Manuel du propriétaire | Hasbro TRIVIAL PURSUIT FAMILLE Manuel utilisateur

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8+ 2-36
JOUEURS
É D I TI
O N F A M IL
LE
BUT DU JEU
PRÉPARATION
CONTENU
Être le premier joueur à remplir son camembert
avec les 6 triangles marqueurs de couleur différente
en répondant correctement aux questions.
Puis retourner au centre du plateau et répondre
correctement à la question finale pour remporter
la partie !
1. Chaque joueur choisit son camembert et le place
au centre du plateau.
1 plateau, 400 cartes questions-réponses (200 cartes
pour les adultes, 200 cartes pour les plus jeunes),
2 boîtiers pour les cartes, 6 camemberts,
36 triangles marqueurs de couleur, 1 dé.
Les cartes vertes sont destinées aux joueurs de
14 ans et plus. Les cartes jaunes sont pour les
jeunes joueurs. Décidez avant de commencer
qui joue avec quel paquet, et remettez bien les
cartes dans leur tas respectif.
Chaque paquet de 100 cartes contient une carte
“Repère”. Avant de commencer à jouer, assurezvous que cette carte se trouve bien sur le devant
du boîtier. Lorsque vous avez joué une carte,
replacez-la à l’arrière du boîtier. Continuez ainsi
jusqu’à ce que la carte “Repère” réapparaisse sur
le devant du boîtier. Prenez alors un autre paquet
de cartes pour jouer.
Camembert
2. Prenez un paquet de cartes vertes et un paquet
de cartes jaunes, et placez-les chacun dans son
boîtier correspondant.
3. Lancez le dé pour savoir qui commence.
C’est celui qui obtient le score le plus haut qui
joue le premier.
À VOTRE TOUR
1. Lancez le dé.
2. Déplacez votre camembert d’autant de cases
qu’indiqué sur le dé.
3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case,
répondez à la question !
Un des autres joueurs prend une carte sur le devant
du paquet et lit la question correspondant à la couleur
de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné.
Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des
catégories apparaît sur la règle et les côtés de la boîte de
jeu. Les réponses aux questions se trouvent au verso des
cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la
case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de
choisir la catégorie dont sera issue la question.
Assurez-vous que les
cartes sont bien placées
de cette façon.
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Triangle
marqueur
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Originator: MP
Ab
PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh
Approval: FINAL
ROD: 10.20
COMMENT SE DÉPLACER
SUR LE PLATEAU
Au début de la partie, déplacez-vous en
partant de la case centrale du plateau et en
utilisant les « passerelles » pour vous rendre
sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez
vous déplacer dans n’importe quel sens.
Essayez toujours de vous déplacer de telle
manière que vous atterrissiez sur des cases
dont le thème vous convient.
Au cours d’un même déplacement, vous
ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple,
si vous faites 5, vous ne pouvez pas vous
déplacer de 3 cases vers la gauche, vous
arrêter et repartir de 2 cases vers la droite.
En revanche, au prochain tour, vous pourrez
changer de direction par rapport à votre
déplacement précédent.
Vous pouvez aussi utiliser les “passerelles”
pour vous rendre plus rapidement de l’autre
côté du plateau. Vous pouvez vous arrêter sur
une case déjà occupée par un autre joueur.
Rules
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UNE BONNE RÉPONSE
CASES “RACCOURCI”
Lorsque vous répondez correctement à une question,
votre tour continue et vous relancez le dé. Tant
que vos réponses sont bonnes, vous relancez le
dé, déplacez votre camembert et répondez à de
nouvelles questions.
Sur le plateau se trouvent 6
cases sur lesquelles est dessiné
à chaque fois un petit triangle
de couleur différente. Lorsque
vous vous arrêtez sur cette
case, rendez-vous directement
à la case “Camembert” de
la même couleur. Si vous
répondez correctement à la
Case “Raccourci”
question qui vous sera posée,
vous gagnez le triangle marqueur.
UNE MAUVAISE RÉPONSE
Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est
terminé. C’est alors au joueur placé à votre gauche
de lancer le dé.
CASES “REJOUEZ”
Quand vous terminez votre
déplacement sur une case
“Rejouez”, relancez le dé et
déplacez-vous de nouveau. Si
vous vous arrêtez encore sur
une case “Rejouez” relancez
le dé, jusqu’à ce que votre
déplacement se termine sur
une case de couleur.
LE GAGNANT
Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs
de couleur différente, retournez jusqu’à la case
centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez
accéder à cette case qu’avec un nombre exact de
déplacements correspondant au chiffre exact du
dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un
nombre exact, continuez à jouer normalement sur
les cases voisines.
Case “Rejouez”
LES TRIANGLES MARQUEURS
Sur un plateau de jeu se trouvent 6 cases “Camembert”,
sur lesquelles est dessiné à chaque fois un gros triangle
de couleur différente.
Lorsque vous répondez
correctement à une
question et que vous
êtes sur une de ces
cases, prenez un triangle
marqueur de la couleur
correspondante et
placez-le dans votre
Camembert
camembert. Relancez
ensuite le dé et répondez
à une nouvelle question.
Si, sur une case “Camembert”, votre réponse est
inexacte, vous devrez quitter cette case au prochain
tour avant de pouvoir revenir faire une nouvelle
tentative. Vous n’êtes pas obligé de retenter cette
catégorie immédiatement et pouvez vous déplacer
sur le reste du plateau avant de revenir.
Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez
de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà
obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer
cette case comme une simple case de couleur.
Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres
joueurs (sans regarder les questions de la prochaine
carte), définissent la catégorie de la dernière question
à laquelle vous devrez répondre.
Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la
case centrale au tour suivant, pour tenter d’y revenir
plus tard de la même manière.
Si vous répondez correctement à la question, vous
remportez la partie !
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AMÉNAGEMENT DES RÈGLES :
Au début de la partie, définissez
le temps alloué aux joueurs pour
réfléchir avant de répondre. Définissez
aussi le degré de précision exigé pour
qu’une réponse soit acceptée. Par exemple,
vous pouvez décider que donner le nom
de famille est suffisant pour considérer
la réponse comme exacte. Mais vous
pouvez aussi décider que sans le prénom,
elle n’est pas correcte. D’autre part, vous
pouvez également choisir d’avoir des règles
différentes selon l’âge des joueurs.
PARTIE RAPIDE
Pour jouer de façon plus rapide, vous
n’avez pas besoin d’attendre d’être
sur une case “Camembert” pour gagner un
triangle marqueur. Chaque bonne réponse
vous fait gagner le triangle de la couleur
correspondante à la case.
VICTOIRES EN SÉRIE
Comme vous relancez le dé chaque fois
que vous répondez correctement à une
question, vous pouvez gagner vos six triangles
marqueurs de couleur différente dès votre
premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui n’a
pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler votre
exploit et faire match nul.
CATÉGORIES DE QUESTION
BLEU
PLANÈTE TERRE
ROSE
DIVERTISSEMENTS
JAUNE
IL ÉTAIT UNE FOIS
MARRON
ARTS ET LITTÉRATURE
VERT
VIE ET NATURE
ORANGE
SPORTS ET LOISIRS
Les questions figurant dans cette édition de Trivial Pursuit™ sont protégées par le droit d’auteur
© 2006 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited,
titulaire de la marque “Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings,
Christ Church, Barbados, West Indies.
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TRIVIAL INFO
Fabriqué
en
Irlande
Ab
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Originator: MP
Ab
PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh
Approval: FINAL
ROD: 10.20
Rules
File Name:73013i01.indd
PMS 320
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