URANO V8 – EXPLOITEZ SEREINEMENT VOTRE BALANCE AUTONOME - Porte rouleau Changement de rouleau : ouvrir la trappe imprimante Abaisser le porte rouleau rouge afin de maintenir la trappe ouverte Dégager le passage du papier en appuyant la languette verte Positionner le nouveau rouleau, engager le papier dans la fente en le faisant ressortir puis rappuyer la languette verte Remonter le porte rouleau puis refermer la trappe imprimante Languette verte AFFICHAGES 3 1 4 2 5 6 1- Indicateur de stabilité : il indique une pesée stable et permet donc d’enregistrer une vente 2- Indicateur de charge batterie : 3 niveaux de charge, autonomie jusqu’à 24 heures si les modes économiques sont activés. La recharge complète nécessite 14 heures de connexion au réseau électrique, balance allumée 3- Indication du poids net 4- Prix au kg pour les produits pesée ou unitaire pour les produits à la pièce 5- Prix à payer 6- Libellé du PLU actif CLAVIER 4 3 1 2 6 123456- 5 PLUs directs – permet d’appeler directement un produit Touches rapides – voir ci dessous Pavé numérique – saisie des prix et/ou des PLUs Vendeurs – de 1 à 8 pour mémoriser et cumuler des opérations Imprimer – appuyer ensuite sur le vendeur dont vous souhaitez imprimer le ticket Avance papier – permet de faire avancer le ticket sans imprimer TOUCHES RAPIDES Total journalier Effacer total journalier Total articles Programmation entêtes Total vendeurs Programmation légendes Programmer articles Liste articles Changement de prix Liste des changements de prix Affichage du total journalier Configuration publicité Valider et/ou passer à la ligne suivante Mémoriser/Confirmer PROCEDURE SIMPLIFIEE URANO 10V8 Imprimer un ticket client : Articles pesés avec saisie du prix manuelle : 1. La balance affiche le poids à 0,000 kg et les afficheurs prix 0,00 et 0,00, le plateau est vide. Et l’afficheur alpha montre l’état « INTRO PRIX ». Si le message publicitaire est actif toucher le plateau pour lire l’état de la balance. Si l’état est « INTRO CODE » appuyez sur la touche [PLU/PRC]. 2. Déposer le produit à peser sur le plateau, la balance affiche le poids en kg et les afficheurs prix 0,00 et 0,00. 3. Saisir le prix au kg du produit avec le clavier numérique de droite (touches blanches et chiffres noirs). • Exemple pour 3,50 € tapez [3] [5] [0]. Pour 4,00 € vous pouvez taper [4] [0] [0] ou [4] [00]. Pour effacer le prix et recommencer appuyez sur la touche [C]. • La balance calcule et affiche en même temps le prix à payer. 4. Appuyer ensuite sur la touche du vendeur souhaité de [V1] à [V8] pour enregistrer la pesée (on entend 2 bips pour signaler l’enregistrement). 5. Faire les mêmes opérations ci-dessus à partir de 2 pour ajouter d’autres pesées Faire le total : Appuyer sur la touche Total [*] puis de nouveau sur la touche vendeur concerné et la balance imprime le ticket de vente. Remarque : jusqu’à 8 vendeurs peuvent travailler en même temps avec la balance. Attention : Entre 2 pesées il est obligatoire d’enlever le produit de la pesée qu’on vient d’enregistrer. Si le poids ne change pas la balance n’acceptera pas l’enregistrement de la pesée. Elle va émettre un son répété et afficher le message « pesée erronée » Pour arrêter le son répété et effacer le message d’erreur appuyer sur la touche [C]. Utiliser la tare : Avec l’afficheur poids à 0 : Déposer l’emballage du produit vide à peser. Appuyez ensuite une fois sur la touche [T]. L’afficheur poids revient à zéro el le poids de l’emballage (valeur de la tare) s’affiche en dessous. Si vous enlevez l’emballage la tare disparaîtra et l’afficheur poids sera à 0. Pour fixer la tare il faut appuyer 2 fois sur la touche [T] au moment de peser l’emballage. La lettre T apparaît à côté de la valeur de la tare. A tout moment un nouvel appui sur la touche tare fera disparaître la lettre T et la tare s’effacera dès que le plateau sera vide. Vendre un article à la pièce : Pour enregistrer une vente à la pièce appuyez sur la touche [ESC K/+] , effacez le prix si nécessaire et saisissez le prix de la pièce et appuyer sur la touche vendeur pour enregistrer. Si vous voulez enregistrer plusieurs pièces identiques après avoir saisi le prix appuyez sur la touche [X/î] pour multiplier et tapez le nombre de pièces, puis la touche vendeur pour enregistrer. Programmer un article : Depuis le mode vente appuyez sur la touche [F3] : L’afficheur indique alors « Articles CODE 0 ». Taper le code article que vous voulez programmer de 1 à 999999, (attention : la mémoire accepte maximum 3000 articles) validez toutes les valeurs de l’article avec la touche [INTRO], tapez le nom du produit avec les touches portant une lettre sur fond rouge et les touches numériques (pour d’autres caractères consultez la notice), validez, sélectionnez si l’article est vendu au poids ou à la pièce (unités) par la touche [TAB], validez, tabulez le prix unitaire, validez toutes les valeurs suivantes qui apparaissent pas défaut (pour plus de détails sur ces valeurs étudier la notice) jusqu’à afficher CODE et le n° de l’article que vous venez de programmer. Validez la programmation de l’article avec la touche[T] si vous ne le faites pas votre travail ne sera pas mémorisé. Tabulez le nouveau code de l’article suivant que vous voulez programmer et recommencez le processus ci-dessus. Quand vous aurez terminé appuyez sur la touche [ESC K/+] pour revenir au mode travail. Pour travailler avec des articles codés changez l’état de la balance à « INTRO CODE » ensuite tabulez le n° de code sur le pavé numérique et validez par [INTRO]. Programmer une touche directe : Depuis le mode de vente appuyez sur la touche [MENU] plusieurs fois jusqu’à afficher « PROGRAMMER », validez, appuyez sur la touche [MENU] pour afficher « PLU DIRECTS », validez, pour afficher « PROGRAMMER », validez 2 fois pour afficher « TOUCH TA TOUCH 1 TABLE 0 », validez pour afficher « TOUCH TA TOUCH 1 TOUCHE 1 », tabulez le n° de touche souhaitée de 1 à 40, validez, tabulez le code article souhaité (ce code doit être programmé) si non la balance se met en « ERREUR ARTICLE » pour en sortir tapez la touche [C] comme déjà expliqué), validez. La balance passera à la programmation de la touche suivante (voir la 2ème ligne de l’afficheur), si vous souhaitez programme une autre touche vous devrez appuyer sur [ESC K/+], validez 2 fois pour recommencer la programmation d’une nouvelle touche. Pour revenir au mode vente appuyez sur [ESC K/+] plusieurs fois jusqu’à sortir du mode programmation. On peut alors appeler un article en appuyant directement sur sa touche directe (clavier de gauche) que ce soit depuis n’importe quel état. Gestion : Pour imprimer ou visualiser les totaux, utilisez les touches directes [fX], [fZ], et [F5]. Voir page 2. ">

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