Manuel du propriétaire | GAMES PC L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER Manuel utilisateur | Fixfr
INFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ
A propos des crises d'épilepsie liées à la photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images,
notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo,
risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des
personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier
; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision,
des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement
des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de
connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de
connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute
sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels
symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser
des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents
sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le
risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est préférable de s'asseoir
à un emplacement éloigné de l'écran du téléviseur, d'utiliser un écran de petite
taille, de jouer dans une pièce bien éclairée et d'éviter de jouer en cas d'envie de
dormir ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d'épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
SOMMAIRE
NOUVEAUTES ET AMELIORATIONS
DE L'ENTRAINEUR 2006 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Les nouveautés de l'Entraîneur 2006 . . . . . . . . . . . . .4
Les améliorations apportées à l'Entraîneur 2006 . . . .5
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
PRISE EN MAIN RAPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Nouvelle partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Charger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE . . . . . . .12
Sélection des championnats . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Championnats actifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
AJOUTER UN NOUVEL ENTRAÎNEUR . . . . . . . .13
Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
LES COMMANDES & COMMENT JOUER . . . . .14
Utilisation de la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Que faire sur cet écran ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
VOTRE TRAVAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Les finances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Liste des rencontres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Matches amicaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Limogeage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
LES MEDIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Les médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
LE CLUB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Le conseil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Les supporters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Le stade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Trouver les joueurs et l'encadrement . . . . . . . . . . . .21
Retraite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
VOTRE STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Entraîneur adjoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Préparateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Kinés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Recruteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
L’EFFECTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Voir vos équipes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Comparer les joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Choisir son équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Changer le statut des joueurs de l’équipe . . . . . . . .28
Caractéristiques et compétences des joueurs . . . . .28
GESTION DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Personnalité des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Moral des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Interaction entraîneur - joueurs . . . . . . . . . . . . . . .33
Contrats des joueurs et négociations contractuelles 33
3
Transfert libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Préciser le statut d'un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Spéculation des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Procédures disciplinaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Amendes et avertissements . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cartons rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cartons jaunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
MARCHE DES TRANSFERTS :
UN UNIVERS IMPITOYABLE . . . . . . . . . . . . . . . 36
Historique des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Période d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Recrutement de joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Demande de renseignements . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Joueurs sous contrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Joueurs en fin de contrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Ajouter à la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Agents libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Vendre des Joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Prêt de joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Recherche rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Ecran des joueurs et du personnel . . . . . . . . . . . . . .39
Intérêt manifesté pour vos joueurs . . . . . . . . . . . . . .39
Permis de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
AJUSTEMENTS DIVERS . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Tactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Le tableau des tactiques réflexions sur les formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Définir des consignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Consignes individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Consignes sur coups de pied arrêtés . . . . . . . . . . . 42
Consignes individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Consignes collectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Définir les priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
JOUR DE MATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ecran de formation d'avant-match . . . . . . . . . . . . . 50
Nouveau moteur de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Informations en cours de match . . . . . . . . . . . . . . . 51
Statistiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Loupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Options de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Informations sur le match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Résumé du match & Traitement parallèle . . . . . . . . 55
CRÉDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
4
NOUVEAUTES ET AMELIORATIONS DE
L'ENTRAINEUR 2006
5
●
● Mécène
: trouvez-vous un président milliardaire et donnez-vous les moyens de vos
ambitions ! Au-delà des avantages financiers de travailler avec un tel budget, vous aurez
également une meilleure réputation, les joueurs étant attirés par un club d'une telle ambition.
Les attentes du conseil d'administration seront toutefois plus importantes, et vous devrez
assumer une pression bien plus importante !
LES NOUVEAUTÉS DE L'ENTRAÎNEUR 2006
L'équipe de l'Entraîneur est fière de vous annoncer les nouveautés et améliorations suivantes :
● Données
sur les joueurs et les compétitions mises à jour : les données des joueurs ont
subi une refonte complète et collent au plus près de la réalité.
● Un
moteur de jeu révolutionnaire : notre nouvelle technologie vous permet de choisir
entre plusieurs angles de caméra 3D afin de vous faire profiter de la meilleure retransmission
à ce jour.
● Simulation
mondiale : vous pouvez suivre les autres compétitions et championnats du jeu en
utilisant notre option Simulation mondiale et ainsi obtenir des résultats réalistes. Cette
nouvelle option vous permet également de dénicher les nouveaux talents et les meilleurs
buteurs à travers le monde.
● Moments
forts personnalisables : vous pouvez personnaliser les moments forts dans le
nouveau moteur afin de revoir toutes les actions que vous souhaitez.
●A
adverse améliorée : tout a été revu à la hausse pour l'Entraîneur 2006. Du gardien à
l'attaque, nous avons effectué des améliorations massives afin de vous proposer le meilleur
opus à ce jour.
●
Interaction avec vos joueurs : vous pouvez à présent communiquer avec vos joueurs tout
au long de la saison afin de leur expliquer vos décisions ou de calmer les mécontents.
● Demande
de renseignements : cette option vous permet de voir rapidement si le joueur
porte un réel intérêt pour votre club. Cela vous évite d'entrer dans de longues négociations
pour vous apercevoir que finalement, il n'a aucune intention de venir jouer pour vous.
● Résumé
du match : l'écran de résumé du match vous livre de nombreuses informations en
cours de match. Les performances des joueurs, leur condition physique, leur rendement, les
tirs cadrés, les tacles, la possession de balle, les corners et les coups francs sont affichés
sur cet écran pour les deux équipes. Vous pouvez également consulter les derniers résultats
du championnat.
● Ecran
de formation d'avant-match : ce nouvel écran vous renseigne sur les feuilles de
match, les formations, les tactiques et les statistiques des deux équipes juste avant la
rencontre.
● Condition
physique : les joueurs rentreront tous de la trêve estivale en mauvaise condition
physique et en manque de compétition. C'est à vous qu'il incombe de les remettre en pleine
forme pendant l'intersaison. Si vous n'y parvenez pas avant le début de la saison, il y a de
très fortes chances pour que vos joueurs n'arrivent pas à exploiter tout leur potentiel pendant
les matches !
Formation défensive : vous avez un contrôle bien plus poussé sur le positionnement de
votre défense en cours de match.
● Traitement
parallèle des matches : vous pouvez à présent continuer votre travail
d'entraîneur tout en regardant les matches de votre choix. Utilisez cette option pour regarder
votre dernier match, le dernier match de votre prochain adversaire ou tout simplement un
match qui vous intéresse.
●
Connaissance des joueurs : les attributs d'un joueur peuvent dorénavant être masqués,
rendant la recherche de joueurs plus importante que jamais !
● Coupes
et championnats supplémentaires : l'équipe de l'Entraîneur a ajouté des
championnats et des coupes supplémentaires dans ce dernier opus, notamment la Copa
Sudamericana.
LES AMÉLIORATIONS APPORTÉES À L'ENTRAÎNEUR 2006
● La
recherche de joueurs et les rapports de votre préparateur physique ont été
améliorés.
● L'interaction
avec le conseil a été revue : le conseil est bien plus accessible et prend en
considération votre position en championnat lors de vos requêtes ou de vos ultimatums.
● Réalisme
des transferts : le réalisme des transferts a été largement accru. Certains clubs
négocieront énormément alors que d'autres essaieront de vous chiper le joueur de vos rêves
en lui proposant une offre plus intéressante. En outre, n'espérez pas que les clubs rivaux vous
faciliteront la tâche si vous essayez de recruter l'un de leurs joueurs ! Vous ferez également
l'objet d'une couverture médiatique plus importante que jamais lors de chaque transfert.
INSTALLATION
Pour installer le jeu, insérez le disque de L’Entraîneur 2006 dans votre lecteur de CD-ROM/
DVD-ROM.
INSTRUCTIONS PC
Si l’exécution automatique est activée, le processus d’installation se lancera automatiquement
et installera L’Entraîneur 2006 sur votre disque dur. Dans le cas contraire, cliquez sur le
programme setup.exe, dans le répertoire du lecteur de CD-ROM. Suivez les indications à l'écran
pour installer sur votre ordinateur le jeu et ses différents composants.
6
PRISE EN MAIN RAPIDE - COMMENT
JOUER A L'ENTRAINEUR 2006
1. Sélectionnez Nouvelle partie à partir du menu principal
pour afficher l'écran de sélection des championnats.
2. Choisissez le pays et le(s) championnat(s) actif(s) à l’aide
des cases à cocher et des menus déroulants.
7
4. Saisissez vos informations et le club que vous
souhaitez entraîner en utilisant les champs et les
menus déroulants adéquats.
Remarque : vous pouvez cocher la case Mécène du
club pour augmenter votre budget de transferts et la
réputation de votre club. Voir la rubrique Ajouter un
nouvel entraîneur, page 11.
5. Cliquez sur le bouton Ok quand votre sélection vous
satisfait pour entamer votre première journée
d’entraîneur.
6. Vous pouvez voir les joueurs des groupes Pro, Réserve et - 19 ans de votre club en utilisant
les cases du menu déroulant Filtre du côté droit de
l’écran et en sélectionnant les critères de votre
choix.
Remarque : selon votre configuration, si vous utilisez Recommandée, le jeu vous indiquera le
nombre de championnats que vous devriez sélectionner pour obtenir des performances de jeu
optimales.
7. Cliquez sur l’onglet Tactiques en haut de l’écran. La
formation par défaut de l’équipe est 4-4-2. C'est
l'organisation tactique la plus courante. Cela signifie
que vous devez choisir 4 défenseurs, 4 milieux de
terrain et 2 attaquants. Vous pouvez modifier cette
formation initiale comme bon vous semble, en
déplaçant les joueurs à l’aide de la souris.
Vous pouvez également choisir une des formations du menu déroulant Fichier. Spécifiez les
courses des joueurs sans la balle et l'orientation principale de leurs passes en faisant un clic
droit sur le joueur et en utilisant le tableau des tactiques.
Pour sélectionner votre équipe manuellement, passez à l'étape 8.
Remarque : l'option Simulation mondiale vous permet de garder un œil sur les statistiques des
autres championnats ou la progression des joueurs évoluant dans d'autres pays. Voir la page 12
pour de plus amples détails.
3. Cliquez sur Créer dans le coin inférieur droit de l’écran une fois que vous avez fait votre
sélection.
Pour sélectionner votre équipe automatiquement, passez à l'étape 9.
8. Pour sélectionner manuellement votre groupe, rendez-vous à l’écran Club.
Cliquez sur le nom de votre premier gardien de but (G). Tous les attributs sont évalués sur 100
(1 étant le niveau le plus faible et 100, le plus élevé).
Remarque : selon vos formations préférées, vous verrez les différents postes à attribuer
dans votre équipe en bas de l’écran .
Regardez donc la valeur de l'attribut Prise de balle de votre gardien. Cliquez sur
, en haut à
gauche de l'écran, pour retourner à l'écran du club. Cliquez maintenant sur votre deuxième
gardien de but. Regardez son attribut Prise de balle et décidez de celui que vous souhaitez
titulariser pour votre prochain match. Cliquez sur
, en haut à gauche de l'écran, pour
retourner à l'écran du club.
8
9
Pour sélectionner le gardien de votre choix, cliquez sur la case à côté de son nom. Cette case
indiquera désormais "G" ce qui signifie qu’il jouera dans les buts au prochain match.
Autrement, vous pouvez sélectionner des joueurs en faisant glisser les positions du bas de
l’écran sur le joueur choisi ou en faisant un clic droit sur la case à côté du nom du joueur.
Recommencez cette opération pour chaque poste, dans l'ordre où ils apparaissent, jusqu'à la fin
de la liste. Voici comment elle se présente :
POSTE JOUEURS ADAPTES
ATTRIBUTS PRINCIPAUX
G (gardien de but)
Prise de balle
AD (arrière droit)
AD, MDD, LD Tacles
AG (arrière gauche)
AG, MDG, LG Tacles
DC (défenseur central)
DC Tacles/Jeu de Tête/Position/Détente verticale
MA (milieu axial)
MDA, MA, MOA Endurance/Passes/Rendement
AlG (ailier gauche)
MG, MOG, MDL, AlG Vitesse/Centres
AlD (ailier droit)
MD, MOD, MDD, AlD Vitesse/Centres
AC (avant-centre)
AC, B Précision des tirs
B (buteur)
B Précision des tirs
Vos 11 joueurs sont désormais positionnés correctement. Pour l'instant, ne vous souciez pas
des joueurs qui ne sont pas à leur poste de prédilection. Vous apprendrez à affiner votre
composition d'équipe avec le temps. Les postes R correspondent aux remplaçants. Vous pouvez
en retenir 12 pour une rencontre amicale et 5 pour une compétition officielle (ce chiffre peut
varier en fonction des différentes compétitions).
Sélectionnez simplement les remplaçants parmi les joueurs restants et, dès que vous êtes
satisfait, cliquez sur Continuer la partie, dans le coin inférieur droit de l'écran, puis passez à
l'étape 10.
9. Après avoir choisi la formation, vous pouvez débuter la sélection de votre équipe dans
l’écran Club. N'oubliez pas de confirmer votre choix afin de sauvegarder votre formation.
Pour choisir automatiquement votre équipe, sélectionnez l’option Sélection automatique
dans le menu déroulant de l’onglet Equipe.
10. Pour voir quels défis vous attendent lors de la saison à venir, cliquez sur l’onglet Rencontres
dans le coin supérieur droit de l’écran. Vous verrez alors la liste des rencontres prévues
pour votre équipe. Vous constaterez aussi que certains clubs vous proposent des rencontres
amicales pour préparer vos joueurs à la saison éreintante qui les attend.
11. Les rencontres surlignées en jaune indiquent celles que vous jouerez. Cliquez sur Continuer
la partie. Ce bouton vous permet, notamment, de voir les résultats de la journée en cours.
Continuez à cliquer jusqu'à arriver au jour d'enregistrement de l'équipe où l'onglet devrait
changer pour vous laisser répondre. En cliquant sur cet onglet, vous arrivez à l'écran
Messages qui vous informe que vous devez enregistrer tous vos joueurs pour cette saison.
Cliquez sur Répondre pour vous rendre à l'écran Club où vous devrez attribuer un numéro à
tous les joueurs titulaires.
Ceci peut être effectué automatiquement en cliquant sur le bouton Auto, ou manuellement
en cliquant sur l'onglet bleu à côté du nom de chacun des joueurs. Pour valider votre choix,
cliquez sur Ok.
12. Ce bouton affiche tous les matches à venir. Cliquez dessus pour obtenir la liste des matches
de la journée. La rencontre que vous allez jouer est surlignée en jaune. Vous pouvez ensuite
passer à la sélection de l'équipe en vous rendant sur l'écran Club pour effectuer d'éventuels
changements de dernière minute. Si vous n'avez aucun changement à effectuer, cliquez sur
le bouton Jouer match. Répondez "oui" à toute question éventuelle pour vous rendre sur
l'écran de formation d'avant-match.
13. Sur l'écran Aperçu, vous avez accès aux formations,
aux tactiques et aux informations des équipes avant
le coup d'envoi.
Remarque : pendant le match, prenez note des joueurs
qui s’en tirent bien. Vous pourrez essayer de les
recruter plus tard dans la saison (voir la rubrique
relative aux transferts, page 36).
14. Cliquez sur Jouer match sur la droite de votre
écran. Le match commence alors (vous pouvez voir
les minutes défiler entre les scores). Vous pouvez
ajuster les paramètres de la partie à l'aide du menu
Options de match, sur la droite de l'écran (voir la
rubrique Options de match du chapitre Jour de
match, page 52).
15. Si l'un de vos joueurs est blessé ou exclu, vous
passez directement à l'écran Tactiques, où vous
pouvez opérer les changements qui s’imposent.
16. A la mi-temps, soyez attentif aux joueurs qui ont
bien joué et à ceux qui n’ont pas été à la hauteur. Cliquez sur Evaluations en haut de l'écran
pour évaluer la contribution de chacun.
10
Cliquez sur Stats pour obtenir des informations spécifiques sur les performances de chaque
joueur pendant la première mi-temps. Pour mieux saisir ce que chaque statistique signifie,
reportez-vous à la rubrique Compétences et attributs des joueurs, page 28. Pour l'instant,
vérifiez la statistique Cond (la condition physique), si l'un des joueurs est en dessous de
70%, vous pouvez le remplacer ; en effet, cette valeur indique qu'il est trop fatigué pour se
donner à fond. Pour cela, cliquez sur Modifier tactiques (sous le nom de votre équipe).
17. Une fois que vous êtes sur l'écran de tactique, vous pouvez faire entrer l'un de vos
remplaçants en cliquant sur son nom et en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé, puis en le faisant glisser sur le joueur que vous voulez remplacer. Vous pouvez
également déplacer les joueurs sur le tableau noir des tactiques, sur la droite de l'écran, en
cliquant sur une position de joueur et en la déplaçant où bon vous semble.
18. Un clic droit sur la position d’un joueur vous permet de lui donner des instructions de course
et de passe (exemple : vous pouvez demander à un ailier de remonter le terrain le long de la
ligne de touche puis de centrer en direction du joueur situé au second poteau). Une fois que
vous êtes satisfait des changements effectués, cliquez sur Ok pour revenir à l'écran du match.
19. Cliquez maintenant sur Jouer match pour assister à la deuxième mi-temps. Si vous désirez
procéder à d'autres changements tactiques, vous pouvez cliquer sur Modifier tactiques à
tout moment. Le jeu se met alors en pause lors du prochain arrêt de jeu.
20. Lorsque le match s'achève, vous pouvez de nouveau consulter les Stats et prendre
connaissance des différentes performances. Cliquez ensuite sur Voir résultats pour consulter
vos résultats et ceux des matches joués la même journée. Cliquez sur Continuer la partie.
21. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie. Cliquez sur l’onglet Options à côté de l’onglet
Continuer puis sélectionnez Sauvegarder sous dans la liste qui apparaît. Dans la case
marquée Nom de la partie, saisissez le nom de votre partie puis cliquez sur Sauvegarder.
Lorsque la partie a été sauvegardée, vous revenez au jeu.
22. Félicitations ! Vous voilà maintenant dans le monde des entraîneurs ! Evitez de faire enrager
vos dirigeants et essayez de garder vos joueurs concentrés sur la saison qui les attend. Qui
sait, peut-être emmènerez-vous votre club vers des sommets auxquels seules les meilleures
équipes européennes ou mondiales peuvent prétendre. Bien entendu, cela prendra peut-être
plus d’une saison, mais la persévérance est récompensée et traquer les joueurs des autres
clubs s’avère toujours payant. Nous espérons que ce survol de L’Entraîneur 2006 vous a
donné envie de continuer. C’est maintenant à vous de découvrir le jeu et de vous accomplir
comme membre à part entière d’un des clubs les plus fermés de la planète.
N'hésitez pas à vous rendre sur nos forums en ligne pour discuter du jeu et comparer vos
tactiques avec d'autres entraîneurs de tous niveaux. Vous y trouverez certainement de
nombreuses informations passionnantes, des astuces, des coups de cœur sur des joueurs
à suivre... www.lentraineur.com
Si vous avez besoin de plus amples informations, reportez-vous aux rubriques respectives
de ce manuel. Bonne chance !
11
MENU PRINCIPAL L’ENTRAINEUR 2006
Le menu d'accueil de l'Entraîneur 2006 se compose de quatre options : Nouvelle partie,
Charger, Options et Quitter.
NOUVELLE PARTIE
Appuyez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie. Pour de plus amples informations
sur les nouvelles parties, reportez-vous à la rubrique Créer une nouvelle partie, page 12. Si vous
ne connaissez pas encore l'univers de l'Entraîneur et que vous désirez vous y plonger au plus
vite, veuillez vous reporter à la rubrique Prise en main rapide, dans les premières pages de ce
manuel.
CHARGER
Ouvrez ce menu pour visualiser une liste de vos parties précédemment sauvegardées.
Sélectionnez celle que vous voulez reprendre et cliquez sur Charger, en bas à droite.
OPTIONS
Voici les différentes options qui s'offrent à vous :
Nom de la sauvegarde par défaut : spécifiez le nom par défaut de vos sauvegardes.
Sauvegarde automatique : définissez à quelle fréquence le jeu doit sauvegarder
automatiquement vos parties.
Apparence : modifiez l’aspect du jeu en choisissant l'apparence de votre choix. NOUVEAU –
Nous avons bien modifié l'offre en la matière, donc n'hésitez pas à les essayer tous !
Devise : précisez la monnaie que vous souhaitez utiliser dans le jeu.
Plein écran : choisissez de jouer en plein écran ou en mode fenêtré.
Stats des joueurs : sélectionnez l'échelle que vous souhaitez utiliser pour évaluer les
statistiques des joueurs et des membres de votre staff, en cochant soit la case de la notation
moderne (1 à 100), soit la notation plus traditionnelle (1 à 20)
Arrières-plans aléatoires : spécifiez si vous voulez ou non que le jeu affiche des fonds d'écran
aléatoires.
Infobulles : choisissez d'activer ou non les infobulles.
Effets sonores : choisissez d’activer ou non les effets sonores.
Salaires : choisissez de payer les salaires toutes les semaines ou tous les mois.
QUITTER
Quittez l’Entraîneur 2006 et retournez à votre bureau Windows.
12
13
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
- L’ENTRAINEUR 2006
Pour calculer le nombre de championnats recommandé pour votre ordinateur, cliquez sur
l’onglet Recommandée en haut de l’écran. Une fois que vous aurez choisi le ou les pays et la ou
les division(s), cliquez sur Créer.
Avant de vous lancer dans l’aventure de l’Entraîneur, vous devez créer une nouvelle partie en
cliquant sur le bouton Nouvelle Partie du menu Jouer le match pour accéder à l'écran de
sélection des championnats.
AJOUTER UN NOUVEL ENTRAÎNEUR L’ENTRAINEUR 2006
SÉLECTION DES CHAMPIONNATS
L’option Ajouter un nouvel entraîneur vous permet de saisir toutes les informations concernant
votre entraîneur.
Pour sélectionner les championnats que vous souhaitez activer dans votre partie, cochez les
cases à gauche des pays correspondants. Un certain nombre d’options seront alors disponibles.
Nation sélectionnées
Sélectionnez les pays correspondant aux championnats que vous souhaitez activer.
Reprise
Indiquez la date à laquelle vos championnats vont commencer.
Divisions actives
Si vous ne souhaitez jouer qu’avec les divisions d'élite, vous pouvez désactiver les divisions
inférieures à partir du menu déroulant.
Simulation mondiale – NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, le moteur du jeu simulera toutes les coupes et championnats
du jeu pour générer tous les résultats et toutes les performances des joueurs (buts, passes
décisives, cages inviolées, passes, tacles, pourcentages de tirs).
Cela veut dire que lorsque vous faites une partie en ayant sélectionné uniquement le
championnat Italien, par exemple, et que vous avez activé la Simulation mondiale, tous les
autres championnats sont simulés. Vous pouvez donc voir qui est premier du championnat
espagnol ou qui est le meilleur buteur du championnat de France. Il n'y a aucun ralentissement
de jeu et vous pouvez avoir accès à une véritable mine d'informations !
Connaissance des joueurs – NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, elle masque la plupart des statistiques d'un joueur. Néanmoins,
l'utilisation du système de recrutement permet à l'entraîneur d'en apprendre plus sur le joueur et
de révéler les statistiques cachées. Bien évidemment, comme tout le monde connaît les
championnats les plus importants ainsi que les statistiques des plus grands joueurs de la planète,
ces statistiques sont affichées dès le départ. C'est la perle rare qui sera plus difficile à découvrir !
CHAMPIONNATS ACTIFS
La configuration de votre ordinateur a un rôle déterminant dans le nombre de championnats
que vous pouvez activer. Vous devez notamment prendre en considération la vitesse du
processeur et la quantité de mémoire vive de votre système. L’Entraîneur 2006 calcule le
nombre de championnats que votre ordinateur peut gérer et vous fait part de son estimation.
Nous vous recommandons de ne pas la dépasser.
PROFIL
Ce menu déroulant vous permet de sélectionner un profil déjà créé. Sélectionnez-en un pour
appeler toutes les informations correspondantes, afin, si besoin est, de les modifier à votre
guise. Si vous jouez pour la première fois, saisissez votre nom d'entraîneur dans le champ
prévu à cet effet.
DÉTAILS
Saisissez le nom et la nationalité de l’entraîneur. Souvenez-vous que, comme pour beaucoup
d’entraîneurs étrangers en poste dans le monde, sa nationalité peut avoir une influence sur les
joueurs qu’il peut attirer. Vous pouvez également saisir une date de naissance à l'aide des
menus déroulants.
EQUIPE
Pour beaucoup de personnes, choisir un club est chose aisée. L'une des satisfactions majeures
de l'Entraîneur est de choisir un club anonyme dans les tréfonds d'une division inférieure et de
le conduire aux sommets du championnat élite, voire de décrocher la consécration continentale.
Mécène – NOUVEAU
L'option Mécène, lorsqu'elle est activée, vous permet de bénéficier d'un coup de pouce
financier à chaque saison. Si votre club est proche de la faillite, vous pouvez activer cette option
afin d'effacer ses dettes et obtenir un budget de transfert supplémentaire. Dans d'autres cas, la
situation financière du club peut être stable, mais votre président un peu proche de son argent !
Dans ce cas, l'option Mécène peut vous donner les fonds nécessaires au recrutement de grands
noms du football. Mais faites attention : une augmentation de votre pouvoir d'achat implique
inévitablement une hausse des objectifs. Le conseil et les supporters attendront donc des
résultats immédiats sur le terrain, l'échec étant bien évidemment synonyme de licenciement !
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LES COMMANDES & COMMENT
JOUER À L’ENTRAINEUR 2006
L'Entraîneur 2006 étant le plus détaillé et le plus précis de la série des Entraîneurs, l'interface
et la conception du jeu ont été réalisées de sorte que vous puissiez voir ou manipuler aisément
les différents aspects du jeu.
UTILISATION DE LA SOURIS
La souris est l'outil principal pour jouer à l’Entraîneur 2006. Tout d'abord, en utilisant les menus
en haut et en bas de l’écran, un entraîneur peut accéder en deux clics aux principaux aspects
du jeu. A partir de ces écrans, vous pouvez ensuite sélectionner des options plus spécifiques
concernant les joueurs ou clubs qui vous intéressent. Vous pouvez cliquer sur pratiquement tous
les éléments de l’Entraîneur 2006 afin d’obtenir des informations à leur sujet, révéler de
nouvelles options ou passer à un autre écran.
L'Entraîneur 2006 vous permet, en outre, d'utiliser le bouton droit de la souris. Cliquez sur ce
bouton à un endroit de l'écran sans lien hypertexte pour afficher un menu de navigation.
Grâce à ce menu, vous pouvez accéder à des écrans très utiles, comme l'écran du club ou
l'option Recherche Joueur/Staff. Pour plus d'informations sur le bouton droit de la souris,
reportez-vous à la section ci-dessous, Que faire sur cet écran ? Sachez qu'il existe des milliers
de paramètres à lire attentivement à l'écran, alors prenez tout votre temps pour vous
familiariser avec chacun d’eux.
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Raccourcis
Il existe un certain nombre de raccourcis vous permettant de naviguer plus facilement dans les
différents menus et options de l'Entraîneur 2006 :
F1
écran Club
F2
écran Messages
F3
fonction de recherche
Barre d'espace
continuer
Gauche
écran précédent
Droite
écran suivant
Haut
message suivant
Bas
message précédent
Accueil/WWW (sur les claviers MS Internet)
écran Club
Navigation Préc.
écran précédent
Navigation Suiv.
écran suivant
Vous pouvez également utiliser le pavé numérique pour changer de caméra en cours de match.
Voici les raccourcis correspondants :
Pavé numérique 0
TV ouest
Pavé numérique .
TV est
Pavé numérique 5
vue aérienne
Pavé numérique 4
virage nord
Pavé numérique 6
virage sud
Pavé numérique 2
ouest supérieure
Pavé numérique 8
est supérieure
Fonction Continuer la partie
Pavé numérique 1
isométrique nord-ouest
Continuer une partie peut se faire de plusieurs manières. Vous pouvez :
Pavé numérique 7
isométrique nord-est
●
Pavé numérique 3
isométrique sud-ouest
Pavé numérique 9
isométrique sud-est
QUE FAIRE SUR CET ÉCRAN ?
Dans l’Entraîneur 2006, il y a de nombreux icones sur lesquels vous pouvez cliquer pour obtenir
plus de détails et d’informations. Pour identifier les éléments sur lesquels vous pouvez cliquer, il
vous suffit de passer le curseur sur chacun d'eux. Si l’élément est souligné, vous pouvez cliquer
dessus. Il en va de même pour les messages de l’écran Messages, les mots soulignés sont
ceux sur lesquels vous pouvez cliquer pour suivre le lien hypertexte. Vous pouvez également
cliquer sur les raccourcis de navigation
, en haut de l'écran, pour passer simplement
d'un écran à l'autre.
cliquer sur le bouton Continuer la partie pour passer à la journée suivante.
● faire
un clic droit sur le bouton Continuer la partie pour faire avancer le jeu jusqu’à la
décision suivante ou jusqu’au prochain match.
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VOTRE TRAVAIL L’ENTRAINEUR 2006
En tant qu’entraîneur nouvellement promu, c’est à vous de gérer le mieux possible tous les
aspects du métier. Les dirigeants scruteront tous vos faits et gestes, faites donc attention à bien
avoir le club en main. Vous devez, en outre, savoir exactement ce que l’on attend de vous dès
les premières minutes de votre prise de fonction.
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MATCHES AMICAUX
Pour organiser un match amical, appuyez sur le bouton correspondant de l’écran Rencontres.
Choisissez le stade, la date et l'adversaire à l'aide des menus déroulants proposés. Pour choisir
un adversaire, utilisez le menu déroulant correspondant. Si l’équipe choisie est libre pour la
rencontre, votre adversaire vous informera de sa décision dans les plus brefs délais.
Vous pouvez également annuler un match amical en sélectionnant le match programmé, puis
en appuyant sur Annuler amical.
LES FINANCES – AMÉLIORÉ
LIMOGEAGE
La manière la plus sûre de perdre votre emploi est de vous lancer dans des dépenses
inconsidérées. Rien de plus agréable que de dépenser l’argent des autres... Mais vous devez
vous souvenir que votre conseil et les supporters attendront des résultats en adéquation avec
les investissements consentis. Si les résultats ne leur conviennent pas, vous serez tenu
responsable. Si vous bénéficiez d'un mécène, votre pouvoir d'achat sera considérablement
accru, mais les attentes de résultats le seront tout autant. Attention, si les titres ne suivent pas,
vous serez le premier débarqué !
Les licenciements sont relativement communs dans le monde impitoyable des entraîneurs
professionnels. Dans la plupart des cas, cette issue découle de l’incapacité à atteindre les
objectifs fixés par le conseil en début de saison. Vous verrez sur l'écran Statut professionnel, les
noms des entraîneurs sur la sellette dans l'un des championnats actifs.
A chaque saison, le conseil vous alloue un budget de transfert pour acheter de nouveaux
joueurs. En fonction de la taille de votre club et du conseil, vous pouvez tenter de dépasser ce
budget... mais rien n’est garanti ! Ainsi, si le conseil estime que vous êtes sur le point de payer
beaucoup trop cher pour faire venir une nouvelle recrue, il n'hésitera pas à opposer son veto, et
vous devrez alors revoir votre offre à la baisse.
Vous pouvez accéder aux détails de la situation financière de votre club en sélectionnant
l'onglet Finances à partir de l’écran Club. Les revenus et dépenses mensuels ou annuels du
club ainsi que les informations concernant les dettes du club y sont détaillés. Le conseil gère
les accords de partenariat mais ceux-ci restent une source de revenus importante pour vous.
N'oubliez pas de vérifier régulièrement les détails de transfert, résumés sur cet écran, pour
garder à l'esprit la balance nette de votre politique de recrutement. Le pourcentage d’argent
généré par la vente de joueurs qui vous sera alloué pour en acheter de nouveaux sera
également déterminé par le conseil. Quand les finances sont parfaites, la masse salariale des
petits clubs peut être aussi importante que dans n’importe quel autre club. Gardez l’œil sur les
sorties salariales mensuelles et annuelles sans oublier vos revenus.
LISTE DES RENCONTRES
Au poste d’entraîneur, vous devez garder un œil sur votre calendrier qui indique l’ensemble des
rencontres prévues pour la saison en cours. Des rencontres supplémentaires, telles que des
tours de coupe ou les barrages, peuvent être ajoutées au cours de la saison. La liste des
rencontres est accessible en haut de l’écran Club à partir de l’onglet Rencontres. Cliquez sur
une rencontre qui n’a pas encore été jouée pour afficher les détails de celle-ci au bas de
l’écran. Vous pouvez voir le match à venir en cliquant sur l'onglet Prochains Matches.
N’oubliez pas que votre succès dépend du nombre de matches remportés en fonction de
l'argent investi. Si vous perdez beaucoup de matches et dépensez beaucoup d’argent, votre
situation sera bien pire que si vous n’aviez rien dépensé. Ces éléments ainsi que les attentes du
conseil pour la saison seront utiles pour évaluer votre position.
Faire son retour
Inutile de vous attarder sur les raisons de votre échec et de votre éviction. La prochaine étape
est de vous secouer et de chercher les postes d’entraîneur vacants. Tôt ou tard, vous aurez une
autre chance dans un autre club.
Lorsqu’un club veut s’offrir vos services, on vous explique ce qu’on attend de vous pour la
première saison, ainsi que la somme d’argent dont vous disposerez. Prenez le temps de bien
évaluer ces conditions afin de définir si le challenge vous convient !
Postuler
Vous pouvez parfois estimer que votre poste n’offre pas de perspectives intéressantes et avoir
envie de découvrir de nouveaux horizons. Pour voir quels postes d'entraîneur sont disponibles
ou trouver les clubs qui sont susceptibles de se séparer bientôt de leur entraîneur, cliquez sur
l'option Statut professionnel dans le Menu du joueur. Cliquez sur le club qui offre un poste, puis
sur Postuler.
Cependant, si vous laissez votre candidature dans plusieurs clubs, attendez-vous à ce que votre
conseil vous fasse part de son mécontentement ou finisse, après avoir constaté vos
nombreuses candidatures infructueuses, par vous mettre à la porte.
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LES MEDIAS - L’ENTRAINEUR 2006
LE CLUB - L’ENTRAINEUR 2006
LES MÉDIAS – AMÉLIORÉ
Si le succès sur le terrain dépend de vos performances, la santé de votre club, elle, dépend
également du staff technique présent pour vous aider à le gérer. Dans votre travail quotidien de
gestionnaire, vous devrez apprendre à connaître les membres de l’encadrement, du président
du club aux kinés en passant par les recruteurs.
De nos jours, entraîner une équipe implique aussi de bien maîtriser sa communication. Il ne
s'agit pas uniquement de superviser les entraînements et d'établir les compositions, vous
devrez également savoir gérer le côté médiatique, sans perdre de vue l’ego surdimensionné de
certains de vos joueurs.
Vous pouvez vous rendre compte de l’influence des médias grâce à l’écran Messages. Vous
vous apercevrez vite que vous êtes constamment épié par les journaux locaux et nationaux,
mais aussi par les sites Internet dédiés au football. Toutes vos décisions et vos propos ont un
impact direct sur votre quotidien. Aussi, faites bien attention à la moindre de vos actions ou de
vos paroles. Avant que vous ne décidiez de critiquer violemment un joueur, vous devriez peutêtre prendre le temps de vous demander pourquoi les meilleurs entraîneurs ne critiquent que
rarement leurs joueurs, même les plus caractériels...
Parfois, les journalistes vous interrogent sur des sujets allant de simples rumeurs de transfert
aux conflits qui peuvent éclater entre vos joueurs et vous.
L’écran Messages
Pour rester en contact avec le monde du football, vous devrez fréquemment jeter un œil sur
l'écran Messages. Dans votre carrière d’entraîneur, cet écran jouera un rôle fondamental. Vous
recevez les nouvelles directement dans votre boîte de réception et êtes ainsi informé de la
situation du club, mais aussi de tout ce qui se passe dans le monde du football.
Cet écran sert aussi de support pour tout ce qui concerne les transferts du club. Lorsque vous
faites une offre de transfert pour une recrue potentielle ou lorsqu’un autre club en fait une pour
l’un de vos joueurs, les négociations s'effectuent à partir de cet écran.
Pour accéder à l’écran Messages, cliquez sur le menu Joueur et sélectionnez Messages dans le
menu d’options. Vous pouvez également accéder à l'écran Messages, en cliquant sur l'icone
représentant une lettre , en bas à droite, qui s'affiche quand vous avez des messages nonlus. Vous pouvez classer les différents messages grâce aux filtres, en haut à droite de l’écran.
Avant-match
Avant chaque rencontre, un bulletin d'avant-match s'affiche. Vous y trouverez diverses
informations sur le match, les pronostics des médias et des supporters, ainsi que des infos sur
la composition probable des deux équipes.
Fenêtre Messages
La fenêtre qui s’affiche en bas de l’écran vous donne les titres des derniers messages qui vous
ont été envoyés.
Spéculation des médias
Quand vous traitez avec la presse, vous n'avez pas toujours besoin de publier des démentis ou
de commenter toutes les spéculations relatives à votre effectif.
LE CONSEIL
Comme dans n’importe quel club, c'est le conseil qui détient le véritable pouvoir. Certains
dirigeants vous laissent dépenser sans compter tandis que d’autres tiennent les cordons de la
bourse au plus serré. De même, certains écoutent avec attention vos diverses requêtes alors
que d'autres vous demandent expressément de vous concentrer sur les domaines qui sont de
votre ressort. Avancez avec précaution… le conseil peut être sans pitié !
Attentes du conseil – AMÉLIORÉ
Régulièrement, le conseil vous communiquera son avis sur certaines questions. Vos
performances générales d’entraîneur ainsi que les résultats de certains matches-clés
provoqueront une réaction de la part du président et du conseil. Soyez très attentif à ce que
vous disent vos dirigeants car leurs remarques sont toujours directes et sans appel. S’il vous
arrivait de mal comprendre le sens de ces messages, cela pourrait vous coûter très cher.
Au début de chaque saison, le conseil d'administration vous fait part de ses attentes par rapport
au club et à l'équipe. Vous devez satisfaire les exigences du conseil pour la saison en cours.
Plus le statut de l'équipe est élevé, plus ces attentes seront élevées.
Le conseil peut simplement demander que vous stabilisiez le club ou que vous évitiez la
relégation. Cependant, nombreux sont les clubs qui ont des présidents ambitieux. Ceux-ci
voudront que vous obteniez des résultats probants immédiatement et que vous gagniez des
titres, sans quoi ils ne tarderont pas à essayer une nouvelle formule... dans laquelle vous ne
tiendrez probablement aucun rôle. Plus votre club jouit d'un certain statut et plus les membres
de votre conseil se montrent exigeants.
Interaction avec le conseil – AMÉLIORÉ
Se mettre le conseil à dos est le meilleur moyen d’aller pointer au chômage... Traiter avec les
dirigeants requiert un tact certain. Inévitablement, vous serez amené à formuler des requêtes,
impliquant généralement des dépenses supplémentaires. Pour soumettre une demande, sélectionnez
l’option Confiance du club dans le Menu du joueur. Une fois sur l’écran Confiance du Club, choisissez
le bouton Requête, situé en bas de l’écran et sélectionnez l'une des demandes suivantes :
REQUÊTES
Plus de temps pour reconstruire l'effectif
Agrandir le stade
Fonds supplémentaires pour les transferts
Améliorer les installations d’entraînement
Fonds supplémentaires pour les salaires
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La concrétisation de ces requêtes reflète l’état actuel du club mais aussi votre cote auprès du
conseil. Si vous obtenez de bons résultats, le conseil peut décider de débloquer une enveloppe
supplémentaire pour vous permettre de renforcer votre effectif au moment du mercato d'hiver.
Quelle que soit la situation, les conseils risquent gros avec l’arrivée d’entraîneurs débutants.
Ils acceptent donc difficilement les demandes répétées, surtout au cours de votre première
année d’activité. Si vous les harcelez pour obtenir plus d’argent ou de temps, il est probable
qu’ils sauvent les meubles en vous remerciant et en prenant quelqu’un qui ne se plaint pas et
fait son boulot.
Si votre requête est rejetée, il vous reste la possibilité de poser un ultimatum. Mais attention,
car si le conseil ne vous juge pas absolument indispensable, vous courez un grand risque qu'il
vous prenne au mot et vous rende votre liberté.
LES SUPPORTERS
Vous devrez prendre en considération l’opinion de personnes qui comptent véritablement :
les supporters purs et durs. Même si le conseil apprécie vos méthodes, il se peut que
celles-ci déplaisent à ceux qui hantent les travées de votre stade. Et si les supporters ne vous
suivent pas, ce n’est peut-être qu’une affaire de temps avant que le conseil ne flanche et ne
fasse de même…
Comme les attentes du conseil, celles des fans se situent dans l’écran Confiance du club en
sélectionnant Confiance du club dans le Menu du joueur.
LE STADE
A la fin de la saison, le conseil détermine les besoins du club concernant le stade. Il peut
décider d’améliorer certaines parties du complexe si vous montez dans une division ayant des
règles spécifiques au sujet des stades, ou si vous avez souvent joué devant des stades pleins
lors de la saison précédente (rempli à plus de 90% de la capacité totale).
Tout développement requiert finances et en conséquence, l’argent utilisé réduit généralement
les fonds destinés aux transferts. Ces dépenses peuvent donc vous fournir un stade magnifique
malheureusement déserté par le public... N’oubliez jamais que ce n’est pas le conseil que l'on
montrera du doigt...
Pour demander l’agrandissement du stade ou des installations d’entraînement utilisez
l’écran Confiance du club dans le menu du joueur puis cliquez sur le bouton Requête situé en
bas de l’écran.
Partenariats
Le comité négocie périodiquement des accords de partenariat pour le club. Vous pouvez
consulter les détails de ces accords dans les écrans de finances (voir la rubrique Gestion des
finances). En tant qu’entraîneur, vous ne participez pas aux négociations de ces accords.
Cependant, vous profitez des retours financiers lorsque le conseil vous reverse de l’argent
pour vos transferts.
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TROUVER LES JOUEURS
ET L'ENCADREMENT
La barre de recherche rapide vous
permet de passer à la loupe l’univers entier de l’Entraîneur, à la recherche de joueurs, de
membres de l’encadrement, de clubs, de pays ou de divisions. Le menu déroulant à côté de
barre de recherche rapide renferme l'historique de vos recherches précédentes.
RETRAITE
Que vous souhaitiez profiter de vos petits-enfants ou simplement vous reposer de la pression
constante qui repose sur vos épaules, il vient un moment dans la carrière de tout entraîneur où
il est temps de raccrocher. Lorsque l’heure est venue, quelle que soit la raison, cliquez
simplement sur le bouton Partir à la retraite, dans le Menu du joueur. Vous n’avez alors plus
aucun contrôle sur ce qui se passe dans le jeu.
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VOTRE STAFF - L’ENTRAINEUR 2006
DET
Détermination
Pour qu'un club obtienne de bons résultats, son entraîneur va devoir déléguer une partie de ses
tâches à son staff technique, que ce soit l'encadrement des entraînements ou la recherche de
joueurs qui pourraient venir renforcer l'effectif actuel.
DAP
Détection des aptitudes
DPO
Détection du potentiel
SEV
Sévérité
MOT
Capacité à motiver
ENTRAÎNEUR ADJOINT
Votre second a un rôle fondamental : vous devrez donc le choisir avec soin. Il doit posséder des
compétences générales et être très bien noté dans ses attributs, tout particulièrement la gestion
et le recrutement. C’est aussi l’entraîneur de votre équipe de réserve, vous devez donc pouvoir
compter sur ses compétences pour former les joueurs moins aguerris ou en manque de rythme,
ainsi que vos espoirs.
PRÉPARATEURS
Votre équipe de préparateurs est responsable de l’entraînement de vos joueurs. Pour être
efficaces, ils doivent être capables d'entraîner vos joueurs mais aussi savoir les motiver et avoir
de bonnes connaissances tactiques. Vous pouvez également obtenir l’expertise de vos
préparateurs et leur demander leur opinion concernant un joueur de l'effectif. Pour cela,
accédez à l’écran du joueur approprié (en cliquant sur son nom) puis cliquez sur le bouton
Actions et enfin sur Rapport préparateur. Votre préparateur vous rend alors un rapport détaillé
sur les performances du joueur que vous souhaitez garder à l'œil. Vous pouvez très bien passer
outre ses recommandations ou commentaires, d’autant que le joueur n'est pas au courant de
votre petite enquête.
Les écrans d’entraînement de l’Entraîneur 2006 vous permettent également d’accéder au
rapport qu’a fait un préparateur sur le joueur dont il s’est occupé la semaine précédente.
Ce document vous permet de vous faire une idée plus précise de l'implication d'un joueur à
l’entraînement. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la rubrique Entraînement,
page 49.
Voici les abréviations concernant les attributs des membres du staff technique :
COMPÉTENCES DU STAFF
DESCRIPTION
G
Entraînement des gardiens
JDC
Entraînement des joueurs de cham
KIN
Kinésithérapie
TCT
Tactiques
JUN
Entraînements des jeunes
CHA
Charisme
ADA
Adaptabilité
KINÉS
Les kinés s’occupent de la santé de l’élément fondamental du club : les joueurs. Qu'un joueur
ait reçu un léger coup ou qu’il doive subir une opération chirurgicale importante, les kinés sont
responsables de sa condition et de sa convalescence. De temps à autre, il peut être utile de
connaître leur opinion sur les joueurs de l'effectif. Pour cela, affichez l’écran du joueur approprié
(en cliquant sur son nom) puis cliquez sur le bouton Actions et enfin sur Rapport du kiné. Votre
kiné vous remet alors un rapport détaillé sur les performances du joueur que vous souhaitez
garder à l'œil. Vos kinés peuvent également assister lors des entraînements (voir la rubrique
Entraînement, page 49).
RECRUTEURS – AMÉLIORÉ
Suivre et évaluer les joueurs de football prometteurs sur l’ensemble du globe est une mission
extrêmement ardue. Vu le rythme éreintant des championnats nationaux et des coupes, les
recruteurs sont un rouage essentiel d’une politique de recrutement efficace. Dans l’Entraîneur
2006, vous pouvez maintenant assigner à un recruteur la tâche de dénicher un joueur occupant
un poste précis pour combler certaines lacunes de votre équipe. Assignez une mission à chaque
recruteur, sous la forme d'un championnat ou d'une région du monde à superviser. Les
recruteurs peuvent également servir pour évaluer un jeune talent lors des phases finales des
tournois internationaux majeurs ou pour espionner votre prochain adversaire.
Pour assigner une tâche à un recruteur, sélectionner l’option Recherche joueur/staff dans le
Menu du joueur et cliquez sur l’onglet Recherche joueur. Sélectionnez le recruteur auquel vous
souhaitez donner une mission à l'aide des cases à cocher de la section Prospection joueurs.
Ouvrez le menu déroulant Mission pour choisir la mission à confier au recruteur. Les différentes
options à votre disposition sont les suivantes :
Prochain adversaire
Confédération
Jeunes
Compétition
Club
Championnat
Pays
24
25
Une fois la destination déterminée, vous pouvez affiner vos critères de recherche :
Tranche d’âge
Côté (gauche/droit/centre)
Valeur
Position
Langue
Pied (gaucher/droitier)
Nationalité
Rechercher des joueurs
De temps à autre, un joueur d’une autre équipe attirera votre attention. A ce moment là, vous
pouvez envoyer un de vos recruteurs pour qu’il examine de plus près l’heureux élu ! Pour cela,
cliquez sur l’écran des joueurs puis sur le bouton Actions et sélectionnez Rapport du recruteur
dans le menu. L'un de vos recruteurs se rendra alors dans l'entourage du club pour superviser
le joueur qui vous intéresse.
Observer les clubs
Vous serez peut-être amené à envoyer vos recruteurs "espionner" un club pour deux raisons.
Si ce club semble imbattable, vous pouvez chercher à décortiquer son organisation tactique,
voire essayer de lui chiper quelques-unes de ses stars. Vous pouvez également jauger vos
futurs adversaires, obtenir des renseignements sur leur façon de jouer et identifier les joueurs
qui représentent une menace.
Pour envoyer un recruteur auprès d'un club, vous devez vous rendre sur l’écran Recherche de
Joueur/Staff, à partir du Menu du joueur et choisir l'option Recherche Joueur/Staff. Cliquez
ensuite sur Recherche joueur dans le coin supérieur droit.
Sélectionnez le recruteur auquel vous souhaitez donner une mission à l'aide des cases à cocher
de la section Prospection joueurs.
L’EFFECTIF - L’ENTRAINEUR 2006
L’Entraîneur 2006 vous permet de diriger les espoirs ainsi que la réserve et l’équipe première.
Votre implication auprès de ces différentes équipes ne dépend que de vous. En effet, vous
pouvez soit prendre le contrôle absolu de toutes les équipes soit déléguer des responsabilités à
vos adjoints. Pour régler vos fonctions et celles de vos adjoints, cliquez sur le Menu du joueur et
choisissez Options entraîneur. Pour sélectionner les options, cliquez simplement sur les cases
situées à coté des différentes tâches. Utilisez les menus correspondants pour affecter votre
adjoint ou un préparateur physique à une équipe. Une fois les rôles répartis à votre convenance,
cliquez sur le bouton Ok.
VOIR VOS ÉQUIPES
Les entraîneurs qui gèrent un effectif important peuvent trouver le menu de filtrage de l’équipe
très utile à ce moment de la partie. Grâce aux filtres, vous pouvez visualiser certaines
catégories de joueurs dans votre équipe comme, par exemple, les gardiens ou les joueurs
suspendus pour le prochain match. Ces filtres se trouvent sur la droite de l'écran Club. Il est
également possible de trier les joueurs selon leurs attributs, statistiques et situation
contractuelle par le biais du menu déroulant du bouton Voir, sur la gauche de l’écran Club.
Le bouton Voir vous permet d'appliquer les filtres suivants :
Traditionnel
Affiche les attributs par défaut/actuels
Infos générales
Affiche la nationalité, l’âge, les sélections et d'autres informations
générales.
Contrat
Affiche diverses informations relatives à la situation contractuelle.
Sélection
Affiche le poste de prédilection du joueur, sa forme, son moral, sa
condition physique, ses sélections et ses performances moyennes.
Stats
Affiche l’intégralité des statistiques : sélections, buts, passes décisives,
homme du match, passes, tacles, dribbles, tirs, évaluation du joueur et
valeur.
Physique
Affiche les attributs physiques : accélération, équilibre, puissance des
têtes, des passes, des touches et des tirs, détente, vitesse, endurance,
puissance physique et meilleur pied.
Intelligence
Puis précisez le type de mission et les critères qu'il devra observer, par le biais des cases à
cocher et des menus de la section Ordres de mission. Une fois tous les critères définis à votre
convenance, cliquez sur le bouton Envoyer pour envoyer votre recruteur vers sa destination.
Affiche les attributs intellectuels : anticipation, créativité, initiative,
concentration, déplacements, placement, collectif, vision et rendement.
Gardien
Remarque : la durée de la mission va être définie par l'ampleur de la tâche. Superviser un
joueur, une équipe ou tout un championnat à la recherche de la perle rare ne nécessitent bien
évidemment pas la même patience.
Affiche les attributs propres aux gardiens : contrôle exercé sur la défense,
excentricité, prise de balle, dégagement au pied et à la main, un-contreun, réflexes sur les centres et qualité des arrêts.
Défense
Affiche les attributs défensifs : accélération, puissance et précision des
têtes, détente, marquage, vitesse, puissance et qualité des tacles.
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Attaque
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Affiche les attributs offensifs : créativité, qualité des centres et des
dribbles, puissance et précision des tirs, intuition, puissance et précision
des passes.
Personnalisation Cette option vous permet de choisir les informations que vous souhaitez
afficher. Faites un clic droit sur les onglets en haut de l'écran pour définir
les renseignements qui vous intéressent plus particulièrement.
Le menu déroulant Classer (à droite de l’option Afficher lorsque vous êtes en vue traditionnelle)
vous offre plus de possibilités d’organisation.
En utilisant le menu Classer, vous pouvez appliquer les filtres suivants
Postes de prédilection
Numéro du joueur
Forme
Moral
Condition physique
Code pays
Age
Sélections
CHOISIR SON ÉQUIPE
Lorsque vous démarrez dans un nouveau club ou lorsque vous n’avez pas encore sélectionné
votre équipe, vous avez plusieurs possibilités pour dresser votre feuille de match. Cliquez sur la
case à gauche du nom du joueur pour lui attribuer la prochaine position inoccupée. La liste des
positions se trouve en bas de l’écran Club. Ainsi, si vous commencez votre sélection du début,
le poste de gardien est le premier à être attribué. Commencez par filtrer l’équipe pour n’afficher
que les gardiens de but disponibles, puis cliquez simplement sur la case à gauche du nom du
joueur pour lui attribuer le symbole du gardien. Pour modifier votre répartition, cliquez soit sur le
symbole de la position en bas de l’écran, soit sur celui qui se trouve à coté du joueur.
Vous pouvez également faire un clic droit sur la case à gauche du nom du joueur pour choisir sa
position dans le menu déroulant. Vous pouvez, en outre, utiliser le bouton gauche de la souris pour
faire glisser le symbole du bas de l’écran vers le joueur qui vous intéresse. Par exemple, faites
glisser le symbole du gardien de but sur le nom du joueur que vous voulez voir dans la cage.
Les postes disponibles sont définis par la formation choisie dans l’écran de tactique (voir la
rubrique Tactiques) et sont représentés comme suit :
Buts en sélection
Salaire
G
Expiration du contrat
Valeur
Défenseurs
Apparitions
Buts
LG
Latéral gauche
LD
Latéral droit
Passes décisives
Note moyenne
DC
Défenseur central
LI
Libéro
AG
Arrière gauche
AD
Arrière droit
Encaissés
Gardien de but
Vous pouvez aussi cliquer à tout moment sur les divers en-têtes pour afficher les informations
de votre choix.
Milieux de terrain
COMPARER LES JOUEURS
MDG
Milieu défensif gauche
MDA
Milieu défensif axial
MDD
Milieu défensif droit
MG
Milieu gauche
MA
Milieu axial
MD
Milieu droit
MOG
Milieu offensif gauche
MOA
Milieu offensif axial
MOD
Milieu offensif droit
AIG
Ailier gauche
AID
Ailier droit
Comparer deux joueurs est une bonne façon d’identifier vos meilleurs éléments. Si vous avez
des problèmes pour composer votre attaque avant un match, vous pouvez comparer vos
attaquants pour déterminer les plus efficaces. La comparaison peut se faire avec n’importe quel
joueur de l’équipe, mais également entre deux joueurs à qui vous avez proposé un contrat afin
de savoir lequel des deux constitue le meilleur investissement. Vous pouvez aussi comparer un
éventuel remplaçant avec un joueur que vous envisagez de vendre. Pour comparer deux
joueurs, faites un clic droit sur un des joueurs que vous souhaitez comparer et sélectionnez
Ajouter comparaison à partir du menu déroulant. Faites ensuite un clic droit sur le second
joueur à comparer puis sélectionnez Comparer à dans le menu des options.
Les attributs du premier joueur s’affichent en vert et ceux du deuxième en jaune. La
comparaison montre quel joueur est meilleur pour un attribut donné ; par exemple, si le premier
joueur a une valeur de Finition à 90 et que le second n’a que 80, le système de comparaison
affiche la différence.
28
29
Attaquants
Intelligence
Physique
Tempérament
AC
Avant-centre
Marquage
Technique
Placement
Puissance passes
Intuition
B
Buteur
Précision passes
Collectif
Puissance tirs
Capacité à diriger
R
Remplaçant
Précision tirs
Vision
Endurance
Pressing
Tacles
Rendement
Puissance
Polyvalence
La position préférée de chaque joueur est surlignée en jaune à droite de leur nom. Cependant,
certains joueurs peuvent jouer à plusieurs postes en fonction de leurs caractéristiques propres
(voir la rubrique Caractéristiques et compétences des joueurs).
Vous souhaiterez peut-être avoir un deuxième avis lorsque vous choisirez votre équipe.
L’Entraîneur 2006 vous permet de demander à votre adjoint de déterminer l’équipe qu’il mettrait
en place. Cette action peut être effectuée en choisissant Sélection automatique dans le menu
déroulant Equipe. Pour supprimer votre sélection actuelle, cliquez sur Désélectionner tous les
joueurs dans le menu déroulant Equipe.
Précision touches
Puissance touches
Meilleur pied
Gardiens
Ils sont jugés sur les critères techniques suivants :
Technique
Physique
Coordonner défense
Accélération
CHANGER LE STATUT DES JOUEURS DE L’ÉQUIPE
Centres
Equilibre
Il est plus que probable que la plupart des joueurs aspirent un jour à intégrer l’équipe première.
Mais... la vie n’est pas toujours aussi simple ! Au problème mathématique (onze places plus les
remplaçants pour près de trente joueurs), s'ajoute le problème humain par excellence : quels
sont les joueurs qui méritent véritablement leur place en équipe première ?
Excentricité
Détente
Prise de balle
Vitesse
Dégagements du pied
Endurance
Pour laisser un joueur à la disposition de la réserve ou des espoirs, sélectionnez le bouton
Actions dans le coin inférieur droit de l’écran d'informations du joueur et sélectionnez Equipe
réserve ou Effectif -19. En tout état de cause, n'oubliez jamais : aucun joueur n’aime être mis
au placard ! Rétrograder un joueur peut entraîner un certain ressentiment et une baisse de
moral au sein de votre effectif. Vos équipes Réserve et moins de 19 ans ont également un
calendrier chargé, ce qui vous permet de garder un œil sur vos joueurs.
Un contre un
Puissance
Arrêts
Meilleur pied
CARACTÉRISTIQUES ET COMPÉTENCES DES JOUEURS
Les caractéristiques et les compétences individuelles des joueurs sont visibles à partir de
l’écran Joueur en cliquant sur le joueur souhaité.
Joueurs
Les joueurs sont jugés selon les critères suivants :
Technique
Intelligence
Physique
Tempérament
Centres
Anticipation
Accélération
Agressivité
Dribbles
Concentration
Equilibre
Courage
Feintes
Créativité
Puissance têtes
Confiance
Contrôle
Initiative
Détente
Régularité
Précision têtes
Déplacements
Vitesse
Détermination
Dégagements à la main
Chaque joueur est noté entre 1 et 100 pour chacune de ces compétences. Celles-ci peuvent
être étudiées lors de la sélection de chacun des joueurs au moment de la composition de
l’équipe. Vous pouvez afficher les statistiques des joueurs sur une échelle traditionnelle de 1 à
20 en modifiant les Stats joueur (voir la rubrique Options, p. 11).
Effets des entraînements – NOUVEAU
Vous pouvez vérifier l'impact des programmes d'entraînement sur les attributs et les
compétences de vos joueurs en sélectionnant les options Cette semaine, Cumulés ou Sans du
menu déroulant Entraînement sur l'écran du joueur (voir la rubrique Entraînement, p. 49).
Détails de sélection
Il existe également une section dans l’écran d'informations du joueur qui indique les blessures,
les cartons, la disponibilité, la forme, le moral et le bien-être général du joueur.
30
31
Grille de statistiques
Indicateurs de joueur
La dernière partie de l’écran présente les statistiques du joueur. Ces statistiques sont :
Il peut arriver qu'un joueur soit signalé sur l'écran Club avec différents indicateurs à gauche
de son nom :
APP
Le nombre d'apparitions totales du joueur sous le maillot de son club actuel,
toutes compétitions confondues.
B
Le nombre de buts marqués par le joueur, toutes compétitions confondues.
PASD
Le nombre de passes décisives réalisées par le joueur.
HDM
Le nombre de titres d’homme du match obtenus.
JAUNE
Le nombre de cartons jaunes reçus par le joueur.
ROUGE
Le nombre de cartons rouges reçus par le joueur.
TCL
Le nombre de tacles effectués en 90 minutes.
PASSE
Le pourcentage de passes réussies par le joueur.
TCAD
Le pourcentage de tirs tentés par le joueur qui sont cadrés.
FTE
Le nombre de fautes commises par le joueur.
FTS
Le nombre de fautes commises sur le joueur.
MOY
La note moyenne, sur 10, du joueur pour la saison en cours.
BLE
INE
APP
SUS
Le nombre de buts qu'il a encaissés.
SBE
Le nombre de matches durant lesquelles ses cages sont restées inviolées, cette
saison.
HDM
Le nombre de titres d’homme du match obtenus.
JAUNE
Le nombre de cartons jaunes reçus par le joueur.
ROUGE
Le nombre de cartons rouges reçus par le joueur.
BLC
Le nombre de parades réalisées par le gardien.
ARR
Le nombre d'arrêts réalisés par le gardien.
CTR
Le nombre de centres bien repoussés, ou captés, par votre gardien.
MOY
La note moyenne, sur 10, du joueur pour la saison en cours.
Pour avoir un résumé des performances du joueur, utilisez les onglets Forme et Historique en
haut de l’écran.
Vous pouvez également accéder au profil complet du joueur en cliquant sur l’onglet Infos.
Suspendu
Le joueur est actuellement suspendu et par conséquent indisponible. Pour
afficher les détails concernant la disponibilité des joueurs, vérifiez les options
Blessures et Suspensions dans l’écran d’informations des joueurs concernés.
ITR
Intéresse un autre club
Le joueur a attiré l’attention d’un autre club et figure sur la liste des recrues
potentielles de ce club. Cela peut aboutir à une offre de contrat.
FAT
Le nombre d'apparitions totales du joueur sous le maillot de son club actuel,
toutes compétitions confondues.
ENC
Inéligible
Le joueur ne peut pas être retenu pour le prochain match.
Gardiens
Les statistiques des gardiens sont les suivantes :
Blessure (grave)
Quand cet indicateur est rouge, cela signifie que le joueur est blessé et ne peut
être sélectionné. Si cet indicateur est orange, le joueur a repris doucement
l’entraînement et peut, le cas échéant, figurer dans le groupe. Cependant, vous
prenez le risque d’aggraver sa blessure.
Fatigué
Le joueur est très fatigué (sa condition est inférieure à 65).
OFF
Une offre a été formulée pour le joueur et vous êtes en train d’y réfléchir ou de
la négocier.
NQ
Non qualifié
Ce joueur a déjà joué dans cette compétition mais pour un club différent. Par
conséquent, il est jugé comme étant lié à l'autre club et ne pourra pas être
sélectionné pour cette compétition avant la saison prochaine.
JAU
Carton jaune
Au prochain carton jaune, le joueur sera suspendu.
LPR
Liste de prêt
Le joueur a été placé sur la liste des prêts.
RET
Prend sa retraite
Le joueur a annoncé son intention de raccrocher les crampons à la fin de la saison.
32
LTR
33
Liste de transfert
Le joueur est sur la liste de transfert. (Pour en savoir plus sur les joueurs en
cours de transfert ou de prêt, reportez-vous à la rubrique Marché des transferts.)
GESTION DES JOUEURS L’ENTRAINEUR 2006
PERSONNALITÉ DES JOUEURS
SEL
Sélection
Le joueur honore actuellement une sélection internationale et n’est donc pas disponible.
MEC
Mécontent
Le joueur ne se plaît pas au club. Consultez son écran d’informations pour
connaître les raisons de son mécontentement.
ETR
ECT
Les joueurs peuvent être mécontents pour de nombreuses raisons. Certaines peuvent être liées
à vos actions, alors que d’autres peuvent être dues à leurs agents ou à des clubs qui les ont
courtisés. Si un joueur considère que vos sanctions ou votre décision de le retirer de l’équipe
première ne sont pas fondées, il risque fort de prendre la mouche.
Joueur extra-communautaire
MORAL DES JOUEURS – AMÉLIORÉ
Dans le monde du football, il existe de nombreuses restrictions concernant le
nombre de joueurs étrangers au sein d’une même équipe. (Pour approfondir les
restrictions qui pèsent sur votre prochain match, vérifiez les règles de la
compétition, au bas de l'écran de présentation de la rencontre.)
Cette information indique à quel point le joueur est heureux au sein du club. De bons résultats,
une grande forme et une bonne intégration aident un joueur à garder le moral. En revanche, de
mauvais résultats, des amendes et un rejet de la part de toute l’équipe ne manquent pas de le
démoraliser. Les joueurs peuvent être affectés par diverses situations ; par exemple, si vous
recrutez un joueur étranger, il s'adaptera plus rapidement à sa nouvelle vie et à son nouveau
club si votre effectif compte déjà un joueur parlant la même langue que lui.
Contrat
Le contrat de ce joueur est arrivé à son terme ou expire dans moins de six mois.
Il peut aller où bon lui semble, indépendamment de vos préférences, à moins
que vous ne lui prolongiez son contrat.
MEF
Afin d’entretenir de bonnes relations avec vos joueurs, vous devez vous assurez de répondre à
leurs exigences, qu’ils considèrent comme leur dû, de par leur rôle dans le club.
Méforme
Le joueur manque de rythme et doit améliorer sa forme à l’entraînement.
Le moral d’un joueur a une grande influence sur ses performances et son attitude envers les
autres membres du club. Une attitude négative peut même engendrer des réactions hostiles au
sein de l’équipe toute entière. Vous pouvez améliorer son moral de différentes façons. Des
sélections régulières en équipe première peuvent avoir un effet bénéfique, surtout si l’équipe
gagne. En outre, une amélioration de son contrat sera toujours la bienvenue.
INTERACTION ENTRAÎNEUR - JOUEURS – NOUVEAU
REP
Repos
Le joueur doit se reposer et rester loin des terrains.
TFT
Transfert
Le joueur est en cours de transfert.
BOS
Bosman
Le joueur peut quitter le club à la faveur de l’arrêt Bosman (quitter le club au
terme de son contrat, sans indemnité).
ESP
Espoirs
Le contrat d’un jeune joueur arrive à terme et devra être renouvelé.
MqE
Manque d'entraînement
Le joueur est à cours de rythme et doit jouer des matches pour le retrouver. Un
joueur à court de forme se fatigue plus rapidement et ne pourra exploiter son
potentiel à fond.
Vous pouvez remonter le moral d'un joueur en le prenant à part et en discutant avec lui. Ainsi,
vous pourrez apprendre les raisons du mécontentement d'un joueur et essayer de régler son
problème. Vous avez la possibilité de discuter avec un joueur via l'écran Situation. Vous pourrez
prendre les actions nécessaires après avoir reçu par e-mail ses éventuelles doléances.
Vous pouvez également choisir de remonter le moral d'un joueur via les médias. Pour ce faire,
utilisez l'option Féliciter joueur du menu Actions (sur l'écran du joueur). La réaction du joueur
est évaluée par sa réponse et par l'écran Messages.
De même, vous pouvez critiquer un joueur décevant en sélectionnant Critiquer joueur dans le
menu Actions. Sachez cependant que féliciter ou critiquer un joueur sans justifications peut
avoir des effets néfastes sur ce joueur, mais aussi sur tout le vestiaire.
CONTRATS DES JOUEURS ET
NÉGOCIATIONS CONTRACTUELLES – AMÉLIORÉ
Si vous pensiez que les frais de transfert dans le sport étaient démesurés… attendez de
négocier le contrat de chacun des joueurs. Vous devez décider du moment le plus opportun
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pour proposer de nouveaux contrats à vos joueurs et être attentif à la date de fin de ces
contrats. La dernière chose dont vous ayez besoin est de perdre l’un de vos meilleurs joueurs
sans en retirer la moindre indemnité...
En tant qu'entraîneur, vous avez le contrôle des négociations, au centime près. Les négociations
peuvent se dérouler de deux façons. Vous pouvez proposer à un joueur de rejoindre votre
effectif soit en l'achetant à un autre club, soit à la fin de son contrat (dans le cadre d'un
transfert libre) ; mais vous pouvez également renégocier les termes du contrat d'un de vos
joueurs ou lui offrir une prolongation.
Malheureusement, qui dit joueurs talentueux, dit agents. C'est la seule ombre au tableau de ce
magnifique sport... Certains seront pressés de trouver une écurie à leur poulain... surtout si leur
joueur est resté un certain temps sans club ! D’autres seront conscients d’avoir entre les mains
un véritable pur sang et ils refuseront alors de le brader à n'importe quel prix. Le contrat d’un
joueur peut contenir plusieurs clauses : le salaire, son augmentation annuelle, une clause
libératoire, des primes et la durée.
Pour proposer un nouveau contrat à l’un de vos joueurs, sélectionnez Proposer contrat dans le
menu Actions. N'oubliez pas que vous avez toujours la possibilité de demander à votre adjoint
de s’occuper de toutes ces tractations, si vous n’avez pas envie de vous plonger dans les
profondeurs du marché des transferts. Pour cela, dans le Menu du joueur, sélectionnez Options
entraîneur.
Des joueurs étrangers peuvent avoir besoin d'un permis de travail avant de se voir délivrer une
licence pour jouer sous vos ordres. Si celui-ci lui est refusé lors de sa première demande, c'est
tout le transfert qui s'en trouvera retardé, le temps que vous fassiez appel et que son dossier
soit étudié de nouveau.
TRANSFERT LIBRE
Il est parfois nécessaire d'avoir recours à un transfert libre pour laisser partir un joueur gênant.
Vous avez peut-être hérité d’une équipe de bras cassés ou avez besoin de place et donc de
dégraisser l'effectif. La manière la plus rapide de se débarrasser de joueurs indésirables est de
sélectionner Licencier, à partir du bouton Actions, de payer ce que vous leur devez, et de leur
dire adieu et bon débarras.
Veillez cependant à ne pas vous attirer les foudres de votre conseil en vous débarrassant de
joueurs qu’il considère comme ayant un certain potentiel. Dans les cas extrêmes, le conseil
peut opposer son veto et garder le joueur contre votre gré. Et si vous insistez trop lourdement,
vous risquez de prendre la porte.
PRÉCISER LE STATUT D'UN JOUEUR
Sélectionnez Conditions transfer, à partir du bouton Actions, pour définir le statut d'un joueur au
sein du club, pour indiquer si vous souhaitez qu’il soit inscrit sur la liste de transfert ou qu’il soit
rendu disponible pour un prêt à un autre club.
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Une fois votre joueur inscrit sur la liste des transferts, toutes les autres équipes sauront
automatiquement qu'il est désormais disponible.
SPÉCULATION DES MÉDIAS
Attention aux spéculations que peuvent formuler les différents organes de presse ! Souvent,
des déclarations de loyauté sont suivies par des demandes de transfert. N'oubliez pas que la
presse doit parfois faire enfler certaines rumeurs afin de s'assurer des ventes plus importantes.
Quand vous traitez avec la presse, vous n'avez pas toujours besoin de publier des démentis
ou de commenter toutes les spéculations relatives à votre effectif. N'oubliez jamais que dans
un univers aussi tendu que celui de l'Entraîneur, une simple parole malheureuse peut vous
valoir la porte.
PROCÉDURES DISCIPLINAIRES
Si un joueur ne respecte pas votre discipline stricte, s'il arrive en retard à l'entraînement ou s'il
s'est fait expulser lors du dernier match, l'Entraîneur 2006 vous laisse la possibilité de le
sanctionner durement. Cependant, comme toutes vos autres décisions, les sanctions peuvent
être lourdes de conséquences pour le moral du joueur et celui de toute l’équipe.
AMENDES ET AVERTISSEMENTS
Pour sanctionner ou donner un avertissement à un joueur, ouvrez l’écran du joueur en question
et cliquez sur le bouton Actions. Sélectionnez la sanction à infliger et indiquez-en la raison,
ensuite faites votre choix entre Donner un avertissement, Amende d’une semaine de salaire ou
Amende de deux semaines de salaire.
CARTONS ROUGES
Les joueurs peuvent recevoir un carton rouge pour les fautes commises pendant un match et
qui méritent l'expulsion, comme un tacle des deux pieds, un coup de coude ou une faute
méritant un deuxième carton jaune. Lorsqu’un joueur reçoit un carton rouge, il doit quitter le
terrain et est suspendu pour un certain nombre de matches. La durée de la suspension est
décidée par les autorités compétentes.
CARTONS JAUNES
L’arbitre distribue des cartons jaunes au cours des matches pour les tacles dangereux ou même
pour toute contestation concernant l’une de ses décisions. Lorsqu’un joueur reçoit deux cartons
jaunes au cours d’un même match, il est expulsé.
Si un joueur accumule un certain nombre de cartons jaunes, il peut se voir suspendu, même s'il
n'en a jamais reçu deux dans le même match. Toutefois, cette réglementation varie d'un pays à
un autre, et en fonction du règlement interne à la compétition concernée.
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MARCHE DES TRANSFERTS :
UN UNIVERS IMPITOYABLE L’ENTRAINEUR 2006
La clé de votre succès comme entraîneur réside dans une connaissance approfondie du marché
des transferts. Vous pouvez écumer les championnats européens ou mondiaux à la recherche
de jeunes talents ou de légendes reconnues en fin de carrière, mais au final, ce qui fait la
différence, c'est votre capacité à faire le bon choix. L’Entraîneur 2006 offre de nombreuses
possibilités pour trouver de nouveaux joueurs à recruter. Rendez-vous sur nos forums sur le site
www.lentraineur.com pour partager vos astuces et discuter avec des entraîneurs aguerris de
leurs futures stars et de leurs tactiques.
HISTORIQUE DES JOUEURS – AMÉLIORÉ
Avant d'acheter un joueur, il est primordial que vous étudiiez attentivement son parcours
professionnel. Vous devez scruter sa carrière, ses performances dans les autres clubs, son
passif disciplinaire et son dossier médical. Pour afficher ses informations, cliquez sur l'onglet
Historique de l'écran d'informations du joueur qui vous intéresse.
PÉRIODE D’ESSAI
Lorsqu’un joueur est sans club, vous pouvez lui proposer de faire un essai dans votre club. Vous
devez alors indiquer combien de temps vous voulez le garder à l’essai (entre une et quatre
semaines). Un joueur à l’essai ne peut pas être sélectionné pour disputer des matches de
compétition et ne peut jouer qu’en Réserve, - 19 ans ou lors de matches amicaux. A la fin de la
période d’essai, le joueur quitte le club automatiquement si vous ne lui avez pas offert de contrat.
La période d’essai est toujours un bon moyen de dénicher un joueur de talent qui n’a été repéré
par aucun club. Optez pour ce mode de recrutement lorsque vous gérez un club dont le budget
pour les transferts est faible ou inexistant.
RECRUTEMENT DE JOUEURS
Faire venir du sang neuf dans votre équipe et acheter les bons joueurs : voilà un excellent
moyen de devenir rapidement un entraîneur reconnu. Mais cela peut aussi vous ruiner car
même les meilleurs joueurs du monde ne conviennent pas à tous les clubs. Si vous faites des
recherches sérieuses et êtes conseillé par de bons recruteurs, il y a peu de chances, toutefois,
pour que vous preniez la mauvaise décision. Mais souvenez-vous toujours qu’un seul homme
ne constitue pas une équipe entière ! Une bonne équipe de recrutement constitue l’un des
maillons fondamentaux de votre succès. Faites donc très attention de bien vous entourer avant
de partir à la recherche de jeunes talents.
DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS
Cette option vous permet de vous renseigner sur un joueur avant de faire une proposition de
transfert. Cela vous permet de vous rendre compte rapidement des chances de faire signer le
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joueur, plutôt que de rentrer dans de longues négociations pour vous apercevoir que,
finalement, le joueur n'est pas intéressé. Vous gagnerez de ce fait un temps précieux. En tant
qu'entraîneur, vous devez garder à l'esprit que les joueurs de vos plus grands rivaux ont peu de
chances de vous être cédés par leur club.
JOUEURS SOUS CONTRAT
L’achat d’un joueur sous contrat se fait en deux étapes : vous mettre d’accord avec le club sur
les indemnités de transfert puis entamer des négociations directes avec le joueur. Pour faire
une offre pour un joueur, ouvrez l’écran du joueur concerné. Cliquez sur le bouton Actions en
bas à droite de l’écran puis choisissez Faire une offre dans le menu des options. Vous pouvez
soumettre votre offre dès que vous en avez défini les clauses.
Pour proposer un ou des joueur(s) en échange, cliquez sur le bouton Ajouter dans la section des
joueurs à échanger et cliquez sur le(s) joueur(s) que vous souhaitez échanger. Le joueur que
vous comptez échanger vous en tiendra rigueur, ainsi qu'à l’autre entraîneur, si l’échange
n’aboutit pas. Cela peut avoir un effet sur le joueur mais aussi sur le reste de l’équipe,
notamment si vous vous retrouvez coincé avec ce joueur durant toute la saison.
Une fois que vous avez bouclé votre proposition, cliquez sur le bouton Offrir. Si l’offre est
acceptée, vous pouvez proposer un contrat au joueur par le biais de l’écran Messages. Sur
l'écran Négociations de contrat doivent figurer les informations suivantes : Statut, Emploi,
Salaire par semaine/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la signature que vous
pourrez définir dans les menus déroulants. Vous pouvez également proposer des primes
supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifiques, comme le
Montant minimum de la clause libératoire. Pour soumettre l'offre, cliquez sur le bouton Ok.
JOUEURS EN FIN DE CONTRAT
Pour proposer un contrat à un joueur en fin d’engagement (sans directement contacter son
club), vous devrez attendre qu’il lui reste moins de six mois de contrat. Ouvrez l’écran du joueur
et cliquez sur Actions puis sur Entrer en contact. Sur l’écran Offre, vous devez préciser les
informations suivantes :
Statut, Emploi, Salaire par semaine/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la
signature que vous pourrez définir dans les menus déroulants. Vous pouvez également proposer
des primes supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifiques,
comme le Montant minimum de la clause libératoire. Pour soumettre l’offre, cliquez sur Ok.
AJOUTER À LA SÉLECTION
Si vous souhaitez suivre l’évolution d’un joueur (dans l’optique de le recruter ultérieurement),
cliquez simplement sur le bouton Actions, en bas à droite de l’écran du joueur, et choisissez
Ajouter sélection.
Dès lors, des infos vous rapportent tous les faits importants le concernant, comme les offres de
transfert faites par d’autres entraîneurs. Vous êtes également informé d'éventuelles blessures,
de ses performances en match ou d'une quelconque évolution de sa situation contractuelle.
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Pour retirer un joueur de la liste des sélections, ouvrez le menu du bouton Actions et
sélectionnez Retirer de la sélection.
AGENTS LIBRES
Vous avez la possibilité de chercher dans les différents championnats des joueurs libres de
toute obligation contractuelle, en utilisant la fonction de recherche. Ouvrez l’écran du joueur et
cliquez sur Actions puis sur Entrer en contact. Sur l’écran Négociations de contrat, vous devrez
préciser les informations suivantes :
Statut, Emploi, Salaire par semaine/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la
signature que vous pourrez définir dans les menus déroulants. Vous pouvez également proposer
des primes supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifiques,
comme le Montant minimum de la clause libératoire. Pour soumettre l’offre, cliquez sur Ok.
VENDRE DES JOUEURS
La vente de joueurs est également un élément fondamental du jeu. Evitez de vendre vos stars,
même si c'est pour recevoir des indemnités de transfert plus importantes : cela peut avoir un
impact très négatif sur le reste du groupe. Cependant si un joueur se révèle décevant,
débarrassez-vous-en. Assurez-vous tout simplement que la vente d'un joueur est bénéfique
pour le club. Dans le cas contraire, le conseil risque d'opposer son veto et peut avoir du mal à
vous pardonner ce qu'il considèrerait comme une belle erreur de jugement !
Si un club est intéressé par l'un de vos joueurs (qui présentera alors l'indicateur ITR à côté de
son nom sur l'écran Club), vous pouvez initier un transfert.
Pour ce faire, rendez-vous sur l'écran du joueur concerné, cliquez sur le bouton Actions et
sélectionnez l'option Offre à partir du menu déroulant.
Si vous souhaitez vous débarrasser d'un joueur qui n'a encore pas attiré l'attention d'un autre
club, vous pouvez quand même le mettre sur la liste des transferts.
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Pour emprunter un joueur à un autre club, ouvrez l’écran du joueur concerné, cliquez sur
Actions puis sur Faire une offre. Fixez le Type d’Offre sur Prêt à l’aide du menu déroulant.
N'oubliez pas de vérifier la section Commentaires pour visualiser les restrictions de prêt. Fixez
les détails du prêt à l’aide des menus déroulants : Indemnité, Période de prêt, Pourcentage du
salaire pris en charge. Certaines clauses de ce prêt peuvent également s’appliquer à la
transaction. Cliquez sur les cases correspondantes dans la section Clauses de prêt pour définir
ces options. Lorsque l’offre vous convient, cliquez sur Offre.
Si le joueur veut bien rejoindre votre club, vous recevrez sa réponse par l'écran Messages.
Remarque : certains joueurs peuvent refuser un prêt si les conditions ou la destination ne les
satisfont pas.
Prêter des joueurs à d'autres clubs
Prêter des joueurs est un bon moyen de fournir à vos jeunes espoirs leur première expérience.
Pour prêter un joueur, allez sur l’écran du joueur, cliquez sur Actions, puis sur Conditions
transfer et cochez la case Le joueur peut être prêté. Cliquez ensuite sur le bouton Ok dans
le coin inférieur droit de l’écran. Votre joueur est alors répertorié comme étant disponible pour
un prêt.
Remarque : certains joueurs peuvent refuser un prêt si les conditions ou la destination ne les
satisfont pas.
RECHERCHE RAPIDE
L’écran Recherche rapide vous permet de passer à la loupe l’univers entier de l’Entraîneur, à la
recherche de joueurs, de membres de l’encadrement, de clubs, de pays ou de divisions. Le
menu déroulant à côté de barre de recherche rapide renferme l'historique de vos recherches
précédentes.
Ouvrez son écran et cliquez sur Actions, puis sur Conditions transfert. Définissez alors
l’indemnité de transfert que vous souhaitez récupérer, la situation du joueur au sein de l’effectif,
et le statut du joueur concernant un éventuel transfert ou prêt. Pour définir l’indemnité exigée,
utilisez le menu déroulant ou les icones - et +. Sélectionnez la situation du joueur au sein de
l’effectif en cliquant sur l’option correspondante.
ECRAN DES JOUEURS ET DU PERSONNEL
Si un club vous fait une offre pour l’un de vos joueurs, vous en êtes informé par le biais des
Messages. Pour répondre à une offre, cliquez sur Répondre, et décidez si vous souhaitez Rejeter
la proposition (en donnant vos raisons) ou commencer des négociations. Si vous êtes satisfait
de la proposition faite, cliquez sur Accepter.
INTÉRÊT MANIFESTÉ POUR VOS JOUEURS
PRÊT DE JOUEUR
Accueillir un joueur en prêt
Le prêt est un bon moyen d’ajouter des joueurs à votre effectif à peu de frais. Ce système peut
aussi être considéré comme étant une variante de "l’essayer, c’est l’adopter". En effet vous
pouvez emprunter un joueur et si celui-ci vous convient, vous pouvez tenter de l’acquérir.
Vous pouvez y accéder par le biais du Menu du joueur. Parcourez votre sélection et demandez
à vos recruteurs de rechercher des joueurs dans différents clubs, régions ou continents. Vous
pouvez également filtrer vos recherches en utilisant le menu Filtre à droite de l’écran.
Ces filtres peuvent être personnalisés et sauvegardés à l’aide des boutons correspondants.
Lorsqu'un club s'intéresse à l'un de vos joueurs, vous devez regarder les attributs de ce
joueur, ainsi que sa prestation sur la saison, avant de prendre la décision de le vendre ou non.
Si vous décidez de le vendre, vous devez définir une indemnité de transfert. Si vous pensez que
c'est un joueur trop important, vous devez refuser l'offre de transfert et courir le risque de
contrarier le joueur.
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PERMIS DE TRAVAIL
Selon la législation sur les joueurs étrangers dans le pays où vous officiez, vous n’avez le droit
d’engager qu’un certain nombre de joueurs venant de l’UE ou d’ailleurs. Vérifiez les
règlementations en vigueur dans chaque championnat pour savoir si de telles restrictions
s'appliquent à votre club.
Si vous vous trouvez au Royaume-Uni, un permis de travail est exigé avant le recrutement de
tout étranger.
Pour qu’un joueur puisse obtenir un permis de travail au Royaume-Uni, il doit avoir participé à
70% des 16 derniers matches de son équipe nationale, être un joueur hors pair ou bénéficier
d’une très bonne réputation.
Lorsque le Ministère du Travail délivre un permis de travail, celui-ci est valable pour la durée du
contrat du joueur. Si vous essayez de renégocier le contrat d’un joueur, celui-ci doit avoir
participé à au moins 75% des matches internationaux de son pays d’origine ayant eu lieu
pendant qu’il était sous contrat avec votre club.
41
AJUSTEMENTS DIVERS L’ENTRAINEUR 2006
TACTIQUES
Le plus difficile pour un entraîneur, quel que soit son niveau, est sans doute d’établir des
tactiques de jeu. Que ce soit pour la finale d'une compétition continentale ou pour un match
amical, vous devez utiliser toutes vos connaissances en matière de football pour réussir. La
partie Tactiques du jeu est accessible par l’onglet Tactiques en bas de l’écran Club.
Une fois que vous avez acheté les meilleurs joueurs disponibles, c’est à vous de les convaincre
ou de les mettre en situation pour qu’ils donnent le meilleur d’eux-mêmes, notamment en
choisissant les bonnes tactiques et une formation adaptée (voir la rubrique Caractéristiques et
compétences des joueurs, p. 28). Ainsi, si votre équipe est riche en joueurs défensifs, vous vous
devez de mettre en valeur ces capacités, en essayant de faire déjouer votre adversaire, tout en
envisageant de renforcer votre collectif de quelques éléments plus offensifs.
La tactique définit la manière dont vont se comporter vos joueurs au sein du collectif et réagir
face aux formations adoptées par vos adversaires. N’oubliez jamais qu’il y aura d’autres
entraîneurs pour tenter de déjouer votre organisation tactique, aussi géniale soit-elle. Etablir un
système de jeu efficace tout en effectuant les bons choix pour les consignes collectives et
individuelles n’est pas forcément évident.
Il est crucial de ne jamais oublier que des schémas fonctionnent contre certains adversaires
mais sont totalement inefficaces contre d’autres. Tentez de garder une approche tactique la
plus flexible possible.
Grâce à un moteur de génération de matches en 3D, vous pouvez voir où vos stratégies ont
cafouillé afin d’apporter les réglages appropriés. La solution peut venir d'un simple
remplacement afin de mettre sur le terrain un joueur plus adapté, mais aussi d'une refonte
totale de la structure de votre défense.
Souvenez-vous que vous êtes seul à tenir les rênes et par conséquent seul responsable !
LE TABLEAU DES TACTIQUES RÉFLEXIONS SUR LES FORMATIONS – AMÉLIORÉ
Pour créer votre système de jeu, ouvrez le menu Tactiques à partir de l'écran Club.
Avant d’inventer un système de jeu, étudiez attentivement les joueurs dont vous disposez car il
serait dommage que la composition même de votre équipe ne convienne pas. Vous pouvez
utiliser les filtres Détails pour voir les informations suivantes relatives à chaque joueur :
Moral
Consignes (récapitule les consignes déjà
données à chacun).
Note joueur
Remplacements
Postes de prédilection
Note moyenne (sur la saison).
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Tâchez de trouver un système qui convienne à votre équipe et non l’inverse. De même, lorsque
vous intégrez de nouveaux joueurs, tenez compte des systèmes de jeu que vous utilisez, à
moins que vous ayez l’intention d’en créer un nouveau.
Le tableau des tactiques devrait grandement vous aider à déterminer la formation de votre
équipe. Pour déplacer un joueur, cliquez sur son icone et faites-le glisser vers la position désirée.
Recommencez ce processus jusqu’à ce que vous obteniez exactement la formation que vous
désirez. Vous pouvez également définir des directions de course et de passe à privilégier pour un
joueur en faisant un clic droit sur ce dernier puis en tirant les flèches adéquates : courses et
passes. Vous pouvez également retirer ces consignes en utilisant l'option correspondante.
Ligne défensive – NOUVEAU
Essayez de placer votre ligne défensive afin de prendre vos
adversaires hors-jeu. La configuration s'effectue
automatiquement selon le rythme et les mouvements de vos
adversaires. Vous pouvez néanmoins effectuer vos réglages
manuellement en accord avec vos propres formations.
FICHIER
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Coup de pied arrêté Options
Défense sur coups
francs : Il est très
important que vos joueurs
soient bien organisés sur
les coups francs
adverses. Spécifiez les
endroits où vous
souhaitez que chaque
joueur se place.
Défense sur corners :
Utilisez les options
disponibles pour donner
vos instructions aux
joueurs.
Chargez ou sauvegardez une formation en utilisant le menu déroulant pour accéder à vos
tactiques prédéfinies. Si vous êtes un entraîneur consciencieux, vous devez sûrement avoir
quelques tactiques en réserve pour des situations bien précises. Le fait de sauvegarder ces
tactiques vous permet par la suite de les charger très facilement lorsque vous en avez besoin.
DÉFINIR DES CONSIGNES
Coup de pied arrêté Options
Classique
Retour
Attaquant
Marquage individuel
Créer mur
Premier poteau
Second poteau
Attaque sur coup
francs : Vos joueurs
auront besoin d’avoir
des rôles prédéfinis lors
des coups francs qui
vous seront concédés.
Donnez-leur des
instructions à l’aide des
options des divers
menus déroulants :
Classique
Toujours rester en retrait
Rester en retrait si
nécessaire
Attaquant
Perturber le mur
Perturber le gardien
Devant le gardien
Feinte de tir
Classique
Retour
Rester aux avantpostes
Marquer un joueur
Premier poteau
Second poteau
Marquer grand joueur
Marquer petit joueur
Presser
Attaque sur corners :
Utilisez les options
disponibles pour donner
vos instructions aux
joueurs.
Classique
Toujours rester en retrait
Rester en retrait
si nécessaire
Aller de l’avant
Au premier poteau
Au second poteau
Déviation au premier
poteau
Se placer au second
poteau
Depuis l'entrée
de la surface
Presser
Rôder à l'entrée
de la surface
Option passe courte
Classique
Rester en retrait
S'approcher
Rôder à l'entrée
de la surface
Premier poteau
Aller de l’avant
Touches offensives de
la droite : Vous pouvez
donner des instructions
différentes à vos
joueurs, à l’aide des
options proposées.
Classique
Rester en retrait
S'approcher
Rôder à l'entrée
de la surface
Premier poteau
Aller de l’avant
Les consignes collectives peuvent être définies de façon à ce que l’équipe agisse comme une
seule et même entité pendant un match. Vous pouvez choisir un style de passes, la mentalité de
votre équipe sur le terrain et même le type de contre-attaques à lancer lorsque l’occasion se
présente. Ces consignes peuvent être définies/modifiées à tout moment.
CONSIGNES INDIVIDUELLES
Les joueurs peuvent également se voir attribuer des rôles spécifiques durant un match. Vous
pouvez définir avec quel enthousiasme ils doivent tacler, dans quelles directions orienter leurs
passes et comment vous voulez qu’ils jouent les coups de pied arrêtés, et bien d’autres choses
encore. Cliquez sur Définir consignes en haut de l’écran Tactiques et choisissez Consignes
individuelles. Cliquez ensuite sur le numéro du joueur à qui vous souhaitez donner des
consignes individuelles. Cochez les cases nécessaires et sélectionnez les options qui vous
intéressent à partir des menus déroulants.
CONSIGNES SUR COUPS DE PIED ARRÊTÉS
Le joueur en haut de la liste de coup de pied arrêté se chargera de les frapper. S’il n’a pas été
retenu, s’il a été remplacé ou est blessé, le second de la liste (s’il y en a un) va prendre sa place
et ainsi de suite. Les consignes sur coups de pied arrêtés vous permettent de demander à vos
joueurs de faire différentes actions lorsqu’ils seront confrontés à l’une des situations suivantes.
Touches offensives de la
gauche : Vous pouvez
donner des instructions
différentes à vos joueurs,
à l’aide des options
proposées.
44
45
CONSIGNES INDIVIDUELLES
Coup de pied arrêté Options
Voici les options qui s'offrent à vous :
Coup de pied arrêté Options
Coup de pied arrêté Options
Passes : Définissez le
style de passes que votre
équipe doit adopter. Le
style de passes par défaut
est Mixtes. Lorsque vous
cochez la case Passes,
les options suivantes
s’affichent.
Mixtes
Courtes
Directes
Longues
Equipe
Pressing : Si vous
voulez que votre équipe
presse les joueurs
adverses afin de ne pas
leur laisser le temps de
développer le jeu
comme bon leur
semble, vous devez lui
indiquer où le faire.
Contenir
Propre 1/2 terrain
Toujours
Equipe
Tacles : Une bonne
récupération du ballon est
un élément crucial de
toute victoire. Si vous
demandez à vos joueurs
d‘y aller franchement,
vous risquez de les perdre
les uns après les autres
sur expulsion. De plus,
lorsque les joueurs font
des tacles durs, ils
risquent de se blesser.
Mais pour un match
particulièrement
important et engagé, les
tacles durs peuvent
s’avérer indispensables.
Léger
Normal
Appuyé
Equipe
Marquage : Si vous
souhaitez calmer les
ardeurs d’un joueur
adverse, vous pouvez
donner des instructions
spécifiques à vos
joueurs. Sur l’écran de
match, vous pouvez
définir un marquage
individuel particulier en
choisissant l’option
dans le menu
correspondant.
De zone
Marquage individuel
Lâche
De près
Malmener
Sans
Mentalité : Vous pouvez
définir l'état d’esprit de
l’équipe en réglant sa
mentalité.
Normale
Catenaccio
Défense
Attaque
Football Total
Jouer la montre
Equipe
Cible du centre : Vous
pouvez définir également
la cible de vos centres
(premier poteau, second
poteau, joueur précis).
Tirs lointains
Courir avec la balle
Position libre
Conserver la balle
Mixtes
Premier poteau
Centre
Second poteau
Joueur
Coup de pied arrêté Options
Hauteur du centre : Mixtes
Vous pouvez définir la Faible
hauteur des centres Hauteur de tête
grâce au menu déroulant
prévu à cet effet.
Cochez la case
voulue pour que
le joueur applique
cette tactique.
CONSIGNES COLLECTIVES
Centre : Vous pouvez Mixtes
définir d’où vos joueurs De loin
vont tenter leurs centres. Ligne de touche
Que cela soit depuis votre
propre moitié de terrain ou
depuis la ligne de touche,
au niveau des poteaux de
corners adverses.
Les consignes collectives peuvent être définies de façon à ce que l’équipe agisse comme une
seule et même entité pendant un match. Cliquez sur Définir consignes en haut de l’écran Tactiques
et choisissez Consignes collectives. Donnez des consignes collectives en utilisant les cases à
cocher et les menus déroulants disponibles dans la section Consignes à l’équipe. Ces consignes
peuvent être définies/modifiées à tout moment. Elles peuvent porter sur les éléments suivants :
Coup de pied arrêté Options
Passes : Définissez le
style de passes que votre
équipe doit adopter.
Le style de passes par
défaut est Mixtes.
Mixtes
Courtes
Directes
Longues
Tacles : Une bonne Léger
récupération du ballon est Normal
un élément crucial de toute Appuyé
victoire. Si vous demandez
à vos joueurs d‘y aller
franchement, vous risquez
de les perdre les uns après les autres sur
expulsion. De plus, lorsque les joueurs font des
tacles durs, ils risquent de se blesser. Mais pour
un match particulièrement important et engagé,
les tacles durs peuvent s’avérer indispensables.
Coup de pied arrêté Options
Pressing : Si vous voulez Contenir
que votre équipe presse Propre 1/2 terrain
les joueurs adverses afin Toujours
de ne pas leur laisser le
temps de développer le
jeu comme bon leur
semble, vous devez lui
indiquer où le faire.
Mentalité : Vous
pouvez définir l'état
d’esprit de l’équipe en
réglant sa mentalité.
Normale
Catenaccio
Défense
Attaque
Football Total
Jouer la montre
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Coup de pied arrêté Options
Contre-attaque : vos
joueurs restent en défense
et exploitent toute
opportunité de contre.
Cocher la case
correspondante pour
demander à votre
équipe d'appliquer ces
consignes.
Coup de pied arrêté Options
Corners de la gauche : Mixtes
Corners tirés de ce côté Courts
du terrain. Premier poteau
Second poteau
Entrée de la surface
Entrée des six mètres
Joueurs derrière le
ballon : vos joueurs se
placeront entre le ballon et
leur cage. Ils auront alors
tendance à rester en
arrière et à défendre juste à
la limite des 6 mètres.
DÉFINIR LES PRIORITÉS
Vous pouvez définir, pour chaque match, le joueur qui portera le brassard de capitaine et ceux
qui se chargeront des différents coups de pied arrêtés. Pour cela, définissez les priorités dans le
menu déroulant et faites glisser le(s) joueur(s) vers la zone à droite de l’écran prévue à cet effet.
Le joueur en haut de la liste d’un coup de pied arrêté se chargera de les frapper. S’il n’a pas été
retenu, s’il a été remplacé ou est blessé, le second de la liste (s’il y en a un) va prendre sa
place et ainsi de suite.
Vous pouvez définir les priorités
suivantes :
Liste des tireurs de penalties
Coups francs : gauche/centre/droite
Corners : gauche/droite
Corners de la droite : Mixtes
Corners tirés de ce côté du Courts
terrain. Premier poteau
Second poteau
Entrée de la surface
Entrée des six mètres
Coups francs de la
gauche : Coup-francs
qui sont tirés de ce
côté du terrain.
Mixtes
Courts
Longs
Centre premier poteau
Centre second poteau
Centre
Touches : gauche/droite
Avec l’élaboration de schémas tactiques, l'entraînement est l'un des domaines les plus
complexes du football. La concentration doit surtout porter sur l'entretien ou l'amélioration des
compétences des joueurs. Tous les joueurs n’ont pas les mêmes besoins à l’entraînement. Les
gardiens doivent travailler leur prise de balle et leur technique d'arrêt, tandis qu'un buteur en
perte de confiance a, lui, besoin de travailler ses tirs.
Pour voir le programme d’entraînement actuel, allez sur l’écran Club et cliquez sur l’onglet
Entraînement en haut de l’écran.
Coups francs sur la
droite : Coup-francs qui
sont tirés de ce côté du
terrain.
Mixtes
Courts
Longs
Centre premier poteau
Centre second poteau
Centre
Touches à droite :
Touches qui sont
effectuées de ce côté du
terrain.
Mixtes
Courtes
Longues
Rapides
Touches à gauche :
Touches qui sont
effectuées de ce côté
du terrain.
Mixtes
Courtes
Longues
Rapides
APERCU
A partir de l'onglet Aperçu de l'écran Entraînement, vous avez accès à l'ensemble des
statistiques de votre effectif. La progression ou la régression de chaque joueur est analysée
dans chaque domaine clé (Mental, Physique, Gardien de but, Défense et Attaque). Vous pouvez
voir comment chaque joueur réagit aux séances d’entraînement en fonction de la couleur de
ses statistiques :
les flèches vertes indiquent les statistiques en progression. La longueur de la flèche traduit
l'intensité de l'amélioration.
Les flèches rouges indiquent les statistiques dans lesquelles le joueur régresse. La longueur de
la flèche traduit l'intensité de la régression.
Un tiret indique que cette statistique ne s'applique pas à ce joueur.
Ces évaluations concernent l'évolution, positive ou négative, du joueur sur les sept derniers
jours. Ses performances globales à l’entraînement sont consignées dans la colonne Général de
l'écran du joueur.
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Vous pouvez également utiliser le bouton Filtres à droite de l'écran pour sélectionner les joueurs
de différentes équipes, ou occupant un poste particulier. En sélectionnant un joueur particulier,
vous pouvez obtenir une brève évaluation de l'attitude du joueur à l'entraînement, dans la
section Commentaires de l'entraîneur, au bas de l'écran. Si le préparateur physique a
l'impression que le programme d'entraînement n'est pas adapté à un joueur, il vous le fera
savoir. Comme dans toutes les relations entre joueur et staff, prenez garde aux rapports
conflictuels entre des entraîneurs exigeants et des joueurs fainéants.
Vous pouvez également décider d'entraîner (ou non) vos joueurs avant un match, de leur
accorder une journée de repos le lendemain d'une rencontre, de mettre au point une période de
préparation de pré-saison ou de définir à l'avance une pause dans l'entraînement.
PROGRAMMES
49
ENTRAINEMENT L’ENTRAINEUR 2006
Vous pouvez alors modifier votre programme en utilisant les menus déroulants pour chaque
créneau horaire. Vous pourrez ainsi retirer des périodes de récupération, si vous souhaitez
pousser vos joueurs dans leurs derniers retranchements. Une fois satisfait de votre programme,
vous pouvez le confier à un préparateur spécifique en cochant la case qui vous convient dans la
partie de l’écran Désigner entraîneurs/Kinés.
Cliquez ensuite sur Ok, donnez un nom à votre programme sur l’écran de sauvegarde et cliquez
à nouveau sur Ok.
Un programme d’entraînement consiste en une liste de
créneaux horaires qui peuvent être remplis par des
séances d’entraînement. Pour voir un programme, cliquez
sur l’onglet Programme sur l’écran Entraînement
Lorsque vous retournez à l’écran d’aperçu de l’entraînement, vous pouvez assigner votre
nouveau programme d’entraînement à certains joueurs ou à toute l’équipe en utilisant le menu
déroulant Programme. En tant qu’entraîneur, cela vous permet de déterminer les programmes
d’entraînement individuels des joueurs pour améliorer leurs performances ou de remettre toute
votre équipe sur les bons rails.
Il existe six programmes prédéfinis que vous trouverez sur
l’écran Programme en utilisant le menu déroulant
correspondant : Foncier, Convalescence, Equipe Pro,
Réserve, Gardiens et Jeunes. Par défaut, vos joueurs
suivront automatiquement un de ces programmes, en
fonction de leur rôle dans l'équipe, de l'équipe en question
et de la période de l'année.
L’Entraîneur 2006 vous permet d'importer et d'exporter vos programmes d’entraînement. Peutêtre avez-vous créé un programme d’entraînement que vous voulez utiliser lors d’une autre
partie, ou que vous souhaitez partager avec des amis, ou encore avez-vous téléchargé un
programme depuis www.lentraineur.com ? Pour le sauvegarder, vous devez l'enregistrer sur
votre disque dur. Pour ce faire, sélectionnez Fichier, puis Exporter et enfin Nouveau fichier, en
haut de l'écran.
Créer un programme
Vous pouvez également créer un programme personnalisé
et l'assigner à l'un de vos joueurs, à la place du
programme par défaut. Dans ce cas, ce joueur suivra
automatiquement ce programme indépendamment de
l'évolution de sa situation dans l'équipe ou de la période
de l'année. Sur l'écran Entraînement, cliquez sur l’onglet
Créer programme pour générer un nouveau programme.
Cliquez sur la zone de la compétence que vous voulez faire figurer au programme
d’entraînement en spécifiant le degré d’intensité : tranquille, intermédiaire ou intensif.
Remarque : le créateur d’entraînement remplira l’emploi du temps de manière réaliste si une
seule option est sélectionnée.
Une fois que vous avez rempli votre programme d’entraînement, cliquez sur le bouton Ok pour
retourner à l’écran Programme et admirer le résultat.
Vous pouvez également importer un programme d'entraînement en cliquant sur Fichier puis sur
Importer et enfin sur le nom du fichier que vous souhaitez importer.
50
51
JOUR DE MATCH L’ENTRAINEUR 2006
INFORMATIONS EN COURS DE MATCH
Les informations suivantes peuvent s'afficher durant la rencontre :
ECRAN DE FORMATION
D'AVANT-MATCH – NOUVEAU
Lorsque le jour de la rencontre arrive, vous accédez à
l'écran de formation d'avant-match. Il vous renseigne sur
les feuilles de match, les formations, les tactiques et les
statistiques de l'équipe avant de commencer la rencontre.
Temps additionnel
Buts
Joueur blessé
Expulsions
Avertissements
Remplacements
NOUVEAU MOTEUR DE MATCH –
NOUVEAU
Le nouveau moteur de jeu révolutionnaire vous permet de
choisir parmi 11 angles de caméra différents. Vous pouvez
ainsi garder un œil sur les performances de votre équipe
et admirer le succès de vos choix tactiques ou de votre
formation sous n'importe quel angle.
Hors-jeu
STATISTIQUES
Vous pouvez suivre attentivement l'évolution des statistiques de
votre équipe pendant le match.
De nombreuses caméras sont disponibles pour vous
permettre de voir votre équipe sous toutes les coutures :
LOUPE
Vue aérienne
vue classique du dessus
Ouest supérieure
une vue en 3D depuis la tribune supérieure ouest
Est supérieure
une vue en 3D depuis la tribune supérieure est
TV ouest
même vue que lors d'une retransmission télévisée, depuis la
tribune ouest
TV est
même vue que lors d'une retransmission télévisée, depuis la
tribune est
Isométrique nord-ouest
vue 3D depuis l'angle nord-ouest
Isométrique nord-est
vue 3D depuis l'angle nord-est
Isométrique sud-ouest
vue 3D depuis l'angle sud-ouest
Isométrique sud-est
vue 3D depuis l'angle sud-est
Virage nord
vue depuis le virage nord
Virage sud
vue depuis le virage sud
La loupe est une caméra qui permet de suivre un joueur
spécifique, de votre équipe ou de l'équipe adverse, pendant la
rencontre. Pour activer la loupe, cliquez sur le joueur que vous
souhaitez garder à l'œil sur l'écran du match, puis cochez la
case Loupe dans les Options du match. Une fois activée, le nom
du joueur apparaîtra dans la section réservée aux stats de match
de l'écran.
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Ces statistiques sont similaires à celles que vous trouvez sous Stats de match (voir ci-dessus),
mais sont concentrées sur le joueur en question, et complétées des statistiques
supplémentaires suivantes :
En plus de vous fournir des informations en temps réel sur le joueur, la loupe peut vous
permettre de voir des ralentis de toute action impliquant le joueur en question. Vous pouvez
changer de joueur en cliquant sur un autre joueur ou désactiver la loupe en décochant la case
correspondante dans les Options de match.
Remarque : la loupe est extrêmement efficace pour superviser un joueur afin de vous faire une
idée sur son niveau, et vous pouvez activer cette fonction lorsque vous regardez des
retransmissions les autres matches.
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Ralentis des buts
Cette option vous permet de revoir les ralentis des buts.
Moments forts
Cette option vous permet de ne visualiser que les
meilleurs moments de la première et de la seconde
mi-temps.
Personnaliser les moments
forts
Les commentaires s'affichent pendant le match, au bas de l'écran de jeu, et
vous détaillent les actions principales.
Les moments forts sont entièrement personnalisables
et vous permettent de voir différentes actions spécifiques d'un match. Vous pouvez rechercher
ce que vous souhaitez (les dribbleurs fous ou les attaquants manquant constamment le cadre)
en vous servant du bouton Filtre Moments Forts qui vous permet d'accéder à l'écran suivant.
OPTIONS DE MATCH
Vitesse moments forts
Pendant le match, vous pouvez déterminer la vitesse du match, n'en voir que
les moments forts ou des ralentis. Ces options s'affichent sur la droite de
l'écran de match.
Utilisez cette réglette pour déterminer la vitesse du match entre les différents moments forts.
COMMENTAIRES
Loupe
Cochez cette option pour activer la loupe et accéder aux statistiques personnelles d'un joueur
précis (voir la rubrique Stats du match de ce manuel pour de plus amples informations).
Noms des joueurs
Cochez cette option pour afficher le nom des joueurs sur le terrain pendant la retransmission
d'un match.
Numéros
Cochez cette option pour afficher le numéro des joueurs sur le terrain pendant la retransmission
d'un match.
Trajectoire du ballon
Cochez cette option pour afficher la trajectoire du ballon pendant la retransmission d'un match.
Résumé du match
Cochez cette option pour obtenir un résumé détaillé du match pendant la partie. La
performance des joueurs, leur condition physique, leur rendement, les tirs cadrés, les tacles, la
possession de balle, les corners et les coups francs sont affichés sur cet écran pour les deux
équipes. Vous pouvez également consulter les derniers résultats du championnat sur l'écran
Derniers résultats.
Vitesse du match
Utilisez cette réglette pour définir la vitesse du match.
Pause
Le bouton Pause vous permet d'interrompre un match et de le reprendre instantanément. Vous
devez cliquer sur le bouton Jouer pour reprendre un match après un arrêt de jeu ou un
remplacement.
Rapide
Le bouton Rapide vous permet d'accélérer un peu l'action sur le terrain. Gardez le bouton de
votre souris enfoncé pour accélérer l'action.
INFORMATIONS SUR LE MATCH
Pendant le match, vous pouvez obtenir de précieuses informations via les différents écrans.
Apercu
En cliquant sur Aperçu, vous aurez accès à des informations sur le jeu et des détails sur la
rencontre : affluence, arbitre, lieu et météo.
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55
Statistiques
Tactiques et Remplacements
Si vous sélectionnez l’onglet Stats du match, vous pouvez voir une analyse des différentes
statistiques relatives au jeu : les tirs cadrés, les corners tirés, les tacles réussis ou même le
nombre d’avertissements distribués.
Les onglets Tactiques de l’écran de match vous permettent à la fois de voir les techniques
adoptées par vos adversaires et d’adapter les vôtres en réponse. Les ajustements tactiques
s’effectuent en cours de match, à tout moment, en cliquant sur l’onglet Modifier tactiques sous
le nom de votre équipe. Lors du prochain arrêt de jeu, l’écran Tactiques va s'ouvrir. Une fois vos
modifications effectuées (si vous avez décidé d’en apporter), cliquez sur le bouton Ok pour
reprendre le match.
Notes
L’onglet Notes vous donne des statistiques relatives aux performances de tous vos joueurs ainsi
qu'à celles de vos adversaires. Celles-ci sont évaluées en direct pendant le match et sont
notées de 1 à 10. Analysez ces valeurs pour déterminer quels joueurs sont ou ne sont pas à la
hauteur de ce que l’on peut attendre d’eux. Si un joueur a une note faible (moins de 6 par
exemple), vous devez chercher à savoir pourquoi. Le joueur est-il en méforme, épuisé, mal
placé ou bien son vis-à-vis est-il tout simplement trop fort pour lui ? C’est à vous d’identifier le
problème et de réagir en conséquence avant de vous prendre un but.
Barre de possession
En bas de l’écran du match, vous trouverez la barre de possession. Elle vous permet de
connaître le temps de possession des deux équipes dans les 5 dernières minutes du match.
Derniers résultats
Accéder à l’onglet Derniers résultats vous permet de jeter
un coup d'œil aux autres matches qui se déroulent en
même temps que le vôtre. C’est toujours une bonne idée
de se tenir informé sur l’évolution des scores de vos
concurrents directs.
Zones d’action
L’écran de zones d’action a deux fonctions. D’une part, il
vous permet de voir comment chaque joueur évolue sur le
terrain. D’autre part, il divise le jeu en 9 zones différentes.
Celles-ci affichent des pourcentages correspondant aux performances de vos joueurs dans
chacune de ces zones. Ces informations peuvent vous être très utiles pour envisager un
remplacement judicieux, par exemple, si un joueur est complètement débordé par son
adversaire direct et perd tous ses duels.
Statistiques
L’onglet de statistiques de l’écran de match vous donne accès à la fois à vos statistiques et à
celles de votre adversaire. Vous trouverez les statistiques individuelles des joueurs et leurs
attributs. Vous pourrez ainsi surveiller les performances de vos hommes tout au long du match.
Pour afficher une statistique, cliquez sur l’onglet correspondant en haut de l’écran.
Selon les règles de chaque compétition, vous pouvez faire un certain nombre de remplacements
en cours de partie.
Pour ce faire, rendez-vous sur l’écran Tactiques. Vous n’avez qu’à faire glisser le numéro ou le
nom du joueur que vous voulez faire sortir sur le nom du joueur remplaçant.
Homme du match
A la fin d’un match, le joueur ayant effectué les meilleures performances de la journée sera
consacré Homme du Match (HDM). L’homme du match apparaît en bleu à l’écran d’évaluation.
RÉSUMÉ DU MATCH & TRAITEMENT PARALLÈLE
Vous pouvez dorénavant voir le résumé des matches et regarder certaines actions au cours de
votre semaine d'entraîneur. Vous pouvez tout aussi bien regarder le résumé ou les moments
forts de votre dernier match que ceux du dernier match de vos prochains adversaires. C'est un
moyen exceptionnel de vous procurer des informations capitales sur les tactiques de vos
adversaires, leurs formations ou les joueurs particulièrement dangereux.
Pour sélectionner cette option, cliquez sur le ballon qui se trouve dans le coin inférieur droit de
l'écran.
56
CRÉDITS
BEAUTIFUL GAME
STUDIOS TEAM
Production
Responsable du studio
David Rutter
Responsable de la recherche/Responsable
du studio adjoint
Richard Green
Producteur
Luke Didd
Producteur associé
Ceri Llewellyn
Assistant de production
Liam Hill
Concepteur technique
Anthony Kyne
Conception de l'Entraîneur 2006
Anthony Kyne, Troy Lonergan, Alec Fu
Consultant
Mervyn Day
Développement
Programmeur principal
Michael Braithwaite
Programmeur de l’engin de logique
principal
Alex Whittaker
Programmeur interface principal
Richard Steer
Programmeur plate-forme principal
Ian Tomkins
Responsables équipe de programmation
Alex Tait, Ian France
Equipe de programmation de l’engin de
match
Alex Whittaker, Steve Screech, David Christie,
Paul Overy, Will Ormerod
Engin logique 1
Ian France, Ed Pechorro, Kevin Brennan
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Engin logique 2
Alex Tait, Thomas Szirtes, Neil Sluman
Equipe de programmation de l’interface
Richard Steer, Kelvin Ward
Equipe de programmation des outils
Ian Tomkins, Jon Atkins
Graphiste principal
Ceri Llewellyn
Recherche
Rechercheur principal
Derek McAvoy
Rechercheur associé
Chris Jones
Rechercheur
Krzysztof Cyluk
Rechercheur junior
Ian King
Développement de
la base de données
Chef du développement de la base de
données
Tim Ward
Lien communauté CM
Responsable Communauté CM
Keir Edmonds
Contrôle de
la qualité interne
Techniciens CQ
Oliver Bray, Ruben Segura
Un grand merci aux modérateurs de la
communauté CM
Alistair Curie
Peter Hewes
Mark Kay
Thomas Levin
Ray Mullen
James Smith
Jason Walker
Luke Woodward
Ferry Zegel
EIDOS
Producteur senior
Steve Didd
Responsable de la marque
Ray Livingstone
Directrice des services administratifs
Flavia Timiani
Responsable CQ
Marc Titheridge
Superviseur CQ
Anthony Peterken
Testeur en chef
Jason Reid
Assistant du testeur en chef
James Cawte
Testeurs CQ
Ben Asghar
Garth Philip
Jonathon Redington
Ricardo Teixeira
Sam Beard
Shane Johnson
Steven Taylor
Derren Toussaint
Lawrence Day
Vincent Boon
Ray Mullen
John Wagland
Andrew Nicholas
Dom Giannone
Adam Phillips
Richard Dunham
Graham Finnigan
Andrew Brown
Daniel Mills
Jon Galbraith
Tyrone O`Neill
Damien Peter
Jonathan Fuguet
Jamie Stokes
Amit Chibber
David Fowler
David Pajak
Savash Djemal
Amit Dhiman
Shahjahan Alhassan
Stefan Vincent
Harvey Setterfield
Gareth Mills
Chris Donovan
Andrae McKenzie
Responsable senior localisation
Monica Dalla Valle
Responsable localisation
Alex Bush
Superviseur CQ localisation
Arnaud Messager
Coordinateur du test CQ localisation
Pablo Trenado
Techniciens CQ localisation
Laure Diet
Augusto d'Appuzzo
Alessandro Marchesini
Edwige Béchet
Francisca Barcel Avila
Laëtitia Wajnapel
Rédacteur du manuel
Tom Waine
Gravure et compatibilité
Jason Walker
Ray Mullen
Marc Webb
Un grand merci à
Andy Norman
John Ree
James O'Reilly
Chris Glover
Gareth Ramsay
Emily Britt
Christophe Taddei
Leigh Kirwan
GameShadow
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GARANTIE
AVIS
Eidos se réserve le droit d’apporter des modifications et des améliorations à ce produit à tout
moment et sans préavis.
Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce
manuel, sa qualité, sa commerciabilité ou son adéquation à un but particulier.
Tous les personnages et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarité
avec des personnes ou organisations existantes serait une pure coïncidence.
GARANTIE LIMITÉE EIDOS
Eidos garantit à l’acheteur d’origine de ce produit logiciel informatique que le support
d’enregistrement sur lequel les programmes logiciels ont été enregistrés ne rencontrera, dans des
conditions normales d’utilisation, aucune défaillance en termes de matériaux ou de fabrication
pendant une période de 90 jours à compter de la date d’achat. L’entière responsabilité de Eidos
dans le cadre de cette garantie limitée sera, à sa seule discrétion, de réparer ou de remplacer tout
support défectueux, à condition que le produit d’origine soit renvoyé à Eidos dans son état initial
à l’adresse mentionnée ci-dessous, accompagné d’une preuve d’achat datée, d’une description
de la défaillance et d’une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé. Cette garantie ne
s’applique pas aux supports ayant fait l’objet d’une mauvaise utilisation ou aux supports
endommagés ou excessivement usés.
CETTE GARANTIE LIMITÉE NE S’APPLIQUE PAS AUX PROGRAMMES LOGICIELS EUX-MÊMES
QUI SONT FOURNIS « TELS QUELS » ET SANS GARANTIE OU REPRÉSENTATION QUELLE
QU’ELLE SOIT. DANS LA LIMITE DES DISPOSITIONS PRÉVUES PAR LA LÉGISLATION EN
VIGUEUR, EIDOS DÉCLINE TOUTE GARANTIE (Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES
GARANTIES IMPLIQUÉES PAR LA LOI, LES STATUTS, L’USAGE OU AUTRE) CONCERNANT
LA COMMERCIABILITÉ, LA QUALITÉ ET/OU L’ADÉQUATION À UN BUT PARTICULIER DE CE
PRODUIT LOGICIEL INFORMATIQUE.
Cette garantie limitée vient s’ajouter à vos droits statutaires et n’y contrevient pas.
ADRESSE DE RETOUR :
Eidos
Service Consommateurs
6 bd, du Gal Leclerc
92 115, Clichy Cedex - France
Il est conseillé d’envoyer vos jeux par courrier recommandé avec accusé de réception. Eidos n’est
pas responsable des jeux disparus ou volés.
Attention : les frais d'expédition liés à l'envoi d'un jeu ou d'une partie de jeu ne seront pas remboursés.
Tout Produit Logiciel de remplacement sera couvert pour le reste de la période de garantie
d’origine ou pendant trente (30) jours, selon la plus longue de ces deux occurrences.
RETOUR APRÈS EXPIRATION DE LA PÉRIODE DE GARANTIE :
Passé le délai de 90 jours Eidos accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit (par chèque ou par mandat postal libellé à l'ordre
de Eidos). Renvoyez votre jeu à l'adresse indiquée ci-dessus accompagné de votre règlement,
d'une preuve d’achat datée, de la description de la défaillance et d'une adresse à laquelle le
produit doit vous être renvoyé.
Le tarif ci-dessus s'applique à la France Métropolitaine et pourra faire l'objet de modifications
sans préavis.
SERVICES CONSOMMATEURS
ASSISTANCE, CONCOURS, ASTUCES, SOLUTIONS ET INFOS 24H/24
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grâce à nos services d'assistance automatisée 24h/24 et 7j/7 :
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SITE INTERNET HTTP://WWW.EIDOS.FR
*0,34 €/min, **0,35 €/min, disponible 24h/24 (France uniquement)
ASSISTANCE TECHNIQUE
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assistance technique ?
• Pour les jeux PC, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu attentivement les conseils
suivants :
• Consultez d’abord le fichier « Lisezmoi » ou « Readme ». Ce fichier situé sur le CD-ROM
contient des informations importantes de dernière minute et peut être la solution à votre
problème.
• Vous pouvez également consulter les réponses aux questions fréquentes (les FAQ) et
éventuellement obtenir une mise à jour du jeu (Patch) en visitant la rubrique support de notre
site Internet :
http://www.eidos.fr/support/ (assistance technique uniquement)
• Si vous souhaitez nous téléphoner, afin de vous répondre le plus efficacement possible,
appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations suivantes : type de machine
(nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte
graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la
description détaillée du problème rencontré. Transmettez toutes ces informations dans votre
email ou votre courrier, si vous préférez nous écrire.
• Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du
programme “DXDiag”. Voici la marche à suivre :
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Cliquer sur Démarrer
Cliquer sur Exécuter
Saisir dxdiag
Cliquer sur OK
Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur votre ordinateur.
Lors de votre appel au service d'Assistance technique, tenez à disposition une sortie papier de ce
fichier ou ouvrez-le à l'écran. Si vous envoyez une question par e-mail ou par courrier, joignez ce
fichier à votre message.
VOUS POUVEZ NOUS CONTACTER DIRECTEMENT NOTRE HOTLINE TECHNIQUE AU :
08 25 15 00 57 (Numéro Indigo - prix d’un appel normal).
Horaires d’ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX
SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
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DE NOTRE SITE INTERNET :
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LA DISCRIMINATION
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DISCRIMINAZIONE
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