Manuel du propriétaire | VTech PTIT GENIUS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech PTIT GENIUS Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL D’UTILISATION
P’tit Genius®
© 2003 VTECH
Imprimé en Chine
91-xxxxx-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos
produits sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la
technologie VTech ® est mise au service de la
connaissance, que ce soit en mathématiques, en
orthographe, en géographie, en histoire... Chez VTech®,
nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir
dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux
éduquer et divertir nos enfants.
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir P’tit Genius® de VTech®. Félicitations !
P’tit Genius® est un petit ordinateur portable qui aidera votre enfant dans
l’apprentissage des lettres, des mots et des nombres. Votre enfant découvrira
également de nombreux jeux et une activité de musique. Tout au long des
30 activités, un chien le guide et l’encourage. Avec son curseur directionnel
en forme de souris et son clavier abécédaire, P’tit Genius® initiera votre
enfant à l’informatique.
CONTENU DE LA BOITE
1. P’tit Genius®
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
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Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
P’tit Genius® est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé audessous de P’tit Genius®.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le
schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le -).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
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que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Notes : - P’tit Genius® se met en veille automatiquement après quelques
secondes de non-utilisation. Pour réactiver P’tit Genius® appuyer
sur la touche Marche/Arrêt.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans
les containers et points de collecte prévus à cet effet
(de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
2. COMMANDES
2.1. CURSEUR DIRECTIONNEL
Déplacer le curseur
directionnel vers le haut et
appuyer sur son bouton
Valider vert pour accéder
à l’activité de Musique.
Déplacer le curseur
directionnel sur la
droite pour accéder
aux activités de Jeux
et de Musique.
Appuyer sur son
bouton Valider vert
pour sélectionner l’une
des activités.
Déplacer le curseur
directionnel sur la
gauche pour accéder
aux activités de
Nombres. Appuyer
sur son bouton Valider
vert pour sélectionner
l’une des activités.
Déplacer le curseur
directionnel vers le bas
pour accéder aux activités
de Lettres. Appuyer sur
son bouton Valider vert
pour sélectionner l’une
des activités.
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Déplacer le curseur directionnel dans l’un des coins de l’écran pour découvrir
d’amusantes animations.
Appuyer sur le bouton Valider vert du curseur directionnel en forme de souris
pour valider une réponse ou une activité.
Il est possible d’accéder directement à une activité choisie
en appuyant, dans le menu principal, sur la touche Nombre
du clavier correspondant à celle-ci.
2.2. TOUCHES LETTRES
Utiliser les touches Lettres pour répondre aux questions dans les activités
de Lettres et dans le jeu Devi’lettres.
2.3. TOUCHES NOMBRES
Utiliser les touches Nombres pour répondre aux questions dans les activités
de Nombres et dans le jeu Devinettes.
Dans les activités Musique et Chef d’orchestre, chaque touche Nombre
prend la fonction d’une touche musicale et joue une mélodie.
2.4. TOUCHES FONCTIONS
Appuyer sur :
pour mettre P’tit Genius® en marche ou pour l’arrêter.
pour jouer avec les livrets d’extension (vendus séparément).
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pour entendre la réponse à une question posée.
pour entendre de nouveau une question posée.
pour accéder directement et à tout moment, aux différentes activités.
3. POUR COMMENCER A JOUER
3.1. MARCHE/ARRET
Appuyer sur la touche Marche/Arrêt pour démarrer
P’tit Genius®. Appuyer de nouveau sur la touche Marche/
Arrêt pour l’éteindre.
3.2. POUR AJUSTER LE VOLUME SONORE ET LA
MUSIQUE DE FOND
Appuyer sur le bouton de réglage du volume sonore situé en
bas, à droite de l’écran, et déplacer le curseur directionnel
sur la gauche pour baisser le son ou sur la droite pour
l’augmenter. La position la plus à gauche permet de couper
le son. Appuyer sur le bouton Valider du curseur directionnel
pour valider votre choix.
Appuyer sur le bouton du volume sonore et déplacer le
curseur directionnel vers le bas puis sur la gauche ou sur la
droite pour conserver ou non le fond sonore musical.
4. ACTIVITES
4.1. ACTIVITES DE NOMBRES
4.1.1. Trouv’nombres
P’tit Genius® affiche trois formes et un nombre. A toi de retrouver le nombre.
Pour répondre, tu peux taper le nombre directement sur le clavier ou
sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de
souris et en cliquant sur son bouton Valider.
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4.1.2. Tap’nombres
Un nombre apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en utilisant les
touches Nombres du clavier. Une fois la réponse donnée, P’tit Genius®
compte à haute voix la bonne réponse.
4.1.3. Ordo’nombres
Une suite incomplète de nombres apparaît à l’écran. A toi de retrouver le
nombre manquant afin de reconstituer la suite. Pour répondre, appuie sur
les touches Nombres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme
de souris.
4.1.4. Compte avec moi !
Le chien envoie, en comptant, des os dans sa niche. A toi de retrouver le
nombre d’os envoyés. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du
clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris.
4.1.5. Compte-nous !
Le chien, en rêvant, compte des formes. Trouve le nombre de formes dont
il a rêvé. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier.
4.1.6. Défi calcul
Le chien rêve de formes différentes. A toi de retrouver le nombre de formes
indiquées. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier.
4.1.7. Plus que...
Le chien fait apparaître deux ensembles de formes. Compte le nombre de
formes dans chaque ensemble. A l’aide du curseur directionnel, sélectionne
celui qui en a le plus et clique sur son bouton Valider.
4.1.8. Moins que...
Le chien fait apparaître deux ensembles de formes. Compte le nombre de
formes dans chaque ensemble. A l’aide du curseur directionnel, sélectionne
celui qui en a le moins et clique sur son bouton Valider.
4.1.9. Plus grand
Le chien fait apparaître deux objets. Trouve le plus grand et donne ta réponse
en utilisant le curseur directionnel.
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4.1.10. Plus petit
Le chien fait apparaître deux objets. Trouve le plus petit et donne ta réponse
en utilisant le curseur directionnel.
4.2. ACTIVITES DE LETTRES
4.2.1. Trouv’lettres
P’tit Genius® affiche trois formes et une lettre majuscule. A toi de retrouver
la lettre. Pour répondre, tu peux taper la lettre directement sur le clavier ou
sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de
souris et en cliquant sur son bouton Valider.
4.2.2. Cherch’lettres
P’tit Genius® affiche trois formes et une lettre minuscule. A toi de retrouver
la lettre. Pour répondre, tu peux taper la lettre directement sur le clavier ou
sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de
souris et en cliquant sur son bouton Valider.
4.2.3. Trouv’voyelles
P’tit Genius® affiche trois consonnes et une voyelle. A toi de retrouver la
voyelle. Pour répondre, tu peux taper la voyelle directement sur le clavier
ou sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de
souris et en cliquant sur son bouton Valider.
4.2.4. Tap’lettres
Une lettre majuscule apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en
utilisant les touches Lettres du clavier.
4.2.5. Défi lettres
Une lettre minuscule apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en
utilisant les touches Lettres du clavier.
4.2.6. Bowling
Le chien joue au bowling. Les quilles représentent une lettre majuscule. Tu
as le choix entre deux boules. A toi de retrouver la boule correspondant aux
quilles. Pour répondre, appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise
le curseur directionnel en forme de souris.
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4.2.7. Majuscules - Minuscules
Le chien joue au bowling. Les quilles représentent une lettre majuscule. Tu
as le choix entre deux boules représentant des lettres minuscules. A toi de
retrouver la boule correspondant aux quilles. Pour répondre, appuie sur les
touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de
souris.
4.2.8. Ordo’lettres
Une suite incomplète de lettres majuscules apparaît à l’écran. A toi de
retrouver la lettre manquante afin de reconstituer la suite. Pour répondre,
appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel
en forme de souris.
4.2.9. Alphabet
Une suite incomplète de lettres minuscules apparaît à l’écran. A toi de
retrouver la lettre manquante afin de reconstituer la suite. Pour répondre,
appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel
en forme de souris.
4.2.10. Premiers mots
Un mot et l’objet correspondant apparaissent à l’écran. Mémorise le mot.
Le mot disparaît puis réapparaît mais il lui manque la première lettre. A toi
de la retrouver en appuyant sur les touches Lettres du clavier.
4.3. ACTIVITES DE JEUX ET DE MUSIQUE
4.3.1. Souris des mers
La souris doit aller manger avec son ami le chien. Mais le temps lui est
compté. Si elle n’arrive pas à temps, son ami mangera seul. A l’aide du
curseur directionnel, dirige la souris.
4.3.2. Suis-moi !
Le chien voudrait rentrer chez lui. A l’aide du curseur directionnel, dirige-le
en respectant ses indications. Attention à ne pas tomber dans l’eau !
4.3.3. L’intrus
Quatre formes apparaissent. L’une d’elles est différente des trois autres. A
toi de la retrouver en utilisant le curseur directionnel.
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4.3.4. Les jumeaux
P’tit Genius® affiche un chien à l’écran. A toi de retrouver le chien
correspondant parmi les chiens que P’tit Genius® fait défiler. Quand tu l’as
trouvé, appuie sur la touche Valider du curseur directionnel.
4.3.5. Devinettes
P’tit Genius® brasse des cartes représentant des nombres. Il en tire une
au hasard. A toi de deviner laquelle. Donne ta réponse en utilisant les touches
Nombres du clavier.
4.3.6. Devi’lettres
P’tit Genius® brasse des cartes représentant des voyelles. Il en tire une au
hasard. A toi de deviner laquelle. Donne ta réponse en utilisant les touches
Voyelles du clavier.
4.3.7. Chef d’orchestre
Pour connaître le descriptif de cette activité, réfère-toi au chapitre
4.4. ACTIVITE DE MUSIQUE ci-après.
4.3.8. Ombres chinoises
P’tit Genius® affiche une forme à l’écran. A toi de retrouver la forme
correspondante parmi les trois formes que P’tit Genius® fait défiler. Quand
tu l’as trouvée, appuie sur la touche Valider du curseur directionnel.
4.3.9. Space chien
Le chien est aux commandes de son vaisseau spatial. Avec le curseur
directionnel, dirige-le pour qu’il atteigne la sortie avant que la porte des
étoiles ne se ferme.
4.3.10. Livret d’extension
Pour jouer à cette activité, tu dois te référer à l’un des livrets d’extension
(vendus séparément).
Pour jouer :
1. Taper le numéro de code du livret, chiffre par chiffre, en utilisant le curseur
directionnel puis appuyer sur le bouton Valider.
2. Le numéro d’une question apparaît à l’écran.
3. Choisir la réponse correcte en dirigeant le curseur directionnel dans la
direction de la couleur correspondante.
4. Le score apparaît à la fin de chaque section.
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Tu peux également accéder à cette activité en appuyant sur la touche d’accès
direct située sur le clavier.
4.4. ACTIVITE DE MUSIQUE
Appuie sur les touches musicales pour entendre des mélodies. Si tu appuies
sur une touche musicale lorsqu’une mélodie est en train d’être jouée, une
nouvelle va commencer. Tu pourras ainsi composer toi-même des mélodies
si tu appuies successivement sur différentes touches. Si tu n'appuies sur
aucune touche musicale, le chien commencera à jouer une mélodie.
Attention, une touche musicale ne correspond pas à une note de musique
mais à une mélodie.
ENTRETIEN
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Pour nettoyer P’tit Genius®, utiliser simplement un linge légèrement humide.
Eviter toute exposition prolongée de P’tit Genius® au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
Entreposer P’tit Genius® dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute information, contacter notre Service Consommateurs :
Pour la France : VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château d’Eau
B.P. 55
78362 MONTESSON CEDEX
Tél. : 0820 06 3000 (0,12 /min)
e-mail : vtech_conseil@vetchfrance.com
Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd.
#200 - 7671 Alderbridge Way
RICHMOND, B.C.
V6X 1Z9
Tél. : 1 800 267 7377
Fax : (604) 273-1425
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