Vari-Lite Fat Frog Fiche technique

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Vari-Lite Fat Frog Fiche technique | Fixfr
specification
Fat Frog
CARACTERISTIQUES GENERALES
Présentation
La gamme des consoles Frog a été conçue grâce à
l'expérience et au savoir faire acquis avec les consoles
Sirius et XL, en utilisant les dernières technologies afin
de bénéficier des fonctions les plus récentes. Ainsi
vous retrouverez dans la gamme Frog toute la qualité
de construction et la facilité d'utilisation des consoles
Zero 88 .
La Fat Frog peut contrôler 48 circuits traditionnels qui
peuvent être patchés automatiquement, ou
manuellement, sur 512 canaux DMX. Les mémoires
peuvent être enregistrées en tant que scène ou
séquences avec chacune leur propre temporisation.
Les mémoires peuvent être rappelées par un bouton
GO et un potentiomètre de transfert ou par des sousgroupes.
Des palettes de couleurs, gobos et de positions
peuvent être créées et utilisées ensuite pour créer des
mémoires. Les changements dans les palettes seront
automatiquement incrémentés dans les mémoires
associées. Les palettes peuvent être utilisées pour un
accès et une restitution plus rapide en spectacle vivant.
La Fat Frog peut être connectée à un écran SVGA. Ce
moniteur de contrôle permet une visualisions et une
prévisualisation des mémoires, des circuits, ainsi que
du patch et des sorties DMX.
Description
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24 /48 circuits (48 en mode étendu)
240 sous-groupes (sur 20 pages)
Patch complet sur 512 circuits
Jusqu'à 999 mémoires
24 palettes par attributs (couleurs, gobos, positions et
groupes de projecteurs)
Lecteur de disquette
Mode de configuration de consoles élaboré
(Super User)
Contrôle de 12 projecteurs asservis
Générateur d'effets « FROG » effet de chenillard
aléatoire
Librairie de projecteurs
2 sorties DMX isolées
Sortie SVGA pour moniteur externe
CARACTERISTIQUES
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Circuits contrôlés : 512, assignables en LTP et en HTP
Sous groupes : 240 (20 pages x 12 potentiomètres)
Potentiomètres de circuits : 48
Potentiomètre général de mémoires : 1
Potentiomètres général de préparation : 2
Mémoires disponibles : 999
Alimentation : alimentation externe +/- 12VDC & +/5VDC
Entrée de l'alimentation en prise CEE22
Connexion à la console en XLR4
Voltage : 200 à 260 VAC 50HZ / 100 à 130 VAC
60HZ
Protection contre les surtensions
Sortie de signal en protocole USITT DMX-512 1990
Sortie DMX en XLR5
Entrée audio Stéréo en jack 1/4 '' : 100mV-100V
Sortie moniteur : SVGA sur une prise standard PC (15
broches)
Sauvegarde et mise à jour : lecteur de disquette 3,5''
Eclairage du pupitre : prise XLR 3 : 12V 5W
Dimensions : 765mm x 570mm x 110mm
Poids : 12,5 KG
ACCESSOIRES
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Manuel d'utilisation en Français
Housse de protection
REFERENCES DE COMMANDE
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Fat Frog : 00-733-01
Flight Case : 00-735-00
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
Email : enquiries@zero88.com
web : www.vari-lite.com
© Zero 88 Lighting Ltd. August 2001 (FR). Version 1
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
Certified
DESCRIPTION POUR DOSSIER DE CONSULTATION
DONNEES ELECTRONIQUES
La console devra permettre un contrôle de 512 circuits,
assignables en HTP ou LTP et devra être utilisable à la fois de
façon manuelle ou à l'aide de mémoires. La console devra
posséder 48 potentiomètres de circuits disposés en 2
préparations de 24 potentiomètres, chacune des préparations
ayant son propre potentiomètre général. Chaque circuit devra
avoir son propre bouton de flash situé sous son potentiomètre
sous la préparation inférieur.
La console devra avoir une fonction de préréglage permettant
de disposer de 2 préparations de 48 circuits.
La console devra permettre de contrôler 12 projecteurs
asservis multicanaux DMX grâce à un véritable protocole LTP.
La console possédera une librairie interne d'information
permettant une installation et une assignation rapide des
projecteurs.
La console devra avoir un potentiomètre général permettant
de contrôler l'ensemble des niveaux HTP, ainsi qu'un bouton
de noir total permettant de mettre instantanément tous les
niveaux HTP à zéro.
La console permettra d'enregistrer des états lumineux et des
séquences avec tous les attributs et tous les temps de
transferts que l'on souhaite.
La console possédera un système de contrôle intégré pour
gérer les séquences. Ce système devra posséder des boutons
de contrôle d'effets ainsi qu'un contrôle de vitesse. Les effets
de chenillards devront pouvoir être ajustables en vitesse, en
direction et courbes de transitions. La console devra posséder
une mémoire de type séquentiel avec un bouton de type « Go
» pour la restitution. La console aura un système d'ajustement
de la vitesse de transfert en manuel avec une visualisation par
LED de l'état en cours. La console devra avoir un bouton
Pause afin d'interrompre les restitutions en cours, ainsi qu'un
bouton de contrôle des « pas » pour la restitution manuelle de
chenillards. La console devra avoir 12 potentiomètres de sousgroupes sur lesquels pourront être transféres des états
lumineux ou des séquences. Ces sous-groupes devront être
disponibles sur 20 pages, sélectionnables à l'aide de boutons
« page + » « page - » , fournissant un total de 240 possibilités
d'enregistrement de sous-groupes. La page en cours
d'utilisation devra être indiquée par un afficheur numérique à
LED. Les sous-groupes seront, soit des états lumineux
enregistrés directement, soit des transferts issus des
mémoires du séquentiel de la console.
La console disposera d'un système rapide de modification de
n'importe quel état lumineux enregistré accessible par un
bouton dédié à cet usage.
La console aura des fonctions dédiées aux projecteurs
asservis et devra donc inclure un générateur de mouvements,
un générateur de chenillard aléatoire pour tous les paramètres
des projecteurs, ainsi que 24 palettes pour chacune des
fonctions couleurs, gobos, positions, et groupes.
La console devra être équipée d'un lecteur de disquette 3,5''
pour effectuer des sauvegarde complète du programme
lumière ainsi que pour des mises à jour du logiciel. La console
aura ses connecteurs d'entrées et de sorties sur sa face
arrière. La sortie DMX se fera par une seule prise XLR5, le
patch étant modifiable par la console. La console devra avoir
été testée en cours et en fin de production et avoir subi un test
en fonctionnement de 12h minimum.
Fonctionnement
La console devra fournir un retour d'information pour toutes les
opérations via un écran LCD intégré. La console devra fournir des
informations pour chacune des fonctions suivantes : mémoires
suivantes, mémoires en cours, assignation des sous-groupes
temps de transferts de la mémoire, effet en cours. L'écran LCD
devra également disposer de plusieurs modes permettant de
visualiser les sorties DMX et de pré-visualiser une mémoire
suivante.
Un écran SVGA externe devra pouvoir être utilisé avec la
console. Les différentes pages devront inclurent : les mémoires,
les circuits, les sorties DMX, une prévisualisation, les sousgroupes, les palettes, le patch et les fonctions de configuration. Il
devra être possible de bloquer le moniteur sur chacune de ses
visualisations.
La console devra avoir un groupe d'encodeurs à haute résolution
pour le contrôle des projecteurs asservis. Ces encodeurs devront
avoir leur propre écran LCD dédié.
La console devra disposer d'une fonction de configuration
avancée. En cas de coupure intempestive, il devra être possible
de choisir une option pour l'état de la console lors du rallumage
La console devra procéder à un autodiagnostic de son logiciel et
de son intégrité lors de l'allumage et signaler le moindre problème
à l'opérateur.
DONNEES ELECTRIQUES
La console devra fonctionner sur une alimentation monophasée.
L'alimentation nécessaire devra être : de 200 à 260 VAC 50 Hz
ou de 100 à 130 VAC 60 Hz (modifiable dans la console).
DONNEES PHYSIQUES
La console devra être indépendante et posséder une poignée de
transport sur toute sa longueur.
La console devra mesurer 765mm de large, 570mm de
profondeur, 110mm de haut et ne pas peser plus de 13 Kg. Le
châssis de la console devra être composé d'un assemblage de
profilés d'aluminium et de pièces d'acier usinées. Le panneau
avant devra être solidement fixé et construit en métal de 0,9mm
d'épaisseur. Les logos sur le panneau avant de la console
devront être imprimés. Toutes les surfaces métalliques devront
être traitées et anodisées ou recouvertes d'une peinture
spécifique.
Tous les outils de contrôle et les écrans devront être disponibles
sur la face avant de la console.
La console devra pouvoir fonctionner dans un environnement de
+5°C à +35°C.
110mm
570mm
specification
Fat Frog
765mm
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
Email : enquiries@zero88.com
web : www.vari-lite.com
© Zero 88 Lighting Ltd. August 2001 (FR). Version 1
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
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