Manuel du propriétaire | Vtech Ordi Genius Kid noir Jeu éducatif Owner's Manual
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Manuel d’utilisation Ordi Genius Kid © 2017 VTech Tous droits réservés Imprimé en Chine 91-003296-001 FR Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute sérénité. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com INTRODUCTION ® Curseur de sélection de catégorie Touche Marche/Arrêt Touche Paramètres Touche Aide Touches Chiffres Touches Lettres Touche Musique de fond Flèches directionnelles INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Ordi Genius Kid de VTech . Félicitations ! Ordi Genius Kid est un ordinateur éducatif grâce auquel votre enfant pourra accompagner un petit pingouin dans ses aventures et découvrir avec lui les lettres majuscules et minuscules et leur prononciation, les mathématiques, les formes, les animaux, les aliments, la logique et bien plus encore ! Votre enfant pourra aussi écouter des mélodies et personnaliser son Ordi Genius Kid en ajoutant son prénom, son âge et en choisissant sa mélodie d’accueil. Touche Touche «Entrée» Personnalisation A 2 CONTENU DE LA BOÎTE • Ordi Genius Kid de VTech® • Un manuel d’utilisation • Un bon de garantie ATTENTION ! Note : Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. NOTE: Please keep user’s manual as it contains important information. Pour retirer le jouet de la boîte : Tourner l’attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Retirer et jeter l’attache en plastique. CONTENU DE LA BOÎTE Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Note : La cordelette située sur le capot ne fait pas partie du jouet. Pour la sécurité de votre enfant, merci de la découper et de la jeter. A 3 Mode Démonstration Une fois le produit sorti de sa boîte, merci de retirer la languette pour accéder au mode de jeu normal. ALIMENTATION 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de l’Ordi Genius Kid. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. Important : Lorsque les piles sont changées, les informations contenues dans la partie Personnalisation sont effacées. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. • Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES A 4 • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. • Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. • Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. • La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. • Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. • Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. • Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. ALIMENTATION Tri des produits et piles usagés A 5 FONCTIONNALITÉS 1. TOUCHE MARCHE/ARRÊT Appuyer sur la touche Marche/Arrêt pour allumer Ordi Genius Kid. Appuyer à nouveau sur cette touche pour l’éteindre. 2. BOUTON PARAMÈTRES 3. TOUCHE AIDE Appuyer sur la touche Aide pour entendre à nouveau les consignes ou la question. 4. CURSEUR DE SÉLECTION DE CATÉGORIE Utiliser le Curseur pour choisir une des cinq catégories. Votre enfant peut s’amuser en découvrant les lettres, les chiffres, les formes, les animaux, les fruits et les légumes, les instruments, la musique et plus encore ! 5. TOUCHE PERSONNALISATION Appuyer sur la touche Personnalisation pour personnaliser l’Ordi Genius Kid en ajoutant le prénom, l’âge, l’aliment préféré de votre enfant et en choisissant son fond d’écran, sa mélodie d’accueil et son avatar. FONCTIONNALITÉS Appuyer sur la touche Paramètres pour régler le volume sonore et ajuster le contraste de l’écran. Utiliser les Flèches directionnelles de droite ou de gauche pour effectuer les réglages. Appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. 6. FLÈCHES DIRECTIONNELLES Utiliser les Flèches directionnelles de droite, de gauche, du haut ou du bas pour jouer. 7. TOUCHE «ENTRÉE» Appuyer sur la touche «Entrée» pour valider une sélection. A 6 8.TOUCHE MUSIQUE DE FOND Appuyer sur la touche Musique de fond pour activer ou désactiver la musique de fond pendant les activités. Appuyer sur les touches Lettres pour découvrir les lettres et pour répondre aux questions dans les activités. 10. TOUCHES CHIFFRES Appuyer sur les touches Chiffres pour découvrir les chiffres et pour répondre aux questions dans les activités. 11. ÉVOLUTION DANS LES NIVEAUX Dans la plupart des activités, après avoir répondu à 2 ou 3 questions correctement, le niveau de difficulté augmente automatiquement. Il y a 3 niveaux de difficulté différents. FONCTIONNALITÉS 9. TOUCHES LETTRES 12. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé, il s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes. Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur la touche Marche/Arrêt. Le jouet s’arrête également automatiquement lorsque les piles sont trop faibles. Un avertissement apparaîtra à l’écran pour vous informer du faible niveau des piles et de la nécessité de les changer. A 7 ACTIVITÉS Ordi Genius Kid contient 20 activités amusantes et éducatives réparties dans 5 catégories. LES LETTRES ET LES MOTS 1. Découvre les lettres Le pingouin part à la pêche. Il y a plein de poissons amusants à pêcher ! Appuyer sur les touches Lettres pour pêcher des lettres et découvrir ainsi le son des lettres et 26 mots. Le pingouin a besoin de traverser le pont en lettres pour aller de l’autre côté de la rivière. Pour pouvoir traverser, il faut trouver la bonne lettre pour que le pont en lettres soit dans l’ordre alphabétique. Utiliser les Flèches directionnelles pour faire défiler les lettres et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. 3. Quiz des lettres Quatre lettres sont affichées à l’écran. Écouter la consigne pour trouver la bonne lettre majuscule ou minuscule. Utiliser les Flèches directionnelles pour répondre et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. Vite, il faut répondre dans les 30 secondes ! ACTIVITÉS 2. L’ordre des lettres 4. La lettre manquante Dans ce jeu, il faut aider le pingouin à trouver la lettre manquante. Un mot apparaît à l’écran. Trouver la lettre manquante parmi les trois propositions pour compléter le mot. Utiliser les flèches directionnelles pour sélectionner la lettre manquante et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. A 8 5. Bouge’pingouin Ce petit jeu de cache-cache avec le pingouin permet de découvrir les prépositions ! Utiliser les flèches directionnelles pour faire bouger le pingouin et appuyer sur la touche «Entrée» pour découvrir les prépositions. LES NOMBRES ET LES FORMES 6. Explore les nombres 7. Explore les formes Le pingouin va aider votre enfant à découvrir les formes. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir une forme et appuyer sur la touche «Entrée» pour découvrir un objet ayant cette forme. 8. Compte formes Des formes apparaissent à l’écran. Compter les formes en suivant les consignes puis appuyer sur l’une des touches Chiffres pour répondre. ACTIVITÉS Le pingouin part à la pêche. Il y a plein de poissons amusants à pêcher ! Appuyer sur les touches Chiffres pour compter les poissons. 9. Pêche aux nombres Partons à la pêche aux nombres ! Des poissons numérotés font des sauts hors de l’eau. Suivre les consignes pour attraper les poissons qui affichent les nombres de 2 en 2, de 5 en 5 ou de 10 en 10. Maintenir les flèches directionnelles appuyées pour attraper le poisson suivant. Il faut attraper 5 poissons par question et le chiffre de départ est indiqué sous le pingouin. A 9 10. Quiz des nombres 4 nombres sont affichés à l’écran. Suivre les consignes pour choisir le nombre qui est plus grand ou plus petit que le nombre donné. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir la bonne réponse et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. Il faut faire vite et répondre dans les 30 secondes. LES ANIMAUX ET LES ALIMENTS Choisir une image pour entendre le cri de l’animal et voir ses empreintes. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir une image et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. 12. Quiz des animaux Dans ce petit jeu, il faut aider le pingouin à reconnaître le cri ou les empreintes de l’animal caché. Utiliser les flèches directionnelles pour faire votre choix et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. ACTIVITÉS 11. Détective des animaux 13. Les fruits et les légumes Le pingouin voudrait emporter un peu de nourriture dans son igloo. Il y a 10 fruits et légumes à l’écran. Il faut aider le pingouin à choisir les bons aliments en écoutant bien les consignes. Le nombre d’aliments corrects sélectionnés apparaît en bas de l’écran. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir un aliment et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. A 10 LOGIQUE ET JEUX 14. Mur des formes Le pingouin voudrait réparer son igloo. Un des murs a un trou ressemblant à une forme. Il suffit de choisir la forme adaptée pour réparer le mur. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir une forme et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider la réponse. Allons à la pêche avec le pingouin ! Des poissons font des sauts hors de l’eau à gauche et à droite du pingouin. Il faut attraper le plus de poissons possible en 30 secondes. Appuyer sur les flèches directionnelles pour attraper les poissons. Une fois le temps écoulé, le nombre de poissons attrapés apparaît à l’écran. 16. Chemins de glace Vite ! Il faut aider le pingouin à traverser la mer sur des blocs de glace en moins d’une minute en le guidant. Utiliser les flèches directionnelles pour déplacer le pingouin d’un bloc à l’autre. Hop ! ACTIVITÉS 15. Pingouin pêcheur MUSIQUE 17. Les instruments de musique Notre petit pingouin adore la musique et souhaite découvrir les instruments. Choisir un instrument pour découvrir son nom et entendre le son qu’il produit. Utiliser les flèches directionnelles pour choisir un instrument et appuyer sur la touche «Entrée» pour valider. A 11 18. Quiz musical 4 notes de musique sont affichées à l’écran. Chaque note fait le son d’un instrument différent. Écouter attentivement chaque mélodie et suivre les instructions pour trouver la bonne réponse. Utiliser les flèches directionnelles pour trouver la bonne réponse en moins de 30 secondes. Amusons-nous en musique ! Il y a 30 mélodies à découvrir dans 3 styles musicaux différents : Rock, Jazz et musique Country. Utiliser les flèches directionnelles et appuyer sur la touche «Entrée» pour confirmer un style musical. Appuyer ensuite sur une touche Chiffre pour choisir une mélodie. Appuyer sur les touches Lettres pour ajouter des sons rigolos. Vous trouverez la liste complète des mélodies aux pages 13 et 14 de ce manuel. 20. Personnalisation 1) 2) 3) 4) Il est possible de personnaliser l’Ordi Genius Kid ! Votre enfant peut ajouter son prénom, son âge, choisir un avatar ou bien indiquer son aliment préféré entre autres. Prénom : ajouter le prénom de votre enfant, il pourra découvrir comment il s’épelle. Appuyer sur la touche Lettre correspondant à la première lettre de son prénom pour voir le prénom de votre enfant apparaître à l’écran lorsqu’il joue. Son prénom apparaîtra aussi lorsqu’il allumera son Ordi Genius Kid. Âge : ajouter l’âge de votre enfant qui pourra alors compter avec le pingouin. Appuyer sur la touche Chiffre correspondant à son âge pour l’entendre. Avatar : créer le propre avatar de votre enfant en choisissant sa coiffure, ses yeux, son nez et sa bouche. Aliment préféré : choisir l’aliment préféré de votre enfant. En ACTIVITÉS 19. En avant la musique ! A 12 appuyant sur la première lettre de l’aliment, votre enfant l’entendra prononcé et l’image de l’aliment s’affichera à l’écran lorsqu’il joue. 5) Fond d’écran : choisir le fond d’écran qui apparaîtra lorsque votre enfant allumera son Ordi Genius Kid. 6) Mélodie d’accueil : choisir une mélodie d’accueil qui sera jouée lorsqu’il allumera son Ordi Genius Kid. LISTE DES MÉLODIES 1- Nous n’irons plus au bois 2- Le Fermier dans son pré 3- Il était un petit homme 4- Rock and roll des gallinacés 5- Cadet Roussel 6- Passe, passe, passera 7- Il était un petit navire 8- La totomobile 9- French Cancan 10- Ainsi font, font, font, les petites marionnettes Mélodies revisitées « jazz » 11- J’ai du bon tabac 12- La jument de Michao 13- Sur le pont d’Avignon 14- Un éléphant qui se balançait 15- Tous les animaux du monde 16- Voici le mois de mai 17- Bateau sur l’eau 18- Mon petit lapin 19- Enroulez le fil 20- Une souris verte LISTE DES MÉLODIES Mélodies revisitées « rock » A 13 21- Elle descend de la montagne 22- Dans la ferme à Maturin 23- BINGO 24- C’est Gugusse 25- Jean Petit qui danse 26- Dansons la capucine 27- Une araignée sur le plancher 28- En passant près d’un p’tit bois 29- Savez-vous planter les choux ? 30- Alouette, gentille alouette ENTRETIEN • Pour nettoyer Ordi Genius Kid, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Ordi Genius Kid dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME Si Ordi Genius Kid ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Éteindre le jouet. 2. Retirer les piles pendant quelques instants puis les remettre en place en s’assurant qu’elles sont correctement installées. 3. Mettre en marche le jouet. 4. Si le produit ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves. 5. Si le problème persiste, contacter notre service consommateurs. ENTRETIEN/EN CAS DE PROBLÈME Mélodies revisitées « country » A 14 SERVICE CONSOMMATEURS • Par téléphone (numéro Indigo) : 0 820 06 3000. • Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ». Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com en cliquant sur « Donnez votre avis » sur la page de présentation du jouet. Nous lisons tous les avis déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs : A 15