Manuel du propriétaire | Hasbro TRIVIAL PURSUIT-PASSEPORT POUR LE MONDE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro TRIVIAL PURSUIT-PASSEPORT POUR LE MONDE Manuel utilisateur | Fixfr
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CONTENU
1 plateau de jeu, 300 cartes questions-réponses, 18 cartes Grand Voyageur, 1 boîtier pour les cartes,
1 dé, 6 camemberts et 36 triangles marqueurs.
3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case :
répondez à la question ! Un des autres joueurs
prend une carte et lit la question correspondant
à la couleur de la case sur laquelle se trouve le
joueur questionné. Chaque couleur correspond
à une catégorie. Le nom des catégories apparaît
sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux
questions se trouvent au verso des cartes. Si, au
cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case
centrale du plateau, vous pouvez choisir la
catégorie dont sera issue la question.
UNE BONNE REPONSE
Etre le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de chaque catégorie
en répondant correctement aux questions posées, puis retourner sur la case centrale du plateau pour
répondre à une dernière question choisie par les autres joueurs et remporter la partie.
Lorsque vous répondez correctement à une
question, votre tour continue.Tant que vos
réponses sont bonnes, vous relancez le dé,
déplacez votre camembert et répondez à de
nouvelles questions.
PREPARATION DU JEU
UNE REPONSE FAUSSE
BUT DU JEU
1. Chaque joueur choisit un camembert vide et le
place sur la case centrale du plateau.
2. Prenez le paquet de cartes le plus épais, retirez-en
les 18 cartes Grand Voyageur et placez-le dans le
boîtier.
3. Les 18 cartes Grand Voyageur se répartissent en
3 catégories : 6 cartes Embarquement, 6 cartes
Première Classe et 6 cartes Passeport. Ces cartes
vous donneront des possibilités de jeu
supplémentaires (voir paragraphe “Cartes Grand
Voyageur” ci-après). Distribuez une carte de chaque
catégorie par joueur ou équipe et mettez
de côté les cartes restantes. Si vous préférez, vous
pouvez distribuer la totalité des cartes.
4. Lancez le dé. Celui qui a le score le plus élevé
commence.
Chaque paquet de 100 cartes contient une
carte Repère.Avant de commencer à jouer,
assurez-vous que cette carte se trouve bien
sur le devant du boîtier. Lorsque vous avez
joué une carte, replacez-la à l’arrière du
CARTE REPÈRE
boîtier. Continuez
jusqu’à ce que la carte
Repère réapparaisse
sur le devant du boîtier,
puis prenez un autre
paquet de cartes
pour jouer.
A VOTRE TOUR
1. Lancez le dé.
2. Déplacez votre camembert sur le plateau du nombre de cases indiqué par le dé.
DEPLACEMENT SUR LE PLATEAU
Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les
passerelles pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans
n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de sorte à atterrir sur des cases dont le thème
vous convient.
Vous ne pouvez pas, au cours d’un même déplacement, « revenir sur vos pas ». Par exemple, si vous
faites un « 5 », vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche et repartir en arrière de 2
cases. En revanche, au tour suivant, vous pourrez changer de direction par rapport à votre
déplacement précédent.
Vous pouvez traverser le plateau en utilisant les passerelles et en passant par la case centrale. La case
centrale compte comme une case normale.
Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.
010347552101 Trivial Pursuit GLOBETROTTER - Rules / F
Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour
est terminé. C’est alors au joueur placé à votre
gauche de lancer le dé.
LES TRIANGLES MARQUEURS
Quartier Général de Catégorie
Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases
Quartiers Généraux de Catégorie, ayant chacune
le dessin d’un triangle de couleur différente.
Lorsque vous répondez correctement à une
question et que vous êtes sur une de ces cases,
prenez un triangle marqueur de couleur
correspondante et placez-le dans votre
camembert. Relancez le dé et répondez à une
nouvelle question.
Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre
réponse est inexacte, vous devrez quitter cette
case au prochain tour, pour revenir plus tard et
tenter à nouveau de gagner un triangle
marqueur.
Si, plus tard au cours de la partie, vous vous
arrêtez de nouveau sur un Quartier Général de
Catégorie dont vous avez déjà obtenu le triangle
marqueur, considérez cette case comme une
simple case de couleur.
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CASES ‘REJOUEZ’
CARTES GRAND VOYAGEUR
Lorsque vous vous arrêtez sur la case ‘Rejouez’, vous pouvez relancer le dé pour
vous déplacer à nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur cette case, relancez le dé.
Il y a 3 catégories de cartes, qui vous donneront la possibilité de
gagner des triangles marqueurs plus facilement :
CATEGORIES
Embarquement
Chacune des 6 catégories concerne une partie du monde :
Case ‘Rejouez’
Europe
(vert)
Amérique du
Nord (bleu)
France (orange)
Si vous vous arrêtez sur une case située deux
espaces avant un Quartier Général de Catégorie
(case ‘Rejouez’ incluse), vous pouvez utiliser votre
Carte Embarquement pour vous déplacer
directement sur ce Quartier Général de Catégorie
et essayer de gagner un triangle marqueur.
Par exemple, il vous manque un triangle marqueur
vert et vous n’arrivez pas à vous rendre sur le
Quartier Général de Catégorie vert. Si vous êtes situé à deux cases
de celui-ci, vous pouvez vous y rendre directement en utilisant votre
carte Embarquement. Si vous répondez correctement à la question
qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueur.
Amérique Latine
(rose)
Mettez de côté la carte que vous venez de jouer, vous ne pourrez pas
la réutiliser.
Afrique
(marron)
Asie & Océanie (jaune)
Les questions portent sur des sujets variés tels que la musique ou les traditions culinaires de
chacune de ces régions.
LE GAGNANT
Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu’à la
case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez y accéder qu'avec un nombre exact de
déplacements correspondant au chiffre exact du dé. Si vous n'y parvenez pas, continuez à jouer
normalement sur les cases voisines.
Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la
prochaine carte), définissent la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre.
Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d’y
revenir plus tard de la même manière.
Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie !
TRIVIAL INFO
Aménagement des règles
Au début de la partie, définissez le temps alloué aux joueurs pour réfléchir avant de répondre.
Définissez aussi le degré de précision exigé pour qu’une réponse soit acceptée. Par exemple,
vous pouvez décider que donner un nom de famille est suffisant. Mais vous pouvez aussi décider
que sans le prénom, la réponse n’est pas correcte.
Vous pouvez également choisir d’avoir des règles différentes selon l’âge des joueurs.
Utilisation des cartes Grand Voyageur
Il existe 3 types de cartes : Embarquement, Première Classe et Passeport. En début de partie,
vous pouvez décider d'utiliser ou non l'une ou l'autre de ses cartes, selon si vous souhaitez
rendre la partie plus ou moins difficile.
Première Classe
Si vous vous trouvez sur un Quartier Général de
Catégorie et que vous ne pouvez pas répondre à la
question, utilisez la carte Première Classe. Le joueur
qui vous a posé la question choisit deux autres
questions sur la même carte et vous les lit. Si vous
répondez correctement à au moins une question,
vous gagnez le triangle marqueur de la case Quartier
Général où vous vous trouvez.
Mettez de côté la carte que vous venez de jouer, vous ne pourrez pas
la réutiliser.
Passeport
Si un autre joueur se trouvant sur un Quartier
Général de Catégorie ne connaît pas la réponse à la
question qui lui est posée (et s’il n’utilise pas la carte
‘Première Classe’), vous pouvez essayer de gagner le
triangle pour vous-même, sans avoir besoin d’être sur
la case. Utilisez votre carte ‘Passeport’, répondez
correctement à cette même question et vous
gagnerez un triangle marqueur.
• Si vous répondez correctement à la question, vous pouvez garder la
carte ‘Passeport’. Si vous donnez une réponse fausse, mettez la carte
de côté.Vous ne pourrez pas l’utiliser à nouveau.
• Si plusieurs joueurs décident d’utiliser leur carte ‘Passeport’ en
même temps, ils pourront répondre chacun leur tour, en
commençant par le joueur situé le plus à gauche du joueur qui a
posé la question. Le premier joueur qui donne la bonne réponse
remporte le triangle. Les joueurs qui donnent une réponse fausse,
mettent leur carte de côté.
Lorsque le triangle a été gagné, la partie reprends son cours. C’est au
joueur placé à gauche du joueur questionné le premier de jeter le dé.
Partie rapide
Pour jouer de façon plus rapide, vous n’avez pas besoin d’être sur une case Quartier Général de
Catégorie pour gagner un triangle marqueur. Chaque bonne réponse vous fait gagner le triangle
de la couleur correspondant à la case.
Victoires en série
Comme vous relancez le dé chaque fois que vous répondez correctement, ou lorsque vous êtes
sur une case ‘Rejouez’, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs dès votre premier tour.
Si cela arrive, tout joueur qui n’a pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler votre exploit et
faire match nul.
Les questions dans cette édition de Trivial Pursuit sont
© 2003 Horn Abbot International Limited.
Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited,
propriétaire de la marque “Trivial Pursuit”.
Horn Abbot International Ltd.,Villa Franca, Hastings, Christ Church,
Barbados,West Indies.
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