Manuel du propriétaire | VTech GENIUS PETITS EINSTEIN Manuel utilisateur

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12 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech GENIUS PETITS EINSTEIN Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Genius
Les Petits Einstein
© 2008 VTech.
Imprimé en Chine.
91-001597-002-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service de la connaissance pour faciliter la découverte des mots,
des chiffres, des couleurs.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir avec sérénité.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Genius Les Petits Einstein de VTech®.
Félicitations !
Écran LCD
Bouton
Marche/Arrêt
Introduction
Avec le Genius Les Petits Einstein, votre enfant doit résoudre des
missions éducatives fascinantes, guidé par la voix de Léo. À travers 18 activités
passionnantes, le Genius Les Petits Einstein lui propose de jouer avec les
lettres, les chiffres, avec des jeux de mémoire et de logique, de découvrir des
mélodies et des instruments de musique. Un clavier alphabétique, des touches de
piano et une drôle de souris qui a la forme de Fusée rendent les apprentissages
encore plus passionnants ! Pas de temps à perdre !
Bouton Volume
Bouton
Activités
Touches Lettre
Touches de
piano
Touche Répéter
Souris/curseur
directionnel Fusée
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le Genius Les Petits Einstein de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
1. ALIMENTATION
1.1 INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le jouet.
3. Insérer 3 piles AA/LR6 en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles.
Contenu de la boîte
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales,
nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines
neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles
rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
–
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
–
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour
éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
–
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
Alimentation
•
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour
allumer le Genius Les Petits Einstein.
Lorsque votre enfant met en marche le jouet,
Léo et ses amis l’accueillent à l’écran et Léo
l’invite à choisir une activité.
Pour éteindre le Genius Les Petits
Einstein, appuyer de nouveau sur le bouton
Marche/Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, appuyer
sur le bouton Volume jusqu’à atteindre le
volume désiré. Il est possible de choisir entre
5 différents niveaux de volume.
Pour commencer à jouer...
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans
votre commune.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Le Genius Les Petits Einstein se met en
veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour le
réactiver, appuyer sur la touche Marche/Arrêt.
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3. FONCTIONNALITÉS
Bouton Activités
Appuyer sur le bouton Activités pour accéder au menu des activités.
Pousser la souris/curseur directionnel Fusée vers la gauche ou
vers la droite pour faire défiler les noms des activités à l’écran. Appuyer
sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée pour
sélectionner une activité. Si aucune action n’est effectuée, les activités
défilent automatiquement.
Bouton Répéter
Touches Lettre
Appuyer sur l’une des 26 touches Lettre pour répondre aux questions dans
les différentes activités de lettres. Le clavier est un clavier alphabétique.
Touches de piano
Appuyer sur les 9 Touches de piano pour jouer dans les activités de
musique ou pour entendre les notes de musique dans les autres activités.
Activités
Au sein d’une activité, appuyer sur le bouton Répéter pour entendre à
nouveau l’instruction ou la question.
Souris/curseur directionnel Fusée
Déplacer la souris/curseur directionnel Fusée pour se déplacer
à l’écran, faire défiler les activités ou faire une sélection. Appuyer sur la
partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée pour valider. La
souris/curseur directionnel Fusée peut être déplacée dans 8 directions.
4. ACTIVITÉS
Le Genius Les Petits Einstein propose 18 activités.
Appuyer sur le bouton Activités pour accéder ou revenir au menu des
activités. Pousser la souris/curseur directionnel Fusée vers la gauche
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ou vers la droite pour faire défiler les noms d’activité à l’écran. Appuyer
sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée pour
sélectionner une activité. Si aucune action n’est effectuée, les activités
défilent automatiquement.
4.1. Activités de lettres
La bonne lettre
Trouver la lettre majuscule correspondant à la lettre minuscule qui s’affiche
à l’écran. Appuyer sur une touche Lettre pour répondre.
Le pont des lettres
Attrap’lettres
Des lettres défilent en bas de l’écran. Aider Fusée à les attraper en appuyant
sur la touche Lettre correspondante.
La première lettre
Activités
Trouver la lettre manquante pour compléter la suite de lettres en respectant
l’ordre alphabétique. Appuyer sur une touche Lettre pour répondre.
Un mot et l’image correspondante apparaissent à l’écran. Puis la première
lettre du mot s’efface. Appuyer sur une touche Lettre pour taper la lettre
manquante.
Les voyelles
Des lettres s’affichent à l’écran. Parmi ces lettres, retrouver celle qui est
une voyelle. Déplacer la souris/curseur directionnel Fusée pour
placer la flèche sous la bonne lettre puis appuyer sur la partie avant de
la souris/curseur directionnel Fusée pour valider. Il est également
possible d’utiliser le clavier pour donner la bonne réponse en appuyant
sur une touche Lettre.
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4.2. Jeux
Cache-cache
Fusée est cachée derrière des nuages. Les nuages se déplacent. Suivre leur
déplacement pour mémoriser derrière quel nuage se cache Fusée. Déplacer
la souris/curseur directionnel Fusée pour indiquer avec la flèche
derrière quel nuage se cache Fusée puis appuyer sur la partie avant de
la souris/curseur directionnel Fusée pour valider.
Course d’obstacles
L’instrument et son ombre
Une ombre et un instrument apparaissent à l’écran. Déplacer la souris/
curseur directionnel Fusée vers le haut ou vers le bas pour faire
défiler les instruments et trouver ainsi l’instrument qui correspond à l’ombre.
Appuyer sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée
pour valider.
Activités
Des obstacles apparaissent sur la route de Fusée. Déplacer la souris/
curseur directionnel Fusée vers le haut ou vers le bas pour permettre
à Fusée de les éviter et ainsi de poursuivre sa course.
Mission mémoire
Des personnages et des animaux entrent et sortent de la maison. Se souvenir
de qui est entré et de qui est sorti pour désigner celui qui est encore dans
la maison. Déplacer la souris/curseur directionnel Fusée vers la
gauche ou vers la droite pour faire défiler les animaux et les personnages
et trouver ainsi l’animal ou le personnage qui est encore dans la maison.
Appuyer sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée
pour valider.
Jeu de piste
Pour retrouver le caneton, suivre le chemin indiqué par les flèches en
déplaçant la souris/curseur directionnel Fusée dans la direction
indiquée par la flèche à chaque étape.
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4.3. Activités de musique
Les instruments identiques
Un instrument s’affiche sur le tableau. Puis un nouvel écran apparaît avec
différents instruments. Déplacer la souris/curseur directionnel Fusée
pour trouver l’instrument identique. Lorsque l’instrument souhaité clignote,
appuyer sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée
pour valider.
Déplacer la souris/curseur directionnel Fusée pour écouter une
mélodie. Pour découvrir des termes musicaux, déplacer la souris/
curseur directionnel Fusée vers le haut, vers le bas, vers la gauche
ou vers la droite pour entendre le nom d’un effet musical et écouter
l’exemple : adagio (tempo assez lent) / crescendo (le volume augmente
progressivement) / diminuendo (le volume baisse progressivement) /
allegro (tempo assez rapide).
Boîte à musique
Activités
Chef d’orchestre
Appuyer sur les touches de piano pour écouter des mélodies. Pendant
qu’une mélodie est jouée, déplacer la souris/curseur directionnel
Fusée vers le haut pour accélérer le rythme de la mélodie, vers le bas
pour ralentir le rythme, vers la gauche pour augmenter le volume et vers
la droite pour baisser le volume.
Bulles musicales
Appuyer sur les touches de piano pour jouer les notes qui apparaissent
dans les bulles. Faire attention de bien appuyer sur la note correspondante,
notamment lorsque le do et ré apparaissent avec un point au-dessus.
Apprenti musicien
Appuyer sur les touches de piano pour jouer une mélodie
morceau par morceau.
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4.4. Mathématiques
Nombres en ordre
Pour ranger les chiffres dans l’ordre croissant, déplacer la souris/
curseur directionnel Fusée vers la gauche ou vers la droite puis
appuyer sur la partie avant de la souris/curseur directionnel Fusée
pour placer le chiffre selectionné dans la case qui clignote. Procéder ainsi
pour ranger chaque chiffre à sa place.
Compter les canards qui plongent dans la mare. Puis, sur l’écran suivant,
déplacer la souris/curseur directionnel Fusée pour mettre la flèche
sous le chiffre correspondant au nombre de canards. Appuyer sur la partie
avant de la souris/curseur directionnel FuséeS pour valider.
Grand ou petit
Deux dessins identiques apparaissent à l’écran. Léo demande à
l’enfant de trouver lequel est le plus grand ou le plus petit. Déplacer la
souris/curseur directionnel Fusée pour mettre la flèche sous la
bonne réponse. Appuyer sur la partie avant de la souris/curseur
directionnel Fusée pour valider.
5. ENTRETIEN
Liste des mélodies
La mare aux canards
• Pour nettoyer le Genius Les Petits Einstein, utiliser un linge
légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits
corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du Genius Les Petits Einstein au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le Genius Les Petits Einstein dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous
soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Service consommateurs
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous
le produit).
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes
matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent
porter atteinte aux droits et libertés individuels.
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