Nathan T'choupi mon livre parlant Manuel utilisateur
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Dépannage : problèmes / solutions possibles En cas de difficultés de fonctionnement, voici quelques dépannages possibles : • Si le jeu ne marche pas : - S’assurer que les piles sont installées correctement. - Installer de nouvelles piles. • Si le son est trop faible : - Installer de nouvelles piles. • Si le son et/ou la voix est trop rapide ou trop lent(e) : - Installer de nouvelles piles. • S’il y a un bip continu et le jeu ne fonctionne pas : - Essayer d’enlever et de replacer les piles ou installer de nouvelles piles. • Si les lumières deviennent faibles : - Installer de nouvelles piles. • Si le jeu fonctionne mal : - Essayer d’enlever et de replacer les piles ou installer de nouvelles piles. mon livre parlant Pour protéger l’environnement, ne pas jeter ce produit avec les ordures ménagères. Procéder à la collecte sélective mise en place dans votre région. © 2010 Nathan Fabriqué et distribué sous licence par Diset S.A. : Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca 08040 Barcelona - Espagne Groupe Jumbodiset www.diset.com Retrouvez l’ensemble de la gamme sur Illustrations de Thierry Courtin - Tous droits réservés - Photo d’enfant © Shutterstock. Entretien : • Nettoyer le jeu à l’aide d’un chiffon propre légèrement humidifié. • Ne pas exposer le jeu à la lumière du soleil. Le tenir éloigné des sources de chaleur. • Garder le jeu loin des lieux humides ou d’une source d’eau. Contenu : 1 livre électronique Fonctionne avec 2 piles AA-LR6 (fournies). Mise en place du jeu Les 4 activités : • Allumer l’unité en positionnant la touche marche / arrêt sur . 1 Découverte : « Appuie sur un bouton » • Grâce au sélecteur, l’enfant choisit une activité parmi les 4 proposées. Il peut changer d’activité quand il en a envie. • Si le jeu n’est pas utilisé pendant plus de 1 minute, il se met en mode « veille » pour économiser les piles. Il redevient actif dès qu’on appuie sur une touche ou qu’on sélectionne un nouveau jeu. Comment jouer ? Sur la page de gauche : une grande scène de la ferme. Sur la page de droite : quatre images d’animaux issus de la grande scène. Le jeu pose une question. L’enfant répond en appuyant sur un des 4 gros boutons lumineux associés à une des 4 images. 2 « Trouve le cheval ! » ; « Qui est gris ? »… 3 Le cri des animaux - Le nombre de petits - « À qui T’choupi donne à manger ? »… 4 Le nom des petits - Le nom des maisons - « Qui aime le lait ? »… Les grandes scènes : • Dans la cour de la ferme : Maman donne du grain aux poules et aux poussins, pendant que T’choupi donne des carottes aux lapins. • Devant l’écurie : le fermier donne une pomme au cheval. Les cochons jouent dans la boue. • Dans les champs : les canetons barbotent dans la mare. T’choupi donne du lait aux agneaux. marche / arrêt bouton lumineux sélecteur de jeu une poignée pour emporter le jeu partout page de gauche : grande scène de la ferme page de droite : 4 animaux • Ce jouet est destiné aux enfants de 2 ans et plus. • Merci de conserver ce mode d’emploi car il contient des informations importantes. • Avertissement : merci d’enlever l’emballage, ainsi que les éléments se trouvant à l’intérieur (boîte, sacs plastique, attaches). Ils ne font pas partie du produit et doivent être mis hors de portée de l’enfant. • Important : pour une plus grande sécurité, vérifier régulièrement que le jouet ne présente pas de signe de détérioration dûe à l’utilisation. Mise en place des piles • Nous conseillons à l’adulte de surveiller l’enfant lorsqu’il change les piles, afin que ces consignes soient respectées. Il est de toute façon préférable que l’adulte effectue lui-même le remplacement des piles. • Ouvrir le compartiment à piles situé sous la plate-forme de jeu à l’aide d’un tournevis. • Insérer 2 piles 1,5 V AA-LR6 en respectant les indications de polarité inscrites au fond du compartiment à piles. • Refermer le couvercle du compartiment à piles et le revisser fermement. Précautions d’utilisation des piles • Utiliser le type de piles recommandé. Nous vous recommandons l’emploi de piles alcalines. • Les piles doivent être mises en place en respectant la polarité indiquée sur le jeu et sur la pile. • Un positionnement incorrect peut soit endommager le jeu, soit causer des fuites au niveau des piles, soit, à l’extrême, provoquer un incendie ou l’explosion de la pile. • Éviter d’utiliser des piles rechargeables : leur tension est trop faible pour un bon fonctionnement du jeu. • Ne jamais essayer de recharger des piles non rechargeables. Elles pourraient couler, s’échauffer, provoquer un incendie ou exploser. • Remplacer l’ensemble des piles en même temps. Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usagées. • Ne pas mélanger les différents types de piles, par exemple des piles salines avec des piles alcalines. • Les piles usagées doivent être enlevées du jeu. De même, retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée du jeu, sinon elles risqueraient de couler et de causer des dommages. • Ne jamais essayer de court-circuiter les bornes d’une pile. • Ne jamais jeter les piles au feu : elles risqueraient d’exploser. Dans le cas d’utilisation d’accumulateurs (non recommandé) : - les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. - les accumulateurs doivent être enlevés du jeu avant d’être chargés s’ils peuvent être enlevés. ">
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