Lexibook ROB90FR POWERMAN KID Manuel utilisateur

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Lexibook ROB90FR POWERMAN KID Manuel utilisateur | Fixfr
ROB90FRIM2250_337_V07.pdf
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17/6/20
5:12 pm
MON ROBOT SAVANT
BILINGUE
FRANÇAIS - ANGLAIS
VOICI POWERMAN®KID, TON ROBOT INTERACTIF ET ÉDUCATIF
QUI EN PLUS EST TRÈS RIGOLO ! CONTRÔLE-LE GRÂCE À LA
TÉLÉCOMMANDE ET LES BOUTONS SITUÉS SUR LE PANNEAU
DE CONTRÔLE POUR DES HEURES DE RIGOLADE !
MOI C'EST POWERMAN® KID ! JE SUIS LE ROBOT LE
PLUS COOL QUI PARLE FRANÇAIS ET ANGLAIS !
JE SUIS ISSU D'UNE TOUTE NOUVELLE GÉNÉRATION QUI
EST MAINTENANT PROGRAMMABLE, QUI INVENTE SES
PROPRES HISTOIRES ET QUI EST DOTÉ DU CONTENU
ÉDUCATIF ULTIME POUR APPRENDRE ET S'AMUSER !
J'ADORE AUSSI DANSER, RACONTER DES BLAGUES
MARRANTES ET LANCER DES DISQUES PARTOUT.
JE PARLE AUSSI BIEN FRANÇAIS QUE ANGLAIS ET
J'ADORERAIS QUE L'ON PUISSE DISCUTER EN CES DEUX
LANGUES ENSEMBLE !
J'ADORE LES CHIFFRES, JE SAIS COMPTER JUSQU'À 1
MILLION D'AILLEURS.
JE ME SUIS AVENTURÉ DANS PLEIN D'ENDROITS ET JE
PEUX TE REPRODUIRE LES SONS DE CES LIEUX POUR
TE LES FAIRE DÉCOUVRIR ET JE PEUX AUSSI IMITER LE
SON DE NOMBREUX INSTRUMENTS DE MUSIQUE.
J'AI HÂTE DE PARTAGER TOUT CELA AVEC TOI !
C
M
ROB90FR
MODE D'EMPLOI
Y
CM
MY
CY
CMY
K
Élimination de la batterie de ce produit
(Applicable aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la
batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme
stipulé dans la directive européenne
2013/56/EU. Les piles usagées doivent être mises au rebut séparément des ordures ménagères,
auprès de centres de récupération agréés par le gouvernement ou les autorités locales. L’élimination correcte de vos piles et batteries
usagées permet d’éviter toute conséquence néfaste sur l’environnement et votre propre santé.
Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries.
Ne jetez jamais le produit et batteries
usagées avec les déchets ménagers et suivez les règles de votre collectivité. Pour plus d’informations sur l’élimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie ou le centre de
collecte des déchets.
CONTENU DE L'EMBALLAGE
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses :
1 x robot POWERMAN® KID
1 x télécommande
9 x disques en mousse
1 x mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d’emballage, comme le ruban adhésif, les feuilles en plastique,
les ficelles et les étiquettes ne font pas partie du produit et doivent être jetés.
Le robot fonctionne avec 5 piles de type
La télécommande fonctionne avec 2 piles de type
AA/LR6 (dont 3 de démonstration incluses;
1,5V
AA/LR6 (non incluses)
à remplacer dès le premier usage)
ROBOT :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos du
robot.
2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment.
3. Installez ou remplacez 5 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
TÉLÉCOMMANDE :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de
la télécommande.
2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment.
3. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
Référence : ROB90FR
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
Robot
Télécommande
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types
de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être
alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une
source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
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REMARQUE : Conservez ce mode d’emploi car il contient des informations importantes.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour tout service après-vente et pour toute plainte intervenant pendant la période de garantie,
adressez-vous à votre magasin de vente en présentant une preuve d’achat valide. Notre garantie couvre
tous les défauts liés aux matériaux et à la fabrication, mais exclut toute détérioration résultant du non-respect des instructions du mode d’emploi ou d’une negligence de la part de l’utilisateur (démontage,
exposition à la chaleur ou à l’humidité, etc.). Il est recommandé de conserver l’emballage pour reference
ultérieure.
Dans un souci d’amélioration de nos services, nous procédons régulièrement à des modifications des
couleurs et de certains détails du produit montré sur l’emballage.
ATTENTION ! Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d’étouffement – petite
pièces.
Important : Éteignez le robot avant de changer les piles. Utilisez uniquement des piles alcalines, l'utilisation d'autres types de piles peut affecter la performance. Si le robot redémarre sans raison (par exemple
lors du lancement d'une danse), veuillez remplacer les piles.
ROB90FRIM
ENTRETIEN ET GARANTIE
Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau. N'utilisez pas de produit détergent.
Ne laissez pas l'appareil en plein soleil et ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne le faites pas
tomber. Ne tentez pas de le démonter. Ne le tordez pas et ne le pliez pas.
ALIMENTATION
1,5V
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques
peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas
correctement, enlevez puis remettez les piles.
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
www.lexibook.com – © Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation,
écrivez à savcomfr@lexibook.com
Suivez-nous
@LexibookCom
Tous les papiers
sont recyclables
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des
ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en
contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans un site de collecte (si existant).
IM code: ROB90FRIM2250
A3, 297 x 420 mm
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DÉCOUVRE POWERMAN® KID
Récepteur infrarouge
Enceintes
Compartiment à
disques en mousse
Remarque : Pour bien fermer le
compartiment, appuyez fermement près
de sa base.
Ejecteur de
disques en mousse
Microphone
Compartiment à piles
Interrupteur de mise
en marche / arrêt
/ mode de démonstration
(try-me)
Panneau de
contrôle
TÉLÉCOMMANDE
Touches directionnelles
Tourner la
tête à gauche
PANNEAU DE CONTRÔLE
Tourner la
tête à droite
Histoires
Lancer de disques
en mousse
Activités
éducatives
Volume
Changement
de langue
Lancement du
programme
Création d’un
programme
Blagues
Musique
Nombres /
Boutons de réponses pour quiz /
Raccourci pour histoires et musiques
Stop
OK
Karaoké
Danses
C
M
Répétition
de voix
Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou seulement
de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles.
Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est peut-être
nécessaire de remplacer les piles.
Y
CM
MY
Touches directionnelles
Utilisez le joystick de la télécommande dans la direction souhaitée pour
que le robot avance, recule, tourne à droite ou tourne à gauche.
En maintenant une direction enfoncée, il avancera plus vite en avant, en
arrière et il tournera plus vite !
CY
CMY
K
Appuyez sur ces touches pour tourner la tête à gauche ou à droite.
Important: la tête peut avoir du mal à tourner et même se bloquer. Si la tête ne peut
pivoter vers un côté alors qu’elle se trouve en position centrale, tournez-la doucement à la main vers le côté qui bloque d’environ 45°.
Changement de langue
Blagues & surprises
Appuyez sur cette touche pour écouter une surprise ou une blague hilarante.
Histoires
Appuyez sur cette touche puis sur 1 ou 2 pour choisir entre :
1
2
Activités éducatives
Appuyez sur cette touche et ensuite sur un chiffre entre 1 et 6 pour choisir
votre activité éducative :
Appuyez sur ce bouton pour passer du Français à l'Anglais.
1
Lancer de disque
Appuyez sur cette touche pour lancer des disques en mousse.
Volume
2
Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage. Lancer uniquement les disques fournis,
ne pas utiliser d'autres objets.
3
Appuyez sur cette touche pour ajuster le volume.
Programmation
• Appuyez sur
pour créer un programme
• Créez votre programme en appuyant sur les touches suivantes :
• Ajoutez de la musique en appuyant sur
ou les chiffres sur le torse.
• Une fois prêt, enregistrez votre programme en appuyant sur
• A tout moment, lancez votre programme en appuyant sur
Attention! Tout nouveau programme écrase le précédent. Le programme sera effacé à l’extinction du robot.
STOP
En appuyant sur ce bouton, le robot s'arrêtera immédiatement.
Musiques
Danses
ROB90FRIM
Les Fables de la Fontaines = choisissez une des 8 Fables de la
Fontaines contées par POWERMAN® KID en appuyant sur un chiffre (1 à 8).
Le générateur à histoires = Créez votre propres histoire loufoque et
rigolote en appuyant sur 4 chiffres (0 à 9). Plus de 10 000 histoires
combinaisons possibles !
Le quiz des mots !
POWERMAN® KID va demander de traduire des mots du Français à
l'Anglais. Répondez en appuyant sur
.
Le quiz des phrases !
POWERMAN® KID va demander de traduire des phrases du Français à
l'Anglais. Répondez en appuyant sur
.
Le quiz des nombres !
POWERMAN® KID va dire un nombre en Anglais, et il faudra le retrouver !
Répondez en appuyant sur les chiffres du panneau de contrôle.
4
Le quiz des animaux !
5
Le quiz des instruments de musique !
6
Le quiz des endroits !
Reconnaîtrez-vous les sons des animaux ? Répondez en tapant dans
vos mains quand vous entendez la bonne réponse.
Reconnaîtrez-vous ces sons d'instruments de musiques ? Répondez
en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne réponse.
Reconnaîtrez-vous ces sons d'endroits ? Répondez en tapant dans
vos mains quand vous entendez la bonne réponse.
Attention! POWERMAN® KID est sensible au bruit pour les activités 4, 5 et 6.
Jouez dans un endroit calme.
Répétition de voix
Appuyez sur cette touche et parlez à proximité du visage de POWERMAN®
KID, il répétera avec sa voix de robot !
Karaoké
Appuyez sur cette touche, parlez à proximité du visage de POWERMAN®
KID, puis appuyez sur un chiffre entre 1 et 3 pour choisir une mélodie. Il
répétera en musique !
Appuyez sur cette touche pour jouer une musique. Appuyez de nouveau
pour lancer une autre musique.
Mise en veille
Appuyez sur cette touche pour lancer une danse, appuyez une seconde fois
pour jouer une autre danse.
En veille, la télécommande s'éteint automatiquement.
Elle fonctionnera à nouveau après avoir réveillé
POWERMAN® KID avec le panneau decontrôle.
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Si vous laissez POWERMAN® KID inactif pendant un certain temps, il se mettra
en veille automatiquement pour économiser de l'énergie.
Le mode veille est recommandé pour de courtes
périodes. Si le robot n’est pas utilisé pendant
plusieurs heures ou plus, utilisez l’interrupteur de
mise en marche / arrêt.
A3, 297 x 420 mm

Manuels associés