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Félicitations d'avoir choisi ía Dr. Rhythm DR-660 BOSS. Pour tirer pleinement parti des fonctions de la DR-660 et vous assurer une utilisation prolongée sans problème, veuillez lire ce mode d'emploi dans sa totalité. # Boutons de la façade dans le texte Dans ce manuel, chaque bouton de ia façade est représenté avec un cadre dans lequel est imprime le nom du bouton tel qu'il apparaît en façade. [Exemple] Bouton Chorus — Bouton Start — Boutons curseurs — [4] / Copyright © 1992 par BOSS CORPORATION Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite sous aucune forme sans la permission de BOSS CORPORATION. Chapitre 1 Faire jouer la DR-660 [1] Préparation L.……maenenenanentansnnnnenûMnnnennnnnn 12 1. Connexions …….…. … ema ee e LE 2. Mise Sous tension... 2. wu news as 1 [2] Ecoute du morceau de démonstration............ 14 [3] Reproduction de patterns rythmiques ........w.... 15 1. Reproduction de patterns... ..................... 15 2 Commandedetempo........................... 16 3 Reverb/Chorus ...... oo cooce 18 [4] Jeu sur les PACS ……ruressssnerannsonmsnsssonnennensseusenses 17 1. Selection d'un КИ / Panque de pacs .. 17 2 Roulement.. A E 3. Fla E 19 Chapitre 2 Avant de créer des rythmes Mi Survol de la DR-660 1. Ensemble rythmique (Drum Kit) oven, 22 2, Effets ..…. PL 3. Sorties individuelles e 2D [2] Création de rythmes ...............m-eenensenoereeno concen 26 [3] Modes ...............nsenezaueencer cae nunen nono eee to tU eearencee e. 27 [4] Changement des valeurs de parametres ........ 28 Chapitre 3 Creation d'un pattern rythmique (Ecriture d'un pattern) [1] Création d'un pattern (écriture) ...............— e... 30 1. Réglages initiaux pour la création de pattern .30 2. Ecriture en temps réel... um ns ne cond @ 3. Ecriture en pas a pas... mee E [2] Fonctions d'écriture de patterns ............—.e.. 37 1. Suppression d'un pattern rythmique ............37 г. Сорюе d'un pattern rythmique ................. .. .37 3. Édition du roulement .…. … es 38 4. Edition du fla. a AB 6. Décalage (Shift) … Ce A 7. Changement des réglages de métronome . 43 Chapitre 4 Création d'un morceau (Écriture d'un morceau) [1] Procédure d'écriture de morceau .........e...—.—.. 46 1. Réglages initiaux pour Pécriture de morceau . 46 2. Ecriture en temps réel... 4B 3. Ecriture pas à pas coon. 48 [2] Fonctions d'écriture de morceall ............... ..50 1. Suppression de donnees de morceau ............. 50 2. Copie des données de morceau ..................50 3. Suppression de données de pattern ..............B1 4. Insertion de données de pattern...........02 Chapitre 5 Reproduction des morceaux et patterns rythmiques [1] Reproduction de morceau... vinnie 54 1. Reprise de reproduction... BA 2 Chalnagedemorceaux .... .................... BB [2] Changement de pattern en temps Tel cu... 56 1. Structure … a aa 56 2. Réglage des changements de pattern en temps reel а ns 56 3 Reproduction d des s changements de pattern en temps réel... eu BB ES TABLE DES MATIERES Chapitre 6 Changement des sons [1] Edition des SONS ..…..…orrrrremarsusenteeneuneantensansens 62 1. Paramètres de son. _ aaa OL 2. Edition des paramétres de s son. aaa ZO [2] Edition d'effets ............m.emen.esnennenneanzoneonreemrenneno 72 1. Intensité de Reverb …...…...…..…..….………m T2 2. Intensité de Chorus …….….…. 200 as 73 [3] Changement des parametres d'effet ............. 74 1. Paramêtres d'effet … en cena ea acc ZA 2. Edition des paramétres d effets rire 78 [4] Sorties individuelles ..................emrennernennennivr rene 77 [5] Superposition (Layer) de banques de pads ...79 [6] Copie d'un Drum Kit .....……orrveroronmienmenseensensenseuss 80 Chapitre 7 Connexion d'unités MIDI MI A propos du MIDI ............ee..eemnesecnecconnenanua nie. 82 1. Messages MIDI . Y 2. DR-660 : Messages MIDI OS [2] Synchronisation .........e.— emm enmanresnes reee 86 1. Connexions .. | aaa aaa JO à. Le mode de synchronisation O: 3. Indication de tempo .. 87 [3] Esclave : utiliser la DR-660 comme module de sons MIDI / Maitre : controle d'un appareil MIDI (=> <(-14 | - NE 88 1. Paramètres. Lu NT 2. Reglage des paramétres .. a aaa DN [4] Transfert de données par messages eXCIUSITS L…aurromrennenreevansenntennennes 92 1. Transmission (Bulk Dump} ….……….…… 92 2. ВёесерНюоп .....нннсненненьннесеновеннныненнненоо 98 Chapitre 8 References M1 Initialisatiorn ........=..—.— e. ........enueoncernenencenoe 96 12] Messages d'EFTEUX .omenneananonnannionarsenararasercens 97 13] Mauvais fonctionnements .…..……usreesressemnene 99 14] Réglages d'usine des Drum KÎtS Lumens 100 [5] Tableau des patterns pré-programmes......... 108 [6] Tableaux VI@rGES …………rsersenennennnennnentsennsarnenses 109 Equipement MIDI _….………m…erenmeanneoncssrrronranenceraeenmennes 114 Tableau d'equipement MIDI ................——......o..m... 118 z Z Caractéristiques ...........—e....w»sermenicensoononennnennconoo 119 PE INNdEX esreareeren en en nn KRAKEHAAUDMENAHKKKRRDREKUEEKAURBABKARANDENG 120 Assurez-vous de nutiliser que Fadaptateur secteur fourni avec l'appareti. L'utilisation de tout autre adaptateur secteur pourrait occ asionner un dommage, mauvais fonctionnement où choc électrique. [Alimentation] © Chaque fois que vous faites des connexions avec d'autres appareils, commencez d'abord par éteindre tout votre équipe- ment. Cela évitera des mauvais fonctionnemtents ét dommages N'alimentez pas l'appareil depuis la même prise que celle servant à alimenter des appareils générateur de distorsions tels que des moteurs ou varlateurs de lumière L'alimentation électrique nécessaire à cette unité est indiquée sur sa plaque d'identification. Assurez-vous que la tension de votre installation correspond bien à ces besoins. Chaque fois que vous déconnectez l'adaptateur secteur de la prise, saisissez-le toujours par la fiche; ne le tirez jamais par le cordon, Si l'appareil n'est pas utilisé pendant une longue période, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise [Emplacement] © Ne soumettez pas l'appareil à des températures extrêmes (l'ex- position directe au soleil dans un véhicule fermé peut déformer ou décolorer l'appareil). Evitez d'utilisez ou de piacez l'appa- reil dans des lieux humides et poussiéreux, des zones soumises à de hauts niveaux de vibration où près d'appareils générant de la chaleur. L'utilisation de cet appareil près d'amplificateurs de puissance (ou autres appareils comprénant de gros transformateurs) peut entraîner une ronfleite Cet appareil peut interférer avec des récepteurs de télévision ou de radio. Ne pas l'utiliser à proximité de tels récepteurs [Maintenance] © Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'appareil avec un chiffon sec et doux, à la rigueur légèrement humide. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un détergent neutre et doux. Ensuite, n'oubliez pas d'essuyer avec un chiffon doux. N'utifisez jamais d'essence, de diluant, d'aicool ou d'agents similaires pour éviter le risque de décoloration et de défor- mation. [Autres precautions] © @ Protégez l'appareil de choc violent Ne laissez aucun objet ou liquide d'aucune sorte pénétrer dans l'appareil. Si une telle chose arrivait, cessez immédiatement toute utilisation. Contactez un service après-vente qualifié le pius vite possible Ne heurtez pas lafficheur et ne lui appliquez pas de fortes pressions. Une légère chaleur sera émise par l'appareil et cela doit être considéré comme normal Avant d'utiliser l'appareil dans un pays étranger, consultez d'abord votre revendeur Chaque fois que vous notez un mauvais fonctionnement (ou SI vous suspectez un problème), cessez toute utilisation immédia- tement, Contactez un service qualifié le plus rapidement pos- sible. Pour éviter le risque de choc électrique, n'ouvrez pas l'appareil ou l'adaptateur secteur. [Sauvegarde de mémoire] © L'appareil contient une pile qui sert à maintenir le contenu de la mémoire. La durée de vie normale de cette pile est de 5 ans ou plus. Toutefois, pour éviter la perte accidentelle des données de la mémoire, il est fortement recommandé de changer cette pile tous les 5 ans. Soyez averti que la durée de vie réelle de cette pile dépend de son environnement physique (plus spécialement de la tempé- rature). Lorsqu'il est temps de changer la pile, consultez votre revendeur habituel Lorsque la pile devient faible, le message suivant apparaîtra dans l'afficheur: "Battery Low!". Changez la pile le plus vite possible pour éviter la perte de données. Vous devez être averti que le contenu de la mémoire peut être parfois perdu; lorsque l'appareil est envoyé pour réparation ou si par malchance un mauvais fonctionnement survient, Les données importantes doivent être sauvegardées dans un autre appareil MIDI (par exemple un séquenceur), ou notées sur papier. Durant les réparations, toutes les précautions sont prises pour éviter la perte des données. Toutefois, dans certains cas (notamment torsqu'un circuit proche de la mémoire est hors service), nous regrettons qu'il ne puisse pas être possible de recouvrer les données. [Face avant] Boutons de sélection de mode Bouton temps réel! (Real)/pas à pas (Step) Moiette TEMPO/ DONNEES ” Bouton Reverb Bouton Chorus Haut/Bas Bouton de roulement Bouton де На Bouton de tempo Molelte de Touches numériques volume Bouton Drum Kit r hy E VOLUME TEMFO PATA a | ‘| fa |НА PUR TEP AN EX) O) e Poo TESTA ro) ле 3 LUTO roa ! CID) CD CD CCD ppm ———— (со) = wt DFI fe + 41 A: 4 С се 7 а ETN TOM TOR TOM 1 TOM 4 RESET AIDÉ STICH CLOSED HH EJFEN HH — ПЕС LTANRT STOP EXT 14 | a ) Г. ] (re N Pads Bouton de suppression Bouton de copie / >— Indicateur de tempo Boutons curseur Bouton d'enregistrement - Bouton de validation Indicateur d'enregistrement Boutons Stop/Exit Bouton de retour a 0 Bouton de banque de pads Boutons retour/avance Bouton Start fa DESCRIPTION EXTERNE [Face arriere] Commutateur d'alimentation POWER AC „HOFF a ||| © ox © PHONE HIOIVIQUAL 1 H P ADA LIT МИМО) © + Prises MIDI Prise pour adaptateur Prises de sortie stéréo Prises de sortie Individueties secteur Prise pour écouteurs [Afficheur] insertion Copie Suspression Banque de pads MODE FUNC PAD BANK A В SONG REAL INSERT TEMPO PATTERN STEP COPY PAD EFFECT DELETE DRUM KIT UTILITY MIDI QUANTIZE BEAT REVERBIND! NEXT PTN LENGTH CHORUSIND2 PART PATTERN em nA sm RER EEE ae PATTERN ; || SONG DA [enana none ee PAD NUMBER Ÿ | Ÿ Ÿ Mode Affichage Song N° de partie / N° de batterie / Nom de morceau N° de morceau Tempo Nom de paîtern (N° de pad) Drum Kit Quantification / N° de temps / N° de pattern d'origine N° de pattern Pattern N° du patterr suivant (N° de pad) Reverb ; Chorus Pad Paramètre / Valeur réglée N° de pad Sortie individuelle 1 Effect Paramètre / Valeur réglée Sortie individuelle 2 Utility Paramètre / Valeur réglée N° de pattern N° d'instrument MIDI Paramètre / Valeur régiée N° d'instrument La DR-660 dispose d'une source sonore PCM 16 bits. Les 255 sonorités de haute qualité vous permettent de reproduire virtuellement mimporte quel type de musique, de la Pop au Rock en passant par le Jazz, les musiques latino-américaines et le Rap. La P-060 contien{ également 7 ensembles rythmiques pré-programmeés (une association de sonorités de percus- sion) et vous permet de créer 32 ensembles personnels. Un ensemble (kit) dispose de 55 sons. Aussi, vous pouvez créer 1766 (55 x 32) sons personnels. L’appareil dispose de 16 pads sensibles à in dynamique qui répondent efficacement à vos frappes. Chaque pad répond également à l’aftertoucis. En faisant varier la pression sur un pad après qu’il ait été joué, vous pouvez piloter le volume d'un roulement. Deux effets numériques intégrés sont disponibles : Reverb et Chorus. L’intensité des effets Reverb et Chorus peut être réglée indépendamment pour chaque pad. En plus des 100 patterns ryfhmiques pré-programmés que vous trouverez à Pintérieur, vous pouvez créer et stocker 150 patterns rythmiques personnets. En combinant les patterns rythmiques (250 au maximum), vous pouvez créer un morceau. Un maximum de 100 morceaux peut être reproduit, dans une séquence pré-déterminée, à l’aide de la fonction d’enchaînement de MOTrcclaux, Les traditionnelles commandes de reproduction (START, STOP, REC, ete.) de la DR-660 la rendent aussi simple d'emploi qu'un magnétoplione, À laide de la fonction de superposition de banques de pads, une variété encore plus grande de sonorités est possible. Non seulement les sons penvent être superposés (Layer), mais comme vous pouvez régler de facon inverse Ir courbe de sensibilité à la dynamique d’une banque de pads et d’une autre, deux sonorités différentes peuvent être indépendamment jouées à partir du même pad en fonction de la force avec laquelle vous frappez ce dernier. Âvec ia fonction de changement de pattern en temps réel, vous pouvez changer de pattern rythmique durant la reproduction. Cette fonction vous permet d'utiliser la DR-660 comme une boite a rythmes pré-programmée. Les prises MIDI IN Г ОНТ permettent la synchronisation avec des modules de sons externes, des séquenceurs ou des boîtes à rythmes ef autorisent également ia sauveparde de données de jeu dans des séquenceurs, Les sonorités spécifiées peuvent être assipnées aux deux sorties individuelles — une pour chaque sortie. Ces sonorités peuvent alors être traitées et mixées indépendamment des autres, 10 À présent, vous allez pouvoir écouter le morceau de démonstration en mémoire où jouer sur les pads. 11 1. Connexions Avant de faire toute connexion, éteignez tous vos appareils. Ainsi, vous éviterez dommages et mauvais fonctionnements. Casque (Roland RH--80, etc.) | POMMERN AC VV PHONES MIDIVIEIAL OUTPUT OH OFF О o о © o 5 2 1 A EMO || , / © © © © A QUE МНН = [1 e Ц Vers une prise secteur * Кто + я + + + 1 1 1 1 1 1 I 1 1 1 1 + + + hi Adaptateur secteur & 0 AUX, LINE IN ООО = о Не [=] mero зо 00 s WOO DOO О O OO ” Moniteurs (BOSS MA--12V, etc.) Ensemble stéréo Pour tirer pleinement partie de la qualité de son de l'unité, utilisez si possible une amplification stéréo (L/R). + Par défaut, aucun son n'a été assigné aux sorties individuelles. : Pour une explication détaillée des connexions MIDI, référez-vous à la page 88. 12 [1] Préparation 2. Mise sous tension Lorsque vous avez fait toutes les connexions nécessaires, allumez les appareils dans l’ordre suivant : M Assurez vous que la DR-660 et toutes les autres unités sont correctement connectées et éteintes @ Allumez en premier la DR-660 puis les autres unités ОО Fm comme par exemple l'ampiificateur POWER AC THY PHONES UT — EE IH Réglez ie volume avec la molette VOLUME. " “ ha a VOLUME TEMPO DATA HA ern — La SE 388 © = nr ) @ Lors de lextinction, éteignez tous les équipements externes en premier puis terminez par la DR-660. 13 La DR-660 contient un morceau de démonstration qui met en évidence les qualités et possibilités de cette unité Pour écouter ces morceaux de démonstration, suivez cette procédure : D Pressez ; MODE L'affichage indiquera "SONG" (Mode de morceau). SONG Le mode de morceau (SONG) est le réglage par défaut. © Sélectionnez le morceau de démonstration que vous ant FONE FAD Basix я désirez écouter avec la molette TEMPO/DATA. sons AEA TEMPO ! 4 mi Le morceau de démo est situé après le morceau numéro Fant PATTERN — m= 99 et est indiqué par “ — —". 1] + 1 = m = Le SONG rra Peas Y atico HEEE T Morceau reproduit (nom du morceau) @ Pressez [START | pour écouter le morceau de démonstration sélectionné. L'indicateur de tempo clignote à chaque temps et l'affichage indique le statut actuel. (9) Pressez STOP/EXIT | pour stopper ia reproduction du morceau de démonstration. Si vous désirez faire reprendre la reproduction depuis le point auquel elle a été interrompue, pressez ¡START | à nouveau. Si vous désirez écouter le morceau de démonstration depuis le début, pressez _RESET | puis [START ). Titre du morceau Biographie du compositeur Arsenal Steven G, Fisher Steven G. Fisher est le chef de produits percussion de Roland Corporation US ainsi qu'un batteur et percussionniste accompli. H a participé à de nombreuses publicités télévisées, bandes sonores de films ainsi qu'à des albums et à des enregistrements avec des artistes teis que Maynard Ferguson, Dizzy Gillespie, T - Lavitz et The Temptations. la travaillé avec Roland Corporation à la création des patches pré-programmés pour ie module Copyright © 1992, de sons B-8M, la carte de styles rythmiques “90's Dance” pour la CR-80 et a participé à de Roland US nombreuses démonstrations. Musique par Steven G. Fisher Tous droits réservés. L'utilisation non autorisée de ce morceau est une violation des lois en vigueur. 14 La DR-660 contient 100 patterns rythmiques pré-programmés. Vous pouvez écouter n’importe quel pattern : 1. Reproduction de patterns O Pressez | L'affichage indiquera "PATTERN" (mode pattern). © Sélectionnez le pattern à reproduire (numéro 00 - 99) avec la molette TEMPO/DATA. A Si vous sélectionnez un pattern pré-programmé, la lettre “P” apparaît à gauche du numéro de pattern. © Pressez {START |. L’indicateur de tempo clignote sur chaque temps et l'affichage indique le statut actuel. Si vous sélectionnez le pattern rythmique suivant (avec les touches numériques) avant que le pattern actuelle- ment reproduit ne soit terminé, le nouveau pattern ryth- mique sélectionné sera reproduit immédiatement à la suite du pattern actuellement joué. @ Pressez STOP/EXIT |. MODE PATTERN MODE FUNG [+a wane HE aL PATTERN | TEMPO BEAT LENG wir] чненоненннныи "re rh =“ + + ju REE | | dl de Li + 1 1. PE J ul Hr HH Ll 1 " i фен = - 0 faut” "peu Tee ma TH ri + lo | : жа “| menda PATTERN - J L | en {| = TE «mue JN Em <== eos | «ел PILI T Numéro du pattern reproduit MODE Fute PAD BAHR HE AL PATTERN LEA | BEAT E = dur НН ны! Lol de ; + + "E en an de ` ! i N + uh ' я wed vi" ped ed or + + cn a + Li =" "a + +. + | 4 — FAT TERN MODE FÜHL pal bang NEAL PATTERN ТЕМ i rer frm p= - bof Food} a ra "= К i EXT PTH Fe a da hr ark “LF RT, es Hh HH E ый BEAT J J Rip Mr PETT = FE я ee ПАТТЕЙН Numéro du pattern suivant Si vous désirez faire reprendre la reproduction du pattern rythmique depuis un point auquel vous l’avez stoppée (reprise), pressez | START | à nouveau. Si vous désirez faire rejouer le pattern rythmique depuis le début, pressez [ RESET |, puis [START | # La liste des patterns rythmigues pré-programmés est donnée dans “Chapitre 8 : {6] Tableau des patterns pré- programmés” en page 108. 15 [3] Reproduction de patterns rythmiques 2. Commande de tempo Vous pouvez réglez le tempo d'un pattern rythmique entre 20 et 260 noires par minute © Pressez [TEMPO]. PAD BANK A “TEMPO” clignote dans Pafficheur u e Eme a us = 9) Réglez le tempo avec la molette TEMPO/DATA @ Lorsque vous avez réglé le tempo désiré, pressez TEMPO | à nouveau. Reverb / Chorus Ce qui suit explique comment faire les réglages des effets Reverb et Chorus (D Pressez | REVERB |. PAD BANK “REVERB” clignote dans l'aificheur. A @ Réglez l'intensité de Reverb voulue en tournant la molette TEMPO/DATA Intensité de la reverb © Pressez PAD BANK A "CHORUS" clignote dans Pafficheur. @ Réglez 'ntensité de chorus désirée en tournant la mo- emma lette TEMPO/DATA. intensité du chorus Pour une explication détaillée de la Reverb et du Chorus, voir page 74. 16 Lorsque vous frappez un pad, ie son assigné à ce pad sera reproduit. + Le volume et le timbre changeront en fonction de la force de frappe. = vu Le) am) =) Creel, un = PEDAL Ih 1. Selection d'un Kit / Banque de pads En sélectionnant un autre kit où une autre banque de pads, une collection de sons différente sera assignée aux pads. Pour une explication détaillée des kits (ensembles) voir “Chapitre 2 [1] Survol de la DR-660" (page 22). Un kit est une collection ou “ensemble” de 55 sonorités différentes (parmi les 255 disponibles) La DR-660 contient 7 kits pré- programmés différents et peut stocker 32 kits supplémentaires que vous aurez créés. Une banque de pads est un arrangement de 16 sons (un pour chaque pad} à l'intérieur d’un kit. 1 y a deux banques de pads : À et Kit Banque de pads B amid E 3 | Charleston ouverte > N dE ) | | | | [ — O00000 | СООО С o 000 17 [4] Jeu sur les pads [Sélection d'un Drum Kit].....cocociimmmmmiecccnmimonmmiim sss, © Pressez [DRUM KIT | re 1 , PAD BANK A "DRUM KIT" clignote dans Pafficheur, ua DRUM KIT> O Selectionnez un Drum Kit (numéros O - 38) avec la molette TEMPO/DATA. Numéro de Drum Kit © Lorsque vous avez sélectionné le Drum Kit désiré, pres- sez à nouveau. [Sélection d’une banque de pads] E AREA H HERMANN HN EN und NH He EM Presser répétitivement sélectionnera (dans Banque de pads A l'ordre) : Pad Bank À (banque de pads A), Pad Bank B A LPAD BANK A | {banque de pads B), et A et B simultanément. L'affichage se changera pour indiquer : A — B — AB, A— B — AB, Banque de pads B etc. | PAD BANK B | Superposition (Layer) des banques de pads | PAD BANK A B | + QuandAet 5 apparaissent simultanément, la fonction de superposition (Layer) de banque de pads est en service (page 79). —— с 18 [4] Jeu sur les pads 2. Roulement Un roulement est une technique de jeu par laquelle un méme hr" son est joué plusieurs fois dans une succession rapide. |НА, Pour obtenir l'effet de roulement, pressez et tenez en- foncé | ROLL |, puis pressez et tenez enfoncé le pad CHAGH 1 LL. e ) a | auquel est assigne l'instrument voulu. в ТОМ 2 CLOSED HM | J re) (ce) E) En) Em) a OPENTHH - Les : С И L'intervalle de roulement {vitesse} peut éire change en suivant la procédure de la page 38. 3. Fla Un fla est un enchainement de deux coups sur un méme OAL == instrument, le premier étant très léger. Pour obtenir l'effet Fla, frappez un pad en tenant enfoncé le bout [FLAM |. SC | a | u ; 4 | due | [ns ) ) 9 Hi 6 STICK | САР ee eo ) +] H KICK EHAR PERAL HH COWBELL и L'intervalle de fla et la balance de volume entre les deux coups peuvent être changés en suivant la procédure décrite en page 38. 19 20 La DR-660 contient des patterns rythmiques pré-programmés mais vous permet également de programmer vos propres patterns et morceaux. Ce chapitre explique rapidement comment créer des patterns et morceaux originaux 21 1. Ensemble rythmique (Drum Kit) Un Drum Kit est une collection de 55 sons (parmi les 255 disponibles). Ces 55 sons sont numérotés de 1 a 35. 39 Drum Kits Instrument | | O Drum Kit Drum Kit Drum Kit ; No. O No. 1 No. 38 ; 1 (AOD) 1 (a01) | (A0!) 5 5 7 8 9 255 | 0 рр 55 Instruments instruments 250 55 (—23) 55 (23) 55 (+23) 25] 254 253 — 254 Numero de pad Les sons 1 4 16 sont assignés aux pads 1 à 16 de la banque de pads A et ies sons 17 a 32 sont assignés aux pads 1 a 16 dela banque de pads B Bien que les sons 32 a 55 ne puissent étre directement reproduits par les pads, ils peuvent étre déclenchés par le MIDI (page 81). Kit Drum Ki Banque de pads A 1 (AD?) : Instruments des LCI] pads 1-18 m ILL) | EEE | (3) 05) (1s) Bangue de pads B 16 (А16) 7 BO! ' (Bo) instruments des pads 17 — 32 EE „ ССС) ß EE 22 (816) _ 3000 33 (—01) “1 Instruments des | pads 33 — 55 | E ( Commande par ie MIDI ) 55 (-- 23) — — 22 [1] Survo! de la DR-660 La DR-660 contient 7 Drum Kits pré-programmés (numérotés de 0 à 6). Elle peut également stocker un maximum de 32 Drum Kits programmables par l’utilisateur (numérotés de 7 à 38). Les sons assignés aux Drum Kits utilisateur peuvent être édités (leur volume et fleur hauteur peuvent être modifiés) et peuvent donc servir de nouvelles sonorités. Seuls les sons appartenant à un même Drum Kit peuvent être utilisés simultanément. Par conséquent, lorsque vous créez et utilisez des patterns rythmiques, tous les sons employés dans le pattern doivent venir d’un même Drum Kit. Un Drum Kit est mémorisé dans chaque pattern rythmique. En mode d'écriture de pattern, le Drum Kit qui est employé lors de ia création du pattern rythmique est inscrit en mémoire. En mode de reproduction de pattern, le fait de changer de pattern rythmique change automatiquement de Drum Kit. Après avoir créé un pattern rythmique, il est possible de sélectionner un autre Drum Kit. Le pattern rythmique jouera alors avec les sonorités du nouveau Drum Kit. Si vous désirez changer le contenu d'un Drum Kit (assignation des sons, qualité des timbres, etc.), rétérez vous à la page 62. 23 [1] Survo! de la DR-680 2. Effets La Dr-660 contient des effets intégrés, Reverb et Chorus © Reverb La Reverb (réverbération) est un complexe effet d'écho qui ajoute une sensation d'espace aux sons. En changeant les paramètres de Reverb {page 74), vous pouvez accentuer le réalisme des sonorités reproduites par fa DR-660 9 Chorus L'effet Chorus ajoute richesse et chaleur aux sons. En changeanties parametres de Chorus (page 75), une varieté d'effets peut être obtenu. Intensité de la reverb pour chaque instrumant Générateur e CJ de son be | 0 O - со SO Sorties individuelles O O 2 [nlansité du chorus pour chaque instrument — 0) c ри Imansité generale du chorus ) ) intensité générale de ta reverb O) - Sortie stéréo Ce L'intensité (quantité) de Reverb et de Chorus peut être réglée pour la totalité du Drum Kit où pour chacun des sons à l'intérieur de ce Drum Kit. En changeant !es paramètres de Heverb/Chorus, différents effets peuvent être obtenus. и © Si vous désirez changer l'intensité de Reverb ou Chorus, voyez page 72. @ Si vous désirez changer les paramètres de Reverb ou Chorus, voyez page 74. 24 [1] Survol de la DR-660 3. Sorties individuelles La DR-660 est équipée de deux prises de sorties individuelles (INDIVIDUAL 1/2) ainsi que d’une paire de sorties stéréo (OUTPUT L/R). Par ces prises individuelles, le son est produit sans effet Reverb/Chorus. Par défaut, en usine, l'unité est réglée pour ne produire ces sonorités que par les sorties stéréo (OUTPUT L/R) Ceréglage peut être modifié pour orienter vers les sorties individuelles les instruments nécessaires. Quand vous utilisez une table de mixage externe, vous pouvez obtenir un niveau supplémentaire de contrôle sur une sonorité individueile en assignant cette sonorité à une sortie INDIVIDUAL. Vous pouvez alors égaliser ou traiter ce son séparément des autres avant le mixage. Si vous désirez utiliser les prises de sorties INDIVIDUAL, voyez page 77. 25 Il y a deux méthodes principales pour créer des patterns rythmiques servant à un morceau : l'écriture de pattern et l'écriture de morceau Z Ecriture d© PATTENN …..………mseneeenessennnennnnnnnnmunnesnnnunnm(Page 30) La première étape dans l’écriture d’un morceau est la création de patterns rythmiques indépendants les uns des autres qui seront ensuite combinés en un morceau. I! y a deux méthodes de création de pattern : l'écriture en pas à pas et l'écriture en temps réel. L'écriture en pas à pas vous permet de créer un pattern en programmant un coup après l'autre, alors que l'écriture en temps réel vous permet de créer un pattern en jouant réellement ce motif rythmique sur les pads. & Ecriture d€ MOFCEAU ..…………scsecresensrensansanmiacnnsantencennenencenn (Page 46) Les 100 patterns rythmiques pré-programmés et les patterns rythmiques que vous avez créés personnellement peuvent ensuite être combinés pour produire un morceau. Ecriture de pattern Ecriture en temps réel Ecriture en pas à pas eue dh We We A O O CU — e Ae pam mmm wm dew dew eH a a ini HW Ae am am ( Pattern programmable ) ( Pattern préprogrammé ) Ecriture de morceau Ecriture en temps réel Ecriture en pas a pas diss ae Mer ФН TEE am ame aa de TU. wer wer ri AMAA MAM BAN mm mE ] I I E i i i i ] 1 I 1 | $ f f } i l \ \ : i # 1 1 I I ) i i ! i 1 I F ' Er ( Morceau ) 26 La DR-660 dispose d’une complète panoplie de fonctions d’écriture (création de patterns/morceaux) et d’édition. Ces fonctions sont combinées en 6 modes : [3 © Mode Song (morceaU) ..................—.......enienooannceneoano caen aaa arE Eee NTEUE CN NENe menea Permet la reproduction/création/édition de morceaux. 9 Mode Pattern .............re.==........aeneanse reno cenaaeuaneeNnue e aNe Tere nere e Nrenan nen ere nnanes Permet la reproduction/création/édition de patterns. Mode Pad...........em....._...senezcaneo naaa naaa RRA NANO NENAONNAeMNeenanrenanan nen eNNeArUEmeNNNNENDEm Sert 4 assigner les sons aux pads. © Mode Effets (EffECES) TT Permet le réglage des paramètres de Reverb et Chorus. © Mode utilitaire (Utility) ...........———.——re.............e===eeveresaaeean ana Ene Ene econo eama Permet le controle des réglages de roulement/fla/métronome ainsi que des paramètres de swing/décalage (Timing Shift). Ce mode sert également lorsque vous désirez initialiser l'unité (rappeler les réglages d'usine), ® MOCC MIDI ………………….…..…ermmmeneneennennennennnnnnennnnnnnnnnnnnnnmnnnnnnnnmnn Sert à faire les réglages des paramètres MIDI ou les réglages relatifs au transfert de données lorsque vous employez des appareils externes (séquenceur, module de sons, etc.) [Sélection de mode] La DR-660 étant stoppée (et non pas en reproduction) : pressez le bouton de mode voulu ( SONG/PTN | / PAD | EFFECT |/ | UTILETY |A MIDE]). 27 Pour sélectionner où régler une valeur de paramétre (par exemple sélectionner un morceau/pattern ou régler tes paramétres de Chorus/ Reverb}, utilisez les commandes suivantes : @ Molette TEMPO/DATA Utilisez cette molette pour accomplir de grands changements dans la valeur d'un paramètre. Plus rapidement vous tournez la moiette, plus rapidement la valeur du paramètre change J PTH ESTER sis; + " PF + J =) ЛС СОСО TEMPO / DATA re НОТУ НИЗА, 2 = LM, я > тан A 320.0 ЕЕ CI | ce) © Touches numériques Ces touches peuvent servir à programmer directernent une valeur numé- rique. Programmez ie numéro avec les touches puis pressez pour valider Lorsque vous réglez une valeur de quantification (page 30), vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des valeurs de note sérigraphiées au dessus des touches numériques. Pour programmer des lettres dans l'écriture d'un nom de pattern (page 31), d'un nom de morceau (page 46), etc, vous pouvez utiliser l'alphabet et les signes représentés en haut à gauche de chacun des boutons. Les caractères apparaîtront dans la séquence ci-dessous : {Exemple} А — В — С —+ а —+ 5 — с ров aim STOP EXIT [ar] e = J nd Nn NS na | >. ГА] / [Y] (boutons haut/bas) Utilisez ces boutons pour changer ia valeur de parametre d'une Linité à ia fois. *% Le fait de tenir enfoncé l’un ou l'autre des boutons pendant un moment entraînera un changement continu de la valeur. Si vous tenez enfoncé [A] ((7]) pendant que vous tenez enfoncé Y] ([A]), la valeur change pius rapidement Bien que la molette de TEMPO/DATA soit habituellement indiquée comme le moyen de programmer une donnée, vous pouvez également employer / {¥] (boutons haut/bas) ou les touches numériques. 28 La DR-660 vous permet de créer des paîterns rythmiques originaux. Ce chapitre explique comment faire cela. © La DR-660 contient 100 patterns pré-programmeés et jusqu’à 150 patterns programmables par l'utilisateur (dans lesquels sont stockés vos patterns personnels). O Les patterns pré-programmés ne peuvent être édités. © Les patterns programmables par l'utilisateur sont numérotés de 100 à 250, alors que les patterns pré-programmés sont numérotés de 00 à 99 Lorsque vous sélectionnez un pattern pré-programmé, la lettre «P» apparait à gauche du numéro de pattern dans l’afficheur. 29 [ y a deux méthodes pour créer des patterns : 2 Ecriture en temps réel .............eeeeenzcanencanaucanuceninecenocenenueneonnanaaenevanue ene ncannees Les patterns rythmiques sont créés lorsque vous jouez réellement sur les pads (normalement en place vis à vis du métronome), Sivotre mise en place (ou votre interprétation) n’est pas parfaite, vous pouvez utiliser la fonction de quantification (ci-dessous) pour faire les corrections (il est également possible de programmer des informations de jeu (pour faire des patterns) depuis un appareil MIDI externe). 8 Ecriture pas à PAS …….……ocunenumenmennennanten<enssanmesmennenmenee nanas eau sesanonnan annee naar En ea ns Si vous n’êtes pas à l’aise pour jouer en temps réel sur les pads, ne vous inquiétez pas ! À l'aide de la méthode d'écriture en pas à pas, vous pouvez réellement créer des patterns en n'écrivant qu’un coup à la fois. Cette méthode vous permet de prendre tout votre temps pour créer des patterns complexes. Les deux méthodes peuvent servir à la création d’un même pattern. L'écriture en pas à pas peut être utilisée pour créer le pattern de base et les sonorités additionnelles peuvent être ajoutées en temps réel. Ou bien, un pattern peut être d'abord programmé en temps réel! puis édité selon vos désirs à l'aide de l'écriture en pas à pas. 1. Réglages initiaux pour la création de patten ~~ Avant de commencer in création d’un pattern (avec l’une ou l’autre des méthodes), les réglages suivants doivent être faits. Durant la création d’un pattern en temps réel (en jouant sur les pads) la quantification corrige automatiquement toutes les erreurs de mise en place qui peuvent se produire. frappe frappe frappe instants de frappe des pads Emplacement reel des frappes dans ie pattern | (après correction) En mode d'écriture en pas à pas, le réglage de quantification détermine la résolution d’un temps. C'est-à-dire le nombre de divisions qui constituent chaque temps (4, 8, 16, etc.) Affichage Note Affichage Note Affichage Note Croche Double croche ; Blanche N Ds de triolet J Noire Croche de triviet Ds J Triple croche J = 96 coups d'horloge OFF Double croche Js Noire de trioiet Л 30 [1] Creation d'un pattern (écriture) Le nombre de temps (Beat Number) représente le nombre de noires qui compose chaque mesure. Par exemple, pour faire un pattern rythmique avec un format de 4/4 (4 noires par mesure), vous devez régler ce paramètre sur «4». Pour faire un pattern en format 3/ À, vous devez régler ce paramètre sur «3». Un pattern rythmique peut se voir assigner un nom utilisant jusqu’à 16 caractères. Le nom du pattern sera affiché durant la procédure d'écriture de morceau (page 46), aussi pouvez-vous aisément identifier chaque pattern. Cette fonction permet de remplacerle pattern rythmique actuellernent reproduit par un autre (sélectionné en pressant | START 1 FWD }/ BWD]). Ici, vous pouvez sélectionner le pattern rythmique suivant. * Si vous ne désirez pas utiliser la fonction de changement de pattern en temps réel, vous n'avez pas besoin de régler le paramètre précédent. Pour une explication détaillée, voir «Chapitre 5, Changement de pattern en temps réel», en page 56. [Procédure]..............._..e..eeeonconnrenacanenaean reas runner n nse errr ember na nns eran anns se ennnnsannnnussans D Pressez L'affichage indiquera «PATTERN» (mode de pattern). @ A l'aide de la moletie TEMPO/DATA, sélectionnez le MODE FUNC PAD DAHK numéro de pattern dans lequel vous désirez écrire un вагины UC To | 1 attern. = = p QUAHTIZE | SEAT и | i pi y РАТТЕЙН воно, E © Pressez[ REC] «QUANTIZE» et «BEAT» paraitront dans o М 4 À Li E, l'afficheur. | E 1.9 @ Réglez la valeur de quantification à l’aide de la molette Quantification Numéro de pattern ou le pattern TEMPO/DATA rythmigue est écrit ® Pressez pour déplacer le curseur (l'indicateur qui clignote dans l'afficheur) jusqu'à !a position de réglage du nombre de temps MORE ; FUNC PAD DANE ANAL TEMPO PATTERN A QUAN THE | BEAT | § LERGTH ® Réglez le nombre de temps avec la molette TEMPO/ o PATTENI =. = DATA ; ILLA IN E эре ЕР; | Nombre de temps 31 [1] Création d'un pattern (écriture) FUNC PAD BANK @ Pressez pour dépiacer ie curseur sur la position MODE représentant le nom du pattern. PATTERN NEAL TEMPO QUAN THE CET rn, a | E) Déplacez le curseur avec }/[b-letprogrammez le nom . à l‘aide de la molette TEMPO/DATA. a ’ | Г PATTERN A BEAT | LENT TH = Í de A EYE mm a | ex E Nom du pattern O Positionnez le curseur dans ie coin inférieur gauche de от roe я Fafficheur avec <i Pressez trois fois pour sélec- CATER HEAL TEMPO / tionner 'affichage de réglage des changements de pattern j en temps réel. | NEAR EPC RP | À l'aide de la moiette TEMPO/DATA, sélectionnez le 1 ci fa Г - FE | numéro de pattern dans lequel vous désirez régler ia fonction de changement de pattern en temps réel. 2. Ecriture en temps réel Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux (page 31) pour l’écriture de pattern, suivez ia procédure ci-dessous : : Sélectionnez d'abord le Drum Kit nécessité par le pattern rythmique que vous allez écrire (page 18). D Pressez pour que le mot «REAL» appa- raisse dans lafficheur {«REAL» et «STEP» sont sélectionnables alternativement chaque fois que vous pressez le bouton). @ Pressez (l'indicateur d'enregistrement s’ailumera) MODE FUNC | rap Banx A FATTER BEAL | FEAR | O Pressez LSTART| (Pindicateur de tempo clignotera au quan Tie | BEAT | tempo régié) и PATTERN wan, + fot | Le métronome sera entendu en fonction du réglage de |... ВОИ i métronome (page 43). N J om du pattern @ Pressez Régiez le tempo désiré (20 - 260 noires par minute) avec la molette TEMPO/DATA. Ecoutez le métronome puis régiez le tempo que vous trouvez le plus adéquat pour l'écriture en temps réel. Pressez [TEMPO | à nouveau (pour retourner au mode d'écriture en temps réel). 3e [1] Création d'un pattern (écriture) O) Jouez le pattern rythmique (ou une partie de celui-ci) sur les pads, en mesure avec le métronome. La dynamique (volume) de chaque frappe sera également enregistrée. Les sons que vous programmerez serontioués répétitivement. Poursuivez raddition des autres sonorités jusqu'á ce que le pattern soit terminé. # Pour obtenir un roulement, pressez et tenez enfoncé le pad désiré tout en tenant enfoncé le bouton [ROLL |. Pour un На, tapez ie pad désiré tout en tenant enfoncé le bouton [FLAM |. Utilisez [PAD BANK | pour changer de banque de pads si nécessaire. * Si la mise en place (interprétation) du pattern rythmique n'est pas correcte, changez la valeur de quantification avec la molette TEMPO/DATA. # Les sons qui ont été programmés dans un pattern rythmique peuvent être effacés si désiré. Pour effacer un son en particulier, tenez enfoncé ¿DELETE |, puis frappez le pad du son que vous désirez effacer. Pendant la reproduction, les sons seront effacés tant que le pad leur correspondant sera enfoncé. Si vous pressez alors que la DR-660 est en reproduction, l'indicateur d'enregistrement s'éteint et le son produit par la frappe d'un pad ne sera alors plus programmé dans le paîtern rythmique. Cette fonction est par conséquent utile pour vous entrainer avant un enregistrement ou pour contrôler la sonorité d'un pad © Pressez | STOP/EXIT pour quitter l'écriture en temps réel. 33 {1] Création d'un patiern (écriture) 3. Ecriture en pas a pas Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux (page 31) pour l'écriture de pattern, suivez la procédure ci-dessous : *L# =* () Pressez | REAL/STEP | pour que le mot «STEP» apparaisse dans l'afficheur («REAL» et «STEP» sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton). @ Pressez (indicateur d’enregistrement s'aliume). ® Pressez (l'indicateur de tempo clignote au tempo @® Амес [РМО [ВМО], sélectionnez le pas (Step) sur lequel vous désirez travailler (temps, nombre de coups d'hor- lemps и Une noire est constituée de 96 coups d'horloge (divisions). Le nombre de coups d'horloge varie selon la note réglée pour la fonction de quantification. Nombre de coups d'horloge РУ! © Frappez le pad correspondant au son à programmer. La dynamique (volume) de la frappe sera également enregistrée. (Exemple) Quand la quantification est régiée sur une croche. 3 Utilisez |PAD BANK | pour changer de banque de pads si nécessaire. Sélectionnez d'abord le Drum Kit nécessité par le pattern rythmique que vous allez écrire (page 18). MOBE Futé PAD BANK PATTERN STEP QUANRTITE | + ъ BEAT 1 uk a | | | | " + » к EE: HE TEMPO PATTERN “E Cua > ns || “ro IL | «лето MT | zm, | Si vous sélectionnez un pas sur lequel un son a deja été programme, vous pouvez entendre ce son. La position avance alors d'un pas (d'un coup). Poursuivez la programmation des sons les uns apres les autres. * Pour obtenir un roulement, pressez et tenez enfoncé le pad désiré en tenant enfoncé | ROLL. |, Pour un fla, frappez le pad désiré en tenant enfoncé LFLAM |. 34 [1] Création d'un partern (écriture) # Pour écouter le pattern rythmique que vous avez créé, pressez [START . Pour interrompre la reproduction, pressez STOP/EXIT Pour effacer une sonorité en particulier, positionnez ie curseur sur le step (pas) qui le contient, avec [FWD |. Frappez le pad qui correspond au son a effacer en tenant enfoncé { DELETE | Pour effacer uninstrument assigné aux pads -01 & -23, sélectionnez l'instrument avec [< 1], puis pressez [ENTER | en tenant {DELETE | enfoncé. ® Pour poursuivre la programmation de sonorités supplémentaires, changez la valeur de quantification avec la molette TEMPO/DATA (si nécessaire), puis répêtez !es étapes 4 et 5 autant de fois que nécessaire. # Un maximum de 9 sons peuvent être programmés sur un même step (pas). ( La reproduction du pattern étant interrompue, pressez | STOP/EXIT pour quitter l'écriture en pas à pas. Un Drum Kit est mémorisé a chaque pattern rythmique. Cela étant, si vous désirez changer de Drum Kit apres avoir créé un pattern rythmique, répétez les étapes 1-3 en écriture en temps réel ou en pas à pas puis sélectionnez un nouveau Drum Kit. Pour changer les SONS .…...…...……rrerenmraneensarenten eunrsennuvasnsananeenaaeeceaneicensrnen sens Pour changer tes sons après qu'ils aient été programmés dans un pattern rythmique, suivez cette procédure : D Pressez pour que le mot «STEP» appa- raisse dans l’afficheur (Presserle bouton appelle aiterna- tivement REAL et STEP). @ Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allume). @ Pressez (l'indicateur de tempo clignotera au tempo réglé). , Nombre de temps Nombre de coups d'horloge @ Avec | BWD |, sélectionnez le pas (step) sur lequel l'échange de sons doit s'effectuer. = — mr mr PATTERN STEP | J J Î és © Pressez [>] pour positionner le curseur sur le nom du Guantes | y / | , son (le nom du son clignote alors). TB ео PATTERN чан | 9 SEY: 11 ai т. м r 7 a Li i U À I Instrument 35 [1] Création d'un pattern (écriture) © Chaque fois que vous pressez [>], l'affichage présente alternativement tous les sons assignés au pas (step) choisi et les valeurs de dynamique correspondantes (1-31) comme indiqué ci-dessous : LOBE FUNC PAT TENN STEP OEM TÉLÉ | wd Fa + HA i 1 i il : | BEAT a =, 4 fus 1 11 я "e + [2 nds made = cae Hadas = - Ma 1 PE wl re a* : a Г ww : t | voi Lu [153 a w ses 1] MODE FUNC PAT TEAM STEF OUANTIZÉ | BEAT HU ai i а (>) Pour sélectionner un affichage précédent, pressez [4 |. RHODE FUNC RACHEL FUND PATTERN ÊTER FATTEHH STEF LAN TIZE Guan THE J pr + a" j | «a ci 18 4e be \ Ноа Addn | BEAT „haar aarkha Sélectionnez le son que vous désirez changer avec [4] A]. Sélectionnez le son de remplacement avec la molette TEMPO/DATA. Puis pressez|P]pour sélectionner l'écran de dynamique. Réglez la valeur de dynamique avec la molette TEMPO/DATA. Vous ne pouvez pas sélectionner un son qui n’est pas lui même assigné au Drum Kit actuellement employé Vous ne pouvez pas assigner plus d’un instrument au même numéro de pad sur le même pas (step). Dans un pattern rythmique plus grand (constitué de 4 mesures, par exemple), suivez cette procédure : Des patterns dans les patterns... san, D Pressez pour que ie mot «STEP» apparaisse dans l’afficheur («<REAL> et «STEP» sont sélectionnés alternativement chaque fois que vous pressez le bouton). O Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allume). © Pressez {l'indicateur de tempo clignote au tempo réglé). @ Avec [BWD], déterminez le step (pas) sur lequel vous désirez commencer à programmer des sons. Une noire est constituée de 96 coups d'horloge (divisions). Le nombre de coups d'horloge varie en fonction de la note choisis comme base de quantification. ® Suivez les étapes © à © de la page 34 pour écrire le pattern rythmique. O La reproduction du pattern étant stoppée, pressez [STOP/EXIT! pour quitter ie mode d'écriture en pas à pas. 36 Ce qui suit décerit les fonctions utiles pour Pécriture de patterns. 1. Suppression d’un pattern rythmique Cette fonction vous permet de supprimer n'importe quel pattern rythmique que vous avez Créé. @ Pressez pour que l'affichage indique «PATTERN» (mode Pattern). @ Stoppez la reproduction. Sélectionnez le numéro de pattern (100 - 249) devant être supprimé, avec la molette TEMPO/ DATA 3 Les patterns pre-programmés (00 - 99) ne peuvent être supprimés. ® Pressez [ DELETE |. L'affichage réponde par «Sure ?». @ Pressez [ENTER] pour poursuivre ou | STOF/EXIT | pour annuler la procédure. 2. Copie d’un pattern rythmique МОЕ FUME | PAD BANK A PATTERN REAL DELETE DFELIEA MET пб О GL + К. a a К 1 I J | +! * Hin de ve + FATIENH rey . A" L К a i 1 + Та. i cv wy PATTERN AL Numéro du pattern à effacer Les données de jeu {quantification/nombre de temps/nom de pattern, etc) d’un pattern rythmique peuvent être copiées dans un autre numéro de patiern rythmique. D Pressez pour que l'aifichage indique «PATTERN» (mode Pattern) @ Stoppez la reproduction (si nécessaire). Sélectionnez le numero de pattern source avecia moletie TEMPO/DATA. (O Pressez [COPY |. L'affichage indiquera «COPY». @ Sélectionnez un numéro de pattern servant de destina- tion avec la molette TEMPO/DATA. O) Pressez [ ENTER |. L'affichage répond par «Sure ?». © Pressez (ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT} pour annuler. ris (effacera) l'ancien. МОРЕ FÜHL FAD Baix A HEAL tay PAYTTERE вау DALE KIT | PATTERN ро, огр FAYTERN «= Зы re >" i we 0 Lo] | gy | | J eae mee ILL am CTD, enn ; CO " —: J / § + + + * do rreneenencrss Fan buna mnt 4 am eu Numéro du pattern source Numéro du pattern destination Nom du pattern destination НОВОЕ FUNG Fab BANS ñ HEAL EE FATTER!N CORY DHELt KE | IL PATTERN ON AO PATIERH ® „EP $ FE J J EE + E 5 "a +. mE E res as rr” er 1e PEEP a | | | EA [== +7 Si vous copiez un pattern rythmique dans un numéro de pattern contenant déjà un paîtern, le nouveau pattern remplacera 37 [2] Fonctions d'écriture de patterns 3. Edition du roulement Vous pouvez changer l'intervalle (vitesse) d'un roulement en suivant cette procédure : Valeurs possibles pour ie roulement Affichage Note Affichage Note Affichage Note J Blanche N Croche № Double croche de triviet J Noire 3 Crache de triojet J Tripie croche a Noire de trioje! Л Double croche ® Pressez [UTILITY |. L'affichage indiquera «UTILITY» (mode utilitaire). ® Sélectionnez «1 ROLL» avec [41 >]. ® Réglez l'intervalle de roulement avec la molette TEMPO/ DATA. Edition du fla 4. MODE FUNC {van sank REAL UTILITY ie LL DRT = e TEMPO 14 1 i CEA Ey de 1 Intervalle de roulement Vous pouvez changer l’intervalle de temps et le rapport de volume entre les deux sons Ce paramètre pilote la différence de dynamique entre les deux sons, Avec un réglage sur «Ü», aucune première note n’est jouée. Dynamique À 4 (Premiere note) {Note principale) Quand le rapport de fla est régié sur "7" > Temps ae ries ‘Ч ри Intervalle de fla 38 [2] Fonctions d'écriture de patterns (O Pressez [UTILITY |. L'affichage indique «UTILITY» (mode utilitaire). @ Pour changer l'intervalle de fla, sélectionnez «2 FLAM INT» avec [41] Pour changer le rapport de fla, sélectionnez «3 FLAM RATIO», MODE FUNC PAD MANK A MODE FANG PAD DAX UTILITY a or | 1 UTILITY Ш с i | m | MA | NI FLAG EL. HE LMT= LE HT II 1 Intervalle de fla Flapport de fía (ratio) @ Réglez l'intervalle ou ie rapport de fla à l'aide de la molette TEMPO/DATA. 5. Swing Le swing est un terme employé pour décrire une interprétation rythmique particulière : un décalage de la deuxième partie du temps souvent associé à ja musique jazz. Cette fonction agit en retardant une certaine partie du temps, avec un retard variable. Le swing est impossible à décrire, aussi nous vous suggérons d'essayer cette fonction pour réatiser ce qu’elle peut faire ! La quantité de swing (exprimée en pourcentage) détermine comment sera retardée la dernière partie de chaque temps. Augmenter le pourcentage accentue l'impression de swing. À 50 %, ies intervalles de swing sont égaux et à 67 %, vous obtenez un décalage ternaire parfait (comme si vous jouiez avec des {riolets). Note décalée par l'effet swing Quand la quantification est; Quantité de swing 50% D Pressez [SONG/PTN | L'affichage indique «PATTERN» (mode Pattern). @ Déterminez ie pattern rythmique (numéro de pattern) auquel vous désirez ajouter l'effet swing avec la molette TEMPO/DATA. ® Pressez[UTILITY |. L'affichage indique «UTILITY» {mode Numéro du pattern où est réglé l'effet Swing utilitaire). 39 2] Fonctions d'écriture de patierns @ Sélectionnez «4 SWING» avec [<] >]. © Réglez la valeur de quantification avec la molette TEMPO/DATA. Valeurs possibles pour la quantification: Affichage Note ; Noire Croche À Doubie croche Triple croche ®© Positionnez le curseur avec |], puis réglez la quantité de swing avec la molette TEMPO/DATA. @ Pressez | ENTER |. L'affichage répond par «Sure 7». Pour programmer la valeur de Swing choisie, pressez ENTER |. Pour annuler, pressez | STOR/EXIT |. + Une fois qu’un pattern a été modifié par effet swing, le pattern d'origine ne peut plus être retrouvé. Si vous désirez MODE FAB Dale UTILITY REAL funC | TEMPO [= rey ts rn vs, PATTERN => NET STR E | wy pue и «то «т LH 1 i pre "a pe ин { Quantification = Quantité de swing MODE РАВ ВАЧК А AGAL — tes UTILITY FUNC я kl = ! ЧЕ 3 zur TEMPO FATTERN “1 iC О conserver le pattern d'origine, copiez-le dans un autre emplacement (numéro de pattern) avant l'édition. 40 [2] Fonctions d'écriture de patterns 6. Decalage (Shift) La fonction de décalage vous permet de déplacer légèrement vers l'avant ou l'arrière des sons afin de créer des interprétations rythmiques particulières Avec cette fonction, vous pouvez créer de subtiles nuances qui accentueront le réalisme de vos patterns Ce paramètre détermine l'éloignement du déclenchement du son par rapport à sa position originale. Une valeur négative (valeur—) avance le son alors qu’une valeur positive (valeur +) le retarde (une noire = 96 coups d'horloge) Intensité du décalage Décalé de cette valeur D Pressez L'affichage indique “PATTERN” (mode Pattern) O Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le paîtern rythmique (numéro de pattern} que vous désirez éditer © Pressez | L'affichage indique “UTILITY” (Mode utilitaire). @ Avec [A 1], sélectionnez "5 SHIFT". O Frappez le pad correspondant pour sétectionner le son à décaler Vous pouvez aussi sélectionner le numéro de pad à éditer avec la moiette TEMPO/DATA. # Vous pouvez changer de banque de pads si nécessaire, mais vous ne pouvez pas utiliser ie mode de superposition (layer) des banques de pads {page 79) ® Posonnez le curseur avec [P>], puis réglez la valeur de décalage avec la molette TEMPO/DATA. MODE Func PAD MANE А UTILITY REAL Kap AHH nye PRY We] wi 1 ee hE | ae M E ERRE CR fr 1 * ih Pe > TEMPO E A LA FATTERN A IA | MEJO - SE _ Do | Numero du pattern ou se {ait le décalage MODE FUNC PAD ПАНК A FEE AL TEMPO em cc UTILITY Î 40 J | 1 Bl ek UA me pre a FAITE wr TT ASHIFT 1 Hid mE + E LL 1.9 T N Numéro du pad frappé Intensité du décalage 41 [2j Fonctions d'écriture de patterns € Presser [ENTER | MODE Fung PAD BANK A 1 : £ ou REAL TEMPO =, — L'affichage répond par “Sure 7". це I | © Pressez pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour a | I що ешь annuler. E = НЕЕ 1 _ Ш Pi cure”? |. 7 Une fois qu'un pattern a été édité, l'original ne peut plus être retrouvé. Si vous désirez conserver l'original, copiez- je dans un emplacement (numéro de pattern) différent avant l'édition. + Si un son est décalé au delà de la plage permise pour la fonction de décalage (Shift), ce son ne sera pas entendu. Un silence le rempiacera. Ja dd — mdd dada ai a DD ————/ y Cette note n'est pas entendue + Siun pattern rythmique utilisait un Drum Kit dans lequel la fonction Layer (superposition) de banque de pads est sur ON (page 79), vous ne pourrez pas changer de banque de pads. MODE FUNG || РАО BANK A UTILITY a or Î | Г | 11070 ESHIFT | ' IL LIM +96 | _d 42 [2] Fonctions d'écriture de patterns 7. Changement des réglages de métronome La DR-660 vous permet d'éditer le le volume (0-7) et Vintervalle des coups du métronome (employé durant la création en temps réel d'un pattern). Affichage Note J Noire Noire de trioiet NN. Groche Croche de triolet Double croche Sy > > D Pressez [UTILITY |. L'affichage indique "UTILITY® (mode utilitaire). O Avec [<]1 >], sélectionnez “6 CLICK LEVEL" pour éditer le volume et “7 CLICK SEL” pour éditer l'intervalle MODE FERRE FAD DANY ñ KOBE FUE PAD DANK A HEAL TÉRIPO / A mM REAL TEMPO i A Г UTILITY Г i { UTILITY I~ Î { A mo ни | HCL TCE Wil TOE LEE =7 SE] om won besa a Benn aan ! mae! haras Eos * 1 1 Niveau (régiez ‘a valeur) Temps ® Réglez le volume ou l'intervalle à l’aide de ia molette TEMPO/DATA. 43 44 Les patterns rythmiques (pré-programmés ou personnels) peuvent ensuite être combinés pour créer un morceau (song). Cela se fait en plaçant les patterns dans l'ordre désiré pour la reproduction. ® La DR-660 peut stocker jusqu'à 100 morceaux. @ Un morceau peut contenir jusqu’à 250 patterns rythmiques. Chaque pattern occupe une “partie” du morceau. @ Enutilisant!a fonction de chaînage de morceaux (Song Chain, page 55), jusqu'à 100 morceaux peuvent être joués successivement. 45 Deux méthodes de création de morceau sont possibies : Ecriture en temps réel .............eenesexenencaanenonaneeoaacaccanenexceuaanrenneneranonanennonenaeme À l’aide de cette méthode, les patterns peuvent être enregistrés dans un morceau tets qu'ils sont joués en temps réel. La composition est alors facile puisque tout ce que vous avez à faire est d'exécuter des changements de pattern en temps réel ou de sélectionner des numéros de pattern avec les touches numériques. Ecriture en pas à pas Cette méthode vous permet également de déterminer l’ordre dans lequel les patterns rythmiques seront enchaînés, mais vous avez autant de temps que vous le voulez pour faire cet enchaînement. Elle vous permet de composer des morceaux complexes qu'il serait difficile de créer en temps réel. Réglages initiaux pour l'écriture de morceau Avant d'écrire un morceau, vous devez d’abord faire les réglages initiaux pour l’écriture, que ce soit en temps réel où en pas à pas. Lorsque vous changez de pattern rythmique durant la reproduction de morceau, la fonction de changement de drum kit (si elle est sur ON) sélectionnera automatiquement le drum Kit nécessité par le nouveau pattern rythmique à jouer (vous ne pourrez pas changer manuellement de drum kit durant ka reproduction de morceau). Si ce réglage est sur “OFF”, le drum kit restera le même vy compris lorsqu’un nouveau pattern rythmique sera sélectionné Le drum kit sélectionné au début de la procédure sera donc utilisé tout le long du morceau (mais vous pouvez changer manuellement de drum kit durant la reproduction de morceau). Avec cette fonction, jusqu’à 100 morceaux peuvent être joués successivement, Si vous ne désirez pas utiliser la fonction de chaînage de morceaux, vous n'avez pas besoin de régler le paramètre ci- dessus (Song Chain). Pour une explication détaillée de la fonction de chaînage de morceaux, voir “Chapitre 5 : [1] Chaïnage de morceaux” en page 55. Vous pouvez régler un tempo initial pour chaque morceau, Si un tel tempo a été réglé, le morceau commencera avec ce tempo, quel que soit le tempo actueHement affiché Lorsque cette fonction est sur OFF, le morceau sera reproduit avec le tempo actuellement affiché. {11 Procédure d'écriture de morceau [Procédure].....................e.enrenneaneneoneneavannecanesaner enana ne noaNE Eee ren AU NErEee ee enacanae anemia (D Pressez . L'affichage indiquera “SONG” (Mode de morceau) O Déterminez le numéro de morceau (0 - 99) avec la molette TEMPO/DATA. (9 Pressez pour sélectionner l'affichage de réglage de changement de drum kit. @ Réglez la fonction ON/JOFF avec la molette TEMPO/ DATA © Pressez pour dépiacer le curseur jusqu'à la position du nom de morceau dans l'afficheur @ Déplacez le curseur avec et programmez les caractères avec la molette TEMPO/DATA. @ Déplacez le curseur jusque dans le coin inférieur gauche de l'afficheur. Pressez deux fois pour sélectionner l'affichage de réglage de tempo initial Réglez ie tempo initial avec la molette TEMPO/DATA. + Si le tempo est supérieur à 260 noires par minute, l'affichage de tempo initial sera "OFF" O Pressez 4 | pour sélectionner Paffichage de chainage de morceaux. Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez ie numéro de morceau qui devra être enchaîné. MODE FUNG FAD DALEK SONG REAL a AA par Ha pr] Tir К | { чё | | = = *, FE " ay TR А TEMPO J SHG sa wn Numero du morceau a écrire MODE Fung PAR NAHE Бон REAL Ime Hom he mR RM OR MA к мым ен BM MW Me Mr A Me dM MWe mm mE ETE EAE ñ TEMPO | LONG Lo Nom du morceau MODE FUHC I" AD AK А sons NEAL TEMPO Î enemy mM | / === em PRT = OFF IN "= SONG 4 = RODE FLINT Fall DANK SONG NEAL eo че о | I | SGH <a A 47 Ш Procedure d'ecriture de morceau 2. Ecriture en temps reel Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux en page 47, suivez cette procédure : O Pressez L'affichage indiquera "REAL". ("REAL” et "STEP" sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton). © Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allumera). ® Pressez [START]. ose ro mo or ; Le pattern rythmique actuellement sélectionné com- Le не ree J 8 Mi mencera sa reproduction. L'indicateur de tempo clignote | § i i § au tempo programmé. any partent =. A1 E ee NU, @ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern | DU 4 8 (numéro) rythmique devant être joué à la suite. | | Partie Numéro du pattern devant Nom du morceau être écrit Si vous déterminez le numéro de pattern à l'aide des touches numériques, le pattern rythmique sélectionné sera joué à la suite et automatiquement écrit dans le morceau. Si vous sélectionnez un pattern rythmique dans lequel un changement de pattern en temps réel (page 56) est programmé, le changement en pattern Fill-in/Variation est parfaitement enregistré dans le morceau. ® Répétez l'étape ® pour sélectionner tous les patterns rythmiques servant à terminer ie morceau. ® Pressez [STOP/EXIT | lorsque vous avez terminé Lorsque le nombre de patterns (parties) excède 250, la procédure d'enregistrement s'arrête automatiquement. ; Vous ne pouvez pas écrire de nouvelles données dans un morceau où un pattern rythmique existant a été écrit 3. Ecriture pas à pas Quand vous avez terminé les réglages initiaux en page 47, suivez cette procédure : D Pressez (l'affichage indiquera “STEP”. (“REAL” et "STEP" sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton) O) Pressez (l'indicateur d'enregistrement s’allumera) (D Pressez | START (indicateur de tempo ciignotera au MODE pure PAD BANK A tempo sélectionné). те ster ‘ere j N Г LA @ Avec [BWD |, déterminez ou dans le morceau (à pans | PATTERN === . de ; E, ки К “3 ei Го quel numéro de partie) le pattern rythmique sera pro- Ti 2e an vn = Li EN NE en À . Partie a programmer Numéro du pattern ®© Avecla molette TEMPO/DATA, déterminez le numéro de Pos | р pattern rythmique. Nom du pattern 48 {11 Procédure d'écriture de morceau © Pressez [ENTER]. Le numéro de paîtern sélectionné est écrit dans la partie choisie. Le morceau avance automatiquement jusqu'à la partie suivante {la portion suivante du morceau). | *: Presser | START | fera reproduire le pattern rythmique sélectionné. Presser [STOP/EXIT | interrompra la reproduction. “L'écriture en pas à pas peut se poursuivre pendant que le pattern rythmique est reproduit. @ Répétez les étapes © à © jusqu'à ce que vous ayez écrit la totalité du morceau. La reproduction du paîtern étant interrompue, pressez pour quitter l'écriture en pas à pas. Si vous avez écrit un pattern de Fill-in (break) et un pattern de variation dans un morceau en temps réel à l'aide de la fonction de changement de pattern en temps réel (page 56) et si vous désirez ensuite éditer le même morceau par écriture en pas à pas, un symbole “ ” apparaîtra dans l'afficheur face au pattern rythmique (Pattern Original ou Pattern Variation), qui est suivi d'un pattern Fill-in. Ecriture er ternps réel de morceau Pressez Numéro de partie 000 001 002 | 003 Morceau 100 100 100 101 102 Pattern origina! Pattern Fill-in Pattern Variation Edition avec écriture de morceau pas a pas PART PATTERN AEE LEE ТВ + i [Я mp Le pattern Fill-in 101 est écrit après | Я =, le pattern original 100 — = - — KA HK EN KN ENE 11 Led e E — = — Eo 49 Ci-dessous sont décrites les fonctions utiles à l'écriture de morceau. i. Suppression de données de morceau La fonction de suppression de données de morceau (Delete) vous permet de supprimer ia totalité d'un morceau. D Pressez . L'afficheur indiquera "SONG" (mode de morceau) @ Stoppez la reproduction et sélectionnez le morceau (numéro 0 à 99) devant être supprimé avec la molette TEMPO/DATA. O Pressez | DELETE |, L'affichage répond par "Sure 7° @ Pressez [ ENTER] pour poursuivre ou | STOP/EXIT| pour annuler. MODE FUNC || FAO Baux A SOUS ADAL TEMPO mue ce DELETE fi J ÿ | — Î | a | I vu и. SONG | | sure {À cs | = Numero du morceau a effacer 2. Copie des données de morceau La fonction de copie de morceau vous permet de copier la totalité d’un morceau dans un autre numéro de morceau. @ Pressez . L'affichage indique "SONG" (mode de morceau) @ Stoppezlareproduction etsélectionnez le morceau source {son numéro) de la copie avec la molette TEMPO/DATA ® Pressez {COPY |. L'afficheur indiquera “COPY”. @ Avec la moleite TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de morceau servant de destination. +: Si le morceau de destination contient déjà des patterns rythmiques, les nouvelles données de morceau copiées remplaceront (effaceront) es plus anciennes. MODE FURC | PAO BANK Seno ` REAL TEMPO COPY Ci Fe rm "e od % do KH PN SONG <== — ; rr rk ee mo kl fo eu. ; em EE |] Numéro du Numero du morceau morceal Source destination Nom du morceau destination 50 12] Fonctions d'écriture de morceau ® Pressez | ENTER | L'affichage répond par "Sure 7". © Pressez [ENTER | pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour annuler. FACIE AD CANE LONG NEAL TEMPO Г |! Г | || LONG I Л Li A 3. Suppression de donnees de pattern La fonction de suppression de données de pattern (Delete) efface toutes les données de jeu contenues dans un pattern rythmique lui- même assigné à un morceau. D Pressez L'affichage indiquera “SONG” (mode de morceau). O) Pressez {l'affichage devra indiquer “STEP”) (REAL” et “STEP” sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton) @ Pressez puis | START | pour sélectionner le mode d'écriture de morceau. @ Avec |BWD |, sélectionnez le numéro de pattern rythmique à s'inprimer ® Pressez | DELETE |. L'affichage repond par “Sure 7" © Pressez (ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT) pour annuler. MODE FUNG FAN ПАНК SONG STEP DELETE ГЫ . A + CO + 1 dû = + mor 1 { t ie + E. E. a TEMPO FEI o | id Cm | «сеть «т SCHG Eu N irr Pattern rythmique à effacer 51 [2] Fenctions d'écriture de morceau 4. Insertion de données de pattern Avec la fonction d'insertion de données de pattern (Insert), vous pouvez insérer un nouveau pattern rythmique dans n'importe quelle partie dan morgen. Insertion du pattern rythmique Y dans la partie 003 Pattern Y 001 002 | 003 004 001 002 003 004 005 Pattern | Pattern | Pattern | Pattern Pattern ! Pattern | Pattern | Pattern ! Pattern A B С D в А В Y С » MD Pressez L'affichage devra indiquer "SONG" (mode de morceau). O Pressez (l'affichage devra indiquer “STEP”). (“REAL” et “STEP” sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez ie bouton). ® Pressez puis [START] pour sélectionner le mode d'écriture. @ Avec BWD], sélectionnez le numéro de partie dans lequel sera inséré le nouveau pattern rythmique. ® Pressez [COPY]. L’affichage indiquera “COPY” et “INSERT”, © А l'aide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de pattern rythmique devant être inséré. Partie à insérer @ Pressez | ENTER L'affichage repond par “Sure 7° Pressez [ENTER] pour poursuivre ou | STOP/EXIT| pour annuler. МОРЕ FUNC PAD BANX A SONG INSERT TEMPO > EEE mu STEF | COPY fi 11 i ÿ_ 80 y 0 oies PAST FATTERN ATES ЧЕЙ “т 11 "a sl mej 4 1 11 EMO: J 11 J — I Prom ose de dM A ed A AW te A ME dW Sont an = Nom du pattern Numéro du pattern à insérer MODE FUNG PAR DANE A SONG INSERT FEA C= — StEF § COPY | i } { | “res es РАЙТ PATTERN my EI a A a 1 pas J { | J vo + But Lak = bad SONG I + bat a = I am LL) waa] Pa ÿ § cat iJ | as + EOL | AE 52 Ce chapitre explique les différentes fonctions servant à faire reproduire les Morceau et patterns rythmiques. 53 i Avec ia DR-660 stoppée : D Pressez L'affichage devra indiquer “SONG” (mode de morceau) @ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de morceau (0 — 99) à jouer. * Si aucune donnée n'existe dans le morceau sélectionné, l'affichage répondra par : FÜHL PAD HANK Mob A SONG REAL TEMO Î A Mi эн Morceau à jouer (numéro de morceau} Irak + “ 4 r E + LIT) LT dik GONG mba A O Pressez | START |. @) Pressez | STOP/EXIT |. Presser [START | à nouveau fera reprendre la reproduction depuis le point auquel a été stoppé le morceau. * Presser [RESET | puis [START | fera reprendre la reproduction du morceau depuis le début de celui-ci ieprise de reproduction La reprise de reproduction peut s’effectuer depuis le point auquel la reproduction d’un morceau à été interrompue. Vous pouvez faire reprendre la reproduction depuis n'importe quelle partie du morceau. La reproduction étant stoppée, suivez cette procédure : OD Avec , spécifiez le numéro de partie depuis — ли ee > lequel vous désirez faire reprendre la reproduction. sous bis Teun i A Mm O Pressez | START | PART FATTENN : == — Le morceau sera reproduit depuis la partie choisie. HAS CS I 01 8 prune ne na ENS ASC AU an an ; SONG Ш Ш | a ALEA 5 — — N Partie où commence la Nam du morceau reproduction 54 [1] Reproduction de morceau 2. Chainage de morceaux La DR-660 vous permet de faire reproduire a la suite plus d'un morceau. Dans chaque morceau, vous pouvez régler un numéro de morceau qui sera foué à la suite Le chaînage de morceaux vous permet de faire jouer plus de 100 morceaux conséeutivement. Numéro de morceau 01 (Chainage de morceau : 03} Numéro de morceau 00 {Chainage de morceau : 0) Numéro de morceau 03 (Chainage de morceau : OFF) [Procédure]........... eee... .esmenceecernoanexaaoneaneneaneraconnanEeEnennauaNEreNEnenNAVE Ne Nene AANErENemT A» (D Pressez . L'affichage devra indiquer “SONG” (mode de morceau). @ Pressez [REC]. @ Pressez deux fois. @ A l'aide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de morceau qui devra être joué à la suite. Pour faire jouer un même morceau répétitivement, choi- sissez le même numéro de morceau d'aussi nombreuses fois que vous ie désirez. :« Sivous ne désirez pas utiliser la fonction de chaînage de morceaux, réglez-la sur OFF. © Pressez [STOP/EXIT, pour retourner à l'affichage précédent MOGE FUME ПАО ПАНК SONG NEAL TEMPO Fr RA SONG 55 Le changement de pattern en temps réel vous permet de passer à différents patterns rythmiques que vous aurez sélectionné préalabiement Cela peut être efficacement utilisé pour l'insertion automatique de breaks (Fill-ins) Par conséquent, vous pouvez utiliser cette boîte à rythmes comme une unité rythmique pré-programmée. 1. Structure Les patterns rythmiques peuvent être traités de la façon suivante lors du changement de pattern en temps réel. © Patterns d'origine Ce sont les patterns rythmiques de base © Patterns «variation» Doivent être considérés comme des variations des originaux. © Patterns de break vers l’original (Fto pour «Fill-in to original») Doivent être employés comme breaks avant un retour au patiern d'arigine. O Patterns de break vers la variation (Ftv pour «Fili-in to variation») Doivent €tre uttilsés comme breaks avant le retour au pattern de variation. 2. Réglage des changements de pattern en temps réel De la même façon que pour les réglages initiaux en écriture de pattern, vous pouvez mettre en service le changement de pattern en temps réel (D Pressez L'affichage devra indiquer "PATTERN” (mode de pattern). @ Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez le numéro de pattern dans lequel vous désirez régler un changement de pattern en temps réel. O Pressez [ REC! @ Pressez pour sélectionner l'affichage de réglage de changement de pattern en temps réel & Avec la moiette TEMPO/DATA, réglez sur ON la fonction de changement de pattern en temps réel O Avec [4], amenez le curseur sur la position ou est indique le numéro de pattern rythmique. Puis, en utilisant la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de pattern rythmique devant servir de pattern variation. de ‘a fonction Numéro du pattern variation MODE FUNC PAR BANK A PATTERN res TEMPO | A T | ul NAR RECI”. LLC 143% 0 E | à a Statut ON/OFF Numero de pattern ou le changement de pattern en temps réei aura lieu 56 [2] Changement de pattern en temps réel @ Pressez pour changer d'écran Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern rythmique à utili- ser comme pattern Fill-in to Variation (break pour accé- der a ia variation). Pressez |A. pour déplacer le curseur et utilisez la molette TEMPO/DATA pour sélectionner le pattern rythmique devant être employé comme pattern Fill-in to Original (break pour accéder au pattern original). © Lorsque vous avez terminé les régiages, pressez STOP/ÆEXIT!, L'affichage précédent reviendra. MODE PATTERN FUNC PAL TANK NEAL TEMPO Mit ан ra Tel | + 1 … 3 . ГЫ i FATTÈMH À | | | f | | i, Feld № + Er ' A + Numéro de paîtern Fill-in to Variation Numéro de pattern Fill-in fo Original 57 [2] Changement de patiern en temps réel Reproduction des changements de pattern en temps reel @ Pressez L'affichage doit indiquer "PATTERN" (mode pattern) O Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern rythmique à jouer Lorsque vous sélectionnez un pattern rythmique dans lequel un changement en temps réel a été programmé, le numéro de pattern d'origine apparaît dans l’afficheur avant le numéro de temps (Beat) 1400€ FUNC || PAD sax A NEAL FENPO “a I PATTERN J i i | ee EAT Ï i = | _ à 1 В “чо PATTERN | . aL y a Pattern rythmique (numéro) 1 à ll mi mn A + ` . i | à reproduire Nom d pattern Numéro du pattern d'origine © Pressez pour faire jouer le pattern rythmique # Si vous pressez alors que le pattern rythmique est déjà en reproduction, le patiern variation sera automatique- ment reproduit à la fin du pattorn actuel. FUNC | me ET IE = HZ "О к] = "a Nom du pattern * Si vous pressez alors que le pattern rythmique est en cours de reproduction, le pattern Fill-in-to-Variation (break avant variation) démarrera immédiatement. Le pattern Variation s'enchaînera ensuite lorsque le pattern de break sera terminé. MODE Fung FAD GAME ALAL TEMPO CIID, A FATTER J | | BEAT da a pue = FAT TERS } hat. que Lire 1.1 pa ranansee eau eu ncUn AT IH A HUM 1 I i Nom du pattern 58 [2] Changement de pattern en temps réei 4 Si vous pressez alors que ie pattern rythmique est en cours de reproduction, le pattern Fill-in-to-Original (break avant paîtern d'origine) commencera immédiatement. !| passera ensuite au pattern rythmique sélectionné à l'étape O une fois sa reproduction terminée. HAQHE FUNC || РАО БАЧКЕ PATTERN HEAL TELE | BEAT у a РАТИ FH Ч ed и tr br Nom du pattern * Sivous pressez après le dernier temps d'une mesure, le pattern Fili-to-Variation est joué immédiatement (au début de la mesure suivante) tl se change ensuite en pattern variation lorsau'il est terminé. # Si vous pressez après le dernier temps d'une mesure, le paîtern Fill-in-to-Original commence immédiatement (au début de la mesure suivante). I! se change ensuite en pattern rythmique tel que sélectionné à l’étape © une fois que la reproduction du break est terminé * Sivous pressez | STOP/EXIT | pour stopper la reproduction alors que le pattern variation/Fill-in est en cours de reproduction, et si vous pressez | RESET |, le morceau retourne au début du pattern rythmique sélectionné en étape ©. (Exemple) Lorsque ie pattern Fill-in n'a qu'une mesure. 4 4 ee Minds: Lod Pattern Fill-in to Variation Fes mal Pattern Fillin to Origina BWD | | | ———j— EE A — An lr Pattern Variation Y | | | | | | | | | Pattern Original Pattern Variation RL MM ur .. . . + ыы ыы ты wm RAR bal Abe Y pe re ———[]— dd Pattern Fill-in to Original Pattern Original 99 60 Vous pouvez trouver necessaire par moment de changer les sonorités assignees aux pads. Vous pouvez également vouloir editer le timbre {couleur tonale), les réglages d'effets et les assignations de sortie. 61 Le son de chaque instrument assigné à un pad peut être édité. 1. E * Chaque son est assigné à un Drum Kit. Par conséquent, les sonorités éditées seront assignées au même Drum Kit Paramètres de son Les paramètres disponibles pour l'édition des sons instrumentaux sont les suivants : * Vous pouvez éditer tous les paramètres de son (excepté le nom du Drum Kit) ou les Drum Kits pré-programmés (0-6) d'une façon temporaire (c'est à dire que les données éditées retourneront à leur valeur preaiable lors de la sélection d’une nouveau Drum Kit). ASSIGN : Assignation de SONS ...….….….rcrsrcerecrsemmensemasentannantannansensennanenaaus La DR-660 vous permet d'assigner n'importe quel son à n'importe quel pad. Vous pouvez également assigner un même son à tous les pads. Li DR-660 contient les 255 sons suivants. [La liste des instruments] N° Afficheur Nom de l'instrument N° Afficheur Nom de l'instrument + O Ambo K | ambient kick +23 ¡MonDpkK | mondo deep kick * 1 AttakK attack kick + 24 | PillwK pillow kick * 2 BBallK basket bail kick * 25 PunchK punch kick * 3 BoSidk boing solid kick +26 ¡Rap K rap kick * 4 Breatk breater kick *27 Real K real kick +5 Britek bright kick +28 | RevrbkK reverb kick «6 DanceK | dance kick +29 | RoomK1 | room kick 1 * 7 Deep K deep kick + 30 HoomK2 | room kick 2 * 8 Delay delay kick * 31 SharpK sharp kick +9 Door K door kick +32 | ShellK shell kick «10 | DpYrbK deep reverb kick * 33 |Smashk | smash Kick « 11 Dry KA dry kick 1 +34 | Soft KK soft acoustic kick x 12 | Dry ke dry kick 2 +35 | SolidK solid kick * 13 Duil K dull kick +36 Strenk strength kick x 14 {Elecki electronic kick 1 +37 | Syn K synthesizer Kick + 15 ¡Eleck2 electronic kick 2 +38 | TeknoK techno kick +16 {Gateki gaie kick 1 * 39 | Тана к thud kick #17 GateK2 gate kick 2 « 40: Tightk tight kick * 18 HardkK hard acoustic kick * 41 Tom K tomtom kick * 19 |HouseK | house kick +42 |TRAOBK | TH-808 kick +20 | HybrdK hybrid kick +43 TROO9K | TAR-909 kick + 21 MdYrbK | mondo reverb kick x44 | VDSIGK reverb solid kick + 22 MondoK | mondo kick +45 | VerbyK verby kick 62 [1] Edition das sons N® Afficheur Nom de l'instrument N° Afficheur Nom de l'instrument +46 Wood K wood kick + 103 | RealS2 real share 2 +47 | BOBÂcCK TR - 808 acoustic kick + 104 | HeggS1 reggae snare 1 «48 | BOBEIK TA - 808 electronic kick « 105 | ReggS2 reggae snare 2 +49 | BOBGIK TR - 808 gate kick + 106 {Ring S ring snare +50 ¡S09HdkK | TR-909 hard kick * 107 | RockS1 rock snare 1 * 51 AltakS attack snare + 108 1 HockS? rock snare 2 +52 | BgShtS big shot snare * 109 | SpiatS spiatter snare * 53 BrethS breath snare * 110 | Sprit5 super light snare * 54 Brite Ss bright snare +111 |SprWkS | super whack snare +55 | BrrilS1 brush roll snare 1 + 112 | Swings swing snare +56 | BrRIS2 brush roil snare 2 * 113 | Thin 5 thin snare +57 1 BrSiS! brush siap snare 1 + 114 | TightS tight snare + 58 BrSiS2 brush slap snare 2 * 115 {Tiny 8 tiny snare * 59 BrSIS3 brush slap snare 3 k 116 | TrashS trash snare + 60 | BrSwiS brush swish snare «117 | TRBOBS | TH-808 snare * 61 ChopS1 chop snare 1 «118 1 TR9095S | TR-909 snare +62 | ChopS2 | chop snare 2 * 119 | \ер 5 yep snare * 63 |¡ CrkerS cracker snare +120 |90's5 90's snare +64 | CrudyS cruddy snare * 121 | 909115 TR- 909 light snare * 65 DanceS dance snare * 122 |SOORnS |» TR-909 ring snare + 66 DelayS delay snare 123 | AmbSik ambient side stick +67 | Digi S digital snare wor 124 | HaiStk hall side stick «68 | Discos disco snare 125 | MtiStk meta! side stick +69 | DopinS dopin' snare 126 | Sticks sticks * 70 ElecSt electronic snare 1 127 | 80851ik TR - 808 side stick * 71 ElecS2 electronic snare 2 * 128 | AmboTi | ambient tom 1 «72 Fai S fat snare +129 AmboT2 ¡ ambient tom 2 + 73 FX 68 FX snare «130 | AmboT3 | ambient tom 3 + 74 GlassS glass snare * 131 | AmboT4 | ambient tom 4 *75 [Grab § grab snare * 132 | BoosTH | boosh tom high * 76 Hard S hard snare + 133 | BoosTL boosh tom low * 77 1HousS! house snare 1 + 134 Brsh”1 brush siap fom 1 + 78 HousS2 house snare 2 * 135 | BrshT2 brush siap tom 2 * 79 | HOousS3 house snare 3 + 136 | BrshT3 brush siap tom 3 + 80 HsDpnS house dopin’ snare * 137 | BrshT4 brush slap tom 4 * 81 Huge 5 huge snare * 138 | Dry H dry tom 1 +82 | HyperS hyper snare «138 | Dry T2 dry tom 2 +83 [LA 8 L.A. snare * 140 Dry T3 dry tom 3 +84 |LAFatS L..A.fat snare + 141 | Dry T4 dry tom 4 * 85 __ Lites1 light snare 1 * 142 Elecl1 electronic tom 1 + 86 ¡LiteS? light snare 2 + 143 | ElecT2 electronic tom 2 * 87 LooseS loose snare + 144 | Elect3 electronic tom 3 + 88 | NastyS nasty snare * 145 | Elect4 electronic tom 4 + 89 | NoiseS noise snare + 146 [ LiteT1 ight tom 1 +90 | Pics] piccolo snare 1 + 147 | LiteT2 ight tom 2 «91 PiccS? piccolo snare 2 * 148 | LiteT3 fight tom 3 +92 | PiceS3 piccolo snare 3 +149 LiteT4 light tom 4 + 93 PowerS power snare + 150 | HeaiT1 real tom 1 * 94 HadioS radio snare * 151 ¡RealT? real tom 2 + 95 RaspyS raspy snare * 152 |RealT3 real tom 3 * 96 RekerS rocker snare * 153 | RealT4 real tom 4 « 97 RekinS rockin’ snare * 154 | Rim T1 rim tom 1 * 98 | RokitS rock light snare +155 | Rim T2 rim tom 2 * 99 ¡AckPwS | rock power snare « 156 | Rim T3 rim tom 3 + 100 | RckAmS | rock rim shot snare +157 | Rim T4 rim tom 4 «101 |RekSpS rock splatter snare + 158 | RockT* rock tom 1 * 102 | ReaiS1 real snare 1 + 159 | RockT?2 rock tom 2 63 [1] Edition des sons Ne N° Afficheur Nom de l'instrument Afficheur Nom de l'instrument + 160 | RockT3 rock tom 3 217 | 808Ch TH - 808 claves +161 |RockT4 | rock tom 4 218 808Mrc | TA-808 maracas * 162 | RoomT1 | room tom 1 219 | BO&CIp TH - 808 hand clap +163 |HoomT2 rcom tom 2 220 B0BCow | TR-B08 cowbell + 164 | RoomT3 | room tom 3 221 Scroh1 scratch 1 + 165 | HoomT4 [| room tom 4 222 | Scrch2 scratch 2 * 166 |808Tom | TH-808 tom 223 | Serch3 scratch 3 ** 167 |PopCHH | pop closed hi-hat 224 | Scrch4 scratch 4 ++ 168 | POpOHH | pop open hi-hat 225 | НЮ hi-Q + * 189 | HealCH real closed hi-hat 226 | Snaps snaps + * 170 | RealOH real open hi- hat 227 | Hao! hool 171 ¡ HealPH real pedal closed hi - hat 228 | Uut? ULT? * + 172 | BrsCHH brush closed hi-hat 229 FXnoiz FX noise «* 173 | BrsOHH | brush open hi-hat 230 Chink chink ** 174 | 808CHH | TH -808 closed hi-hat 231 ¡DncCip dance clap ** 176 | BOBOHH | TR-808 open hi-hat *xx232 | VrbCip reverb ciap 176 178 CHH CR - 78 closed hi- hat * 233 | VibSht reverb shot 177 178 0HH | CR-78 open hi-hat + 234 | LtShot light shot 178 ¡CrshC!1 crash cymbal 1 + 235 | FXShot FX shot 178 | CrshC2 crash cymbal 2 * 236 | GlsSht glass shot 180 | SpishC splash cymbal * 237 | RevKik reverse Kick 181 | ChinaC chinese cymbal + 238 | RevSnr reverse snare + * 182 | Ride C ride cymbal «239 ! RevTom | reverse tom ++ 183 | RIdBIC ride bell cymbal 240 ¡ RHevCym | reverse cymbal + * 184 | BrRidC brush ride cymbal 241 RevCas reverse castanets 185 | Cowbel cowbell 242 | RevBt reverse metallic beat 186 | Tambrn tambourine 243 | RevHiQ reverse hi-Q 187 ¡SiBel sleigh bell +++ 244 | HevCip reverse clap 188 | Casta hall castanets kx 245 | RevSht reverse shot 189 | Triang triangle **x+246 | RevAmb | reverse ambience 190 | Wodbik wood block *** 247 | RevVrb reverse reverb * 191 | Bongo | bongo high * * * 248 | KikAmb | kick ambinence + 192 | Bongol bongo low + + + 249 | SnrÁmb | snare ambience + 193 : CngHMt | conga high mute **+250 | TomAmb| tom ambience * 194 | CngSip conga high slap «xx 251 | LagVrb long reverb * 195 | CnghHOp | conga high open ***252 | GatVrb gate reverb + 196 | CngLOp | conga low open + 253 | SlapBs slap bass + 197 | Timbal timbale + 254 | Syn Bs synthesizer bass 198 | Claves claves 255 | OFF 199 | Vibsip vibra - slap 200 | GuiroS guiro short 201 | GuiroL guiro long 202 Marcas maracas 203 | Shaker shaker 204 |CabaUp | cabasa up 205 |CabaDn | cabasa down ых Le son sera modifié en fonction de la force de 206 | WhistS | whistle short frappe sur les pads ou du réglage de nuance 207 | Whisil whistle long (page 66) 208 [Agogo agogo 209 | Cuica cuica 210 | 55Ciav DR - 55 claves ЖЖ Le son sera modifié en fonction du réglage de 211 | 78Cow CH-78 cowbell Nuance. 212 |78Beat CA-78 metallic beat 213 | 78Guir CH - 78 quiro wo ale abe y : >14 |7eTamb | CR-78 ambos 3 ok ok Le réglage de panoramique (page 67) sera 215 |78Marc | CA-78 maracas ignore. * 216 | 808Cng TH -808 conga 04 [1] Edition des sons [2] LEVEL (niveau) : 0 - 15.............. pamuneenan eno ran nano eneenaceneeneNanenaeeaeeereenareenemee. MODE FÜHL ЛАВ ПАНК REAL TEMPO “Ex “Em = Л Im | «mos |. РАО НОМЕР | y ee Tao os = | f Ce paramètre règle le volume du son assigné à chaque pad. PITCH (hauteur) : - 2400 - + 2400 aus. prourae ere eee ene nsc areas I MODE FÜHL FAD ПАНК PAD MEAL del | 1 ! Л TEMPO SITS ean, j | hi E. ah л a THE I oF m” Yaakn _ PAU HARABER i | | ce Clay 0 | f ** La plage de hauteur réglable varie d'un son à l'autre. RECAE FUN FAR HANK А НЕА! TEMPO ma «ото FAN J J J J ee .. e A a ER. AZ NECE Bi 11 To i i FAD HUMBER J y | pi Niveau Avec certains instruments, le changement de temps de chute peut être légèrement plus faible “Chute > Temps La hauteur d’un son peut être modifiée par paliers de 10 centièmes (un demi-ton est constitué de 100 centièmes). Des valeurs plus élevées augmentent la hauteur. LAR ZAR EREREEE RRR E na никакие Le temps de chute d'un instrument peut être réglé. Lorsque la valeur augmente, le temps de chute augmente. Des valeurs plus élevées donnent donc une chute plus longue. ge positif. 65 [1] Edition des sons [5] NUANCE : - 7 = 4 7 eveeeeeeeeeereeseeseeeeeeaeesseaseesssnstassossssassessashssasssssasssashrsnsaesnensasssensssaninss La nuance (qualité tonale) peut légèrement changer certains sons (ceux RHODE FÜHLE PAR НАЧНУ А pan a ВЕ Î | J | identifiés par 7 > " ou 7 4") Ml e { } a i pue 1e, ny ma ELE Mi 1) - ADT — vor Ê, ¡ Ci PAD NUMBIR | { y 1 © Pourles sons identifiés par “ =" dans le tableau de la page 62, il y aura une augmentation des basses fréquences lorsque la valeur de ce paramètre sera augmenté. Lorsque vous frappez te fut près du centre Lorsque vous frappez le fût pres du bord La valeur est plus basse Hala nta = * © Pour es sons identifiés par “ si proche du dôme de la cymbale x“ lorsque la valeur est augmentée, le résultat obtenu est comparable à Une frappe plus Lorsque vous frappez la cymbaie près du dôme Lorsque vous frappez la cymbale en périphérie La valeur est plus haute La valeur est plus basse x Lorsque les réglages de nuance ne peuvent être faits pour une sonorité, “- — —” sera affiché. 66 [1] Edition des sons Lr È Ti [6 ] PAN (panoramique) : L7 - C - R7/INDIV ......………ucrscerenssereerentrenmenmeenen=enes MOGE FUHC PAD DANK EAL i AT ST f f rly HEL rn + 1 + + on - nny a "a a RAI О mo manes $ E PLA L7 16 19 LA C L3 LZ Li A1 comme réglage de sortie (page 77). A. TYPE (mode d’exclusion) : Re Pour un son assigné à la sortie stéréo, ce réglage détermine sa position panoramique (son emplacement dans le champ stéréo (gauche/droîte, soi! L/R)) R3 Rá RO RG = O R7 eu, Loon **: Le réglage de panoramique n'aifectera pas un son assigné à une sortie individuelle Même si un son est réglé sur “INDIV”, it ne sera pas émis par la sortie individuelle à moins que "IND" ne soit sélectionné POLY/POLY EXC1-7/MONO/MONO EXCT1-7 corres Ces réglages déterminent la façon dont les sons seront produits lors- va REAL ТОРО | Ci mi | MN Li ВА, ТУРЕ Li I Li | YT PAD HELE | i | Li e POLY qu'un ou plusieurs instruments seront joués successivement et qu'il y a risque de se superposition Cette fonction permet aux sonorités avec une longue chute de se superposer en cas de frappes successives Par exemple, si un motif de cymbale ride est joué, l'emploi de ce réglage permettra à tous les sons d’être produits natureHement jusqu'à leur fin et donc d'avoir Ex totalité de leur temps de chute. Niveau + De > Temps Кей Mixé 67 [1] Edition des sons POLY EXC Lorsque deux sons qui ne peuvent être joués simultanément sur une batterie réelle avec une technique de jeu normale doivent être produits de façon répétitive l’un ou l’autre, comme c'est ie cas avec une charleston ouverte et une charleston fermée. ils peuvent être réglés sur un même numéro d'exclusion (EXC) pour interdire leur reproduction simultanée sans pour autant interdire fa reproduction successive d'un seul d'entre eux. Pa Niveau + Niveau - EXC 1 EXC 1 EXC? > > Temps \ NX > Temps i . X r 1 Ри mme re me "o A wn | F кор | E 1 € Mixé Non mixé Mixe MONO Lorsqu'un son est joué répétitivement, te son préalablement produit sera coupé pour laisser la place au nouveau son demandé. Niveau i. > Temps Non mixé © MONO EXC Les sons ayant le même numéro d'exciusion (EXC) ne peuvent être reproduits simultanément De même, lorsqu'un même son est joué répétitivement, it ne peut y avoir superposition de ce même instrument Les sons tels que le Guiro (court et long) qui ne peuvent normalement être entendus simultanément, devront donc être réglés sur le même numéro d'exclusion (EXC) Niveau pn Niveau EXC1 EXC EXC 2 вы Py > Temps | > Temps e e Кей Р Non mixé Mixe Non mixé 68 [1] Edition des sons CRV (courbe de sensibilité) : (EXP 1/LIN 1/EXP 2/LIN 2/XFDO/XFD VFIX 1/FIX 2) ...e.ec....ce... l'es 8 courbes de sensibilité déterminent conument les pads répondent FORT Func ALE FEATER ñ HE AL TERED n= UE eo . ‚ + . 00 | J J aux différences de dynamique de jeu pour les banques de pads À et B SRE { VI |. Niveau Niveau i À =X EXP 1 у „ХЕ Qu НИМ Dynamique FIX? X = 1SVelocit y r EXP2 75 xFDo \ »- Force #- Force Une courbe de sensibilité différente ne peut être affectée à chaque pad. Avec un réglage sur XFD lou XFDO, des effets de dynamique naturels peuvent être obienus en utilisant le mode de superposition (Layer) des banques de pads (page 79) [9 | KITNAM : (nom du Drum Kit) ...........eeeeneeeie enero ene MODE rune pan BA” A Chaque Drum Kit (7-38) peut se voir assigner un nom aHant jusqu’à 7 НЕМ, me ES PAD MAGIA VAT J i J caractères d'art Г “ a ant - - kh + " Et 1 +, f "is Fob og } LLL LL] + + bE + + " " E" Fea в Eo 3 TE" . E 'n dati 3 *, uk Tr i ï An + 4 bi a Tr X - - ca E i | Nom du Drum Kit * Les Drum Kits 0-6 sont pré-programmés et ‘eur nom ne peut donc être changé. 69 [1] Edition des sons 2. Edition des parametres de son D Pressez L'affichage devra indiquer "PAD* (mode de pad) ® Avec{|4//[P}, sélectionnez le paramètre à éditer. [Lorsque vous sélectionnez 1 ASSIGN]....…………sssresuensenssanneneannensentnannannenseemennes © L'affichage répond par “Sure ?" Pressez | @ Frappez le pad auquel est assigné le son que vous désirez remplacer Si nécessaire, changez de banque de pads en pressant | PAD BANK |. * Utilisez pour sélectionner un son assigné aux pads — 01 à — 023. © Sélectionnez le nouveau son avec la molette TEMPO/ DATA. +4 Sivousdesirez écouter le nouveau son, pressez| ENTER © Pressez[ STOP/EXIT | L'affichage de réglage de paramètre reviendra. FEMME PAD BANK A REAL DARK KE Gi Aa MILI Crash RIA ; | Instrument Numero de pad Numéro d'instrument 70 [1] Edition des sons [Lorsque vous sélectionnez 2 LEVEL - 9 KITNAM ........... enema @ Frappez le pad auquel est assigné le son que vous désirez éditer. Si nécessaire, changez de banque de pads avec PAD BANK | # Pour sélectionner un instrument assigné aux pads ~01 a (Exemple) Afficheur de réglage de hauteur -- 23, pressez [ ENTER |, puis utilisez au lieu des т — re - НЕМ. = = pads. PAD DHEA KIT 1 1 O Avec la moletie TEMPO/DATA, régiez la valeur du | === I paramètre STE В i | “1220 Len I 7 a of * Pour changer les noms de Drum Kits, amenez le curseur sur la zone voulue avec et programmez les ca- Hauteur (réglage) ractères avec la molette TEMPO/DATA. Numéro de pad instrument * Lorsque vous avez sélectionné un son à assigner aux pads — 01 à — 23, presser [ENTER | vous permettra d'entendre ce son. * Pour poursuivre l'édition d'autres paramètres, répétez les étapes © à ® autant de fois que nécessaire. Lorsque vous avez sélectionnez un son assigné aux pads — 017 à — 23, pressez d'abord [STOP/EXIT | puis passez aux étapes © à @ 71 Vous pouvez régler l'intensité des effets Reverb et Chorus pour la totalité du Drum Kit et individuellement pour chaque son. i. intensité ae nevero 1 mL rm nf ye Réglez l'intensité de la Reverb (0-9). Cette fonction vous permet de régler l'ampleur de l'effet de Reverb Lorsque la sortie INDIVIDUAL 4 est utilisée, l'effet Reverb ne peut être obtenu. Dressez ; Niveau de reverb “REVERS” clignote dans l'afficheur. yo - _ | Avec la molette TEMPO/DATA, réglez ie niveau général Î | de Reverb pour ie Drum Kit. у. HOR Pour régler le niveau de Reverb pour une sonorité en particulier, frappez d'abord le pad auquel est assigné To pa M cette sonorité Héglez le niveau de Reverb avec la | molette TEMPO/DATA. Si nécessalire, changez de ban- й Li que de pads avec [PAD BANK AO add Ni | I Pour sélectionner un instrument assigne aux pads -01 a — A d I --23, pressez | ENTER |, puis empioyez aulieu des Numéro du pad ou sera réglé le pads. Pressez et vous pourrez à nouveau niveau de reverb régier le niveau général de reverb. Quand vous avez sélectionné un son assigné à un des pads — 01 а — 23, presser vous permettra d'entendre ce son Pressez | REVERB | lorsque les réglages sont terminés. Même si le niveau de Reverb est réglé pour chaque son, aucun effet de Reverb ne sera obtenu si le niveau général de Reverb esta 0. Si vous sélectionnez les deux banques (A et B) à l'aide de , le niveau de Reverb peut être réglé simultanément pour les deux banques. C'est une façon pratique de régler le niveau de Reverb pour un Drum Kit dont ia fonction de superposition (Layer) de banque de pads {page 79) est sur ON. ————— Niveau de reverb de la banque A (A186) Al 1d | PAQUE FUNC PAD QANK Y a fl SONG REAL M ) 0 EVER 4 wm "eo! Niveau de revero de la banque B (816) LIE PART Fat TERN . ls klik ML ‚owner I_ UA 72 [2] Edition d'effets 2. Intensite de Chorus Regie 'intensité du Chorus (0-9). Cette fonction vous permet de régler Pampleur de l’effet Chorus. (D Pressez |! CHORUS |. "CHORUS" clignote dans {'atficheur @ Avec la molette TEMPO/DATA, réglez le niveau de Cho- rus general pour le Drum Kit. # Pour régier le niveau de Chorus d'un son en particulier, frappez d'abord le pad auquel est assigné ce son Régiez le niveau de Chorus avec la molette TEMPO/DATA. Si nécessaire, changez de banque de pads avec | Pour sélectionner un instrument assigné aux pads — O1 à —23, pressez[ ENTER |, puis employez au lieu des pads. Pressez [STOP/EXITj et vous pourrez à nouveau régler le niveau général de chorus. Quand vous avez sélectionné un son assigné a un des pads — Ot à — 23, presser [ENTER | vous permettra d'en- tendre ce son Lorsque la sortie individuelle 2 est utilisée, l'effet Chorus ne peut être obtenu. Niveau de chorus MDE FUNG PAD BANE A \ SONG HEAL Mi CHORALE + | PART PATTIRH Ph TEN de E TIA + ay Em tal 4 ci NE AT DL 11) 8 + 1 DES he = 1 J i PAD LULMBER coven © gr HOLE FUNC PAD BANE A f { f CHORUS | LI HAL NUMBER | { ; 101 Numéro du pad où sera régié le niveau de chorus SONG FLE AE РАЙТ "a e до доу WET] eb PATTERN @ Pressez | CHORUS | lorsque les réglages sont terminés. - Chorus est a 0. 1 Même si [e niveau de Chorus est réglé pour chaque son, aucun effet de Chorus ne sera obtenu si le niveau général de +: Sivous sélectionnez les deux banques (A et B}) avec | PAD BANK ] , le niveau de Chorus peut être régié simultanément pour ces deux banques. C'est une façon pratique de régler le niveau de Chorus pour un Drum Kit dont la fonction de superposition (Layer) de banque de pads {page 79) est sur ON. Г МОДЕ FLUNC PAD BANK y A El SOY NEAL РАЙТ PATTERN жи "a ar 4 "3 FE Lei Lei i i thf "+; en + ns с wt || Niveau de chorus de la banque A (A168) *— Niveau de chorus de la banque B {B18) na own I IL 73 En éditant les paramètres de Reverb et Chorus, vous pouvez créer une grande variété d'effets. Les réglages édités seront inscrits dans le Drum Kit actuellement sélectionné. Paramètres d'effet Les paramètres relatifs aux effets Reverb/Chorus sont les suivants : R.TYPE : type de Reverb (HALL/ROOM/PLATE/DELAY/PAN-DLY) ....... Ce paramètre détermine le type de Reverb. НОЕ FÜHRT PAD HAHK À HEAL AE EX EFFECT CALLE KIF | J Í E pre A mi | ua mmm dbl y fut i ! a an | Hi | | t | vu ren yr 1 ! eos 1H TT, + HERE | e Type Description HALL. Simule la réverbération d'une salle de concert ROOM Simule la réverbération d'une piece normale PLATE Simule Fécho d'une plague {réverbération créée par la vibration d'une plaque métallique) DELAY Hetard conventionnel PAN-DLY Mélange les sons retardés droit et gauche, traités indépendamment à partir du son direct, créant un "gros” son voyageant entre gauche et droite. R.TIME : Temps de Reverb (0-31) ....…….…….….…erramenenenmnenmnnnnsnnnnnnnnnnn MODE Func FAD TANK A Ce paramètre détermine le temps de Reverb. Lorsque la valeuraugmente, REAL se y ETA + . PRE Ш “À ? р I A J | y la durée de réverbération augmente (donnant l'illusion d’un plus grand — AT J i espace). | 2 —> i HE ENN r “TT whl Ea Mi rr ta POLE * i 74 [3] Changements des paramètres d'effet R.LPF : Pré-filtrage passe-bas de la Reverb (0-7) serres MONDE FUNG PAD HANK A HEAL ao, = EFFECT BRL KIT | | | | ee © em BE jet i КР Е, von oy } Ce paramètre règle la fréquence de coupure qui représentera la limite basse des hautes fréquences éliminées du son réverbéré. Lorsque la valeur augmente, les hautes fréquences coupées sont moins nombreuses [4] D.FDBK : Réinjection (feedback) dans le Delay (0-15) MODE FLING PAD CANE REAL EFFECT | LITA КАТ Lorsque DELAY ou PAN-DL.Y est sélectionné, ce paramétre détermine В réinjection dans ie Delay (retard) et par conséquent le nombre de répétitions, [5 | C.TYPE : Type de Chorus (CHORUS/FLANGER) …………sirersrenensencenessens REDOE UC PAD DANK REAL EFFECT mehr Pa Al "E" e [nl i Ed I~ He Fy IT ! Г drink ЧН + Eu "ян nr i Ph | | к mn E t fre ГО ry [ir cl DRAKE ET Ce réglage sélectionne au choix l'effet Chorus ouù l’effet Flanger. [6 | C.DPTH : Intensité (Depth) de Chorus (0-15) ……..….……………reesersccssrencese Ия MODE rune РАВ ВАН ^ REAL em LT CEFECI DRUM Kit J J J | |] fo jt ; | pt E =. Ë $ а + ! Eo Ed Ce réglage détermine l’intensité de l'effet Chorus Plus haute est ja valeur, plus prononcée est la distorsion du son [7 | C.RATE : Vitesse (Rate) du Chorus (0-15) ...….…….….……rmersensenmenencsnnnsenseense MOE FLING PAD DATE A NEAL EFEC Ll '" Pr ay Amiga pon a 1 } i = ii A LA “ +. a Pa - " HHT a Po I db = 1 de ! ВАШЕ КР! Ce réglage détermine la vitesse de l'effet Chorus. Des valeurs plus élevées augmentent la vitesse. 75 [3] Changements des parametres d'effet C.FDBK : Réinjection (Feedback) dans le Chorus (0-15) ...................... MODE FUNC PAD CANE A HT AF Loe Lo EFFECT GIURS KIT ÿ р i | FER és "A vu wy fl Irn ot а Dik fren wt’ HH X Hn ve "= 3 pe a Pod Ho лк на Ce réglage détermine le niveau de réinjection dans l'effet Chorus. Des valeurs plus élevées entratnent un effet de Flanger plus prononcé. [9 | C.DLY : Retard (Delay) du Chorus (0-31) .......……….………rerccrmeanceneeneneennentennenss МОРЕ FUN E UMTS a HE AL EFFECT DAEIRE KIT Ce réglage détermine fe temps de retard du son avec Chorus. Le fait d'augmenter la valeur augmente le temps de retard. 2. Edition des paramètres d'effets D Pressez . L'affichage devra indiquer "EFFECT" (mode d'effet). @ Sélectionnez le paramètre voulu avec {41} ® Régiez la valeur du paramètre avec la molette TEMPO/DATA. 76 La DR-660 vous permet d'assigner un son á chacune des sorties individuelles (1 et 2). Le volume {niveau de sortie) peut également être réglé. * Un son assigné à une sortie individuelle ne sera pas entendu par les sorties stéréo. Lorsque la sortie individuelle * est utilisée, le son émis par ‘es sorties stéréo ne pourra plus bénéficier de l'effet Reverb. Lorsque la sortie individuelle 2 est utilisée, le son érnis par les sorties stéréo ne pourra plus bénéficier de l'effet Chorus. @ Pressez (REVERB | ou [ CHORUS]. O Avec [<A>], sélectionnez "IND1" ou *IND2" ® Pressez [PAD]. L'affichage indiquera "PAD". O Avec [SÁ E], sélectionnez “6 PAN”. © Frappez le pad auquel est assigné le son qui doit être produit par la sortie individuelle. (© Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez “iNDIV” 77 [4] Sorties incividuelies [Quand vous utilisez la sortie individuelle 1].............—==—.........e=.e.eo en. @ Pressez | REVERB |. “"IND1" clignote dans Pafficheur. Frappez le pad auquei est assigné le son qui doit être envoyé a la sortie individuelle 1. O Réglez le niveau de sortie (0-9) avec la molette TEMPO/ DATA Répétez les étapes O et @ autant de fois que néces- saire. Pressez [REVERB | lorsque tous les reglages sont termi- nés. Niveau de sortie ItOBE FUNE (| Pan saur А у sont REAL M 3 E 0! ' ; i J PART PATTERN wid kd и 1 vi „ г RATO ie HI | adr de ELL a EL] este PAD HEMBER | q ni | MODE Fhe PAG ВАХ SONG REAL M mA i § a= FART FATTER = me bd Aa >. ag] 149 Li di ca UU AIT Numéro du pad pour qui le niveau de sortie est régle [Quand vous utilisez la sortie individuelle 2] …...…..…..…ucssinessunancounseunenseuna sans @ Pressez | CHORUS "INDZ" clignote dans l’afficheur. Frappez le pad auquel est assigné le son qui doit être émis par ia sortie individuelle 2. © Réglez le niveau de sortie (0-9) avec la molette TEMPO/ DATA. Répétez les étapes ® et ® autant de fois que néces- saire. © Pressez | CHORUS | lorsque tous les réglages sont termi- nes, Niveau de sortie FUNC H РАВ ПАНК A SONG REAL nln FATTERH N + " | ida HAE + J y | ЛГ I FAR HUMEBER fi { ni | FUNG PAL AXE A SONG REAL du mmm FATTERN A x +. * 1 Ir 1 * | LLE Pi o Li NC 0 IT 10 i Numéro du pad pour qui le niveau de sortie est réglé 78 La fonction de superposition de banques de pads vous permet de faire Jouer simultanément les sons des banques À et B. : Les réglages de superposition (Layer) que vous avez fait sont stockés avec le Drum Kit actuellement employé. [Utilisation de la superposition de banques de pads] ® En assignant un son & un pad spécifique dans la banque de pads À, et une version éditée du même son au même pad mais dans la banque B, un “gros” son peut être créé lorsque ces sonorités seront superposées. O Enassignant des courbes de sensibilité à la dynamique différentes aux pads des banques À et B (page 69), vous pouvez faire jouer deux sonorités différentes par un même pad en fonction de la force de votre frappe. Par exemple, si vous réglez XFDO pour la banque de pads À et XFDI pour la banque de pads B, le volume et le rapport de mélange de ces deux sons seront modifiés de façon naturelle en fonction de la force de frappe sur les pads. Banque de pads À Banque de pacs B Niveau д Niveau À XFDi XFDO —- Force w= Force ~~ Superposition de banques de pads Niveau 4 PELL - ‘mw Force 79 La DR-600 vous permet de copier les données d'un Drum Kit dans tout Drum Kit programmable par Putilisateur (7-38) (D Pressez L'affichage devra indiquer “DRUM KIT”. @ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le Drum Kit source de fa copie. O Pressez [COPY |. @ Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez le Drum Kit destination de la copie. ** Vous ne pouvez pas sélectionner un Drum Kit pré-programmé (0-6) comme destination. © Pressez ENTER MODE FUNC РАО ПАНК А L'affichage répond par "Sure ?". A com N | DAK KY O Pressez [ENTER | pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour | == eco re pr Nt "a var ri — PATTERN | | не A ." + “ Mia | annuler, > Ea | o E, т. uF. ha — ve, Le a mA | Ра чать =! Nom du Drum Kit Numéro du Drum Kit destination destination Numero de: Drum Kit source ® .es données sulvantes seront COpiées ......................c0.00me ie DD DD DDD DDD DD ID IND DDD * Niveau de Reverb/Chorus (pour les sons individuellement et la totalité du Drum Kit) 4 Paramètres de pad Assignation d'instrument/niveau/hauteur/chute/nuance/panoramique/type d'assignation/courbe de sensibilité + Parametres d'effets Type de reverb/temps de reverb/pré-filtrage de reverb/réinjection de delay/type de chorus/intensité de chorus/vitesse de chorus/ réinjection de chorus/retard de chorus + Réglages de superposition (Layer) de banques de pads “ Assignation des numéros de note Y Nom du Drum Kit 80 La DR-660 est équipée de prises MIDI IN/OUT quipermetient ia connexion avec une grande variété d'equipement MID! (séguenceurs, modules de sons, etc.). 81 MIDI est l’abréviation de Musical Instrument Digital Interface (interface numérique pour instrument de musique} Le MIDI est un standard mondial qui permet à des instruments de musique et à des ordinateurs d'échanger leurs données musicales. La plupart des instruments de musique électroniques vendus aujourd’hui sont compatibles MIDI Les appareils compatibles MIDI ont des prises MIDI qui servent à Hier physiquement les instruments {à l’aide de câbles spéciaux} Par le biais du standard MIDI, les événements de jeu tels que votre interprétation sur un clavier ou l’enfoncement d’une pédale sont traités sous forme de messages MIDI Ce qui suit explique comment les messages MIDI sont transmis et reçus. A N Les messages MIDI sont transmis et reçus grâce à trois prises MIDI : MIDI THAY our N MIDI OUT: Cette prise transmet les messages MIDI vers les autres appareils. MIDI THRU : — Les messages MIDI regus en MIDIIN sont retransmis parla prise MIDI THRU (cette prise ne transmet pas par contre les messages créés par МК: Cette prise regoit les messages MIDI arrivant а Гаррагей. l’unité elle-même). En théorie, n'importe quel nombre d'appareils MIDI peut être connecté à l'aide des prises MIDI. La limite pratique, toutefois, apparaît avec 4 ou 5 appareils en chaîne. Au-delà de 6 unités, la qualité du signal peut commencer à se détériorer et perdre sa fiabilité. +: La DR-660 est équipée de prises MIDI IN et MIDI OUT. La prise MID! OUT peut également servir de prise MIDI THRU si vous réglez la fonction Soft Thru sur ON {page 90). Canaux MIDI... NOA Par le biais du MIDI, une grande variété d'informations peuvent être transmises à plusieurs unités MIDI en n'employant pourtant qu’un seul câble MIDI. Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI. Les canaux MIDI sont simples à comprendre si nous utilisons l'analogie avec les chaînes de télévision. De nombreux programmes sont émis par des stations de télévision et votre antenne les reçoit tous, En réglant votre télévision sur un canal précis, vous ne visualisez que le programme désiré La même conception s'applique aux canaux MIDI. L'unité maître est un peu comme la station de production et l’unité esclave comme le récepteur de télévision. Les messages MIDI véhiculés par le câble MIDI sont comparables à ceux transmis par les stations de production, La formation vient de plusieurs stations de production et est transmise au travers d'une antenne. Station À A Station 8 Sélectionnez le canai de la station que vous désirez visualiser. Nv Station C 82 11] À propos du MIDI Le MIDI dispose de 16 canaux (1 - 16) Lés messages MIDI sont transmis et interprétés lorsque l'appareil transmetteur et l’appareil récepteur sont réglés sur le même canal. Lorsque les canaux MIDI sont réglés comme ci-dessous, seul le module de sons В seraentendu lorsque vous jouerez sur le clavier, MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU Canal de transmission: 1 Canal de reception: 2 4 [py gee seb SS555555 © о © о Module de sons A a Canal de réception: 1 + MIDI IN © © о Module de sons B À. Toutefois, quand ie mode OMNI est réglé sur ON, tous les messages sont reçus - quels que soient les réglages de canaux MIDI Lorsque le mode OMNI est sur OFF, seuls les messages du canal MIDI choisi sont reçus. 2. DR-660 : Messages MIDI Ce qui suit décrit les messages MIDI que la DR-660 peut transmetire et recevoir. Les messages MIDI sont divisés en deux groupes principaux : les messages par canal el les messages destinés au système. Les messages par canal sont traités individuellement par chaque canal alors que les messages de système opèrent quels que soient les réglages de canaux MIDI Messages par canal ............... e... .ee.==ene=eneeosenenceoneneannosene ree reca nene rre rene ane rene Ces messages transmettent les Informations de jeu. Normalement, les messages par canal suffisent à assurer une bonne commande MIDI. La façon dont un récepteur réagit à chaque message MIDI reçu est déterminé par la façon doni ce récepteur est réglé. e Messages de note Les messages de note transmettent des informations d'interprétation rythmique. Les messages de note comprennent les données Sulvantes : Numéro de note : Sonorité de percussion (numéro qui indique ia position de la “touche”) Note On : Enfoncement d'une touche, en fait ici frappe d'un pad Note OH : Melâchement d'une touche (en fait ici du pad) Dynamique : Force avec laquelle le pad a été frappé Les notes sont représentées par des numéros de 0 à 127 qui indiquent leur position sur un clavier, le 60 représentant le do médian (C4) Sur une boîte à rythmes, toutefois, un numéro de note est associé à chaque son. Par conséquent, les différentes sonorités rythmiques peuvent être déclenchées par le numéro de note leur correspondant 83 [1] À propos du MIDI Nurnéro / Nom de la note Nom de note AO ie — C4 —[ —-— es | Numéro de note oy 60 108 Sur la DR-660, un numéro de note peut être réglé pour chaque pad. © Messages de changement de programme Ces messages servent à changer de sonorité. Sur la DR-660, comme ce sont les notes qui sélectionnent les différentes sonorités, les messages de changement de programme sélectionnent les différents drum Kits. La DR-660 peut transmettre et recevoir des messages de changement de programme. | Messages de SYSTEME ....…...…sensensmenmennensennnn ans ensanemen anses emma seen none seen rennes Les messages de système comprennent les messages exclusifs, les données de synchronisation, les données de contrôle du système etc, La DR-660 peut recevoir des informations de synchronisation. 8 Messages communs Les messages communs comprennent les messages de sélection de morceau et de position dans le morceau (Song position pointer), etc, La DR-660 peut transmettre et recevoir les messages de sélection de morceau et de position dans le morceau. e Messages en temps réel Ce sont les messages utilisés pour la synchronisation. Les messages en temps réel comprennent les informations d'horloge pour régler le tempo, les messages Start/Stop, Continue (reprise) ainsi que les données d’Active Sensing (qui contrôle l'intégrité de la connexion MIDI). La DR-660 peut transmettre et recevoir les messages d'horloge, Start} Stop et Continue (reprise) et peut transmettre les messages d'Active Sensing. ® Messages de système exclusif Ces messages servent à transmettre les données de patterns rythmiques ou de configuration à un séquenceur externe, La DA-660 peut transmettre et recevoir les messages de système exclusif. 84 [1] A propos du MIDI [Tableau d'équipement MIDI] ...…….….……rerverranrensensanneennent a sauces senenenmeneanensenaeneman res Le MIDI à rendu possible l’échange d'informations entre une grande variété d'appareils, mais ce n'est pas pour autant que tous les types de messages MIDI peuvent être échangés entre tous les types d'appareils Parexemple, si vous utilisez un synthétiseur comme unité de commande pour faire déclencher un prano numérique, la molette ou levier de pitch bend (qui modifie la hauteur) du synthétiseur n’aura pas d'effet sur le son du piano. Ce qu’il est important de garder à l’esprit lorsque vous utilisez le MIDI est que l'appareil esclave (récepteur) doit être capable de “comprendre” ce que l’appareil maître (transmetteur) est en train de “dire” En d'autres termes, les messages MIDI doivent être communs au maître et à l’esclave, Pour vous aider à rapidement déterminer quel type de messages MIDI pourront être ainsi échangés entre maître et esclave, le mode d'emploi de chaque appareil MIDI dispose d'un tableau d'équipement MIDE En regardant ce tableau, vous pouvez rapidement voir quel message l’appareil est capable de transmettre et recevoir. Le côté gauche du tableau donne la Liste d'une grande variété de messages MIDI et les colonnes transmission et réception utilisent des symboles “O” et “X”" pour indiquer si ces messages peuvent où non être transmis où reçus. Cela signifie qu’un message MIDI ne peut être efficacement communiqué que s’il y a un “O” dans la colonne de transmission du maître et un “O” dans Ia colonne de réception de l’esciave. Les tableaux d'équipement MEDI sont standardisés, ausst pouvez-vous plier les tableaux des deux modes d’emploi et les placer côte à côte pour voir en un instant ce qui peut être communiqué entre les deux appareils. Pliure Appareil MIDI B Appareil MIDi À | Fepe dam tira lts Ea ор ото Быка 85 La DR-660 peut être réglée pour se synchroniser avec un appareil MIDI externe (par exemple boîte à rythmes, séquenceur, etc). Vous pouvez piloter le tempo ou la fonction Start/Stop depuis l’appareil MIDI externe où bien ia DR-660 Si l'appareil maître (transmetteur) peut transmettre les messages de sélection de morceau ou de position dans le morceau, le numéro de morceau ou la position pour la reprise de reproduction tels qu’ils sont déterminés sur le maître sont automatiquement réglés sur la DR-660 Si l’appareit esclave (récepteur) peut recevoir les messages de sélection de morceau et de position dans ie morceau, le numéro de morceau et la position dans le morceau tels qu’ils ont été spécifiés sur la DR-660 seront automatiquement réglés sur l’esclave 1. Connexions MIDI OUT y MIDI iN I о) © — 10 ©) 22222 oS SÍ 35 989 200000 == 555 0000 09.00 000] Séquence O DO LIC DR~660 2. Le mode de synchronisation Le mode de synchronisation détermine que! appareil, de la DR-660 ou de l'appareil externe, sera le maître. ENT Un appareil MIDI externe se synchronisera au tempo de la DR-660 MIDI ...... La DR-660 se synchronisera aux signaux d'horloge MIDI émis depuis un appareii MIDI externe. La DR-660 étant stoppée en mode de reproduction de morceau ou de pattern, suivez cette procédure : M Pressez | МЮ! |. MODE =. FUNC || 200 DAR A = == L'affichage indiquera “MIDI” (Mode MIDI pipi | f A j MA O Sélectionnez “3 SYNC" avec LU >]. ELA y - | Bis TETE @ A l'aide de la molette TEMPO/DATA, réglez le mode de i i LI | Synchro sur “MIDI”. 86 [2] Synchronisation 3. Indication de tempo Lorsque le mode de synchro est réglé sur MIDI. le tempo sera affiché & I’écran et ne pourra plus étre piioté depuis la DR-660. MODE Fuh CAL” PATTERN BEAT F Ч + a чё “CRT BRIE == ПИ Si vous pressez | START | avant que des messages d'horloge de synchronisation n’aient été émis par l’appareil externe, l'affichage répondra par l'indication du tempo du mode de reproduction. Toutefois, la reproduction ne commence réellement que lorsque la DR- 660 reçoit des messages d'horloge. 87 Esclave : utiliser la DR-660 comme module de sons MID Maître : contrôle d'un appareil MIDI externe Vous pouvez faire jouer la DR-660 à l’aide des informations de jeu reçues d’un appareil MIDI externe. La DR-660 peut également faire jouer (piloter) un instrument MID! externe Pad de commande Clavisr MIDI = = | = HI CI MIDI OUT El Ea E fit DA ROUCO E ta | Ве ея ва с | а! MIDI QUT MIDI IN =66 2959292 000000 1. Parametres Pour faire jouer (piloter) la DR-660 depuis un appareil MIDI externe, réglez les paramètres suivants : NOTE # : Numéro de note (27 - 81) .….………rrsrsmenmennsenannenmennennnnmnnnnqennnn MODE FUNC FAG BANK A Lorsque la DR-660 reçoit des messages d'enfoncement de touche où REA. RRR» SR En 11 > y и кн ID | Note On” (sur le bon canal MIDD), les numéros de note véhiculés par PA æ—— IRIN a . ‘ J J Г les messages déterminent quels sons seront joués. Quand la DR-660 | E E "a transmet des messages Note On, les numéros de note véhiculés par ces Ш М |! | i. В messages servent à sélectionner les sons sur l’unité externe. Toutefois, mid = les sons qui ne sont pas assignés à des pads ne peuvent voir leur numéro de note transmis. Même si vous avez assigné le même numéro de note à plus d’un pad, seul un son sera joué. La banque de pad À a priorité et le son assigné au pad de plus faible numéro sera joué. } L'assignation de numéro de note peut être faite pour chaque Drum kit 88 [3] Esciave : utiliser ia DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contrôle d'un appareil MIDI externe [2 | MIDich : Canal MIDI (1-16) ….….…….…………ererremersenenmenennennennenennensenseneemenenmennes Cela sélectionne le canal sur lequel In DR-660 reçoit les messages. La DR-660 ne dispose pas du mode OMNI ON et par conséquent doit être MODE FLING РАО ПАНК ним Me 4 iw Allen LK) n bir y | i cum | | | | " E a == er я nm = А NEAL ' TERED | impérativement réglée sur le même canal MIDI que le transmetteur. Pour transmettre des messages, c’est le canal MIDI réglé ici qui sera également utilisé. у E + = " т “ ap SYNC : Mode de synchronisation (INT/MIDI) ............. ===... —..ee=m. eee... MODE rune PAD GAMA A Ce paramètre détermine si la DR-660 sera le maître (INT) ou l'esclave REAL — res ни: TEMPO I= | (МЕР. ES MM THT [4 | PRG : Message de changement de programme (ON/OFF).................... programme et transmettra des messages de changement de programme MODE FDIC PAD DANE A Ce paramètre determine si les messages dé changement de programme REAL TRI, HERR + # euro J | J J seront ou non transmis et reçus. Avec un réglage sur ON, la DR-660 EJER - EE " = x " | J | i | changera de drum Kit a réception de messages de changement de E AE + ry +. or, . = E = + 4 | | i lorsque un nouveau drum kit sera sélectionné depuis les boutons de sa NEL facade. Tableau de correspondance Drum kit/Numéro de programme Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de Drum Kit Programme Drum Kit Programme Drum Kit Programme 0 1 13 71 26 84 1 9 14 72 27 85 2 17 15 73 28 86 3 25 16 74 29 87 4 26 17 75 30 88 5 33 18 76 31 89 6 41 19 77 32 90 7 65 20 78 33 91 8 66 21 79 34 92 9 67 22 80 35 93 10 68 23 81 36 94 11 69 24 82 37 95 12 70 25 83 38 96 13} Евс!аме : utiliser ta DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contrbie d'un appareit MIDI externe [5 ] RxVOL : Messages de volume (0-127/ON/OFF) ……………rersensersensanescenençens MODE Fone CAD BANK A Ce paramétre détermine si les messages de volume MIDI sont ou non HEAL «== Мет | Le кое Sf. + reno i J ; J recus. Avec un réghuge sur ON, le volume général change a réception LAE — | § | | de messages de volume, | E — RARE Fw a Ty dee Kalk [6 | RxEXPR : Messages d'expression (ON/OFF) ..............eeeeenmeernneorezanennoneas MODE Fung FAD BANK A Ce paramètre détermine si les messages d'expression Sort ou non FEAL —=> — . Lo. EMO | | } reçus. Avec un réglage sur ON, le volume général change lorsque ia kif E . + , + A i { DR-660 reçoit des messages d’expression. Le réglage d'expression [ere à | IL ray ma sq yo, e ira pe I - = I - 1 i “ ++ ip af A dr + + ma i ++ + a“ + + 1 1 a“ че мо s akH-1 a sar FEA + mi |- fu n’est pas conservé en mémoire et est par défaut à la valeur maximale. RxEXC : Messages exclusifs (ON/OFF) ……….….……cmncenmenmenennnnmnnnnmnnns MODE Font FAD DANE A Ce paramètre détermine si les messages exclusifs sont où non reçus. REAL EE es . Crs | | J i avec un réglage sur OFF, la DR-660 ne reçoit pas les messages de KDE - Es . + a Ш | f système exclusif. | ER A mL RI gm wm eu "a | Limo THRU : Soft Thru (ON/OFF) …………………………usesesensanssrenennentansentasennenteneanaencaune KODE Func PAD BANK A Avec ce régluge sur OFF, les messages recus en MIDI IN ne sont pas "я euro DON transmis par la MIDI OUT — - | I~ ni Avec un réglage sur ON, les messages reçus en MIDI IN seront = = transmis (sans modification) parla MIDI OUT alors que les informations fH | | e Li de la DR-660 ne sont pas transmises par la MID! OUT. nep it + En mode Bulk Dump (sauvegarde de masse), la fonction Soft Thru est automatiquement réglée sur OFF. 90 [3] Esciave : utiliser la DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contróle d'un appareil MIDI externe 2. Réglage des parametres La DR-660 étant stoppée en mode de reproduction de morceau ou de pattern, suivez cette procédure : O Pressez [MIDI]. L'afficnage devra indiquer “MIDI” (Mode MIDI). O Avec [<I>], sélectionnez le parametre désiré [Quand 1 NOTE# est SÉlECtIONNÉ] .......…..….…uvrerecsrrrensaanveensseunarsenenmaennnennnaanennunns @ Si vous sélectionnez “1 NOTE#" en étape ©, l’affichage répond par "Sure ?" Pressez , @ Pressez L'affichage indiquera “DRUM KIT" © Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez un Drum Kit. © Pressez à nouveau. @ Pressez | note avec la molette TEMPO/DATA. “^ BiB кат J J | HIGI Sélectionnez le son avec Al»), puis un numéro de moot Fone | PAD ПАНК A © Pressez [STOP/EXIT] L'affichage de sélection de | EL: ПП! Зы ni = PAU ТАВАВЕП | y ni | Numero de note Ld parametre reviendra. T ; Г — ira E i Instrument [Quand 2 MIDich - 8 THRU est sélectionné] .............e2...e.n0necconenccn DD ® Réglez la valeur de chaque paramètre avec la molette TEMPO/DATA 91 À l'aide de messages exclusifs MIDI, vous pouvez transférer les données stockées dans la mémoire interne de la DR-660 vers une autre DR- 660 ou une unité MIDI externe qui accepte les messages exclusifs. 1. Transmission (E ulk Dump) Les données stockées dans la DR-660 peuvent être transférées selon la méthode suivante [Connexion] MIDI OUT МЫ IN OO = 9 2229 000000 cooon 2 22 | 29 909 CCC aC Gens On Goo 5 5 5 сло сп es "7 OO OL Appareil récepteur (séquenceur) O DO CIL Appareil transmetteur (DR-660) ® Pressez [MIDI |. L'affichage devra indiquer “MIDI” (mode MODE rnc I van ga MIDI) @ Avec [<P sélectionnez “9 BULK". | ® Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez les données MEL a transférer. АМ... SEG... NEAL TEMPO SALEN || | CTD up |! LE tl] dés “ i >. * 1 td ar Her ыы | I Données à transférer … Toutes les données de la DR-660 nee... Patterns rythmiques et données de morceau GLOBAL ..... DRMKITS..... 1DRMKIT... Réglages de roulement/fla/métronome et réglages MIDI Tous les Drum Kits .. Un Drum Kit spécifique 92 [4] Transfert de données par messages exclusifs Г @ Pressez LOBE FUNC PAD BANK A L'affichage répond par "Sure 7". wr | Ш | | J i [| sir le numéro de Drum Kit à transférer à l'aide de la El Е É | | |, moletie TEMPQ/DATA. el Hi # Lorsque vous selectionnez "1 DRMKIT”, vous devez choi- = E > | 5 Pressez ENTER pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour annuler. 2. Réception La DR-660 peut recevoir des messages exclusifs venant d’une autre DR-660 ou d’un appareil MIDI [Connexion] MIDI OUT | MIDI IN = OO 55258 où où | SO DOS 000000 UT 29 229 DOMO — Apparei | t oo oo ICC pareil transmetteur LT à (séquenceur) $ O (С en LIC ICI Appareil recepteur (DR-660) * Commutation de la réception de messages exclusifs sur ON (page 90). La DR-660 ne peut recevoir des messages exclusifs que quand elle est à l'arrêt. ‘ Pour recevoir des données exclusives d’une autre DR-660, réglez ces deux apparells sur le même canal MIDI. Pour que la DR-660 puisse lire des données stockées dans une unité externe tel qu'un séquenceur, réglez son canal MIDI sur la même valeur que celle employée lors de l'enregistrement des messages exclusifs. 93 94 95 {initialisation est une procédure qui restaure tout ou partie des paramétres de Funité pour retrouver les réglages d'usine d'origine. Pour initialiser ia DR-660, suivez cette procédure : (D Pressez | UTILITY |. L'affichage devra indiquer “UTILITY” MODÉ rant || rap oan A HEAL TEMPO ao va mode utilitaire). | | и 1 I'l O Araide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez "8 INIT” E. | _ —— puis pressez [ENTER |. RAI ALL. @ Avec ia molette TEMPO/DATA, sélectionnez les don- 1 | nées a initialiser : Données à transférer ALL Tous les morceaux et patterns rythmiques sont effacés (tous les autres paramètres retournent à leur valeur d'origine telle que programmée en usine). SONG Tous les morceaux sont effacés PATTERN .. Tous ies patterns rythmiques sont effacés (les Drum Kits sont ramenés a ieur réglage d'usine d'origine). DRUM KIT... Tous les Drum Kits sont ramenés à leur réglage d'usine d'origine. EFFECT . Tous les paramètres d'effets du Drum Kit actuellement sélectionné sont ramenés à leur réglage d'usine d'origine. ® Pressez | e JU A L'affichage réponde par “Sure ?". мну | ! — a í | bo ® Pressez | ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT | pour | | annuler. * I ar 96 Si une erreur de fonctionnement se produit, un des messages d’erreur suivants sera affiché. Référez-vous à cette section pour des informations sur la façon de corriger l'erreur. * Lorsqu'un message d'erreur apparaît dans l'afficheur, presser [STOP/EXIT | vous ramenera à l'écran précédent. ont me O La DR-660 a reçu une quantité de données excessives. La réception de données supplémentaires n’est plus possibile. | —+ Sice message apparaît alors que la DR-660 reçoit des données MIDI, diminuez su Pr , la quantité de données émises par le transmetteur. pui ll! — Réglez le mode MIDI pour que les messages MID! non nécessaires ne soient ni transmis ni reçus (page 89). HDD rune O La DR-660 ne peut plus stocker de nouveaux patterns rythmiques. - | — Pour poursuivre l'écriture de patterns, effacez queiques patterns rythmiques existants afin de récupérer de l'espace mémoire. +" "A "| ый e A a E Po FO ie +. } A ma = wr * MODE rune O La DR-660 ne peut plus stocker de morceaux supplémentaires. | — Pour poursuivre l'écriture de morceaux, effacez quelques morceaux existants afin de linérer de l'espace mémoire. amily 1 e RO E a n bE Ce тар MEA + La lJ | { LL a . aly uk silk 1 vont Func O Aucune donnée n'existe dans le pattern rythmique sélectionné comme source pour une copie ou une suppression de patterns, _ | | + Selectionnez un pattern rythmique qui contient des données. FE LE Eme Hove alll: CO Aucune donnée de pattern rythmique n'existe dans la partie sélectionnée comme source pour une insertion ou une suppression de partie. 97 [2] Messages d'erreur LtODE FUNG a” ARE 10 hated FY ed Hier - mea] MODE FUNC CHE im ml opp op “MODE Tone - a e Lip Sv rd им ERP ва a wh wd +. MN MODE FUND pt a+ | ale or on i ad TT Be fT .. Lab! MODE FUNG —..D DECKE UR BRE £ —} Aucune donnée n'existe dans le morceau sélectionné comme source pour une copie ou une suppression de morceaux. Sélectionnez un morceau qui contient des données. Les messages exclusifs n'ont pas été correctement réçus. Vérifiez que le transmetteur et la DR-660 sont correctement réglés. Répêtez la procédure. Ce message apparaît lorsque vous avez annulé une procédure ou qu'une procédure ne peut être accomplie. La pile, qui permet ie maintien constant des données en mémoire, est hors d'usage (ce message apparaît lors de la mise sous tension de l'appareil). Faites remplacer votre pile par votre revendeur Roland où par le service de maintenance Roland le plus proche. Ce message apparaît lorsque des données de la mémoire ont été endommagées (ce message d'erreur apparaît à la mise sous tension de Pappareil). Pressez (ENTER | pour initialiser la mémoire. 98 6 Aucun son n'est produit ............. emmm... Causes possibles : Le volume est au minimum (page 13). Le niveau des pads est 1 0 (page 65) Le pattern rythmique où le morceau sélectionné ne contient pas de donnée. © Le SON S'INTErFOMDt L……uvsersunenanenseusensansanoaumausennnauss Causes possibles : Plus de 12 voies ont été demandées simultanément. Letype d'assignation choisi pour les pads n'est pas le bon (page 67). © Le son est étrande ET Cause possible : Les réglages des pads sont inappropriés {page 65). © L’effet fla n'est pas produit .……...….……rrenrenenarenss Causes possibles : L'intervaile de fia est réglé а О Les réglages de rapport de fia sont inappropriés 9 La reproduction ne commence pas quand on presse [START]. _..crorvennerrencanrnenusencansnenmnronsnenss Causes possibies : Le mode de synchro est réglé sur MIDI (page 86). Le patternrythmique où le morceau sélectionné ne contient pas de donnée. © Les modes ne peuvent être CHANGÉS Lumens Cause possible : Le mode de synchro est réglé sur MIDI et 1 Été pressé avant que des messages d horloge MIDI n'aient été reçus (page 5. © Les sons d’un pattern rythmique ont changé …. Cause possible : L'assignation des pads a été changée (page 62) © Les morceaux s’enchaînent automatiquement les uns apres les autres TE AO ln НН A O AAA CACAO OOO A NOAA AAA RRR o A OA AA AN Cause possible : La fonction d’enchainement de morceaux (Song Chain)est sur ON (page 55). e Le tempo change lorsqu'un morceau démarre … Cause possible : Un programme initial a été programmé (page 46). @ La DR-660 ne peut être pilotée par un appareil MIDI externe. Un appareil MIDI externe ne peut être piloté par la DR-66O ....……eusersenmenmentnennnnnnn Causes possibles : Les canaux MIDI de in DR-660 et de l’appuresl MIDI exierne ne correspondent pas {page 89) Les numéros de note de la DR-660 et de l’appareil MIDI externe ne correspondent pas. 9 Lorsque la DR-660 est pilotée par des données de jeu venant d'un séquenceur, le morceau pro- gramme dans la DR-660 démarre en même temps que le SÉquenceuUr ........... eee ee Cause possible : Le mode de synchro est réglé sur MIDI (page 86). O le métronome est muet ......... e mee. ena Cause possible : Le niveau du métronome est réglé à 0 (page 433. © Les messages de changement de programme ne peuvent être ni transmis ni rECUS ……ormesrsransensienes Cause possible : “4 PRG” en mode MIDI est réglé sur OFF (page 89). © Le volume ne change pas à réception de messa- ges MIDI de volume ........e...ine=rieemernncenirenan na eras Cause possible : “3 RxYol” en mode MIDA est réglé sur OFF (page 89), O Le volume ne change pas a reception de messa- ges MIDI d'expression .................. soensrennaennesansen 0. Cause possible : “ORXEXPR” en mode MIDI est réglé sur OFF (page 89). @ La DR-660 ne recoit pas de message exclusif … Causes possibles : 7 RxEXC” en mode MIDI est réglé sur OFF {page 90) Les canaux MIDI ne sont pas réglés sur ia même valeur {page 89). 99 № 0, 32 № 1, 33 № 2, 34 № 3, 35 Standard Room Power 1 Electronic Pad n° ote Instrument hate Instrument Note) Instrument Note Instrument о п © 1 (А01}| | 49 |178 CrshCH 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshCH 2 (А02)| | 57 179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 | 179 Crsh(2 3 (A03)| | 53 : 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC 53 1183 RidBIC 53 1183 RidBIC 4 (A04) | 51 ¡182 Ride C 51 |182 Ride C 51 1182 Hide C 51 182 Ride C 5 (A05)| | 50 | 150 Reali 50 | 162 Hoom!1 50 | 128 AmboT1 50 142 ElecT1 6 (A06)| | 48 | 151 Real? 48 | 163 RoomT? 48 129 Ambol2 48 | 143 ElecT2 7 (A07) | 45 152 Неа 3 45 {164 RoomT3 45 130 AmboT3 45 | 144 ElecT3 8 (A08) | 41 [153 RealT4 41 | 165 RoomT4 41 1131 AmboT4 41 |145 ElecT4 9 (A09) | 37 [123 AmbSik 37 | 124 HalSik 37 1123 AmbStk 37 1125 MiIStk 10 (AO) 39 219 808CIp 39 {231 DneCip 39 | 232 VrbClp 39 235 FXShot 11 (A11)| | 42 | 167 PopCHH 42 1169 RealCH 42 |169 RealCH 42 | 169 MealCH 12 (A12)| | 46 168 PopOHH 46 | 170 RealOH 46 | 170 HealOH 46 | 170 RealOH 13 (A13)| | 36 12 Dry K2 36 | 29 Roomk1 36 | 22 MondoK 36 | 14 ElecKt 14 (A114) | 38 | 84 LAFaINS 38 1107 RockS1 38 | 75 Grab S 38 | 70 Elecs1 15 (A115) 44 1171 HealPH 44 1171 RealPH 44 | 171 RealPH 44 | 171 ReaiPH 16 (A186) 56 | 185 Cowbel 56 ¡185 Cowbell 56 | 185 Cowbel 56 | 185 Cowbei 17 (B01)| | 69 ¡204 CabaUp 69 204 CabaUp 69 | 204 CabaÜp 69 | 204 CabaUp 18 (B02)| | 75 | 198 Claves 75 198 Claves 75 1198 Claves 75 | 198 Claves 19 (B03) 70 | 202 Marcas 70 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 1202 Marcas 20 (B04)| | 58 | 199 Vibslp 53 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 | 199 Vibsip 21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 1208 Agogo 67 1208 Agogo 67 208 Agogo 22 (B06)| | 68 | 208 . Agogo 68 ¡208 Agogo 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 23 (BOY) 73 | 200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 73 200 GuiroS 73 200 GuiroS 24 (B08) | 74 [201 GuiroL 74 201 GuiroL 74 |201 QGuirol 74 ¡201 Guirol 25 (B09) 60 | 191 BongoH 60 | 191 Bongoh 60 1191 BongoH 60 | 191 BongoH 26 (B10) 61 | 192 Bongol 61 |192 Bongol 61 192 Bongol 61 | 192 BongoL 27 (B11) 66 | 197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal 28 (B12) 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 29 (B13) 54 | 186 Tambrn 54 1186 Tambrn 54 |186 Tambrn 54 | 186 Tambrn 30 (B14) 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt 31 (B15) 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 32 (B16) 64 | 196 Cng.Op 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 CnglL Op 64 | 196 Cngl.Op 33 (— 01) | 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 1225 НЮ 34 (02) | 28 231 DneClp 28 | 231 DncClp 28 | 231 DncClp 28 1231 DncCip 35 (— 03) 29 | 221 Scrchi 29 221 Secre! 29 [221 Secre 29 | 221 Scrchi 36 (— 04) | 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Serch2 30 1222 Screh? 30 |222 Scrch? 37 (— 05) | 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 | 126 Sticks 38 (— 06) | 32 | 210 55Clav 32 | 210 58Ciav 32 | 210 55Clav 32 | 210 55Clav 39 (— 07) | 33 212 78Heat 33 212 78Beat 33 1212 78Beat 33 |212 78Веа! 40 (— 08}| | 34 | 212 78Beat 34 | 212 78Веа! 34 | 212 78Beat 34 |212 78Beat 41 (—09) | 35 | 11 Dry K1 35 | 10 DpVrbK 35 | 33 SmashkK 35 | 15 Fleck2 42 (— 10}| | 40 | 102 ReaiSi 40 | 88 NastyS 40 | 64 CrudyS 40 | 71 ElecS2 43 (— 11) | 43 |152 RealT3 43 | 164 RoomT3 43 | 130 AmboT3 43 {144 ElecT3 44 (—12) | 47 | 151 HealT2 47 | 163 RoomTZ2 47 | 129 AmboT2 47 | 143 ElecT2 45 (—13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC 46 {— 14) | 55 | 180 SpishC 55 1 180 SplshC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC 47 (-- 15) 59 |182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 1182 Ride C 48 {— 16) | 71 | 206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 1206 WhislS 71 206 WhisiS 49 (— 17)| | 72 | 207 Whisil. 72 1207 WhislL 72 1207 WhisiL 72 | 207 Whisil 50 (— 18)| | 76 | 190 Wodbik 76 | 190 Wodbik 76 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik 51 (—19)}| | 77 1190 Wodbik 77 190 Wodbik 77 : 180 Wodbik 77 |190 Wodbik 52 (— 20) | 78 209 Cuica 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 83 (— 21) | 79 209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 | 209 Cuica 54 (— 22) | 80 189 Triang 80 | 189 Triang 86 189 Triang 80 | 189 Triang 55 (— 23)| | 81 189 Triang 81 {189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 100 [4] Réglages d'usine des Drum Kits N° 4, 36 № 5, 37 № 6, 38 N° 7 TR-808 Jazz 1 Brush 1 Ambient (Layer) Pad n° Note Instrument Mote Instrument Note Instrument Note Instrument 1 {(AO4)| | 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshCt 49 | 184 BrRidC 49 |178 CrshC1 2 (A02) 57 | 179 CrshC2 57 | 179 CrshC2 57 {184 BrRidC 57 |179 CrshC2 3 {А03) 53 | 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC 53 | 184 BrRidC 53 1183 RidBiC 4 (A04) 51 1182 Ride C 51 11982 Ride C 51 [184 BrRidC 51 | 182 Ride C 5 (A05)| | 50 | 166 808Tom 50 | 138 Dry T1 50 | 134 BrshT1 50 | 158 RockT1 6 (A06)| | 48 ¡166 SOSTom 48 | 139 Dry T2 48 |135 BrshT2 48 |159 HockT2 7 (A07) 45 166 808Tom 45 | 140 Dry T3 45 ¡136 BrshT3 45 | 160 RockTs 8 (A08) 41 166 808Тот 41 (141 Dry T4 41 1137 BrshT4 41 | 161 RockT4 9 (A09) 37 127 8085tk 37 1123 AmbSik 37 1123 AmbStk 37 1123 AmbStk 10 (A10)| | 39 | 219 808Clp 39 1219 808Clp 39 | 57 BrSIS1 40 | 109 SplatS 11 (A11)| | 42 |174 808CHH 42 {167 PopCHH 42 1172 BrsCHH 42 1169 RealCH 12 (Ai?) 46 |175 8080HH 46 168 PopOHH 46 1173 BrsOHH 46 | 170 RealOH 13 (A13) 36 42 THB08K 36 27 Real K 36 34 Soft K 36 25 PunchK 14 (А14)| | 38 | 117 TRBOBS 38 |; B87 LooseS 38 | 60 BrowiS 38 | 51 Ataks 15 (A15) 44 1174 80BCHH 44 {171 FealPH 44 | 171 RealPH 44 |171 RealPH 16 (A16)j | 56 |220 808Cow 56 |185 Cowbel 56 | 185 Cowbei 56 | 185 Cowbel 17 (BOT | 69 |204 CabaUp 69 204 CabaUp 69 | 204 CabaUp 69 |255 OFF 18 (B02) 75 | 217 808Clv 75 ¡198 Claves 75 | 198 Ciaves 75 |255 OFF 19 (503) | 70 |218 808Mrc 70 ¡202 Marcas 70 |202 Marcas 70 |255 OFF 20 (B04) | 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 | 188 Vibsip 58 | 255 OFF 21 (B05) | 67 | 208 Agogo 67 {208 Agogo 67 | 208 Agogo 67 | 250 TomAmb 22 (B46) 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 68 [208 Agogo 68 | 250 TomAmb 23 (B07) 73 [213 78Guir 753 1200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 73 |250 TomAmb 24 (B08) | 74 |213 78Guir 74 ¡201 Guirol. 74 |201 Guirol. 74 | 250 TomAmb 25 (B09) | 60 | 191 BongoH 60 [191 BongoH 60 | 191 BongoH 60 | 255 OFF 26 (B10) | 61 | 182 Bongol. 61 | 192 Bongol 61 | 182 Bongol. 61 | 248 SnrAmb 27 (B11)| | 66 | 197 Timbal 66 | 197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 255 OFF 28 (B12) 65 1197 Timbal 65 | 197 Timbai 65 | 197 Timbal 65 | 255 OFF 29 (B13) | 54 186 Tambrn 54 | 1868 Tambrn 54 | 186 Tambrn 54 | 248 KikAmb 30 (B14) | 62 216 B808Cng 62 | 193 CngHMt 62 193 CngHMt 62 1249 SnrAmb 31 (B15)| : 63 216 808Cng | 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 255 OFF 32 (B16)| | 64 216 808Cng 64 1196 CngLOp 64 196 CngLOp 64 255 OFF 33 (—01)| | 27 225 HiQ 27 |225 НЮ 27 |225 HIQ 27 |225 НЮ 34 (—02) 28 231 DncClp 28 ¡231 DncCip 28 1231 DncClp 28 231 DncClp 35 (~~ 03) 29 [221 Screht 29 |221 Scichi 29 ¡221 Scrcht 29 | 221 Scrcht 36 (— 04) 30 | 222 Scrch2 30 ¡222 Scrch? 30 | 222 Screh2 30 | 222 Scrch2 37 (-- 05) 31 | 126 Sticks 31 ¡126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 38 { — 06) 32 | 210 55Ciav 32 210 55Clav 32 | 210 55Ciav 32 | 210 55Clav 39 (--07y | 33 | 212 78Beat 33 ¡212 78Beat 33 |212 78Beat 33 |212 78Beat 40 { — 08) 34 |212 78Beat 34 1212 78Beat 34 |212 /ВВеа! 34 |212 78Beat 41 {— 09) 35 | 48 BOBEIK 35 | 34 Soft K 35 | 27 RealK 35 44 VESIdK 42 (—10)| | 40 |121 909115 40 |106 Ring S 40 | 56 BrRIS2 39 1231 DncCip 43 { — 11) 43 {166 808Tom 43 | 140 Dry T3 43 136 BrshT3 43 160 HockT3 44 (— 12) | 47 | 166 808Tom 47 | 139 Dry T? 47 1135 BrshT2 47 |159 RockT2 45 {— 13) | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC 46 (— 14) 55 1180 SpishC 55 |180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC 47 (— 15) 59 {182 Ride C 59 182 Ride C 59 1184 BrHidC 59 1182 Ride C 48 (— 16) | 71 |206 WhisiS 71 206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 |206 WhisiS 49 (—17)| | 72 |207 Whisil 72 | 207 WhisiL 72 | 207 WhislL 72 | 207 Whisil 58 (— 18)| | 76 | 190 Wodblk 76 190 Wodbik 76 | 180 Wodbik 76 | 180 Wodblk 51 (—19) 77 | 180 Wodblk 77 | 190 Wodbik 77 | 190 Wodbik 77 1190 Wodbik 52 (— 20) 78 | 208 Cuica 78 | 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 1209 Cuica 53 (- 21) | 79 | 208 Cuica 79 | 209 Cuica 79 209 Cuica 79 209 Cuica 54{— 22) | 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 55 (— 23) | 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 188 Triang 101 14] Réglages d'usine des Drum Kits N°8 № 9 № 10 № 11 BigGym (Layer) Cheap Pop (Layer) Hyper (Layer) Pad n° Note | Instrument Hote instrument Mole Instrument Note | Instrument 1 (A01) | 49 |178 CrshC1 49 [177 78 OHH 49 1178 CrshC1 49 |178 CrshC1 2 (A02)) | 57 | 179 CrshC2 57 |177 78 OHH 57 | 240 RevCym 57 | 179 CrshC2 3 (A03) | 53 | 183 RidBiC 53 1175 808OHH 53 | 183 RidBiC 53 | 183 RidBIC 4 (A04) | 51 | 182 Hide C 51 1175 8080OHH 51 1182 Ride C 51 [182 Ride C 5 (AOS) 50 :138 Dry T1 50 | 229 FXnoiz 50 1196 Cngl.Op 50 1154 Rim T1 6 (A06) | 48 139 Dry T2 48 | 229 FXnoiz 48 1196 CngLOp 48 155 Rim 72 7 (A97) 45 1140 Dry T3 45 ¡229 FXnoiz 45 ; 196 CnglOp 45 |156 Rim 73 8 (A08)| | 41 | 141 Dry T4 41 |229 FXnoiz 41 |196 CnglOp 41 1157 Rim T4 9 (A09) | 37 | 124 HalStk 37 | 125 MtStk 37 |123 AmbSik 37 1123 AmbStk 10 (AO) | 40 | 52 BgShtS 39 1226 Snaps 40 | 111 SprWkS 40 | 94 RadioS 11 (A11) 42 |169 Неаюсн 42 1176 78 CHH 42 |167 PopCHH 42 | 167 PopCHH 12 (A12) | 46 | 170 Неаюн 46 | 177 78 OHH 46 168 PopOHH 46 | 168 PopOHH 13 (A13) | 36 | 10 RevrbK 36 50 909HdK 36 5 BriteK 36 | 48 808EIK 14 (А14) | 38 | 107 HockS1 38 1115 Tiny S 38 102 RealS1 38 | 110 SprLiS 15 (A15)i | 44 | 171 ReaiPH 44 1171 RealPH 44 | 246 RevAmb 44 | 171 RealPH 16 (A16)| | 56 208 Agogo 56 | 211 78Cow 56 | 220 B808Cow 56 | 208 Agogo 17 (B01) 69 |255 OFF 69 | 218 808Mrc 69 | 255 OFF 69 | 255 OFF 18 (B02Y | 75 255 OFF 75 |210 55Clav 75 |255 OFF 75 1255 OFF 19 (B03)| | 70 1255 OFF 70 |215 78Marc 70 |255 OFF 70 |255 OFF 20 (B04)| | 58 |255 OFF 58 | 228 Uut? 58 255 OFF 58 1255 OFF 21 (805) | 67 |250 TomAmb 67 | 220 B08Cow 67 | 196 CnglOp 67 249 SnrAmb 22 (B06) 68 | 250 TomAmb 68 | 220 808Cow 68 196 CngLOp 68 249 SnrAmb 23 (В07)| | 73 | 250 TomAmb 73 213 78Guir 73 | 196 CngLOp 73 |249 SnrAmb 24 (B08)| | 74 1250 TomAmb 74 213 78Guir 74 1196 Cngi Op 74 | 249 SnrAmb 25 (В09)| | 60 |255 OFF 60 | 181 BongoH 60 | 188 Casta 60 | 86 LiteS2 26 (B10) 61 | 249 SnrAmb 61 |192 BongoL 61 | 234 LiShot 61 81 Huge S 27 (B11) | 66 255 OFF 66 1 197 Timbal 66 i255 OFF 66 | 255 OFF 28 (B12) | 65 | 255 OFF 65 | 197 Timbai 65 255 OFF 65 255 OFF 29 (B13) | 54 | 248 KikAmb 54 |214 78Tamb 54 229 FXnoiz 62 233 VrbSht 30 (B14)} | 62 |25i LngVrb 62 216 808Cng 62 | 186 Tambrn 54 | 186 Tambrn 31 (B15)) | 63 [255 OFF 63 [216 808Cng | 63 | 255 OFF 63 | 255 OFF 32 (B16) 64 | 255 OFF 64 1216 808Cng 64 | 220 808Cow 64 | 230 Chink 33 (--0)) | 27 225 HIQ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 34 (— 02) | 28 1231 DneCip 28 | 231 DneClp 28 | 231 DncClp 28 | 231 DneClp 35 (-— 03}! | 29 | 221 Scrchi 29 | 221 Screht 29 | 221 Sorchi 29 |221 Scrchi 35 ( — 04) 30 | 222 Secrch2 30 1222 Sorch2 30 | 222 Serchz 30 | 222 Scrch2à 37 (-—05)i | 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 |126 Sticks 31 |126 Sticks 38 { — 06) 32 | 210 55Clav 32 ¡198 Claves 32 |210 55Clav 32 |210 55Ciav 39 (-- 07) | 33 |212 78Beat 33 212 7BBeat 33 |212 78Beat 33 |212 78Beat 40 { — 08) 34 212 78Веа! 34 |212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 |212 78Beat 41 (—09) | 35 | 23 MonDpK 35 | 32 SheliK 35 6 DanceK 35 0 Ambo K 42 (— 10) | 39 232 VrbClp 40 | 122 909RnS 39 219 808CIp 39 219 808CIp 43 (- 11) | 43 | 140 Dry ТЗ 43 1229 FXnoiz 43 196 CngLOp 43 | 156 Rim T3 44 {— 12) 47 |139 Dry T2 47 ¡229 FXnoiz 47 1196 CnglOp 47 | 155 Him T2 45 (-- 13)| | 52 ¡181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 46 (— 14)| | 55 | 180 SplshC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 | 180. SpishC 47 (—15)| 1 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C 48 (— 16) | 71 ¡206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 1206 WhislS 71 206 WhisiS 43 (-- 17) | 72 ¡207 Whisil 72 | 207 WhisiL 72 | 207 WhisiL 72 ¡207 WhislL 50 (— 18) | 76 | 190 Wodblk 76 190 Wodbik 76 | 190 Wodbik 76 | 180 Wodblk 51 {—19)| | 77 1190 Wodbik 77 190 Wodbik 77 | 190 Wodblk 77 | 190 Wodblk 52 (—20) ¡ 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 53 (— 21} : 79 1209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 1209 Cuica 79 209 Cuica 54 (— 22) | 80 189 Triang 80 | 189 Triang 80 189 Triang 80 | 189 Triang 55 (— 23) | 81 [189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 1189 Triang 102 [4] Reglages d'usine des Drum Kits N° 12 N° 13 N° 14 N° 15 Dance 1 Dance 2 Dance 3 Power 2 Pad n° Note instrument Note Instrument Note Instrument Mote Instrument 1 (AO1)| ; 49 [178 CrshC1 49 1178 CrshC1 49 1178 CrshC1 43 1178 CrshC1 2 (AO2) | 57 | 89 NoiseS 57 1251 LngVrb 57 1240 RevCym 57 179 CrshC2 3 (AG3) | 53 1246 RevAmb 53 |228 UL? 53 {241 RevCas 53 183 RidBIC 4 (A04) 51 |225 НЮ 51 |220 808Cow 81 ¡230 Chink 51 ¡182 Ride C 5 (А05)| | 50 1221 Scrcht 50 | 223 Scrch3 50 1154 Rim T1 50 {132 BoosTH 6 {А06)| | 48 {222 Scrch2 48 | 224 Scrch4 48 |355 Rim T2 48 | 132 BoosTH 7 (A07) | 45 236 GisSht 45 1231 DncCip 45 | 156 Вт ТЗ 45 | 133 BoosTL 8 (A08Y | 41 ¡247 Revvrb 41 |234 LtShot 41 |157 Him Td 41 | 133 BoosTL 9 (A09) | 37 | 67 DigiS 37 1112 SwingS 37 | 79 HousS3 39 | 236 GlsSht 16 (Ai0) 40 | 68 DiscoS 40 | 80 HsDpnS 39 | 78 HousS2 40 | 53 Breths 11 (Ati})| | 42 | 167 PopCHH 42 | 167 PopCHH 42 1167 PopCHH 42 | 169 RealCH 12 (A12) | 46 |168 PonOHH 46 | 168 PopOHH 46 1168 PopOHH 46 | 170 RealOH 13 (A13)| | 36 6 DanceK 36 | 26 Вар К 36 | 19 HouseK 36 8 DelayK 14 (A14) 38 | 65 DanceS 38 69 DopinS 38 | 77 HousS1 38 {116 TrashS 15 (A15)| 1 44 | 188 Casta 44 1235 FXShol 44 1214 78Tamb 44 1171 RealPH 16 (A16)| | 54 : 186 Tambrn 54 |186 Tambrn 54 |186 Tambrm 56 |185 Cowbel 17 (B01); | 69 ¡204 CabaUp 69 |204 CabaUp 69 |204 CabaUp 69 204 CabaUp 18 (502) 75 {198 Claves 75 1198 Claves 75 | 188 Claves 75 1198 Claves 19 (B03) 70 202 Marcas 70 1202 Marcas 70 |202 Marcas 70 ¡202 Marcas 26 (804) | 58 | 199 Vibslp 58 | 189 Vibslp 58 | 198 Vibslp 58 ¡199 Vibsip 21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 |208 Agogo 67 |208 Agogo 67 | 208 Agogo 22 (BOS)| | 68 |208 Agogo 58 | 208 Agogo 68 1208 Agogo 68 | 208 Agogo 23 (BO?) | 73 |200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 | 200 GuireS 24 (B08) | 74 | 201 GuiroL 74 {201 Guirol. 74 201 GuiroL 74 ¡201 Guirol. 25 (509)| | 60 | 191 BongoH 60 :191 BongoH 50 1191 BongohH 60 | 191 BongoH 26 {B10)| | 61 | 192 Bongol 61 ¡192 Hongol. 61 1192 Bongol 61 | 192 Bongol. 27 (B11) | 66 { 197 Timbal 66 {197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal 28 (B12) | 65 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 187 Timbal 65 {187 Timbal 29 (B13) 56 {185 Cowbel 56 | 185 Cowbell 56 | 185 Cowbel 54 {186 Tambrn 30 (B14) | 62 | 193 CngkMt 62 | 183 CnghMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CnghMt 31 (B15) | 63 ¡195 CngHOp 63 | 185 CngHOp 63 | 195 CngHOp 53 | 195 CngHOp 32 (B16)| : 64 | 196 CngLOp 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 Cngl.Op 64 |196 CngLOp 33 (—01) 27 |225 НЮ 27 | 225 НЮ 27 1225 HIQ 27 |225 НЮ 34 (02) | 28 | 231 DncClp 28 | 231 DncClp 28 {231 DncClp 28 | 231 DncClp 35 (—03)] { 29 | 223 Scrch3 29 1221 Secre 29 1221 Scrchi 29 | 221 Screhi 36 (-- 04)| | 30 | 224 Scrch4 30 | 222 Scrch2 30 1222 Screh2 30 |222 Serch2 37 (—05)| | 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 38 (— 06) 32 | 210 55Clav 32 210 55Clav 32 1210 55Clav 32 {210 55Clav 39 (— 07) | 83 {212 78Beat 33 | 212 78Beat 33 | 212 78Beat 33 |212 7BBeat 40 (— 08) 34 ¡212 78Beat 34 ¡2172 78Beai 34 |212 78Веа! 34 212 7BBeat 41 (--09) | 35 | 38 TeknoK 35 | 47 B808AcK 35 | 40 TightK 35 9 Door K 42 (— 10Y | 39 232 VrbCip 39 |219 808Cip 40 | 219 8080CIp 37 123 AmbStk 43 (-— 11}! | 43 130 AmboT3 43 | 148 LiteT3 43 |156 Rim T3 43 | 133 BoosTl. 44 (— 12) | 47 1129 AmboT2 47 | 147 LiteT2 47 1155 Rim T2 47 | 132 BoosTH 45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 [181 ChinaC 46 (— 14) 1 55 | 180 SplshC 55 |180 SplshC 55 180 SplshC 55 | 180 SplshC 47 (-- 15)| | 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C 59 1182 Ride C 48 (—16)| | 71 | 206 WhisiS 71 1206 WhisiS 71 ¡206 WhislS 71 |206 WhisiS 49 (—17)| | 72 | 207 Whisil 72 207 Whisil. 72 207 Whisil 72 1207 Whisil. 50 (-—18)| | 76 | 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik 76 1190 Wodbik 76 | 190 Wodblk 51 (—19)| | 77 | 190 Wodbik 77 1190 Wodbik 77 1190 Wodbik 77 i 190 Wodbik 52 (--20)| | 78 | 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 | 208 Cuica 78 209 Cuica 53 (—21) 79 | 209 Cuica 79 1209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 ¡209 Cuica 54 (— 22) 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 |189 Triang 80 | 189 Triang 55 (— 23) 81 189 Triang 81 [188 Triang 81 1189 Trang 81 | 189 Triang 103 14} Réglages d'usine des Drum Kits N° 16 N°17 N° 18 N° 19 Power 3 Perc 1 Perc 2 Perc 3 Padn® | Rote Instrument Hole Instrument Mote instrument Rote Instrument 1 (A01Y | 49 | 178 CrshC1 69 | 204 Cabalp 76 | 190 Wodblk 27 1211 78Cow 2 (AO2N | 57 [179 CrshC2 58 | 208 CabaDn 77 | 190 Wodblk 75 217 808Clv 3 (A03) | 53 |183 RidBIC 75 | 198 Claves 80 189 Trang 70 | 218 B08Mrc 4 (A04) 51 | 182 Ride C 70 1202 Marcas 81 1189 Triang 32 |210 55Ciav 5 (AOS) | 50 [162 HoomTi 54 186 Tambrn 54 186 Tambrn 54 |214 78Tamb 6 {A06) 48 | 163 RoomT? 76 1187 SiBell 75 1188 Claves 62 | 216 808Cng 7 (A07) : 45 | 164 HoomT3 73 200 GuiroS 60 191 Bongo 63 |216 BOBCng 8 (A08) 41 | 164 RoomT3 74 201 Guirol 61 1982 Bongol 64 | 216 808CNg 9 (A098) | 37 {123 AmbSik 60 | 191 BongoH 69 | 204 Cabalp 29 1214 78Tamb 10 (А10)| | 39 | 111 SprwkS 61 | 192 Bongol 70 | 203 Shaker 30 : 220 808Cow 11 (A11)] : 42 167 PopCHH 66 197 Timbal 71 |206 WhislS 34 212 78Beat 12 (А12)| | 46 |168 PopOHH 65 | 197 Timbal . 72 | 207 WhisllL 33 212 78Beat 13 (A13)] § 36 | 30 HoomK=2 62 1193 CngHM!? 78 | 209 Cuica 35 | 47 808AcK 14 (A14)] | 38 | 97 RekinsS 77 | 184 CngSip 79 | 209 Cuica 40 | 121 SOOLtS 15 (A15) | 44 |171 RealPH 63 | 185 CngHOp 67 | 208 Agogo 73 | 213 78Guir 16 (A186) | 56 185 Cowbei 64 [196 CnglOp 68 | 208 Agogo 74 1213 78Guir 17 (BO1)| | 27 |204 CabaUp 49 [178 CrshC1 49 178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 18 (B02) 75 | 198 Claves 57 |179 CrshG2 57 1179 CrshC2 57 |179 CrshC? 19 (B03) { 70 | 202 Marcas 53 | 183 RidBIC 53 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC 20 (B04); | 32 | 189 Vibsip 51 | 182 Ride C 51 1182 Ride C 51 | 182 Ride C 21 (B05); | 54 | 208 Agogo 50 1150 RealT1 50 162 RoomT1 50 | 166 808Tom 22 (B06) | 62 | 208 Agogo 48 {151 RealT2 48 1163 RoomT2 48 | 166 808Tom 23 (BO7)| | 63 | 200 GuiroS 45 ¡152 RealT3 45 | 164 RoomT3 45 : 166 B808Tom 24 (B08) | 64 | 201 Guirol 41 1153 RealT4 41 | 165 HoomT4 41 1166 808Tom 25 (B09) | 29 | 191 BongoH 37 123 AmbStk 37 | 124 HaiStk 37 127 BOB8Stk 26 (B10) | 30 | 192 BongolL 39 219 B08CIp 39. [231 DncClp 39 219 B808CIp 27 (B11) | 34 | 197 Timbal 42 1167 PopCHH 42 | 169 ReaiCH 42 1174 808CHH 28 (B12 | 33 | 197 Timbal 46 |168 PopQOHH 46 |170 RealOH 46 1175 8SOBOHH 29 (B13)| | 35 |186 Tambrn 36 | 20 HybrdK 36 1 AttakK 36 | 49 BOSGIK 30 (B14Y | 40 | 193 CngHMt 38 | 90 PiceS1 38 ; 108 HockS2 38 | 54 BriteS 31 (B15) | 73 | 195 CngHOp 44 |171 RealPH 44 |171 RealPH 44 |174 B80BCHH 32 (B16)| | 74 | 196 CnglOp 56 | 185 Cowbel 56 185 Cowbel 56 |220 808Cow 33(—01) | 28 | 225 НЮ 27 |225 НЮ 27 225 НЮ 28 |231 DneClp 34 (—02)| | 31 231 DneCip 28 |231 DncClp 28 231 DncCip 31 | 126 Sticks 35 (-- 03) 43 ¡221 Scrchi 29 | 221 Scrchi 29 1221 Screhi 43 | 166 808Tom 36 (— 04) | 47 | 222 Scrch2 30 | 222 Screh2 30 [222 Scrch2 47 1166 B08Tom 37 (— 08) | 52 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 52 1181 ChinaC 38 (—06) | 55 210 55Clav 32 210 55Clav 32 |210 55Clav 55 180 SpishC 39 (--07) | 58 ¡212 78Beat 33 212 7BBeat 33 |212 78Beat 58 ¡199 Vibsip 40 (— 08) | 59 |212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 |212 7ВВеа! 59 1182 Ride C 41 (09) | 60 | 10 DpVrbk 35 | 24 Piilwk 35 3 BoSldkK 60 | 191 BongeH 42 ( — 10) § 61 |219 808Clp 40 |113 Thin S 40 | 99 FckPws 61 | 192 Bongol 43 (--11)| 1 65 | 164 RoomT3 43 | 152 HRealT3 43 164 RoomT3 65 | 197 Timba! 44 (—12)| | 66 | 163 RoomT2 47 | 151 RealT2 47 1163 НоотТ2 66 | 197 Timbal 45 (— 13) | 67 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 67 | 208 Agogo 46 (— 14)| | 68 :180 SplshC 55 |180 SpishC 55 1180 SpishC 68 |208 Agogo 47 (--15)| | 69 182 Ride C 59 1182 Ride C 58 | 199 Vibsip 69 204 CabaUp 48 (— 16) | 71 |206 WhislS 67 {208 Agogo 59 | 182 Ride C 71 1206 WhisiS 49 (— 17) | 72 | 207 Whisil 68 208 Agogo 62 | 193 CngHMt 72 | 207 Whisil 50 (— 18) | 76 ¡190 Wodbik 71 | 206 WhislS 63 | 195 CngHOp 76 1190 Wodbik 51 (- 19) | 77 | 190 Wodbik 72 207 WhisiL 64 {196 CngLOp 77 | 190 Wodblk 52 (—20) § 78 [209 Cuica 78 | 208 Cuica 65 197 Timbal 78 | 208 Cuica 53 (--21)| | 79 [209 Cuica 79 | 209 Cuica 66 | 197 Timbal 79 | 209 Cuica 54 (-22Y| | 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 73 1200 GuiroS 80 | 189 Triang 55 (— 23)| | 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 74 | 201 Guirol. 81 ! 189 Triang 104 (4] Réglages d'usine des Drum Kits N° 20 № 21 № 22 № 23 Reggae Light FX TR-909 Pad n° Note instrument Note Instrument Note Instrument Note Instrument 1 (AO1)| | 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshC1 49 178 CrshC1 2 (AO?) 57 | 179 Crsh(C2 57 1179 CrshC? 57 |240 НеуСут 5/7 1179 CrshC? 3 (A03) 53 1183 RidBiC 53 1183 RidBIC 28 | 246 RevAmb 53 183 RidBIC 4 (AQ4) 51 1182 Ride C 51 {182 Ride C 51 1182 Ride © 51 1182 Ride C 5 (A05) | 50 | 154 Rim T1 50 | 146 LiteT1 50 | 70 ElecS1 50 ¡146 LiteT1 6 (A06) | 48 :155 Rim T2 48 | 147 LiteT2 48 | 70 Elec51 48 | 147 LiteT2 7 (A07) 45 {156 Him T3 45 1148 LiteT3 45 70 Elec? 45 | 148 LiteT3 8 (A08) 41 {157 Rim Ta 41 | 149 LiteT4 41 70 ElecSi 41 | 149 LiteT4 9 (A09) 37 | 123 AmbSik 37 125 MtIStk 37 126 Sticks 37 1123 AmbStk 10 (A10)| | 40 105 ReggS2 40 | 86 LiteS2 39 232 VrbCip 39 |219 808CIp 11 (ATI | 42 | 169 RealCH 42 | 167 PopCHH 42 1167 PopCHH 42 | 169 RealCH 12 (At2) 46 [170 Неаюн 46 | 168 PopOHH 46 1168 PopOHH 46 |170 RealOH 13 (A13) 36 18 Hard K 36 18 Hard K 36 9 DoorK 36 | 43 TR909K 14 (A14)| | 38 | 104 ReggSt 38 | 85 LiteS1 38 | 73 FX S 38 118 TR909S 15 (A15)] | 44 | 171 ReaiPH 44 171 RealPH 27 |229 FXnoiz 44 1171 RealPH 16 (A16) | 56 | 185 Cowbel 56 | 208 Agogo 56 | 188 Casta 56 | 211 78Cow 17 (B01) 69 204 CabaUp 69 2604 CabaUnp 69 |214 78famb 69 | 204 CabaUp 18 (B02) 75 1198 Claves 75 1198 Ciaves 75 1211 78Cow 75 1217 808Civ 19 (ВОЗ! : 70 | 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 1213 78Guir 70 [218 808Mrc 20 (504)! ¡ 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 ¡199 Vibsip 58 |199 Vibsip 21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 |208 Agogo 29 | 221 Scrchi 67 | 208 Agogo 22 (B06)| | 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 30 | 222 Serch2 68 | 208 Agogo 23 (B07) 73 |200 GuiroS 73 1200 GuiraS 73 | 200 GuiroS 73 1213 78Guir 24 (B08) | 74 |201 GuiroL 74 ¡201 Guirol. 74 | 201 Guirol. 74 213 78Guir 25 (BO9) | 60 | 181 BongoH 60 | 191 BongoH 71 | 206 WhisiS 60 | 191 BongoH 26 (B10) | 61 ¡192 Bongol 61 192 Bongol 72 |207 Whisll 61 1182 Bongol. 27 (B11) 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal 66 {223 Scrchd 66 | 197 Timbal 28 (B12) 65 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 224 Scrchd 65 | 197 Timbal 29 (B13)) | 54 1186 Tambrn 54 | 186 Tambrn 54 {186 Tambrn 54 | 1868 Tambrn 30 (B14)| | 62 | 193 CngHM! 62 | 193 CngHMI 62 {230 Chink 62 | 216 808Cng _ 31 (B15) | 63 [195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 |234 L1Shot 63 216 808Cng | 32 (B16)| | 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 CngLOp 64 | 236 GisSht 64 216 808Cng 33 {~ 01) 27 1225 НЮ 27 225 HIQ 31 |126 Sticks 27 1225 НЮ 34 { — 02)! | 28 {231 DncClp 28 1231 DncClp 32 | 210 55Clav 28 |231 DncClp 35 (-- 03)! | 29 |221 Scrcht 29 ¡221 Sorcht 33 1212 78Веа! 29 | 221 Scrchi 36 (—04) | 30 |222 Scrch2 30 [222 Scrch2 34 |212 78Beat 30 | 222 Scrch2 37 (— 05) 31 | 126 Slicks 31 [126 Sticks 35 13 Dull К 31 1126 Sticks 38 ( ~ 06) 32 | 210 55Ciav 32 | 210 55Ciav 40 74 GlassS 32 |210 55Clav 39 (—07) | 33 |212 78Веа! 33 1212 78Beat 43 | 70 ElecS1 33 ¡212 78Beat 40 (-- 08) | 34 |212 78Beat 34 212 78Beat 44 |171 RealPH 34 ¡212 78Beat 41 (—09) | 35 | 2 BBaik 35 | 12 Dry K2 47 | 70 ElecS1 35 | 50 909HdK 42 (-- 10) 39 219 B808CIp 39 1219 808CIp 52 1181 ChinaC 40 | 122 S09RnS 43 {— 11) 43 | 156 Rim T3 43 {148 LiteT3 53 183 RigBIC 43 |148 LiteT3 44 (— 12) 47 1155 Him T2 47 | 147 LiteT2 55 1180 SplshC 47 1147 LiteT2 45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 59 1182 Ride C 52 | 181 ChinaC 46 (— 14) | 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC 60 { 191 BongoH 55 1180 SpishC 47 (— 15) 59 | 182 Ride C 59 1182 Ride C 61 | 192 Bongol. 59 182 Ride C 48 (— 16) 71 | 206 Whisl5S 71 206 WhisiS 67 |208 Адосо 71 ¡206 WhislS 49 (—17)| | 72 |207 WhislL 72 207 WhisiL 68 | 208 Agogo 72 | 207 WhisiL 50(—18) | 76 ! 190 Wodbik 76 ¡190 Wodbik 76 ¡190 Wodbik 76 | 190 Wodblk 51 (-- 19) | 77 |190 Wodbik 77 | 180 Wodblk 77 1190 Wodblk 77 | 180 Wodbik 52 (—20) | 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica 53 (— 21) 79 1209 Cuica 79 1209 Cuica 79 |209 Cuica 79 209 Cuica 54 (— 22}| | 80 | 189 Triang 80 1189 Triang 80 | 189 Triang 80 189 Triang 55 (— 23)| | 81 | 189 Triang 81 {189 Triang .81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 105 [4] Réglages d'usine des Drum Kits № 24 № 25 № 26 № 27 Jazz 2 Brush 2 SlapBs Syn Bs Pad n° Mote Instrument Note Instrument К Instrument К Instrument 1 (AOt)| | 49 | 178 Crsh(CH 49 | 58 BrSIS2 64 253 SiapBs 64 254 Syn Bs 2 (A02) 57 179 CrshC2 57 | 59 BrSIS3 65 | 2563 SiapBs 65 |254 Syn Bs 3 (A03)| | 53 183 RidBIC 53 | 184 BrRidC 66 | 253 SlapBs 66 254 Syn Bs 4 (A04) | 51 ¡182 Ане С 51 [184 BrRidC 67 |253 SlapBs 67 | 254 Syn Bs 5 (AOS) | 50 |138 Dry 1 50 | 134 BrshT1 68 |253 SlapBs 68 |254 Syn Bs 6 (А06)| | 48 |139 Dry T2 48 | 135 BrshT2 69 | 253 SlapBs 69 | 254 Syn Bs 7 (A07)| | 45 [140 Dry T3 45 | 136 BrshT3 70 |253 SlapBs 70 |254 Syn Es 8 (AOS) 41 ¡141 Dry T4 41 | 137 BrshT4 71 | 253 SlapBs 71 | 254 Syn Bs 9 (A09) | 37 [123 AmbSik 37 | 56 BrRIS2 72 | 253 SlapBs 72 | 254 Syn Bs 10 (А10) | 40 | 91 Piccs? 39 | 57 BrSiS1 73 ¡253 SlapBs 73 ¡254 Syn Bs 11 (A11) | 42 | 167 PopCHH 42 [172 BrsCHH 74 1253 SlapBs 74 | 254 Syn Bs 12 (A12) 46 | 168 PopOHH 46 | 173 BrsOHH 75 |253 SlapBs 75 | 254 Syn Bs 13 (A13) | 36 | 46 Wood K 36 { 34 SoftK 76 253 SlapBs 76 |254 Syn Bs 14 (A14) | 38 | 82 PiccS3 38 | 60 BrSwiS 77 1253 SiapBs 77 1254 Syn Bs 15 (A15) | 44 171 RealPH 44 | 55 BrRIS1 78 ¡253 SiapBs 78 1254 Syn Bs 16 (A16) | 56 185 Cowbel 56 185 Cowbel 79 253 SiapBs 79 254 Syn Bs 17 (B01) | 69 | 204 CabaUp 69 204 CabaUp 49 1178 CrshC1 49 |178 CrshG1 i8 (B02) 75 1198 Claves 75 198 Ciaves 57 1179 CrshC2 57 1179 CrshC? 19 (B03) § 70 | 202 Marcas 70 202 Marcas 53 1183 RidBIC 53 1183 RIdBIC 20 (B04)| | 58 | 199 Vibslp 58 | 199 Vibslp 51 | 182 Ride C 51 ¡182 Ride C 21 (BOS) § 67 | 208 Agogo 67 | 208 Agogo 50 | 158 RockT1 50 | 128 AmboT1 22 (B06) 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 48 1159 RockT? 48 | 129 AmboT2 23 (507) | 73 | 200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 45 | 160 Rockt3 45 | 130 AmboT3 24 (B08) | 74 | 201 Guirol 74 1201 Guirol 41 | 161 RockT4 41 | 131 AmboT4 25 (B09)| | 60 | 191 BongoH 60 |191 Bongo! 37 1123 AmbSik 39 | 232 VrbClp 26 (B10)| | 61 | 192 BongoL 61 |192 Bongol 39 [232 VrbClp 40 |120 90'sS 27 (B11)| | 65 | 197 Timbal 66 | 197 Timbal 42 | 167 PopCHH 42 1 169 RealCH 28 (B12) | 66 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 46 : 168 PopOHH 46 170 HealOH 29 (B13) | 54 | 186 Tambrn 54 | 185 Tambrn 36 | 35 SoiidK 36 |: 50 909HdK 30 (Bid) | 62 | 193 CngHMt 62 | 193 СпаНМ! 38 | 88 NastyS 38 [118 TH909S 31 (B15) | 63 | 195 CnghHOp 63 | 195 CngHOp 44 | 171 HealFPH 44 |171 RealPH 32 (B16) | 64 [ 196 CngLOp 64 | 196 CnglOn 56 | 185 Cowbel 54 |186 Tambrn 33 (-—- 01) | 27 1225 НЮ 27 1225 НЮ 27 1225 HIQ 27 |225 HIQ 34 (— 02) | 28 231 DneCip 28 1231 DncClp 28 1231 DneClp 28 |231 DncClp 35 (--03)) | 29 221 Secre 29 | 221 Scrchi 29 | 221 Scrchi 29 |221 Screh1 36 (— 04) 30 222 Scorch 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Scerehà 30 [222 Scrch2 37 (--05) | 32 210 55Clav 31 1126 Sticks 31 |126 Sticks 31 |126 Sticks 38 (—06) | 31 126 Sticks 32 210 55Clav 32 | 210 55Clav 32 | 210 55Ciav 39 (--07)i | 33 212 78Beat 33 212 78Beat 33 |2i2 78Beat 33 : 212 78Веа! 40 {(— 08) | 34 212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 212 78Beat 41 (--09)) 1 35 | 34 Soft KK 35 | 27 Real KK 35 | 40 TightK 35 | 39 Thud K 42{—10)j 39 |219 808Cip 40 | 56 BrRIS2 40 : 100 ARckAms 37 234 LtShot 43 (--11)| 1 43 | 140 Dry T3 43 | 136 BrshT3 43 | 160 НоскТЗ 43 130 AmboT3 44 (—12) | 47 [139 Dry T2 47 | 135 BrshT2 47 159 RockT? 47 | 129 Ambot? 45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 46 (— 14) 55 | 180 SplshC 55 | 180 SplshC 54 | 186 Tambm 55 | 180 SplshC 47 (-- 15) | 59 | 182 Ride C 59 { 184 BrRidC 55 | 180 SpishC 56 | 220 808Cow AB (— 16) | 71 [206 WhisiS 71 ¡206 Whisl$ 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibsip 49 (17) | 72 | 207 WhisiL 72 |207 Whisil. 59 1182 Ride C 59 | 182 Ride C 50(— 18) | 76 i 190 Wodbik 76 190 Wodbik 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH 51 (-- 19) | 77 190 Wodbik 77 1190 Wodbik 61 | 192 Bongol 61 | 192 Bongol 52 { — 20) 78 ¡209 Cuica 78 | 209 Cuica 62 | 193 CnghiMt 62 193 CnghMt 53 (--21) | 75 209 Cuica 73 | 209 Cuica 63 195 CngHOp 63 | 185 CngHOp | 54 { — 22) 80 | 189 Triang 80 | 188 Triang 80 189 Triang 80 | 189 Trang 55 (— 23) | 81 |189¢ Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 106 [4] Régiages d'usine des Drum Kits № 28 № 29 № 30 № 31 X fade Chorus Delay Vrb & Dly Pad n° Note Instrument ‚Note instrument Note: Instrument Note Instrument 1 (A01) | 49 |178 CrshC1 49 1 178 CrshC1 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 2 (A02) 57 | 179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 |179 CrshC2 57 1179 CrshC2 3 (A03) | 53 |182 Ride C 53 | 183 RIdBIC 53 |183 RidBIC 53 |183 RidBiC 4 (A04Y | 51 | 182 Ride C 51 | 182 Ride C 51 |182 Ане С 51 1182 Ride C 5 (А05) 50 | 146 LiteT1 50 | 1482 ElecT1 50 | 146 LiteTi 50 | 166 B8B08Tom 6 (A0G) : 48 |147 LiteT? 48 | 143 ElecT2 48 | 147 LiteT2 48 | 166 808Tom 7 (ADOT) 45 148 LiteT3 45 | 144 ElectT3 45 1148 LiteT3 45 | 166 808Tom 8 (А08)| | 41 149 LileT4 41 |145 ElecT4 41 149 LiteT4 41 ¡166 808Tom 9 (AD9)| | 37 | 123 AmbSik 37 1125 MtIStk 37 1125 MtIStk 37 | 127 BOBStk 10 (A10)| | 40 220 808Cow 39 |235 FXShot 40 | 86 LiteS2 39 1219 808Cip 1% (A11) | 42 169 RealCH 42 1169 ReaiCH 42 | 167 PopCHH 42 | 174 808CHH 12 (A12)| | 46 170 RealOH 46 170 RealOH 46 168 FPopOHH 46 |175 8060HH 13 (A13) 36. 43 TR909K 36 | 14 Е!есК1 36 | 18 HardK 36 | 42 TRB08K 14 (А14)| i 38 117 TRB08S 38 | 70 ElecS1 38 | 85 LiteS1 38 | 117 TR8086 15 (A198) | 44 : 171 RealPH 44 1171 RealPH 44 | 171 RealPH 44 | 174 B0OBCHH 160 (A16)| | 56 230 Chink 56 | 185 Cowbel 56 | 208 Agogo 56 | 220 B0BCow 17 (B01) | 69 1180 SpishC 69 1204 CabaUp 69 | 204 CabaUp 69 ¡204 CabaUp 18 (B02)| | 75 | 181 ChinaC 75 198 Claves 75 | 198 Claves 75 ¡217 BOBCIv 19 (B03) 70 | 183 RidBIC 70 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 218 BOBMrc 20 (B04) | 58 | 182 Ride C 58 | 199 Vibsip 58 | 189 Vibsip 58 199 Vibsip 21 (BOS) | 67 | 146 LiteT1 67 | 208 Agogo 67 | 208 Agogo 67 ¡208 Agogo 22 (B08) 68 | 147 LiteT? 58 |208 Agogo 68 [208 Agogo 68 | 208 Agogo 23 (B07) | 73 | 148 LiteT3 73 ¡200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 1213 78Guir 24 (B08) 74 1148 LiteT4 74 | 201 Guirol 74 | 201 GuiroL 74 213 78Guir 25 (B09) | 60 | 124 HalStk 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH 26 (B10) | 61 | 220 SOBCow 61 | 192 Bongol. 61 | 192 Bongol 61 1192 Bongol 27 (B11)| | 66 | 125 МНОЮ 66 | 197 Timbal 66 | 197 Timbai 66 | 197 Timbal 28 (B12) 65 [170 RealOH 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65. 1197 Timbal 29 (B13)| | 54 | 46 Wood K 54 [186 Tambm 54 1186 Tambrn 54 186 Tambrn 30 (B14) 62 | 105 ReggS? 62 | 193 CnghHM! 62 | 193 CngHMt 62 1216 808Cng 31 (B15)| | 63 | 186 Tambrn 63 | 195 CngHOp 63 1195 CnghHOp 63 1216 808Cng 32 (B16)| | 64 | 230 Chink 64 |196 CngLOp 64 196 CnglOp 64 1216 808Cng 33(—01) | 27 | 225 HiQ 27 | 225 НЮ 27 1225 HIQ 27 1225 HIQ 34 (—02) | 28 | 231 DncCip 28 | 231 DneClp 28 {231 DncClp 28 | 231 DncClp 35 (— 03)| | 29 | 221 Scrchi 29 |221 Scrchi 29 221 Scrchi 29 ¡221 Screhi 36 (--04)| | 30 | 222 Serch2 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Serch2 37 (—05) | 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 38 (--06)| | 32 | 210 55Clav 32 |210 55Clav 32 |210 55Clav 32 |210 55Clav 39 { — 07) 33 |212 78Beal 33 |212 78Beat 33 | 212 78Веа! 33 1212 78Beat 40 (08) | 34 | 212 78Веа! 34 1212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 {212 78Веа! 41 (— 09) | 35 | 47 80BAcK 35 1 15 Eleck2 35 | 12 Dry K2 35 | 48 BOBEIK 42 (-- 10)| | 39 |219 808Cip 40 { 71 Elec? 39 ¡219 808Cip 40 | 121 909115 43 (—11) | 43 | 148 LiteT3 43 ‘144 ElecT3 43 | 148 Lite T3 43 | 166 808Tom 44 {12} | 47 1147 LiteT2 47 1143 Elect? 47 | 147 LiteT2 47 1166 808Tom 45 (— 13)| | 52 1181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 181 ChinaC 46 (-- 14)| | 55 1180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 |180 SpishC . 55 1180 SplshC 47 {—15) | 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C 59 1182 Ride C 59 182 Ride C 48 (--16)| | 71 |206 WhislS 71 206 WhisiS 71 1206 WhisiS 71 | 206 WhislS 49 (—17)) | 72 ¡207 WhislL 72 207 WhisiL 72 |207 Whisil. 72 | 207 Whisll. 50 (--18)| | 76 :190 Wodblk 76 | 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik 76 | 190 Wodblk 51 (—19) | 77 | 190 Wodblk 77 1190 Wodblk 77 | 180 Wodbik 77 | 180 Wodblk 52 (— 20)| | 78 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 1209 Cuica 78 | 209 Cuica 53 (— 21) 79 1208 Cuica 79 {209 Cuica 79 1209 Cuica 79 | 208 Cuica 54 (-- 22) 80 | 189 Triang 80 | 189 Trang 80 {189 Triang 80 | 189 Triang 55 (-- 23) 81 1189 Triang 81 ¡189 Triang 81 189 Trang 81 | 188 Triang 107 il in to Variation BrushS Variation Fill in to 96 Country Original 571 Country Fill in to Variation 58| Country Variation 59| Country Fill in to Original 60| Dance Original 61| Dance Fill in to Variation 62| Dance Variation 63| Dance Fill in to Original 64; House Original 65] House Fill in to Variation 66! House Variation 67! House Fill in to Original 68| Rap1 Original 69 Rapi Fill in to Variation 70| Rap1 Variation 71| Rapt Fill in to Original 721 Rap? Original 73| Rap? Fill in to Variation 74| Rap? Variation 75; Hap2 Fill in to Original 76: Samba Originai 77, Samba Fill in to Variation 78; Samba Variation 79 Samba Fill in to Original 80: Salsa Original 81 Salsa Fill in to Variation 82| Salsa Variation 83| Salsa Fill in to Original 84| Bossanova Original B85; Bossanova Fill in to Variation 86, Bossanova Variation 87| Bossanova Fill in to Original O Fill in to Variation Variation Fill in to O 92| Mambo Originai 93| Mambo Fill in to Variation 94; Mambo Variation 95 Mambo Fill in to Original G| 8beat Original 1| 8bheat Fill in to Variation 2| Bbeat Variation 3| Bbeat Fili in to Original 4| PopRock Original 5) PopRock Fill in ta Variation 6| PopRock Variation 7| PopRock Fill in to Original 8| HardMocki Original 9| HardHock* Fill in to Variation 10| HardRocki Variation 11| HardRocki FiH in to Original 12; HardHock2 Original 13| HardHock2 Fil! in to Variation 14| HardRock2 Variation 15| HardRock2 Fil! in to Original 16| Rock N Roll Original 17| Rock N Roll Fill in to Variation 18| Rock N Roll Variation 19| Rock N Roll Fill in to Original 20! SlowRock Original 21| SlowRock Fill in to Variation 22! SlowHock Variation 23| SlowHock Fili in to Original 24, 16beat Original 25| 16beat Fili in to Variation 26| t16beat Variation 27| 16beat Fill in to Original 28; H & В Original 29: KR & B Fill in to Variation 30: ВН & B Variation 31; RH & B Fill in to Original 32; Oldies Original 33 Oidies Fili in to Variation 34 Oldies Variation 35! Oidies Fil in to Original 36 Disco Original 37! Disco Fill in to Variation 38 Disco Variation 39; Disco Fill in to Original 40| Funk Original 41| Funk Fill in to Variation 42| Funk Variation 43| Funk Fill in to Original 44| Swing! Original 45| Swing® Fill in to Variation 46! Swing! Variation 47| Swing! Fill in to Original +» | oo 50 un ld Fill in to Variation Variation Fill in to Fili in to Variation Variation Fil nto 108 onnées de morceau] N° de morceau : Titre : part. N° de pattern part. N° de pattern part. N? de pattern part. N° de pattern part N° de pattern 109 [6] Tabieaux vierges (Paramètres d'effets] Drum Kit 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 R.TYPE | R.TIME | R.LPF |D. FDBK | C. TYPE | C.DPTH | C. RATE | C. FOBK | C. DLY 110 [6] Tableaux vierges arametres de pads] Nom du Drum Kit : Pad n° Note n° Instrument Niveau Hauteur Chute Nuance |Panoram. Type Courbe d'assign. | dynam. i=in WIA | — DANI ISO | АЗ ЕКО | КЗ Боно [ой Бойе | amd | do Eo | mode 5 [o [оной O | 15 1 C9 | ASE | ESTE | 60 1 FA OT La | CFS | OO 27 Ur HOT CE AT hihi | ls 1 | LL | Y IFE | COTO Pi E | 100 | PO ol | ETT AD | ALO | A PIDAN | | > DD 111 Messages exclusifs Roland j| Format des données de message exciusif | Les messages exclusifs Roland atilisent fe format de données suivant {type IV): Cota Description FOM Octet de statut de message exciusif 41H Numéro du fabricant (Roiand) UNT Numéro d'unité MDL Numéro de modèle CMD Numero de commande [Corps] Données F7H Octet de fin de message exclusif # Statut MIDI: FOH, F7H Un message exclusif doit étre encadré parune paire d'octers de statut, Eocret FOH étant immédiatement suivi du ruméro di fabricant (MIDI version | O) # Numéro de fabricant: 41H Le numéro de fabricant identifie le Fubricant de Pinstrament quí émet le message exclusif L'actet 41H est le numéro d'identification de Roland # Numéro d'unité: UNT C'estune voleur identifiant un instrument particulier dans un systèrae à plusieurs instruments Usuellement compris entre OGH et GP (sa valeur est alors égale à celle du canal MIDI mains une unité), ce numéro peut être choisi entre 00H el 1FH pour les appareils mailti-timbraux (à multiples canaux MIDI) # Numero de modéle: MDL C'est unc valeur qui différencie tes modèles dun même fabricant Toutefois. différents modèles peuvent partager le même numéro d'identification s'ils sont organisés de façon similaire et traitent les mêmes données Le format du sumdro de maodéle peut contenir un ou plusicurs octets DOH en différents endreits pour permettre une extension des possibilités d'identification Ci-dessous sont représentés quelques exemples de puméros de modèles accep- tables, chacun étant propre à un modèle spécifique: QtH 07H 03H GOH, GL GOH, G2H VOEL DO, 0H # Numero de commande: CMD Le suméro de commande identifie la fonction d'un message exclusif Le format du suméro de commande peut contents un ou plusieurs octets GOH en différents endroits pour permettre une extension des possibilités d'identification Ci- dessous sont représentés quelques exemples de numéros de commandes ac- ceopiables, chacun étant propre à fonction spécifique: 01H 02H 03H 00H 01H (0H. 02H GH. QOH. 01H # Données: corps du message Cette zone est le contenu du message à transmettre par Finterface MIDE La taille ct le contenu exacts varient avec les numéros de modèle et de commande 4| Transfert de données par carte d'adressage | La carte d'aéressage est une technique de transfer! se conformast au format de données dicriten section 1 Elle assigne tes panunètres, commuliteurs, données de tone €t formes d'onde internes {par exemple) de là mémoires à des empiace- ments spécifiques caractérisés par ane adresse dépendant de l'appareil Cette “cartographie” permet l'accès aux données résidant à l'adresse spécifiée par le message Le transfert de données par carte d'adressage est par conséquent indépendant des cuégories de mocièles et des données Cette technique permet l'emploi de deux différentes procédures de transfert de données: transfert zni-directionnei (One- way) et transfert bi-directionnel (handshake) 112 # Procédure de transfert uni-directionnel (One-Way, voir section 3 pour pilus de détails) Cette procédure est soniaitahle pour lo transfert de petites quuntités de données Etle entraîne l'émission d'un message exclusif d'une fagon totaiement indépen- dame de staturde Tappsrcil réceptenr Schéma de connexion Appareil (A) Appareil (8) MIDI OUT MIDEIN MIDE IN eo «| MIDI OUT La connexion 2 est nécessaire pour ies procédures de demande de données (Request Data”, voir section 3} # Procédure de transfert bi-directionnel (Handshake; cet appareil ne l'utilise pas) Cette procédure donne une séquence de transfert bi-directionnelle pré-détermi- née (Handshake = poignée de mains} entre les interfuces avant que le transfert de données ne s'effectue Сене communication assure une Mabitité et une vitesse suffisantes pour le traitement de grandes quantités de données Schéma de connexion Appareil (A) Appareit (B} MIDI CUT A MID! IN MIDI EN 5 MIDI QUE Les connexions let 7 sont indispensables F Hemarque sur les deux procédures ci-dessus 4 H existe un mirméro de commande propre A chacine + Lesapparcils Act Eine peuvent pas échanger de données sils r'empioient pas [а анте procedure de trassfert, sils rom pas (ce même numéro d'unité et ie méme numéro de modele el sis ne sont pas prets pour ia communication | | Procedure de transfert uni-directionnel | Cette procédure entraine l'émission de toules tes données Jusqu'à feur Fin &t sert auX messages suffisamment courts pour qu’il ne soit pas nécessaire d'attendre us message de confirmation de donne réception. . Pour les messages longs, toutefois, l'appareil récepteur doit assimiler les mes- sages au rylhme de la séquence de transfert c'est-à-dire avec ua intervalle d'au mains 20 ms entre les messages Types de messages Message Numéro de commande Demande dea données 1 "Request Data 1" ACH (11H) Envgl de données 1 "Data Set 1" DTi (12H) # Request data 1: ROT (146) Ce message est ¿mis par un appareil désirant obtenir des données d'un autre apparcil refié par l'interface MIDE Il contient des informations sur l'adresse et la taille des données qu'il demande À réception d'un message ROt, Fappareit interrogé cherche dans sa mémoire Fadresse et 1a taifle indiquées par le message S'il ies trouve el 718 est prét pour fa communication i transmetun message "Data Ses | (PTI) content des donndes demandées Autrement, il német rien Octet Cescription FOH Octel de statut de message exclusif 41H Numero de fabricant (Holand) LNT Numéro d'unité MOL Numéro de modèle 11H Numéro de commande (RQ) aaH Adresse {octet de poids fort) {octet de poids faible) HH Taiile {octet de poids fort) {octet de poids faible) VHF Octet de vérification (Checksum) F7 Octet de statut {fin de message exciusif) Tr dra : La taille de données demandée ne correspond pas au nombre d'octets qui composerons le message D'F1 mais à fa zone mémotre dans laquelle résident lès données voulues : Certains modèles ont des limitations de format de données utilisable dans un transfert simple Les données demandées, par exemple, peuvent être limitées en longueur où peuvent devoir être divisées en zones d'adressages prédéter- mines avant eut transfert 15 Le même nombre d'octets détermine adresse et taiile mais ce nombre peut varier avec le modèle duppareil * La procédure de vérification utilise un oelel de vénfication (Checksam) qui. aadditionné aux octets d'adresse et de taille. donne us) résuiras dans fequel tes 7 bits tes plus failles doivent être égaux à 0 те e + # Data Set 1 : DT1 (12H) Ce message correspond au réel procédé de transfer Chaque ocset de données Nétant assigné qUÍ une adresse, un message DT porte l'adresse de départ d'une donnée comme d'une série de donndes classées selon ordre de leurs adresses Le standard MIDI interdit sux messes sures gue ceux en somps réel dinter- rompre un message excitsif Cest un problème pour les appareils ayant un système “Soft Thru” Pour conserver une compatibilité avec de tels appareils. Rotand à fimité les messages DE à à 256 octels pour que des messages trop longs soient fragmentés en plusieurs messages Octel Description FOH Octet de statut de message exclusif 41H Numéro de fabricant {Holand) UNT Numéro d'unité MDE Numéro de modéle 12H Numéro de commande (DT1) aa Adresse (octet de poids fort) {oclet de poids faible) itH Taille {oclet de poids fort) | (octet de poids faible) УВЕ Octet de vérification (Checksum) F7 Octel de statut {fin de message exclusif} La wa + : Un message D'TI peut ne fournir que les données valides” parcs celles demandées par un message RQ Certains modèles ont des timitations de format de données unfisuble dans un transfert simple Les données demandées, parexempie, peuvent être limitées en longueur où peuvent devoir être divisées en zones d'udressages prédéter- minées avant lest transfert : Le nombre d'octels d'adresse et taille varie avec le modèle : La procédure de vérification utilise ur octet {Checksum} quí, additionné à ceux d'adresse et de taille. donne er résultat dont les 7 bits les plus faibles doivent être O + Le ча E. E. окт # Exemples d'échanges de messages © L.upparei] À cavoie des données à l'appareil B Seul te transfert de messages DT] s'effectue Appareil (A) Appareil (B) [Data Sel 1] ——— # Imervalio supérieur à 20 ms ¡Data Set 1) ¿Data Sel 1) ——memmeememmtionnmnnd( . © | 'appareit B demande des données à Fappareit À B envoie sn message RQi à À Après contrdie, À cavoie un message DT1 à B. Appareil (5) in iHequest Data 1} [Data Set 1} неее +: Intervafe supérigur á 20 ms [Data Set 1} [Dala Set 1] ———— — > Messages exclusifs Roland 113 DR. RHYTHM Modele DA--660 1. DONNEES TRANSMISES & Messages de voix par canal Les messages de voix par canal sont transmis sur le canal qui est régié en mode MIDI © Informations de note 6 Reláchement de note (Note off Stitt Deuxième Troisième nH kkH GOH n= N7 de canal MIDI OH -FH (8 - 1% kk = N° de note : 1BH- 31H (27-81) G= can 1; 15=can 16 © Enfoncement de note (Note on) Statut Deuxièmre Troisième YnH kk H vv ne NS de canal MIDI ¡OH - FH {) — 15) kk = N° de note : [BH - 53H (27 8)) vv = Dynamique 01H - 7FH (i— 127) О = сай 1; 15 = сав 160 Le numéro de note assigné à chaque instrument dans le drum Kit actuet est employd Si le numero de nole est régié sur “OFF. alors, les Informations de note pour cet instrument ne peuvent pas être transmises La durée de note (Gate Fime”, c'est-à-dire l'intervalie de temps entre Note On et Note Off) est usuellement desvison 50 ms. Efle peut être plus courte si le meme instrument est joué pitsieurs fois consécutivement @ Changement de commande {Control Change) QJ Volume Statt Deuxième Troisième Bal G7H vvH nz NU de canal MIDI 0H Fil () — 13) vy = Volume (001 = 7FH {6-12 О = сап 1; 15 = сав 16 Fransmis quand le volume MEDI est changé es mode MIDI © Changement de programme НИ Deuxième CnH ppt nz N? de canat NEDE GH -FH {0 -13) pp = N° de programme :00H —7FH (0— 127) Ozcan L i3=can 16 Les messages suivants sont transmis quand ie Drum fit est changé : Equipement MIDI Ensembie rythmique| pp Ensemble rythmique | pp Standard 00H (0 Utilisateur id 4DH {77 Room G8H (8) Utilisateur 15 4EH (78} Power 0H (16) Utilisateur 16 45H (79) Electronic 18H (24) Utitisateur 17 SGH (80) TR-808 НН (25) Utitisatcur 18 SIH (BY Jazz 20Н (32) Utitisateur 19 32h (62) Brush 28H (40) Utilisateur 20 53H 483) Utilisateur ! 40H (64) Uttiisateur 21 54H (84) Utilisateur Z 41H (05) Utilisateur 22 55H (85) Utilisateur 3 4211 (66) Utilisateur 23 56H (86) Unbisarewur + 43H (67) Eltilisatenr 24 57H (87) Utifisateur 3 14H (08) Enilisntenr 23 58H (8%) Utitisureur 6 45H (69} {hilisateur 26 59H (RD) Utitisateur 7 46H (7H) {Hhilisuteur 27 SAT (9G} Utilisateur 8 47H (71) Utilisateur 28 SBH (91) Utilisateur 9 48H (72) Lhilisateur 29 УСН (92) Utilisateur 19) 49H (73) Utitisateur 30 SDH (93) Usilisatenr LI JAH {TD Utitisateur 33 SEH (94) Usilisageur 12 BH {75) Utitisateur 32 5FH 95) Utilisateur 13 401 176) 114 Date : 15 février 1992 Version : 1.00 E Messages de systéme exclusif Statue FOR: octet de statet de message exciusif FÜHL: octet de (1 de swesaage eaciusil Les messages de système exciusif permettent de transmettre les données de séquence, de configuration el de fes données globales de in DR-66G Pour des détails, référez-vous à la section “3 Communications exclusives” et aux "Messages exclusifs Roland” El Messages communs au système Non transmis quand Syne ust réglé sur "MIBT en mode MED} © Fainteur de position dans le morceau (Song Position Pointer) Sil Deuxième Troisième 12H mm ЦН mm i = Position dans ie morceau - 001 CO + 7EEL, 7EL (0) ~ 16383) Transmis quand ice mode SONG est sélectionne, «uand un nouveau morcean est sélectionné ett mode SONG, où quand une partie est spéeifide en pressant BWD ou FWD en made SONG © Sélection de morceau Satu Tjetixiètme F3H ssH ss = Sélection de morceau: GOH — 63H (G — 99) Ce message est transmis quand ie mode SONG est sélectionné os quand Un mouvesu morceau est sélectionné en made SONG El Messages en temps réel pour ie système Non transmis quand Sync est réglé sur "MIDI en mode MIDI L'horloge de synchronisation est toujours transenise, même quand fe rythme ne joux pus Quand RESET est pressé alors que fa DR-660 est en reproduction, les messages Stop et Start sont transmis à la suite © Horloge de synchronisation {Clock} Зы: F8H © Start Stitt FAH © Continue Statut FBii 8 Stop Sean FCH © Active Sensing (lest de liaison) ЗИ Em te maar FEH l'ransmis pour contrôler la liaison MIDE entre ln DR-660 el Funité exteme 2. DONNEES RE UES ET RECONNUES El Messages de volx par canal Seuls tes messages de voix par canal sont transmis sur le conal qui est réglé en mode MIDI © Informations de note O Reláchement de note (Note off) Equipement MIDI 45H (69) Utifisateur 6 SCH {92} Utilisateur 29 46H {70) Utiisateur 7 SDH (93) Usilisateur 30 47H (7H) Utifisateur8 | SEH (94) Utilisateur 31 48H (77) Utitisateur 9 SFH (95) Utilisateur 32 49H (73) Uniisateur 10 4AH (74) Utilisateur 13 | 60H - 7FH (96 - 127) Siandard 4BH (75) Utifisateur 17 Staiut Desxitmeo Troisième ВН kkH yvH nH kkH DOF n= N° de canal MIDI kk = N° de note vv = Dynamique : OH — FH {0 - 153) 18H -51H (27 - 81) : GOH ~ 7FH (0 127) La dynamique est ignorée © Enfoncement de note (Note on) Statut Deuxième Troisième InF kkH vvH n= N" de canal MID: :O0H-FH (00-153 O=can 1: 15=can 16 kk = N° de note vv = Dynamique © Changement de commande {Control Change} :1BH- 51H (27-81) : DIR —7FH 11-175 © Volume Statut Deuxième Troisième BaH 07H vvH п = N° de canal MIDI vy = Volume : OH — FH (0-13) : O0H — 7FH (0 - 127) Commande le volume général Mémorisé O Expression Siatut Deuxième Troisième Bnk liH vvH n= NS de canal MIDI 10 - FH(0- 15) О = can 1; 15=can 16 уу = Expression : OGH - 7РН (0-127) О = сан. 1; 15 = сай 16 О = can 1; 15 = can 16 Commande le volume général Réglé sur 127 а la mise sous tension © Changement de programme Status cuxième CnH pH n= N° de canal MIDI pp = N° de programme :0H- FH (0- 15} : 00H — 7FH (0 — 127} Change le Drum Kit {ensemble rythmique) О = сап В iS=can 16 pp Drum Kit pp Drum Kit 00H - 07H (9-7) Standard 4CH (76) Utitisateur 13 O8H - OFH (8 - 15) | Room 4DH (77) Utilisateur 14 10H - 17H (36 - 23) | Fower ЧЕН (78) Utilisateur 15 1BH (24} Electronic dFH (79) Utilisateur 16 19H (25) TR-808 50H (8h Utilisaieur 17 {AH - iFH (26 - 31)| Electronic 51H (81) Lhilisntenr 18 70H - 27H (32 - 39} | Jazz 52H (87) Utilisateur 19 28H - 2FH (40 - 473 | Brush 53H (83) Urifisareur 20 54H (84) Utitisarcur 21 ЗОН - 3FH {48 - 63) | Siandard 55H (85) Utilisateur 22 56H (86) Utilisateur 23 40H (64) Dhilisateur 1 57H (873 Utilisateur 24 41H (65) Urifisateur ? SEH (88) Lhilisateur 25 42H (66) Utifisateur 3 59H (89) Utilisateur 26 43H (67) Utilisateur 4 SAH (903 Utifisateur 27 44H (68) Utilisateur 5 SBH {91} Utilisateur 28 RA Messages de systéme exclusif Reconnus uniquement quand la DR-660 est arrêtée et si la réception de messages exclusifs (RxEXC} est sur "ON en mode MIDI Statut РОН: octet de statut de message exciusif F7H: oczet de fin de message exclusif Avec la DR-660, fes messages de système exclusif peuvent servir à transférer (Bulk Dump) tes données de séquence. de configuration de Drum Kit et les données globales A Messages communs au systéme Reconnus uniquement quand [a DR-660 est arrêtée et si SYNC est sur "MIDI" en mode MIDI © Pointeur de position dans le morceau (Song Position Folnter) Staiut Deuxième Troisième F2H mmH HH mm. | = Position dans te morceau : 00H, OGH — 7FH, 7FH (0 — 16383) Quand In DR-660 reçoit cette information en mode SONG, elle recherche la position demandée dons le morceau, et ia position dans le pattern si le mode actuel est le mode PATTERN @ Sélection de morceau Statul Deuxième F3H ssH 55 = Sélection de morceau : 00H — 03H (0-3) Change ic morceau si reçu en mode SONG EB Messages en temps réel pour le systéme Reconnus uniquement quand SYNC est sur MIDI” en mode MID © Horloge de synchronisation (Clock) Statut F8H O Start sut РАН @ Continue Stata FRH 6 Stop Statut FCH 115 Equipement MIDI 3. Communications exclusives Avec la DR-660 des messages exclusifs uni-directionnels (One-Way) peuvent servir au transfert des données de séquence, de configuration de Drum Kit et des données globaies Dans uts message exclusif, le numéro d'identification du mudèle eat SCH et de numero d'appareil est inférieur d'une unité au canal de base. E Communications uni-directionnelies (one-Way) 6 Demande de données “Hequest Data RQ1" (11H) Селе! Commentairg РОН Octet de statut de message exchusif 4:H № du fabricant {Roiand} APP Numéro d'identification d'appareil (00H - OFH) 52H N" du modéle 1H N° de communde (RON anH Adresse (octet de poids fort) bhi Adresse ccH Adresse dd Adresse (octet de poids faible) ssH Taille {octet de poids fon) ин Танк unk Tailic vvH Taille (octet de poids faible) VRF Octet de vérification (Checkstm) PH Octet de fin de message exclusif © Envol de données "Data set DT1"” {12H} Octet Commentaire FOH Octet de statut de message exclusif 41H N° du fabricant (Reland) APP Numéro d'identification d'apparéil (COM —OFH) 52H N° du modèle 12H N° de commande (DT aH Adresse {octel de poids fort) bbH Adresse сен Adresse ddH Adresse (octet de poids fzibic) ech Données (octet de poids fort) сен Données VRF Octet de vérification (Checksum) F7H Octet de fin de message exclusif 4, Tableau des adresses de base des param tres Les adresses sont exprimées cn hexadécimal sur 7 bigs. Adresse MSB LSB Binaire Oana saan Obbt bbth Occe cecc Gadd dddd Hex 7 bits AA BH CC DD Taille MSB LSB Binaire Oana anan {tit tits Cue мно Ovvv vwvv Hex. 7 bits AA BB CC DD El Adresse de base des parameétres Avec ia DR-—660, les paramètres peuvent être transférés soit en masse (Bulk Dump) soit individaetiement Adresse de base Bloc Remurque 00 00 00 00 Drum Kit actuellement sélectionné individuel 01 00 00 00 Paramètres globaux individuel 072 90 60 00 Drum Kit Bulk 04 00 00 00 Morceau (song) Bulk 04 00 00 00 Pattern Bulk © Drum Kit actuellement sélectionné (paramètres individuels) O Pad Adresse (FI) Taiile (H) Données (D) Paramètre 00 00 pp 00” 00000001 -8 N° inst 4bits forts (0 - 259) 00 00 pp GI 00 00 00 Qi 0 - 6 N° inst 4bits faibles 60 00 pp 02 00 00 00 0 D - 15 Niveau 00 00 pp 03 00 00 00 01 0- HM Nuance (-7 - +7) 00 00 рр 04 00 00 00 0 0-03 Hout 2bits forts (-2400- +2400) 00 GO pp 05 00 00 00 01 0 - 127 Hauteur 7bits faibles 00 00 pp 06 00 00 00 01 D - 62 Chute (-31 « +31) 00 00 pp 07 00 00 00 01 0 - 35 Pan {L7-C-R7 INDIV) 00 00 pp 08 ac 00 00 01 Ü - 3 Polyphonic (Mona, Poly) 00 00 pp 09 00 00 00 0 0-7 Groupe d'ass. (OFF, EXCI-7) 00 00 pp DA 00 00 00 01 0-9 Niveau d'envoi A la reverb 00 00 pp OB 00 00 00 0 0-9 Niveau d'envoi au chorus # pp = n° de pad 0 - 54 (AOI - A16, BOL - B16, 01 + 23) Le numéro d'instrument est transféré après division de la valeur (0 — 255) en 4 bits forts (MSHB} et 4 bits faibles {LSB}. : La hauteur est transférée après division de la valeur (0 — 480} en 2 bits forts (MSB) er 7 bits faibies (LSB) # Suite à En combinaison de la polyphonie er du groupe d'assignation, le type d'assignation se définit camme suit : 116 Foivohonie Craupe d'assignation Type d'essignation 0 (Mono) 0 (OFF) MONO 0 (Mono | (EXCI} M EXC! 0 (Mono) 2 (EXC?) MEXC2 0 (Mono) 3 (EXC) MEXCI 0 (Mono) 4 (EXC4) MEXCA 0 (Mono) 5 (EXC) М ЕХС5 0 (Mono) 6 (EXC6) MEXCO 0 (Mono) 7 (EXC) M EXC? 1 (Poly) 0 (OFF) POL Y 1 (Poly) 1 (EXC) P EXC] 1 {Poly} 2 (EXC2) P EXC? 1 {Poly} 3 (EXC3) PEXC3 1 {Poly} 4 (EXC4) P EXCH 1 {Poiy} 3 (EXCS) P EXCS I {Poly} 6 (EXCH) P EXCH I {Poly} 7 (EXC7) PEXC7 O Assignation de numéro de note Adresse (H) Taitle (H) Données (DA: Paramètre 00 01 00 pp 000000018 27- Bi N° de note du pad pp 3 pp = n° de pad 0- 54 (AQ! - A16. BOT - BIO. 01 - 23) © Effet Adresse (3) Taille (H) Données (D) Paramètre 00 02 Où 00 00 00 00 Oi Ü - 4 Type de reverb (Hail, Room. Plate, Delay. Pan-Diy} 00 02 00 0 00 00 00 0! G - 31 Durée de reverb 00 02 00 02 00 00 00 Gi BG + 7 Filtre passe-bas de reverb 00 62 00 03 90 00 00 GI G - 15 Réinjection dons le Delay 00 02 00 04 00 50 00 01 Gd + 9 Niveau de sortie de reverb 00 02 00 65 00 00 00 01 E Commut de sortie de reverb 00 02 00 66 00 00 00 GI O 1 Type de chorus (Chorus, Flanger} 00 02 00 07 00 00 00 01 O - 31 Retard du chorus 00 07 00 08 00 00 GG O 0 - 15 Intensité du chorus 0G 02 00 09 00 00 GC 01 0 - 15 Vitesse du chorus 00 02 00 CA 00 00 00 01 0 - 15 Réinjection dans fe chorus 00 02 00 0B 00 00 00 O1 0-9 Niveau de sortie du chorus 00 02 06 OC 00 00 00 di 0-1 Commui de sortie de chorus 4: Quand le type de reverb est Delay ou Pan Diy, la durée de reverb (R. TIME) devient en fait ie paramètre qui règle la durée de retard Bes lors. In correspondance est la suivante R. TIME 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Durée de retard (ms) 5 10 20 30 45 66 75 90 105 120 KR, TIME 1G 1612 13 & 15 16 17 18 18 Durée de retard (ms) { 135 130 165 180 193 2:0 225 240 255 270 К. TIME | 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Durée de retard (ms) | 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 К. ПМЕ | 30 3 Durée de retard (ms) | 435 450 O Bangue de pads Adresse (H) Taitle (H) Données (D) Paramèlre 00 03 00 00 00 00 00 0: 0-7 Courde de sens pour 1a bangue A (EXP1, LINI, EXP2, LINZ. XEDO, XFDI FEX1. FEX2) 00 03 00 9! 00 00 00 0 0 - 7 Courbe de sens pour la bangue B (EXPL LINE EXP2. LINZ, XFDO. XFDIL FIX 1, FIX2) 00 03 00 02 00 00 JO Of 6 - ! Commut de Layer (OFF, ON) O Nom du Drum Kit Adresse (H) Taille CH) Données (5) Faramètre BG 04 00 00 00 00 00 07 32-327 Caractère ASCH © Paramètres globaux (paramètres Individuels) O Commutateurs MIDI Adresse {H} Taille (44) Données (D) Paramètre ОР 00 00 00 00 00 00 01 6G - i SYNC (NT, MIDI) 0: 00 00 01 00 00 00 Gl 0 - | PRG (OFF, ON) 0: 00 00 02 00 00 00 Cl 0 - | RxVOL (OFF, ON) ОЕ 00 00 03 00 00 00 di 0 - 1 RxEXPR (OFF. ON} 0 00 00 (4 00 00 00 01 0 - 1 THRU (OFF. ON) O Roulement. Fla, Métroname Adresse (HD) Taille (15) Données (D) Paramètre 01 0: 00 06 00 00 00 03 1 - 8 ROLL. INT (1/32, 171603). 1/10, 1/83). 1/8. 1/03). 1/4, 1/2) 01 01 00 ol 00 00 00 01 G - 31 FLAM INT D! OI GO 62 06 00 00 GI 6G - 7 FLAM RATIO Di 01 00 03 00 00 GG 0 0 - 7 CLICK LEVEL. Gi 01 00 04 00 00 00 {1 3-7 CLICK SEL (1/16. 1/803), 1/8. 1/3(3). 3/4) Equipement MIDI © Drum Kit (Bulk) Taille de tous les paramétres des Drum Kiss utilisateur = 12800 octets 12800 octets x 2 (car séparation en 2 nibbles ou “demi-acters 3 = 01 48 00 (MID!) Adresse {H} Tale {M} Données (D): Paramètre 07 00 60 00 00 03 48 00 Paramètres de Drum Kit O Morceau (Song) (Bulk) Taille de toutes fes données des morceaux ufilisateur = 2000 octers 2000 octets x 2 (car séparation en 2 nibbles ou “demi-octers } = IF 20 (MIB) Adresse (H) Taitle (H) Données (D) Paramètre 03 00 00 DO 00 OÙ IF 20 Données de morceau O Pattern (Bulk) Taille de toutes les données des pattes utilisateur = 14910 octets 14G10 octets x 2 {car séparation en 2 nibbles où demi-octets ) = O1 5A 74 (MIDH) Adresse (H) Та! (8) Données (9) Paramètre 04 00 06 00 00 01 ЗА 74 Données de pattern 117 DR. RHYTHM Date : 15 février 1992 a mai Y x an - th i . Modeie DR-660 Tableau d GQUI pement 7 Version : 1.00 Transmis Reconnu Hemarques Fonction . Canal Par défaut 1-16 1-16 x 1 de base Modifié 1-16 1-16 Par défaut Mode 3 Mode 3 Mode Modifié X X Altere Sock ol CK OR GR GR N° de 27-81 же 27 81 #2 note Vraiment jouées ROCK OR OK CK UE E 5 Enfoncement O 9n v=1-127 O ynamique Reiâchement x An v=0 X Aftertouch Polyphonique X X (pression) Par canal x x Pitch bend x X 7 O K 3 Volume :k 1 11 X КЗ Expression Changement de commande Changement O + 3 Sert au changement de de programme N° réels a al ak ok ok ok + "Drum Kit” Systeme exclusif O 29 Position ds le morceau| © Syne = INT O Sync = MIDI Systeme Sélection du morceau | O Sync = INT O Sync = MIDI commun Accord X X Systeme en Horloge O Sync = INT O Sync = MIDI temps réel Commandes O Sync = INT O Sync = MIDI Local ON / OFF X X Messages AN Notes OFF X X auxiliaires Active sensing O X Ré-initialisation X X Notes {1 Mémorisé (non volatile). wr а m - ъ ih + "A : à L'assignation de numéro de note pour chaque instrument est employée pour la réception comme pour ia transmission, Un réglage pré-programmé ou utilisateur peut être employé. 3 Sélectionnable O ou X manuellement, et mémorisé. 1 Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O - QUI x NON DR-660 : Dr. RHYTHM © Polyphonie maximaie 12 voies © Instruments 255 © Effets Reverb Chorus © Patterns rythmiques Patterns programmables : 150 Patterns pré-programmés : 100 @ Morceaux Morceaux : 100 Durée de morceau : Nombre maximal de parties pour un morceau : 250 Total de parties pour tous les morceaux : 900 © Hésolution Par noire : 96 6 Tempo 20 2 260 noires par minute © Afficheur LCD spécifique {7,62 (L.) x 1 - 2,54 (P) cm] © Méthodes de programmation Temps réel/pas A pas ® Pads Pads dynamiques : 16 © Synchronisation MIDI & Connecteurs Prises jacks de sortie stéréo (1, R) Prises jacks de sortie individuelle (1, 2). Prises jacks pour écouteurs Prises MIDI (In, Out) Prise pour adaptateur secteur (CA 12 volts) © Alimentation secteur Adaptateur secteur © Intensité électrique 500 mA © Dimensions 215 (L) x 165 (P) x 57 {H) mm © Poids 690 g @ Accessoires Adaptateur secteur (série BRA BOSS) Mode d'emploi ** Les caractéristiques de ce produit sont sujettes à modification sans préavis. 119 [B] Bulk Dump .… [C] Canal MIDI coe, Chainage de MOrCEAUX ..... wwe eu et et emma O, 8 Changement de programme (messages)... … ovina corer, 16, 24,73 Changement de pattern en temps réel... + Courbe dynamique ‚a... dr rue in es (DI Décalage … Decay ............ Données de morceall Lo. REED Données de morceau (effacement)... nue evene crc Données de pattern (effacement)... … Données de pattern (insertion) oon 0ee 0 nao TT, 22 Drum Kit (changement) ......... e. ee i a Drum Kit... es Drum Kit (COpie}…… marea na cons coerce Drum Kit (Nom)... mono [Е] Ecriture en pas A pas (Morceau) ev ia Ecriture en pas à pas (pattern rythmique) rss ine Ecriture en temps réel (morceau) ......... mers Ecriture en temps réel (pattern rythmique) ........ iin, Equipement MIDI (tableau)... [Fl Fla... нанесены Flam (FABIO) oe mem ae te ie [Ц ANA AN „92 neu... 82, 89 „55 „84 „69 …65 50 50 51 69 49 34 48 85 Fla (intervalle) uu en e mee e ram 0 38 [M] Messages C’EITEUF …...... ous "avc ane rien àoate ren 0 vus acces era ec PY Messages d€ SYSLÈME mu mm iim ria rima am BA Messages exclasifs ee eme e кое „ео. ВЯ Messages par canal. a a BB Métronome. ...... oii mee a eee ni 43 MIDI (mode)... mmm meme a VOTE oe eee ee ee en BT Mode d'effet ee AT, 14 Mode Sync eee emma mada iaa mes 30 89 nen 27 43, 23 Morceat (Nom)... + Morceati ima aia va ue Morceau de démonstration … [N] NIVEAU E E ES Note {messages}... cu caen Cou cas cas ee ee ce ce cc BB Note (TUIMÉIOS). … 2.00 Loos vas 0 rer vor ras van 39 Note Of. una i ae naa rar a BS ACTO] | E O Nuance... Le [P] Pad Bank (layer) iin 19 Panoramique ....... oun ce fo 67 Pattern (mode)... me aa ea IA Ac re ae av eee DR Pattern (nom)... a va ae eu eue nea ee nine caca 1 Patterns pré-programmeés oi wi eo ae ES … 26, 29 Pattern rythmique (CODIS) 1.0.0 00004000 001 NER ce ivi À Patterns pré-programmeés (tableau) .............. Patterns programmables «a Patterns rythmigues (effacement)... ooo E Position de morceau «RE BE [Q] QUAnLIZE aa ee SO [R] REprise .. uma ste na een D Reproduction …… ever ses cuves ce 000 ee eue oi ce. D „.. 16, 24, 74 19, 38 Reverb 0.4 00 Lars 0400 dan da an Ge a 0e a à Roulement ..… … …… 120 A Index [5] Soft THRU os oie SOBE ene a Sorties individuelles... … Swing... Swing (intensité de) ....... Synchronisation .…… esse [T] Тетро „несе Tempo initial …….………. Temps... aan manner arenero Type d'assignation ww [V] Volume (messages) .... noe, 45, 53 ea 25, 77 CETTE TENTE TNT AO ARA TE 39 39 mn B6 46 AREA NAL SARL TE TE „34 67 … 89 121