Manuel du propriétaire | Hasbro ABALONE MULTIJOUEURS Manuel utilisateur

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Le jeu à quatre joueurs:
Cette voriante oppose deux équipes de deux Joueurs qui
disposent de neuf billes chacun, positionnées comme sur
le schéma à droite. Toute communication entre deux
joueurs de lo même équipe est strictement Interdite.
Le but du jeu:
Pour chaque équipe le but du jeu est le même, il s'agit d'éjecter la première, à
billes de l'équipe odverses quelle que soit lo couleur des billes adverses (6 billes
en tout),
Les déplacements:
№ sont exactement semblables à ceux de la règle à deux et trois joueurs
choque joueur peut déplacer dans un même mouvement 1, 2 ou 3 de ses billes
vers un point llbre. Toutes les directions sont possibles. en avant, en curiére Cen
ligne) et même latéralement (en flèche). || est interdit de déplacer plus de trois
billes de sa couleur dans un mouvement. Les billes au-delà de 3 ne sont jamais
prisent en compte || est donc impossible d'avolr des Sumitos de 4 contre 3 etc...
le moximum de billes de sa couleur pouvant être déplacées étant de 3.
Les poussées:
Pour pouvoir pousser les billes de ses odversaires Il fout être
en position de Sumito
Z billes de lo même équipe poussent | de l'équipe adverse | i - BOCO(
3 billes de la même équipe poussent | de l'équipe adverse \ 8000
3 billes de lo même équipe poussent 2 de l'équipe adverse |
Pour constituer un Sumito vous pouvez compter les billes (1 ou 2)
de votre portenaire à là condition que la bille qui est à
l'origine du mouvement soit la votre. Vous pouvez pousser
2 billes de l'équipe adverse sons distinction de couleurs.
L'éjection:
Une bile est éjectée quand une poussée lo fait sortir du
plateau de Jeu par n'importe lequel des à côtés de
l'hexagone. Rappel, l'équipe qui sort lo première 6 billes de
l'équipe adverse remporte la partie.
Le jeu à deux joueurs.
ejecter, à billes de l'odversaire dons les glissières
entourant le plateau hexagonal, La partie est
gagnée par le joueur, qui le premier oun rdussl &
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chbalone +
multijoueurs
Le départ à deux joueurs:
14 billes blanches face à 14 billes noires,
positiennées comme sur le schéma à gauche.
Les déplacements:
chaque joueur peut déplacer dans un même mouve-
ment 1, 2 ou 3 de ses billes vers un point libre. Toutes
les directions sont possibles, en ovant, en orière (en
ligne) et même latéralement (en flèche). Il est interdit
de déplocer plus de trois billes de 5a couleur dans un
mouvement. Les billes au-delà,
de 3 ne sont jamais prisent en —
compte, || est donc impossible”
d'avoir des Sumitos de
4 contre 3 etc...
le maximum de billes de sa
couleur pouvant être
déplocées étant de 3.
La poussée:
pour pousser les billes de son adversalre,il faut être
en contact Ovec elles et se trouver en position de
supériorité numérique.
Cest un Sumito, il en existe trois,
- à billes poussent | bille adverse 000
- 3 billes poussent | bille adverse 0005
- 3 billes poussent 2 billes adverses 0000
En cos d'égalité numérique (3/3, 2/2, V1), les forces alignées s'annulent. Aucun
joueur ne peut pousser l'autre. || faut alors par exemple briser l'égalité en
Ottaquant SOUS UN autre axe,
L'éjection:
Une bille est éjectée quand une poussée la fait
sortir du plateau de jeu por n'importe lequel des
b côtés de l'hexagone.
Rappel, le volnqueur est le premier des deux joueurs
qui à sorti & billes de son adversaire.
Le jeu à trois joueurs:
Le but du jeu:
éjecter 6 billes adverses (en tout) pouvant appartenir à
l'un ou l'autre de ces adversaires. ,
Les déplacements:
ls sont exactement semblables à ceux de la régle à deux joueurs: chaque joueur
peut déplacer dans un même mouvement 1. 2 ou 3 de ses billes vers un point
libre. Toutes les directions sont possibles. en avant, en arrière (en ligne) et même
latéralement (en flèche).
ll est Interdit de déplacer plus de trois billes de so couleur dans un mouvement,
Les billes ou-delà de 3 ne sont Jamais prisent en compte il est donc Impossible d'
avolr des Sumitos de 4 contre 3 etc... le maximum de billes de sà couleur
pouvant être déplacées étant de 2
Les poussées:
pour pouvoir pousser les billes de ses adversoires il fout être en position de Sumito:
2 billes poussent | bille adverse 005
3 biles poussent | bille adverse 0005
J billes poussent 2 billes adverses 00000 To 00000
Mais Vous pouvez pousser les billes de vos odversaires quelle que soit leur couleur
Ainsi Vous pourrez par exemple avec 3 de vos billes pousser 2 billes d'un même
adversaire où | bille de chacun. (Schéma)
L'éjection:
une bille est éjectée quand une poussée la fait sortir du
plateau de Jeu par n'importe lequel des ó côtés de
l'hexagone.
Rappel le premier des 3 joueurs qui à sorti à billes de ses
adversaires remporte la partie qui s'arrête à ce moment.
Les deux Joueurs restant ne continuent pos la partie, puisque
des billes du joueur vainqueur restent sur le plateau.

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