Manuel du propriétaire | Yamaha MOXF6/MOXF8 Manuel utilisateur

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75 Des pages
Manuel du propriétaire | Yamaha MOXF6/MOXF8 Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel des paramètres
du synthétiseur
Introduction
Ce manuel présente les paramètres et les termes techniques utilisés pour les synthétiseurs
dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2.
Utilisez-le en combinaison avec la documentation propre au produit. Lisez d'abord la
documentation et consultez ce manuel des paramètres pour en savoir plus sur les paramètres
et les termes liés aux synthétiseurs Yamaha. Nous espérons que ce manuel vous fournira des
informations détaillées et complètes sur les synthétiseurs Yamaha.
Informations
Le contenu de ce manuel et les droits d'auteur y afférents sont la propriété exclusive
de Yamaha Corporation.
Les noms de sociétés et de produits cités dans ce manuel sont des marques commerciales
ou déposées appartenant à leurs détenteurs respectifs.
Certains paramètres et fonctions décrits dans ce manuel peuvent ne pas être disponibles
sur votre produit.
Les informations contenues dans ce manuel ont été mises en jour en octobre 2010.
FR
Table des matières
1
Paramètres de voix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-1
1-2
1-3
2
Terminologie de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-1-1 Définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Paramètres de synthèse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1-2-1 Oscillator (Oscillateur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1-2-2 Pitch (Hauteur de ton) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1-2-3 Pitch EG (Pitch Envelope Generator)
(Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) . . . . . . . . . . . . . 9
1-2-4 Filter (Filtre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1-2-5 Filter Type (Type de filtre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1-2-6 Filter EG (Envelope Generator)
(Générateur d'enveloppe de filtre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1-2-7 Filter Scale (Échelle de filtre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1-2-8 Amplitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1-2-9 Amplitude EG (Envelope Generator)
(Générateur d'enveloppe d'amplitude) . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1-2-10 Amplitude Scale (Échelle d'amplitude) . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1-2-11 LFO (Low-Frequency Oscillator)
(Oscillateur à basse fréquence) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Paramètres opérationnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1-3-1 General (Général) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1-3-2 Play Mode (Mode Reproduction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1-3-3 Portamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1-3-4 Liste des accords micro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1-3-5 Arpeggio (Arpège) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
1-3-6 Controller Set (Jeu de contrôleurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1-3-7 Effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1-3-8 EQ (Equalizer) (Égaliseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2-1
2-2
Terminologie de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-1-1 Définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-1 Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-2 Delay (Retard) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-3 Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-4 Flanger (Bruit d'accompagnement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-5 Phaser (Modulateur de phase) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-6 Tremolo (Trémolo) et Rotary (Rotatif) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-7 Distortion (Distorsion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-8 Compressor (Compresseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-9 Wah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-10 Lo-Fi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-11 Tech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-12 Vocoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-2-13 Misc (Divers) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
52
52
52
52
53
53
53
53
54
54
54
54
55
55
55
55
2-3
3
Paramètres d'effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-1 A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-2 B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-3 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-4 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-5 E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-6 F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-7 G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-8 H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-9 I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-10 L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-11 M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-12 N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-13 O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-14 P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-15 R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-16 S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-17 T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-18 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-19 W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
56
56
56
57
58
59
60
60
60
61
62
63
63
63
64
64
65
65
65
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3-1
3-2
3-3
Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-1-1 À propos de MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-1-2 Canaux MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-1-3 Ports MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-1-4 Messages MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Messages de canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-2-1 Note On/Off (Activation/désactivation de note) . . . . . . . . . . .
3-2-2 Pitch Bend (Variation de ton) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-2-3 Program Change (Changement de programme) . . . . . . . . .
3-2-4 Control Change (Changement de commande) . . . . . . . . . . .
3-2-5 Channel Mode Message
(Message de changement de mode) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-2-6 Channel After Touch
(Modification ultérieure du canal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-2-7 Polyphonic After Touch
(Modification ultérieure polyphonique) . . . . . . . . . . . . . . . . .
Messages système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-3-1 Messages exclusifs au système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-3-2 Message commun au système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3-3-3 Messages système en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
66
66
66
67
67
68
68
68
68
68
72
72
72
73
73
73
74
Paramètres de voix
1
Paramètres de voix
1-1
Terminologie de base
1-1-1
Définitions
Voix
Son d'instrument de musique intégré à un instrument de musique électronique.
Il existe deux types de voix :
„ Voix normales
„ Voix de batterie
Voix normale
Son d'instrument de musique doté d'une hauteur tonale principalement.
Vous pouvez jouer sur l'ensemble de la plage du clavier à la hauteur
de ton standard pour chaque touche. Les voix normales sont constituées
d'un ou plusieurs éléments (voir « Élément »).
Voix de batterie
Son de percussion/batterie, essentiellement.
Une voix de batterie est essentiellement constituée de sons de percussion/
batterie attribués à des notes individuelles du clavier ou à un ensemble
d'ondes de percussion/batterie attribuées. La voix de batterie est également
connue sous le nom de kit de batterie.
C0
C1
C6
Figure 1 : Sons de batterie individuels, différents pour chaque touche
Élément
Unité la plus petite constituant une voix normale.
Un élément est créé en appliquant des paramètres de voix au son.
Une voix normale peut être créée en combinant plusieurs éléments.
Touche de batterie
Unité la plus petite constituant une voix de batterie.
Une touche de batterie est affectée à des notes individuelles du clavier.
L'onde de percussion/batterie est attribuée à une touche de batterie.
Édition de voix
Fonction vous permettant de créer vos propres voix.
Utilisez l'édition de voix pour ajuster ou appliquer des paramètres à une voix.
Pour les voix normales :
„ Utilisez l'édition commune (Common Edit) pour modifier les réglages
communs à l'ensemble des éléments.
„ Utilisez l'édition d'éléments (Element Edit) pour modifier les réglages
de chaque élément séparément.
Pour les voix de batterie :
„ Utilisez l'édition commune pour modifier les réglages communs
à l'ensemble des touches.
„ Utilisez l'édition de touche pour modifier les réglages de chaque
touche séparément.
GM
General MIDI (GM) est une norme internationale qui régit l'organisation des
voix et les fonctions MIDI des synthétiseurs et des générateurs de sons.
Cette norme permet de s'assurer que le son de tout morceau est quasiment
identique sur tous les périphériques GM, quel que soit le fabricant. La banque
de voix GM de ce synthétiseur est conçue pour reproduire correctement les
données de morceau GM. Le son peut toutefois être légèrement différent
de celui reproduit par le générateur de sons d'origine.
4
Paramètres de voix
1-2
Paramètres de synthèse
1-2-1
Oscillator
(Oscillateur)
Un oscillateur produit la forme d'onde qui détermine la hauteur de ton de base d'un élément
et est l'un des éléments du bloc Générateur de sons de l'instrument de musique électronique.
Vous pouvez :
„ attribuer la forme d'onde (ou le son de base) à chaque élément d'une voix normale
ou à chaque touche d'une voix de batterie;
„ définir la plage de notes de l'élément (voix normale);
„ définir la réponse à la vélocité (voix normale);
„ définir les paramètres XA (eXpanded Articulation).
Element Switch
(Sélecteur d'élément)
Permet d'activer ou de désactiver l'élément sélectionné.
Les éléments pour lesquels Element Switch est désactivé sont inaudibles.
XA Control
(Commande XA)
Détermine le fonctionnement de la fonction Expanded Articulation (XA)
d'un élément.
La fonction XA est un système de génération de sons sophistiqué qui vous
permet de recréer avec efficacité des sons réalistes et des techniques de
performances naturelles. Elle propose également d'autres modes uniques
permettant de modifier le son de manière aléatoire ou alternée en cours
de performance.
Vous pouvez effectuer les réglages suivants pour chaque élément :
„ Normal : L'élément retentit normalement chaque fois que vous jouez
la note.
„ Legato : Lorsque le paramètre Mono/Poly est réglé sur Mono, cet
élément est joué à la place de celui pour lequel le paramètre XA
Control est réglé sur « Normal » lorsque vous jouez au clavier en
legato (interprétation de la note suivante d'une mélodie ou d'une
ligne à une seule note avant le relâchement de la note précédente).
„ Key off sound (Son avec désactivation de touche) : L'élément
retentit chaque fois que vous relâchez la note.
„ Wave cycle (Cycle d'onde) (pour plusieurs éléments) : Chacun des
éléments retentit à son tour par ordre numérique. En d'autres termes,
l'interprétation de la première note fait retentir l'élément 1, celle de
la deuxième note l'élément 2, et ainsi de suite.
„ Wave random (Onde aléatoire) (pour plusieurs éléments) : Chaque
élément retentit aléatoirement chaque fois que vous jouez la note.
„ AF 1 on (Activation de la fonction attribuable 1) : Lorsque la
touche ASSIGNABLE FUNCTION [1] est activée (On), l'élément
retentit.
„ AF 2 on : Lorsque la touche ASSIGNABLE FUNCTION [2] est
activée (On), l'élément retentit.
„ All AF off (Désactivation de toutes les fonctions attribuables) :
Lorsque les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] sont toutes
deux désactivées (Off), l'élément retentit.
Pour créer le son désiré, attribuez le même groupe d'éléments à tous
les éléments possédant les mêmes fonctions XA. Reportez-vous
à « Element Group (Groupe d'éléments) ».
5
Paramètres de voix
Element Group
(Groupe d'éléments)
Détermine le groupe à utiliser pour le paramètre XA Control.
Les éléments d'un groupe peuvent être appelés dans un ordre séquentiel
ou aléatoire. Tous les éléments possédant le même type de fonctions XA
doivent porter le même numéro de groupe.
Ce réglage ne s'applique pas lorsque les paramètres XA Control de tous
les éléments sont réglés sur Normal.
Waveform Bank
Spécifie la banque de formes d'onde d'un élément ou d'une touche
(Banque de formes d'onde) de batterie (voix de batterie).
„ Preset (Présélection)
„ User (Utilisateur) : Ce réglage vous permet de créer des formes
d'ondes utilisateur à partir d'échantillons enregistrés en mode
Sampling (Échantillonnage).
Waveform Category
and Number
(Catégorie et numéro
de forme d'onde)
Spécifie la forme d'onde d'un élément (voix normale) ou d'une touche
de batterie (voix de batterie).
La forme d'onde est spécifiée au moyen d'une catégorie et d'un numéro
de forme d'onde.
Assign Mode
(for Drum Voices)
(Mode d'affectation
(pour les voix de batterie))
Active ou désactive la double reproduction de la même note.
„ Single (Unique) : La reproduction répétée ou à deux reprises
de la même note n'est pas autorisée. La deuxième note ne retentit
que lorsque la première est arrêtée.
„ Multi : Toutes les notes retentissent simultanément. Cela permet
de reproduire la même note lorsque celles-ci est jouées plusieurs fois
de suite (en particulier pour les sons de tambourin et de cymbale
que vous souhaitez faire retentir jusqu'à leur chute finale).
En général, vous pouvez utiliser le réglage Multi. Gardez à l'esprit
que le réglage Multi consomme la polyphonie générale de l'instrument
et risque de provoquer la coupure de certains sons.
Receive Note Off
(for Drum Voices)
(Réception de
note désactivée
(pour les voix de batterie))
Détermine si une touche de batterie réagit ou non au message MIDI
de désactivation de note.
„ On : Arrête le son lorsque vous relâchez la touche (touche
de batterie). Pour les sons de batterie soutenus non atténués.
„ Off : Maintient le son (atténué) lorsque vous relâchez la touche
(touche de batterie).
Alternate Group
(for Drum Voices)
(Groupe alternatif
(pour les voix de batterie))
Empêche la reproduction de combinaisons non naturelles de touches
de batterie.
Vous devez affecter les touches de batterie qui ne peuvent pas être joués
en même temps sur un kit de batterie réel (sons de cymbale charleston
ouverts et fermés, par exemple) au même groupe alternatif.
Sélectionnez Off pour les touches de batterie qui peuvent être reproduits
simultanément.
Key On Delay
(Retard consécutif
à un message
d'activation de note)
Détermine le délai entre le moment où vous appuyez sur une touche
et celui où le son correspondant est réellement audible.
Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est long.
Delay Tempo Sync
(Retard de
synchronisation
sur le tempo)
Détermine si le paramètre Key On Delay est synchronisée sur le tempo
de l'arpège ou du séquenceur (morceau ou motif).
6
Paramètres de voix
Delay Tempo
(Tempo du retard)
Détermine la synchronisation du retard consécutif à un message
d'activation de note lorsque le paramètre Delay Tempo Sync est
réglé sur On.
Velocity Cross Fade
(Fondu enchaîné en
réponse à la vélocité)
Détermine la diminution progressive du son de l'élément par rapport
à la distance des changements de vélocité en dehors des valeurs
définies pour Velocity Limit (Limite de vélocité).
„ Plus la valeur est élevée, plus la diminution du volume est
progressive.
„ 0 : Aucun son n'est produit en dehors de la plage de valeurs
de Velocity Limit (voir « Velocity Limit »).
Utilisez ce paramètre pour créer des fondus enchaînés de vélocité au son
naturel, dans lesquels les différents éléments subissent des modifications
progressives en fonction de la force de votre jeu au clavier.
Velocity Limit
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité
dans laquelle les différents éléments répondront.
Chaque élément produira un son uniquement pour les notes jouées
entre les limites de vélocité spécifiées.
Cette fonction vous permet, par exemple, d'entendre un certain élément
lorsque vous jouez doucement et d'obtenir un autre son lorsque vous
jouez fort.
Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale, puis la valeur minimale
(par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité ira de « 1 à 34 » et de
« 93 à 127 ».
Note Limit
(Limite de note)
Détermine les notes les plus basses et les plus hautes de la plage
du clavier pour un élément.
L'élément sélectionné n'est audible que lorsque vous jouez des notes
situées de cette plage.
Si vous spécifiez d'abord la note supérieure, puis la note inférieure
(par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes ira de « C-2 à C4 »
et de « C5 à G8 ».
7
Paramètres de voix
1-2-2
Pitch (Hauteur de ton)
Unité de traitement qui commande la hauteur de ton de la sortie d'ondes de l'oscillateur
sur le bloc Générateur de sons de l'instrument de musique électronique.
Cette unité contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas
d'une voix normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction
Pitch Scaling (Échelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Pitch Envelope
Generator, Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet de contrôler la variation
de la hauteur de ton dans le temps.
Coarse Tuning
(Réglage grossier)
Détermine la hauteur de ton de chaque élément (voix normale) ou touche
de batterie (voix de batterie) en demi-tons.
Fine Tuning
(Réglage affiné)
Détermine la hauteur de ton de chaque élément ou touche de batterie
en centièmes.
Le terme « centième » fait référence à un 100e de demi-ton (autrement dit,
100 centièmes = un demi-ton).
Pitch Velocity
Sensitivity
(Sensibilité de
la hauteur de ton
à la vélocité)
Détermine la manière dont la hauteur de ton de l'élément ou de la touche
de batterie réagit à la vélocité.
„ Valeurs positives : Plus vous jouez fort sur le clavier, plus la hauteur
de ton augmente.
„ Valeurs négatives : Plus vous jouez fort sur le clavier, plus la hauteur
de ton diminue.
„ 0 : La hauteur de ton reste inchangée.
Fine Scaling
Sensitivity
(Sensibilité
d'échelle fine)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur
position ou leur plage d'octaves) affectent le réglage précis de la hauteur
de ton de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la
hauteur de ton de base.
„ Valeurs positives : La hauteur de ton des notes inférieures diminue
et celle des notes supérieures augmente.
„ Valeurs négatives : La hauteur de ton des notes inférieures
augmente et celle des notes supérieures diminue.
Random
(Aléatoire)
Cette fonction vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur
de ton de chaque note jouée.
„ Plus la valeur est élevée, plus la variation de ton est importante.
„ 0 : La hauteur de ton reste inchangée.
Pitch Key Follow
Sensitivity
(Sensibilité de la
hauteur de ton au
suivi des touches)
Détermine la sensibilité de l'effet Key Follow (Suivi des touches
ou intervalle de hauteur entre des notes adjacentes), dans l'hypothèse
où la hauteur de ton de la note centrale est standard.
„ +100% (réglage normal) : Les notes voisines présentent une
différence de hauteur d'un demi-ton.
„ 0% : Toutes les notes ont la même hauteur de ton que la note
centrale.
„ Valeurs négatives : Les réglages sont inversés.
Ce paramètre est idéal pour créer des accords alternatifs ou jouer
des sons qui ne doivent pas être séparés par des demi-tons, tels
que les sons de batterie en hauteur d'une voix normale.
8
Paramètres de voix
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité au suivi
des touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale du paramètre Pitch Key Follow.
Le numéro de note défini ici possède une hauteur identique à la normale,
quel que soit le réglage de Pitch Key Follow.
E
F
G
+
D
–
A
C
B
Figure 2 : Hauteur de ton au suivi des touches et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
1-2-3
Plage inférieure
Note centrale
Plage supérieure
Degré de variation de ton
Lorsque Pitch Key Follow = 100
Importante
Faible
Pitch EG (Pitch Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton)
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition de la hauteur de ton depuis l'émission
du son jusqu'à son interruption. Vous pouvez créer le PEG en configurant les paramètres
comme illustré ci-dessous. Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier, la hauteur
de ton de la voix change en fonction de ces réglages Pitch EG.
Cela peut s'avérer utile pour créer des changements de hauteur de ton automatiques,
notamment pour les sons de cuivres de synthèse.
K
D
J
0
E
L
F
G
M
N
H
I
C
B
A
Figure 3 : Générateur d'enveloppe de hauteur de ton
A : Key On : Pression sur la touche
B : Key Off : Relâchement de la touche
C : Temps
9
Paramètres de voix
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:
N:
Hauteur de ton
Hold Time
Attack Time
Decay 1 Time
Decay 2 Time
Release Time
Hold Level
Attack Level
Decay 1 Level
Decay 2 Level = Sustain Level
Release Level
Hold Time
(Temps de maintien)
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur
une touche du clavier et celui où l'enveloppe commence à augmenter.
Attack Time
(Temps d'attaque)
Détermine la vitesse de l'attaque depuis la hauteur initiale (Hold Level
(Niveau de maintien)) jusqu'à la hauteur normale de la voix après
écoulement du temps de maintien.
Decay 1 Time
(Temps de chute 1)
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur normale
(Attack Level (Niveau d'attaque)) de la voix jusqu'à la hauteur spécifiée
par le paramètre Decay 1 Level (Niveau de chute 1).
Decay 2 Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée
par le paramètre Decay 1 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le
paramètre Decay 2 Level.
Release Time
(Temps de relâchement)
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée
par le paramètre Decay 2 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le
paramètre Release Level (Niveau de relâchement).
Hold Level
Détermine la hauteur de ton initiale au moment où la touche est enfoncée.
Attack Level
Détermine la hauteur de ton normale de la touche enfoncée.
Decay 1 Level
Détermine le niveau de hauteur de ton atteint à partir du niveau d'attaque,
après écoulement du temps de chute 1.
Decay 2 Level
Détermine la hauteur du niveau de maintien conservée pendant tout
le temps que la note est enfoncée.
Release Level
Détermine la hauteur de ton finale atteinte après le relâchement de la note.
EG Depth
(Profondeur du GE)
Détermine la plage de variation de l'enveloppe de hauteur.
„ 0 : La hauteur de ton ne varie pas.
„ Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de hauteur de ton
est grande.
„ Valeurs négatives : Le changement de hauteur de ton est inversé.
10
Paramètres de voix
EG Depth Velocity
Sensitivity
(Sensibilité de la
profondeur du GE
à la vélocité)
Détermine la manière dont la plage de hauteur d'un élément réagit
à la vélocité.
„ Valeurs positives : Des vélocités élevées provoquent l'élargissement
de la plage de hauteur de ton, tandis que des vélocités peu
importantes la contractent, comme illustré à la Figure 4.
„ Valeurs négatives : Des vélocités élevées provoquent la contraction
de la plage de hauteur de ton, tandis que des vélocités peu
importantes l'élargissent.
„ 0 : L'enveloppe de hauteur de ton ne change pas, quelle que soit
la vélocité.
Figure 4 : Vélocité élevée, plage importante
Figure 5 : Vélocité peu importante, petite plage
EG Depth Velocity
Curve (Courbe de
profondeur du GE
à la vélocité)
Détermine la manière dont est générée la plage de hauteur de ton en
fonction de la vélocité (force) à laquelle vous jouez les notes sur le clavier.
D
Y
C
A
X
B
Figure 6 : Pitch EG Depth Velocity Curve
(Courbe de profondeur du PEG à la vélocité)
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
Faible
Élevée
Faible
Élevée
Vélocité
Changement de hauteur
11
Paramètres de voix
EG Time Velocity
Sensitivity
(Sensibilité du temps
du GE à la vélocité)
Détermine la réponse du temps de transition (vitesse) du PEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les touches sont enfoncées.
„ Valeurs positives : Des vélocités élevées se traduisent par une
vitesse de transition rapide du PEG, tandis que des vélocités
peu importantes entraînent une vitesse lente, comme illustré
à la Figure 7.
„ Valeurs négatives : Des vélocités élevées se traduisent par une
vitesse de transition lente du PEG, tandis que des vélocités peu
importantes entraînent une vitesse élevée.
„ 0 : La vitesse de transition du PEG ne change pas, quelle que
soit la vélocité.
Figure 7 : Jeu puissant (vélocité élevée) : vitesse rapide
Figure 8 : Jeu en douceur (vélocité faible) : vitesse lente
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps
de GE à la vélocité pour
un segment spécifique)
Détermine la partie du PEG qui est affectée par le paramètre EG Time
Velocity Sensitivity.
EG Time Key
Follow Sensitivity
(Sensibilité du
temps de GE au
suivi de touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou plage d'octaves) affectent les temps du PEG de l'élément sélectionné.
„ Valeurs positives : Les aiguës produisent une vitesse de transition
lente du PEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse
élevée.
„ Valeurs négatives : Les aiguës produisent une vitesse de transition
lente du PEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse
élevée.
„ 0 : La vitesse de transition du PEG ne change pas, quelle que soit
la note jouée.
12
Paramètres de voix
EG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps
de GE au suivi des
touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale du paramètre EG Time
Key Follow.
Lorsque la note centrale est jouée, le PEG réagit en fonction de ses
réglages réels.
F
C
G
+63
+30
D
E
-40
B
A
Figure 9 : Temps du PEG au suivi des touches et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
1-2-4
Note centrale
Vitesse plus lente
Vitesse plus rapide
Plage inférieure
Plage supérieure
Valeur positive
Valeur négative
Filter (Filtre)
Un filtre est un circuit ou un processeur qui modifie la hauteur de ton en coupant ou en laissant
passer une plage de fréquences spécifique du son.
Les filtres fonctionnent en laissant passer des parties du signal inférieure ou supérieure à une
fréquence donnée et en coupant le reste du signal. Cette fréquence est appelée fréquence de
coupure. Vous pouvez produire un son relativement clair ou sombre selon la manière dont
vous configurez la fréquence de coupure.
En réglant la résonance (qui augmente le niveau du signal dans la région de la fréquence
de coupure), vous pouvez créer un ton « de crête » distinctif et rendre ainsi le son plus brillant
et plus dur.
Sur le bloc Générateur de sons de l'instrument de musique électronique, le signal sonore émis
par l'unité de hauteur de ton est traité par le filtre.
Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre ou la fréquence centrale
autour de laquelle le filtre est appliqué.
Les caractéristiques tonales de la voix et la fonction de la fréquence
de coupure varient selon le type de filtre sélectionné (voir la
section 1-2-5 Filter Type (Type de filtre)).
13
Paramètres de voix
Cutoff Velocity
Sensitivity
(Sensibilité
de la coupure
à la vélocité)
Détermine la réponse de la fréquence de coupure à la vélocité, ou la force
avec laquelle vous pouvez jouer les notes.
„ Valeurs positives : Plus vous jouez fort sur le clavier, plus la fréquence
de coupure augmente.
„ Valeurs négatives : Plus vous jouez doucement sur le clavier, plus
la fréquence de coupure augmente.
„ 0 : La fréquence de coupure ne change pas, quelle que soit la vélocité.
Resonance
(Résonance)
La résonance est utilisée pour définir la quantité de résonance
(accentuation harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure.
Ce paramètre peut augmenter le niveau du signal dans la zone de la
fréquence de coupure. En accentuant les harmoniques dans cette zone,
on obtient un timbre « pointu » distinctif, qui rend le son plus brillant et dur.
Ce paramètre peut être utilisé en combinaison avec le paramètre Cutoff
Frequency pour ajouter davantage de caractère au son.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type LPF, HPF, BPF
(sauf BPFw) ou BEF est sélectionné.
Width (Profondeur)
Dans le cas du BPFw, le paramètre Width sert à ajuster la largeur
de la bande de fréquences que le filtre laisse passer.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type BPFw est sélectionné.
Resonance
Velocity Sensitivity
(Sensibilité
de la résonance
à la vélocité)
Détermine l'ampleur de la réponse de la résonance à la vélocité
ou à la force de votre jeu au clavier.
„ Valeurs positives : Plus la vélocité est élevée, plus la résonance
est importante.
„ Valeurs négatives : Plus la vélocité est faible, plus la résonance
est importante.
„ 0 : La valeur de la résonance reste inchangée.
Gain
Détermine le gain du signal envoyé au filtre.
Plus la valeur est faible, plus le gain est limité. Les caractéristiques
tonales générées par le filtre varient en fonction de la valeur spécifiée ici.
Cutoff Key
Follow Sensitivity
(Sensibilité de la
coupure au suivi
des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement,
leur position ou leur plage d'octaves) affectent la fréquence de coupure
de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur
de ton de base.
„ Valeurs positives : La fréquence de coupure diminue pour les notes
inférieures et augmente pour les notes supérieures.
„ Valeurs négatives : La fréquence de coupure augmente pour les
notes inférieures et diminue pour les notes supérieures.
14
Paramètres de voix
Cutoff Key Follow
Center Key
(Note centrale de
la coupure au suivi
des touches)
Ce paramètre indique la note centrale du paramètre Cutoff Key Follow.
E
D
F
G
+
–
A
B
C
Figure 10 : Coupure au suivi des touches et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
Plage inférieure
Note centrale = C3
Plage supérieure
Valeur du changement de fréquence de coupure
Lorsque Cutoff Key Follow Sensitivity = 100
Importante
Faible
Distance
Détermine la distance entre les deux fréquences de coupure pour
les filtres doubles (qui possèdent deux filtres identiques en parallèle)
et les filtres de type LPF12 + BPF6.
Lorsqu'un autre type de filtre est sélectionné, ce paramètre est
indisponible.
HPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
du filtre passe-haut)
Détermine la fréquence centrale du paramètre Key Follow du filtre HPF.
Ce paramètre est uniquement disponible pour les filtres de type
LPF12+HPF12 et LPF6+HPF6.
HPF Cutoff Key
Follow Sensitivity
(Sensibilité de la
coupure du filtre HPF
au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position
ou leur plage d'octaves) affectent la fréquence de coupure du filtre HPF.
„ Valeurs positives : La fréquence de coupure diminue pour les notes
inférieures et augmente pour les notes supérieures.
„ Valeurs négatives : La fréquence de coupure augmente pour
les notes inférieures et diminue pour les notes supérieures.
Ce paramètre est uniquement disponible pour les filtres de type
LPF12+HPF12 et LPF6+HPF6.
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de
la sensibilité de la
coupure du filtre HPF
au suivi des touches)
Ce paramètre indique la note centrale du paramètre HPF Key Follow
Sensitivity.
15
Paramètres de voix
1-2-5
Filter Type (Type de filtre)
LPF (Low-Pass Filter)
(Filtre passe-bas)
Ce type de filtre laisse uniquement passer que les signaux inférieurs
à la fréquence de coupure.
Le son peut être rendu plus clair en augmentant la fréquence de coupure
du filtre, ou bien assombri en abaissant celle-ci. Par ailleurs, il est possible
de produire un son de « crête » original en augmentant la résonance
de manière à renforcer le niveau du signal dans la zone de la fréquence
de coupure.
Il s'agit du type de filtre le plus répandu et le plus utilisé pour la production
de sons de synthétiseur classiques.
Y
C
A
Y
A
X
B
X
Figure 11 : Filtre passe-bas
A:
B:
C:
X:
Y:
Fréquence de coupure
Résonance
Fréquences que laisse « passer » le filtre
Fréquence (hauteur de ton)
Niveau
16
Paramètres de voix
LPF24D
Filtre passe-bas dynamique de 24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Comparé au type LPF24A, ce filtre produit un effet de résonance
plus prononcé.
A
B
Figure 12 : LPF24D
A : Résonance
B : Fréquences que laisse « passer » le filtre
LPF24A
Filtre passe-bas dynamique numérique avec des caractéristiques
semblables à celles d'un filtre de synthétiseur analogique à 4 pôles.
LPF18
Filtre passe-bas de 18 dB/oct à 3 pôles.
LPF18s
Filtre passe-bas de 18 dB/oct à 3 pôles.
Ce filtre présente une pente de coupure plus douce que le type LPF18.
HPF (High-Pass Filter)
(Filtre passe-haut)
Type de filtre qui laisse uniquement passer les signaux supérieurs
à la fréquence de coupure.
Vous pouvez utiliser le paramètre Resonance pour ajouter davantage
de caractère au son.
Y
C
B
A
Figure 13 : Filtre passe-haut
A:
B:
C:
X:
Y:
Fréquence de coupure
Résonance
Fréquences que laisse « passer » le filtre
Fréquence (hauteur de ton)
Niveau
17
X
Paramètres de voix
HPF24D
Filtre passe-haut dynamique de 24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Ce filtre est capable de produire un effet de résonance prononcé.
A
Figure 14 : HPF24D
A : Résonance
HPF12
Filtre passe-haut dynamique de -12 dB/oct.
BPF (Band-Pass Filter)
(Filtre passe-bande)
Type de filtre qui laisse uniquement passer une bande de signaux située
autour de la fréquence de coupure.
Y
C
B
A
Figure 15 : Filtre passe-bande
A:
B:
C:
X:
Y:
Fréquence centrale
Plage de coupure
Fréquences que laisse « passer » le filtre
Fréquence
Niveau
18
X
Paramètres de voix
BPF12D
Combinaison d'un filtre HPF de -12 dB/oct et d'un filtre LPF dotée
d'un son numérique caractéristique.
Y
A
B
B
D
X
C
Figure 16 : BPF12D
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
BPF6
Résonance
Plage de coupure
Fréquences que laisse « passer » le filtre
-12 dB/oct
Fréquence
Niveau
Combinaison d'un filtre HPF de -6 dB/oct et d'un filtre LPF.
Y
A
B
B
D
C
Figure 17 : BPF6
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
Résonance
Plage de coupure
Fréquences que laisse « passer » le filtre
-6 dB/oct
Fréquence
Niveau
19
X
Paramètres de voix
BPFw
Filtre BPF de -12 dB/oct qui combine des filtres HPF et LPF afin d'autoriser
des réglages de largeur de bande plus élevés.
Y
B
B
A
X
C
Figure 18 : BPFw
A:
B:
C:
X:
Y:
BEF
(Band-Eliminate Filter)
(Filtre d'élimination
de bande)
La largeur peut être augmentée
Plage de coupure
Fréquences que laisse « passer » le filtre
Fréquence
Niveau
Le filtre d'élimination de bande exerce sur le son un effet opposé
à celui du filtre passe-bande.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, vous avez la possibilité
de spécifier la fréquence de coupure autour de laquelle le signal
audio est assourdi ou éliminé.
Y
B
C
A
X
Figure 19 : Filtre d'élimination de bande
A:
B:
C:
X:
Y:
Fréquence centrale
Plage de coupure
Fréquences que laisse « passer » le filtre
Fréquence
Niveau
BEF12
Filtre d'élimination de bande de -12 dB/oct.
BEF6
Filtre d'élimination de bande de -6 dB/oct.
20
Paramètres de voix
Dual LPF
(Filtre LPF double)
Deux filtres passe-bas de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
A
Y
X
B
Figure 20 : Filtres passe-bas doubles
A:
B:
X:
Y:
Distance
La fréquence de coupure inférieure est réglée directement à l'écran.
Fréquence
Niveau
Dual HPF
(Filtre HPF double)
Deux filtres passe-haut de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Dual BPF
(Filtre BPF double)
Deux filtres passe-bande de -6 dB/oct connectés en parallèle.
Dual BEF
(Filtre BEF double)
Deux filtres d'élimination de bande de -6 dB/oct connectés en série.
Y
A
B
X
Figure 21 : Filtres d'élimination de bande doubles
A:
B:
X:
Y:
Distance
La fréquence de coupure inférieure est réglée directement à l'écran.
Fréquence
Niveau
LPF12+HPF12
Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -12 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les
paramètres HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
LPF6+HPF6
Combinaison d'un filtre passe-bas de -6 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -6 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les
paramètres HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
21
Paramètres de voix
LPF12+BPF6
Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-bande
de -6 dB/oct connectés en série.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
Y
A
X
B
Figure 22 : LPF12+BPF6
A:
B:
X:
Y:
1-2-6
Distance
La fréquence de coupure inférieure est réglée directement à l'écran.
Fréquence
Niveau
Filter EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe de filtre)
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition du timbre depuis l'émission du son jusqu'à
son interruption. Vous pouvez créer un FEG personnalisé en configurant les paramètres
comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez une touche du clavier, la fréquence
de coupure change en fonction de ces réglages de GE.
K
D
J
0
E
L
F
G
M
N
H
I
C
B
A
Figure 23 : Générateur d'enveloppe de filtre
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:
N:
Key On : Pression sur la touche
Key Off : Relâchement de la touche
Temps
Fréquence de coupure
Hold Time
Attack Time
Decay 1 Time
Decay 2 Time
Release Time
Hold Level
Attack Level
Decay 1 Level
Decay 2 Level = Sustain Level
Release Level
22
Paramètres de voix
Hold Time
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur
une touche du clavier et celui où l'enveloppe commence à augmenter.
Attack Time
Détermine la vitesse d'attaque de la fréquence de coupure initiale
(au niveau de maintien) jusqu'au niveau maximal de la voix après
écoulement du temps de maintien.
Decay 1 Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
maximale (au niveau d'attaque) jusqu'à la fréquence de coupure spécifiée
par le paramètre Decay 1 Level.
Decay 2 Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 1 Level jusqu'à la fréquence de coupure
indiquée par le paramètre Decay 2 Level.
Release Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 2 Level jusqu'à la fréquence de coupure
définie en temps que niveau de relâchement.
Hold Level
Détermine la fréquence de coupure initiale au moment où la touche
est enfoncée.
Attack Level
Détermine la fréquence de coupure maximale atteinte par l'enveloppe
après qu'une touche est enfoncée.
Decay 1 Level
Détermine le niveau de fréquence de coupure atteint à partir du niveau
d'attaque, après écoulement du temps spécifié pour le paramètre
Decay 1 Time.
Decay 2 Level
Détermine la fréquence de coupure qui sera maintenue tant que la note
est enfoncée.
Release Level
Détermine la fréquence de coupure finale atteinte après le relâchement
de la note.
EG Depth
Détermine la plage de la variation de l'enveloppe de la fréquence
de coupure.
„ 0 : La fréquence de coupure reste inchangée.
„ Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de la fréquence
de coupure est large.
„ Valeurs négatives : La modification de la fréquence de coupure
est inversée.
23
Paramètres de voix
EG Depth Velocity
Sensitivity
Détermine la réponse de la plage de la fréquence de coupure à la vélocité.
Valeurs positives : Des vélocités élevées provoquent l'élargissement
de la plage du FEG, tandis que des vélocités peu importantes
la contractent, comme illustré aux Figure 24 et Figure 25.
„ Valeurs négatives : Des vélocités élevées provoquent la contraction
de la plage du FEG, tandis que des vélocités peu importantes
l'élargissent.
„ 0 : La plage du FEG ne change pas, quelle que soit la vélocité.
„
Figure 24 : Sensibilité positive : Vélocité élevée, plage importante
Figure 25 : Sensibilité positive : Vélocité peu importante, petite plage
EG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(Courbe de sensibilité
de la profondeur
du GE à la vélocité)
Courbe qui détermine la variation de la plage de transition du FEG
en fonction de la vélocité (force) avec laquelle vous jouez au clavier.
La Figure 26 propose un exemple dans lequel la plage des vélocités
moyennes (autour de 64) empêche tout changement de la plage
de transition du FEG, tandis que la plage de vélocités la plus basse
ou la plus élevée la modifie beaucoup plus rapidement.
D
Y
C
A
X
B
Figure 26 : Courbe de sensibilité de la profondeur du FEG à la vélocité
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
Faible
Élevée
Faible
Élevée
Vélocité
Plage de transition du FEG (plage de la fréquence de coupure)
24
Paramètres de voix
EG Time Velocity
Sensitivity
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du FEG de
hauteur à la vélocité ou la force avec laquelle la touche est enfoncée.
„ Valeurs positives : Des vélocités élevées se traduisent par une
vitesse de transition rapide du FEG, tandis que des vélocités peu
importantes entraînent une vitesse lente, comme illustré aux
Figure 27 et Figure 28.
„ Valeurs négatives : Des vélocités élevées entraînent une vitesse
de transition lente du FEG, tandis que des vélocités peu importantes
se traduisent par une vitesse élevée.
„ 0 : La vitesse de transition de la hauteur de ton ne change pas,
quelle que soit la vélocité.
Figure 27 : Sensibilité positive : Jeu puissant, vitesse rapide
Figure 28 : Sensibilité positive : Jeu léger, vitesse lente
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
Détermine la partie du FEG qui est affectée par le paramètre EG Time
Velocity Sensitivity.
EG Time Key
Follow Sensitivity
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou leur plage d'octaves) affectent les paramètres de temps du FEG
de l'élément sélectionné.
„ Valeurs positives : Les notes aiguës produisent une vitesse de
transition rapide du FEG, tandis que les graves se traduisent par
une vitesse lente.
„ Valeurs négatives : Les vélocités élevées entraînent une vitesse
de transition lente du FEG, alors que les notes graves se traduisent
par une vitesse élevée.
„ 0 : La vitesse de transition du FEG ne change pas, quelle que soit
la note jouée.
25
Paramètres de voix
EG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
Détermine la note ou hauteur de ton centrale du paramètre EG Time
Key Follow.
Lorsque la note centrale est jouée, le FEG réagit en fonction de ses
réglages réels.
F
C
G
+63
+30
D
E
-40
B
A
Figure 29 : Temps du FEG au suivi des touches et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
1-2-7
Note centrale
Vitesse plus lente
Vitesse plus rapide
Plage inférieure
Plage supérieure
Valeur positive
Valeur négative
Filter Scale (Échelle de filtre)
Ce paramètre contrôle la fréquence de coupure du filtre en fonction de la position des notes
sur le clavier. Vous pouvez diviser tout le clavier en définissant quatre points de rupture et leur
attribuer différentes valeurs de décalage de la fréquence de coupure. La fréquence de coupure
varie de manière linéaire entre les points de rupture successifs.
Les Tableau 1 et Figure 30 montrent un exemple dans lequel la valeur de base de la fréquence
de coupure est de 64 et où les différentes valeurs de décalage des points de rupture modifient
cette valeur en conséquence.
/i
Tableau 1 : Décalages au niveau des points de rupture
Point de rupture
1
2
3
4
Note
C#1
D#2
C3
A4
Décalage
-4
+10
+17
+4
26
Paramètres de voix
Y
81
74
68
60
A
B
C
D
X
Figure 30 : Échelle de filtre
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
1-2-8
Point de rupture 1
Point de rupture 2
Point de rupture 3
Point de rupture 4
Note
Fréquence de coupure
Break Point 1 - 4
(Point de rupture 1 - 4)
Détermine les quatre points de rupture de l'échelle de filtre en spécifiant
leurs numéros de note respectifs.
Offset 1 - 4
(Décalage 1 - 4)
Détermine la valeur de décalage de la fréquence de coupure de chaque
point de rupture de l'échelle de filtre.
Amplitude
L'unité d'amplitude contrôle le niveau de sortie (amplitude ou volume) du son produit
par le filtre. Les signaux sont ensuite envoyés à ce niveau de sortie au bloc Effets
(voir la section 2 Effets).
Le réglage de l'AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler
la variation de l'amplitude dans le temps.
Level
Détermine le niveau de sortie de l'élément ou de la touche de batterie.
Level Velocity
Sensitivity
(Sensibilité du
niveau à la vélocité)
Détermine la réponse du niveau de sortie de l'élément ou de la touche
de batterie à la vélocité.
„ Valeurs positives : Plus vous jouez fort sur le clavier, plus le niveau
de sortie augmente.
„ Valeurs négatives : Plus vous jouez doucement sur le clavier, plus
le niveau de sortie augmente.
„ 0 : Le niveau de sortie reste inchangé.
27
Paramètres de voix
Level Velocity
Sensitivity Offset
(Décalage de
la sensibilité du
niveau à la vélocité)
Augmente ou diminue le niveau spécifié par le paramètre Level Velocity
Sensitivity.
Si le résultat est supérieur à 127, la vélocité est réglée sur 127.
Y
A
127
B
0
64
C
127
X
Figure 31 : Décalage de la sensibilité du niveau à la vélocité = 0
Y
A
127
B
C
0
64
127
X
Figure 32 : Décalage de la sensibilité du niveau à la vélocité = 64
Y
127
A
B
C
0
64
127
X
Figure 33 : Décalage de la sensibilité du niveau à la vélocité = 96
A:
B:
C:
X:
Y:
Sensibilité du niveau à la vélocité = 0
Sensibilité du niveau à la vélocité = 32
Sensibilité du niveau à la vélocité = 64
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vélocité réelle obtenue (affectant le générateur de sons)
28
Paramètres de voix
Level Velocity
Sensitivity Curve
(Courbe de la sensibilité
du niveau à la vélocité)
Détermine la manière dont la vélocité réelle est générée en fonction
de la vélocité (force) à laquelle vous jouez les notes sur le clavier.
D
Y
C
A
X
B
Figure 34 : Courbe de la sensibilité du niveau à la vélocité
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
Level Key Follow
Sensitivity
(Sensibilité du niveau
au suivi des touches)
Légère
Forte
Faible
Élevée
Vélocité (force de jeu)
Volume
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement,
leur position ou leur plage d'octaves) affectent le niveau d'amplitude
de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur
de ton de base.
„ Valeurs positives : Diminuent le niveau de sortie des notes basses
et l'augmentent pour les notes hautes.
„ Valeurs négatives : Augmentent le niveau de sortie des notes basses
et le diminuent pour les notes hautes.
29
Paramètres de voix
Level Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de
sensibilité du niveau
au suivi des touches)
Ce paramètre indique que la note centrale de la sensibilité du niveau
au suivi des touches est C3.
E
D
F
G
+
–
A
B
C
Figure 35 : Niveau au suivi des touches et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
Plage inférieure
Note centrale = C3
Plage supérieure
Valeur du changement de niveau de l'AEG
Lorsque Level Key Follow = 100
Importante
Faible
Pan (Panoramique)
Règle la position de balayage stéréo du son.
Ce paramètre peut avoir peu ou pas d'effet audible si le panoramique
d'un élément est réglé sur la position de gauche alors que le panoramique
d'un autre élément est réglé à droite.
Alternate Pan
(Panoramique alternatif)
Détermine l'étendue du balayage du son note alternativement à gauche
et à droite pour chacune des touches enfoncées.
Le paramètre Pan est utilisé comme position panoramique centrale.
Des valeurs élevées augmentent la largeur de la plage de balayage.
Random Pan
(Panoramique aléatoire)
Détermine l'étendue du balayage aléatoire à gauche et à droite du
son de l'élément sélectionné pour chacune des touches enfoncées.
Le paramètre Pan est utilisé comme position panoramique centrale.
Scaling Pan
(Balayage panoramique
de gamme)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou leur plage d'octaves) affectent la position panoramique, à gauche
et à droite, de l'élément sélectionné.
Pour la note C3, le réglage principal Pan est utilisé comme position
panoramique de base.
„ Valeurs positives : Déplacent la position panoramique vers la gauche
pour les notes graves et vers la droite pour les aiguës.
„ Valeurs négatives : Déplacent la position panoramique vers la droite
pour les notes graves et vers la gauche pour les aiguës.
30
Paramètres de voix
1-2-9
Amplitude EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition de l'amplitude depuis l'émission
du son jusqu'à son interruption. Vous pouvez créer un AEG personnalisé en configurant
les paramètres comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez une touche du clavier,
le volume change en fonction de ces réglages de GE.
D
J
K
I
0
E
F
L
M
G
A
H
C
B
Figure 36 : Générateur d'enveloppe d'amplitude
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:
Key On : Pression sur la touche
Key Off : Relâchement de la touche
Temps
Niveau (volume)
Attack Time
Decay 1 Time
Decay 2 Time
Release Time
Initial Level
Attack Level
Decay 1 Level
Decay 2 Level = Sustain Level
Release Level
Attack Time
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois
que vous avez appuyé sur la touche.
Decay 1 Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis le niveau d'attaque
jusqu'au niveau de chute 1.
Decay 2 Time
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis le niveau de chute 1
jusqu'au niveau de chute 2 (niveau de maintien).
Release Time
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement
une fois que vous avez relâché la touche.
Initial Level
(Niveau initial)
Détermine le niveau initial au moment où la touche est enfoncée.
Attack Level
Détermine le niveau maximal atteint par l'enveloppe après qu'une touche
a été enfoncée.
Decay 1 Level
Détermine le niveau atteint par l'enveloppe depuis le niveau d'attaque,
après écoulement du temps de chute 1.
Decay 2 Level
Détermine le niveau qui sera maintenu tant que la note est enfoncée.
Half Damper Switch
(Sélecteur de pédale
à mi-course)
Détermine si la fonction de pédale à mi-course est activée.
Lorsque le paramètre Half Damper Switch est activé, vous pouvez
produire un effet de « pédale à mi-course », exactement comme sur
un piano acoustique, en maintenant le contrôleur au pied FC3 enfoncé.
31
Paramètres de voix
Half Damper Time
(Durée de la pédale
à mi-course)
Détermine la rapidité de la chute du son jusqu'au silence après le
relâchement de la touche, tout en maintenant le contrôleur au pied FC3
enfoncé, en ayant préalablement activé le paramètre Half Damper Switch.
Après avoir relâché la touche, vous pouvez contrôler le temps de chute du
son en fonction de la position du contrôleur au pied, la valeur du paramètre
Half Damper Time de l'AEG correspondant à la chute maximale et la
valeur du paramètre Release Time de l'AEG à la chute minimale.
Lorsque vous relâchez la pédale, le temps de chute après le relâchement
de la touche est équivalent à la valeur du paramètre AEG Release Time.
Vous pouvez créer un effet de type piano en réglant Release Time sur une
valeur peu élevée et Half Damper Time sur une valeur élevée.
EG Time Velocity
Sensitivity
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) de l'AEG
à la vélocité ou à la force avec laquelle les touches sont enfoncées.
„ Valeurs positives : Des vélocités élevées se traduisent par une
vitesse de transition rapide de l'AEG, tandis que des vélocités
peu importantes entraînent une vitesse lente, comme illustré
aux Figure 37 et Figure 38.
„ Valeurs négatives : Des vélocités élevées se traduisent par une
vitesse de transition lente de l'AEG, tandis que des vélocités peu
importantes entraînent une vitesse élevée.
„ 0 : La vitesse de transition de l'amplitude ne change pas, quelle
que soit la vélocité.
Figure 37 : Sensibilité positive : Jeu puissant, vitesse rapide
Figure 38 : Sensibilité positive : Jeu léger, vitesse lente
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
Détermine la partie de l'AEG qui est affectée par le paramètre EG Time
Velocity Sensitivity.
EG Time Key
Follow Sensitivity
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou leur plage d'octaves) affectent les paramètres de temps de l'AEG pour
l'élément sélectionné.
„ Valeurs positives : Les notes aiguës produisent une vitesse de
transition rapide de l'AEG, tandis que les graves se traduisent par une
vitesse lente.
„ Valeurs négatives : Les notes aiguës produisent une vitesse de
transition lente de l'AEG, tandis que les graves se traduisent par une
vitesse élevée.
„ 0 : La vitesse de transition de l'AEG ne change pas, quelle que soit
la note jouée.
32
Paramètres de voix
EG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
Détermine la note centrale du paramètre EG Time Key Follow Sensitivity.
Lorsque la note centrale est jouée, l'AEG réagit en fonction de ses
réglages réels.
F
G
C
+63
+30
D
E
-40
B
A
Figure 39 : Temps de l'AEG au suivi des notes et note centrale
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
EG Time Key Follow
Sensitivity Release
Adjustment
(Ajustement du
relâchement de la
sensibilité du temps
du GE au suivi
des touches)
Note centrale
Vitesse plus lente
Vitesse plus rapide
Plage inférieure
Plage supérieure
Valeur positive
Valeur négative
Détermine la sensibilité du temps du GE de suivi des touches
au relâchement du GE.
Plus la valeur est réduite, plus la sensibilité est faible.
„ +63 : Détermine la sensibilité du temps du GE de suivi des touches
à la valeur de la chute 1 ou 2.
„ -64 : N'a aucun effet sur la sensibilité du temps du GE de suivi
des touches.
1-2-10 Amplitude Scale (Échelle d'amplitude)
Ce paramètre contrôle le niveau de sortie de l'amplitude en fonction de la position des notes
sur le clavier. Vous pouvez diviser tout le clavier en définissant quatre points de rupture et leur
attribuer différentes valeurs de décalage de l'amplitude.
L'amplitude varie de manière linéaire entre les points de rupture successifs.
Les Tableau 2 et Figure 40 montrent un exemple dans lequel la valeur de base de l'amplitude
(volume) pour l'élément sélectionné est de 80 et où les différentes valeurs de décalage des
points de rupture modifient cette valeur en conséquence.
/i
Tableau 2 : Décalages au niveau des points de rupture
Point de rupture
1
2
3
4
Note
C1
C2
C3
C4
Décalage
-4
+10
+17
+4
33
Paramètres de voix
97
Y
90
84
76
A
B
C
D
X
Figure 40 : Échelle d'amplitude
A:
B:
C:
D:
X:
Y:
1-2-11
Point de rupture 1
Point de rupture 2
Point de rupture 3
Point de rupture 4
Note
Amplitude
Break Point 1 - 4
Détermine les quatre points de rupture de l'échelle d'amplitude
en spécifiant leurs numéros de note respectifs.
Offset 1 - 4
Détermine la valeur de décalage du niveau de chaque point de rupture
de l'échelle d'amplitude.
LFO (Low-Frequency Oscillator) (Oscillateur à basse fréquence)
L'oscillateur à basse fréquence (OBF) du bloc Générateur de sons génère un signal
à basse fréquence.
Le signal émis par l'OBF peut servir à moduler la hauteur de ton, le filtre et l'amplitude.
La modulation de la hauteur de ton produit un effet de vibrato, la modulation du filtre
un effet de « wah » et la modulation de l'amplitude un effet de trémolo.
Vous avez la possibilité de définir l'OBF commun, qui règle les paramètres LFO de base
communs à tous les éléments de la voix concernée. Vous pouvez également définir l'OBF
des éléments, qui règle les paramètres LFO de chaque élément individuel.
LFO Wave
(Onde d'OBF)
Sélectionne l'onde et détermine la manière dont la forme d'onde de l'OBF
module le son.
Play Mode
(Mode Reproduction)
Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule
fois seulement (one shot).
Speed (Vitesse)
Détermine la vitesse de l'onde de l'OBF.
Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
34
Paramètres de voix
Phase
Détermine le point de départ de la phase de l'onde de l'OBF lorsque
celui-ci est réinitialisé.
Y
X
0
A
90
180 270
240
120
Figure 41 : Phases d'une onde
A : Phase
X : Temps
Y : Niveau
Tempo Sync
(Synchronisation
sur le tempo)
Détermine si la vitesse de l'OBF est synchronisée ou non sur le tempo
de l'arpège ou du séquenceur (morceau ou motif).
Tempo Speed
(Vitesse du tempo)
Ce paramètre permet d'effectuer des réglages détaillés de la valeur des
notes qui déterminent la manière dont l'OBF synchronise ses impulsions
sur l'arpège ou le séquenceur.
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le paramètre
Tempo Sync est réglé sur On.
Key On Reset
(Réinitialisation en cas
d'activation de note)
Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
„ Off : L'OBF effectue des cycles libres sans synchronisation de
touche. Une simple pression de touche déclenche l'onde de l'OBF
quelle que soit la phase où se trouve celui-ci à ce moment.
X
A
Figure 42 : Réinitialisation en cas d'activation de note désactivée
A : Activation de note
X : Temps
35
Paramètres de voix
„
Each-on (Chaque note activée) : L'OBF repart à zéro chaque fois
qu'une note est jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée
par le paramètre Phase.
X
A
B
Figure 43 : Réinitialisation à chaque note activée
„
A : Activation de note (première note)
B : Activation de note (deuxième note)
X : Temps
1st-on (1ère activée) : L'OBF repart à zéro chaque fois qu'une
note est jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée
par le paramètre Phase. Si vous jouez une deuxième note tout
en maintenant la première, l'OBF continue d'effectuer des cycles
à la même phase que celle déclenchée par la première note.
En d'autres termes, l'OBF n'est réinitialisé que si la première
note est relâchée avant que la deuxième ne soit jouée.
X
A
B
Figure 44 : Réinitialisation à la première note activée
A : Activation de note (première note)
B : Activation de note (deuxième note)
X : Temps
Random Speed
(Vitesse aléatoire)
Détermine le degré de variation aléatoire de la vitesse de l'OBF.
„ Des valeurs supérieures entraînent un changement de vitesse
plus important.
„ 0 : Se traduit par la vitesse d'origine.
Il est impossible de définir ce paramètre lorsque Tempo Sync est réglé
sur On.
Delay (Retard)
Détermine le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur une note du clavier et celui où l'OBF entre en jeu.
Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est grand.
36
Paramètres de voix
Fade-In Time
(Temps d'ouverture
par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter
progressivement (une fois le retard écoulé).
„ Plus la valeur est élevée, plus l'ouverture par fondu sonore est lente.
„ 0 : L'effet de l'OBF n'est pas affecté par l'ouverture en fondu sonore,
mais atteint son niveau maximal immédiatement après l'écoulement
du temps de retard.
B
D
X
C
A
Figure 45 : Valeur inférieure : Ouverture par fondu sonore plus rapide
D
B
X
C
A
Figure 46 : Valeur supérieure : Ouverture par fondu sonore plus lente
A:
B:
C:
D:
X:
Activation de note
Maximum
Retard
Ouverture par fondu sonore
Temps
37
Paramètres de voix
Hold (Hold Time)
(Temps de maintien)
Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau
maximal.
„ Plus la valeur est élevée, plus le temps de maintien est long.
„ 127 : Pas de fermeture par fondu sonore.
C
B
X
A
Figure 47 : Temps de maintien
A:
B:
C:
X:
Activation de note
Maximum
Maintien
Temps
38
Paramètres de voix
Fade-Out Time
(Temps de fermeture
par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour s'atténuer
(une fois le temps de maintien écoulé).
Plus la valeur est élevée, plus la fermeture par fondu sonore est lente.
C
D
B
X
A
Figure 48 : Valeur inférieure : Fermeture par fondu sonore plus rapide
C
B
D
X
A
Figure 49 : Valeur supérieure : Fermeture par fondu sonore plus lente
A:
B:
C:
D:
X:
Activation de note
Maximum
Maintien
Fermeture par fondu sonore
Temps
Pitch Modulation
Depth (Profondeur
de modulation de
la hauteur de ton)
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait
varier (module) la hauteur du son.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
Filter Modulation
Depth (Profondeur de
modulation du filtre)
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait
varier (module) la fréquence de coupure du filtre.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
Amplitude Modulation
Depth (Profondeur
de modulation de
l'amplitude)
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait
varier (module) l'amplitude du son.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
39
Paramètres de voix
Control Destination
(Destination
de contrôle)
Détermine les paramètres qui doivent être contrôlés (modulés) par l'onde
de l'OBF.
L'onde de l'OBF peut contrôler divers paramètres tels que la profondeur
de modulation de l'amplitude, la profondeur de modulation de la hauteur
de ton, la profondeur de modulation du filtre et la résonance.
Control Depth
(Profondeur
de contrôle)
Détermine la profondeur de l'onde de l'OBF.
LFO Element Switch
(Sélecteur d'élément
de l'OBF)
Détermine si chaque élément doit être affecté ou non par l'OBF.
Depth Offset
(Décalage
de profondeur)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Control Depth pour
les différents éléments.
Si la valeur obtenue pour le paramètre Control Depth est négative,
elle sera réglée sur 0.
Si la valeur obtenue pour le paramètre Control Depth est supérieure à 127,
elle sera réglée sur 127.
LFO Phase Offset
(Décalage de phase
de l'OBF)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Phase pour les différents
éléments.
Y
X
0
A
90
180 270
240
120
Figure 50 : Phases d'une onde
A : Phase
X : Temps
Y : Niveau
Template (Modèle)
Sélectionne un réglage préprogrammés pour la création d'une onde
d'OBF originale.
Slope (Pente)
Détermine les caractéristiques de la pente ou de la rampe de l'onde
de l'OBF.
„ Off : Aucune pente n'est créée.
„ Up : Crée une pente vers le haut.
„ Down : Crée une pente vers le bas.
„ Up&Down : Crée une pente vers le haut, puis vers le bas.
Cycle
Détermine le nombre d'étapes nécessaires pour créer l'onde de l'OBF.
Step Value
(Valeur de l'étape)
Détermine le niveau de chaque étape.
40
Paramètres de voix
1-3
Paramètres opérationnels
1-3-1
General (Général)
1-3-2
Banque de voix
La banque de voix est la mémoire qui contient les données de voix
normales et de voix de batterie.
Catégorie
Le terme « Catégorie » précise les caractéristiques de l'instrument
ou du type de son.
Une voix présélectionnée est enregistrée dans une catégorie donnée.
Modes Assignable
Function 1
(Fonction attribuable 1)
et Assignable Function 2
Déterminent si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent
en mode « latch » (maintien) ou « momentary » (momentané).
„ Latch : Une pression sur la touche provoque l'activation/la
désactivation du voyant.
„ Momentary : Le fait d'appuyer sur la touche ou de la maintenir
enfoncée allume le voyant et son relâchement l'éteint.
Mode Ribbon Controller
(Contrôleur de ruban)
Détermine le comportement du contrôleur de ruban lors de son relâchement.
„ Reset : Le fait de relâcher le doigt du contrôleur de ruban entraîne
automatiquement le retour de la valeur au centre.
„ Hold : Le retrait du doigt du contrôleur de ruban maintient la valeur
sur le dernier point de contact.
Canal de
transmission MIDI
Détermine le canal MIDI via lequel le clavier/contrôleur envoie les données
MIDI (vers un séquenceur externe, un générateur de sons ou un autre
périphérique).
Play Mode (Mode Reproduction)
Volume
Règle le niveau de sortie de la voix.
Utilisez ce paramètre pour régler l'équilibre entre la voix actuellement
sélectionnée et les autres voix.
Note Shift
(Décalage de note)
Détermine la valeur de transposition (en demi-tons) en fonction de laquelle
la hauteur de ton est augmentée ou diminuée.
Pitch Bend Range
Upper / Pitch Bend
Range Lower
(Plage supérieure/
inférieur de variation
de hauteur de ton)
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton en demi-tons.
Exemples :
Si vous attribuez au paramètre Upper la valeur +12, vous obtiendrez
une augmentation de la hauteur de ton d'une octave maximum lorsque
la molette de variation de ton est déplacée vers le haut.
Un réglage Lower de -12 fait baisser la hauteur de ton d'une octave
au maximum (12 demi-tons) lorsque la molette de variation de ton
est déplacée vers le bas.
Micro Tuning
(Accord micro)
Cette fonction vous permet de modifier la gamme du clavier en la faisant
passer d'un accord normal (tempérament égal) à l'une des nombreuses
autres gammes spéciales disponibles.
Reportez-vous à la section 1-3-4 Liste des accords micro.
Vous pouvez déterminer le type de gamme de chaque voix en sélectionnant
un numéro d'accord.
Micro Tuning Bank
(Banque d'accords micro)
Sélectionne la banque d'accords micro.
Vous avez le choix entre les banques présélectionnée et utilisateur.
Micro Tuning Number
(Numéro d'accord micro)
Sélectionne le numéro de l'accord micro.
La banque présélectionnée fournit plusieurs types, dont le plus courant :
Equal Temperament. Reportez-vous à la section 1-3-4 Liste des accords
micro.
41
Paramètres de voix
Micro Tuning Root
(Note fondamentale
de l'accord micro)
Mono/Poly
Définit la note fondamentale de chaque gamme.
Ce réglage peut s'avérer inutile pour certaines gammes.
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Mono : La voix sélectionnée est reproduite en mode monophonique
(une seule note à la fois).
„ Poly : La voix sélectionnée est reproduite en mode polyphonique
(reproduction de plusieurs notes ou accords simultanément).
„
Pour bon nombre de sons instrumentaux (basse et voix principale de
synthétiseur, par exemple), Mono autorise une performance en legato
plus douce et naturelle que Poly.
Key Assign Mode
(Mode d'affectation
de touche)
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues
en continu sur le même canal et sans message de désactivation
de note correspondant.
„ Single : Si la double reproduction de la même note est transmise
au générateur de sons interne, la première note sera arrêtée
et la deuxième note retentira.
„ Multi : Si la double reproduction de la même note est transmise
au générateur de sons interne, toutes les notes seront audibles
en même temps.
Single est utile lorsque plusieurs occurrences de la même note sont
reçues presque simultanément ou sans message de désactivation de note
correspondant. Pour permettre la reproduction de chaque occurrence
d'une même note, réglez ce paramètre sur Multi.
1-3-3
Portamento
Le portamento est utilisé pour créer une transition en douceur de la hauteur de ton entre
une note jouée au clavier et la suivante.
Portamento Switch
(Sélecteur de
portamento)
Détermine si le portamento est appliqué ou non à la voix actuellement
sélectionnée.
Portamento Time
(Durée de portamento)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque
le portamento est appliqué.
Des valeurs élevées se traduisent par une durée de transition de la hauteur
de ton plus longue.
L'effet du paramètre varie selon les réglages de Portamento Time Mode
(Mode Durée de portamento).
Portamento Mode
(Mode Portamento)
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance
au clavier.
„ Fingered (Doigté) : Le portamento est uniquement appliqué lorsque
vous jouez en legato (en jouant la note suivante avant de relâcher
la précédente).
„ Fulltime (Total) : Le portamento est appliqué à toutes les notes.
Portamento
Time Mode
Détermine la manière dont la hauteur de ton change avec le temps.
Rate1 (Vitesse 1) : La hauteur de ton change à la vitesse spécifiée.
Time1 : La hauteur de ton change dans le temps spécifié.
Rate2 : La hauteur de ton change à la vitesse spécifiée dans une octave.
Time2 : La hauteur de ton change à la vitesse spécifiée dans une octave.
42
Paramètres de voix
Portamento
Legato Slope
(Pente du legato
du portamento)
1-3-4
Règle le temps d'attaque de la voix en cas de jeu monophonique en legato.
Lorsque le paramètre Mono/Poly est réglé sur Mono, le jeu en legato peut
produire une attaque artificielle, selon la forme d'onde affectée à la voix
sélectionnée. Pour résoudre ce problème, vous pouvez utiliser ce
paramètre afin de régler l'attaque de la voix.
Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur une valeur faible pour
les formes d'onde affichant de courts temps d'attaque, et sur une valeur
élevée pour les formes d'onde aux attaques longues.
Liste des accords micro
Equal Temperament
(Gamme classique)
Accord de « compromis » de la musique occidentale le plus répandu
de ces 200 dernières années, disponible sur la plupart des claviers
électroniques.
Chaque demi-ton correspond exactement à 1/12 d'octave, et la musique
peut être exécutée dans n'importe quelle clé avec la même facilité.
Cependant, aucun des intervalles n'est parfaitement dans le ton.
Pure Major
(Majeure pure)
Cet accord est conçu de telle sorte que la plupart des intervalles
(notamment la tierce majeure et la quinte parfaite) de la gamme
majeure sont purs.
Cela signifie que d'autres intervalles ne sont pas dans le ton.
Vous devez spécifier la clé (C - B) dans laquelle vous jouerez en tant
que réglage du paramètre Micro Tuning Root.
Pure Minor
(Mineure pure)
Similaire à l'accord majeur pur, mais conçu pour les gammes mineures.
Vous devez spécifier la clé (C - B) dans laquelle vous jouerez en tant
que réglage du paramètre Micro Tuning Root.
Werckmeist
Andreas Werckmeister, contemporain de Bach, a conçu cet accord
de manière à pouvoir utiliser les instruments à clavier dans n'importe
quelle clé.
Chaque clé a un caractère unique.
Vous devez spécifier la clé (C - B) dans laquelle vous jouerez en tant
que réglage du paramètre Micro Tuning Root.
Kimberger
Johann Philipp Kirnberger, compositeur du 18e siècle, a créé cette gamme
tempérée afin de jouer dans n'importe quelle clé.
Vous devez spécifier la clé (C - B) dans laquelle vous jouerez en tant
que réglage du paramètre Micro Tuning Root.
Vallot&Yng
Francescatonio Vallotti et Thomas Young (tous deux du milieu des années
1700) ont conçu cet accord pythagoricien dont les six premières quintes
sont abaissées du même degré.
Vous devez spécifier la clé (C - B) dans laquelle vous jouerez en tant
que réglage du paramètre Micro Tuning Root.
1/4 shift
(Transposition de noire)
Gamme tempérée normale transposée de 50 centièmes de ton.
1/4 tone (1/4 de ton)
Vingt-quatre notes par octave, avec un écart identique.
Jouez vingt-quatre notes pour vous déplacer d'une octave.
1/8 tone
Quarante-huit notes par octave, avec un écart identique.
Jouez quarante-huit notes pour vous déplacer d'une octave.
Indian (Indien)
Généralement observé dans la musique indienne.
Touches blanches uniquement.
Arabic (Arabe)
Généralement observé dans la musique arabe.
43
Paramètres de voix
1-3-5
Arpeggio (Arpège)
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales ou rythmiques
à l'aide de la voix actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs
touches du clavier.
La séquence arpégée change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous
jouez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases musicales et d'idées
particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance.
Arpeggio Bank
(Banque d'arpèges)
Détermine la banque d'arpèges contenant le type d'arpège souhaité.
Preset Bank (Banque présélectionnée) : Sélectionne le type
d'arpège présélectionné.
„ User Bank (Banque utilisateur) : Sélectionne un type d'arpège
que vous avez vous-même créé et stocké.
„
Arpeggio Category/
Sub Category
(Catégorie/Souscatégorie d'arpège)
Détermine la catégorie et la sous-catégorie de l'arpège.
Les types d'arpège sont divisés en plusieurs catégories. Les catégories
d'arpège sont à leur tour divisées en sous-catégories. Les sous-catégories
étant classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie
la mieux adaptée au style de musique souhaité.
Arpeggio Switch
(Sélecteur d'arpèges)
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé.
Arpeggio Hold
(Maintien de l'arpège)
Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les touches
relâchées.
„ Off : L'arpège est uniquement joué tandis que vous maintenez
les touches.
„ On : L'arpège effectue des cycles automatiques, même si vous
relâchez les touches.
„ Sync-off (Synchronisation désactivée) : La reproduction
de l'arpège se poursuit en silence, même lorsque vous relâchez
les touches. Appuyez sur une touche quelconque pour que la
reproduction de l'arpège reprenne et retentisse à partir du point
de reprise dans le cycle.
Change Timing
(Modification de
la synchronisation)
Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue
le changement du type d'arpège lorsque vous sélectionnez un autre
type pendant la reproduction des arpèges.
„ Realtime (En temps réel) : Le type d'arpège est immédiatement
modifié.
„ Measure (Mesure) : Le type d'arpège est modifié au début
de la mesure suivante.
Arpeggio Velocity Limit
(Limite de vélocité
de l'arpège)
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher
la reproduction des arpèges.
Ce paramètre vous permet de régler la plage de vélocité avec laquelle
vous appuyez sur la touche pour déclencher la reproduction des arpèges.
Vous pouvez également créer des plages de déclenchement inférieure et
supérieure distinctes pour la reproduction des arpèges, avec un « vide »
de vélocité au milieu, en définissant d'abord la valeur maximale.
Par exemple, une limite de vélocité de 93 - 34 vous permet de jouer
l'arpège à partir de deux plages de vélocité distinctes : légère (1 à 34)
et dure (93 à 127). Les notes jouées à des vélocités moyennes (35 à 92)
n'exécutent pas l'arpège.
44
Paramètres de voix
Arpeggio Note Limit
(Limite des notes
de l'arpège)
Détermine les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes
de l'arpège.
Les notes jouées dans cette plage déclenchent l'arpège.
Par exemple, une limite de notes de C5 - C4 permet de déclencher l'arpège
en jouant des notes figurant dans les deux plages C-2 à C4 et C5 à G8 ;
les notes jouées entre C4 et C5 n'ont aucun effet sur l'arpège.
Arpeggio Tempo
(Tempo de l'arpège)
Détermine le tempo des arpèges.
Key Mode
(Mode Touche)
Définit la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier.
Sort (Tri) : Si vous jouez des notes spécifiques (les notes d'un accord,
par exemple), la même séquence est reproduite, quel que soit l'ordre
dans lequel vous jouez les notes.
„ Thru (Relais) : Lorsque vous jouez des notes spécifiques (les notes
d'un accord, par exemple), la séquence résultante varie en fonction
de l'ordre des notes.
„ Direct : Les événements de note de la séquence d'arpèges ne sont
pas reproduits ; seules les notes jouées au clavier sont entendues.
Lorsque l'arpège est reproduit, des événements tels que Pan et
Brightness (Clarté) sont appliqués au son de la performance au
clavier. Utilisez ce réglage lorsque les types d'arpège comprennent
des données non liées aux notes ou que la catégorie d'arpège est
réglée sur Control.
„ Sort+Direct : L'arpège est reproduit en fonction du réglage Sort
et les notes jouées sont également audibles.
„ Thru+Direct : L'arpège est reproduit en fonction du réglage Thru
et les notes jouées sont également audibles.
„
Velocity Mode
(Mode de vélocité)
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
„ Original : L'arpège est reproduit aux vélocités présélectionnées
comprises dans les données de séquence des arpèges.
„ Thru : L'arpège est reproduit en fonction de la vélocité de votre jeu.
Par exemple, si vous appuyez sur les touches avec force, le volume
de reproduction de l'arpège sera élevé.
Output Octave Shift
(Changement d'octave
de sortie)
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'une ou plusieurs octaves vers
le haut ou le bas.
Unit Multiply
(Reproduction
multiple de l'unité)
Ajuste le temps de reproduction des arpèges en fonction du tempo.
Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège différent du type original.
„ 200% : La durée de reproduction sera deux fois plus longue
et la valeur du tempo sera réduite de moitié.
„ 100% : Durée de reproduction normale.
„ 50% : La durée de reproduction sera réduite de moitié et la valeur
du tempo deux fois plus élevée.
Quantize Value
(Valeur de
quantification)
Détermine les temps en fonction desquels les données de note de l'arpège
sont alignées ou définit les temps de l'arpège auxquels le swing est
appliqué.
Quantize Strength
(Force de
quantification)
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont
déplacés vers les temps de quantification les plus proches.
„ 0% : Pas de quantification
„ 50% : Les événements de note sont déplacés à mi-chemin entre
0% et 100 %.
„ 100% : Synchronisation exacte, telle que définie par le paramètre
Quantize Value.
45
Paramètres de voix
Swing
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière
à créer une sensation de swing.
„ +1 et supérieur : Retardent les notes de l'arpège.
„ -1 et inférieur : Avancent les notes de l'arpège.
„ 0 : Synchronisation exacte, telle que définie par le paramètre
Quantize Value, ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions
de swing et de triolets, tels que des rythmes traînants et fusionnants.
Velocity Rate
(Taux de vélocité)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction des arpèges
par rapport à la valeur d'origine.
„ 100% : Les vélocités d'origine sont utilisées.
„ Inférieur à 100% : Réduit les vélocités des notes de l'arpège.
„ Au-dessus de 100% : Augmente les vélocités.
Si la valeur de vélocité résultante est de 0, elle sera réglée sur 1.
Si la valeur de vélocité résultante est supérieure à 127, elle sera réglée
sur 127.
Gate Time Rate
(Taux de durée
de gate)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège
par rapport à la valeur d'origine.
„ 100% : Indique que les durées de gate d'origine sont utilisées.
„ Inférieur à 100% : Raccourcit les durées de gate des notes
de l'arpège.
„ Au-dessus de 100% : Allonge les durées de gate des notes
de l'arpège.
Il est impossible de diminuer la durée de gate au-delà de sa valeur
minimale normale de 1. Toutes les valeurs en dehors de cette plage
sont automatiquement limitées au minimum.
Octave Range
(Plage d'octaves)
Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
„ Valeurs positives : Augmente la plage d'octaves de la reproduction
des arpèges vers le haut.
„ Valeurs négatives : Augmente la plage d'octaves de la reproduction
des arpèges vers le bas.
Loop (Boucle)
Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque
les notes sont maintenues enfoncées.
„ On : L'arpège effectue des cycles tandis que les notes sont
maintenues enfoncées.
„ Off : L'arpège n'est reproduit qu'une seule fois même si les notes
sont maintenues.
Trigger Mode
(Mode de
déclenchement)
Détermine la manière dont la reproduction des arpèges est lancée
et arrêtée.
„ Gate : Le fait d'appuyer sur la note lance la reproduction des arpèges,
qui s'arrête aussitôt que la note est relâchée.
„ Toggle : Le fait d'appuyer sur la note lance/arrête la reproduction des
arpèges, le relâchement de la note n'affectant pas la reproduction.
Ce mode annule le réglage Arpeggio Hold. En d'autres termes, même
si le paramètre Arpeggio Hold est réglé sur On, le fait d'appuyer sur
la note lance/arrête la reproduction des arpèges.
Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur Gate.
46
Paramètres de voix
1-3-6
Accent Velocity
Threshold (Seuil de
vélocité de la phrase
accentuée)
Détermine la vélocité minimale qui déclenchera la phrase accentuée.
Certains types d'arpège incluent des données de séquence spéciales
appelées « phrases accentuées », qui sont reproduites uniquement
à la réception de vélocités supérieures au seuil spécifiée.
Accent Start Quantize
(Quantification du début
de l'accentuation)
Détermine la synchronisation de début de la phrase accentuée
à la réception d'une valeur de vélocité supérieure au seuil spécifié
par le paramètre Accent Velocity Threshold.
„ Off : La phrase accentuée débute dès la réception de la vélocité.
„ On : La phrase accentuée débute sur le temps spécifié pour chaque
type d'arpège après réception de la vélocité.
Random SFX
(Effet sonore aléatoire)
Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non.
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX
(Sound Effect), qui déclenche un son spécial (bruits de frette de guitare,
par exemple) lorsque la note est relâchée.
Random SFX Velocity
Offset (Décalage
de vélocité des effets
sonores aléatoires)
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX
par rapport à leurs vélocités d'origine.
Si la vélocité résultante est de 0, elle sera réglée sur 1.
Si la vélocité résultante est supérieure à 127, elle sera réglée sur 127.
Random SFX Key On
Control (Commande
d'activation de touche
des effets sonores
aléatoires)
Définit la manière dont la vélocité du son spécial de l'effet Random SFX
est déterminée.
„ On : Le son spécial de l'effet Random SFX est reproduit à la vélocité
préprogrammée.
„ Off : Le son spécial de l'effet Random SFX est reproduit à la vélocité
générée lorsque la touche est enfoncée.
Fixed SD/BD
(Caisse claire/Grosse
claire fixe) (pour les
voix de batterie)
Détermine si les notes C1 et D1 sont fixes ou non pour la caisse claire
(SD, Snare Drum) et la grosse caisse (BD, Bass Drum) lors de la
reproduction des arpèges.
Lorsque ce paramètre est réglé sur On, C1 est utilisé en tant que note
de la caisse claire et D1 comme note de la grosse caisse lors de la
reproduction des arpèges.
Bien que la plupart des kits de batterie affectent le son de la caisse claire
à C1 et celui de la grosse caisse à D1, certains kits de batterie attribuent
également ces sons à d'autres notes et certains types d'arpège sont créés
à l'aide de ces différentes notes. Vous risquez donc d'entendre des sons
inappropriés selon le type d'arpège et le kit de batterie sélectionnés.
L'activation (On) de ce paramètre peut résoudre les problèmes de ce type.
Controller Set (Jeu de contrôleurs)
Les contrôleurs tels que les boutons du panneau avant peuvent être utilisés pour modifier
et régler divers paramètres pour chaque voix, en temps réel et simultanément. Par exemple,
la fonction Aftertouch (Modification ultérieure) du clavier peut servir à contrôler le vibrato,
et la molette de modulation la clarté du son.
Les réglages de fonctions applicables à tous les contrôleurs sont appelés « jeux de contrôleurs ».
Il est possible d'en créer plusieurs pour chaque voix. Le contrôleur est désigné comme
la source, et la fonction contrôlée comme la destination.
Source
Détermine le contrôleur du panneau à attribuer et à utiliser pour le jeu
de contrôleurs sélectionné.
Vous pouvez attribuer plusieurs fonctions à un contrôleur.
Destination
Détermine le paramètre qui est contrôlé par la source.
Vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre disponible pour chaque
contrôleur, tel que le volume, la hauteur de ton et la profondeur de l'OBF.
47
Paramètres de voix
1-3-7
Depth (Profondeur)
Détermine dans quelle mesure la source affecte le paramètre Destination.
Dans le cas de valeurs négatives, le fonctionnement du contrôleur est
inversé : des valeurs maximal du contrôleur produisent des modifications
minimales du paramètre.
Controller Set Element
Switch (Sélecteur
d'élément du jeu
de contrôleurs)
Détermine si le contrôleur sélectionné affecte ou non chaque élément
individuel de la voix actuelle.
Ce paramètre est désactivé lorsque la destination est réglée sur un
paramètre non lié aux éléments de voix.
Effet
L'unité Effet applique des effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio
à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers
stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son de la voix créée à votre guise.
Le son non traité est qualifié de son « pur » et le son traité de son « altéré ».
Effet principal
Les effets principaux sont appliqués des effets au signal de sortie stéréo
final du son tout entier.
Effet système
Les effets système sont appliqués au son global : une voix, une performance
complète, un morceau, etc.
Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet
en fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie.
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de
retour spécifié, pour être émis, après avoir été mixé avec le son « pur »
non modifié. Ce processus permet d'obtenir un équilibre optimal entre
le son de l'effet et le son original des parties.
Effet d'insertion
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement à des parties
spécifiques avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties.
Il convient de les utiliser pour les sons que vous souhaitez changer
radicalement. Le synthétiseur propose plusieurs jeux d'effets d'insertion
(un jeu est constitué d'unités A et B).
Element Out
(Sortie d'élément)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément
individuel de la voix normale actuelle.
Réglez ce paramètre sur Thru pour ignorer les effets d'insertion de l'élément
spécifié.
Lorsque le paramètre Insertion Effect Connection (Connexion de l'effet
d'insertion) est réglé sur Vocoder, le signal de chaque élément est envoyé
au même processus du Vocoder, quel que soit le réglage effectué ici.
Key Out
(Sortie de touche)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche
de batterie individuelle de la voix de batterie actuelle.
Des paramètres peuvent être définis pour chaque voix de batterie.
Lorsque le paramètre Insertion Effect Connection est réglé sur Vocoder,
le signal de chaque touche de batterie est envoyé au même processus
du Vocoder, quel que soit le réglage effectué ici.
48
Paramètres de voix
Insertion Effect
Connection
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B.
Parallel (Parallèle) : Les signaux traités avec les blocs d'effets
d'insertion A et B sont transmis aux blocs Master Effect (Effet principal),
Master EQ (Égaliseur principal), Reverb (Réverbération) et Chorus
(Chœur).
„
A
B
„
Figure 51 : Connexion des effets d'insertion en parallèle
Ins A>B : Les signaux traités avec l'effet d'insertion A sont envoyés
à l'effet d'insertion B et les signaux traités avec l'effet d'insertion B sont
transmis aux blocs Master Effect, Master EQ, Reverb et Chorus.
A
B
„
Figure 52 : Connexion des effets d'insertion Ins A>B
Ins B>A : Les signaux traités avec l'effet d'insertion B sont envoyés
à l'effet d'insertion A et les signaux traités avec l'effet d'insertion A sont
transmis aux blocs Master Effect, Master EQ, Reverb et Chorus.
A
B
„
Figure 53 : Connexion des effets d'insertion Ins B>A
Vocoder : Les effets d'insertion A et B sont unifiés, puis utilisés
en tant que Vocoder. Les signaux traités via le bloc Vocoder sont
transmis aux blocs Master Effect, Master EQ, Reverb et Chorus.
V
Figure 54 : Connexion des effets d'insertion de type Vocoder
V : Vocoder
49
Paramètres de voix
Chorus
Le bloc de l'effet système Chorus utilise différents types de traitement
de modulation, dont l'effet de bruit d'accompagnement et de synchroniseur
de phases, afin d'enrichir le son de diverses manières.
Chorus Send
(Envoi de chœur)
Règle le niveau d'envoi du chœur.
Plus la valeur est élevée, plus le chœur est profond.
Reverb
Le bloc de l'effet système Reverb ajoute une ambiance chaleureuse
au son, simulant les réflexions dans de véritables lieux de spectacles,
tels qu'une salle de concert ou une petite discothèque.
Reverb Send
(Envoi de réverbération)
Règle le niveau d'envoi de réverbération.
Plus la valeur est élevée, plus la réverbération est profonde.
Chorus to Reverb
(Chœur vers
réverbération)
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur
vers l'effet de réverbération.
Plus la valeur est élevée, plus la réverbération appliquée au signal
traité par l'effet de chœur est profonde.
Reverb Return
(Retour de réverbération)
Détermine le niveau de retour de l'effet de réverbération.
Chorus Return
(Retour de chœur)
Définit le niveau de retour de l'effet de chœur.
Reverb Pan
(Balayage panoramique
de réverbération)
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet
de réverbération.
Chorus Pan (Balayage
panoramique de chœur)
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet
de chœur.
50
Paramètres de voix
1-3-8
EQ (Equalizer) (Égaliseur)
En général, un égaliseur (EQ) sert à corriger la sortie de son des amplificateurs ou des hautparleurs en fonction des caractéristiques de la salle ou à modifier le caractère tonal du son.
Le son est divisé en plusieurs bandes de fréquence, ce qui vous permet de procéder à des
ajustements en augmentant ou en diminuant le niveau de chaque bande. En réglant le son en
fonction du genre musical (la musique classique étant plus raffinée, la pop plus saccadée et le
rock plus dynamique), vous faites ressortir les caractéristiques propres à la musique que vous
jouez et améliorez ainsi votre performance.
2-Band EQ
(Égaliseur à 2 bandes)
Ce type d'effet est un égaliseur qui permet d'égaliser les bandes inférieure
et supérieure.
Boost 6, Boost 12,
Boost 18
(Accentuation 6, 12, 18)
Ces réglages accentuent la bande entière de l'élément sélectionné
des valeurs suivantes, respectivement : +6 dB, +12 dB et +18 dB.
Parametric EQ (PEQ)
(Égaliseur paramétrique)
Utilisez ce paramètre pour atténuer ou accentuer les niveaux de gain
du signal autour d'une fréquence donnée.
Égaliseur dans lequel tous les paramètres d'égalisation peuvent être
ajustés.
Les paramètres ajustables sont les suivants :
„ Fréquence centrale
„ Gain (accentuation/atténuation) de la fréquence centrale
„ Largeur de bande (également appelée Q ou Forme ; voir « Q »)
Y
+
X
0
–
Figure 55 : PEQ
Frequency
Détermine la fréquence centrale.
Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées
ou accentuées par le réglage Gain.
Gain
Détermine le niveau de gain de la fréquence ou la valeur d'atténuation
ou d'accentuation de la bande de fréquence sélectionnée.
Q
Paramètre qui détermine la largeur de bande, ou la plage de fréquences,
de l'égaliseur à atténuer/accentuer.
Par conséquent, ce paramètre détermine la courbe de fréquence
caractéristique.
Le réglage Q est uniquement disponible pour la bande moyenne, qui
est un égaliseur de type peaking. La forme de l'égaliseur des bandes
supérieure et inférieure est de type shelving.
51
Effets
2
Effets
2-1
Terminologie de base
2-1-1
Définitions
VCM (Virtual
Circuitry Modelling)
(Modélisation de
circuits virtuels)
VCM est une technologie qui permet de modéliser véritablement les
éléments des circuits analogiques (tels que les résistances et les
condensateurs). Les types d'effets ayant recours à la technologie VCM
recréent les caractéristiques chaleureuses propres aux périphériques
de traitement d'époque.
REV-X
REV-X est un algorithme de réverbération développé par Yamaha.
Il offre un son de qualité très dense et hautement réverbérant, avec une
atténuation en douceur, une étendue et une profondeur qui se combinent
harmonieusement pour mettre en valeur le son d'origine.
2-2
Types d'effet
2-2-1
Reverb
Également appelé « réverbération », ce type d'effet fait référence à l'énergie sonore qui reste
dans une pièce ou un espace clos lorsque le son d'origine s'arrête.
Phénomène proche mais néanmoins différent de l'écho, la réverbération est le son diffus indirect
des réflexions sur les murs et le plafond qui accompagnent le son direct. Les caractéristiques
de ce son indirect varient selon la taille de la pièce ou de l'espace et les matériaux et le mobilier
qui y sont contenus.
REV-X HALL
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert grâce
à la technologie REV-X.
R3 HALL
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert grâce
à l'algorithme dérivé du Yamaha ProR3.
SPX HALL
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert dérivée
du Yamaha SPX1000.
REV-X ROOM
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce grâce
à la technologie REV-X.
R3 ROOM
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce grâce à l'algorithme
dérivé du Yamaha ProR3.
SPX ROOM
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce dérivée
du Yamaha SPX1000.
R3 PLATE
Réverbération simulant une plaque métallique grâce à l'algorithme
dérivé du Yamaha ProR3.
SPX STAGE
Réverbération adaptée à un instrument en solo dérivée
du Yamaha SPX1000.
SPACE SIMULATOR
Réverbération permettant de régler les dimensions de l'espace
en spécifiant la largeur, la hauteur et la profondeur.
52
Effets
2-2-2
Delay (Retard)
Effet (ou périphérique) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou de rythme.
2-2-3
CROSS DELAY
Feedback croisé de deux sons retardés.
TEMPO CROSS DELAY
Retard croisé synchronisé sur le tempo.
TEMPO DELAY MONO
Retard mono synchronisé sur le tempo.
TEMPO DELAY STEREO
Retard stéréo synchronisé sur le tempo.
CONTROL DELAY
Retard avec temps de retard contrôlable en temps réel.
DELAY LR
Production de deux sons retardés : L et R.
DELAY LCR
Production de trois sons retardés : L, R et C (centre).
DELAY LR (Stereo)
Production de deux sons retardés en stéréo : L et R.
Chorus
Suivant le type et les paramètres de chœur choisis, cet effet produit un son de voix « élargi », comme
si plusieurs instruments identiques jouaient à l'unisson, ou encore une voix plus chaude et profonde.
2-2-4
G CHORUS
Effet de chœur produisant une modulation plus pleine et plus complexe
qu'un effet de chœur normal.
2 MODULATOR
Cet effet de chœur consiste en une modulation de hauteur de ton couplée
à une modulation d'amplitude.
SPX CHORUS
Effet utilisant un OBF à 3 phases pour ajouter plus de modulation
et d'espace au son.
SYMPHONIC
Chœur à 3 phases utilisant une onde d'OBF complexe.
ENSEMBLE DETUNE
Effet de chœur sans modulation, créé par l'ajout d'un son dont la hauteur
de ton est légèrement décalée.
Flanger (Bruit d'accompagnement)
Produit un son métallique tournoyant.
2-2-5
VCM FLANGER
Cet effet simule les caractéristiques de bruits d'accompagnement
analogiques utilisés dans les années 1970 pour recréer un effet Flanger
chaud et de haute qualité.
CLASSIC FLANGER
Type de bruit d'accompagnement traditionnel.
TEMPO FLANGER
Bruit d'accompagnement synchronisé sur le tempo.
DYNAMIC FLANGER
Bruit d'accompagnement à contrôle dynamique.
Phaser (Modulateur de phase)
Modulation cyclique de la phase pour l'ajout de modulation au son.
VCM PHASER MONO
Cet effet simule les caractéristiques des modulateurs de phase
analogiques utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet de
modulateur de phase chaud et de haute qualité. Modulateur de phase
mono doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
VCM PHASER STEREO
Cet effet simule les caractéristiques des modulateurs de phase
analogiques utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet de
modulateur de phase chaud et de haute qualité. Modulateur de phase
stéréo doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
TEMPO PHASER
Modulateur de phase synchronisé sur le tempo.
DYNAMIC PHASER
Modulateur de phase à contrôle dynamique.
53
Effets
2-2-6
Tremolo (Trémolo) et Rotary (Rotatif)
L'effet de trémolo module le volume de manière cyclique. L'effet Rotary Speaker (Haut-parleur
rotatif) simule l'effet de vibrato caractéristique d'un haut-parleur rotatif.
2-2-7
AUTO PAN
Effet qui déplace le son de façon cyclique de gauche à droite et d'avant
en arrière.
TREMOLO
Effet qui module le volume de manière cyclique.
ROTARY SPEAKER
Simulation d'un haut-parleur rotatif.
Distortion (Distorsion)
Ce type d'effet est essentiellement utilisé pour le son de guitare, auquel il ajoute une distorsion
avec seuil.
2-2-8
AMP SIMULATOR 1
Simulation d'un amplificateur de guitare.
AMP SIMULATOR 2
Simulation d'un amplificateur de guitare.
COMP DISTORTION
Un compresseur étant inclus en première étape, une distorsion régulière
peut être produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.
COMP DISTORTION
DELAY
Compresseur, distorsion et retard connectés en série.
Compressor (Compresseur)
Le compresseur est un effet couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques
(douceur/force) d'un signal audio. Utilisé en combinaison avec le gain pour renforcer le niveau
général, il crée un son de haute qualité, plus puissant et homogène. La compression permet
d'augmenter le maintien d'une guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore
de ramener à l'avant-plan un motif de kit de batterie ou de rythme durant le mixage.
VCM COMPRESSOR 376 Cet effet simule les caractéristiques des compresseurs analogiques,
utilisés en tant qu'effets standard dans les studios d'enregistrement.
Il donne du caractère et de la densité au son, et convient parfaitement
aux sons de percussion et de basse.
CLASSIC COMPRESSOR Compresseur traditionnel.
MULTI BAND COMP
2-2-9
Compresseur à 3 bandes.
Wah
Cet effet module de manière cyclique la brillance du son (fréquence de coupure d'un filtre).
Auto Wah module le ton via l'OBF, Touch Wah via le volume et Pedal Wah via la commande
de pédale. Ces effets simulent les caractéristiques des effets Wah analogiques utilisés dans
les années 1970, pour recréer un effet wah-wah chaud et de haute qualité.
VCM AUTO WAH
Module le ton via l'OBF.
VCM TOUCH WAH
Module le ton via l'amplitude.
VCM PEDAL WAH
Module le ton à l'aide de la commande de pédale.
Pour des résultats optima, affectez le paramètre Pedal Control
(Commande de pédale) de ce type d'effet au contrôleur au pied dans
l'écran Controller Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour contrôler
cet effet en temps réel.
54
Effets
2-2-10 Lo-Fi
Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio du signal d'entrée par le biais de plusieurs
procédés, tels que la diminution de la fréquence d'échantillonnage.
LO-FI
Dégrade la qualité audio du signal d'entrée pour obtenir un son lo-fi.
NOISY
Ajoute du bruit au son actuel.
DIGITAL TURNTABLE
Simule le bruit d'un enregistrement analogique.
2-2-11 Tech
Cet effet change radicalement les caractéristiques tonales à l'aide d'un filtre et de la modulation.
RING MODULATOR
Effet qui modifie la hauteur de ton par l'application d'une modulation
d'amplitude à la fréquence de l'entrée.
DYNAMIC RING
MODULATOR
Modulateur en anneau contrôlé dynamiquement.
DYNAMIC FILTER
Filtre contrôlé dynamiquement.
AUTO SYNTH
Transforme le signal d'entrée en son de type synthétiseur.
ISOLATOR
Contrôle le niveau d'une bande de fréquences spécifique du signal
d'entrée.
SLICE
Découpe l'AEG du son de la voix en tranches.
TECH MODULATION
Ajoute une sensation unique de modulation, semblable à une modulation
en anneau.
2-2-12 Vocoder
Cet effet extrait les caractéristiques du son du microphone et les applique à la voix reproduite
depuis le clavier.
VOCODER
Ce procédé produit un effet distinctif, de type « voix de robot », généré
lorsque vous jouez au clavier tout en chantant ou en parlant au microphone.
2-2-13 Misc (Divers)
Cette catégorie inclut tous les autres types d'effets.
VCM EQ 501
Cet effet simule les caractéristiques des égaliseurs analogiques utilisés
dans les années 1970, pour recréer une égalisation chaude et de haute
qualité.
PITCH CHANGE
Modifie la hauteur de ton du signal d'entrée.
EARLY REFLECTION
Cet effet isole uniquement les composants des premières réflexions
de la réverbération.
HARMONIC ENHANCER
Ajoute de nouvelles harmoniques au signal d'entrée pour rehausser le son.
TALKING MODULATOR
Ajoute un son de voyelle au signal d'entrée.
DAMPER RESONANCE
Simule la résonance produite lorsque la pédale forte d'un piano est
enfoncée.
NOISE GATE+COMP+EQ Cet effet combine les paramètres Noise Gate (Suppression de bruits),
Compressor et 3-Band EQ afin de garantir un traitement optimal de l'entrée
du microphone, en particulier pour le chant.
55
Effets
2-3
Paramètres d'effets
2-3-1
A
2-3-2
2-3-3
AEG Phase
Décale la phase de l'AEG.
AM Depth
Détermine la profondeur de la modulation d'amplitude.
AM Inverse R
Détermine la phase de la modulation d'amplitude du canal droit (R).
AM Speed
Détermine la vitesse de la modulation d'amplitude.
AM Wave
Sélectionne l'onde de la modulation d'amplitude.
AMP Type
Sélectionne le type d'amplificateur à simuler.
Analog Feel
Ajoute au son les caractéristiques d'un flanger analogique.
Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur la touche et le début de l'effet de compresseur.
Attack Offset
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur la touche et le début de l'effet de wah.
Attack Time
Détermine le temps d'attaque du suiveur d'enveloppe.
B
Bit Assign
Détermine les modalités d'application du paramètre Word Length
(Longueur de mot) au son.
Bottom
Détermine la valeur minimale du filtre wah.
Le paramètre Bottom est uniquement disponible lorsque la valeur
est inférieure à celle du paramètre Top.
BPF1-10 Gain
Détermine le gain de sortie des filtres passe-bande BPF 1 - 10 de l'effet
Vocoder.
C
Click Density
Détermine la fréquence à laquelle le déclic retentit.
Le déclic est le son de métronome que peut retentir lors de la reproduction
ou de l'enregistrement.
Click Level
Détermine le niveau du clic.
Color
Détermine la modulation de phases fixe.
Selon les valeurs des paramètres Mode et Stage, il est possible
que le paramètre Color soit sans effet.
Common Release
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement de la note
et la fin de l'effet.
Il s'agit d'un paramètre de type « Multi Band Comp ».
Compress
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet
de compresseur.
Comp Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur la touche et le début de l'effet de compresseur.
Comp Release
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une note
et la fin de l'effet de compresseur.
Comp Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet
de compresseur.
56
Effets
Comp Ratio
Détermine le ratio du compresseur.
Comp Output Level
Détermine le niveau du signal de sortie de l'effet du compresseur.
Control Type
Il s'agit d'un paramètre de type « Control Delay ».
Normal : L'effet de retard est toujours appliqué au son.
Scratch : L'effet de retard n'est pas appliqué si les paramètres
Delay Time et Delay Time Offset sont tous deux réglés sur 0.
„
„
2-3-4
D
Damper Control
Lorsqu'une pédale à mi-course FC3 compatible est reliée à la prise
SUSTAIN, le paramètre Damper Control est commandé par la pédale FC3
sur une plage de valeurs de 0 - 127, ce qui autorise les effets d'étouffement
partiel, tels que ceux disponibles sur un véritable piano à queue.
Decay
Contrôle la chute du son de réverbération.
Delay Level
Définit le niveau du son retardé.
Delay Level C
Détermine le niveau du son retardé du canal central.
Delay Mix
Détermine le niveau du son de mixage retardé lors de l'application
de plusieurs effets.
Delay Offset
Détermine la valeur de décalage de la modulation de retard.
Delay Time
Détermine le retard du son en valeur de note ou en temps absolu.
Delay Time C, L, R
Détermine le temps de retard de chaque canal : central, gauche et droit.
Delay Time L>R
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance
du canal L et sa sortie vers le canal R.
Delay Time Offset R
Détermine le temps de retard du canal R sous forme de décalage.
Delay Time R>L
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance
du canal R et sa sortie vers le canal L.
Delay Transition Rate
Détermine la vitesse (en taux) de changement du temps de retard
lorsqu'il passe de sa valeur en cours à la nouvelle valeur spécifiée.
Density
Détermine la densité des réverbérations ou des réflexions.
Depth
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de Space Simulator, ce paramètre détermine la profondeur
de la pièce simulée.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde
de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Dans le cas de Phaser Type, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde
de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.
Detune
Détermine le degré de désaccordage de la hauteur de ton.
Device
Sélectionne le périphérique pour la modification de la distorsion du son.
Diffusion
Détermine la diffusion de l'effet sélectionné.
Direction
Détermine la direction de la modulation contrôlée par le suiveur d'enveloppe.
Divide Freq High
Détermine la haute fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Divide Freq Low
Détermine la basse fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Divide Min Level
Détermine le niveau minimal des portions extraites via l'effet de découpage
en tranches.
Divide Type
Détermine les modalités de découpage du son (l'onde) en tranches,
en fonction de la longueur de note.
57
Effets
2-3-5
Drive
Détermine l'étendue d'une série d'effets spécifiques.
En cas de sélection des effets de distorsion, de bruit ou de découpage
en tranches, ce paramètre détermine l'étendue de la distorsion du son.
En cas de sélection d'un effet divers, ce paramètre détermine le degré
d'application de l'amplificateur ou du modulateur de parole.
Drive Horn
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation
du pavillon acoustique.
Drive Rotor
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du rotor.
Dry Level
Détermine le niveau du son pur (non traité).
Dry LPF Cutoff
Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son pur.
Dry Mix Level
Détermine le niveau du son mixé (traité et non traité).
Dry Send to Noise
Détermine le niveau du signal pur envoyé vers l'effet de bruit.
Dry/Wet Balance
Détermine l'équilibre entre le son pur et le son de l'effet.
Dyna Level Offset
Détermine la valeur de décalage ajoutée à la sortie du suiveur d'enveloppe.
Dyna Threshold Level
Détermine le niveau minimum auquel le suiveur d'enveloppe démarre.
E
Edge
Règle la courbe qui détermine les modalités de distorsion du son.
Emphasis
Détermine le changement des caractéristiques à des fréquences élevées.
EQ Frequency
Détermine la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.
EQ Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de chaque bande
de l'EQ.
EQ High Frequency
Détermine la fréquence centrale de la bande supérieure de l'EQ qui
est atténuée/accentuée.
EQ High Gain
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée
à la bande supérieure de l'EQ.
EQ Low Frequency
Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure de l'EQ qui
est atténuée/accentuée.
EQ Low Gain
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée
à la bande inférieure de l'EQ.
EQ Mid Frequency
Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne de l'EQ qui
est atténuée/accentuée.
EQ Mid Gain
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée
à la bande moyenne de l'EQ.
EQ Mid Width
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
EQ Width
(Largeur de l'EQ)
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
EQ1 Frequency
Détermine la fréquence centrale de l'EQ1 (shelving des graves).
EQ1 Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ1
(shelving des graves).
EQ2 Frequency
Détermine la fréquence centrale de l'EQ2.
EQ2 Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ2.
EQ2 Q
Détermine la largeur de bande, ou la plage de fréquences, de l'EQ2.
58
Effets
2-3-6
EQ3 Frequency
Détermine la fréquence centrale de l'EQ3.
EQ3 Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ3.
EQ3 Q
Détermine la largeur de bande, ou la plage de fréquences, de l'EQ3.
EQ4 Frequency
Détermine la fréquence centrale de l'EQ4.
EQ4 Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ4.
EQ4 Q
Détermine la largeur de bande, ou la plage de fréquences, de l'EQ4.
EQ5(HSH) Frequency
Détermine la fréquence centrale de l'EQ5 (shelving des aiguës).
EQ5(HSH) Gain
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ5
(shelving des aiguës).
ER/Rev Balance
Détermine la balance de niveau des sons des premières réflexions
et de la réverbération.
F
F/R Depth
Détermine la profondeur du balayage panoramique avant/arrière
(F/R, front/rear).
Ce paramètre d'Auto Pan est disponible lorsque Pan Direction
(Direction de balayage panoramique) est réglé sur L turn ou R turn.
FB Hi Damp Ofst R
Détermine le degré de chute en hautes fréquences du canal R sous forme
de décalage.
FB Level Ofst R
Détermine le niveau de feedback du canal R sous forme de décalage.
Feedback
Détermine le niveau du signal sonore émis par un bloc d'effet donné
et renvoyé vers sa propre entrée.
Feedback High Damp
Détermine le degré de chute des hautes fréquences du son de feedback.
Feedback Level
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Pours les effets de réverbération et de premières réflexions, ce paramètre
détermine le niveau de feedback du retard initial.
Pour les effets de retard, de chœur, de bruit d'accompagnement, de retard
de distorsion du compresseur et techniques, ce paramètre détermine
la sortie du niveau de feedback du retard et son renvoi vers l'entrée.
Pour les effets de modulateur de phase du tempo et de modulateur
de phase dynamique, ce paramètre détermine la sortie du niveau de
feedback depuis le modulateur de phase et son renvoi vers l'entrée.
Feedback Level 1, 2
Détermine le niveau de feedback du son retardé dans chacune des
première et deuxième séries.
Feedback Time
Détermine la durée de retard du feedback.
Feedback Time 1, 2, L, R Détermine la durée du retard de feedback 1, 2, L et R.
Filter Type
Détermine une valeur spécifique, en fonction du réglage sélectionné.
Dans le cas de Lo-Fi, ce paramètre sélectionne le type de caractéristique
tonale.
Dans le cas du filtre dynamique, ce paramètre détermine le type de filtre.
Fine 1, 2
Règle avec précision la hauteur de ton des première et deuxième séries.
Formant Offset
Ce paramètre Vocoder ajoute la valeur de décalage à la fréquence
de coupure du filtre BPF pour l'entrée Inst.
Formant Shift
Ce paramètre Vocoder décale la fréquence de coupure du filtre BPF
pour l'entrée Inst.
59
Effets
2-3-7
G
Gate Switch
Détermine si le son de microphone est émis ou non depuis le filtre HPF
lorsque vous relâchez les touches.
„ Off : Le son du microphone est toujours émis.
„ On : Le son du microphone est émis uniquement lorsque vous
appuyez sur une touche.
Ce paramètre doit en principe être réglé sur On.
Gate Time
2-3-8
2-3-9
Détermine la durée de gate de la portion découpée.
H
Height
Détermine la hauteur de la pièce simulée.
Hi Resonance
Règle la résonance des hautes fréquences.
High Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux hautes fréquences.
High Gain
Détermine le gain de sortie des hautes fréquences.
High Level
Détermine le niveau des hautes fréquences.
High Mute
Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes fréquences.
High Ratio
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de REV-X Hall et REV-X Room, ce paramètre détermine
le ratio des hautes fréquences.
Dans le cas de Multi Band Comp, ce paramètre détermine le ratio
du compresseur pour les hautes fréquences.
High Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux
hautes fréquences.
Horn Speed Fast
Détermine la vitesse du pavillon acoustique lorsque le sélecteur slow/fast
est réglé sur Fast.
Horn Speed Slow
Détermine la vitesse du pavillon acoustique lorsque le sélecteur slow/fast
est réglé sur Slow.
HPF Cutoff Frequency
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Pour le type Reverb, Tech ou Misc, ce paramètre détermine la fréquence
de coupure du filtre passe-haut.
Dans le cas de Vocoder, ce paramètre détermine la fréquence de coupure
du filtre passe-haut appliqué au son du microphone.
HPF Output Level
Détermine le degré de mixage de la sortie du filtre passe-haut avec celle
de l'effet Vocoder.
I
Initial Delay
Détermine le temps qui s'écoule entre le son original direct et les
premières réflexions.
Initial Delay 1, 2
Détermine le temps de retard jusqu'aux premières réflexions pour chacune
des première et deuxième séries.
Initial Delay Lch, Rch
Détermine le temps qui s'écoule entre le son original direct et les
premières réflexions (échos) qui s'ensuivent pour les canaux R et L.
Input Level
Détermine le niveau d'entrée du signal auquel s'applique le compresseur.
60
Effets
Input Mode
Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal d'entrée.
Input Select
Sélectionne un canal d'entrée.
Inst Input Level
Détermine le niveau du son de la performance au clavier qui parvient
au Vocoder.
2-3-10 L
L/R Depth
Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R.
L/R Diffusion
Détermine la diffusion du son.
Lag
Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué au son retardé
et spécifié via une longueur de note.
LFO Depth
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger et Ring Modulator,
ce paramètre détermine la profondeur de modulation.
Dans le cas de Tempo Phase, ce paramètre détermine la fréquence
de la modulation de phase.
LFO Phase Difference
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
LFO Phase Reset
Détermine les modalités de réinitialisation de la phase initiale de l'OBF.
LFO Speed
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Lorsqu'un des effets de chœur, de flanger, de trémolo ou de modulateur en
anneau est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de modulation.
Dans le cas de Tempo Phaser et Tempo Flanger, ce paramètre détermine
la vitesse de modulation via un type de note.
Dans le cas d'Auto Pan, ce paramètre détermine la fréquence du balayage
panoramique automatique.
LFO Wave
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas des effets Flanger et de Ring Modulator, ce paramètre
sélectionne l'onde pour la modulation.
Dans le cas d'Auto Pan, ce paramètre détermine la courbe de balayage
panoramique.
Dans le cas de VCM Auto Wah, ce paramètre sélectionne l'onde :
sinusoïdale ou en carré.
Liveness
Détermine la chute caractéristique de la première réflexion.
Low Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux basses fréquences.
Low Gain
Détermine le gain de sortie des basses fréquences.
Low Level
Détermine le niveau de sortie des basses fréquences.
Low Mute
Détermine l'état d'activation/désactivation de la bande de basses fréquences.
Low Ratio
Détermine le ratio de basses fréquences.
Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés,
ce paramètre détermine le ratio des basses fréquences. Lorsque l'effet
« Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio
du compresseur pour les basses fréquences.
Low Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimum auquel l'effet est appliqué aux
basses fréquences.
LPF Cutoff Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
LPF Resonance
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour l'entrée de signal.
61
Effets
2-3-11 M
Manual
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine la valeur de
décalage de la modulation de retard.
Dans le cas de VCM Phaser mono et VCM Phaser stereo, ce paramètre
détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Meter
Modifie l'indicateur de niveau.
Mic Gate Threshold
Détermine le niveau de seuil de la suppression des bruits du son
de microphone.
En cas d'interférence de bruits avec l'effet Vocoder, réglez ce paramètre
sur une valeur relativement élevée pour empêcher la production
accidentelle, par le bruit, de sons inattendus.
Mic Level
Détermine le niveau d'entrée du son de métronome.
Mic L-R Angle
Détermine l'angle L/R du microphone.
Mid Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux moyennes fréquences.
Mid Gain
Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences.
Mid Level
Détermine le niveau de sortie des moyennes fréquences.
Mid Mute
Active/désactive l'état d'assourdissement des moyennes fréquences.
Mid Ratio
Détermine le ratio du compresseur des moyennes fréquences.
Mid Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique
aux moyennes fréquences.
Mix
Détermine le volume du son de l'effet.
Mix Level
Détermine le niveau du son de l'effet mixé avec le son pur.
Mod Depth
Détermine la profondeur de modulation.
Mod Depth Ofst R
Détermine la profondeur de modulation du canal R sous forme
de décalage.
Mod Feedback
Détermine le niveau de feedback par rapport à la modulation.
Mod Gain
Détermine le gain de la modulation.
Mod LPF Cutoff
Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué
au son modulé.
Mod LPF Resonance
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour le son modulé.
Mod Mix Balance
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de Noisy, ce paramètre détermine la balance de mixage
de l'élément modulé.
Dans le cas de Tech Modulation, ce paramètre détermine le volume
du son modulé.
Mod Speed
Détermine la vitesse de modulation.
Mod Wave Type
Sélectionne le type d'onde pour la modulation.
Mode
Détermine le type de modulateur de phase ou plus spécifiquement,
le facteur de formation de l'effet de modulateur de phase.
Modulation Phase
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Move Speed
Détermine le temps qui s'écoule entre le passage du son de l'état actuel
à l'état spécifié via le paramètre Vowel.
62
Effets
2-3-12 N
Noise Gate Attack
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur
la touche et le début de l'effet Noise Gate.
Noise Gate Release
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement de la note et la fin
de l'effet Noise Gate.
Noise Gate Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet Noise Gate.
Noise Input Level
Détermine le niveau du bruit appliqué au signal d'entrée.
Noise Level
Détermine le niveau de bruit.
Noise LPF Cutoff
Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Noise LPF Q
Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Noise Mod Depth
Détermine la profondeur de modulation du bruit.
Noise Mod Speed
Détermine la vitesse de modulation du bruit.
Noise Tone
Détermine les caractéristiques tonales du bruit.
2-3-13 O
On/Off Switch
Active ou désactive l'isolateur.
OSC Frequency Coarse
Détermine la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude
de l'onde d'entrée.
OSC Frequency Fine
Règle avec précision la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module
l'amplitude de l'onde d'entrée.
Output
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Output Gain
Détermine le gain du signal de sortie du bloc d'effets.
Output Level
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Output Level 1, 2
Détermine le niveau du signal de sortie des premier et deuxième blocs,
respectivement.
Overdrive
Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion.
2-3-14 P
Pan 1, 2
Détermine le réglage du balayage panoramique pour chacune des
première et deuxième séries.
Pan AEG Min Level
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le niveau minimal de l'AEG
appliqué au son balayé.
Pan AEG Type
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le type de l'AEG appliqué
au son balayé.
Pan Depth
Détermine la profondeur de l'effet de balayage panoramique.
Pan Direction
Détermine la direction dans laquelle se déplace la position de balayage
panoramique stéréo de la voix.
Pan Type
Détermine le type de balayage panoramique.
Pedal Control
Lorsque VCM Pedal Wah est sélectionné, ce paramètre détermine
la fréquence de coupure du filtre wah.
Pour des résultats optima, affectez ce paramètre au contrôleur au
pied dans l'écran Controller Set, puis utilisez le contrôleur au pied
pour commander ce paramètre.
63
Effets
Pedal Response
Détermine la réponse du son aux changements de la commande
d'étouffement.
Phase Shift Offset
Détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Pitch 1, 2
Détermine la hauteur en demi-tons pour chacune des première
et deuxième séries.
PM Depth
Détermine la profondeur de la modulation de hauteur de ton.
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant
la modulation.
Pre-LPF Cutoff
Frequency
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas avant
la modulation.
Pre-LPF Resonance
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour le son d'entrée.
Presence
Ce paramètre de l'effet Guitar Amp contrôle les hautes fréquences.
2-3-15 R
Ratio
Détermine le ratio du compresseur.
Release
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une touche
et la fin de l'effet de compresseur.
Release Curve
Détermine la courbe de relâchement du suiveur d'enveloppe.
Release Time
Détermine le temps de relâchement du suiveur d'enveloppe.
Resonance
Détermine la résonance du filtre.
Resonance Offset
Détermine la résonance sous forme de décalage.
Reverb Delay
Détermine le temps de retard depuis les premières réflexions jusqu'aux
réverbérations.
Reverb Time
Détermine le temps de réverbération.
Room Size
Détermine la dimension de la pièce dans laquelle l'instrument retentit.
Rotor Speed Fast
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé
sur Fast.
Rotor Speed Slow
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé
sur Slow.
Rotor/Horn Balance
Détermine l'équilibre de volume entre le pavillon acoustique et le rotor.
2-3-16 S
Sampling Freq. Control
Contrôle la fréquence d'échantillonnage.
Sensitivity
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de Dynamic Flanger, Dynamic Phaser et des effets Tech,
ce paramètre détermine la sensibilité de modulation appliquée au
changement d'entrée.
Dans le cas des effets VCM Touch Wah, ce paramètre détermine
la sensibilité de la modification du filtre wah appliqué au changement
d'entrée.
Slow-Fast Time of Horn
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation
du haut-parleur à pavillon lorsque celle-ci passe de la valeur en cours
(slow ou fast) à l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de
vitesse de rotation.
64
Effets
Slow-Fast Time of Rotor
Détermine le temps nécessaire pour que le rotor modifie sa vitesse de
rotation actuelle (slow ou fast) pour passer sur l'autre valeur (fast ou slow)
lors d'un changement de vitesse de rotation.
Space Type
Sélectionne le type de simulation de l'espace.
Speaker Type
Sélectionne le type de simulation de haut-parleur.
Speed
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine la fréquence de
l'onde de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation
de retard.
Dans le cas de Phaser, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde
de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Dans le cas de VCM Auto Wah, ce paramètre détermine la vitesse
de l'OBF.
Speed Control
Change la vitesse de rotation.
Spread
Détermine la diffusion du son.
Stage
Détermine le nombre d'étapes du modulateur de phase.
2-3-17 T
Threshold
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel l'effet s'applique.
Top
Détermine la valeur maximale du filtre wah.
Le paramètre Top est uniquement disponible lorsque sa valeur
est supérieure à celle du paramètre Bottom.
Type
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine le type de flanger
requis.
Dans le cas des effets Wah, ce paramètre détermine le type de l'effet
Auto Wah.
Dans le cas d'Early Reflection, ce paramètre détermine le type du son
de la réflexion.
2-3-18 V
Vocoder Attack
Détermine le temps d'attaque du son de l'effet Vocoder.
Plus la valeur est élevée, plus l'attaque est lente.
Vocoder Release
Détermine le temps de relâchement du son de l'effet Vocoder.
Plus la valeur est élevée, plus la chute est lente.
Vowel
Sélectionne un type de voyelle.
2-3-19 W
Wall Vary
Détermine l'état des murs de la pièce simulée.
Des réglages élevés produisent des réflexions plus diffuses.
Width
Détermine la largeur de la pièce simulée.
Word Length
Détermine le degré de rugosité du son.
65
MIDI
3
MIDI
3-1
Présentation
3-1-1
À propos de MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) est une norme qui permet aux instruments de
musique électroniques de communiquer entre eux en envoyant et en recevant des types de
données ou de messages MIDI compatibles. Les données MIDI incluent notamment les notes,
les changements de commande, les changements de programme et divers autres types.
Ce synthétiseur peut contrôler d'autres périphériques MIDI en transmettant des données liées
aux notes, ainsi que différents types de données de contrôleur. Il peut également être contrôlé
par des messages MIDI entrants qui déterminent automatiquement le mode du générateur
de sons, sélectionnent des canaux MIDI, des voix et des effets, modifient les valeurs des
paramètres et, bien sûr, reproduisent les voix spécifiées pour les diverses parties.
3-1-2
Canaux MIDI
Les données de performance MIDI sont affectées à l'un des seize canaux MIDI. Numérotés
de 1 à 16, ces canaux permettent d'envoyer simultanément les données de performance
de seize parties d'instrument différentes via un seul câble MIDI.
Imaginez que les canaux MIDI soient des canaux TV. Chaque station TV émet sur un canal
spécifique.
Votre téléviseur reçoit différents programmes simultanément de plusieurs stations et vous
sélectionnez le canal correspondant au programme de votre choix. La norme MIDI fonctionne
selon le même principe de base.
A
B
1
2
Figure 56 : Canaux MIDI
A : Bulletin météorologique
B : Infos
66
B
2
MIDI
L'instrument émetteur envoie à l'instrument récepteur des données MIDI sur un canal MIDI
spécifique (canal de transmission MIDI), via un câble MIDI unique. Si le canal MIDI (canal
de réception MIDI) de l'instrument récepteur correspond au canal de transmission, le son émis
par l'instrument récepteur dépendra des données envoyées par l'instrument émetteur.
A
B
C
Figure 57 : Câble MIDI
A : Canal de transmission MIDI 2
B : Câble MIDI
C : Canal de réception MIDI 2
3-1-3
Ports MIDI
Il est possible de dépasser la limite de seize canaux mentionnée ci-dessus en ayant recourt
à des « ports » MIDI distincts, prenant en charge seize canaux chacun. Alors qu'un câble MIDI
est équipé pour traiter les données sur un total de seize canaux simultanément, une connexion USB
dispose d'une capacité de gestion supérieure, grâce à l'utilisation de ports MIDI. Chaque
port MIDI prend en charge seize canaux et la connexion USB autorise la gestion d'un nombre
maximum de huit ports, ce qui vous permet d'utiliser jusqu'à 128 canaux sur votre ordinateur.
3-1-4
Messages MIDI
Les messages MIDI peuvent être divisés en deux groupes :
„ les messages de canaux (voir la section 3-2 Messages de canaux) et
„ les messages système (voir la section 3-3 Messages système).
Les explications suivantes montrent des exemples de messages MIDI. Pour plus de détails sur
les messages MIDI (pour l'édition de données MIDI enregistrées, par exemple), reportez-vous
à un des guides MIDI de qualité disponibles dans le commerce.
67
MIDI
3-2
Messages de canaux
3-2-1
Note On/Off (Activation/désactivation de note)
Messages générés lors de l'utilisation du clavier :
„ Note On : message généré lorsqu'une touche est enfoncée.
„ Note Off : message généré lorsqu'une touche est relâchée.
Chaque message comprend un numéro de note spécifique, qui correspond à la touche enfoncée,
ainsi qu'une valeur de vélocité qui dépend de la force avec laquelle la touche est enfoncée.
Plage de réception des notes = C -2 (0) - G8 (127), C3 = 60
Plage de vélocité = 1 - 127 (seule la vélocité d'activation des notes est reçue)
3-2-2
Pitch Bend (Variation de ton)
Les messages de variation de hauteur de ton sont des messages de contrôleur en continu qui
permettent de monter ou de baisser la hauteur des notes spécifiées, d'une valeur déterminée,
sur une durée donnée.
Ce message est une représentation numérique de la position de la molette de variation de ton.
3-2-3
Program Change (Changement de programme)
Messages qui déterminent la voix à sélectionner pour chaque partie. En combinant ce message
à un message Bank Select (Sélection de banque), vous pouvez non seulement sélectionner
des numéros de voix de base, mais aussi des numéros de banque de voix de variation.
Lorsque vous spécifiez un numéro de changement de programme dans
la plage 0 - 127, choisissez un numéro inférieur d'une unité au numéro
de programme indiqué dans la Liste des voix. Par exemple, pour spécifier
le numéro de programme 128, saisissez le changement de programme 127.
3-2-4
Control Change (Changement de commande)
Les messages de changement de commande vous permettent de sélectionner une banque de
voix, de contrôler le volume, le balayage panoramique, la modulation, la durée de portamento,
la brillance et divers autres paramètres du contrôleur, grâce à des numéros de changement
de commande spécifiques. Chaque numéro de changement de commande correspond
à un paramètre spécifique.
Bank Select MSB
(Commande n° 0)
et Bank Select LSB
(Commande n° 32)
Messages qui sélectionnent les numéros de banque de voix de variation
en combinant et en envoyant les messages MSB et LSB à partir d'un
périphérique externe.
Les fonctions des messages MSB et LSB varient selon le mode
du générateur de sons utilisé.
„ Les numéros MSB sélectionnent le type de voix (voix normale
ou de batterie).
„ Les numéros LSB sélectionnent les banques de voix.
Une nouvelle sélection de banque ne devient effective qu'à la réception
du message de changement de programme suivant.
Pour modifier les voix (y compris les banques de voix), envoyez des
messages de type Bank Select MSB, Bank Select LSB et Program Change
dans cet ordre, sous forme d'ensemble.
68
MIDI
Modulation
(Commande n° 1)
Messages qui contrôlent la profondeur du vibrato au moyen de la molette
de modulation.
„ 127 : Vibrato maximum.
„ 0 : Vibrato désactivé.
Portamento Time
(Commande n° 5)
Messages qui contrôlent la durée du portamento, c'est-à-dire un glissement
continu de la hauteur de ton entre des notes jouées successivement.
„ 127 : Durée maximale du portamento.
„ 0: Durée minimale du portamento.
Lorsque le paramètre Portamento Switch (Commande n° 65) est réglé
sur On, la valeur spécifiée ici permet de régler la vitesse du changement
de hauteur de ton.
Data Entry MSB
(Commande n° 6)
et Data Entry LSB
(Commande n° 38)
Main Volume
(Commande n° 7)
Ces paramètres règlent la valeur des événements RPN MSB et RPN LSB.
La valeur du paramètre est déterminée en combinant les réglages MSB
et LSB.
Messages qui contrôlent le volume de chaque partie.
127 : Volume maximum.
0 : Volume désactivé.
„
„
Ce paramètre vous offre un contrôle précis sur la balance de niveau
entre les parties.
Pan
(Commande n° 10)
Messages qui contrôlent la position de balayage stéréo de chaque partie
(pour la sortie stéréo).
„ 127 : Positionne le son à l'extrême droite.
„ 0 : Positionne le son à l'extrême gauche.
Expression
(Commande n° 11)
Messages qui contrôlent l'expression de l'intonation de chaque partie
en cours de performance.
Ce paramètre génère des variations de volume durant la reproduction :
„ 127 : Volume maximum.
„ 0 : Volume désactivé.
Hold1
(Commande n° 64)
Messages qui contrôlent l'activation/désactivation du maintien.
Les notes jouées pendant que la pédale est enfoncée sont maintenues.
„ 64 - 127 : Maintien activé.
„ 0 - 63 : Maintien désactivé.
Lorsque la pédale prend en charge l'effet de pédale à mi-course,
des valeurs élevées se traduisent par un temps de maintien plus long.
Portamento
(Commande n° 65)
Messages qui contrôlent l'activation/la désactivation du portamento.
64 - 127 : Portamento activé.
0 - 63 : Portamento désactivé.
„
„
Lorsque Mono/Poly est réglé sur Mono et que ce paramètre est réglé sur
On, vous pouvez interpréter des passages en legato en jouant avec fluidité
des notes successives sans pause entre celles-ci (en d'autres termes,
en maintenant une note enfoncée et en ne la relâchant que lorsque
la suivante est jouée).
Le longueur (durée) de l'effet de portamento est contrôlée par le paramètre
Portamento Time (Commande n° 5).
69
MIDI
Sostenuto
(Commande n° 66)
Messages qui contrôlent l'activation/la désactivation de l'effet de sostenuto.
64 - 127 : Sostenuto activé.
0 - 63 : Sostenuto désactivé.
„
„
Le fait de maintenir des notes spécifiques enfoncées et d'appuyer
ensuite sur la pédale de sostenuto et de la maintenir enfoncée provoque
le maintien de ces notes lorsque vous jouez les notes suivantes,
et ce jusqu'à ce que vous relâchiez la pédale.
Harmonic Content
(Commande n° 71)
Messages qui règlent la résonance du filtre définie pour chaque partie.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage qui est ajoutée
à ou soustraite des données de voix.
Release Time
(Commande n° 72)
Messages qui règlent le temps de relâchement de l'AEG défini pour
chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de voix.
Attack Time
(Commande n° 73)
Messages qui règlent le temps d'attaque de l'AEG défini pour chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de voix.
Brightness
(Commande n° 74)
Messages qui règlent la fréquence de coupure du filtre définie pour
chaque partie.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de voix.
Decay Time
(Commande n° 75)
Messages qui règlent le temps de chute de l'AEG défini pour chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de voix.
Effect1 Depth
(Niveau d'envoi
de la réverbération)
(Commande n° 91)
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de réverbération.
Effect3 Depth (Niveau
d'envoi du chœur)
(Commande n° 93)
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de chœur.
Effect4 Depth (Niveau
d'envoi de la variation)
(Commande n° 94)
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de variation.
Data Increment
(Commande n° 96)
et Data Decrement
(Commande n° 97)
Messages qui augmentent ou diminuent la valeur MSB de la sensibilité
de variation de ton, du réglage affiné ou du réglage grossier par pas de 1.
Vous devrez préalablement attribuer un de ces paramètres à l'aide
du RPN sur le périphérique externe.
NRPN MSB
(Commande n° 99)
et NRPN LSB
(Commande n° 98)
Principalement utilisés comme valeurs de décalage pour le vibrato, le filtre,
l'EG et d'autres réglages.
L'entrée de données sert à régler la valeur du paramètre après avoir
spécifié le paramètre à l'aide de NRPN (Non-Registered Parameter
Number) MSB et LSB. Une fois le numéro NRPN spécifié, le message
d'entrée des données suivant reçu sur le même canal est traité comme
étant la valeur de ce NRPN.
Évitez les erreurs de manipulation en transmettant un message RPN Null
(7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour exécuter une opération
de commande.
70
MIDI
RPN MSB
(Commande n° 101)
et RPN LSB
(Commande n° 100)
Principalement utilisés comme valeur de décalage pour la sensibilité
de la variation de ton, l'accord et d'autres réglages de partie.
Transmettez d'abord les messages RPN (Registered Parameter Number)
MSB et RPN LSB pour spécifier le paramètre à contrôler. Utilisez ensuite
Data Increment/Decrement pour régler la valeur de ce paramètre.
Une fois que le numéro RPN a été défini pour un canal, les saisies
de données suivantes sont interprétées comme étant des changements
de valeur du même RPN. Par conséquent, après avoir utilisé le RPN,
vous devez spécifier une valeur nulle (7FH, 7FH) pour éviter d'obtenir
des résultats inattendus.
Les numéros RPN pouvant être reçus sont répertoriés dans le Tableau 3 :
Liste des paramètres RPN.
Les réglages NRPN MSB and NRPN LSB ne peuvent pas être gérés par le
bloc Générateur de sons de certains synthétiseurs, et ce même s'ils peuvent
être enregistrés sur une piste de morceau/motif.
/i
Tableau 3 : Liste des paramètres RPN
RPN
Nom de
paramètre
MSB
LSB
000
000
000
Entrée de données Fonction
(Plage)
MSB
LSB
Pitch Bend
Sensitivity
000 - 024
-
Spécifie le degré de variation de
ton produit en réponse aux données
de variation de ton, par incréments
de demi-tons.
001
Fine Tune
-64 - +63
-
Règle l'accord par incréments
de centièmes de ton.
000
002
Coarse Tune -24 - +24
-
Règle l'accord par incréments
de demi-tons.
127
127
Null
-
Annule les réglages RPN et NRPN
de sorte qu'aucun réglage de
générateur de sons n'est modifié
lors de la réception de messages
d'entrée de note.
-
71
MIDI
3-2-5
3-2-6
Channel Mode Message (Message de changement de mode)
All Sounds Off
(Commande n° 120)
Annule tous les sons actuellement audibles sur le canal spécifié.
Le statut des messages de canaux tels que Note On et Hold On
est toutefois maintenu.
Reset All Controllers
(Commande n° 121)
Réinitialise tous les contrôleurs sur leurs valeurs initiales.
Certains contrôleurs ne sont toutefois pas affectés.
All Notes Off
(Commande n° 123)
Permet d'annuler toutes les notes actuellement audibles pour le canal
spécifié.
Cependant, si le paramètre Hold1 ou Sostenuto sont activés, les notes
continueront d'être audibles jusqu'à ce que ces paramètres soient
désactivés.
Omni Mode Off
(Commande n° 124)
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message
All Notes Off.
Le canal de réception est réglé sur 1.
Omni Mode On
(Commande n° 125)
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message
All Notes Off.
Seul le canal de réception est réglé sur Omni On.
Mono
(Commande n° 126)
Exécute la même opération que lors de la réception du message
All Sounds Off.
Si le paramètre du 3e octet (paramètre déterminant le numéro mono)
est réglé sur 0 - 16, les parties correspondant à ces canaux seront définies
sur Mono.
Poly
(Commande n° 127)
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message
All Sounds Off.
Règle le canal correspondant sur le mode Poly.
Channel After Touch (Modification ultérieure du canal)
Messages qui vous permettent de contrôler les sons sur l'ensemble du canal en fonction
de la pression exercée sur les touches du clavier après le contact initial.
3-2-7
Polyphonic After Touch (Modification ultérieure polyphonique)
Messages qui vous permettent de contrôler les sons pour chaque touche individuelle
en fonction de la pression exercée sur les touches du clavier après le contact initial.
72
MIDI
3-3
Messages système
3-3-1
Messages exclusifs au système
Ces messages modifient les réglages du générateur de sons interne, tels que les réglages de
voix et d'effets, la commande du sélecteur à distance, le basculement du mode du générateur
de sons, etc. via MIDI.
Le numéro de périphérique du synthétiseur doit correspondre au numéro du périphérique MIDI
externe lors de la transmission/réception de blocs de données, de modifications de paramètres
ou d'autres messages exclusifs au système. Les messages exclusifs au système permettent
de contrôler diverses fonctions de ce synthétiseur, parmi lesquelles le volume principal, l'accord
principal, le mode du générateur de sons, le type d'effet ainsi que divers autres paramètres.
Certains messages exclusifs au système sont qualifiés de messages universels (par exemple,
GM System On (Activation du système GM)) et ne requièrent pas de numéro de périphérique.
3-3-2
General MIDI (GM)
System On
Lorsque ce message est reçu, cela signifie que le synthétiseur reçoit
les messages MIDI compatibles avec la norme GM System Level 1
et ne reçoit, par conséquent, pas de messages de sélection de banque.
Lorsque l'instrument reçoit le message GM System On, les canaux
de réception des parties 1 - 16 (d'un multi) sont respectivement affectés
aux numéros 1 - 16.
Assurez-vous que l'intervalle entre ce message et la première donnée
de note du morceau est supérieur ou égal à la durée d'une noire.
Format des données : F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadécimal).
MIDI Master Volume
Lorsque ce message est reçu, le MSB de volume est effectif pour
le paramètre système.
Format des données : F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadécimal),
dans lequel :
„ ll (LSB) = ignoré ;
„ mm (MSB) = valeur de volume appropriée.
Mode Change
Lorsque ce message est reçu, le mode du synthétiseur change.
Format des données : F0 43 1n 7F 0D 0A 00 01 0m F7 (Hexadécimal),
dans lequel :
„ n = numéro du périphérique ;
„ m = 0 - 6.
Message commun au système
Des messages communs au système contrôlent également le séquenceur.
MIDI Time Code
Quarter Frame (F1H)
Ce message permet de générer la position actuelle des données
de séquence MIDI en temps absolu (heures/minutes/secondes/frames).
Song Position Pointer
(F2H)
Ce message permet de spécifier la position de début des données de
séquence MIDI.
Song Select (F3H)
Ce message permet de spécifier le numéro des données de séquence MIDI.
73
MIDI
3-3-3
Messages système en temps réel
Des messages communs au système contrôlent le séquenceur.
Start (FAH)
Ce message permet de reproduire les données de séquence MIDI depuis
le début.
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [>] (Lecture) au début
du morceau ou du motif.
Continue (FBH)
Ce message permet de reproduire les données de séquence MIDI depuis
la position actuelle du morceau.
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [>] (Lecture) au milieu
du morceau ou du motif.
Stop (FCH)
Ce message provoque l'interruption de la reproduction des données
de séquence MIDI (morceau).
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [„] (Stop) en cours
de reproduction.
Active Sensing (FEH)
Ce type de message MIDI est utilisé pour éviter tout résultat inattendu
lorsqu'un câble MIDI est débranché ou endommagé tandis que
l'instrument est en cours d'utilisation.
Une fois ce message reçu, si aucune donnée MIDI n'est reçue pendant
un certain laps de temps, la même fonction est exécutée que lorsque des
messages All Sounds Off, All Notes Off et Reset All Controllers sont reçus.
Le périphérique revient ensuite dans un état dans lequel le FEH n'est pas
surveillé.
Le laps de temps est d'environ 300 ms.
Timing Clock (F8H)
Ce message est transmis à un intervalle fixe (24 fois par noire)
afin de synchroniser les instruments MIDI connectés.
74
Yamaha Web Site (English only)
http://www.yamahasynth.com
Yamaha Manual Library
http://www.yamaha.co.jp/manual/
U.R.G., Digital Musical Instruments Division
©2011 Yamaha Corporation
A0

Manuels associés