4M 00-03293 Manuel du propriétaire

4M 00-03293 est un kit d'activités mathématiques qui propose une variété de tours de magie, de puzzles et de jeux pour apprendre et s'amuser avec les nombres. Le kit comprend une calculatrice à énergie solaire, des dés, des cartes magiques, un puzzle truqué, une feuille de papier « issue de secours», un puzzle multi-faces et des cartes à chiffres pour jouer à des jeux de Memory.

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4M 00-03293 Manuel du propriétaire - Math Magic | Fixfr

Caractéristiques clés

  • Tours de magie mathématiques
  • Puzzles et jeux
  • Apprentissage des nombres
  • Calculatrice à énergie solaire
  • Cartes à chiffres
  • Jeux de Memory
  • Instructions détaillées

Questions fréquemment posées

Les nombres figurant sur les cartes magiques de lecture de la pensée sont disposés selon un ordre particulier. Choisissez n'importe quel nombre entre 1 et 30 et cherchez-le sur les cartes. Additionnez les nombres se trouvant dans le coin supérieur gauche de chacune des cartes retenues. La somme de ces nombres sera toujours égale au nombre choisi.

Les carreaux du puzzle ne s'encastrent pas parfaitement entre eux. Les espaces situés entre les carreaux constituent un carreau additionnel si vous les ajoutez les uns aux autres.

Entortillez une bande de papier une fois et collez ensemble les deux extrémités pour former un anneau. Coupez l'anneau en son milieu et vous obtiendrez un grand anneau. Vous pouvez couper de nouveau l'anneau obtenu en son milieu avant de voir apparaître un troisième anneau encore plus grand.
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