Manuel du propriétaire | VTech MES PREMIERS CLICS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech MES PREMIERS CLICS Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
L’équipe VTech
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ludo-éducative et espérons que Mes premiers clics vous donnera entière satisfaction.
Cette large gamme de jeux éducatifs, spécialement développée par VTech® pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, permet aux enfants de retrouver leurs héros préférés
ou de rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Toute une série de jeux V.Smile® aussi amusants que variés est accessible avec la console
V.Smile® Mes premiers clics. Ils permettent l’acquisition de connaissances fondamentales
et accompagnent les enfants dans leurs apprentissages. Et avec le mode « 2 joueurs »,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre, en plus de la console traditionnelle, un clavier qui permet à l’enfant de se familiariser avec l’outil informatique. Doté
de nombreux outils (souris, stylet...) très maniables, il offre de multiples possibilités
de jeu aux enfants.
Aujourd’hui, VTech ® propose à votre enfant Mes premiers clics de la gamme
V.Smile®.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif.
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très riche à des jeux vraiment rigolos !
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois,
nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de
vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu
V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Chers parents,
1 manette de jeu
Cartouche de jeu
Console V.SMILE® Mes premiers clics
Manuel
d’utilisation de la
cartouche de jeu
Manuel d’utilisation
de la console
V.SMILE® Mes
premiers clics
Clavier V.SMILE® Mes premiers clics
Le clavier et le jeu Mes premiers clics permettent à l’enfant de se familiariser avec
l’univers informatique dans un jeu passionnant. Le clavier est doté de nombreux
accessoires : des touches colorées facilement identifiables et adaptées aux petits
doigts, un stylet et sa zone tactile ainsi qu’une souris et son tapis.
La console V.SMILE® est spécialement conçue pour les enfants de 3 à 8 ans.
Toute une série de jeux éducatifs est disponible et propose à votre enfant des
découvertes riches et variées : les lettres, le vocabulaire, les nombres, les formes,
les couleurs, la nature, la logique, la musique et plein d’autres choses encore !
Chaque jeu est élaboré pour une tranche d’âge spécifique et propose 2 niveaux
de difficulté.
En plus de la console de jeu V.SMILE®, Mes premiers clics offre un véritable
clavier d’ordinateur doté de nombreux accessoires pour se familiariser avec
l’univers informatique.
Vous venez d’acquérir Mes premiers clics de V.SMILE®, un tout nouveau
concept éducatif de VTech® pour les petits !
INTRODUCTION
3
PRODUIT DEL DE
CLASSE 1
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
• 1 bon de garantie de 1 an
• 1 adaptateur péritel/audio-vidéo (non inclus dans la version canadienne)
• 1 câble de raccordement audio-vidéo
• 1 manuel d’utilisation de la cartouche de jeu
• 1 cartouche de jeu V.SMILE®
• 1 manuel d’utilisation de la console V.SMILE® (veuillez conserver ce
manuel car il contient des informations importantes)
• 1 manette de jeu
• 1 clavier V.SMILE® Mes premiers clics
• 1 console de jeu V.SMILE®
Contenu de la boîte
4
• Zone tactile
Support pour écrire ou dessiner à l’aide du stylet.
• Compartiment de rangement du tapis de souris
Glisser le tapis de souris dans la fente prévue à cet
effet.
• Souris
Apprendre à utiliser une souris pour jouer et faire ses
choix.
• Joystick
Utiliser le joystick pour jouer et faire ses choix.
• Bouton Quitter/Pause
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu, suspendre
une partie ou revenir à l’écran précédent.
• Poignée de transport
Le clavier Mes premiers clics possède une
grosse poignée qui facilite son transport.
• Bouton Ateliers découvertes
Appuyer sur ce bouton pour accéder directement
aux Ateliers découvertes dans les jeux V.SMILE®.
Cette fonction n’est pas disponible dans Mes
premiers clics.
• Compartiment à piles de la console
Insérer 3 piles C/LR14. Se référer à la
partie « Alimentation électrique » de ce
manuel.
• Prise pour le récepteur infrarouge ou pour la
manette Joueur A
Brancher le récepteur infrarouge ou la manette
V.SMILE®. (Ne brancher une manette sur la prise
Joueur A que lorsque le clavier n’est pas utilisé pour
jouer)
• Prise pour la manette Joueur B
• Emplacement pour la cartouche
Insérer la cartouche de jeu avant d’allumer la
console.
• Récepteur infrarouge
Brancher le récepteur infrarouge dans la
prise pour le Joueur A.
FONCTIONNALITÉS
• Compartiment de rangement de la souris
La souris et son cordon se rangent très
facilement sous le clavier.
• Émetteur infrarouge
• Bouton Marche/Arrêt du clavier
Appuyer sur ce bouton pour connecter le clavier à la
console.
• Clavier
Utiliser le clavier pour taper les lettres et les
chiffres ou pour découvrir des effets amusants.
• Bouton Aide
Appuyer sur ce bouton pour obtenir de l’aide
dans certains jeux.
• 4 boutons colorés
Appuyer sur les boutons colorés pour répondre
dans certains jeux ou pour déclencher des
effets amusants.
• Compartiment de rangement du stylet
Glisser le stylet dans son compartiment lorsqu’il
n’est pas utilisé.
• Stylet
Utiliser le stylet pour écrire, dessiner ou
sélectionner dans certains jeux.
• Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour
exécuter certaines actions dans le jeu.
• Compartiment à piles du clavier
Insérer 4 piles AA/LR6. Se référer à la partie
« Alimentation électrique » de ce manuel.
• Compartiment de rangement des jeux
Permet de ranger jusqu’à 6 cartouches de jeu.
• Bouton Marche/Redémarrer
Appuyer sur le bouton Marche/Redémarrer
pour allumer ou redémarrer la console.
• Bouton Arrêt
Appuyer sur le bouton Arrêt pour éteindre la
console.
référer à la partie sur la connexion audio-vidéo de ce
manuel).
• Adaptateur péritel/audio-vidéo
(non inclus dans la version canadienne)
• Prise adaptateur secteur
Brancher ici l’adaptateur secteur (vendu
séparément).
• Câble de raccordement audio-vidéo
Pour connecter la console à un téléviseur
ou un magnétoscope. (Pour plus de détails, se
5
• Bouton ABC/Ateliers découvertes
Appuyer sur ce bouton pour accéder
directement aux Ateliers découvertes dans
les jeux V.SMILE®. Cette fonction n’est pas
disponible dans Mes premiers clics.
• Joystick
• Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour
valider ou pour exécuter
certaines actions dans le jeu.
Afin de ne pas endommager la console ni le clavier, il est impératif de
respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la console V.SMILE® et le clavier
V.SMILE® Mes premiers clics sont éteints.
2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous la console
et sous le clavier.
3. Insérer 3 piles LR14/C de 1,5 V dans la console
en respectant le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
Installation des piles
1.1. Piles
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Pour changer l’orientation de la manette :
• Pousser le petit bouton violet situé sous la manette (au centre) et faire pivoter
la partie mauve de la manette à 360°.
• Tourner la manette de l’autre côté, jusqu’au « clic ! » signalant qu’elle est bien
enclenchée.
• Bouton Quitter/Pause
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu,
suspendre une partie ou revenir à l’écran
précédent.
• Bouton Aide
Appuyer sur ce bouton
pour obtenir de l’aide
dans certains jeux.
• 4 boutons colorés
Appuyer sur ces boutons
pour répondre dans
certains jeux ou pour
déclencher des effets
amusants.
6
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
Mise en garde
4. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V dans le clavier
en respectant le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
5. Refermer soigneusement le couvercle des
compartiments à piles.
apparaît à l’écran, il est
Note : lorsque l’icône
nécessaire de renouveler les piles de la console.
Si les piles ne sont pas remplacées rapidement,
l’écran ci-contre apparaîtra et la console s’éteindra
automatiquement.
7
• La console V.SMILE® n’est pas adaptée aux enfants de moins de 3 ans.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• La console V.SMILE® ne doit pas être branchée avec un adaptateur qui
aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par
VTech® (voir le paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de
l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état
du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu
ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur tant qu’il n’a pas été réparé.
• Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation
prolongée.
Mise en garde
300mA
Utiliser un adaptateur universel 9 V
, d.c. à centre positif
.
Nous vous conseillons d’utiliser un adaptateur V.SMILE® 9 V.
1. Avant de brancher l’adaptateur, vérifier que la console est éteinte.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise située à l’arrière de la
console.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le
cordon de l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est
endommagé, déposer l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets
électriques et électroniques mis à disposition dans les magasins ou dans
votre commune.
Installation
La console V.SMILE® peut également se brancher sur le secteur au moyen
d’un adaptateur.
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer
le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou en déchetterie (dans votre commune).
8
• Brancher la prise jaune de la console V.SMILE® sur le port
vidéo jaune de la télévision.
• Brancher indifféremment le câble rouge ou blanc de
la console V.SMILE® sur le port correspondant de la
télévision.
2.2. Pour les télévisions avec une entrée
audio mono
• Brancher la prise jaune de la console V.SMILE® sur le port
vidéo jaune de la télévision.
• Brancher les prises blanche et rouge de la console
V.SMILE® sur les ports audio blanc et rouge de la
télévision.
2.1. Pour les télévisions avec des entrées
audio stéréo
Notes :
• Avant de connecter la console V.SMILE® à une télévision, s’assurer que la
console est en bon état de marche. Une fois la console allumée, le bouton
Marche/Redémarrer doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que
l’adaptateur est branché correctement ou que les piles sont correctement
insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne
pas endommager la console.
• Vérifier que la console et la télévision sont éteintes avant d’effectuer les
branchements.
• Pour connecter la console V.SMILE® à une télévision ou à un moniteur,
brancher les câbles de la console en faisant correspondre les couleurs
entrées audio et vidéo (rouge, blanc, jaune) à celles de la télévision ou du
moniteur.
• La console V.SMILE® est conçue sur un système PAL. Pour une qualité
d’affichage optimale, utiliser une télévision dotée de la norme PAL (la
plupart des télévisions de moins de 10 ans supportent et s’adaptent
automatiquement aux normes PAL/SECAM). L’utilisation d’une télévision
ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image en
monochrome.
• Mettre la télévision en mode « vidéo ».
2. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
9
• Brancher les prises blanche et rouge de la console
V.SMILE® sur les ports blanc et rouge du magnétoscope.
• Brancher la prise jaune de la console V.SMILE® sur le port
vidéo jaune du magnétoscope.
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également possible
de connecter la console V.SMILE® à un magnétoscope.
3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a pas de port vidéo ni audio sur la télévision, utiliser l’adaptateur
péritel/audio-vidéo (non inclus dans la version canadienne) pour connecter
la console V.SMILE® à la prise péritel de la télévision :
• Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel de la télévision.
• Brancher les 3 prises de la console V.SMILE® sur l’adaptateur péritel/
audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs.
2.3. Pour les télévisions sans port vidéo
ni audio
10
(Sch. 1)
• Vérifier que la console est éteinte.
• Insérer une cartouche de jeu (face du titre devant) dans l’emplacement prévu
à cet effet sur le dessus de la console.
• Allumer la télévision.
• Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au
manuel d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
• Allumer la console V.SMILE® en appuyant sur le bouton Marche/Redémarrer.
• Allumer le clavier Mes premiers clics en appuyant sur le bouton Marche/
Arrêt situé en haut à droite du clavier.
Pour un confort d’utilisation optimal, suivre les indications suivantes :
• Placer la console V.SMILE® Mes premiers clics devant le
téléviseur. Aligner l’émetteur infrarouge du clavier en face du
récepteur infrarouge de la console. (Sch. 1)
• Éviter d’obstruer le signal entre la console et le clavier.
• Éviter toute source de lumière puissante, y compris la lumière
du soleil, dirigée vers la console ou le clavier.
• La distance idéale entre le clavier et la console est de 1,80 m.
(Sch. 2)
5. POUR COMMENCER À JOUER…
• S’assurer que la console est bien éteinte.
• Brancher le récepteur infrarouge sur la prise JOUEUR A. Le récepteur
infrarouge du clavier doit toujours être branché sur la prise JOUEUR A.
• Brancher la manette ou l’accessoire V.SMILE® sur le port de la manette situé
sur le devant de la console (accessoires vendus séparément).
• Pour jouer à 2 joueurs avec le clavier, brancher la manette à la prise
JOUEUR B. Le joueur qui utilise le clavier est le joueur A et le joueur qui utilise
la manette est le joueur B.
• Allumer la console.
BRANCHEMENTDE
DULA
RÉCEPTEUR
4.4.BRANCHEMENT
MANETTE OU
INFRAROUGE,
DE
LA
MANETTE OU
D’UN ACCESSOIRE V.SMILE®
D’UN ACCESSOIRE V.SMILE®
11
(Sch. 3)
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de
la console V.SMILE® Mes premiers clics. Pour éviter tout dysfonctionnement,
nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque
vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le problème persiste, contactez
le service consommateurs au numéro indiqué à la fin de ce manuel.
7. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
• Pour nettoyer la console et le clavier V.SMILE® Mes premiers clics, utiliser
un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console et le clavier.
• Entreposer la console et le clavier V.SMILE® dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
6. ENTRETIEN
30O
(Sch. 2)
• Pour une transmission optimale, le clavier Mes premiers clics doit être
positionné légèrement plus bas que la console et la partie basse comprenant
la zone tactile doit être tirée.
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13
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous
vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. ¼PLQ
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
8. SERVICE CONSOMMATEURS
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2008 © VTech
Imprimé en Chine
91-02299-0003-000
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi
loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des
pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
9. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU
PAR VOTRE ENFANT
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte
aux droits et libertés individuels.
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