Schneider Electric Entrée binaire REG-K Manuel utilisateur

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Schneider Electric Entrée binaire REG-K Manuel utilisateur | Fixfr
Description d'application
Réglages de base
Compteur multifonct. 12BA/1.0
Mode de fonctionnement
Généralités
Cette application vous permet de programmer les entrées binaires.
Vous disposez de deux objets maximum par entrée.
Les adresses de groupes sont à gestion dynamique.
Adresses de groupe et affectations maximales : 150.
Fonctions de l'application
Cette application vous offre diverses possibilités de réglage afin de réaliser de nombreuses fonctions avec
une entrée binaire et des appareils KNX pilotés (par ex.
actionneurs de variateurs, de commutation, etc.).
Les fonctionnalités possibles pour chaque cas dépendent naturellement également des appareils KNX
commandés. Les fonctions de cette application détaillées ici ne peuvent ainsi décrire que leurs fonctions de
commande KNX. Seuls les onglets et paramètres essentiels à ces fonctions de commande sont également décrits ici.
Le dernier paragraphe « Paramètres et valeurs de réglage » fournit une vue d'ensemble de tous les onglets, paramètres et les valeurs réglables
correspondantes.
La description suivante suppose que les pous| soirs sont raccordés aux entrées binaires.
Les durées réglables (minuterie d'escalier, tempo| risation de commutation, temporisation d'extinction etc.) sont réglées via les paramètres base
temporelle et facteur temps. La durée réelle résulte de la multiplication des deux valeurs ; par ex.
base temporelle 1 seconde fois facteur temps 3
donne 3 secondes.
Si seul l'un de ces paramètres est affiché, il n'est
pas possible d'effectuer un réglage de l'heure
pour le réglage de paramètres choisi.
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Pour les fonctions d'entrée, vous pouvez choisir entre
les modes de fonctionnement « Contact NO » et «
Contact NF ».
Onglet
Paramètre
Entrée X
Mode de fonctionnement
Temporisation au démarrage supplémentaire de l'application
Vous pouvez faire démarrer l'application ultérieurement après l'enclenchement de la tension du bus.
Onglet
Paramètre
Général
Temporisation au démarrage
supplémentaire de l'appl.
Intervalle anti-rebond
Vous pouvez régler un intervalle anti-rebond.
Onglet
Paramètre
Général
Intervalle anti-rebond
Envoyer des instructions de changement
1/8 bits
Vous pouvez activer simultanément deux groupes
d'actionneurs 1 ou 8 bits (1 octet).
Avec le type d'objet 1 bit, à chaque actionnement de
touche, la valeur d'objet est d'abord inversée puis
transmise au bus, c'est- à-dire qu'un « 0 » se transforme en « 1 ». En cas de nouvel actionnement de la
même touche, le « 1 » redevient un « 0 ». Il y a donc
toujours une commutation ON et OFF en alternance.
Ce comportement de commutation est désigné par le
terme de commutation basculante (également appelée « toggeln »). Une actualisation ou une modification
de la valeur de l'objet 1 bit/1 octet est possible via le
bus lorsqu'un autre capteur commute l'actionneur
(par ex. via un circuit deux directions ou une instruction centrale). Afin d'éviter une « mauvaise » commutation, l'état de l'actionneur (« 1 » ou « 0 ») doit être
ajusté dans l'interface poussoir. Pour cela, reliez l'adresse de groupe du deuxième capteur avec l'objet de
val./comm. de l'interface poussoir.
Pour type d'objet 1 octet, vous pouvez régler deux valeurs, qui sont envoyées alternativement après chaque
actionnement de touche.
1
Lors de l'actionnement, il est en outre possible d'envoyer également deux objets (1 bit / 1 octet) dans
n'importe quelle combinaison.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Nombre d'objets
Objet A/B
Valeur 1/2
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Par entrée :
Fonctionnement
Nom de l'objet
Type
Entrée X
Objet de commu- 1 bit
tation A/B
Prio
Flags Comportement
Réduit SKÜ
Envoyer/recevoir
Varier l'intensité
La fonction de variation vous permet
– augmenter et diminuer la luminosité via une touche (variation surface simple)
– soit augmenter ou diminuer la luminosité. Vous
avez besoin d'une deuxième touche (deuxième entrée) pour faire varier dans l'autre direction (variation
surface double).
Chaque touche (entrée) vous permet d'allumer ou
d'éteindre la lumière (bref actionnement de la touche)
ou de la faire varier (actionnement prolongé de la touche, durée d'actionnement paramétrable). Lors de
commutation, un télégramme ON/OFF est envoyé par
l'objet de commutation. En cas de variation par l'objet
de variation 4 bits, la luminosité est augmentée ou diminuée, les niveaux de variation pouvant être paramétrés. De plus, vous pouvez envoyer le niveau de
variation correspondant de manière cyclique via une
durée pouvant être définie librement.
Envoyer commandes 1/8 bits
Vous pouvez activer simultanément deux groupes
d'actionneurs 1 ou 8 bits.
En fonction du paramétrage, l'actionnement d'une
touche déclenche l'envoi
– d'un télégramme ON ou OFF
– de valeurs 1 octet (0 % - 100 % par pas)
– des valeurs 1 octet (0 - 255) en continu
– de deux objets (1 bit/1 octet) selon une combinaison
quelconque
via l'objet de commutation/de valeur.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Paramètres communs pour variation surface simple et surface double
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Détection durée d'actionnement longue 100 ms * facteur
(4-250)
Sens de variation d'intensité
Envoi cyclique des niveaux de
variation
uniquement en cas d'envoi cyclique des niveaux de variation :
base temps de cycle
uniquement en cas d'envoi cyclique des niveaux de variation :
facteur temps de cycle (3-255)
Nombre d'objets
Paramètres supplémentaires pour une variation à
surface simple
Objet A/B
Valeur
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Par entrée :
Fonction- Nom de l'objet
nement
Entrée X
2
Type
Objet de commu- 1 bit
tation A/B
Prio
Flags Comportement
Réduit SKÜ
Envoyer/recevoir
Via certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire et plus foncée ou éteindre/allumer.
Le sens de variation d'intensité ou de commutation actuel dépend toujours de l'action précédente, en
conséquence, lorsque la lumière est éteinte, un bref
actionnement de touche l'allume et inversement, et
après une augmentation de l'intensité lumineuse, un
nouvel actionnement de la touche entraîne une diminution de l'intensité. En relâchant la touche après un
long actionnement, un télégramme d'arrêt est envoyé
via l'objet de variation 4 bits et la variation est alors terminée dans l'actionneur de variation.
© 2007 Schneider Electric
Une actualisation ou une modification de la valeur de
l'objet/de commutation est possible via le bus
lorsqu'un autre capteur commute/varie l'actionneur
(par ex. via un circuit deux directions ou une instruction
centrale). Afin d'éviter une « mauvaise » commutation/variation, l'état de l'actionneur doit être ajusté dans
l'interface du bouton poussoir. Pour cela, vous devez
relier l'adresse de groupe du deuxième capteur à l'objet de variation/de commutation de l'interface du bouton poussoir.
Une seule instruction suffit pour passer en revue la plage de variation. Ce processus de variation peut être
utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou
plus sombre) augmentent l'intensité ou la diminuent
du niveau indiqué. Pour varier l'intensité par ex. d'une
luminosité min. à une luminosité max., il convient d'actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/
4.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sens de variation d'intensité
Niveaux d'intensité (plus clair)
Niveaux d'intensité (plus sombre)
Valeur du paramètre « Sens de variation d'intensité »
pour une variation à surface simple :
– plus clair et plus sombre
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sens de variation d'intensité
Uniquement avec un sens de variation plus clair :
Niveaux d'intensité (plus clair)
Uniquement avec un sens de variation plus sombre :
Niveaux d'intensité (plus sombre)
Télégramme d'arrêt après
relâchement
Valeur du paramètre « Sens de variation d'intensité »
pour une variation à surface double :
– plus clair
– plus sombre
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Par entrée :
Fonction- Nom de l'objet
nement
Type
Prio
Flags Comportement
Entrée X
Objet de commu- 1 bit
tation
Réduit SKÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Objet de variation 4 bits
Réduit SKÜ
Envoi/Emission
Paramètres supplémentaires pour une variation à
surface double
Via certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire et plus foncée ou éteindre/allumer.
Vous devez donc paramétrer une deuxième touche
(deuxième entrée) pour le sens contraire.
Vous pouvez régler si après le relâchement de la touche, un télégramme d'arrêt doit être envoyé ou non.
Lorsque vous avez débloqué l'envoi d'un télégramme
d'arrêt, un télégramme d'arrêt est envoyé via l'objet de
variation 4 bits après relâchement de la touche suite à
un long actionnement de cette dernière ; le processus
de variation est alors terminé dans l'actionneur de variation.
Une seule instruction suffit pour passer en revue la plage de variation. Ce processus de variation peut être
utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou
plus sombre) augmentent l'intensité ou la diminuent
du niveau indiqué. Pour varier l'intensité par ex. d'une
luminosité min. à une luminosité max., il convient d'actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/
4.
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3
Commande de store
La fonction de store vous permet
– de déplacer le store et d'orienter les lamelles par le
biais d'une certaine touche (commande de store à
surface simple).
– de remonter le store/d'orienter les lamelles par le biais d'une certaine touche et de baisser le store/
d'orienter les lamelles par le biais d'une deuxième
touche (commande de store à surface double).
– d'amener le store sur une position prédéfinie.
– de déplacer le store entre deux positions prédéfinies.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Le poussoir (entrée) peut recevoir des télégrammes
via l'objet d'arrêt/de pas et l'objet de déplacement ; il
peut générer en fonction des valeurs reçues des télégrammes correspondants par actionnement de touche. Une actualisation ou une modification de la valeur
de l'objet est possible via le bus lorsqu'un autre capteur commute l'actionneur (par ex. via un circuit deux
directions ou une instruction centrale). Afin d'éviter un
« mauvais » déplacement, l'état de l'actionneur doit
être ajusté dans le bouton poussoir. Pour cela, vous
devez relier l'adresse de groupe du deuxième capteur
à l'objet d'arrêt/de pas et l'objet de déplacement de
l'interface du bouton poussoir.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Sens de déplacement
Changement de direction orientation lamelles à partir de 100
ms * facteur (5-50)
Fonction de store Fermer ou Ouvrir avec une touche différente (commande de store à surface double)
Après un bref actionnement de la touche correspondante, un télégramme d'arrêt/de pas est envoyé, après un long actionnement (durée d'actionnement
paramétrable), un télégramme de mouvement est envoyé. Pour cette fonction, vous devez paramétrer une
deuxième touche (deuxième entrée) avec les réglages
correspondants pour le déplacement du store en sens
contraire. Les deux poussoirs (entrées) doivent avoir
les mêmes adresses de groupe.
Onglet
Entrée X
Paramètre
Sélection de fonction
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Sens de déplacement
Fonction de store Fermer et Ouvrir avec une touche
(commande de store à surface simple)
Le sens de déplacement actuel du store ou le sens de
l'orientation des lamelles dépend toujours de l'action
précédente, donc, lorsque le store a été baissé par exemple précédemment, il remonte après l'actionnement long suivant de touche (durée d'actionnement
paramétrable).
Après un télégramme d'arrêt/de pas pour l'orientation
des lamelles, un nouvel actionnement de touche permet de générer de nouveau un télégramme d'arrêt/de
pas pour le même sens de déplacement tant que cet
actionnement suivant de touche s'effectue au sein
d'un laps de temps paramétrable. Si ce laps de temps
est dépassé, le sens de direction des lamelles change
suite à un bref actionnement de touche.
4
Déplacement du store sur des positions prédéfinies
Tant que l'actionneur de stores possède la caractéristique de se déplacer sur une certaine position, vous
pouvez déterminer avec cette fonction une ou deux
positions qui sont approchées sur actionnement de
touche par le store au moyen de valeurs de position 1
octet. Les valeurs de position peuvent être comprises
par pas entre 0 % et 100 %, ou en continu de 0 à 255.
Lors de l'activation d'une position, la valeur réglée
pour la position du store et la position des lamelles
sont envoyées lors d'une activation de touche brève
(ou longue).
Pour activer deux positions, vous devez indiquer pour
celles-ci la position du store et celle des lamelles. Par
un actionnement de touche bref, la valeur de position
1 est envoyé, par un actionnement de touche long, la
position 2. Avec ce paramétrage, aucun objet de déplacement ni objet d'arrêt/de pas n'existent.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sens de déplacement
Choix de positionnement
Valeur de pos. 1 (actionnement
bref)
Valeur de position du store
Valeur de position des lamelles
Uniquement avec « deux positions » :
Valeur de pos. 2 (actionnement
long)
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Objets de communication
Fonction à fronts normale
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez émettre par pas ou en continu 1 bit, 2 bits, 4 bits guidage forcé ou 1 octet.
Par entrée :
Fonction- Nom de l'objet
nement
Type
Prio
Flags Comportement
Entrée X
Objet arrêt/pas
1 bit
Réduit KÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Objet de déplace- 1 bit
ment
Réduit KÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Position store
1 octet Réduit KÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Position lamelles
1 octet Réduit KÜ
Envoi/Emission
Envoi d'instructions de fronts 1 bit, 2 bits
(guidage forcé), 4 bits ou 1 octet
Cette fonction à fronts permet de paramétrer différentes actions d'objets. Vous pouvez envoyer simultanément un ou deux objets et sélectionner librement la
dimension des objets nécessaires (guidage forcé 1 bit,
2 bits, 4 bits ou 1 octet par pas ou en continu). Il est
ainsi possible de paramétrer diverses possibilités d'application.
Vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l'actionnement puis du relâchement d'une
touche. De telles actions peuvent être :
– Envoyer 1 ou 0 (avec 1 bit)
– Envoyer la valeur 1 ou la valeur 2 (avec 2 bits, 4 bits
ou 1 octet) :
Vous pouvez indiquer deux valeurs et définir si elles
doivent être envoyées et comment.
– Envoyer sa valeur :
L'objet envoie la valeur qu'il possède actuellement.
Avec l'adresse de groupe devant être envoyée, vous
pouvez ainsi par ex. transférer une valeur qui a été
reçue au préalable par une autre adresse de groupe.
– Changement :
La valeur d'objet actuelle est inversée puis envoyée.
Une commutation entre ON et OFF s'effectue donc
toujours en alternance. La valeur peut être modifiée
via le bus.
– aucune action
Onglet
Entrée X
Onglet
Paramètre
Entrée X - (Objet A&B)
Objet A/B
Action lors de l'actionnement
Action lors du relâchement
Uniquement avec 2 bits et 4 bits
(guidage forcé) :
Valeur 1/Valeur 2
Uniquement avec 1 octet par
pas de 0 à 100 % :
Valeur 1/Valeur 2
Uniquement avec 1 octet progressivement de 0 à 255 :
Valeur 1/Valeur 2
Principe de la fonction à fronts
Au moyen du diagramme suivant, vous pouvez visualiser le comportement de la fonction à fronts en cas de
front ascendant ou de front descendant.
Objet A = 1 bit
Action lors de l'actionnement/du relâchement
aucun/envoie 0
envoie 1/aucune
actionner
actionner
relâcher
relâcher
t
Objet A
1
1
Objet A
1
0
0
0
t
t
Objet A = 1 bit
Action lors de l'actionnement/du relâchement
envoie 1/envoie 0
envoie 0/envoie 1
actionner
actionner
relâcher
relâcher
t
Objet A
1
0
1
0
1
t
Objet A
0
0
1
0
1
0
1
t
t
Paramètre
Sélection de fonction
Fonction à fronts
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Nombre d'objets
Objet A = 1 bit
Action lors de l'actionnement/du relâchement
commute/aucune
commute/aucune
actionner
actionner
relâcher
relâcher
t
Objet A
1
0
t
Objet A
1
t
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t
0
1
0
t
5
Objet A = 1 octet continu 0-255
valeur 1 = 255
valeur 2 = 50
Action lors de l'actionnement/du relâchement
envoie valeur 1/envoie valeur 2
Commande de type homme mort
commute/aucune
Commutation de force
actionner
actionner
relâcher
relâcher
t
255
t
255
255
Objet A
255
Objet A
50
50
50
t
t
Exemple : Fonction "Commutation de type homme mort" ou "Commutation de force"
Objet A = 2 bits (forçage de priorité)
valeur 1 = 11 (commutation de force)
valeur 2 = 10 (commutation de forcé)
Action lors de l'actionnement/du relâchement
Envoie valeur 1/valeur valeur 2
commute/aucune
actionner
actionner
relâcher
relâcher
t
Objet A
11
10
11
t
Objet A
10
11
t
10
11
t
Fonction à fronts étendue
Avec la fonction à fronts étendue, vous disposez d'une
plus grande diversité de fonctions, ainsi par ex. , vous
pouvez régler différentes actions pour une durée d'actionnement courte et pour une durée d'actionnement
longue de la touche (entrée), et vous pouvez aussi déterminer l'action lors de l'actionnement comme lors
du relâchement. De plus, vous pouvez régler pour
chaque objet un temps de cycle paramétrable.
Attention, lors du paramétrage, vous devez définir
| les quatre types d'actionnement (actionnement
court/long, actionnement et relâchement de la
touche à chaque fois) de manière à ce que le comportement du poussoir (entrée) fonctionne comme vous le souhaitez.
Onglet
Paramètre
Entrée X - (Objet A&B)
Objet A/B
6
Une description des actions les plus importantes se
trouve ci-après :
– envoie [la valeur] :
Envoie la valeur concernée et arrête un envoi cyclique.
– envoie [la valeur] immédiatement puis cyclique :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, [la valeur]
est immédiatement envoyée et un nouveau temps
de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci est interrompu, [la valeur] est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre.
– envoie [valeur] cycl. uniq. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, [la valeur]
est immédiatement envoyée et un nouveau temps
de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci n'est pas interrompu, [la valeur] est
envoyée à la fin du temps de cycle actuel et un nouveau temps de cycle démarre ensuite.
– définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.)
[La valeur] est inscrite dans l'objet et n'est pas envoyée. Un temps de cycle en cours est terminé.
– commute :
Compare l'objet actuel avec [la valeur]. Si les deux
sont identiques, la valeur 1 ou la valeur 2 est envoyée. Si les deux ne sont pas identiques, [la valeur]
est envoyée.
– commute, envoie immédiatement, puis cycl. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, une commutation est effectuée (voir « commute »), l'envoi
est immédiatement réalisé et un nouveau temps
de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée
est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la valeur commutée une fois est toujours
envoyée de manière cyclique.
– commute, envoi cyclique uniq. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur
commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle
est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la
valeur commutée est envoyée uniquement à la fin
du temps de cycle actuel et un nouveau temps de
cycle démarre ensuite. Puis, la valeur commutée
une fois est toujours envoyée de manière cyclique.
– commute et n'est pas envoyé :
La valeur commutée est inscrite dans l'objet et
n'est pas envoyée. Un temps de cycle en cours est
terminé.
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– commute cycl., envoie imm., puis de
manière cycl. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, une commutation est effectuée (voir « commute »), l'envoi
est immédiatement réalisé et un nouveau temps
de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée
est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la commutation s'effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est envoyée.
– commute cycl., envoi cyclique uniq. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur
commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle
est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la
valeur commutée est envoyée uniquement à la fin
du temps de cycle actuel et un nouveau temps de
cycle démarre ensuite. Puis, la commutation s'effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle
valeur est envoyée.
– commute de manière cycl. et n'est pas envoyé :
La valeur commutée est inscrite dans l'objet et
n'est pas envoyée. Puis, la commutation s'effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est inscrite dans l'objet.
– envoie sa valeur :
La valeur de l'objet momentanée est envoyée. Un
temps de cycle en cours est terminé.
– envoie sa valeur immédiatement puis cyclique :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur de
l'objet actuelle est immédiatement envoyée et un
nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de
cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la
valeur de l'objet actuelle est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la valeur de
l'objet actuelle est toujours envoyée de manière cyclique.
– augmente val. objet actuelle de [valeur] cycl. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur de
l'objet actuelle est additionnée à [la valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un
temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas
interrompu, la valeur de l'objet actuelle est additionnée à [la valeur], envoyée et un nouveau temps
de cycle démarre.
– réduit val. objet actuelle de [valeur] cycl. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur de
l'objet actuelle est soustraite de [la valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un
temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas
interrompu, la valeur de l'objet actuelle est soustraite de [la valeur], envoyée et un nouveau temps
de cycle démarre.
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– envoie [valeurA] et après une durée de cycle [valeurB] :
[ValeurA] est envoyée puis à la fin d'un temps de
cycle, [valeurB] est envoyée, indépendamment du
fait qu'un temps de cycle soit en cours ou non (fonction minuterie de cage d'escalier).
– aucun (stoppe l'envoi cyclique) :
Aucune action n'est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est arrêté.
– aucune modif. :
L'action momentanée est conservée (par ex. , «
envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 »).
– aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle) :
Aucune action n'est exécutée actuellement mais
un temps de cycle éventuellement en cours n'est
pas arrêté. Il se termine complètement et envoie
ensuite la valeur correspondante.
Exemples d'application de la fonction à fronts
Le diagramme suivant du déroulement de l'actionnement vous permet de visualiser la répartition des phases de la fonction à fronts :
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
Action lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
actionner
Action sur relâchement
avant écoulement de la durée
d'actionnement longue
Action sur relâchement
lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
relâcher
t
Durée d'actionnement longue
7
Exemple : Fonction minuterie de cage d'escalier
avec fonction de lumière encastrée
Lors d'un actionnement de touche bref, l'actionneur
de commutation enclenche la lumière. Un long actionnement de touche prolonge la fonction minuterie de
cage d'escalier (= fonction de lumière encastrée) jusqu'à ce qu'un deuxième actionnement long de touche
coupe l'actionneur. L'actionneur de commutation nécessite pour cette fonction une fonction minuterie de
cage d'escalier et une fonction verrouillage.
Nombre des objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâchement avant écoul. de
l'actionnement long = envoie 1
Objet B : Action lorsque durée d'actionnement longue
atteinte = commute
Vous devez pour cela relier l'objet A à l'objet de commutation et l'objet B à l'objet de verrouillage de l'actionneur de commutation.
actionner
relâcher
t
Objet A
Exemple : minuterie d'escalier courte et longue
Cette fonction vous permet de réaliser avec le poussoir une minuterie d'escalier courte et longue. Pour
cette demande, l'actionneur de commutation ne nécessite pas de fonction minuterie de cage d'escalier.
Avec un actionnement de touche bref, l'actionneur de
commutation allume la lumière et l'éteint de nouveau
après un temps de cycle paramétrable (par
ex. 3 minutes). Avec un actionnement de touche long,
la même fonctionnalité est exécutée mais avec un
temps de cycle plus long (par ex. 6 minutes).
Nombre des objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâchement avant écoul. de
l'actionnement long = envoie 1, après écoulement
d'un temps de cycle (ici 3 minutes) = envoie 0
Objet B : Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement est atteinte = envoie 1, après écoulement
d'un temps de cycle (ici 6 minutes) = envoie 0
Vous devez pour cela relier l'objet A et l'objet B à l'objet de commutation de l'actionneur de commutation.
actionner
relâcher
1
t
t
Objet B
1
Objet A
1
0
t
t Cycle court
0
t
Objet B
Actionneur de
commutation
0
1
t Cycle long
Relais
t Escalier
t
t
Actionneur de
commutation
Relais
t
8
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Exemple : allumer/éteindre la lumière de manière
durable ou l'éteindre à la fin d'un temps de cycle
Avec un actionnement de touche bref, l'actionneur de
commutation allume ou éteint de manière durable la
lumière. Avec un actionnement de touche long, la lumière est allumée et est éteinte de nouveau après un
temps de cycle paramétré (par ex. 6 minutes). Grâce
au temps de cycle paramétrable dans le poussoir, l'actionneur de commutation ne nécessite pas pour cette
fonction de fonction minuterie de cage d'escalier.
Nombre des objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâchement avant écoul. de
l'actionnement long = commute
Objet B : Action lorsque durée d'actionnement longue
atteinte = envoie 1, après écoulement d'un temps de
cycle (ici 6 minutes) = envoie 0. Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement est atteinte =
aucune modification.
Vous devez pour cela relier l'objet A et l'objet B à l'objet de commutation de l'actionneur de commutation.
Exemple : protection contre le vol électronique
Cet exemple illustre la manière dont vous pouvez programmer une protection contre le vol électronique
pour le poussoir. Ce dernier est activé par un actionnement de touche bref puis il envoie de manière cyclique. Dès que le poussoir est séparé de l'interface du
bouton poussoir, un message le signale ou une alarme
est déclenchée.
Nombre des objets = 1 (objet A)
Objet A = 1 bit
Objet A : Action lors du relâchement avant écoul. de
l'actionnement long = envoie 1 immédiatement puis
cycl. Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte = aucune modification. Action sur relâchement
lorsque la durée d'actionnement est atteinte = aucune
modification. Temps de cycle = par ex. 10 minutes.
Vous devez pour cela relier l'objet A à un objet qui attend des télégrammes de manière cyclique (par ex.
objet de sécurité). Le temps de surveillance réglé sur
l'objet de sécurité doit être supérieur au temps de cycle du poussoir. Si l'objet de sécurité ne reçoit pas pendant ce temps de télégramme du poussoir, une
réaction paramétrable est activée (par ex., le canal est
activé).
actionner
relâcher
t
Objet A
1
t Cycle
Objet
de sécurité
(reçoit)
1
1
1
t Cycle
t
t Surveillance
t
t Cycle
1
t Surveillance
1
1
Réaction
t
© 2007 Schneider Electric
9
Exemple : éclairage à effets
Cet exemple illustre la manière de programmer un éclairage à effets, par exemple pour une vitrine. Un actionnement de touche long permet de commuter entre
deux scénarios d'éclairage différents. Un actionnement de touche court arrête la commutation et envoie
un scénario (pour l'appel du scénario, le module du
scénario de l'actionneur activé est utilisé) qui entraîne
la coupure de tous les objets.
Nombre des objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 octet continu 0-255
Objet A : Action directe lors de l'actionnement = aucun
(stoppe l'envoi cyclique). Action lors du relâchement
avant écoul. de l'actionnement long = envoie valeur 1.
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
= aucun (stoppe l'envoi cyclique). Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement est atteinte =
aucun (stoppe l'envoi cyclique). Valeur 1 = 3.
Objet B : Action directe lors de l'actionnement = aucun
(stoppe l'envoi cyclique). Action lors du relâchement
avant écoul. de l'actionnement long = aucun (stoppe
l'envoi cyclique). Action lorsque durée d'actionnement
longue atteinte = aucun (stoppe l'envoi cyclique). Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement
est atteinte = commute cycl., envoie imm., puis de
manière cycl. Valeur 1 = 1, valeur 2 = 2e temps de cycle = par ex. 1 minute.
Vous devez pour cela relier l'objet A et l'objet B à l'objet poste secondaire de la fonction scénario.
Envoi d'instructions de fronts 2 octets via
un objet
Cette fonction à fronts permet aussi de paramétrer différentes actions d'objets. Mais contrairement à la fonction à fronts avec 1 bit, 2 bits, 4 bits ou 1 octet, vous
ne pouvez envoyer qu'un seul objet.
Vous pouvez envoyer des instructions de fronts de manière normale ou étendue. Avec les instructions de
fronts normales, vous pouvez déterminer les actions
devant être exécutées lors de l'actionnement puis du
relâchement d'une touche. Avec les instructions de
fronts étendues, vous pouvez déterminer en plus les
actions à exécuter avant et après atteinte de la longue
durée d'actionnement.
Vous pouvez envoyer des nombres à virgule flottante
et des nombres entiers à virgule avec ou sans signe
positif/négatif.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Fonction à fronts
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Action lors de l'actionnement
Action lors du relâchement
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
Action lors du relâchement
avant écoul. de l'actionnement
long
actionner
relâcher
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
t
Action sur relâchement lorsque
la durée d'actionnement est atteinte
3
Objet A
t
Explication des actions : voir fronts 1 bit.
Objet B
1
t Cycle
2
1
2
t Cycle
1
t
t Cycle
Onglet
Paramètre
Entrée X - valeurs
Valeur type objet
Objets de communication
Uniquement avec une virgule
flottante :
Valeur 1/2
Valeur de base, plage de val. réglable entre parenthèses
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Uniquement avec des nombres
entiers avec signe :
Valeur 1/2 (-32768 - 32767)
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
Uniquement avec une virgule
flottante :
Valeur 1/2 (0 - 65535)
Entrée X
Objet A/B
1 bit
Réduit SKÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Objet A/B
2 bits
Réduit SKÜ
Envoi/Emission
Entrée X
Objet de valeur
A/B
1 octet Réduit SKÜ
Envoi/Emission
10
Flags Comportement
© 2007 Schneider Electric
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
Entrée X
Réduit SKÜ
Objet de valeur
A
2 octets
Flags Comportement
Envoi/Emission
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
Action lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
actionner
Action sur relâchement
avant écoulement de la durée
d'actionnement longue
Action sur relâchement
lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
relâcher
t
Durée d'actionnement longue
Paramétrage d'un régulateur linéaire 8
bits
Avec la fonction du régulateur linéaire 8 bits, vous pouvez programmer une touche (entrée) comme régulateur linéaire. Vous pouvez paramétrer les quatre
actions lors de l'actionnement/du relâchement et pour
une durée d'actionnement courte/longue. Vous pouvez programmer la fonction avec ou sans valeur limite
(valeur initiale/finale).
Onglet
Entrée X
Paramètre
Sélection de fonction
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Entrée X (2
Fonction Régulateur linéaire
Action directe lors de l'actionnement
Action lors du relâchement
avant écoul. de l'actionnement
long
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
Action sur relâchement lorsque
la durée d'actionnement est atteinte
Uniquement avec « avec val. initiale et valeur finale » : Valeur initiale
Valeur de pas
Uniquement avec « avec val. initiale et valeur finale » Valeur finale
Une description des actions se trouve ci-après :
– Envoie valeur initiale, puis augmente cycl. par pas :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur initiale est immédiatement envoyée et un nouveau
temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est
déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur initiale est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre.
– Envoie valeur finale, puis réduit cycl. par pas :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, la valeur finale est immédiatement envoyée et un nouveau
temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est
déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur finale est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre.
– Val. objet actuelle augmentée cycl. :
Augmente la valeur de l'objet actuelle du pas paramétré de manière cyclique.
– Val. objet actuelle augmentée une fois :
Augmente une fois la valeur de l'objet actuelle du
pas paramétré. Un temps de cycle en cours est terminé.
– Réduit val. objet act. de manière cyclique :
Réduit la valeur de l'objet actuelle du pas paramétré
de manière cyclique.
– Réduit valeur objet actuelle une fois :
Réduit une fois la valeur de l'objet actuelle du pas
paramétré. Un temps de cycle en cours est terminé.
– Inverser sens de travail et envoyer cycl. :
Si aucun temps de cycle n'est en cours, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle
démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce
poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre.
– Pas à pas jusqu'aux limites et retour :
Une approche pas à pas est effectuée jusqu'aux limites. Lorsqu'une limite est atteinte, le sens de
poussée est inversé lors de l'action suivante.
– aucun (stoppe l'envoi cyclique) :
Aucune action n'est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est arrêté.
– aucune modif. :
Aucune action n'est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est poursuivi.
Vous pouvez réaliser le respect des limites et la
| commutation dans un nouveau sens de poussée
uniquement avec une commande sur place !
Base temps de cycle
Facteur temps de cycle (3-255)
© 2007 Schneider Electric
11
Objets de communication
Onglet
Paramètre
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Entrée X - (objet A/B)
Action directe lors de l'actionnement
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Entrée X
Objet de valeur
A
Prio
Action lors du relâchement
avant écoul. de l'actionnement
long
Flags Comportement
1 octet Réduit SKÜ
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
Envoi/Emission
Action sur relâchement lorsque
la durée d'actionnement est atteinte
Valeur 1 Adresse du scénario (063)
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
Action lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
Adresse du scénario de consigne
Valeur 2 Adresse du scénario (063)
actionner
Action sur relâchement
avant écoulement de la durée
d'actionnement longue
Action sur relâchement
lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
Adresse du scénario de consigne
Base temps de cycle
relâcher
t
Facteur temps de cycle (3-255)
Durée d'actionnement longue
Objets de communication
Appel de scénarios
L'appel de scénarios ne se sert pas des modules de
scénarios internes mais se sert uniquement en externe du bus via les objets de communication.
Deux types de fonctions scénarios existent :
– normal
– étendu
Avec la fonction scénario normale, un scénario est appelé lors d'un actionnement de touche bref et un scénario est mémorisé lors d'un actionnement de touche
long. Vous réglez uniquement la durée de détection de
l'actionnement de touche long, l'activation de la LED
d'état et l'adresse du scénario.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Détection durée d'actionnement longue à partir de 100 ms
* facteur (4-250)
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Entrée X
Objet A/B
Prio
Flags Comportement
1 octet Réduit SKÜ
Envoi/Emission
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
Action lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
actionner
Action sur relâchement
avant écoulement de la durée
d'actionnement longue
Action sur relâchement
lorsque la durée d'actionnement
longue est atteinte
relâcher
t
Durée d'actionnement longue
Fonction scénario
Uniquement en cas de fonction
« étendue »
Nombre d'objets
Uniquement en cas de « fonction scénario normale »
Adresse du scénario (0-63)
Avec la fonction de scénario étendue, vous disposez
d'une plus grande diversité de fonctions. Vous pouvez
déterminer des actions pour une durée d'actionnement courte/longue, et à chaque fois pour l'actionnement et le relâchement de la touche. Vous pouvez
aussi programmer un temps de cycle.
En fonction du nombre d'objets que vous avez déterminé dans la fonction scénario, vous devez procéder à
des réglages dans les autres onglets (« Entrée X - Objet A ») ou (« Entrée X - Objet B ») :
12
© 2007 Schneider Electric
Activation du compteur d'impulsions
Activation du compteur de commutations
La fonction du compteur d'impulsions vous permet de
compter de manière cyclique l'actionnement d'une entrée au sein d'un laps de temps paramétrable et de
l'envoyer sous forme de valeur (objet de valeur 2 octets) via le bus. Il est possible de compter au maximum jusqu'à la valeur 65535 (16 bits).
Après écoulement du laps de temps, le niveau du
compteur actuel est envoyé, le compteur est remis à
zéro et le comptage démarre de nouveau.
Le compteur d'impulsions peut aussi être remis à zéro
via une autre entrée qui est programmée en conséquence comme entrée synchrone.
Vous pouvez lire à tout moment le niveau du compteur
actuel en définissant le flag L.
Attention à ne pas écraser le niveau du compteur
| via le bus (flag S) !
Vous pouvez déterminer si le comptage doit être réalisé avec un front ascendant, descendant, ou avec un
front ascendant et descendant.
Vous devez paramétrer le temps de cycle via la base
du temps de cycle et un facteur de temps de cycle
(temps de cycle = base du temps de cycle x facteur de
temps de cycle).
La fonction du compteur de commutations vous permet de compter de manière cyclique l'actionnement
d'une entrée et après une valeur du compteur paramétrable, de l'envoyer sous forme de valeur (objet de valeur 2 octets) via le bus. Vous pouvez aussi envoyer un
télégramme de commutation lorsque le niveau du
compteur est atteint.
Il est possible de compter au maximum jusqu'à la valeur 65535 (16 bits).
Une fois le niveau du compteur réglé atteint, le niveau
du compteur actuel est envoyé et le niveau du compteur est remis sur 0.
Vous pouvez lire à tout moment le niveau du compteur
actuel en définissant le flag L.
Attention à ne pas écraser le niveau du compteur
| via le bus (flag S) !
Vous avez aussi la possibilité d'envoyer de manière cyclique le niveau du compteur après un nombre réglable
d'impulsions de comptage.
Vous pouvez déterminer si le comptage doit être réalisé avec un front ascendant, descendant, ou avec un
front ascendant et descendant.
Onglet
Paramètre
Onglet
Entrée X
Sélection de fonction
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Comptage des impulsions avec
Comptage des impulsions avec
Instruction avec niveau du
compteur
maximal
Base temps de cycle
Facteur temps de cycle (3-255)
État compteur maximal (165535)
Pas sortie du compteur
(1-255)
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Objets de communication
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Compteur
Objet de valeur
d'impulsions A
Réduit LSKÜ Envoi
© 2007 Schneider Electric
2 octets
Flags Comportement
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
Flags Comportement
Compteur
Objet de valeur
de commu- A
tations
2 octets
Réduit SKÜ
Envoi
Compteur
Objet de comde commu- mutation A
tations
1 bit
Réduit SKÜ
Envoi
13
Lors de l'activation d'une fonction de verrouillage
| via l'objet de verrouillage, toutes les fonctions de
Réinitialisation du compteur
La fonction Réinitialiser compteur vous permet de réinitialiser le compteur d'impulsions et le temps de cycle ou le compteur de commutation d'une autre entrée.
De plus, vous pouvez aussi avec cette fonction envoyer des instructions de commutation.
Vous pouvez déterminer si le comptage doit être réinitialisé avec un front ascendant, descendant, ou avec
un front ascendant et descendant.
De plus, vous pouvez aussi programmer l'envoi d'un
télégramme de commutation en cas de front ascendant et/ou descendant.
Onglet
touche momentanées sont réinitialisées ou interrompues.
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Surveillance Objet A/B
cyclique
Prio
Flags Comportement
1 bit/ Réduit SKÜ
2 bits/
4 bits/
1 octet
Envoi
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Agit sur l'entrée (1-4)
Comportement avec front montant
Comportement avec front descendant
Compteur et temps de cycle
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
Réinitialiser Objet de comcompteur
mutation A
Réduit SKÜ
1 bit
Flags Comportement
Envoi
Activation de la fonction de verrouillage
des entrées
Vous pouvez verrouiller les entrées de deux manières
différentes :
1. séparément pour chaque entrée
2. toutes les entrées fonctionnent comme entrée maître
Vous pouvez déterminer si le verrouillage doit être effectué pour l'objet de verrouillage = 0 ou = 1.
Onglet
Paramètre
Fonction verrouillage entrées
Fonction verrouillage
Verrouillage
Comportement au début du
verrouillage
Envoi cyclique pour les appareils avec surveillance cyclique
Entrée maître =
séparément pour chaque entrée
La fonction Surveillance cyclique vous permet d'envoyer des télégrammes de manière cyclique. Ceci est
nécessaire lorsque d'autres appareils surveillent la
présence de l'interface du bouton poussoir via leurs télégrammes cycliques (protection contre le vol, contrôle de panne). Si, au sein d'un laps de temps paramétré,
aucun télégramme ne parvient de l'interface du bouton poussoir, un signal est par ex. émis par cet appareil. Vous pouvez paramétrer en conséquence
l'interface du bouton poussoir.
Onglet
Paramètre
Entrée X
Sélection de fonction
Mode de fonctionnement
Entrée X (objet A/B)
Onglet
Paramètre
Entrée X : verrouillage
Entrée x
Actions cycliques
toutes les touches fonctionnent comme une touche maître
Paramètre
Cette action vous permet de déterminer une des deux
ou des quatre entrées comme entrée maître.
Lorsqu'une touche quelconque est activée, l'action qui
est paramétrée pour l'entrée maître est exécutée.
Objet A/B
Onglet
Paramètre
Action lors de l'actionnement
Entrée X
Sélection de fonction
Nombre d'objets
Onglet
Cette action vous permet de verrouiller séparément
chacune des deux ou des quatre entrées. Lorsqu'une
entrée est verrouillée, elle n'exécute aucune fonction.
Un autre paramètre vous permet de paramétrer le
comportement des fonctions cycliques.
Action lors du relâchement
Type de verrouillage
Valeur1
Entrée maître =
Valeur2
Base temps de cycle
Facteur temps de cycle (3-255)
14
© 2007 Schneider Electric
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants :
Fonctionne- Nom de l'objet Type
ment
Prio
FonctionObjet de ververrouillage rouillage
Réduit SK
1 bit
Flags Comportement
Reçu
| ge via l'objet de verrouillage, toutes les fonc-
Lors de l'activation d'une fonction de verrouillations de touche momentanées sont
réinitialisées ou interrompues.
Comportement en cas d'établissement/
restauration et panne de la tension de bus
Comportement en cas d'établissement/restauration de la tension de bus
En cas d'établissement ou de restauration de la tension de bus, des télégrammes peuvent être envoyés en
fonction du réglage.
© 2007 Schneider Electric
15
Paramètres et valeurs de réglage
Général
Paramètre
Réglage
Temporisation au démarrage sup- 0 - 30, 0 préréglage
plémentaire de l'appl. 1 s *
facteur
Intervalle anti-rebond 10 ms *
facteur
2 - 15, 2 préréglage
Entrée X
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Changement
Entrée X
Paramètre
Réglage
Valeur
0 - 255, 255 préréglage
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Variation » :
Entrée X
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Variateur
Détection durée d'actionnement 4 - 250, 6 préréglage
longue 100 ms * facteur (4-250)
Sens de variation d'intensité
plus sombre
Commutation
Variateur
Store
plus clair et plus sombre
Niveaux d'intensité (plus clair)
sur la luminosité max.
1/2 plus clair
Fronts 1 bit, 2 bits (forç), 1 octet
valeurs
1/4 plus clair
Fronts avec valeurs 2 octets
1/8 plus clair
Régulateur linéaire 8 bits
1/16 plus clair
Scénario
1/32 plus clair
1/64 plus clair
Compteur d'impulsions
Compteur de commutations
Mode de fonctionnement
plus clair
Niveaux d'intensité (plus sombre) sur la luminosité min.
Réinitialiser compteur
1/2 plus sombre
Surveillance cyclique
1/4 plus sombre
Contact NO
1/8 plus sombre
Contact NF
1/16 plus sombre
1/32 plus sombre
Si « sélection de fonction » dans le registre « Entrée X
» est réglé sur « Changement » :
Entrée X
1/64 plus sombre
Envoi cyclique des niveaux de va- oui
riation
non
Base temps de cycle
0,1 seconde
Paramètre
Réglage
1 seconde
Sélection de fonction
Changement
1 minute
Nombre d'objets
un
1 heure
deux
Objet A/B
Facteur temps de cycle (3-255)
3 - 255, 8 préréglage
1 octet par pas 0% - 100%
Télégramme d'arrêt après
relâchement
libéré
1 octet continu 0 - 255
Valeur
verrouillé
100 %
Réglable par pas de dix, 25 % et
75 %
Valeur
1 jour
1 bit
0 - 255, 255 préréglage
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Store » :
Entrée X
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Commutation » :
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Store
Paramètre
Réglage
Détection durée d'actionnement 4 - 250, 6 préréglage
longue à partir de 100 ms *
facteur (4-250)
Sélection de fonction
Commutation
Sens de déplacement
Nombre d'objets
un
Fermeture
deux
ouv. et ferm.
Entrée X
Objet A/B
1 octet continu 0 - 255
Changement de direction orienta- 5 - 50, 10 préréglage
tion lamelles à partir de 100 ms *
facteur (5-50)
Télégramme ON
Choix de positionnement
Télégramme OFF
Valeur
100 %
Réglable par pas de dix, 25 % et
75 %
16
avec valeurs de pos.
1 bit
1 octet par pas 0% - 100%
Valeur
Ouverture
une position (actionnement
bref)
deux pos. (différenciation actionnem. court/bref)
© 2007 Schneider Electric
Entrée X
Entrée X
Paramètre
Réglage
Paramètre
Réglage
Valeur de pos. 1 (actionnement
bref)
par pas 0% - 100%
Action lors du relâchement
Uniquement avec 1 bit :
envoie 1
Valeur de position du store
Avec « par pas » : 0 % - 100 %
par pas de 10, 100 % préréglage
continu 0 - 255
Uniquement avec 1 bit :
envoie 0
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 1
Avec « continu » : 0 - 255 par pas
de un, 255 préréglage
Valeur de position des lamelles
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 2
Avec « par pas » : 0 % - 100 %
par pas de 10, 0 % préréglage
commute
Avec « continu » : 0 - 255 par pas
de un, 0 préréglage
Valeur de pos. 2 (actionnement
long)
envoie sa valeur
par pas 0% - 100%
continu 0 - 255
aucune
Valeur 1/Valeur 2
commuter de force (11)
éteindre de force (10)
Lorsque l'option « Sélection de fonction » est définie
dans l'onglet « Entrée X » sur « Fronts 1 bit, 2 bits
(forç), 1 octet valeurs » :
Valeur 1/Valeur 2
0 - 100 % par pas de 10 %,
100 % préréglage valeur 1,
0 % préréglage valeur 2
Entrée X
Valeur 1/Valeur 2
0- 255,
255 préréglage valeur 1,
0 préréglage valeur 2
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Fronts 1 bit, 2 bits (forç), 1 octet
valeurs
Fonction à fronts
normal
(actionné, relâché)
étendu (+ actionnement long et
bref)
Annuler forçage de priorité (00)
Entrée X - (objet A/B)
Paramètre
Réglage
Objet A/B
1 bit
Détection durée d'actionnement 4 - 250, 6 préréglage
longue à partir de 100 ms *
facteur (4-250)
2 bits (forçage de priorité)
Comportement en cas de
rétablissement tension du bus
1 octet continu 0 - 255
envoyer état présent
1 octet par pas 0% - 100%
Action définie pour chaque objet
Action en cas de rétablissement aucune
de la tension du bus
envoie 1 ou valeur 1
envoie 1 ou valeur 1 imm. puis
envoi cyclique
définit valeur objet sur 1 ou
valeur 1
envoie 0 ou valeur 2
envoie 0 ou valeur 2 imm. puis
envoi cyclique
Envoi cycl. val. objet à partir de
maintenant
Nombre d'objets
un
deux
Objet A/B
1 bit
2 bits (forçage de priorité)
1 octet par pas 0% - 100%
1 octet continu 0 - 255
Action lors de l'actionnement
Uniquement avec 1 bit :
envoie 1
Uniquement avec 1 bit :
envoie 0
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 1
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 2
commute
envoie sa valeur
aucune
© 2007 Schneider Electric
17
Entrée X - (objet A/B)
Paramètre
Entrée X - (objet A/B)
Réglage
Action directe lors de l'actionne- Uniquement avec 1 bit : envoie
1
ment
Action lors du relâchement avant Uniquement avec 1 bit : envoie
1 immédiatement puis cycl.
écoul. de l'actionnement long
Uniquement avec 1 bit :
Action lorsque durée d'actionne- envoie 1 cycl. uniq.
ment longue atteinte
Uniquement avec 1 bit : définit
Action sur relâchement lorsque la valeur objet sur 1 (lisible uniq.)
durée d'actionnement est atteinte Uniquement avec 1 bit : envoie
0
Paramètre
Réglage
Valeur 1/Valeur 2
commuter de force (11)
éteindre de force (10)
Annuler forçage de priorité (00)
Valeur 1/Valeur 2
0 - 100 % par pas de 10 %,
100 % préréglage valeur 1,
0 % préréglage valeur 2
Valeur 1/Valeur 2
0- 255,
255 préréglage valeur 1,
0 préréglage valeur 2
Base temps de cycle
0,1 seconde
Uniquement avec 1 bit : envoie
0 immédiatement puis cycl.
1 seconde
1 minute
Uniquement avec 1 bit :
envoie 0 cycl. uniq.
Uniquement avec 1 bit : définit
valeur objet sur 0 (lisible uniq.)
1 heure
1 jour
Facteur temps de cycle (3-255)
3-255, 10 préréglage
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 1
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 1 immédiatement
puis cyclique
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Fronts avec valeurs 2 octets
»:
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 1 cycl. uniq.
Entrée X
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
définit valeur objet sur valeur 1
(lisible uniq.)
Paramètre
Sélection de fonction
Fronts avec valeurs 2 octets
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 2
Fonction à fronts
normal
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
envoie valeur 2 cycl. uniq.
Uniquement avec 2 bits/1 octet :
définit valeur objet sur valeur 2
(lisible uniq.)
commute
commute, envoie immédiatement, puis cycl.
commute, envoi cyclique uniq.
commute et n'est pas envoyé
commute cycl., envoie imm.,
puis de manière cycl.
commute cycl., envoi cyclique
uniq.
commute de manière cycl. et
n'est pas envoyé
Uniquement avec 1 bit :
envoie sa valeur
Uniquement avec 1 bit :
envoie sa valeur immédiatement puis cyclique
Uniquement avec 1 bit :
envoie 1 et après une durée de
cycle 0
Uniquement avec 2 bits/1 octet
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Uniquement avec 1 octet
augmente la val. objet actuelle
de la valeur 1 cycl.
Uniquement avec 1 octet
réduit la valeur objet actuelle de
la val. 2 cyclique
Réglage
(actionné, relâché)
étendu (+ actionnement long et
bref)
Détection durée d'actionnement 4 - 250, 6 préréglage
longue à partir de 100 ms *
facteur (4-250)
Action lors de l'actionnement
envoie valeur 1
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 1 immédiatement
puis cyclique
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 1 cycl. uniq.
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
définit valeur objet sur valeur 1
(lisible uniq.)
envoie valeur 2
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 2 cycl. uniq.
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
définit valeur objet sur valeur 2
(lisible uniq.)
envoie sa valeur
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
aucune
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
aucune modif.
aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle)
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© 2007 Schneider Electric
Entrée X
Entrée X (2
Paramètre
Réglage
Paramètre
Réglage
Action lors du relâchement
Action lors du relâchement avant
écoul. de l'actionnement long
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
Action sur relâchement lorsque la
durée d'actionnement est atteinte
envoie valeur 1
Fonction Régulateur linéaire
avec val. initiale et valeur finale
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 1 immédiatement
puis cyclique
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 1 cycl. uniq.
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
définit valeur objet sur valeur 1
(lisible uniq.)
sans valeur initiale et valeur finale
Action directe lors de l'actionnement
Action lors du relâchement avant
écoul. de l'actionnement long
Action lorsque durée d'actionnement longue atteinte
Action sur relâchement lorsque la
durée d'actionnement est atteinte
envoie valeur 2
Val. objet actuelle augmentée
une fois
Réduit val. objet act. de manière
cyclique
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 2 cycl. uniq.
Réduit valeur objet actuelle une
fois
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
définit valeur objet sur valeur 2
(lisible uniq.)
Inverser sens de travail et envoyer cycl.
Pas à pas jusqu'aux limites et retour
envoie sa valeur
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
Uniquement avec « avec val. initiale et valeur finale »
Envoie valeur finale, puis réduit
cycl. par pas
Val. objet actuelle augmentée
cycl.
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Uniquement avec une fonction à
fronts étendue :
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Uniquement avec « avec val. initiale et valeur finale »
Envoie valeur initiale, puis augmente cycl. par pas
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
aucune modif.
Valeur initiale
0 - 255 par pas de un
Valeur de pas
0 - 255 par pas de un
Valeur finale
0 - 255 par pas de un
Base temps de cycle
0,1 seconde
1 seconde
aucune
1 minute
1 heure
Entrée X - valeurs
Paramètre
Réglage
Valeur type objet
Virgule flottante
Nombre entier avec signe (32768 ... 32767)
Nombre entier sans signe (0 ...
65535)
1 jour
Facteur temps de cycle (3-255)
3 - 255 par pas de un, 5 préréglage
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Scénario » :
Valeur 1/2
Valeur de base, plage de val. réglable entre parenthèses
différentes valeurs de
0,01 à 327,68 par pas différents,
0,01 (0 à 20,47) préréglage
Entrée X
Paramètre
Réglage
Valeur 1/2 (-32768 - 32767)
-32768 - 32767
Sélection de fonction
Scénario
Valeur 1/2 (0 - 65535)
0 - 65535
Détection durée d'actionnement 4 - 250 par pas de un, 30 prérélongue à partir de 100 ms *
glage
facteur (4-250)
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Régulateur linéaire 8 bits » :
Fonction scénario
normal (bref = éditer / long =
enregistrer)
étendu
Nombre d'objets
un
Adresse du scénario (0-63)
0 - 63 par pas de un
deux
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Entrée X - (objet A/B)
Entrée X
Paramètre
Réglage
Paramètre
Action lors de l'actionnement
envoie valeur 1
Base temps de cycle
Réglage
0,1 seconde
envoie valeur 2
1 seconde
commute
1 minute
commute cycl., envoie imm.,
puis de manière cycl.
1 heure
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
1 jour
Facteur temps de cycle (3-255)
3 - 255 par pas de un, 10 préréglage
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
aucune modif.
Action lors du relâchement avant envoie valeur 1
écoul. de l'actionnement long
envoie valeur 2
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Compteur de commutations
»:
commute
Entrée X
commute cycl., envoie imm.,
puis de manière cycl.
Paramètre
Réglage
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Sélection de fonction
Compteur de commutations
Comptage des impulsions avec
Front montant
Front descendant
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
Front montant et descendant
aucune modif.
Action lorsque durée d'actionne- envoie valeur 1
ment longue atteinte
envoie valeur 2
commute
commute cycl., envoie imm.,
puis de manière cycl.
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
Instruction avec niveau de comp- n'envoie aucun télégr.
teur
envoie télégramme ON
maximal
envoie télégramme OFF
commute
État compteur maximal (1-65535) 1 - 65535 par pas de un, 65535
préréglage
Pas sortie du compteur
(1-255)
1 - 255 par pas de un, 10 préréglage
aucune modif.
Action sur relâchement lorsque la envoie valeur 1
durée d'actionnement est atteinte
envoie valeur 2
commute
commute cycl., envoie imm.,
puis de manière cycl.
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Réinitialiser compteur » :
Entrée X
Paramètre
Réglage
envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Sélection de fonction
Réinitialiser compteur
Agit sur l'entrée (1-4)
1-4
aucun (stoppe l'envoi cyclique)
Comportement avec front montant
aucune action
aucune modif.
Adresse du scénario 1 (0-63)
Adresse du scénario 2 (0-63)
Base temps de cycle
envoie télégramme OFF
0 - 63 par pas de un
Adresse du scénario 1 de consig- appeler le scénario (préréglage
ne
en cas de valeur 1)
Adresse du scénario 2 de consigenregistrer le scénario (préréglane
ge sur valeur 2)
0,1 seconde
1 seconde
commute
Comportement avec front descendant
aucune action
envoie télégramme ON
envoie télégramme OFF
commute
Compteur et temps de cycle
ne pas réinitialiser
réinitialiser avec front montant
1 minute
1 heure
Facteur temps de cycle (3-255)
envoie télégramme ON
1 jour
réinitialiser avec front descendant
3 - 255 par pas de un, 10 préréglage
réinitialiser avec front montant
et descendant
Si l'option « Sélection de fonction » est définie dans
l'onglet « Entrée X » sur « Compteur d'impulsions » :
Entrée X
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Compteur d'impulsions
Comptage des impulsions avec
Front montant
Front descendant
Entrée X
Paramètre
Réglage
Sélection de fonction
Surveillance cyclique
Mode de fonctionnement
Contact NO
Contact NF
Nombre d'objets
un
deux
Front montant et descendant
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© 2007 Schneider Electric
Entrée X - (objet A/B)
Paramètre
Réglage
Objet A/B
1 bit
2 bits (forçage de priorité)
4 bits
1 octet par pas 0% - 100%
1 octet continu 0 - 255
Action lors de l'actionnement
envoie valeur 1 immédiatement puis cyclique
envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Action lors du relâchement
envoie valeur 1 immédiatement puis cyclique
envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Valeur 1/Valeur 2
0 - 100 % par pas de 10 %,
100 % préréglage valeur 1,
0 % préréglage valeur 2
Valeur 1/Valeur 2
0- 255,
255 préréglage valeur 1,
0 préréglage valeur 2
Base temps de cycle
0,1 seconde
1 seconde
1 minute
1 heure
1 jour
Facteur temps de cycle (3-255)
3 - 255 par pas de un, 5 préréglage
Fonction verrouillage entrées
Paramètre
Réglage
Fonction verrouillage
verrouillé
libéré
Verrouillage
avec valeur objet « 0 »
avec valeur objet « 1 »
Comportement au début du
verrouillage
séparément pour chaque entrée
Entrée maître =
Entrée 1... 4
toutes les entrées fonctionnent comme entrée maître
Entrée 1-X : verrouillage
Paramètre
Réglage
Entrée X
Verrouillage
ne pas verrouiller
Actions cycliques
interrompu
interruption et reprise après le
verrouillage
poursuivi
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Manuels associés