Manuel du propriétaire | GAMES PC LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 Manuel utilisateur | Fixfr
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AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou par votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser IMMEDIATEMENT de jouer et
consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L’UTILISATION
D’UN JEU VIDEO
•Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
•Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
•Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
•En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
INSTALLATION
Quittez toutes les applications en cours et fermez toutes les fenêtres de votre
bureau. Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans votre lecteur de CD-ROM. Une
fois le CD lancé, le menu d'installation de Soul Reaver 2 apparaît à l'écran. Si
la fonction d'Exécution automatique de votre PC n'est pas activée, ce menu ne
s'affiche pas. Pour lancer l'installation manuellement, suivez les indications cidessous: Double-cliquez sur l'icone ‘Poste de travail’ de votre bureau, puis sur
l'icone de votre lecteur de CD-ROM qui apparaît dans la fenêtre. Enfin, doublecliquez sur ‘autorun.exe’ pour ouvrir le menu d'installation. Suivez à présent
les indications qui s'affichent à l'écran pour mener à bien l'installation. Une
fois l'installation terminée, vous pouvez Lancer le jeu, Quitter sans jouer ou
consultez le fichier LisezMoi. Reportez-vous à ce fichier pour connaître les
mises à jour disponibles, lire les modifications apportées à ce manuel et
trouver les réponses aux problèmes les plus courants.
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SOMMAIRE
Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Votre PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Installer Soul Reaver Sur votre PC 2
Désinstaller Soul Reaver
De votre PC . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Exécuter Soul Reaver . . . . . . . . . .3
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lancer une partie . . . . . . . . . . . . .5
Charger une partie . . . . . . . . . . . .5
Sauvegarder une partie . . . . . . . . 5
Options de configuration . . . . . . .6
Les Chroniques obscures . . . . . . .7
La carte et la boussole . . . . . . . . .8
L'histoire de Nosgoth . . . . . . . . . . . . 9
Vivre et mourir à Nosgoth . . . . . 16
Points de passage . . . . . . . . . . . 17
Dévorer des âmes . . . . . . . . . . . 17
L'épée Soul Reaver . . . . . . . . . . . . . 18
La Soul Reaver au combat . . . . . 18
Forger la Soul Reaver . . . . . . . . . 19
Bassins élémentaires . . . . . . . . . 20
Les pouvoirs élémentaires de la
Soul Reaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Elément d'énigmes . . . . . . . . . . 27
Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Faire face à l'ennemi . . . . . . . . . 28
Attaques simples et combinées . 29
Esquiver et se jeter à terre . . . . 29
Parer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Attaquer avec élan . . . . . . . . . . . 30
Coups fatals . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Projectiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Les Sphères spectrale et matérielle . 32
De la Sphère matérielle à la Sphère
spectrale . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
De la Sphère spectrale à la Sphère
matérielle . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Voyages temporels . . . . . . . . . . . . . 34
Les habitants de Nosgoth . . . . . . . . 35
la légion des morts-vivants . . . . . . .37
Informations sur la garantie limitée . 41
Service consommateur EIDOS . . . . .41
Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Les compétences de Raziel . . . . . . . 22
Planer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Se faufiler . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
S'accroupir / Ramper . . . . . . . . .22
Franchir des portes . . . . . . . . . .22
Nager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Escalader des murs . . . . . . . . . .24
Lancer des projectiles de force
télékinésique . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Récupérer et utiliser des objets . . . . 25
Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Manipuler de grands objets mobiles . 26
Objets du décor . . . . . . . . . . . . . 27
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DÉMARRAGE
VOTRE PC
INSTALLER SOUL REAVER 2 SUR VOTRE PC
Pour installer Soul Reaver 2 sur votre PC :
- Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans votre lecteur de CD.
Si votre ordinateur a une option Autorun activée, le programme lancera
automatiquement Soul Reaver 2. Choisissez INSTALLER du programme
Autorun pour installer Soul Reaver 2 sur le disque dur de votre PC.
Si l’Autorun est désactivé, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC
et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur ‘autorun.exe’.
L’installation de Soul Reaver 2 commencera.
Note : Pour lancer Soul Reaver 2 sur votre PC, vous devez avoir DirectX 8
installé sur votre ordinateur. Si ce n’est pas installé :
- Choisissez ‘Installer DirectX 8’ du programme Autorun Soul Reaver 2.
ou
- Cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option
EXPLORER.
Ouvrez le dossier ‘directx8’ et cliquez deux fois sur ‘dxsetup.exe’.
DÉSINSTALLER SOUL REAVER 2 DE
VOTRE PC
Pour désinstaller Soul Reaver 2 de votre PC, choisissez DESINSTALLER du
menu de Soul Reaver 2 (Menu démarrer>Programmes>Eidos
Interactive>Soul Reaver 2>Désinstaller) Le désinstallateur retirera
entièrement Soul Reaver 2 du disque dur de votre PC.
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LANCER SOUL REAVER 2
Pour lancer Soul Reaver 2, après l’installation du jeu sur le disque dur de
votre PC :
- Cliquez deux fois sur l’icône Soul Reaver 2 du bureau de votre ordinateur
(si vous choisissez cette option en installant Soul Reaver 2)
ou
- Choisissez ‘Soul Reaver 2’ du menu Soul Reaver 2 (Menu
démarrer>Programmes>Eidos Interactive>Soul Reaver 2)
ou
- Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans le lecteur de CD de votre PC.
Si votre ordinateur a l’option Autorun activée, le programme Soul Reaver 2
démarrera automatiquement. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.
Si l’option Autorun est activée, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de
votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur
‘autorun.exe’. L’installation de Soul Reaver 2 commencera maintenant.
Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.
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COMMANDES
Soul Reaver 2 vous permet de reconfigurer vos commandes pour utiliser votre
souris et votre clavier de PC; votre clavier ou votre clavier et une manette.
Pour reconfigurer les commandes de Soul Reaver 2 :
- Choisissez les OPTIONS DE CONTRÔLE de l’écran titre du jeu.
GÉNÉRAL
Touche Echap
Touches de curseur
Touche Entrée
Pause/Reprendre
sélection du menu
Accepter la sélection
EN COURS DE PARTIE
Boutons de souris
SAUTER
S’ACCROUPIR + SAUTER
SAUTER+ SAUTER
ACTION / ATTAQUE SIMPLE
ATTAQUE LOURDE / VISER
DÉVORER les ÂMES
S’ACCROUPIR
S’ACCROUPIR + ACTION
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ou touches directionnelles du gamepad
(configurables)
Sauter / Nager
Saut puissant / Accélération sous l'eau
planer
bouton d’action / attaques simples avec les
griffes de Raziel ou des armes / ramasser des
objets ou des armes / actionner des leviers /
pousser, tirer ou faire tourner des objets
attaques lourdes / viser et lancer des
projectiles en mode Regarder alentour
dévorer les âmes / Appuyez deux fois pour
activer ou désactiver la Soul Reaver (une fois
qu'elle a été améliorée)
S’accroupir
Laisser tomber des objets ou des armes /en
mode Faire-face Maintenir appuyée pour se
déplacer furtivement ou se tourner
automatiquement vers l'ennemi le plus proche
(relâchez et appuyez à nouveau pour changer
de cible)
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REGARDER ALENTOUR
REGARDER ALENTOUR +
ATTAQUE LOURDE ’
PARER
‘Menu des anneaux’
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Mode Regarder alentour
mode Projectiles - viser et
et lancer des projectiles
bloquer des attaques
Accès au menu des anneaux (Alterner entre
les Sphères matérielle et spectrale / Invoquer
ou révoquer la Soul Reaver / Afficher
la carte)
LANCER UNE PARTIE
Pour lancer un nouveau jeu de Soul Reaver 2 :
- A partir de l'écran titre, sélectionnez COMMENCER, puis appuyez sur la
touche Entrée.
CHARGER UNE PARTIE
Pour charger une partie sauvegardée :
* Sélectionnez CHARGER à partir de l’écran principal et appuyez sur Entrée.
* Vos parties sauvegardées de Soul Reaver 2 s’affichent.
* Mettez en surbrillance la partie que vous désirez charger et reprendre, puis
appuyez sur Entrée.
SAUVEGARDER UNE PARTIE
Au cours de son exploration de Nosgoth, Raziel trouve des monolithes
antiques qui lui servent de Points de sauvegarde. Ils vous permettent de
sauvegarder la partie sur le disque dur
de votre PC.
Pour sauvegarder une partie, suivez les
instructions ci-dessous :
1. Approchez Raziel du Point de
sauvegarde, en faisant face à
l'obélisque en forme de Reaver.
2. Appuyez sur le bouton « Action ».
Raziel place sa main sur le symbole gravé dans l'obélisque.
3. Pour sauvegarder, choisissez SAUVEGARDER et appuyez sur Entrée pour
sauvegarder votre partie.
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OPTIONS DE CONFIGURATION
Pour accéder au menu des Options :
– Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou
– Appuyez sur la touche Echap pour faire une pause durant la partie,
mettez en surbrillance les OPTIONS et appuyez sur Entrée.
Note : Les options qui ne sont pas disponibles sur votre PC ne seront pas offertes comme choix.
2. Sous les OPTIONS DU JEU:
- Mettez en évidence l’option BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers
la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver.
- Mettez en évidence l’option CONSEILS et appuyez sur le curseur vers
la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver.
3. Sous les OPTIONS DE SON:
- Mettez en surbrillance l’option VOLUME, appuyez sur le curseur vers
la gauche ou vers la droite pour augmenter ou réduire le volume.
- Mettez en évidence les OPTIONS DE SON OU DE MUSIQUE et
appuyez sur le curseur vers la gauche et vers la droite pour les régler à
votre convenance.
4. Sous les OPTIONS GRAPHIQUES:
- Mettez en évidence l’option FILTRAGE et appuyez sur le curseur vers
la gauche ou vers la droite pour passer de PAS DE FILTRAGE, FILTRAGE
ANISOTROPE, FILTRAGE BILINÉAIRE ou FILTRAGE TRILINEAIRE.
Choisissez l’option de filtre qui vous donne les meilleurs résultats pour
votre PC.
- Mettez en surbrillance l’option ANTICRÉNELAGE et appuyez sur le
curseur vers la gauche ou vers la droite pour ajuster les graphiques à
votre convenance.
- Mettez en surbrillance l’option GAMMA et appuyez sur le curseur vers
la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas.
Utilisez la correction GAMMA pour pâlir ou foncer l’affichage de Soul
Reaver 2 au besoin.
- Mettez en surbrillance l’option NETTETÉ et appuyez sur le curseur
vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas.
Utilisez cette option pour rendre l’affichage de Soul Reaver 2 plus net
ou plus flou au besoin.
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- Mettez en surbrillance l’option RÉSOLUTION et appuyez sur Entrée.
Choisissez LARGEUR,HAUTEUR ou PROFONDEUR DE BIT en utilisant
le curseur vers la gauche ou vers la droite pour changer l’affichage de la
partie au besoin. Mettez en évidence CHOISIR CETTE RÉSOLUTION et
appuyez sur Entrée pour utiliser les nouvelles configurations. Choisissez
ANNULER pour revenir au menu OPTIONS GRAPHIQUES sans
changer l’affichage.
Remarque : Il est possible de configurer les options ou les combinaisons d’options qui pourraient vous empêcher de jouer
à Soul Reaver 2 sur votre PC. Si ceci se produit, utilisez l’option RÉINITIALISATION du programme de configuration de
Soul Reaver 2 (Menu Démarrer>Programmes>Eidos Interactive>Soul Reaver 2>CONFIGURATION) qui remettra les
options graphiques de la partie.
5. Dans les OPTIONS DE CONTROLE :
-Mettez en surbrillance l’option SOURIS+CLAVIER et appuyez sur le
curseur vers la gauche ou la droite ou appuyez sur Entrée pour changer
de mode de commande au CLAVIER ou à la MANETTE associée
au CLAVIER
-Mettez en surbrillance le mode de contrôle et appuyez sur Entrée.
-Sélectionnez une fonction et appuyez sur Entrée pour reconfigurer.
Remarque : La configuration du clavier sous CLAVIER et CLAVIER+MANETTE est commune.
6. Mettez en évidence REVENIR et appuyez sur Entrée pour revenir au
menu principal.
LES CHRONIQUES OBSCURES
L'histoire complexe de SOUL REAVER 2 se dévoile au cours du jeu, à travers
de nombreuses cinématiques. Après chaque événement majeur du jeu, les
dialogues des scènes concernées peuvent être consultés dans les
Chroniques obscures. Pour accéder aux Chroniques obscures :
– Appuyez sur Echap pour mettre le jeu en pause en cours de partie,
mettez en évidence les CHRONIQUES OBSCURES, puis appuyez sur Entrée.
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LA CARTE ET LA BOUSSOLE
Une carte et une boussole peuvent être affichées à l'écran pour vous aider
dans vos voyages à travers Nosgoth.
La boussole tourne pour vous indiquer la direction à laquelle Raziel fait
face. La carte vous indique son emplacement actuel dans Nosgoth ainsi que
sa prochaine destination.
Pour afficher la boussole:
–Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou
– Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu
en pause pendant une partie, mettez en évidence
OPTIONS et appuyez sur Entrée.
–A partir du menu OPTIONS DU JEU, sélectionnez
BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche
ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. La
boussole est activée par défaut.
Pour afficher la carte :
En cours de jeu, appuyez sur la touche Menu des
anneaux pour afficher le menu des anneaux.
Appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite
pour faire pivoter le menu jusqu’à l’icône de la carte et
appuyez sur Entrée à l’écran de la carte. Vous pouvez
utiliser les curseurs pour mettre en évidence les
emplacements connus ou déjà explorés de Nosgoth. Leur nom s'affiche
alors à l'écran.
4. Pour sortir de l'écran carte, appuyez sur la touche Echap
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HISTOIRE DE NOSGOTH
LES COLONNES
Bien des siècles, avant la
naissance de Kain, le
royaume était protégé par
une oligarchie de
sorciers, le Cercle des
NEUF. Ces gardiens
voués à servir et
protéger les Colonnes
de Nosgoth, l'antique
édifice qui dominait le
monde, manifestation
tangible du mystérieux
pouvoir qui donnait et
préservait la vie.
Malheureusement, le
Cercle fut infiltré par
un ennemi et Ariel, la
Gardienne de l'Equilibre,
assassinée brutalement. Cet
acte cruel envoya des ondes
de choc psychiques dans l'esprit
de tous les membres survivants du
Cercle, les faisant sombrer dans la
folie. Ils se consacrèrent alors à de
sombres et maléfiques recherches ainsi
qu'à l’empoisonnement du royaume grâce
à leur sorcellerie et abandonnèrent les
Colonnes, silencieux vestiges des temps
passés et sentinelles décrépites.
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LA DESTINÉE
Ce fut dans ce monde agonisant que Kain naquit. Enfant d'une famille
aristocratique de Nosgoth, il bénéficia de la vie privilégiée de la classe
dominante et ne put jamais deviner sa véritable destinée : il avait été choisi
par la fatalité pour devenir le successeur d'Ariel, le nouveau Gardien de
l'Equilibre. Inconscient de son devenir, Kain, ambitieux mais déboussolé,
s'était mis à parcourir la contrée. Son sort fut scellé par une rencontre avec
des brigands qui le laissèrent mort, empalé sur l'épée de son meurtrier.
LA SOMBRE VENGEANCE
Sauvé in extremis du néant par l'intervention du nécromancien Mortanius,
Kain s'éveilla dans le monde du Dessous, l'épée de son assassin encore
plantée dans sa chair. Emporté par sa soif de vengeance et négligeant toutes
considérations spirituelles, Kain accepta l'offre du sorcier et devint un
vampire. Kain ne perdit pas de temps et assassina ses meurtriers. Sa colère
calmée et sa faim apaisée, il résolut de trouver un remède au mal
vampirique. Sur les conseils de Mortanius et du fantôme d'Ariel, désormais
liée à jamais aux Colonnes décadentes qu'elle avait juré de servir, Kain
pourchassa chacun des sorciers maléfiques qui empoisonnaient le royaume
de Nosgoth. Seule leur mort pourrait lever la malédiction des Colonnes et
seule la restauration des Colonnes, et donc, de l'Equilibre, pouvait libérer
Kain du vampirisme.
Au départ réticent à l'idée de vivre une existence menée par la soif de sang,
Kain s'adapta très vite et découvrit même, au sein de son âme noircie, une
satisfaction grandissante pour son immortalité nouvelle et un mépris
croissant pour son ancienne humanité.
Au cours de sa quête, Kain découvrit la Soul Reaver, une épée antique
possédant le pouvoir de dévorer les âmes. Il découvrit également, comme
placé sur sa route, un dispositif de voyage dans le temps créé par Moebius,
le Gardien du Temps.
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HISTOIRE FRAGILE
En dépit des recommandations du vieux vampire Vorador, Kain s'impliqua
ensuite dans les affaires des humains, et s’engagea dans une bataille
sanglante entre l'Armée de l'Espoir d'Ottmar et les hordes nordiques du
Némésis. Alors que tout était perdu, Kain utilisa son dernier recours, le
dispositif de Moebius, qui le projeta de 50 ans dans le passé de Nosgoth.
En voulant altérer le cours de l'histoire, Kain assassina le jeune roi William
le Juste, celui qui allait devenir le tyran connu sous le nom de Némésis.
Après s'être abreuvé du sang de son ennemi, Kain revint dans le présent
pour découvrir que le meurtre de ce roi, à une époque où il était aimé de
l’ensemble de la populace, avait déclenché une effroyable guerre contre les
vampires, menée par Moebius en personne.
Kain arriva juste à temps pour assister à l'avènement du sinistre futur qu'il
avait mis en place par ses actes : la décapitation de Vorador, dernier
vampire de Nosgoth, et la présentation de sa tête à une foule avide de sang.
Kain devenait ainsi le dernier vampire de Nosgoth.
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CRUEL DILEMME
Après avoir constaté que sa quête lui avait fait accomplir un cercle complet,
Kain fut informé par Mortanius et Ariel de son véritable destin : il était le
Gardien de l'Equilibre et ne pourrait restaurer les Colonnes qu'en se
sacrifiant. Ce fut Ariel qui lui présenta l'ultime alternative : se sacrifier
pour guérir le royaume mais au prix de la mort de tous les vampires ou
refuser de s'exécuter et entériner la corruption définitive et totale du
pays.
Révolté par les manigances des sorciers et déjà bien éloigné de
ses racines humaines, Kain choisit cette dernière solution
: mieux valait damner à jamais le monde plutôt que se
sacrifier pour une cause qui n'était pas la sienne. Ce
dernier acte s'acheva par la destruction des Colonnes,
au moment même où Kain scellait leur sort, et par la
condamnation d'Ariel à une éternité de tourments
autour du symbole de sa faillite. Seule la restauration
de l'Equilibre pourrait maintenant la libérer.
L'EMPIRE DE KAIN
Kain avait finalement découvert que Vorador avait raison
: le vampirisme n'était pas une malédiction mais une vertu. Les
vampires étaient les sombres dieux qui se repaissaient de la
manne humaine.
Avec une ironie intentionnelle, Kain établit les ruines des
Colonnes comme siège symbolique de son nouvel empire et la base de la
Colonne de l'Equilibre comme trône. Dans un acte de blasphème délibéré,
Kain pilla les tombeaux antiques des Séraféens, un ordre de prêtres
guerriers fanatiques voués à la destruction des vampires de Nosgoth. Des
corps desséchés de ces chevaliers morts il y a des siècles, Kain créa les six
"fils" vampires qui allaient devenir les lieutenants de son empire.
Mais Kain réalisa bien vite que les Colonnes étaient plus qu'une simple
ornementation : l'état des Colonnes était inextricablement lié à la santé du
royaume. La corruption commença à s'étendre lentement dans le royaume
tel un poison, le transformant peu à peu en une terre ravagée.
Le temps s'écoula…
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LA CONDAMNATION
Au lieu d'évoluer lentement, les vampires
s'enfermaient dans des sortes de cocons pour
se soumettre à des évolutions accélérées ; ils en
émergeaient ainsi complètement transformés.
Lorsque Raziel, le lieutenant préféré de Kain,
afficha au grand jour sa dernière
évolution, des ailes de chauve-souris,
Kain ne put retenir ses instincts
sadiques. Après lui avoir arraché
les appendices honnis, il
ordonna de le jeter dans le
Lac des Morts où il
brûlerait pour l'éternité
dans le monde du
Dessous. Au cours
d'une chute
interminable vers les
fonds azurés du lac, la
peau de Raziel fut brûlée
par un feu ardent, lui
infligeant une douleur atroce
que ses cris déchirants ne
parvinrent pas à apaiser. Alors
qu'il s'échouait dans la vase,
la plus grande partie de sa
chair consumée, il sombra dans le doux néant de la
mort : il était tombé au coeur même du monde du
Dessous. Mais, comme Kain avant lui, Raziel fut sauvé du
néant par une mystérieuse entité, un ancien dieu du monde
du Dessous, qui le transforma en un dévoreur d'âmes et le
relâcha dans le monde pour donner libre cours à sa
vengeance.
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LA VENGEANCE
Désormais l'ange de la mort de l'Ancien, Raziel revint à la surface de
Nosgoth pour découvrir que de nombreux siècles s'étaient écoulés depuis sa
condamnation. L'empire de Kain était en ruines et Raziel fut vite assailli par
les descendants dégénérés de ses anciens frères, que leur évolution inversée
avait transformés en monstres.
Peu affecté par ces découvertes, Raziel, mené par le désir de vengeance et
une toute nouvelle soif, non pas de sang mais de l'âme damnée des
vampires, se lança à la poursuite de Kain, à travers un Nosgoth dévasté.
L'épée antique, pourtant réputée indestructible, se brisa quand Kain en
frappa Raziel. L'essence dévoreuse d'âmes de l'arme fut libérée et investit
Raziel pour créer une lame spectrale qui allait devenir son épée
symbiotique. Plus satisfait que surpris de cette issue pourtant imprévisible,
Kain s'arrangea pour être suivi par Raziel dans les plaines nordiques de
Nosgoth jusqu'à la chambre du Chrono-plast de Moebius, depuis longtemps
abandonnée.
L'ÉPILOGUE … LE RENOUVEAU
Inspiré par les visions fatales qui se révélèrent à lui dans cette
chambre, Kain activa le portail temporel
qui le transporterait, ainsi que Raziel, des
siècles et des siècles dans le passé de
Nosgoth. "Le libre arbitre", expliqua
Kain, "n'est qu'une illusion. Nos
destinées sont mêlées, Raziel, d'une
multitude de façons dont tu n'as pas la
moindre idée..."
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VIVRE ET MOURIR À
NOSGOTH
Raziel, le dévoreur d'âmes de Nosgoth, est immortel : il ne peut être tué.
Cependant, il peut être à court de l'énergie qui lui permet de se manifester sur
la Sphère matérielle.
La Spirale d'énergie, qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran,
représente la réserve d'énergie spirituelle de Raziel. Lors de ses séjours dans la
sphère matérielle, Raziel consomme cette énergie de façon constante afin de
conserver sa forme physique ; sa spirale diminue donc d'autant. Les coups
portés par ses ennemis dégradent son enveloppe charnelle et accentuent donc
cette perte d'énergie. Pour regagner de l'énergie, Raziel doit régulièrement se
nourrir des âmes de ses ennemis.
Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère matérielle, son enveloppe
charnelle disparaît et il est immédiatement rejeté vers la Sphère spectrale.
Dans cette sphère, Raziel peut lentement récupérer des forces en absorbant
l'énergie latente de son environnement. Il peut également accélérer ce
processus en dévorant les âmes errantes ou celle de ses ennemis de la
sphère spectrale.
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POINTS DE PASSAGE
Au cours de son périple, Raziel découvre
d'obscurs points de repère qui s'accordent
parfaitement à son énergie spirituelle.
Lorsqu'il passe ces points, une partie de
son énergie est absorbée par l'anneau,
qui se met alors à luire et devient une
sorte de balise spirituelle.
Lorsque Raziel perd toute son énergie
dans la Sphère spectrale, son esprit est
immédiatement attiré vers la dernière
balise activée et Raziel renaît alors.
DÉVORER DES ÂMES
Pour subsister dans la Sphère matérielle
et récupérer de l'énergie dans la Sphère
spectrale, Raziel doit se repaître des âmes
de ses ennemis. Les ennemis désincarnés
de la Sphère spectrale constituent
également pour lui une précieuse
source d'énergie.
Lorsque Raziel vainc un ennemi dans la
Sphère matérielle, l'âme du vaincu se
libère de son corps et flotte dans les airs
en toute liberté. Pour se nourrir d'une âme :
– Maintenez la touche DÉVORER UNE ÂME enfoncée
Les âmes ainsi libérées ne restent que peu de temps dans la Sphère
matérielle avant de passer dans l'au-delà. Raziel doit donc s'empresser de
s'en repaître avant qu'elles ne s'échappent.
Les âmes perdues flottent librement dans la Sphère spectrale et s'avèrent
des proies des plus aisées. Les ennemis vaincus deviennent translucides, ce
qui n'empêche pas Raziel de s'en nourrir, bien au contraire.
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L'ÉPÉE SOUL REAVER
Lame spectrale, la Soul Reaver est irrémédiablement liée à Raziel et il ne
peut donc ni la lâcher, ni la perdre.
La Soul Reaver est la seule arme que Raziel puisse transporter d'une Sphère
à l'autre. Les autres armes en sa possession tombent au sol dès lors qu'il
passe dans la Sphère spectrale. Il s'agit donc de sa seule arme dans
cette Sphère.
La Soul Reaver n'est pas une lame en tant que telle et n'existe que sous sa
forme spectrale. Cependant, à l'instar de Raziel, elle peut également se
manifester dans la Sphère matérielle, sous la forme d'une lame d'énergie.
Au début du jeu, la Soul Reaver est très faible et n'apparaît dans la Sphère
matérielle que lorsque l'énergie spirituelle de Raziel est au plus haut. Mais
très vite, un événement imprévu améliore l'épée de façon décisive et
permanente et modifie son comportement. A partir de cet instant, Raziel
peut invoquer sa puissante arme à volonté.
A partir de ce moment, pour invoquer ou révoquer la Soul Reaver :
• Appuyez sur la touche Echap pour afficher le menu, sélectionnez
l'icône de la SOUL REAVER et appuyez sur le bouton action ou
• Appuyez rapidement à deux reprises sur la touche DÉVORER
UNE ÂME
LA SOUL REAVER AU COMBAT
La Soul Reaver est une arme douée de sensations et dotée, à ce titre, d’un
appétit qui lui est propre. Cette lame est une alliée puissante mais cette
puissance a un coût.
• A chaque coup porté, la soif d'âme de l'épée, représentée par
l'indicateur circulaire qui entoure la Spirale de santé de
Raziel, augmente.
• L'épée dévore les âmes de ses victimes. Raziel est donc incapable de se
repaître de ces âmes désincarnées avant qu'elles ne soient absorbées
par la Soul Reaver.
• Chaque âme absorbée augmente la puissance de la Soul Reaver et lui
permet donc de causer davantage de dégâts à chaque coup porté.
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• Lorsque la Soul Reaver devient trop gourmande, état
indiqué par un cercle complet autour de la spirale
de santé de Raziel, elle se nourrit de Raziel et
absorbe peu à peu son énergie à l'instar
d'un parasite.
Remarque : lorsque la Soul Reaver est utilisée pour
affaiblir un ennemi mais que le coup fatal est porté avec
une autre arme, l'âme de la créature est libérée mais, ayant été
endommagée par la lame spectrale, elle n’apportera que peu d'énergie
à Raziel.
FORGER LA SOUL REAVER
Au cours de son voyage, Raziel découvre plusieurs anciennes Forges cachées à
travers Nosgoth. Chacune d'entre elles
est liée à un pouvoir élémentaire
particulier et propose un défi à Raziel,
une énigme qu'il doit résoudre avant de
pouvoir utiliser la Forge.
Une fois la Forge débloquée, Raziel peut y
améliorer la Soul Reaver en plongeant la
lame dans le puits élémentaire au centre
de la Forge. Chaque amélioration
élémentaire lui apporte de nouvelles
compétences qui lui permettront de
surmonter des obstacles jusqu'alors imprenables et d'atteindre des lieux
jusqu'alors inaccessibles.
Cependant, sachez qu'à l'instar de l'enveloppe charnelle de Raziel, ces
améliorations élémentaires ne sont que temporaires. Lorsque Raziel passe
dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver reprend elle aussi sa forme spectrale ;
la prochaine fois qu'elle sera invoquée dans la Sphère matérielle, elle
reprendra son apparence normale.
Une fois passée dans une Forge, la Soul Reaver est imprégnée par le pouvoir
de cette Forge et détient donc un potentiel élémentaire. Il est donc possible de
réimprégner la lame avec cet élément.
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BASSINS ÉLÉMENTAIRES
A travers tout Nosgoth se trouvent des
bassins élémentaires liés à chaque
Forge. Ces bassins sont inertes tant que
la Soul Reaver n'a pas été forgée. Une
fois la lame forgée, tous les bassins
entrent en symbiose avec
l'élément utilisé.
Pour réimprégner la Soul Reaver d'un
pouvoir élémentaire :
1. Invoquez la Soul Reaver.
2. Tenez-vous à côté d'un bassin élémentaire actif et appuyez sur le
‘bouton action’, Raziel passe alors la lame dans l'énergie élémentaire du
bassin pour l'améliorer.
Tant que Raziel reste dans la Sphère matérielle, la Soul Reaver conserve le
pouvoir élémentaire le plus récent. Même révoquée puis réinvoquée, la lame
garde cette teinte élémentaire. Elle ne perd cette caractéristique que lorsque
Raziel passe dans la Sphère spirituelle.
Lorsque l'épée est imprégnée d'un pouvoir élémentaire précis et ce même si
Raziel ne l'a pas à la main, son état élémentaire est représenté par un
symbole s'affichant dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Remarque : dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver revient toujours à sa
forme spectrale et n'est donc plus imprégnée d'un pouvoir élémentaire, quel
qu'il soit.
LES POUVOIRS ÉLÉMENTAIRES DE LA SOUL REAVER
Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre de nombreux obstacles et
objets fortement liés aux différents pouvoirs élémentaires de sa lame. Ces
objets, qui portent souvent le symbole de l'élément auquel ils sont liés,
peuvent être utilisés de diverses façons.
Pour vous préparer à interagir avec des objets liés à la Soul Reaver :
1. Invoquez la Soul Reaver.
2. Imprégnez la lame du pouvoir élémentaire requis (si nécessaire).
Dans les lieux antiques de Nosgoth, la Reaver peut être utilisée comme clef
pour ouvrir des portes qui vous restent interdites. Certaines sont
simplement en symbiose avec la lame elle-même, tandis que d'autres
nécessitent un pouvoir élémentaire précis.
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Pour ouvrir une porte avec la Soul Reaver :
1. Invoquez et imprégnez la lame (si nécessaire), puis tenez-vous devant
l'obstacle et appuyez sur le bouton
‘action’ pour insérer l'épée dans la
serrure. Si la lame possède le pouvoir
élémentaire requis, vous pourrez
continuer plus avant.
Certains pouvoirs élémentaires vous
permettent d'insérer la Soul Reaver dans
des emplacements spéciaux et ainsi de
déclencher des événements essentiels à la
résolution de certaines énigmes.
Pour activer un emplacement
élémentaire:
1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si
nécessaire), puis placez-vous sur
l'emplacement et appuyez sur le bouton
‘action’ pour insérer la lame dans
la "serrure".
Certains objets ne peuvent être activés
que lorsqu'ils sont percutés par un
projectile élémentaire précis.
Pour lancer un projectile à l’aide la
Soul Reaver :
1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si
nécessaire).
2. Maintenez la touche REGARDER
ALENTOUR enfoncée pour utiliser le
mode REGARDER ALENTOUR.
3. Maintenez la touche ATTAQUE
LOURDE enfoncée pour concentrer
le pouvoir de la Soul Reaver.
4. Utilisez les touches de curseur ; les touches directionnelles de souris ou
de la manette pour placer le curseur sur la cible.
5. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.
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LES COMPÉTENCES DE
RAZIEL
PLANER
1. Appuyez sur la touche SAUTER
pour sauter.
2. Pour planer, appuyez de nouveau sur
la touche SAUTER pour que Raziel
saisisse ses ailes et maintenez la
touche SAUTER enfoncée.
3. Relâchez la touche SAUTER à tout
moment pour redescendre sur
terre.
4. Pour ralentir Raziel et lui permettre d'atterrir, maintenez la touche
FAIRE FACE lorsque vous planez.
Raziel peut gagner de l'altitude en
planant sur des courants d'air
ascendants. Pour en profiter au
maximum, maintenez la touche FAIRE
FACE lorsque vous en traversez un.
SE FAUFILER
Raziel peut se déplacer ainsi aisément
dans des zones dangereuses et approcher discrètement ses ennemis.
Pour se faufiler :
1. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en déplaçant Raziel.
Lorsqu'il se faufile, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une
plate-forme.
S'ACCROUPIR / RAMPER
1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour que Raziel
s'accroupisse.
2. Rampez en maintenant la touche S’ACCROUPIR enfoncée tout en
déplaçant Raziel.
Lorsqu'il rampe, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une
plate-forme.
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FRANCHIR DES
PORTES
Dans la Sphère spectrale, Raziel est
capable de quitter son enveloppe
charnelle quelque temps pour traverser
des obstacles autrement infranchissables,
tels que des portes ou des barrières.
Pour traverser une porte ou une barrière :
1. Dans la Sphère spectrale, poussez
une porte pour que Raziel se
dématérialise et la franchisse.
Remarque : les portes doivent être perméables de
haut en bas pour que Raziel puisse les traverser.
NAGER
Raziel ne peut nager que dans la
Sphère matérielle.
En effet, les eaux de la Sphère spectrale ne le portent pas et sont aussi
immatérielles que l'air. Raziel se voit alors obligé de marcher au fond des
zones inondées de la Sphère spectrale et n'est donc pas capable d'atteindre
des zones qui ne sont accessibles que depuis la surface.
Pour nager dans la Sphère matérielle :
1. Dans l'eau, appuyez rapidement sur la touche SAUTER pour avancer
d'une brasse ou appuyez de façon répétitive pour enchaîner des
brasses rapides et successives.
2. Maintenez la touche SAUTER enfoncée pour nager à vitesse constante.
3. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en appuyant sur la
touche SAUTER pour ralentir afin de tourner avec précision.
Pour surgir de l'eau / accélérer sous l'eau :
1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour plonger sous l'eau.
2. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour que Raziel surgisse hors de l'eau.
Pour sortir de l'eau :
1. Nagez jusqu'à la rive.
2. Déplacez Raziel vers la rive pour qu'il se hisse hors de l'eau.
Remarque : certaines parties de la rive sont trop élevées pour que Raziel
puisse s'y hisser. Pour les atteindre, appuyez sur les touches
S’ACCROUPIR + SAUTER.
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ESCALADER DES MURS
Raziel ne peut escalader que certains murs, signalés distinctement.
Cela n'est possible que dans la Sphère matérielle. S'il passe dans la Sphère
spectrale alors qu'il escalade un mur, Raziel retombe automatiquement au sol.
Lorsqu'il escalade un mur, Raziel ne peut pas se battre. Il est donc alors
préférable d'éviter les ennemis ou de s'en débarrasser au préalable. Ceci est
surtout vrai pour les ennemis pouvant lancer des projectiles qui, s'ils le
touchent, feront tomber Raziel à terre.
Pour escalader un mur :
1. Appuyez sur la touche SAUTER pour
sauter sur une surface pouvant
être gravie.
2. Déplacez Raziel à l'aide des touches
du curseur ou des boutons
directionnels de la manette. Votre
personnage se redresse
automatiquement lorsqu'il atteint le
haut du mur.
3. Appuyez sur la touche SAUTER pour
descendre du mur.
LANCER DES
PROJECTILES DE
FORCE TÉLÉKINÉSIQUE
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Lorsqu'il ne porte pas la Soul Reaver ou un autre objet, Raziel peut récupérer
et lancer une boule d'énergie télékinésique. Les ennemis qu'elle touche sont
projetés en arrière et peuvent subir des dégâts s'ils rencontrent un mur ou
tout autre obstacle bien que le projectile lui-même ne provoque guère
de dégâts.
Vous devez viser votre cible manuellement, comme pour tout autre projectile.
Pour lancer un projectile de force télékinésique :
1. Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour passer en
mode Regarder alentour.
2. Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour former
un projectile.
3. Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la
manette pour placer le curseur sur votre cible.
4. Relâcher la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.
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RÉCUPÉRER ET
UTILISER DES OBJETS
Dans SOUL REAVER 2, vous trouverez quatre types d'objets différents :
• Des armes que vous pouvez récupérer et porter.
• De larges objets que vous pouvez déplacer ou réorienter.
• Des objets du décor avec lesquels interagir, comme les portes ou
les interrupteurs.
• Des éléments d'énigmes que vous pouvez récupérer, transporter
et utiliser.
Raziel ne peut interagir avec des objets QUE dans la sphère matérielle !
Dans la Sphère spectrale, les objets sont sans substance et ne peuvent être
manipulés ; il est donc IMPOSSIBLE D'INTERAGIR AVEC EUX. Raziel ne peut
pas récupérer d'armes, déplacer des objets, ouvrir de portes ni utiliser des
éléments d'énigmes. Tous les objets qu'il transporte tombent
automatiquement à terre lorsqu'il passe dans la Sphère spectrale.
ARMES
Au cours de son voyage, Raziel
peut récupérer quantité d'armes
de l'environnement ou délaissées
par des ennemis. Ces objets
appartiennent à deux catégories :
les armes à une main (comme les
épées ou les torches) et les armes
à deux mains (comme les haches
de combat et les lances).
Pour ramasser quelque chose :
1. Approchez Raziel de l'objet.
2. Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser.
Pour poser quelque chose :
1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le
bouton Action.
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MANIPULER DE GRANDS
OBJETS MOBILES
Au cours de son exploration des ruines de Nosgoth, Raziel trouve de
nombreux objets de grande taille pouvant être déplacés pour résoudre
des énigmes.
Pour faire pivoter un objet :
1. Placez Raziel à proximité.
2. Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel
et utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la
manette pour faire pivoter l'objet dans un sens comme
dans l'autre.
3. Relâchez le bouton Action pour que Raziel lâche l'objet en question.
Pour saisir et déplacer un objet :
1. Placez Raziel à proximité de l'objet concerné.
2. Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel.
3. Tout en maintenant le bouton Action enfoncé, utilisez les touches du
curseur ou les boutons directionnels pour déplacer l'objet dans la
direction souhaitée.
l'objet dans la direction souhaitée. Remarque : les objets volumineux subissent les
contraintes de leur environnement ; ils ne peuvent être hissés ou tirés sur des parties
élevées ou en contrebas du terrain.
4. Relâchez le bouton Action pour lâcher l'objet.
Remarque : certains objets isolés peuvent être simplement poussés en se tenant à
proximité et en appuyant rapidement sur le bouton Action . Il est également possible
de pousser ces objets en utilisant les projectiles de force télékinésique de Raziel.
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OBJETS DU DÉCOR
Raziel trouvera sur sa route nombre d'objets avec lesquels interagir, comme
des portes ou des leviers.
Pour actionner de tels objets :
1. Placez Raziel à proximité.
2. Appuyez sur le bouton Action pour interagir avec l'objet en question.
Remarque : pour actionner certains leviers, Raziel doit les maintenir en position.
S'il relâche le mécanisme trop tôt, la barrière se referme. Pour actionner ces
leviers, maintenez le bouton Action enfoncé jusqu'à entendre le mécanisme
se débloquer.
ELÉMENT D'ÉNIGMES
Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre divers objets composant des
énigmes. A l'instar des armes, ces objets peuvent être ramassés et
transportés ; cependant, chacun d'entre eux n'a qu'une seule et même utilité
dans la résolution d'une énigme bien précise.
Ces objets se présentent donc sous différentes formes, des disques qui
reflètent les rayons du soleil vers leur cible aux "clefs" qui permettent
l'ouverture de portes et autres événements.
Lorsqu'il transporte les éléments d'une énigme, Raziel est limité dans ses
mouvements. Ainsi, il ne peut plus se battre, ouvrir de portes, manipuler
d'autres objets, escalader des murs ni ôter sa capuche pour dévorer
des âmes.
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Pour ramasser un élément d'énigme :
1. Placez Raziel à proximité de l'élément concerné.
2. Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser.
Pour utiliser ou placer un tel objet :
1. Placez Raziel à proximité du réceptacle de l'objet.
2. Appuyez sur le bouton Action pour y placer l'objet en question.
Pour poser un tel objet :
1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le
bouton Action pour déposer l'objet.
Remarque : la plupart des éléments d'énigme sont des objets magiques qui, une
fois abandonnés, disparaissent rapidement et retournent à leur emplacement
d'origine. Réfléchissez donc à deux fois avant d'abandonner un tel objet !
COMBAT
Le système de combat de SOUL REAVER 2 encourage et récompense les
manœuvres tactiques. Raziel et ses adversaires sont capables d'enchaîner
des combinaisons de coups légers et puissants, de parer, d'esquiver et de
lancer des contre-attaques.
FAIRE FACE À L'ENNEMI
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La clef du succès en combat réside dans votre capacité à faire face
rapidement à l'ennemi. Un bouton a été configuré à cet usage dans SOUL
REAVER 2. De cette façon, Raziel peut se déplacer latéralement rapidement
autour de ses ennemis, ce qui lui permet d'esquiver des coups et de contreattaquer plus rapidement.
Pour faire face à l'ennemi :
1. Quand vous êtes près d'un ennemi, appuyez puis maintenez la touche
FAIRE FACE enfoncée pour faire automatiquement face à l'ennemi le
plus proche, qui est alors en surbrillance.
Pour faire face à un autre ennemi :
1. Relâchez la touche FAIRE FACE, puis appuyez de nouveau et
maintenez enfoncée la touche FAIRE FACE pour faire face à
l'ennemi suivant.
Pour quitter le mode Faire face:
1. Relâchez la touche FAIRE FACE.
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ATTAQUES SIMPLES
ET COMBINÉES
Raziel peut délivrer une grande variété
de coups, faibles et puissants. Les coups
faibles sont plus rapides que les coups
puissants, mais infligent moins de
dégâts à la cible.
Pour effectuer une attaque simple :
1. Appuyez sur le bouton Action pour donner un coup léger avec les
griffes de Raziel ou l'arme qu'il a en main.
2. Appuyez de façon répétée sur le bouton Action pour enchaîner une
combinaison d'attaques simples.
Pour effectuer une attaque puissante :
1. Appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE pour donner un
coup puissant.
2. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche ATTAQUE LOURDE pour
enchaîner une combinaison d'attaques puissantes.
ESQUIVER ET SE JETER À TERRE
L'esquive est une des compétences fondamentales à posséder avant de se
lancer au combat. Contre le plus puissant des ennemis, l'esquive est
souvent le seul moyen de survie et la seule méthode pour enchaîner
rapidement une contre-attaque.
1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER tout en éloignant Raziel
d'un ennemi, ou en le déplaçant sur le côté ou vers l'ennemi.
Raziel peut également se jeter à terre en mode Faire face, pour éviter les
attaques hautes. Attention : si vous utilisez trop cette technique, les
ennemis auront tendance à viser bas lors de leurs attaques sur Raziel.
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PARER
Raziel peut bloquer les attaques ennemies à l'aide de ses bras ou de l'arme
dont il est équipé. La parade est une façon très efficace de bloquer les
attaques ennemies. En revanche, si Raziel l'utilise trop souvent, ses ennemis
utiliseront davantage des attaques puissantes et imparables.
1. En mode Faire face, appuyez sur la touche PARER pour bloquer une
attaque ennemie.
ATTAQUER AVEC ÉLAN
L'attaque avec élan est une attaque qui permet de disposer d'une allonge
plus grande que toute combinaison d'attaques simples et qui inflige en
général plus de dégâts. En revanche, elle est plus difficile à exécuter.
Pour exécuter une attaque avec élan :
1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER et déplacez-vous
vers l'ennemi. Appuyez ensuite rapidement soit sur le bouton Action
soit sur la touche ATTAQUE LOURDE .
Raziel peut également exécuter une attaque basse de ce type qui, en cas
de réussite, renverse la plupart des ennemis
Pour effectuer une attaque basse avec élan :
1. En mode Faire face, maintenez enfoncée la touche S’ACCROUPIR pour
vous accroupir puis appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE tout en
enfonçant les touches du curseur ou les boutons directionnels de
la manette.
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COUPS FATALS
Quand un ennemi a été affaibli par une combinaison de coups légers et
puissants et qu'il est étourdi, Raziel peut lui infliger un coup fatal. Pour
asséner un coup fatal :
1. Près d'un ennemi assommé, appuyez sur le bouton Action ou
ATTAQUE LOURDE.
PROJECTILES
Toutes les armes de Raziel, y compris la Soul Reaver, peuvent être utilisées
comme projectile. Il suffit de viser manuellement en mode
Regarder alentour.
Pour passer en mode Projectile et viser
1. Maintenez appuyée la touche ATTAQUE LOURDE en mode Regarder
alentour (bouton REGARDER ALENTOUR).
2. Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la
manette. pour déplacer le réticule de visée.
3. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour tirer ou lancer
le projectile.
Pour revenir en mode normal sans tirer ou lancer le projectile :
1. Relâchez la touche REGARDER ALENTOUR pour quitter le mode
Regarder alentour/visée.
Remarque : le lancer de projectiles peut également servir à résoudre les puzzles.
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LES SPHÈRES SPECTRALE
ET MATÉRIELLE
Depuis son exécution, Raziel a été transformé en une créature de la Sphère
spectrale, le royaume des morts. Par sa seule force de volonté, il peut
rassembler assez de matière dans sa forme spirituelle pour s'incarner
physiquement dans le monde des vivants ou Sphère matérielle.
• La Sphère spectrale constitue un reflet déformé et sinistre de la sphère
matérielle. Chaque fois que Raziel passe d'un monde à l'autre, son
environnement se modifie. Il peut alors atteindre des lieux ou des
objets inaccessibles dans l'autre sphère.
• Certaines des actions de Raziel n'ont d'effet que dans une Sphère, et
pas dans l'autre. En général, les actions d'interaction avec des objets
ou le terrain ne fonctionnent que dans la Sphère matérielle.
La Sphère Matérielle
La Sphère Spectrale
• Les ennemis que Raziel doit affronter ne sont pas les mêmes dans les
deux sphères. Certains d'entre eux, comme les démons et les ombres,
sont capables de passer d'une Sphère à l'autre pour poursuivre Raziel.
• Lorsque Raziel évolue dans la sphère spectrale, le temps s'arrête dans
le monde matériel.
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• Durant ses séjours dans la Sphère matérielle, Raziel voit son énergie
vitale diminuer de façon constante. Pour rester en bonne santé, il doit
se nourrir des âmes de ses ennemis. S'il est affaibli ou s'il ne peut pas
s'alimenter, il sera rejeté dans la Sphère spectrale.
• L'énergie de Raziel se reconstitue alors
progressivement. Il peut accélérer le processus en
dévorant des âmes jusqu'à ce qu'il ait suffisamment
de force. Dans la Sphère spectrale, Raziel peut se
nourrir des âmes errantes ou des âmes des
créatures qui s'en repaissent.
• Raziel peut décider de relâcher son maintien sur sa manifestation
physique à tout moment et de
revenir à la Sphère spectrale.
• Dans la Sphère spectrale, il ne peut
partir pour la Sphère matérielle que
si son énergie est entièrement
restaurée et s'il trouve un
portail interplanaire.
DE LA SPHÈRE
MATÉRIELLE À LA SPHÈRE SPECTRALE
Pour passer de la Sphère matérielle à la Sphère spectrale
1. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le
menu des anneaux.
2. Sélectionnez l’icône Trans-sphère.
3. Appuyez sur le bouton Action pour passer dans la Sphère spectrale.
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DE LA SPHÈRE SPECTRALE À LA
SPHÈRE MATÉRIELLE
Pour passer de la Sphère spectrale à la Sphère matérielle :
1. Assurez-vous que l'énergie de Raziel est à son niveau maximum et
trouvez un portail interplanaire.
2. Avancez au centre du portail.
3. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu
des anneaux.
4. Sélectionnez l'icône
Trans-sphère et appuyez sur le bouton Action. Remarque : si l'énergie de Raziel
n'est pas à son niveau maximum, icône Trans-sphère est désactivée. Il doit alors
regagner de l'énergie (en dévorant des âmes) avant de pouvoir l'utiliser.
VOYAGES TEMPORELS
Moebius, le Voyageur temporel, un sorcier humain avec le don de modifier
l'écoulement du temps, a construit des machines temporelles qui permettent
de voyager dans le passé et le futur de Nosgoth.
Le succès de la quête de Raziel dépend de sa capacité à trouver et à
débloquer ces dispositifs afin qu'il soit transporté là où sa destinée lui
sera révélée.
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LES HABITANTS
DE NOSGOTH
SLUAGHS
Lâches et pitoyables, ces nécrophages sont les charognards de la Sphère
spectrale. Ils se nourrissent des âmes errantes du monde spirituel. Insolents
lorsqu'ils sont en meute, ils deviennent couards dès qu'ils sont isolés. Les
petits Slaughs sont agiles et craintifs en combat alors que leurs aînés sont
plus agressifs et rapides.
OMBRES
Ces créatures d'ombre sans âme peuvent se manifester tant dans la Sphère
spectrale que dans la Sphère matérielle. Elles constituent des proies faciles
mais compliquent souvent la tâche de Raziel en volant l'énergie élémentaire
des fontaines et des barrières d'énergie, ce qui oblige Raziel à les détruire
avant de continuer sa route.
GARDIENS
Ces guerriers morts-vivants protègent les lieux sacrés de Nosgoth et
attaquent tout intrus. Certains sont capables de lancer des projectiles ; dans
ce cas, ils essaient de rester à distance et ne combattent au contact que
lorsqu'ils y sont obligés. Les sentinelles peuvent porter des emblèmes-clefs
nécessaires à Raziel.
VAMPIRES
Au cours de ses voyages dans le passé, Raziel découvrira que les vampires
de Nosgoth furent persécutés, jusqu'à leur extinction quasi-finale. Pour
prévenir cette dernière issue, ils se sont retirés du monde, ce qui explique
que Raziel a peu de chance d'en rencontrer.
CHASSEURS DE VAMPIRES
Il s'agit de l'armée de mercenaires tueurs de vampires de Moebius. Ceux qui
se battent à l'épée sont plus lents que leurs congénères mais ils sont plus
efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les
canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais
résistent difficilement au combat au contact.
CHIENS D'ATTAQUE
Les chasseurs de vampires et leurs descendants, les chasseurs de démons,
utilisent des chiens équipés d'armes de métal. Les chiens peuvent sentir
Raziel à une distance plus grande que la plupart des ennemis.
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SENTINELLES
Ces gardiens, souvent installés au-dessus de portes ou d'arches, détruiront
toute créature qui tente de passer sous eux. Un simple tir d'une sentinelle
et Raziel est projeté dans la Sphère spectrale. Les sentinelles ne peuvent
être détruites. En revanche, elles peuvent être neutralisées par
les projectiles.
DÉMONS
Les démons qui accablent Nosgoth sont capables de se frayer un passage
entre le royaume des démons et la Sphère matérielle. Plus Nosgoth décline,
plus la barrière entre ces mondes s'affaiblit et devient perméable.
Raziel devra affronter plusieurs sortes de démons, chacun pourvu d'armes
et d'attaques propres. Il sera souvent bloqué par des barrières de démons
qui le forceront à combattre. Les démons peuvent aussi se déplacer entre
les Sphères spectrale et matérielle, ce qui leur permet de le
poursuivre inlassablement.
CHASSEURS DE DÉMONS
Une fois les vampires exterminés, les mercenaires de Moebius se
reconvertirent dans la chasse aux démons qui infestaient Nosgoth. Ces
chasseurs sont plus entraînés et donc plus efficaces que
leurs prédécesseurs.
Tout comme ces derniers, les chasseurs de démons qui se battent à l'épée
sont plus lents que leurs congénères, mais ils sont plus efficaces. Les
piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une
puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au
combat au contact.
MUTANTS
Ces créatures dégénérées sont apparues dans les années qui ont suivi la
décision de Kain concernant les Colonnes. Elles se déplacent sur un
membre difforme et attaquent avec la griffe atrophiée de l'autre.
GUERRIERS SÉRAFÉENS
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Les séraféens sont une secte de moines-guerriers devenus légendaires
depuis leur croisade contre les vampires, au début de l'histoire de Nosgoth.
Ce sont de formidables adversaires et leur brutalité n'a d'égal que leur
dévotion fanatique à leur cause. Les guerriers séraféens peuvent recevoir
l'aide de lanceurs de sort, qui fuiront s'ils sont attaqués au contact.
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LA LÉGION
DES MORTS-VIVANTS
Conversion PC
Directrice
Productrice
Producteur exécutif
Programmeur principal
Programmeurs
Programmeur audio
Programmeurs supplémentaires
Programmeur interne
Concepteurs principaux
Conception et scénario
Animateur principal
Animateurs
Graphiste principal
Concepteurs environnement principaux
Concepteurs environnement
Graphiste environnement principal
Graphistes textures et lumière
Graphistes
Modélisation créatures et personnages
par Nixxes Software
Amy Hennig
Rosaura Sandoval
Andrew Bennett
Marc David
Jason Bell
Scott Krotz
Hong Park
Patrick Den Bekker
Patrick Den Bekker
Jurjen Katsman
Matt Smith
Riley Cooper
Richard “Underscore” Lemarchand
John Dumala
Samuel “Synner” Villanueva
James Guilford
Brandon Fernández
Terri “don’tmakemeslapyou” Selting
Jeff Wilcox
Dan “The Man” Cabuco
Aaron Keller
Cory “Bandicoot” Stockton
Jesse “Flyin’ J” Johansen
Mark Meier
Casto Vocal
Tim Linn
Jacob Wendler
Matthew Mocarski
Brian Morrisroe
Daniel Cabuco
Kory Heinzen
James Guilford
Jacob Wendler
Matthew Mocarski
John Hood
James Guilford
Brandon Fernández
Terri Selting
Jeff Wilcox
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Textures créatures et personnages
Graphistes / concepteurs junior
Graphiste supplémentaire
Programmation effets spéciaux
Effets spéciaux
Effets spéciaux supplémentaires
Scénario cinématiques
Scénarios cinématiques supplémentaires
Scénario
Dialogues
Directeur enregistrements
Directeur casting
Avec la voix de
Studios d'enregistrement
Animation
Responsable AV
Composition musicale et sons
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Daniel Cabuco
Kory Heinzen
Jennifer Fernández
Jeff “The Duk” Johnsrude
Scott Baker
Scott Krotz
Alberto “Showstopper” Forero
Richard Lemarchand
Aaron Keller
Cory Stockton
Daniel Cabuco
James Guilford
Brandon Fernández
Terri Selting
Jon Guilford
Jon Guilford
Aaron Keller
John Dumala
Richard Lemarchand
Samuel Villanueva
Cory Stockton
Amy Hennig
Amy Hennig
Paul Jenkins
Kurt Harland
Richard Lemarchand
Gordon Hunt
Kris Zimmerman
Raziel
Michael Bell
Kain
Simon Templeman
Moebius
Richard Doyle
Elder God
Tony Jay
Janos Audron René Auberjonois
Vorador
Paul Lukather
Ariel
Anna Gunn
SMS
Salami Studios AP
GlyphX, Inc.
Greg Shaw
Kurt Harland
Jim Hedges
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Programmation / adaptation audio
Effets sonores
Effets sonores
Testeur principal – Crystal Dynamics
Testeurs – Crystal Dynamics
VP Marketing – Eidos US
Directeur marketing – Eidos US
Chef de produit – Eidos US
Coordinateur marketing
Responsable RP
Coordinateur RP
Illustrations marketing
Manuel
Conception packaging
Un grand merci à
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Jim Hedges
Kurt Harland
Greg Shaw
Billy Mitchell
Jacob Rohrer
Brian Burke
Christopher “Chappy” Pappalardo
Christopher “Hippy” Butterfly
Kip Ernst
Gregg “ggg” Stephens
Nick “capt.tripz” Glory
Joseph “JoeKing” Greer
Winston “Shinobi Skillz” Ishigo
Mathew “matk” Kutaka
Reid Manchester
Mark Medeiros
Joe “bazooie” Quadara
Benny “Dioji” Ventura
Paul Baldwin
Chip Blundell
Matt Knoles
Randy Stukes
Michelle Seebach
Kjell Vistad
GlyphX, Inc.
Hanshaw Ink & Image
Price Design Team
Nixxes Software Crystal Test John Kavanagh,
Nick Earl, Rob Dyer, Mike McGarvey, Glen
Schofield, Sam Player, Paul Reiche, Patrick
Cowan, Sean O’Conno,r Rita Fovenyess,
Steve Goebel, Malachi Boyle, April Schilling,
Andre Rodriguez ,David Rhea, Robert
Fitzpatrick, Brian Venturi, Christian
Chatterjee, Suzanne Cooper
… and especially all of our friends & family
who have missed us.
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EIDOS UK
Producteur
Producteur exécutif
Directeur du développement
Responsable du développement
Responsables Localisation
Responsable localisation groupe
Responsable services créatifs
Responsable RP sénior
PR Manager
Chef de produit
Responsable CQ
Assistants CQ
Coordinateur test
Techniciens CQ
Responsable CQ localisation
CQ localisation
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Patrick Cowan
Gary Moore
David Rose
Louise Fisher
Holly Andrews
Paul Motion
Flavia Timiani
Matthew Carter-Johnson
Andrew Cockell
Rob Eyers
Amanda Holmes
Steve Starvis
Eva Whitlow
Catherine Betti
Chris Rowley
Gulham Khan
Dave Pettit
Anthony Wicker
Keir Edmonds
Olivia Wood
Alex Lepoureau
Marco Vernetti
Jurgen Lottermoser
Maike Köhler
Iain Willows
Arnaud Messager
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EIDOS ALLEMAGNE
Leiter Produkt/Marketing
Produkt Manager
Creative Manager
PR Manager
QA Manager
Tester
Übersetzung
Lars Winkler
Lars Wittkuhn
Anusch Mahadjer
Theodossios Theodoridis
Sören Winterfeldt
Ralf Bauer
Textfarm: Thomas Schmidt,
Rolf D. Busch
Hastings International Audio Network
Mr L. Who knows.
Audio
BESONDEREN DANK AN
EIDOS FRANCE
Responsable Marketing produit
Responsable RP
Responsable Localisation
Traduction
Enregistrements
Benoît Bohet
Priscille Demoly
Guillaume Mahouin
Around the Word, Paris
Innerwaves, Paris
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GARANTIE LIMITEE
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des
améliorations au présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd
garantit à l'acheteur original du présent produit que le support physique sur lequel le
programme du présent produit est enregistré sera exempt de défauts matériels et de
fabrication dans des conditions normales d'utilisation pour une période de quatrevingt dix jours (90) à compter de la date d'achat. L'entière responsabilité de Eidos
Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie ci-dessus sera soumise à sa
seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à condition que vous
le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné d'une
photocopie du ticket de caisse.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES
Tous les nomes de personnages ou de sociétés apparaissant dans ce logiciel sont
purement fictifs. Toute ressemblance à des personnes ou organisation existante est
entièrement fortuite.
Sky Tran n'a aucun lien quel qu'il soit avec The Sky Tran Corporation USA, pour de
plus amples informations sur ce produit visitez www.skytran.net
Soul Reaver 2 © 2001 Crystal Dynamics, Inc. Published by Eidos Interactive Limited.
Tous droits réservés.
ASSISTANCE TECHNIQUE
En cas de besoin, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu le fichier Lisezmoi.
Afin de faciliter le travail de nos techniciens, appelez à proximité de votre ordinateur
avec les informations suivantes : type de machine (nom, microprocesseur...), mémoire
vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la description détaillée du
problème rencontré.
Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à
l'aide du programme "DXDiag". Voici la marche à suivre :
•
Cliquer sur Démarrer
•
Cliquer sur Exécuter
•
Saisir dxdiag
•
Cliquer sur OK
•
Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur
votre ordinateur.
Lors de votre appel au service d'Assistance technique, tenez à disposition
une sortie papier de ce fichier ou ouvrez-le à l'écran. Si vous envoyez une
question par e-mail, joignez ce fichier à votre message.
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Manuels associés