key=C 3 Number Ctgry 001[PF:Grand 1 ] Type wave QED Filter (Edition rapide — paramètres du filtre) Indicateur Drum Key SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA La plupart des paramètres et réglages ont déjà été expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 67. PART/ELEMENT QED EG (Edition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) Menu Display (Affichage du menu) Le générateur d’enveloppe peut être utilisé pour définir la transition du niveau de sortie des voix de percussions dans le temps. Le générateur d’enveloppe comporte deux paramètres qui déterminent la façon dont le niveau de sortie du son change à partir du moment où une note est enfoncée jusqu’au moment où le son a complètement disparu. Celui-ci apparaît lorsque vous tournez le bouton [PAGE] en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Les menus des paramètres sont indiqués ci-dessous. Utilisez le bouton [PAGE] pour amener le curseur sur l’élément que vous cherchez. Relâchez la touche [SHIFT] pour passer à l’écran sur lequel vous avez édité l’élément précédemment. QEDíEG) Common Curseur EFFíEF1) Common SHIFT PAGE A Com:>GEN≥QED>ARP>CTL Key:>OSC>PCH>FLT>AMP B C 1 Attack +63 Decay +63 >EFF >EQ 2 DATA Les touches [PROGRAM/PART] du S30 permettent de sélectionner directement les menus qui leur ont été associés (page 65). Attaque 88 Chute ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque (à partir du moment où la note est enfoncée jusqu’au moment où le niveau maximal de sortie du son est atteint). Vous pouvez changer les paramètres de forme d’onde des voix de percussions. Chaque voix de percussions peut comporter jusqu’à 73 touches de percussions (voir page 32) attribuées aux touches du clavier (C0 à C6). Vous pouvez affecter des formes d’onde aux touches de percussions et définir leurs paramètres. Les quatre écrans suivants sont disponibles. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Decay (Temps de d’étouffement) Définit le temps d’étouffement (à partir du moment où le niveau maximal de sortie du son est atteint jusqu’au moment où il a complètement disparu). OSC Wave (Onde d’oscillateur) OSC Out (Sortie oscillateur) OSC Pan (Balayage d’oscillateur) OSC Other (Oscillateur — autre) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Drum Common Arpeggio (Arpège — paramètres communs aux percussions) OSC Wave (Onde d’oscillateur) Les quatre écrans suivants sont disponibles pour les paramètres Drum Voice Arpeggio. Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 67. Attribue une onde ou voix normale à chaque touche de percussions. Utilisez le bouton [A] (ou appuyez sur une note au clavier) pour sélectionner la touche de percussions, puis tournez le bouton [C] pour sélectionner l’onde ou la voix normale qui lui est attribuée. ARP Type (Type d’arpèges) ARP Limit (Plage de notes de l’arpège) ARP Mode (Mode Arpège) ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges) OSCíWave) Key=C 3 Drum Common Controllers (Commandes — paramètres communs aux percussions) Mem Number Ctgry PRE1:001[PF:Grand 1 ] Type vce ■ Mem (Mémoire) Ce paramètre apparaît lorsque vous avez sélectionné « vce » (voix normale) comme paramètre Type. Sélectionnez Voice Memory (Mémoire de voix) pour la voix normale. Définit les paramètres régissant les commandes. Chaque voix de percussions peut se voir attribuer jusqu’à six commandes et une molette de modification de la hauteur du son. Les sept écrans suivants sont disponibles. Les noms de paramètres de tous les écrans Control Set (jeu de commandes) sont identiques. ❏ Paramètres : PRE1, PRE2, INT, EXT Vous ne pouvez pas sélectionnez les voix plug-in. ■ Number (Numéro d’onde) Sélectionne un numéro d’onde ou de voix normale. La catégorie et le nom sont indiqués à droite du numéro d’onde ou de voix normale sélectionné. La sélection d’une onde ou voix normale varie en fonction du type. CTL Bend (Modification de la hauteur du son) CTL Set1 (Jeu de commandes 1) CTL Set2 (Jeu de commandes 2) CTL Set3 (Jeu de commandes 3) CTL Set4 (Jeu de commandes 4) CTL Set5 (Jeu de commandes 5) CTL Set6 (Jeu de commandes 6) ❏ Paramètres : 000(off) ~ 553 pour l’onde, 001~ 128 pour la voix normale (pour plus de détails sur les ondes ou voix normales, reportez-vous à la liste des données fournie séparément). Les paramètres sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 69 (le paramètre « Elem Sw » est uniquement disponible pour les voix normales). Si vous sélectionnez « off », aucune onde ou voix normale ne sera attribuée à la touche de percussions. ■ Ctgry (Catégorie) Sélectionne la catégorie de l’onde ou de la voix normale. Si vous passez à une autre catégorie, la première onde ou voix normale de cette catégorie sera sélectionnée. Drum Common Effects (Effets — paramètres communs aux percussions) Pour les effets de voix de percussions, il existe deux effets d’insertion plus des effets de système (Reverb et Chorus). Les cinq écrans suivants sont disponibles. Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 73. ❏ Paramètres : Pour plus de détails sur les catégories, reportez-vous à la liste de la page 65. ■ Type Sélectionnez « Wave » ou « Normal Voice » comme type. Avec les paramètres « Number » et « Ctgry » cidessus, vous pouvez spécifier la forme d’onde et la voix normale utilisée par le type. EFF InsEF (Effet d’insertion) EFF EF1 (Effet d’insertion 1) EFF EF2 (Effet d’insertion 2) EFF Rev (Réverbération) EFF Cho (Chœurs) ❏ Paramètres : wave, vce (voix normale) 89 Voice Mode (Mode voix) Drum Key OSC (Oscillateur de touche de percussions) ■ Pan (Balayage) Définit la position du balayage de chaque son dans une voix de percussions (Drum Kit). Celle-ci sera également utilisée comme position du balayage de base pour les paramètres Alternate (Alternatif) et Random (Aléatoire). OSC Out (Sortie oscillateur) Définit les paramètres des sorties « Wave » ou « Normal Voice » de chaque touche de percussions. OSCíOut) Key=C 3 Level 127 InsEF RevSend ChoSend thru 64 127 Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite) ■ Alter (Alternatif) Définit l’étendue du balayage de la note alternativement à droite et à gauche pour chacune des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position de base du balayage. ■ Level (Niveau) Définit le niveau de sortie de chaque onde ou voix normale. Ce paramètre peut être utilisé pour ajuster la sortie de chaque touche de percussions. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : L64 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite) ■ InsEF (Effet d’insertion) Sélectionne l’effet d’insertion auquel la sortie de chaque touche de percussions sera envoyée. Si le paramètre Thru (contournement) est sélectionné, les effets d’insertion seront ignorés. Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». Ce paramètre ne sera pas disponible s’il est réglé sur « vce » (voix normale). ■ Random (Aléatoire) Définit l’étendue du balayage aléatoire de la note à droite et à gauche pour chacune des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position de base du balayage. ❏ Paramètres : thru, ins1 (Effet d’insertion 1), ins2 (Effet d’insertion 2) ■ RevSend (Réverbération) Définit le niveau d’envoi du signal Drum Key envoyé à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou du signal ignoré) à l’effet Reverb (Réverbération). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Ce paramètre ainsi que le niveau d’envoi de réverbération défini sur l’écran QED (Edition rapide) (voir page 71) sont les paramètres finaux du niveau d’envoi de réverbération. OSC Other (Oscillateur — autre) Vous pouvez définir les paramètres qui contrôlent le son de chaque touche de percussions formant la voix de percussions. Pour plus de détails sur les effets, reportez-vous à la page 50. ■ ChoSend (Chœurs) Définit le niveau d’envoi du signal Drum Key envoyé à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou du signal ignoré) à l’effet Chorus (Chœurs). OSCíOther) Key=C 3 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Assign RcvNtOff AltGrp single on off ■ Assign (Affectation) Définit le paramètre Key Assign (Affectation des touches) sur « single » pour empêcher une double reproduction des mêmes notes reçues. Sélectionnez « multi » pour attribuer de façon consécutive chaque occurrence de la même note reçue à un canal séparé. Ce paramètre ainsi que le niveau d’envoi chœurs défini sur l’écran QED (Edition rapide) (voir page 71) sont les paramètres finaux du niveau d’envoi des chœurs. Pour une touche de percussions dont l’effet d’insertion est défini sur un autre paramètre que Thru, le niveau d’envoi des chœurs sera déterminé par l’écran QED Level (Niveau d’édition rapide). ❏ Paramètres : single, multi (unique, multi) Pour plus de détails sur les effets, reportez-vous à la page 50. Lorsque le paramètre AltGrp (Groupe alternatif) n’est pas réglé sur « off », vous ne pouvez pas définir ce paramètre (indiqué par « ---- »). OSC Pan (Balayage d’oscillateur) ■ RcvNtOff (Réception de messages désactivation de touches) Permet de décider si les messages MIDI Note Off sont reçus par chaque touche de percussions. Attribue les paramètres Pan (Balayage) de chaque touche de percussions à une voix de percussions. Différents types de balayage sont disponibles. ❏ Paramètres : off, on OSCíPan) Key=C 3 Pan C Alter L63 Random 63 Ce paramètre dépend du type d’onde de touche de percussions choisi dans l’écran OSC Wave. 90 ■ AltGrp (Groupe alternatif) Définit le groupe alternatif auquel l’onde est attribuée. Dans un vrai kit de batterie, certains sons ne peuvent physiquement être joués simultanément, tels que les sons de batterie couplés. Vous pouvez éviter la reproduction simultanée d’ondes en les attribuant au même groupe alternatif. Il vous est possible de définir jusqu’à 127 groupes alternatifs. Vous pouvez aussi sélectionner « off » si vous souhaitez permettre la reproduction simultanée de sons. Drum Key Filter (Filtre de touche de percussions) Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». FLT Cutoff (Coupure de filtre) ❏ Paramètres : off, 1 ~ 127 FLTíCutoff) LPF VelSens Key=C 3 255 +63 Drum Key Pitch (Hauteur de touches de percussions) Reso 31 HPF 0 ■ LPF (Filtre passe-bas) Définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Seules les fréquences en deçà de ce point sont transmises. Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre Reso (résonnance) pour ajouter davantage de caractère au son. Définit la hauteur de chaque touche de percussions. Les réglages et paramètres Pitch EG (Générateur d’enveloppe de hauteur) peuvent être définis pour chaque touche de percussions. PCH Tune (Réglage de la hauteur) ❏ Paramètres : 0 ~ 255 PCHíTune) Key=C 3 Coarse + 0 Fine VelSens + 0 +63 Pour plus de détails sur le filtre passe-bas, reportez-vous à la page 78. ■ VelSens (Sensibilité de vitesse) Définit la sensibilité de vitesse de la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Un paramètre à valeur positive entraînera une augmentation de la fréquence de coupure lorsque vous jouerez avec plus de force sur le clavier. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. ■ Coarse (Brut) Règle la hauteur de chaque onde ou voix normale des voix de percussions en demi-tons. ❏ Paramètres : -48 ~ +48 Pour une voix normale, ce paramètre règle la position de sa note (et non sa hauteur) en fonction de la note C3. Supposons, par exemple, que la voix initiale soit composée d’un son de type piano à deux éléments jusqu’à la note C3 et d’un son de type corde à deux éléments au-delà de la note C#3. En augmentant la valeur du paramètre « Coarse » de +1, la hauteur du son de type piano ne variera pas jusqu’à C#3. En lieu et place, la note C#3 de la voix initiale (c’est-à-dire le son de type corde) sera utilisée. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Reso (Résonance) Définit la quantité de résonance (importance harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Celle-ci peut être utilisée en combinaison avec la fréquence de coupure du filtre passe-bas pour ajouter davantage de caractère au son. ■ Fine (Précis) Règle avec précision la hauteur de chaque onde de touche de percussions (ou voix normale). ❏ Paramètres : 0 ~ 31 Pour plus de détails sur la résonance, reportez-vous à la page 80. ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ■ HPF (Filtre passe-haut) Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut. Seules les fréquences au-delà de ce point sont transmises. ■ VelSens (Sensibilité de vitesse) Définit la sensibilité de vitesse de la hauteur. Un paramètre à valeur positive entraînera une augmentation de la hauteur lorsque vous jouerez avec plus de force sur le clavier. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. ❏ Paramètres : 0 ~ 255 Pour plus de détails sur le filtre passe-haut, reportez-vous à la page 79. Drum Key Amplitude (Amplitude de touche de percussions) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». Vous pouvez définir le paramètre « Amplitude » (niveau de sortie) de chaque touche de percussions. Les deux paramètres suivants sont disponibles. Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». AMP AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude) AMP VelSens (Sensibilité de vitesse d’amplitude) 91 Voice Mode (Mode voix) Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix de percussions. Un filtre passe-bas et un filtre passehaut peuvent être appliqués sur une onde pour modifier ses caractéristiques sonores. AMP AEG (Générateur d’enveloppe EG d’amplitude) Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude Voice Mode (Mode voix) Le générateur d’enveloppe d’amplitude contrôle la variation d’amplitude à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. En définissant les paramètres Attack Time (Temps d’attaque), Decay 1 Time (Temps d’étouffement 1) et Decay 1/2 Level (Niveau d’étouffement 1/2), vous pouvez déterminer la vitesse à laquelle le son atteint son amplitude maximale ainsi que la vitesse à laquelle il disparaît. Plusieurs paramètres peuvent être définis pour chaque voix de percussions. Le générateur d’enveloppe d’amplitude comporte trois paramètres de temps et un paramètre de niveau. Ceux-ci commandent la transition entre les niveaux de sortie pour la durée de la note. Le temps d’attaque est le temps que le son prend pour atteindre son niveau de sortie maximal à partir du moment où une touche du clavier est enfoncée. Les paramètres « Decay 1/2 Time » et « Decay 1 Level » sont utilisés pour définir les autres comportements (entre le niveau de sortie maximal du son et le moment où il passe à zéro). Par ailleurs, vous pouvez définir ces paramètres afin qu’ils soient sensibles à la vitesse de la note. Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». AMPíAEG) Attack Key=C 3 127 Decay1---Level 127 127 Decay2 126 Le niveau d’attaque est fixé à sa valeur maximale. Niveau Niveau Niveau d'attaque d'étouffement 1 ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Temps d'attaque Touche enfoncée ■ Decay1 (Temps d’étouffement 1) Définit le temps d’étouffement. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Temps d'étouffement 1 Temps d'étouffement 2 Temps Decay2=hold (Etouffement 2 = maintien) Niveau ■ Level (Niveau d’étouffement 1) Définit le niveau d’étouffement 1. Niveau Niveau d'attaque d'étouffement 1 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Decay2 (Temps d’étouffement 2) Définit le temps d’étouffement 2. Si vous sélectionnez « hold », le niveau d’amplitude sera maintenu jusqu’à ce que vous relâchiez la note. Temps d'attaque Touche enfoncée Temps d'étouffement 1 Temps d'étouffement 2 Temps ❏ Paramètres : 0 ~ 126, hold Drum Key EQ (Egaliseur de touche de percussions) AMP VelSens (Sensibilité de vitesse d’amplitude) Vous pouvez définir les paramètres « Equalizer » (Egaliseur) pour chaque touche de percussions. Les deux écrans suivants sont disponibles. Ces paramètres sont identiques à ceux des voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 86. Vous pouvez définir la variation d’amplitude (niveau de sortie) en fonction de la vitesse des notes reçues. AMPíVelSens) Key=C 3 Level +63 EQ Type (Type d’égaliseur) EQ Param (Paramètre d’égaliseur) ■ Level (Niveau) Définit la sensibilité de vitesse du niveau de sortie du générateur d’enveloppe d’amplitude. Un paramètre à valeur positive entraînera une augmentation du niveau de sortie lorsque vous jouerez avec plus de force sur le clavier. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse. Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre « Type » dans l’écran OSC Wave indique « wave ». ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 92 CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) CTL AC Control (AC Control Depth) CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Param (LFO Parameter) Plug-in Common Effect EFF InsEF1 (Insertion Effect) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) Plug-in Element Plug-in Element OSC (Oscillator) OSC Assign (Oscillator Assign) OSC Velocity (Oscillator Velocity) Plug-in Element Pitch PCH PEG (Pitch Envelope Generator) Plug-in Element EQ (Equalizer) EQ Param (EQ Parameter) Plug-in Element Native PLG-NATIVE (Plug-in Native) Les voix enregistrées sur des cartes plug-in (partie unique) sont appelées « Board Voice ». Une Plug-in Voice (Voix plug-in) est une Board Voice (voix enregistrée sur une carte) qui a été traitée dans le synthétiseur en mode Voice Edit. Il existe six écrans Common Edit (Edition des paramètres généraux) et quatre écrans d’éditions des éléments pour une voix plug-in. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 64 voix plug-in éditées dans les banques A à D de la mémoire PLG. Après la sélection de la voix plug-in que vous souhaitez éditer (dans les banques A à D de la mémoire PLG), lorsque vous passerez en Voice Edit Mode, l’écran Voice Edit Mode que vous aurez quitté précédemment apparaîtra. Contrôle des voix enregistrées sur une carte Vous pouvez contrôler les voix enregistrées sur une carte sans passer en mode Edit. Si vous appuyez sur la touche [EDIT] lors du contrôle, vous passerez en mode Edit et les oscillateurs des voix enregistrées sur une carte seront déjà attribués. 1Maintenez la touche [PLG] enfoncée et utilisez le bouton [C] pour sélectionner la banque des voix enregistrées sur une carte. « PLG INT » est la banque des voix plug-in (plug-in interne) stockée dans la mémoire PLG. 97 97 97 97 98 98 98 98 98 Edition des paramètres généraux plug-in et édition de chaque élément Il existe deux écrans d’édition pour les voix plug-in. Le premier est destiné aux paramètres généraux de la voix appelés « Plug-in Common » (paramètres généraux plug-in) et l’autre est consacré aux paramètres des éléments appelés « Plug-in Element » (élément plug-in). Un seul élément est disponible pour une voix plug-in, mais vous pouvez créer un accès pour les écrans des paramètres « Plug-in Common » et « Plug-in Element » similaires à ceux d’une voix normale. En mode d’édition Plug-in Voice, vous pouvez passer des écrans Common aux écrans Element à l’aide du bouton [A]. 2 Lâchez la touche [PLG]. Sélectionnez la voix enregistrée sur une carte à l'aide des touches BANK/PROGRAM ou du bouton [DATA] de la même manière que pour sélectionner une voix dans une autre mémoire. S’il n’y a aucune voix au numéro de programme correspondant de la banque sélectionnée, aucun son ne sera produit. Pour éditer les voix sur la carte plug-in, vous devez utiliser un ordinateur avec son logiciel d’édition. Pour plus de détails sur les voix plug-in et les voix enregistrées sur une carte, reportez-vous aux pages 27 et 99. Ecrans d'Editions des paramètres communs de voix plug-in GENíOther) Mode VCE*Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Assign Common +63 EQpoly Mid single EQ Hi Cutoff RevTime Commun Ecrans d'Edition des Eléments de voix plug-in OSCíAssign) Elem La plupart de ces paramètres sont les mêmes que pour les voix normales (les éléments grisés de l’arborescence). Seuls les éléments différents sont expliqués ci-dessous. Bank NORM/001 Number 128[GndPiano] Elément plug-in SHIFT PAGE Pour plus de détails sur les autres paramètres, référez-vous aux explications données sur les voix normales en page 64. Plug-in Voices Plug-in Common Plug-in Common General GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) Plug-in Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Plug-in Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Plug-in Common Controller CTL Pitch (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL MW Control (MW Control Depth) CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) CTL AT Control (AT Control Depth) 96 96 96 96 96 73 73 74 74 A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Menu Display (Affichage du menu) 65 65 94 66 66 66 67 94 67 67 68 68 68 95 95 95 95 95 95 95 Pour afficher le menu suivant, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Utilisez le bouton [PAGE] pour déplacer le curseur vers un élément, puis relâchez la touche [SHIFT] pour passer à l’écran Edit de cet élément. Curseur NTVíPrm1) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF Common Elem:>OSC>PCH>EQ >PLG-NATIVE SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Les touches [PROGRAM/PART] du S30 permettent de sélectionner directement les menus qui leur ont été associés (voir page 65). 93 Voice Mode (Mode voix) Plug-in Voice (Voix plug-in) Paramètres généraux communs plug-in QED Filter (Edition rapide — paramètres du filtre) Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 67. Les paramètres généraux figurent dans les deux écrans représentés ci-dessous. Voice Mode (Mode voix) GEN Name (Nom général) GEN Other (Paramètres généraux - autre) QED EG (Edition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) GEN Name (Nom général) Le générateur d’enveloppe peut être utilisé pour contrôler la variation du volume de la voix plug-in. Trois paramètres de ce générateur d’enveloppe permettent de contrôler la variation du volume entre le moment où vous appuyez sur une note et le moment où vous relâchez la note, ou le moment où le volume atteint zéro. Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 65. GEN Other (Paramètres généraux autre) QEDíEG) Common Ce sont les paramètres concernant les cartes plug-in. GENíOther) Mode Common poly Attack +63 Decay +63 Release +63 Niveau Assign single ■ Mode Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique. Sélectionne le mode de reproduction monophonique (une note à la fois) ou polyphonique (plusieurs notes à la fois). Temps Temps Temps d'attaque d'étouffement Touche enfoncée ❏ Paramètres : mono, poly ■ Assign (Affectation) Si vous sélectionnez le mode « single » (unique), une même note ne pourra être reproduite deux fois de suite. Le synthétiseur interrompt la reproduction d’une note lorsqu’il reçoit la même note une deuxième fois. Si vous sélectionnez le mode « multi », le synthétiseur affecte consécutivement chaque instance de la même note à un canal distinct et permet ainsi de générer un son multiple. Temps de chute Touche relâchée ■ Attack (Temps d’attaque) Définit le temps d’attaque (temps nécessaire pour que le volume atteigne son niveau maximal une fois que vous avez appuyé sur une note). ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Decay (Etouffement) Définit le temps d’étouffement (temps nécessaire pour que le volume passe de son niveau maximal à un niveau stable). ❏ Paramètres : single, multi (unique, multi) Edition rapide - Paramètres communs plug-in ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release (Extinction) Définit le temps d’extinction (temps nécessaire pour que le volume atteigne progressivement zéro après relâchement de la note). Ces paramètres concernent principalement le volume et la hauteur des voix plug-in. Les quatre écrans suivants sont disponibles. QED Level (Edition rapide - paramètres de niveau) QED EffectCtrl (Edition rapide - paramètres de niveau d’effet) QED Filter (Edition rapide - paramètres du filtre) QED EG (Edition rapide - paramètres du générateur d’enveloppe) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Paramètres communs d’arpèges plug-in Les quatre écrans représentés ci-dessous permettent de choisir les paramètres d’arpèges utilisés par la voix plug-in. Les paramètres sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 67. QED Level (Edition rapide — paramètres de niveau) Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 66. ARP Type (Type d’arpèges) ARP Limit (Plage de notes de l’arpège) ARP Mode (Mode Arpeggio) ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges) QED EffectCtrl (Edition rapide — paramètres de niveau d’effet) Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 66. 94 Paramètres communs des commandes plug-in CTL MW Control (MW Control Depth) (profondeur de commande MW) Vous pouvez ici choisir la profondeur de commande de la molette de modulation sur le filtre. CTLíMW Control) Common CTL Pitch (Modification de la hauteur du son) CTL Set1 (Jeu de commandes 1) CTL Set2 (Jeu de commandes 2) CTL MW Control (MW Control Depth) (profondeur de commande MW) CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (profondeur de modulation MW) CTL AT Control (AT Control Depth) (profondeur de commande AT) CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (profondeur de modulation AT) CTL AC Control (AC Control Depth) (profondeur de commande AC) CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (profondeur de modulation AC) ■ Filter (Filtre) Définit la profondeur de commande de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (profondeur de modulation MW) Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande de la molette de modulation sur la modulation de ton, de filtre et d’amplitude de la voix plug-in. CTLíMW Modulation) PMod Common 127 Vous pouvez définir la plage de la courbe de hauteur et le portamento pour la voix plug-in. Le portamento permet de créer une transition douce entre la hauteur de la première note et celle de la note suivante. Pitch Bend -24 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la profondeur de commande de la molette de modulation sur la modulation de ton. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. CTL Pitch (Pitch Bend) (courbe de hauteur) CTLíPitch) Common Filter -64 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit la profondeur de commande de la molette de modulation sur la modulation de coupure du filtre. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. Portamento Time on 127 ■ Courbe de hauteur Définit le degré de variation de hauteur (en demitons) appliqué à la note lorsque la molette de variation de ton est actionnée vers le haut ou vers le bas. Si vous choisissez par exemple la valeur +12, vous pouvez passer à l’octave supérieure en actionnant la molette vers le haut. A l’inverse, si vous choisissez une valeur négative, vous diminuez le ton en actionnant la molette vers le bas. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit la profondeur de commande de la molette de modulation sur la modulation de l’amplitude. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24 CTL AT Control (AT Control Depth) (profondeur de commande AT) ■ Portamento Active et désactive le portamento. Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la hauteur et le filtre de la voix plug-in. ❏ Paramètres : off, on ■ Time (Temps) Définit le temps de portamento, c’est-à-dire la vitesse de transition entre la hauteur de la première note et celle de la note suivante. CTLíAT Control) Common Pitch +24 Filter -64 ■ Pitch (Hauteur) Définit la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la hauteur. Vous pouvez choisir une valeur maximale de deux octaves (en demi-tons). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 CTL Set1 (Jeu de commandes 1) CTL Set2 (Jeu de commandes 2) ❏ Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24 ■ Filter (Filtre) Définit la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la fréquence de coupure du filtre. Ces paramètres sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 69 (le paramètre « Elem SW » est uniquement disponible pour les voix normales). ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 95 Voice Mode (Mode voix) Les neuf écrans représentés ci-dessous permettent de paramétrer la molette de courbe de hauteur, la molette de modulation ainsi que d’autres commandes de voix plug-in. ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la profondeur de commande des messages de changement de commande sur la modulation de hauteur. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (profondeur de modulation AT) Vous pouvez indiquer ici la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la modulation de hauteur, de filtre et d’amplitude de la voix plug-in. Voice Mode (Mode voix) CTLíAT Modulation) PMod Common 127 FMod 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit la profondeur de commande des messages de changement de commande (sélectionnés dans le paramètre Source) sur la modulation de coupure du filtre. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. AMod 127 ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la modulation de hauteur de filtre. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit la profondeur de commande des messages de changement de commande sur la modulation de l’amplitude. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la modulation de coupure du filtre. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Plug-in Common LFO (Paramètres communs de l’oscillateur à basse fréquence) ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la modulation d’amplitude. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de commande est élevée. Vous pouvez choisir ici les paramètres du LFO. Le LFO utilise une forme d’onde basse fréquence pour faire varier (moduler) la hauteur du son. L’effet de vibrato, par exemple, utilise le LFO. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 CTL AC Control (AC Control Depth) (profondeur de commande AC) LFO Param (Paramètre du LFO) Vous pouvez choisir la profondeur de commande des messages de changement de commande (« Control Change », commande affectable) sur le filtre de la voix plug-in. CTLíAC Control) Source Common 04[FootCtrl] LFO Param) Common Speed +63 Delay -64 ■ Speed (Vitesse) Règle la vitesse de la forme d’onde LFO. Une valeur positive augmente la vitesse, tandis qu’une valeur négative la réduit. Filter -64 ■ Source Définit le numéro de changement de commande MIDI utilisé pour contrôler le filtre. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Vitesse = petite ❏ Paramètres : 0 ~ 95 ■ Filter (Filtre) Définit la profondeur de commande de la fréquence de coupure du filtre opérée par le changement de commande défini ci-dessus. Temps ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (profondeur de modulation AC) Vitesse = grande Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande des messages de changement de commande (commande affectable) sur la hauteur, le filtre et l’amplitude de la voix plug-in. CTLíAC Modulation) PMod Common 127 FMod 127 PMod +63 Temps AMod 127 96 ■ Delay (Retard) Définit la durée (le retard) entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le LFO est actif. Comme le montre l’illustration, une valeur positive augmente le retard tandis qu’une valeur négative le réduit. OSC Assign (Affectation oscillateur) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 OSCíAssign) Elem Bref retard Bank NORM/001 Number 128[GndPiano] ■ Bank (Banque) Sélectionne la banque de voix enregistrées sur carte de la voix plug-in. ❏ Paramètres : (dépendent de la carte plug-in) Reportez-vous au mode d’emploi de votre carte plug-in. Touche enfoncée ■ Number (Numéro) Sélectionne le numéro de la voix enregistrée sur carte. Le nom de la voix s’affiche à droite du numéro. Long retard ❏ Paramètres : (dépendent de la carte plug-in) Reportez-vous au mode d’emploi de votre carte plug-in. Touche enfoncée OSC Velocity (Vitesse oscillateur) Vous pouvez choisir ici la vitesse et la variation de notes de la voix enregistrée sur carte. ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit le degré de contrôle de la forme d’onde du LFO sur la hauteur. Une valeur positive augmente le contrôle, tandis qu’une valeur négative le réduit. OSCíVelocity) Elem Depth 127 Offset NoteSft 0 -24 ■ Depth (Amplitude) Définit la sensibilité de vitesse de la voix enregistrée sur carte. Si vous choisissez une valeur élevée, l’augmentation de volume sera proportionnelle à la dureté de votre toucher sur le clavier. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Plug-in Common Effect (Paramètres communs des effets) Les trois écrans représentés ci-dessous vous permettent de choisir les paramètres des effets d’insertion et des effets système utilisés par la voix plug-in. Les paramètres sont les mêmes que pour les voix normales. Le paramètre EFF EF1 (Effet d’insertion 1) est identique au paramètre EFF EF1 (Effet d’insertion 1) des voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 73. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Offset (Décalage) Définit une valeur de décalage pour la sensibilité de vitesse de la voix enregistrée sur carte. Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier, cette valeur de décalage est ajoutée à la vitesse de la note. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 EFF EF1 (Effet d’insertion) EFF Rev (Réverbération) EFF Cho (Chœurs) ■ NoteSft (Variation de notes) Définit le degré de variation (en demi-tons) devant être appliqué à la hauteur de la voix enregistrée sur carte. Vous pouvez choisir une valeur maximale de 2 octaves. Plug-in Element OSC (Paramètres de l’oscillateur) ❏ Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24 Vous pouvez choisir ici les paramètres de la voix plugin liés aux éléments. Les deux écrans représentés ciaprès vous permettent de sélectionner la forme d’onde de l’élément et ses paramètres de vitesse. Plug-in Element Pitch (Hauteur des éléments) Vous pouvez définir les paramètres du générateur d’enveloppe de hauteur pour la voix enregistrée sur carte. Le générateur d’enveloppe de hauteur contrôle la variation de hauteur à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. OSC Assign (Affectation oscillateur) OSC Velocity (Vitesse oscillateur) 97 Voice Mode (Mode voix) Vous pouvez choisir la voix enregistrée sur carte constituant l’élément d’une voix plug-in. Sélectionnez la banque de voix à l’aide du bouton [C] et la voix enregistrée sur carte avec le bouton [1]. PCH PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) PCHíPEG)InitLvl Elem +63 EQ Param (Paramètre d’égaliseur) EQíParam)LoFreq Elem 2.0k Attack Release---Level +63 +63 -64 HiFreq 16.0k HiGain -12 + Voice Mode (Mode voix) ■ InitLvl (Niveau initial) Définit le niveau initial. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 0 Fréquence ■ Attack (Attaque) Définit le temps d’attaque. Basse fréq. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Haute fréq. ■ LoFreq (Basse fréquence) Définit le point de plateau des basses fréquences. Le niveau des signaux inférieurs à cette fréquence sera accentué ou atténué de la valeur du paramètre LoGain. ■ Release (Extinction) Définit le temps d’extinction. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Level (Niveau) Définit le niveau d’extinction. ❏ Paramètres : 32 Hz ~ 2.0 kHz ■ LoGain (Gain en fréquences basses) Définit le degré d’accentuation ou d’atténuation devant être appliqué aux signaux dont la fréquence est inférieure à LoFreq. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Pitch Envelope Generator Settings (Paramètres du générateur d’enveloppe de hauteur) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Vous pouvez choisir deux paramètres de temps (vitesse) et deux paramètres de niveau (hauteur) contrôlant le changement de hauteur entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et le moment où vous relâchez cette note. Lorsque vous appuyez sur une note, la hauteur initiale est définie par la valeur du paramètre InitLvl. La hauteur passe ensuite de la valeur du paramètre InitLvl à la valeur maximale dans le laps de temps indiqué par le paramètre Attack. La variation ultérieure de hauteur est définie par les paramètres Release Time/Level. Hauteur LoGain +12 Niveau maximum ■ HiFreq (Haute fréquence) Indiquez le point de plateau des hautes fréquences. Le niveau des signaux supérieurs à cette fréquence sera accentué ou atténué de la valeur du paramètre HiGain. ❏ Paramètres : 500 Hz ~ 16.0 kHz ■ HiGain (Gain en fréquences hautes) Définit le degré d’accentuation ou d’atténuation des signaux dont la fréquence est supérieure au paramètre HiFreq. Niveau de chute ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Niveau initial Plug-in Element Native (Eléments natifs) 0 Si vous disposez d’une carte plug-in, vous devez définir des paramètres uniques et des paramètres natifs pour configurer une voix enregistrée sur la carte. Temps Temps d'attaque Temps de chute Touche relâchée PLG-NATIVE (Paramètres natifs) Plug-in Element EQ (Elément Egaliseur) Les paramètres de partie natifs sont affichés. Utilisez le bouton [PAGE] pour afficher l’écran du paramètre de votre choix puis les boutons [C] et [2] pour saisir les valeurs. Vous pouvez définir les paramètres d’égalisation de l’onde. C’est un égaliseur en plateau à double bande, une pour les hautes fréquences et une pour les basses fréquences. Les paramètres et le nombre d’écrans varient en fonction de la carte plug-in. Pour plus de détails sur chaque paramètre et ses fonctions, reportez-vous au mode d’emploi ou à l’aide en ligne de votre carte plug-in. 98 Les voix plug-in sont créées d’après des voix enregistrées sur carte. Mais ces dernières peuvent être éditées via ordinateur, à l’aide du logiciel d’édition fourni. Des éditeurs correspondant à différents types de cartes sont fournis. Pour éviter cela, sauvegardez les modifications de la voix sur carte mémoire et chargez ensuite les données en tant que voix plug-in. Lorsque vous utilisez l’éditeur et que le synthétiseur est en Voice Mode, attribuez à « Part No. » la valeur « 1 ». Vérifiez également que le canal de réception de base du synthétiseur est identique à celui choisi dans le canal MIDI de l’éditeur. Après chargement des données de voix enregistrées, si vous sélectionnez la mémoire où sont stockées les voix plug-in (PLG) A à D, le son stocké (la voix plug-in éditée à partir de la voix enregistrée sur carte) est chargé. Les modifications que vous apportez à une voix enregistrée sur carte seront conservées dans la banque personnalisée jusqu’à la mise hors tension de l’instrument. Notez que la banque personnalisée est une mémoire temporaire et que les modifications qui y sont stockées sont effacées à la mise hors tension de l’instrument. Il peut s’avérer nécessaire de sauvegarder les données d’édition sur ordinateur. Le paramètre « all » n’est pas disponible pour la sauvegarde des données de voix enregistrée ; les données sont stockées dans un fichier « plugin ». Si le nom de fichier est choisi de manière à lancer automatiquement le chargement du fichier (voir page 136), les données de voix enregistrées sur carte peuvent également être chargées à la mise sous tension du synthétiseur. S30 La sauvegarde et le chargement des données de voix enregistrées peuvent prendre un certain temps si vous utilisez une carte mémoire. Carte plug-in Banque personnalisée Transfert global/ Édition PS/V IBM Voix Board Mémoire plug-in (PLG) Pour plus d’informations sur la sauvegarde ou le chargement de données avec carte mémoire, reportez-vous à la page 137. Voix Plug-in Sauvegarde Ordinateur (Éditeur) L'éditeur pour la carte plug-in est un programme plug-in pour XGworks(lite). Vous devez utiliser Windows et XGworks(lite) pour pouvoir l’exploiter. XGworks lite figure sur le CD-Rom accompagnant le synthétiseur. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’éditeur, consultez l’aide en ligne. Lorsque vous effectuez un transfert global de données de voix enregistrées sur carte, les voix éditées sont transmises à la banque personnalisée définie par le message de sélection de banque (MSB/LSB) spécifique à chaque carte plug-in. Pour la reproduction de ces voix enregistrées sur carte, vous avez par conséquent besoin de sélectionner les banques appropriées sur le synthétiseur. 1 En Voice Play Mode, sélectionnez une voix stockée en mémoire plug-in (PLG). 2 La voix enregistrée sur carte que vous avez éditée peut maintenant être reproduite si une banque personnalisée a été sélectionnée à l’écran. Pour plus de détails sur les banques personnalisées, les numéros de sélection de banque (MSB/LSB) et les voix enregistrées sur carte, reportez-vous au mode d’emploi ou à l’aide en ligne de votre carte plug-in. Une fois que les données de la voix éditée ont été transmises au synthétiseur et sauvegardées sur carte mémoire comme fichier « plugin », vous pouvez charger le fichier sans avoir à connecter l’ordinateur. Si une voix enregistrée sur une carte mémoire de la banque personnalisée a été éditée en mode Voice Edit, vous pouvez la stocker comme voix Plug-in dans une banque mémoire A à D de PLG. La mémoire PLG permet de stocker 64 voix. 99 Voice Mode (Mode voix) Seuls les paramètres Voice Edit peuvent être stockés. Les paramètres de la voix modifiée ne peuvent pas être stockés. Vous perdez par conséquent toutes les modifications apportées à la voix enregistrée sur carte lorsque vous éteignez le synthétiseur. Edition des voix enregistrées sur carte plug-in Tâche sur voix VCE Initialize (initialisation de VCE) Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres par défaut d’une voix. Vous pouvez également réinitialiser des paramètres spécifiques, tels que les paramètres communs à chaque élément/Drum key, etc. Notez que cela ne vous permet pas de rétablir la voix telle qu’elle était avant édition. Cette opération est utile lorsque vous composez entièrement une nouvelle voix. Vous pouvez effectuer diverses tâches en mode Voice Job. Vous pouvez par exemple « réinitialiser » des voix (y compris celles en cours d’édition) ou « rappeler » des éditions antérieures. Voice Mode (Mode voix) Lorsque vous activez le mode Voice Job, l’écran « Initialize » s’affiche. Les quatre écrans suivants sont proposés pour chaque Voice Job. Avant d’activer le mode Voice Job et d’utiliser la fonction d’initialisation ou de rappel, vous devez sélectionner la voix que vous souhaitez traiter (voir page 60). VCE Initialize) Job Current Voice Premier écran : VCE Initialize (initialisation de VCE) Deuxième écran : VCE Edit Recall (rappel des éditions VCE) Troisième écran : VCE Copy (Copie de VCE) Quatrième écran : PFM Bulk Dump (Bloc de données VCE) ■ Sélectionne le type de paramètre à réinitialiser Utilisez le bouton [C], le bouton [DATA] ou les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour sélectionner le paramètre à réinitialiser. Les paramètres pouvant être réinitialisés varient selon le type de voix sélectionné (normale, percussion, plug-in). Pour plus de détails sur l’activation du mode Voice Job, reportezvous à la page 17. ❏ Paramètres : Voix normale : Exécution d’une tâche (« Job ») Current Voice (voix actuelle), Current Common (données communes en cours), Current Element 1 ~ 4 (élément en cours 1 à 4) 1En mode Voice Play, sélectionnez le numéro de voix que vous souhaitez éditer. Voix de batterie : Current Voice, Current Common (données communes à toutes les touches de percussions), Current Key C0 ~ C6 (Drum Key C0 ~ C6) 2Appuyez sur la touche [JOB] pour activer le mode Voice Job. Voix plug-in : 3Utilisez le bouton [PAGE] pour afficher l’écran correspondant à la tâche que vous voulez exécuter. Current Voice, Current Common, Current Element VCE Edit Recall (rappel des éditions VCE) VCE Initialize) Job Current Voice Si vous éditez une voix sans la sauvegarder avant de passer à une autre voix, les modifications sont effacées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction de rappel (« Recall ») pour rétablir les modifications. 4Utilisez les boutons [B]/[C] et [1]/[2] pour sélectionner le paramètre sur lequel vous allez exécuter la tâche (vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et [INC/YES]). VCE Edit Recall) Job Cette étape ne concerne pas les tâches de rappel, de copie et de transfert global. 5Appuyez sur la touche [ENTER] ; un message vous demande confirmation. VCE Initialize) << Are You sure? [YES]/[NO] VCE Copy (Copie de VCE) Vous pouvez copier la valeur des paramètres Common et Element/Drum Key d’une voix quelconque vers la voix que vous modifiez. Cela s’avère particulièrement utile si vous créez une voix et que vous souhaitez utiliser certains paramètres d’une autre voix. >> 6Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer. Le message « Completed » s’affiche lorsque la tâche est terminée ; vous retournez ensuite à l’écran initial. Cette fonction ne permet pas de copier intégralement des voix ; elle permet de copier les paramètres définis pour une voix existante vers celle que vous éditez. Pour annuler la tâche, appuyez sur la touche [DEC/NO]. Lorsque les tâches sont plus longues à s’exécuter, le message « Executing… » (exécution en cours) s’affiche pendant l’opération. Si vous mettez le synthétiseur hors tension à ce moment-là, vous risquez de corrompre les données. VCE Copy) Job [Pf:GrandPiano] PRE1:128(H16) EL1 1 7Appuyez sur la touche [VOICE] pour quitter le mode Voice Job et retourner au mode Voice Play. 100 2 3 > Current EL1 4 ■ 1 Mémoire de la voix source Sélectionne la mémoire contenant la voix source (comportant les paramètres que vous voulez copier). Stockage de la voix ❏ Paramètres : PRE1/2 (Pré-réglage 1/2), INT (Normal interne), EXT (Normal externe), PLG (Plug-in), PRE (Préréglage percussions), INT (Percussions internes), EXT (Percussions internes) Les banques A à D de PLG permettent de stocker 64 voix. ■ 2 Numéro de la voix source Sélectionne le numéro de la voix source. Le nom de la voix est indiqué sur la première ligne de l’écran. Lorsque vous exécutez une sauvegarde, les paramètres de la voix cible sont écrasés. C’est pourquoi les données importantes doivent toujours être sauvegardées dans la mémoire d’un ordinateur, sur une carte mémoire externe ou tout autre dispositif de stockage. ❏ Paramètres : 001 ~ 128 (pour Pré-réglage/Normal Interne/Externe), 1 ~ 64 (pour Plug-in), DR1 ~ DR8 (pour Pré-réglage percussions), DR1 ~ DR2 (pour Percussions Internes/Externes) 1Appuyez sur la touche [STORE] après avoir édité la voix. L’écran Voice Store s’affiche. VCEí Store ■ 3 Paramètre de la voix source Sélectionne le paramètre de la voix source. Vous pouvez copier les paramètres communs à tous les éléments ou les paramètres de certains éléments. [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice] EXT:128(H16) 2Utilisez le bouton [1] pour sélectionner la mémoire de voix cible (INT ou EXT). ❏ Paramètres : Voix normale : PLG est sélectionné par défaut pour le stockage d’une voix plug-in. Common (tous les éléments), EL1 ~ EL4 Voix de batterie : 3Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le numéro de la voix cible. Cela permet d’indiquer la mémoire et le numéro vers lesquels votre voix est sauvegardée. Common (toutes les touches de percussions), C0 ~ C6 Voix plug-in : Common, EL (Elément) Si les paramètres de la voix source (normale/percussion/plug-in) diffèrent de ceux de la voix que vous éditez (cible), vous ne pourrez copier que les paramètres communs. Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] ou les touches [DEC/NO] et [INC/YES]. 4Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un message vous demande confirmation. ■ 4 Element/Drum Key cible Définit l’élément ou la touche de percussion de la voix cible. Si la source est une voix normale ou une percussion, vous ne pouvez choisir une cible que si l’élément ou la touche de percussion a été défini. VCEí << ❏ Paramètres : Voix normale : [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice] Are You sure? [YES]/[NO] >> 5Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer. Le message « Executing… » s’affiche pendant l’exécution de la tâche. Lorsqu’elle est terminée, le message « Completed » s’affiche et vous retournez au mode Voice Play Mode. EL1 ~ EL4 Voix de batterie : C0 ~ C6 Si vous choisissez de copier des paramètres communs de cette source, l’écran « Common » s’affiche. Pour annuler la tâche, appuyez sur la touche [DEC/NO]. Vous retournez à l’écran initial. VCE Bulk Dump (Bloc de données VCE) Vous pouvez transmettre tous les paramètres de la voix en cours d’édition vers votre ordinateur ou un autre périphérique MIDI externe à l’aide de la fonction de transfert global. VCE Bulk Dump) Job Current Voice Vous devez pour cela indiquer le bon numéro de périphérique MIDI. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 130. 101 Voice Mode (Mode voix) Vous pouvez stocker les paramètres de 128 voix dans chacune des mémoires de votre synthétiseur (INT : interne) ou sur la carte mémoire (EXT : externe). La procédure à suivre est indiquée ci-dessous. Mode performance Lecture de performance Dans les écrans 3 à 7, vous pouvez définir les niveaux de sortie, la position de balayage stéréo ainsi que d’autres paramètres communs pour chaque partie (Multi Part Edit). Ils vous seront utiles lorsque vous utiliserez le synthétiseur avec un séquenceur. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 104. 3e écran : PFM Mlt Volume (Performance Multi: Volume) 4e écran : PFM Mlt Pan (Performance Multi : Pan) 5e écran : PFM Mlt RevSend (Performance Multi: Reverb Send) 6e écran : PFM Mlt ChoSend (Performance Multi: Chorus Send) 7e écran : PFM Mlt NoteSft (Performance Multi: Note Shift) En mode Performance Play (Exécution de performance), plusieurs voix (jusqu’à 4 parties) peuvent être disposées en couches pour créer des sons enrichis que vous pouvez reproduire en temps réel ou à l’aide d’un séquenceur. Performance Mode (Mode performance) En mode Performance, vous pouvez combiner jusqu'à 17 parties dans une seule performance, soit 16 parties de voix et une partie Plug-in. Selon le paramétrage du mode Performance Edit (voir page 106), vous pouvez affecter une voix normale ou un son de percussion (ou un kit de batterie) à chaque partie. Plusieurs parties peuvent être affectées au même canal MIDI pour obtenir une reproduction en temps réel. Vous pouvez aussi affecter chaque partie à un canal MIDI différent pour obtenir une reproduction à l’aide d’un séquenceur externe ou du séquenceur interne du synthétiseur (en mode Sequence Play). Le synthétiseur peut stocker jusqu’à 192 performances, dont 128 internes et 64 externes, sur une carte de mémoire. 1er écran : PFM Play (Performance Play) 1 SHIFT 1 2 DATA Memory/Performance Program Number Les mémoires internes sont indiquées par « INT » et les mémoires externes par « EXT ». A chaque voix stockée dans la mémoire est affecté un numéro de programme de la performance entre 001 et 128. PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0 2 C 2. Performance Memory/Number (Bank/Number) Pour plus de détails sur le mode Performance Play, reportez-vous à la page 16. 1 B Le Memory/Performance Program Number (Numéro de programme de la performance ) (001 à 128) , le Bank Number (lettre désignant la banque) (A à H) et le Program Number (Numéro de programme) (1 à 16) s’affichent pour la performance sélectionnée. Par exemple « INT : 128 (H16) » indique qu’il s’agit d’une mémoire « interne », que le numéro de programme de la performance est « 128 », que la banque est « H », et que le numéro de programme de la banque est « 16 ». Lorsque vous accédez au mode Performance Play, l’écran suivant s’affiche. Les écrans en mode Performance Play sont au nombre de 7, comme vous le verrez plus loin. Utilisez le bouton [PAGE] pour passer d’un écran à un autre. C 4 Il vous indique que vous êtes en mode Performance Play (Exécution de performance). Ecran du mode Performance Play B A 1. Screen Title (Titre d’écran) Vous trouverez un aperçu général des performances page 34. A PAGE PART/ELEMENT Si une carte plug-in multitimbre est installée, vous pouvez associer jusqu’à 32 parties dans une seule performance. Les paramètres des parties Plug-in ne peuvent cependant pas être stockés dans la mémoire. PAGE 3 PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0 Les écrans, la méthode de sélection des performances et l’édition de plusieurs parties en mode Performance Play sont expliqués ci-dessous. SHIFT 2 DATA Pour en savoir plus sur les mémoires de performance, reportez-vous à la page 24. Bank/Program Number (Numéro de banque/programme) PART/ELEMENT 1er écran : PFM Play (Performance Play) Ecran principal du mode Performance 2e écran : Les numéros de programme de la performance de 001 à 128 sont liés aux lettres A à H désignant la banque et aux numéros de programme de la banque (1 à 16), comme vous le verrez plus loin. A titre d’exemple, vous pouvez sélectionner une performance soit directement par son numéro de programme soit en combinant le code de la banque et son numéro de programme. PFM Srch (Performance Search) Vous pouvez rapidement retrouver une performance en indiquant sa mémoire et sa catégorie. 102 Banque Numéro du programme Numéro de la performance 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Réglage et affichage des paramètres associés aux boutons Banque Numéro du programme E E E E E E E E E E E E E E E E F F F F F F F F F F F F F F F F G G G G G G G G G G G G G G G G H H H H H H H H H H H H H H H H 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 En mode Performance Play, vous pouvez utiliser les boutons [A] à [C] et [1]/[2] pour régler les paramètres qui leur sont associés. Lorsque que vous utilisez chacun des boutons, la valeur du paramètre qui lui est affecté s’affiche brièvement (boutons [A] à [C]). PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] +63 EQ Mid EQ Hi -1 +0 SHIFT A PAGE B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Pour plus de détails sur l’affectation de paramètres aux boutons [A] à [C], reportez-vous aux pages 41 et 129. Pour plus de détails sur l’affectation de paramètres aux boutons [1]/[2], reportez-vous aux pages 42 et 69. Réglage et affichage des paramètres Canal de transmission MIDI et Octave En mode Performance Play, il vous suffit d’appuyer sur la touche [SHIFT] pour afficher le réglage en cours pour les paramètres Octave et Canal de transmission MIDI. L’affichage diffère selon que le mode Master Keyboard (Clavier maître) est activé ou non. Pour en savoir plus sur le mode Master Keyboard, reportezvous à la page 108. Mode Master Keyboard « off » (désactivé) Octave Canal de transmission MIDI (Oct= +3) (Tch= 1) SHIFT PAGE A INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Utilisez le bouton [A] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée pour sélectionner les canaux de transmission MIDI (1 à 16) 3. Performance Category/Name Catégorie de la performance Mode Master Keyboard « on » (activé) La Performance Category (Catégorie de la performance) est indiquée par une abréviation de deux lettres, située à gauche de son nom. Cette abréviation a été choisie pour vous donner une idée du type de son de la performance. Octave Zone 1 à 4 (Oct= +3) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] (Tch=MKB 1:ch01 2:ch01 3:ch03 4:off) SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA Nom de la performance Un nom de performance (Name) comprend au maximum 10 caractères. PART/ELEMENT Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée pour sélectionner le canal de transmission MIDI (1 à 16) 4. Affichage des paramètres des boutons Les notes que vous jouez en mode Performance Play seront transmises via ce canal MIDI. Vous sont indiquées ici les valeurs des paramètres affectés aux boutons [A] à [C] ainsi que [1] et [2] et leur fonction. Lorsque le mode Master Keyboard est désactivé, vous pouvez utiliser l’écran du canal MIDI en mode Utility pour régler les canaux de transmission MIDI (voir page 130). 103 Performance Mode (Mode performance) Numéro de la performance 3Appuyez sur l’une des touches PROGRAM (de [1] à [16]) pour sélectionner un Program Number. (Numéro de programme) Vous pouvez sélectionner une performance en définissant la mémoire, la banque et le numéro de programme comme cela vous est expliqué dans les trois points ci-dessous. Les performances sélectionnées sont affichées. Sélection du programme de la performance Performance Mode (Mode performance) Vous pouvez sélectionner une performance de quatre façons. Les touches BANK/PROGRAM Les touches [DEC/NO] et [INC/YES] Le bouton [DATA] La recherche de catégorie L’utilisation des touches [INC/YES] et [DEC/NO], du bouton [DATA] ou de la fonction recherche de catégorie a le même effet que de sélectionner directement Voice (Voix) dans le mode Voice Play. Reportez-vous à la page 60, où tout ce qui concerne les voix s’applique également aux performances. 1Appuyez sur la touche MEMORY [INT] ou [EXT] et sélectionnez Performance Memory (Mémoire de performance). L’indicateur de la mémoire de performance sélectionnée clignote. INT DRUM 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 (Volume, balayage, émission de réverbération/chœur, glissement de note) BANK/PROGRAM(Banque/Programme) PRE 2 2 Multi Edit (Edition multiple) Utilisation des touches PRE1 1 EXT Vous pouvez régler le volume en sortie, le balayage stéréo ainsi que d’autres paramètres pour chaque partie en utilisant les éditeurs de graphiques des écrans 3 à 7. Lorsque vous utilisez le synthétiseur comme un générateur de sons multitimbres associé à un séquenceur, vous pouvez par exemple régler les paramètres Volume et Pan (Balayage) pour chaque partie en temps réel. PLG DRUM Méthode de paramétrage PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 La procédure est la même pour tous les écrans (3 à 7). PFM Mlt) Volume Part01 127 Ä Pour en savoir plus sur les mémoires de performance, reportez-vous à la page 24. 2Appuyez sur l’une des touches BANK (de [A] à [H]) pour sélectionner une banque. L’indicateur de la banque clignote. SHIFT EXT PLG C D E F G H E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 PRE 2 INT A B A. PIANO 1 9 DRUM DRUM A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Lorsque vous sélectionnez une EXT Performance (Performance externe), appuyez sur l’une des touches BANK de [A] à [D]. PRE1 PAGE L ÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇ› 1 2 3 1Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner l’écran. 2Utilisez le bouton [A] pour sélectionner la partie. Vous avez le choix entre PartPL (Partie Plug-in) et Part01 à Part16 (Parties de voix 1 à 16). Excepté pour le 7e écran (Note Shift/Glissement de note), les paramètres communs à la couche (« Layer Common ») sont les mêmes pour toutes les couches des parties. QUICK ACCESS La définition des paramètres pour chaque partie s’affiche sous forme d’un histogramme qui vous donne une idée de l’équilibre des sons dans leur ensemble. Vous pouvez également utiliser les touches MEMORY et PART située sur le panneau avant pour sélectionner chaque partie. Vous trouverez ci-dessous les touches correspondant à chaque partie. PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 Si vous appuyez sur la touche [EXIT] maintenant, la sélection de la performance sera annulée et la performance d’origine automatiquement rétablie. Si la banque a déjà été sélectionnée, ne tenez pas compte de cette étape. Pour en savoir plus sur les banques, reportez-vous à la page 24. Touche [PRE1/2] ..........Common (paramètres communs à la couche) Touche [PLG] ................PartPL (partie Plug-in) Touches PART [1] à [16] ..Part01 à Part16 (Parties de voix 1 à 16) 3Utilisez le bouton [B] ou [DATA] ou encore les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour définir les paramètres de chaque partie. 104 ■ 3e écran : PFM Mlt) Volume (Performance Multi: volume) Réglez le volume en sortie pour chaque partie. 4Répétez les étapes 2 et 3 pour toutes les parties. Pour ne pas perdre les paramètres que vous venez de définir, assurez-vous que vous avez bien enregistré la performance avant d’en sélectionner une autre ou de passer à un autre mode. Pour savoir comment enregistrer une performance, reportez-vous à la page 124. PFM*Mlt) Volume Part01 127 Signification des paramètres affichés à l’écran ■ 4e écran : PFM Mlt) Pan (Performance Multi: Pan) Réglez la position de balayage stéréo (« pan ») pour chaque partie. * * L * _ 1 3 › 4 5 PFM Mlt) Part01 Pan L63 L * 6 ❏ Paramètres : L63 ~ C ~ R63 Common PartPL PartP01 ~ 16 ■ 5e écran : PFM Mlt) RevSend (Performance Multi: Reverb Send) Pour chaque partie, réglez le niveau d’émission du signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou signal ignoré) vers l’effet de réverbération (Reverb). 1 Paramètre : indique le paramètre sélectionné 2 Partie : indique la partie sélectionnée 3 Valeur : indique la valeur de paramétrage pour la partie sélectionnée PFM Mlt)RevSend Part01 127 4 Histogramme : indique les valeurs de paramétrage pour chaque partie sous la forme d’un histogramme ■ 6e écran : PFM Mlt) ChoSend (Performance Multi: Chorus Send) Pour chaque partie, réglez le niveau d’émission du signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou signal ignoré) vers l’effet de chœur. 5 Sélecteur de couche (on/off) : affiche la lettre L (pour « Layer » qui signifie couche) au-dessous de l’histogramme pour chaque partie dont le sélecteur de couche est réglé sur « on ». 6 Muet on/off : affiche une astérisque (*) audessous de l’histogramme pour chaque partie « muette ». Appuyez sur [ENTER] afin d’activer ou non cette fonction pour la partie sélectionnée. PFM Mlt)ChoSend Part01 127 L * ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Si une carte plug-in multitimbre est installée dans le logement plug-in, PartPL (partie Plug-in) n’est plus disponible. Cela ne vous empêche pas de sélectionner les parties 17 à 32 (parties de voix 17 à 32). Une flèche (›) apparaît à droite de l’histogramme, indiquant qu’il existe d’autres parties disponibles. Si vous sélectionnez les parties 17 à 32, leurs paramètres apparaissent sur l’histogramme. L * ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Common (paramètres communs à la couche) PartPL (partie Plug-in) Part01 ~ Part16 (parties de voix 1 à 16) PFM Mlt) Volume Part01 127 L ■ 7e écran : PFM Mlt) NoteSft (Performance Multi: Note Shift) Définissez la valeur de décalage (en demi-tons) pour la hauteur de chaque partie. Vous pouvez régler cette valeur de plus ou moins deux octaves. * PFM Mlt)NoteSft Part01 + 0 › ❏ Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24 PFM Mlt) Volume Part17 127 Part17~Part32 105 L * Performance Mode (Mode performance) 2 * ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Les fonctions suivantes se trouvent dans les écrans 3 à 7. PFM Mlt)NoteSft L * Part01 + 0 -__-_-_ PFM Mlt)ChoSend L * Part01 127 -__-_-_ PFM Mlt)RevSend L Part01 127 -__-_-_ PFM Mlt) Pan L Part01 L63 -__-_-_ PFM Mlt) Volume Part01 127__ L Edition de performance Les écrans en mode Performance Edit se divisent en un écran Common Edit et en plusieurs écrans destinés à éditer chaque partie individuellement. Lorsque vous éditez Performance Mode (Mode performance) Il est possible de définir les paramètres du mode Performance Edit. Ceux-ci se divisent en Common parameters (Paramètres communs) qui s’appliquent à toutes les parties et Partspecific parameters (Paramètres spécifiques à chaque partie). En mode Master Keyboard, il existe également différents paramètres spécifiques à chaque zone (voir page 108). Lorsque vous passez en mode Performance Edit, l’écran suivant apparaît. L’affichage réel (nombre d’écrans) varie selon la partie sélectionnée. Le bouton [A] permet de sélectionner le type de paramètre que vous souhaitez éditer (Common, Part ou Zone). Avec le bouton [PAGE], vous basculez d’un écran de paramètres à l’autre. Quant aux boutons [B], [C], [1] et [2], ils vous permettent de définir les paramètres. Vous pouvez aussi utiliser le bouton [DATA] (Données), les touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES] (Augmentation/Oui) pour entrer les réglages. individuellement des parties, différents écrans apparaissent selon la partie sélectionnée. Si votre synthétiseur est en mode Master Keyboard (voir pages 7 et 52), vous pouvez également définir les paramètres pour chaque zone. En mode Performance Edit, utilisez le bouton [A] pour basculer de l’écran des paramètres communs (Common) à celui des paramètres spécifiques à chaque partie (Part) ou zone (Zone), et vice versa. Common settings (Paramètres communs) QED Level) Common Vol 127 Pan RevSend ChoSend C +63 -63 Indicateur de paramètres communs Part settings (Paramètres d’une partie) MIX Level) Part01 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 64 0 Indicateur de partie GEN Name) Ctgry Common SHIFT PAGE A B a-Z C 0-? Cursor [--:Init Perf ] 1 2 Zone settings (Paramètres d’une zone) DATA MKB Transmit) Zone01 TrnsCh 1 TG on MIDI on Indicateur de zone PART/ELEMENT SHIFT Passer d’un afficheur à l’autre PAGE A B C 1 2 DATA Entrez le paramètre Sélectionnez Commun/ Partie / Zone PART/ELEMENT Vous pouvez utiliser les boutons [A] et [C] et les boutons [1]/[2] en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée pour déplacer le curseur sur chacun des paramètres. Le curseur peut aussi être déplacé à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES] (Augmentation/Oui) tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Mode Master Keyboard/Mode Tone generator En mode Performance, vous pouvez modifier la connexion au générateur de sons interne du S30 (ou circuit) en appuyant sur la touche [MASTER KEYBOARD] située sur le panneau avant. Si la LED (diode électroluminescente) correspondant à la touche [MASTER KEYBOARD] est allumée, le S30 passe en mode Master Keyboard (« Clavier maître ») et commande les générateurs de sons externes. Si la LED (diode électroluminescente) est éteinte, le S30 quitte le mode Master Keyboard et commande alors les parties internes à partir du générateur de sons interne. Les illustrations ci-dessous représentent le circuit correspondant à chacun de ces deux modes. Vous devez d’abord sélectionner la performance que vous souhaitez éditer avant de passer en mode Performance Edit (voir page 104). Ainsi, tous les réglages de paramètres pourront être enregistrés pour chaque performance. Cependant, si vous avez une carte plug-in multitimbre, les paramètres définis pour ces parties ne seront pas enregistrés. Pour plus de détails sur le mode Performance Edit, reportez-vous page 16. Menu Display (Affichage du menu) Pour afficher le menu suivant, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Pour amener le curseur d’un élément à l’autre, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, puis lâchez-la pour vous positionner sur l’élément sélectionné. Mode Master Keyboard : LED touche [MASTER KEYBOARD] allumée MIDI IN Curseur MIX Level) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>MEQ>EFF Part01 Part:>MIX>TON>LYR>RCV >MKB SHIFT PAGE A B C 1 2 Zone Division Couche ARP DATA Canal MIDI Octave Transposition Limite note etc. PART/ELEMENT Edition des paramètres Common, Part et Zone TG Une performance peut comprendre 16 Voice Parts (Parties de voix) et une Plug-in Part (Partie plug-in) (voir page 34). Les paramètres communs à toutes les parties sont désignés sous le nom de « Common Edit ». MIDI OUT Part 1 à 16 106 Part PL 1 Appuyez sur la touche [EDIT/COMPARE] alors que vous êtes en mode Performance Edit. L’indicateur í situé dans le coin supérieur gauche de l’écran s’est transformé en î (pour Compare) et la LED de la touche [EDIT/COMPARE] clignote. Les paramètres d’origine de la performance sont rétablis temporairement pour permettre la comparaison. Mode Tone Generator : LED touche [MASTER KEYBOARD] éteinte MIDI IN ARP Indicateur de comparaison MIXîLevel) Com:>GE Part01 Part:>MI TG MIDI OUT Part 1 à 16 L’édition n’est pas possible lorsque la fonction « Compare » est activée. Part PL 2 Appuyez de nouveau sur la touche [EDIT] pour désactiver la fonction de comparaison et rétablir les paramètres de la performance que vous avez éditée. Indicateur í Stockage de performances En mode Performance Edit, si vous modifiez un paramètre, l’indicateur í (pour Edit) s’affiche dans le coin supérieur gauche de l’écran. Vous savez ainsi que la performance sélectionnée a été modifiée sans toutefois avoir été enregistrée. Les paramètres que vous venez d’éditer pour la performance sélectionnée seront perdus si vous quittez le mode Performance Play et sélectionnez une autre performance ou un autre mode. Pour éviter de perdre des données importantes, utilisez toujours la fonction Performance Store (Enregistrement de la performance) pour enregistrer les performances que vous venez d’éditer, après avoir quitté le mode Performance Edit. Pour en savoir plus sur la procédure d’enregistrement d’une performance, reportez-vous à la page 124. Indicateur édition MIXíLevel) Com:>GE Part01 Part:>MI Pour plus de détails sur la fonction Edit Recall (Rappel Edition), reportez-vous à la page 123. Si vous quittez le mode Performance Play, les paramètres édités pour la performance en cours ne seront pas perdus tant que vous n’aurez pas sélectionné une autre performance. Lorsque vous créez de toute pièce une nouvelle performance, vous devez supprimer les paramètres de la performance sélectionnée avant l’édition. Pour cela, utilisez la fonction Initialize Performance (initialisation de la performance) en mode Performance Job (voir page 123). L’indicateur í s’affiche également en mode Performance Play. L’indicateur í s’affiche également en mode Voice Play si aucun bouton affectable n’est utilisé. Paramètres communs à toutes les parties Fonction « Compare » (Comparaison) Cette section vous explique comment éditer les paramètres communs à toutes les parties d’une performance. Il existe six menus, chacun étant constitué de plusieurs pages. La fonction « Compare » (Comparaison) vous permet d’écouter la différence entre les deux performances, avant et après l’édition des paramètres. • Common General • Common Quick Edit • Common Arpeggio • Common Controller • Common Master EQ • Common Effect 107 Performance Mode (Mode performance) Canal MIDI Octave Transposition Limite note etc. Common General (Général) GEN M.Kbd (Master Keyboard général) Dans les écrans Common Edit (édition des paramètres communs), vous pouvez définir le Performance Name (Nom de la performance), le canal MIDI ainsi que d’autres paramètres communs. Les trois écrans suivants sont destinés aux paramètres communs. Vous pouvez définir le partage du clavier en différentes sections ainsi que ses couches lorsque vous utilisez une performance en mode Master Keyboard. GENíM.Kbd) Mode Common (split) GEN Name (Nom général) GEN MIDI (MIDI général) GEN M.Kbd (Master Keyboard général) Performance Mode (Mode performance) Le nom de la performance vous voulez définir ne doit pas contenir plus de 10 caractères alphanumériques ou symboles. A gauche du Performance Name (Nom de la performance), vous pouvez également sélectionner un Category Name (Nom de catégorie). GENíName) Ctgry C 1234 a-Z split (partage) : Partage le clavier en section gauche (notes graves) et section droite (notes aiguës) et affecte une partie et un canal MIDI différents à chaque section. Nom de la performance 4zone (4 zones) : Partage le clavier en un maximum de quatre zones et affecte une partie et un canal MIDI différents à chaque zone. En appuyant sur la touche [ENTER], vous pouvez définir séparément les paramètres de chacune des zones (voir page 121). 0-? Cursor [Pf:Init Voice] layer (couche) : Recouvre le clavier d’une ou deux zones (parties). Permet de créer des sons enrichis. GEN MIDI (MIDI général) Vous pouvez définir les paramètres des canaux entrée / sortie MIDI, pour la performance. ArpOut on Point C 3 ❏ Paramètres : split, 4zone, layer La procédure pour définir le nom de la performance est la même que pour définir le Voice name (Nom de la voix). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 65. GENíMIDI) Common Upper ch02 ■ Mode Définit le mode du clavier. Ils existent trois modes différents qui vous sont présentés ci-dessous. Si la LED de la touche [MASTER KEYBOARD] située sur le panneau avant est éteinte, ces modes ne sont pas disponibles et apparaissent alors entre parenthèses. GEN Name (Nom général) Nom de la catégorie Lower ch01 ■ Lower (Plus bas) Lorsque le mode est réglé sur « split » (voir ci-dessus), cette fonction permet de définir le canal MIDI affecté aux notes situées au niveau et au-dessous du point de partage. La partie ou la voix réglée sur le canal MIDI est reproduite lorsque vous appuyez sur les touches correspondant aux notes situées au point de partage ou au-dessous de celui-ci. Lorsque vous êtes en mode « layer », cette fonction permet d’activer le canal MIDI affecté à une couche (partie). ArpCh LayerCh 1 BasicCh ■ ArpOut (Sortie arpèges) Permet de régler la sortie MIDI de la phrase d’arpèges sur « on » ou sur « off ». ❏ Paramètres : off, on ■ ArpCh (Canal arpèges) Permet de régler le canal MIDI pour les arpèges. Les arpèges sont reproduits pour les parties et voix réglées sur ce canal MIDI. Si vous sélectionnez kbd-ch (abréviation de « Keyboard Channel », Canal clavier), les arpèges utiliseront le canal de transmission MIDI réglé en mode Utility (voir page 130). ❏ Paramètres : ch01 ~ ch16 ■ Upper (Plus haut) Lorsque le mode est réglé sur « split » (voir cidessus), cette fonction permet de définir le canal MIDI affecté aux notes situées au-dessus du point de partage. La partie ou la voix réglée sur le canal MIDI est reproduite lorsque vous appuyez sur les touches correspondant aux notes situées au-dessus du point de partage. Lorsque vous êtes en mode « layer », cette fonction permet d’activer le canal MIDI affecté à l’autre couche (partie). ❏ Paramètres : 1 ~ 16, kbdCh (Canal clavier) ■ LayerCh (Canal couche) Réglez le canal MIDI pour la partie de couche. Toutes les parties de couche (au nombre de quatre) utilisent le même canal MIDI défini ici. Si vous sélectionnez BasicCh (abréviation de « Basic Receive Channel », canal de réception par défaut), toutes les parties de la couche utiliseront ce canal réglé en mode Utility (voir page 130). ❏ Paramètres : ch01 ~ ch16 Vous pouvez aussi affecter rapidement les canaux Upper/Lower MIDI (MIDI supérieur/inférieur) à l’aide des touches PART [1] à [16]. Maintenez enfoncée une touche PART, puis appuyez sur une autre. Le numéro de la première touche est celui du canal MIDI supérieur, alors que le second est le canal MIDI inférieur. ❏ Paramètres : 1 ~ 16, BasicCh (Canal de réception par défaut) 108 ■ Point Lorsque le mode est réglé sur « split » (voir plus haut), cette fonction permet de définir le point de partage. La note située au point de partage est affectée à la section des notes aiguës. QED Level (Edition rapide - Niveaux) Vous pouvez définir le niveau de sortie et le balayage pour chaque partie de la couche. Vous pouvez également définir ces paramètres dans les écrans Part Edit (Edition de partie). QEDíLevel) Common ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 Liste des paramètres en mode Master Keyboard (réglé sur partage/couche) Division Nom du paramètre ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Couche ch ch+1 ch ch ch ch+1 ch ch GS on on off off on on off off MIDI on on off off on on off off Octave +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Transposition +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Limite inférieure note C-2 p C-2 C-2 C-2 C-2 C-2 C-2 Limite supérieure note p G8 G8 G8 G8 G8 G8 G8 Témoin de transmission PB on on on on on on on on Témoin de transmission MM on on on on on on on on Témoin de transmission Bouton A-C on on on on on on on on Témoin de transmission Bouton 1/2 on on on on on on on on Témoin de transmission au pied FC on on on on on on on on Témoin de transmission AT on on on on on on on on Témoin de transmission FS on on on on on on on on Témoin de transmission Volume on on on on on on on on Témoin de transmission panoramique on on on on on on on on Témoin de transmission sélection banque off off off off off off off off Témoin de transmission modification programme off off off off off off off off Préréglage transmission volume 100 100 100 100 100 100 100 100 Préréglage transmission panoramique C C C C C C C C Préréglage transmission banque MSB 0 0 0 0 0 0 0 0 Préréglage transmission banque LSB 0 0 0 0 0 0 0 0 Préréglage transmission PC 0 0 0 0 0 0 0 0 Affectation numéro de commande CS 7 7 7 7 7 7 7 7 Pan RevSend ChoSend C 63 63 ■ Vol (Volume) Règle le volume de la partie de couche. Zone1 Zone2 Zone3 Zone4 Zone1 Zone2 Zone3 Zone4 Canal de transmission Vol 127 ■ Pan (Balayage) Règle la position de balayage stéréo pour la partie de couche. ❏ Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit) ■ RevSend (Réverbération) Définit le niveau d’envoi du signal (ou du signal ignoré) et lui affecte l’effet Reverb (Réverbération) au lieu de l’effet d’insertion 1/2. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ ChoSend (Chœurs) Définit le niveau d’envoi du signal (ou du signal ignoré) et lui affecte l’effet Chorus (Chœurs) au lieu de l’effet d’insertion 1/2. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 QED EF (Edition rapide - Effets) ch: canal de transmission clavier p: point de scission Les informations relatives à chacun des paramètres sont en page 121. Vous permet de régler le chœur appliqué à la partie de couche, ainsi que les paramètres du portamento. Pour plus d’informations sur le mode Master Keyboard, reportez-vous à la page 52 de la section relative aux notions élémentaires. QEDíEF) Common Common Quick Edit (Edition rapide des paramètres) Chorus Portamento-Time -63 off 127 ■ Chorus Définit le niveau Return (Retour) de l’effet Chorus comme valeur de décalage. Vous pouvez définir divers paramètres des propriétés sonores de la partie couche. Les quatre écrans suivants ne sont disponibles que lorsque le sélecteur de couche de chaque partie est sur « on » (voir page 117). ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Portamento Active et désactive le portamento. QED Level (Edition rapide - Niveaux) QED EF (Edition rapide - Effets) QED Filter (Edition rapide - Paramètres du filtre) QED EG (Edition rapide - Paramètres du générateur d’enveloppe) ❏ Paramètres : off, on ■ Time (Durée) Définit la durée de la montée. Des valeurs plus élevées entraînent des durées de montée plus longues. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 109 Performance Mode (Mode performance) Vous pouvez également sélectionner le point de partage en appuyant sur la touche correspondant à la note, tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. ■ Decay (Etouffement) Définit la durée de montée d’une note de l’amplitude maximum atteinte par le niveau de sortie de la partie de couche à la fin de l’attaque. QED Filter (Edition rapide — Paramètres du filtre) Ces paramètres régissent les filtres qui commandent la tonalité de la voix. Si vous utilisez le filtre LPF (Low Pass Filter = filtre passe-bas) et HPF (High Pass Filter = filtre passe-haut) en même temps, les paramètres de l’écran QED Filter (Edition rapide - Paramètres du filtre) affectent uniquement le filtre passe-bas . ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Sustain (Maintien) Définit la durée pendant laquelle le signal de sortie de la partie de couche est maintenu, c’est-à-dire tant que la touche correspondante du clavier est enfoncée. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 QEDíFilter) Common Cutoff +63 Reso +63 Performance Mode (Mode performance) ■ Release (Extinction) Définit la durée de montée d’une note à partir du moment où vous relâchez la touche jusqu’au moment où le niveau de sortie de la partie de couche atteint zéro. ■ Cutoff (Coupure) Permet d’augmenter ou de baisser la fréquence de coupure pour chaque voix d’une partie de couche. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Common Arpeggio (Arpèges Paramètres généraux) ■ Reso (Résonance) Définit la quantité de résonance (importance harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Les quatre écrans ci-dessous régissent les arpèges. Les paramètres sont les mêmes que ceux utilisés en mode Voice Edit (Editeur de voix). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 67. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 QED EG (Edition rapide — Paramètres du générateur d’enveloppe) Pour utiliser les arpèges en mode Performance, les sélecteurs d’arpège et de couche doivent être réglés sur « on » (voir page 117). Le GE (Générateur d’enveloppe) commande la transition au niveau de sortie pour chaque voix de la partie de couche. Quatre paramètres régissent la transition du niveau de sortie, entre le moment où vous appuyez sur une note et le moment où vous la relâchez ou que le niveau de sortie atteint zéro. Les paramètres de la partie de couche utilisent chaque paramètre Part Edit (Edition de partie). QEDíEG) Common Attack +63 Les paramètres Note Limit (Limite de note) du mode Performance diffèrent de ceux du mode Voice (Voix). Par conséquent, les notes situées à l'extérieur de la plage définie ne sont pas audibles. Le paramètre Arpeggiator Switch (Sélecteur d'arpèges) (page 117) de chaque Part (Partie) doit être activé (sur « on »), à l'exception de celui de la partie que vous souhaitez utiliser pour intepréter la mélodie. Vous pouvez donc utiliser le paramètre Note Limit (page 117) pour restreindre la plage de clavier correspondant à cette partie Decay Sustain Release +63 +63 +63 ARP Type (Type d’arpège) ARP Limit (Note limite de l’arpège) ARP Mode (Mode arpège) ARP PlayEF (Effet d’arpège) Niveau Common Controller (Contrôleurs paramètres généraux) Niveau de maintien Vous avez la possibilité d’affecter des numéros de modification de commande aux contrôles et autres boutons du panneau avant. Par exemple, les boutons [1]/[2] peuvent être réglés pour contrôler l’importance d’un effet appliqué à un son, tandis que la commande au pied peut être réglée pour contrôler la modulation. Il est possible de définir jeux de commandes pour chaque performance. Les deux écrans de jeux de commandes suivants sont disponibles. Durée Durée Durée d’attaque Durée d’extinction d’atténuation Touche Touche activée désactivée ■ Attack (Attaque) Définit la durée de montée d’une note à partir du moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu’au moment où le niveau de sortie de la partie de couche atteint son maximum. CTL Assign1 (Affectation de commandes 1) CTL Assign2 (Affectation de commandes 2) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 110 CTL Assign1 (Affectation de commandes 1) Common EQ (Egaliseur) Vous pouvez affecter l’une des cinq bandes de l’égaliseur à l’ensemble de la performance. Les cinq écrans suivants sont disponibles. Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des numéros de modification à la commande du souffle. La fonction sélectionnée est indiquée sur la gauche de l’écran. Commande de modification de nom CTLíAssign1) Common [FootCtrl] SHIFT A PAGE B EQ Low (Egaliseur bas) EQ LowMid (Egaliseur bas-moyen) EQ Mid (Egaliseur moyen) EQ HighMid (Egaliseur haut-moyen) EQ High (Egaliseur haut) Commande de modification du numéro BC 02 Knob1 16 C Knob2 17 1 2 DATA PART/ELEMENT 0 ■ BC (Commande du souffle) Définit le numéro de modification de commande affecté à la commande du souffle (« Breath Controller, BC »). Fréq (Fréquence) ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des commandes fournie séparément. EQ Low (Egaliseur bas) Cet égaliseur couvre les basses fréquences. Vous pouvez régler le niveau du signal à la fréquence déterminée. Vous pouvez également sélectionner différents types d’égaliseur, appelés « shape » (forme). ■ Boutons 1 et 2 Définit les numéros de modification de commande affectés aux boutons [1] et [2] situés sur le panneau avant. CTL Assign1 (Affectation de commandes 2) MEQíLow) Common Utilisez les boutons [C] et [1] pour affecter des numéros de modification de commande à la commande au pied (« Foot Controller, FC ») et à la commande de ruban (« Ribbon Controller, RB »), respectivement. La fonction sélectionnée est indiquée sur la gauche de l’écran. Commande de modification de nom FC 04 Gain +12dB Freq 50Hz RB 22 ❏ Paramètres : shelv (plateau), peak (crête) SHIFT PAGE A B C 1 2 Q 12.0 ■ Forme Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête. L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage de la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en plateau atténue ou accentue le signal à des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifiée. Commande de modification du numéro CTLíAssign2) Common [FootCtrl] Shape peak DATA Shelv (Plateau) + PART/ELEMENT 0 ■ FC (Commande au pied) Affecte un numéro de modification de commande à la commande au pied. La commande au pied est connectée à la prise FOOT CONTROLLER située sur le panneau arrière (voir page 13). – EQ Low EQ Low Fréq1 Fréq2 Fréquence Peak (Crête) ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des commandes fournie séparément. + ■ RB (Commande de ruban) Affecte un numéro de modification de commande à la commande au pied. 0 ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des commandes fournie séparément. – Gain Fréquence Fréq 111 Performance Mode (Mode performance) Q (Caractéristique de la fréquence) Gain ■ Gain Définit le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. EQ High (Egaliseur haut) Cet égaliseur couvre les hautes fréquences. Vous pouvez régler le niveau du signal à la fréquence déterminée. Vous pouvez également sélectionner différents types d’égaliseur, appelés « shape » (forme). ❏ Paramètres : -12 dB ~ 0 dB ~ +12 dB ■ Freq (Fréquence) Définit la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. MEQíHigh) Shape Common peak Gain +12dB Freq 0.5kHz Q 12.0 ❏ Paramètres : 32 Hz ~ 2.0 kHz Performance Mode (Mode performance) ■ Forme Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête. L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage de la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en plateau atténue ou accentue le signal à des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifiée. ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 0.1 + 12.0 ❏ Paramètres : shelv (plateau), peak (crête) ■ Gain Définit le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. 0 Fréquence – ❏ Paramètres : -12 dB ~ 0 dB ~ +12 dB Fréq ■ Freq (Fréquence) Définit la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. EQ LowMid (Egaliseur bas-moyen) EQ Mid (Egaliseur moyen) EQ ❏ Paramètres : 500 Hz ~ 16.0 kHz HighMid (Egaliseur haut-moyen) ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. Ces égaliseurs couvrent des plages de basses - moyennes, moyennes et hautes - moyennes fréquences. Ils peuvent être utilisés pour régler le niveau du signal de part et d’autre de la fréquence déterminée. Basses - moyennes MEQíLowMid) Common ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 Common Effect (Effet commun) Moyennes MEQíMid) Common Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 Vous avez le choix entre deux types de Insertion Effects (Effets d’insertion), outre deux System Effects (Reverb et Chorus). Les quatre écrans suivants sont disponibles. Hautes - moyennes MEQíHighMid) Common EFF Part EFF Rev (Réverbération) EFF Cho (Chœurs) EFF Part ■ Gain Définit le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. EFFíPart) Common ❏ Paramètres : -12 dB ~ 0 dB ~ +12 dB ■ Freq (Fréquence) Définit la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. ❏ Paramètres : 100 Hz ~ 10.0 kHz ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 112 ---- InsEF ---part16 partPL ■ InsEF (Effet d’insertion) Affecte une partie à un effet d’insertion. Sélectionnez « off » si vous ne voulez pas affecter une partie à un effet d’insertion. En outre, si des cartes plug-in sont installées, vous pouvez également les sélectionner en tant que parties plug-in. Pour accéder aux écrans des paramètres de l’effet de réverbération (EFF Rev) et de l’effet de chœur (EFF Cho), sélectionnez l’effet tout en appuyant sur la touche [ENTER]. Si une carte plug-in pour l’effet d’insertion est installée, vous pouvez entrer les paramètres pour l’effet Plug-in dans l’écran EFF Plg (Effet Plug-in). Utilisez le bouton [PAGE] pour passer d’un écran à l’autre et les autres boutons et les touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour définir chaque paramètre. Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT], vous retournez à l’écran de sélection des types d’effets. ❏ Paramètres : Normal Part (partie normale) : Part01 ~ Part16, off Plug-in Part (partie Plug-in) (si installée) : PartPL (partie Plug-in), off EFF Rev (Réverbération) Pour sélectionner le type d’effet de réverbération et définir ses paramètres, appuyez sur la touche [ENTER]. EFFíRev) Type Common Basement EFFíRev) Type Common Basement Return [ENTER] 127 to Edit Return [ENTER] 127 to Edit EXIT ■ Type (Type d’effet de réverbération) Définit le type d’effet de réverbération. ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. ENTER EFFíRev)RevTime InitDly Basement 0.6s 4.8ms ■ Return (Retour) Définit le niveau de retour de l’effet de réverbération. SHIFT PAGE A B C RevDly 5.05ms 1 Pan C 2 DATA ❏ Paramètres : 0 ~ 127 PART/ELEMENT EFF Cho (Chœur) Le nombre de paramètres et le contenu de chaque écran varie en fonction du type d’effet sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets et paramètres de la liste de données fournie séparément. Pour sélectionner le type d’effet de chœur et définir ses paramètres, appuyez sur la touche [ENTER]. EFFíCho) Type Common Chorus1 toRev 127 Return [ENTER] 127 to Edit ■ Type (type d’effet de chœur) Définit le type d’effet de chœur. ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous aux types d’effets de la liste de données fournie séparément. ■ toRev (Réverbérer) Définit le niveau Send (Emission) du signal envoyé depuis l’effet Chorus vers l’effet Reverb. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Return (Retour) Définit le niveau de retour de l’effet Chorus. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Si une carte plug-in pour l’effet d’insertion est installée, l’écran EFF Plg (Effet Plug-in) s’affiche à la suite de l’écran EFF Cho (Effet de chœur). 113 Performance Mode (Mode performance) Paramétrage des effets Partie (Paramètres définis pour chaque partie) • Si les PartPL (Plug-in) ont été sélectionnées Réglez la voix pour les parties Plug-in. Cet écran est disponible uniquement si une carte plug-in est installée. Sélectionnez PLG INT (Mémoire interne) ainsi que MSB/LSB (banque de la carte plug-in) à l’aide du bouton [B], et le numéro du programme avec le bouton [C]. Performance Mode (Mode performance) Il vous est possible d’éditer chaque partie dans une performance. Utilisez le bouton [A] pour sélectionner la partie, puis définissez ses paramètres. Vous disposez des six écrans ci-dessous. Leur contenu diffère selon la partie sélectionnée. • Part Mixer • Part Tone • Part Layer • Part Receive switch • Part Controller • Part Insertion Effect MIXíVce) Bank Number Ctgry Search PartPL NORM/001:128(H16)[Pf:GrandPiano] ■ Banque ❏ Paramètres : PartPL (Plug-in): PLG INT (Plug-in mémoire interne), MSB/LSB (Plug-in banque) Part Mixer (Mixage) Pour en savoir plus sur les banques des cartes plug-in (Bank Select MSB/LSB), reportez-vous à la documentation de votre carte plug-in. Il vous est possible de définir plusieurs paramètres de sortie de voix pour chaque partie. Les deux écrans suivants sont disponibles. ■ Number (Numéro de programme) ❏ Paramètres : PLG INT (Plug-in mémoire interne): 1 ~ 64 MSB/LSB (banque Plug-in) : 1 ~ 128 MIX Vce (Mixage des voix) MIX Level (Niveau de mixage) Le changement de programme des parties plug-in peut engendrer un retard (les données de voix et les paramètres par défaut devant être envoyés). Pour changer les voix d'une partie plug-in d'un morceau, vous devez insérer les modifications de programme dans les parties du morceau utilisant le moins de données. Pour la sélection d'une voix de carte plug-in, vous devez utiliser le numéro de programme du changement de paramètre (multi-parties). Pour plus de détails, consultez le mode d'emploi fourni avec la carte plug-in. MIX Vce (Voix de mixage) Il vous est possible d’affecter une voix à chaque partie. Sélectionnez la partie à l’aide du bouton [A], puis définissez les paramètres de la voix. L’écran est différent selon la partie sélectionnée. • Si Part01 à Part16 ont été sélectionnées Pour définir la voix, vous pouvez utiliser la même méthode que celle de la recherche de catégorie (voir page 62). En mode Performance, l'affectation de la partie pour une carte plug-in est fixée à « 15 » pour PLG. Pour en savoir plus sur les voix plug-in, reportez-vous à la documentation qui vous a été remise avec votre carte plug-in. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] • Si les Part17 à Part32 ont été sélectionnées ■ Memory (Mémoire des voix) Vous pouvez définir les voix pour les parties allant de 17 à 32, à condition qu’une carte plug-in multitimbre soit installée. Sélectionnez la banque de voix à l’aide du bouton [B] et le numéro du programme avec le bouton [C]. ❏ Paramètres : PRE1 (Pré-réglage 1), PRE2 (Pré-réglage 2), INT (Normal interne), EXT (Normal externe), PRE (Pré-réglage percussions), INT (Percussions internes), EXT (Percussions internes) MIXíVce) Bank Number Part17 NORM/001:001(A01)[Pf:GrandPno] ■ Number (Numéro de programme) ❏ Paramètres : 1 ~ 128 (pour voix normales), DR1 ~ DR8 (pour préréglage percussions), DR1 ~ DR2 (pour percussions internes / externes) ■ Bank/Number (Numéro de programme et code banque) ❏ Paramètres : Reportez-vous à la documentation qui vous a été remise avec votre carte plug-in. Pour en savoir plus sur les catégories, reportez-vous à la liste des catégories, page 65. Ces réglages sont temporaires et ne peuvent être enregistrés avec la performance. 114 ■ Reso (Résonance) Définit la quantité de résonance (importance harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Cela ajoute davantage de caractè0re au son. MIX Level (Niveau de mixage) Il vous est possible de définir le niveau de sortie, le balayage, l’effet transmis ainsi que d’autres paramètres pour chaque partie. Cette fonction est utile lorsque vous réglez les niveaux de chaque partie dans la table de mixage. Vol 127 TON EG (Générateur d’enveloppe de sons) Pan RevSend ChoSend C 64 0 Vous pouvez définir indépendamment les paramètres de générateur d’enveloppe de chaque partie. Quatre paramètres régissent la transition du niveau de sortie, entre le moment où vous appuyez sur une note et le moment où vous la relâchez ou que le niveau de sortie atteint zéro. ■ Vol (Volume) Règle le niveau de sortie de la partie. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Pan (Balayage) Règle la position de balayage stéréo de la partie. Cet écran n’est pas disponible pour la partie Entrée A/N. ❏ Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit) Pour plus d’informations, reportez-vous au diagramme illustrant le concept de générateur d’enveloppe, aux sections Mode Voix Edit (Edition de voix). ■ RevSend (Réverbération) Règle le niveau d’émission du signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou du signal ignoré) vers l’effet de réverbération. Parties 1 à 16 TONíEG) Part01 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ ChoSend (Chœurs) Définit le niveau Send (Envoi) du signal envoyé depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré) vers l’effet Chorus. Attack + 0 Decay Sustain Release + 0 + 0 + 0 Parties Plug-in et Multi Plug-in TONíEG) PartPL Attack + 0 Decay + 0 Release + 0 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Part Tone (Son) Partie Percussion Pour régler les caractéristiques sonores de chaque partie, définissez le filtre, le générateur d’enveloppe ainsi que d’autres paramètres appropriés. Les quatre écrans suivants sont disponibles. TONíEG) Part10 TON Filter (Filtre de sons) ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Règle le son pour chaque partie. Si le filtre est une combinaison de LPF (filtre passe-bas) et HPF (filtre passe-haut), le paramètre de coupure s’applique au LPF. Vous pouvez également définir ces paramètres dans les écrans Part Edit (Edition de partie). Cutoff +63 Decay + 0 ■ Attack (Attaque) Définit le temps de transition entre le moment où vous appuyez sur une note et le moment où le niveau de sortie de la partie atteint son maximum. Une valeur positive augmente le temps de transition tandis qu’une valeur négative le raccourcit. TON Filter (Filtre de sons) TON EG (Générateur d’enveloppe de sons) TON Portamento (Son portamento) TON Other (Autres sons) TONíFilter) Part01 Attack + 0 ■ Decay (Etouffement) Définit le temps de transition entre le moment où le niveau de sortie de la partie atteint son maximum et le moment où il atteint zéro. Une valeur positive augmente le temps de transition tandis qu’une valeur négative le raccourcit. Reso +63 ❏ Paramètres : -64 ~ 0~ +63 Pour plus de détails sur le filtre, reportez-vous à la page 78. ■ Sustain (Maintien) Définit le niveau de sortie de la partie devant être maintenu tant que la note est enfoncée. ■ Cutoff (Coupure) Augmente ou diminue la fréquence de coupure de chaque élément d’une partie. Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Plugin et Percussion. Si vous appliquez une combinaison de filtres passe-haut et passe-bas, ce paramètre ajuste la fréquence de fermeture du filtre passe-bas. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 115 Performance Mode (Mode performance) MIXíLevel) Part01 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release (Extinction) Définit le temps de transition entre le relâchement de la note et le moment où le niveau de sortie de la partie atteint zéro. Une valeur positive augmente le temps de transition tandis qu’une valeur négative le raccourcit. TON Other (Autres sons) Pour chaque partie, vous pouvez régler la plage de courbe de hauteur (Pitch Bend Range) et la sensibilité de vélocité (Velocity Sensitivity). Parties 1 à 16 Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Percussion. TONíOther) Part01 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 TON Portamento (son Portamento) Performance Mode (Mode performance) TONíOther) PartPL Parties 1 à 16 Switch on Switch on Pitch Bend +12 VelDepth-Offset 127 64 ■ Courbe de hauteur Définit la valeur de variation de la hauteur de la voix (en demi-tons) en fonction du déplacement de la molette Pitch Bend. Si vous choisissez par exemple comme valeur minimale -12, le ton diminue d’une octave au maximum lorsque la molette est déplacée vers le bas. Si vous choisissez comme valeur maximale +12 , le ton monte au maximum d’une octave lorsque la molette est déplacée vers le haut. Le réglage de la valeur minimale n’est disponible que pour les parties « Normal Voice » (parties 1 à 16). Time Mode 127 fulltime Parties Plug-in et Multi Plug-in TONíPortamento) Part17 VelDepth-Offset 127 64 Parties Plug-in, Multi Plug-in et Percussion Trois paramètres de portamento vous sont proposés pour chaque partie. TONíPortamento) Part01 Pitch Bend -12 -- +12 Time 127 ■ Switch (Commutateur de portamento) Active et désactive le portamento. Lorsque le portamento est activé, la transition entre la hauteur de la première note et celle de la note suivante s’opère en douceur. ❏ Paramètres : Valeur minimale (à gauche) : -48 ~ 0 ~ +24 Valeur maximale (à droite) : -48 ~ 0 ~ +24 (ou –24 ~ 0 ~ +24 pour les parties Plug-in et Multi Plug-in) ❏ Paramètres : off, on ■ VelDepth-Offset (Profondeur de sensibilité de vélocité/décalage de vélocité) Définissez pour chaque partie la sensibilité et le décalage de vélocité. ■ Time (Durée du portamento) Définit la durée de montée. Des valeurs plus élevées entraînent des durées de montée plus longues. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : VelDepth (Sensibilité de vélocité) : 0 ~ 127 Offset (Décalage de vélocité) : 0 ~ 127 ■ Mode (Mode Portamento) Sélectionne le mode Portamento. Le mode Portamento varie selon le réglage du mode Part Mode (mono ou poly) choisi à partir de l’écran « LYR Mode » (voir page 117). VelDepth (Profondeur de sensibilité de vélocité) Comme le montre la figure ci-dessous, une valeur élevée entraîne une modification importante de la vélocité lorsque vous jouez au clavier. Modifications de la courbe de vélocité en fonction du paramètre « VelDepth » (avec un décalage de 64) Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Plugin et Multi Plug-in. ❏ Paramètres : fingered (à plusieurs doigts), fulltime (total) Vélocité générateur de sons Si Part Mode est réglé sur « mono » : Profondeur=127 Décalage=64 fingered (à doigts multiple) : Le portamento est activé lorsque les notes sont jouées en legato (une note est jouée avant que la précédente ne soit relâchée). Profondeur=64 Décalage=64 Profondeur=32 Décalage=64 full (total) : Le portamento s’applique à toutes les façons de jouer. Si Part Mode est réglé sur « poly » : Le portamento s’applique à plusieurs notes. Profondeur=0 Décalage=64 Décalage=64 116 Vélocité reçue ■ Mode Indiquez si les parties doivent être reproduites en mode monophonique (une note à la fois) ou en mode polyphonique (plusieurs notes simultanément). Offset (Décalage de vélocité) Comme le montre la figure ci-dessous, la vélocité augmente de la valeur indiquée. Modifications de la courbe de vélocité en fonction du paramètre « VelDepth » (avec un décalage de 64) Décalage=+96 Décalage=+127 Décalage=+96 Décalage=64 Vélocité =1 ❏ Paramètres : mono, poly Profondeur=64 Décalage=64 ■ Arp (Commutateur d’arpège) Active ou désactive le sélecteur d’arpèges pour la partie sélectionnée. Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Multi Plug-in. Profondeur=-64 Décalage=-32 Dépend du décalage Dépend du décalage ❏ Paramètres : off, on ■ Layer (Sélecteur de couche) Lorsque cette option est activée, quatre parties peuvent être superposées. Vélocité reçue Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Plug-in. ❏ Paramètres : off, on Cette option vous permet également de choisir le niveau de sortie global et la position de balayage stéréo de la couche (voir page 104). Décalage=-32 Selon les parties qui les composent, les couches seront audibles plus ou moins rapidement. Part Layer (Couche) Pour chaque partie, vous pouvez choisir différents paramètres MIDI, tels que le canal de réception MIDI, le sélecteur d’arpège, la plage de touches et la vélocité. Ces paramètres sont largement utilisés lorsque vous souhaitez superposer plusieurs parties pour former une couche. Les quatre écrans suivants sont disponibles. Si vous activez cinq sélecteurs de couche ou plus, quatre parties seulement sont actives pour la couche. Ces quatre parties respectent l’ordre Part01 à Part16, PartPL. En ce qui concerne les parties désactivées, le réglage de sélecteur de couche est indiqué entre parenthèses : « (on) ». ■ RcvCh (Canal de réception MIDI) Indique le canal de réception MIDI de chaque partie. Choisissez « off » pour les parties ne devant pas répondre à un appareil MIDI. LYR Mode (Couche - Mode) LYR Limit (Couche - Limites) LYR Tune (Couche - Accords) LYR Out (Couche - Sorties) ❏ Paramètres : 1 ~ 16, off LYR Mode (Couche - Mode) LYR Limit (Couche - Limites) Vous pouvez choisir le mode de sortie de chaque partie. Les paramètres varient en fonction de la partie sélectionnée. Vous pouvez préciser pour chaque partie les plages de notes et les seuils de vélocité. LYRíLimit) Part01 Parties 1 à 16 et partie Plug-in LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off RcvCh 1 Arp on Layer off RcvCh 1 ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 (note la plus grave / note la plus aiguë) Partie Multi Plug-in LYRíMode) Part17 Vel Limit 1 - 127 ■ Plage de notes Définit pour chaque partie la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage du clavier. Chaque partie ne reproduira que les notes jouées dans la plage spécifiée. Partie Percussion LYRíMode) Part01 Note Limit C-2 - G 8 Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ». RcvCh 1 Vous pouvez choisir la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage en appuyant sur les notes du clavier tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT]. 117 Performance Mode (Mode performance) Vélocité générateur de sons Profondeur=64 Ce paramètre n’est disponible que pour les parties « Normal Voice » 1 à 16 et les parties Plug-in. ■ Vel Limit (Limite de vélocité) Indique les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité de chaque partie. Chaque partie n’est audible que pour les notes jouées dans la plage de vélocité spécifiée. Part Receive Switch (Sélecteur de réception) Chaque partie peut recevoir des messages de modification de commande (« Control Change ») ou de modification de programme (« Program Change »). Les quatre écrans suivants sont disponibles. ❏ Paramètres :1 ~ 127 (valeurs minimale et maximale) Si vous indiquez la valeur maximale en premier, par exemple « 93 à 34 », la plage de vélocité couverte sera « 1 à 34 » et « 93 à 127 ». RCV Sw1 (Sélecteur de réception 1) RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2) RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3) RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4) LYR Tune (Couche - Accords) Performance Mode (Mode performance) Pour chaque partie, vous pouvez régler les paramètres de glissement de note et d’accord. RCV Sw1 (Sélecteur de réception 1) LYRíTune) Part01 NoteShift +24 Avec la valeur « on », les voix de chaque partie reçoivent des messages de réglage de commandes (PB, molette de variation de ton, MW, molette de modulation, RB, contrôleur de ruban et AT, modification ultérieure ou « Aftertouch ») et de changement de commande. Les paramètres de commande varient en fonction de la partie sélectionnée. Detune +12.7 ■ NoteShift (Glissement de note) Règle la hauteur de chaque partie en demi-tons. ❏ Paramètres : -24 ~ +24 ■ Detune (Désaccord) Décale (désaccorde) très faiblement la hauteur de chaque partie. Parties 1 à 16 et Percussion RCVíSw1) Part01 PB on MW off RB on AT off ❏ Paramètres : -12.8 Hz ~ +12.7 Hz Parties Plug-in et Multi Plug-in RCVíSw1) PartPL PB on MW off AT off ❏ Paramètres : PB (Molette de variation de ton) : off, on MW (Molette de modulation) : off, on RB (Commande de ruban) : off, on AT (Modification ultérieure, « Aftertouch ») : off, on RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2) Avec la valeur « on », les voix de chaque partie reçoivent des messages des boutons [1]/[2], ainsi que des messages de commande de souffle, de commande au pied et de modification de commande. Cet écran n’est disponible que pour les parties 1 à 16 (y compris les parties Percussion). Parties 1 à 16 et Percussion RCVíSw2) Part01 Knob1 on Knob2 off ❏ Paramètres : Knob1 (bouton [1]) : off, on Knob2 (bouton [2]) : off, on BC (Commande du souffle) : off, on FC (Commande au pied) : off, on 118 BC on FC off Part Controller (Commandes) Avec la valeur « on », les voix de chaque partie reçoivent des messages de volume, balayage, pédale forte, interrupteur relié à la commande de pied ainsi que des messages de changement de commande. Vous pouvez choisir plusieurs paramètres de commande pour les parties Multi Plug-in 17 à 32. Les six écrans cidessous affichent les paramètres des parties Multi Plug-in. CTL MW Control (Commande de profondeur de la molette de modulation, parties Multi Plug-in uniquement) CTL MW Modulation (Profondeur de la molette de modulation, parties Multi Plug-in uniquement) CTL AT Control (Commande de profondeur de la modification ultérieure, parties Multi Plug-in uniquement) CTL AT Modulation (Profondeur de modulation de la modification ultérieure, parties Multi Plug-in uniquement) CTL AC Control (Commande de profondeur des commandes affectables, parties Multi Plug-in uniquement) CTL AC Modulation (Profondeur de modulation des commandes affectables, parties Multi Plug-in uniquement) Parties 1 à 16 RCVíSw3) Part01 Vol on Pan off Sus on FS off Parties Plug-in et Multi Plug-in RCVíSw3) PartPL Vol on Pan off Vol on Pan off Sus on Parties Percussion RCVíSw3) Part10 FS off CTL MW Control (Profondeur de commande de la molette de modulation, parties Multi Plug-in uniquement) ❏ Paramètres : Vol (Volume) : off, on Pan (Balayage) : off, on Sus (Pédale forte) :off, on FS (Commande au pied) :off, on Vous pouvez utiliser la molette de modulation pour régler les paramètres de filtre et d’amplitude de chaque partie Multi Plug-in (17 à 32). RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4) Avec la valeur « on », les voix de chaque partie reçoivent des messages de changement de programme et de changement de commande lorsque vous modifiez la banque ou le programme de performance. RCVíSw4) Part01 CTLíMW Control) Part17 Filter +63 Amp +63 ■ Filter (Filtre) Définit le degré de réglage de la fréquence de fermeture du filtre par la molette de modulation. BankSel PgmChng CtrChng off on off ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ❏ Paramètres : BankSel (Sélecteur de banque) : off, on PgmChng (Changement de programme) : off, on CtrChng (Changement de commande) : off, on ■ Amp (Amplitude) Définit le degré de réglage du niveau de sortie (amplitude) par la molette de modulation. ❏ Paramètres : -64 ~ +63 CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (profondeur de la molette de modulation, parties Multi Plug-in uniquement) Vous pouvez utiliser la molette de modulation pour contrôler la modulation de ton, de filtre et d’amplitude appliquée à chaque partie Multi Plug-in (17 à 32). CTLíMW Modulation) PMod Part17 127 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la valeur de variation de la modulation de la hau-teur en fonction de l’utilisation de la molette de modulation. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 119 Performance Mode (Mode performance) RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3) ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit le degré de contrôle de fréquence de coupure de filtre par la molette de modulation. ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit le degré de la modulation de l’amplitude par la commande de modification ultérieure. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 CTL AC Control (profondeur des commandes affectables, parties Multi Plug-in uniquement) ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit le degré de contrôle de modulation d’amplitude par la molette de modulation. Vous pouvez utiliser les changements de commandes (« Control Changes ») pour contrôler les paramètres de filtre et/ou d’amplitude des parties Multi Plug-in (17 à 32). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Performance Mode (Mode performance) CTL AT Control (Profondeur de commande de modification ultérieure, parties Multi Plug-in uniquement) CTLíAC Control) Source Filter Part17 04[FootCtrl] +63 Vous pouvez utiliser la commande de modification ultérieure du clavier pour contrôler les paramètres de hauteur, de filtre et d’amplitude de chaque partie Multi Plug-in (17 à 32). CTLíAT Control) Part17 Pitch +24 Filter +63 ■ Source Définit le numéro de changement de commande MIDI utilisé pour contrôler les paramètres de filtre et/ou d’amplitude. Amp +63 ❏ Paramètres : off, 1 ~ 95 ■ Filter (Filtre) Définit le degré de changement de la fréquence de coupure du filtre appliqué par la commande indiquée (Source). ■ Pitch (Hauteur) Définit l’ampleur (en demi-tons) de la modification de hauteur par la commande de modification ultérieure. ❏ Paramètres : -24 ~ +24 ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ■ Filter (Filtre) Définit l’ampleur de la modification de la fréquence de coupure du filtre par la commande de modification ultérieure. ■ Amp (Amplitude) Définit le degré de modification du niveau de sortie (amplitude) par la commande indiquée (Source). ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ■ Amp (Amplitude) Définit le degré de modification du niveau de sortie (amplitude) par la commande de modification ultérieure. CTL AC Modulation (Profondeur de modulation des commandes affectables, parties Multi Plug-in uniquement) ❏ Paramètres : -64 ~ +63 Vous pouvez utiliser les changements de commandes (« Control Changes ») pour contrôler le degré de la modulation de hauteur, de filtre et/ou d’amplitude appliquée à chaque partie Multi Plug-in (17 à 32). CTL AT Modulation (Profondeur de modulation de la commande de modification ultérieure, parties Multi Plug-in uniquement) CTLíAC Modulation) PMod Part17 127 Vous pouvez utiliser la commande de modification ultérieure du clavier pour contrôler la modulation de hauteur, de filtre et d’amplitude appliquée à chaque partie Multi Plug-in (17 à 32). CTLíAT Modulation) PMod Part17 127 FMod 127 Amp +63 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la valeur de variation de la modulation de la hauteur en fonction de l’utilisation de la commande (Source). AMod 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit le degré de changement de la fréquence de coupure du filtre appliqué par la commande indiquée (Source). ■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Définit la valeur de variation de la modulation de la hauteur en fonction de l’utilisation de la commande de modification ultérieure. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définit le degré de la modification de la fréquence de coupure du filtre par la commande de modification ultérieure. ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définit le degré de variation de la modulation d’amplitude appliquée par la commande indiquée (Source). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 120 Zones ■ Octave Fait passer la plage de notes à l’octave supérieure ou inférieure. Vous pouvez éditer les zones utilisées par les performances en mode Master Keyboard (Clavier maître). Utilisez le bouton [A] (ou la banque [A]~[D]) pour sélectionner la zone (1 à 4), puis choisissez les paramètres de zone. Huit écrans sont disponibles pour choisir les paramètres en mode Master Keyboard. Vous pouvez choisir des zones si le mode « 4zone » a été sélectionné à l’écran GEN M.Kbd (voir page 108), et si la LED de la touche [MASTER KEYBOARD] est allumée. ❏ Paramètres : -3 ~ 0 (par défaut) ~ +3 ■ Transpose (Transposition) Transpose la plage de notes au demi-ton supérieur ou inférieur. ■ Note Limit (Plage de notes) Définit la note la plus aiguë et la note la plus grave de chaque zone. • Master Keyboard (Clavier maître) MKB Transmit (Transmission Master Keyboard) MKB Note (Note Master Keyboard) MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission Master Keyboard) MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de transmission Master Keyboard) MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de transmission Master Keyboard) MKB TxSw4 (Sélecteur 4 de transmission Master Keyboard) MKB TxPreset1 (Prédéfinition 1 de transmission Master Keyboard) MKB TxPreset2 (Prédéfinition 2 de transmission Master Keyboard) MKB Assign (Affectation Master Keyboard) ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 (note la plus aiguë et note la plus grave) Pour régler ce paramètre, vous pouvez appuyer simultanément sur la note et sur la touche [SHIFT]. MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission Master Keyboard) Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la transmission des messages pour la molette de variation de ton, la molette de modulation, les boutons [A] à [C] et les boutons [1]/[2]. MKBíTxSw1) Zone01 MKB Transmit (Transmission Master Keyboard) Vous pouvez choisir les paramètres de transmission des données du clavier lorsque le mode Master Keyboard est activé. TrnsCh 1 TG on MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de transmission Master Keyboard) Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la transmission des messages pour la prise de commande au pied et la commande de modification ultérieure. MIDI on ■ TrnsCh (Canal de transmission) Définit le canal de transmission MIDI pour chaque zone. MKBíTxSw2) Zone01 ❏ Paramètres : 1 ~ 16 FC on AT on ❏ Paramètres : FC (Commande au pied) : off, on AT (Commande de modification ultérieure) : off, on ■ TG (Générateur de son) Indique si les messages MIDI de chaque zone doivent être transmis au générateur de sons de chaque partie. ❏ Paramètres : off, on MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de transmission Master Keyboard) ■ MIDI (Transmission MIDI) Indique si les messages MIDI doivent être transmis au port de sortie MIDI de chaque zone. Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la transmission des messages pour la prise de commande au pied et la commande de modification ultérieure. ❏ Paramètres : off, on MKB Note (Note Master Keyboard) MKBíTxSw3) Zone01 Vous pouvez choisir l’octave, la transposition et la plage de touches pour chaque zone. MKBíNote)Octave Transpose Zone01 +1 +11 MW KnobA-C Knob1-2 on on on ❏ Paramètres : PB (Molette de variation de ton) : off, on MW (molette de modulation) : off, on KnobA-C (boutons [A] à [C]) : off, on Knob /2 (boutons [1]/[2]) : off, on Clavier maître MKBíTransmit) Zone01 PB off FS on ❏ Paramètres : FS (Commande au pied) : off, on Vol (Volume) : off, on Pan (Balayage) : off, on Note Limit C-2 - G 8 121 Vol on Pan on Performance Mode (Mode performance) ❏ Paramètres : -11 ~ 0 (par défaut) ~ +11 ■ BankLSB (Sélection de banque MIDI LSB) Définit le paramètre de sélection de banque LSB devant être transmis lorsque vous changez de banque ou de programme. MKB TxSw4 (Sélecteur 4 de transmission Master Keyboard) Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la transmission des messages de sélection de banque et de changement de programme lorsque vous changez de banque ou de programme. MKBíTxSw4) Zone01 Bank on ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Performance Mode (Mode performance) « Bank Select » est un type de message MIDI transmis lorsque vous changez de banque de voix. Les messages de changement de commande MSB et LSB sont combinés pour former des messages de sélection de banque qui sont utilisés pour spécifier la banque de voix. La valeur de ces messages varie en fonction du synthétiseur. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre synthétiseur. PC on ❏ Paramètres : Bank (Sélection de banque) : off, on PC (Changement de programme) : off, on Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre de sélection de banque de l’écran MKB TxSw4 est réglé sur « off ». MKB TxPreset1 (Prédéfinition 1 de transmission Master Keyboard) ■ PC (Changement de programme MIDI) Définit le numéro de programme devant être transmis lors d’un changement de banque et/ou de programme. Pour chaque zone, vous pouvez régler les paramètres de volume initial et du balayage stéréo de chaque zone lorsque vous modifiez la banque de performances et/ou le programme. MKBíTxPreset1) Zone01 Volume 127 ❏ Paramètres : 1 ~ 128 Les numéros de programme 001 à 128 correspondent aux numéros de changement de programme MIDI 000 à 127. Notez que les numéros de programme et les numéros de changement de programme sont décalés de 1. Prenez cet écart en considération. Pan C ■ Vol (Volume) Définit le niveau de sortie de la zone. Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre de changement de programme de l’écran « MKB TxSw4 » est réglé sur « off ». ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre « Vol » (volume) de l’écran « MKB TxSw3 » est réglé sur « off ». MKB Assign (Affectation Master Keyboard) ■ Pan (Balayage) Définit la position de balayage stéréo de la zone. Vous pouvez affecter une fonction différente de commande de décalage (modification de commande) à chaque zone. ❏ Paramètres : L64 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit) Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre « Pan » de l’écran « MKB TxSw3 » est réglé sur « off ». MKBíAssign) Zone01 MKB TxPreset2 (Prédéfinition 2 de transmission Master Keyboard) ❏ Paramètres : off, 1 ~ 95 Pour chaque zone, vous pouvez définir les paramètres de sélection de banque et de changement de programme devant être transmis lorsque vous changez de banque ou de programme en cours de performance. MKBíTxPreset2) Zone01 BankMSB BankLSB 127 127 ControlSlider 07[Main Vol] PC 1 ■ BankMSB (Sélection de banque MIDI MSB) Définit le paramètre de sélection de banque MSB devant être transmis lorsque vous changez de banque et/ou de programme. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 122 Tâche de performance PFM Initialize (Réinitialisation de performance) Le mode Performance Job vous permet d’exécuter plusieurs tâches (ou « jobs »). Vous pouvez par exemple « réinitialiser » des performances (y compris celles en cours d’édition) ou « rappeler » des éditions antérieures. Lorsque vous activez le mode Performance Job, l’écran « Initialize » s’affiche. Les quatre écrans suivants sont proposés pour chaque tâche. Avant d’activer le mode Performance Job et d’utiliser la fonction d’initialisation ou de rappel, vous devez sélectionner la performance que vous souhaitez traiter (voir page 104). PFM Initialize) Job Current Perform 1er écran : PFM Initialize (Initialisation de performance) 2e écran : PFM Edit Recall (Rappel Editions de performance) 3e écran : PFM Copy (Copie de performance) 4e écran : PFM Bulk Dump (Transfert global de performance) ■ Sélectionnez le type de paramètre à réinitialiser Utilisez le bouton [B], le bouton [DATA] ou les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour sélectionner le paramètre à réinitialiser. Pour plus de détails sur l’activation du mode Performance Job, reportez-vous à la page 17. ❏ Paramètres : Current Perform (performance en cours), Current Common (Common Data : données communes à toutes les parties de couche), Current Part01 à Part16, Current PartPL (partie Plug-in), Zone1 à Zone4 Exécution d’un Job (Tâche) 1Lorsque le mode Performance Play est actif, sélectionnez le numéro de la performance que vous voulez traiter. PFM Edit Recall (Rappel Editions de performance) 2Appuyez sur la touche [JOB] pour activer le mode Performance Job. Si vous éditez une performance sans la sauvegarder avant de passer à une autre performance, les modifications sont effacées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction de rappel (« Recall ») pour rétablir les modifications. 3Utilisez le bouton [PAGE] et affichez l’écran correspondant à la tâche que vous voulez exécuter. PFM Initialize) Job Current Perform PFM Edit Recall) Job 4Utilisez les boutons [B]/[C] et [1]/[2] pour sélectionner le paramètre sur lequel vous allez exécuter la tâche (Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et [INC/YES]). PFM Copy (Copie de performance) Vous pouvez copier les paramètres de chaque partie ainsi que les paramètres d’effets d’une performance quelconque vers la performance que vous êtes en train d’éditer. Cela est particulièrement utile si vous créez une performance et que vous souhaitez utiliser certains paramètres d’une autre performance. Cette étape ne concerne pas les tâches de rappel, de copie et de transfert global. 5Appuyez sur la touche [ENTER] ; un message vous demande confirmation. PFM Bulk Dump) << Are you sure? [YES]/[NO] Cette fonction ne permet pas de copier intégralement des performances. Elle est utilisée pour copier les paramètres définis d’une performance existante vers celle que vous éditez. >> 6Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer. Le message « Completed » s’affiche lorsque la tâche est terminée ; vous retournez ensuite à l’écran initial. PFM Copy) Job [Pf:GrandPiano] Current INT:128(H16) Part10 > Part16 1 Appuyez sur la touche [DEC/NO] pour annuler la tâche. 2 3 4 1Mémoire de la performance source Sélectionnez la mémoire contenant la performance source (comportant les paramètres que vous voulez copier). Lorsque les tâches sont plus longues à exécuter, le message « Executing… » (exécution en cours) s’affiche pendant l’opération. Si vous mettez le synthétiseur hors tension à ce moment-là, vous risquez de corrompre les données. 7Appuyez sur la touche [PERFORM] pour quitter le mode Performance Job et retourner au mode Performance Play. ❏ Paramètres : INT (Interne), EXT (Externe) 123 Performance Mode (Mode performance) Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres par défaut d’une performance. Vous pouvez également réinitialiser certains paramètres seulement, tels que les paramètres communs à toutes les parties, les paramètres propres à chaque partie, etc. Notez que cette opération est différente de l’édition d’une performance existante. Cette opération est utile lorsque vous composez entièrement une nouvelle performance. 2Numéro de la performance source Sélectionnez le numéro de la performance source. Le nom de la performance est indiqué à la première ligne de l’affichage. Stockage de performance Vous pouvez stocker les paramètres de 128 performances dans les mémoires internes de votre synthétiseur (INT : Interne) ou de 64 performances sur une carte mémoire externe (EXT : Externe). La procédure à suivre est indiquée ci-dessous. ❏ Paramètres : 001 ~ 128 (INT), 001 ~ 064 (EXT) Pendant la copie, vous pouvez indiquer le numéro de la performance cible (en cours d’édition) pour la performance source. Dans ce cas, si vous avez modifié plusieurs paramètres, vous ne copierez que les derniers réglages et non tous les réglages sauvegardés (avant l’édition). Vous pouvez par conséquent éditer une partie et copier toutes les modifications vers une autre partie. Performance Mode (Mode performance) Lorsque vous exécutez cette sauvegarde, les paramètres de la performance cible sont écrasés. C’est pourquoi les données importantes doivent toujours être sauvegardées dans la mémoire d’un ordinateur, sur une carte mémoire externe ou tout autre dispositif de stockage. 3Partie de la performance source Sélectionnez la partie de la performance source. 1Appuyez sur la touche [STORE] après avoir édité la performance. L’écran PMF Store (Stockage de performance) s’affiche. ❏ Paramètres : Part01 à Part16, PartPL (partie Plug-in) 4Partie cible Indiquez la partie cible. ❏ Paramètres : Part01 à Part16, Arp (Arpèges), Effect (effet), PartPL (partie Plug-in). PFMí Store Si vous choisissez Arp (Arpèges) ou Effect (Effet), les paramètres définis pour les arpèges et les effets de la voix affectée à la partie source seront automatiquement copiés vers la partie cible. [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ] INT:128(H16) 2Utilisez le bouton [1] pour sélectionner la mémoire cible (INT ou EXT). PFM Bulk Dump (Transfert global de performance) 3Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le numéro de la performance cible. Cela permet d’indiquer la mémoire et le numéro vers lesquels votre performance est sauvegardée. Vous pouvez transmettre tous les paramètres de la performance en cours d’édition vers votre ordinateur ou un autre périphérique MIDI externe à l’aide de la fonction de transfert global. Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] ou les touches [DEC/NO] et [INC/YES]. 4Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un message vous demande confirmation. PFM Bulk Dump) Job Current Perform PFMí << Vous devez pour cela indiquer le bon numéro de périphérique MIDI. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 130. [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ] Are you sure? [YES]/[NO] >> 5Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer. Le message « Executing… » s’affiche pendant l’exécution de la tâche. Lorsqu’elle est terminée, le message « Completed » s’affiche et vous retournez au mode Performance Play. Pour annuler la tâche, appuyez sur la touche [DEC/NO]. Vous retournez à l’écran initial. 124 Sequence Play Mode (Lecture séquentielle) 3Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour reproduire le morceau de démonstration sélectionné depuis le début. 4Appuyez à nouveau sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter la lecture du morceau de démonstration. Ce mode vous permet de reproduire les morceaux de démonstration intégrés et les fichiers de morceaux stockés sur une carte mémoire. Il est possible de reproduire intégralement jusqu’à 100 fichiers de morceaux à l’aide de la fonctionnalité Chain Step (enchaînement). Les données des enchaînements peuvent également être enregistrées sur la carte mémoire. Si vous appuyez une nouvelle fois sur la touche [PLAY/STOP], la reproduction est reprise à partir de la position en cours. Les morceaux de démonstration sont reproduits sans interruption jusqu’à ce qu’ils soient arrêtés. Une carte mémoire contenant des fichiers de morceaux doit être insérée préalablement dans le connecteur prévu à cet effet. Pour plus de détails sur le séquenceur, reportez-vous à la page 26. Lorsque vous accédez au mode Sequence Play, le premier écran qui s’affiche s’intitule Demo Song (morceau de démonstration). Les deux écrans suivants sont disponibles. Premier écran : SEQ Demo (Séquence démonstration) Second écran : SEQ (Séquence enchaînement) Cet écran vous permet de définir jusqu’à 100 étapes dans un enchaînement. A chaque étape sont affectés un fichier de morceau et une performance (les voix composant chaque partie du morceau). Vous pouvez reproduire intégralement une ou plusieurs étapes d’enchaînement l’une à la suite de l’autre. Si vous chargez les données d’un enchaînement en mode Card (voir page 138) ou en utilisant la fonctionnalité de chargement automatique (voir page 136), le second écran s’affiche en premier. Pour plus de détails sur l’accès au mode Sequence Play, reportezvous à la page 17. Numéro d’étape d’enchaînement 1~100 SEQ Demo (Séquence démonstration) Fichier de morceaux Piste de la séquence CANAL MIDI 1 1 Les données des morceaux de démonstration sont contenues dans la mémoire interne. Lorsque vous essayez d’accéder à l’écran SEQ Demo, l’écran d’avertissement cidessous s’affiche pour vous rappeler que les données système ainsi que les données relatives aux voix internes vont être perdues lors du chargement du morceau de démonstration. 2 2 2 2 3 3 16 3 16 16 5 16 3 Partie Plug-in Nom du fichier de morceaux Appuyez sur la touche [YES] pour accepter l’avertissement et accéder à l’écran SEQ Demo. Vous pouvez exécuter le morceau de démonstration à partir de cet écran. SEQ) Chain00 Numéro d’étape de d’enchaînement Nom du morceau de démonstration File:[ 001 ⁄= 120 Tempo de reproduction ] Perf Meas=001 INT:128 Mesure Banque/Numéro de performance ■ Numéro d’étape d’enchaînement Modifiez chaque étape d’un enchaînement. Si vous sélectionnez un numéro d’étape, l’écran correspondant à l’étape sélectionnée s’affiche. SEQ Demo) Song:[DEMOSONG] ≥ 001 ⁄= 120 Tempo de reproduction ❏ Valeurs de réglage : 00 ~ 99 Vous pouvez passer à l’écran d’étape suivant et modifier par avance les réglages de l’enchaînement, même si un morceau est en cours de lecture. L’indicateur « ë » est affiché à droite du numéro d’étape, dans l’écran correspondant à l’étape du fichier de morceau en cours de lecture. ■ Tempo de reproduction ❏ Valeurs de réglage : *** (tempo par défaut), 25 ~ 300 1Utilisez le bouton [B] et la touche [ENTER] pour sélectionner le numéro du morceau de démonstration. 2Réglez le tempo (si nécessaire). Par défaut, les morceaux de démonstration présentent des tempos prédéfinis. Lorsque vous passez à un autre morceau de démonstration, c’est son tempo prédéfini qui est utilisé. Vous avez alors la possibilité de modifier le tempo de reproduction. Pour rétablir le tempo par défaut, sélectionnez la valeur « *** ». Partie 1 Les réglages d’enchaînement peuvent être enregistrés dans la carte mémoire. SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >> System,IntVoice will be changed. Numéro du morceau de démonstration Performance CANAL MIDI 1 125 ■ Numéro du fichier de morceau Affectez un fichier de morceau à l’étape d’enchaînement. Vous pouvez sélectionner n’importe quel fichier portant l’extension « .MID ». Lorsque vous sélectionnez un numéro de fichier, son nom s’affiche dans la ligne supérieure de l’écran. Sequence Play Mode (Lecture séquentielle) SEQ (Séquence enchaînement) Si vous souhaitez reproduire en continu (en chaîne) plusieurs étapes d’un enchaînement, vous pouvez préciser de quelle façon telle étape doit être reproduite à la suite d’une autre en utilisant pour cela les options « skip » (ignorer), « end » (terminer) ou « stop » (arrêter) Si vous sélectionnez l’option « skip », l’étape est ignorée et la reproduction passe directement à l’étape d’enchaînement suivante. Ainsi, si vous indiquez que l’étape numéro 99 doit être ignorée, la reproduction recommence à la première étape dès que l’étape numéro 98 a été lue. Si vous affectez l’option « end » pour une étape, la reproduction en chaîne sera interrompue au niveau de cette étape, et c’est alors la première étape de l’enchaînement qui recommence. Quant à l’option « stop », elle prescrit l’arrêt du morceau dès que cette étape est atteinte. Dès la reprise de la reproduction du morceau, c’est l’étape suivante qui est lue en premier. Reproduction d’un fichier de morceau 1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le fichier de morceau à reproduire. En cas de reproduction d’un seul morceau, il est inutile de sélectionner un numéro d’étape d’enchaînement (n’importe quel écran d’étape peut être ouvert). Vous devez passer d'abord en mode Card (Carte) et spécifier le répertoire contenant les fichiers de morceaux que vous souhaitez reproduire. Les détails concernant le changement de répertoire sont expliqués dans la section « Répertoires de fichiers », à la page 137. Les détails relatifs aux types de fichiers susceptibles d'être reproduits sont expliqués dans la section « SMF (Fichiers standard MIDI) », en page 136. 2Réglez le tempo (si nécessaire). ❏ Valeurs de réglage : skip (ignorer), end (terminer), stop (arrêter), 001 ~ 997 3Réglez, si nécessaire, le point de départ (c’est-à-dire la mesure) du morceau. Sequence Play Mode (Lecture séquentielle) ■ Tempo de reproduction Réglez le tempo de reproduction de l’enchaînement. Lorsque vous lancez la reproduction du morceau, le tempo utilisé correspond automatiquement à la valeur déjà définie dans le fichier de morceau. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le tempo de reproduction. Pour rétablir le tempo originel du morceau, sélectionnez la valeur « *** ». 4Sélectionnez la banque/le numéro de la performance (si nécessaire). 5Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour reproduire le morceau à partir de la position définie (ou depuis le début). 6Appuyez de nouveau sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter la reproduction du morceau. ❏ Valeurs de réglage : *** (tempo par défaut), 25 ~ 300 Lors de la reproduction d’un fichier de morceau avec ses données de tempo originelles, le réglage de tempo est indiqué entre parenthèses. Ces parenthèses disparaissent si vous modifiez le tempo. Reproduction en chaîne 1Utilisez le bouton [A] pour sélectionner le numéro d’étape d’enchaînement du premier morceau que vous souhaitez reproduire. ■ Meas (Mesure) La mesure du morceau dans l’étape d’enchaînement en cours est affichée durant la reproduction. Si vous arrêtez la reproduction, vous pouvez utiliser le bouton [1] pour entrer un numéro de mesure et appuyer sur la touche [ENTER] pour reprendre la reproduction à la mesure spécifiée. Vous devez passer d'abord en mode Card (Carte) et spécifier le répertoire contenant les fichiers de morceaux que vous souhaitez reproduire. Les détails concernant le changement de répertoire sont expliqués dans la section « Répertoires de fichiers », à la page 137. Les détails relatifs aux types de fichiers susceptibles d'être reproduits sont expliqués dans la section « SMF (Fichiers standard MIDI) », en page 136. ❏ Valeurs de réglage : 001 ~ 999 ■ Banque/Numéro de performance Définissez la performance (banque/numéro de programme) à utiliser dans l’étape d’enchaînement. Les voix composant chaque partie de la performance sélectionnée seront utilisées lors de la reproduction du fichier de morceau. Utilisez le bouton [2], les touches MEMORY [INT]/[EXT], les touches BANK [A] à [H] et les touches PROGRAM [1] à [16] pour sélectionner la banque mémoire et le numéro de programme de la performance. 2Réglez le tempo (si nécessaire). 3Réglez, si nécessaire, le point de départ (c’est-à-dire la mesure) du morceau. 4Sélectionnez la banque/le numéro de la performance (si nécessaire). 5Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour reproduire le morceau à partir de la position définie (ou depuis le début). ❏ Valeurs de réglage : *** (non défini), INT/EXT (banque), 1 ~ 128 (numéro de programme) Si aucune modification de performance n’est contenue dans un fichier de morceau, la valeur « *** » s’affiche comme banque/numéro lorsque le fichier de morceau est sélectionné. Dans ce cas, le fichier de morceau utilise le programme défini dans le mode sélectionné (mode Voix/mode Performance). Les performances peuvent être modifiées tant pendant la reproduction des morceaux que lorsqu’ils sont arrêtés. Si, toutefois, vous spécifiez une étape d’enchaînement autre que celle en cours, les performances ne sont pas modifiées en temps réel durant la reproduction. En revanche, elles le sont lorsque la reproduction atteint l’étape que vous avez spécifiée. Lorsque la reproduction d’une étape est terminée, le morceau correspondant au numéro d’étape suivante est lancé automatiquement. Des morceaux peuvent ainsi être reproduits en continu. 6Appuyez de nouveau sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter la reproduction en chaîne. La reproduction est également arrêtée si une étape pour laquelle vous aviez spécifié « end » (terminer) ou « stop » (arrêter) est atteinte. 126 Utility Mode (Mode utilitaire) Cette partie décrit les paramètres disponibles dans le mode Utility. Le mode Utility propose trois écrans principaux : un écran pour les paramètres communs à l’ensemble du système, un écran pour les paramètres du mode Voice et un écran pour les paramètres de la carte plug-in. MSTR (Paramètres système généraux) Les paramètres généraux que vous pouvez définir, y compris le volume et la hauteur, concernent principalement la section consacrée au générateur de sons du synthétiseur. Les quatre écrans suivants sont disponibles. Lorsque vous accédez au mode Utility, l’écran suivant s’affiche. Chacun des trois écrans principaux contient des écrans secondaires. Le bouton [PAGE] est utilisé pour passer d’un écran de paramètres à l’autre, et les boutons [B] et [C], ainsi que [1] et[2], pour définir les valeurs de chaque paramètre. Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] ou les touches [DEC/NO] (décroissant/non) et [INC/YES] (croissant/oui) pour entrer des valeurs. MSTR TG (Paramètres généraux - Générateur de sons) MSTR Kbd (Paramètres généraux - Clavier) MSTR EF Bypass (Paramètres généraux - Ignorer des effets) MSTR Other (Autres paramètres généraux) MSTR TG (Paramètres généraux Générateur de sons) Définissez les paramètres régissant la section du générateur de sons du synthétiseur. MSTR TG) Sys Vol 127 NoteShift Tune +24 +102.3c MSTR TG) Sys • Paramètres généraux • Paramètres de commande • Paramètres MIDI Gain +12dB ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Freq 50Hz ■ NoteShift (Glissement de note général) Définissez la valeur du décalage (en demi-tons) de la hauteur de la note. Ce paramètre régit uniquement le générateur de sons interne du synthétiseur. Il ne s’applique pas aux informations transmises via les canaux MIDI. Q 12.0 • Egaliseur principal • Paramètres de commandes Plug-in (Plugin) : Paramètres plug-in PLG MIDI) PLG150-AN ❏ Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24 Clock on DevNo all ■ Tune (Accord général) Réglez l’accord au niveau du clavier (au millième près). • Plug-in Board MIDI (carte plug-in MIDI) • Plug-in Board System (carte plug-in Système) ❏ Paramètres : -102.4 ~ +102.3 MSTR Kbd (Paramètres généraux Clavier) Pour plus de détails sur l’activation du mode Utility, reportez-vous à la page 17. Définissez les paramètres se rapportant au clavier. Menu Display (Affichage du menu) Pour afficher le menu suivant, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée. Pour déplacer le curseur (≥) d’un paramètre à l’autre, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, puis relâchez celle-ci pour sélectionner un paramètre. MSTR Kbd) Sys SHIFT PAGE A C Vel fixed = 127 ❏ Paramètres : -3 ~ 0 ~ +3 ■ Transpose (Transposition générale) Transposez la hauteur du clavier vers le haut ou vers le bas (en demi-tons). Le réglage de ce paramètre s’applique aux informations transmises via les canaux MIDI. Sys:>MSTR≥CTRL>MIDI Vce:>M.EQ>CTRL>PLG B Oct Trnspose +3 +11 ■ Oct (Glissement d’octave général) Décalez vers le haut ou vers le bas la plage d’octaves du clavier. Curseur MSTR TG) Sys NoteShift Tune +24 +102.3c ■ Vol (Volume) Réglez le volume général du synthétiseur. Vce (Voice) : Paramètres Voice Mode M.EQ Low) Shape Vce peak Vol 127 1 2 DATA ❏ Paramètres : -11 ~ +11 PART/ELEMENT Si vous réglez la transposition au-delà de la plage de notes C-2 et G8, les notes seront couvertes. 127 Utility Mode (Mode utilitaire) Sys (Système) : Paramètres système ■ Vel (Courbe de vélocité du clavier) Ce paramètre détermine l’impact du toucher (la force avec laquelle les notes sont jouées) sur la sortie sonore. MSTR EF Bypass (Paramètres généraux - Ignorer des effets) Définissez les paramètres régissant la touche [EF BYPASS] située sur le panneau avant. ❏ Paramètres : norm, soft, hard, wide, fixed norm (Normal) La vélocité est proportionnelle au toucher. MSTR EF Bypass) Sys Volume Insert off Reverb on Chorus on ■ Insert (Insertion), Reverb (Réverbération), Chorus Lorsque la touche [EF BYPASS] est enfoncée (LED allumée), différents effets peuvent être ignorés. Intensité du jeu au clavier soft (légère) Un jeu léger atténue le volume. ❏ Paramètres : off (désactivé), on (activé) (pour les effets Insert (Insertion), Reverb et Chorus) Volume Les variations de carte plug-in (Effets de variation) seront ignorés en fonction du paramètre Insert (Insertion). MSTR Other (Autres paramètres généraux) Intensité du jeu au clavier Définissez les autres paramètres principaux pour l’ensemble du système. hard (soutenue) Un jeu soutenu augmente le volume. Utility Mode (Mode utilitaire) Volume MSTR Other) PowerOnMode Sys Voice(INT) Ctrl BCCurve hold thru ■ PowerOnMode (Activation du mode) Sélectionnez le mode en place après avoir allumé le synthétiseur. Intensité du jeu au clavier wide (large) Le volume étant atténué par un jeu léger et augmenté par un jeu soutenu, il en résulte l’impression d’une plage dynamique plus large. ❏ Paramètres : Performance : Le mode en place étant le mode Performance Play, le premier numéro du programme (INT : 001) est sélectionné automatiquement. Volume Voice (INT) : Le mode en place étant le mode Voice Play, le premier numéro du programme de la mémoire interne (INT: 001) est sélectionné automatiquement. Intensité du jeu au clavier Quick Access : Le mode en place est Voice Play et Quick Access est activé et le premier Program Number (A.PIANO) est sélectionné automatiquement. fixed (spécifique) Sélectionnez cette courbe lorsque vous souhaitez que le générateur de sons réponde avec un volume (ou autre paramètre) spécifique. Avec ce paramètre, les valeurs de vélocité deviennent fixes, après que vous les avez déterminées à l’aide du paramètre « Keyboard Fixed Velocity » (voir ci-dessous). Last (dernier) : Le programme de la voix ou de la performance sélectionné avant que vous n’éteigniez est automatiquement rappelé. ■ Ctrl (Commandes) Lorsque vous passez d’une voix à l’autre, vous avez la possibilité de conserver ou de rétablir au paramètre par défaut l’état (ou la position) des commandes (molette de modulation, modification ultérieure, commande au pied, boutons). Volume Intensité du jeu au clavier ❏ Paramètres : hold (conservé), reset (rétabli par défaut) Si vous sélectionnez « Reset », les commandes sont rétablies à leur réglage par défaut comme suit : Pitch Bend ........................................................Centre (Centre) Modulation Wheel (Molette de modulation) ....Minimum Aftertouch (Modification ultérieure) ............Minimum Commande au pied ..........................................Maximum Sélecteur au pied ..............................................Off ■ Fixed (Vélocité fixe au clavier) Vous réglez la vélocité à l’aide du paramètre Vel. La sortie sonore est toujours la même, quelle que soit la manière dont vous jouez au clavier (jeu léger ou soutenu). Le paramètre Vel n’est disponible que si vous avez réglé la courbe de vélocité sur « fixed ». ❏ Paramètres : 1 ~ 127 (disponible uniquement si Vel défini sur « fixed ») 128 ■ BCCurve (TG Breath Curve — courbe du souffle) Définissez la courbe du souffle. Ce paramètre agit sur la sortie sonore en fonction des données MIDI du contrôleur de souffle. ■ CC# (Numéro de commande) Affectez les numéros de modification de commande MIDI aux boutons [A] à [C]. ❏ Paramètres : 000 ~ 095 (pour plus de détails, reportezvous à la liste des données fournie séparément) ❏ Paramètres : thru, soft (légère), hard (soutenue), wide (large) ■ Dest (Destination de la commande) Définissez la fonction à commander au moyen des boutons [A] à [C]. Paramétrage contrôle par le souffle ❏ Paramètres : pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément thru La position des boutons [A], [B] et [C] peut être mémorisée pour chaque voix et performance. Réception contrôle par le souffle Si un paramètre de l’égaliseur principal est sélectionné comme destination, vous pouvez augmenter ou réduire les valeurs des paramètres « vce » (voix) en mode Utility, à l’aide des boutons [A], [B] et [C]. Paramétrage contrôle par le souffle léger CTRL Other (Autres commandes) Définissez le paramètre du sélecteur au pied. Réception contrôle par le souffle CTRL Other) Sys FS 64[Sustain ] soutenu ■ FS (Commande au pied) : Affectez un message de modification de commande au sélecteur au pied. Réception contrôle par le souffle Paramétrage contrôle par le souffle ❏ Paramètres : 000 ~ 100 (000/032 = off, 096 = Arp Sw, 097 = Arpeggio Hold (maintien de l’arpège), 098 = Sequence PLAY/STOP (séquence jeu/arrêt), 099/100 = Program Change (modif. Programme) INC/DEC) large Pour en savoir plus sur les numéros et les modifications de commande, reportez-vous à la liste des données fournie séparément. Réception contrôle par le souffle CTRL (Commandes système) En mode Voice, vous pouvez définir les paramètres pour les commandes. Les quatre écrans suivants sont disponibles. CTRL KnobA (Commande bouton [A]) CTRL KnobB (Commande bouton [B]) CTRL KnobC (Commande bouton [C]) CTRL Other (autres commandes) CTRL boutons [A] à [C] Vous pouvez affecter diverses fonctions de commande aux boutons [A] à [C] située sur le panneau avant. CTRL KnobA) Sys CC# 67[--------] Dest EQLow-G 129 Utility Mode (Mode utilitaire) Paramétrage contrôle par le souffle ■ Sélecteur Sélectionnez le numéro de modification de commande utilisé pour commander la touche ARPEGGIO [ON/OFF]. MIDI (MIDI - système) Il vous est possible de définir l’ensemble des paramètres MIDI pour le système. Les cinq écrans suivants sont disponibles. ❏ Paramètres : 000 ~ 095 (000, 032 = off) MIDI Ch (Canal MIDI) MIDI Arp (Arpèges MIDI) MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI) MIDI Other (autres paramètres MIDI) MIDI GM/XG Receive (Réception MIDI GM/XG) ■ Maintien Sélectionnez le numéro de modification de commande utilisé pour commander la touche ARPEGGIO [HOLD]. ❏ Paramètres : 000 ~ 095 (000/032 = off) MIDI Ch (Canal MIDI) ■ Out (Voix) Activez ou désactivez la transmission des données de l’arpégiateur ou de la sortie vers les périphériques MIDI via MIDI Out. Définissez les paramètres des canaux MIDI. MIDI Ch) Sys Recv omni Trans 1 Local on DevNo all ❏ Paramètres : off (désactivé), on (activé) ■ Ch (Vce) (Arpeggio Transmit Channel) Sélectionnez les canaux MIDI à travers lesquels les données de l’arpégiateur seront transmises. Utility Mode (Mode utilitaire) ■ Recv (Canal de réception de base) Définissez le canal de réception de base MIDI pour utiliser le synthétiseur avec un séquenceur externe, un ordinateur, etc. et pour qu’il intègre la fonction de générateur de sons MIDI. ❏ Paramètres : 1 ~ 16 MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI) Définissez les paramètres de réception MIDI. ❏ Paramètres : 1 ~ 16, omni (tous les canaux), off ■ Trans (Canal de transmission clavier) Définissez le canal MIDI pour transmettre des données MIDI à partir du clavier, des commandes, etc. MIDI Sw)RcvBulk BankSel PgmChng Control Sys on perform off mode1 ■ Rcv Bulk (Réception bloc) Sélectionnez ou non la fonction de réception des données en vrac. ❏ Paramètres : Ch1 ~ Ch16, off ■ Local (Local On/Off) Si vous réglez Local sur « off », le clavier et les commandes sont déconnectés de la section du générateur de sons du synthétiseur, de ce fait aucun son ne sort lorsque vous jouez au clavier ou lorsque vous utilisez les commandes. Cependant les données sont transmises via MIDI OUT. La section du générateur de sons répond aux messages reçus à l’entrée MIDI IN. ❏ Paramètres : protect (off), on ■ BankSel (Sélection banque) : Définissez les paramètres pour activer ou désactiver la transmission et la réception des messages de sélection de banque entre l’instrument et un périphérique MIDI. Tous les paramètres à l’exception de « off » permettent à l’instrument de recevoir et d’envoyer un message de sélection de banque vers un périphérique MIDI, il suffit pour cela de sélectionner une banque utilisant une touche MEMORY située sur le panneau avant. ❏ Paramètres : off, on ■ DevNo (Numéro du périphérique) Définissez le numéro du périphérique MIDI. Ce numéro doit correspondre au numéro du périphérique MIDI lors de la transmission et de la réception des données en vrac, des modifications de paramètres ou d’autres messages concernant le système. ❏ Paramètres : off, all, part, perform off : Ignore (ne reçoit pas) le message de sélection de banque. L’instrument n’envoie pas ce message, ni un autre. all (tous) : Reçoit tous les messages de sélection de banque. Si l’instrument reçoit uniquement un message de modification de programme en mode Performance, ce message sélectionne une voix de la partie. ❏ Paramètres : 1 ~ 16, off Parties : Reçoit uniquement les messages de sélection de banque de voix, quel que soit le mode dans lequel vous êtes. MIDI Arp (Arpèges MIDI) Définissez les paramètres de l’arpégiateur MIDI. MIDI Arp) Sys[ Switch ] 67 perform : Reçoit uniquement les messages de sélection de banque de performances lorsque vous êtes en mode Performance. Lorsque vous êtes en mode Voice, l’instrument reçoit uniquement des messages de sélection de banque de voix. Hold Out(Vce)Ch(Vce) 68 off 16 130 ■ PgmChng (Modification de programme) Paramétrez de manière à activer ou à désactiver la réception d’un message de modification de programme. Si vous réglez ce paramètre sur « on », l’instrument peut recevoir et envoyer un message de modification de programme vers un périphérique MIDI. Pour cela vous devez sélectionner une voix ou une performance à l’aide d’une touche [PROGRAM/PART], etc. située sur le panneau avant. Réception MIDI GM/XG (si une carte plug-in multi-parties a été installée) Définissez les paramètres de réception de remise à zéro GM On et XG. Cet écran n’est disponible que si une carte plug-in multi-parties XG est installée. MIDI GM/XG Receive) Sys Sw on InternalPart layer-part ❏ Paramètres : off (désactivé), on (activé) ■ Sw (Sélecteur de réception) Sélectionnez un paramètre de manière à recevoir ou non des messages de remise à zéro GM On et XG. Si vous activez ce paramètre (« on »), la carte plug-in XG recevra les messages de remise à zéro GM On et XG ■ Control Définissez les paramètres de transmission et de réception MIDI contrôlant le paramètre Sustain de QED EG. ❏ Paramètres : mode1, mode2 mode1 : Les messages sont reçus comme des messages de modification de paramètre. mode2 : Les messages sont reçus comme des messages de modification de la commande. ❏ Paramètres : off, on MIDI Other (Autres paramètres MIDI) Définissez les autres paramètres MIDI. MIDI Other) Sys ThruPort 1 ❏ Paramètres : all part (toutes les parties) : Lorsque des messages MIDI ont été reçus, toutes les parties du synthétiseur et de la carte plug-in sortent. Sync SeqCtrl int on partie de couche : Lorsque des messages MIDI seront reçus, la sortie concernera les parties pour lesquelles le sélecteur de couche est réglé sur « on », ainsi que toutes les parties Plug-in XG. ■ ThruPort (Port Thru) Vous pouvez connecter votre synthétiseur à un ordinateur via un câble série spécifique relié à la prise TO HOST. Les messages MIDI reçus via la prise TO HOST sont ainsi transmis par la prise MIDI OUT de votre synthétiseur. Définissez le numéro du port. all off (toutes/aucune) : Lorsque des messages MIDI seront reçus, aucune partie du synthétiseur ne sortira, contrairement à toutes les parties Plug-in XG. ❏ Paramètres : 1 ~ 8 Par défaut, le paramètre Sw est sur « on » et le paramètre InternalPart est sur « all off ». Si vous « jouez » un fichier de morceaux contenant un message GM On, le morceau sera reproduit avec la carte plug-in XG. ■ Sync Pour synchroniser une reproduction avec un périphérique MIDI, vous pouvez utiliser soit l’horloge interne du synthétiseur (int), soit les signaux de l’horloge MIDI provenant des périphériques (midi). Sélectionnez « int » si vous utilisez le synthétiseur en priorité, ou si aucun autre périphérique MIDI n’y est connecté. Sélectionnez « midi » si votre synthétiseur dépend d’une autre source de l’horloge MIDI connectée à la prise MIDI IN. M.EQ (Egalisateur principal de voix) Vous pouvez affecter n’importe laquelle des cinq bandes de l’égaliseur en mode Voice. Les cinq écrans suivants sont disponibles. M.EQ Low (Basses) M.EQ LowMid (Basses - Moyennes) M.EQ Mid (Moyennes) M.EQ HighMid (Hautes - Moyennes) M.EQ High (Hautes) ❏ Paramètres : MIDI, int (interne) ■ SeqCtrl (Commande séquenceur) Sélectionnez le paramètre de façon à transmettre/recevoir ou non des messages Song Start,/Stop/Continue (Commencer/Arrêter/Continuer le morceau) via MIDI. Ce paramètre permet également d’activer et de désactiver les messages de l’horloge MIDI. Q (Caractéristique de la fréquence) Gain ❏ Paramètres : off, on 0 Fréq (Fréquence) 131 Utility Mode (Mode utilitaire) ■ InternalPart (Partie interne) Pour chaque partie du synthétiseur, le son peut sortir des trois manières expliquées ci-dessous lorsqu’un message de remise à zéro GM On et XG est reçu. Quel que soit le paramètre que vous sélectionniez, les parties de la carte plug-in XG sortiront. ■ Gain Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. M.EQ Low (Master EQ basses) Cet égaliseur couvre les basses fréquences. Vous pouvez régler le niveau du signal à la fréquence déterminée. Vous pouvez également sélectionner différents types d’égaliseur, appelés « shape » (forme). M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz ❏ Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Fréquence) Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. Q 12.0 ❏ Paramètres : 100Hz ~ 10kHz ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. ■ Forme Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête. L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage de la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en plateau atténue ou accentue le signal à des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifiée. ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 M.EQ High (Master EQ Hautes) ❏ Paramètres : shelv (plateau), peak (crête) Vous trouverez les informations sur les formes des types d’égaliseur en plateau ou en crête page 111. Cet égaliseur couvre les hautes fréquences. Vous pouvez régler le niveau du signal à la fréquence déterminée. Vous pouvez également sélectionner différents types d’égaliseur, appelés « shape » (forme). ■ Gain Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. M.EQ High)Shape Vce peak Gain +12dB Freq 0.5kHz Q 12.0 ❏ Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB Utility Mode (Mode utilitaire) ■ Forme Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête. L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage de la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en plateau atténue ou accentue le signal à des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifiée. ■ Freq (Fréquence) Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. ❏ Paramètres : 32Hz ~ 2.0kHz ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. ❏ Paramètres : shelv (plateau), peak (crête) ■ Gain Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 ❏ Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Fréquence) Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain. M.EQ LowMid ( Master EQ plage basses - moyennes) M.EQ Mid (Master EQ plage moyennes) ❏ Paramètres : 500Hz ~ 16kHz EQ HighMid (Plage hautes — moyennes) ■ Q (Caractéristique de la fréquence) Elle permet de modifier le niveau de signal lors du réglage de la fréquence afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. Ces égaliseurs couvrent des plages de basses - moyennes, moyennes et hautes - moyennes fréquences. Ils peuvent être utilisés pour régler le niveau du signal de part et d’autre de la fréquence déterminée. M.EQ LowMid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 M.EQ Mid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 M.EQ HighMid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 ❏ Paramètres : 0.1 ~ 12.0 CTRL (Commandes de voix) Vous avez la possibilité d’affecter des numéros de modification de commande MIDI aux contrôles et autres boutons du panneau avant. Par exemple, les boutons [1]/[2] peuvent être réglés pour contrôler l’importance d’un effet appliqué à un son, tandis que la commande au pied peut être réglée pour contrôler la modulation. Ces numéros de modification de commande sont désignés sous le nom de « Controller Assign » (« affectation de commande »). Les deux écrans suivants sont disponibles. CTRL Assign1 (affectation de commande 1) CTRL Assign2 (affectation de commande 2) 132 PLG (Plug-in) (si une carte plug-in a été installée) CTRL Assign1 (Affectation de commande 1) A condition d’avoir une carte plug-in, vous disposez des deux écrans suivants pour définir les paramètres. Le nombre d’écrans secondaires et les paramètres diffèrent selon le type de carte plug-in installée. Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des numéros de modification à la commande du souffle. Le nom de la modification de commande sélectionnée est indiqué sur la gauche de l’écran. Nom de la modification de la commande BC 02 Knob1 16 Knob2 17 PLG MIDI (MIDI plug-in) Numéro de la modification de la commande Définissez les paramètres MIDI d’une carte plug-in. ■ BC (Commande du souffle) Affectez un numéro de modification de commande à cette commande. Lorsque les données MIDI sont reçues pour cette commande, la modification de commande est appliquée. PLG MIDI) PLG150-AN ❏ Paramètres : off, on ■ Knob 1/2 (boutons [1]/[2]): Affectez des numéros de modification de commande aux boutons [1] et [2] situés sur le panneau avant. ■ DevNo (Numéro de périphérique) Définissez le numéro de périphérique MIDI de la carte plug-in. Ce numéro doit correspondre au numéro de périphérique MIDI lors de la transmission ou de la réception de données en vrac, de messages concernant des modifications de paramètre ou d’autres messages relatifs au système. ❏ Paramètres : 00 ~ pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément) CTL Assign2 (Affectation de la commande 2) ❏ Paramètres : 1 ~ 16, off Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des numéros de modification de commande à la commande au pied (« Foot Controller, FC ») et à la commande de ruban (« Ribbon Controller, RB »). La fonction sélectionnée est indiquée sur la gauche de l’écran. Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le mode Ribbon Controller. FC 04 PLG INT (Système plug-in): Définissez les paramètres du système pour chaque carte plug-in. Modifiez le paramètre à l’aide du bouton [C]/[2]. Le nombre d’écrans et les paramètres diffèrent selon le type de carte plug-in installée. Dans l’exemple suivant, une carte plug-in « PLG150-AN » a été installée dans le logement plug-in . RB 22 PLG Nom de la modification de la commande DevNo all ■ Clock (Horloge) Sélectionnez ce paramètre si vous souhaitez transmettre les messages de l’horloge MIDI à la carte plug-in. ❏ Paramètres : 00 ~ 95 (pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément) CTRL Assign2) Vce [--------] Clock on Numéro de la modification de la commande ■ FC (Commande au pied) Affectez un numéro de modification de commande à la commande au pied. La commande au pied est connectée à la prise FOOT CONTROLLER située sur le panneau arrière (voir page 13). System) Vel Curve norm Mrph CtrlNo off L’affectation d’une partie pour une carte plug-in à partie unique est définie comme suit : • Voice Mode (mode Voix) : 1 • Performance Mode (mode Performance) : 15 ❏ Paramètres : 00 ~ 95 (pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément) ■ RB (Commande de ruban) Affectez un numéro de modification de commande à la commande de ruban. Lorsque les données MIDI sont reçues pour cette commande, la modification de commande est appliquée. ❏ Paramètres : 00 ~ 95 (pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément) Vous trouverez de plus amples détails sur les réglages de Controller Assign (Affectation du contrôleur) en mode Performance en page 111. 133 Utility Mode (Mode utilitaire) CTRL Assign1) Vce [FootCtrl] PLG MIDI (MIDI plug-in) PLG System (Système plug-in) Tâche utilitaire Synchronisez le tempo du S30 avec En mode Utility Job, vous pouvez rétablir les paramètres par défaut (définis à la fabrication) de votre synthétiseur. Dans ce mode, il n’y a qu’un écran. la carte plug-in. Si vous utilisez une carte plug-in capable de générer des motifs d’arpèges, vous pouvez synchroniser son tempo avec celui du S30. Factory Set (Restauration des paramètres de fabrication par défaut) 1Passez en mode Utility (Utilitaire) et sélectionnez l'écran PLG MIDI. Utilisez ensuite le bouton adéquat pour activer le paramètre Clock (Horloge), en le mettant sur « on ». Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut du synthétiseur (notamment les paramètres de voix, performances et système). Une fois un paramètre édité, ses valeurs par défaut sont supprimées et perdues. Il vous est possible de rétablir les paramètres de fabrication comme suit. 2Passez en mode Voice (Voix), sélectionnez la voix plug-in de la mémoire plug-in correspondante, puis passez en mode Voice Edit (Edition de voix). 3Utilisez le bouton [A] pour sélectionner « Elem » indiqué dans la partie inférieure gauche de l’écran. Lors du rétablissement des paramètres de fabrication (soit les paramètres par défaut), tous les paramètres définis auparavant, pour l’ensemble des voix et performances internes, sont supprimés et remplacés par les paramètres par défaut. Assurez-vous que vous ne supprimez pas des données importantes. Sauvegardez ces données dans la carte de mémoire ou tout autre périphérique. 4Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner le nom de la carte plug-in indiqué dans la partie inférieure gauche de l’écran. Utility Mode (Mode utilitaire) 5Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner le paramètre Plug-in Native Part (partie native plug-in) pour le tempo. Utilisez ensuite le bouton approprié pour sélectionner MIDI. 1Appuyez sur la touche [JOB] en mode Utility. L’écran des paramètres de fabrication apparaît. MODE A présent, le tempo de la carte plug-in est synchronisé avec le signal MIDI émis par le S30. Pour se synchroniser avec l’horloge d’un appareil MIDI externe, passez en mode Utility (Utilitaire) et réglez le paramètre Sync de l’écran MIDI Other sur « MIDI ». VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE UTIL Factory Set) Job 2Lorsque vous appuierez sur la touche [ENTER] (Entrée), vous verrez apparaître un message de confirmation . 3Appuyer sur la touche [INC/YES] pour exécuter l’opération (Job) consistant à rétablir les paramètres de fabrication. Une fois l’opération terminée, le message « Completed » (terminé) apparaît. Vous pouvez mettre fin à l’opération lors de son exécution en appuyant sur la touche [DEC/NO] (décroissant/non). 4Appuyez sur la touche [EXIT] retourner au mode Utility. 134 Card Mode (Mode carte) ■ Formatage des cartes de mémoire En Mode Card, vous pouvez utiliser la carte de mémoire, une carte SmartMedia™ disponible chez un détaillant de matériel électronique ou autre afin de sauvegarder ou d’enregistrer des données relatives à l’instrument ou d’effectuer d’autres opérations d’échange de données entre les mémoires de l’instrument et la carte. Grâce au logiciel fourni Card Filer, vous pouvez utiliser un ordinateur pour gérer des données sur la carte de mémoire. Vous pouvez également l’utiliser pour échanger des données entre l’ordinateur et la carte de mémoire. Avant d’utiliser une carte de mémoire avec votre instrument, vous devez la formater. Lors du formatage, toutes les données déjà enregistrées seront effacées. Vérifiez auparavant si les données ne vous sont pas utiles. Il se peut que les cartes de mémoire formatées avec cet instrument ne puissent plus être utilisées avec d’autres instruments. Veillez à manipuler les cartes de mémoire très délicatement. Pour ce faire, il est important de suivre les recommandations suivantes. Il se peut que l’électricité statique endommage les cartes de mémoire. Avant de les manipuler, afin de diminuer l’éventualité d’électricité statique de vos mains, touchez les objets métalliques reliés à la terre tels qu’un bouton de porte ou des châssis en aluminium. N’oubliez pas de retirer la carte de mémoire de la fente si vous ne l’utilisez pas pendant un certain temps. Ne l’exposez pas à la lumière directe du soleil, à des températures excessivement basses ou élevées, à l’humidité extrême, à la poussière et aux liquides. Ne placez pas d’objet lourd sur une carte de mémoire, ne la pliez pas et ne lui appliquez aucune pression. Ne touchez pas les parties métalliques (dorées) de la carte de mémoire et n’y posez aucun objet métallique. Ne la soumettez pas à des champs magnétiques, tels que ceux produits par les téléviseurs, les haut-parleurs, les moteurs, etc. au risque d’effacer partiellement ou complètement toutes les données qu’elles contiennent et de les rendre illisibles. Ne collez aucune autre étiquette que celles fournies sur la carte de mémoire. Veillez également à ce qu’elles soient collées au bon endroit. * SmartMedia est une marque déposée de Toshiba Corporation. ■ Type de carte de mémoire compatible Vous pouvez utiliser les cartes de mémoire 3.3V(3V). Les cartes de mémoire de type 5V ne sont pas compatibles avec cet instrument. ■ Capacité de la mémoire Il existe cinq types de carte de mémoire : 2 Mo/4 Mo/8 Mo/16 Mo/32 Mo. Vous pouvez également utiliser une carte de mémoire dont la capacité de mémoire dépasse 32 Mo si elle est conforme aux normes du Forum SSFDC (Solid State Memory Card, autre nom pour SmartMedia). ■ Insertion/retrait des cartes de mémoire • Pour insérer une carte de mémoire : Tenez la carte de mémoire de façon à ce que la partie portant les connecteurs (dorés) de la carte soit orientée vers le bas et vers l’avant, en direction de la fente. Insérez délicatement la carte dans la fente en la poussant doucement jusqu’au bout. • Pour protéger vos données (protection en écriture) : - N’insérez pas la carte de mémoire dans le mauvais sens. Afin d’éviter tout effacement accidentel de données importantes, placez le sceau de protection en écriture (fourni avec la carte de mémoire) à l’endroit prévu à cet effet (sur le cercle). Inversement, pour enregistrer des données sur la carte de mémoire, n’oubliez pas d’enlever le sceau de protection en écriture de la carte. Ne réutilisez pas un sceau s’il est abîmé. - N’insérez rien d’autre que la carte de mémoire dans la fente. • Pour retirer une carte de mémoire Assurezvous que l’instrument est bien hors tension et retirez la carte de mémoire de la fente. L’instrument doit toujours être hors tension avant de retirer la carte de mémoire. ■ Sauvegarde des données Cependant, si la mémoire de la carte est pleine et que vous souhaitez en remettre une nouvelle afin de sauvegarder les données que vous êtes en train d’éditer, procédez comme suit : Avant de retirer la carte de mémoire, assurezvous qu’elle n’est pas en cours d’utilisation ou que l’instrument n’est pas en communication avec elle pour le moment. Retirez ensuite doucement la carte mémoire. Si la carte de mémoire est en communication avec l’instrument*, un message l’indiquant apparaît sur l’écran de l’instrument. * Pour une protection optimale de vos données, Yamaha vous recommande de conserver deux copies de sauvegarde de vos données importantes sur deux cartes de mémoire différentes. Cela vous garantit une copie de sauvegarde supplémentaire au cas où l’une des cartes de mémoire serait égarée ou endommagée. ■ Antivol Cet instrument est équipé d’un antivol pour la carte de mémoire. En cas de nécessité, installez-le sur l’instrument. Pour la sauvegarde, le chargement, le formatage, la suppression et la création d’un répertoire. De même, n’oubliez pas que l’instrument entrera automatiquement en communication avec la carte de mémoire afin de vérifier le type de support dont il s’agit si la carte est insérée alors que l’instrument est sous tension. Pour ce faire, procédez comme suit : 1 Retirez la partie métallique à l’aide d’un tournevis cruciforme. 2 Retournez-la et remontez-la. N’essayez jamais de retirer la carte de mémoire ou de mettre l’instrument hors tension pendant que celuici est en communication avec la carte. Cela peut endommager les données enregistrées sur l’instrument ou sur la carte de mémoire et peutêtre également la carte ellemême. 135 Card Mode (Mode carte) ■ A propos des cartes de mémoire • Pour manipuler les cartes mémoire avec précaution : Manipulation de la carte de mémoire (SmartMedia™*) ■ SMF (Standard MIDI Files = Fichiers standard MIDI) Les fichiers SMF de format 0 peuvent être reproduits en mode Song (Mode morceau). Ils ne peuvent cependant pas être enregistrés. Lorsque vous accédez au mode Card, un premier écran (Status) s’affiche. Les sept écrans ci-dessous vous sont proposés, chacun pour une opération différente. Premier écran : Status (Etat). Deuxième écran : Save (Enregistrement). Troisième écran : Load (Chargement). Quatrième écran : Rename (Nouveau nom). Cinquième écran : Delete (Suppression). Sixième écran : MkDir (Make Directory) (Création d’un répertoire. Septième écran : Format (Formatage). ❏ Extension : « .MID » Le format SMF est un format de fichier de séquences normalisé utilisé par les fabricants d’instruments de musique, les éditeurs de logiciels et autres. Les fichiers au format SMF s’échangent facilement pour les séquenceurs compatibles SMF de fabricants différents. Il existe deux types de formats SMF, mais votre synthétiseur reproduit uniquement les fichiers SMF au format 0. Pour plus de détails sur l’activation du mode Card, reportezvous à la page 17. • Format 0 : Les données destinées à plusieurs canaux MIDI résident sur une piste unique. Types de fichiers Les cinq types de fichiers suivants sont compatibles avec votre synthétiseur. • Format 1 : Les données destinées à plusieurs canaux MIDI résident sur des pistes différentes. Si le fichier SMF que vous souhaitez reproduire est au Format 1, convertissez-le au Format 0 à l’aide du logiciel Card Filer inclus. Vous trouverez les instructions de conversion des fichiers SMF dans la documentation du logiciel Card Filer (format PDF). Les instructions d’installation du logiciel Card Filer, quant à elles, figurent dans le manuel d’installation. ■ All (toutes les données) Toutes les données contenues dans le synthétiseur et dans la mémoire externe sont traitées comme un seul fichier et peuvent être enregistrées ou chargées comme telles. ❏ Extension : « .S2A » Les données de la carte plug-in ne peuvent pas être enregistrées. Chargement automatique de fichiers Le synthétiseur peut charger automatiquement certains types de fichiers (données All/Plug-in) à la mise sous tension. Indiquez comme suit le nom du fichier à charger automatiquement, puis enregistrezle dans le répertoire supérieur de la carte de mémoire. Insérez la carte dans la fente avant de mettre sous tension le synthétiseur. Les données système, de performance et de voix plug-in peuvent uniquement être enregistrées sous ce format. Card Mode (Mode carte) ■ All-voice (toutes les données de voix) Toutes les données de voix contenues dans le synthétiseur (128 voix normales + 2 voix de percussions) et dans la mémoire externe (128 voix normales + 2 voix de percussions) sont traitées comme un seul fichier et peuvent être enregistrées ou chargées comme telles. Les voix de plug-in n’en font pas partie. Les données seront automatiquement chargées et toutes celles qui sont stockées en mémoire seront effacées. Il vous faut donc préalablement sauvegarder les données importantes dans une carte mémoire ou tout autre support. ❏ Extension : « .S2V » Pour éviter le chargement automatique de fichiers, maintenez la touche [EXIT] enfoncée lorsque vous allumez le synthétiseur. Relâchez la touche lorsque le message « Now checking plug-in board » (contrôle de la carte plugin) apparaît. ■ Plugin Toutes les données des cartes plug-in sont traitées comme un seul fichier et peuvent être enregistrées ou chargées comme telles. Les données de paramétrage des voix plug-in ne sont pas incluses. ❏ Extension : « .S2B » ■ All (toutes les données) : ■ Plugin (données Plug-in) : Nommez le fichier « AUTOLOAD.S2A » pour charger automatiquement toutes les données. ■ Chain (Chaîne de séquences) Les données de chaîne de séquences des fichiers MIDI standard (SMF) sont traitées comme un seul fichier et peuvent être enregistrées ou chargées comme telles. Ces données permettent de reproduire plusieurs morceaux de suite. Nommez le fichier « AUTOLD.S2B » pour charger automatiquement les données de la carte plug-in. ❏ Extension : “.S2C” 136 Opérations du mode Card Status (état) 1Insérez la carte de mémoire dans la fente CARD. Vous pouvez visualiser la mémoire disponible et la mémoire utilisée sur la carte de mémoire. Il n’y a pas de paramétrage à faire. 2Appuyez sur la touche [CARD] pour accéder au mode Card (Carte). 3Utilisez le bouton [PAGE] pour basculer à l’écran correspondant à la tâche que vous souhaitez exécuter. SHIFT PAGE A Type all Free 1.1MB File A-? Cursor ***[NEWFILE .S2A] B C 1 2 ■ Used (Utilisé) Indique la quantité de mémoire utilisée sur la carte de mémoire. Elle est exprimée sous forme de pourcentage entre parenthèses. DATA PART/ELEMENT Dans le premier écran « Status », vous n’avez pas besoin des opérations décrites à l’étape 2 et aux étapes suivantes. ■ Free (Disponible) Affiche la quantité de mémoire disponible sur la carte mémoire. 4Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] pour définir chaque paramètre. Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] (Données) et les touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES] (Augmentation/Oui). Save Vous pouvez enregistrer des fichiers sur la carte de mémoire en procédant comme suit. Pour enregistrer, charger, renommer ou supprimer un fichier, utilisez le bouton [B] pour sélectionner le type de fichier et le bouton [C] pour sélectionner le numéro de fichier. Save) Card Répertoires de fichiers Les répertoires sont repérés par la mention « DIR » en regard de leur nom. Pour ouvrir un répertoire, placez-y le curseur à l’aide du bouton [C] et appuyez sur la touche [ENTER]. Tous les fichiers contenus dans le répertoire s’affichent. Si vous sélectionnez le File Number (Numéro de fichier) 000, « up dir » (remonter d’un niveau) s’affiche. Si vous appuyez sur la touche [ENTER], vous revenez au répertoire parent (vous remontez d’un niveau dans l’arborescence des répertoires). Type all Données à enregistrer (type de fichier) File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .S2A] Numéro du fichier à enregistrer Nom du nouveau fichier ■ Type (Type de fichier) ❏ Paramètres : all (toutes les données), all-voice, chain (Chaîne de séquence), plugin Vous trouverez des informations détaillées sur chaque type de fichier en page 136 Vous devez formater la carte de mémoire avant d’enregistrer des données (Page 140). Lorsque vous enregistrez ou changez le nom d’un fichier, le répertoire correspondant au fichier sélectionné apparaît si vous appuyez sur la touche [SHIFT]. 1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le type du fichier dans lequel les données doivent être enregistrées. 5Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée), vous verrez apparaître un message de confirmation. Load) << Used 2.9MB(70%) 2Pour écraser un fichier existant, utilisez le bouton [C] pour sélectionner le File Number (Numéro de fichier). Pour enregistrer un fichier sous un nouveau nom, utilisez le bouton [2] pour déplacer le curseur. Ensuite, utilisez le bouton [1] ou le bouton [DATA] ou encore les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour saisir le nom du nouveau fichier (voir page suivante). Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Are you sure? [YES]/[NO] >> 6Appuyez sur la touche [INC/YES] (Augmentation/Oui) pour exécuter l’opération. Le message « Completed » (terminé) sera affiché après l’exécution de la tâche, et vous retournerez à l’écran précédent. Si vous appuyez sur la touche [SHIFT] (Maj), le répertoire contenant le fichier sélectionné s’affiche. Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans la section intitulée « Opérations du mode Card ». L’opération est annulée si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] (Diminution/Non) pendant son exécution. 3Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter un enregistrement. Si un fichier existant doit être écrasé lors de l’enregistrement, un message de confirmation s’affiche et l’étape suivante doit être effectuée. Si l’opération dure un certain temps, le message « Executing... » (en cours d’exécution) s’affiche Si vous éteignez l’appareil à ce moment, les données pourront être endommagées. Les étapes de chaque procédure peuvent varier légèrement, selon l’opération à exécuter. Pour de plus amples informations à ce sujet, reportez-vous aux instructions concernant l’opération qui vous intéresse. 137 Card Mode (Mode carte) Save) Card Status) Card 4Appuyez sur la touche [INC/YES] (Augmentation/Oui) pour enregistrer le fichier. Une fois le fichier enregistré, le message « Completed » (terminé) s’affiche, et vous revenez à l’écran précédent. L’opération d’enregistrement est annulée si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] (Diminution/Non) pendant son exécution. • Si vous avez sélectionné un File Type autre que « perf », « voice » : Un message de confirmation s’affiche avant le chargement. Load) << Lorsque vous enregistrez un fichier, le message « Card full » (carte pleine) s’affiche si l’espace disponible sur la carte de mémoire est insuffisant. Pour libérer de l’espace, supprimez les données inutiles, puis essayez de nouveau d’enregistrer le fichier. Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Are you sure? [YES]/[NO] >> En fonction du type de fichier chargé, le synthétiseur sélectionne automatiquement l’emplacement qui convient dans sa mémoire interne. Si vous saisissez le nom d’un fichier existant, le message de confirmation « Overwrite? Are you sure? » (Êtes-vous sûr de vouloir écraser ?) s’affiche avant l’enregistrement. • Si vous avez sélectionné le File Type « perf », « voice » : Vous devez encore spécifier le type de données et l’emplacement où le fichier doit être chargé. Prenez garde à ne pas écraser des données importantes contenues dans la carte de mémoire. Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] pour sélectionner le fichier et l’emplacement où il doit être chargé. Vous pouvez aussi utiliser le bouton [DATA] ainsi que les touches [DEC/NO] et [INC/YES]. Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un message de confirmation s’affiche. Comment renommer les noms de fichiers ? La procédure qui permet de renommer les fichiers est essentiellement la même que celle qui permet de renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas utiliser les symboles ni les caractères minuscules. En outre, le nom ne peut pas comporter plus de huit caractères. Vous trouverez de plus amples informations sur la manière de renommer les voix en page 65. Les types de données que vous pouvez sélectionner pour chaque File Type et les emplacements où ils doivent être chargés sont les suivants. Card Mode (Mode carte) Les fichiers sont nommés conformément aux conventions de MS-DOS. Si un nom de fichier comporte des espaces ou d’autres caractères non reconnus par MS-DOS, ces caractères seront automatiquement remplacés par des « _ » (caractères soulignés) lors de l’enregistrement. perf (Performance) Load) Card [Pf:Init Perf ] [Pf:Init Perf ] EXT:064(D16) > INT:128(H16) Numéro de performance Numéro de performance vers lequel du fichier à charger (source) le fichier doit être chargé (cible) Mémoire de performance du fichier à charger (source) Load (Chargement) Mémoire de performance vers laquelle le fichier doit être chargé (cible) Vous pouvez charger dans le synthétiseur les fichiers contenus sur la carte de mémoire en suivant la procédure ci-dessous. ❏ Paramètres : Source Performance Memory (Mémoire de performance source) : INT (Interne), EXT (Externe) Source Performance Number (Numéro de performance source) : all (toutes les performances), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT) Target Performance Memory (Mémoire de performance cible) : INT (Interne), EXT (Externe) Target Performance Number (Numéro de performance cible) : all (all Performances), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT) Load) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Card all-voice 001[NEWFILE .S2V] Données à charger (type de fichier) Numéro du fichier à charger ■ Type (Type de fichier) ❏ Paramètres : all (toutes les données), perf (Performance), all-voice, voice, chain, plugin 1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type des données à charger. Si vous réglez le Source Performance Number sur « all », le Target Performance Number sera également réglé sur « all ». 2Utilisez le bouton [C] pour sélectionner le File Number. 3Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], ce qui suit s’affiche, en fonction du File Type sélectionné. 138 ■ Type (Type de fichier) voice (voix) ❏ Paramètres : all (toutes les données), all-voice, chain (Sequence Chain), plugin, autre Pour de plus amples informations sur les types de fichiers, reportez-vous à la page 136. [Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice] EXT:064(D16) > INT:128(H16) Numéro de voix du Numéro de voix vers lequel fichier à charger (source) le fichier doit être chargé (cible) Mémoire de voix du fichier à charger (source) Numéro de voix vers lequel le fichier doit être chargé (cible) 1 Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type et le bouton [C] pour sélectionner le File Number. Si vous appuyez sur la touche [SHIFT], le répertoire contenant le fichier sélectionné s’affiche. Pour de plus amples informations à ce sujet, reportez-vous à la section « Opérations du mode Card » (Page 137). ❏ Paramètres : Source Voice Memory (Mémoire de voix source) : INT (Interne), EXT (Externe), PLG (Plug-in) 2Pour renommer le fichier, utilisez le bouton [2] pour déplacer le curseur. Puis utilisez le bouton [1] ou le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour entrer le nouveau nom de fichier. La procédure qui permet de renommer les fichiers est essentiellement la même que celle qui permet de renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas utiliser les symboles ni les caractères minuscules. En outre, le nom ne peut pas comporter plus de huit caractères. Vous trouverez de plus amples informations sur la manière de renommer les voix en page 65. PLG1 apparaît uniquement pour les données de voix (voix Plug-in) qui ont été créées sur un S80. Pour lire PLG1 sur un S80, sélectionnez PLG1. Pour PLG2, sélectionnez PLG. Source Voice Number (Numéro de voix source) : all (toutes les voix), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG) Target Voice Memory (Mémoire de voix cible) : INT (Interne), EXT (Externe), PLG (Plug-in) Target Voice Number (Numéro de voix cible) : all (toutes les voix), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG) Si vous sélectionnez PLG en tant que Voice Memory (Mémoire de voix) source ou cible, la Voice Memory cible ou source est également réglée sur PLG. 3Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour renommer le fichier. Une fois le fichier renommé, le message « Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent. Si vous réglez le Voice Number source sur «all », le Voice Number cible est également réglé sur «all ». 4Appuyez sur la touche [INC/YES] pour charger le fichier. Une fois le chargement terminé, le message « Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent. L’opération de chargement est annulée si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution. Les fichiers sont nommés conformément aux conventions de MS-DOS. Si un nom de fichier comporte des espaces ou d’autres caractères non reconnus par MS-DOS, ces caractères seront automatiquement remplacés par des « _ » (caractères soulignés) lors de l’enregistrement. Delete (Suppression) Le synthétiseur peut charger des fichiers automatiquement à la mise sous tension. (Vous devez pour cela insérer la carte dans la fente CARD avant de mettre le synthétiseur sous tension). Pour de plus amples informations à ce sujet, reportez-vous à la section « Chargement automatique de fichiers » (page 136). Vous pouvez supprimer les fichiers enregistrés sur la carte de mémoire. Delete) Type Card all Si le synthétiseur contient déjà des données, elles seront totalement perdues lorsque vous chargerez un fichier. Type de fichier Pour de plus amples informations sur les types de fichiers, reportez-vous à la page 136. Lorsque vous chargez un fichier, le message « File not found! » (fichier introuvable) s’affiche si le File Type que vous avez sélectionné n’existe pas sur la carte de mémoire. 1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type et le bouton [C] pour sélectionner le File Number. 2Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un message de confirmation apparaît. Rename (Nouveau nom) Vous pouvez renommer les fichiers à l’aide de huit caractères alphanumériques. 3Appuyez sur la touche [INC/YES] pour supprimer le fichier. Une fois la suppression terminée, le message « Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent. L’opération de suppression est annulée si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution. File: A-? Cursor 001[NEWFILE .S2A] Numéro de fichier Nom de fichier ❏ Paramètres : all (toutes les données), all-voice, chain (Sequence Chain), plugin, autre Pour supprimer un répertoire, vous devez supprimer d'abord tous les fichiers qu'il contient puis le répertoire lui-même. Lorsque vous enregistrez un fichier, le message « Memory full! » (Mémoire pleine) s’affiche si l’espace disponible dans la mémoire interne du synthétiseur est insuffisant. Pour libérer de l’espace, supprimez les données inutiles, puis essayez de nouveau de charger le fichier. Type de fichier Numéro de fichier ■ Type (Type de fichier) Veillez à ne pas effacer des données essentielles lorsque vous exécutez certaines opérations. Rename) Type Card all File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .S2A] Nom de fichier 139 Card Mode (Mode carte) Load) Card MkDir (Création d’un répertoire) Format (formatage) Vous pouvez créer de nouveaux répertoires et sousrépertoires (de nouveaux répertoires à l’intérieur des répertoires existants). Cela vous permet de stocker vos fichiers dans des répertoires différents en fonction du File Type. Avant d’utiliser une nouvelle carte de mémoire avec votre instrument, vous devez la formater. Format) Card MkDir) /VOICEDIR/SUBDIR-1/ A-? Cursor Card Dir:***[NEWDIR-3] Press [ENTER] Insérez une nouvelle carte de mémoire dans la fente CARD. Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un message de confirmation apparaît.Appuyez sur la touche [INC/YES] pour commencer à formater la carte. Le message « Executing... » (en cours d’exécution) s’affiche pendant le formatage de la carte. Nom de répertoire La hiérarchie des répertoires peut comporter jusqu’à 27 niveaux. Vous ne pouvez pas créer un répertoire sous un nom déjà attribué à un répertoire existant. Le formatage détruit toutes les données contenues sur la carte. L’affichage de la hiérarchie (chemin des répertoires) n’apparaît pas si la carte de mémoire comporte uniquement le répertoire « root » (racine). Ne retirez pas la carte de mémoire pendant le formatage. Vous risqueriez d’endommager le synthétiseur et la carte. 1Utilisez le bouton [C] pour sélectionner un répertoire existant et répétez l’opération jusqu’à atteindre le niveau hiérarchique où vous souhaitez créer un nouveau répertoire. Après le formatage, un fichier EXT Memory (Mémoire externe) est automatiquement créé. Pendant cette procédure, le message « Now saving... » (en cours d’enregistrement) s’affiche. 2Pour créer un nouveau répertoire, utilisez le bouton [2] pour déplacer le curseur. Ensuite, utilisez le bouton [1] ou le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour entrer le nouveau nom de répertoire. Card Mode (Mode carte) La procédure qui permet de renommer les fichiers est essentiellement la même que celle qui permet de renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas utiliser les symboles ni les caractères minuscules. Vous trouverez de plus amples informations sur la manière de renommer les voix en page 65. Les noms de répertoire ne peuvent pas comporter plus de 8 caractères. 3Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour créer le répertoire. Une fois la création terminée, le message « Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent. Les répertoires sont repérés par la mention « DIR » en regard de leur nom. Pour ouvrir un sous-répertoire, placez-y le curseur à l’aide du bouton [C] et appuyez sur la touche [ENTER]. Tous les fichiers contenus dans le sous-répertoire apparaissent. Si vous sélectionnez le File Number (Numéro de fichier) 000, « up dir » (remonter d’un niveau) s’affiche. Si vous appuyez sur la touche [ENTER], vous revenez au répertoire parent (vous remontez d’un niveau dans l’arborescence des répertoires). 140 A propos des cartes plug-in (en option) Installation de la carte plug-in en option Une grande variété de cartes plug-in sont vendues en option pour vous permettre d’étendre la bibliothèque de voix de votre instrument. Vous avez le choix entre les types de cartes plug-in ci-dessous : ● ● ● ● ● 1 Mettez le clavier hors tension et débranchez le cordon d’alimentation. En outre, si le clavier est relié à d’autres périphériques externes, débranchez ces derniers. PLG150-AN PLG150-PF PLG100XG PLG150VL PLG150DX 2 Retournez le clavier de manière à accéder directement à sa partie inférieure. Pour protéger les boutons et les molettes, placez le clavier de manière à ce que les quatre coins soient posés sur un objet assurant un soutien suffisant, comme par exemple des magazines ou des coussins. n Reportez-vous à la page 27 pour des explications détaillées sur chacune de ces cartes. n La carte PLG100-VH ne peut être utilisée. n Bien que vous puissiez également installer les cartes PLG100VL et PLG100DX, certaines fonctions ne sont pas disponibles. Précautions à prendre lors de l’installation des cartes en option Tenez compte des précautions cidessous et suivez la procédure décrite pour installer vos cartes plug-in convenablement. Vue de la partie inférieure du clavier. • Manipulez les cartes plug-in avec soin. Si vous laissez tomber une carte ou si vous lui faites subir des chocs, elle risque d’être endommagée et de ne plus fonctionner correctement. • Faites attention à l’électricité statique. Celle-ci peut, dans certains cas, endommager les puces de circuit intégré de la carte plug-in. Avant de prendre la carte plug-in, touchez les parties métalliques autres que la zone peinte ou un fil de terre sur les éléments reliés à la terre afin de réduire les risques d’électricité statique. • Ne touchez pas les parties métalliques exposées sur la plaquette, car cela risque de provoquer un faux contact. • Si vous déplacez un câble, veillez à ce qu’il ne soit pas pris dans la carte plug-in. Si vous forcez le câble, vous risquez de le couper, de l’endommager ou de provoquer des dysfonctionnements. • Avant de débuter l’installation, veillez à avoir sous la main une pièce de monnaie ou un tournevis cruciforme. • Veillez à placer chacune des vis conformément aux instructions car toutes seront utilisées. • N’utilisez pas d’autres vis que celles qui sont installées sur l’instrument. • Lorsque vous insérez les cartes plug-in et que vous branchez les câbles, veillez à réaliser chacune de ces opérations convenablement. Une carte plug-in mal insérée ou un câble mal connecté peuvent entraîner un faux contact ou un courtcircuit, et donc une détérioration du matériel ou un dysfonctionnement. • Après avoir monté la carte plug-in, n’oubliez pas de serrer les vis conformément aux instructions de manière à bien stabiliser la carte et à l’empêcher de se déboîter. MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Placez des magazines ou des coussins sous les quatre coins tout en évitant de toucher les boutons et les molettes. 3 Placez-vous de manière à faire face au panneau arrière du clavier et, à l'aide d'une pièce de monnaie ou d'un tournevis cruciforme, retirez les vis (six vis plates uniquement) fermant le couvercle de la carte plug-in en bas à gauche. Ne retirez pas les autres vis n Conservez les 6 vis que vous avez retirées en lieu sûr. Vous en aurez besoin pour fixer le couvercle de la carte plug-in sur le clavier. 141 Annexes Veillez à ne pas laisser tomber le clavier ou à le heurter et vérifiez qu'il est en équilibre avant de poursuivre. 4 Retirez le couvercle de la carte plug-in. La plaque de la carte plug-in apparaît. 8 Montez la carte plug-in sur la plaque, conformément à la procédure indiquée ci-dessous. 8-1 Insérez un côté de la carte plug-in (côté connecteur) dans les crochets 1, comme cela est indiqué dans l'illustration. Crochet 1 Toutes les opérations d'installation de la carte plug-in (depuis le moment où vous retirez le couvercle, jusqu'au moment où vous le remettez en place) doivent être effectuées avec le cordon d'alimentation secteur débranché. Crochets 1 Crochet 1 5 Retirer le ruban fixant le câble de la carte plug-in sur la plaque. 6 Retirez la carte plug-in de son emballage antistatique. Lorsque vous installez la carte, le côté comportant le connecteur et les circuits intégrés doit être orienté vers le haut. 8-2 Enfoncez l'autre côté, jusqu'à ce qu'il soit parfaitement emboîté sur les crochets 2. Crochet 2 7 Branchez la prise du câble dans le connecteur de la carte plug-in, jusqu'à ce que les deux encoches de la prise du câble s'emboîtent dans les orifices de la carte, comme indiqué dans l'illustration. Crochets 1 Crochet 2 Annexes Crochets 2 Crochet 2 Crochet 2 9 Remontez le couvercle de la carte plug-in en vissant les huit vis plates que vous aviez retirées à l'étape 3 cidessus. Utilisez une pièce de monnaie ou un tournevis cruciforme pour fixer le couvercle. 142 Extraction de la carte plug-in du clavier 1 Enfoncez les crochets 2 dans la direction indiquée sur l'illustration et retirez la carte en soulevant un côté. Crochets 2 Crochet 2 Crochet 2 2 Retirez l'autre côté de la carte des crochets 1. Annexes 3 Débranchez la prise du câble en la retirant du connecteur de la carte plug-in. 143 Messages de l’afficheur Message << << << ! ! ! << << << ! ! ! << << ! ! << << << Signification Annexes >> >> >> Echec de traitement des données MIDI, le volume des données reçues simultanément étant trop important. >> >> >> Vous devez remplacer la batterie de secours interne. Bad card. Card not ready. >> >> Carte mémoire défectueuse. ! ! ! Card unformatted. Card write protected. Illegal card. >> >> >> Carte mémoire non formatée. << << << ! ! ! File already exists. Illegal file. Illegal file name. >> >> >> Un fichier portant ce nom existe déjà. << << << ! ! ! Read only file. Can't make "EXT" file. Can't make directory. >> >> >> Fichier en lecture seule. Ne peut être ni supprimé, ni renommé, ni enregistré. << << << << << << << << << ! ! ! ! ! ! ! ! ! Too deep directory. Unknown file format. Bulk protected. Device number is off. Device number mismatch. Effect plugin in slot. Plugin communication error. Plugin type mismatch. PLG100 not supported. >> >> >> >> >> >> >> >> >> Impossible de saisir le répertoire. il est trop profond. << << << << << << << << Executing... Now working... Now loading... Now saving... Now checking plug-in board. MIDI bulk receiving... MIDI bulk transmitting... C 3:128[ ] Stored. >> >> >> >> >> >> >> >> Opération en cours. >> Opération terminée. >> >> Confirmation finale. << << << MIDI buffer full. MIDI data error. MIDI checksum error. Change internal battery. Card full. File not found. Completed. Are you sure ? [YES]/[NO] Overwrite? [YES]/[NO] Erreur en réception des données MIDI. Erreur en réception des données en bloc. Plus de mémoire disponible sur la Carte mémoire. Type de fichier spécifié introuvable. La Carte mémoire n’a pas été insérée, ou une carte incompatible (de type 5V) a été insérée. Carte mémoire protégée en écriture. Carte mémoire mal formatée. Fichier contenant des données corrompues ou inutilisables. Le nom spécifié n'est pas au format MS-DOS. Impossible de créer un fichier sur la carte mémoire. Impossible de créer de nouveaux répertoires. Format de fichier non reconnu. Impossible de recevoir les données en vrac, la protection étant activée. Impossible de transmettre/recevoir les données en vrac, le numéro d’appareil étant initialisé à « off ». Impossible de transmettre/recevoir les données en bloc, les numéros d’appareils ne correspondant pas. Utilisation impossible, la Fente contenant une Carte plug-in d’effets. La Carte plug-in contenue dans la Fente ne fonctionne pas correctement. Le son nécessite une autre Carte plug-in que celle insérée dans la Fente. Lorsqu'il est utilisé avec une carte plug-in de la série PLG-100, un fichier de données dont le type est « plug-in » ne peut être stocké sur une carte mémoire. Opération en cours sur la Carte mémoire. Fichier en cours de chargement depuis la Carte mémoire. Fichier en cours d’enregistrement vers la Carte mémoire. Carte plug-in en cours de vérification (après mise sous tension du synthétiseur). Données en vrac MIDI en cours de réception. Données en vrac MIDI en cours de transmission. Son stocké. Il existe déjà un fichier portant le même nom. Voulez-vous le remplacer avec un fichier plus récent de ce nom ? 144 Dépannage Vous trouverez ci-dessous des conseils de dépannage relatifs aux problèmes les plus courants ainsi que les références des pages concernées. La plupart des problèmes sont parfois tout simplement dus à de mauvais réglages. Avant d’appeler le service d’assistance, lisez les conseils de dépannage ci-dessous pour déterminer si vous êtes en mesure d’identifier et de rectifier la cause de votre problème. Aucun son n’est produit. • Le volume est-il correctement réglé ? (voir pages 6 et 15) • Sur un S30, le contrôleur au pied, une fois branché à la prise FOOT CONTROLLER et réglé pour commander l'expression ou le volume, a-t-il été abaissé au maximum ? (voir page 13) • Le réglage du paramètre Vol (volume) de l’écran QED Level (niveau de QED) dans Voice Edit Common est-il suffisamment élevé ? (voir page 66) • Le paramètre WaveNumber (numéro d’onde) de l’écran OSC Wave (onde d’oscillateur) dans Voice Edit Element a-t-il été réglé sur 000 (désactivé) ? (voir page 74) • Le réglage du paramètre Level (niveau) de l’écran OSC Out (sortie d’oscillateur) dans Voice Edit Element est-il suffisamment élevé ? (voir page 74) • Les plages de notes/toucher de l’écran ZONE, OSC dans Voice Edit sont-elles réglées convenablement ? (voir page 75) • Certains éléments ont-ils été étouffés ? (voir page 46) • Les filtres d’éléments ont-ils été réglés pour couper la quasi-totalité du son ? (voir page 78) • Les paramètres d’effets ont-ils été réglés convenablement ? (voir pages 66, 73, 74 et 112) • Les canaux de réception MIDI ont-ils été correctement réglés ? (voir pages 117 et 130) • Le matériel audio est-il convenablement branché ? (voir page 9) • Le sélecteur Local est-il réglé sur OFF (désactivé) ? (voir page 130) • Lors de la lecture d’un morceau à l’aide du séquenceur interne ou d’un appareil MIDI externe, les paramètres de volume et d’expression sont-ils convenablement réglés ? • Lors de la lecture des performances à l’aide du séquenceur interne ou d’un appareil MIDI externe, les canaux de transmission de chaque piste du séquenceur et les canaux de réception de chaque partie de la performance sont-ils réglés correctement ? (voir page 117) • Pour les performances, le volume de chaque partie est-il suffisamment élevé ? (voir page 115) • Avez-vous sélectionné EXT Memory (mémoire externe) sans avoir inséré de carte mémoire ? (voir page 23) • Lorsque les arpèges sont activés, avez-vous réglé le paramètre Arpeggio Category (catégorie d’arpège) sur « Ct » et le paramètre Key Mode (mode touche) sur une valeur autre que « direct » ? (voir page 67) Aucun son n’est émis par l’Arpeggiator (fonction Arpège). • La plage de notes de l’Arpeggiator est-elle réglée convenablement ? (voir page 68) • En mode Performance, les paramètres Layer Switch (sélecteur de couche) et Arpeggio Switch (sélecteur d’arpège) des parties ont-ils été réglés sur ON (activé) ? (voir page 117) • Le paramètre Tempo de l’écran ARP Type (type d’arpège) a-t-il été réglé sur « MIDI »malgré l’absence de signal d’horloge MIDI ? 145 Annexes • Les paramètres Velocity Sensitivity (sensibilité au toucher), Note Limit (limite de note) et Velocity Limit (limite de toucher) ont-ils été convenablement réglés ? (voir pages 75, 97, 117 et 121) Les paramètres de l’Arpeggiator (fonctionArpège) (On/Off, Hold, Tempo) ne peuvent être modifiés. • Les cartes plug-in possèdent leurs propres générateurs de motifs d’arpèges intégrés. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 134 et au mode d’emploi fourni avec chaque carte plug-in (Pour la carte plug-in PLG150 les paramètres figurent dans l’écran Arp/SEQ SW). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 29 du mode d’emploi du PLG150-AN. Les sons sont déformés. • Les effets ont-il été convenablement réglés ? (voir pages 66, 73, 74 et 112) • Le volume défini n’est-il pas trop élevé ? (voir pages 6 et 15) Le son est très faible. • Le volume MIDI ou l’expression MIDI ont-ils été réglés sur des valeurs trop faibles ? • La fréquence de fermeture du filtre a-t-elle été réglée sur une valeur trop élevée/faible ? (voir pages 67, 91, 110 et 115) La hauteur n’est pas bonne. • Les paramètres NoteShift (glissement de note) et Tune (accord) de l’écran MSTR TG en mode Utility (utilitaire) ont-ils été convenablement réglés ? (voir page 127) • Les paramètres Oct (octave) et Trnspose (transposition) de l’écran MSTR Kbd (clavier principal) en mode Utility (Utilitaire) ont-ils été convenablement réglés ? (voir page 127) • Les paramètres relatifs à la hauteur dans le menu PITCH (Voice Edit) ont-ils été convenablement réglés ? (voir page 75) • Le paramètre Micro Tuning (accord micro) en mode Voice Edit (édition de voix) a-t-il été réglé sur une gamme non conventionnelle ? (voir page 66) • Le paramètre Pitch Modulation Depth (profondeur de modulation de hauteur) dans l’écran LFO (mode Voice Edit) a-t-il été réglé sur une valeur trop élevée ? (voir page 86) • Pour les performances, le paramètre Note Shift (glissement de note) de l’écran LYR (Layer) (couche) est-il réglé sur une valeur autre que 0 ? (voir page 118) Annexes • Pour les performances, le paramètre Detune (désaccordage) de chaque partie est-il défini sur une valeur autre que 0 ? (voir page 118) Le son est saccadé et intermittent. • La polyphonie maximale est-elle dépassée ? (voir page 28) Une seule note est émise à la fois. • Le paramètre Mode de l’écran GEN Other dans Voice Edit Common est-il réglé sur « mono » ? (voir page 66) • En mode Performance, le paramètre Mode de l’écran LYR Mode (mode couche) a-t-il été réglé sur « mono » pour chaque partie ? (voir page 117) 146 Aucun effet n’est appliqué. • La touche [EF BYPASS] est-elle réglée sur OFF (désactivé) ? (voir page 51) • Le paramètre Insertion Effect Element Switch (sélecteur d’élément pour effet d’insertion) de l’écran EFF en mode Voice Edit (édition de voix) est-il réglé sur ON (activé) ? Dans ce même mode, le type d’effet est-il défini sur autre chose que « thru » (contournement) ou « off » (désactivé) ? (voir page 73) • Pour les performances, des parties d’effet d’insertion ont-elles été spécifiées ? (voir page 112) • Pour Reverb (réverbération) et Chorus (chœur), les types d’effet des écrans Common Edit ont-ils été réglés sur ON (activé) ? (voir pages 74 et 113) Les sélecteurs d’élément ne fonctionnent pas pour le Control Set (jeu de commandes). • Des paramètres spécifiques d’un élément ont-ils été sélectionnés en tant que Dest (Destination) ? (voir page 70) La voix Drum Voice (percussions) est introuvable. • Les voix Drum Voice ne sont pas sélectionnées de la même façon que les voix Normal Voice (normales) (voir page 61) Impossible d’entrer des valeurs faibles. • Avez-vous seulement tenté de saisir des valeurs à l’aide des boutons attribuables [A] à [C] ou du bouton [1]/[2] ? (voir page 19) Impossible de déplacer le curseur sans modifier les réglages. • Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en utilisant les boutons [A] à [C], le bouton [1]/[2] et le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO]. (voir page 19) • Lorsque vous utilisez l’éditeur de voix, Voice Editor, du S80/S30, le paramètre Dump Interval (intervalle de vidage) est-il réglé sur une valeur suffisante ? Le paramètre Dump Interval de la boîte de dialogue Voice Editor Setup doit être réglé sur une valeur égale ou supérieure à 10 ms. Utilisateurs Macintosh : Card Filer pour Macintosh ne fonctionne pas convenablement. • Utilisez-vous une interface MIDI Time Piece ? Card Filer n’est pas compatible avec MIDI Time Piece.Vous devez désactiver l’emploi de MIDI Time Piece sur votre Macintosh. Les voix plug-in ne peuvent pas être lues dans la mémoire PLG. • Le S30 peut lire les données de voix plug-in créées à partir des instruments suivants : CS6x, CS6R et S80. Les voix plug-in pour les cartes plug-in PLG150-AN / DX / PF / VL sont au format MIDI. Utilisez Card Filer pour transmettre des données de voix à la carte mémoire puis commencez la reproduction sur un séquenceur afin de lire les données dans la mémoire PLG. Entre deux types de fichier (PLG1 et PLG2), reproduisez PLG2. 147 Annexes Impossible de recevoir des blocs de données. Spécifications KEYBOARD Number of Keys 61 Touch Initial touch, Aftertouch AWM2, Modular Synthesis Plug-in System TONE GENERATION SYSTEM Tone Generators 64 Polyphony VOICE Number of Voice Normal voices (256 Presets, 128 Internals [Users], 128 Externals [Memory Cards]), Drum voices (8 presets, 2 Internals [Users], 2 Externals [Memory Cards]), Plug-in voices (64 [Plug-in Board, if installed]) 24 MByte Wave ROM PERFORMANCE EFFECT 17 (16 Voice Parts, Plug-in Part) Multi-Timbres Number of Performance 128 Internals, 64 Externals Master Keyboard Mode 4 Zones 12 Reverb 23 Chorus Insertion 24 (Insertion 1), 92 (Insertion 2), 24 (Insertion for Plug-in Voices) 4 Master EQ SEQUENCE PLAY Format SMF Format 0 (Direct Play only), Sequence Chain (Load/Save) 100 Steps (100 Songs) Number of Sequence Chains ARPEGGIATOR Number of Arpeggios Card File Type Functions CONTROLS 128 All Data, All Voice, Plug-in, Sequence Chain, SMF Save, Load, Rename, Delete, Make Directory, Format Volume Slider, 4 Control Sliders, Pitch Bend, Modulation, Shift, Page, Knob A/B/C/1/2, Data, Effect Bypass, Master Keyboard, Exit, Enter, Dec/No, Inc/Yes, 7 Mode Keys, Sequence Play, Sequence PLAY/STOP, 5 Memory Keys, Quick Access, 8 Bank Keys, 16 Program/Part Keys, STANDBY/ON, Host Select CONNECTORS & TERMINALS MIDI In, Out, Thru, To Host, Foot Switch, Foot Controller, Output L/Mono R, Phones, DC IN, Connector for Plug-in Board 40 x 2 (Backlit) DISPLAY INCLUDED ACCESSORIES PA-5C AC Power Adaptor (May not be included in your area. Please check with your Yamaha dealer.) Owner’s Manual, Data List, Installation Guide, CD-ROM Annexes OPTIONAL ACCESSORIES PLG150 Plug-in Boards Series, PLG100 Plug-in Boards Series (excluding the PLG100-VH), FC4/5 Foot Switch, FC7 Foot Controller 10W (120V), 9.5W (230V) POWER CONSUMPTION OUTPUT LEVEL Output: +9.0 ±2dbm (10k ohms), Phones: +2.0 ±2dbm (33 ohms) 1001(W) x 345(D) x 99(H) mm DIMENSIONS 8.0 kg WEIGHT * Les spécifications et descriptions de ce mode d’emploi sont reprises à titre d’information uniquement. Yamaha Corp. se réserve le droit de changer ou modifier les produits et leurs caractéristiques techniques à tout moment sans aucun avis. Du fait que les caractéristiques techniques, les équipements et les options peuvent différer d’un pays à l’autre, adressez-vous à votre distributeur Yamaha. 148 0~9 Commande CTL AC (Profondeur de commande secteur) (parties plug-in multiples uniquement) ..........................................120 Commande de pied....................................................................................39 Commande décalage .......................................................................6, 39, 56 Common Arpeggio (Arpèges communs) .........................................67, 110 Common Controller (contrôleur commun) .....................................69, 110 Common EQ (Egaliseur commun) .........................................................111 Common General (Général) .............................................................65, 110 Common LFO (Paramètres communs de l’oscillateur à basse frèquences).............................................................................70 Common Quick Edit (Edition rapide des paramètres généraux pour les percussions) .........................................................88 Common Quick Edit (Edition rapide) .............................................66, 109 Common/Part/Zone Edit (Edition de partie / zone commune)............106 Connecteur TO HOST..........................................................................8, 12 Connecteurs MIDI IN, OUT et THRU......................................................8 Connexion à un appareil audio externe...................................................10 Connexion à un ordinateur personnel.....................................................12 Connexion Interface MIDI à MIDI IN et OUT ......................................13 Connexions ................................................................................................10 Contrôle des paramètres via la commande au pied ................................44 Contrôle des voix enregistrées sur une carte...........................................93 Contrôleur au pied ....................................................................................39 Copie PFM ...............................................................................................123 Copie VCE................................................................................................100 CTL AC Control (Profondeur de commande secteur)............................96 CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (Profondeur de modulation secteur) (parties Multi Plug-in uniquement) .............120 CTL AC Modulation (Modulation de commande secteur) ....................96 CTL Assign1 (Affectation du contrôleur 1) ..........................................111 CTL Assign2 (Affectation de la commande 2) .....................................133 CTL AT Control (AT Control Depth) (Profondeur de commande AT de contrôleur) (parties plug-in multiples uniquement).................120 CTL AT Control (AT Control Depth) (Profondeur de commande AT)...................................................................................95 CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (Profondeur de modulation AT) (parties Multi Plug-in uniquement)....................120 CTL AT Modulation (Modulation AT de contrôleur)............................96 CTL Bend (Pitch Bend) (Courbe de hauteur de contrôleur) .................69 CTL MW Control (MW Control Depth) (Profondeur de commande MW) (parties Multi Plug-in uniquement)...................119 CTL MW Control (MW Control Depth) (Profondeur de commande MW).................................................................................95 CTL MW Modulation (Profondeur de modulation MW) ..............95, 119 CTL Pitch (Pitch Bend) (Courbe de hauteur).........................................95 CTL Portamento........................................................................................69 CTL Set1 (Ensemble de commandes 1) / CTL Set2 (Ensemble de commandes 2).............................................................95 CTL Set1 (Jeu de commandes 1) à CTL Set6 (Jeu de commandes 6) ..........69 CTR Assign1 (Affectation du contrôleur 2)..........................................111 CTRL (Commandes de voix)..................................................................132 CTRL (System Controller) (Contrôleur de système) ...........................129 CTRL Assign1 (Affectation de la commande 1) ..................................133 CTRL Other (Autre contrôleur) ............................................................129 Curseur [VOLUME] ....................................................................................6 4 Zones.......................................................................................................53 A A propos de Note Limit (Limite de notes) (gamme) ..............................56 A propos des cartes mémoire ...........................................................15, 135 A propos des cartes plug-in (optionelles)........................................27, 141 A propos des Modes..................................................................................30 A propos du générateur de son ................................................................27 A propos du Modular Synthesis Plug-in System (Système de plug-in de synthèse modulaire) .........................................................28 AC Control Depth (Profondeur de commande secteur).................96, 120 AC Modulation Depth (Profondeur de modulation secteur).........96, 120 Activation / désactivation d'éléments......................................................46 AEG Level (Générateur d’enveloppe d’amplitude – paramètres de niveau)........................................................................83 AEG Release (Générateur d'enveloppe d'amplitude paramètres d'extinction) ....................................................................83 AEG Time (Générateur d’enveloppe d’amplitude – paramètres de temps) .........................................................................83 AEG VelSens (Générateur d’enveloppe d’amplitude – sensibilité à la vélocité d'amplitude).................................................83 Affectation de paramètres aux boutons [1] et [2] ...................................42 Affectation de paramètres aux boutons [A], [B] et [C]...........................41 Affichage de la mémoire / du numéro de voix (banque / numéro) ...........59 Affichage du mode Voice Play (Reproduction des voix) ..................16, 59 Afficheur des menus..............................................46, 65, 88, 93, 106, 127 Afficheur du mode Performance Play (Reproduction de performance) ....................................................................................102 Alimentation électrique ..............................................................................9 AMP AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude).................................92 AMP KeyFlw (Générateur d'enveloppe d'amplitude suivi de touche) ..................................................................................84 AMP Scale (AMP Scaling Break Point) (Echelle d'amplitude, Point de rupture de l'échelle d'amplitude) .......................................85 AMP Scale (Décalage de l'échelle d'amplitude)......................................85 AMP VelSens (Sensibilité de la vélocité d'amplitude)............................92 Amplitude d’éléments ...............................................................................83 ARP Limit (Plage de notes de l'arpège)...................................................68 ARP Mode (Mode Arpeggio) ...................................................................68 ARP PlayEF (Effets d'arpèges) ................................................................68 ARP Type (Type d'arpège) ......................................................................67 Arpégiateur................................................................................................36 AT Control Depth (Profondeur de commande AT) .......................95, 120 AT Modulation Depth (Profondeur de modulation AT) ...............96, 120 B Bank/Program Number (Numéro de banque / programme) .........59, 102 Borne DC IN................................................................................................8 Bouton [PAGE]......................................................................................6, 18 Boutons [A], [B], [C], [1] et [2] ......................................................6, 19, 39 Boutons [DATA] .............................................................................7, 20, 61 Boutons de contrôleurs [A] à [C] ...........................................................129 Branchement des contrôleurs...................................................................13 Branchement d'un appareil MIDI externe...............................................11 D C Delete (Suppression)...............................................................................139 DéPlacement du curseur ....................................................................19, 20 Drum Common Arpeggio (Arpège – paramètres communs aux percussions) ............................................89 Drum Common Controllers (Commande – paramètres communs aux percussions) ............................................89 Drum Common Edit (Edition des paramètres communs aux percussions) et Drum Key Edit (Edition des touches de percussions).................88 Card Mode (Mode carte) ..............................................................7, 30, 135 Carte mémoire (SmartMedia™)........................................................15, 135 Carte plug-in Multi-part (Parties multiples)............................................28 Cartes plug-in Single Part (partie unique)...............................................27 Catégorie de performance) .....................................................................103 Chargement automatique de fichiers .....................................................136 149 Annexes Index I Drum Common Effects (Effets – paramètres communs aux percussions) ............................................89 Drum Common General (Paramètre général commun de percussions)...................................88 Drum Key Amplitude (Amplitude de touche de percussions)...............91 Drum Key EQ (Egaliseur de touche de percussions) .............................92 Drum Key Filter (Filtre de touche de percussions) ................................91 Drum Key OSC (Oscillateur de touche de percussions).........................89 Drum Key Pitch (Hauteur de touche de percussions)............................91 Drum Voices (Voix de percussions) ...................................................61, 87 Indicateur í .......................................................................................64, 107 Initialisation PFM ...................................................................................123 J Jeux de commandes et Contrôle MIDI externe.......................................41 Jeux de commandes...................................................................................40 L Layer (couche) (mode clavier principal) .................................................55 Layer (mode Performance) .....................................................................117 LCD (Afficheur à cristaux liquides) ......................................................117 Lecture des paramètres affichés .............................................................105 LFO Depth (Profondeur LFO) .................................................................86 LFO Dest1 (Destination LFO 1) ..............................................................72 LFO Dest2 (Destination LFO 2) ..............................................................72 LFO Fade (Fondu LFO) ............................................................................72 LFO Param (Paramètre du LFO)..............................................................96 LFO Wave (Onde LFO) ......................................................................70, 85 Load (Chargement) .................................................................................138 Logement de la carte ...................................................................................8 LYR Limit (Limite de couche)................................................................117 LYR Tune (Accordage de couche)..........................................................118 E Edit Modes (Modes Edition) ....................................................................16 Edition de performance ....................................................................16, 106 Edition des paramètres généraux et des paramètres spécifiques à chaque élément ......................................................45, 63 Edition des voix de la carte plug-in .........................................................99 Edition rapide - Paramètres communs plug-in........................................94 EFF Cho (Chœurs)............................................................................74, 113 EFF EF1/2 (Effet d'insertion 1 / 2) ................................................73, 121 EFF InsEF (Effet d'insertion) ..................................................................73 EFF Part ...................................................................................................112 EFF Rev (Réverbération) .................................................................74, 113 Effect Bypass (Ignorer l'effet) ..................................................................51 Effet commun....................................................................................73, 112 Effets d’insertion.................................................................................50, 73 Effets en mode Performance ....................................................................50 Effets en mode Voice (Voix) .....................................................................50 Effets....................................................................................................29, 50 Element LFO (Oscilateur basse fréquence).............................................85 Element OSC (Oscillateur) .......................................................................74 ElementEQ (Egaliseur).............................................................................86 Enregistrer ...............................................................................................137 EQ High (Egaliseur haut) .......................................................................112 EQ HighMid (Egaliseur haut-moyen)....................................................112 EQ HighMid (Plages hautes-moyennes)................................................132 EQ Low (Egaliseur bas) ..........................................................................111 EQ LowMid (Egaliseur bas-moyen) .......................................................112 EQ LowMid (Master EQ plages basses-moyennes) ..............................132 EQ Mid (Egaliseur moyen)....................................................................112 EQ Param (Paramètre d'égaliseur)...........................................................98 EQ Type (Type d'égaliseur) .....................................................................86 Exemple d’affectation d’un jeu de commandes.......................................70 M Annexes M.EQ (Egaliseur principal de voix) .......................................................131 M.EQ High (Master EQ Hautes) ...........................................................131 M.EQ Low (Master EQ basses)..............................................................132 M.EQ Mid (Master EQ plages moyennes) ............................................132 Master Keyboard (Clavier maître) ...........................................52, 121, 127 Mémoire / numéro de performance (numéro / banque)......................102 Messages de l'afficheur ...........................................................................144 MIDI (Système MIDI) ............................................................................130 MIDI Arp (Arpège MIDI) ......................................................................130 MIDI Ch (Canal MIDI)...........................................................................130 MIDI GM/XG Receive (Réception MIDI GM/XG) (si une carte plug-in multi-parties a été installée) .........................131 MIDI Other (Autres paramètres MIDI) ................................................131 MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI)...............................................130 Mise sous tension......................................................................................14 MIX Level (Niveau de mixage) ..............................................................115 MIX Vce (Voix de mixage)......................................................................114 MKB Assign (affectation Master Keyboard) .........................................122 MKB Note (Note de Master Keyboard) .................................................121 MKB Transmit (Transmission de Master Keyboard)...........................122 MKB TxPreset1 (Présélection 1 de transmission de Master Keyboard).....122 MKB TxPreset2 (Présélection 2 de transmission du clavier principal) .......122 MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission de Master Keyboard) .......122 MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de transmission de Master Keyboard) .......122 MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de transmission de Master Keyboard) .......122 MKB TxSW4 (Sélecteur 4 de transmission de Master Keyboard) ......122 MkDir (Make Directory) (Création d’un répertoire) ...........................140 Mode LYR (Mode couche) ......................................................................117 Mode Master Keyboard (Clavier maître) / Tone Generator (Générateur de son) .........................................................................106 Mode Performance Job .....................................................................17, 123 Mode Utility (Utilitaire).............................................................17, 30, 127 Mode Utility Job (Tâche...................................................................17, 134 Mode Voice (Voix) ..............................................................................30, 59 Mode Voice Job (Tâche sur voix) ....................................................17, 100 Modes Job (tâche) .....................................................................................17 Modes Play (Reproduction)......................................................................16 Modification ultérieure.............................................................................40 MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM (SYSTEME DE PLUG-IN DE SYNTHESE MODULAIRE) ..........28 Molette de MODULATION........................................................................6 MSTR (Paramètres système généraux...................................................127 MSTR EF Bypass (Paramètres généraux - ignorer des effets) .............128 MSTR Kbd (Paramètres généraux - clavier) .........................................127 F Factory Set (Restauration des paramètres de fabrication par défaut) .....134 FEG Level (Niveau de FEG) ......................................................................81 FEG Release (Chute de FEG).....................................................................81 FEG Time (Temps de FEG).......................................................................81 FEG VelSens (Sensibilité de la vélocité de FEG) .......................................81 Filtre d’élément ..........................................................................................78 FLT Cutoff (Coupure de filtre)...................................................................91 FLT HPF (Filtre passe-haut) ......................................................................80 FLT KeyFlw (Suivi de filtre de touches) ....................................................81 FLT Scale (Décalage de l'échelle de filtre) .................................................82 FLT Scale (Point de rupture de l'échelle du filtre).....................................82 FLT Sens (Sensibilité du filtre) ..................................................................80 FLT Type (Type de filtre) ..........................................................................78 Fonction « Compare » (Comparaison) ................................................64, 107 Format. .....................................................................................................140 G GEN M.Kbd (Clavier principal général)................................................108 GEN MIDI (GENERAL MIDI)..............................................................108 GEN Name (Nom général) ........................................................65, 85, 108 GEN Other (Paramètres généraux - autre) .......................................66, 94 H Hauteur d'élément ....................................................................................75 150 MSTR Other (Other Setup) (Autres paramètres généraux) ................127 MSTR TG (Paramètres généraux - générateur de son)........................127 Multi Edit (Edition multiple) .................................................................104 MW Control Depth (Profondeur de commande MW) ...................95, 119 MW Modulation Depth (Profondeur de modulation MW) ...........95, 119 Polyphonyie.maximum .............................................................................28 Présentation des voix / ondes ..................................................................32 Présentation du S30 ..................................................................................26 Prise FOOT CONTROLLER......................................................................8 Prise FOOT SWITCH.................................................................................8 Prise OUTPUT MONO L et R...................................................................8 Prises PHONES ...........................................................................................8 N Nom des performances ...........................................................................103 Nom des voix.............................................................................................60 Normal Voice (Voix normale) ..................................................................64 Numéro de programme de la performance / mémoire .........................102 Numéro de programme de la voix / mémoire .........................................59 Q QED EF (Edition rapide d'effet)............................................................109 QED EffectCtrl (Edition rapide – paramètres de niveau d'effet)................................................66, 88, 94 QED EG (Edition rapide – paramètres du générateur d'enveloppe) .......................67, 88, 94, 110 QED Filter (Edition rapide – paramètres du filtre) ...........67, 88, 94, 110 QED Level (Edition rapide – paramètres de niveau).........66, 88, 94, 109 O Ondes .........................................................................................................33 OSC Assign (Affectation d'oscillateur) ...................................................97 OSC Limit (Limite d'oscillateur)..............................................................75 OSC Other (Oscillateur – autre) ..............................................................90 OSC Out (Sortie oscillateur) ..............................................................70, 90 OSC Pan (Balayage d'oscillateur).......................................................75, 90 OSC Velocity (Vélocité oscillateur)..........................................................97 OSC Wave (Onde d'oscillateur) .........................................................74, 89 R Raccordement à une table de mixage.......................................................10 RCV Sw1 (Sélecteur 1 de réception)......................................................118 RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2)......................................................118 RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3)......................................................119 RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4)......................................................119 Réglage de la Note Limit (Limite de note) ..............................................37 Réglage du micro.......................................................................................66 Réglage du Tempo.....................................................................................37 Réglage et affichage des paramètres associés aux boutons ............60, 103 Réglages des noms de fichiers)...............................................................138 Renommer ...............................................................................................139 Reproduction des fichiers de morceaux ..........................................58, 126 Reproduction des morceaux de démonstration .......................................21 Reproduction enchaînée .........................................................................126 P Paramétrage des effets ..............................................................73, 113, 121 Paramétrage du nom de la voix ................................................................65 Paramètres communs à toutes les parties ..............................................107 Paramètres communs d'arpèges plug-in...................................................94 Paramètres communs des commandes plug-in........................................95 Paramètres communs des effets plug-in...................................................97 Paramètres de canal de transmission MIDI et d'octave..................60, 103 Paramètres de l'échelle de filtre................................................................82 Paramètres des boutons ....................................................................60, 103 Paramètres du générateur d’enveloppe de filtre ......................................81 Paramètres généraux communs plug-in...................................................94 Part (Paramètres pour chaque partie) ....................................................114 Part Controller (Commandes) ................................................................119 Part Layer (Couche). ...............................................................................117 Part Mixer (Mixage)................................................................................114 Part Receive Switch (Sélecteur de réception de partie)........................118 Part Tone (Son) .......................................................................................115 Passage d'un programme à l'autre à l'aide de la prise de commande au pied .............................................................................43 PCH PEG (GE de hauteur).......................................................................98 PCH Scale (Echelle de la hauteur)...........................................................77 PCH Tune (Réglage de la hauteur)....................................................75, 91 PEG Level (Niveau PEG) .........................................................................76 PEG Release (Extinction PEG) ................................................................76 PEG Time (Temps PEG) ..........................................................................76 PEG VelSens (Sensibilité à la vélocité de PEG) ......................................76 Performance Program Selection (Sélection de programme de performance) ....................................................................................104 Performances.......................................................................................24, 34 PFM Bulk Dump (Vidage PFM en bloc) ...............................................124 PFM Edit Recall (Rappel d'édition de performance)............................123 PFM Play (Reproduction de performance) ...........................................102 PITCH bend wheel (Molette de la courbe de hauteur) ............................6 Pitch Envelope Generator Settings (Paramètres du générateur d'enveloppe de hauteur) ..............................................................77, 98 PLG (Plug-in) (dans le cas où une carte plug-in a été installée) .........133 PLG MIDI (Plug-in MIDI) .....................................................................133 PLG System (Plug-in System) ...............................................................134 PLG-NATIVE (Paramètres natifs) ...........................................................98 Plug-in Common LFO (Paramètres communs de l’oscillateur à basses fréquences) ...........................................................................96 Plug-in Element EQ (Elément Egaliseur)................................................98 Plug-in Element Native (Elément natif)..................................................98 Plug-in Element OSC (Paramètres de l’oscillateur) ................................97 Plug-in Element Pitch (Hauteur des éléments).......................................97 Plug-in Voice (Voix plug-in) .....................................................................93 Saisie de données ......................................................................................19 Section du contrôleur .........................................................................26, 38 Section du générateur de son ...................................................................27 Sélecteur HOST SELECT ...........................................................................8 Sélecteur STANDBY/ON ...........................................................................8 Sélection d’un afficheur............................................................................18 Sélection d’un menu .................................................................................65 Sélection de percussions présélectionnées (PRE:DR1~DR8) ..............61 Sélection des percussions utilisateur (INT:DR1/2 et EXT:DR1/2) ........61 Sélection du Type d'arpège ................................................................36, 67 Sélection d'un mode..................................................................................16 Sélection d'un programme de voix...........................................................60 SEQ (Séquence enchaînement)..............................................................125 SEQ controls (Séquence commandes) .......................................................7 SEQ Demo (Séquence démonstration) ..................................................125 Séquence mode Play ...................................................................17, 30, 125 Split (Partage)............................................................................................52 Statut........................................................................................................137 Stockage des performances.............................................................107, 124 T Titre d'écran......................................................................................59, 102 TON EG (Générateur d'enveloppe de son)...........................................115 TON Filter (Filtre de son) ......................................................................115 TON Other (Sons autres) .......................................................................116 TON Portamento (Son Portamento)......................................................116 Touche [DEC/NO]..........................................................................7, 19, 61 Touche [EF BYPASS]..................................................................................7 Touche [ENTER]............................................................................7, 19, 20 Touche [EXIT] ......................................................................................7, 18 Touche [INC/YES]..........................................................................7, 19, 61 Touche [MASTER KEYBOARD] ..............................................................7 Touche [Quick Access] (Accès rapide) ......................................................7 Touche [SHIFT] ....................................................................................6, 18 Touches [MEMORY] (Mémoire) ...............................................................7 151 Annexes S Touches [MODE] ........................................................................................7 Touches BANK [A] à [H] ...........................................................................7 Touches PROGRAM/PART [1] à [16] ................................................7, 18 Types de fichiers)....................................................................................136 Types de paramètres (absolus et relatifs) ................................................20 U Unité chœurs...............................................................................50, 74, 113 Unité de réverbération................................................................50, 74, 113 Utilisation de la fonction Quick Access (Accès rapide) ...................23, 63 Utilisation de Voice Category Search (Recherche par catégorie de voix).....................................................62 Utilisation des touches BANK/PROGRAM (Banque / Programme) ..............................................................60, 104 Utilisation du maintien de l'Arpeggiator (fonction Arpège) .................38 V VCE Bulk Dump (bloc de données VCE) ..............................................101 VCE Edit Recall (Rappel d’édition) .......................................................100 VCE Initialize (Initialisation de VCE)...................................................100 Voice Category (Catégorie de voix) ..........................................................60 Voice Edit (Edition de voix).........................................................16, 45, 63 Voice Store (Stockage de la voix) .....................................................64, 101 Voix. .....................................................................................................22, 31 Z Zones........................................................................................................121 Annexes 152 For details of products, please contact your nearest Yamaha or the authorized distributor listed below. Die Einzelheiten zu Produkten sind bei Ihrer unten aufgeführten Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen Bestimmungsländern erhältlich. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario, M1S 3R1, Canada Tel: 416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620, U.S.A. Tel: 714-522-9011 CENTRAL & SOUTH AMERICA MEXICO Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana o el distribuidor autorizado que se lista debajo. FRANCE ASIA Yamaha Musique France, Division Professionnelle BP 70-77312 Marne-la-Vallée Cedex 2, France Tel: 01-64-61-4000 ITALY Yamaha Musica Italia S.P.A., Combo Division Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy Tel: 02-935-771 SPAIN/PORTUGAL Yamaha-Hazen Electronica Musical, S.A. Ctra. de la Coruna km. 17, 200, 28230 Las Rozas (Madrid) Spain Tel: 91-201-0700 GREECE Yamaha de Mexico S.A. De C.V., Departamento de ventas Javier Rojo Gomez No.1149, Col. Gpe Del Moral, Deleg. Iztapalapa, 09300 Mexico, D.F. Tel: 686-00-33 BRAZIL Yamaha Musical do Brasil LTDA. Av. Rebouças 2636, São Paulo, Brasil Tel: 011-853-1377 ARGENTINA Philippe Nakas S.A. Navarinou Street 13, P.Code 10680, Athens, Greece Tel: 01-364-7111 SWEDEN Yamaha Scandinavia AB J. A. Wettergrens Gata 1 Box 30053 S-400 43 Göteborg, Sweden Tel: 031 89 34 00 PANAMA AND OTHER LATIN AMERICAN COUNTRIES/ CARIBBEAN COUNTRIES Yamaha de Panama S.A. Torre Banco General, Piso 7, Urbanización Marbella, Calle 47 y Aquilino de la Guardia, Ciudad de Panamá, Panamá Tel: 507-269-5311 EUROPE Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd. Sherbourne Drive, Tilbrook, Milton Keynes, MK7 8BL, England Tel: 01908-366700 IRELAND Danfay Ltd. 61D, Sallynoggin Road, Dun Laoghaire, Co. Dublin Tel: 01-2859177 YS Copenhagen Liaison Office Generatorvej 8B DK-2730 Herlev, Denmark Tel: 44 92 49 00 AUSTRIA Yamaha Music Austria Schleiergasse 20, A-1100 Wien Austria Tel: 01-60203900 BELGIUM Yamaha Music Belgium Keiberg Imperiastraat 8, 1930 Zaventem, Belgium Tel: 02-7258220 KOREA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho Dong, Seocho Gu, Seoul, Korea Tel: 02-3486-0011 MALAYSIA Yamaha Music Malaysia, Sdn., Bhd. Lot 8, Jalan Perbandaran, 47301 Kelana Jaya, Petaling Jaya, Selangor, Malaysia Tel: 3-703-0900 Yamaha Music Asia Pte., Ltd. 11 Ubi Road #06-00, Meiban Industrial Building, Singapore Tel: 65-747-4374 F-Musiikki Oy Kluuvikatu 6, P.O. Box 260, SF-00101 Helsinki, Finland Tel: 09 618511 TAIWAN Yamaha KHS Music Co., Ltd. 10F, 150, Tun-Hwa Northroad, Taipei, Taiwan, R.O.C. Tel: 02-2713-8999 NORWAY Norsk filial av Yamaha Scandinavia AB Grini Næringspark 1 N-1345 Østerås, Norway Tel: 67 16 77 70 Skifan HF Skeifan 17 P.O. Box 8120 IS-128 Reykjavik, Iceland Tel: 525 5000 THAILAND Siam Music Yamaha Co., Ltd. 121/60-61 RS Tower 17th Floor, Ratchadaphisek RD., Dindaeng, Bangkok 10320, Thailand Tel: 02-641-2951 THE PEOPLE’S REPUBLIC OF CHINA AND OTHER ASIAN COUNTRIES OTHER EUROPEAN COUNTRIES Yamaha Europa GmbH. Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, F.R. of Germany Tel: 04101-3030 Yamaha Corporation, International Marketing Division Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650 Tel: 053-460-2317 OCEANIA AFRICA AUSTRALIA Yamaha Corporation, International Marketing Division Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650 Tel: 053-460-2312 MIDDLE EAST THE NETHERLANDS Yamaha Music Nederland Kanaalweg 18G, 3526KL, Utrecht, The Netherlands Tel: 030-2828411 PT. Yamaha Music Indonesia (Distributor) PT. Nusantik Gedung Yamaha Music Center, Jalan Jend. Gatot Subroto Kav. 4, Jakarta 12930, Indonesia Tel: 21-520-2577 SINGAPORE FINLAND GERMANY/SWITZERLAND Yamaha Europa GmbH. Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, F.R. of Germany Tel: 04101-3030 INDONESIA Yupangco Music Corporation 339 Gil J. Puyat Avenue, P.O. Box 885 MCPO, Makati, Metro Manila, Philippines Tel: 819-7551 ICELAND THE UNITED KINGDOM Tom Lee Music Co., Ltd. 11/F., Silvercord Tower 1, 30 Canton Road, Tsimshatsui, Kowloon, Hong Kong Tel: 2737-7688 PHILIPPINES DENMARK Yamaha Music Argentina S.A. Viamonte 1145 Piso2-B 1053, Buenos Aires, Argentina Tel: 1-371-7021 HONG KONG TURKEY/CYPRUS Yamaha Europa GmbH. Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, F.R. of Germany Tel: 04101-3030 OTHER COUNTRIES Yamaha Music Australia Pty. Ltd. 17-33 Market Street, South Melbourne, Vic. 3205, Australia Tel: 3-699-2388 NEW ZEALAND Music Houses of N.Z. Ltd. 146/148 Captain Springs Road, Te Papapa, Auckland, New Zealand Tel: 9-634-0099 COUNTRIES AND TRUST TERRITORIES IN PACIFIC OCEAN Yamaha Corporation, International Marketing Group Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650 Tel: 053-460-2312 Yamaha Music Gulf FZE LB21-128 Jebel Ali Freezone P.O.Box 17328, Dubai, U.A.E. Tel: 971-4-81-5868 HEAD OFFICE Yamaha Corporation, Pro Audio & Digital Musical Instrument Division Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650 Tel: 053-460-2445 SY21 FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. If this product is found to be the source of interference, which can be determined by turning the unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate the problem by using one of the following measures: 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions. Failure to follow instructions could void your FCC authorization to use this product in the USA. Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse) circuits or install AC line filter/s. 3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class “B” digital devices. Compliance with these requirements provides a reasonable level of assurance that your use of this product in a residential environment will not result in harmful interference with other electronic devices. This equipment generates/uses radio frequencies and, if not installed and used according to the instructions found in the users manual, may cause interference harmful to the operation of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does not guarantee that interference will not occur in all installations. Relocate either this product or the device that is being affected by the interference. In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in to co-axial type cable. If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact the local retailer authorized to distribute this type of product. If you can not locate the appropriate retailer, please contact Yamaha Corporation of America, Electronic Service Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620 The above statements apply ONLY to those products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries. (class B) * This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. NEDERLAND / THE NETHERLANDS • Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up. • This apparatus contains a lithium battery for memory back-up. • Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing: Yamaha Music Nederland Service Afdeiing ADVARSEL! Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren. VARNING Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enlight fabrikantens instruktion. Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT VAROITUS Tel. 030-2828425 • For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows: Yamaha Music Nederland Service Center Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti. (lithium caution) Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel. : 030-2828425 • Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA. • Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical waste. (lithium disposal) Carte Plug-in de Synthèse à Modélisation Analogique PLG150-AN Elle reproduit les sons gras funky des anciens synthétiseurs analogiques ! Cette carte vous procure un moteur de synthé semblable à celui e l’étonnant synthétiseur de modelage physique analogique AN1x de Yamaha. En plus de toute la gamme d’algorithmes d’ondes, de filtres de résonance, d’OBF et de générateurs d’enveloppe, elle possède également un effet de distorsion et un égaliseur à 3 bandes. Avec la PLG150-AN, les studios amateurs et professionnels pourront produire les sons de synthétiseurs terribles que vous retrouvez dans les morceaux de dance actuels. Type de générateur de son Polyphonie Voix Effets Interface Dimensions (L) x (P) x (H) Weight AN (Synthèse analogique par modelage physique) 5 notes 256 présélections 128 voix utilisateur Simulateur d’ampli pour guitare (Distorsion), égaliseur à trois bandes, égaliseur de la partie XG Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à 15 broches) 138,5 x 89,0 x 8,5 mm 65g Carte Plug-in Acoustique Virtuelle PLG150-VL La carte enfichable de synthèse modulaire de l’acoustique virtuelle permet de créer des voix aux résonances naturelles, incroyablement expressives, en simulant numériquement les caractéristiques physiques des instruments acoustiques. Grâce à l’architecture fabuleuse de sa synthèse, le contrôle étendu des interprétations en temps réel des voix devient possible, ce qui en fait la carte enfichable idéale pour les claviéristes seuls. Type de générateur de son Polyphonie Voix Interface Dimensions (L) x (P) x (H) Poids S/VA (Synthèse acoustique virtuelle auto-oscillante) Monophonie à une note 256 présélections 70 voix utilisateur Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à15 broches) 138,5 x 89,0 x 8,5 mm 56g Carte Plug-in Piano PLG150-PF Pour le vrai pianiste, cette carte enfichable est bourrée de centaines de voix de pianos et de claviers soigneusement échantillonnées, allant des pianos de concerts àdes pianos droits en passant par les pianos électroniques et les clavecins. Vous pouvez utiliser deux cartes de sons de piano simultanément, pour doubler réellement la polyphonie des sons de piano et atteindre une polyphonie incroyable de 128 notes. Pour les studios d’enregistrement professionnels qui veulent un son de piano authentique mais ne souhaitent pas s’encombrer d’un piano grandeur nature, un S80/S30 muni d’une carte PLG150-PF constitue LA solution idéale. Type de générateur de son Polyphonie Voix Effets Interface Dimensions (L) x (P) x (H) Poids AWM2 64 notes 136 présélections Réverbération, chorus, insertion, égaliseur à 2 bandes. Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à 15 broches) 138,5 x 89,0 x 8,5 mm 72g Carte Plug-in DX/TX Avancé PLG150-DX Ajoutez les sons classiques du célèbre synthétiseur DX-7 de Yamaha au S80/S30. La PLG150-DX possède les mêmes caractéristiques que le système de génération de sons FM polyphonique à 16 notes – 6 opérateurs qui a emmené l’industrie des synthétiseurs au cœur de la tourmente. Cette carte est un must pour les claviéristes performants ainsi que pour tous les producteurs de musique contemporaine. Type de générateur de son Polyphonie Voix Effets Interface Dimensions (L) x (P) x (H) Poids Synthèse FM 16 notes 912 voix présélectionnées 64 voix utilisateur Egaliseur de parties, filte passe-bas, passe haut Connecteur enfichable (connecteur I/F numérique à 15 broches) 138,5 x 89,0 x 8,5 mm 63g Carte Plug-in XG PLG100-XG Cette carte Plug In vous offre plus de 400 voix échantillonnées, de qualité professionnelle, et 12 kits de batterie ainsi qu’une polyphonie supplémentaire de 32 notes. En outre, elle supporte entièrement les spécifications XG MIDI de sorte que vous pouvez l’utiliser pour reproduire des fichiers de morceaux MIDI XG SMF standards (Format 0) et des fichiers de morceaux MIDI provenant d’un séquenceur externe ou du séquenceur interne du S80/S30. Les amateurs des enregistrements à domicile trouveront cette carte enfichable particulièrement indispensable comme supplément au S80/S30. Type de générateur de son Polyphonie Voix Effets Interface Dimensions (L) x (P) x (H) Poids S80/S30_f AWM2 32 notes Présélectionnées normales: 480, kits de batterie: 12 Reverb, Chorus, Variation Connecteur enfichable (connecteur I/F numérique à 15 broches) 138,5 x 89,0 x 8,5 mm 56g Printed in Japan Ce document a été imgrimé sur du papier non blanchi au chlore. M.D.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2000 Yamaha Corporation V568520 003MWCP2.3-01A0 Printed in Japan