Manuel du propriétaire | Vtech Ordi Genius Kid noir Jeu éducatif Owner's Manual

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16 Des pages
Manuel du propriétaire | Vtech Ordi Genius Kid noir Jeu éducatif Owner's Manual | Fixfr
Manuel d’utilisation
Ordi Genius Kid
© 2017 VTech
Tous droits réservés
Imprimé en Chine
91-003296-001 FR
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles
technologies.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute sérénité.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
®
Curseur de
sélection de
catégorie
Touche
Marche/Arrêt
Touche
Paramètres
Touche
Aide
Touches
Chiffres
Touches
Lettres
Touche
Musique
de fond
Flèches
directionnelles
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ordi Genius Kid de VTech . Félicitations !
Ordi Genius Kid est un ordinateur éducatif grâce auquel votre enfant
pourra accompagner un petit pingouin dans ses aventures et découvrir avec lui les lettres majuscules et minuscules et leur prononciation,
les mathématiques, les formes, les animaux, les aliments, la logique
et bien plus encore !
Votre enfant pourra aussi écouter des mélodies et personnaliser son
Ordi Genius Kid en ajoutant son prénom, son âge et en choisissant
sa mélodie d’accueil.
Touche Touche
«Entrée» Personnalisation
A
2
CONTENU DE LA BOÎTE
• Ordi Genius Kid de VTech®
• Un manuel d’utilisation
• Un bon de garantie
ATTENTION !
Note :
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
WARNING:
All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks
and tags are not part of this toy, and should be discarded for your
child’s safety.
NOTE:
Please keep user’s manual as it contains important information.
Pour retirer le jouet de la boîte :
Tourner l’attache permettant de fixer le jouet
à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
CONTENU DE LA BOÎTE
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Note :
La cordelette située sur le capot ne fait pas partie du jouet. Pour la
sécurité de votre enfant, merci de la découper et de la jeter.
A
3
Mode Démonstration
Une fois le produit sorti de sa boîte, merci de retirer la languette pour
accéder au mode de jeu normal.
ALIMENTATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet
est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de
l’Ordi Genius Kid.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma
qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles.
Important :
Lorsque les piles sont changées, les informations contenues dans la
partie Personnalisation sont effacées.
MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent
être utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs,
ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
A
4
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
•
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
•
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,cela signifie que
la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb)
que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles
et les accumulateurs.
•
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que
le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
•
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
•
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
•
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
ALIMENTATION
Tri des produits et piles usagés
A
5
FONCTIONNALITÉS
1. TOUCHE MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur la touche Marche/Arrêt pour allumer Ordi Genius Kid.
Appuyer à nouveau sur cette touche pour l’éteindre.
2. BOUTON PARAMÈTRES
3. TOUCHE AIDE
Appuyer sur la touche Aide pour entendre à nouveau les consignes
ou la question.
4. CURSEUR DE SÉLECTION DE CATÉGORIE
Utiliser le Curseur pour choisir une des cinq catégories. Votre enfant
peut s’amuser en découvrant les lettres, les chiffres, les formes, les
animaux, les fruits et les légumes, les instruments, la musique et plus
encore !
5. TOUCHE PERSONNALISATION
Appuyer sur la touche Personnalisation pour personnaliser l’Ordi
Genius Kid en ajoutant le prénom, l’âge, l’aliment préféré de votre
enfant et en choisissant son fond d’écran, sa mélodie d’accueil et
son avatar.
FONCTIONNALITÉS
Appuyer sur la touche Paramètres pour régler le volume sonore et
ajuster le contraste de l’écran. Utiliser les Flèches directionnelles
de droite ou de gauche pour effectuer les réglages. Appuyer sur la
touche «Entrée» pour valider.
6. FLÈCHES DIRECTIONNELLES
Utiliser les Flèches directionnelles de droite, de gauche, du haut
ou du bas pour jouer.
7. TOUCHE «ENTRÉE»
Appuyer sur la touche «Entrée» pour valider une sélection.
A
6
8.TOUCHE MUSIQUE DE FOND
Appuyer sur la touche Musique de fond pour activer ou désactiver
la musique de fond pendant les activités.
Appuyer sur les touches Lettres pour découvrir les lettres et pour
répondre aux questions dans les activités.
10. TOUCHES CHIFFRES
Appuyer sur les touches Chiffres pour découvrir les chiffres et pour
répondre aux questions dans les activités.
11. ÉVOLUTION DANS LES NIVEAUX
Dans la plupart des activités, après avoir répondu à 2 ou 3 questions
correctement, le niveau de difficulté augmente automatiquement. Il y
a 3 niveaux de difficulté différents.
FONCTIONNALITÉS
9. TOUCHES LETTRES
12. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé, il s’éteint automatiquement au bout de
quelques minutes. Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur la touche
Marche/Arrêt.
Le jouet s’arrête également automatiquement lorsque les piles sont
trop faibles. Un avertissement apparaîtra à l’écran pour vous informer
du faible niveau des piles et de la nécessité de les changer.
A
7
ACTIVITÉS
Ordi Genius Kid contient 20 activités amusantes et éducatives
réparties dans 5 catégories.
LES LETTRES ET LES MOTS
1. Découvre les lettres
Le pingouin part à la pêche. Il y a plein de
poissons amusants à pêcher ! Appuyer sur
les touches Lettres pour pêcher des lettres
et découvrir ainsi le son des lettres et 26
mots.
Le pingouin a besoin de traverser le pont
en lettres pour aller de l’autre côté de la
rivière. Pour pouvoir traverser, il faut trouver
la bonne lettre pour que le pont en lettres
soit dans l’ordre alphabétique. Utiliser les
Flèches directionnelles pour faire défiler les
lettres et appuyer sur la touche «Entrée»
pour valider.
3. Quiz des lettres
Quatre lettres sont affichées à l’écran.
Écouter la consigne pour trouver la bonne
lettre majuscule ou minuscule. Utiliser les
Flèches directionnelles pour répondre
et appuyer sur la touche «Entrée» pour
valider. Vite, il faut répondre dans les 30
secondes !
ACTIVITÉS
2. L’ordre des lettres
4. La lettre manquante
Dans ce jeu, il faut aider le pingouin à trouver
la lettre manquante. Un mot apparaît à
l’écran. Trouver la lettre manquante parmi
les trois propositions pour compléter le
mot. Utiliser les flèches directionnelles pour
sélectionner la lettre manquante et appuyer
sur la touche «Entrée» pour valider.
A
8
5. Bouge’pingouin
Ce petit jeu de cache-cache avec le pingouin
permet de découvrir les prépositions !
Utiliser les flèches directionnelles pour faire
bouger le pingouin et appuyer sur la touche
«Entrée» pour découvrir les prépositions.
LES NOMBRES ET LES FORMES
6. Explore les nombres
7. Explore les formes
Le pingouin va aider votre enfant à
découvrir les formes. Utiliser les flèches
directionnelles pour choisir une forme
et appuyer sur la touche «Entrée» pour
découvrir un objet ayant cette forme.
8. Compte formes
Des formes apparaissent à l’écran. Compter
les formes en suivant les consignes puis
appuyer sur l’une des touches Chiffres pour
répondre.
ACTIVITÉS
Le pingouin part à la pêche. Il y a plein de
poissons amusants à pêcher ! Appuyer
sur les touches Chiffres pour compter les
poissons.
9. Pêche aux nombres
Partons à la pêche aux nombres ! Des
poissons numérotés font des sauts hors
de l’eau. Suivre les consignes pour attraper
les poissons qui affichent les nombres de 2
en 2, de 5 en 5 ou de 10 en 10. Maintenir
les flèches directionnelles appuyées pour
attraper le poisson suivant. Il faut attraper
5 poissons par question et le chiffre de
départ est indiqué sous le pingouin.
A
9
10. Quiz des nombres
4 nombres sont affichés à l’écran. Suivre
les consignes pour choisir le nombre qui
est plus grand ou plus petit que le nombre
donné. Utiliser les flèches directionnelles
pour choisir la bonne réponse et appuyer
sur la touche «Entrée» pour valider. Il faut
faire vite et répondre dans les 30 secondes.
LES ANIMAUX ET LES ALIMENTS
Choisir une image pour entendre le cri de
l’animal et voir ses empreintes. Utiliser les
flèches directionnelles pour choisir une
image et appuyer sur la touche «Entrée»
pour valider.
12. Quiz des animaux
Dans ce petit jeu, il faut aider le pingouin
à reconnaître le cri ou les empreintes
de l’animal caché. Utiliser les flèches
directionnelles pour faire votre choix
et appuyer sur la touche «Entrée» pour
valider.
ACTIVITÉS
11. Détective des animaux
13. Les fruits et les légumes
Le pingouin voudrait emporter un peu de
nourriture dans son igloo. Il y a 10 fruits et
légumes à l’écran. Il faut aider le pingouin
à choisir les bons aliments en écoutant
bien les consignes. Le nombre d’aliments
corrects sélectionnés apparaît en bas de
l’écran. Utiliser les flèches directionnelles
pour choisir un aliment et appuyer sur la
touche «Entrée» pour valider.
A
10
LOGIQUE ET JEUX
14. Mur des formes
Le pingouin voudrait réparer son igloo.
Un des murs a un trou ressemblant à une
forme. Il suffit de choisir la forme adaptée
pour réparer le mur. Utiliser les flèches
directionnelles pour choisir une forme et
appuyer sur la touche «Entrée» pour valider
la réponse.
Allons à la pêche avec le pingouin ! Des
poissons font des sauts hors de l’eau
à gauche et à droite du pingouin. Il faut
attraper le plus de poissons possible en
30 secondes. Appuyer sur les flèches
directionnelles pour attraper les poissons.
Une fois le temps écoulé, le nombre de
poissons attrapés apparaît à l’écran.
16. Chemins de glace
Vite ! Il faut aider le pingouin à traverser la
mer sur des blocs de glace en moins d’une
minute en le guidant. Utiliser les flèches
directionnelles pour déplacer le pingouin
d’un bloc à l’autre. Hop !
ACTIVITÉS
15. Pingouin pêcheur
MUSIQUE
17. Les instruments de musique
Notre petit pingouin adore la musique et
souhaite découvrir les instruments. Choisir
un instrument pour découvrir son nom
et entendre le son qu’il produit. Utiliser
les flèches directionnelles pour choisir
un instrument et appuyer sur la touche
«Entrée» pour valider.
A
11
18. Quiz musical
4 notes de musique sont affichées à
l’écran. Chaque note fait le son d’un
instrument différent. Écouter attentivement
chaque mélodie et suivre les instructions
pour trouver la bonne réponse. Utiliser
les flèches directionnelles pour trouver la
bonne réponse en moins de 30 secondes.
Amusons-nous en musique ! Il y a 30
mélodies à découvrir dans 3 styles
musicaux différents : Rock, Jazz et
musique Country. Utiliser les flèches
directionnelles et appuyer sur la touche
«Entrée» pour confirmer un style musical.
Appuyer ensuite sur une touche Chiffre
pour choisir une mélodie. Appuyer sur
les touches Lettres pour ajouter des sons
rigolos. Vous trouverez la liste complète
des mélodies aux pages 13 et 14 de ce
manuel.
20. Personnalisation
1)
2)
3)
4)
Il est possible de personnaliser l’Ordi Genius Kid ! Votre enfant
peut ajouter son prénom, son âge, choisir un avatar ou bien
indiquer son aliment préféré entre autres.
Prénom : ajouter le prénom de votre enfant, il pourra découvrir
comment il s’épelle. Appuyer sur la touche Lettre correspondant
à la première lettre de son prénom pour voir le prénom de votre
enfant apparaître à l’écran lorsqu’il joue. Son prénom apparaîtra
aussi lorsqu’il allumera son Ordi Genius Kid.
Âge : ajouter l’âge de votre enfant qui pourra alors compter avec
le pingouin. Appuyer sur la touche Chiffre correspondant à son
âge pour l’entendre.
Avatar : créer le propre avatar de votre enfant en choisissant sa
coiffure, ses yeux, son nez et sa bouche.
Aliment préféré : choisir l’aliment préféré de votre enfant. En
ACTIVITÉS
19. En avant la musique !
A
12
appuyant sur la première lettre de l’aliment, votre enfant l’entendra
prononcé et l’image de l’aliment s’affichera à l’écran lorsqu’il joue.
5) Fond d’écran : choisir le fond d’écran qui apparaîtra lorsque votre
enfant allumera son Ordi Genius Kid.
6) Mélodie d’accueil : choisir une mélodie d’accueil qui sera jouée
lorsqu’il allumera son Ordi Genius Kid.
LISTE DES MÉLODIES
1- Nous n’irons plus au bois
2- Le Fermier dans son pré
3- Il était un petit homme
4- Rock and roll des gallinacés
5- Cadet Roussel
6- Passe, passe, passera
7- Il était un petit navire
8- La totomobile
9- French Cancan
10- Ainsi font, font, font, les petites marionnettes
Mélodies revisitées « jazz »
11- J’ai du bon tabac
12- La jument de Michao
13- Sur le pont d’Avignon
14- Un éléphant qui se balançait
15- Tous les animaux du monde
16- Voici le mois de mai
17- Bateau sur l’eau
18- Mon petit lapin
19- Enroulez le fil
20- Une souris verte
LISTE DES MÉLODIES
Mélodies revisitées « rock »
A
13
21- Elle descend de la montagne
22- Dans la ferme à Maturin
23- BINGO
24- C’est Gugusse
25- Jean Petit qui danse
26- Dansons la capucine
27- Une araignée sur le plancher
28- En passant près d’un p’tit bois
29- Savez-vous planter les choux ?
30- Alouette, gentille alouette
ENTRETIEN
• Pour nettoyer Ordi Genius Kid, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
• Entreposer Ordi Genius Kid dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Si Ordi Genius Kid ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement
de fonctionner :
1. Éteindre le jouet.
2. Retirer les piles pendant quelques instants puis les remettre en
place en s’assurant qu’elles sont correctement installées.
3. Mettre en marche le jouet.
4. Si le produit ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par
des piles neuves.
5. Si le problème persiste, contacter notre service consommateurs.
ENTRETIEN/EN CAS DE PROBLÈME
Mélodies revisitées « country »
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SERVICE CONSOMMATEURS
• Par téléphone (numéro Indigo) : 0 820 06 3000.
• Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ».
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com en cliquant sur « Donnez votre avis » sur la
page de présentation du jouet.
Nous lisons tous les avis déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous
les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs :
A
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