CREATIVE). Arturia SPARK LE, Spark Creative Drum Machine
6.3
LE PANNEAU CENTRAL (SPARK CREATIVE)
1.
2.
Jouez les Instruments avec les Pads (Click Droit: Editer Instrument)
Potentiomètres des paramètres Instrument
(Click Droit: éditer/éteindre automation)
3.
4
5.
6.
7.
Bouton de sélection Instrument (Maintenez enfoncé Select, et appuyez sur un pad instrument).
Bouton des pages Instruments (Instruments 1-8 et 9-16)
Bouton Mute (cliquer sur ce bouton, puis sur l’instrument pour rendre la piste silencieuse)
Bouton Solo (cliquer sur ce bouton, puis sur l’instrument pour n’entendre que la piste concernée)
Effets – Aux 1 et 2 – Boutons Pan et Volume
(Click droit: modifier/éteindre automatisation)
8. Cliquez dans cette zone pour sélectionner un instrument
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39
9. Fenêtre d'affichage des Effets
10. Bouton Filtre (Click droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
11. Bouton Slicer (Click droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
12. Bouton Roller (Click droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
14. Potentiomètre rotatif (Click droit: mode Instrument/Kit)
15. Bouton Sélection de Banque (A-B-C-D)
16. Bouton Sélection de Pattern (1 à 16)
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40
17. Bouton Sélection d’Instrument
18. Bouton Sélection de Kit
19 Bouton Sélection de Song
20. Bouton Record (enregistrer une performance) (click droit: enregistrement quantifié/non-quantifié)
21. Bouton Stop
22. Bouton Play/Pause
23. Bouton Tap (Taper le tempo)
24. Potentiomètre Tempo (Changer le tempo)
25. Afficher 16 pas du pattern prochains/précédents
26. Bouton mode sélection d'accent (pour patterns et pas)
27. Bouton Erase/Cancel (annuler/effacer)
(Effacer la piste d’un instrument ou un pattern)
28. Potentiomètre de Division de taille de la boucle
29. Bouton Loop On/Off (allumer/éteindre la mise en boucle)
30. Déplacez le début de la boucle
(Click droit: Déplacez d'un pas/Déplacez d'une taille de boucle)
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31. Pads de Séquence (allumer/éteindre)
32. Potentiomètre Shuffle
(Click droit: taux de Swing / mode vélocité)
33. Potentiomètre de volume global.
6.2.1 L’afficheur numérique
L’afficheur numérique est d'une très grande aide. Il affiche toutes les informations nécessaires pendant l'utilisation de SPARK (c’est-à-dire le nom du projet, les changements quand on utilise les potentiomètres, etc.)
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6.2.2 La zone du Séquenceur
La zone Séquenceur est divisée en plusieurs parties principales:
6.2.2.1 Les Pads de pas
16 Pads de Pas numérotés de 1 à 16 ou de 17 à 32 dépendant de la longueur du Pattern joué et de la valeur temporelle assignée à chaque pas.
Ces Pads vous permettront d'éditer votre pattern en envoyant des signaux de note-on vers vos pistes d'instrument. Les patterns sont limités à 64 pas. Si votre pattern utilise plus de 16 pas utilisez les boutons << ou >> pour naviguer vers les pages précédentes ou suivantes. Si vous cliquez sur la page suivante (>>) vous verrez que les numéros des
Pads passent de 1-16 à 17-32 pour la page 1, et ainsi de suite.
Vous pourrez choisir de suivre le curseur en fonction de son avance sur les pads de pas
(les pages changeront automatiquement), en faisant un click droit sur le bouton >>. Un menu apparaitra vous permettant de choisir ou non l’option « follow current step » (suivre le pas en cours). Si cette option est enclenchée, les deux boutons << et >> seront
éclairés. Dans le cas contraire ils ne le seront pas.
La résolution des pas est de 1/16ème par défaut. Vous pouvez modifier la résolution dans le panneau pattern (Voir chapitre 6.5.2).
6.2.2.2 Le potentiomètre Shuffle
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Ce potentiomètre règle la quantité de shuffle appliquée à un pattern.
Le Shuffle est le décalage rythmique d'un pattern où la première note d'une série de deux dure plus longtemps que la suivante.
Quand le potentiomètre shuffle est réglé à fond, la première note d'une série durera deux fois plus longtemps que celle qui suit.
Un click droit sur le potentiomètre shuffle vous permet de préciser le taux de swing (1/4,
1/16, 1/32 d'une note). Ceci définira la valeur de la note à laquelle ce swing sera appliqué.
Cliquez sur vélocité pour appliquer le taux shuffle à la vélocité de la note.
Il est plus facile d'entendre le résultat du shuffle que de le décrire: essayez-le!
6.2.2.3 La zone de transport
Ces boutons, de gauche à droite sont: Record – Stop – Play/pause.
Pour enregistrer, cliquez le bouton "Record", ensuite sur le bouton Play/Pause pour lancer l'enregistrement. Le bouton Record devient rouge pour indiquer qu'il est actif.
Appuyez sur Stop pour arrêter l'enregistrement.
Appuyez sur le bouton Record à nouveau pour sortir du mode enregistrement.
Pendant la lecture d'un pattern, le bouton Play/Pause arrêtera la lecture. Si vous réappuyez sur Play/Pause la lecture recommencera là où elle s'était arrêtée.
Sinon, cliquez sur Stop pour remettre la position de lecture au début de la séquence.
Un click droit sur le bouton Record vous permet de choisir entre un enregistrement quantifié ou non-quantifié.
En mode quantifié, les notes enregistrées seront automatiquement associées au step (pas) le plus proche de leur déclenchement. En mode non quantifié, les notes enregistrées garderont la même place qu’initialement jouée. Spark utilise le paramètre Shift (voir chapitre 6.5.5) pour enregistrer le temps de déclenchement exact relatif à un pas.
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6.2.2.4 le bouton Tap
Le bouton Tap vous permet de définir le tempo de votre pattern en tapant tout simplement sur ce Pad à la vitesse voulue. C’est un compteur de battements par minute, donc vous devrez battre la mesure.
6.2.2.5 Le potentiomètre Tempo
Le potentiomètre Tempo vous permet de caler le tempo de votre pattern quand SPARK n'est pas synchronisé à un logiciel externe. La plage du tempo interne est de 10BPM à
300BPM.
6.2.2.6 Le bouton accent
Le bouton Accent vous permet de placer des accents sur les pas du séquenceur.
Musicalement, cela ressemble à une "forte" sur une partition musicale. Les pas avec accent seront joués avec plus d'emphase (volume) que ceux qui n'en ont pas. Ceci peut faire en sorte qu'un pattern sonne plus "naturel".
Cliquez sur le bouton "Accent" pour mettre les pas du séquenceur en mode Accent. À présent les pas du séquenceur dans le panneau principal affichent les accents, qui sont à ne pas confondre avec les note-on dans le mode normal des pas.
Mettez en accent en cliquant sur un pas: le pas s'allumera. Enlevez-le en cliquant à nouveau sur le même pas.
Pour sortir du mode accent, cliquez à nouveau sur le bouton "Accent".
Avec l'accent allumé, la vélocité et de 127, et avec l’accent éteint elle est de 64.
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6.2.2.7 Le bouton « Erase » (Effacer)
Cliquez sur le bouton "Erase" pour vous mettre en mode effacer.
Vous pouvez effacer des Instruments, des Banques ou bien des Patterns.
Par exemple, pour effacer pattern 1 dans la Banque A, sélectionnez la Banque A, ensuite cliquez sur le bouton "Erase", puis cliquez sur le pattern 1.
Pour supprimer la piste Instrument 1, assurez-vous qu´Instrument 1 soit l´instrument en cours puis cliquez sur Erase, puis sur le pad 1.
Pour effacer une sélection sur une piste, activez Rec, cliquez sur Erase, puis appuyez sur le pad au moment vous voulez commencer à supprimer la sélection et relâchez-le lorsque vous voulez arrêter l'effacement.
Pour supprimer une automatisation que vous avez créée, cliquez sur Erase puis tournez le bouton du paramètre correspondant à l'automatisation que vous souhaitez supprimer.
6.2.2.8 La zone « loop » (mise en boucle)
Cliquez sur le bouton "ON" pour activer le mode Loop (mode mise en boucle).
Le potentiomètre "Divide" vous permet de définir la taille de la boucle.
En déplaçant le potentiomètre d'un cran vers la gauche, vous diviserez la taille de la boucle par deux.
Les presets sont: 1/2 , 1/8 et 1/4 de la taille du pattern, et jusqu'à la plus petite taille possible: un pas.
Le potentiomètre "Move" (déplacer) vous permet de déplacer le début de la boucle de deux façons. Un clic droit sur le potentiomètre Move vous permet de choisir quel mode vous utilisez « Shift by one step » or « Shift by one loop size ». Quand vous êtes en mode
"shift by one step" (décalez d'un pas - avec le click droit), vous pourrez faire démarrer le loop a n’importe quel pas du pattern. En mode "shift by one loop size", vous pourrez déplacer la boucle d'une distance égale à la taille de cette boucle (définie par le bouton
« divide »).
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6.2.3 La zone Song/Pattern
La Zone Song/Pattern vous permet de sélectionner le mode Song, de sélectionner et lancer vos patterns, et de charger des instruments ou kits dans votre projet.
6.2.3.1 Le Mode Song
Cliquez sur le bouton Song pour entrer dans le mode Song. Le bouton Song sera allumé pour témoigner que vous êtes en mode Song. Cliquez sur le bouton Play du séquenceur et écoutez. Vos patterns seront enchaînés selon la séquence définie dans le panel Song.
Les boutons de Step, numérotés de 1 à 16 en haut du panel Main sont utilisés pour déclencher les 16 chaînes de patterns.
6.2.3.2 Éditer des Songs depuis le panneau principal
Le mode Song de Spark est un outil puissant pour construire des séquences plus longues, voire un morceau entier en combinant des patterns. Lorsque vous êtes en mode Song, chaque bouton de Step correspond à une chaîne. Une chaîne de patterns est une liste
(jusqu’à 8) de patterns qui joueront les uns après les autres. Lorsque la Song joue, les boutons de Step s’allumeront pour montrer quelle chaîne de patterns est en train d’être jouée. Les chaînes de patterns peuvent être liées entre elles pour construire des chaînes
plus longues ou un morceau entier. Référez vous à la section 6.5 « Le panel Song » pour
plus d’informations.
6.2.3.3 Banques et Patterns
Les patterns sont organisés en 4 banques (de A à D) qui contiennent chacune 16 patterns
(numérotés de 1 à 16).
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Pour sélectionner le pattern 6 de la Banque B, cliquez sur Bank B et ensuite sur le pattern
6. Le pattern sélectionné peut maintenant être joué en cliquant sur le bouton Play dans la zone transport.
Mais vous pouvez aussi utiliser la zone Song/Pattern pour copier ou échanger les patterns dans la banque actuelle.
Pour permuter deux patterns, faites un glisser-déposer d'un pattern en appuyant sur la touche "Option/Alt" sous Macintosh ou bien "ctrl" sous Windows, en le déposant sur un autre pattern. Une fenêtre s'affichera en vous demandant de confirmer. Cliquez sur OK.
Pour copier un pattern, faites un simple glisser-déposer d'un pattern sur un autre. Une fenêtre s'affichera en vous demandant de confirmer votre choix.
La même procédure peut être suivie pour copier ou échanger les banques.
Pour exporter un pattern vers un fichier MIDI dans votre système d´exploitation ou dans votre logiciel hôte, faites glisser le pattern en dehors de la fenêtre Spark et déposer le dans la fenêtre de votre système d´exploitation ou de votre logiciel hôte.
6.2.4 Le potentiomètre rotatif (Jog Wheel)
6.2.4.1 Charger des kits, des Projets, des instruments et des échantillons
Un Clic sur la jog wheel ou le raccourci Select+Step7 depuis le contrôleur permettra d’ouvrir le panel Library. Sélectionnez les kits, projets, instruments ou samples à l’aide de ce potentiometer et du bouton Select.
Tournez la Jog Wheel pour naviguer la liste de résultats. Chargez l’élément sélectionné en cliquant sur la Jog Wheel.
Tournez la Jog Wheel tout en maintenant le bouton Select appuyé pour naviguer la liste des filtres. Un clic sur la Jog Wheel tant que Select est maintenu appuyé permettra d’activer/désactiver le filtre courant.
Cliquez et maintenez appuyée la Jog Wheel puis tournez la pour passer sur un navigateur différent (Projets, Kits, Instruments, Samples).
Maintenez le bouton Select appuyé et cliquez sur la Jog Wheel pendant une seconde pour fermer le navigateur sans effectuer aucun changement.
Vous pouvez choisir entre les modes « infinite » (infini) et « non-infinite » (non-infini) dans le menu preferences. Le mode par défaut est le mode « infinite ». En mode « non-infinite » le potentiomètre rotatif s'arrête à la fin de la liste d' « instrument », de « kit », ou de
« projet » lorsque vous faites défiler en avant et au début de la liste lors du défilement en arrière.
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6.2.5 Le pad d’effets en temps réel
Le Pad d'effets Live (temps réel) est un outil étonnant, spécialement pour ceux qui aiment la performance live. Son écran tactile appliquera des effets en temps réel à vos patterns et Songs ce qui vous permettra de sculpter votre son avec beaucoup de précision. Quand votre souris est dans la zone du Pad d'effets, celle-ci devient une croix.
Le Pad d'effets contient 3 boutons d'effets qui sont nommés Filter, Slicer et Roller. Un clic droit sur n'importe lequel vous permet de choisir entre "Latch" (toujours allumé) ou "Only on touch" (allumé seulement quand touché). "Latch" ne coupera pas l'effet quand vous enlevez votre clic, et "only on touch" appliquera un effet seulement quand vous cliquez sur le pad d'effets. Dans les deux cas vous devrez appuyer sur le pad pour enclencher l’effet.
Vous pouvez également activer le mode Latch à partir de l´appareil en maintenant appuyé
SELECT, puis en appuyant sur les boutons Filter, Slicer ou Roller.
Dans le mode Latch vous pouvez combiner les effets Filter et Slicer ensemble : Pour découper le son filtré, réglez l'effet Filter sur le mode Latch. Maintenant, vous pouvez manipuler le pad et définir le réglage de filtre que vous souhaitez. Ensuite, appuyez sur le bouton du Slicer. Vous aurez le Filter paramétré avec vos réglages antérieurs et vous pourrez manipuler le Slicer sur le pad XY.
Notez que l'effet Roller n'est pas actif lorsque le Slicer est réglé sur le mode Latch.
6.2.6 Les boutons Filter/Slicer/Roller
6.2.6.1 Le bouton Filter
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Le bouton Filter met à votre disposition un filtre Low pass (passe-bas), Band Pass (passebande) et High pass (passe-haut), Filtres Oberheim grave, aigu, passe bande, avec fréquence de coupure et résonance.
Pour sélectionner votre filtre, cliquez sur le bouton Filter plusieurs fois jusqu’à ce que votre choix s'affiche sur l´écran d´affichage au centre. Vous pouvez également utiliser l'accès direct, en maintenant enfoncé le bouton Filter afin d´afficher le filtre en cours, puis en déplaçant votre curseur ou votre doigt sur l´effet que vous souhaitez sélectionner.
La fréquence et la résonance (Cutoff et Resonance) peuvent être modulées avec la souris dans la version logicielle, ou bien avec votre doigt sur le hardware.
La résonance est modulée sur l'axe vertical du pad.
La fréquence du filtre est modulée horizontalement, de gauche à droite.
Lancez le pattern de votre choix et cliquez n'importe où sur le côté droit du pad. En maintenant votre clic, dessinez avec la souris une droite horizontale vers le rebord gauche du pad. Vous entendrez la modulation de la fréquence. La quantité de modulation appliquée est visible sur l'afficheur LCD.
Maintenant placez la souris près du rebord inférieur du Pad d'effets et tracer une droite verticale de bas en haut vers le rebord supérieur du pad. Vous modulez la résonance.
Bien sûr, vous pouvez moduler la fréquence et la résonance en même temps en bougeant la souris dans n'importe quelle direction à la vitesse que vous voulez.
6.2.6.2 Le bouton Slicer
Le slicer répétera la valeur de la note jouée en appliquant un des effets suivants:
Repeat mix
Cliquez pour choisir la subdivision de la répétition de cet effet.
Repeat mix continuera à jouer le pattern pendant que l'effet est actif (on entendra alors l'effet et le son créé par le séquenceur).
Repeat
C'est la même chose que Repeat mix, sauf qu'on entend seulement l'effet, et non le pattern d'origine.
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Tape
Cet effet simule le son d'un lecteur à bande magnétique qui ralentit.
Reverse
Cet effet simule le son d'une bande qui passe à l'envers.
Strobe
Cet effet allume et éteint le son à la vitesse sélectionnée sur le Pad.
Pan
Cet effet déplace le son de l'enceinte gauche à celle de droite à la vitesse sélectionnée sur le Pad.
Bit Crush
L’effet Bit crush vous permettra de réduire le taux de bit audio, créant une réduction de bit, appelé effet de « bit crushing ». Vous pourrez réduire l’audio entre 7 et 2 bits.
6.2.6.3 Le bouton Roller
Cet effet peut être décrit comme un effet de roulement.
Choisissez la valeur de la subdivision à utiliser pour l'effet Roller. Ensuite, cliquez et maintenez votre click sur le pad de l'instrument Snare Drum. Cet instrument (caisse claire) jouera un roulement basique, à la vitesse définie grâce au pad d'effet.
Vous pouvez bien sûr utiliser cet effet avec tous les autres pads des instruments aussi.
Le début du roll est quantifié par défaut.
Un effet swing de type pointé ou de triolet peut être ajouté en cliquant sur la partie supérieure du pad, ou bien sur la partie inférieure pour un roulement sans swing. Quand le swing est éteint, un battement est joué par subdivision.
Quand le swing de type pointé (dotted) est allumé, un battement est ajouté avant le deuxième battement, en résulte un jeu de notes pointées.
Lorsque Triplet (triolet) est activé, trois notes sont jouées par valeur de note, en résulte un jeu ternaire.
Les préférences du mode Roller Swing vous permettent de choisir entre les notes « dotted» et les notes « triplet ».
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Le Roller peut être verrouillé en maintenant appuyés les boutons SELECT et ROLLER.
Maintenant, n´importe quelle touche que vous allez jouer aura l´effet Roller intégré. C´est une excellente manière d´entrer des notes dans un pattern.
Sur le Roller, d’autres fonctions sont disponibles pour contrôler les paramètres des instruments sélectionnés :
Pressez le bouton Roller une fois pour assigner au pad le contrôle de l’effet Roller.
Pressez le bouton Roller une deuxième fois pour assigner au pad le contrôle de la coupure de fréquence et de résonance de l’instrument sélectionné.
Pressez le bouton Roller une troisième fois pour assigner au pad le contrôle des effets Aux 1 eu Aux 2 de l’instrument sélectionné.
Pressez le bouton Roller une quatrième fois pour assigner au pad le contrôle du
Volume et de la balance de l’instrument sélectionné
Pressez le bouton Roller une dernière fois pour réassigner au pad le contrôle de l’effet Roller.
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6.2.7 La zone de contrôle des Instruments
La zone de contrôle des Instruments contient :
6.2.7.1 Les pads d’Instrument
Il y a 16 pads dont 8 visibles sur l'interface SPARK. Vous pouvez naviguer entre les 8 premiers ou les 8 suivants avec le bouton 1-8/9-16.
Un instrument est assigné à chaque pad. Par défaut, le Pad le plus à gauche est celui de la grosse caisse, ensuite la caisse claire, et ainsi de suite. Mais vous pouvez bien sûr personnaliser cet arrangement.
Pour éditer un instrument, faites un clic droit sur le Pad, et cliquez sur Edit. Ceci vous amène dans le panneau inférieur "STUDIO" ou vous pourrez modifier tous les paramètres.
(Voir chapitre 6.4.2 LE STUDIO).
Pitch Mode
Vous pouvez également utiliser les pads pour définir la hauteur de l´instrument en cours en réglant le mode Pitch sur « on ». Maintenez le bouton Select en pressant sur le pad numéro 13 du séquenceur pas à pas afin d´entrer dans le mode Pitch.
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Vous pouvez maintenant utiliser les pads comme un clavier pour jouer des notes de l´instrument en cours. Vous pouvez jouer 16 demi-tons en utilisant le bouton 1-8 / 9-16 :
Avec le bouton 1-8 / 9-16 éteint, vous pouvez jouer l´instrument en cours avec une hauteur diminuée de 8 demi-tons jusqu´à des notes de l´instrument en cours avec une hauteur diminuée d´1 demi-ton.
Avec le bouton 1-8 / 9-16 activé, vous pouvez jouer l´instrument en cours jusqu´à des notes avec une hauteur augmentée de 7 demi-tons.
Vous pouvez décaler la hauteur de départ en bougeant la molette lorsque vous êtes en mode Pitch.
Pour quitter le mode Pitch, maintenez le bouton Select, et presses une nouvelle fois sur le pad numéro 13 du séquenceur pas-à-pas.
Vous pouvez également choisir d´utiliser les différentes touches du séquenceur afin de jouer des notes de l´instrument en cours en sélectionnant l´option 16 Tune mode dans le panneau de préférences.
La touche 9 jouera l´instrument en cours avec sa hauteur d´origine.
La touche 1 jouera l´instrument en cours avec une hauteur diminuée de 8 demi-tons, et la touche 16 jouera l´instrument en cours avec une hauteur augmentée de 7 demi-tons.
6.2.7.2 Les potentiomètres des paramètres
Au-dessus de chaque Pad d'instrument, il y a 3 potentiomètres de paramètres.
Ces paramètres agissent sur le générateur sonore en modifiant les sons en temps réel, ce qui permet d'obtenir un timbre précis à chaque son. Chaque instrument possède 6 paramètres, dont trois sont assignés à des potentiomètres.
Vous pourrez choisir quel paramètre chaque potentiomètre détermine en cliquant sur son nom en dessous. Un menu apparait listant les 6 paramètres disponibles, en plus du Filtre, du Mixer et des paramètres d’effet disponibles (si un effet est configuré comme un insert dans la piste d’un instrument).
Cliquez sur les différents noms des paramètres pour les assigner aux potentiomètres.
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54
Pour sélectionner différents paramètres via le contrôleur hardware, pressez et rester appuyer sur SELECT et tournez les potentiomètres que vous désirez dont vous voulez changer l’assignement.
Vous verrez apparaître les différents paramètres sur l’écran LCD du contrôleur hardware ainsi que sur l’écran du software.
Les paramètres récurrents sont la hauteur (pitch), attack, decay ou release de l'enveloppe.
Pour certains instruments, il y a plus de paramètres (ring, shift, etc).
Les paramètres de filtre sont Cutoff et Resonance. Vous pouvez ajuster le type de filtre pour chaque instrument dans la fenêtre studio.
Les paramètres du Mixer sont taux d’effet de Aux1, taux d’effet de Aux2, Panning (droite et gauche) et Volume.
Les paramètres Fx dépend de l’effet inséré déterminé sur la piste instrument du mixer.
Chaque effet possède ses paramètre propres (dry/wet, feedback, delay time…)
Vous n'avez pas besoin de sélectionner un instrument avant de pouvoir changer ses paramètres. Tout changement est appliqué en temps réel pendant que le pattern tourne.
Le mouvement des paramètres peut être enregistré comme des automatisations dans le pattern et peut être édité précisément plus tard avec l'éditeur d'automatisation graphique
(voir chapitre 6.5.5).
Un clic droit sur un potentiomètre de paramètre vous permet d'éditer une automatisation, ou bien de le désactiver momentanément.
Il est aussi possible d’enregistrer une automation spécifique à un step du séquenceur : une Step Automation.
Pour cela, avec le contrôleur Spark ou SparkLE, maintenez appuyé un bouton de step et tournez un des potards d’édition d’instrument. Cela va créer une automation du paramètre lié à ce potard, uniquement pour le step sélectionné. Il est possible d’éditer plusieurs paramètres en gardant le bouton de step appuyé. Lors du relachement, l’ensemble des valeurs des paramètres édités seront définies comme automation de ce step.
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – USER’S MANUAL
55
6.2.7.3 Le bouton Select
Le bouton Select vous permet de sélectionner facilement un instrument. Cliquez sur select, ensuite sur le pad d'instrument que vous voulez pour le sélectionner.
Il a été conçu spécialement pour sélectionner rapidement un instrument quand vous utilisez le contrôleur hardware Spark.
6.2.7.4 Le bouton 1-8 / 9-16
Le panneau principal présente seulement 8 des 16 instruments contenus dans un Kit.
Pour avoir accès aux 8 autres instruments, utilisez ce bouton.
6.2.7.5 Le bouton Mute
Ce bouton vous permet de couper l'audio d'un instrument. Sélectionnez un pad instrument et ensuite cliquez sur le bouton mute. Vous n'entendrez plus cet instrument quand le pattern est lancé. En mode mute vous pouvez sélectionner plusieurs instruments à couper en même temps.
6.2.7.6 Le bouton Solo
Le bouton Solo coupe tous les autres instruments pour que vous puissiez écouter l'instrument sélectionné et seulement celui-là. Cliquez sur le bouton Solo et ensuite sur l’instrument désiré. Vous n’entendrez que ce dernier pendant votre pattern. En mode solo, vous pouvez sélectionner plusieurs instruments à mettre en solo en même temps.
6.2.7.7 Les paramètres Filter/Mixer
Un filtre est appliqué à chaque instrument d'un Kit. Le type de filtre peut être spécifié dans le panneau Studio Edit du panneau inférieur. (Voir chapitre 6.4.2 : Le Studio).
Pour modifier les paramètres, sélectionnez d'abord un instrument et cliquez sur un des paramètres de filtre et/ou du mixeur, maintenez votre clic, et tournez pour modifier ce paramètre. L'afficheur numérique au centre du panneau principal vous affiche en temps réel les modifications sur ce paramètre.
Ces mouvements de paramètre peuvent être enregistrés comme des automatisations dans le pattern et précisément édités plus tard en utilisant l'éditeur graphique des automatisations (voir chapitre 6.5.5).
Faites un clic droit sur un potentiomètre filtre ou mixeur pour éditer un mouvement ou pour le désactiver.
Cutoff: Réglez la fréquence du cutoff de l'Instrument actuel
Resonance: Réglez la résonance du filtre de l'Instrument
Aux1/Aux2: Réglez le niveau Aux1 et Aux2 de l'instrument actuel
Pan: Réglez le niveau de balance de l'instrument actuel.
Volume: Réglez le volume de l'Instrument actuel.
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6.4
LE PANEL SEQUENCER
Le panel Sequencer est à la fois un outil de composition et une puissante interface d’édition.
6.4.1 La barre d’outils
1
2
3
6
7
4
5
Exporter le pattern courant en fichier WAV
Exporter le pattern courant en fichier MIDI
Supprimer le pattern entier ou les automations actives
Cliquez pour sélectionner la banque A à D
Cliquez pour afficher les patterns 1 à 16
Changer le nombre de temps
Changer l’unité de temps
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57
8
9
Changer le nombre de mesures
Changer le nombre de steps
10 Changer la résolution de steps
11 Visualiser les steps 1-32 ou 33-64
L'outil de métrique : une métrique est une convention de notation musicale utilisée pour spécifier combien de pulsations sont contenues dans une mesure, et la valeur de cette pulsation.
Une métrique contient deux chiffres, l'un au-dessus de l'autre: celui du bas indique la valeur temporelle d'une pulsation (l'unité).
Le chiffre supérieur indique combien de pulses sont contenues dans une mesure.
Par exemple, 4/4 veut dire qu'il y a quatre noires par mesure; 3/8 veut dire qu'il y a trois croches par mesure, etc.
1. Export du pattern en fichier WAV. Cliquez sur l’icone et maintenez la souris appuyés. Un fichier audio sera généré, et une barre de progression va apparaître. Une fois l’export terminé, le fichier sera automatiquement sous votre pointeur de souris. Maintenez la souris appuyée et relâchez le fichier audio à l’endroit où vous le souhaitez.
2. Export du pattern en fichier MIDI. Cliquez sur l’icone et maintenez la souris appuyés. Un fichier MIDI sera généré. Une fois l’export terminé, le fichier sera automatiquement sous votre pointeur de souris. Maintenez la souris appuyée et relâchez le fichier MIDI à l’endroit où vous le souhaitez.
3. Supprimer le contenu du séquenceur : Cliquez sur cet icone, un menu déroulant apparaîtra avec deux options pour supprimer le contenu du pattern courant ou le contenu d’automation présent dans ce pattern.
4. Sélectionnez la banque A à D que vous souhaitez éditer
5. Sélectionnez le pattern 1 à 16 que vous souhaitez éditer
6. Cliquez sur la partie supérieure de la métrique du pattern actuel. Ce chiffre fixe le nombre de pulsations (unités) dans une mesure: une métrique de 4/4 veut dire qu'il y a quatre noires dans la mesure. Si la métrique est de 3/4 (Valse), cela veut dire qu'il n'y que 3 noires dans une mesure.
7. Cliquez et modifiez la partie inférieure de la métrique du pattern en cours. Ceci définit la valeur rythmique de la pulsation. 1=rond - 2=blanche - 4=noir - 8=croche.
8. Cliquez pour changer le nombre de mesures du pattern courant
9. Cliquez pour modifier le nombre de pas total dans le pattern actuel.
Le nombre de pas est calculé automatiquement par SPARK utilisant la résolution de pas, le nombre de mesures, et la métrique. Mais vous pouvez tout de même l'ajuster vousmême si vous voulez faire votre propre calcul.
10. Cliquez pour changer la résolution d’un Step. La résolution d’un step correpond à la durée d’un step.
11. Cliquez pour afficher les steps 1 à 32 ou 33 à 64 dans le pattern courant.
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58
6.4.2 La zone de séquence
4.
5.
6.
7.
En dessous de la barre d’outils décrite ci-dessus, la zone de séquence montre les 16 pistes d’unstruments ainsi que l’édition d’automation pour la piste couramment sélectionnée.
1.
2.
Piste couramment sélectionnée. Cliquez sur le nom d’une piste pour l’éditer
Volume de la piste
3. Panoramique de la piste
Activez ou désactivez le solo d’une piste. Le bouton Solo dans le panel
Main clignotera pour indiquer qu’un solo est actif (Studio, Mixer ou
Séquenceur)
Activez ou désactivez le mute d’une piste. Le bouton Mute dans le panel Main clignotera pour indiquer qu’un mute est actif (Studio, Mixer ou Séquenceur)
Zone d’édition de séquence pour les 16 instruments
Zone d’automation
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59
8.
9.
10.
11.
12.
Automation courante
Supprimer la ligne d’automation
Désactiver la ligne d’automation
Ajouter une nouvelle ligne d’automation
Outils d’automation
6.4.2.1 Comment sélectionner une piste
Pour sélectionner une piste, placez votre curseur au dessus de la piste, puis cliquez pour la sélectionner.
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6.4.2.2 L’éditeur d’automation
7
8
9
10
11
12
Zone d’automation : Cliquez et maintenez appuyé pour dessiner une automation sur un paramètre. Utilisez l’outil stylo ou ligne ou supprimez avec la gomme. Mis à part pour la vélocité, repeat et shift, vous pouvez accéder à 4 subdivisions par step.
Utilisez Cmd sur MAC ou Ctrl sur Windows pour supprimer ou déplacer les quatre subdivisions d’un step en même temps
Paramètre couramment édité
Supprimer l’automation pour ce paramètre
Désactiver l’automation pour ce paramètre
Ajouter une nouvelle ligne d’automation. Vous pouvez ajouter autant de paramètres que vous le souhaitez, parmi les paramètres d’effets et d’instrument de la piste courante.
Outils d’automation, voir ci-dessous
L’outil stylo permet de dessiner l’automation librement
L’outil ligne permet de dessiner une ligne: Cliquez et maintenez appuyé depuis le point de départ de votre ligne, et relâchez le curseur au point d’arrivée de votre ligne
La gomme supprimera l’automation
L’outil Global Automation permet d’augmenter ou diminuer tous les points d’automation simultanément. Vous pouvez choisir d’appliquer cet effet au
32 steps courant ou bien à l’ensemble du pattern via l’option de
Preferences : « Global automation applies to » l’outil d’automation “smart” combine tous les autres outils dans un seul via des raccourcis clavier :
Cliquez pour dessiner une automation, clic droit pour effacer, Shift+Clic pour dessiner une ligne, Alt+Clic pour le mode Global Automation.
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6.5
LE PANEL SONG
Le panel Song permet de chaîner des patterns pour créer des séquences plus longues, voire un morceau entier.
Activez le mode Song en cliquant sur le bouton trouvé en [1]. Vous pouvez aussi activer le mode Song depuis le bouton dédié du panel Main.
Le mode Song contient 16 chaînes. Chacune de ces chaînes peut contenir jusqu’à 8 patterns. Les patterns utilisés dans une chaîne sont ceux que vous créez dans le panel
Sequencer ou dans le Main panel. Pour ajouter un pattern à une chaîne, sélectionnez tout d’abord une banque parmi les 4 proposées en [2]. Ensuite vous devez sélectionner un pattern parmi les 16 présents en [3] et utiliser le drag and drop pour le déposer dans l’une des 16 chaînes, comme par exemple en [4], [5] et [9]. Si une chaîne contient déjà des patterns, vous pouvez en ajouter où vous le voulez dans la chaîne existante. Les patterns déjà présents vont bouger pour montrer l’endroit où le nouveau pattern sera déposé.
Une chaîne joue du haut vers le bas, commence avec le premier pattern qu’elle contient, jusqu’au dernier. Elle jouera en boucle.
Les chaînes peuvent être déclenchées via les 16 boutons en bas de l’interface [6]. Quand vous cliquez sur l’un de ces boutons, la chaîne correspondante démarrera à la fin du pattern qui jouait précédemment. Vous pouvez aussi déclencher les chaînes depuis le panel Main en utilisant les 16 boutons de Step, ou bien avec les boutons de Step des contrôleurs SparkLE et Spark CDM lorsque le mode Song est actif.
Des chaînes consécutives peuvent être liées entre elles. Pour cela, cliquez sur les flèches présentes entre les chaînes [7]. Dans cet exemple, les chaînes 2 et 3 sont liées, au même titre que 4-5, 7-8 et 10-11-12 [8]. Vous pouvez en effet lier autant de chaînes consécutives que vous le voulez, jusqu’à 16. Lorsque des chaînes sont liées entre elles, elles joueront l’une après l’autre de gauche à droite. Dans cet exemple, lorsque la chaîne
2 finira de jouer, la chaîne 3 commencera à jouer. Lorsque la chaîne 2 se termine, la chaîne 3 jouera à nouveau.
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Même si les chaînes 2 et 3 sont liées entre elles, vous pouvez décider de lancer la chaîne
3 lorsque vous le souhaitez.
Vous pouvez sélectionner des patterns au sein d’une chaîne : Cliquez sur un pattern pour le sélectionner. Cliquez sur des patterns en maintenant [Shift] pour en sélectionner plusieurs. Vous pourrez ensuite utiliser le drag and drop pour les déplacer ailleurs dans la
Song, ou les copier en utilisant [Ctrl]+Drag and Drop sur Windows, ou [Alt]+Drag and
Drop sur Mac. Vous pouvez aussi les supprimer à l’aide de la touche [Del] ou le bouton
Delete [9].
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6.6
LE STUDIO
Le panneau studio affiche tous vos instruments ainsi que leurs paramètres.
Vous pouvez d'ici assigner les instruments aux pistes (tracks), appliquez des filtres et des effets, etc.
Concentrons nous sur la Closed Hat : a.
b.
c.
d.
e.
Nom de l’instrument
Icone de l’instrument. Cliquer sur cet icone jouera le son de l’instrument.
Vous pouvez aussi utiliser le drag and drop pour intervertir l’instrument avec celui d’une autre piste, ou le copier en utilisant Ctrl+Drag
Réglage du volume. Un double clic sur le potentiomètre de volume retourne
à la valeur par défaut.
Réglage de la panoramique. Un double clic sur le potentiomètre de volume retourne à la valeur par défaut.
Mute d’un instrument. Le bouton Mute du panel Main clignotera pour indiquer qu’une piste est en mute.
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f.
Solo d’un instrument. Le bouton Solo du panel Main clignotera pour indiquer qu’une piste est en solo.
Bouton d’édition. Cliquer sur ce bouton pour éditer la piste correspondante.
g.
6.6.1.1 Fenètre d’édition d’instrument
1
2
3
4
5
Renommage de l’instrument
Activer le Mute (M) / Activer le solo (S) / Activer le
Choke Group (groupe de Mutes).
Un Choke Group vous permet de spécifier quels instruments se couperont lorsqu´un Choke Group est activé. Dans le mode édition instrument, vous pouvez assignez un Choke Group pour chaque instrument. La liste des Choke Group se trouve à côté du bouton Solo.
Vous pouvez définir jusqu´à 8 Choke Groups.
Jouer l’instrument sélectionné
Edition des paramètres de l’instrument : Mixer, Filtre et contrôles spécifiques de l’instrument
Pour les instruments à samples: sélectionnez le layer que vous souhaitez éditer. Jusqu’à 6 samples peuvent
être chargés sur un pad. Le mode de lecture est décrit en 8.
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – USER’S MANUAL
65
6
7
8
9
10
11
12
Charger un sample sur le layer sélectionné – Retirer un sample
Forme d’onde du sample
Mode de lecture : Reverse activé ou non, choix du mode de lecture des layers : Velocity, Stack, Random ou Circulaire.
Potentiomètre de gain pour chaque layer
Effet d’insert 1. Voir 6.8.1.3 pour un détail des effets.
Effet d’insert 2. Voir 6.8.1.3 pour un détail des effets.
L’instrument sélectionné comme décrit en 6.4.1
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6.6.1.2 Le lecteur de REX
Il est possible de charger des fichiers REX sur un pad. Un instrument qui contient un fichier REX sera éditable comme n’importe quel autre instrument : Vous aurez accès au patch modulaire ainsi qu’à tous les contrôles d’instrument usuels.
Le lecteur de REX a des contrôles spécifiques : Pour chaque slice, vous pourrez définir le pitch ainsi qu’un mode de lecture direct ou à l’envers.
SLICE – Le paramètre Slice est automatisable, ce qui permet de changer le slice à jouer en temps réel via l’automation.
MODE – Deux modes de lecture sont choisissables via le potentiomètre Mode. Mode 1 jouera l’intégrité du fichier REX depuis la première slice. Mode 2 jouera les slices indépendamment, en fonction du paramètre d’automation Slice.
RANDOM – Il est aussi possible de contrôler un paramètre d’aléatoire. Le plus d’aléatoire vous ajoutez, le plus souvent Spark jouera une slice différente de celle qu’il
était supposé jouer.
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6.7
THE MODULAR
Chaque instrument dans Spark est constitué dans un environnement totalement modulaire. Cela signifie que les instruments à samples, et bien évidemment les instruments analogiques sont générés dans ce patch modulaire. Cela ne devrait pas vous effrayer car tous les instruments ont des paramètres « macro » dédiés, ce qui permet d’éditer les instruments en profondeur sans avoir pour autant besoin d’utiliser le panel
Modular. Pour ceux qui souhaitent éditer le son plus en profondeur, le panel Modular procurera des possibilitées infinies de sound design !
6.7.1 La zone d’édition du Modular
Un patch modulaire nécessite quatre modules pour fonctionner:
[1] Le module Pad : Il correspond au pad que vous allez jouer, soit sur le contrôleur ou ailleurs dans l’interface de Spark. Ses deux contrôles principaux sont le Trig qui envoie un message chaque fois que le pad est joué, ainsi que la Vélocité qui correspond a l’intensité de la frappe sur le pad.
[2] et [3] correpondent aux deux sorties de votre patch, respectivement gauche et droite. L’audio qui passe dans votre patch aura besoin de passer dans ces modules pour obtenir du son.
[4] Peut être considéré comme votre enveloppe d’amplitude principale : Elle doit être connectée au pad de telle sorte à ce que la sortie Trig du pad soit connectée à l’entrée
Trig de l’enveloppe. La sortie Output de l’enveloppe doit être connectée à l’entrée Env des modules [2] et [3].
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Une fois ces éléments connectés, vous pourrez commencer à construire votre instrument.
Il vous faudra une source audio. Cela peut être un ou plusieurs oscillateurs, un module de lecture de samples ou de REX. Dans le cas présent, nous avons un Sampler connecté
[5]. Lorsque vous chargez le module Sampler ou REX, les connections essentielles à ces modules seront automatiquement crées. Etant donné que c’est un environnement entièrement modulaire, vous avez la liberté de retirer ces connections, mais vous risquez de ne plus entendre de son. Vous êtes prévenus !
Vous pouvez ajouter d’autres modules pour construire le patch que vous souhaitez.
Ceux-ci peuvent être des modulateurs (enveloppes, LFOs, …) ou des processeurs audio
(filtres, mixers, Bode Shifter [6], …).
Pour ajouter un nouveau module, sélectionnez-en un dans la liste en [7] et utilisez le drag and drop vers la zone Modular.
Connecter des modules
Pour connecter des modules, il faut créer des connections à base de cables [8]. Pour faire cela, cliquez et maintenez appuyé sur la sortie d’un module, et déplacez le curseur vers une entrée appropriée d’un autre module. Lorsqu’une connection est possible, vous remarquerez que le cable a un comportement « collant » ; il se placera automatiquement sur le connecteur lorsque vous vous en rapprochez. Toutes les connections ne sont pas possibles.
En fonction du type de connection, vous pourrez éditer la quantité de modulation définie par ce cable. Pour cela, vous devez double cliquer sur le cable. Une fenètre appraîtra au milieu du cable. Vous pourrez alors définir la quantité de modulation, et le type de modulation (unipolaire ou bipolaire).
Lorsque vous construisez votre patch, vous pouvez préécouter votre instrument en cliquant sur l’icone d’instrument en [9]
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6.7.2 La zone de paramètres d’instrument
Une fois que vous aurez construit votre patch, vous avez la possibilité d’assigner les paramètres présents dans les modules de votre patch aux 6 potentiomètres Macro. Ceuxci correspondent aux potentiomètres qui permettront d’éditer votre son ailleurs dans votre projet Spark, par exemple dans le panel Studio :
Chaque potentiomètre Macro peut contrôler jusqu’à 4 paramètres parmi ceux trouvés dans votre patch. Pour cela, vous devrez tout d’abord sélectionner le module que vous souhaitez contrôler. Par exemple, en [11], nous contrôlons l’Enveloppe 1.
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Vous pourrez ensuite sélectionner le paramètre que vous voulez contrôler, parmi ceux contenus dans le module sélectionné. En [12], nous contrôlons l’attaque de l’Enveloppe
1.
Vous pourrez ensuite spécifier les valeurs Min [13] et Max [14] pour chaque contrôle.
La valeur Min est la valeur obtenue lorsque le potentiomètre est à son minimum ; et la valeur Max, à son maximum.
Dès lors qu’un potentiomètre Macro contrôle un paramètre, vous ne pourrez plus éditer ce paramètre depuis la zone d’édition du Modular. Dans la zone d’édition du modular, le paramètre sera affiché en couleur, la même couleur que le potentiomètre Macro trouvé en dessous. C’est un moyen facile de savoir quel potentiomètre contrôle quel paramètre.
Si vous souhaitez utiliser le Tune Mode sur l’instrument que vous créez, vous devrez respecter cette règle : Le premier des 6 potentiomètres Macro doit contrôler le paramètre Coarse Tune dans le cas d’un oscillateur, ou le paramètre Pitch d’un sampler.
Les ranges doivent être Min=0 et Max=1.
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6.7.3 Description des modules
12 modules différents sont accessibles dans Spark pour créer votre patch. Certains servent à générer du son, d’autres à le modifier. Enfin, certains modules servent à moduler les paramètres.
6.7.3.1 Le Sampler
Le Sampler est le module que vous devrez utiliser pour pouvoir charger des samples sur un pad. Insérer un Sampler détruira votre patch courant et en créera un nouveau qui contient les connections nécessaires. Ces connections sont requises pour que le Sampler fonctionne.
Les fonctions essentielles du Sampler sont accessible depuis le panel Studio : Charger des samples, éditer leurs points de départ/d’arrivée, réglage du gain…
Dans le panel Modular, vous aurez accès à ces fonctions :
Trig déclenchera le lecteur de sample
FM input contrôle la hauteur de note (Frequency Modulation)
AM input contrôle l’amplitude (Amplitude Modulation)
Output L et Output R sont les sorties gauche et droite, respectivement.
6.7.3.2 Le REX player
Le REX player est le module que vous devrez utiliser pour pouvoir charger des REX sur un pad. Insérer un REX détruira votre patch courant et en créera un nouveau qui contient les connections nécessaires. Ces connections sont requises pour que le REX fonctionne.
Les fonctions essentielles du REX sont accessible depuis le panel Studio : Charger un fichier REX, contrôler les slices individuellement… Une description du lecteur REX se
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Dans le panel Modular, vous aurez accès à ces fonctions :
Trig déclenchera le lecteur de REX
FM input contrôle la hauteur de note (Frequency Modulation)
AM input contrôle l’amplitude (Amplitude Modulation)
Output L et Output R sont les sorties gauche et droite, respectivement.
6.7.3.3 L’oscillateur
L’oscillateur est un module qui permet de créer des formes d’onde de base. Les formes d’onde proposées sont Saw, Square, Triangle, Sinus, bruit blanc et rose.
Vous pourrez contrôler les paramètres d’octave, Coarse Tune en demi tons, ainsi qu’un
Fine Tune pour un désaccordage précis. Le paramètre Width contrôle la largeur d’impulsion dans le cas d’une forme d’onde Square.
Les entrées de connections sont la modulation de fréquence, d’amplitude, de Pulse Width et une entrée Sync qui permettra de redéclencher l’oscillateur en se basant sur la fréquence de la source Sync.
Les connections de sortie sont une sortie audio mono et une sortie de Sync.
6.7.3.4 Le filtre
Le module de filtre est un filtre mono multimode. Vous trouverez les contrôles pour la fréquence de Cutoff, la quantité de Résonance et un sélecteur de Mode de filtre.
Les modes proposés sont : 2 pole (12dB par octave), 4 pôle (24dB par octave) en passe bas, passe bande et passe haut. Il y a aussi un filtre passe haut 1 pôle (6dB par octave) et un filtre Notch.
Les connections d’entrée sont l’entrée audio, la modulation de fréquence de coupure, de résonance et d’amplitude.
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La connection de sortie est l’audio qui provient du filtre
6.7.3.5 Le filtre stéréo
Le filtre stéréo est un filtre multimode. Vous trouverez des controles pour la fréquence de Cutoff, la Résonance et le mode du filtre.
Les connections d’entrée sont les entrées audio stéréo, la modulation de fréquence de coupure, de résonance et d’amplitude.
Les connections de sortie sont les paires de sortie stéréo.
Il propose moins de modes de filtres par rapport au filtre mono mais sera plus simple d’utilisation lorsque vous travaillez avec une source stéréo telle qu’un sample ou un REX stereo.
6.7.3.6 Le Minimixer
Le minimixer est un mixeur audio. Vous pourrez mélanger 5 sources audio avec des gains indépendants pour chaque.
Les connections d’entrée sont les 5 sources audio et une modulation d’amplitude globale.
La connection de sortie est l’audio mélangée. Ce mixer est un mixer mono.
6.7.3.7 Le Ring Modulator (Modulation en Anneau)
Le Ring Modulateur travaille avec deux signaux audio. Le signal de source est l’entrée nommée Audio.
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De là, vous pouvez choisir le signal porteur. Si vous connectez une autre source audio à l’entrée Mult, l’amplitude du signal connecté à Audio sera multipliée par le signal connecté à l’entrée Mult.
Si vous ne connectez rien à l’entrée Mult, une forme d’onde sinusoidale sera utilisée comme porteuse. Vous pouvez définir la quantité de modulation (Depth) ainsi que la fréquence de la sinusoïde à l’aide des deux potentiomètres.
La sortie est l’audio processée.
6.7.3.8 Le Bode Shifter
Le Bode Shifter est un modulateur par déplacement de fréquence. Cela signifie qu’il va déplacer la fréquence d’une entrée audio par une certaine quantité. Cette quantité est définie par le paramètre Shift et le paramètre Scale. Le paramètre Scale peut être soit linéaire (5, 50, 500 et 5k) ou exponentiel (Exp).
La sortie A transmet le signal déplacé vers le bas. La sortie B, celui déplacé vers le haut.
La sortie MIX contient le mélange des deux, comme défini par le contrôle Mix.
6.7.3.9 Le module Karplus Strong
Le module Karplus Strong est un module de modélisation physique qui émule le comportement d’une corde pincée. Vous pourrez définir la Fréquence de la corde, une quantité de Damping (atténuation) et ajouter du Noise (bruit). Le type d’atténuation peut être sélectionné aussi.
L’excitateur de la corde est l’entrée Audio In. Vous pourrez aussi contrôler la modulation de la fréquence de la corde et la modulation de l’atténuation.
La sortie est l’audio processé.
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6.7.3.10 Le module Spring Mass
Le module Spring Mass est un autre module de modélisation physique qui émule un enchaînement de ressorts et de masses. L’entrée Audio In va résonner lorsqu’elle est connectée à ce module.
Vous pourrez définir les gains d’entrée et de sortie, la dureté des ressorts, le poids des masses et une quantité d’atténuation. Un paramètre « Non Linear » rendra votre signal plus atypique en ajoutant de la non-linéarité à l’effet.
La sortie est l’audio processé.
6.7.3.11 Le module d’Enveloppe
L’enveloppe de Spark est une enveloppe à plusieurs étages. Pour rendre l’interface plus claire, seulement les paramètres essentiels sont affichés sur le module lui-même:
Attack, Decay et Release. Les autres paramètres sont accessibles en utilisant les
potentiomètres Macro. Référez vous à 6.7.2 pour plus d’informations.
Voici la liste des paramètres contenus dans l’enveloppe, tels qu’ils s’affichent dans la liste déroulante des Macro :
Les connections d’entrée sont : Trig pour déclencher l’enveloppe, modulation pour l’attaque, le decay, le temps de relâchement, et le volume du Sustain.
Les sorties sont : La sortie de l’enveloppe qui peut être connectée à une entrée de modulation bleue ou à une entrée d’enveloppe verte. On retrouve aussi la sortie End qui envoie un Trig lorsque l’enveloppe finit.
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6.7.3.12 Le module LFO
Le module LFO permet de créer une forme d’onde à basse fréquence. Vous pourrez définir les paramètres suivants :
La forme d’onde
La fréquence à laquelle elle oscille
La largeur d’impulsion dans le cas d’une forme d’onde carrée
Le Delay qui correspond à la durée avant que le LFO s’active le Fade In qui contrôle la durée que met le LFO à atteindre son amplitude maximale.
Vous pourrez aussi activer la fonction Sync pour synchroniser le LFO au tempo de Spark.
Les connections d’entrée sont :
Trig pour redéclencher la forme d’onde du LFO
Modulation d’Amplitude
Modulation de Fréquence
Largeur d’impulsion pour une forme d’onde carrée
6.7.3.13 Le CV Modulator
Le CV Modulateur prendra une modulation comme entrée CV In. Cela peut être la sortie d’un LFO par exemple. Il va ensuite la moduler de différentes manières :
L’entrée AM correspond à la modulation d’amplitude. Le potentiomètre AM ajoutera un offset constant à cette valeur.
Le Gain multiplie l’entrée CV In par un certain ratio.
L’Offset ajoute une valeur constante à cela.
La sortie CV Output est la modulation résultante de ces opération.
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77
6.8
LE MIXER
Cliquez sur Mixer pour faire apparaître le panel Mixer.
Ce panneau représente votre mixeur 16 pistes. C'est ici que vos instruments seront mixés ensemble. Ici, les signaux seront ajoutés les uns aux autres pour créer le signal de sortie principal.
Chaque track (piste) est numérotée de 1 à 16 en haut de la fenêtre. A droite du mixeur se trouvent les Return1 – Return2 (retours d'effets auxiliaires) et enfin la piste finale
(Master track).
Regardons le mixeur d'un peu plus près.
6.8.1.1 Les pistes d’instrument
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – USER’S MANUAL
78
1
2
3
Nom de l’instrument
Affichage des effets FX1 et FX2 de cette piste
Définir les quantités d’envoi Aux1 et Aux2 pour cette piste
4
5
Panoramique
Mute/Solo de la piste
6
7
Volume de la piste et vu-mètre
Assignation d’une sortie séparée pour un instrument.
Cette fonction est présente lorsque Spark est utilisé en
mode Plug In. Référez vous à la section 7.2 pour plus de
détails
6.8.1.2 Les pistes de retour et la piste Master
1
2
Ouvrir la fenètre FX pour ces pistes
Volume du retour Aux
1
2
Affichage des effets FX1 et
FX2 de la piste master
Volume Master
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – USER’S MANUAL
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6.8.1.3 Les effets d’instrument
Lorsque vous cliquez sur une piste, les effets d’insert correspondants s’afficheront.
Pour sélectionner un effet, cliquez sur [SELECT EFFECT .
Choisissez-en un dans la liste déroulante, par exemple un compresseur. Sa fenêtre apparaît.
Vous pouvez maintenant régler les paramètres de l'effet compresseur.
Paramètres des effets
4
5
6
1
2
3
7
Couper l’effet
Changer/retirer l’effet
Charger un preset d’effet
Sauver un preset d’effet
Supprimer un preset d’effet
Réglez le niveau Dry/Wet d'un effet (Inst./Channel, Aux ou bien Master insert)
Paramètres d’effets
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80
Paramètres du compresseur
Le compresseur a pour mission de réduire la dynamique du signal audio (différence en volume entre les sons faibles, et les sons forts). Cet effet est souvent utilisé pour "grossir" le son en rapprochant chaque élément du son à un même volume. Chaque fois que le son dépasse un certain volume (threshold), il est réduit d´une quantité déterminée (ratio).
L´Attack et le Release déterminent le temps que met le compresseur à agir, et le temps qu´il met pour revenir à son état initial. Makeup augmente le volume du signal compressé.
Bit Crusher parameters
L´effet Bit Crusher réduit la résolution en bits et la fréquence d´échantillonage du signal audio. Le résultat est une distortion sonore très numérique.
Chorus parameters
Le Chorus est un effet classique qui utilise des temps de délai courts (qui sont modulés par un LFO) pour doubler un son, le faisant paraître plus gros et plus épais. Shape, Rate et Depht se réfèrent au LFO. Delay est le temps de délai, et Feedback est la quantité de signaux retardés ajoutés après le signal d´origine. Ces deux paramètres accentuent l´effet quand ils sont augmentés. Spread fait référence à la largeur du son dans le champ stéréo.
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – USER’S MANUAL
81
Delay parameters
Use the Link function to apply the same parameters to the left and right channels.
Use the Sync button to sync to the host tempo
Le Delay répète un son, lui donnant plus d´espace et de profondeur. L´option Link permet d´appliquer les mêmes réglages de temps de délai, et de feedback sur les cannaux de gauche et de droite. Pour des paramètres indépendants sur les deux cannaux, il faut que
Link soit désactivé. Le mode Ping Pong alterne le signal retardé entre le canal de gauche et le canal de droite (pour un effet stéréo augmenté), et le Dampening réduit les hautes fréquences en ajoutant un filtre passe-bas dans la chaîne du Feedback.
Distortion parameters
La distorsion sature et déforme le son en augmentant le volume d'un signal, puis en coupant les excédents. Cet effet peut ajouter de la force, une utilisation extrême augmentera le volume d'un son.
Parametric EQ parameters
L´égaliseur paramétrique permet d´augmenter ou de réduire le volume de bandes de fréquence. Freq sélectionne la fréquence et Gain permet d´enlever ou d´ajouter du volume
à cette bande. Width (seulement pour Mid) détermine la largeur de bande des mediums autour de la fréquence (Freq) spécifiée.
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Phaser parameters
Le Phaser est un effet similaire au Chorus, dans le sens qu´il utilise de courts temps de délai pour modifier le signal. Le résultat est un balayage de filtre en peigne du son.
Plate Reverb parameters
The Plate Reverb is only available for Aux and Master tracks
Une réverbération émule les réflexions d'un son dans un espace différent (chambre, hall, etc.). La réverbération ajoute de la profondeur et de la richesse à un son en le «plaçant» c'est dans un espace physique distinct. Size modifie la taille de cet espace. Predelay ajoute une petite quantité de retard au son afin d'imiter les premières réflexions. Stéréo fait référence à la largeur du champ stéréo de la réverbération. Damping défini combien la réverbération doit être filtrée par les paramètres du Lo Cut et Hi Cut.
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Reverb parameters
The Reverb is only available for Aux and Master tracks
Une réverbération émule les réflexions d'un son dans un espace différent (chambre, hall, etc.). La section Material (HF Damping et Brightness) définit le timbre de la réverbération
(sonorité sombre ou brillante). La section Shape (Diffusion et Decay Time) définit la taille et la durée de la réverbération. La section Pre-Delay (Feedback et Time) ajoute un petit délai à la réverbération pour émuler les premières réflexions.
Destroyer parameters
L´effet Destroyer est un effet de numérisation qui produit une distorsion par la réduction de la résolution ou de la bande passante des données audio numériques. La réduction de bits résultante peut produire une impression de son "plus chaud", ou plus "dure", en fonction de la quantité de bits réduits et ré échantillonnés. La distorsion harmonique ajoute des harmoniques qui sont des multiples entiers de fréquences de l´onde sonore.
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Flanger parameters
L´effet Flanger mélange deux signaux identiques ensemble, un des signaux est retardé progressivement sur une petite période. Varier la durée du délai provoque un balayage dans le spectre des fréquences. Le temps de retard entre les signaux est modulé: Le
Flanger peut créer des effets subtils et extrêmes, selon la vitesse et la profondeur de la modulation. Une valeur élevée de feedback va créer une forte répétition d´échos.
Space Pan parameters
L´effet Space Pan est la propagation d'un signal audio dans un nouvel espace sonore 3D.
Le son sera défini dans une position déterminée ou de manière automatique (Panoramique
à 0) et la position sera modulée avec le paramètre de mouvement. Space Pan doit être utilisée avec des sons stéréo.
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Sub Generator parameters
L´effet Sub Generator ajoute des basses fréquences à votre signal. Sub Oscillator ajoute un grave décalé. Subgrunge et Subgrunge -1 oct provoquent un effet similaire à une compression des basses fréquences. Subgrunge -1 octobre travaille à une octave en dessous comme une pédale de guitare Octaver. Vintage Sub Harm ajoute une octave de grave discrète en utilisant le paramètre temps de relâchement (2). Tune est la fréquence maximale stimulée, à faible valeur, elle permet de réduire la distorsion. Le seuil est utilisé pour laisse passer ou stopper les basses fréquences et d'arrêter ainsi les effets de grondement indésirables.
Limiter parameters
Un limiteur est un compresseur avec un ratio élevé et un temps d'attaque rapide. Un limiteur réduit le niveau d'un signal audio si son amplitude dépasse un certain seuil. Attack et Release déterminent le temps que met le limiteur pour agir sur le signal, et le temps qu´il met pour revenir à son état initial. Hard et Soft Knee permettent d´agir sur l´arrondi au moment où le limiteur commence à agir. Un soft knee (arrondi important) permet une entrée en action plus discrète du limiteur.
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86
Analog Chorus parameters
Pour une description de l’effet Analog Chorus, référez vous à la description de l’effet
“Chorus”. Ce chorus a un son différent qui pourrait mieux correspondre à vos besoins dans certaines situations.
Analog Delay parameters
Le Analog Delay est un différent algorithme de délai. Il pourra mieux convenir dans certaines situations.
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87
Pitch-Shift Chorus parameters
Leslie parameters
6
7
4
5
1
2
3
Leslie rotation speed
High horn depth
High horn width
High horn shape
Low speaker width
Low speaker shape
Rate
8 Output level
L'enceinte Leslie est un combo d'amplificateur et de baffle qui permet de faire varier le son, à partir de l'effet Doppler. Les hauts parleurs d'aigus et de graves tournent, ce qui procure ce son particulier.
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88
Vocal filter parameters
1
2
3
LFO on/off
LFO rate
Resonance
4 Formant placement
Le Vocal Filter est un filtre à formants qui recrée le son des voyelles
Graphic Equalizer
L'égaliseur graphique 10 bandes permet de modifier le contenu spectral de votre son en faisant varier les gains de chaque bande de fréquence indépendamment.
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89
6.9
LE PANEL LIBRARY
6.9.1 Aperçu de la Library
Le panel Library permet de charger des Projets, Kits et Instruments ou d’accéder à un navigateur de fichiers. Les navigateurs Project, Kit et Instrument affichent à la fois les
éléments Factory et User. Le navigateur de fichiers permet de trouver vos échantillons audio.
La barre d’outils permet d’accéder à ces différents navigateurs.
La colonne centrale montre les résultats:
Cliquez sur un élément pour afficher les informations qui y sont liées dans la colonne de droite. Les champs présentés sont : Auteur, Genre, Banque, BPM pour les Projets et Kits.
Pour les Instruments, vous verrez le projet qui le contient, le genre musical, la banque, le type d’instrument et le moteur utilisé (Analog, Physical Modeling, Sampling ou REX).
Si vous souhaitez charger un instrument, sélectionnez tout d’abord le pad sur lequel vous voudrez charger. Vous pouvez activer la fonction « Auto Preview » qui vous permettra d’entendre les instruments automatiquement lorsque vous naviguez la liste de résultats.
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Effectuez un double clic ou cliquez sur le bouton
Load pour charger le projet, kit ou instrument.
Le champ Target montre l’instrument sur lequel sera chargé le nouvel instrument.
Pour la navigation de disque, si vous sélectionnez un fichier audio .wav ou .aiff, vous obtiendrez des informations telles que le type de fichier, sa durée, la fréquence d’échantillonnage et la profondeur de bit. Vous pourrez aussi sélectionner l’instrument et le layer sur lequel vous souhaitez charger ce sample. La fonction In Patch Preview permet d’entendre l’échantillon tel qu’il sonnera dans le patch correspondant à l’instrument courant. En effet, même pour les instruments à base de samples, le patch modulaire de l’instrument peut affecter le son de manière radicale et votre sample pourrait alors sonner complètement différemment. Utilisez cette fonction pour vérifier si cela sonne comme vous le souhaitez.
6.9.2 Filtrer la liste de résultats
La colonne de gauche du navigateur donne accès aux filtres. Appliquer des filtres va affecter la liste de résultats, en ne montrant que les résultats correspondants.
Les filtres sont activés/désactivés en cliquant dessus
Il existe différentes catégories de filtres, qui dépendent du navigateur.
Les navigateurs de Projet et Kit ont deux catégories :
Bank et Musical genres.
Le navigateur d’instrument en contient trois : Moteur audio (Analog/Physical/Sample/Rex), le type d’insturment (Bass Drum, Snare Drum, …) et les banques.
Au sein de chaque catégorie, sélectionner plusieurs filtres permettra d’afficher les résultats qui sont dans l’un des filtres. Par exemple, si vous sélectionnez
« Analog » et « Physical Model », la liste de résultats montrera les instruments basés sur la modélisation analogique TAE® ou sur le moteur de modélisation physique.
Sélectionner des filtres de différentes catégories va restreindre la liste de résultats. Par exemple, si vous sélectionnez Analog et Snare Drum, les résultats montreront les Snare Drums qui utilisent le moteur
Analog.
Utilisez la Jog Wheel si vous possédez un contrôleur pour naviguer la liste de résultats, et Select+Jog Wheel pour naviguer la liste de filtres.
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6.10
LE PANEL PREFERENCES
Les préférences sont séparées en ces catégories:
Sequencer
Interface
File
Jog Dial
MIDI Import/Export
Controller
6.10.1.1 Sequencer and interface preferences
Tune mode: Choisissez de contrôler le mode Tune avec les pads ou les boutons de Step
Switch pattern instantaneously: Si l'option est activée, un nouveau pattern sera lancé dès qu'il est sélectionné. Si l'option est désactivée, le nouveau pattern sera lancé à la fin du pattern en cours.
Follow current step: Si l'option est activée, les Pads du séquenceur dans le panneau principal afficheront automatiquement la partition de pas qui contient le pas joué actuellement.
Quantize record: Si l'option est activée, tout enregistrement fait avec les Pads sera quantifiée.
Auto-start song: When on, clicing on the Song button in the center panel will start playing the song automatically.
Click Output: Sélectionnez une sortie audio pour la piste du métronome.
Roller Swing Mode:
Vous permet de choisir entre des notes Swing ou triolets sur les premières valeurs de notes brutes lors de l´utilisation du Roller.
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Next Bank/Pattern switch mode: Si l'option 'click on bank switches immediately' est sélectionnée: si vous cliquez sur une autre banque, le pattern du même numéro dans la nouvelle banque sélectionnée sera lancé à la fin du pattern actuel.
Si l'option 'click on bank then pattern' est sélectionnée, alors il faut cliquer d'abord sur une banque, ensuite sur un pattern de cette nouvelle banque pour entraîner un changement de pattern.
Choose your Controller GUI: Sélectionnez le look que vous souhaitez pour le panel
Main, entre l’interface Spark CDM et l’interface Spark2.
6.10.1.2 File preferences
Save a copy of Audio samples in Library: En important un fichier audio wav/aiff dans
Spark, le fichier source sera copié dans la librairie de Spark. Vous avez le choix entre:
Toujours copier (Always)
Demander de copier (Ask)
Ne jamais copier (Never)
Library path: Changer le chemin de la librairie de Spark
6.10.1.3 MIDI Import/Export preferences:
Wave export size: En enregistrant un pattern comme un fichier .wav, vous pouvez choisir de l'exporter à sa durée normale (longueur d'un pattern), ou bien de doubler la longueur de l'export (longueur de 2 patterns). Le fait de doubler la longueur vous permet d'éviter des coupures abruptes dans certains effets comme Reverb ou Delay à la fin de votre pattern.
Choose Drum map model for MIDI pattern import: En important un pattern MIDI, vous pouvez choisir de l'importer selon des différents plans: SPARK, General MIDI ou
Addictive Drum.
Choose MIDI map model for Pads:
Vous pouvez choisir un mappage existant pour les pads contrôlé par un contrôleur MIDI externe. L´option Spark est un mappage utilisé par le contrôleur Spark, General Midi est une application MIDI standard, et vous pouvez définir votre propre mappage en utilisant option "Personnalisé" et assigner les notes midi aux pads en utilisant Cmd-clic avec OSX ou Ctrl avec Windows sur les pads.
Ce mappage est utilisé lors de l´export d´une banque MIDI et d´un Pattern. Une affectation CC par défaut pour les automations d´instrument est définie. Par défaut les 6 paramètres d´instrument, panoramique et volume sont assignés. Vous pouvez personnaliser ces affectations en fonction des automations que vous utilisez. Les automations sont ensuite exportées dans le fichier MIDI.
Enable default Pad velocity : Elle est utilisée pour déclencher les pads avec une vitesse constante définie avec l´option "DEFAULT PAS VELOCITY" L'intensité "Hit" est ignorée lorsque cette option est réglée sur "Yes".
Utilisez les préférences d’envoi MIDI pour sélectionner le type de données MIDI que Spark va envoyer au host ou sur le port MIDI sélectionné
Utilisez “Send Midi From Pads” pour envoyer du MIDI depuis les pads de Spark, et les changements de patterns à votre Host.
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Utilisez “Send Midi From Sequencer” pour envoyer du MIDI depuis le séquenceur de
Spark.
Utilisez “Send Midi Clock out” pour envoyer le signale d’horloge MIDI à une sortie midi, afin de synchroniser à un autre périphérique ou une application capable de recevoir une horloge MIDI.
6.10.1.4 Controller Preferences
« KNOB SPEED » règle la réactivité des potentiomètres du Spark, et peut varier entre lent, normal et rapide.
Réglez "CONTROLLER DETECTION" sur Off si vous souhaitez désactiver la détection automatique du matériel au démarrage, ou sur On si vous souhaitez l´activer.
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