Schneider Electric PL7 MMI 37 Option, VISUDYN 5.2 Mode d'emploi

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32 Des pages
Schneider Electric PL7 MMI 37 Option, VISUDYN 5.2 Mode d'emploi | Fixfr
______________________________________________________
Sommaire général
___________________________________________________________________________
Chapitre
Page
__________________________________________________________________________________________________
1
Présentation et mise en œuvre
3
_________________________________________________________________________________________
1.1
Préambule
3
_______________________________________________________________________________
1.1-1 Evolution de VISUDYN version V5, par rapport à le version antérieure 3
1.1-2 Evolution de VISUDYN version V52, par rapport à le version V5
3
1.2
Généralités
4
_______________________________________________________________________________
1.2-1 Fonctionnalités offertes par l'outil VISUDYN
4
1.3
Mise en œuvre logicielle
5
_______________________________________________________________________________
1.3-1 Configuration matérielle nécessaire
5
1.3-2 Opérations préliminaires
5
1.3-3 Procédure d'installation
6
__________________________________________________________________________________________________
2
Opérations à effectuer en phase de conception
7
_________________________________________________________________________________________
2.1
Déclaration de la fonction VISUDYN
7
_______________________________________________________________________________
2.2
Configuration de la fonction VISUDYN
7
_______________________________________________________________________________
2.2-1 Méthodologie de mise en œuvre
8
2.2-2 Opérations préliminaires
9
2.2-3 Cas d'une nouvelle configuration
9
2.2-4 Cas d'une reconfiguration
10
2.3
Création des tables et transfert dans la machine cible de dialogue
opérateur
11
_______________________________________________________________________________
2.4
Préconisations dans le cas de modification de l'environnement
11
_______________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
3
Exploitation du logiciel VISUDYN
12
_________________________________________________________________________________________
3.1
Exécution de la fonction VISUDYN
12
_______________________________________________________________________________
3.2
Arborescence des écrans
13
_______________________________________________________________________________
3.3
Définition générale des zones d'écrans et d'actions utilisateur
15
_______________________________________________________________________________
3.4
Ecran de base
16
_______________________________________________________________________________
3.5
Sélection d'une adresse programme
17
_______________________________________________________________________________
3.5-1 Ecran de sélection d'une adresse programme
17
3.5-2 Ecran de références programme pour un objet sélectionné
18
3.6
Visualisation des historiques
21
_______________________________________________________________________________
3.6-1 Ecran de visualisation de l’historique des adresses programme 21
3.6-2 Ecran de visualisation de l’historique des objets
22
3.7
Visualisation et animation d'une équation
23
_______________________________________________________________________________
3.7-1 Ecran de visualisation d'une équation en langage à contacts
23
3.7-2 Ecran de visualisation d'une équation en langage littéral
27
___________________________________________________________________________
1
______________________________________________________
Sommaire général
___________________________________________________________________________
Chapitre
Page
__________________________________________________________________________________________________
4
Aide à l'exploitant
29
__________________________________________________________________________________________________________________
4.1
Messages de défaut
29
_______________________________________________________________________________
4.2
Informations sur la réservation automate
30
_______________________________________________________________________________
4.3 Vérification de modification de l'application PL7-3
31
________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2
Présentation et mise en œuvre
1
____________________________________________________________________________
1.1 Préambule
_____________________________________________________________________________________________________________
1.1-1 Evolution de VISUDYN version V5, par rapport à la version antérieure
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
animation des entrées et sorties distantes sur le bus FIPIO,
lecture des références croisées des entrées et sorties distantes,
prise en compte des "symboles composés",
affichage "flottant" des DWi et CDWi,
nouveaux repères pour les bits d’élément mot d’OFB,
extension des repères à 21 caractères,
réinitialisation automatique en cas de modification de l’application automate,
zoom sur le contenu des blocs fonctionnels en langage à contacts,
gestion de l’historique (objet ou adresse programme) du parcours programme,
saisie du symbole ou du repère lors de la recherche des références programme pour
un objet.
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1.1-2 Evolution de VISUDYN version V52, par rapport à la version V5
Les principales évolutions de VISUDYN V52, par rapport à la version V5, sont les
suivantes :
• VISUDYN peut être exploité pour des applications de dialogue opérateur s'exécutant
sur les machines cibles suivantes :
- coupleur TSX PCM dans la station automate,
- terminal de dialogue CCX 77FP distant de l'automate (ou compatible PC).
• Affichage en bas à droite de l'ensemble des écrans de l'option VISUDYN du nom de
la station (8 caractères).
• Indication des bits forcés dans les écrans de visualisation en langage à contacts ou
langage littéral.
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3
1
Présentation et mise en œuvre
___________________________________________________________________________
1.2 Généralités
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L’expérience montre que dans un système automatisé les pannes sont souvent de
premier niveau, dues à la défection de capteurs et actionneurs. Le logiciel VISUDYN
permet à l’homme de maintenance de visualiser dynamiquement, sur un poste de
dialogue opérateur MMX37, l’ensemble du programme exécuté par l’automate.
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1.2-1 Fonctionnalités offertes par l'outil VISUDYN
L’outil VISUDYN, option de PL7-MMI 37, s’exécute dans les coupleurs d'exploitation
TSX PCM 27/37 ou sur le terminal de dialogue opérateur CCX 77FP (ou compatible PC).
Il offre les fonctionnalités suivantes :
•
•
•
•
•
consultation des équations contenant un objet sélectionné,
sélection d’une de ces équations,
visualisation et animation de l’équation,
visualisation des symboles, commentaires et commentaires étendus associés aux objets,
modification de la valeur d’un objet sélectionné (action "ADJUST" dans les animations
d’équations ).
• gestion de l’historique (objet ou adresse programme) du parcours programme.
• zoom sur le contenu des blocs fonctionnels en langage à contacts.
L’outil VISUDYN peut être activé à partir de :
•
•
•
•
la fonction DIAG (action [S6 = Visu-obj] puis [S2 = visu-Programme]),
l’écran d’ALARMES (à partir d’une touche présélectionnée),
un synoptique graphique,
l’écran du gestionnaire des tâches RUNMGR.
Cette nouvelle version est notée sur les écrans :
M37 VISUDYN SOFT V52
COPYRIGHT TELEMECANIQUE 1992-1994, VISUDYN MMI37 V3.5
___________________________________________________________________________
4
Présentation et mise en œuvre
1
____________________________________________________________________________
1.3 Mise en œuvre logicielle
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1.3-1 Configuration matérielle nécessaire
En conception
VISUDYN étant une option du logiciel PL7-MMI 37, il est nécessaire de disposer d’une
configuration équipée de ce logiciel : terminal FTX ou un micro-ordinateur IBM PS/2 ou
compatible PC, équipé :
•
•
•
•
•
d’une souris,
du système d’exploitation OS/2,
de la base atelier logiciel X-TEL ou MINI X-TEL version ≥ V5,
du logiciel de programmation PL7-3, PL7-3 GLD ou PL7-3 GLT,
du logiciel de conception d’application de dialogue opérateur PL7-MMI 37 V52.
Cela implique de disposer au minimum de 6 Mo de mémoire RAM et de 60 Mo de disque
dur.
En exploitation
En exploitation, il faut disposer de soit
- un coupleur de dialogue opérateur TSX PCM 27/37 (installé dans un automate
TSX 7 modèle 40) équipé au minimum d'une cartouche TSX RAM 1024 16 et d'un
pupitre d'exploitation TSX PCX 27/37.
- un terminal de dialogue opérateur CCX 77 ou compatible PC. Ce terminal supporte
l'application de dialogue opérateur d'un automate TSX 7 modèle 40 distant, la
communication s'effectuant par réseau FIPWAY/ETHWAY ou bus FIPIO/UNITELWAY (voir TXT DM PL7 M37 RT1 - chap 2 Mise en œuvre : installation logiciel).
Vérification du matériel
Le produit VISUDYN comprend:
• une disquette 3"1/2, référencée TSX LF M37 VSD V52,
• la présente documentation, référencée TSX DM M37 VSD V52F.
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1.3-2 Opérations préliminaires
Avant l’installation de VISUDYN sur disque dur, il est conseillé :
• de lire le certificat de licence et de garantie concernant les restrictions de copie et
d’installation du logiciel,
• de faire une duplication de la disquette nécessaire à l’installation, afin de la préserver
contre toute détérioration accidentelle et de ne travailler qu’avec la copie.
Important
La disquette est livrée en position verrouillée en écriture. Ne pas modifier la position
du verrou.
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5
1
Présentation et mise en œuvre
___________________________________________________________________________
1.3-3 Procédure d’installation
L'installation de VISUDYN doit être précédée des opérations suivantes :
1
vérifier que le logiciel de conception de dialogue opérateur TXT L PL7 M37 V52
est déjà installé (voir documentation correspondante).
Si c’est le cas, poursuivre la procédure d’installation du logiciel VISUDYN. Dans le
cas contraire installer d’abord le logiciel TXT L PL7 M37 V52 (se reporter à la
documentation correspondante).
2
fermer toutes les sessions en cours (voir documentation correspondante).
Installation du logiciel VISUDYN
• ouvrir une session OS/2 plein écran,
• insérer la disquette dans le lecteur,
• saisir l’identificateur du lecteur qui contient la disquette (a: ou b:), puis valider par
<Entrée>,
• à partir du nouveau prompt (par exemple [a:\] ou [b:\]), saisir la commande install, puis
valider par <Entrée>,
• suivre la procédure visualisée à l’écran, puis valider par <Entrée>,
• lorsque l’installation est terminée et si celle-ci est la dernière, effectuer un contrôle de
la configuration. Valider par <Entrée>,
• retirer la disquette du lecteur et retourner à X-TEL par la commande <Ctrl><Echap>.
___________________________________________________________________________
6
Opérations à effectuer en phase de conception
2
____________________________________________________________________________
2.1 Déclaration de la fonction VISUDYN
________________________________________________________________________________________
Une fois le logiciel VISUDYN installé, il est nécessaire de définir l'application de dialogue
(choix 1 à 4) et le type de machine cible (TSX PCM, CCX 77FP ou compatible PC). Se
reporter au manuel PL7-MMI 37 chapitre 3.1 : Sélection de la machine cible.
Après cette sélection, il est nécessaire de déclarer la fonction VISUDYN dans
PL7-MMI 37 et de la configurer. Les fichiers ainsi générés seront transférés vers la
machine cible (TSX PCM, CCX 77 ou compatible PC).
L’opération de déclaration est nécessaire pour que la fonction VISUDYN soit une option
connue du logiciel de conception PL7-MMI 37. Pour cela :
• dérouler le menu Utilitaires de l’écran principal de PL7-MMI et sélectionner la rubrique
Ajout d’options; ce qui visualise la liste des options disponibles,
• sélectionner l’option VISUDYN qui apparaît alors en vidéo inverse,
• valider le choix effectué.
_____________________________________________________________________
2.2 Configuration de la fonction VISUDYN
________________________________________________________________________________________
Cette opération permet :
1
de générer une base de symboles locale qui sera transférée dans la mémoire de la
machine cible, pour être utilisée par la fonction VISUDYN. Les seuls symboles qui
seront sélectionnés sont ceux qui ont le critère DIAGPCM dans XTEL-SDBASE.
2
de créer les tables de références croisées indexées.
___________________________________________________________________________
7
2
Opérations à effectuer en phase de conception
___________________________________________________________________________
2.2-1 Méthodologie de mise en œuvre
Mise à jour de
l'application PL7-3
Fonction PL7-3
Génération des
références croisées
Sauvegarde des
références croisées
dans la station
Outil XTEL-TRANSFER
Outil XTEL-SDBASE
Fichiers
PL7_3.BIN
nom_station.APP
PL7_3.XR1
PL7_3.XR2
PL7_3.XR4
Mise à jour de
l'application PL7-3
dans l'automate
Mise à jour de
la base des symboles
(critère DIAGPCM)
Configuration de l'option
VISUDYN
Fonction PL7-MMI 37
Création des tables et
transfert sur la
machine cible choisie
pour l'exécution
de l'application
de dialogue opérateur
___________________________________________________________________________
8
Opérations à effectuer en phase de conception
2
____________________________________________________________________________
2.2-2 Opérations préliminaires
Avant d'effectuer la configuration, il faut vérifier :
• la présence des fichiers des références croisées : PL7_3.XR1 (objets PL7),
PL7_3.XR2 et PL7_3.XR3 (OFB’s) et PL7_3.XR4 (I/O distantes), générés par la
fonction PL7-3,
• la présence d’au moins un objet symbolisé avec le critère DIAGPCM,
généré par l’outil SDBASE.
Attention
En V5, ces fichiers de références croisées doivent être impérativement sauvegardés depuis PL7-3, sous le nom : PL7_3 (option par défaut de PL7-3). S’assurer que leur version est bien à jour par rapport à l’application à diagnostiquer,
présente dans l’automate. Dans le cas contraire, il faudra recommencer les
opérations de configuration de l’option VISUDYN.
_____________________________________________________________________
2.2-3 Cas d'une nouvelle configuration
Pour lancer l'opération de configuration, il faut :
1
2
Lancer la fonction PL7-MMI 37 sous la station choisie,
Dérouler le menu Creation de l'écran principal PL7-MMI 37 et sélectionner la rubrique Configurateur de taches CM . L'écran suivant est
visualisé :
___________________________________________________________________________
9
2
Opérations à effectuer en phase de conception
___________________________________________________________________________
3
4
Sélectionner l’option VISUDYN qui apparaît alors en vidéo inverse, puis confirmer
le choix effectué par OK. Selon la taille de l’application, la configuration peut
prendre plusieurs minutes,
En fin de configuration appuyer sur OK puis quitter le configurateur de dialogue de
tâches.
Note
Si la base des symboles ou les fichiers de références croisées sont absents, une boîte de dialogue
signale une erreur. Dans ce cas, il faut lancer l’exécution :
• de l’outil SDBASE pour générer la base des symboles avec le critère DIAGPCM,
• de la fonction PL7-3 pour générer les fichiers de références croisées. Pour cela, charger
l’application de la station, générer le dossier complet des références croisées (se reporter à la
documentation PL7-3), et sauvegarder celui-ci sous le nom : PL7_3 (option par défaut de PL7-3, avec
une station V5).
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2.2-4 Cas d'une reconfiguration
Dans ce cas, suivre les mêmes opérations que pour une première configuration. Deux
choix seront alors proposés :
1
2
Si la base des symboles est déjà configurée, il sera proposé d’effectuer une
reconfiguration, en fonction de la dernière configuration de cette base. Pour cela,
sélectionner OK (sinon Cancel),
Si les fichiers des références croisées sont déjà configurés, il sera proposé
d’effectuer une reconfiguration, en fonction de la date de la dernière configuration
de ces fichiers. Pour cela, sélectionner OK (sinon Cancel).
___________________________________________________________________________
10
Opérations à effectuer en phase de conception
2
____________________________________________________________________________
2.3
Création des tables et transfert dans la machine cible de dialogue
opérateur
_______________________________________________________________________________________
Afin de pouvoir utiliser l'option VISUDYN en exploitation, il est nécessaire de générer la
nouvelle image de l'application de dialogue opérateur et de transférer celle-ci dans la
mémoire de la machine cible (cartouche avec coupleur TSX PCM, disque dur avec terminal
T CCX 77FP ou compatible PC). Pour cela sous PL7-MMI 37 :
1
Dérouler le menu Génération de l’écran principal et sélectionner la rubrique
Création tables,
2
Lorsque les tables sont créées, dérouler à nouveau le menu Génération et sélectionner la rubrique Sélection de tâches qui fait apparaître la liste des tâches
configurées,
3
Sélectionner l’option VISUDYN qui apparaît dès lors en vidéo inverse,
4
Choisir le menu Transfert pour charger l'image générée vers la machine cible,
5
Confirmer le choix par Validation afin que les fichiers générés soient transférés.
_____________________________________________________________________
2.4
Préconisations dans le cas de modification de l'environnement
_______________________________________________________________________________________
Nous définissons dans ce cas, l’environnement qui est associé à l’application active de
la station.
Après modification de la base des symboles, à partir de l’outil XTEL-SDBASE
• reconfigurer l’option VISUDYN, avec acquittement de la création de la base des
symboles (se reporter au paragraphe 2.2-4),
• créer à nouveau les tables et les transférer vers la machine cible (se reporter au souschapitre 2.3).
Après modification de l’application, à partir de la fonction PL7-3
• générer le dossier complet des références croisées (se reporter à la documentation
PL7-3) et sauvegarder celui-ci sous le nom de la station,
• reconfigurer l’option VISUDYN, avec acquittement de la création des fichiers des
références croisées (se reporter au paragraphe 2.2-4),
• créer à nouveau les tables et les transférer vers la machine cible (se reporter au souschapitre 2.3).
___________________________________________________________________________
11
3
Exploitation du logiciel VISUDYN
___________________________________________________________________________
3.1
Exécution de la fonction VISUDYN
________________________________________________________________________________________
VISUDYN est exécuté automatiquement comme les autres fonctions.
Pendant sa phase d’initialisation, elle fait l’apprentissage de l’application PL7-3 et
à ce titre réserve l’application PL7-3 durant toute cette phase, qui est matérialisée
par les messages suivants :.
• "initialisation de la configuration memoire en cours" ...,
• "initialisation de la gestion mémoire en cours" ...,
(se reporter à l’annexe A).
Remarques
Lorsque le message ACTIVE apparait dans la colonne "état" du gestionnaire de
tâches RUNMGR, VISUDYN est déjà initialisé.
La fin de l’initialisation est matérialisée par le message Active dans la colonne Etat de
l’écran du gestionnaire des tâches RUNMGR.
Note
Cette initialisation ne sera pas possible si un autre logiciel réserve l’application PL7-3. Dans ce cas,
le lancement échouera et le message "Réservation impossible" apparaîtra dans l’écran du
gestionnaire des tâches RUNMGR. Il faudra donc, désactiver la réservation de PL7-3 puis lancer
VISUDYN à partir du gestionnaire des tâches RUNMGR (se reporter au lancement du logiciel
VISUDYN en avant-plan).
Appel du logiciel VISUDYN en avant-plan
VISUDYN est alors une tâche de l’application MONITOR 37, chargée dans la machine
cible. Il existe 4 façons d’appeler VISUDYN :
1
2
3
A partir de la fonction ALARMES, lors de la visualisation de la liste des alarmes.
Les opérations à effectuer sont les suivantes :
- utiliser la commande Select du menu associé à la touche fonction <F4>-BANNER,
- sélectionner l'alarme souhaitée,
- appuyer sur <F12> pour lancer VISUDYN sur cette alarme.
A partir de la fonction DIAG, lors de la visualisation et de l'animation d'une équation
(langage à contact ou littéral). Pour cela :
- visualiser l'écran qui donne la liste des objets de l'équation,
- se positionner sur l'objet à étudier par la fonction VISUDYN,
- activer le menu [S6 = Visu-obj] puis [S2 = Visu-Programme], afin de lancer
VISUDYN sur cet objet.
A partir de l’écran du gestionnaire des tâches RUNMGR, en s’assurant qu’aucun
logiciel ne réserve l’application PL7-3. Pour cela, effectuer selon l’état de la tâche,
les opérations suivantes :
Si la tâche est Inactive :
- sélectionner la tâche VISUDYN dans la liste,
- appuyer sur <F5>,
- saisir le Mot de passe, puis appuyer sur <Enter>.
___________________________________________________________________________
12
Exploitation du logiciel VISUDYN
3
____________________________________________________________________________
Si la tâche est Active :
- sélectionner la tâche VISUDYN dans la liste,
- appuyer sur <F10> pour mettre la fonction VISUDYN en avant-plan.
4
A partir d'un synoptique graphique, par la touche fonction "FOR" de valeur
VISUDYN.
_____________________________________________________________________
3.2
Arborescence des écrans
_______________________________________________________________________________________
Le logiciel VISUDYN se décompose en 4 niveaux de visualisation :
1
2
3
4
Visualisation d'adresses programme par trois méthodes :
• à partir de la liste de toutes les adresses programme de l'application PL7-3,
• à partir de la sélection d'un objet (ex. le bit B1) qui fournira la liste de toutes les
adresses programme qui contiennent cet objet (s'il existe !).
• à partir de la liste historique des objets sélectionnés par l’utilisateur.
Sélection d'une adresse programme à partir de trois types d'écrans :
• visualisation des tâches, modules et éléments programmés dans l'application
PL7-3 et sélection,
• visualisation de la liste de toutes les adresses programme qui contiennent l'objet
choisi et sélection.
• à partir de la liste historique des adresses programme parcourues par l’utilisateur.
Visualisation et animation de l'équation contenue à l'adresse programme sélectionnée ci-dessus (ex. MAST SR1 TOP+10).
Visualisation des informations complémentaires associées à l'objet sélectionné
dans la liste d'objet(s) de l'équation.
___________________________________________________________________________
13
3
Exploitation du logiciel VISUDYN
___________________________________________________________________________
ECRAN ALARMES
Alarme sélectionnée
ECRAN GRAPHIQUE
Alarme dans bannière
ECRAN
RUN-MANAGER
ECRAN DIAG
Objet sélectionné
VISUDYN
∇
Ecran init
∇
Ecran de base
Niveau 0
∇
Ecran de
références
programme
∇
Ecran de
sélection
adresse
programme
S6
Historique
Ecran de
l'historique
adresse
programme
∇
∇
∇
S1
Ref_objet
Niveau 1 & 2
∇
S2
selection Adr prg
∇
S6
Historique
∇
∇
Ecran de
l'historique
objet
∇
∇
S1
saisie Objet
Niveau 3
S1
Visualisation equation
∇
∇
Ecran animation
langage à contacts
Ecran animation
littéral
∇
∇
∇
S1
Ref_objet
S2
Liste_obj
S5
Adjust
∇
S1
Ref_objet
∇
∇
∇
S4
Information
S5
Adjust
∇
∇
∇
∇
Ecran animation objets
langage à contacts
S4
Information
Niveau 4
∇
Ecran commentaire
étendu d'un objet
∇
Ecran ADJUST
Objet sélectionné
___________________________________________________________________________
14
Exploitation du logiciel VISUDYN
3
____________________________________________________________________________
3.3 Définition générale des zones d'écrans et d'actions utilisateur
_____________________________________________________________________________________________________________
L'ergonomie globale de VISUDYN est homogène a celle des autres logiciels de
diagnostic.
Zone 1
Zone 2
Zone 3
Zone 4
Les flèches de déplacement sont utilisables dans la zone 2 : options du menu des
actions et dans la zone 3 : espace d’affichage des données.
Zone 1
Bandeau d’alarmes. Cette zone affiche en temps réel le contenu du
bandeau d'alarmes de la tâche ALARMES : heure d'apparition, D si
l'alarme a été générée par un OFB de diagnostic, * si l'alarme doit être
acquittée, symbole et commentaire associé et nombre total d'alarmes
actives.
Zone 2
Barre d'actions. Chaque action est associée à une touche fonctionnelle <Si>. Ces touches sont disponibles sur les pupitres d'exploitation TSX CPX 27/37 ou sur le terminal de dialogue opérateur CCX 77.
Avec un clavier standard, on accède à ces actions par appui simultané sur les touches <Shift><Fi>.
Zone 3
Espace d’affichage des données. C’est une zone de sélection. Les
flèches "haut" et "bas" permettent de déplacer le curseur en vidéo
inverse vers le haut ou vers le bas, avec un incrément d’une ligne.
Les flèches "page haut" et "page bas" permettent de déplacer le
curseur en vidéo inverse vers le haut ou vers le bas, avec un
incrément de 10 lignes. Si le nombre de lignes est inférieur à 10, le
curseur se positionnera en début de liste ou en fin de liste.
Zone 4
Rappel des touches fonctionnelles générales utilisables dans l'écran
en cours.
Au dessus de la zone 4, apparait le nom de la station (8 caractères)
sur laquelle porte l'application de dialogue opérateur.
___________________________________________________________________________
15
3
Exploitation du logiciel VISUDYN
___________________________________________________________________________
3.4 Ecran de base
_____________________________________________________________________________________________________________
Cet écran permet d’actionner deux types d’accès à la sélection des adresses programme de l’application PL7-3.
[S1 = saisie Objet]
donne accès à l’écran de références programme pour un objet
sélectionné.
[S2 = selection Adr prg]
donne accès à l’écran de sélection d’une adresse programme.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
___________________________________________________________________________
16
Exploitation du logiciel VISUDYN
3
____________________________________________________________________________
3.5 Sélection d’une adresse programme
_____________________________________________________________________________________________________________
3.5-1 Ecran de sélection d'une adresse programme
Cet écran permet de visualiser la structure application et de naviguer dans l’arborescence
du programme application. Les modules non programmés, ainsi que les modules
Grafcet (CHART, XM0,..., XMi) ne sont pas accessibles. Par défaut, l’accès à cet écran
affiche seulement la liste des tâches programmées.
Après sélection d’une tâche, l’action sur la flèche "droite" permet de lister tous les
modules programmés dans la tâche et toutes les étiquettes (label) présentes dans le
module. La sélection de l’élément s’effectue avec les flèches "haut" et "bas", afin
d’incrémenter le déplacement par rapport à l’étiquette sélectionnée.
[S1 = Visualisation equation]
donne accès à l’écran de visualisation et d’animation de l’équation
dont l’adresse programme est sélectionnée en vidéo inverse. Cette
action est invalide si la sélection n’est pas complète.
[S6 = Historique]
donne accès à l’écran de visualisation de l’historique des adresses
programme.
<F10>
active la barre des menus.
<F7>
affich la page précédente de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<F8>
affiche la page suivante de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<ESC>
permet le retour à l'écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
___________________________________________________________________________
17
3
Exploitation du logiciel VISUDYN
___________________________________________________________________________
<↑><↓>
<←><→>
permettent de déplacer le curseur en vidéo inverse dans l’écran. Le
déplacement vers le haut ou vers le bas s’effectue avec un incrément
d’une ligne.
<PGUP><PGDOWN>
permettent de déplacer le curseur dans l’écran. Le déplacement vers
le haut ou vers le bas s’effectue avec un incrément de 10 lignes. Si
le déplacement atteint le début ou la fin du module, la touche devient
inactive.
______________________________________________________________________
3.5-2 Ecran de références programme pour un objet sélectionné
Cet écran permet de lister toutes les adresses programme contenant l’objet sélectionné
par l’écran d’appel ou par l’utilisateur. Si cet écran est activé depuis l’écran de choix du
parcours programme, aucun objet n’est sélectionné, la liste des adresses est vide, et
une boîte de dialogue est visualisée afin de saisir le repère ou le symbole de l’objet
___________________________________________________________________________
18
Exploitation du logiciel VISUDYN
3
____________________________________________________________________________
La première ligne de cet écran rappelle l’objet sélectionné. Pour chaque adresse
programme cet écran visualise :
TACHE
la tâche : MAST, FAST, IT, AUX0, ...
MODULE
le module : MAIN, SR0 à SRn (si pas de Grafcet dans la tâche),
PRL, POST, CHART, XM0 à XMj, SR0 à SRn (si la tâche a du Grafcet).
S/MODULE
Xi(A)
Xi(D)
Xi(C)
Xi->Xj
Xi->XMj
XMj->Xi
significatif que pour la tâche MAST et les modules CHART et XMi.
équation d’activation de l’étape Xi,
équation de désactivation de l’étape Xi,
équation continue de l’étape Xi,
équation de transition de Xi vers Xj,
équation de transition de Xi vers la macro-étape XMj,
équation de transition de la macro-étape XMj vers l’étape Xi.
LABEL/TOP + ? détermine le déplacement relatif par rapport à une étiquette. Par
défaut, l’étiquette TOP est utilisée.
USAGE DANS MODULE
définit le mode d'utilisation de l'objet dans l'équation :
R : utilisé en lecture,
W : utilisé en écriture,
R-X : utilisé en lecture indexée,
W-X : utilisé en écriture indexée,
X : utilisé en index,
RT : utilisé en lecture de tableau,
WT : utilisé en écriture de tableau,
RT-X : utilisé en lecture de tableau indexé,
WT-X : utilisé en écriture de tableau indexé,
RM : utilisé en lecture de module,
WM : utilisé en écriture de module,
INT : gestion des interruptions de module.
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3
Exploitation du logiciel VISUDYN
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Description des actions mises à la disposition de l’opérateur
[S1 = Visualisation equation]
donne accès à l’écran de visualisation et d’animation de l’équation
dont l’adresse programme est sélectionnée en vidéo inverse.
[S2 = Saisie objet]
active la boîte de saisie d’un nouvel objet.
[S6 = Historique]
donne accès à l’écran de visualisation de l’historique des objets.
<F10>
active la barre des menus.
<F7>
affiche la page précédente de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<F8>
affiche la page suivante de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<ESC>
permet le retour à l'écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
<↑><↓>
permettent de déplacer le curseur en vidéo inverse dans l’écran.
<Entrée>
donne accès à l’écran de visualisation et d’animation de l’équation,
dont l’adresse programme est sélectionnée en vidéo inverse.
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Exploitation du logiciel VISUDYN
3
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3.6 Visualisation des historiques
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3.6-1 Ecran de visualisation de l’historique des adresses programme
Cet écran visualise la liste des adresses des 40 dernières équations parcourues. Une
information précise si une adresse programme est issue d’un parcours objet ou d’un
parcours adresse programme.
Remarque
Si une équation a été parcourue plusieurs fois, son adresse n’apparaitra qu’une
seule fois dans la liste.
Les équations parcourues par l’action sur la touche <PGUP> ou <PGDOWN> ne
sont pas sauvegardées dans l’historique.
[S1 = Visualisation équation]
donne accès à l’écran de visualisation et d’animation de l’équation
dont l’adresse programme est sélectionnée en vidéo inverse.
<F10>
active la barre des menus.
<F7>
affiche la page précédente de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<F8>
affiche la page suivante de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<ESC>
permet le retour à l’écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
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3
Exploitation du logiciel VISUDYN
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3.6-2 Ecran de visualisation de l’historique des objets
Cet écran visualise la liste des adresses des 40 dernières équations activées à partir
d’un objet ou d’une adresse programme. L’utilisateur peut seulement sélectionner un
objet et activer l’écran des références programme associé à l’objet.
Remarque
Si une équation a été activée plusieurs fois, son adresse n’apparaitra qu’une seule
fois dans la liste.
Les équations parcourues par l’action sur la touche <PGUP> ou <PGDOWN> ne
sont pas sauvegardées dans l’historique.
[S1 = Ref_objet]
donne accès à l’écran de références programme pour l’objet pointé
par le curseur. Cet écran listera automatiquement toutes les adresses
programme contenant l’objet sélectionné.
<F10>
active la barre des menus.
<F7>
affiche la page précédente de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<F8>
affiche la page suivante de la liste en cours de sélection, si celle-ci
dépasse la taille de l’écran.
<ESC>
permet le retour à l’écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
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3
Exploitation du logiciel VISUDYN
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3.7 Visualisation et animation d’une équation
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3.7-1 Ecran de visualisation d’une équation en langage à contacts
Cet écran visualise le réseau de contacts, et anime les contacts ou bobines commandés
par des objets de type bit. Si un contact ou une bobine est passant, il apparait en vidéo
inverse. Si un contact ou une bobine est forcé, F est visualisé au dessous du contact
ou de la bobine. Par défaut, les objets sont repérés par leur adresse. L’utilisateur peut
choisir l’affichage symbolique des objets, par [S3=Symb/Var].
Remarque
Avec une station V4, les objets d’OFBs de type bit non symbolisés et les bits indexés
ne sont pas animés. Ils sont visualisés avec un point d’interrogation. Avec une
station V5, tous les objets d'OFBs sont animés.
L’objet pointé par le curseur est référencé au bas de l’écran avec le format suivant
: <repère>:<symbole>:<commentaire> (ou par ooo Sélection bloc ooo si le curseur
désigne un bloc).
<↑><↓><←><→>permettent de déplacer le curseur, afin de pointer un des objets du
réseau et activer les fonctions mises à la disposition de l’utilisateur :
S1 = Réf_objet et S4 = Information.
[S1 = Réf_objet] donne accès à l’écran de référence programme pour l’objet pointé par
le curseur. Cet écran listera automatiquement toutes les adresses
programme contenant l’objet sélectionné.
[S2 = Liste_obj] donne accès à un écran qui visualise en dynamique la liste des objets
et les commentaires associés du bloc fonctionnel pointé par le
curseur.
[S3 = Symb/Var] visualise alternativement les objets du réseau de contacts par leur
symbole ou par leur repère PL7-3. Les objets non symbolisés dans
XTEL-SDBASE ne sont affichés que par leur repère.
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3
Exploitation du logiciel VISUDYN
___________________________________________________________________________
[S4 = Information]
donne accès au commentaire étendu (si il existe) de l’objet pointé par
le curseur.
[S5 = Adjust]
lance l’exécution de la fonction ADJUST en avant plan. Le retour à
VISUDYN se fera en quittant la fonction ADJUST par <F3>.
<PGUP>
permet de visualiser l’équation précédente dans le module.
<PGDOWN>
permet de visualiser l’équation suivante dans le module.
<ESC>
permet le retour à l’écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
Animation de la liste des objets du bloc fonctionnel pointé par le curseur
Cet écran donne la liste des objets contenus dans le bloc fonctionnel pointé par le
curseur. Il affiche pour chacun des objets : la base de visualisation (par défaut Logique
pour un bit, Décimal pour un mot, ...), la valeur en dynamique, F dans le cas d'un objet
bit forcé et le commentaire.
Après avoir sélectionné un objet dans la liste, cet écran permet de modifier la base de
visualisation de cet objet : [S2=Base], et d’en visualiser le commentaire étendu, lorsque
celui-ci existe dans XTEL-SDBASE (critère DIAGPCM) : [S4=Information].
Remarque
Si un bloc "operate" est sélectionné, cet écran visualise en dynamique la phrase en
langage littéral contenue dans le bloc.
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Exploitation du logiciel VISUDYN
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Description des actions mises à la disposition de l’opérateur
[S1 = Ref_objet] donne accès à l’écran de référence programme pour l’objet pointé par
le curseur. Cet écran listera automatiquement toutes les adresses
programme contenant l’objet sélectionné.
[S2 = Base]
déroule un menu qui permet de changer la base de visualisation de
l’objet pointé par le curseur :
• Décimale (D),
• Hexadécimale (H),
• Logique (L),
• Message (M),
• Flottante (F).
[S3 = Symb/Var] visualise alternativement les objets du réseau de contacts par leur
symbole ou par leur repère PL7-3. Les objets non symbolisés dans
XTEL-SDBASE (critère DIAGPCM) ne sont affichés que par leur
repère.
[S4 = Information]
donne accès au commentaire étendu (si il existe) de l’objet pointé par
le curseur.
[S5 = Adjust]
lance l’exécution de la fonction ADJUST en avant plan. Le retour à
VISUDYN se fera en quittant la fonction ADJUST par <F3>.
<F10>
active la barre des menus.
<ESC>
permet le retour à l’écran de visualisation du réseau de contacts.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
<↑><↓>
permettent de déplacer le curseur sur les différents objets.
<Entrée>
donne accès à l’écran de visualisation et d’animation de l’équation,
dont l’adresse programme est sélectionnée en vidéo inverse.
<F7><F8>
affichent la page précédente ou suivante, si la liste d’objets dépasse
la taille de l’écran.
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Exploitation du logiciel VISUDYN
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Commentaire étendu d'un objet
Sous-menu changement de base
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Exploitation du logiciel VISUDYN
3
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3.7-2 Ecran de visualisation d’une équation en langage littéral
Cet écran est accessible depuis l’écran de référence programme pour un objet sélectionné ou depuis l’écran de sélection d’une adresse programme. La phrase littérale est visualisée dans la partie supérieure de l’écran et les objets contenus dans la
phrase sont animés dans sa partie inférieure. Pour chacun des objets, cet écran affiche
la base de visualisation, la valeur en dynamique, F dans le cas d'un objet bit forcé et
éventuellement le symbole(sur action explicite de l’utilisateur). Le symbole et le
commentaire de l’objet sélectionné sont affichés au dessus de la liste des objets.
[S1 = Ref_objet] donne accès à l’écran de référence programme pour l’objet pointé par
le curseur. Cet écran listera automatiquement toutes les adresses
programme contenant l’objet sélectionné.
[S2 = Base]
déroule un menu qui permet de changer la base de visualisation de
l’objet pointé par le curseur :
• Décimale (D),
• Hexadécimale (H),
• Logique (L),
• Message (M),
• Flottante (F).
[S3 = Symb/Var] visualise alternativement les objets de la phrase littérale par leur
symbole ou par leur repère PL7-3. Les objets non symbolisés dans
XTEL-SDBASE ne sont affichés que par leur repère.
[S4 = Information]
donne accès au commentaire étendu (si il existe) de l’objet pointé par
le curseur.
[S5 = Adjust]
lance l’exécution de la tâche ADJUST en avant plan. Le retour à
VISUDYN se fera en quittant la tâche ADJUST par <F3>.
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3
Exploitation du logiciel VISUDYN
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<PGUP>
permet de visualiser l’équation précédente dans le module.
<PGDOWN>
permet de visualiser l’équation suivante dans le module.
<F10>
active la barre des menus.
<ESC>
permet le retour à l’écran appelant.
<F3>
permet le retour à la tâche appelante.
<↑><↓>
permettent de déplacer le curseur sur les différents objets.
<F7><F8>
affichent la page précédente ou suivante, si la liste d’objets dépasse
la taille de l’écran.
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Aide à l'exploitant
4
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4.1 Messages de défaut
_____________________________________________________________________________________________________________
Ce sous-chapitre décrit pour chaque symptôme, les causes possibles et la conduite à
tenir pour continuer l’exploitation de VISUDYN.
Symptôme
Cause(s) possible(s)
Conduite à tenir
Message "Sélection incomplète" dans l'écran décrit au
§ 3.5-1.
Votre sélection est incomplète, Taper <ESC>, puis compléil manque un élément de la ter la sélection.
sélection.
Message "Objet inconnu"
dans l'écran décrit au § 3.5-2.
L'objet saisi n'existe pas dans
les fichiers des références
croisées,
La syntaxe de l'objet est incorrecte.
Taper <ESC> afin de ressaisir l'objet ou 2 fois <ESC>
pour revenir à l'écran précédent.
Message "Mauvaise version des fichiers de crossréférences" dans l'écran décrit au § 3.5-2.
Les fichiers de références croisées ne sont pas à jour par
rapport à l'application présente
dans l'automate.
Taper <ESC> est remettre à
jour les fichiers de références croisées (se reporter au
§ 2.2-4).
Message "Fichiers de
Cross-réf illisibles" dans
l'écran décrit au § 3.5-2.
Les fichiers de références croi- Taper <ESC> pour provosées ne sont pas présents dans quer la désactivation de la
la cartouche.
tâche. Recommencer la
configuration.
Message "Automate déjà
réservé" dans les écrans de
visualisation des équations.
VISUDYN réserve l'espace
PL7-3 pendant les phases
d'initialisation
et
de
décompilation. Si pendant l'une
de ces phases un autre produit
réserve également PL7-3, il y a
un conflit de réservation.
Message " L'application
PL7-3 a été modifiée, taper
<F1>
pour
relancer
VISUDYN ou <F9> fin
tâche".
L'application PL7-3 a été mo- Taper <F1> afin de relancer
difiée pendant l'utilisation de VISUDYN sur la nouvelle
VISUDYN.
application ou <F9> pour
provoquer l'arrêt de la tâche.
Message "Echange refusé".
Problème de communication Taper <F9> afin de provoquer
dans l'automate.
l’arrêt de la tâche ou <Esc>
pour revenir à l'écran appelant.
Relancer VISUDYN, à partir
du RUN MANAGER (voir souschapitre 3.1).
Deux choix sont proposés :
1. Libérer la réservation de
l'application (voir sous-chapitre 4.2). Taper <F1> (Recommencer).
2. Taper <F9> (Fin tâche)
afin de provoquer l'arrêt immédiat de la tâche, qui devra
être relancée pour une utilisation ultérieure (voir souschapitre 3.1).
___________________________________________________________________________
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4
Aide à l'exploitant
___________________________________________________________________________
4.2 Informations sur la réservation automate
_____________________________________________________________________________________________________________
La lecture des informations de l’application PL7-3, contenues dans la mémoire de
l’automate, nécessite une réservation de l’application PL7-3.
Cette réservation est effective dans les cas suivants :
1
2
Lors de la phase d’initialisation de VISUDYN
Si l’application est déjà réservée lors de l’initialisation, la tâche VISUDYN est
désactivée. Le message d’erreur "VISUDYN-ERR-RESERVE" est affiché dans l’écran
du gestionnaire des tâches RUNMGR.
Lorsque VISUDYN est en avant plan
En avant plan, VISUDYN minimise les périodes de réservation de l’application
automate (uniquement pendant la décompilation des équations), afin de laisser à
l’utilisateur la possibilité d’utiliser un outil de conception, travaillant sur la mémoire
automate (par exemple PL7-3 sous X-TEL, XTEL-CONTROL, ...).
Si une erreur de réservation est signalée, l’utilisateur a la possibilité :
• de réitérer la réservation par la touche <F1> (cela nécessite que la réservation
établie par l’autre outil soit libérée),
• d’abandonner la tâche VISUDYN par la touche <F9> et de retourner au gestionnaire des tâches.
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Aide à l'exploitant
4
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4.3 Vérification de modification de l’application PL7-3
_____________________________________________________________________________________________________________
A chaque lecture d’équation, le logiciel VISUDYN vérifie que l’application surveillée n’a
pas été modifiée. Si VISUDYN détecte une modification de l’application, le message
"L’application PL7-3 a été modifiée, taper <F1> pour relancer VISUDYN ou <F9>
fin tâche" apparaît et l’utilisateur peut relancer automatiquement la tâche VISUDYN ou
confirmer sa désactivation.
Note
Mettre à jour les références croisées.
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4
Aide à l'exploitant
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Manuels associés