GRUNENWALD pupitre d'aide Manuel utilisateur
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MODE D’EMPLOI CHRONO GRUNENWALD Tout d’abord, dans les triangles en bas des touches de la console, numérotés de 0 à 14 pour la programmation. 1234- Brancher les différentes prises (à St Eloi : elles sont branchées en permanence) Appuyer sur « HORLOGE » Appuyer sur « sport ? » Sélectionner le sport à l’aide des flèches de direction Reset scores (petite flèche vers le haut) et (petite flèche vers le bas). 5- Validez avec la touche « Change menu » 6- Les paramètres apparaissent a. Temps de jeu (à l’aide des triangles 0 à 14) puis passer au paramètre suivant avec (petite flèche vers le bas) b. Temps morts (60’’) c. Prolongation (5’) d. Temps de repos 1 (entre 1er et 2nd - 3ème et 4ème et chaque prolongation). 2’ e. Fautes d’équipes (maxi 5) f. Temps de repos 2 (mi-temps) = Echauffement. 15’ g. Période : DECOMPTAGE OUI. Si comptage (ex : hand), changer avec la Touche +1/0 h. Durée klaxon fin de jeu (3’’) i. Durée klaxon fin de TM (3’’) j. Klaxon fin de jeu : SONNE. Si sonne pas, changer avec +1/0 k. Klaxon fin de TM : SONNE l. TM/CHR. : si affichage du tps mort sur chrono NON. m. Programmation des noms (impossible à st Eloi) n. Valeurs défaut NON 7- Appuyer 2 fois sur SPORT ? pour valider les paramètres. Le tps de jeu s’affiche. ► ATTENTION À CHAQUE MODIFICATION PENSER A VALIDER (par change menu) Avant le match : essais en 4 x 1’ (revenir dans les paramètres si la période est de 10’, et mettre 1’) a- Démarrer le temps de jeu (START/STOP, gauche ou droite) En cas d’erreur : CORRECTION SELECTIVE (l’écran clignote = mode Correction) – START/STOP et on remet le temps voulu à l’aide des triangles. Puis CORRECTION SELECTIVE (2 fois). (Touches de 0 à 9) b- TM - enclencher un TM (1 appui sur TM, LOCAUX ou VISITEUR) - contrôler s’il sonne à 50’’ - arrêt prématuré du TM (entre 50’’ et 1’) : appuyer sur TM - si erreur d’attribution (LOCAUX à la place de VISITEURS) : CORRECTION SELECTIVE – TM – CORRECTION SELECTIVE. : en cas de prolongation, les TM du 4ème QT restent affichés. Il faut les retirer au début de la prolongation. - ATTENTION c- Pour enclencher les intervalles de temps er nd ème ème a- Appuyer 1 fois sur REPOS ½ et START/stop (entre 1 et 2 - 3 et 4 et chaque prolongation- 2’). Voir s’il sonne au bout de 1’30. b- Appuyer 2 fois sur REPOS ½ et START/stop (mi-temps 15’) ► Fonctionne en ‘’boucle’’ : si un appui de trop (affichage 15’), appui de nouveau (affichage 2’) d- Pour passer à la période suivante a- Appuyer sur PERIODE/PROLONG 1 fois (10’) b- Si prolongation appuyer sur PERIODE/PROLONG 2 fois (5’) ► Fonctionne en ‘’boucle’’ : si un appui de trop (affichage 5’), appui de nouveau (affichage 10’) Changement de période : apparait au tableau lorsque le chrono démarre pour les 2, 3 ou 4èmes périodes Pour un nouveau match appuyer sur NOUVEAU MATCH, les paramètres du match précédent seront conservés. Programmation du tps d’avant match. PERMUT - CORRECTION SELECTIVE - START/STOP - Modif au temps voulu – CORRECTION SELECTIVE (2 fois). Puis enclencher le décompte. Pour stopper le temps d’avant match Arrêter le tps, et passer au match (NOUVEAU MATCH ?) ________________________________________________________________________ En cas d’erreur Sur les points : - CORRECTION SELECTIVE et les points à enlever puis CORRECTION SELECTIVE (touches +1 +2 +3) Pour annuler la dernière action : Ex : 2 pts à l’équipe A au lieu de B → Appui sur panier). Idem pour un TM. (annule le ALTERNANCE Touche SERVICE-POSSESSION. Indiquez sur le tableau l’équipe qui bénéficiera de la prochaine situation d’alternance (LOCAUX ou VISITEURS : communication MARQUEUR-CHRONO). PUPITRE 24’’ : couplé avec le chrono (► chrono arrête le 24) IMPORTANT : - travailler en mode "CD4". Ce code se sélectionne par une touche en haut à droite du pupitre des 24" appelé "Select code ?" - ► ATTENTION MODIFICATION DE l’APPAREIL : départ à 24 (il faut 1’’ pour passer à 23), comme sur les BODET. Donc VIOLATION à 16 - ► Dernière seconde : modification là aussi. L’an dernier décompte par dixièmes. Cette année l’affichage passe de 1 à 0. - ► le chrono étant couplé avec le 24 : sur coup de sifflet de l’arbitre ► il faut penser à ne pas appuyer sur STOP, car sinon vous faites repartir le décompte des 24 ______________________________________________________________________________________ 3 touches à utiliser (+ - en cas d’erreur). START / STOP, EFFACE / STOP / RECHARGE (touche VERTE) RECHARGE PROCEDURE : Panier marqué ou ballon qui touche le cercle : - période de 24 en cours…. ► START / STOP - ballon pénètre dans le panier ou touche le cercle ► touche VERTE - ballon à disposition pour la REJ derrière la ligne de fond, ou ballon contrôlé au rebond ► touche RECHARGE (ROUGE) ou MEME TOUCHE VERTE « STOP EFFACE RECHARGE » (affiche à nouveau 24) - ballon contrôlé sur le terrain après la remise en jeu, ou suite au rebond ► START / STOP - si erreur (le ballon n’a pas touché le cercle) : le plot est occulté après appui sur la touche VERTE ►, appui sur , et de nouveau sur la TOUCHE VERTE, puis START / STOP. Interception : - touche RECHARGE PUPITRE AIDE-MARQUEUR ► Utilisation des pupitres des 24" et de l'aide marqueur : * code "CD4" : tous les appareils fonctionnent -> OK pour le championnat de France * code "CD5" : seuls le chrono fonctionne -> ce qui peut être intéressant pour les matchs hors championnat de France. Ce code se sélectionne par une touche en haut à droite du pupitre des 24" appelé "Select code ?" 1 - Appuyer sur ‘’Sport ?’’ 2 - Vérifier que le chiffre 5 clignote Sinon : changer avec la touche ‘’5’’ (petit chiffre en bas à droite de la touche → 5 apparait et clignote. (Important pour l’affichage des 5 fautes personnelles). 3 – Appuyer à nouveau sur ‘’Sport ?’’ ► Attention c'est le chrono qui peut effacer les fautes restantes du match précédent avec sa touche reset score et ce pour les fautes d'équipes ► POUR FAUTE D’EQUIPE SUR PUPITRE AIDE MARQUEUR : REMETTRE A ZERO PAR RESET FAUTE D EQUIPE AU DEBUT DE CHAQUE PERIODE. ► SCORE : Au cours du match le score se met à droite avec la touche score pour B et à gauche le score pour A. ► FAUTES : appuyer sur le triangle à droite qui symbolise l'équipe B et le numéro du joueur. Idem pour A à gauche. ► En cas d'erreur : La même flèche que le chrono permet d'effacer la dernière action sur le clavier : Pour la cinquième faute c'est bien rouge quand on l'inscrit. ► CORRECTION : Erreur d’attribution de fautes (A 13 au lieu de A15) Correction sélective → ça clignote Appui sur Locaux + n°13 Correction sélective (1 fois) Enregistrer la faute à A 15 ">
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