GAMES PC AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK Manuel du propriétaire

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un pr
IQUE?71!
TECHN
age
ous p
zv
Rende
Avertissement sur l'épilepsie
A lire avant toute utilisation d'un jeu
vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types
de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes
s'exposent à des crises lorsqu'elles
regardent certaines images télévisées
ou lorsqu'elles jouent à certains jeux
vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a
pas d'antécédent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre
de votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l'épilepsie (crise
ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, veuillez
consulter votre médecin avant toute
utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants
surtout lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants
: vertige, trouble de l'orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser
de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS
TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que
le permettent les cordons de raccordement . Utilisez de préférence les
jeux vidéo sur un écran de petite
taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez vous que vous jouez dans une
pièce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
Sommaire
1. Configuration système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.1.
1.2.
1.3
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
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2. Lancement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2.1.
2.2.
Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2.2.1. Mode Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
2.2.1.1. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
2.2.1.2. Mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
2.2.1.3. Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
2.2.2.
2.2.3.
Multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
3. Interface du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
3.1.
3.2.
3.3.
Uses Bink Video. Copyright
(C) 1997-2002 by
RAD Game Tools, Inc.
© 2003 CDV SOFTWARE ENTERTAINMENT AG. Tous droits réservés. CDV, le
logo CDV et American Conquest sont des marques déposées de CDV Software
Entertainment AG ou de GSC Game World.
Ordinateur . . . . . . . . .
Système d'exploitation
Graphismes . . . . . . . .
Son . . . . . . . . . . . . . . .
Périphériques d'entrée
Espace disque . . . . . . .
Multijoueurs . . . . . . . .
Installation . . . . . . . . .
3.4.
3.5.
3.6.
Premier aperçu de l'interface
.........
3.1.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.2. Manque d'espace habitable . . . . . .
3.1.4. Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.2. Informations de jeu . . . . . . . . . . .
3.1.5. Carte stratégique . . . . . . . . . . . . .
3.1.6. Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Interface et informations sur les unités . . .
3.2.1. Aperçu : raccourcis clavier utiles
3.2.2. Interface des unités . . . . . . . . . . .
3.2.3. Informations sur les unités . . . . . .
3.2.4. Informations sur le jeu . . . . . . . . .
Interface des structures . . . . . . . . . . . . . .
3.3.1. Général : 4 icones importants . . . .
3.3.2
Améliorations . . . . . . . . . . . . . . . .
Mode L (Zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ordres en pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4. Unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7
4.8.
4.9.
Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôler les unités et leurs fonctions.
Paysans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unités militaires . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formations de combat des unités : . . .
4.5.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.2. Créer une formation . . . . . . . .
4.5.3. Avantages des formations . . .
4.5.4. Bonus de formation. . . . . . . .
Portée de tir et diminution des dégâts
Tir de flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Capture de bâtiments . . . . . . . . . . . . .
L'artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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.32
.32
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.35
.36
.37
.39
.40
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5. Moral des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
Général . . . . . . . . . . . . . . .
Facteurs de démoralisation
Informations sur le moral .
Moral au combat . . . . . . . .
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6. Conseils tactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
7. Diplomatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
8. Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
4
En général . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de la nation
...
Sélection des nations ennemies
Conditions de victoire . . . . . . .
Paramètres de la carte . . . . . .
8.5.1. Type de terrain . . . . . .
8.5.2. Relief . . . . . . . . . . . .
8.5.3. Zones climatiques . . .
8.5.4. Ressources départ . . .
8.5.5. Gisements . . . . . . . . .
8.5.6. Taille de carte . . . . . .
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8.5.7.
Paramètres
8.5.7.1.
8.5.7.2.
8.5.7.3.
8.5.7.4.
8.5.7.5.
8.5.7.6.
8.5.7.7.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Démarrage . . . . .
Brouillard . . . . .
Canons . . . . . . .
Non-agression . .
Capture . . . . . .
Sauvegarde auto
Victoire . . . . . . .
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9. Mode multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
9.1.
9.3.
9.4.
Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.1. Hôte et client . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.2. Création d'une partie multijoueurs par un hôte . . . . .
Rejoindre une partie multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs . . . . . . . . . . . . . .
9.3.2. Sauvegarde et chargement d'une partie multijoueurs
Deathmatch & Bataille historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.4.1. Mode Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.4.2. Comment jouer au mode Deathmatch . . . . . . . . . . .
.59
.59
.60
.61
.61
.62
.62
.62
.62
10. Champ de bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
Solo : Champ de bataille . . . . . . .
Comment lancer une bataille . . . .
Multijoueurs : Champ de bataille .
Comment lancer des parties champ
en multijoueurs . . . . . . . . . . . . . .
.........
.........
.........
de bataille
.........
. . . . . . . . . . . .63
. . . . . . . . . . . .66
. . . . . . . . . . . .66
. . . . . . . . . . . .66
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Agrément de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
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1. Configuration système
1.1.
Ordinateur
Configuration minimale requise : processeur Celeron 400 MHz avec 64 Mo
de RAM. Pour lancer le jeu, le moniteur
doit pouvoir d'afficher une résolution
de 1024x768. Configuration recommandée : Pentium III 1 GHz avec 256 Mo de
RAM.
1.2.
Système d'exploitation
Le jeu fonctionne sous
95/98/2000SP2/ME/XP.
1.3
Windows
Graphismes
Pour jouer à ce jeu, il est indispensable
d'avoir un moniteur SVGA et une carte
graphique compatible DirectDraw.
Votre moniteur doit permettre l'affichage d'une résolution de 1024x768.
Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 installé sur votre ordinateur. Vous trouverez un exécutable d'installation de
DirectX 8.1 sur le CD Rom.
1.4.
Son
Pour jouer à ce jeu, il est indispensable
d'avoir une carte son. Assurez-vous d'avoir
DirectX 8.1 installé sur votre ordinateur
(recommandé) ou, au moins, DirectX 7.0.
Vous trouverez un exécutable d'installation de DirectX sur le CD Rom.
Remarque : les cartes anciennes sur
port ISA peuvent entraîner un mauvais
6
14:24
Seite 6
fonctionnement du jeu. Si vous avez une
carte à base de processeurs Yamaha
XG, il est fortement recommandé d'installer les pilotes les plus récents. Les
anciens pilotes de ce type de cartes son
risquent d'entraîner un mauvais fonctionnement ou de provoquer un plantage du système d'exploitation. Si vous
rencontrez ce type de problèmes, il est
conseillé de remplacer votre carte son
ou de désactiver le son.
Remarque : vous pouvez rencontrer des
problèmes de son sous windows 95
1.5.
Périphériques d'entrée
Pour jouer à ce jeu vous aurez besoin
d'une souris standard à deux boutons et
d'un clavier compatible Microsoft. Les
joysticks ne sont pas reconnus.
1.6.
1.8.
Installation
Insérez le CD d'American Conquest
Fight Back dans votre lecteur de CDROM. L'installation du jeu se lance automatiquement si vous avez activé
l'Exécution automatique. Dans le cas
contraire, double-cliquez sur l'icone
CD-ROM du Poste de travail. Repérez
le fichier ACSETUP.EXE dans la liste et
double-cliquez dessus pour lancer l'installation.
Suivez les instructions de l'assistant
d'installation pour installer le jeu sur
votre ordinateur.
Les informations les plus récentes sur
le jeu sont disponibles dans le fichier
Lisezmoi.txt disponible sur le CD-Rom
du jeu.
Espace disque
Pour installer et utiliser le jeu correctement, vous devez disposer de 1,3 Go
d'espace libre sur le disque dur et d'un
lecteur de CD-ROM 12X. Un espace
disque libre de 1 500 Mo est recommandé. Le disque dur sur lequel est installé Windows doit disposer d'au
moins 200 Mo d'espace libre.
1.7.
Conquest: Fight Back et disposant d'un
accès Internet peuvent jouer en mode
multijoueurs sur Internet. En achetant
un exemplaire du jeu, vous obtenez votre code personnel qui vous permet de
vous enregistrer sur le serveur.
Multijoueurs
Pour jouer en réseau, vous devez disposer d'une connexion Internet ou vous
assurer que vous possédez une carte réseau et que les protocoles IPX ou
TCP/IP sont installés.Tous les joueurs
ayant acheté un exemplaire d'American
Sur le CD-Rom du jeu, vous trouverez également des informations sur le jeu au format Pdf dans le dossier " Manuel ".
Pour lire ces fichiers, vous devez posséder une version d'Acrobat ® Reader ®.
Une version de Acrobat® Reader® est disponible sur le CD-Rom du jeu.
Pour installer Acrobat Reader :
Cliquez sur le bouton "Démarrer" à partir de votre bureau, puis cliquez sur "Exécuter...".
Dans la fenêtre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton "parcourir...". Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Dans la partie "Explorer" de la fenêtre (en haut), en utilisant la flèche
vers le bas, cliquez sur votre lecteur CD-ROM, puis double cliquez sur le dossier
"Manuel". Cliquez ensuite sur le fichier nommé "ar505fra.exe" (pour le sélectionner) et
cliquez ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenêtre se fermera et vous reviendrez alors à
la fenêtre "Exécuter". Cliquez maintenant sur le bouton "Ok".Suivez ensuite les instructions
à l'écran. Lorsque l'installation se lance, cliquez sur "Suivant". Cliquez sur "parcourir..." si vous
installer le programme à un endroit différent de celui proposé par défaut. Sinon, cliquez sur "suivant".
Adobe Acrobat Reader s'installe maintenant sur votre ordinateur.
Configuration système requis pour Acrobat® Reader 5.0 : Windows, processeur Intel® Pentium®,
Microsoft® Windows® 95 OSR 2.0,Windows 98 SE, Windows Millennium, Windows NT® 4.0 avec le Pack
Service 5, ou Windows 2000, 64 Mo de RAM, 24 Mo d'espace disque libre.
Copyright© 2003 Acrobat® Reader Adobe System Incorporated. Tous droits réservés.
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2. Lancement du jeu
2.2.1. Mode Solo
ser avec les règles et les particularités
d'American Conquest. Dans ce but,
choisissez tout d'abord LES VOYAGES DE
CHRISTOPHE COLOMB
- Niveau de difficulté
Dans le menu principal, cliquez sur SOLO
pour accéder au menu du mode solo. Sur
cet écran, vous pourrez choisir entre les
modes de jeu suivants : CAMPAGNE,
MISSION et CARTE ALÉATOIRE. Cliquez sur le
mode de jeu qui vous convient (voir ci-dessous). Cliquez sur Retour pour revenir au
menu principal du jeu.
2.1.
Général
Placez le CD original d'American
Conquest Fight Back dans votre lecteur
de CD-ROM. Double-cliquez sur l'icone
American Conquest du Bureau ou bien
cliquez une fois sur l'icone American
Conquest dans le menu Démarrer pour
lancer le jeu.
2.2.
Menu principal
Après la cinématique d'introduction,
vous accédez au menu principal qui vous
propose de commencer une partie SOLO
ou MULTIJOUEURS, de CHARGER UNE
PARTIE sauvegardée de modifier les
OPTIONS, de lancer L'EDITEUR ou de
QUITTER le jeu.
8
En mode Solo ou Multijoueurs, vous devez saisir votre nom après avoir décidé
d'effectuer une campagne ou une mission. Pour commencer une mission, faites un clic gauche sur le symbole représentant deux épées (Le premier icone
en bas à droite de l'écran).
2.2.1.1.
Campagne
- En général
Lorsque vous êtes dans le MENU SOLO,
cliquez sur CAMPAGNE pour accéder au
menu de sélection des campagnes. Vous
avez le choix entre huit campagnes : les
voyages de Christophe Colomb, l'expédition de Pizarro, la Guerre de Sept
Ans, La guerre d'indépendance américaine et la rébellion de Tecumseh.
Le niveau de difficulté d'une campagne
augmente de manière progressive de la
première jusqu'à la dernière mission.
Choisissez une campagne pour commencer à la première mission ou pour
reprendre là où vous vous étiez arrêté.
Lorsque vous terminez une mission,
vous pouvez accéder à la suivante. Vous
pouvez choisir le niveau de difficulté au
début de chaque mission. Vous pouvez
ainsi régler le niveau de difficulté d'une
mission à l'autre à l'intérieur d'une
même campagne. Remarque : American
Conquest est un jeu de stratégie en
temps réel. Plus vous attendez pour attaquer votre ennemi, plus vous lui laissez de temps pour produire des unités.
- Ordre
(Symbole de gauche : DÉMARRER,
symbole de droite :
ANNULER)
Dans le mode campagne, vous devez accomplir des missions liées entre elles
par un scénario. Le jeu comporte 8 campagnes. Vous devez réussir une mission
pour pouvoir accéder à la suivante. Il
est conseillé de commencer par la première campagne afin de vous familiari-
9
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2.2.1.2. Mission
2.2.1.3. Carte aléatoire
2.2.2. Multijoueurs
Lorsque vous êtes dans le MENU SOLO,
cliquez sur MISSION pour accéder au
menu de sélection des missions, qui
vous propose un choix de 9 missions.
Contrairement aux campagnes, le mode
mission vous donne accès à toutes les
missions et vous pouvez les accomplir
dans l'ordre que vous souhaitez. Il est
toutefois fortement recommandé de
commencer par "Le retour des dieux
blancs" afin de vous familiariser avec le
système de jeu d'American Conquest.
Lorsque vous êtes dans le MENU SOLO,
cliquez sur CARTE ALÉATOIRE pour accéder au menu Carte aléatoire qui vous
permet de paramétrer les options du
mode carte aléatoire ou de sélectionner
l'une des cartes. Dans ce mode de jeu,
chaque partie se déroule sur une nouvelle carte, car l'éditeur de carte aléatoire permet de créer un nombre de
carte presque illimité.
Lorsque vous vous trouvez dans le MENU
PRINCIPAL , cliquez sur M ULTIJOUEURS
pour accéder au menu du mode MULTIJOUEURS, qui vous propose les modes de
jeu suivants : CHAMP DE BATAILLE, PARTIE
INTERNET, DEATHMATCH. Cliquer sur
Retour pour revenir au menu principal.
Vous trouverez des informations plus détaillées au chapitre "Carte aléatoire" !
2.2.3.Options
Pour accéder aux OPTIONS DE LA PARTIE,
cliquez sur OPTIONS dans le menu principal, ou appuyez sur la touche F12 durant la partie et sélectionnez Options.
L'écran des options vous permet de régler la RÉSOLUTION (1600x1200 max), LA
VITESSE DU JEU, la VITESSE DÉFILEMENT,
le VOLUME MUSIQUE et le VOLUME SONS.
Vous pouvez de plus enregistrer une
partie pour plus tard en appuyant sur le
bouton à côté de SAUVEGARDER VIDÉO et
en donnant un nom à votre "Film". Vous
pouvez visualiser la partie ultérieurement en cliquant sur CHARGER PARTIE et
en la sélectionnant parmi les fichiers
enregistrés.
2.2.1.3. Champ de Bataille
Vous trouverez tous les détails sur le mode Champ de Bataille dans *la partie “10.
Champ de bataille” (page 63).
10
11
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3. Interface du jeu
3.1.
Premier aperçu de
l'interface
L'image ci-dessous montre l'interface :
8
2
1
amélioration a été effectuée, pendant
les famines, etc. Après avoir sélectionné
les paysans, dont l'activité principale
est la construction de bâtiments, cliquez sur l'icone forteresse (la dernière
à gauche) pour faire apparaître la silhouette clignotante de la FORTERESSE.
Trouvez un emplacement approprié et
cliquez avec le bouton gauche à cet endroit pour que les paysans commencent
la construction. Remarque : pour de
plus amples informations sur les paysans, consultez le chapitre "Unités".
3.1.2. Manque d'espace habitable
La
3
5
7
4
6
3.1.1. Général
Vous pouvez voir ici un groupe de PAYSANS (1) avec lesquels vous commencez
le jeu. Pour les sélectionner, tracez un
cadre autour d'eux en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé.
12
Vous voyez alors apparaître des iNFORMATIONS SUR LES UNITÉS ET DES ICONES
D'ACTION
(7) dans le coin inférieur gauche de l'écran. Le même principe s'applique à toutes les autres unités du jeu.
DES CONSEILS ET MESSAGES s'affichent
au-dessus de l'interface de l'unité (7) à
la fin d'une construction, lorsqu'une
dispose d'une certaine
capacité d'hébergement nécessaire à votre population.
Tant que vous n'avez pas
terminé la construction de
la forteresse (ou de l'un des
bâtiments d'habitation) ou bien SI LA
POPULATION A ATTEINT LA CAPACITÉ D'HÉBERGEMENT MAXIMALE, vous verrez une petite image de maison (8) clignoter dans le
coin supérieur gauche de l'écran :
FORTERESSE
Dès que votre population atteint un
nombre critique par rapport à votre capacité d'hébergement, l'image fixe de
la maison apparaît. Une fois que votre
population occupe tous les logements
disponibles, l'image de la maison se
met à clignoter, vous indiquant que vous
avez besoin de plus de logements !
Construisez plus de logements pour
continuer à évoluer.
3.1.3. Ressources
Vous aurez besoin de ressources pour
assurer le développement de votre économie et de votre armée (construction
de bâtiments, production d'unités, améliorations,...). Les paysans représentent
votre principale main d'oeuvre car ils
rassemblent les récoltes, coupent le
bois et extraient les minéraux (le jeu
comporte six ressources différentes :
bois, nourriture, pierre, or, fer et charbon (2). La barre des ressources est située dans la partie supérieure de l'écran.
(les graphismes peuvent changer)
Vous devez extraire les ressources en
PIERRE, OR, FER ET CHARBON. Pour cela,
il vous faut construire des mines et y
placer des unités.
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3.1.4. Informations de jeu
3.1.6. Menu
Les STATISTIQUES les plus importantes
du jeu restent affichées constamment
pendant la partie. LA DURÉE DE JEU (5),
LES NOMS des joueurs et leurs SCORES
actuels (3) sont indiqués dans le coin
inférieur droit de l'écran. Si les joueurs
font partie d'une ÉQUIPE, leurs SCORES
MOYENS y apparaissent également (4).
La partie supérieure de l'écran comporte un autre bouton très utile :
Ce bouton est utilisé pour
afficher le MENU DE JEU dans
lequel vous pouvez SAUVEGARDER ET CHARGER DES PARTIES, modifier les paramètres et REVENIR au menu principal ou au menu de
campagne.
3.1.5. Carte stratégique
Les fonctions de la carte stratégique se
révèlent très utiles quand, par exemple,
vous conduisez des opérations militaires en territoire ennemi, tout en développant votre économie et en préparant
des renforts. Les unités/bâtiments sélectionnés apparaissent en blanc sur la
carte stratégique. Si vos troupes se font
attaquer dans une des parties de la
carte, la carte stratégique indique la
zone concernée avec un CARRÉ BLANC :
La CARTE STRATÉGIQUE (6), située dans le
coin inférieur droit de l'écran, vous aide à
contrôler votre territoire de manière efficace, à coordonner les actions de vos unités et à visualiser les différentes parties
de la carte de jeu. Pour atteindre rapidement un emplacement, repérez-le sur la
carte stratégique et cliquez dessus avec le
bouton gauche. Au départ, cette carte est
recouverte d'un BROUILLARD DE GUERRE,
que vous pourrez estomper graduellement
en envoyant des unités explorer les zones
non révélées.
14
Pour activer le MENU DU JEU, cliquez
avec le bouton gauche sur la lettre M,
qui se trouve dans la partie supérieure
de l'écran, ou appuyez sur la touche F12
de votre clavier.
De plus, un SON distinctif vous informe
des situations à risques. Pour votre
commodité, vous pouvez choisir d'afficher la carte stratégique en mode standard ou réduit en appuyant sur la TOUCHE M de votre clavier.
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3.2.
28.05.03
Interface et informations
sur les unités
3.2.1. Aperçu : raccourcis
vier utiles
cla-
Pour accéder rapidement aux informations essentielles du jeu, nous avons mis
en place les raccourcis clavier suivants,
qui sont disponibles à tout moment
dans le jeu :
U : affiche les informations de l'unité
sélectionnée. Ces informations sont souvent nécessaires pour connaître les capacités de combat d'une unité, les manières de l'améliorer et d'autres
éléments qui vous permettent de coordonner plus efficacement ses actions.
Appuyez de nouveau sur U pour masquer la fenêtre d'informations.
I : affiche les informations actuelles du
jeu. Cette touche est utile quand le
joueur a besoin de connaître les statistiques actuelles du jeu comme, par
exemple, les scores obtenus. Appuyez
de nouveau sur I pour masquer la fenêtre d'informations. (voir plus bas pour
plus de détails)
M : change le mode de la carte stratégique (standard/réduit). En appuyant
sur cette touche, vous pouvez réduire la
carte de quatre fois sa taille, ce qui vous
permet de voir une plus grande partie
de l'écran. Appuyez de nouveau sur M
pour revenir au mode précédent.
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Q : Affiche les zones inaccessibles. En
appuyant sur cette touche, vous pouvez
faire apparaître des zones blanches et
bleues sur la carte qui indiquent les zones dans lesquelles les unités ne peuvent pas passer, comme des hautes
montagnes, des passages étroits,...
Connaître les zones inaccessibles est
très utile lorsque, par exemple, le
joueur veut placer des lignes de défense
correctes. Il y a trois étapes : appuyez
sur Q 1x pour afficher une grille et les
irrégularités du terrain, 2x pour les objets
inaccessibles,
3x
pour
le
quadrillage 3D-raster. Si vous appuyez
4x, vous masquez la vue Q.
3.2.2. Interface des unités
de 5 et vaudra donc 7 au lieu de 12. Le
même principe s'applique à tous les autres types d'armes.
Les paramètres de moral vous indiquent également le comportement des
unités sur le champ de bataille. Ils peuvent également vous aider à placer efficacement vos unités. Par exemple, si les
unités ont une très grande valeur de
peur des chevaux, vous ne devriez pas
les utiliser pour repousser les attaques
de cavalerie car la plupart d'entre elles
s'enfuiront du champ de bataille.
Lorsqu'une unité est sélectionnée, ses
informations s'affichent dans la partie
inférieure de l'écran :
1. Attaque de l'unité (dépend du type
d'unité et de ses armes)
2. Défense de l'unité. Plus l'armure de
l'unité est efficace, moins elle reçoit
de dégâts au cours des combats
3. Défense de l'unité contre les épées
4. Défense de l'unité contre les flèches
5. Défense de l'unité contre les lances
6. Défense de l'unité contre les balles
7. Défense de l'unité contre les boulets
de canon
O : désactive ou active le mode transparence. Les unités peuvent parfois se "cacher" derrière les bâtiments. Ce mode
vous permet alors de rendre tous les bâtiments translucides pour que vous
puissiez rapidement repérer les unités
"perdues". Appuyez de nouveau sur O
pour revenir au mode précédent.
Examinons maintenant comment fonctionnent les paramètres mentionnés :
prenons une unité avec une défense
contre les lances de 3 et une défense de
2. Si elle se fait attaquer par un piquier
dont la puissance d'attaque est de 12,
alors l'attaque du piquier sera réduite
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3.2.3. Informations sur les unités
Appuyez sur U pour afficher les informations d'une unité sélectionnée en
cours de partie. Cliquez sur les boutons
à droite de l'image pour obtenir diverses informations dans la même fenêtre :
La section CETTE UNITÉ fournit des informations sur le moral de l'unité. Elle
contient également des informations
sur les éléments qui affectent sa peur
du combat, sa probabilité de fuir du
champ de bataille, etc. (pour de plus
amples détails, consultez le chapitre
MORAL).
18
La production d'une unité demande une
certaine quantité de temps et de ressources, tout comme leur entretien. Ces
informations sont indiquées dans la section GÉNÉRAL. Les flèches sur l'image
indiquent les différentes ressources :
1 - bois
2 - or
3 - pierre
4 - nourriture
5 - fer
6 - charbon
La section DESCRIPTION contient une
courte présentation de l'unité et des informations sur ses capacités et fonctions.
La section Améliorations contient des
informations sur toutes les améliorations qui affectent l'unité sélectionnée.
Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir
les icones d'amélioration et le tableau
des paramètres d'attaque et de défense
à différents stades d'amélioration.
Placez le curseur sur l'un des numéros
d'amélioration pour voir les paramètres
d'attaque/défense à ce niveau.
En cliquant sur Suivant/Précédent, vous
pouvez obtenir des informations sur l'unité suivante/précédente.
3.2.4. Informations sur le jeu
En appuyant sur la touche I de votre
clavier, vous pouvez obtenir les informations actuelles du jeu :
Cette fenêtre vous indique les scores de
tous les joueurs à un moment donné et
la surface de terrain qu'ils contrôlent.
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28.05.03
En appuyant sur les boutons indiqués
par les flèches, vous pouvez obtenir les
informations suivantes :
1. INFORMATIONS GÉNÉRALES : scores
actuels et territoires contrôlés ;
2. PRIX DU MARCHÉ : prix du marché
actuels pour les ressources ;
3.3.
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Seite 20
3. LISTE DES PERTES : unités perdues
pendant le jeu ;
4. REVENUS ET FRAIS : revenus et frais
des ressources dans votre nation ;
5. DIPLOMATIE : fenêtre des relations
diplomatiques que vous avez établies avec les tribus neutres sur la
carte.
Interface des structures
3.3.1. Général : 4 icones importants
(dans le coin le plus à gauche de l'image).
Sur l'image, le BOUTON 4 représente le
très important BOUTON D'ARRÊT DE LA
PRODUCTION, qui permet de suspendre
la production d'unités dans un bâtiment. Comme un édifice ne peut pas se
défendre lorsqu'une production ou une
amélioration est en cours, vous devez
activer la défense en mettant la production en pause ou en annulant les améliorations ! Le bouton d'arrêt de la production devient donc utile lorsque votre
campement subit une attaque. Si une
production a lieu à l'intérieur d'un bâtiment, les unités qui s'y trouvent ne peuvent pas effectuer de manoeuvres défensives contre l'ennemi, alors n'oubliez
pas de suspendre la production dans de
telles occasions pour permettre à votre
bâtiment de riposter. Une fois l'attaque
ennemie repoussée, cliquez à nouveau
sur ce bouton pour continuer la production d'unités.
Remarque : les bâtiments ne peuvent
pas se défendre lorsque la production
est en cours !
Les bâtiments du jeu sont différents,
mais leurs interfaces fonctionnent de
manière similaire. Prenons le fort espagnol comme exemple. Une fois sélectionné, l'image suivante s'affiche dans le
coin inférieur gauche de l'écran :
Chaque bâtiment possède jusqu'à 3
ICONES PRINCIPAUX situés sur la gauche.
Les numéros 1, 2 et 3 sur l'image indiquent les boutons, qui sont en fait différents onglets.
20
Le BOUTON 1 active permet d'accéder
aux fonctions principales du bâtiment
(création et amélioration des unités, militaires dans le cas présent). En cliquant
sur le BOUTON 2, vous accédez aux améliorations qu'il est possible de mettre
en oeuvre dans le bâtiment. Cliquez sur
le BOUTON 3 pour voir LES ICONES ET LE
NOMBRE D'UNITÉS actuellement à l'intérieur du bâtiment. Le nombre d'unités
placées dans l'édifice, le nombre maximum d'unités que celui-ci peut accueillir et d'autre données s'affichent
directement sous l'icone du bâtiment
Le SYMBOLE X situé dans le coin inférieur droit permet de placer un point de
ralliement. Toutes les unités quittant le
bâtiment se rassembleront sur à cet endroit. Remarque : pour placer un point
de ralliement, vous pouvez également
cliquer avec le bouton gauche sur un
édifice, appuyer sur CTRL puis cliquer
avec le bouton droit sur une partie de la
carte (ce point de ralliement peut également vous servir à envoyer directement vos paysans travailler : couper du
bois...).
3.3.2. Améliorations
Pour mettre en oeuvre une amélioration
dans un bâtiment, cliquez avec le bouton gauche sur l'icône
d'amélioration désirée :
Il faut quelque temps pour que l'amélioration soit réalisée. Après avoir cliqué sur le bouton d'amélioration, vous
voyez apparaître une jauge de progression. Quand la jauge atteint 100%, l'amélioration est effectuée. Lorsqu'une
amélioration est en cours, vous pouvez
toujours l'annuler et récupérer les ressources qu'elle devait consommer. Pour
annuler une amélioration, cliquez sur
l'icone (1) avec le bouton gauche de votre souris.
Remarque : pendant la période d'amélioration, un bâtiment ne peut pas se
défendre. Assurez-vous d'annuler toute
production lorsque vous subissez une
attaque !
TOUTES
CES AMÉLIORATIONS NÉCESSITENT
UNE CERTAINE QUANTITÉ DE RESSOURCES.
S'il vous manque des ressources pour
une amélioration, l'icone de celle-ci est
grisé et vous ne pouvez pas l'effectuer.
Dès que vous disposez d'une quantité
suffisante des ressources demandées,
l'icone apparaît en couleurs et vous pouvez lancer l'amélioration.
21
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3.4.
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Seite 22
Mode L (Zoom)
3.5.
Ordres en pause
Dans une partie solo, vous pouvez donner des ordres lorsque le jeu est en
pause. Interrompez temporairement la
partie en appuyant sur la touche assignée à la fonction de PAUSE, puis donnez
vos ordres aux unités. Ceux-ci sont exécutés lorsque vous reprenez le jeu en
appuyant de nouveau sur la touche de
pause.
3.6.
Raccourcis clavier
Construction de bâtiments
C
D
B
K
T
N
Hôtel de ville
Habitation I
Fort
Forteresse
Réserve
Mine
H
F
E
Y
Formations
Eglise/tipi du
shaman/temple
Port
Comptoir
Moulin
Pour effectuer une capture d'écran
Troupes
Prenez de la hauteur pour obtenir une
VUE STRATÉGIQUE du terrain et contrôler
le combat... N'est-ce pas ce dont rêvaient tous les commandants du passé
? Avec le mode L, ce rêve devient réalité. Appuyez simplement sur la touche L de votre clavier pour effectuer un
zoom arrière sur la carte :
VEUILLEZ REMARQUER qu'à part admirer
le paysage, vous pouvez également sélectionner et contrôler vos unités, mettre en oeuvre des améliorations dans
les bâtiments, etc.
22
En d'autres termes, vous jouez tout
simplement comme vous le feriez en
mode normal. Le mode L peut s'avérer
extrêmement utile lorsque votre base
subit une attaque et qu'il est très important de contrôler tous les secteurs.
Ce mode vous aidera également à effectuer des manoeuvres plus précises, attaquer l'ennemi par le flanc, etc.
Appuyez de nouveau sur la touche L
pour revenir en mode normal.
Remarque : vous pouvez contrôler toutes vos unités et tous vos bâtiments
dans ce mode de vue stratégique !
Y
S
D
Z
F
C
P
T
R
Piquier, hallebardier
Guerrier
(tomahawk),guerrier
(sarbacane),lancier
Cavalier
Ctrl + (0 - 1)
J
Dissoudre la
formation
Ctrl + clic droit
Permet d'améliorer
la disposition des
formations les unes
envers les autres,
afin d'avoir une
meilleur vue
d'ensemble.
Multiplie par 100 la quantité de ressource
U
Sélection d'unités et de bâtiment
Sélection de
toutes les unités
du même type à l
'écran
Ctrl+Z Sélection de
toutes les unités
du même type
sur la carte
Permet de sauvegarder une sélection
d'unités sur le pavé num. Pour rappeler un
groupe sélectionné, appuyez sur la touche
correspondante. Appuyez sur espace pour
centrer la vue sur la sélection.die Leertaste
springt zur Position.
Informations
I
Commerce
Z
Carré plein
(infanterie), en V
(cavalerie)
Carré (infanterie et
avalerie)
Renforcer la
formation
Former/dissoudre
un groupe
Ligne (infanterie et
cavalerie)
Sélection rapide
Archers, archer
monté
Arquebusier,
frondeur, tireur,
tireur monté, dragon
17e, shaman, prêtre
Dragon 18e
Fusilier
Maj +...
K
G
Capture d'écran
F11
R
Ctrl+A Sélection de
toutes les unités
(sauf navires et
bâtiments)
Q
Ctrl+B Sélection de tous
les bâtiments
S
V
Ctrl+S Sélection de tous
les navires
D
E
P
Permet d'afficher les
informations de jeu
(score, statut
diplomatique, etc.)
Permet d'afficher les
informations sur
l'unité sélectionnée
Permet d'afficher les
zones inaccessibles
O
Mode transparence
TAB Permet d'afficher les
informations sur le
moral des troupes et
les pertes au combat
Ordres
Tenir la position
Annuler Tenir la
position
Ne pas attaquer
Engager l'ennemi
Patrouiller
G
A
Mode garde
Attaquer
23
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28.05.03
4. Unités
4.1.
Général
Toutes les nations du jeu disposent de
leurs propres unités, qui possèdent
chacune de paramètres d'attaque, de
défense, d'armes et d'actions uniques.
Connaître les capacités des unités et savoir les utiliser correctement vous permet de remporter les combats sans subir de pertes trop élevées et
d'augmenter le moral et l'expérience de
vos troupes.
Remarque : les unités consomment des
ressources. Elles mangent (nourriture),
certaines demandent un paiement en
échange de leurs services (or), chaque
tir de canon ou de pistolet consomme
une certaine quantité de charbon et de
fer, etc. En appuyant sur la touche I de
votre clavier, vous pouvez obtenir des
informations sur la quantité de ressources nécessaires pour entretenir telle ou
telle unité.
14:24
Seite 24
Même si le jeu comporte une grande variété d'unités, celles-ci peuvent être
classées dans les CATÉGORIES suivantes :
1.
Paysans
2.
Archers
3.
Lanciers
4.
Frondeurs
5.
Guerriers (sarbacane)
6.
Arquebusiers
7.
Mousquetaires/fusiliers
8.
Dragons, cavalerie indigène
9.
Cavaliers avec pistolets
10. Piquiers (infanterie avec
lances)
11. Cavalerie avec lances
12. Canons
13. Bateaux
4.2.
Contrôler les unités et
leurs fonctions.
Le contrôle des unités se déroule en
deux étapes : vous devez tout d'abord
sélectionner l'unité, puis lui donner
l'ordre nécessaire.
Pour sélectionner une unité, cliquez sur
elle avec le bouton gauche de la souris.
Un cadre en pointillés jaunes apparaît
ensuite autour d'elle et dans le coin inférieur gauche de l'écran s'affiche l'interface de l'unité, au-dessus de laquelle
est inscrit en lettres blanches le nom de
l'unité sélectionnée :
Pour sélectionner un groupe d'unités,
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un rectangle autour du groupe de votre choix, qui se
retrouvera alors encadré par les pointillés jaunes confirmant la sélection.
Double-cliquez sur une unité pour sélectionner toutes les unités du même
type qui se trouvent à l'écran.
Sélectionnez une unité et appuyez sur
les combinaisons de touches suivantes :
CTRL+Z pour sélectionner toutes
les unités du même type
sur la carte
CTRL+A pour sélectionner toutes
vos unités
CTRL+B pour tous les bâtiments
CTRL+S pour tous les bateaux.
Remarque : toutes les unités équipées
d'armes à distance disposent également
d'armes blanches, elles peuvent donc
aussi être utilisées en combat rapproché !
Pour déplacer vos unités, sélectionnez-les
puis cliquez sur la carte avec le bouton
droit de votre souris à l'endroit où vous
désirez les déplacer. Si vous voulez contrô-
24
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Seite 26
4.3.
Paysans
La tâche principale des paysans est le
développement de votre économie.
Leurs fonctions sont déterminées de la
manière suivante :
- CONSTRUCTION
DE BÂTIMENTS
:
Cliquez sur l'icone du bâtiment de votre choix, sélectionnez un emplacement et
double-cliquez à cet endroit
pour commencer la construction
- RÉPARATION
ler l'orientation de vos unités après leur
déplacement, cliquez sur la carte avec le
bouton droit et MAINTENEZ-LE ENFONCÉ pour
tracer une flèche dans la direction voulue.
Vous voyez alors apparaître une flèche
jaune partant de l'emplacement de votre
unité :
En choisissant le sens de cette flèche,
vous pouvez définir l'orientation de vos
unités après leur déplacement.
Relâchez le bouton droit de la souris
pour que les unités se mettent en marche. Cette option vous permet d'orienter vos soldats dans la direction qui
vous paraît la meilleure. Remarquez
que les attaques par le flanc ou par l'arrière sont les plus dangereuses pour vos
26
combattants.Selon leurs fonctions, toutes les unités sont divisées en deux types, militaire et civiles (paysans).
DES BÂTIMENTS
:
Les paysans peuvent réparer tous les bâtiments
endommagés. Sélectionnez
un ou plusieurs paysans,
placez le curseur sur le bâtiment en question et cliquez dessus
avec le bouton droit pour commencer
les réparations. Lorsque vous placez votre curseur sur le bâtiment endommagé,
celui-ci se transforme en indicateur de
réparation
- COLLECTE
DES RESSOURCES
:
Tous les paysans peuvent rassembler
les six ressources que comporte le jeu,
mais certaines conditions doivent être
remplies auparavant. Un MOULIN est
donc nécessaire pour les moissons, des
MINES pour extraire la pierre, l'or, le
charbon et le fer et une RÉSERVE pour
stocker le bois coupé
- COUPER
DU BOIS
:
Ce curseur indique que les
paysans contrôlés vont couper du bois (cliquez sur les
paysans avec le bouton
droit pour les envoyer travailler). Pour que le travail de vos paysans soit plus efficace et plus rapide, il
est recommandé de placer la réserve à
proximité de la forêt concernée.
Important : vous devez d'abord construire une réserve avant de commencer
à couper du bois !
- MOISSONNER :
Ce curseur indique que les
paysans sélectionnés vont
s'occuper des moissons
dans les champs. La quantité de nourriture que les
champs peuvent fournir est limitée,
alors n'oubliez pas de faire régulièrement des semailles (cliquez avec le bouton gauche sur le moulin et cliquez plusieurs fois sur l'icone correspondant) ou
vous pourriez vous retrouver à court de
nourriture. Il existe différentes améliorations qui augmentent la quantité de
nourriture disponible dans les champs
et rendent les moissons plus efficaces.
N'oubliez pas de procéder à ces améliorations, qui nécessitent tout de même
une certaine quantité de ressources.
Des curseurs spéciaux s'affichent pour
rendre le contrôle des ressources plus
efficace :
27
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28.05.03
- ENTRER :
Ce curseur indique que les
paysans sélectionnés vont
se rendre DANS UNE MINE/UN
BÂTIMENT (cliquez avec le
bouton droit pour envoyer
les paysans à l'intérieur). Une fois la
mine construite, les paysans y entrent
automatiquement et commencent à extraire les ressources. Si le nombre de
constructeurs était inférieur à la capacité de la mine (5 paysans au départ), ce
curseur vous l'indique. Vous pouvez
améliorer les mines (nécessite une certaine quantité de ressources) pour augmenter le nombre de paysans qui peuvent y travailler.
- CONSTRUIRE
UNE MINE
:
Sélectionnez des paysans et cliquez SUR LE
SYMBOLE DE CONSTRUCTION DE MINE. Vous
obtenez un APERÇU GÉNÉRAL DE LA MINE
sous votre curseur. Maintenant observez
bien les ressources sur la carte. Si vous
avez repéré un gisement de minéraux, l'aperçu est mis en surbrillance et vous pouvez construire la mine à cet endroit. Dans
le menu de construction situé dans la par-
14:25
Seite 28
tie inférieure gauche de l'écran, le type de
minerai (or, pierre, fer, charbon) est spécifié. Si l'aperçu reste sombre, cela signifie
qu'il n'y a pas de minerai dans cette zone.
Dans le cas présenté sur l'image, un gisement d'or a été trouvé. Commencez la
construction en cliquant avec le bouton
gauche. Vous pourrez alors voir le véritable aspect de la mine, qui va être construite selon le type de gisement sur lequel
elle a été placée.
Unités militaires
Remarque : une fois la mine construite,
jusqu'à 5 ouvriers y entrent automatiquement pour commencer à extraire le minerai.
Les paysans peuvent facilement être utilisés pour protéger votre campement des
attaques ennemies. Chaque paysan peut
se défendre lui-même et dispose de certains paramètres d'attaque. MAIS LES PAYSANS SOUFFRENT D'UN IMPORTANT DÉSAVANTAGE EN RAISON DE LEUR VULNÉRABILITÉ À LA
CAPTURE.
En revanche, vous pouvez résoudre ce problème en plaçant des unités militaires près des paysans. De cette manière, les paysans se battront jusqu'à la
mort pour sauver votre territoire.
Remarque : les paysans IROQUOIS, DELAet HURONS ne peuvent pas être capturés et peuvent donc être utilisés en tant
qu'unités militaires.
WARE
REMARQUE : vous pouvez placer les paysans DANS UN BÂTIMENT pour assurer une
défense collective. Une fois à l'intérieur,
les paysans tirent sur les ennemis. Le bâtiment ne peut être capturé que si tous ses
défenseurs ont été tués.
28
4.4.
La fonction des unités militaires
consiste à procurer une DÉFENSE EFFICACE DE VOTRE BASE, DE VOS MINES ET DE
VOS PAYSANS, assurer le succès de vos
OPÉRATIONS MILITAIRES et finalement
remporter la VICTOIRE sur l'ennemi.
Toutes les nations possèdent leur propre ensemble d'unités militaires, qui
ont des paramètres et des fonctions distinctes. En appuyant sur la touche U en
cours de jeu, vous pouvez obtenir une
courte description de l'unité et des informations de base.
Chacune des unités possède un ensemble d'ordres, qui, dans le jeu, sont donnés à l'aide des icones de l'interface de
l'unité, située dans la partie inférieure
de l'écran. Observons les ORDRES que
vous pouvez donner en prenant
l'exemple du fusilier français :
1. MODE
GARDE
:
Toutes les unités militaires
peuvent être utilisées en
tant que gardes et elles défendront avec dévouement
la moindre parcelle du terrain que vous leur confiez. Elles peuvent également protéger les bâtiments
et les paysans. Si vous cliquez sur l'icone de garde, le curseur suivant apparaît à l'écran : . Placez le curseur sur un
objet que vous souhaitez garder. Si cette
action est possible, la couleur du curseur passe au marron clair. Cliquez avec
le bouton gauche sur l'objet pour y affecter un garde. Il est recommandé d'utiliser plusieurs unités pour garder les
bâtiments.
29
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28.05.03
Lorsque vous sélectionnez des unités
du même type, les gardes ne sont pas
affectés. Ils ne sont pas non plus disponibles pour les officiers créant des formations.
2. PATROUILLER :
Les unités militaires peuvent patrouiller le territoire. Les patrouilles vous
aident à contrôler plus efficacement votre terrain et
vous préviennent des attaques ennemies. Lorsqu'une patrouille repère un
ennemi, elle engage le combat contre
lui. Cliquez avec le bouton gauche sur
l'icone de patrouille pour voir le curseur
patrouille s'afficher à l'écran. Les patrouilles sont effectuées le long d'une ligne qui part de la position actuelle de
l'unité jusqu'au point indiqué sur la
carte. Après avoir sélectionné ce dernier point, cliquez avec le bouton gauche pour que la patrouille se mette en
route.
3. FEU
AMI
:
Cette option permet aux
unités de tirer sans discrimination. Elle est désactivée par défaut pour les unités équipées d'armes de
tir, mais vous pouvez la réactiver à tout
moment. Il vaut parfois mieux sacrifier
quelques-unes de vos troupes en lançant une puissante salve pour tuer de
nombreuses unités ennemies. Pour acti-
30
14:25
Seite 30
ver l'option de feu ami, cliquez avec le
bouton gauche sur l'icone.
4. PAS
DE FEU AMI
:
Cette option est activée par
défaut et empêche les tirs
accidentels sur vos propres
troupes durant un combat.
Par exemple, quand de
nombreuses unités se trouvent devant
un de vos tireurs, celui-ci n'ose pas faire
feu à cause de la forte probabilité de
tuer des troupes alliées. Cliquer sur l'icone 3 permet à vos tireurs de tirer
"sans hésitation".
5. TENIR
LA POSITION
:
Si cette option est activée,
les unités se battront jusqu'à la mort sans quitter
leur position. Cliquez avec
le bouton gauche sur cet
icone pour ordonner à vos troupes de tenir leur position. N'oubliez pas que ces
troupes n'engageront le combat que
contre les unités ennemies qui viennent
à elles. C'est pourquoi vos unités pourraient devenir des cibles faciles pour
les tireurs.
6. ANNULER
TENIR LA POSITION
:
Cette commande annule la
précédente. Quand vous
pensez qu'il n'y a plus lieu
de tenir la position, vous
pouvez cliquer sur cet icone
avec le bouton droit pour donner l'ordre
"Repos !". Maintenant, les unités engageront le combat contre tous les ennemis qui entrent dans leur champ de vision. Donner l'ordre d'avancer fait
passer du mode tenir la position au
mode normal.
à distance une fois l'ennemi repéré. Si
celui-ci continue de s'approcher, ils passent en combat rapproché en utilisant
leurs armes blanches.
9. COMBAT
AU CONTACT EXCLUSIVEMENT
:
En cliquant sur cet icone,
vous donnez l'ordre à l'unité sélectionnée de n'engager que des combats rapprochés en utilisant leurs
armes blanches.
10. ENGAGER L'ENNEMI :
7. ATTAQUER L'ENNEMI :
Après avoir cliqué sur cet
icone, le curseur d'attaque
apparaît à l'écran. Cliquez
avec le bouton droit sur la
carte pour indiquer le point
de destination. Les unités que vous avez
sélectionnées se dirigent ensuite vers
ce point et engagent le combat contre
tous les ennemis qu'elles rencontrent.
Pour accéder à cette commande, vous
pouvez également appuyer sur la touche
A de votre clavier et cliquer avec le bouton droit sur la carte.
8. COMBAT
AU CONTACT ET À DISTANCE
:
En cliquant sur cet icone,
vous permettez aux unités
sélectionnées de lancer tous
les types d'attaques disponibles, en fonction de la situation. Les tireurs, par exemple, essaient tout d'abord de mener un combat
En cliquant sur cet icone,
vous permettrez aux unités
sélectionnées d'engager
des combats, à condition
d'avoir désactivé cette option auparavant.
11. NE
PAS ATTAQUER
:
En cliquant sur cet icone,
vous empêchez vos unités
d'engager le combat. Cette
option peut se révéler utile
quand, par exemple, vous
voulez laisser l'ennemi se rapprocher
pour ensuite ouvrir le feu à bout portant
avec vos mousquetaires. Pour ce faire,
cliquez sur l'icone NE PAS ATTAQUER au
moment de votre choix.
31
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4.5.
28.05.03
Formations de combat
des unités :
4.5.1. Général
14:25
Seite 32
cavalerie, (sauf la cavalerie du 17ème
siècle), un porte-étendard monté est
obligatoire. Si vous avez un porte-étendard à pied, alors il est automatiquement inclus dans la formation créée. Un
Vous pouvez placer un maximum de 196
fantassins et 160 cavaliers dans une formation.
Le nombre d'unités dans un groupe est
toujours fixe.
4.5.2. Créer une formation
Pour créer un peloton, rassemblez des
soldats, un officier et un tambour (le
porte-étendard n'est pas nécessaire,
mais ajoute un bonus au moral de la formation) au même endroit. Si toutes ces
conditions sont remplies, cliquez avec le
bouton gauche sur votre officier pour voir
apparaître l'image suivante dans le coin
inférieur gauche de l'écran :
Les unités militaires de ce jeu peuvent
être utilisées soit en tant qu'individus,
soit alignées en formation de combat.
Pour créer une formation de combat,
vous devez remplis certaines conditions. Seul UN OFFICIER peut arranger
les formations de combat. Lorsque vous
créez une formation de combat d'infanterie, un TAMBOUR est nécessaire en plus
de l'officier, et, dans une formation de
32
porte-étendard permet de relever le moral des troupes de manière significative
et il donne également au peloton un bonus supplémentaire en attaque et en défense.
Pour créer une formation, il vous faut
également UN NOMBRE SUFFISANT DE
COMBATTANTS. Par exemple, un groupe
d'infanterie est composé d'au moins 15
soldats et un groupe de cavalerie, 40.
1. Dans cette rangée, vous pouvez sélectionner, parmi les troupes disponibles, celle que vous aimeriez rajouter à
la formation (par exemple des hallebardiers, des arquebusiers ou des mousquetaires). Pour la sélectionner, cliquez
avec le bouton gauche de la souris sur
l'icone correspondante.
2. Dans cette colonne, vous pouvez sélectionner l'arrangement de la formation que vous voulez créer (par exemple
en rang, en colonne ou en carré pour
l'infanterie). Pour sélectionner une de
ces formes, cliquez avec le bouton gauche sur l'icone correspondant (lorsque
vous pointez le curseur sur les icones,
un message apparaît). Vous pouvez ensuite changer facilement la forme du
peloton en le sélectionnant puis en cliquant sur l'icone de la forme désirée.
Une fois cette opération effectuée, vous
voyez le peloton se réorganiser immédiatement.
3. Ce bouton sert à réduire le nombre
de combattants dans la formation que
vous créez. Si de nombreux combattants
sont disponibles, vous pouvez choisir
lesquels doivent être rajoutés au peloton. Au départ, le nombre maximum de
combattants qui peuvent faire partie de
la formation est affiché (numéro 1 sur
l'image). Chaque clic de la souris sur ce
bouton vous permet de réduire la quantité de combattants. Le nombre minimum d'unités dans une formation d'infanterie est de 15, et 40 dans une
formation de cavalerie.
4. Ce bouton sert à augmenter le nombre de combattants dans la formation
que vous créez. Chaque clic de la souris
sur ce bouton vous permet d'augmenter
le nombre d'unités dans le peloton.
Dans une formation d'infanterie, le
nombre maximum de combattants est
de 196, et de 160 dans un peloton de
cavalerie.
33
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14:25
Seite 34
Remarque importante : chaque officier
ne peut mettre en formation que le type
de troupes qui lui correspond. Par
exemple, vous ne pouvez pas créer une
formation de dragons 18e avec un officier d'infanterie 17e. De même, vous ne
pouvez pas non plus utiliser un tambour
17e et un officier 18e pour créer une formation !
Si une partie des unités se fait tuer, la
formation reste en place jusqu'à ce que
70% des combattants soient morts. Vous
pouvez renforcer une formation endommagée avec de nouveaux soldats en appuyant sur le bouton correspondant :
1. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez RENFORCER LE PELOTON avec de nouveaux combattants (à condition qu'ils se
trouvent dans le champ de vision du
commandant de la formation).
2. Cliquez ici pour rassembler plusieurs
formations de combat en un seul
GROUPE. Ensuite, il vous suffira de sélectionner un des pelotons du groupe
pour que le groupe entier soit sélectionné.
3. Ce bouton vous permet de
un peloton existant.
DISSOUDRE
4.5.3. Avantages des formations
Rassembler des unités séparées en formations de combat permet de bénéficier de certains des avantages suivants
:
1. Les unités en formation sont PLUS
que lorsqu'elles sont seules. En
formation de combat, les unités gagnent
des BONUS D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE
FORTES
2. Utilisation de
RUSES TACTIQUES ET D'A-
VANTAGES DE POSITION.
Les différents arrangements des formations et leurs bonus
vous permettent un usage particulièrement efficace de vos combattants
3. Contrôle facile d'un nombre important de troupes. Après avoir placé des
unités en formation, il vous suffit de cliquer sur l'une d'entre elles pour sélectionner la formation toute entière ;
34
4. MORAL élevé des unités. En formation, les unités bénéficient d'un moral
élevé lorsqu'un officier, un tambour et
un porte-étendard se trouvent à proximité
5. Possibilité d'opposer une DÉFENSE
PUISSANTE. Si vous lui donnez l'ordre de
tenir sa position, une formation de combat gagnera très rapidement des bonus
considérables en attaque et en défense,
vous permettant d'affronter des forces
ennemies redoutables
6. RASSEMBLER LES TROUPES EN ARMÉES.
Si les formations sont rassemblées en
un groupe, vous pouvez obtenir une
structure agissant comme une grande
armée et contrôlée par un simple clic de
la souris
35
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28.05.03
14:25
Seite 36
4.6.
4.5.4. Bonus de formation
Infanterie :
Portée de tir et diminution des dégâts
Tous les types de formation (ligne, carré
plein, carré) bénéficient des bonus suivants, quel que soit le nombre de guerriers qui la compose :
Condition
Attaque
Défense
Normale
+2
+3
Tenir la
position
+9
+9
!!! Si un porte-étendard a également été
inclus dans une formation, celle-ci bénéficie d'un bonus de +1 en attaque et
de +2 en défense, en position normale,
comme en position immobile.
Cavalerie:
Chaque type de formation de cavalerie
modifie les caractéristiques des combattants de manière différente.
Type
de formation
Nombre
de cavaliers
Bonus en
condition normale
Bonus Tenir
la position
Ligne
40
90
+1
+1
+1
+2
+1
+1
+1
+1
+2
+1
160
En V
Carré
36
attaque
attaque
défense
attaque
défense
défense
attaque
défense
attaque
défense
40, 90
0
0
160
-10 attaque
+9 défense
+95 attaque
-19 défense
40, 90
0
0
160
+5 attaque
-5 défense
-27 attaque
+80 défense
La puissance du tir varie en fonction de
la distance à laquelle se trouve la cible.
Le pouvoir destructeur d'un projectile
peut être divisé en quatre zones :
ZONE I : le projectile inflige le maximum
de dégâts. Les dégâts infligés par le projectile diminuent de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont
équivalent à environ 300 UNITÉS
CONVENTIONNELLES (UC) de dégâts à sa
sortie.
ZONE II : Les dégâts infligés par le projectile diminuent de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont
équivalent à environ 150 UC de dégâts
à sa sortie.
ZONE III : Les dégâts infligés par le projectile diminuent de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont
équivalent à environ 75 UC de dégâts à
sa sortie.
ZONE IV : Zone où les dégâts infligés
sont les plus réduits.
37
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28.05.03
Important : afin d'infliger le plus de dégâts possibles, il est nécessaire de laisser l'ennemi s'approcher au maximum.
Exemple :
Un mousquetaire à une puissance de tir
de 600 UC. Le pouvoir destructeur de
son projectile diminue de façon linéaire
en traversant la Zone I et n'équivaut
plus qu'à 300 UC à sa sortie. Ce tir permet d'éliminer une unité montée avec
300 points de vie (pv). Le pouvoir destructeur du projectile est de 300 UC à
l'entrée de la zone II et de 150 à sa sortie. Deux tirs seront donc nécessaires
pour venir à bout de la même unité montée, si elle se trouve dans la zone II.
Dans la zone III, le pouvoir destructeur
du projectile est encore réduit de moitié et passe de 150 UC à l'entrée à 75
UC à la sortie. Le tir peut donc tuer une
unité disposant de 75 pv. Si une unité se
trouve juste au milieu des zones III et
IV, elle recevra 75 points de dégâts. Si
elle est équipée d'une armure lui procurant une protection de 70, chaque
coup au but ne lui fera perdre que 5 UC
de dégâts.
Remarque : il est impossible d'infliger
des dégâts inférieurs à 1 UC.
14:25
Seite 38
Par conséquent une unité avec 75 pv et
une protection de 70 recevra les points
de dégâts suivants :
4.7. Tir de flèches
de 530 UC à 230 UC en "zone I" ;
de 230 UC à 80 UC en "zone II" ;
de 80 UC à 5 UC en "zone III" ;
de 5 UC à 1 UC en "zone IV".
Les archers peuvent tirer des flèches
ordinaires ou enflammées. Les actions
des archers varient en fonction de la
distance qui le sépare de sa cible. Leurs
réactions sont déterminées par les zones suivantes :
ZONE A : engage avec l'ennemi dans un
COMBAT AU CONTACT
ZONE B : recherche l'ennemi et s'engage dans un COMBAT AU CONTACT
38
ZONE C : tire des
FLÈCHES ORDINAIRES
ZONE D : tire des
FLÈCHES ENFLAMMÉES
Les flèches ordinaires infligent généralement 199 UC de dégâts.
Contrairement aux balles, les flèches
ne perdent pas leur pouvoir destructeur
avec la distance. Les flèches enflammées infligent généralement 10 UC de
dégâts et ne peuvent être tirées que sur
des bâtiments. Si plus de 15 flèches enflammées s'abattent sur un bâtiment,
39
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28.05.03
un incendie se déclare et le bâtiment finit par exploser, sauf si le feu est maîtrisé (réparez !).
Remarque : les archers ne tombent jamais à cours de flèches.
4.8.
Capture de bâtiments
Vous pouvez capturer les bâtiments ennemis à condition d'avoir activé l'option
de jeu correspondante. Si vous placez
vos unités à l'intérieur d'un bâtiment
capturé, elles peuvent alors tirer sur
l'ennemi. Chaque bâtiment peut abriter
un certain nombre d'unités. Si une seule
unité se trouve à l'intérieur d'un bâtiment, vous n'aurez besoin que de deux
de vos unités pour le capturer. Si le
nombre maximum d'unité se trouve à
l'intérieur d'un bâtiment, vous aurez besoin de 10 unités pour tuer une unité
ennemie. Il vous faut donc de 1 à 10
unités pour tuer 1 unité ennemie se
trouvant à l'intérieur d'un bâtiment. Ce
nombre dépend directement du nombre d'unités ennemies se trouvant à l'intérieur du bâtiment.
Il existe trois manières de capturer/détruire un bâtiment ennemi :
1. DÉTRUISEZ-LE à l'aide de L'ARTILLERIE
ou de FLÈCHES ENFLAMMÉES.
40
14:25
Seite 40
TOUS LES DÉFENSEURS ET CAPTUUtilisez vos tireurs pour tirer
sur le bâtiment. Les balles passent à
travers les fenêtres et les meurtrières
et peuvent ainsi tuer les défenseurs. Vos
tirs permettent également de réduire le
nombre de points de vie du bâtiment
ennemi. Lorsque tous les ennemis se
trouvant à l'intérieur sont morts, (le curseur de la souris ne devient plus une
épée lorsque vous le positionnez au-dessus), envoyez au moins une unité à l'intérieur pour le capturer.
2. TUEZ
REZ - LE .
D ' ENNEMIS EN POSTE
apparaît si vous
avez activé le mode information en appuyant sur la touche TAB.
3. MENEZ UN ASSAUT, tuez les défenseurs
et capturez le bâtiment.
Sélectionnez des unités d'assaut puis faites un clic droit
sur le bâtiment ennemi tout
en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également déplacer le curseur de la souris au-dessus de la porte
du bâtiment. Lorsqu'il prend la forme
du symbole "entrer", faites un clic droit
pour faire pénétrer vos unités.
Remarque : Sélectionnez quelques combattants puis placez le curseur de votre
souris au-dessus du bâtiment
ennemi. Si le curseur prend la
forme d'une épée, des ennemis sont postés à l'intérieur.
Dans le cas contraire, le bâtiment et
vide et vous pouvez le capturer sans rencontrer la moindre résistance. Envoyez
simplement une unité à l'intérieur.
Lorsque vous avez des unités à l'intérieur d'un bâtiment ennemi, le NOMBRE
2
1
4
3
1. La couleur indique à qui appartient le
bâtiment.
2. Nombre d'UNITÉS
À L'INTÉRIEUR /NOM-
BRE MAXIMAL D'UNITÉS
3. Ligne inférieure :
MENT
ÉTAT DE RECHARGE-
4. Ligne supérieure : nombre de points
de vie actuels du bâtiment. La ligne se
raccourcit lorsque le bâtiment brûle.
Remarque : vous ne pouvez plus voir le
nombre d'ennemis postés dans le bâtiment lorsque vous annulez votre attaque.
41
ac-fight back_fr_manual.qxd
4.
28.05.03
CAPTURER LES MINES
14:25
Seite 42
déplacent le canon sur le champ de bataille, le chargent, le protègent et font
feu.
1
3
4
2
Remarque : pour détruire un canon vous
devez tout d'abord tuer les servants de
pièce !
IL
EST ÉGALEMENT POSSIBLE DE CAPTURER
Vous devez simplement tuer tous les gardes et les unités
ennemies à proximité. Placez ensuite
vos unités près de la mine. Si vous sélectionnez vos combattants puis placez
le curseur de la souris au-dessus de la
mine, un icone spécial "capturer la
mine" apparaît. Cela vous permet non
seulement de capturer la mine, mais
également les mineurs ennemis qui y
travaillent. De plus, en capturant une
mine, vous affectez l'économie de votre
ennemi.
Les canons peuvent tirer de trois manières différentes : NORMAL (RICOCHET),
MITRAILLE OU PILONNAGE.
LES MINES ENNEMIES.
4.9.
L'artillerie
Dans le jeu, seules les nations européennes et les Etats-Unis peuvent tirer
avantage de l'artillerie. Bien que les canons ne soient pas très répandus, ils
peuvent se révéler très efficaces contre
les innombrables tribus indiennes. Des
unités spéciales, FORMANT LES SERVANTS
DE PIÈCE s'occupent des canons. Chaque
équipe se compose de quatre unités qui
42
1. EN
(RICOCHET) les canons tirent des boulets sur
des
cibles
distantes.
Sélectionnez les canons puis
faites un clic droit sur un ennemi ou un bâtiment. Un certain temps
est nécessaire pour charger les canons.
Les boulets font des ricochets sur le sol
au lieu d'exploser immédiatement. Si
un boulet de canon passe au milieu de
lignes ennemies, il peut blesser un nombre élevé de combattants. Lorsqu'un canon tire en "ricochets", il fait feu à un
angle bas pour que le boulet rebondisse
en touchant le sol.
MODE NORMAL
2. Le TIR DE MITRAILLE n'est possible que
pour des tirs à courte distance. Pour activer ce mode,
sélectionnez le bouton correspondant dans le menu des
canons. Le terme mitraille fait référence
à des projectiles composés de balles de
plomb et tirés à de très courtes distan-
ces. Les effets sont similaires à ceux
d'un tir de chevrotines. Un tir de ce type
inflige des dégâts importants et peut
mettre plusieurs unités hors de combat
en même temps. Cette méthode de tir
comporte toutefois un inconvénient majeur : il faut un temps considérable pour
recharger le canon avec la mitraille et il
ne sert qu'à courte portée. ATTENTION :
un tir de mitraille peut également blesser vos unités.
3. Il n'est possible d'effectuer un TIR DE
PILONNAGE sur des unités au
sol que sur les cartes aléatoires ou en mode multijoueurs.
Pour activer ce mode, sélectionnez le bouton correspondant (pilonner) dans le menu des canons puis faites un clic droit sur la carte à l'endroit
que vous souhaitez bombarder. Les boulets tirés dans ce mode se comportent
bien sûr de la même manière qu'en
mode ricochet et rebondissent donc sur
le sol. Le canon continue de bombarder
la même zone tant que vous ne lui désignez pas une nouvelle cible. ATTENTION
: si des unités ennemies se trouvent
dans la zone désignée, ne faites pas un
clic droit (curseur épée) directement
sur elles, car le canon effectuerait alors
un tir normal (1.). Cliquez plutôt sur un
espace vide (curseur "boulet de canon").
4. Utilisez ce bouton pour
PRÉPARER LES
CANONS À FAIRE FEU ,
c'est-àdire les charger et les mettre
en place. Il est conseillé d'utiliser ce bouton et l'option
"NE PAS ATTAQUER" (en bas à droite)
pour préparer par exemple une salve de
mitraille et la tirer sur l'ennemi au moment le plus opportun.
Remarque : les canons sont loin d'être
précis et les erreurs de tirs fréquentes.
43
ac-fight back_fr_manual.qxd
28.05.03
5. Moral des unités
5.1.
Général
L'histoire a démontré à plusieurs reprises l'importance du MORAL des troupes
pour remporter des batailles contre des
ennemis supérieurs en nombre. Dans
American Conquest, le système de moral des troupes est assez complexe et a
une grande influence sur l'issue des
combats. Le moral de vos soldats évolue constamment en fonction des éléments suivants :
5.2.
Facteurs de démoralisation
Voici les différents facteurs qui influencent négativement ou positivement le
moral des troupes :
PERTE DE PLUS DE
•
PERTE DU COMMANDANT
•
ENCERCLEMENT
•
•
•
44
de la
formation (baisse du moral)
PERTE DE L'ÉTENDARD DE LA DIVISION
•
FATIGUE
•
FAIBLE EXPÉRIENCE DU COMBAT
•
RETRAITE OU PERTE
•
AUTORITÉ DU COMMANDANT
•
MORT SIMULTANÉE D'UN GRAND
•
•
(baisse du
(un escadron qui a
attaqué l'ennemi sans essuyer de
tirs de riposte a un moral plus élevé
qu'un escadron qui a effectué un
échange de tirs. Ce type de
situation peut survenir lorsque
l'ennemi ne dispose pas de troupes
pouvant tirer, si la portée de tir de
ses tireurs n'est pas suffisante, ou
encore si l'ennemi tire sur un autre
objet lorsque vous l'attaquez).
(baisse du moral)
Informations sur le
moral d'une unité
(baisse du moral)
(les
nouvelles recrues ont un moral plus
bas que les combattants
expérimentés)
du quartier
général du COMMANDANT (le com
mandant en chef) (baisse du moral)
(les
soldats d'un commandant ayant de
nombreuses victoires à son actif
bénéficient d'un moral et de
compétences d'attaque et de
défense supérieurs à ceux d'un
commandant moins chanceux)
(utilisation très
efficace d'armes) (baisse du moral)
RETRAITE OU DÉFAITE D'UN GROUPE
(la
retraite ou la défaite d'un groupe
ennemi dans le champ de vision
augmente le moral)
TIR DE RIPOSTE
•
•
MAUVAISE DISPOSITION DE VOS TROUPES
(par exemple l'artillerie qui n'est
pas couverte par l'infanterie
s'enfuira du champ de bataille sans
tirer à bout portant lorsqu'elle sera
chargée par la cavalerie. Au con
traire, si l'artillerie est couverte par
l'infanterie, les canonniers tireront
une salve sur l'ennemi avant de se
retrancher derrière l'infanterie)
STOCK DE PROVISIONS et d'équipement
insuffisant et solde des soldats trop
faible (plus leur solde est im
portante, plus les soldats ont un
moral et une ténacité élevés)
(plus vos
unités sont proches du camp, plus
leur moral est élevé)
PROXIMITÉ DU CAMPEMENT
(3) indique quant à elle leur
qui est déterminé par différents facteurs de la partie. Il s'agit
des paramètres de la colonne (3) auxquels
vous devez faire particulièrement attention lorsque vous évaluer l'influence de la
panique sur vos unités. La probabilité
qu'une unité panique est indiquée en pourcentage (%).
LA FLÈCHE
ÉTAT ACTUEL,
Plus l'indicateur de panique est élevé,
plus il y a de chances pour que votre
unité soit saisie par la peur et s'enfuie
du champ de bataille. Cela fonctionne
également dans l'autre sens.
ALLIÉ DANS LE CHAMP DE VISION
(baisse du
ATTAQUES SUR LES FLANCS
moral)
5.3.
NOMBRE DE SOLDATS
(baisse du moral)
ATTAQUE PAR DERRIÈRE
moral)
Seite 44
•
30% d'une
formation (baisse du moral)
•
14:25
Appuyez sur la touche "U" pour afficher
les paramètres déterminant le moral de
vos soldats :
LE TABLEAU (1) regroupe les données indiquant à quel point votre unité est susceptible de paniquer. Une unité peut
PANIQUER par instinct grégaire, lorsqu'elle est sous le feu ennemi ; elle peut
également avoir peur des combats ou
des chevaux.
LA
(2) indique les PARAMÈTRES
initiaux de l'unité ;
FLÈCHE
DE PEUR
Par exemple, si l'instinct grégaire d'une
unité est de 0,1%, il y a très peu de chances pour qu'elle panique au cours d'une
dure bataille. Si par exemple, la peur
des chevaux de votre unité est de 50%,
cela signifie que votre unité s'enfuira
dès qu'elle croisera plus d'un cheval sur
le champ de bataille.
LE TABLEAU (4) regroupe les informations sur les FACTEURS DE LA PARTIE QUI
ONT INFLUENCÉ LE MORAL de vos combattants (voir ci dessus).
LA FLÈCHE (5) sur l'image indique les
coefficients pour les FACTEURS DE LA PARTIE
QUI ONT INFLUENCÉ LE MORAL DE VOS UNITÉS.
Ces indicateurs sont multipliés par les
chiffres indiqués par la flèche (2), pour
calculer l'indicateur de MORAL DE VOS UNITÉS indiqué dans la section (3).
45
ac-fight back_fr_manual.qxd
5.4.
28.05.03
Seite 46
6. Conseils tactiques
Moral au combat
Remarque : lorsque le moral de vos
troupes diminue, un message correspondant s'affiche à l'écran. A terme,
si le moral de vos troupes baisse trop,
elles risquent de fuir du champ de bataille ou de devenir incontrôlables. Il
faut donc essayer d'éviter que cela se
produise.
46
14:25
Des INFO-BULLES et des CHIFFRES apparaissent sur cette photo. Les textes indiquent que le moral de vos unités est
en baisse ; les chiffres indiquent les dégâts que vos combattants infligent (en
blanc) et reçoivent (en rouge). Si vous
ne voulez pas que ces informations apparaissent à l'écran, appuyez sur la touche "~" (ou TAB).
Si
vous
utilisez
vos
troupes
intelligemment, vous pouvez venir à
bout d'un ennemi bien supérieur en
nombre. Les armes et le moral de vos
troupes jouent ici un rôle très important.
Par exemple :
L'ennemi attaque l'un de vos escadrons
de tireurs et de hallebardiers. Placez
vos troupes dans l'ordre suivant : les tireurs en avant avec les hallebardiers
qui protègent leurs arrières (Voir photo.
La flèche indique de quel côté vient l'attaque ennemie).
47
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14:25
Seite 48
Vos tireurs ont besoin d'un certain
temps pour recharger, alors votre prochaine manœuvre consiste à mettre vos
tireurs à couvert derrière les hallebardiers. Pendant ce temps, les unités ennemies qui se trouvaient à proximité
des tués sont démoralisées et s'enfuient
en proie à la panique. Les autres continuent d'avancer.
Sélectionnez vos troupes, donnez-leur
l'ordre de TENIR LA POSITION et NE PAS
ATTAQUER pour vos tireurs. Ils ne pourront ainsi plus effectuer la moindre action non autorisée et seront ainsi tout à fait
prêts à agir le moment voulu. Comme la puissance des tirs diminue avec la distance, il est
important de bien laisser l'ennemi s'approcher. Attendez de voir votre ennemi
dans le blanc des yeux !
48
Pendant que les tireurs rechargent, les
hallebardiers les protègent sans mal
contre les unités ennemies désordonnées et déjà inférieures en nombre, qui
ont survécu à la première salve.
Dès que l'ennemi se trouve dans la zone
où les dégâts des tirs sont maximaux,
Autorisez vos tireurs à attaquer pour
qu'ils tirent une salve démoralisante et
dévastatrice sur l'ennemi.
49
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28.05.03
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Seite 50
7. Diplomatie
plomatique, dans lequel votre envoyé
jouera le rôle d'ambassadeur. Après
avoir établi une telle "ambassade", vous
disposez des possibilités suivantes : obtenir des unités militaires des tribus en
échange de ressources, conclure des accords pour des attaques de sabotage de
l'ennemi, reconnaissance du territoire
par les guerriers des tribus alliées :
(1) indique les
avec la tribu.
Après avoir sélectionné un marché
convenable, cliquez sur l'option correspondante avec le bouton gauche de
la souris pour conclure l'affaire. Il faut
un certain temps avant que les mercenaires soient prêts. Quand vous aurez
passé un accord avec l'une des tribus
neutres, vous pourrez ensuite avoir
constamment recours à ses services en
échange de ressources. Si vous réussissez à vous allier avec plusieurs tribus,
vous pouvez changer d'ambassade avec
le BOUTON (2). Si vous cliquez dessus,
une liste de toutes les tribus s'affiche.
Sélectionnez celle dont vous avez besoin en cliquant dessus avec le bouton
gauche de votre souris.
Sur l'image, la
FLÈCHE
OPTIONS DES ACCORDS
En utilisant une manœuvre tactique très
simple, vous êtes ainsi parvenu à éliminer un ennemi supérieur en nombre,
tout en perdant un nombre aussi limité
que possible de combattants.
Vos troupes ont de plus gagné de l'expérience et feront encore mieux lors de
la bataille suivante. De cette manière,
le système d'expérience et de moral du
jeu vous permet avec des troupes relativement peu nombreuses de traverser
les forces ennemies pour vous rendre
jusqu'à leur base.
50
La diplomatie dans American Conquest
est un facteur dont aucun stratège ne
saurait se passer. Outre les alliances
que vous pouvez conclure avec les autres joueurs en début de partie, le système diplomatique vous permet de passer toutes sortes d'accords avec les
tribus neutres qui se trouvent sur la
carte.
ainsi que vos OFsont utilisés en tant
qu'ENVOYÉS DIPLOMATIQUES et REPRÉSENTANTS . Pour conclure un marché avec
une tribu neutre, amenez votre envoyé
jusqu'à une tribu neutre découverte sur
la carte pour procéder à des négociations (une fenêtre s'affiche dans le coin
supérieur droit de l'écran). Si la discussion est fructueuse, vous pourrez installer dans cette tribu votre bureau diVos
PRÊTRES/SHAMANS
FICIERS / CHEFS
SI UNE TRIBU A PASSÉ UN ACCORD AVEC UN
AUTRE JOUEUR AVANT L'ARRIVÉE DE VOTRE
ENVOYÉ DIPLOMATIQUE, ELLE PEUT TOUT
DE MÊME VOUS PROPOSER UNE ALLIANCE
POUR UNE SOMME D'ARGENT PLUS ÉLEVÉE.
Si ses conditions vous conviennent, la
tribu tue l'ambassadeur précédent et
vous pouvez installer votre ambassade.
51
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28.05.03
14:25
Seite 52
8. Carte aléatoire
et sont donc toujours différentes.
Contrairement aux missions et aux
campagnes, il n'y a pas de scénario dans
ce mode, ce qui signifie qu'il vous suffit
de vaincre tous vos adversaires. Avant
de commencer la partie, vous pouvez régler diverses options : sélectionner la
nation et la carte, configurer les paramètres de la carte aléatoire, choisir le
nombre d'adversaires, fixer le niveau
de difficulté et les ressources initiales,
etc. Vous pouvez également choisir des
alliés IA.
Remarque : tous les paramètres décrits
dans cette rubrique sont également
disponibles en mode multijoueur (voir
le chapitre Multijoueur).
8.2.
8.1.
52
Dans les modes Carte aléatoire et
Deathmatch, vous pouvez choisir la nation désirée parmi les DIX SEPT disponibles. Chaque nation possède ses propres caractéristiques économiques,
unités et améliorations. Ainsi, en jouant
pour une nation, vous avez des avantages et inconvénients uniques qui vous
permettent d'utiliser une quantité quasiment illimitée de stratégies et de tactiques pour vaincre votre ennemi sur
terre comme en mer. Pour de plus amples informations sur chacune des nations, consultez le chapitre NATIONS.
En général
Cliquez sur SOLO dans le MENU PRINCIPAL.
Dans le menu qui suit, cliquez sur CARTE
ALÉATOIRE. Pour obtenir de l'aide sur chacune
des catégories, placez le curseur au-dessus
pour qu'un conseil s'affiche dans la ligne d'informations située en bas de l'écran.
Sélection de la nation
8.3.
Sélection des nations
ennemies
Dans le mode Carte aléatoire, vous pouvez
également choisir la nation des adversaires
contrôlés par l'ordinateur ou bien la laisser
aléatoire. Dans ce cas, la nation sera sélectionnée au hasard et vous aurez la surprise
de découvrir de laquelle il s'agit. Il existe
quatre niveaux d'intelligence artificielle.
Jusqu'à 6 adversaires peuvent être utilisés.
8.4.
Conditions de victoire
Vous pouvez choisir entre l'annihilation
de votre ennemi ou une limite de temps.
Dans ce dernier cas, la nation qui a le
plus de points à la fin du temps imparti
est celle qui remporte la victoire.
Une fois votre configuration terminée,
cliquez sur l'icone de démarrage (avec
deux épées) pour commencer la partie.
Dans ce mode, vous pouvez affronter
des adversaires gérés par l'ordinateur
sur une carte aléatoire ou définie. Les
cartes aléatoires sont créées au hasard
53
ac-fight back_fr_manual.qxd
8.5.
28.05.03
14:25
Seite 54
Paramètres de la carte
8.5.1. Type de terrain
Ce paramètre détermine la proportion
de terre et d'eau typique des véritables
paysages. Elle affecte l'emplacement
des futurs combats. Vous avez le choix
entre les options suivantes :
TERRE : la carte est faite principalement
de terre, avec quelques points d'eau
MER INTÉRIEURE : carte de terre avec une
grande mer au centre
DÉTROIT : de grandes parcelles de terrain adjacentes aux frontières de la
carte forment ce détroit en mer
ILES : parcelles de terre isolées formant
des îles en mer
CONTINENTS : de grandes parcelles de
terre entourées d'eau
CONTINENT : un grand continent entouré
d'eau
8.5.2. Relief
Dans les modes Carte aléatoire et
Deathmatch, vous pouvez jouer sur une
carte déjà créée ou sur une carte aléatoire. Contrairement aux parties sur une
carte déjà créée, les parties sur cartes
aléatoires se jouent sur des cartes différentes qui ne se répètent jamais. De
ce fait, vous disposerez d'un nombre
presque illimité de cartes dans ces deux
modes.
Le type de carte aléatoire est déterminé
par les choix que vous effectuez avant
de commencer la partie. Les paramètres modifiables dans le jeu sont les suivants : TYPE DE TERRAIN, RELIEF, ZONE
CLIMATIQUE, RESSOURCES DÉPART, GISEMENTS, TAILLE DE CARTE, DÉMARRAGE ET
VICTOIRE.
Ce paramètre vous permet d'ajuster le
relief de la carte, ce qui va déterminer
les tactiques et stratégies de la partie.
Un terrain plat permet des combats très
dynamiques et les plateaux sont parfaits pour mener une guerre de positions. Les paramètres suivants sont
disponibles :
PLAINE : une grande zone de terrain plat
avec de petites collines
COLLINES : une grande zone de terre
avec de basses montagnes
VALLONS : une grande zone de terre avec
de hautes montagnes
54
MONTAGNES : région plus élevée que les
terres adjacentes et contenant de nombreuses collines et montagnes
PLATEAUX : une étendue élevée de terre
plus ou moins régulière
8.5.3. Zones climatiques
Ce paramètre détermine la zone climatique dans laquelle votre partie se déroulera. Les zones climatiques reflètent
la variété de paysages du continent
américain. Par exemple, le désert se
présente comme une étendue immense
recouverte de sable et le climat nordique abonde en forêts et zones inaccessibles. Les zones climatiques suivantes sont disponibles :
NORDIQUE : territoire "froid", couvert de
nombreuses forêts
TEMPÉRÉE : zone au climat modérément
froid et couverte de forêts variées
TROPICALE : territoires au climat chaud
avec des forêts tropicales et des broussailles
DÉSERTIQUE : plaines brûlantes recouvertes de sable et de cactus
8.5.4. Ressources départ
Ce paramètre vous permet de fixer la
quantité initiale de ressources dont
vous et vos adversaires disposez au début de la partie. La quantité de ressources initiales affecte directement la
vitesse de développement du jeu. Moins
vous avez de ressources initiales, plus il
vous faudra du temps pour développer
votre nation. Vous pouvez choisir parmi
55
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28.05.03
14:25
Seite 56
les paramètres suivants :
8.5.6. Taille de carte
8.5.7. Paramètres
PEU : une quantité minimale de ressources nécessaires au développement
Cette option vous permet de régler la
taille de la carte sur laquelle vous allez
jouer. Des cartes de grande taille donnent aux joueurs une liberté d'action
plus importante, plus d'espace pour les
manoeuvres tactiques, mais elle demande des ressources système plus élevées. Les grandes cartes sont donc recommandées pour les joueurs disposant
d'ordinateurs puissants. Voici les différentes options qui sont disponibles :
Cette option vous permet de fixer diverses options au démarrage. Selon les
options que vous sélectionnez, vous
pourrez, par exemple, posséder une armée efficace dès le début de la partie.
Vous disposez des options suivantes :
BEAUCOUP : de plus grandes quantités
de ressources pour un développement
plus rapide
ENORMÉMENT : quantité de ressources
nécessaires à un développement rapide
A FOISON : quantité de ressources nécessaires pour un développement très
rapide
8.5.5. Gisements
Cette option vous permet de fixer la
quantité de gisements de minéraux sur
la carte. Une partie sur une carte pauvre en ressources entraînera des combats pour la possession des gisements.
Celui qui en contrôle la majorité pourra
alors gagner facilement. Une carte riche
en ressources donne une orientation différente à la bataille. Vous pourrez extraire suffisamment de ressources
même si vous ne contrôlez qu'une petite
zone de terrain. Les options suivantes
sont disponibles :
PEU : carte pauvre en ressources
BEAUCOUP : carte avec la quantité normale de gisements
ENORMÉMENT : carte riche en ressources
Toutes les options mentionnées ci-dessus peuvent être fixées aléatoirement.
Dans ce cas, les paramètres de la carte
sont choisis au hasard.
56
NORMALE : carte de taille normale
GRANDE : carte quatre fois plus grande
que la normale
ENORME : carte seize fois plus grande
que la normale
8.5.7.1. Démarrage
PAR DÉFAUT : commencez avec un groupe
de paysans mais sans armée
ARTILLERIE ONÉREUSE : les canons sont
plus chers qu'à l'ordinaire
8.5.7.4. Non-agression
5 minutes : combats impossibles pendant
les cinq premières minutes du jeu
10 minutes : combats impossibles pendant
les dix premières minutes du jeu
20 minutes : combats impossibles pendant les vingt premières minutes du jeu
ARMÉE : commencez avec quelques troupes et un groupe de paysans
45 minutes : combats impossibles pendant les quarante-cinq premières minutes du jeu
GROSSE ARMÉE : commencez avec un
nombre respectable de troupes et un
groupe de paysans
60 MINUTES : combats impossibles pendant les soixante premières minutes du
jeu
ENORME ARMÉE : commencez avec de
nombreuses troupes et un groupe de
paysans
1,5 HEURES : combats impossibles pendant la
première heure et demie du jeu
ARMÉE DE PAYSANS : commencez avec de
nombreux paysans
8.5.7.2. Brouillard
PAR DÉFAUT : la carte est recouverte par
le brouillard de guerre
PAS DE BROUILLARD DE GUERRE : la carte
est révélée dès le début de la partie
8.5.7.3. Canons
PAR DÉFAUT : artillerie activée selon les
règles normales du jeu
Pas de canons ni de tours : les canons,
tours et casemates ne sont pas disponibles
2 HEURES : combats impossibles pendant les
deux premières heures du jeu
3 HEURES : combats impossibles pendant les
trois premières heures du jeu
4 HEURES : combats impossibles pendant les quatre premières heures du jeu
Remarque : il y a toujours un temps de
non-agression d'au minimum 5 minutes.
8.5.7.5. Capture :
PAR DÉFAUT : les paysans et les bâtiments peuvent être capturés
PAS DE CAPTURE DE PAYSANS OU DE MINES
les paysans ne peuvent pas être capturés
57
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28.05.03
8.5.7.6. Sauvegarde auto :
Chaque minute : le jeu est sauvegardé
automatiquement toutes les minutes
Toutes les 2 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les deux
minutes
Toutes les 4 minutes : le jeu est sauvegardé
automatiquement toutes les quatre minutes
Toutes les 6 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les six minutes
Toutes les 8 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les huit
minutes
Toutes les 10 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les dix minutes
Jamais : le jeu n'est jamais
sauvegardé automatiquement
8.5.7.7. Victoire
Vous pouvez choisir les conditions de victoire suivantes :
annihilation (vous perdez si
tous vos paysans sont tués ou
capturés, si toutes vos mines
sont détruites ou capturées et s'il vous
reste moins de 10 unités militaires),
score (au bout d'une certaine durée de
jeu, le joueur avec le score le plus élevé
remporte la victoire) et conquête (au
bout d'une certaine durée de jeu, le
joueur qui contrôle la plus grande surface de territoire gagne).
58
14:25
Seite 58
9. Mode multijoueurs
9.1.
Général
Dans le mode multijoueurs, jusqu'à 7
joueurs peuvent s'affronter en protocoles IPX et TCP/IP ou encore sur
Internet. Vous pouvez choisir parmi les
modes suivants : "DEATHMATCH", "CHAMP
(BATTLEFIELD)"
et
DE
BATAILLE
"CONQUÊTE DE L'AMÉRIQUE". Des championnats automatiques sont organisés régulièrement entre les 200 meilleurs
joueurs sur Internet. Un système de visionnage spécial permet aux autres
joueurs d'observer ces parties en ligne.
Pour de plus amples informations sur
les paramètres de ce mode, consultez le
chapitre "CARTE ALÉATOIRE".
Tous les joueurs ayant acheté un exemplaire d'American Conquest: Fight Back
et disposant d'un accès Internet peuvent jouer en mode multijoueurs sur
Internet. En achetant un exemplaire du
jeu, vous obtenez votre code personnel
qui vous permet de vous enregistrer sur
le serveur.
9.2.
Hôte et client
Jusqu'à sept joueurs peuvent participer
à une partie multijoueurs en réseau local ou sur Internet. Tout d'abord, l'un
des joueurs (SERVEUR) doit commencer
par créer une partie que les autres
(CLIENTS) pourront ensuite rejoindre. Il
est préférable que ce soit le joueur
disposant de l'ordinateur le plus puis-
sant qui fasse office de serveur et crée
la partie.
9.2.1. Création d'une partie
multijoueurs par un hôte
Sélectionnez l'option Multijoueurs dans
le menu principal du jeu.
Sélectionnez le type de partie : Partie
Internet, Deathmatch ou Batailles historiques.
Si vous avez choisi une partie Internet,
reportez-vous à la section "Modes et
possibilités des parties Internet" cidessous.
Si vous avez choisi Deathmatch ou
Bataille historique, sélectionnez le
protocole que vous désirez utiliser dans
le menu de choix de la connexion. Les
protocoles suivants sont disponibles :
- CONNEXION IPX
- CONNEXION
RÉSEAU
- CONNEXION
DIRECTE
TCP/IP
TCP/IP
Après avoir sélectionné un protocole,
appuyez sur le bouton Créer, puis saisissez un nom. A partir de maintenant,
votre partie multijoueurs est considérée
comme créée et les clients peuvent la
rejoindre.
59
ac-fight back_fr_manual.qxd
28.05.03
Vous pouvez ensuite accéder au menu
qui vous permet de régler les paramètres de la partie à venir. Vous pouvez
choisir la nation pour laquelle vous allez jouer, la couleur des troupes, ajouter
des joueurs IA, sélectionner une carte
définie ou aléatoire, régler les paramètres des cartes aléatoires, fixer la quantité initiale de ressources et les options
de démarrage.
Une fois que tous les clients ont réglé
leurs paramètres et appuyé sur le bouton Prêt (icone de lancement), cliquez
sur l'icone de lancement dans le coin inférieur droit de l'écran pour commencer à jouer.
9.2.2. Rejoindre une partie
multijoueurs
Sélectionnez l'option Multijoueurs dans
le menu principal.
Sélectionnez le type de partie : Champ
de
Bataille,
Partie
Internet,
Deathmatch. Le type de partie que vous
choisissez doit correspondre à la partie
qui a été sélectionnée par l'hôte. Si vous
avez choisi une Partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibilités des parties Internet" ci-dessous.
Sélectionnez le protocole que vous souhaitez utiliser dans le menu de choix de
la connexion. Il doit correspondre à celui que le joueur serveur a sélectionné.
60
14:25
Seite 60
Ce menu indique les différents types de
connexion disponibles pour votre ordinateur :
- CONNEXION IPX
- CONNEXION
RÉSEAU
- CONNEXION
DIRECTE
TCP/IP
TCP/IP
Après avoir sélectionné le type de
connexion, cliquez sur le bouton
Rejoindre, puis saisissez votre nom.
Dans la liste des parties, vous trouverez
toutes les parties disponibles à ce moment. Sélectionnez celle à laquelle vous
souhaitez participer et cliquez sur le
bouton Rejoindre. Si aucune partie n'a
été créée avant que vous accédiez à ce
menu, vous ne verrez pas de partie à rejoindre. Continuez de cliquer sur le bouton "Voir parties" jusqu'à ce que la liste
affiche le nom d'un hôte. Dans le menu
multijoueurs, vous pouvez effectuer les
choix suivants : sélectionner la nation
pour laquelle vous voulez vous battre, la
couleur de vos troupes, ainsi que les alliances avec les autres joueurs.
Une fois tous ces réglages terminés, cliquez sur le bouton Prêt (icone de lancement) situé dans le coin inférieur droit
de l'écran.
9.3.
Stabilité de connexion
en partie multijoueurs
Lors d'une partie multijoueurs en réseau local ou sur Internet, vous ne rencontrerez peut-être jamais de problèmes de stabilité de la connexion. Mais
il arrive parfois que la connexion subisse une perte de vitesse considérable
et même qu'elle soit totalement interrompue. Un tel problème peut se présenter si des volumes de données importants sont transmis, si des
documents sont imprimés sur une imprimante réseau alors que vous jouez
sur Internet. Une baisse de la vitesse de
connexion peut entraîner des ralentissements du jeu et un échec de la
connexion met fin à la partie. Si votre
connexion n'est pas satisfaisante ou si
la connexion est interrompue, vous pouvez quitter la partie et la reprendre plus
tard en chargeant la sauvegarde automatique.
9.3.1. Reprendre une partie
multijoueurs après une
interruption de la
connexion
Au cours d'une partie multijoueurs, une
sauvegarde de secours est effectuée
dans un FICHIER DE SAUVEGARDE AUTOMATIQUE (à condition que vous n'ayez
pas désactivé cette option avant de lancer la partie). C'est pour cette raison
qu'en cas d'échec de la connexion, vous
pouvez reprendre la partie en chargeant
le fichier de sauvegarde automatique.
Pour continuer une partie interrompue,
vous devez :
Effectuer toutes les actions nécessaires
pour créer une partie multijoueurs.
Celles-ci sont décrites dans les sections
Création d'une partie multijoueurs par
un hôte et Rejoindre une partie multijoueurs.
Une fois ces opérations effectuées, cliquez sur le bouton "Charger", sélectionnez le fichier de sauvegarde automatique et cliquez sur Ok. Vous pouvez
ainsi reprendre la partie multijoueurs
interrompue.
Attention ! Pour rétablir une partie
multijoueurs, le nombre de joueurs et
leurs pseudonymes doivent correspondre à ceux de la partie interrompue.
61
ac-fight back_fr_manual.qxd
28.05.03
9.3.2. Sauvegarde et chargement
d'une partie multijoueurs
Une partie multijoueurs peut être sauvegardée ou chargée à tout moment.
Pour sauvegarder une partie multijoueurs, vous devez :
Appuyer sur la touche "F12" pendant le
jeu.
Cliquer sur l'option "Sauvegarder partie".
Saisir le nom du fichier où la partie actuelle sera sauvegardée.
Cliquer sur "Sauvegarder". Vous pouvez
également utiliser les options correspondantes dans le menu qui apparaît au centre de la partie supérieure de
l'écran.
Pour charger une partie multijoueurs,
vous devez :
Effectuer toutes les opérations nécessaires pour créer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les
sections CRÉATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEURS PAR UN HÔTE et REJOINDRE UNE
PARTIE MULTIJOUEURS.
Cliquer sur le bouton "Charger".
Sélectionner le fichier nécessaire et cliquer sur le bouton "Charger".
Attention ! Pour rétablir une partie multijoueurs, le nombre de joueurs et leurs
pseudonymes doivent correspondre à
ceux de la partie interrompue.
62
14:25
9.4.
Seite 62
Deathmatch & Bataille
historique
9.4.1. Mode Deathmatch
En mode Deathmatch, vous affrontez
d'autres joueurs dans des parties en réseau local ou sur Internet. Jusqu'à sept
joueurs peuvent combattre dans ce
mode, sur des cartes créées auparavant
ou des cartes aléatoires. Le vainqueur
est celui qui parvient à battre tous ses
adversaires. Avant de commencer la
partie, vous pouvez régler certains paramètres : sélectionner une nation et
une carte, ajuster les paramètres de la
carte aléatoire, le nombre d'adversaires, la quantité de ressources initiale et
bien plus.
10. Champ de bataille
les forces adverses.
C'est le tout nouveau mode de jeu pour
les stratèges, tant en solo qu'en
multijoueur. Il se fonde sur le principe
du caillou, ciseau, papier : les deux adversaires de la carte se voient fournir
différents types d'unités, des ressources
limitées et certaines améliorations. Les
deux camps ont une chance de gagner
s'ils choisissent la stratégie appropriée.
Effectuez des choix judicieux et utilisez
vos ressources avec parcimonie. Les objectifs de mission sont variés, comme
capturer une base ennemie ou annihiler
10.1. Solo : Champ de bataille
Contrairement aux cartes aléatoires, ce
mode ne contient aucun aspect
économique. Il s'agit simplement d'un
champ de bataille pour deux joueurs,
conçu pour donner le plus d'espace
possible pour les manoeuvres tactiques.
Les forces de chaque camp sont disposées de la manière la plus logique. Le
joueur prend le contrôle du camp à
9.4.2. Comment jouer au mode
Deathmatch
Cliquez sur l'option Multijoueurs dans
le menu principal. Dans le menu qui
suit, cliquez sur le bouton Deathmatch.
Vous pouvez ensuite soit créer une partie multijoueurs, soit en rejoindre une
qui existe déjà. Pour obtenir un conseil
sur chacune des options, placez votre
curseur sur leur nom et vous verrez
alors une bulle d'aide apparaître audessus.
63
ac-fight back_fr_manual.qxd
28.05.03
l'effectif le plus hétérogène. Avant le
lancement de la partie, une fenêtre d'interface apparaît (voir ci-dessous). Elle
vous permet d'améliorer vos unités,
pendant 20 secondes (4). Cliquez sur
l'icone (1) d'un type d'unité et
sélectionnez l'amélioration désirée
pour ce type (11). Elle est alors barrée
d'une croix rouge et déplacée vers la
droite (12). A gauche de l'ancienne
amélioration apparaît alors celle du
niveau suivant. Cliquez sur l'icone barré
d'une croix rouge si vous voulez annuler
cette amélioration (12). Dans ce cas,
vous regagnez les ressources dépensées. Pendant ce même temps, vous
pouvez donner des ordres à vos troupes.
Cela fonctionne de la même façon que
lorsque le jeu est en pause, c'est-à-dire
que vos unités exécutent vos ordres à la
fin du compte à rebours.
14:25
Seite 64
Remarque : pendant ces 20 secondes
préparatoires, la carte est dévoilée dans
son intégralité, de façon à vous permettre de l'étudier.
Remarque : ne perdez pas de vue le
compte à rebours (coin supérieur droit).
Si vous ne confirmez pas que vous êtes
prêt en cliquant sur le bouton "READY"
(3), la partie se lancera automatiquement.
Remarque : les ressources initiales sont
limitées, c'est donc à vous de vous assurer qu'il vous en reste suffisamment
pour le combat proprement dit ! Par
exemple, si vous dépensez trop de
nourriture en améliorations, vos soldats
mourront de faim au cours de la
bataille.
Remarque : En mode solo le bouton
sauvegarder n’est pas accessible
1. Unités disponibles
10. Protection contre flèches
2. Barre de défilement
11. Améliorations disponibles
3. Bouton "READY" pour confirmer
que vous êtes prêt
12. Annulation de l'amélioration
actuelle
4. Temps restant avant démarrage
automatique de la partie
5. Prêt ou non
13. Protection contre mitraille
6. Nombre d'améliorations effectuées
7. Nom du joueur
14. Protection contre balles
15. Protection contre lances
16. Bouclier
8. Couleur du joueur
17. Cadence d'attaque avec l'arme
spécifiée
9. Protection contre épées
18. Dégâts avec l'arme spécifiée
19. Portée avec l'arme spécifiée
64
65
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28.05.03
10.2. Comment lancer une
bataille
Choisissez "Solo" dans le menu
principal. Poursuivez en cliquant sur
"Champ de bataille" et confirmez votre
nom pour accéder aux champs de bataille
disponibles. Sélectionnez la bataille et le
niveau de difficulté de votre adversaire
IA. A la fin de la bataille, vous pourrez
jouer à la suivante. En mode solo, vous
jouez
toujours
avec
la
couleur
présélectionnée.
10.3. Multijoueurs : Champ
de bataille
Contrairement aux cartes aléatoires, ce
mode ne contient aucun aspect
économique. Il s'agit simplement d'un
champ de bataille pour deux joueurs,
conçu pour donner le plus d'espace
possible pour les manoeuvres tactiques.
En mode multijoueur, vous pouvez
choisir le camp désiré.
Globalement, les règles de la version
solo de ce mode s'appliquent à sa variante multijoueurs. De la même façon
qu'en solo, la partie démarre avec la
fenêtre d'interface (voir ci-dessus) où
vous pouvez améliorer vos troupes,
pendant 20 secondes. Pendant ce
temps, vous pouvez toujours donner des
ordres à vos troupes, qu'elles exécuteront dès la fin du compte à rebours.
66
14:25
Seite 66
Référez-vous au précédent chapitre en
ce qui concerne le compte à rebours, la
carte, les avantages et inconvénients
des investissements dans des améliorations (voir 10.1).
.
10.4. Comment lancer des
parties Champ de
bataille en multijoueurs
Choisissez "Multijoueurs" dans le menu
principal. Cliquez ensuite sur "Champ de
bataille" et confirmez votre nom. Vous avez
le choix entre créer une partie et en
rejoindre une déjà existante. Si vous
choisissez d'héberger une partie,
sélectionnez une bataille et la couleur de
votre nation. Vous pouvez choisir entre
rouge et bleu. Pour obtenir plus
d'informations sur les paramètres, placez
le curseur de la souris sur l'élément désiré,
une info-bulle s'affiche alors. Cliquez sur
l'icone de démarrage, dans le coin
inférieur droit pour commencer à jouer.
Crédits
CREDITS GSC :
Peintre :
CREDITS CDV :
Producteur/Directeur :
Khivrenko Ivan
Directeur du développement :
Sergiy Grygorovych
Ingénieur du son :
Dirk Weber
Chef de projet :
Ilya Ivashchenko
Producteur :
Anton Bolshakov
Compositeur :
Martin Löhlein
Producteur assistant :
Dima
Mario Gerhold
Dmitry Dyachenko
Coordinateur produit :
Eugene Grygorovych
Programmeur principal :
Andrey Shpagin
Programmeur IA :
Vitaly Lysenko
Programmeur éditeur :
Ruslan Shestopalyuk
Programmeur outils :
Sergey Ivantsov
Conception jeu en ligne :
Alexey Sytyanov
Graphiste principal :
Andrey Zavolokin
Graphiste :
Dmitry Zenin
Andrey Zenin
Andrey Litvinenko
Sergrey Zavolokin
Nadja Babaryka
Roma Nesin
Dmitry Kuzmenko
Concepteur missions :
Alexander Lazar
Mission Designer
Dima Drokin
Mission Designer
Serguei Chernyavsky
Jochen von Nida
Responsable localisation :
Thomas "Tom" Kroell
Responsable CQ senior :
Peter Oehler
Serguei Salnikov
Responsable CQ :
Sergey Deshko
Thomas Heil
Viktor Levchenko
Vitaly Lysenko
Testeur principal :
Alex Dragon
Stefan Hertrich
Responsable localisation RP :
Lecteur :
Oleg Yavorsky
Oliver Koch
RP/Service consommateurs :
Conseiller technique CQ :
Mykola Demchenko
Thomas Steg
Responsable CQ :
Serguei Salnikov
Testeur :
Oleg Nartsev
Alexander Chuchkevich
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Testeur :
Güven Altun, Christian
Bodmer, Karin Daiss,
Thomas Heilbronner,
Christiane Jung,
Sebastian Merkel, Pascal
Renschler, Eric
Schreiber, Stefan
Schreiber, Christian
Treiling, Bogdan Trifan,
Christoph Weinstein,
Torsten Weinstein
Directeur du marketing :
28.05.03
CREDITS FOCUS :
Directeur Marketing et
commercial :
Cédric Lagarrigue
Responsable marketing et
promotion :
Laurent Chesneau
Chefs de produit :
Anita Gallitzendoerfer
Luc Heninger
Sébastien Penssivy
Responsable marketing
Localisation :
Randy Dohack
Graphismes:
Concepteur
François Weytens
graphique senior
Textes :
A. Adrian Alonso
Around the Word
Conception graphique
Nicole Bleich
Textes
Stefan Linder
Responsable RP Online :
Frederic Cremer
Directeur RP :
14:25
Enregistrement des voix :
Around the word
Seite 68
Remerciements spéciaux :
AGREMENT DE LICENCE
Katja "K" Kämper,
Axel "Pappa" Rathgeber,
Oliver "Neue Master gefällig?" Silski,
Stefan "Ne, passt schon" Hertrich,
Sebastian "Icke" Lindig,
Tom "Hóla" Kroell,
Luc "Focus" Heninger, Hornblower,
Thorsten "Ice"Feld, Sven Schmidt,
Martin "1942" Deppe,
Daniel Jänsch, Gregor Bellmann,
Achim Heidelauf, NYPD,
Johannes Friederich,
Rudolph Kronenbitter, Sungazer,
SavvyPlayer, Zawath,
Steph, [HUN] Tamas,
Mahdi, Dedas,
Herr Phil, Wellington111,
[OOV]STOMPA, Wrangel,
Marechal, PietHeyn,
Don Olivares, Graf Finck,
[FEI] KETLING, [KB5] Wittgenstein,
slavko, mindbender27,
Kazmodan, laptop bomber,
Sogas, Cossack General,
achilles, skull,
mayflower, sk,
CSA Slaughter,
Pithy-Fotheringill,
zalop9, Denis the I,
[TRC]Pipokipp,
bravheart23,
Flo, reddave,
indycop, StarSkierOutlwa,
Tompa, [DH]Derbessere,
iBaLkiD, Comsomol,
Destero, Roger og Char,
StranNick, Getman,
Ino, Wolf, Vadym Gladchuk,
Fortifox, Dexter,
Kaiser, [LOD]-Bagra-,
Espanyol, [U309]SEPKA,
Condar, Azazel,
mefisto, Changer,
[PCG]BlackMan,
Kostik
En utilisant et/ou installant ce CD de
"American Conquest", vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce
contrat de licence:
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE
QUI SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final
("CLUF") est un contrat entre vous et CDV
Software Entertainment AG, applicable
au produit logiciel identifié ci-dessus, qui
inclut des programmes d'ordinateur et
qui peut inclure des supports associés,
une documentation imprimée et une documentation électronique (le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en
utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié
par les termes du présent CLUF. Si vous
êtes en désaccord avec les termes de ce
CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser
le produit logiciel.
Nom du produit logiciel: "American
Conquest"
Jean michel “jmsh”
Hellendorff et tous ceux
qui nous ont apporté leur
aide.
Eric Standop
Copyright @ 2003. Tous
droits réservés.
68
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi
sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (réglementation nationale et
traités internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu mais concédé sous licence.
1) CONCESSION DE LICENCE:
Ce CLUF vous concède une licence avec
les droits suivants : utilisation du produit
logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur.
2) DESCRIPTION DES AUTRES
DROITS ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel, à en reconstituer
la logique, à le décompiler ou à le désassembler. Le produit logiciel est concédé
sous licence en tant que produit unique.
Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur.
Location: Vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre en leasing ou à donner en location le produit logiciel.
Transfert de logiciel: Vous n'êtes autorisé
à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à
condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de quelque de ses parties),
(b)que vous transfériez la totalité du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour,
ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les
termes de ce CLUF.
3) DROITS D'AUTEUR ET DE
MARQUES, PROPRIETE
INTELLECTUELLEE
Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image, photographie,
animation, à tout élément vidéo ou sonore, et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui
l'accompagne et à toute copie du produit
logiciel sont détenus par CDV Software
Entertainment AG ou par des sociétés
contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la réglementation nationale et les traités internationaux en matière de droit d'auteur et de
propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre élément protégé
par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas
autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne
le produit logiciel.
Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et
sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de quelque façon. Ces
dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur
Internet ou livré avec le produit logiciel,
ou fabriqué à partir de lui.
69
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28.05.03
4) GARANTIE LIMITEE
Garantie limitée. CDV Software Entertainment AG garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substantiellement en conformité avec la
documentation fournie par CDV Software
Entertainment AG, pour une période de
90 jours à compter de la date de réception.
Recours du client. La seule obligation de
CDV Software Entertainment AG et de
ses fournisseurs et votre recours exclusif
sont, au choix de CDV Software
Entertainment AG, (a) le remboursement
du prix payé pour le produit logiciel, si
applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du
produit logiciel qui n'est (ne sont) pas
conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par CDV Software
Entertainment AG, si le produit logiciel
est
retourné
à
CDV
Software
Entertainment AG avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, un
traitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement
sera garanti pour le reste de la période de
garantie initiale ou pour 30 jours, selon la
plus longue de ces périodes. CDV
Software Entertainment AG ne supporte
les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours à ses services techniques,
qu'après avoir reçu la preuve que le produit logiciel a été acquis de manière légale.
Aucune autre garantie. Dans la mesure
prévue par la loi, CDV Software
Entertainment AG et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition,
expresse ou implicite, y compris mais ne
se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat
pour la commercialisation ou à l'usage
particulier en ce qui concerne le produit
logiciel ou concernant le titre, l'absence
de contrefaçon dudit produit logiciel, et
toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition
concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.
70
14:25
Seite 70
5) LIMITATION DE
RESPONSABILITE:
CDV Software Entertainment AG et ses
fournisseurs ne seront pas responsables
en aucune circonstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou conséquent quel qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entraînés par la
perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation
ou
de
l'impossibilité
d'utilisation du produit logiciel ainsi que
pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a
été rendu. Ceci reste valable même si
CDV Software Entertainment AG a été
avisée de la possibilité de tels dommages. La responsabilité de CDV Software
Entertainment AG en vertu de toute
disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la somme que vous avez
réellement payée pour acquérir le produit
logiciel. Toutes ses limitations ne seraient
plus
valables
si
CDV
Software
Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus
haut.
6) NON-APPLICABILITE DE
CERTAINES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce
contrat étaient jugées totalement ou en
partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette
non-validité n'affecterait pas les autres
dispositions. Il en va de même s'il était
avéré que une ou plusieurs dispositions
de ce contrat ont une portée trop large
par rapport à la loi applicable. Toute
disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large
par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par
la réglementation applicable.
CDV Software Entertainment AG
Neureuter Straße 37b
D-76185 Karlsruhe/Germany
web
e-mail
http://www.cdv.de
mail@cdv.de
Support technique
En cas de problème technique,
contactez notre Support Technique
par Mail ou téléphone de 9h00 à 13h00
du Lundi au Samedi !
Hot Line : 01.34.62.26.84
(Coût d'un appel normal)
E-mail : support@aconquest.com
Merci de préciser au support technique
les informations importantes sur votre
ordinateur et sur le problème rencontré :
Pour obtenir ces informations, allez
dans le menu "Démarrer", puis "
Exécuter". Entrez " dxdiag" dans la fenêtre texte et cliquez sur Ok. Pour obtenir ces informations en format texte,
cliquez simplement sur le bouton
"Enregistrer toutes les informations".
Informations sur
le problème rencontré :
• Version de Windows
• Type de problème : retour Windows,
bloquage total du jeu, problème
graphique, ralentissement, problème avec les chargements, les
sauvegardes
• Puissance de l'ordinateur (ex : pentium
? Mhz ? )
• A quel moment ce problème
apparaît
• RAM
• Comment et/ou quand ce problème
apparaît (manipulation, combinaison de touches, à tel endroit d'un
niveau )
Informations ordinateur :
• Marque et modèle de l'ordinateur
• Marque + modèle de la carte
graphique utilisée et nombre de
RAM
• Marque + modèle de la carte son
utilisée
• Marque et vitesse du lecteur CDRom
• Informations sur les drivers de
votre carte graphique, carte son et
souris
• Version de DirectX
• Si vous utilisez d'autres périphériques (joystick ) merci de le
préciser.
• Merci de préciser si le problème
n'est arrivé qu'une fois ou si vous
l'obtenez à chaque fois au même
moment
Un problème pour avancer dans le jeu,
finir une campagne, échanger ses
stratégies ? Pour discuter avec d'autres joueurs internautes,
connectez vous sur :
http://www.americanconquest.com
Infos, téléchargements, forum,
dernières news
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28.05.03
14:26
Seite 72

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