Prévisualisation des objets. GIANTS Mods de Farming Simulator
Chapitre 1: Présentation de GIANTS Editor
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chargement, vous devriez voir dans 3D Viewport la carte originale bien connue. La Figure 1-2 présente la carte originale de Farming Simulator chargée dans GIANTS Editor.
Figure 1-2 : carte originale de Farming Simulator (map01.i3d) ouverte dans GIANTS Editor.
N’
enregistrez pas et n’écrasez pas la carte originale de
Farming Simulator, surtout si vous avez modifié le fichier d’une quelconque manière. Au mieux, une telle action pourrait modifier le comportement par défaut du jeu. Au pire, elle pourrait empêcher le chargement du jeu et vous forcer à le réinstaller. Le Chapitre 2 aborde l’exportation de la carte originale pour la modifier. Cependant, nous nous concentrons pour l’instant sur le chargement de la carte dans GIANTS
Editor et sa découverte pour vous familiariser avec l’interface.
Cette même méthode de base vous permet d’ouvrir n’importe quelle scène de carte. Si vous avez installé des mods de cartes, vous pouvez essayer d’ouvrir les scènes de cartes
à partir de celles-ci.
Prévisualisation des objets
Une carte de Farming Simulator est en fait une compilation de différents éléments en 3D, qui comprennent des accessoires, un terrain, des bâtiments et ainsi de suite. Supposez que vous ne souhaitiez pas travailler sur une carte complète, mais
Ces documents sont protégés par le copyright © 2014 John Wiley & Sons, Inc.
Toute divulgation, toute distribution et tout usage non autorisés sont strictement interdits.
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1 e
partie : Introduction aux mods de Farming Simulator
seulement sur un des objets présents sur ladite carte. Il n’est pas nécessaire d’ouvrir la carte dans GIANTS Editor, puis de tout masquer à l’exception de que vous voulez voir.
Il vous suffit de suivre les mêmes étapes élémentaires de l’ouverture d’une carte dans GIANTS Editor. Trouvez le fichier
I3D de cet objet et ouvrez-le dans l’éditeur. La Figure 1-3 présente une boîte à lettres tirée de la carte originale de Farming
Simulator et chargée dans GIANTS Editor.
Figure 1-3 : un objet boîte aux lettres ouvert dans GIANTS Editor.
Quand vous chargez un objet pour la première fois dans l’éditeur, il est possible qu’il soit vraiment petit dans 3D Viewport ou pas du tout visible. Heureusement, vous pouvez facilement régler ce problème grâce aux étapes suivantes :
1. Si l’objet est visible dans 3D Viewport, vous pouvez le sélectionner en cliquant dessus.
S’il est trop petit pour être sélectionné ainsi ou s’il n’est pas du tout visible dans 3D Viewport, vous pouvez cliquer sur le nom de l’objet dans le panneau Scenegraph et le sélectionner de cette manière.
2. Une fois l’objet sélectionné, vous pouvez cadrer 3D
Viewport dessus avec la touche de raccourci F.
Cette opération permet de visualiser l’objet. Il est plus que probable cependant que la vue sera trop rapprochée pour
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