Manuel du propriétaire | Hasbro TOUCHE COULE VOYAGE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro TOUCHE COULE VOYAGE Manuel utilisateur | Fixfr
LE JEU
1. A tour de rôle, chaque joueur annonce les coordonnées d’une cible,
composée d’1 lettre et d’1 chiffre. Exemple : H10.
2. L’adversaire indique alors si le tir a touché ou manqué la cible. Si la cible
a été touchée, marque le point d’une torpille rouge sur la grille-océan.
3. Le joueur attaquant marque son score sur la grille-cible en utilisant une
torpille rouge pour une cible touchée et une torpille blanche pour une
cible manquée.
COULER UN NAVIRE
Un navire est coulé lorsque tous les trous qui le composent contiennent
une torpille rouge. Annonce alors à ton opposant quel navire a été coulé
et retire-le de ta grille-océan.
COULER LA FLOTTE
Le premier joueur qui coule les 5 navires de la flotte adverse gagne la partie !
RANGEMENT
Fixe les 5 navires n’importe où sur la grille-océan et place les torpilles dans
les compartiments de stockage. Ferme les consoles de jeu et fais-les glisser
l’une contre l’autre pour qu’elles s’emboîtent.
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JEUX
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© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. –
Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V.,
‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in
Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965
Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Le vrai jeu de bataille navale !
Contenu : 2 consoles de jeu, 2 flottes de 5 navires et
des torpilles blanches et rouges.
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Games to Go!
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BATTLESHIP
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Games to Go!
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Chaque flotte est composée de :
LA MISSION
Être le premier joueur à couler tous les bateaux de son adversaire.
PRÉPARATION DE LA BATAILLE
1. Sépare les consoles de jeu en les tirant de chaque côté.
Un porte-avions
(5 tirs)
2. Les deux adversaires s’installent face à face, leur console ouverte devant
eux. Le couvercle de la console, appelé grille-cible, est ouvert et empêche
ton adversaire de voir ta grille horizontale, appelée grille-océan.
Un cuirassé
(4 tirs)
Un croiseur
(3 tirs)
3. Chaque joueur choisit 1 flotte de 5 navires et les détache de leur support
(utiliser des ciseaux à bout rond en cas de difficulté).
Un sous-marin
(3 tirs)
Un destroyer
(2 tirs)
4. Fixe tes navires dans les trous de la grille-océan, en les plaçant
verticalement ou horizontalement (voir schéma 1). Attention : les navires
ne doivent pas dépasser de la grille-océan.
5. Chaque joueur se partage la moitié des torpilles rouges et des torpilles
blanches et les place dans les compartiments sur les côtés de la
grille-océan (voir schéma 2).
Torpilles
blanches
Torpilles
rouges
Grille-cible
Schéma 1
Grille-océan
Schéma 2
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Games to Go!
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