Au-delà de cet ouvrage. GIANTS Mods de Farming Simulator
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Mods de Farming Simulator pour les Nuls
requises pour ces logiciels sont plutôt modestes ; veuillezvous reporter au mode d’emploi pour plus de précisions.
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Vous connaissez les bases du graphisme en 3D.
Il n’est pas nécessaire d’être un programmeur professionnel de jeux vidéo. Si vous savez naviguer dans un jeu en
3D et sélectionner des objets, cela devrait suffire pour commencer.
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Vous n’avez aucun mal à éditer des fichiers texte.
L’art des modifications consiste en grande partie à ajuster des fichiers texte avec un logiciel comme Notepad++. Il est
possible
de les créer de zéro, mais pour commencer, il suffit de savoir comment les ouvrir, effectuer des changements et les enregistrer.
Je présume également que vous pouvez de temps à autre accéder à Internet. Il n’est pas nécessaire d’avoir une connexion à
Internet pour faire votre mod, mais un certain nombre de ressources utiles sont disponibles en ligne et Internet est indispensable si vous voulez partager votre mod avec les autres.
Au-delà de cet ouvrage
Comme cet ouvrage vise à vous donner de bonnes bases solides pour commencer à créer des mods pour Farming
Simulator, d’autres sources d’information sont à votre portée.
Un grand nombre d’entre elles sont énumérées dans le chapitre
15. Toutefois, les autres moddeurs constituent la plus grande source d’information. Les forums officiels du réseau de développeurs de GIANTS (http://gdn.giants-software.com) et le site Web de Farming Simulator (http://forum.giantssoftware.com) sont un excellent début, mais consultez également les sites locaux de groupes de moddeurs et d’hébergement de mods. Vous trouverez des informations en abondance, mais aussi des gens prêts à vous aider.
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