URANO V8 – EXPLOITEZ SEREINEMENT VOTRE
BALANCE AUTONOME
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Porte rouleau
Changement de rouleau :
ouvrir la trappe imprimante
Abaisser le porte rouleau rouge afin de maintenir
la trappe ouverte
Dégager le passage du papier en appuyant la
languette verte
Positionner le nouveau rouleau, engager le papier
dans la fente en le faisant ressortir puis rappuyer la
languette verte
Remonter le porte rouleau puis refermer la trappe
imprimante
Languette verte
AFFICHAGES
3
1
4
2
5
6
1- Indicateur de stabilité : il indique une pesée stable et permet donc d’enregistrer une
vente
2- Indicateur de charge batterie : 3 niveaux de charge, autonomie jusqu’à 24 heures si
les modes économiques sont activés. La recharge complète nécessite 14 heures de
connexion au réseau électrique, balance allumée
3- Indication du poids net
4- Prix au kg pour les produits pesée ou unitaire pour les produits à la pièce
5- Prix à payer
6- Libellé du PLU actif
CLAVIER
4
3
1
2
6
123456-
5
PLUs directs – permet d’appeler directement un produit
Touches rapides – voir ci dessous
Pavé numérique – saisie des prix et/ou des PLUs
Vendeurs – de 1 à 8 pour mémoriser et cumuler des opérations
Imprimer – appuyer ensuite sur le vendeur dont vous souhaitez imprimer le ticket
Avance papier – permet de faire avancer le ticket sans imprimer
TOUCHES RAPIDES
Total journalier
Effacer total journalier
Total articles
Programmation entêtes
Total vendeurs
Programmation légendes
Programmer articles
Liste articles
Changement de prix
Liste des changements de prix
Affichage du total journalier
Configuration publicité
Valider et/ou passer à la ligne suivante
Mémoriser/Confirmer
PROCEDURE SIMPLIFIEE URANO 10V8
Imprimer un ticket client :
Articles pesés avec saisie du prix manuelle :
1. La balance affiche le poids à 0,000 kg et les afficheurs prix 0,00 et 0,00, le plateau est vide. Et
l’afficheur alpha montre l’état « INTRO PRIX ». Si le message publicitaire est actif toucher le
plateau pour lire l’état de la balance. Si l’état est « INTRO CODE » appuyez sur la touche
[PLU/PRC].
2. Déposer le produit à peser sur le plateau, la balance affiche le poids en kg et les afficheurs
prix 0,00 et 0,00.
3. Saisir le prix au kg du produit avec le clavier numérique de droite (touches blanches et
chiffres noirs).
• Exemple pour 3,50 € tapez [3] [5] [0]. Pour 4,00 € vous pouvez taper [4] [0] [0] ou
[4] [00]. Pour effacer le prix et recommencer appuyez sur la touche [C].
• La balance calcule et affiche en même temps le prix à payer.
4. Appuyer ensuite sur la touche du vendeur souhaité de [V1] à [V8] pour enregistrer la pesée
(on entend 2 bips pour signaler l’enregistrement).
5. Faire les mêmes opérations ci-dessus à partir de 2 pour ajouter d’autres pesées
Faire le total :
Appuyer sur la touche Total [*] puis de nouveau sur la touche vendeur concerné et la balance
imprime le ticket de vente.
Remarque : jusqu’à 8 vendeurs peuvent travailler en même temps avec la balance.
Attention : Entre 2 pesées il est obligatoire d’enlever le produit de la pesée qu’on vient d’enregistrer.
Si le poids ne change pas la balance n’acceptera pas l’enregistrement de la pesée.
Elle va émettre un son répété et afficher le message « pesée erronée »
Pour arrêter le son répété et effacer le message d’erreur appuyer sur la touche [C].
Utiliser la tare :
Avec l’afficheur poids à 0 : Déposer l’emballage du produit vide à peser. Appuyez ensuite une fois sur
la touche [T]. L’afficheur poids revient à zéro el le poids de l’emballage (valeur de la tare) s’affiche en
dessous.
Si vous enlevez l’emballage la tare disparaîtra et l’afficheur poids sera à 0.
Pour fixer la tare il faut appuyer 2 fois sur la touche [T] au moment de peser l’emballage. La lettre T
apparaît à côté de la valeur de la tare.
A tout moment un nouvel appui sur la touche tare fera disparaître la lettre T et la tare s’effacera dès
que le plateau sera vide.
Vendre un article à la pièce :
Pour enregistrer une vente à la pièce appuyez sur la touche [ESC K/+] , effacez le prix si nécessaire et
saisissez le prix de la pièce et appuyer sur la touche vendeur pour enregistrer.
Si vous voulez enregistrer plusieurs pièces identiques après avoir saisi le prix appuyez sur la touche
[X/î] pour multiplier et tapez le nombre de pièces, puis la touche vendeur pour enregistrer.
Programmer un article :
Depuis le mode vente appuyez sur la touche [F3] : L’afficheur indique alors « Articles CODE 0 ».
Taper le code article que vous voulez programmer de 1 à 999999, (attention : la mémoire accepte
maximum 3000 articles) validez toutes les valeurs de l’article avec la touche [INTRO], tapez le nom du
produit avec les touches portant une lettre sur fond rouge et les touches numériques (pour d’autres
caractères consultez la notice), validez, sélectionnez si l’article est vendu au poids ou à la pièce
(unités) par la touche [TAB], validez, tabulez le prix unitaire, validez toutes les valeurs suivantes qui
apparaissent pas défaut (pour plus de détails sur ces valeurs étudier la notice) jusqu’à afficher CODE
et le n° de l’article que vous venez de programmer. Validez la programmation de l’article avec la
touche[T] si vous ne le faites pas votre travail ne sera pas mémorisé.
Tabulez le nouveau code de l’article suivant que vous voulez programmer et recommencez le
processus ci-dessus.
Quand vous aurez terminé appuyez sur la touche [ESC K/+] pour revenir au mode travail.
Pour travailler avec des articles codés changez l’état de la balance à « INTRO CODE » ensuite tabulez
le n° de code sur le pavé numérique et validez par [INTRO].
Programmer une touche directe :
Depuis le mode de vente appuyez sur la touche [MENU] plusieurs fois jusqu’à afficher
« PROGRAMMER », validez,
appuyez sur la touche [MENU] pour afficher « PLU DIRECTS », validez, pour afficher
« PROGRAMMER »,
validez 2 fois pour afficher « TOUCH TA TOUCH 1 TABLE 0 », validez pour afficher « TOUCH TA TOUCH
1 TOUCHE 1 »,
tabulez le n° de touche souhaitée de 1 à 40, validez, tabulez le code article souhaité (ce code doit
être programmé) si non la balance se met en « ERREUR ARTICLE » pour en sortir tapez la touche [C]
comme déjà expliqué), validez.
La balance passera à la programmation de la touche suivante (voir la 2ème ligne de l’afficheur), si vous
souhaitez programme une autre touche vous devrez appuyer sur [ESC K/+], validez 2 fois pour
recommencer la programmation d’une nouvelle touche.
Pour revenir au mode vente appuyez sur [ESC K/+] plusieurs fois jusqu’à sortir du mode
programmation.
On peut alors appeler un article en appuyant directement sur sa touche directe (clavier de gauche)
que ce soit depuis n’importe quel état.
Gestion :
Pour imprimer ou visualiser les totaux, utilisez les touches directes [fX], [fZ], et [F5]. Voir page 2.
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