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Manuel d’utilisation Genius XL Color Tablette © 2014 VTech Imprimé en Chine 91-009694-003 FR INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius XL Color Tablette de VTech®. Félicitations ! Genius XL Color Tablette est une super tablette pleine d’activités amusantes et éducatives à la fois ! Dotée d’un écran couleur, cette tablette accompagnera votre enfant dans sa découverte de la lecture, des mathématiques et dans ses activités de création et de logique avec 60 activités ludiques. Super ! Un petit chien attachant guide votre enfant dans ses apprentissages. C’est parti pour des heures de jeu et de découvertes ! Bouton Marche/Arrêt 18 touches Activités 10 touches Nombres Écran couleur Touche Réglage du volume sonore Touche Supprimer Touche Mes créations Touche Répéter Touche Aide 26 touches Lettres Touche Entrée Touche réglage de la musique de fond 4 touches Flèches directionnelles CONTENU DE LA BOÎTE • Genius XL Color Tablette de VTech® • Un manuel d’utilisation • Un bon de garantie INTRODUCTION Touche Échap ATTENTION !Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. NOTE: Please keep user’s manual as it contains important information. Pour retirer l’attache de la boîte : 1. Tourner l’attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. 2. Retirer et jeter l’attache en plastique. Retrait de la languette: Une fois le produit sorti de sa boîte, il faut retirer la languette de démonstration pour accéder au mode de jeu normal. 3 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. S’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Genius XL Color Tablette. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. ALIMENTATION MISE EN GARDE 4 • Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales. • Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Tri des produits et piles usagés Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. 2. POUR COMMENCER À JOUER... 1. TOUCHE MARCHE/ARRÊT : Appuyer sur cette touche pour mettre en marche ou éteindre le jouet. 2. 18 TOUCHES ACTIVITÉS : Appuyer sur une touche Activité pour jouer. 3. Sélection d’une activité : Lorsque la tablette est allumée, une animation apparaît à l’écran, puis on accède au menu des activités. Les activités défilent automatiquement. Il existe différentes façons de sélectionner une activité : 1) Lorsque les activités défilent, appuyer sur entrée pour commencer l’activité affichée à l’écran. 2) Utiliser les touches Flèches pour faire défiler les activités et appuyer sur la touche Entrée pour commencer l’activité affichée à l’écran. 3) Appuyer sur une touche Activité pour accéder à des activités sur un même thème. Les activités vont défiler automatiquement à l’écran. Appuyer sur la touche Entrée pour commencer l’activité affichée à l’écran. 4. Pour commencer à jouer... Genius XL Color Tablette est dotée d’un clavier AZERTY. TOUCHE RÉGLAGE DU VOLUME ET DU CONTRASTE : Appuyer sur cette touche pour ajuster le volume et le contraste. Un écran de réglage va s’afficher. Utiliser les touches Flèches pour déplacer le curseur vers la gauche ou vers la droite pour modifier le son ou le contraste. Il y a 5 volumes sonores différents et 3 niveaux de constraste. 5 5. 26 TOUCHES LETTRES : Utiliser ces touches pour découvrir les lettres et leur son et pour répondre aux questions pendant certaines activités. Pour commencer à jouer... 6. 10 TOUCHES NOMBRES : Appuyer sur ces touches pour découvrir les nombres. 7. Touche Entrée : sur cette touche pour confirmer une sélection ou une réponse. 8. Touche Réglage de la musique de fond : Appuyer sur cette touche pour activer ou désactiver la musique de fond. 9. 4 TOUCHE FLÈCHES DIRECTIONNELLES : Utiliser ces touches pour faire défiler les activités ou pour sélectionner une réponse dans un jeu. 10. TOUCHE AIDE : Appuyer sur cette touche pour écouter à nouveau les instructions, une question ou obtenir de l’aide. 11. TOUCHE RÉPÉTER : Appuyer sur cette touche pour écouter à nouveau les instructions, une question ou obtenir de l’aide. 12. TOUCHE ÉCHAP : Appuyer sur cette touche pour revenir à l’écran précédent ou pour quitter une activité en cours. 13. TOUCHE SUPPRIMER : Appuyer sur cette touche pour supprimer une création dans l’activité Mes créations. 14. Touche Mes créations : Appuyer sur cette touche pour voir le menu des activités indiquées ci-dessous. Vous pouvez sélectionner une activité pour voir les créations sauvegardées dans cette activité. A01 Le spectacle de magie A02 Magi-miroir A03 Scènes animées A04 Créaquarium 15. CHANGEMENT DE NIVEAU AUTOMATIQUE Dans certaines activités, lorsqu’on obtient deux fois de suite entre 80 et 100 points, le niveau de difficulté va augmenter automatiquement. Une fois les 3 niveaux de difficultés réussis, une animation apparaîtra l’écran et le jeu reviendra automatiquement au menu de sélection d’une activité. A07 Tape-tape tambour A21 Quiz sons A44 Mémor’images A45 Trieur de balles A46 Jeu des différences A48 Memori-cartes A50 Tir à l’arc 6 A51 Le bon ordre 16. ÉCONOMISEUR D’ÉCRAN L’économiseur d’écran apparaît automatiquement après quelques minutes d’inactivité dans la plupart des jeux. 17. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques minutes, Genius XL Color Tablette s’éteint automatiquement. Pour la réactiver, il suffit d’appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. Lorsque les piles sont trop faibles, une icône apparaît à l’écran. Le jouet s’éteint ensuite automatiquement. 3. ACTIVITÉS Catégorie Activité Créativité Créativité Mon aquarium Musique Lettres Mots Français Les rimes Sons Quiz mots Numéros des activités Noms des jeux 1 Le spectacle de magie 2 Les miroirs magiques 3 Scènes animées 4 Créaquarium 5 Exploration musicale 6 Animaux rigolos 7 Tape-tape tambour 8 Super DJ 9 Voyage en montgolfière 10 Lettres en bulles 11 Le son des lettres 12 Apprenti’mots débutant 13 Apprenti’mots confirmé 14 Apprenti’mots expert 15 Les mots qui riment débutant 16 Les mots qui riment confirmé 17 Les mots qui riment expert 18 Quiz mots débutant 19 Quiz mots confirmé 20 Quiz mots expert 21 Quiz sons 22 Recompose-mots débutant 23 Recompose-mots confirmé 24 Recompose-mots expert ACTIVITÉS Genius XL Color Tablette propose un total de 60 activités amusantes et éducatives. 7 Français L’orthographe Nombres Maths Comparaisons ACTIVITÉS Calcul Logique Logique Rapido-jeux Mémoire Sciences Sciences Vie quotidienne Outils pratiques 8 25 La lettre manquante débutant 26 La lettre manquante confirmé 27 La lettre manquante expert 28 Apprenti’nombres 29 Suites logiques débutant 30 Suites logiques confirmé 31 Suites logiques expert 32 Compara-nombres débutant 33 Compara-nombres confirmé 34 Compara-nombres expert 35 Calculo-quiz débutant 36 Calculo-quiz confirmé 37 Calculo-quiz expert 38 Toutou pêcheur débutant 39 Toutou pêcheur confirmé 40 Toutou pêcheur expert 41 Suites à compléter débutant 42 Suites à compléter confirmé 43 Suites à compléter expert 44 Mémor’images 45 Trieur de balles 46 Jeu des différences 47 Rapido-mania 48 Mémori-cartes 49 Si on dansait ? 50 Super Archer 51 Le bon ordre 52 A la découverte des animaux 53 Quiz animaux débutant 54 Quiz animaux confirmé 55 Quiz animaux expert 56 Nounou pour toutou 57 Le recyclage 58 Météo magique 59 Mon calendrier 60 Mes créations ! Catégorie 1 : Créativité App1. Créativité A01 Le spectacle de magie Bienvenue au spectacle de magie ! Utilise les touches Flèches pour choisir 3 objets puis découvre ce qu’il va se passer ! Super ! Tu pourras ensuite colorier le petit chien ! A02 Les miroirs magiques Choisis un animal et ajoute des couleurs. Utilise les touches Flèches pour choisir le miroir déformant et découvre une super animation ! A03 Scènes animées Veux-tu devenir peintre ? Choisis une image puis ajoute des couleurs en les sélectionnant sur la palette. Appuie sur la touche Entrée pour valider une couleur. Une fois ton coloriage terminé, appuie sur Entrée pour regarder ta création s’animer ! App 2. Créaquarium App 3. Musique A05 Exploration musicale Découvrons la musique ! Utilise les touches Flèches pour sélectionner un lieu, puis appuie sur les touches Lettres, Nombres, sur la touche Entrée ou sur les touches Flèches pour ajouter des sons rigolos à la mélodie. A06 Animaux rigolos Allons voir le spectacle des animaux ! Utilise les touches Flèches pour choisir une mélodie puis appuie sur la touche Entrée pour valider. Tu peux aussi utiliser les touches Nombres pour choisir une mélodie. Choisis ensuite un animal et regarde-le danser sur la musique ! ACTIVITÉS A04 Créaquarium Amuse-toi avec ton aquarium perso ! Décore-le avec les poissons et les décorations de ton choix. Pense à nourrir tes poissons ! Tu peux aussi ajouter ou supprimer des poissons et des décorations quand tu le souhaites. A07 Tape-tape tambour Faisons du tambour ! Écoute la mélodie et suis le rythme en utilisant les touches Flèches ou la touche Entrée pour jouer du tambour quand les objets à l’écran touchent la ligne rouge ! Appuie sur la touche Aide pour obtenir des conseils. Si ton score dépasse les 80 points deux fois de suite, tu passeras à un niveau plus difficile. A08 Super DJ C’est amusant d’être un Super DJ ! Utilise les touches Flèches pour choisir une chanson et appuie sur Entrée pour la sélectionner. Tu peux aussi appuyer sur une touche Nombre pour choisir une chanson. Utilise ensuite les touches Flèches droite et gauche pour ajuster le tempo et les touches Flèches haut et bas pour ajuster le ton de la mélodie. Catégorie 2 : Français App 4. Lettres A09 Voyage en montgolfière Faisons un voyage en montgolfière ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour attraper les lettres majuscules et minuscules. 9 A10 Lettres en bulles Aimes-tu jouer à faire des bulles de savon ? Regarde, le petit chien fait plein de bulles colorées ! Appuie sur les touches Lettres pour attraper les lettres et découvrir leur son. A11 Le son des lettres Waouh ! Le petit chien a eu un cadeau ! Peux-tu l’aider à deviner ce que c’est ? Écoute le son et appuie sur les touches Lettres correspondantes aux lettres à l’écran pour trouver la réponse ! App 5. Mots A12 Apprenti’mots débutant Rejoins le petit chien dans la découverte des mots ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir un mot, l’entendre prononcé et voir une super animation ! A13 Apprenti’mots confirmé Rejoins le petit chien dans la découverte des mots ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir un mot, l’entendre prononcé et voir une super animation ! A14 Apprenti’mots expert Rejoins le petit chien dans la découverte des mots ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir un mot, l’entendre prononcé et voir une super animation ! ACTIVITÉS App 6. Les rimes A15 Les mots qui riment débutant Veux-tu découvrir les rimes ? Attrape le mot qui rime avec le mot donné le plus rapidement possible ! Appuie sur la touche Entrée pour l’attraper ! A16 Les mots qui riment confirmé Veux-tu découvrir les rimes ? Attrape le mot qui rime avec le mot donné le plus rapidement possible ! Appuie sur la touche Entrée pour l’attraper ! A17 Les mots qui riment expert Veux-tu découvrir les rimes ? Attrape le mot qui rime avec le mot donné le plus rapidement possible ! Appuie sur la touche Entrée pour l’attraper ! App 7. Sons A18 Quiz mots débutant Observe les bateaux ! Aide le petit chien à trouver le mot qui commence avec le son donné. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour valider. A19 Quiz mots confirmé Observe les bateaux ! Aide le petit chien à trouver le mot qui commence avec le son donné. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour valider. A20 Quiz mots expert Observe les bateaux ! Aide le petit chien à trouver le mot qui commence avec le son donné. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour valider. A21 Quiz sons Aide le petit chien à trouver le mot qui se termine par le son donné en observant les bateaux. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. Si ton score est supérieur à 80 points deux fois de suite, tu passeras au niveau suivant ! 10 App 8. Quiz mots A22 Recompose-mots débutant Écoute attentivement le son des syllabes pour recomper les mots demandés. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A23 Recompose-mots confirmé Écoute attentivement le son des syllabes pour recomper les mots demandés. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A24 Recompose-mots expert Écoute attentivement le son des syllabes pour recomper les mots demandés. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. App 9. L’orthographe A25 La lettre manquante débutant Il y a plein de lettres dans la piscine ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir une balle avec la lettre qui permet de compléter le mot. A27 La lettre manquante expert Il y a plein de lettres dans la piscine ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir une balle avec la lettre qui permet de compléter le mot. Catégorie 3 : Mathématiques App 10. Nombres A28 Apprenti’nombres Joue à un jeu de comptage avec le petit chien ! Appuie sur une touche nombre pour compter ! 1, 2, 3, c’est parti ! ACTIVITÉS A26 La lettre manquante confirmé Il y a plein de lettres dans la piscine ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir une balle avec la lettre qui permet de compléter le mot. A29 Suites logiques débutant Rejoins le petit chien dans la piscine ! Choisis une balle avec le bon nombre pour compléter la suite de nombres de 1 à 20. A30 Suites logiques confirmé Choisis une balle avec le bon nombre pour compléter la suite logique de nombres pairs ou impairs. A31 Suites logiques expert Rejoins le petit chien dans la piscine ! Choisis une balle avec le bon nombre pour compléter la suite de nombres de 1 à 99. App 11. Comparaisons A32 Compara-nombres débutant Souhaites-tu jouer à compara-nombres avec le petit chien ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir la bonne réponse. A33 Compara-nombres confirmé Souhaites-tu jouer à compara-nombres avec le petit chien ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir la bonne réponse. 11 A34 Compara-nombres expert Souhaites-tu jouer à compara-nombres avec le petit chien ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir la bonne réponse. App 12. Mathématiques A35 Calculo-quiz débutant Aide le petit chien à traverser la mer ! Peux-tu résoudre le calcul ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A36 Calculo-quiz confirmé Aide le petit chien à traverser la mer ! Peux-tu résoudre le calcul ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A37 Calculo-quiz expert Aide le petit chien à traverser la mer ! Peux-tu résoudre le calcul ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. Catégorie 4 : Logique ACTIVITÉS App 13. Logique A38 Toutou pêcheur débutant Aimes-tu aller à la pêche ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour attraper les poissons identiques à celui indiqué. Attrape le plus de poissons possible avant que le temps ne soit écoulé ! A39 Toutou pêcheur confirmé Aimes-tu aller à la pêche ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour attraper les poissons identiques à celui indiqué. Attrape le plus de poissons possible avant que le temps ne soit écoulé ! A40 Toutou pêcheur expert Aimes-tu aller à la pêche ? Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour attraper les poissons identiques à celui indiqué. Attrape le plus de poissons possible avant que le temps ne soit écoulé ! A41 Suites à compléter débutant Une liste d’objets apparaît à l’écran. Un objet manque à la liste. Aide le petit chien à trouver l’objet qui complète la liste. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A42 Suites à compléter confirmé Une liste d’objets apparaît à l’écran. Un objet manque à la liste. Aide le petit chien à trouver l’objet qui complète la liste. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A43 Suites à compléter expert Une liste d’objets apparaît à l’écran. Un objet manque à la liste. Aide le petit chien à trouver l’objet qui complète la liste. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. 12 App 14. Rapido-jeux A44 Mémor’images Regarde attentivement l’image à l’écran... L’image suivante est-elle exactement la même que celle observée ? Utilise les touches Flèches gauche et droite pour jouer. Si ton score dépasse 80 points deux fois de suite, ton niveau augmente ! A45 Trieur de balles Voyons combien de balles tu pourras attraper en 60 secondes ! Utilise les touches Flèches gauche et droite pour trier les balles en fonction de leur couleur le plus rapidement possible. Si ton score dépasse 80 points deux fois de suite, ton niveau augmente ! A47 Rapido-mania Découvre 4 super mini-jeux : A. Pêche-poissons : Lorsqu’un poisson mord à l’hameçon, appuie sur la touche Entrée pour l’attraper. Appuie au bon moment, sinon le poisson s’enfuira ! B. Rempli le seau... Attention ! Pense à fermer le robinet lorsque le seau est plein et avant qu’il ne déborde ! Appuie sur la touche Entrée pour fermer le robinet. C. Gonfle-ballons : Aide le petit chien à gonfler les ballons. Appuie sur la touche Entrée avant que le ballon n’explose ! D. Éclate-ballons : La cible bouge sur l’écran. Appuie sur la touche Entrée pour faire éclater le ballon lorsqu’il est dans la cible. App 15. Mémoire A48 Mémori-cartes Sauras-tu retrouver l’objet montré par le petit chien et son ami ? Si ton score dépasse 80 points deux fois de suite, ton niveau augmente ! ACTIVITÉS A46 Jeu des différences Le petit chien va te montrer une suite d’objets. Trouve ensuite l’objet qui a été ajouté à la liste montrée par le petit chien ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. Si ton score dépasse 80 points deux fois de suite, ton niveau augmente ! A49 Si on dansait ? C’est si amusant de danser ! Observe attentivement les mouvements du petit chien puis utilise les touches Flèches pour reproduire sa chorégraphie. Le jeu commence avec deux pas à reproduire, puis un pas sera ajouté à chaque fois que tu répondras correctement. Lorsque tu auras reproduit 10 pas, tu auras terminé le jeu ! A50 Tir à l’arc Es-tu doué pour le tir à l’arc ? Vise la cible qui représente l’image que tu as vue à l’écran. Utilise les touches Flèches gauche ou droite pour jouer. Il y a 5 questions par partie. Si ton score dépasse 80 points, ton niveau de difficulté augmente ! A51 Le bon ordre Observe attentivement les objets et mémorise leur ordre. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour modifier l’ordre des objets pour qu’il corresponde à l’ordre original. Si ton score dépasse 80 points deux fois de suite, ton niveau augmente ! 13 Catégorie 5 : Sciences App 16. Sciences A52 A la découverte des animaux Découvre les différentes parties du corps des animaux et découvre de quel animal il s’agit ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A53 Quiz animaux débutant Utilise les touches Flèches pour trouver le nom de l’animal qui correspond à la partie du corps montrée et appuie sur la touche Entrée. Sélectionne la bonne réponse parmi les 3 choix proposés. A54 Quiz animaux confirmé Utilise les touches Flèches pour trouver le nom de l’animal qui correspond à la partie du corps montrée et appuie sur la touche Entrée. Sélectionne la bonne réponse parmi les 4 choix proposés. ACTIVITÉS A55 Quiz animaux expert Utilise les touches Flèches pour trouver le nom de l’animal qui correspond à la partie du corps montrée et appuie sur la touche Entrée. Sélectionne la bonne réponse parmi les 5 choix proposés. App 17. Vie quotidienne A56 Nounou pour toutou Peux-tu t’occuper du petit chien ? Écoute-le attentivement et occupe-toi de lui. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour choisir les objets et aliments pour ton petit chien ! A57 Recyclage Aide le petit chien à protéger l’environnement. Observe attentivement les poubelles pour savoir quels types de déchets elles peuvent accueillir. Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. App. 18 Outils pratiques A58 Météo magique Choisis un jour et découvre la météo de ce jour ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour jouer. A59 Mon calendrier Il y a plein de choses à faire cette semaine ! Utilise les touches Flèches et la touche Entrée pour regarder l’emploi du temps d’une journée. A60 Mes créations ! Cette activité te permet de regarder toutes les créations que tu as faites au cours des différentes activités créatives ! 14 5.ENTRETIEN 6.SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs : • Par téléphone au 0 820 06 3000 (0,12 €/min). • Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - rubrique « Assistance » Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. SERVICE CONSOMMATEURS / ENTRETIEN 1. Utiliser simplement un linge légèrement humide. 2. Éviter toute exposition prolongée de Genius XL Color Tablette au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer Genius XL Color Tablette dans un endroit sec. 4. Genius XL Color Tablette est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 15 À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.