Manuel du propriétaire | Hasbro ABALONE MULTIJOUEURS Manuel utilisateur
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Le jeu à quatre joueurs: Cette voriante oppose deux équipes de deux Joueurs qui disposent de neuf billes chacun, positionnées comme sur le schéma à droite. Toute communication entre deux joueurs de lo même équipe est strictement Interdite. Le but du jeu: Pour chaque équipe le but du jeu est le même, il s'agit d'éjecter la première, à billes de l'équipe odverses quelle que soit lo couleur des billes adverses (6 billes en tout), Les déplacements: № sont exactement semblables à ceux de la règle à deux et trois joueurs choque joueur peut déplacer dans un même mouvement 1, 2 ou 3 de ses billes vers un point llbre. Toutes les directions sont possibles. en avant, en curiére Cen ligne) et même latéralement (en flèche). || est interdit de déplacer plus de trois billes de sa couleur dans un mouvement. Les billes au-delà de 3 ne sont jamais prisent en compte || est donc impossible d'avolr des Sumitos de 4 contre 3 etc... le moximum de billes de sa couleur pouvant être déplacées étant de 3. Les poussées: Pour pouvoir pousser les billes de ses odversaires Il fout être en position de Sumito Z billes de lo même équipe poussent | de l'équipe adverse | i - BOCO( 3 billes de la même équipe poussent | de l'équipe adverse \ 8000 3 billes de lo même équipe poussent 2 de l'équipe adverse | Pour constituer un Sumito vous pouvez compter les billes (1 ou 2) de votre portenaire à là condition que la bille qui est à l'origine du mouvement soit la votre. Vous pouvez pousser 2 billes de l'équipe adverse sons distinction de couleurs. L'éjection: Une bile est éjectée quand une poussée lo fait sortir du plateau de Jeu par n'importe lequel des à côtés de l'hexagone. Rappel, l'équipe qui sort lo première 6 billes de l'équipe adverse remporte la partie. Le jeu à deux joueurs. ejecter, à billes de l'odversaire dons les glissières entourant le plateau hexagonal, La partie est gagnée par le joueur, qui le premier oun rdussl & CHA Above Тай - Tous desta réversés Leu d'Abelera Esas porciones SA, 10) rue retinas TOCAN Pis, RÓS Porn A 16] AT] 74 Beans wn Fone or Gema Houbaz Recre 1, Soria Techoslas TA17A be: Boonen oh Lar Care chbalone + multijoueurs Le départ à deux joueurs: 14 billes blanches face à 14 billes noires, positiennées comme sur le schéma à gauche. Les déplacements: chaque joueur peut déplacer dans un même mouve- ment 1, 2 ou 3 de ses billes vers un point libre. Toutes les directions sont possibles, en ovant, en orière (en ligne) et même latéralement (en flèche). Il est interdit de déplocer plus de trois billes de 5a couleur dans un mouvement. Les billes au-delà, de 3 ne sont jamais prisent en — compte, || est donc impossible” d'avoir des Sumitos de 4 contre 3 etc... le maximum de billes de sa couleur pouvant être déplocées étant de 3. La poussée: pour pousser les billes de son adversalre,il faut être en contact Ovec elles et se trouver en position de supériorité numérique. Cest un Sumito, il en existe trois, - à billes poussent | bille adverse 000 - 3 billes poussent | bille adverse 0005 - 3 billes poussent 2 billes adverses 0000 En cos d'égalité numérique (3/3, 2/2, V1), les forces alignées s'annulent. Aucun joueur ne peut pousser l'autre. || faut alors par exemple briser l'égalité en Ottaquant SOUS UN autre axe, L'éjection: Une bille est éjectée quand une poussée la fait sortir du plateau de jeu por n'importe lequel des b côtés de l'hexagone. Rappel, le volnqueur est le premier des deux joueurs qui à sorti & billes de son adversaire. Le jeu à trois joueurs: Le but du jeu: éjecter 6 billes adverses (en tout) pouvant appartenir à l'un ou l'autre de ces adversaires. , Les déplacements: ls sont exactement semblables à ceux de la régle à deux joueurs: chaque joueur peut déplacer dans un même mouvement 1. 2 ou 3 de ses billes vers un point libre. Toutes les directions sont possibles. en avant, en arrière (en ligne) et même latéralement (en flèche). ll est Interdit de déplacer plus de trois billes de so couleur dans un mouvement, Les billes ou-delà de 3 ne sont Jamais prisent en compte il est donc Impossible d' avolr des Sumitos de 4 contre 3 etc... le maximum de billes de sà couleur pouvant être déplacées étant de 2 Les poussées: pour pouvoir pousser les billes de ses adversoires il fout être en position de Sumito: 2 billes poussent | bille adverse 005 3 biles poussent | bille adverse 0005 J billes poussent 2 billes adverses 00000 To 00000 Mais Vous pouvez pousser les billes de vos odversaires quelle que soit leur couleur Ainsi Vous pourrez par exemple avec 3 de vos billes pousser 2 billes d'un même adversaire où | bille de chacun. (Schéma) L'éjection: une bille est éjectée quand une poussée la fait sortir du plateau de Jeu par n'importe lequel des ó côtés de l'hexagone. Rappel le premier des 3 joueurs qui à sorti à billes de ses adversaires remporte la partie qui s'arrête à ce moment. Les deux Joueurs restant ne continuent pos la partie, puisque des billes du joueur vainqueur restent sur le plateau.