Vari-Lite Bull Frog Fiche technique

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Vari-Lite Bull Frog Fiche technique | Fixfr
specification
Bull frog
CARACTERISTIQUES GENERALES
Présentation
La gamme des consoles Frog a été conçue grâce à
l'expérience et au savoir faire acquis avec les consoles
Sirius et XL, en utilisant les dernières technologies afin
d'offrir les fonctions les plus récentes. Ainsi vous
retrouverez dans la gamme Frog toute la qualité de
construction et la facilité d'utilisation des consoles
Zero 88 .
La Bull Frog contrôle 96 circuits traditionnels qui
peuvent être patchés automatiquement, ou
manuellement, sur 1024 canaux DMX. Les mémoires
peuvent être enregistrées en tant que scène ou
séquences avec chacune leur propre temporisation.
Les mémoires peuvent être rappelées par une touche
GO, un potentiomètre de transfert ou par des sousgroupes.
Des palettes de couleurs, gobos et de positions
peuvent être créées et utilisées ensuite pour créer des
mémoires. Les changements dans les palettes seront
automatiquement incrémentés dans les mémoires
associées. Les palettes peuvent être utilisées pour un
accès et une restitution plus rapide en spectacle vivant.
La Frog peut être connectée à un écran SVGA. Le
moniteur de contrôle permet une visualision et une
prévisualisation des mémoires, des circuits, ainsi que
du patch et des sorties DMX.
Description
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48/96 circuits (96 en mode étendu)
480 sous-groupes (sur 20 pages)
Patch complet sur 1024 circuits (utilisant 2 univers
DMX)
Jusqu'à 999 mémoires
48 palettes par attributs (couleurs, gobos, positions et
groupes de projecteurs)
Lecteur de disquette
Mode de configuration de consoles élaboré (SuperUser)
Contrôle de 24 projecteurs asservis
Générateur d'effets
« FROG » : effet de chenillard aléatoire
Librairie de projecteurs
2 sorties DMX isolées par univers (option)
Sortie SVGA pour moniteur externe
CARACTERISTIQUES
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Circuits contrôlés : 1024, assignables en LTP et en
HTP
Sous groupes : 480 (20 pages x 24 potentiomètres)
Potentiomètres de circuits : 96
Potentiomètre général de mémoires : 1
Potentiomètres général de préparation : 2
Mémoires disponibles : 999
Alimentation : alimentation externe +/12VDC & +/5VDC
Raccord secteur sur embase CEE22
Connexion à la console en XLR4
Voltage : 200 à 260 VAC 50HZ / 100 à 130 VAC
60HZ
Protection contre les surtensions
Sortie de signal en protocole DMX-512 USITT 1990
Sortie DMX en XLR5
Entrée audio Stéréo en jack 1/4 '' : 100mV-100V
Sortie moniteur : SVGA sur connecteur standard PC
(15 broches)
Sauvegarde et mise à jour : lecteur de disquette 3,5''
Eclairage du pupitre : prise XLR 3 : 12V 5W
Dimensions : 1167mm x 570mm x 110mm
Poids : 18 KG
ACCESSOIRES
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Manuel d'utilisation en Français
Housse de protection
REFERENCES DE COMMANDE
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Bull Frog :
Flight Case :
00-736-01
00-736-00
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
web : www.vari-lite.com
Email : enquiries@zero88.com
© Zero 88 Lighting Ltd. February 2006 (FR). Version 2
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
Certified
DESCRIPTION POUR DOSSIER DE CONSULTATION
Fonctionnement
DONNEES ELECTRONIQUES
La console devra permettre un contrôle de 1024 circuits,
assignables en HTP ou LTP et devra être utilisable à la fois de
façon manuelle ou à l'aide de mémoires. La console devra
posséder 96 potentiomètres de circuits disposés en 2
préparations de 48 potentiomètres, chacune des préparations
ayant son propre potentiomètre général. Chaque circuit devra
avoir son propre bouton de flash situé sous son potentiomètre
sous la préparation inférieur.
La console devra avoir une fonction de préréglage permettant
de disposer de 2 préparations de 96 circuits.
La console devra permettre de contrôler 24 projecteurs
asservis multicanaux DMX grâce à un véritable protocole LTP.
La console possédera une librairie interne d'informations
permettant une installation et une assignation rapide des
projecteurs motorisés.
La console devra avoir un potentiomètre général permettant
de contrôler l'ensemble des niveaux HTP, ainsi qu'un bouton
de noir total permettant de mettre instantanément tous les
niveaux HTP à zéro.
La console permettra d'enregistrer des états lumineux et des
séquences avec tous les attributs et tous les temps de
transferts que l'on souhaite.
La console possédera un système de contrôle intégré pour
gérer les séquences. Ce système devra posséder des touches
de contrôle d'effets ainsi qu'un contrôle de vitesse. Les effets
de chenillards devront pouvoir être ajustables en vitesse, en
direction et courbes de transitions. La console devra posséder
une mémoire de type séquentiel avec une touche de type «
Go » pour la restitution. La console aura un système
d'ajustement de la vitesse de transition en manuel avec une
visualisation par LED de l'état en cours. La console devra
avoir une touche Pause afin d'interrompre les restitutions en
cours, ainsi qu'une touche de contrôle des « pas » pour la
restitution manuelle de chenillards. La console devra avoir 24
potentiomètres de sous-groupes sur lesquels pourront être
transférés des états lumineux ou des séquences. Ces sousgroupes devront être disponibles sur 20 pages,
sélectionnables à l'aide de touches « page + » « page - » ,
fournissant un total de 480 possibilités d'enregistrement de
sous-groupes. La page en cours d'utilisation devra être
indiquée par un afficheur numérique à LED. Les sous-groupes
seront soit des états lumineux enregistrés directement soit des
transferts issus des mémoires du séquentiel de la console.
La console disposera d'un système rapide de modification de
n'importe quel état lumineux enregistré accessible par une
touche dédiée.
La console aura des fonctions spécifiques au contrôle des
projecteurs asservis et devra donc inclure un générateur de
mouvements, un générateur de chenillard aléatoire pour tous
les paramètres des projecteurs, ainsi que 48 palettes pour
chacune des fonctions couleurs, gobos, positions, et groupes.
La console devra être équipée d'un lecteur de disquette 3,5''
pour effectuer des sauvegardes complètes de la conduite ainsi
que pour des mises à jour du logiciel. La console aura ses
connecteurs d'entrées et de sorties sur sa face arrière. La
sortie DMX se fera par une seule prise XLR5 par univers, le
patch étant modifiable par la console. La console devra avoir
été testée en cours et en fin de production et avoir subi un test
en fonctionnement de 12h minimum.
La console devra fournir un retour d'information pour toutes les
opérations via un écran LCD intégré. La console devra fournir des
informations pour chacune des fonctions suivantes : mémoires
suivantes, mémoires en cours, assignation des sous-groupes,
temps de transferts de la mémoire, effet en cours. L'écran LCD
devra également disposer de plusieurs modes permettant de
visualiser les sorties DMX et de pré-visualiser une mémoire
suivante.
Un écran SVGA externe devra pouvoir être utilisé avec la
console. Les différentes vues devront inclurent : les mémoires,
les circuits, les sorties DMX, une prévisualisation, les sousgroupes, les palettes, le patch et les fonctions de configuration. Il
devra être possible de bloquer le moniteur sur chacune de ces
visualisations.
La console devra avoir un groupe d'encodeurs à haute résolution
pour le contrôle des projecteurs asservis. Ces encodeurs devront
avoir leur propre écran LCD dédié.
La console devra disposer d'une fonction de configuration
avancée. En cas de coupure intempestive, il devra être possible
de choisir une option pour l'état de la console lors du rallumage
La console devra procéder à un autodiagnostic de son logiciel et
de son intégrité lors de l'allumage et signaler le moindre problème
à l'opérateur.
DONNEES ELECTRIQUES
La console devra fonctionner sur une alimentation monophasée.
L'alimentation nécessaire devra être : de 200 à 260 VAC 50 Hz
ou de 100 à 130 VAC 60 Hz (modifiable dans la console).
DONNEES PHYSIQUES
La console devra être indépendante et posséder une poignée de
portage sur toute sa longueur.
La console devra mesurer 1167mm de large, 570mm de
profondeur, 110mm de haut et ne pas peser plus de 18 Kg. Le
châssis de la console devra être composé d'un assemblage de
profilés d'aluminium et de pièces d'acier usinées. Le panneau
avant devra être solidement fixé et construit en métal de 0,9mm
d'épaisseur. Les logos sur le panneau avant de la console
devront être imprimés. Toutes les surfaces métalliques devront
être traitées et anodisées ou recouvertes d'une peinture
spécifique.
Tous les outils de contrôle et les écrans devront être disponibles
sur la face avant de la console.
La console devra pouvoir fonctionner dans un environnement de
+5°C à +35°C.
88mm
279mm
specification
Bull frog
711mm
Zero 88 Lighting Ltd.
Tel : +44 (0) 1633 838088
Fax : +44 (0) 1633 867880
Email : enquiries@zero88.com
web : www.vari-lite.com
© Zero 88 Lighting Ltd. February 2006 (FR). Version 2
Zero 88 se réserve le droit de modifier ses produits sans préavis.
Certified

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