Vari-Lite FROG 2 Fiche technique

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Vari-Lite FROG 2 Fiche technique | Fixfr
specification
Frog 2
CARACTERISTIQUES GENERALES
Description
CARACTERISTIQUES
La console Frog 2 hisse la puissance et la flexibilité des
consoles Frog à un tout autre niveau.
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Associant une philosophie de contrôle traditionnel avec
de multiples possibilités de restitutions, la Frog 2 permet
un contrôle rapide et extrêmement puissant de tous
types d'applications d'éclairage scénique.
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La Frog 2 contrôle 2048 circuits, répartis sur 4 univers
DMX traditionnels ou via Ethernet.
Grâce à son clavier numérique, ses roues codeuses,
son écran tactile couleur, ses palettes, ses 1000 faders
assignables et 2000 touches assignables, la Frog 2 est
à la fois simple et intuitive.
Il n'est pas seulement simple de construire et
d'enregistrer des états lumineux, mais il est également
très facile et rapide d'ajuster et de modifier ses états en
cours de restitution. Il y a 1000 séquentiels disponibles
pour l'enregistrement des mémoires. Ces séquentiels
peuvent être restitués à volonté seuls ou simultanément.
La flexibilité de restitution de la Frog 2 combinée avec la
puissance de son interface de programmation en font
l'outil idéal pour tous les types de spectacles, du théâtre
au concert en passant par la télévision et les parcs à
thèmes.
En utilisant les interfaces ICAN ou Chillinet, il est alors
possible à la Frog 2 de s'intégrer dans un système
architectural complexe.
principaux effets
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2048 circuits
Patch complet sur 2048 circuits DMX (Sortie via 8
connecteurs DMX, 2 par univers)
1000 faders assignables
2000 touches assignables
10 faders de restitutions (sur 100 pages soit 1000 au
total)
1000 séquentiels de restitution
Générateur d'effet complet
200 palettes par couleurs, gobos, positions, effets
200 groupes de projecteurs
200 macros
3 ports USB pour la sauvegarde des spectacles,
la mise à jour du logiciel et la connexion d'accessoires
divers.
Graveur de CD pour la sauvegarde des spectacles et
la mise à jour du logiciel
2 sorties SVGA (les écrans externe peuvent être
tactiles par USB si l'on le souhaite)
Ecran tactile couleur
Librairie et éditeur de projecteurs interne
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Circuits contrôlés : 2048
Sous groupes : 1000 séquentiels (100 pages x 10
potentiomètres)
1000 potentiomètres assignables (100pages de 10)
2000 touches assignables (100 pages de 20)
Ecran tactile couleur 5.7''1/4
Alimentation : alimentation externe 85W
Voltage : 100 à 240 VAC 47 à 63 HZ
Sortie DMX : DMX 512-1990 via 8 XLR5 isolées et
protégées
Entrée audio Stéréo en jack 1/4 '' : 100mV-100V
Sortie moniteur :2 x SVGA sur une prise standard PC
(15 broches)
Contrôle intégré sur la face arrière : SMPTE, Midi
in/Thru, CAN (ICAN, Chillinet), DMX in,
Télécommande, Ethernet (100BaseT, Artnet/Pathport)
Eclairage du pupitre : prise XLR 3 : 12V 5W
Dimensions : 651mm x 590mm x 206mm
Poids : 15 KG
ACCESSOIRES
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Alimentation externe
Housse de protection
Manuel d'utilisation sur CD
Clé USB 32M
Flight Case
REFERENCES DE COMMANDE
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Frog 2 : 00-870-00
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
web : www.vari-lite.com
Email : enquiries@zero88.com
© Zero 88 Lighting Ltd. December 2004 (FR). Version 1
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
Certified
DESCRIPTION POUR DOSSIER DE CONSULTATION
DONNEES ELECTRONIQUES
La console devra permettre un contrôle de 2048 circuits via 4
univers DMX et Ethernet. Les circuits DMX devront pouvoir
être assignables en utilisant une librairie interne et devront
pouvoir être assignables en HTP ou en LTP.
La console devra permettre d'enregistrer des états statiques
de lumières ainsi que des chenillards et devra posséder un
générateur d'effets fournissant une gamme d'effet de
mouvements, couleurs, intensité et gobos. La programmation
devra se faire via 3 roues codeuse de haute sensibilité, un
clavier de fonction et un clavier numérique Toutes les
programmations devront être possibles en utilisant une
syntaxe particulière dans la ligne de commande.
La console devra fournir 1000 potentiomètres assignables à
volonté à un circuit DMX, à un attribut de projecteurs tel que
couleurs, gobos, à un groupe de projecteurs, à une palettes ou
à un effet. Chaque potentiomètre devra avoir son propre
temps de monté et de descente. Le point de lancement des
valeurs LTP devra pouvoir être modifiable. Les potentiomètres
seront disponibles sur 100 pages sélectionnables par deux
boutons + et et un double afficheur à 7 segments en indiquera
le numéro.
La console permettra d'enregistrer des états lumineux et des
séquences avec tous les attributs et tous les temps de
transferts que l'on souhaite.
La console possédera un système de contrôle intégré pour
gérer les séquences. Ce système devra posséder des boutons
de contrôle d'effets ainsi qu'un contrôle de vitesse. Les effets
de chenillards devront pouvoir être ajustables en vitesse, en
direction et courbes de transitions. La console devra posséder
une mémoire de type séquentiel avec un bouton de type « Go
» pour la restitution. La console aura un système d'ajustement
de la vitesse de transition en manuel avec une visualisation
par LED de l'état en cours. La console devra avoir un bouton
Pause afin d'interrompre les restitutions en cours, ainsi qu'un
bouton de contrôle des « pas » pour la restitution manuel de
chenillards. La console devra avoir 12 potentiomètres de sousgroupes sur lesquels pourront être transférer des états
lumineux ou des séquences. Ces sous-groupes devront être
disponibles sur 20 pages, sélectionnables à l'aide de boutons
« page + » « page - » , fournissant un total de 240 possibilités
d'enregistrement de sous-groupes. La page en cours
d'utilisation devra être indiquée par un afficheur numérique à
LED. Les sous-groupes seront soit des états lumineux
enregistrés directement soit des transferts issus des mémoires
du séquentiel de la console.
La console disposera d'un système rapide de modification de
n'importe quel état lumineux enregistré accessible par un
bouton dédié à cet usage.
La console devra être équipée d'un lecteur de disquette 3,5''
pour effectuer des sauvegardes complètes de la conduite ainsi
que pour des mises à jour du logiciel. La console aura les
connecteurs d'entrées et de sorties sur sa face arrière. La
sortie DMX se fera par 8 prises XLR5 le patch étant modifiable
par la console. La console devra avoir été testée en cours et
en fin de production et avoir subi un test en fonctionnement de
12h minimum.
Fonctionnement
La console devra fournir un retour d'information pour toutes les
opérations via un écran LCD intégré. La console devra fournir des
informations pour chacune des fonctions suivantes : mémoires
suivantes, mémoires en cours, assignation des sous-groupes,
temps de transferts de la mémoire, effet en cours. L'écran LCD
devra également disposer de plusieurs modes permettant de
visualiser les sorties DMX et de pré-visualiser une mémoire
suivante.
Un écran SVGA externe devra pouvoir être utilisé avec la
console. Les différentes vues devront inclurent : les mémoires,
les circuits, les sorties DMX, une pré-visualisation, les sousgroupes, les palettes, le patch et les fonctions de configuration ; Il
devra être possible de bloquer le moniteur sur chacune de ses
visualisations.
La console devra disposer d'une fonction de configuration
avancée. En cas de coupure intempestive, il devra être possible
de choisir une option pour l'état de la console lors du rallumage
La console devra procéder à un autodiagnostic de son logiciel et
de son intégrité lors de l'allumage et signaler le moindre
problèmer à l'opérateur.
DONNEES ELECTRIQUES
La console devra fonctionner sur une alimentation monophasée.
L'alimentation nécessaire devra être : de 200 à 260 VAC 50 Hz
ou de 100 à 130 VAC 60 Hz (modifiable dans la console).
DONNEES PHYSIQUES
La console devra être indépendante et posséder une poignée de
transport sur toute sa longueur.
La console devra faire 607mm de large, 570mm de profondeur,
110mm de haut et ne pas peser plus de 13 Kg. Le châssis de la
console devra être composé d'un assemblage de profilés
d'aluminium et de pièces d'acier usiné. Le panneau avant devra
être solidement fixé et construit en métal de 0,9mm d'épaisseur.
Les logos sur le panneau avant de la console devront être
imprimés. Toutes les surfaces métalliques devront être traitées et
anodisées ou recouvertes d'une peinture spécifique.
Tous les outils de contrôle et les écrans devront être disponibles
sur la face avant de la console.
La console devra pouvoir fonctionner dans un environnement de
+5°C à +35°C.
206mm
specification
Frog 2
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
Email : enquiries@zero88.com
web : www.vari-lite.com
© Zero 88 Lighting Ltd. December 2004 (FR). Version 1
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
651mm
Certified

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