Chargement des éléments. GIANTS Mods de Farming Simulator
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partie : Introduction aux mods de Farming Simulator
À l’exception de 3D Viewport, vous pouvez déplacer n’importe quel panneau de l’interface de GIANTS Editor en cliquant sur la barre de titre du panneau et en la faisant glisser. Ainsi, vous pouvez mettre le panneau à un autre endroit ou le laisser en tant que fenêtre flottante. Il est particulièrement utile de pouvoir personnaliser l’interface si le travail est effectué sur un ordinateur doté de plusieurs moniteurs. Vous pouvez conserver un panneau
3D Viewport aussi grand que possible sur un moniteur et déplacer les autres panneaux sur l’autre moniteur. Vous pouvez également fermer un panneau en cliquant sur le petit X qui se trouve sur la droite du titre du panneau.
Vous pouvez rouvrir n’importe quel panneau fermé à partir du menu de Windows.
Chargement des éléments
Le moteur de GIANTS utilise I3D comme format de fichier.
I3D est un format de fichier XML (langage de balisage extensible), ce qui implique en partie que vous pouvez l’ouvrir dans un éditeur de texte pour le modifier. Les
Chapitres 6 et 11 reviennent plus en détail sur les formats I3D et XML.
Pour ce chapitre, il vous suffit de savoir qu’un fichier I3D englobe ou répertorie toutes les données requises pour un élément 3D dans le moteur de GIANTS. Cela signifie
également que, pour votre mod de Farming Simulator, les fichiers I3D sont ceux que vous chargez et modifiez dans
GIANTS Editor. Cette section explique comment ouvrir des cartes complètes, mais aussi des éléments individuels qui peuvent apparaître sur une carte.
Ouvrir une carte existante
La carte fournie par défaut avec Farming Simulator est l’élément le plus facile à ouvrir dans GIANTS Editor. Allez
à File ➪ Open dans GIANTS Editor et naviguez jusqu’au dossier des cartes qui se trouve dans le dossier où vous avez installé Farming Simulator (généralement C:\Program
Files (x86)\Farming Simulator 2015\data\maps) puis choisissez le fichier nommé map01.i3d. À la fin du
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