Manuel du propriétaire | Haba 3267 petits magiciens Manuel utilisateur
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Age 4-99 3267 Grands jeux Au pays de la magie, c’est l’effervescence ! Mais, quel magicien ne se laissera pas déconcerter par Merlin lorsque tout se mettra à tourner ? Des animaux sont cachés sous les neuf chapeaux de magicien. En se déplaçant, Merlin indique quel animal il faut faire apparaître en soulevant le chapeau. Le joueur doit avoir une bonne mémoire et soulever le chapeau avec la baguette magique pour vérifier son intuition. S’il trouve le bon animal, il prend une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, il faut tourner les disques étoilés, ce qui fait changer les chapeaux de place ! Il faut donc bien observer les animaux et faire preuve d’une bonne mémoire pour gagner le plus d’étoiles. Pour corser le jeu, on peut utiliser les chapeaux d’une seule couleur par disque. Ce sera encore plus dur de se rappeler où est l’animal recherché ! Idée : Christine Basler et Alix-Kis Bouguerra Illustration : Antje Flad Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1 baguette magique (avec aimant), 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé, 1 règle du jeu Durée de la partie : env. 15 minutes Astuces et particularités : – Favorise la mémoire et la coordination main-oeil – Jeu original avec chapeaux magnétiques et mécanisme pour faire tourner les disques étoilés Prix public conseillé : Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans. HABA France 91291 La Norville Cedex Tél. : 01 60 81 63 60 Fax : 01 60 81 63 30 Mail : jouets@haba.fr www.haba.fr