Briteq LD-1024DIN Manuel du propriétaire

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Briteq LD-1024DIN Manuel du propriétaire | Fixfr
INTERFACE AUTONOME
USB-DMX DIN
V 1.6.1
SOMMAIRE
Specifications techniques de l’interface........................................................................................... 3
Dimension de l’interface .................................................................................................................... 4
Face avant .......................................................................................................................................................................... 4
Face supérieure ................................................................................................................................................................ 4
Brochage de l’interface ...................................................................................................................... 5
Fonctionnement des déclenchements externes .................................................................................................. 5
Fonctionnement De la LED USB (Jaune) ................................................................................................................. 6
Fonctionnement Des LED DMX (Rouges) : ............................................................................................................ 6
Connexion Maître/Esclave des interfaces ........................................................................................ 7
Configuration des interfaces en maitre/escalve .................................................................................................. 8
Connexion avec le module infrarouge ............................................................................................. 9
Télécommande Infra Rouge et récepteur LED Infra Rouge (optionnel) .................................... 10
Connection pour declenchements DMX IN ................................................................................... 11
Fusion dmx en mode autonome ..................................................................................................... 12
Configuration des déclenchements dans les logiciels .................................................................. 13
Passage en mode autonome ................................................................................................................................... 13
Déclenchements avec les contacts externes ...................................................................................................... 13
Déclenchements avec la télécommande Infra Rouge .................................................................................... 14
Déclenchements RS232 ............................................................................................................................................. 14
Déclenchements avec un autre signal dmx (dmx-in) en MODE AUTONOME ....................................... 16
Déclenchements horaires avec l'horloge et le calendrier.............................................................................. 17
Sauvegarde de la dernière scène après une mise hors rension .................................................................. 19
Priorité des scènes sur les déclenchements horaires ...................................................................................... 19
Fiche technique – Interface autonome USB-DMX DIN
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SPECIFICATIONS TECHNIQUES DE L’INTERFACE
Connecteurs entrées/sorties:
Déclenchements Externes:
Type de boitier :
Connexion Maître/Esclave:
Connexion Infra-rouge :
Connexion RS232 :
Capteur d’intensité :
Nombres de sorties DMX:
Vitesse du signal DMX:
Mode Autonome:
Horloge interne (RTC):
Calendrier interne:
Sauvegarde horloge:
Mémoire interne:
Capacité mémoire:
Tension d’alimentation:
Courant d’entrée:
Puissance:
Tension d’entrée:
Isolation DMX :
Dimensions:
Poids:
Couleur:
Température:
Certifications:
Norme IP:
Utilisation:
Stockage:
Garantie:
Compatibilité DMX:
Compatibilité Système:
Borniers à vis (3x9 + 6 broches), Mini USB 2.0
x15 contacts (5V DC.) (Câble 20m max)
DIN, compatible Rail DIN
Oui, 3 fils pour 32 interfaces connectés max (Câble 20m max)
Oui via un module IR externe (PCB) et connexion 3 fils (Distance 15m max)
Oui peut recevoir et envoyer 16 caractères max via le protocole RS232
Oui 3 fils (Distance 15m max)
2 x 512 (PC + Autonome)
1 à 45 Hz, MaB, Bk
Oui
Oui
Oui
Oui, 4 semaines sans alimentation(Batterie interne rechargeable pour RTC)
Oui (4 MB)
5000 pas avec 512 canaux, 100 000 pas avec 16 canaux
9-36V externe ou 5V via USB
200 mA
2W
Contacts 3.3V~5V DC
Fusibles et diodes 3000 V
H: 107 mm, W: 96 mm, D: 59 mm (pcb: 102/86/19)
170g
Beige
-25 à +70 C°
CE, RoHS
IP20
Intérieur
Garder dans un endroit sec
36 mois
Appareils DMX 8 et 16 bits
Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10, MAC OS X (10.6 and +), Linux
Fiche technique – Interface autonome USB-DMX DIN
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DIMENSION DE L’INTERFACE
Le système métrique est utilisé. L’unité est exprimée en mm
FACE AVANT
FACE SUPÉRIEURE
Fiche technique – Interface autonome USB-DMX DIN
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BROCHAGE DE L’INTERFACE
LED DMX1 et DMX2
LED USB
Contacts secs pour déclenchement externes
FONCTIONNEMENT DES DECLENCHEMENTS EXTERNES
Il est possible d’utiliser 15 contacts externes.
Pour cela connecter les broches des contacts (ici 1 et 2) au 5V pour déclencher une scène.
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FONCTIONNEMENT DE LA LED USB (JAUNE)
OFF : L'interface n’est pas alimentée (vérifier l‘alimentation) ou a un problème.
Clignotement normal : La communication USB avec le logiciel est active.
Clignotement lent : L’interface est en mode autonome.
FONCTIONNEMENT DES LED DMX (ROUGES) :
OFF : Pas de signal DMX actif sur la ligne.
ON : Le signal DMX est actif et envoyé sur la ligne DMX.
Clignotant : La vitesse du signal DMX est plus faible.
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CONNEXION MAITRE/ESCLAVE DES INTERFACES
Le mode Maître/Esclave sert à synchroniser les scènes et les déclenchements de plusieurs interfaces.
Pour utiliser les interfaces en Maître/Esclave il faut connecter les interfaces entre elles avec le connecteur
de la face avant. Il faut connecter ensemble les broches M/S Data, M/S Clock et GND suivant le schéma :
Appareil
Maître
Appareil
Esclave 1
Appareil
Esclave N
Les interfaces configurées en esclave suivront rigoureusement l'horloge, les déclenchements et les informations provenant de l'interface maître. Une seule interface maître est possible.
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CONFIGURATION DES INTERFACES EN MAITRE/ESCALVE
Le mode autonome permet de configurer les
interfaces en maître ou esclave lorsque plusieurs
interfaces sont connectées sur les ports USB. Ce
mode permet de connecter entre eux plusieurs
appareils et ainsi augmenter le nombre d'univers
(jusqu'à 32 univers). Les interfaces sont toujours
ordonnées par ordre croissant des numéros de série.
.

Maître/Esclave synchronisé « Par défaut »
Une seule interface peut être définie en maître (numéro de série le plus bas par défaut), toutes les autres
seront automatiquement configurées en Esclave. L’interface maître joue la scène courante et synchronise
les esclaves en les forçant à jouer la même scène, le même pas sur le même temps. Les interfaces esclaves
sont forcées de suivre le timing et les déclenchements de l’interface maître. Les interfaces esclaves ne
peuvent plus déclencher ou jouer de scène indépendamment. Seul le maitre peut déclencher ou stopper
des scènes sur les interfaces esclaves.

Maître/Esclave « Désynchronisé »
Une seule interface maître, les autres sont automatiquement configurées en esclaves. Dans ce mode tous
les déclenchements opérés sur l’interface maître seront répercutés sur les interfaces esclaves. En revanche,
les interfaces esclaves ne sont pas synchronisées sur le timing de l’interface maitre, elles gardent donc leur
propre indépendance sur le jeu des scènes. En conséquence les interfaces esclaves peuvent jouer et
déclencher des scènes de manière indépendante du maitre. L'interface maître agit simplement comme une
télécommande de déclenchements.

Maître/Esclave « LTP »
LTP = Latest Takes Priority. Soit littéralement le dernier prend la priorité.
Dans ce mode, toutes les interfaces sont configurées en esclave. Les interfaces ne sont pas synchronisées
entre elles et peuvent déclencher et jouer des scènes avec leur propre timing.
En revanche, un déclenchement sur une interface sera transmis à toutes les autres qui seront forcés de
déclencher la même scène. Ainsi chaque interface agit comme une télécommande générale imposant ses
déclenchements aux autres interfaces connectées.

Pas de relâchement
Cette option n'est disponible qu'en mode LTP ou désynchronisé.
Avec cette option, seuls les déclenchements de scènes sont pris en compte. Tous les arrêts de scènes sont
ignorés et les interfaces esclaves continuent de jouer leurs scènes courantes. Ainsi chaque interface esclave
peut choisir ou non de relâcher sa scène dépendamment de si l’option est activée ou non.
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CONNEXION AVEC LE MODULE INFRAROUGE
Un module externe avec un récepteur Infra Rouge est nécessaire. Il se connecte aux broches suivantes :
GND (broche 1 ou 10) + 5V. DC out (broche 2) + IR Signal (broche 11).
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TELECOMMANDE INFRA ROUGE ET RECEPTEUR LED INFRA ROUGE (OPTIONNEL)
Une scène doit être liée avec les boutons 1 à 10.
Chaque butons peut déclencher une scène différente. La télécommande ne peut pas arrêter une scène directement. Pour arrêter la
scène jouée, il faut utiliser obligatoirement le bouton ON/OFF ou
Blackout/Stop ou alors déclencher une autre scène.
Le bouton de pause fige la scène jouée sur son état DMX.
Le bouton Stop/ Blackout (On/Off) arrête la scène jouée et joue la
scène neutre ayant le numéro 00. Tous les canaux DMX renvois la
valeur nulle 00.
Les boutons +/- pour le déclenchement des scènes automatique.
La scène suivante ou précédente sera jouée directement sans validation de 2 secondes.
Les boutons +/- pour la vitesse des scènes. Augmente ou diminue
la vitesse de la scène jouée. Chaque scène peut avoir une vitesse
différente.
Les boutons +/- pour l’intensité générale. Augmente ou diminue
l’intensité des canaux d’intensité, de RVB et de CMJ.
Pour utiliser l'option de télécommande Infra Rouge, un récepteur
Infra Rouge externe doit être connecte au connecteur RJ45 de
l'interface autonome. Un câble RJ45 de 20 mètres maximum est requis.
Brochage du PCB IR :
-Via RJ45: Broches #3= Masse ; #4= signal IR; #7= 5V DC
-Via bornier: Broches O =IR Data ; V = 5 Volts ; Broche G =Masse.
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CONNECTION POUR DECLENCHEMENTS DMX IN
DMX-B doit être configuré en Entrée dans le
logiciel.
DMX A
Console DMX
Standard
DMX B
Sortie DMX: joue les
scènes déclencheés par
le signal DMX venant
de la console.
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La sortie DMX est reliée
à l’entrée DMX de l’interface.
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FUSION DMX EN MODE AUTONOME
La fusion DMX est disponible avec les interfaces DIN car il faut physiquement disposer de deux lignes DMX pour opérer une fusion. Une des lignes, en l’occurrence la ligne B, doit être configurée en entrée pour capturer le signal DMX en provenance d’une
console externe ou d’une autre interface DMX.
Dans cette configuration l’interface va fusionner l’entée DMX (ligne B) avec sa propre sortie (ligne A) en comparant les niveaux
et en appliquant un filtre HTP ce qui signifie que pour un même canal, le niveau DMX le plus haut sera conservé. La fusion est
une solution pour garder le contrôle manuel sur certains circuits avec une console DMX externe par exemple mais encore pour
réaliser un système multizone en fusionnant plusieurs interfaces en cascade pour n’obtenir en bout qu’une seule ligne DMX
commune.
DMX-B doit être configuré en Entrée dans le
logiciel
DMX A
Console DMX
Standard
DMX B
La sortie DMX A produit le résultat de la fusion entre les
scènes jouées et le signal d’
entrée DMX B.
La sortie DMX est reliée
à l’entrée DMX de l’interface.
Dans la fenêtre Mode Autonome du logiciel, sélectionnez “DMX 1 Out / DMX 2
In” puis cochez “Fusion Dmx In /
Dmx/Out”
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CONFIGURATION DES DECLENCHEMENTS DANS LES LOGICIELS
Le mode autonome du logiciel permet de configurer et de personnaliser les différents déclenchements.
Ces informations seront enregistrées directement dans la mémoire de l'interface DMX grâce à la fonction
d'écriture en mémoire.
PASSAGE EN MODE AUTONOME
Quand la carte n'est pas connectée au logiciel ou vient d'être alimentée, elle passe automatiquement en
mode autonome au bout de 5 secondes.
DECLENCHEMENTS AVEC LES CONTACTS EXTERNES
Le mode autonome propose jusqu'à 15 déclenchements externes.
En sélectionnant une scène dans la liste, il est possible de choisir le numéro de contact externe (de 01 à 15)
à utiliser pour déclencher la scène.
Plusieurs options de déclenchements externes sont disponibles :
On : Activer le contact permet uniquement de déclencher et jouer la scène.
On/Off : Activer le contact permet de jouer/arrêter la scène. Chaque action du contact externe va inverser
l’état de la scène (Start/Stop)
Auto Release : La scène joue tant que le contact est actif, il faut maintenir le contact pour que la scène
joue, lorsqu’il est relâché la scène s’arrête.
Restart : Activer le contact fait rejouer la scène depuis son début, si la scène est arrêtée la scène démarre.
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DECLENCHEMENTS AVEC LA TELECOMMANDE INFRA ROUGE
Le mode autonome propose jusqu'à 10 déclenchements avec la télécommande Infra Rouge.
En sélectionnant une scène dans la liste, il est possible de choisir le numéro de boutons de la télécommande (de 01 à 10) à utiliser pour déclencher la scène.
Les autres fonctions de la télécommande IR fonctionneront comme avec l'interface SLIM DMX. (Vitesse,
intensité, scène +, scène -, Off).
DECLENCHEMENTS RS232
Le mode autonome permet l’utilisation du protocole RS232 pour contrôler simplement l’interface DMX à
partir des commandes décrites dans l’aide.
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Il suffit de connecter un émetteur RS232 à l’interface en utilisant les broches RS232 et GND et d’envoyer
les commandes désirées grâce à des chaines de caractères ASCII spécifiques.
Les commandes ASCII n’ont besoin d’être envoyées qu’une seule foi pour être prises en compte par l’interface.
Emetteur RS232
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DECLENCHEMENTS AVEC UN AUTRE SIGNAL DMX (DMX-IN) EN MODE AUTONOME
Le mode autonome propose jusqu'à 512 canaux de déclenchements DMX et jusqu'à 255 valeurs (niveaux) de déclenchement
DMX par canal. En sélectionnant une scène dans la liste, il est possible d’affecter le numéro de canal et la valeur DMX seuil à
atteindre pour déclencher la scène. La scène jouera lorsque la valeur seuil du canal sera atteinte ou dépassée.
Une des lignes DMX doit être définit en Entrée dans la fenêtre des options du logiciel. Pour accéder à cette fenêtre cliquez dans
le menu logiciel: Outils > Options puis cliquez sur la section « Device » comme suivant:
Section Interface
Définir DMX IN
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DECLENCHEMENTS HORAIRES AVEC L'HORLOGE ET LE CALENDRIER
Le mode autonome dispose d'une horloge interne et d'un calendrier. Il est possible d'affecter un
déclenchement horaire sur chaque scène de la liste.
En sélectionnant une scène dans la liste, il est possible de choisir les dates et heures de début et de fin et
les jours de la semaine. On peut créer ainsi une multitude de scénarios.
CAS 1: Déclenchements horaires sans répétition

Date de début:
Date et Heure où le déclenchement est actif. La date peut être antérieure ou ultérieure à la date
courante de l'interface. La scène sera déclenchée dans le cas d'une date ultérieure.

Date de fin:
Date et Heure d'arrêt de la scène et la date où le déclenchement ne sera plus actif.
Le temps de fin n'est pas obligatoire. Sans temps de fin, la scène jouera indéfiniment jusqu'à ce
qu'un autre événement la remplace avec le déclenchement d'une autre scène ou l'arrêt manuel.
CAS 2: Déclenchement horaires avec répétitions:

Date de début:
La date à partir de laquelle le déclenchement horaire sera effectif.
Avant la date indiquée la scène sélectionnée ne se déclenchera jamais.
Aucune heure de début n'est nécessaire.
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
Date de fin:
La date à partir de laquelle le déclenchement horaire ne sera plus effectif.
Après cette date la scène ne se déclenchera jamais.
Si aucune date de fin n'est indiquée, alors le déclenchement sera effectif indéfiniment.
Aucune heure de fin n'est nécessaire.

Liste des mois de l’année
12 cases représentant les 12 mois de l'année de janvier (J) à décembre (D).
Le déclenchement de la scène sera effectif durant les mois cochés et une plage journalière est à définir.
.

Jours de début et fin liés au mois
Par exemple, si l'on veut que le déclenchement se passe dans la première quinzaine de chaque mois sélectionnés, on choisit 1 pour le jour de début et 15 pour le jour de fin.
Note : Pour une répétition mensuelle, si le jour de début est supérieur au jour de fin, alors le déclenchement s’arrêtera sur le mois suivant (jusqu'à la date de fin), même si le mois suivant n'a pas été sélectionné.
Liste des jours de la semaine
7 cases pour chaque jour de la semaine de lundi (Lun.) à dimanche (Dim.)
La scène se déclenchera uniquement pendant les jours cochés et une plage horaire est à définir.

Temps de début
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Le temps de début représente l'heure à laquelle se déclenchera la scène pour chaque jour de la semaine
sélectionné. Les mois choisis et les jours de début et de fin sont aussi pris en compte.

Temps de fin
Le temps de fin représente l'heure à laquelle s'arrêtera la scène pour chaque jour sélectionné. Les mois
choisis et les jours de début et de fin sont aussi pris en compte. Le temps de fin n'est pas obligatoire, dans
ce cas la scène s'arrêtera seulement si un autre événement intervient (déclenchement d'une autre scène).
Note : Pour une répétition journalière, si l'heure de début est supérieure à l'heure de fin, alors le déclenchement s'arrêtera sur le jour suivant (jusqu'à l'heure de fin), même si le jour suivant n'a pas été sélectionné.
SAUVEGARDE DE LA DERNIERE SCENE APRES UNE MISE HORS RENSION
Les scènes avec un temps de début et de fin sont paramétrées sur un espace de temps bien définit et
peuvent être mémorisées. L'interface mémorise la dernière scène jouée avant la coupure et la restitue
aussitôt à l'alimentation. La scène doit obligatoirement comporter un temps de début et de fin pour activer
cette option.
PRIORITE DES SCENES SUR LES DECLENCHEMENTS HORAIRES
Si plusieurs scènes ont le même déclenchement horaire (date + heure), seule la première scène de la liste
sera déclenchée en priorité et les autres déclenchements ne seront pas pris en compte.
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