GAMES PC ETHERLORDS II Manuel du propriétaire

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GAMES PC ETHERLORDS II Manuel du propriétaire | Fixfr
Etherlords II combine le meilleur des jeux de rôle, des jeux de stratégie et des
jeux de cartes dans un jeu ensorcelant. Les joueurs vont créer de puissants héros
et voyager à travers des terres troublées à la recherche d’un remède au mal qui
afflige leurs peuples.
Table des matières
Table des matières............................................................................................................ 1
Le monde d'Etherlords.................................................................................................... 3
Les races d'EtherLords .................................................................................................... 4
Les Chaotiques, race de l'éther du chaos.................................................................. 4
Les Cinétiques, race de l'éther du mouvement........................................................ 4
Les Organiques, race de l'éther de la vie .................................................................. 4
Les Synthétiques, race de l'éther de synthèse .......................................................... 5
Aperçu du jeu ................................................................................................................... 5
Installation du jeu ............................................................................................................ 5
Installation..................................................................................................................... 5
Désinstaller le jeu ..................................................................................................... 6
Lancer le jeu .............................................................................................................. 6
Configurations.............................................................................................................. 6
Menu principal d'Etherlords .......................................................................................... 7
La campagne..................................................................................................................... 8
La carte d'aventure .................................................................................................. 9
Voir la carte ............................................................................................................. 10
Ressources ............................................................................................................... 11
Le laboratoire de l'apprenti et la tour de l'invocateur ...................................... 11
Personnages non joueurs (PNJ)............................................................................ 12
Duel.................................................................................................................................. 13
Ecran de création des paquets.................................................................................. 15
Arène de combat du mode Duel.............................................................................. 15
Etherlords en multijoueur............................................................................................. 17
Ecran multijoueur ...................................................................................................... 19
Ecran de duel multijoueur connexion LAN et TCP/IP........................................ 20
Serveur principal........................................................................................................ 21
Enregistrement ....................................................................................................... 21
Modes de jeu du serveur principal...................................................................... 22
Combat ............................................................................................................................ 25
Ecran de combat tactique.......................................................................................... 26
Combattre................................................................................................................ 26
Ecran de combat tactique...................................................................................... 27
Les contrôles de l'écran de combat tactique....................................................... 30
Exemple de combat................................................................................................ 32
Stratégies —Pour plus d'efficacité ............................................................................... 33
Carte d'aventure......................................................................................................... 33
Conseils de combat .................................................................................................... 34
Création de paquet................................................................................................. 35
Le monde d'Etherlords
L'éther est l'essence même du monde d'Etherlords. Les créatures, terribles ou
avenantes, les montagnes les plus hautes et les océans, tout se compose de
l’éther. Il existe cinq éthers : l'éther rouge du chaos, l'éther bleu du mouvement,
l'éther vert de la vie, l'éther noir de la synthèse, et le blanc, l'éther tout-puissant,
qui prend sa source au centre de l'univers.
Tous les éthers colorés sont issus de l'éther blanc. Bien plus puissant
qu'une centaine de héros, l'éther blanc est insaisissable et rarement utilisé par les
magiciens du monde d'Etherlords. Ce flux indéfinissable d'éther blanc se divise
en quatre éthers colorés : moins puissant que l'éther blanc, ils sont plus simple à
maîtriser et ce sont eux que les héros utilisent au cours de leurs batailles épiques.
Toutes les choses vivantes du monde des seigneurs sont sujettes au cycle
de la vie : naissance, croissance, mort et renaissance. Tous les millénaires, les
éthers rouge, bleu, vert et noir se rassemblent au coeur d'une spirale, pour
former une vague d'éther blanc ; ce flux créateur redessine le monde des
seigneurs en écrasant les montagnes, en asséchant les rivières, en inondant les
vallées et en créant de nouveaux continents vierges. L'essence de la magie est
modifiée et les héros doivent apprendre de nouveaux sorts, ou utiliser leurs sorts
dans ce nouveau contexte. Cette heure est venue.
De nombreuses années ont passé et le monde d'Etherlords vit
paisiblement. Tout est calme et stable, mais le changement approche. Tout
comme l'éther blanc se divise en quatre éthers (rouge, bleu, vert et noir), les
quatre éthers finissent par se réunir pour former un flux de puissance pure, un
flux d'éther blanc. Cela se passe lors de l'alignement des quatre lunes et déchire
en morceaux le monde d'Etherlords. De nouvelles terres voient le jour et d'autres
deviennent des légendes. La magie qui a dirigé le monde disparaît pour en
laisser émerger une autre, qui prend sa place.
Vous incarnez un jeune héros qui a une tâche Herculéenne à accomplir.
Tel est le monde d'Etherlords II, et bien que tout ceci paraisse classique, faites
attention : les choses ne sont pas toujours ce qu'elles paraissent.
Etherlords II vous renvoie dans le monde d'Ether et dans un nouveau
royaume plein d'aventures fantastiques. Guidez votre héros au long d'un
inoubliable voyage dans les terres splendides et dangereuses du royaume, pour
en découvrir les secrets.
Les races d'EtherLords
Quatre races peuplent les terres d'Etherlords. Chaque race a ses avantages et ses
propres ambitions, mais toutes veulent dominer le monde. Des Organiques, qui
vivent en harmonie avec la nature, aux vulgaires Chaotiques, les races couvrent
toutes les couleurs de l'éther.
Les Chaotiques, race de l'éther du chaos
Certains racontent que les Chaotiques sont les héros les
plus puissants. Les Chaotiques ne sont pas plus
puissants à proprement parler, mais leurs pouvoirs
sont plus simples. Les Chaotiques ont un
comportement offensif et ils utilisent leurs puissants
sorts et les créatures qui les accompagnent pour lancer
sans relâche des assauts contre leurs ennemis.
Les Cinétiques, race de l'éther du mouvement
Sveltes et rapides, les Cinétiques préfèrent l'adresse à la
force brutale. C'est une race intelligente qui prône la
connaissance plutôt que la force, et leurs alliés (des
Aviaks aux Lamias) suivent les mêmes principes. Un
héros Cinétique peut parer les attaques de son
adversaire grâce à ses innombrables contre-attaques.
Les Organiques, race de l'éther de la vie
Les organiques sont les êtres de la nature, ils sont
proches des créatures qui folâtrent dans les bois et les
ruisseaux étincelants. D'aspect sympathique, les
Organiques puisent leurs pouvoirs dans la magie
naturelle et s'allient les créatures des bois (de la tique
au serpent). Leurs attaques sont des combinaisons de
défenses ingénieuses et d'assauts impitoyables.
Les Synthétiques, race de l'éther de synthèse
Les Synthétiques sont une race étrange, mi-homme, mimachine. Ces formes de vies ont renié leur côté humain
en faveur de la machine. Leurs alliés sont les pseudomachines de l'univers d'Etherlords. Des rapides Wurms
aux puissants Découpeurs, les Synthétiques sont
étranges mais puissants.
Aperçu du jeu
Il y a trois modes de jeu dans Etherlords II : Campagne, duel et multijoueur. Les
campagnes Etherlords se déroulent de la même manière que les campagnes de la
plupart des jeux de rôles. Vous pouvez choisir l'une des campagnes et lancer la
partie. Votre personnage doit explorer la carte, collecter des ressources et des
objets, discuter avec les personnages non joueurs (PNJ), apprendre de nouveaux
sorts et combattre les créatures et les héros de l'ennemi qu'il rencontrera au cours
de son périple. Votre personnage gagne de l'expérience et de nouveaux sorts au
cours de sa progression dans la campagne. Après quelques missions, il est
possible d'échanger des ressources collectées contre de nouveaux sorts.
Le mode duel projette deux joueurs dans un combat à mort, flanqués d'un
héros ou d'une créature de leur choix. Le joueur sélectionne le héros ou la
créature avec lequel il veut combattre et le paquet de cartes à utiliser au cours de
l'affrontement. Vous pouvez aussi créer vos propres paquets de cartes pour
défaire vos ennemis.
Etherlords II propose plusieurs modes multijoueur, incluant le mode duel,
le mode aveugle et le mode tournante. Dans ces modes, les joueurs s'affrontent
en face à face via Internet ou un réseau local (LAN).
Installation du jeu
Remarque importante !
Etherlords II nécessite DirectX 8.1 pour les graphismes et la lecture des sons.
Assurez-vous que vos pilotes graphiques et audio sont compatibles avec DirectX
8.1, ou téléchargez les versions mises à jour.
Installation
Installez le programme en suivant ces indications :
1. Lancez Windows 9X ou XP.
2. Insérez le CD d'installation Etherlords II dans votre lecteur de CD-Rom.
3. Le programme d'installation devrait s'afficher à l'écran. Dans le cas contraire,
double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis sur votre lecteur de CD-Rom
et enfin sur le fichier setup.exe.
4. Choisissez la configuration qui correspond à votre système et cliquez sur OK.
Plus l'installation est importante, plus la place occupée sur le disque dur est
grande. Mais l'accès aux menus du jeu sera plus rapide.
Lorsque l'installation est terminée, cliquez sur “Jouer”. Vous devrez peut-être
redémarrer après l'installation. Par la suite, il vous suffira de sélectionner
Etherlords II dans le menu de démarrage Windows pour lancer Etherlords II.
Désinstaller le jeu
Pour désinstaller le jeu, sélectionnez Désinstaller dans le groupe de programmes
Etherlords II.
Lancer le jeu
Vous pouvez lancer Etherlords II soit en cliquant sur le bouton Jouer dans la
fenêtre qui s'affiche à l'écran lorsque vous insérez Etherlords II dans votre lecteur
de CD-Rom, soit en choisissant le lien Etherlords II dans le menu Démarrer de
Windows. La première fois que vous lancez le jeu, un écran d'options s'affiche,
dans lequel vous pouvez régler les paramètres par défaut du jeu. Si vous n'êtes
pas certain des réglages à faire, conservez les paramètres par défaut du
programme Etherlords II.
Configurations
Configuration minimale
PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 ou plus récent
Pentium III 600 MHz
128 Mo de RAM
Carte vidéo AGP accélératrice 3D, 16 Mo de RAM vidéo
Lecteur de CD-ROM
2 Go d'espace libre sur le disque dur
Configuration recommandée
PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 ou plus récent
Pentium III 1.0 GHz
256 Mo de RAM
Carte vidéo AGP accélératrice 3D, 32 Mo de RAM vidéo
Carte son
Lecteur de CD-ROM
2 Go d'espace libre sur le disque dur
Menu principal d'Etherlords
C'est dans ce menu que débute votre expérience d'Etherlords II. A partir de cet
écran, vous pouvez lancer une partie en solo, une partie multijoueur, régler les
options d'Etherlords II, consulter la liste des personnes qui ont participé au projet
Etherlords II, ou quitter le jeu (mais pourquoi feriez-vous ça ?)
Solo : cliquez ici pour afficher le menu solo d'Etherlords. A partir de ce
menu, vous pouvez vous lancer dans le didacticiel du jeu, disputer un duel,
commencer une des campagnes ou vous lancer dans une mission en solo.
Les options du mode solo sont expliquées en détails plus loin dans ce livret.
Multijoueur : dans ce menu, vous pouvez accéder aux options des parties
multijoueur. Etherlords II vous permet de jouer en mode multijoueur via les
réseaux Internet TCP/IP, LAN, Serveur dédié et le mode multijoueur chaise
tournante.
Options : cliquez ici pour afficher le menu des options d'Etherlords II. Ce
menu présente deux onglets : options générales et combat.
Options générales : ces options permettent de configurer la vitesse de
déplacement et de rotation de la souris, le clavier, la correction gamma
(luminosité), le volume de la musique et des effets sonores et certains
réglages présentés ci-dessous.
Contrôle de rotation : ces trois contrôles permettent de régler la vitesse de
rotation avec souris ou avec clavier, ainsi que d'inverser le sens de
rotation.
Sauvegarde automatique : le jeu sauvegarde automatiquement votre
progression à la fin de chaque mission.
Mode accéléré : cliquez ici pour augmenter la vitesse de déplacement des
héros et des monstres sur la carte.
Objets animés : anime les objets sur la carte d'aventure. Désactiver cette
option accélère légèrement la vitesse du jeu.
Volume de la musique et des sons : définit le volume de la musique et
des sons. Déplacez la réglette sur la droite pour augmenter le volume.
Inverser les canaux audio : inverse les canaux audio gauche et droit.
Sons d'ambiance : permet d'activer les sons d'ambiance, comme le chant
des grillons.
Correction gamma : la correction gamma est utilisée pour régler la
luminosité de votre écran.
Bulles d'aide : active l'affichage des bulles d'aides lorsque vous placez le
curseur de la souris sur un objet à l'écran dans Etherlords II.
Les options de combat sont similaires à celles présentes dans l'écran de combat
tactique. Nous les expliquerons en détails dans la section Combat.
La campagne
Commençons par la base d'Etherlords II, la campagne. Pour jouer la campagne,
sélectionnez le mode Solo à partir de l'écran principal d'Etherlords II. Le menu
solo s'affiche. Si vous sélectionnez Campagne dans ce menu, vous accédez au
menu campagne. Ici, vous pouvez choisir entre trois options : Nouveau, Charger,
et Retour.
Nouveau lance une nouvelle campagne. Charger lance une campagne
enregistrée, et Retour vous ramène au menu précédent. Sélectionnez Campagne.
Maintenant, vous devez sélectionner pour quel camp vous allez jouer avant
d'être envoyé vers la carte stratégique.
La carte stratégique affiche une grande partie du monde d'Etherlords II. Un
point orange indique la position de votre héros. Il y a six boutons sous la carte.
De gauche à droite, ils correspondent à :
Retourner à l'écran principal de campagne : cliquez dessus pour retourner
à l'écran de campagne.
Régler la difficulté (trois boutons) : les trois boutons au centre de l'écran
permettent de régler le niveau de difficulté de la campagne. Le bouton de
gauche correspond au niveau facile, celui du centre au niveau normal et
celui de droite au niveau difficile.
Information : en cliquant sur le bouton marqué d'un “I” vous obtenez un
briefing succinct de la mission.
Commencer : le bouton le plus à droite lance la campagne.
Une fois que la campagne est commencée, vous êtes transporté sur la carte
du territoire (aussi appelée la carte d'aventure). C'est l'écran dans lequel votre
héros voyagera dans les terres d'Etherlords II. Sur cette carte, votre héros se
déplace à la recherche de ressources, d'échoppes, il rencontre des personnages
amis, des ennemis à qui il peut livrer bataille et collecte des indices à propos de
l'histoire d'Etherlords II.
La carte d'aventure
C'est sur cette carte que vous explorez le monde. Une carte imposante remplit
l'écran. Nous détaillerons les fonctions qui permettent de manipuler cette carte
dans la section ci-dessous. Sous la carte, il y a plusieurs boutons et icones
d'informations.
En bas à gauche de l'écran, le visage de votre héros apparaît. A droite de
cette image, il y a deux icones. Le coeur représente la vie du héros. Plus le total
est élevé, mieux c'est. L'icone en forme d'épée sous le héros indique le niveau du
héros. Le niveau reflète sa puissance. Sous le niveau, il y a une barre : elle
représente la quantité d'expérience accumulée par le héros dans le niveau.
Lorsque la barre est remplie; le héros gagne un niveau et peut choisir une
nouvelle compétence, utiliser plus d'éther pendant les combats et gagner plus de
points de vie. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la barre
pour savoir exactement combien d'expérience le héros a gagné pour le moment
et combien il doit en gagner encore, pour passer au prochain niveau.
Les trois icones placés sous le portrait du héros représentent les niveaux
des ressources que le héros possèdent actuellement. De gauche à droite ils
correspondent aux plantes, aux pierres et aux flammes glacées. Ces ressources
sont utilisées pour résoudre les quêtes et acheter de nouveaux sorts.
A droite du portrait il y a deux boutons. Le premier représente un sac
plein. Si vous cliquez dessus, vous appelez l'inventaire du héros. Cet écran
d'inventaire propose plusieurs informations intéressantes. Jetons-y un coup
d'oeil.
L'écran d'inventaire est divisé en deux parties. Sur la gauche il affiche les
informations concernant le héros. Sur la droite il affiche les sorts que votre héros
transporte. Examinons chacune de ces parties.
En haut, dans la fenêtre de gauche, apparaissent le portrait du héros, son
nom, ses points de vie et son niveau. Sous le niveau, il y a une barre d'expérience
similaire à celle décrite ci-dessus. Sous la barre d'expérience, vous découvrez la
barre de spécialisation du héros. Chaque héros possède une spécialisation qui
améliore ses capacités au combat. Certains héros en ont plusieurs, ils peuvent
choisir celle qu'ils désirent utiliser dans le menu déroulant des spécialisations.
Sous ce dernier, vous voyez la liste des compétences du héros. Les compétences
modifient les caractéristiques et les capacités du héros. Sous cette liste, une
fenêtre affiche les reliques. Les reliques sont des objets trouvés par le héros, qui
peuvent modifier les compétences du héros ou être utilisés comme des sorts au
cours des combats.
La partie droite de la fenêtre d'inventaire affiche les sorts du héros. La
partie supérieure indique quels sont les sorts que vous possédez en réserve. A
savoir les sorts que vous avez appris, mais qui ne se trouvent pas dans le paquet
actif. Le paquet actif représente ce que vous emportez pour combattre. Vous
pouvez déplacer des sorts de la réserve dans le paquet actif (les seize
emplacements qui se trouvent sous la réserve). Il est important de choisir
judicieusement vos sorts, car certains d'entre eux seront plus efficaces contre
certains types d'ennemis que d'autres. Cliquez sur un sort pour afficher ses
propriétés et son coût d'invocation. Cliquez sur la coche située en bas à droite de
l'inventaire pour retourner à la carte d'aventure.
En bas à droite de la carte aventure, une petite fenêtre indique le nombre
de jours passés dans cette campagne. Il y a aussi un bouton qui affiche le menu
principal des options. Nous détaillerons le menu des options plus tard. Retenez
que ce bouton sert à quitter la partie ou à modifier vos réglages.
Voir la carte
Vous pouvez voir votre héros et manipuler la carte qu'il traverse en utilisant
quelques contrôles simples. Pour déplacer votre héros, cliquez sur la carte
d'aventure à l'endroit où vous désirez qu'il se rende. Pour interagir avec un
bâtiment ou un objet sur la carte, déplacez le curseur au-dessus de l'objet. Si la
main ploie, vous pouvez interagir avec l'objet. Si la main se transforme en lèvres,
vous pouvez parler avec le personnage. Si le curseur se transforme en poing qui
pointe un doigt ou en épée, vous pouvez vous déplacer vers l'ennemi et
l'attaquer.
En plus de déplacer votre personnage, vous pouvez également changer la
vue de la caméra sur la carte. Appuyez sur les touches flèches gauche et droite
pour effectuer une rotation de la carte. Les touches flèche haut et bas contrôlent
la hauteur du point de vision. Vous pouvez aussi effectuer ces modifications à la
souris en maintenant enfoncé le bouton droit et en déplaçant la souris.
Ressources
Trois ressources sont exploitables dans Etherlords II : les plantes, les pierres et les
flammes glacées. Vous collectez ces ressources tout en explorant la campagne.
Les plantes sont des feuilles vert clair qui oscillent dans le vent. Les pierres sont
des piles de roche rouge rubis, et les flammes glacées ressemblent à des flammes
bleu pâle. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous devez collecter ces
ressources pour acheter des sorts dans le Laboratoire de l'apprenti et dans la
Tour de l'invocateur. Ces améliorations rendront votre personnage plus fort et
plus à même de défaire des ennemis toujours plus puissants.
Vous pouvez aussi trouver des mines ou des fermes qui produisent ces
ressources et les ajoutent, automatiquement, à vos réserves. Pour capturer des
mines ou des fermes, vous devez emmener votre héros sur le bâtiment et
déplacer le curseur de la souris sur le bâtiment. Lorsque la main ploie, cliquez et
le bâtiment sera à vous. Malheureusement, il sera souvent nécessaire de
combattre un monstre avant de prendre le contrôle d'un bâtiment.
Fréquemment, le héros vaincu ou le monstre défait laissera derrière lui un
butin à récupérer. Prenez votre temps pour examiner ce butin et les nouveaux
sorts gagnés, pour apprendre à les utiliser et vous en servir au bon moment. Par
exemple, si vous ne possédiez pas de créature volante, et que vous battez une
abeille guerrière qui vous laisse une créature volante en mourant, il est de bonne
politique d'adapter votre paquet actif avec ce nouveau sort. Vous aurez ainsi de
meilleurs atouts contre un futur adversaire utilisant, lui aussi, des créatures
volantes.
De même, surveillez les ressources que vous accumulez, pour pouvoir les
utiliser au bon moment et acheter de nouveaux sorts, lorsque vous en avez
suffisamment. En parlant d'achat de sorts, jetons un oeil au Laboratoire de
l'apprenti et à la Tour de l'invocateur.
Le laboratoire de l'apprenti et la tour de l'invocateur
Le Laboratoire de l'apprenti et la Tour de l'invocateur sont des échoppes où vous
pouvez acheter de nouveaux sorts. Le Laboratoire de l'apprenti vend les sorts de
bas niveau, et la Tour de l'invocateur vend les sorts de plus haut niveau et les
sorts rares. Dans tous les cas, cliquez sur les tours pour afficher la liste des sorts
disponibles dans l'échoppe.
Dans la partie droite de la fenêtre de l'échoppe, vous voyez les sorts
disponibles ; cliquez avec le bouton droit sur un sort pour voir ses
caractéristiques. Cliquez sur un sort et déplacez-le de la fenêtre de l'échoppe
dans votre main, pour afficher le coût du sort qui apparaît sous la fenêtre
d'inventaire de l'échoppe. Ce panneau affiche le nombre de plantes, de pierres et
de flammes glacées présentes dans votre inventaire. En dessous est affiché le coût
du sort sélectionné, la troisième ligne indique les ressources qu'il vous reste après
l'achat. Un nombre indiqué en rouge signifie que vous ne possédez pas
suffisamment de ressources de ce type pour acheter le sort. Contrairement à ce
qui se passait dans Etherlords, une fois que le sort est acheté, vous pouvez
l'utiliser. Vous n'avez pas besoin de runes pour le lancer.
Vous pouvez aussi trouver des sorts sur les cadavres de vos adversaires
vaincus, monstres ou héros. Lorsque vous remportez une bataille, une fenêtre
s'affiche et liste le butin que vous avez gagné.
Personnages non joueurs (PNJ)
Il y a de nombreux personnages avec lesquels vous pouvez interagir sur la carte.
Les personnages non joueurs peuvent intervenir dans le cours de l'histoire, vous
fournir des indices et être les instigateurs de quêtes. Il y a aussi de nombreux
personnages non joueurs qui vous récompensent seulement lorsque vous avez
été victorieux au cours d'une quête. Si le symbole lèvres apparaît lorsque vous
passez le curseur sur un personnage, vous pouvez interagir avec ce personnage.
Cliquez sur le personnage pour discuter avec lui. Etherlords ne propose pas que
l'excellent mode campagne, il permet aussi de disputer des affrontements
rapides dans le mode duel.
Duel
Pour accéder au mode duel, cliquez sur Solo et sur Duel dans l'écran principal.
Vous commencez alors un affrontement contre un héros ou un monstre,
terrifiant, choisi par vous ou par l'ordinateur.
En cliquant sur Duel un autre écran s'affiche et propose trois options.
Dans cet écran vous pouvez choisir de commencer un Nouveau duel, de lire une
Rediffusion d'un ancien duel ou de cliquer sur Retour pour retourner à l'écran
du mode Solo.
Lorsque vous sélectionnez Rediffusion, un écran apparaît dans lequel
vous pouvez visualiser un duel précédemment enregistré. A la fin de chaque
duel, on vous propose de sauvegarder une rediffusion. Si vous n'avez jamais
répondu oui, il n'y aura pas de rediffusion à visionner. Une fois dans le mode
rediffusion, vous pouvez contrôler l'action à l'aide des contrôles qui sont les
mêmes que ceux que l'on peut trouver sur une télécommande de magnétoscope.
En entrant dans le mode d'édition, vous pouvez ajouter des commentaires à la
rediffusion. En appuyant sur le bouton Inventaire, vous affichez les inventaires
des héros.
Cliquer sur Nouveau duel vous transporte dans l'écran de duel. C'est là
que vous choisissez votre héros (ou que vous pouvez laisser choisir l'ordinateur
aléatoirement), votre paquet et votre niveau. Jetons un oeil à cet écran.
En haut à gauche dans l'écran de duel, vous pouvez choisir le Niveau de
ressources et le Nombre de manches. Le Niveau de ressources choisi limite les
sorts disponibles. Par exemple, si vous choisissez un Niveau de ressources de un,
les combattants n'utilisent que des sorts de niveau un.
Ensuite il faut sélectionner l'Arène de combat. Vous pouvez choisir
n'importe laquelle des arènes d'Etherlords.
Plus bas dans la page, vous devez sélectionner les héros qui combattront
dans l'arène choisie. Par défaut, le choix est aléatoire. Pour le modifier, choisissez
un paquet dans la partie droite de l'écran (seuls les paquets qui utilisent des sorts
du niveau choisi sont sélectionnables) et sélectionnez un Avatar en cliquant sur
les flèches placées à droite et à gauche du portrait du héros. Vous pouvez choisir
un paquet dans la partie droite de l'écran. Utilisez les boutons situés à gauche du
titre Nom pour trier les paquets par niveau, par race ou par niveau de
ressources. Une fois votre sélection effectuée, cliquez sur la coche en bas à droite
de l'écran pour être transporté dans l'arène de combat.
Les paquets prédéfinis ne conviendront pas à tous les joueurs, ni aux
joueurs expérimentés. Il est possible de créer un Nouveau paquet ou d'en Editer
un déjà existant.
Cliquez sur les boutons correspondants en bas de l'écran pour afficher
l'écran de création des paquets.
Ecran de création des paquets
Dans cet écran vous pouvez modifier le paquet sélectionné, créer un nouveau
paquet, voir le paquet sélectionné ou définir les compétences de votre héros et les
reliques. Il y a deux onglets : Sorts et Divers. En haut de l'écran (de gauche à
droite) vous pouvez sélectionner la race dont est issu votre paquet ; le niveau de
votre héros et le niveau de ressources. Vous ne pouvez acheter que les sorts pour
lesquels vous possédez assez de ressources. Une fois de retour à l'écran de duel,
seuls les héros de même niveau peuvent s'affronter. Le Niveau de ressources
n'affiche pas que les plantes, les pierres et les flammes glacées pour le niveau
sélectionné, mais aussi le coût du sort choisi et le coût total de votre paquet (coût
prédéfini).
Dans la partie inférieure droite de l'écran apparaissent les sorts
disponibles. Vous pouvez les faire défiler en utilisant les flèches haut et bas qui
se trouvent au-dessus et en dessous de la liste de sorts. Cliquez avec le bouton
droit sur un sort pour en afficher les effets. Cliquez sur un sort pour le
sélectionner. Son coût apparaît dans la ligne Objet sélectionné qui se trouve sous
les sorts. Déplacez le sort dans la section Sorts actifs pour ajouter le sort à votre
main. Le sort remplacé apparaît dans la section Réserve qui se trouve au-dessus
des sorts actifs. Lorsque vous êtes satisfait de votre sélection, entrez un nom dans
le champ de texte en dessous et cliquez sur la coche.
L'onglet Divers affiche l'écran Divers. Ici, vous pouvez choisir la
spécialisation, les compétences et les reliques de votre héros. La partie supérieure
de l'écran est similaire à celle de l'onglet Sorts de l'écran de création de paquets.
Vous pouvez choisir une spécialisation dans le menu déroulant. Cliquez avec le
bouton droit sur une spécialisation pour découvrir son champ d'action. Vous
pouvez également choisir une compétence et une relique dans la partie droite de
l'écran. Comme dans l'écran des sorts, le coût de la spécialisation sélectionnée,
des compétences et des reliques est affiché sous les objets sélectionnés et les coûts
prédéfinis. Cliquez sur la coche pour accepter les modifications et quitter.
Arène de combat du mode Duel
L'arène du mode Duel est similaire aux arènes de combat rencontrées
dans la campagne. Nous détaillerons ici les contrôles, mais pour une meilleure
compréhension des combats dans Etherlords II, consultez la section Combat de ce
livret.
L'écran affiche une grande arène de combat et les contrôles pour y donner
des ordres. Les portraits des héros qui s'y affrontent, apparaissent en bas dans les
coins de gauche et de droite. Le héros qui se trouve dans le coin en bas à gauche
est votre allié. Le héros ou le monstre qui se trouve en bas à droite est votre
ennemi. Cliquez avec le bouton droit sur un portrait pour afficher le nom, les
points de vie et le niveau du héros. Cliquez sur le portrait pour afficher les
enchantements qui sont actifs sur le héros. Sous chaque portrait de héros ou de
monstre, il y a trois icones. De gauche à droite, elles représentent :
Points de vie : cet icone en forme de coeur représente les points de vie du
héros ou du monstre. Lorsque le nombre arrive à zéro, le personnage meurt
et le duel prend fin.
Réserve d'éther : le second icone en partant de la gauche représente la
réserve d'éther. Chaque sort lancé (créature invoquée, enchantement ou
sortilège) coûte de l'éther. Vous recevez des points d'éther à chaque tour,
l'éther inutilisé au cours du tour est perdu.
Remarque : vous pouvez afficher le coût en éther d'un sort
en cliquant avec le bouton droit sur une carte de votre main.
Voir ci-dessous.
Canaux d'éther : le nombre de points d'éther reçus à chaque tour dépend du
niveau du héros et du nombre de canaux d'éther. Plus vous aurez de canaux
d'éther, plus vous recevrez de points d'éther.
A côté du portrait du héros, vous trouverez quatre boutons. De haut en bas, les
boutons sont les suivants.
Voir le cimetière : par défaut; le bouton affiche le nombre de créatures qui
se trouvent dans votre cimetière (à savoir “1” ou “2”). Cliquez sur ce bouton
pour afficher toutes les créatures du héros présentes dans le cimetière. C'est
une information importante, certains sorts comme Réparation permettent au
héros de récupérer une créature tombée au combat pour la replacer dans sa
main.
Afficher les enchantements : par défaut, le bouton affiche le nombre
d'enchantements qui affecte votre personnage. Cliquez sur le portrait du
personnage pour afficher tous les enchantements qui ont un effet sur ce
personnage. Vous pouvez obtenir les mêmes informations concernant toutes
les créatures alliées dans l'écran de combat tactique, en cliquant sur une
créature pour voir les enchantements qui l'affectent.
Voir la main : par défaut, le bouton affiche le nombre de cartes présentes
dans la main de votre personnage. Bien que le personnage puisse avoir bien
plus de cartes disponibles dans son livre de sorts, seules les cartes dans sa
main sont utilisables pour jouer. Les cartes que le personnage a en main sont
visibles en bas de l'écran.
Afficher les objets : ce bouton affiche le nombre d'objets que le personnage
possède. Cliquez sur le bouton pour afficher les objets, et cliquez sur un
objet pour l'utiliser.
En bas de l'écran apparaissent les cartes de votre héros. Ce sont les armes qu'il
peut utiliser pour combattre. A chaque tour, le personnage reçoit une nouvelle
carte. Certaines compétences spéciales permettent de recevoir un plus grand
nombre de cartes à chaque tour. En cliquant avec le bouton droit sur une carte,
vous affichez le coût d'invocation ou de lancement du sort et ses effets. En
cliquant sur une carte vous en déclenchez l'effet, invocation de créature,
enchantement ou sortilège. Remarquez que lorsque vous cliquez sur un
enchantement ou un sortilège, nécessitant une cible, il ne se déclenche pas si
aucune cible n'est sélectionnée. Sélectionnez la cible avec le curseur ; lorsque le
curseur survole une cible potentielle, la main gantée ploie et des étincelles de
magie d'éther sont projetées par l'un des doigts. Quand vous lancez un sort,
l'éther nécessaire est soustrait de votre réserve d'éther. Si votre réserve ne
contient pas suffisamment d'éther pour lancer le sort, la carte apparaît ombrée.
Inversement, si le sort peut être lancé, la carte apparaît clairement. De chaque
côté de la main de cartes, il y a des flèches qui permettent de faire défiler votre
main si elle se compose de plus de six cartes.
A droite de la main de cartes se trouve une fenêtre de phases. Cette
fenêtre affiche la phase en cours. A la droite de cette fenêtre, il y a trois boutons
supplémentaires. De gauche à droite ils correspondent aux éléments suivants :
Attaquer l'ennemi avec toutes les créatures : ce bouton est gravé de deux
épées. Il ne s'illumine que lorsque vous avez une créature en mesure
d'attaquer. Cliquez sur ce bouton pour ordonner à toutes les créatures
d'attaquer le personnage de l'ennemi.
Terminer la phase : ce bouton gravé d'un sablier met fin à votre phase de
jeu.
Combat automatique : placé à côté du bouton Terminer la phase. Lorsque
vous cliquez sur ce bouton, vous ordonnez à l'intelligence artificielle (IA)
d'Etherlords II de gérer le combat à votre place. Le jeu propose une IA bien
pensée, n'hésitez pas à observer les combats pour perfectionner vos dons de
stratège.
Dans le coin en bas à droite de l'écran de combat tactique se trouve le portrait du
personnage de l'ennemi. Il est entouré des mêmes icones que le portrait de votre
héros. Si vous cliquez avec le bouton droit sur ces boutons, ils fournissent les
mêmes informations concernant le héros de l'ennemi.
Le mode Duel, n'est pas qu'un simple mode de jeu, il est indispensable
pour créer vos propres paquets de cartes, et il vous permet de les tester contre
différents ennemis. C'est ici que vous perfectionnerez vos compétences pour
défaire vos adversaires.
Etherlords en multijoueur
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec l'intelligence artificielle de
Etherlords II, vous êtes prêt à affronter un adversaire plus fort. Par exemple,
votre voisin de palier ou vos amis. Etherlords II en multijoueur est le défi ultime
du jeu. Voici comment procéder pour vous lancer.
A partir de l'écran principal d'Etherlords II, cliquez sur Multijoueur.
L'écran du mode multijoueur s'affiche alors. L'écran propose cinq options :
Internet/TCPIP, Connexion à un réseau local LAN, Serveur dédié, Chaise
tournante et Retour.
Internet/TCPIP : cliquez sur ce bouton pour jouer à un contre un, contre un
adversaire sur Internet. Vous devez indiquer un surnom (si possible quelque
chose de plus intelligent que Ethergod) et indiquer l'adresse TCPIP de l'hôte.
Cliquez sur Rejoindre pour rejoindre la partie, ou sur Créer pour héberger
votre propre partie.
Connexion LAN : cliquez sur ce bouton, il vous sera demandé d'entrer un
surnom et vous serez dirigé sur l'écran multijoueur, que nous détaillerons
plus loin.
Serveur principal : vous devez entrer un nom d'utilisateur et un mot de
passe pour accéder au serveur principal d'Etherlords II. Le serveur principal
propose des modes multijoueur uniques que nous décrirons plus en détails
ci-dessous.
Chaise tournante : permet aux joueurs de s'affronter sur le même
ordinateur. Cliquez ici pour afficher un menu similaire à celui de l'écran de
duel, excepté que vous ne pouvez configurer que les sorts et options de
votre héros. En haut à gauche de l'écran, vous pouvez sélectionner le niveau
de ressources et le nombre de tours. Le niveau de ressources choisi limite les
sorts disponibles. Comme dans l'écran de duel, si vous sélectionnez un
niveau de ressources de un, seuls les sorts de niveau un seront disponibles
pour les combattants.
Dans le mode Chaise tournante, vous devez ensuite sélectionner l'Arène
de combat. Vous pouvez choisir n'importe quelle arène d'Etherlords. Vous
devez ensuite sélectionner l'Avatar qui portera vos couleurs dans l'arène
choisie. Par défaut, le héros est sélectionné de façon aléatoire. Pour modifier
ces paramètres, choisissez un paquet dans la partie droite de l'écran (parmi
les paquets autorisés par le niveau de ressources) et sélectionnez un Avatar
en cliquant sur les flèches situées à gauche et à droite du portrait du héros.
Vous pouvez choisir un paquet dans la partie droite de l'écran ; utilisez les
flèches situées à gauche de la colonne Nom pour trier les paquets par race,
par niveau et par niveau de ressources. Une fois que vous êtes satisfait de vos
sélections, cliquez sur la coche en bas à droite de l'écran.
Un message apparaît “Attente du joueur N°2”.Le second joueur clique et
choisit son héros et ses sorts. Les deux joueurs sont alors transportés dans
l'arène de combat. Avant chaque phase du tour, l'ordinateur affiche le
message “Attente du joueur…”. Le joueur en question donne ses ordres et le
combat continue.
Remarque : les joueurs ne peuvent pas sélectionner le bouton combat
automatique dans le mode chaise tournante.
Ecran multijoueur
C'est dans l'écran multijoueur que vous sélectionnez et rejoignez les parties et
que vous discutez avec les autres joueurs. L'écran est simple et nécessite peu
d'explications.
Les parties hébergées en cours sont listées au centre de l'écran. Vous
pouvez actualiser la liste en cliquant sur le bouton Rafraîchir qui se trouve dans
le coin en haut à droite de l'écran. A la droite de chaque partie, il y a deux
colonnes qui indiquent le nombre de joueurs présents, le nombre maximum de
joueurs que peut accueillir cette partie et le niveau de ressources. Cliquez sur la
partie que vous voulez rejoindre et appuyez sur le bouton Rejoindre. Si vous
préférez, vous pouvez aussi héberger votre propre partie, en cliquant sur le
bouton Créer. Vous pouvez discuter avec d'autres joueurs en tapant votre texte
dans la boîte de dialogue qui se trouve en bas de l'écran ; appuyez sur Entrée
pour envoyer le message. Remarque : dans les autres modes multijoueur, le
contenu des colonnes placées à côté des parties peut varier.
Ecran de duel multijoueur connexion LAN et TCP/IP
Une fois que vous avez rejoint une partie, vous accédez à l'écran de duel
multijoueur. Cet écran est similaire aux écrans de duel et de chaise tournante. Il y
a cependant quelques différences.
Seul l'hôte peut sélectionner l'arène de combat, le niveau de ressources et
le nombre de tours. L'hôte peut aussi sélectionner le temps imparti à chaque
joueur pour gérer leurs tours et le rythme de changement des paquets des
joueurs.
En bas à gauche de l'écran, il y a une fenêtre de discussion. Taper votre
texte et cliquez sur la coche ou appuyez sur Entrée pour envoyer votre message.
La partie droite de l'écran vous permet de sélectionner un paquet et de le
trier par race ou par niveau. Vous pouvez aussi créer ou éditer un paquet. Une
fois prêt à rejoindre la partie, cliquez sur la coche. Lorsque les deux joueurs sont
prêts, vous êtes transporté dans l'arène de combat. L'arène est la même que celle
des modes duel et campagne, à une exception près. En appuyant sur Entrée,
vous faites apparaître une fenêtre de dialogue dans laquelle vous pouvez taper
des messages destinés à votre adversaire. Une fois le message saisi, appuyez sur
Entrée et le message sera envoyé.
Serveur principal
Cliquez sur Multijoueur, Serveur principal pour afficher un écran de connexion.
Tapez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe dans les champs appropriés
et cliquez sur OK. Une fois connecté, vous accédez au menu de Sélection du
mode de jeu ; il présente quatre boutons : Apprentissage, Duel, Aveugle et
Chaise tournante. Cliquez sur le mode que vous souhaitez activer. Pour vous
déconnecter du serveur principal, cliquez sur Retour.
Si vous n'êtes pas enregistré, cliquez sur le bouton Enregistrer dans l'écran de
connexion, pour appeler la boîte de dialogue d'Enregistrement.
Enregistrement
L'écran Enregistrement est semblable à l'écran de connexion : entrez un login et
un mot de passe, confirmez le mot de passe et cliquez sur OK. Après un court
moment l'écran de sélection du mode de jeu apparaît (lorsque vous vous
enregistrez, vous êtes connecté automatiquement).
Modes de jeu du serveur principal
Il y a quatre modes de jeu du serveur principal.
Apprentissage
Le mode apprentissage propose des duels à un contre un. Comme le suggère son
nom, ce mode consiste à s'entraîner : il n'y a pas de classements de joueurs.
Pour jouer dans le mode Apprentissage, cliquez sur Apprentissage dans le
menu de sélection des modes de jeu. Vous accédez au salon de jeu
Créer/Rejoindre un duel d'apprentissage, où vous pouvez voir la liste des
joueurs actifs, la liste des parties disponibles et la boîte de discussion. L'écran
présente deux boutons, Créer et Rejoindre.
Pour rejoindre une partie existante, sélectionnez-la et cliquez sur
Rejoindre. Puisque c'est un duel un contre un, vous ne pouvez rejoindre la partie
qu'avec un seul joueur. Si la personne qui a créé la partie l'a protégée, vous devez
rentrer le mot de passe adéquat.
Pour créer une partie, cliquez sur Créer. Une petite boîte de dialogue
apparaît. Tapez le nom de la partie, et si vous le souhaitez, un mot de passe. Si
vous entrez un mot de passe, les autres joueurs auront besoin de connaître ce
mot de passe pour rejoindre la partie. Cliquez sur OK pour passer à l'écran de
sélection des paquets (dernier écran avant le duel). La partie nouvellement créée
apparaît alors dans la liste des parties disponibles pour les autres joueurs.
Dans l'écran de sélection des paquets, sélectionnez le paquet avec lequel
vous voulez jouer, dans la liste présente dans la partie droite de l'écran. Vous
pouvez aussi éditer les paquets ou en créer un nouveau (cliquez sur Nouveau ou
Editer).
Si vous créez votre partie, vous pouvez paramétrer les options de la partie
: le Niveau de ressources, le Nombre de tours, le temps imparti pour chaque
tour (Limite de tours), le temps limite pour changer les paquets entre chaque
tour (Changement de paquet) et l'Arène. Votre adversaire ne peut pas changer
ces paramètres et ils sont identiques pour chaque joueur.
Tous les paquets correspondent à un des trois niveaux de ressources ; plus
le niveau est haut, plus les paquets que vous pouvez composer sont puissants. Le
paramètre Niveau de ressources dans la fenêtre de sélection des paquets définit
le niveau maximum de ressources disponibles pour les joueurs. Il est impossible
de sélectionner un paquet de niveau supérieur. Le Nombre de tours définit le
nombre de tours à jouer. Le duel prend fin une fois que le dernier tour est
terminé. Le joueur qui a gagné le plus de tours remporte la partie. La Limite de
tours peut aller de 10 secondes à 1 heure. Vous pouvez aussi ne pas imposer de
limite de tours.
Si la partie comporte plus d'un tour, à la fin de chaque tour vous pouvez
modifier votre paquet en utilisant les sorts en réserve. Changement de paquet
définit le temps maximum autorisé pour réaliser cette action. Il peut être compris
entre 10 secondes et 1 heure ou être désactivé. Une fois que vous avez choisi
votre paquet et réglé tous les paramètres, cliquez sur OK. Lorsque les deux
adversaires sont prêts, le duel peut commencer. Lorsqu'un joueur a rejoint la
partie, seul le bouton Commencer le duel est disponible.
Si vous rejoignez une partie et que votre adversaire modifie les
paramètres de celle-ci en cours de jeu (niveau de ressources, temps limite, arène,
etc.), le bouton OK est à nouveau disponible, ce qui vous permet de refuser la
partie dans ces nouvelles conditions.
Lorsque le duel est terminé, Votre adversaire et vous-même retournez à
l'écran de sélection des paquets et pouvez commencer un nouveau duel. Pour
quitter cet écran, cliquez sur Retour. Vous serez informé des joueurs qui quittent
ou rejoignent votre partie, via la boîte de discussion.
Mode duel
Ce mode de jeu est similaire aux modes duels de l'Apprentissage, de la Chaise
tournante, de la connexion LAN et Internet TCP/IP. Une fois connecté, cliquez
sur Duel. Vous accédez au Salon de Duel, qui propose la liste des joueurs, une
boîte de discussion et deux boutons Accepter et Retour.
La différence majeure entre ce mode et le mode Apprentissage est que
vous ne pouvez changer d'adversaire comme dans le mode de duel du serveur
principal. Les serveurs les sélectionnent. Si vous êtes prêt à jouer, cliquez sur
Accepter (le bouton avec une coche) et vous serez opposé à l'un des joueurs qui
se trouvent dans le salon de duel qui a lui aussi cliqué sur le bouton Accepter.
L'état du joueur est affiché dans la colonne gauche de la liste : un champ vide
signifie que le joueur n'a pas encore cliqué sur Accepter, une coche verte indique
qu'il a cliqué dessus et deux épées croisées signifie que le joueur est déjà engagé
dans un duel. Le serveur sélectionne les joueurs de la manière suivante : tout
d'abord il cherche parmi les joueurs qui ont confirmé qu'ils étaient prêts à jouer
(cliqué sur Accepter) contre un joueur de votre niveau. Si aucun joueur ne
répond à ces critères dans le Salon, le serveur continuera la recherche jusqu'à ce
qu'il trouve un adversaire qui est le plus près possible de votre niveau. Le
serveur vous connectera alors avec ce joueur. Plus l'écart entre votre niveau et
celui de votre adversaire est important, plus cela prendra du temps.
Lorsque vous êtes connecté, vous êtes transporté à l'écran de sélection des
paquets. Désormais la partie est considérée comme commencée, si elle est
interrompue pour une raison ou une autre, le classement des joueurs sera
recalculé. Lorsque vous êtes dans l'écran de sélection des paquets, le temps
restant avant le début du duel est indiqué. Vous et votre adversaire pouvez
commencer le combat, comme dans le mode apprentissage ; si vous ne le faites
pas, vous commencerez lorsque le compteur arrivera à expiration.
Les paramètres de Duel en mode Duel ne peuvent pas être modifiés. La
partie est toujours disputée au 3ème niveau de ressources, avec une limite de
temps de 2 minutes pour jouer à son tour et modifier son paquet. Contrairement
au mode apprentissage, vous jouez ici jusqu'à ce qu'un joueur gagne deux fois,
sans tenir compte du nombre de tours disputés. Après chaque tour le score
s'affiche pendant 3 secondes ; la fenêtre d'inventaire apparaît et vous pouvez
modifier votre paquet.
Mode Aveugle
Cliquez sur Aveugle dans l'écran de sélection des modes de jeu pour accéder au
Salon de mode. La démarche est semblable à celle du mode duel. Le serveur
sélectionne les adversaires de la même manière que pour les Duels.
Lorsque le serveur vous trouve un adversaire, la partie est considérée
comme commencée et les deux joueurs accèdent à leurs inventaires. Vous devez
composer un paquet en utilisant votre Réserve de sorts (la même pour chacun
des joueurs). Il y a des sorts rouges, verts, noirs, bleus et blancs ; vous pouvez
composer votre paquet en utilisant des sorts de même couleur ou en combinant
une des quatre couleurs avec des sorts blancs. En d'autres termes, vous pouvez
utiliser des sorts rouges avec des sorts blancs, ou seulement des bleus, ou
seulement des blancs. Les sorts des quatre premières couleurs ne peuvent être
mélangés dans un paquet actif. Par exemple, vous ne pouvez composer un
paquet de sorts verts et noirs. Le paquet doit contenir exactement 16 sorts. Au
début, vous n'aurez pas de Sorts actifs ; lorsque vous placez un sort dans votre
paquet actif, certains sorts de votre réserve deviennent indisponibles (i.e. vous ne
pouvez les placer dans votre paquet actif à cause de celui déjà sélectionné). Pour
les rendre disponibles à nouveau (si vous avez changé d'avis et que vous voulez
constituer votre paquet avec des sorts d'une couleur différente), déplacez les
sorts de votre paquet actif vers votre réserve. En plus des sorts, votre paquet de
réserve propose des compétences, les mêmes que celles dont votre adversaire
dispose.
Vous pouvez choisir une compétence qui correspond à la couleur de votre
paquet actif. Si vous modifiez la couleur de votre paquet et que la compétence
choisie n'est plus compatible, la compétence sera annulée et vous serez en
mesure d'en choisir une nouvelle. Une fois que les deux joueurs ont cliqué sur
Accepter (ou que le temps est écoulé), le duel commence. Il se déroule jusqu'à ce
que l'un des joueurs gagne deux fois.
Mode chaise tournante
Ce mode est prévu pour accueillir 8 joueurs. Le mode chaise tournante est un
tournoi éliminatoire. Le joueur qui perd au cours de l'affrontement quitte la
partie et son adversaire accède au tour suivant. Par conséquent, 8 joueurs
s'affrontent au cours du premier tour, chaque duel oppose deux joueurs. Les 4
joueurs restants s'affrontent dans le second tour et les deux finalistes s'affrontent
durant le troisième tour.
Les classements sont recalculés en fonction des éliminations. Avant de
commencer, les joueurs sélectionnent leurs cartes en fonction des paramètres de
la partie.
Cliquez sur Chaise tournante dans l'écran de sélection des modes de jeu.
Vous accédez au salon : chaise tournante. Pour commencer la partie, 8 joueurs
doivent être présents et avoir confirmé qu'ils étaient prêts. Une fois que les 8
joueurs sont prêts, la partie commence et tous les adversaires accèdent
simultanément à l'écran chaise tournante.
L'écran chaise tournante est simple. Dans la section droite (Réserve) il
affiche une liste de sorts et de compétences. Chacun des huit joueurs fait son
choix. Sélectionnez le sort ou la compétence que vous souhaitez avoir dans votre
réserve active, placez-le dans la partie gauche (Sélection) et cliquez sur Accepter.
Lorsque chacun des joueurs a réalisé cette opération, les sorts et les compétences
de la partie droite changent : les lots de sorts et de compétences tournent entre
les joueurs (votre lot passe au joueur prochain, tandis que vous voyez apparaître
le lot du joueur qui vous précède. Et ainsi de suite). Le lot présente un objet de
moins (chaque joueur ayant déjà sélectionné un sort ou une compétence
précédemment). Répétez la procédure jusqu'à ce que tous les sorts et toutes
compétences aient été sélectionnés. Une fois terminé, les joueurs sont regroupés
par paires et accèdent à l'écran d'inventaire (de la même façon que dans le mode
Aveugle). Vous pouvez consulter ici votre Réserve de sorts (ceux sélectionnés
durant la phase précédente dans l'écran de chaise tournante) et les compétences
(sélectionnées aussi pendant la phase précédente). Lorsque vous et votre
adversaire avez cliqué sur Accepter, le duel commence.
Lorsque le duel est terminé, le perdant quitte la partie et se retrouve dans
le salon. Le gagnant se retrouve dans le salon d'attente pour y attendre son
prochain adversaire. Ici, vous pouvez accéder à la liste des joueurs actifs et au
salon de discussion. Dés que votre nouvel adversaire est prêt, vous accédez tous
les deux à l'écran d'inventaire et pouvez commencer le duel. Une fois la finale
terminée, les deux joueurs retournent dans le salon.
Combat
Lorsque vous décidez d'attaquer un monstre ou d'entrer dans sa zone
d'influence, vous êtes immédiatement transporté dans l'écran de combat tactique
(ECT). C'est dans cet écran que votre héros combat contre les monstres ou les
autres héros. La maîtrise du combat tactique, conduit à la maîtrise du jeu. Il
existe plusieurs termes spécifiques au combat dans Etherlords II avec lesquels
vous devez vous familiariser pour dominer le champ de bataille.
Héros/Monstres : les héros et les monstres sont les chefs des combattants sur
le champ de bataille. Ils restent à l'écart de la ligne de front, lançant des sorts
pour influencer le résultat de la bataille. Seules les créatures qui ne sont pas
bloquées et les sorts de dégâts directs infligent des blessures aux héros ou
aux monstres.
Personnage : un héros ou un monstre.
Cartes : les cartes représentent les sorts que le personnage connaît. Chaque
héros ou monstre peut posséder jusqu'à quinze cartes dans son livre de sorts
(cela peut varier en fonction des circonstances). Les cartes qui se trouvent
dans la main du personnage sont tirées dans son livre de sorts. Les cartes de
la main du personnage sont affichées en bas de l'écran de combat tactique.
Sorts : les sorts sont les incantations magiques que les personnages lancent
au cours des combats. Il y a trois types de sorts :
Créatures : les créatures sont des entités vivantes que le personnage
invoque. Chaque créature a une puissance et une résistance (attaque et
défense).
Enchantements : ils sont utilisés pour modifier les caractéristiques des
créatures. Par exemple, l'enchantement synthétique Echec réduit la
puissance de la créature enchantée de 2. Lorsqu'un cadran orange jaune
entoure une créature en début de phase, cela indique que la créature subit
les effets d'un enchantement négatif. Les enchantements bénéfiques sont
symbolisés par un cadran bleu-vert. Un bouclier qui tourne autour d'une
créature indique qu'un enchantement affecte sa résistance. Les épées
indiquent qu'un enchantement de puissance affecte cette créature. Lorsque
des épées et un bouclier entourent la créature, celle-ci est sous l'influence
d'enchantements de puissance et de résistance.
Sortilèges : ils sont dirigés vers le personnage ou une créature. Leurs effets
sont généralement instantanés.
Cimetière : les créatures détruites sont placées dans le cimetière. Elles
peuvent être ressuscitées à l'aide de certains sorts.
Reliques : les reliques sont de puissants talismans que votre personnage
peut trouver au cours de ses voyages dans le monde d'Etherlords II. Par
exemple, la relique Amulette de la Chasseresse permet à celui qui la possède
d'invoquer la Chasseresse, une puissante créature disposant de Première
frappe.
Ecran de combat tactique
L'écran de combat tactique affiche une arène de combat qui représente la zone où
se déroule le combat. Par exemple, si vous attaquez un monstre dans le désert,
l'écran de combat tactique affiche une zone de combat de type désert. D'un côté
de l'arène se trouve votre héros, de l'autre côté apparaît le héros ennemi ou le
monstre. La zone, au centre, accueille les créatures invoquées.
Combattre
Les combats dans Etherlords II se déroulent par tours. Chaque héros agit à son
tour et ainsi de suite. Le héros qui provoque le combat agit en premier. Les héros
et les monstres qui se trouvent sur leur terrain sont avantagés. En cas d'égalité les
monstres ont l'avantage. Les monstres/héros qui agissent en second reçoivent
une main de six cartes, le premier à agir reçoit cinq cartes.
Chaque tour est divisé en quatre parties : la phase d'attaque de votre
héros, la phase de défense de votre adversaire, la phase d'attaque de votre
adversaire et la phase de défense de votre héros. Au cours de la phase d'attaque,
vous pouvez utiliser l'éther pour lancer des sorts et invoquer des créatures qui se
trouvent dans votre main. Vous pouvez aussi ordonner aux créatures invoquées
précédemment d'attaquer ou d'utiliser leurs compétences spéciales. Une fois que
vous ne possédez plus de points d'éther, ou si vous souhaitez terminer sans les
avoir tous dépensés, vous pouvez mettre fin à votre phase. L'ennemi désigne
alors les créatures qui vont bloquer les attaques de vos créatures. Vos créatures
exécutent vos ordres et attaquent automatiquement. Elles infligent des dégâts au
héros/monstre de l'ennemi ou à ses créatures. C'est alors au tour de l'ennemi
d'utiliser ses points d'éther pour utiliser sa main et vous attaquer. A votre tour de
désigner les créatures qui vont bloquer ces attaques. Les créatures de l'ennemi
infligent leurs dégâts. Vous gagnez en réduisant les points de vie de votre
adversaire à zéro.
Chaque créature invoquée possède deux caractéristiques primaires :
puissance et résistance. La puissance est le nombre qui se situe à gauche de la
barre de division qui se trouve au dessus de la tête de la créature. Elle représente
la force de l'attaque de cette créature. La résistance est le nombre qui se trouve à
droite et représente la capacité à résister aux attaques. Dans la plupart des cas,
lorsque deux créatures s'affrontent, la puissance de l'attaquant est soustraite à la
résistance du défenseur. Si le résultat est zéro, le défenseur meurt. Si le résultat
est supérieur à zéro, le défenseur contre-attaque. Par exemple, un Treant 2/2
avec une puissance de deux et une résistance de deux attaque un Wurm Mech
1/1, avec une puissance de un et une résistance de un. La puissance du treant (2)
soustraite à la résistance du Wurm (1) donne un résultat inférieur à zéro ; le
Wurm Mech meurt et ne peut pas contre-attaquer. Le Treant élimine le Wurm
Mech. De nombreux enchantements et modificateurs peuvent changer ces
données. Par exemple, une créature disposant de Première frappe attaque en
premier lorsqu'elle combat. De même, les créatures qui ne volent pas ne peuvent
pas bloquer des créatures disposant de Vol. Maintenant que nous possédons les
éléments de base, détaillons l'écran de combat tactique.
Ecran de combat tactique
L'écran affiche une vaste arène de combat et les contrôles pour y agir. En bas,
dans les coins gauche et droit, il y a les portraits des héros ou des monstres qui
s'affrontent. Le héros en bas à gauche est le héros allié. Le héros ou le monstre
qui se trouve à droite est l'adversaire. Cliquez avec le bouton droit sur le portrait
d'un héros, pour afficher le nom, les points de vie et le niveau du héros. Cliquez
sur le portrait pour afficher les enchantements qui affectent actuellement le
héros. Sous chaque portrait de héros ou de monstre, il y a trois icones. De gauche
à droite ils représentent :
Points de vie : cet icone en forme de coeur représente les points de vie du
héros ou du monstre. Lorsque le nombre arrive à zéro, le personnage meurt
et le duel prend fin.
Réserve d'éther : le second icone en partant de la gauche représente la
réserve d'éther. Chaque sort lancé (créature invoquée, enchantement ou
sortilège) coûte de l'éther. Vous recevez des points d'éther à chaque tour,
l'éther inutilisé est perdu.
Remarque : Vous pouvez afficher le coût en éther d'un sort
en cliquant avec le bouton droit sur une carte de votre main.
Voir ci-dessous.
Canaux d'éther : le nombre de points d'éther reçu à chaque tour dépend du
niveau du héros et du nombre de canaux d'éther. Plus vous aurez de canaux
d'éther, plus vous recevrez de points d'éther.
A côté du portrait du héros, vous trouverez quatre boutons. De haut en bas les
boutons sont les suivants.
Voir le cimetière : par défaut; le bouton affiche le nombre de créatures qui
se trouvent dans votre cimetière (i.e. “1” ou “2”). Cliquez sur ce bouton pour
afficher toutes les créatures du héros présentes dans le cimetière. C'est une
information importante, certains sorts comme Réparation permettent au
héros de récupérer une créature tombée au combat pour la replacer dans sa
main.
Afficher les enchantements : par défaut, le bouton affiche le nombre
d'enchantements qui affectent votre personnage. Cliquez sur le portrait du
personnage pour afficher tous les enchantements qui ont un effet sur ce
personnage. Vous pouvez obtenir les mêmes informations concernant toutes
les créatures alliées dans l'écran de combat tactique, en cliquant sur une
créature pour voir les enchantements qui l'affectent.
Voir la main : par défaut, le bouton affiche le nombre de cartes présentes
dans la main de votre personnage. Bien que le personnage puisse avoir bien
plus de cartes disponibles dans son livre de sorts, seules les cartes dans sa
main sont utilisables pour jouer. Les cartes que le personnage a en main,
sont visibles en bas de l'écran.
Afficher les objets : ce bouton affiche le nombre d'objets que le personnage
possède. Cliquez sur le bouton pour afficher les objets, et cliquez sur un
objet pour l'utiliser.
En bas de l'écran apparaissent les cartes de votre héros. Ce sont les armes qu'il
peut utiliser pour combattre. A chaque tour, le personnage reçoit une nouvelle
carte. Certaines compétences spéciales permettent de recevoir un plus grand
nombre de cartes à chaque tour. En cliquant avec le bouton droit sur une carte,
vous affichez le coût d'invocation ou de lancement du sort et ses effets. En
cliquant sur une carte, vous en déclenchez l'effet, invocation de créature,
enchantement ou sortilège. Remarquez que lorsque vous cliquez sur un
enchantement ou un sortilège qui nécessite une cible, il ne se déclenche pas si
aucune cible n'est sélectionnée. Sélectionnez la cible avec le curseur ; lorsque le
curseur survole une cible potentielle, la main gantée ploie et des étincelles de
magie d'éther sont projetées par l'un des doigts. Quand vous lancez un sort,
l'éther nécessaire est soustrait de votre réserve d'éther. Si votre réserve ne
contient pas suffisamment d'éther pour lancer le sort, la carte apparaît ombrée.
Inversement, si le sort peut être lancé, la carte apparaît clairement. De chaque
côté de la main de cartes, il y a des flèches qui permettent de faire défiler votre
main si elle se compose de plus de six cartes.
A droite de la main de cartes se trouve une fenêtre de phases. Cette
fenêtre affiche la phase en cours. A la droite de cette fenêtre, il y a trois boutons
supplémentaires. De gauche à droite, ils correspondent aux éléments suivants :
Attaquer l'ennemi avec toutes les créatures : ce bouton est gravé de deux
épées. Il ne s'illumine que lorsque vous avez une créature en mesure
d'attaquer. Cliquez sur ce bouton pour ordonner à toutes les créatures
d'attaquer le personnage de l'ennemi.
Terminer la phase : ce bouton gravé d'un sablier termine la phase.
Combat automatique : placé à côté du bouton Terminer la phase. Lorsque
vous cliquez sur ce bouton, vous ordonnez à l'intelligence artificielle (IA)
d'Etherlords II de gérer le combat à votre place. Le jeu propose une IA bien
pensée, n'hésitez pas à observer les combats pour perfectionner vos dons de
stratège.
Dans l'angle inférieur droit de l'écran de combat tactique se trouve le portrait du
personnage de l'ennemi. Il est entouré des mêmes icones que le portrait de votre
héros. Si vous cliquez avec le bouton droit sur ces boutons, ils fournissent les
mêmes informations concernant le héros de l'ennemi.
.
Les contrôles de l'écran de combat tactique
Pour être efficace lors des combats, vous devez apprendre à diriger et à visualiser
vos forces dans l'écran de combat tactique. Le chapitre qui suit vous explique
comment faire.
Vous pouvez lancer un sort, depuis votre main, en cliquant dessus. Si le
sort nécessite une cible, cliquez sur le sort puis sur la cible.
Vous pouvez sélectionner une créature invoquée dans l'écran de combat
tactique en cliquant dessus. Un anneau rouge tournoyant désigne la créature
sélectionnée. Un clic sur une créature affiche aussi tous les enchantements qui
l'affectent. Ces enchantements sont affichés au-dessus de la carte dans la main de
votre personnage. Si vous cliquez avec le bouton droit sur n'importe lequel de
ces enchantements vous affichez ses effets. Vous pouvez ordonner à une créature
d'attaquer le personnage de l'ennemi, soit en double-cliquant sur la créature
(pour la sélectionner) et en cliquant sur le personnage de l'ennemi, soit en
cliquant sur le bouton Attaquer l'ennemi avec toutes les créatures. Vous pouvez
donner l'ordre à l'une de vos créatures de bloquer une attaque, en sélectionnant
votre créature puis en cliquant sur la créature ennemie qui porte l'attaque.
Lorsqu'une unité est disponible pour attaquer ou bloquer, le curseur de la souris
se transforme en doigt pointé et en épée. Les créatures qui ne disposent pas de
Vol ne peuvent bloquer les créatures volantes.
La visualisation du champ de bataille peut être configurée dans le menu
Options. Pour accéder au menu, appuyez sur la touche Echap. Cliquez sur
l'onglet Options de combat pour y trouver les options suivantes. Une case à
cocher placée à côté de chaque option, active/désactive l'option.
Ne pas voir les déplacements : en
sélectionnant cette option, vous dissimulez les
informations de déplacement de la créature et
augmentez légèrement les performances.
Ne pas voir les animations des sorts : sélectionnez cette option pour cacher
les animations des sorts et des invocations. Vous augmenterez un peu les
performances.
Journal de duel/Sauvegarde automatique : sauvegarde une "rediffusion
instantanée" de votre duel.
Caméra automatique : lorsque vous sélectionnez cette option, la caméra
automatique fait un panoramique autour du champ de bataille, pour créer
un rendu cinématique du combat. Quand vous utilisez la caméra
automatique, vous pouvez modifier la vue de base du champ de bataille en
utilisant les touches F1 à F4. La réglette Caméra automatique détermine la
durée de la prise en compte de la caméra. En la déplaçant vers la gauche
vous réduisez la durée. Si cette option n'est pas activée, vous pouvez
contrôler la caméra manuellement, en utilisant les touches suivantes.
Page haut : zoomer.
Page bas : dézoomer.
Flèche haut : incline la caméra vers le bas.
Flèche bas : incline la caméra vers le haut.
Flèche gauche : pivote la caméra vers la gauche.
Flèche droite : pivote la caméra vers la droite.
Dans la colonne gauche de l'écran de combat, vous pouvez sélectionner les
informations que vous souhaitez voir apparaître dans l'écran de combat tactique,
au cours de l'affrontement. Les options suivantes sont disponibles :
Phases de combat : active/désactive l'affichage des phases de combat.
Sorts des héros : active/désactive les effets de sorts et d'invocation du
héros.
Voix des héros : active/désactive les voix des héros lorsqu'ils lancent leurs
sorts. lorsqu'elle est désactivée les performances sont légèrement meilleures.
Puissance/Résistance : active/désactive l'affichage de la puissance et de la
résistance des créatures, à l'écran.
Icones de compétences : compétences spéciales et Repos/Se relever.
Active/désactive l'affichage de ces icones à l'écran.
Ordre d'attaque/blocage : lorsqu'elle est activée, un numéro apparaît audessus de chaque créature engagée en combat. Le numéro de l'attaquant
apparaît sur une épée, celui du bloqueur est sur le bouclier. La créature
marquée du numéro le plus bas, attaque en premier. En cas d'égalité,
l'attaquant frappe en premier. Les créatures qui disposent de Première
frappe attaquent toujours en premier.
Voir les caractéristiques en vue rapprochée : affiche les numéros lorsque la
caméra est en vue rapprochée. Active/désactive l'affichage des icones et de
la puissance/résistance des créatures, lorsque la caméra est en vue
rapprochée.
Tâches de sang : active/désactive l'affichage des tâches de sang que laissent
les créatures lorsqu'elles meurent.
En bas de l'écran, il y a deux autres boutons. Une fenêtre vous demande de
confirmer votre sélection. Cliquez sur la coche pour accepter les modifications et
poursuivre le combat ; cliquez sur “X” pour annuler les modifications et
poursuivre le combat.
Exemple de combat
Voici un exemple de combat pour mieux vous aider à comprendre les principes
d'un combat dans Etherlords II. Ci-dessous sont présentés les deux premiers tours
d'un combat opposant un héros Synthétique de niveau un à un héros Chaotique.
Premier tour/Phase d'attaque du héros Synthétique : notre héroïne
Synthétique agit en premier. Elle possède dans sa main trois Wurm Mech
(1/1), Réanimer et Amélioration malsaine. Il y a un point d'éther dans sa
réserve d'éther. Elle invoque un Wurm Mech qui lui coûte un point d'éther.
Le Wurm Mech est invoqué. Habituellement, les créatures invoquées
souffrent de la maladie de l'invocation et ne peuvent pas attaquer le tour où
elles sont invoquées ; mais le Wurm Mech est particulier, il n'est pas affecté
par la maladie d'invocation. Il dispose aussi de Berzerk, il peut attaquer
immédiatement et se jette sur le héros Chaotique. Le héros Synthétique ne
dispose plus de point d'éther et clique sur le sablier pour terminer sa phase.
Premier tour/Phase de défense du héros Chaotique : le héros Chaotique ne
dispose pas de créatures invoquées pour bloquer l'attaque. La phase de
défense du héros Chaotique prend fin, et le Wurm Mech se jette sur le héros
Chaotique, le mord et lui inflige un point de dégâts.
Premier tour/Phase d'attaque du héros Chaotique : le héros chaotique
dispose d'un point d'éther dans sa réserve d'éther. Il invoque un Rat
nauséabond (1/1). Le rat souffre de la maladie d'invocation et ne peut pas
attaquer pendant ce tour.
Premier tour/Phase de défense du héros Synthétique : Il n'y a pas
d'attaquant, le héros Synthétique n'a pas besoin de bloquer. La phase se
termine.
Second tour/Phase d'attaque du héros Synthétique : le flux d'éther
augmente et l'héroïne Synthétique dispose maintenant de deux points. Elle
décide de lancer le sortilège Affaiblissement. Elle clique sur le sort et clique
à nouveau sur le Rat nauséabond. Comme il est affecté par le sortilège
Affaiblissement le Rat ne peut pas se relever. Il reste donc au repos et ne
peut attaquer ou bloquer. Le Wurm Mech invoqué au tour précédent
retourne se placer sur la ligne d'attaque. Comme il dispose de Berzerk, il
attaquera dés que possible.
Second tour/Phase de défense du héros Chaotique : le héros Chaotique
dispose d'une créature sur le champ de bataille, le Rat nauséabond.
Malheureusement pour lui, le Rat est affaibli et ne peut pas se relever pour
bloquer le Wurm Mech. Le Wurm attaque de nouveau le héros Chaotique et
lui inflige un point de dégâts supplémentaire.
Second tour/Phase d'attaque du héros Chaotique : le héros Chaotique
dispose de deux points d'éther ce tour-ci et lance deux fois le sort Zap. Zap
est un éclair de foudre qui inflige 1 point de dégâts à la créature ou au
personnage ciblé. Le premier Zap est lancé sur le Wurm, le second sur le
héros Synthétique. Le Wurm Mech est tué et renvoyé dans le cimetière du
joueur Synthétique. Le second Zap inflige un point de dégâts au héros
Synthétique. Contrairement aux attaques de créatures, les effets de Zap sont
instantanés et les dégâts sont infligés directement pendant la phase
d'attaque du joueur Chaotique.
Second tour/Phase de défense du héros Synthétique : une fois de plus, le
joueur Synthétique n'a rien à bloquer et clique sur le sablier pour terminer le
tour. Le duel continue ainsi, jusqu'à ce que les points de vie de l'un des
adversaires tombent à zéro.
Stratégies —Pour plus d'efficacité
Etherlords II est un jeu complexe, mais c'est là tout son intérêt. Personne
n'apprécie de jouer à un jeu qui ne présente pas de challenge. Nous vous
proposons ce bref récapitulatif des consignes qui vous permettront de gagner
dans Etherlords II. Nous ne pouvons faire de vous des experts, mais vous ferez un
meilleur débutant en lisant ceci.
Carte d'aventure
En dépit du nombre considérable de combat que vous disputerez dans Etherlords
II, vous passerez le plus clair de votre temps dans la carte d'aventure. Apprenez
à l'utiliser à bon escient et il sera plus simple de maîtriser les campagnes et d'en
venir à bout.
La première règle dans la carte d'aventure consiste à discuter avec tout le
monde. N'hésitez pas à vous adresser plusieurs fois aux personnages. Les
personnages non joueurs ne sont pas les seuls qui dévoilent le scénario et vous
donnent des quêtes, mais de temps en temps ils vous fournissent des conseils
utiles et parfois même vous offrent des sorts. Souvent, vous pouvez vous
retrouver bloqué faute d'avoir discuté avec un PNJ ou terminé la quête qu'il vous
a donnée.
La seconde règle consiste à explorer méthodiquement toutes les cartes de
la partie. Cela vous permet de collecter des ressources et c'est un bon moyen
pour découvrir certaines quêtes qui rendront votre personnage plus puissant.
Vous pouvez trouver, aussi, des chemins qui vous permettront de contourner les
obstacles insurmontables (par exemple une voie bloquée par une créature si
puissante que vous ne pouvez la vaincre). Visitez toutes les échoppes que vous
croiserez en chemin pour consulter la liste des sorts et enchantements qui s'y
trouvent. Cela vous permettra par exemple de renforcer votre paquet avec une
créature qui dispose de la compétence Vol, bien utile pour défaire la Chauvesouris géante embusquée sur la route, après le prochain virage…
Prenez un moment pour apprendre à contrôler la caméra. Nous avons
fourni une liste des touches de raccourcis à la fin de ce livret. Il peut s'avérer
important, dans certains cas, de voir la carte sous un autre angle, vous
découvrirez peut-être des ressources cachées.
Conseils de combat
Le combat Etherlords II est un défi excitant. Souvent vous devrez faire preuve
d'ingéniosité et faire des choix tactiques pour vaincre un adversaire. Voici
quelques conseils qui vous aideront, il ne vous reste plus qu'à les appliquer.
Gardez à l'esprit que vous ne combattez pas un monstre ou un héros
mais ses serviteurs. Bien évidement le but est de terrasser le héros, mais bien
souvent la manière la plus rapide d'y parvenir, consiste à s'occuper de ses
serviteurs plutôt que de l'attaquer directement. Par exemple : utilisez vos sorts
Eclair pour infliger des dégâts aux serviteurs mesquins invoqués par l'adversaire.
Ceux-ci sont suffisamment puissants pour terrasser un héros en quelques tours.
Seuls les mauvais stratèges s'entêtent à défendre leur personnage,
gardez à l'esprit qu'il vous faudra mener l'assaut pour vaincre un adversaire ;
même s'il faut pour cela laisser le champ libre aux serviteurs de l'adversaire et
leur permettre de vous infliger des dégâts. Si vos créatures infligent en moyenne
plus de dégâts que celles de vos ennemis vous finirez par gagner. Il ne faut pas
hésiter à sacrifier une créature pour vous défendre si cela permet à l'un de vos
serviteurs de s'en prendre directement au héros ennemi.
Jouez en fonction de vos forces, sans vous laisser obséder par celles de
l'adversaire. Par exemple, si vous accumulez plus rapidement l'éther que votre
adversaire, lancez des sorts (comme Timidité) qui font perdre de l'éther aux deux
partis. Si vous avez invoqué de puissants Orcs et que votre adversaire possède
une créature volante, ne vous souciez pas des représailles et lancez vos Orcs à
l'assaut. Vous ne pouvez rien faire contre les créatures qui disposent de Vol, il ne
vous reste qu'à tuer votre adversaire avant qu'il ne vous tue.
Souvenez-vous que chaque race est spécialisée dans un domaine. Optez
pour une spécialisation qui correspond au type de paquet que vous possédez.
Chaque race a accès à des spécialisations de créature (par exemple, Malice des
Kobolds). De la même manière, Si vous construisez un paquet qui se base sur ces
créatures (dans ce cas les Kobolds) il est intéressant de posséder une telle
spécialisation, elle vous apportera un avantage certain en combat.
Choisissez des compétences qui correspondent à votre paquet et le
complètent. Si elles ne sont pas en rapport avec votre paquet, assurez-vous
qu'elles sont puissantes et efficaces. Artificier, Chance et Suppression sont de
bons choix.
Les reliques feront souvent pencher la balance d'un côté ou de l'autre au
cours des combats. Vous ne pouvez pas toujours contrôler ceux que vous trouvez
au cours de la campagne. Mais, lorsque vous disputez un duel, l'Amulette de
défense, l'Amulette de la Chasseresse et l'Anneau de purification peuvent
s'avérer très utiles. Si vous aimez utiliser des reliques, veillez à ce que votre héros
possède la compétence Artificier.
Création de paquet
Souvent le résultat de l'affrontement est connu dès le début du combat. En effet,
un paquet bien constitué gagnera tout le temps contre un paquet mal agencé.
Voici quelques conseils pour créer un paquet efficace.
La première chose à faire concerne vos focus. Créez un paquet dans lequel
chaque carte interagit avec la suivante. Par exemple, un Garde Kobold ne sert
pas à grand-chose sans les autres Kobolds ; et un Ancien Kobold ne sera pas très
utile s'il n'y a pas de Kobolds à relever lorsqu'il est au repos. Contrairement aux
autres jeux de cartes de ce type, vous ne pouvez pas mélanger les races dans
Etherlords II. Vous ne pourrez pas mélanger des Orcs (Chaotiques) avec des
Treants (Organiques). Il faut donc bien faire attention au type de paquet que l'on
souhaite créer.
Il y a trois types de paquets dans Etherlords II : les Rapides, les Lents et
les Mixtes. Bien que chaque race puisse créer les trois types de paquets, tous les
paquets ne conviennent pas à chaque race.
Un paquet rapide est un paquet qu'un héros peut utiliser
immédiatement et qui inflige des dégâts rapidement à votre adversaire. Les
Synthétiques, avec leur multitude de Velos, sont un bon exemple de paquet
rapide.
Evidement un paquet lent est l'opposé d'un paquet rapide. Le paquet
lent se compose généralement de cartes qui ont un coût élevé. Ce type de paquet
est plus lent à mettre en place. La chose à savoir à propos des paquets lents, c'est
qu'une fois en place ils sont généralement synonymes de puissance
impressionnante. Certains paquets Chaotiques de haut niveau sont des paquets
lents.
Le paquet mixte est un mélange des deux précédents. Il combine des
cartes coûteuses et des cartes jouables rapidement. La stratégie est simple.
Occupez votre adversaire avec les cartes rapidement jouable, le temps
d'accumuler l'éther suffisant pour jouer une carte puissante qui ne manquera pas
de faire pencher la balance de votre côté.
Oui, Etherlords II est un jeu de stratégie. Le jeu offre de nombreuses
possibilités à découvrir qui vous permettront d'établir vos propres tactiques. La
création de paquet n'est pas une science, mais un art. Deux joueurs ne se
ressembleront pas, et vous devrez faire des tests sur le champ de bataille pour
mettre au point la stratégie qui conviendra le mieux à votre style de jeu.

Manuels associés