FA-07 | FA-06 | Roland FA-08 Music Workstation Manuel utilisateur
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Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre décrit la façade et le panneau arrière du FA ainsi que de la structure de son générateur de sons et de sa mémoire. 06: Echantillonneur Ce chapitre est consacré à l’échantillonnage (sampling) et à l’édition des échantillons. Fonctions de jeu 01: Vue d’ensemble Edition 02: Jeu Ce chapitre est consacré aux fonctions utilisées durant le jeu comme la modification du son en temps réel. Ce chapitre explique comment modifier les Studio Sets, les effets et les sons. Ce chapitre explique comment utiliser le FA avec un ordinateur ou un contrôleur pour station de travail DAW. 09: Réglages Pads 04: Edition 08: DAW Echantillonneur 03: Fonctions de jeu Ce chapitre explique comment utiliser les pads. Séquenceur (création de morceaux) Ce chapitre décrit les opérations élémentaires comme la sélection de sons. 07: Pads Ce chapitre décrit les fonctions et paramètres globaux du FA. DAW 05: Séquenceur (création de morceaux) Ce chapitre comporte des informations de dépannage et décrit les messages d’erreur. Le mode d’emploi en format PDF vous permet de rechercher un terme spécifique ou d’accéder à une explication en cliquant simplement sur un lien. * Il vous faut l’application Adobe Reader (téléchargeable gratuitement) pour pouvoir lire le mode d’emploi en format PDF. Copyright © 2017 ROLAND CORPORATION Appendice Remarque sur le mode d’emploi en format PDF Réglages Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur pour reproduire, enregistrer et modifier des morceaux. 10: Appendice Sommaire 01: Vue d’ensemble 5 31 Description des panneaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Jouer des arpèges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Façade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Utilisation de l’arpégiateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Panneau arrière (connexion de matériel). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Régler le tempo de l’arpégiateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Vue d’ensemble du FA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Réglages d’arpégiateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Structure globale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Synthétiseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Séquenceur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Echantillonneur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Structure du générateur de sons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Sons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Studio Sets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Description de la mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Le séquenceur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Morceaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Pistes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Echantillonneur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Préparations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Installation de l’instrument sur un support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Mise sous/hors tension. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Mise sous tension. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Mise hors tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Ecouter les morceaux de démonstration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 02: Jeu 21 Jeu avec un seul son (Single). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Sélectionner un son. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Sélectionner un son dans une liste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Superposer deux sons (Dual). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Changer de sons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Maintenir l’arpège (Hold). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Importer un fichier SMF comme style d’arpège (Import SMF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Créer un style d’arpège à partir d’un morceau (Import Song). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Utilisation de ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Jouer avec la fonction ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Réglages ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Accompagnement rythmique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Choisir/jouer avec des motifs rythmiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Changer le tempo du motif rythmique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Sauvegarder un groupe rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Importer un SMF pour créer un motif rythmique. . . . . . . . . . . . . . . 38 Créer un motif rythmique à partir d’un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . 38 Modifier le son en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Utiliser les commandes SOUND MODIFY pour faire varier le son. 39 Changer le timbre de la partie (CUTOFF, RESONANCE). . . . 39 Changer la courbe de volume d’un son (ATTACK, RELEASE). 39 Changer la position stéréo du son de la partie (PAN). . . . . . 39 Régler le volume de la partie (LEVEL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Régler le niveau du grave, de l’aigu et du médium (EQ). . . 39 Régler le niveau d’entrée (INPUT LEVEL). . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Régler un paramètre assigné (ASSIGN 1~6). . . . . . . . . . . . . . . 39 Appliquer des effets facilement (GLOBAL CONTROL). . . . . . 40 Changer la hauteur ou le volume d’un geste (contrôleur D-BEAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Changer la hauteur (Pitch Bend). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Ajouter du vibrato ou de la modulation (Modulation). . . . . . . . . . . 41 Sons différents pour les mains gauche et droite (Split). . . . . . . . . . 25 Modifier le son avec une fonction assignée (boutons S1/S2) . . . . 41 Changer de son. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Modifier le son avec une pédale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Changer le point de partage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Maintenir les notes (Hold Pedal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Jouer avec plusieurs parties (Multi Part Play). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Afficher les réglages de partie (page ‘PART VIEW’). . . . . . . . . 26 Sélectionner les parties audibles (KBD). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Changer de Studio Set. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Mémoriser/charger un son favori (Favorites). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Mémoriser un son ‘Favorite’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Charger un son ‘Favorite’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Mémoriser, charger et éditer des sons favoris dans une liste . . . . 28 Changer les réglages de clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Transposer le clavier par demi-tons (Transpose). . . . . . . . . . . . . . . . 29 Transposer par octaves (Octave Shift). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2 03: Fonctions de jeu Ajouter de l’expression au jeu (Control Pedal). . . . . . . . . . . . 42 Jouer avec un micro (Vocoder). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Utiliser le vocodeur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Editer les réglages ‘Vocoder’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Sommaire 43 05: Séquenceur (création de morceaux) 55 Editer un Studio Set. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Reproduire des morceaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Réglages globaux d’un Studio Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Sélection et production de morceaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Réglages pour chaque partie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Régler le tempo du morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Sauvegarder un Studio Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Reproduction en boucle du morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Initialiser un Studio Set (Studio Set Init). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Edition d’un Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Préparation de l’enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Procédure de base pour l’édition de son. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Enregistrement en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Son SuperNATURAL Acoustic (SN-A) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Sélectionner les données à enregistrer (Recording Select). 60 Son SuperNATURAL Synth (SN-S) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Supprimer des données durant l’enregistrement (Realtime Erase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 SuperNATURAL Drum Kit (SN-D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Sons de synthé PCM (PCMS). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Kit de batterie PCM (PCMD). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Sauvegarder un son/kit de batterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Initialiser un son (Tone Initialize). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Sélectionner les Partials à modifier (Partial Select). . . . . . . . . . . . . . 49 Initialiser un Partial (Partial Initialize). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Copier un Partial (Partial Copy). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Initialiser un motif (Initialize). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Régler la métrique et la durée (Setup). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Régler la résolution de la grille (Scale). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Spécifier le type, la durée et la dynamique de la note (Note Setup). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Supprimer des notes (Clear Step, Clear Note). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Sauvegarder le motif. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Editer un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Spécifier le générateur de sons piloté par chaque piste. . . . . . . . . 63 Couper une partie (MUTE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Isoler une partie (SOLO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Edition de données de jeu pour des pistes entières (Track Modify). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Procédure de base pour ‘Track Modify’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Correction du timing (Quantize) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Effacer des données de jeu (Erase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Supprimer des mesures indésirables (Delete). . . . . . . . . . . . . 65 Copier des données de jeu (Copy). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Insérer des mesures vides (Insert). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Transposition (Transpose) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Modifier la dynamique (Change Velocity). . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Modifier la durée des notes (Change Duration). . . . . . . . . . . 67 Décaler des données de jeu (Shift Clock). . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Activer/couper les effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Edition d’éléments individuels des données de jeu (Microscope). 68 Editer les effets d’un Studio Set. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Editer les effets d’un son (Tone). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Sélectionner la piste à éditer/les données de jeu à afficher (View). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Editer les effets du système. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Insérer des données de jeu (Create). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Effacer des données de jeu (Erase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Pads Edition des effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Echantillonneur Entrer des notes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Annuler un enregistrement ou une modification (Undo/Redo). . 62 Séquenceur (création de morceaux) Edition d’un motif (Pattern). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Simulation d’enregistrement (Rehearsal Function). . . . . . . . 60 Enregistrement pas à pas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Edition Sélectionner les Partials audibles (Partial Switch). . . . . . . . . . . . . . . 49 Etapes d’un enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Fonctions de jeu Enregistrer un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Jeu Initialiser une partie (Part Init) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Vue d’ensemble 04: Edition Déplacer des données de jeu (Move). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Copier/coller des données de jeu (Copy/Paste). . . . . . . . . . . 70 Changer le tempo au cours du morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Changer la métrique au cours du morceau. . . . . . . . . . . . . . . 71 Effacer le morceau de la zone temporaire (Song Clear). . . . . . . . . . 72 DAW Régler le panoramique et la balance (Mixer). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Attribuer un nom au morceau (Song Name). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Régler la métrique du morceau (Time Signature). . . . . . . . . . . . . . . 73 Supprimer un morceau (Delete Song). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Sauvegarder le morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Réglages Sauvegarder/exporter un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Exporter les pistes sous forme de fichiers WAV (Multi-track Export). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Exporter un mixage stéréo en format WAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Exporter des échantillons en format WAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Importer un SMF sous forme de morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 3 Appendice Exporter le morceau en format SMF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Sommaire 06: Echantillonneur 77 Reproduction d’échantillons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 09: Réglages 93 Fonctions pratiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Sélectionner/jouer un échantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Procédure de base pour les opérations utilitaires. . . . . . . . . . . . . . . 94 Changer de banque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Archiver des données utilisateur (Backup/Restore) . . . . . . . . . . . . . 94 Echantillonnage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Procédure d’échantillonnage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Réglage niveau d’entrée (Input Setting). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Déplacer/copier un échantillon (Clip Board). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Déplacer un échantillon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Copier un échantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Editer un échantillon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Procédure d’édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Nommer un échantillon (Rename). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Archivage sur carte SD (Backup) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Retransférer une archive au FA (Restore). . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Importer un Studio Set ou Tone (Import Studio Set/Tone). . . . . . . 95 Importer des données d’une archive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Importation de sons provenant du site Axial . . . . . . . . . . . . . 95 Rétablir les réglages d’usine (Factory Reset). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Formater une carte SD (Format SD Card). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Archiver les données d’une carte SD sur votre ordinateur. 96 Transfert de données de la zone temporaire via MIDI (Bulk Dump) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Eliminer les parties superflues d’un échantillon (Truncate). 81 Réglages globaux du FA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Supprimer un échantillon (Delete). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Procédure de réglage des paramètres de système. . . . . . . . . . . . . . 97 Agrandir/réduire l’affichage (Zoom). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Sauvegarder les réglages de système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Ecouter le résultat de l’édition (Preview). . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Paramètres ‘System’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Exporter des échantillons au format WAV (Export Sample). 82 Importer un fichier audio (Sample Import) . . . . . . . . . . . . . . . 82 Choisir les informations à afficher (Change Information). . 82 07: Pads 83 Utilisation des pads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Connexion sans fil à un réseau local (WiFi). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Pourquoi une connexion WiFi?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Méthode de connexion de base (Connect by WPS) . . . . . . . . . . . 104 Réglages pour la communication WiFi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Etat de la connexion (WIRELESS STATUS). . . . . . . . . . . . . . . 105 Assigner des fonctions aux pads (PAD UTILITY). . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Connexion à un point d’accès WiFi de votre choix (SELECT ACCESS POINT). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Lecture d’échantillons (SAMPLE PAD). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Autres réglages (WIRELESS OPTIONS). . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Sélectionner des parties (PART SELECT). . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Vérifier les adresses IP et MAC (WIRELESS INFORMATION). 106 Coupure de parties (PART MUTE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Mise en solo d’une partie (PART SOLO). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Utiliser les pads comme boutons numériques (NUMERIC). 84 Sélection et activation/coupure de Partials (PARTIAL SW/SEL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Activer/couper la connexion avec le clavier (KBD SW). . . . . 85 08: DAW 87 Brancher un ordinateur via USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Installer le pilote USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 10: Appendice 107 Cartes SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Liste ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Schéma de principe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Messages d’erreur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Dépannage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Réglages pour le pilote USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Tableau d’équipement MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Utilisation du FA avec une station de travail DAW . . . . . . . . . . . . . . . 89 Utiliser le FA comme contrôleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Utilisation du FA comme contrôleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Assigner des fonctions aux commandes et boutons. . . . . . 90 Utiliser le FA comme clavier MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Piloter le générateur de sons du FA depuis le logiciel DAW. . . . . . 91 Utiliser le FA comme interface audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Assigner un signal audio à la prise USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Sauvegarder les réglages ‘DAW CONTROL’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 4 Fiche technique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre décrit la façade et le panneau arrière du FA ainsi que de la structure de son générateur de sons et de sa mémoire. Préparations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Séquenceur (création de morceaux) Vue d’ensemble du FA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Edition Description des panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Fonctions de jeu 01: Vue d’ensemble Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice Description des panneaux Façade 1 2 9 10 11 Numéro Zone 1 2 D-BEAM SOUND MODIFY Nom Explication Contrôleur D-BEAM Vous pouvez ajouter divers effets au son en déplaçant la main au-dessus du contrôleur D-BEAM. Bouton [SOLO SYNTH] Vous pouvez jouer du synthé monophonique en déplaçant la main au-dessus du contrôleur D-BEAM. Bouton [EXPRESSION] Permet d’utiliser le D-BEAM pour modifier le volume. Bouton [ASSIGNABLE] Permet d’assigner divers paramètres au contrôleur D-Beam pour modifier le son en temps réel. Commandes [1]~[6] Pilotent les paramètres sélectionnés avec le bouton [SELECT]. Bouton [SELECT] Sélectionne les paramètres pilotés par les commandes [1]~[6]. Bouton [PREVIEW] Maintenez ce bouton enfoncé pour écouter le son sélectionné. p. 22 Permet d’assigner vos Tones ou Studio Sets favoris aux boutons [0]~[9]. p. 28 Boutons de son ([0]~[9]) Permettent de sélectionner une catégorie de sons. Si le bouton [FAVORITE] ou [BANK] est allumé, ces boutons servent de pavé numérique [0]~[9]. Lors de l’exécution de fonctions affichées dans le bas de l’écran, les boutons [2]~[7] servent de boutons de fonction. p. 22 Ecran Affiche diverses informations variant selon les opérations. – Molette Change une valeur. Maintenez [SHIFT] enfoncé et actionnez la molette pour accélérer le changement de valeur. – Bouton [MENU] Permet d’effectuer des réglages détaillés pour chaque fonction. Bouton [FAVORITE] Bouton FAVORITE [BANK] 3 4 Ecran 5 6 p. 39 – p. 45 p. 48 p. 74 Permet de sauvegarder un Studio Set, un son ou un morceau. Boutons [DEC]/[INC] Changent une valeur. Si vous appuyez sur un de ces boutons en maintenant l’autre enfoncé, la valeur change plus rapidement. Si vous appuyez sur un de ces boutons en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé, la valeur change par intervalles plus importants. – Déplacent le curseur d’écran vers le haut, le bas, la gauche, la droite. – Utilisé conjointement avec un autre bouton, il affiche la page de réglage correspondante. – Bouton [EXIT] Retourne à la page d’écran précédente ou ferme la fenêtre ouverte. – Bouton [ENTER] Permet de confirmer un réglage, d’effectuer une opération ou d’afficher des listes de sons ou d’autres éléments. – Bouton [ARPEGGIO] Active/coupe l’arpégiateur. p. 32 Bouton [CHORD MEMORY] Active/coupe la fonction Chord Memory. p. 35 Bouton [RHYTHM PATTERN] Affiche la page «RHYTHM PATTERN». p. 36 Témoin TEMPO Indique le tempo. Commande [TEMPO] Règle le tempo. Bouton [TAP] Règle le tempo en fonction du rythme auquel vous tapez sur le bouton. ]/[ ] Bouton [SHIFT] ARP/RHYTHM p. 41 Bouton [WRITE] Boutons [ ]/[ ]/[ 6 Page p. 37 Description des panneaux 4 5 6 7 Vue d’ensemble 3 8 Jeu Fonctions de jeu SEQUENCER Explication Bouton [SEQUENCER] Affiche la page «SEQUENCER». p. 58 Bouton [SONG SELECT] Sélection d’un morceau. p. 56 Bouton [LOOP] Reproduction en boucle d’un morceau ou enregistrement en boucle. p. 57 Bouton [ Retourne au début du morceau. Si vous appuyez sur ce bouton durant la reproduction, celle-ci s’arrête et vous revenez au début du morceau. ] ]/[ Boutons [ SAMPLER Passe en attente d’enregistrement. p. 59 Bouton [PAD UTILITY] Affiche l’état des échantillons et permet de les modifier ou de les importer. Il est possible d’assigner d’autres fonctions que l’échantillonneur. p. 84 Bouton [SAMPLING] Permet d’échantillonner. p. 79 Bouton [CLIP BOARD] Permet de déplacer ou de copier un échantillon d’un pad à un autre. p. 80 Bouton [BANK] Change de banque de pads. p. 78 Bouton [HOLD] Maintient la reproduction de l’échantillon en cours. p. 78 Pads [1]~[16] Permettent de jouer avec les échantillons assignés aux pads. p. 78 Commande [VOLUME] Règle le volume du signal envoyé aux prises MAIN OUTPUT et PHONES. Bouton [DAW CONTROL] Permet d’utiliser cet instrument comme contrôleur pour DAW. p. 89 Bouton [SPLIT] Active/coupe la fonction de partage du clavier. p. 25 Bouton [DUAL] Active/coupe la fonction de superposition de sons. p. 24 Bouton [TRANSPOSE] Maintenez ce bouton enfoncé et utilisez les boutons OCTAVE [DOWN]/[UP] pour effectuer une transposition par demi-tons. p. 29 Boutons OCTAVE [DOWN]/[UP] Transposition par octave vers le haut ou le bas. p. 29 Boutons [S1]/[S2] Vous pouvez assigner divers paramètres ou fonctions à ces boutons. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un de ces boutons pour afficher une page permettant de lui assigner une fonction. p. 41 KEYBOARD Contrôleurs Levier Pitch Bend/Modulation – Réglages 11 Reproduit le morceau. ] Bouton [ ] DAW 10 Bouton [ p. 56 Pads 9 Passe au premier temps de la mesure précédente/suivante. Arrête la reproduction ou l’enregistrement. Echantillonneur 8 ] Bouton [ ] Page Séquenceur (création de morceaux) 7 Nom Edition Numéro Zone Modifie la hauteur ou ajoute du vibrato. Appendice 7 Description des panneaux Panneau arrière (connexion de matériel) Fente pour carte SD A la sortie d’usine, la carte SD fournie est déjà insérée et la protection de carte SD est fixée par vis. Pour extraire la carte SD, retirez les vis. La carte SD peut contenir divers types de données (réglages, sons, échantillons). Prises MIDI Vous pouvez y brancher un appareil MIDI. Prise USB COMPUTER Prises FOOT PEDAL Utilisez un câble USB 2.0 disponible dans le commerce pour brancher l’instrument à un ordinateur. Prise USB FOR UPDATE Vous pouvez mettre le système à jour en y branchant une clé USB. Vous pouvez également y brancher un adaptateur WiFi USB (WNA1100-RL; vendu séparément) pour utiliser des applications compatibles (comme l’application «Air Recorder» pour iPhone). * Utilisez une clé USB disponible dans le commerce ou une clé USB vendue par Roland. Nous ne pouvons toutefois pas garantir que toutes les clés USB disponibles dans le commerce fonctionneront avec cet appareil. Prise HOLD Prises CTRL 1, CTRL 2 Vous pouvez y brancher un commutateur au pied (série DP; en option) et l’utiliser comme pédale de maintien. Vous pouvez y brancher une pédale d’expression (EV-5; en option) ou un commutateur au pied (série DP; en option) et l’utiliser pour piloter divers paramètres ou fonctions. * Utilisez uniquement la pédale d’expression recommandée (EV-5, en option). Si vous branchez une autre pédale d’expression, vous risquez de provoquer un dysfonctionnement et/ou d’endommager le produit. * Pour éviter tout dysfonctionnement ou problème, réglez toujours le volume au minimum et coupez l’alimentation de tous les appareils avant d’établir des connexions. * Si vous utilisez des câbles contenant des résistances, le volume des appareils branchés aux entrées AUDIO INPUT peut être trop faible. Dans ce cas, utilisez des câbles qui ne contiennent pas de résistance. 8 Description des panneaux Vue d’ensemble Prise DC IN, Crochet pour câble Branchez vos enceintes à ces prises. Pour une connexion mono, servez-vous de la prise L/MONO. Branchez l’adaptateur secteur fourni à cette prise. * Cet instrument est doté de prises jack symétriques (TRS). Le schéma de câblage de ces prises est indiqué ci-dessous. Avant d’effectuer les connexions, vérifiez les schémas de câblage des périphériques à brancher. Témoin Prise secteur 1: GND 3: COLD Fonctions de jeu Pointe: Chaud TIP: HOT RING: COLD Anneau: Froid 2: HOT SLEEVE: GND Gaine: Masse Jeu Prises MAIN OUTPUT * Pour éviter toute coupure de l’alimentation (par un débranchement accidentel de la fiche) et toute 1:traction GND excessive sur2: laHOT prise DC IN, amarrez le câble d’alimentation au crochet prévu à cet effet (voyez l’illustration). * Placez l’adaptateur secteur en orientant le témoin vers le haut (voyez l’illustration) et la face avec texte 3: COLD vers le bas. Le témoin s’allume quand vous branchez l’adaptateur à une prise secteur. Edition Commutateur [POWER] Appuyez sur ce commutateur pour mettre l’instrument sous/hors tension. Séquenceur (création de morceaux) Réglages Branchez un lecteur ou autre dispositif audio ici. Utilisez un câble à mini-fiche stéréo (disponible dans le commerce) pour effectuer la connexion. Réglez le volume sur le dispositif branché. DAW Prise LINE Branchez votre guitare ou microphone ici. Selon votre installation, il peut arriver que vous ayez une sensation désagréable ou l’impression que la surface de ce produit est rugueuse lorsque vous le touchez ou lorsque vous touchez un microphone qui y est branché, voire les parties métalliques d’autres objets tels que des guitares. Ce phénomène s’explique par une charge électrique infinitésimale, absolument inoffensive. Cependant, si ce phénomène vous inquiète, reliez la borne de terre (voyez l’illustration) à une terre externe. En revanche, lorsque vous mettez ce produit à la terre, il peut arriver que vous entendiez un léger bourdonnement; cela dépend également des caractéristiques de votre installation. En cas de doute, contactez le service Roland le plus proche ou un distributeur Roland agréé (voyez la page «Information»). Endroits à éviter pour la connexion • Conduites d’eau (risque d’électrocution) • Conduites de gaz (risque d’incendie ou d’explosion) • Terre de lignes téléphoniques ou paratonnerre (cela peut être dangereux en cas d’orage). Pads Prise GUITAR/MIC Réglez le niveau d’entrée avec la commande [LEVEL]. Echantillonneur Borne de masse Prises AUDIO INPUT Prise PHONES Branchez un casque (en option) à cette prise. Memo Vous pouvez régler le volume d’entrée global (p. 80). Prise SUB OUTPUT Appendice Réglez-le sur «GUITAR» si vous avez branché une guitare ou sur «MIC» pour un micro. Vous pouvez y brancher un casque ou des enceintes (en option). Certains signaux comme le métronome ou une partie spécifique peuvent être envoyés individuellement à la sortie. Cela vous permet de synchroniser votre tempo avec d’autres musiciens du groupe. * La commande [VOLUME] en façade ne règle pas le volume de cette sortie. 9 Vue d’ensemble du FA Structure globale En gros, le FA peut être divisé en trois sections: «synthétiseur», «séquenceur» et «échantillonneur». Synthétiseur Séquenceur Echantillonneur Synthétiseur Page 21 Le FA propose 16 parties permettant de jouer avec plusieurs sons simultanément. Ces 16 parties constituent collectivement un «Studio Set». Chaque partie d’un Studio Set peut se voir assigner un son différent. En général, vous jouez avec le son de la partie 1 (mode Single). Si vous créez un morceau avec le séquenceur, vous utiliserez les 16 parties du Studio Set (mode Multi Part). Vous pouvez aussi combiner les sons des parties 1 et 2 pour jouer en mode Dual ou Split. Qu’est-ce qu’un ‘Tone’? Studio Set En général, vous jouez avec le son de la partie 1 (mode Single). Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 10 Les sons avec lesquels vous pouvez jouer sur le FA sont appelés «Tones». Appuyez sur un bouton de son pour en choisir un. Partie 16 Séquenceur Vous pouvez utiliser le séquenceur MIDI 16 pistes pour créer des morceaux. Il permet d’enregistrer 16 pistes avec les sons des 16 parties du Studio Set. Vous pouvez aussi enregistrer les données de jeu produites quand vous frappez les pads pour déclencher des échantillons. Qu’est-ce qu’un morceau (‘Song’)? Un «Song» contient les données d’un morceau. Il s’agit des données de jeu, de tempo et de Studio Set utilisées pour le morceau. Chaque morceau mémorise aussi les banques d’échantillons. page 55 Studio Set Morceau Partie 1 Piste 1 Partie 2 Piste 2 Partie 3 Piste 3 Partie 4 Piste 4 Partie 10 Piste 10 Partie 16 Piste 16 Echantillonneur L’échantillonneur permet d’enregistrer («échantillonner») votre jeu sur le clavier ou des signaux venant d’un micro voire d’un dispositif audio branché à l’entrée sous forme de données audio sur carte SD. Les échantillons enregistrés sur carte SD peuvent être reproduits en actionnant les pads. Qu’est-ce qu’un échantillon? Un échantillon (Sample) est un enregistrement audio accompagné de réglages de boucle et d’autres données, assigné à un des 16 pads. 10 page 77 Vue d’ensemble du FA Vue d’ensemble Structure du générateur de sons Sons Il y a deux types de sons («Tones»): les sons «SuperNATURAL» et les sons «PCM». Jeu Vous pouvez sélectionner un son dans la bibliothèque et l’assigner à une partie. Vous pouvez aussi modifier un son et le sauvegarder dans la mémoire utilisateur (p. 14). Bibliothèque de sons TONE PCM SYNTH DRUM KIT SYNTH DRUM KIT Fonctions de jeu ACOUSTIC Edition Sons SuperNATURAL Il y a trois types de sons SuperNATURAL: «SuperNATURAL Acoustic», «SuperNATURAL Synth» et «SuperNATURAL Drum Kits». Sons SuperNATURAL Acoustic (SN-A) Ces sons restituent non seulement les sonorités des instruments acoustiques mais aussi les nuances issues du phrasé, des accords ou du jeu mélodique du musicien afin de rendre toute la puissance expressive propre à cet instrument acoustique particulier. Sons SuperNATURAL Synth (SN-S) Chaque son (Tone) est constitué des éléments suivants: oscillateur («OSC)», filtre («FILTER)» et ampli («AMP)». De puissants sons de synthé peuvent être produits par un seul Tone. SuperNATURAL Drum Kits (SN-D) Ces sons de batterie restituent les variations de timbre naturelles distinguant les frappes douces des frappes fortes et la façon dont le son réagit aux frappes répétées. Sons PCM Echantillonneur Explication Séquenceur (création de morceaux) Type Il y a deux types de sons PCM: les sons de synthé PCM et les kits de batterie PCM. Explication Sons de synthé PCM (PSMC) Ces sons étaient appelés «Patchs» sur les synthétiseurs Roland antérieurs. Ils ont été spécialement adaptés pour cet instrument. Un son de synthé PCM peut réunir jusqu’à quatre Partials (formes d’onde). Kits de batterie PCM (PCMD) Ces sons étaient appelés «Rhythm Sets» sur les synthétiseurs Roland antérieurs. Ils ont été spécialement adaptés pour cet instrument. Un kit de batterie contient des sons de plusieurs instruments de percussion: chaque touche du clavier (numéro de note) produit un son d’un instrument de percussion différent. DAW * Tous les sons internes du FA contiennent des réglages de multi-effet (MFX) dédiés. Pads Type Réglages Appendice 11 Vue d’ensemble du FA Studio Sets Un Studio Set contient 16 parties: chacune d’elle s’est vu assigner un son. En général, vous jouez avec le son de la partie 1 (mode Single). Si vous utilisez le séquenceur pour créer un morceau, vous exploiterez les 16 parties du Studio Set (mode Multi Part). En mode Multi Part, vous pouvez assigner un son ou un kit de batterie («Drum Kit») aux différentes parties pour créer un ensemble ou superposer des sons et générer de riches textures sonores. Studio Set Partie 16 Partie 15 Partie 14 Reverb IFX Partie 3 Chorus Partie 2 Partie 1 Son LEVEL INST/PARTIAL MFX EQ Master Comp peut être remplacé par IFX. Master Comp Partie 10 (batterie) Kit de batterie DRUM INST 62 DRUM INST OUTPUT ASSIGN LEVEL MFX DRUM INST 01 MAIN OUTPUT COMP+EQ 6 COMP+EQ 5 COMP+EQ 4 COMP+EQ 3 COMP+EQ 2 COMP+EQ 1 * A titre d’exemple, la partie 10 est assignée à la batterie. 12 EQ DRUM COMP+EQ OUTPUT ASSIGN Vue d’ensemble du FA Vue d’ensemble Effets Les effets suivants sont intégrés au FA et vous pouvez effectuer des réglages distincts pour chaque effet. FA Studio Set Jeu Parties 1~9, 11~16 Reverb Son IFX Master Comp peut être remplacé par IFX. Fonctions de jeu EQ MFX INST/PARTIAL Chorus Master Comp Partie 10 (batterie) Kit de batterie Master EQ TFX DRUM COMP+EQ OUTPUT ASSIGN AUDIO INPUT NS Séquenceur (création de morceaux) COMP+EQ 1~6 Edition EQ MFX DRUM INST 1~62 Mic Reverb MAIN OUTPUT Multi-effet (MFX) Multi-effet général transformant le son pour lui conférer un caractère complètement différent. Vous avez le choix parmi 68 types. Certains types sont constitués d’un seul effet tel que distorsion ou flanger et d’autres sont plus complexes. Chaque son (Tone) dispose de réglages pour un multi-effet. Compresseur + égaliseur (COMP+EQ) Une partie de batterie vous permet d’utiliser six compresseurs et égaliseurs. Chaque instrument de batterie peut être assigné individuellement à ces effets. Bien que vous puissiez assigner un kit de batterie à toutes les parties, les six sets de compresseur+égaliseur ne sont disponibles que pour une seule partie (la partie choisie avec le paramètre «Drum Comp+EQ Assign»). Egaliseur (EQ) Cet égaliseur peut être appliqué à chaque partie individuelle. Il permet de régler séparément le grave, le médium et l’aigu. Chorus Cet effet rend le son plus profond et plus spacieux. Reverb Cet effet recrée la réverbération typique d’une salle. Compresseur Master (Master Comp) Le compresseur comprime les signaux dont le volume excède un niveau spécifié afin de rendre le volume plus homogène. Vous pouvez régler séparément le grave, le médium et l’aigu. Effets de son (Tone) Effets de Studio Set DAW Explication Pads Effet Echantillonneur Type d’effet * L’effet d’insertion n’est pas disponible tant que l’effet Master est utilisé. Effet d’insertion (IFX) Réglages Effet d’insertion général transformant le son pour lui conférer un caractère complètement différent. Vous avez le choix parmi 78 types d’effet. Il permet de bénéficier d’un effet supplémentaire s’ajoutant au multi-effet. * Le compresseur Master n’est pas disponible tant que l’effet d’insertion est utilisé. Cet égaliseur est appliqué au signal global du FA. Vous pouvez régler séparément le grave, le médium et l’aigu. Effet total (TFX) L’effet total peut être piloté en temps réel avec les commandes SOUND MODIFY. Vous avez le choix parmi 29 types d’effet. L’effet total peut aussi traiter le signal d’entrée de la prise AUDIO INPUT (p. 52). Noise suppressor (NS) Ce suppresseur de bruit supprime les bruits de fond durant les silences. Mic Reverb Cet effet de réverbération traite le signal d’entrée de la prise GUITAR/MIC. Effets système Effets appliqués au signal de la prise AUDIO INPUT Appendice Master EQ Memo • Pour en savoir plus sur les réglages d’effets, voyez «Edition des effets» (p. 52). • Pour en savoir plus sur les paramètres d’effets, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». 13 Vue d’ensemble du FA Description de la mémoire L’endroit où les Studio Sets, les sons et les autres réglages sont sauvegardés est appelé «mémoire». Il existe trois types de mémoire: la «mémoire temporaire» (la zone temporaire), la «mémoire modifiable» (mémoire utilisateur, mémoire système et carte SD) et la «mémoire non modifiable» (mémoire Preset). FA Zone temporaire (mémoire temporaire) Sélection Sélection Sauvegarde Mémoire utilisateur Mémoire Preset Studio Set Studio Set Son SuperNATURAL Acoustic Son SuperNATURAL Acoustic Son SuperNATURAL Synth Son SuperNATURAL Synth SuperNATURAL Drum KIT SuperNATURAL Drum Kit Son de synthé PCM Son de synthé PCM Kit de batterie PCM Kit de batterie PCM Motif rythmique d’usine Motif rythmique utilisateur Style d’arpège d’usine Style d’arpège utilisateur Mémoire système Réglages système Sélection Restore Archivage Sauvegarde Carte SD Dossier ‘ROLAND’ Dossier ‘BACKUP’ Dossier ‘SONG’ Archive Mémoire temporaire Mémoire modifiable Zone temporaire Mémoire système Cette zone contient de façon temporaire les données du Studio Set, des sons et du morceau que vous avez sélectionnés avec les boutons en façade. Lorsque vous jouez, l’instrument produit des sons en fonction des données se trouvant dans la zone temporaire. De même, lorsque vous modifiez un Studio Set, un son ou un morceau, vos changements concernent les données chargées dans la mémoire temporaire. Vous ne modifiez pas directement les données de la mémoire originale. Les données de la mémoire temporaire sont perdues quand vous coupez l’alimentation ou sélectionnez d’autres réglages. Pour conserver les réglages de la zone temporaire, sauvegardez-les dans la mémoire utilisateur ou sur carte SD. 14 Données de morceau Cette zone de mémoire contient les réglages système du FA. Pour sauvegarder les réglages système, utilisez la fonction de sauvegarde propre au système (p. 97). Mémoire utilisateur Les données que vous sauvegardez sur le FA sont stockées dans cette mémoire. Pour sauvegarder des données, utilisez la fonction «Write». • Sauvegarder un Studio Set (p. 45) • Sauvegarder un son (p. 48) • Sauvegarder un kit de batterie (p. 48) • Sauvegarder le motif (p. 51) • Sauvegarde d’un arpège (p. 45) Echantillon Carte SD • Les données de la mémoire utilisateur et les réglages des paramètres système peuvent être archivés ensemble sur carte SD (p. 94). • Les données de morceau (y compris des échantillons) sont également sauvegardées sur carte SD. Pour sauvegarder un morceau, utilisez la fonction «Write» (p. 74). • Les échantillons sont automatiquement sauvegardés quand vous arrêtez l’échantillonnage ou quand vous quittez la page «SAMPLE EDIT». Mémoire non modifiable Mémoire Preset Les données d’usine (Preset) ne peuvent pas être remplacées par d’autres données. Cependant, vous pouvez charger ces données dans la zone temporaire, les modifier et les sauvegarder dans la mémoire utilisateur. Vue d’ensemble du FA Vue d’ensemble Le séquenceur Le séquenceur permet d’enregistrer des données de jeu sur le clavier et les pads afin de créer un morceau. Morceau Piste MIDI Jeu sur les pads Jeu Piste des pads Piste 16 Piste 4 Fonctions de jeu Piste 3 Piste 2 Piste 1 Piste de tempo Edition Piste de métrique Séquenceur (création de morceaux) * Vous pouvez assigner une des pistes 1~16 aux pads. A titre d’exemple, nous avons assigné la piste 16 aux pads. Morceaux Echantillonneur Les données de jeu d’un morceau sont appelées «Song». Elles comprennent les données des pistes 1~16 ainsi que les données de piste tempo, de métrique et d’échantillons (p. 10). Pistes Une piste (Track) contient des données de jeu. Pads Pistes 1~16 Pistes MIDI (MIDI) Ces pistes contiennent les données de jeu sur clavier. Piste de pads (PAD) Cette piste enregistre les données de jeu sur pads (pour déclencher les échantillons assignés). Vous pouvez assigner une des pistes 1~16 aux pads. DAW Piste de tempo La piste de tempo enregistre les changements de tempo du morceau. Utilisez-la si le tempo change au cours du morceau. Piste de métrique La piste de métrique (Time Signature) enregistre la métrique de chaque mesure du morceau. Effectuez des réglages pour cette piste au début d’un nouveau morceau ou quand la métrique change au cours du morceau. Réglages Appendice 15 Vue d’ensemble du FA Echantillonneur L’échantillonneur permet d’enregistrer sous forme de données audio («échantillonner») votre jeu sur le clavier ou des signaux venant d’un micro ou d’un dispositif audio branché à l’entrée. Utilisez les pads pour reproduire les sons échantillonnés. Vous pouvez aussi importer des fichiers de format WAV/AIFF/MP3 et les utiliser comme échantillons. Echantillons Un échantillon (Sample) est un enregistrement audio accompagné de réglages de boucle et d’autres données, assigné à un des 16 pads. En appuyant sur les pads [1]~[16], vous produisez les échantillons assignés aux différents pads. Memo Les échantillons sont automatiquement sauvegardés avec les données de morceau sur carte SD quand vous arrêtez l’échantillonnage ou quand vous quittez la page «SAMPLE EDIT». Fichiers audio pouvant être importés WAV/AIFF MP3 16 Fréquence d’échantillonnage 44.1/48/96kHz Résolution 8/16/24 bits Format MPEG-1 audio layer 3 Fréquence d’échantillonnage 44.1kHz Débit 64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR («variable bit rate»: débit variable) Préparations Vue d’ensemble Installation de l’instrument sur un support Evitez de vous pincer les doigts en montant le support. Posez l’instrument sur le pied de la façon suivante. * Si vous utilisez le KS‑18Z, réglez sa hauteur pour que l’instrument soit maximum à 1 mètre du sol. Jeu Si vous utilisez le FA‑06/FA‑07 Si vous souhaitez placer le FA‑06/FA‑07 sur un pied, utilisez le support Roland KS‑12 ou KS‑18Z. * L’illustration présente le FA‑06. Fonctions de jeu KS-12 Réglez la largeur du support de sorte à faire entrer les patins en caoutchouc situés à l’avant, sous le clavier, dans les orifices prévus à cet effet. Edition Vue de haut Alignez la partie avant du FA avec la face avant du support. Réglez la largeur du support de sorte que les patins en caoutchouc du FA soient de part et d’autre du support. Echantillonneur La hauteur ne peut pas excéder 1m (réglez le support au maximum au cinquième niveau en partant du bas). Séquenceur (création de morceaux) KS-18Z Vue de haut Pads DAW Réglages Appendice 17 Préparations Si vous utilisez le FA-08 Si vous souhaitez placer le FA‑08 sur un pied, utilisez le support Roland KS-12, KS-18Z, ou KS‑G8B. KS-12 Réglez la largeur du support de sorte que les patins en caoutchouc du FA s’insèrent dans les orifices prévus à cet effet. Vue de haut KS-18Z Alignez l’arrière du FA avec l’arrière du support. La hauteur ne peut pas excéder 1m (réglez le support au maximum au cinquième niveau en partant du bas). Réglez la largeur du support de sorte que les patins en caoutchouc du FA soient de part et d’autre du support. Vue de haut KS-G8B Alignez l’avant du FA avec la surface en caoutchouc du support. • Les patins en caoutchouc du FA doivent se trouver à l’intérieur du support. • La surface en caoutchouc du support ne peut pas être en contact avec les vis du FA. Vue de haut 18 Préparations Quand les connexions sont effectuées (p. 8), procédez de la façon suivante pour mettre votre matériel sous tension. Si vous ne respectez pas l’ordre préconisé lors de la mise sous tension, il y a risque de dysfonctionnements ou de panne. Vue d’ensemble Mise sous/hors tension Mise sous tension 1. Mettez les dispositifs sous tension selon l’ordre suivant: FA périphériques branchés. Fonctions de jeu Fonction ‘Auto Off’ Ce produit est mis automatiquement hors tension après un temps d’inactivité déterminé (fonction «Auto Off»). Pour désactiver la mise hors tension automatique, désactivez la fonction «Auto Off». Activé Coupé Edition • Les changements de réglages sont perdus à la mise hors tension. Si vous voulez conserver vos réglages, sauvegardez-les au préalable. 2. • Pour rétablir l’alimentation, remettez l’instrument sous tension. Servez-vous de la commande [VOLUME] pour régler le volume. Séquenceur (création de morceaux) Mettez les dispositifs hors tension selon l’ordre suivant: périphériques branchés Echantillonneur Mise hors tension 1. Jeu * Avant de mettre le produit sous/hors tension, réglez toujours la commande de volume au minimum. Même lorsque le volume est au minimum, certains bruits peuvent être audibles lors de la mise sous/hors tension. Ce phénomène est normal: ce n’est pas un défaut. FA. Ecouter les morceaux de démonstration La carte SD fournie contient des morceaux de démonstration. Appuyez sur le bouton [ Pads 1. ]. Sélectionner un morceau 1. Appuyez sur le bouton [SONG SELECT]. 2. 2. Appuyez sur le bouton [ ] pour l’arrêter. * La loi interdit l’utilisation des morceaux de démonstration à des fins autres que l’usage strictement privé sans la permission du détenteur des droits d’auteur. 3. Choisissez un morceau en tournant la molette. Appuyez sur le bouton [7] (Load). L’écran affiche une demande de confirmation. 4. Réglages La reproduction des morceaux de démonstration démarre. DAW La page «SONG SELECT» s’affiche. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le morceau est sélectionné. Appendice 19 20 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre décrit les opérations élémentaires comme la sélection de sons. Sons différents pour les mains gauche et droite (Split) . . . . . . . 25 Mémoriser/charger un son favori (Favorites). . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Echantillonneur Jouer avec plusieurs parties (Multi Part Play). . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Séquenceur (création de morceaux) Superposer deux sons (Dual). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Edition Jeu avec un seul son (Single). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Fonctions de jeu 02: Jeu Changer les réglages de clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Pads DAW Réglages Appendice Jeu avec un seul son (Single) En général, quand vous jouez sur le FA, vous utilisez le son de la partie 1 du Studio Set (mode Single). Description de l’écran Les sons (Tones) sont répartis dans les banques suivantes. Banque Explication PRST (Preset) Vous ne pouvez pas remplacer ces sons mais vous pouvez en modifier un puis le sauvegarder dans la banque «User». USER (utilisateur) Les sons modifiés peuvent être sauvegardés dans cette banque. 2 1 3 4 Memo Pour les sons de synthé PCM et les kits de batterie PCM, vous pouvez aussi utiliser la banque GM2. 7 5 8 Sélectionner un son 1. 2. 3. Assurez-vous que les boutons [SPLIT] et [DUAL] sont éteints. Appuyez sur un bouton de son pour choisir un groupe de sons. Groupe de catégories Explication DRUMS/PERCUSSION Batterie/percussion A. PIANO/E. PIANO Piano KEYBOARD/ORGAN Clavier/orgue BASS/SYNTH BASS Basse GUITAR/PLUCKED Guitare STRINGS/ORCHESTRA Cordes/sons orchestraux BRASS/WIND Cuivres/vents VOCAL/CHOIR Chant/Chœur SYNTH/PAD Synthétiseur/pads FX/OTHER Effets spéciaux/autres Appuyez sur un bouton de son. Memo En appuyant deux fois successivement sur un bouton de son, vous changez de catégorie au sein du groupe. 4. Sélectionnez un son avec la molette. Jouez sur le clavier et écoutez le son. Memo • Pour en savoir davantage sur les sons, voyez le PDF «Sound List». • Si vous maintenez le bouton [PREVIEW] enfoncé, le FA produit une petite phrase de démonstration adaptée au son choisi. • Si vous maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PREVIEW], la phrase est maintenue et le bouton [PREVIEW] reste allumé quand vous le relâchez. Pour arrêter la phrase, appuyez de nouveau sur le bouton [PREVIEW]. Il s’éteint. • Si vous le souhaitez, vous pouvez initialiser les réglages des commandes SOUND MODIFY quand vous changez de son (Auto Knob Reset (for Single), p. 99). 22 6 N° Explication Page 1 Infos sur les effets et leur état p. 52 2 Infos sur le morceau p. 56 3 Banque, numéro et nom du Studio Set p. 27 4 Numéro et nom du son – 5 Type et banque du son p. 11 6 Niveau du son p. 44 7 Catégorie et verrouillage («Lock») 8 Etat du clavier (plage active, mode Dual, Split etc.) – p. 44 Sauvegarder le son sélectionné La sélection d’un son est temporaire. Si vous coupez l’alimentation ou changez de Studio Set, votre sélection disparaît. Si vous souhaitez mémoriser le son que vous avez sélectionné, sauvegardez le Studio Set (p. 45). Sélectionner des sons par catégorie (cadenas) Si vous amenez le curseur sur le cadenas ( ) puis utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour sélectionner l’option «UNLOCK», vous pouvez sélectionner des sons dans toutes les catégories. Avec le réglage «LOCK» (verrouillage), vous ne pouvez sélectionner que les sons de la catégorie en vigueur. Ajouter des sons Vous pouvez ajouter des sons tirés de la vaste bibliothèque de sons en ligne Axial au FA. Pour en savoir plus, voyez le site Axial: http://axial.roland.com/ Jeu avec un seul son (Single) Vue d’ensemble Sélectionner un son dans une liste Vous pouvez afficher une liste de sons et en sélectionner un. Assurez-vous que les boutons [SPLIT] et [DUAL] sont éteints. Appuyez sur un bouton de son pour choisir un groupe de catégories de sons. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Jeu 1. 2. 3. La page «TONE LIST» s’affiche. Fonctions de jeu Edition Memo Vous pouvez aussi afficher la page «TONE LIST» en amenant le curseur sur le son et en appuyant sur le bouton [ENTER]. Sélectionnez une catégorie avec les boutons [ ]/[ ]. Séquenceur (création de morceaux) 4. 5. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir un son et appuyez sur le bouton [ENTER]. Memo Pour en savoir plus sur les sons, voyez le PDF «Sound List». Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice 23 Superposer deux sons (Dual) Vous pouvez superposer deux sons pour les produire simultanément lorsque vous actionnez une touche. Vous êtes alors en mode Dual. En mode Dual, vous entendez les sons des parties 1 et 2 du Studio Set. Son Lower (partie 2) Son Upper (partie 1) Changer de sons Voici comment changer de son en mode Dual. 1. 2. Affichez la page «Dual». Amenez le curseur sur le son à remplacer puis choisissez un autre son avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC]. Memo • Vous pouvez aussi choisir un son en appuyant sur un bouton de son. • En mode Single ou Dual, vous pouvez sélectionner deux sons en appuyant simultanément sur deux boutons de son. • Si vous voulez conserver les réglages Dual, sauvegardez le Studio Set (p. 45). 1. Appuyez sur le bouton [DUAL] (il doit s’allumer). La page «Dual» s’affiche. Les sons Upper et Lower sont superposés. Son Upper Son Lower 2. 24 Pour quitter le mode Dual, appuyez sur le bouton [DUAL] pour l’éteindre. Sons différents pour les mains gauche et droite (Split) En mode Split, vous entendez les sons des parties 1 et 2 du Studio Set. Son Lower (partie 2) Son Upper (partie 1) Changer de son Vue d’ensemble Vous pouvez partager le clavier en deux et jouer avec un son différent dans les sections main droite et main gauche. Cette fonction s’appelle «Split» (partage du clavier) et la touche constituant le point de partage du clavier est appelée «Split Point». Voici comment changer de son en mode Split. 1. 2. Affichez la page «Split». Amenez le curseur sur le son à remplacer puis choisissez un autre son avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC]. Jeu Memo Vous pouvez aussi choisir un son en appuyant sur un bouton de son. Vous pouvez changer le point de partage. Point de partage 1. Fonctions de jeu Changer le point de partage Appuyez sur le bouton [SPLIT] (il doit s’allumer). Edition Point de partage (compris dans la plage Upper) La page «Split» s’affiche. La partie droite du clavier produit le son «Upper» et la partie gauche le son «Lower». Point de partage Son Upper La note choisie devient le nouveau point de partage. Memo • Vous pouvez aussi régler le point de partage comme suit: • A la page «Split», amenez le curseur sur le point de partage et tournez la molette. • En laissant le curseur sur le point de partage, maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur une touche pour en faire le nouveau point de partage. • Si vous voulez conserver les réglages Split, sauvegardez le Studio Set (p. 45). Echantillonneur Son Lower Maintenez le bouton [SPLIT] enfoncé et appuyez sur une touche pour en faire le nouveau point de partage. Séquenceur (création de morceaux) 1. Pads 2. Pour quitter le mode Split, appuyez sur le bouton [SPLIT] pour l’éteindre. DAW Réglages Appendice 25 Jouer avec plusieurs parties (Multi Part Play) Si vous voulez jouer avec trois parties ou plus ou si vous utilisez le séquenceur pour créer un morceau, vous utiliserez les 16 parties du Studio Set et passerez en mode Multi Part. 1. Appuyez simultanément sur les boutons [SPLIT] et [DUAL]. Afficher les réglages de partie (page ‘PART VIEW’) La page «PART VIEW» permet de voir et de modifier les réglages de partie. 1. 2. Appuyez sur le bouton [MENU]. Amenez le curseur sur «Part View» et appuyez sur [ENTER]. La page «PART VIEW» s’affiche. Les boutons [SPLIT] et [DUAL] s’allument et le FA passe en mode Multi Part. Appuyez à nouveau simultanément sur les boutons [SPLIT] et [DUAL] pour retourner en mode Single. Description de l’écran 11 10 Memo 1 7 3 2 8 Vous pouvez aussi afficher la page «PART VIEW» à partir de la page «STUDIO SET PLAY» en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [4] (Part View). 9 4 5 3. 6 Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Vous pouvez changer d’onglet en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en utilisant les boutons de curseur [ ]/[ ]. Memo N° Explication Page 1 Banque, numéro et nom du Studio Set p. 27 2 Numéro de partie 3 Type et banque du son p. 11 4 Numéro et nom du son – 5 Catégorie et verrouillage («Lock») – 6 Etat du clavier (plage etc.) p. 44 7 Niveau du son p. 44 8 Réglage du commutateur KBD p. 27 9 Réglage du commutateur ARP p. 32 10 Infos sur les effets et état p. 52 11 Infos sur le morceau p. 56 – Memo • Pour modifier un réglage, amenez le curseur sur ce réglage et actionnez la molette. Pour conserver vos changements, sauvegardez le Studio Set dans la banque utilisateur (p. 45). • Pour changer la plage du clavier, amenez le curseur sur le clavier ( 6 ) et actionnez la molette ou appuyez sur une touche tout en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé. • Pour voir toutes les parties simultanément, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [7] ( ). 26 Pour en savoir plus sur les paramètres de partie, voyez le PDF «Parameter Guide». Jouer avec plusieurs parties (Multi Part Play) Changer de Studio Set Voici comment sélectionner les parties audibles quand vous jouez sur le clavier. 1. 2. Vue d’ensemble Sélectionner les parties audibles (KBD) Voici comment changer de Studio Set. Il y a deux banques de Studio Sets. Placez le FA en mode Multi Part (p. 26). Explication PRST (Preset) Studio Sets d’usine non remplaçables. Vous pouvez modifier un Studio Set et sauvegarder le résultat dans la banque utilisateur. USER (utilisateur) Les Studio Sets modifiés peuvent être sauvegardés dans cette banque. Amenez le curseur sur «STUDIO SET» et choisissez un Studio Set avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC]. Fonctions de jeu 1. Banque Jeu Amenez le curseur sur le «commutateur» KBD de la partie dont vous voulez changer le réglage et utilisez la molette [DEC]/[INC] pour activer ou couper cette fonction. Edition Lorsque vous jouez sur le clavier, vous entendez les parties dont le commutateur KBD (clavier) est activé. Memo • Si vous sélectionnez une partie dont le commutateur KBD est désactivé, vous n’entendrez que le son de cette partie-là. La partie en vigueur est mémorisée dans le Studio Set. • Vous pouvez utiliser les pads pour activer/désactiver le commutateur KBD (p. 85). Memo Amenez le curseur sur «STUDIO SET» et appuyez sur le bouton [ENTER] pour afficher la page «STUDIO SET LIST». Vous pouvez aussi sélectionner un Studio Set dans la liste. Séquenceur (création de morceaux) • Pour superposer plusieurs parties, activez le commutateur KBD de ces parties. Le commutateur KBD de la partie en vigueur (sélectionnée) doit aussi être activé. Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice 27 Mémoriser/charger un son favori (Favorites) S’il y a des sons que vous utilisez souvent sur scène, vous pouvez les sauvegarder dans une mémoire «Favorite» immédiatement accessible. Vous pouvez enregistrer dix sons par banque et créer jusqu’à dix banques (0~9). Charger un son ‘Favorite’ Si vous laissez le bouton [FAVORITE] activé, vous pouvez sélectionner une mémoire «Favorite» en appuyant simplement sur un bouton [0]~[9]. Vous pourriez, par exemple, sauvegarder les sons des morceaux que vous jouez sur scène dans des mémoires «Favorite» successives. 1. Banque 9 Appuyez sur le bouton [FAVORITE] (il doit s’allumer). Servez-vous des boutons [0]~[9] pour choisir une mémoire «Favorite». Banque 0 Favorite 9 2. Choisissez la banque de mémoires «Favorite». 1. Appuyez sur le bouton FAVORITE [BANK]. Favorite 0 2. Utilisez les boutons [0]~[9] pour sélectionner une banque. Memo Vous pouvez changer de banque «Favorite» même quand le bouton [FAVORITE] est éteint. Mémoriser un son ‘Favorite’ Voici comment mémoriser un son dans une mémoire «Favorite». 1. 2. Sélectionnez le son (Tone ou Studio Set) à mémoriser. Appuyez sur le bouton [FAVORITE] (il doit s’allumer). 3. Utilisez les boutons [0]~[9] pour choisir une mémoire «Favorite». Le son mémorisé dans cette mémoire est chargé. Mémoriser, charger et éditer des sons favoris dans une liste Que le bouton [FAVORITE] soit activé ou non, vous pouvez afficher une liste des mémoires «Favorite» et y ajouter ou y choisir des sons. Vous pouvez aussi supprimer un son «Favorite» ou en changer le numéro. 1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [FAVORITE]. La page «FAVORITE LIST» s’affiche. 3. Sélectionnez la banque de destination du son. N° de mémoire ‘Favorite’ Numéro de banque 1. Appuyez sur le bouton FAVORITE [BANK]. 2. Utilisez les boutons [0]~[9] pour choisir le numéro de la banque. 4. Maintenez le bouton [FAVORITE] enfoncé et appuyez sur un bouton [0]~[9] pour choisir la mémoire «Favorite» de destination. Le son est mémorisé. Memo Les données mémorisées dans la mémoire «Favorite» dépendent du mode en vigueur. Mode de jeu Données mémorisées dans «Favorite» Le son de la partie 1 Single * Le réglage «Octave Shift» (p. 44) de la partie 1 est chargé avec la valeur «0». Dual Split Multi Part 28 Le Studio Set 2. 3. Utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ] pour choisir la banque. Utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ] ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir une mémoire «Favorite». Bouton Explication Bouton [ENTER] ou [7] (Select) Charge la mémoire «Favorite» choisie. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [2] (Remove). Supprime la mémoire «Favorite» choisie. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [3] (Regist). Mémorise le son actuellement sélectionné dans la mémoire «Favorite» choisie. Si la mémoire contient déjà des données, elles sont remplacées par les nouvelles. Change le numéro de mémoire. Si la mémoire Maintenez le bouton choisie contient déjà des données, le son [SHIFT] enfoncé et utilisez favori sélectionné est inséré au numéro de les boutons [ ]/[ ]. destination. Changer les réglages de clavier Vous pouvez transposer le clavier par demi-tons. 1. Transposer par octaves (Octave Shift) Vous pouvez transposer la hauteur du clavier par octaves. 1. Appuyez sur le bouton OCTAVE [DOWN] ou [UP]. Vue d’ensemble Transposer le clavier par demi-tons (Transpose) Maintenez le bouton [TRANSPOSE] enfoncé et appuyez sur le bouton [–] ou [+]. Jeu • Vous pouvez transposer la hauteur sur une plage de ±3 octaves. Memo • Pour retrouver le réglage original, appuyez simultanément sur les boutons OCTAVE [DOWN] et [UP]. Fonctions de jeu Memo • La plage de transposition est de –5~+6 demi-tons. Edition • Pour retrouver le réglage original, maintenez le bouton [TRANSPOSE] enfoncé et appuyez simultanément sur les boutons [–] et [+]. Séquenceur (création de morceaux) Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice 29 30 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre est consacré aux fonctions utilisées durant le jeu comme la modification du son en temps réel. Accompagnement rythmique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Echantillonneur Modifier le son en temps réel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Séquenceur (création de morceaux) Utilisation de ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Edition Jouer des arpèges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Fonctions de jeu 03: Fonctions de jeu Pads DAW Réglages Appendice Jouer des arpèges Utilisation de l’arpégiateur Le FA a un arpégiateur qui produit des arpèges automatiquement. Quand vous activez cette fonction, un arpège est automatiquement joué sur base des touches maintenues. Régler le tempo de l’arpégiateur 1. Vous pouvez régler le tempo des arpèges. Tournez la commande [TEMPO]. Memo Les réglages d’arpège sont sauvegardés dans le Studio Set. 1. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO] (il doit s’allumer). L’arpégiateur est activé. Memo Memo • Le tempo est sauvegardé dans le Studio Set. Si vous le réglez sur le tempo du système, le tempo est conservé même si vous changez de Studio Set (Tempo Assign Source, p. 101). Si le FA n’est pas en mode Single, effectuez les réglages suivants, selon le mode en vigueur. Mode de jeu Action Dual Split Activez le commutateur d’arpège (ARP à la page «Dual» ou «Split») de la partie à arpéger. Multi Part • Activez le commutateur d’arpège (ARP) de la partie à arpéger. Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». • Vous pouvez aussi régler le tempo en appuyant sur le bouton [TAP] selon le rythme voulu («Tap Tempo»). Appuyez au moins trois fois sur le bouton à intervalles de noires du tempo souhaité. • Quand vous appuyez sur le bouton [TAP], la page «Tempo» apparaît à l’écran. Vous pouvez alors maintenir le bouton [SHIFT] enfoncé et actionner la molette pour régler la valeur à droite du point décimal. Si vous appuyez sur le bouton [6] (Click), un métronome bat la mesure selon le tempo choisi. Chaque pression sur le bouton active et coupe alternativement le métronome. • Sélectionnez une partie dont le commutateur KBD (p. 27) est activé. 2. Jouez un accord sur le clavier. La partie pour laquelle vous avez activé l’arpégiateur joue un arpège constitué des notes de votre accord. 3. Appuyez de nouveau sur le bouton [ARPEGGIO] pour couper l’arpégiateur (le bouton s’éteint). Maintenir l’arpège (Hold) Vous pouvez relâcher les touches du clavier et maintenir l’arpège. 1. Memo En combinant les fonctions «Arpeggio» et «Chord Memory» (p. 35), vous pouvez facilement produire divers arpèges avec un seul doigt. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO]. La page «ARPEGGIO» s’affiche. 2. Appuyez sur le bouton [2] (Hold). La fonction de maintien est activée. 3. Jouez un accord sur le clavier. Un arpège démarre pour la partie dont l’arpégiateur est activé. Si vous jouez un autre accord ou une autre note alors que l’arpège est maintenu, l’arpège change également. 4. Pour désactiver la fonction de maintien, appuyez de nouveau sur le bouton [2] (Hold). La fonction de maintien est désactivée. Utiliser un commutateur au pied 1. 2. 3. 32 Si vous maintenez un commutateur au pied (p. 42) enfoncé en jouant un accord, l’arpège continue à être joué même quand vous relâchez les touches du clavier. Branchez un commutateur au pied (de la série DP, par exemple, disponible en option) à la prise HOLD. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO]. Jouez un accord en maintenant le commutateur au pied enfoncé. Si vous jouez un autre accord ou une autre note alors que l’arpège est maintenu, l’arpège change également. Jouer des arpèges Vous pouvez effectuer des réglages détaillés déterminant le style, le timing et l’accentuation de l’arpège. 1. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO]. Paramètre Explication Octave Range –3~+3 Détermine la plage de l’arpège en octaves. Si vous souhaitez que l’arpège utilise exclusivement les notes que vous jouez, réglez ce paramètre sur «0». Pour que l’arpège produise les notes que vous jouez ainsi que des notes plus hautes d’une octave, réglez ce paramètre sur «+1». Pour que l’arpège produise les notes que vous jouez ainsi que des notes plus basses d’une octave, réglez ce paramètre sur «–1». Accent Rate 0~100% Modifie l’intensité des accents et la longueur des notes pour moduler le «groove» de l’arpège. Un réglage «100%» produit un groove extrêmement prononcé. La page «ARPEGGIO» s’affiche. 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Paramètre Réglage Explication Ce réglage permet de modifier le timing des notes pour créer des rythmes syncopés. Avec un réglage «50%», les notes ont un espacement régulier. Plus vous augmentez la valeur, plus le rythme sera syncopé. Memo Style Variation Vous pouvez créer un style d’arpège original en important un fichier SMF dans une mémoire de style d’arpège utilisateur. Pour en savoir plus, voyez «Importer un fichier SMF comme style d’arpège (Import SMF)» (p. 34). Active/coupe la fonction de maintien (p. 42). 1– L’arpégiateur propose plusieurs variations (motifs de jeu) pour chaque style d’arpège. Ce paramètre permet de choisir le numéro de variation. Le nombre de variations change selon le style d’arpège. Détermine la séquence des notes au sein de l’arpège. Les notes jouées sont produites en allant du grave à l’aigu puis de l’aigu au grave. RANDOM Les notes jouées sont produites selon un ordre aléatoire. Note_ORDER Les notes jouées sont produites selon l’ordre dans lequel vous les avez jouées. Vous pouvez créer une ligne mélodique en jouant les notes dans le bon ordre. Vous pouvez entrer jusqu’à 128 notes. GLISSANDO Chaque pas chromatique entre la note la plus basse et la note la plus haute est produit successivement et est répété vers le haut et vers le bas. Jouez uniquement la note la plus basse et la note la plus haute. CHORD Toutes les notes jouées sont produites simultanément. AUTO1 Le timing de la production des notes est automatiquement déterminé et commence par la note jouée la plus basse. AUTO2 Le timing de la production des notes est automatiquement déterminé et commence par la note jouée la plus haute. PHRASE Une pression sur une seule touche produit la phrase sur base de la hauteur de la note jouée. Si vous enfoncez plusieurs touches, la touche actionnée en dernier lieu est prise en considération. REAL, 1–127 Détermine le volume des notes que vous jouez. Si la valeur de toucher de chaque note doit varier en fonction de la force exercée sur les touches, réglez ce paramètre sur «REAL». Si la valeur de toucher de chaque note doit être fixe, quelle que soit la force exercée sur les touches, réglez ce paramètre sur la valeur souhaitée (1~127). 50 Shuffle Rate = 90 % 90 Shuffle Resolution , 10 90 10 Détermine le rythme (sous forme de valeur de note) auquel les notes sont produites. Vous avez le choix entre une résolution de doubles croches ou de croches. Appendice UP&DOWN 50 Réglages Les notes jouées sont produites en allant de l’aigu au grave. 50 DAW DOWN 50 Pads Keyboard Velocity Les notes jouées sont produites du grave à l’aigu. 0~100% Echantillonneur Motif UP Shuffle Rate Séquenceur (création de morceaux) OFF, ON Shuffle Rate = 50 % Edition Hold P001~P128, U001~U016 Fonctions de jeu Détermine le mode de production de base de l’arpège. Jeu Réglage Vue d’ensemble Réglages d’arpégiateur 33 Jouer des arpèges Importer un fichier SMF comme style d’arpège (Import SMF) Créer un style d’arpège à partir d’un morceau (Import Song) Vous pouvez créer un style d’arpège original en important un fichier SMF (Standard MIDI File). Fichier SMF pouvant être importé • Seul un SMF de format 0 est reconnu. Si les données sont incorrectes, le message «Cannot Import SMF Format 1!» ou «Incorrect File!» apparaît. • Les données suivantes peuvent être importées dans un arpège: messages de notes, commandes de contrôle (CC), Aftertouch de canal et Pitch Bend. Vous pouvez créer un style d’arpège original en important une piste du morceau sélectionné. 1. 2. Memo 3. 1. 2. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO]. Appuyez sur le bouton [3] (Import SMF). La page «ARPEGGIO SMF IMPORT» s’affiche. 3. Choisissez le fichier SMF à importer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur le bouton [7] (Import). Memo Vous pouvez écouter le SMF sélectionné en appuyant sur le bouton [6] (Preview). 4. 5. 6. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir le style de destination (U001~U016). Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au style d’arpège (p. 45) . Appuyez sur le bouton [7] (Execute). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le SMF est importé dans la mémoire de style choisie. 34 Choisissez la piste à importer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur le bouton [7] (Import). Memo Appuyez sur le bouton [6] (Preview) pour écouter la piste choisie. 4. 5. 6. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir le style de destination (U001~U016). Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au style d’arpège (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Execute). L’écran affiche une demande de confirmation. • Copiez un fichier SMF d’un ordinateur dans le dossier «IMPORT» de la carte SD. • L’instrument peut détecter jusqu’à 200 fichiers dans le dossier «IMPORT». Appuyez sur le bouton [3] (Import Song). La page «ARPEGGIO SONG IMPORT» s’affiche. • Vous pouvez importer 500 événements de note maximum (l’activation/la coupure comptant comme un seul événement). • En plus des événements de notes, vous pouvez importer 500 événements de commandes de contrôle (CC), d’Aftertouch de canal et de Pitch Bend. Si vous tentez d’importer plus d’événements que le nombre autorisé, le message «Too Much Data!» apparaît. Appuyez sur le bouton [ARPEGGIO]. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). La piste du morceau est importée dans la mémoire de style choisie. Utilisation de ‘Chord Memory’ La fonction «Chord Memory» permet de mémoriser des formes d’accord pour produire ensuite des accords en actionnant une seule touche. Réglages ‘Chord Memory’ Voici comment éditer les réglages «Chord Memory». 1. Appuyez sur le bouton [CHORD MEMORY] (il doit s’allumer). La fonction est activée et la page «CHORD MEMORY» apparaît. Memo En maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur [CHORD MEMORY], vous affichez la page «Chord Memory» sans changer l’état (activé/désactivé) de la fonction. 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Paramètre Réglage Fonctions de jeu Appuyez sur le bouton [CHORD MEMORY] (il doit s’allumer). Jeu Memo Les réglages de forme d’accord sont sauvegardés dans le Studio Set. 1. Vue d’ensemble Jouer avec la fonction ‘Chord Memory’ Explication Sélectionne le type de set d’accords assigné aux touches Do~Si (C~B). Chord Key G~F# Change la tonique de l’accord. ON Les notes de l’accord sont produites séquentiellement et non simultanément. Comme la rapidité du jeu change en fonction de la force exercée sur le clavier, vous pouvez simuler une guitare de façon très réaliste en modifiant la dynamique de votre jeu. OFF Les notes sont produites sous forme d’accord. UP Les notes sont produites séquentiellement, du grave à l’aigu. DOWN Les notes sont produites séquentiellement, de l’aigu au grave. ALTERNATE L’ordre de production des notes change chaque fois que vous jouez sur le clavier. La fonction «Chord Memory» est activée et la page «CHORD MEMORY» apparaît. Rolled Chord Rolled Chord Type Memo Si le FA n’est pas en mode Single, effectuez les réglages suivants, selon le mode en vigueur. Activez le commutateur d’arpège (ARP à la page «Dual» ou «Split») de la partie pour laquelle vous voulez utiliser la fonction «Chord Memory». • Activez le commutateur d’arpège (ARP) de la partie pour laquelle vous voulez utiliser la fonction «Chord Memory». Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Split Multi Part DAW Action Dual Pads Mode de jeu • Sélectionnez une partie dont le commutateur KBD (p. 27) est activé. 2. Jouez sur le clavier. Réglages Un accord est produit en fonction de la forme d’accord actuellement sélectionnée. Pour en savoir davantage sur les formes d’accord, voyez ««Liste ‘Chord Memory’» (p. 109)». 3. Echantillonneur Pour en savoir davantage sur les formes d’accord, voyez ««Liste ‘Chord Memory’» (p. 109)». Séquenceur (création de morceaux) 01~17 Edition Chord Form Appuyez de nouveau sur le bouton [CHORD MEMORY] pour désactiver la fonction (le bouton s’éteint). Appendice 35 Accompagnement rythmique Le FA peut produire un motif rythmique pendant que vous jouez. Le motif rythmique utilise le son de la partie 10 du Studio Set. Memo Les réglages de motif rythmique sont sauvegardés dans le Studio Set. Qu’est-ce qu’un motif (Pattern)? Les motifs rythmiques du FA sont constitués de données de jeu appelées «Patterns». Choisir/jouer avec des motifs rythmiques Voici comment utiliser avec des motifs rythmiques. Sélectionner des motifs rythmiques 1. Dans un groupe, le batteur répète généralement des motifs d’une ou deux mesures. Sur le FA, chacun de ces motifs de base est appelé «pattern». Appuyez sur le bouton [RHYTHM PATTERN] pour afficher la page «RHYTHM PATTERN». Le FA contient des motifs préprogrammés pour introduction, couplet, transition et fin. Le nom du motif indique son type. Pattern Explication Intro Motif d’introduction. Verse 1, 2 Motifs principaux (couplets). La version «1» correspond au motif de base et la version «2» est plus élaborée. Fill-In 1, 2 Motifs de transition («fill») entre deux phrases. Choisissez la version «1» ou «2» selon le motif suivant la transition. Ending Motif de fin («Ending»). 2. 1. Amenez le curseur sur «RHYTHM GROUP» ou sur «DRUM KIT». 2. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour sélectionner un groupe rythmique ou un kit de batterie. 3. Le FA propose les types de motifs suivants. Pattern Explication P (preset) Motifs préprogrammés qui ne peuvent pas être remplacés. Si vous modifiez un de ces motifs, vous pouvez le sauvegarder dans une mémoire utilisateur. U (user) Motifs que vous avez sauvegardés dans le FA. Amenez le curseur sur un pattern et choisissez un motif rythmique avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC]. Memo • Pour conserver le groupe rythmique que vous avez modifié, sauvegardez-le (p. 37). • Les motifs rythmiques sont affichés dans l’ordre suivant: P (preset) U (utilisateur). Exploiter les motifs rythmiques Memo Vous pouvez modifier un motif pour créer un motif utilisateur original (p. 50). Qu’est-ce qu’un groupe rythmique? Un groupe rythmique contient six motifs (patterns) rythmiques. Vous pouvez choisir des motifs différents pour «Intro», «Pattern A~Pattern D» et «Ending» puis sauvegarder l’ensemble sous forme de groupe rythmique. 4. Utilisez les boutons [2] (Intro)~[7] (Ending) pour choisir le motif à reproduire. Le bouton [RHYTHM PATTERN] s’allume et le motif démarre. 5. Pour l’arrêter, appuyez de nouveau sur le bouton actionné à l’étape 4. Memo Rhythm Group Explication Si vous lancez le motif rythmique assigné à l’Intro, la reproduction passe automatiquement au Pattern A à la fin de l’Intro. PRST (preset) Groupes rythmiques qui ne peuvent pas être remplacés. Vous pouvez sauvegarder un groupe rythmique modifié sous forme de groupe utilisateur. Si vous lancez le motif rythmique assigné au pattern final (Ending), la reproduction s’arrête automatiquement à la fin du motif. USER (user) Groupes rythmiques sauvegardés dans le FA. Qu’est-ce qu’un kit de batterie? Les sons produits par un pattern viennent d’un kit de batterie ou «Drum Kit». Vous pouvez sauvegarder un kit de batterie dans chaque Studio Set. 36 Sélectionnez un groupe rythmique et un kit de batterie. Accompagnement rythmique Page ‘RHYTHM PATTERN’ Vue d’ensemble Sauvegarder un groupe rythmique Un groupe rythmique modifié disparaît quand vous coupez l’alimentation ou changez de groupe rythmique. 5 Pour conserver le groupe rythmique que vous avez modifié, sauvegardez-le comme groupe utilisateur du FA. 1 Remarque 2 1. 4 Explication 1 Groupe rythmique, numéro et nom du groupe rythmique 2 Type de kit de batterie, banque, numéro et nom 3 Réglages «PATTERN KEY TRIGGER» 4 Motif (Pattern) rythmique, numéro et nom 5 Tempo et position en cours du motif rythmique 3. 4. Amenez le curseur sur la mémoire de destination et utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au groupe rythmique (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Write). Edition N° A la page «RHYTHM PATTERN», maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [7] (Write). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 5. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Séquenceur (création de morceaux) Le groupe rythmique est sauvegardé. Remarque Changer le tempo du motif rythmique Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Vous pouvez changer le tempo du motif. Tournez la commande [TEMPO]. Echantillonneur 1. Fonctions de jeu 2. Jeu Quand vous sauvegardez vos données («Write»), les données de la mémoire de destination sont remplacées par les nouvelles. 3 Pads DAW Memo • Vous pouvez régler le tempo sur une plage de 5~300. Vous pouvez utiliser la commande [TEMPO] changer le tempo sur une plage de 60~240. Réglages • Vous pouvez aussi régler le tempo en appuyant sur le bouton [TAP] selon le rythme voulu («Tap Tempo»). Appuyez au moins trois fois sur le bouton à intervalles de noires du tempo souhaité. Appendice • Quand vous appuyez sur le bouton [TAP], la page «Tempo» apparaît à l’écran. Vous pouvez alors maintenir le bouton [SHIFT] enfoncé et actionner la molette pour régler la valeur à droite du point décimal. Si vous appuyez sur le bouton [6] (Click), un métronome bat la mesure selon le tempo choisi. Chaque pression sur le bouton active et coupe alternativement le métronome. 37 Accompagnement rythmique Importer un SMF pour créer un motif rythmique Créer un motif rythmique à partir d’un morceau Vous pouvez créer un motif rythmique original en important un fichier SMF (Standard MIDI File). Fichier SMF pouvant être importé • Réglez la partie rythmique du fichier SMF sur le canal MIDI 10. • Vous pouvez importer jusqu’à 4000 événements MIDI. Au-delà de 4000 événements, le message «Too Much Data!» apparaît. Vous pouvez créer un motif rythmique original en important la piste 10 du morceau sélectionné. 1. 2. Appuyez sur le bouton [RHYTHM PATTERN]. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [5] (Import Song). La page «RHYTHM PATTERN SONG IMPORT» s’affiche. 3. • Le SMF importé ne peut pas excéder 32 mesures. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination du motif (U001~U120). Memo Vous pouvez écouter la piste en appuyant sur le bouton [5] (Preview). Memo • Copiez un fichier SMF d’un ordinateur dans le dossier «IMPORT» de la carte SD. • L’instrument détecte jusqu’à 200 fichiers dans le dossier «IMPORT». 1. 2. 4. 5. 6. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [4] (Import SMF). Choisissez le fichier SMF à importer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur le bouton [7] (Import). Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination du motif (U001~U120). Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au motif rythmique (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Execute). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier SMF est importé comme motif rythmique. 38 5. Appuyez sur le bouton [RHYTHM PATTERN]. La page «RHYTHM PATTERN SMF IMPORT» s’affiche. 3. 4. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au motif rythmique (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Execute). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 6. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Les données sont importées comme motif rythmique. Modifier le son en temps réel Changer la position stéréo du son de la partie (PAN) Vue d’ensemble Utiliser les commandes SOUND MODIFY pour faire varier le son Vous pouvez régler la position de la partie dans l’image stéréo (panoramique). Vous pouvez actionner les commandes SOUND MODIFY pour modifier le son en temps réel. Vous pouvez piloter jusqu’à 24 paramètres (quatre groupes de six paramètres). * Ce réglage affecte la partie sélectionnée. Groupe contrôlé (allumé) Pour en savoir plus, voyez «Réglages pour chaque partie» (p. 44). Vous pouvez régler le volume de la partie. * Ce réglage affecte la partie sélectionnée. Memo Pour en savoir plus, voyez «Réglages pour chaque partie» (p. 44). 2. Appuyez sur le bouton [SELECT] pour choisir le groupe de paramètres à modifier. Régler le niveau du grave, de l’aigu et du médium (EQ) Actionnez les commandes [1]~[6]. Vous pouvez régler l’égalisation (EQ) appliquée au signal global. Memo Memo Changer le timbre de la partie (CUTOFF, RESONANCE) Le filtre détermine le timbre du son. Régler le niveau d’entrée (INPUT LEVEL) Vous pouvez régler le niveau du signal d’entrée AUDIO INPUT (Audio Input Level: p. 80). Quand vous utilisez l’échantillonneur (p. 79) ou le vocodeur (p. 42), c’est une façon pratique de régler le niveau d’entrée du signal de la prise AUDIO INPUT. Régler un paramètre assigné (ASSIGN 1~6) * Ce réglage affecte la partie sélectionnée. Memo Pour en savoir plus, voyez «Réglages pour chaque partie» (p. 44). 1. 2. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et actionnez les commandes [1]~[6] (ASSIGN 1~6). Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Memo Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez «Sound Modify Knob 1~6 Assign» (p. 99). Réglages Vous pouvez régler l’évolution du volume entre le moment où la touche est enfoncée et celui où le silence revient après relâchement de la touche. Vous pouvez assigner des paramètres de votre choix aux commandes ASSIGN 1~6. DAW Changer la courbe de volume d’un son (ATTACK, RELEASE) Pads Vous pouvez utiliser le filtre pour accentuer ou atténuer différentes plages de fréquences et modifier ainsi le timbre. Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Echantillonneur • Avec certains sons, certaines commandes peuvent rester sans effet. Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Séquenceur (création de morceaux) Le son change en fonction de la commande actionnée. • Si vous le souhaitez, vous pouvez initialiser les réglages des commandes SOUND MODIFY quand vous changez de son en mode Single (Auto Knob Reset: p. 99). Edition 1. Fonctions de jeu Régler le volume de la partie (LEVEL) Jeu Memo * Ce réglage affecte la partie sélectionnée. Memo Pour en savoir plus, voyez «Réglages pour chaque partie» (p. 44). Appendice 39 Modifier le son en temps réel Appliquer des effets facilement (GLOBAL CONTROL) Types d’effet total N° Type Explication Le FA dispose d’une fonction de réglage global qui facilite l’utilisation des effets. 01 FILTER+DRIVE Filtre passe-bas avec overdrive. Il atténue l’aigu et ajoute de la distorsion. La technologie «Global Control» permet d’optimiser le réglage de plusieurs paramètres d’un effet en actionnant une seule commande. 02 ISOLATOR Isole ou coupe le grave, le médium ou l’aigu. 03 DJFX LOOPER Met un bref passage du signal d’entrée en boucle. Vous pouvez changer la direction et la vitesse de la reproduction du signal d’entrée pour ajouter des effets de type platine tourne-disque. 04 BPM LOOPER Met le signal d’entrée en boucle sur une brève période. 05 BIT CRASH Produit un effet «lo-fi» extrême. 06 WAH Produit un effet wah. 07 REVERB Ajoute de la réverbération au son. 08 DELAY Répète le son. 09 TAPE ECHO Simule un ancien écho à bande. 10 PITCH Change la hauteur. 11 VOICE TRANS Traite une voix humaine pour créer toute une palette de caractéristiques vocales. 12 FLANGER Effet ajoutant une modulation évoquant le décollage et l’atterrissage d’un jet. 13 SLICER+FLG Coupures répétées du son. Un flanger est ajouté. 14 PHASER Effet modulant le son en ajoutant un signal à phase décalée. 15 CHORUS Rend le son plus riche et plus spacieux. 16 TREMOLO/PAN Variation cyclique du volume ou du panoramique. 17 OVERDRIVE Légère distorsion du son. 18 DISTORTION Intense distorsion du son. 19 FUZZ Ajoute des harmoniques et crée une intense distorsion du son. 20 OCTAVE Ajoute un signal une ou plusieurs octaves plus bas. 21 SUBSONIC Ajoute une sinusoïde basse fréquence basée sur le niveau d’entrée à l’effet. 22 RING MOD Confère un caractère métallique au son. 23 CHROMATIC PS Effet Pitch Shift à deux voix permettant de régler la hauteur par demi-tons. 24 C.CANCELLER Coupe le chant ou autre signal situé au centre de l’image sonore. 25 VINYL SIM Simule le son d’un disque vinyle. 26 RADIO TUNING Simule le son d’une radio. 27 NOISE GEN Ajoute un effet «lo-fi» et des bruits (bruit blanc, bruit d’enregistrement). 28 COMP Confère plus de régularité et d’impact au son. 29 EQUALIZER Règle le niveau de chaque bande de fréquences. Commande [1] (COMPRESSOR) [2] (TONE) [3] (CHORUS) [4] (REVERB) Explication Quand la commande est à fond à gauche, il n’y a pas de compression. Tournez la commande à droite pour niveler le volume global et conférer plus de régularité au son. Si vous tournez la commande vers la gauche, vous accentuez le médium et donnez plus de punch au son. C’est un bon réglage si vous jouez dans un groupe. Tournez la commande à droite pour accentuer les basses et les hautes fréquences afin de produire un son plus coloré. Ce réglage convient aux interprétations en solo. Quand la commande est à fond à gauche, il n’y a pas d’effet chorus. Tournez la commande à droite pour augmenter l’intensité du chorus. Quand la commande est à fond à gauche, il n’y a pas de réverbération. Tournez la commande à droite pour augmenter la réverbération. [5] (TFX SELECT) Sélectionne le type d’effet total. Vous avez le choix parmi 29 types d’effet total. [6] (TFX CTRL) Règle les paramètres de l’effet total sélectionné. Memo Pour en savoir plus sur les paramètres d’effet total, voyez le PDF «Parameter Guide». 40 Modifier le son en temps réel Pour actionner le contrôleur D-BEAM, il suffit de déplacer la main au-dessus du capteur. Vous pouvez appliquer divers effets au son en changeant les fonctions assignées à ce contrôleur. Tout en jouant sur le clavier, poussez le levier à gauche pour diminuer la hauteur des notes jouées ou à droite pour l’augmenter. Cet effet s’appelle «Pitch Bend». Appuyez sur le bouton D-BEAM [SOLO SYNTH], [EXPRESSION] ou [ASSIGNABLE] pour activer le contrôleur D-BEAM (le bouton s’allume). Jeu 1. Changer la hauteur (Pitch Bend) Fonctions de jeu Ajouter du vibrato ou de la modulation (Modulation) Eloignez le levier de vous pour ajouter du vibrato ou de la modulation. [SOLO SYNTH] Vous pouvez jouer du synthé monophonique en déplaçant la main au-dessus du contrôleur D-BEAM. [EXPRESSION] Utilisez le contrôleur D-BEAM pour modifier le volume. Vous pouvez assigner divers paramètres ou fonctions. L’effet le plus approprié pour chaque son est appliqué. [ASSIGNABLE] Vous pouvez aussi assigner un paramètre en maintenant le bouton [ASSIGNABLE] enfoncé et en tournant la commande SOUND MODIFY ou en appuyant sur un pad. Memo 2. Memo Vous pouvez assigner des fonctions de jeu aux boutons [S1]/ [S2]. Pour en savoir plus, voyez «Switch S1 Assign» (p. 98). Pads Vous pouvez assigner une fonction de jeu au bouton [ASSIGNABLE]. Pour en savoir plus, voyez «D-Beam Assign» (p. 100). Vous pouvez assigner des fonctions de jeu aux boutons [S1]/[S2]. Activez ou coupez le bouton [S1]/[S2] ou pour activer ou couper la fonction qui lui est assignée. Echantillonneur Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur ce bouton pour afficher une page permettant d’assigner une fonction. Modifier le son avec une fonction assignée (boutons S1/S2) Séquenceur (création de morceaux) Explication Edition Bouton Vue d’ensemble Changer la hauteur ou le volume d’un geste (contrôleur D-BEAM) Tout en jouant sur le clavier, placez une main au-dessus du contrôleur D‑BEAM. L’effet sélectionné par le bouton actionné est appliqué. Pour couper le contrôleur D-BEAM, appuyez une fois de plus sur le bouton actionné à l’étape 1 afin de l’éteindre. DAW 3. Plage utile du contrôleur D-BEAM Réglages L’illustration indique la zone dans laquelle le contrôleur D-BEAM réagit aux mouvements. Si votre main n’est pas dans la plage utile, elle ne produit aucun effet. Remarque Appendice La plage utile du contrôleur D‑BEAM varie en fonction de la luminosité ambiante. Si le contrôleur D‑BEAM ne fonctionne pas selon vos attentes, vous pouvez régler sa sensibilité. Pour en savoir plus, voyez «D-Beam Sens» (p. 99). 41 Modifier le son en temps réel Modifier le son avec une pédale Jouer avec un micro (Vocoder) Le FA vous permet de brancher des pédales de maintien et de pilotage. Le FA utilise un processeur multi-effets (MFX) pour proposer un vocodeur. Si vous branchez un commutateur au pied (série DP, p.ex.; en option) à la prise HOLD en face arrière, les notes que vous jouez en maintenant la pédale enfoncée restent audibles quand vous relâchez les touches. Vous pouvez brancher un micro à la prise GUITAR/MIC en face arrière et lui appliquer un effet vocodeur. Si vous branchez une pédale d’expression (EV-5; en option) ou un commutateur au pied à la prise CTRL 1 ou CTRL 2 ou en face arrière, vous pouvez contrôler le volume ou divers autres paramètres avec le pied. * Le vocodeur n’est disponible que pour la partie 1. Régler le niveau d’entrée du micro Réglez le niveau avec la commande [LEVEL] en face arrière. Si le volume est trop bas ou si vous ne parvenez pas à le régler convenablement, voyez «Régler le niveau d’entrée (INPUT LEVEL)» (p. 39). Maintenir les notes (Hold Pedal) Actionnez la pédale lorsque vous jouez sur le clavier. Vous pouvez tenir les notes en actionnant la pédale commutateur (sustain). Utiliser le vocodeur 1. Sélectionnez un des sons d’usine (Preset) SuperNATURAL Synth «1111 Vocoder Robt»~«1115 Vocoder Ens». Pour en savoir plus sur la sélection d’un son, voyez p. 22. 2. * Aucun son n’est produit si vous jouez simplement sur le clavier sans utiliser le micro. Ajouter de l’expression au jeu (Control Pedal) Tout en jouant sur le clavier, abaissez ou relevez la pédale d’expression. Vous pouvez rendre votre jeu plus expressif en modifiant le volume. Memo Si vous voulez utiliser un autre son que ceux mentionnés ci-dessus avec vocodeur, il suffit de choisir l’effet «68: Vocoder» pour «MFX». Editer les réglages ‘Vocoder’ 1. 2. * Utilisez uniquement la pédale d’expression recommandée (EV-5, en option). Si vous branchez une autre pédale d’expression, vous risquez de provoquer un dysfonctionnement et/ou d’endommager le produit. Memo Vous pouvez assigner des fonctions de jeu aux pédales branchées aux prises CTRL 1 et CTRL 2. Pour en savoir plus, voyez «Control Pedal 1 Assign» (p. 98). Jouez sur le clavier et chantez ou parlez dans le micro. 3. Sélectionnez un des sons d’usine (Preset) SuperNATURAL Synth «1111 Vocoder Robt»~«1115 Vocoder Ens». Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [3] (Effects Edit). Appuyez sur le bouton [2] (MFX). La page «TONE EDIT» s’affiche. Dans ce cas, «68: Vocoder» est le multi-effet (MFX) sélectionné. 4. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Paramètre Réglage Explication Mic Sens 0~127 Règle la sensibilité d’entrée du micro. Synth Level 0~127 Règle le niveau d’entrée de l’instrument. Mic Mix 0~127 Règle le niveau du signal du micro ajouté au signal de sortie du vocodeur. Level 0~127 Règle le niveau de sortie du vocodeur. MFX Chorus Send Level 0~127 Détermine le niveau d’envoi au chorus du signal de sortie du multi-effet. MFX Reverb Send Level 0~127 Détermine le niveau d’envoi à la réverbération du signal de sortie du multi-effet. Pour conserver vos réglages, sauvegardez le son (p. 48). 42 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre explique comment modifier les Studio Sets, les sons et les effets. Edition d’un motif (Pattern) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Echantillonneur Edition des effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Séquenceur (création de morceaux) Edition d’un Tone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Edition Editer un Studio Set. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Fonctions de jeu 04: Edition Pads DAW Réglages Appendice Editer un Studio Set Réglages globaux d’un Studio Set Réglages pour chaque partie Vous pouvez effectuer des réglages globaux s’appliquant au Studio Set entier. 1. 2. Appuyez sur le bouton [MENU]. Amenez le curseur sur «Studio Set Common» et appuyez sur [ENTER]. Un Studio Set a 16 parties, disposant chacune de réglages propres comme le volume (Level), l’égaliseur (EQ) et la plage de clavier (Keyboard). 1. Affichez la page «PART VIEW» (p. 26). La page «STUDIO SET COMMON» s’affiche. 2. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ]. Memo Vous pouvez aussi afficher la page «STUDIO SET COMMON» à partir de la page «STUDIO SET PLAY» en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [5] (Studio Common). 3. Utilisez les boutons de curseur pour choisir un paramètre puis changez le réglage avec la molette. Remarque Les changements apportés au Studio Set sont temporaires. Ils sont perdus si vous coupez l’alimentation ou choisissez un autre Studio Set. Pour conserver vos changements, sauvegardez le Studio Set (p. 45). Paramètres ‘Common’ Memo Pour en savoir plus sur les paramètres communs, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». 44 Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Paramètres de parties Memo Pour en savoir plus sur les paramètres de partie, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Onglet Explication Level/Pan Spécifie pour chaque partie le son, le niveau, le panoramique et les réglages de réception MIDI. Keyboard Spécifie la plage de clavier de chaque partie et détermine si l’arpégiateur est activé. Output/EFX Détermine la sortie de chaque partie et règle le niveau du signal envoyé au chorus et à la réverbération. EQ Réglage de l’égaliseur appliqué à chaque partie. Pitch Réglage de hauteur et de portamento de chaque partie. Scale Tune Accordage de chaque partie. Onglet Explication Vibrato Réglage de vibrato de chaque partie. General Spécifie le mode de jeu, la partie des pads et la partie de batterie à laquelle Comp+EQ s’applique. Offset Réglages de décalage pour des paramètres comme «Cutoff» et «Resonance». Control Détermine les messages MIDI qui piloteront les paramètres si vous utilisez les commandes de son 1~4. Mono/Poly/Legato Edition des réglages «Mono», «Poly» et «Legato» de chaque partie. Voice Reserve Détermine le nombre de voix réservées pour chaque partie. Phase Lock Activez ce paramètre pour minimiser tout décalage de timing entre des parties utilisant le même canal MIDI. MIDI Rx Filter Spécifie les messages MIDI reçus par chaque partie. Pedal Détermine les messages MIDI qui piloteront les paramètres si vous utilisez des pédales branchées aux prises CTRL 1 et CTRL 2. S1/S2 Détermine les messages MIDI qui piloteront les paramètres lorsque vous utilisez les boutons [S1]/ [S2]. Knob Détermine les messages MIDI qui piloteront les paramètres lorsque vous utilisez les commandes SOUND MODIFY. D-Beam Détermine les messages MIDI qui piloteront les paramètres lorsque vous utilisez le contrôleur D-BEAM. Control Sw Pour chaque partie, vous pouvez spécifier si les diverses opérations sont activées (ON) ou désactivées (OFF). * Selon le son sélectionné, certains paramètres de partie n’ont aucun effet. Editer un Studio Set Les changements apportés au Studio Set sont temporaires. Ils sont perdus si vous coupez l’alimentation ou choisissez un autre Studio Set. Pour conserver vos changements, sauvegardez le Studio Set. Remarque 1. Appuyez sur le bouton [WRITE]. La fenêtre «WRITE MENU» apparaît. Vous pouvez initialiser le Studio Set sélectionné. 1. 2. 3. Appuyez sur le bouton [MENU]. Amenez le curseur sur «Studio Set Init» et appuyez sur [ENTER]. Jeu Quand vous sauvegardez le Studio Set, les données de la mémoire de destination sont remplacées par les nouvelles. Initialiser un Studio Set (Studio Set Init) Vue d’ensemble Sauvegarder un Studio Set Sélectionnez les données à initialiser puis appuyez sur le bouton [7] (Select). Explication Studio Set Tous les réglages du Studio Set sont initialisés. Le vibrato de chaque partie ainsi que les décalages programmés avec les paramètres suivants sont initialisés. Fonctions de jeu Paramètre • Cutoff Offset • Resonance Offset • Attack Offset Edition Sound Control • Decay Offset 2. 4. • Vibrato Delay L’écran affiche une demande de confirmation. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et entrez un nom. [ ]/[ ] Explication Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 4. Le Studio Set est initialisé. Sélection du caractère à entrer. Remarque Déplacement du curseur à l’écran. Alternance entre minuscules et majuscules. [4] (Delete) Supprime le caractère à l’emplacement du curseur. [5] (Insert) Insère un espace (blanc) à l’emplacement du curseur. [6] (Cancel) Annule l’entrée et quitte la page d’attribution de nom. [7] (OK) Confirme le nom. Appuyez sur le bouton [7] (OK). Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant cette opération. Initialiser une partie (Part Init) Vous pouvez initialiser les réglages de la partie sélectionnée. 1. A la page «PART VIEW» (p. 26), appuyez sur le bouton [5] (Part Init). Appuyez sur le bouton [7] (Write). L’écran affiche une demande de confirmation. L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le Studio Set est sauvegardé. Remarque Appuyez sur le bouton [6] (OK). La partie est initialisée. * Le réglage «Voice Reserve» n’est pas initialisé. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant cette opération. Réglages Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. 2. DAW Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). Pads [ ]/[ ] Appuyez sur le bouton [6] (OK). Echantillonneur Molette ou [DEC]/ [INC] 7. • Vibrato Depth Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination. Bouton/molette 5. 6. • Vibrato Rate Séquenceur (création de morceaux) 3. • Release Offset Amenez le curseur sur «Studio Set» et appuyez sur [ENTER]. Appendice 45 Edition d’un Tone Vous pouvez modifier le son assigné à une partie. Son SuperNATURAL Synth (SN-S) Procédure de base pour l’édition de son 1. 2. 3. Partial 3 Partial 2 Partial 1 Sélectionnez la partie à laquelle le son est assigné. Appuyez sur le bouton [MENU]. LFO OSC Amenez le curseur sur «Tone Edit» et appuyez sur [ENTER]. MFX Aftertouch La page «TONE EDIT» s’affiche. La page «TONE EDIT» diffère selon le type de Tone sélectionné pour la partie. 4. Amp Filter LFO de modulation Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Modifier Remarque Les changements apportés au son sont temporaires. Ils sont perdus si vous coupez l’alimentation ou choisissez un autre son. Pour conserver vos réglages, sauvegardez le son (p. 48). Memo • Vous pouvez aussi afficher la page «TONE EDIT» à partir de la page «STUDIO SET PLAY» en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [2] (Tone Edit). • A la page «TONE EDIT», vous pouvez aussi appuyer sur le bouton [6] (Part Select) pour changer de partie à éditer. • Pour en savoir plus sur les paramètres de son, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Son SuperNATURAL Acoustic (SN-A) Inst MFX Onglet Explication Common Paramètres s’appliquant à tout le son. OSC Paramètres de la forme d’onde à la base du son (Tone). Pitch Réglages liés à la hauteur. Filter Réglages liés au filtre. Amp Réglages liés au volume. LFO Réglages du LFO modulant le son. Modulation LFO Réglages de la modulation appliquée au son. Réglages liés à l’aftertouch. Memo Aftertouch Onglet Explication Common Paramètres s’appliquant à tout le son. Inst Réglages pour l’instrument (INST) assigné au Tone. Il s’agit de paramètres détaillés concernant l’instrument. MFX Réglages de multi-effet. MFX Control Paramètres pour le pilotage du MFX via MIDI. Inst Un «Inst» est la plus petite unité de son au sein d’un son (Tone) SuperNATURAL Acoustic. Chaque son SuperNATURAL Acoustic est constitué d’un seul «Inst». 46 Pour utiliser l’aftertouch, assignez-le à une commande SOUND MODIFY ou au contrôleur D-BEAM. Pour en savoir plus sur ces réglages, voyez «Réglages globaux d’un Studio Set» (p. 44) ou «Réglages globaux du» (p. 97). Misc Réglages d’enveloppes et du temps de portamento. MFX Réglages de multi-effet. MFX Control Paramètres pour le pilotage du MFX via MIDI. Partial Un «Partial» est une unité de son au sein d’un son (Tone) SuperNATURAL Synth, SuperNATURAL Drum Kit, d’un son de synthé PCM ou d’un kit de batterie PCM. Ces sons sont constitués de plusieurs Partials. Edition d’un Tone Sons de synthé PCM (PCMS) Vue d’ensemble SuperNATURAL Drum Kit (SN-D) Partial 4 Partial 62 Partial 3 Partial 1 MFX Partial 2 Partial 1 DRUM Inst Jeu LFO 1 Comp+EQ 4 Comp+EQ 2 Comp+EQ 5 Comp+EQ 3 Comp+EQ 6 Forme d’onde Pitch Env TVF TVA TVF Env TVA Env MFX Fonctions de jeu Comp+EQ 1 LFO 2 Step LFO Edition Common Séquenceur (création de morceaux) Onglet Explication Paramètres s’appliquant à tout le son. Réglages d’instrument pour chaque Partial. Memo Vous pouvez appuyer sur une touche pour changer le numéro de Partial à éditer. Onglet Explication Common Paramètres s’appliquant à tout le son. Wave Paramètres de la forme d’onde à la base du son (Tone). PMT (Partial Mix Table) Réglages de combinaisons de Partials et de plage de notes. Réglages du compresseur de partie «Drum Comp+EQ Assign». EQ Réglages d’égaliseur de partie «Drum Comp+EQ Assign». Pitch Réglages liés à la hauteur. MFX Réglages de multi-effet. Pitch Env Paramètres de l’enveloppe de hauteur. MFX Control Paramètres pour le pilotage du MFX via MIDI. TVF Réglages liés au filtre. TVF Env Paramètres de l’enveloppe TVF. TVA Réglages liés au volume. TVA Env Paramètres de l’enveloppe TVA. Output Réglages liés à la sortie. Memo Le paramètre de partie «Drum Comp+EQ Assign» figure parmi les paramètres globaux du Studio Set. LFO 1 Réglages du LFO modulant le son. Step LFO Réglages spécifiant la façon dont les pas («steps») 1~16 vont moduler le son. Control Paramètres liés aux contrôleurs. DAW LFO 2 Pads Comp Echantillonneur DRUM Inst Matrix Control1 Matrix Control3 Réglages de contrôle matriciel (1~4). Réglages Matrix Control2 Matrix Control4 MFX Réglages de multi-effet. MFX Control Paramètres pour le pilotage du MFX via MIDI. Appendice Memo Vous ne pouvez pas modifier les sons de la banque GM2. 47 Edition d’un Tone Sauvegarder un son/kit de batterie Kit de batterie PCM (PCMD) Les modifications apportées à un son (Tone) ou un kit de batterie (Drum kit) sont perdues quand vous mettez l’instrument hors tension ou sélectionnez un autre Tone/Drum kit. Pour conserver le nouveau son ou kit de batterie, sauvegardez-le. Partial 88 Partial 1 Remarque MFX WAVE TVF TVA Pitch Env TVF Env TVA Env Quand vous sauvegardez vos données («Write»), les données de la mémoire de destination sont remplacées par les nouvelles. 1. Appuyez sur le bouton [WRITE]. La fenêtre «WRITE MENU» apparaît. Comp+EQ 1 Comp+EQ 4 Comp+EQ 2 Comp+EQ 5 Comp+EQ 3 Comp+EQ 6 2. 3. 4. Onglet Explication Common Paramètres s’appliquant à tout le son. Wave Paramètres de la forme d’onde à la base du son (Tone). WMT (Wave Mix Table) Réglages de changement de son selon la dynamique du jeu. Pitch Réglages liés à la hauteur. Pitch Env Paramètres de l’enveloppe de hauteur. TVF Réglages liés au filtre. TVF Env Paramètres de l’enveloppe TVF. TVA Réglages liés au volume. TVA Env Paramètres de l’enveloppe TVA. Output Réglages liés à la sortie. Comp Réglages du compresseur de partie «Drum Comp + EQ Assign». EQ Réglages d’égaliseur de partie «Drum Comp + EQ Assign». MFX Réglages de multi-effet. MFX Control Paramètres pour le pilotage du MFX via MIDI. 5. Amenez le curseur sur «Tone» et appuyez sur [ENTER]. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au son/kit de batterie (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Write). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 6. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le son (Tone)/kit de batterie (Drum Kit) est sauvegardé. Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Initialiser un son (Tone Initialize) Vous pouvez initialiser les réglages du son en vigueur. 1. 2. A la page «TONE EDIT» (p. 46), appuyez sur le bouton [5] (Tone Utility). Sélectionnez «Tone Initialize» et appuyez sur le bouton [7] (Select). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Memo • Vous pouvez appuyer sur une touche pour changer le numéro de Partial à éditer. • Le paramètre de partie «Drum Comp+EQ Assign» figure parmi les paramètres globaux du Studio Set. • Vous ne pouvez pas modifier les sons de la banque GM2. 48 3. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le son ou kit de batterie est initialisé. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant cette opération. Edition d’un Tone Initialiser un Partial (Partial Initialize) Vous pouvez sélectionner les Partials/formes d’onde d’un son SuperNATURAL Synth, d’un son de synthé PCM ou d’un kit de batterie PCM. 2. A la page «TONE EDIT» (p. 46), appuyez sur le bouton [2] (Partial Sw). Memo 2. 3. • Pour un son SuperNATURAL Synth, vous pouvez utiliser les boutons [5] (Sw 1)~[7] (Sw 3) pour sélectionner des Partials. • Vous pouvez sélectionner des Partials avec les pads (p. 84). Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 4. Le Partial est initialisé. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant cette opération. Copier un Partial (Partial Copy) A la page «TONE EDIT» (p. 46), appuyez sur le bouton [3] (Partial Sel). Vous pouvez copier les réglages de Partial d’un son SuperNATURAL Synth, d’un SuperNATURAL Drum Kit, d’un son de synthé PCM ou d’un kit de batterie PCM. 1. * Vous ne pouvez pas couper tous les Partials. Memo • Pour un son SuperNATURAL Synth, vous pouvez utiliser les boutons [5] (Select 1)~[7] (Select 3) pour sélectionner des Partials. • Pour un SuperNATURAL Drum Kit, vous ne pouvez sélectionner qu’un seul Partial. Sélectionnez «Partial Copy» et appuyez sur [7] (Select). Sélectionnez le Partial à copier et le Partial de destination. L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 4. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Pads • Vous pouvez sélectionner des Partials avec les pads (p. 84). 2. 3. A la page «TONE EDIT» (p. 46), appuyez sur le bouton [5] (Tone Utility). Echantillonneur Choisissez les Partials à éditer avec les boutons [4] (Select 1)~[7] (Select 4) puis appuyez sur le bouton [2] (Exit). Appuyez sur le bouton [6] (OK). Séquenceur (création de morceaux) 2. Sélectionnez le Partial à initialiser puis appuyez sur le bouton [7] (Select). Edition 1. Sélectionnez «Partial Initialize» et appuyez sur [7] (Select). L’écran affiche une demande de confirmation. Sélectionner les Partials à modifier (Partial Select) Vous pouvez sélectionner les Partials d’un son SuperNATURAL Synth, d’un SuperNATURAL Drum Kit, d’un son de synthé PCM ou d’un kit de batterie PCM. A la page «TONE EDIT» (p. 46), appuyez sur le bouton [5] (Tone Utility). Fonctions de jeu Choisissez les Partials/formes d’onde devant être audibles avec les boutons [4] (Sw 1)~[7] (Sw 4) puis appuyez sur le bouton [2] (Exit). 1. Jeu 1. Voici comment initialiser un Partial d’un son SuperNATURAL Synth, d’un SuperNATURAL Drum Kit, d’un son de synthé PCM ou d’un kit de batterie PCM. Vue d’ensemble Sélectionner les Partials audibles (Partial Switch) Le Partial est copié. DAW Réglages Appendice 49 Edition d’un motif (Pattern) Vous n’êtes pas tenu de vous limiter aux motifs d’usine: vous pouvez aussi créer vos propres motifs. Sauvegardez ensuite le fruit de votre travail sous forme de motif utilisateur. 1. 2. Sélectionnez le motif à éditer (p. 36). A la page «RHYTHM PATTERN» (p. 36), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [6] (Ptn Edit). Initialiser un motif (Initialize) Si vous voulez créer un motif intégralement plutôt que de modifier un motif disponible, vous pouvez initialiser le motif. 1. A la page «PATTERN EDIT», maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [7] (Initialize). L’écran affiche une demande de confirmation. La page «PATTERN EDIT» s’affiche. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 2. Page ‘PATTERN EDIT’ Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le motif est initialisé. Régler la métrique et la durée (Setup) Vous pouvez spécifier la métrique (le type de mesure) et la longueur du motif. 1. 2. Fonction des boutons Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Bouton Explication Page Paramètre [2] (Setup) Détermine la métrique (le type de mesure) et la longueur du motif. p. 50 [3] (Note Setup) Spécifie le type, la durée et la dynamique de la note p. 51 [4] (Clear Step) Supprime toutes les notes sur l’axe vertical passant par l’emplacement du curseur. Métrique (type de mesure) du motif 2/4–7/4, 5/8–7/8, 9/8, 12/8, Métrique du motif 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, Ce paramètre n’est 19/16 réglable que pour un motif vide. p. 51 [5] (Clear Note) Supprime toutes les notes sur l’axe horizontal passant par l’emplacement du curseur. p. 51 [6] (Scale) Règle la résolution de la grille du motif. p. 50 [7] (Write) Sauvegarde le motif. p. 51 [SHIFT] + [7] (Initialize) Initialise le motif. p. 50 Nbre de mesures Contrôleur Explication Cursor Sélectionne la position d’entrée de la note. Clavier Détermine la hauteur (comme les boutons de curseur [ ]/[ ]). [ENTER] [DEC]/[INC] [ ] [ ] Entre/supprime une note. Reproduit le motif. Arrête la reproduction de motif. Réglage 1~32 Autres sources de contrôle 50 A la page «PATTERN EDIT», appuyez sur le bouton [2] (Setup). Explication Longueur du motif (nombre de mesures) * Ce nombre ne peut pas être inférieur au nombre de mesures contenant des données. 3. Pour fermer la fenêtre de configuration, appuyez sur le bouton [6] (Close) ou [EXIT]. Régler la résolution de la grille (Scale) Vous pouvez choisir la résolution de la grille. 1. A la page «PATTERN EDIT», appuyez sur le bouton [6] (Scale). Chaque pression sur le bouton change la résolution de la grille. Paramètre Réglage Scale Double croche, triple croche, triolet de croches, triolet de doubles croches Edition d’un motif (Pattern) 1. Vous pouvez choisir le type de notes à entrer ainsi que leur durée et leur dynamique. 1. A la page «PATTERN EDIT» (p. 50), appuyez sur le bouton [3] (Note Setup). 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Note Type Voyez la section Sélection de la valeur (rythmique) des «Valeurs de notes entrées. note». Explication Gate Time 5~200% Détermine la durée des notes entrées sous forme de pourcentage de la figure de note spécifiée avec «Note Type». Velocity 1~127 Détermine la dynamique (volume) des notes entrées. Pour fermer la fenêtre d’édition, appuyez sur le bouton [6] (Close) ou [EXIT]. Valeurs de note 1/24( 1/16 ( ) Double croche 1/12 ( 1/8 ( ) Croche 1/6 ( 1/4 ( ) Noire 1/2 ( ) 1/1 ( ) Ronde ) ) ) Triolet de doubles croches ) Triolet de croches Triolet de noires 2. Remarque Quand vous effectuez une sauvegarde, les données de la mémoire de destination sont remplacées par les nouvelles. 1. 2. 3. 4. A la page «PATTERN EDIT» (p. 50), amenez le curseur à l’endroit où vous voulez entrer une note. A la page «PATTERN EDIT» (p. 50), appuyez sur le bouton [7] (Write). Amenez le curseur sur la mémoire de destination et utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au motif (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Write). L’écran affiche une demande de confirmation. Pour annuler l’opération, appuyez sur [7] (Cancel). 5. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le motif est sauvegardé. Remarque DAW 1. Supprime toutes les notes sur l’axe horizontal passant par l’emplacement du curseur. Pour conserver le motif créé, sauvegardez-le dans le FA sous forme de motif utilisateur. Blanche Entrer des notes [4] (Clear Note) Pads Triple croche 1/32 ( Supprime toutes les notes sur l’axe vertical passant par l’emplacement du curseur. Echantillonneur 3. [3] (Clear Step) Si vous coupez l’alimentation ou si vous changez de motif sans sauvegarder le motif que vous avez créé, celui-ci est perdu. * Les 16 touches blanches à partir de l’extrémité droite servent à entrer des notes (les noires sont ignorées). * La force exercée sur la touche détermine le réglage «Velocity» de la note. Supprime la note à l’emplacement du curseur. Séquenceur (création de morceaux) OFF, ON Explication [DEC] ou [ENTER] Sauvegarder le motif Si cette fonction est activée, vous pouvez utiliser le clavier pour entrer les notes. Input by Keyboard Bouton Edition Réglage Appuyez sur un des boutons suivants pour supprimer des notes. Fonctions de jeu Paramètre A la page «PATTERN EDIT» (p. 50), amenez le curseur à l’endroit où vous voulez supprimer des notes. Jeu 2. Supprimer des notes (Clear Step, Clear Note) Vue d’ensemble Spécifier le type, la durée et la dynamique de la note (Note Setup) Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Réglages Appuyez sur le bouton [INC] ou [ENTER] pour entrer une note. Memo • Vous pouvez aussi actionner une touche pour entrer la hauteur (même opération que les boutons de curseur [ ]/[ ]). • Si vous appuyez une nouvelle fois sur [ENTER] à la position d’une note, cette note est supprimée. Appendice • Les notes sont entrées conformément aux réglages «Note Setup». 51 Edition des effets Activer/couper les effets Voici comment activer/couper des effets. 1. 2. Paramètres éditables à la page ‘EFFECTS EDIT’ La page «EFFECTS EDIT» permet d’effectuer les réglages suivants. Appuyez sur le bouton [MENU]. Amenez le curseur sur «Effects Edit» et appuyez sur [ENTER]. La page «EFFECTS EDIT» s’affiche. La page «EFFECTS EDIT» permet de régler les paramètres de façon détaillée et de voir le routage des effets. Effet de Tone Effet de Studio Set Paramètre Explication Chorus Send Level Reverb Send Studio Set Level Commutateur d’effet Effet appliqué à tout l’instrument (effet système) Vous pouvez aussi afficher la page «EFFECTS EDIT» à partir de la page «STUDIO SET PLAY» en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [3] (Effects Edit). 3. Sélectionnez le commutateur d’effet avec les boutons de curseur puis utilisez la molette pour l’activer ou le couper. Memo Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Remarque Les changements apportés aux réglages d’effets sont temporaires. Ils sont perdus si vous coupez l’alimentation ou choisissez un autre Studio Set ou son (Tone). Pour conserver vos réglages, sauvegardez le son, le Studio Set ou les réglages de système. • Sauvegarder un Studio Set (p. 45) • Sauvegarder un son/kit de batterie (p. 48) • Sauvegarder les réglages de système (p. 97) 52 Spécifie l’intensité de la réverbération. M.COMP/IFX Select Sélectionne le compresseur master (Master Comp) ou l’effet d’insertion (IFX). Audio Input Level Règle le niveau d’entrée du signal de la prise AUDIO INPUT. TFX Location Détermine si l’effet total est appliqué au signal du clavier (MAIN) ou au signal d’entrée de la prise AUDIO INPUT. System Memo Spécifie l’intensité du chorus Edition des effets Editer les effets d’un son (Tone) Voici comment changer les réglages d’effet d’un Studio Set. 1. 2. Affichez la page «EFFECTS EDIT» (p. 52). Appuyez sur le bouton d’effet. La page «STUDIO SET EFFECTS» s’affiche. Vue d’ensemble Editer les effets d’un Studio Set Vous pouvez modifier les réglages de MFX ou les réglages du compresseur et de l’égaliseur utilisés par la partie de batterie. 1. 2. Affichez la page «EFFECTS EDIT» (p. 52). Appuyez sur le bouton d’effet. Jeu La page «TONE EDIT» s’affiche. Fonctions de jeu Explication [3] (Chorus) Réglages de chorus. [4] (Reverb) Réglages de réverbération. Bouton Explication [2] (MFX) Réglages du multi-effet (MFX) Réglages du compresseur et de l’égaliseur de la partie de batterie. Spécifie la destination de la sortie du compresseur et de l’égaliseur de la partie de batterie. 3. Réglage final de la compression du son global du Studio Set. * Quand «M.COMP/IFX Select» est réglé sur «Master Comp». Réglages de l’effet d’insertion. * Quand «M.COMP/IFX Select» est réglé sur «IFX». Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. 3. * Ils ne sont modifiables que si le kit de batterie de la partie 10 est sélectionné. * Valide uniquement si le son de la partie choisie avec «Drum Comp+EQ Assign» est un Tone PCMD ou SN-D. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Echantillonneur [SHIFT] + [7] (IFX) [SHIFT] + [2] (Comp+EQ) Séquenceur (création de morceaux) [SHIFT] + [3] (Comp+EQ Output) * Valide uniquement si le son de la partie choisie avec «Drum Comp+EQ Assign» est un Tone PCMD ou SN-D. [SHIFT] + [7] (Master Comp) Edition Bouton Memo Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Memo Pads Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». DAW Réglages Appendice 53 Edition des effets Editer les effets du système Vous pouvez modifier les réglages d’effet du système (effet appliqué à tout l’instrument). 1. 2. Affichez la page «EFFECTS EDIT» (p. 52). Appuyez sur le bouton d’effet. La page «SYSTEM EFFECTS» s’affiche. 3. Bouton Explication [5] (Master EQ) Règle l’égaliseur appliqué au signal global du FA. [6] (TFX) Réglages de l’effet TFX (total). [SHIFT] + [4] (Input) Règle le niveau d’entrée du signal de la prise AUDIO INPUT. [SHIFT] + [5] (NS) Réglages du suppresseur de bruit. [SHIFT] + [6] (MIC Reverb) Ajoute de la réverbération au signal du micro ou d’un autre dispositif branché à la prise AUDIO INPUT. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Memo Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». 54 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur pour reproduire, enregistrer et modifier des morceaux. Editer un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Echantillonneur Sauvegarder/exporter un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Séquenceur (création de morceaux) Enregistrer un morceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Edition Reproduire des morceaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Fonctions de jeu 05: Séquenceur (création de morceaux) Pads DAW Réglages Appendice Reproduire des morceaux Sélection et production de morceaux Régler le tempo du morceau Voici comment sélectionner et écouter un morceau. 1. Vous pouvez régler le tempo du morceau. 1. Appuyez sur le bouton [SONG SELECT]. Tournez la commande [TEMPO]. La page «SONG SELECT» s’affiche. Memo 2. 3. Choisissez un morceau en tournant la molette. Appuyez sur le bouton [7] (Load). Une demande de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le morceau est sélectionné. 5. Appuyez sur le bouton [ Opérations avec les boutons ] [ Explication Retourne au début du morceau. [ ] [ ] [ ] Recule dans le morceau. Avance rapidement dans le morceau. Arrête la lecture. Memo L’écran affiche des informations sur le morceau. No. et nom du morceau Position actuelle (mesure–temps– clock) 56 • Quand vous appuyez sur le bouton [TAP], la page «Tempo» apparaît à l’écran. Vous pouvez alors maintenir le bouton [SHIFT] enfoncé et actionner la molette pour régler la valeur à droite du point décimal. Si vous appuyez sur le bouton [6] (Click), un métronome bat la mesure selon le tempo choisi. Chaque pression sur le bouton active et coupe alternativement le métronome. • Le tempo spécifié est sauvegardé avec le morceau. ]. Le morceau démarre. Bouton • Vous pouvez régler le tempo en tapant sur le bouton [TAP] selon le rythme voulu (Tap Tempo). Appuyez au moins trois fois sur le bouton selon le rythme voulu; les intervalles représentent les noires du tempo souhaité. Statut du morceau (lecture/enregistrement/arrêt) Tempo Métrique Reproduire des morceaux Vue d’ensemble Reproduction en boucle du morceau Vous pouvez reproduire un passage du morceau en boucle («Loop»). 1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [LOOP]. Jeu Fonctions de jeu La fenêtre «Loop» apparaît. Edition Séquenceur (création de morceaux) 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Paramètre Réglage Explication Start Point 001– Spécifie la première mesure du passage à mettre en boucle. End Point 002– Echantillonneur Spécifie la dernière mesure du passage à mettre en boucle. La position définie ici se trouve juste derrière le passage mis en boucle. * Vous ne pouvez pas aller au-delà de la fin du morceau. Les boutons permettent d’effectuer les opérations suivantes. Explication [4] (Set Start) La mesure actuelle devient le début du morceau. [5] (Set End) La mesure actuelle devient la fin du morceau. Pads Appuyez sur le bouton [EXIT]. DAW 3. 4. 5. Bouton Appuyez sur le bouton [LOOP] (il doit s’allumer). Lancez la reproduction du morceau. Le passage spécifié est reproduit en boucle. Pour arrêter la boucle, appuyez sur le bouton [LOOP] pour l’éteindre. Réglages 6. Appendice 57 Enregistrer un morceau Le FA permet d’enregistrer un morceau de deux façons. Mode d’enregistrement Explication Enregistrement en temps réel Cette méthode enregistre en temps réel tout ce que vous jouez sur le clavier et les manipulations des contrôleurs. 3: Spécifiez la métrique du morceau. Par défaut, la métrique est réglée sur «§4/4§». Cette méthode d’enregistrement permet d’entrer des notes et des silences un par un. Cette méthode Enregistrement pas convient surtout pour des passages nécessitant une à pas précision absolue, telles des parties de batterie ou de basse. Si vous souhaitez un autre type de mesure (métrique), changez ce réglage (p. 73). 4: Réglez le tempo du morceau. Réglez le tempo du morceau (p. 56). Page ‘SEQUENCER’ Etapes d’un enregistrement Voici les étapes à suivre pour enregistrer un morceau avec cet instrument. 1 2 3 4 5 6 Préparatifs pour l’enregistrement 1: Sélectionnez le morceau à enregistrer. 2: Sélectionnez le son à enregistrer. 3: Spécifiez la métrique du morceau. 4: Réglez le tempo du morceau. Enregistrez le morceau Page 59 Enregistrement en temps réel (p. 59) Enregistrement pas à pas (p. 61) Edition du morceau Page 63 Editer des données de performance pour des pistes entières (Track Modify) (p. 64) Edition d’événements individuels (Microscope) (p. 68) Régler le panoramique et la balance (Mixer) (p. 72) Sauvegarder le morceau Explication 1 Types de piste MIDI Enregistrement du jeu sur le clavier. Enregistrement de l’utilisation des pads. PAD Vous pouvez assigner une des pistes 1~16 aux pads. – 2 Numéro de piste – 3 Numéro et nom du son – 4 Coupure et mise en solo p. 63 5 Numéro de mesure Page 74 Sauvegardez le Studio Set si nécessaire. Préparation de l’enregistrement Faites les préparations suivantes pour l’enregistrement. 1: Sélectionnez le morceau à enregistrer. Sélectionnez la mémoire de morceau (p. 56). Pour enregistrer un nouveau morceau, choisissez une mémoire vide (INIT SONG). 2: Sélectionnez le son à enregistrer. Modifiez un Studio Set pour que les sons (Tones) que vous voulez utiliser pour l’enregistrement soient sélectionnés pour chaque piste (p. 44). Sauvegardez le Studio Set pour que les sons (Tones) choisis soient mémorisés (p. 45). * Si vous ne sauvegardez pas le Studio Set au moment de l’enregistrement, la reproduction se fera avec les anciens sons. 58 N° Page – Données enregistrées 6 * Les messages de fin de note ne sont pas affichés. Il existe des commandes de note et d’autres messages Il existe des messages autres que des commandes de note – Messages de note Memo Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [7] ( ) pour agrandir l’affichage des réglages de pistes. Enregistrer un morceau 1. 2. Paramètre Réglage Explication La fonction «Quantize» corrige automatiquement le timing des notes jouées sur clavier et les pressions sur les pads en vue d’une meilleure stabilité rythmique. Vous pouvez aussi déjà corriger le timing de votre jeu durant l’enregistrement en temps réel. Ce paramètre active ou coupe la quantification en direct. Voici comment effectuer un enregistrement en temps réel. Préparez-vous à l’enregistrement (p. 58). Appuyez sur le bouton [SEQUENCER]. Le timing n’est pas corrigé durant l’enregistrement. OFF 4. Fonctions de jeu 3. GRID Sélectionnez la piste à enregistrer avec les boutons de curseur [ ]/[ ]. Appuyez sur le bouton [ ]. Spécifie la durée de note utilisée comme base de quantification. ) )~1/8 ( 0~100% Ce réglage est associé à la grille de quantification: il spécifie à quel point les timings erronés sont corrigés (sur base du réglage «RESOLUTION»). Choisissez «100%» pour obtenir un timing militaire ou mathématique sur base de la valeur «RESOLUTION». Plus le pourcentage choisi est faible, moins la correction sera draconienne. Notez que «0%» signifie que le timing n’est pas corrigé du tout. La fenêtre «Realtime Rec Standby» apparaît. ) Ce réglage est utilisé avec la quantification «shuffle»: choisissez «50%» si toutes les notes doivent se trouver à distance égale les unes des autres. Plus la valeur est élevée, plus le rythme est syncopé. Effectuez divers réglages pour l’enregistrement en temps réel. Pads 5. Rate = 50 % RATE 0~100% Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. 50 50 Echantillonneur SHUFFLE: 1/16 ( Le bouton [ ] clignote: le FA est en attente d’enregistrement. STRENGTH )~1/4 ( Séquenceur (création de morceaux) GRID: 1/32 ( Edition Le timing est transformé en rythme «shuffle» durant l’enregistrement. Servez-vous en si vous avez du mal à faire groover vos «shuffles». SHUFFLE RESOLUTION Jeu Le timing est corrigé durant l’enregistrement. Cela peut être utile pour des parties de batterie ou de basse. INPUT QUANTIZE La page «SEQUENCER» s’affiche. Vue d’ensemble Enregistrement en temps réel 50 50 Rate = 90 % Paramètre Réglage Explication L’enregistrement commence dès que vous appuyez sur [ ]. 1 MEAS Lorsque vous appuyez sur [ ], l’instrument joue d’abord un décompte d’une mesure avant l’endroit choisi. L’enregistrement démarre à partir de la mesure de début. 2 MEAS Lorsque vous appuyez sur [ ], l’instrument joue d’abord un décompte de deux mesures avant l’endroit choisi. L’enregistrement démarre à partir de la mesure de début. COUNT IN LOOP SWITCH OFF, ON LOOP LENGTH 001~997 L’enregistrement peut être lancé en appuyant sur le bouton [ ], une touche du clavier, un pad ou en enfonçant la pédale de maintien. Permet d’activer (ON) ou de couper (OFF) l’enregistrement en boucle. Définit la longueur (en mesures) de la boucle. 10 90 10 TEMPO REC OFF, ON RHY PTN SYNC START OFF, ON Spécifie si le motif rythmique actuel doit (ON) ou non (OFF) être lu et enregistré durant l’enregistrement. Memo • Si vous utilisez la reproduction en boucle (le bouton [LOOP] est allumé), le point de départ correspond au point de départ de l’enregistrement. • Si vous appuyez sur le bouton [6] (Click), un métronome bat la mesure selon le tempo choisi. Chaque pression sur le bouton active et coupe alternativement le métronome. 59 Appendice WAIT Note 90 Spécifie si les changements de tempo doivent (ON) ou non (OFF) être enregistrés. Pour varier le tempo de votre morceau, vous pouvez enregistrer des changements de tempo sur la piste de tempo. Les changements de tempo préalables sont écrasées par le nouvel enregistrement. Réglages OFF DAW Spécifie comment l’enregistrement commence. Enregistrer un morceau 6. Appuyez sur le bouton [ ] ou [7] (Start). L’enregistrement démarre et la fenêtre «Realtime Rec» apparaît. Supprimer des données durant l’enregistrement (Realtime Erase) La fonction «Realtime Erase» permet d’effacer des données indésirables en cours d’enregistrement. Cette fonction est très utile durant l’enregistrement en boucle car elle permet d’effacer des données sans arrêter l’enregistrement. 1. 2. Lancez l’enregistrement en temps réel (p. 59). Appuyez sur le bouton [5] (Erase). La fenêtre «Realtime Erase» apparaît. Memo Pour fermer la fenêtre «Realtime Rec», appuyez sur le bouton [7] (Close) ou [ ]. Pour l’afficher à nouveau, appuyez sur le bouton [ ]. 7. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur le bouton [ ]. Le bouton [ ] s’éteint et l’enregistrement s’arrête. Memo Vous pouvez annuler l’enregistrement (p. 62). Sélectionner les données à enregistrer (Recording Select) 3. Vous pouvez sélectionner les données de jeu enregistrées en temps réel. 1. Effacez les données indésirables. Opération Explication Effacer des messages système exclusif Appuyez sur le bouton [5] (Erase SysEx). Effacer toutes les données Dans la fenêtre «Realtime Rec Standby» (p. 59), appuyez sur le bouton [5] (Rec Select). Effacer des notes spécifiques La fenêtre «Recording Select» apparaît. Tant que vous appuyez sur le bouton, les données sont effacées. Appuyez sur le bouton [6] (Erase All). Tant que vous appuyez sur le bouton, les données sont effacées. Appuyez sur la touche correspondante. Tant que vous appuyez sur la touche, la note en question est effacée. Appuyez sur les touches correspondant à la note la plus aiguë et la plus grave de la plage. Effacer des notes d’une plage choisie Tant que vous maintenez ces touches, les notes de cette plage sont effacées. 4. Appuyez sur le bouton [7] (Close). La fenêtre «Realtime Erase» se referme. 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Les éléments cochés ( pas. Simulation d’enregistrement (Rehearsal Function) ) sont enregistrés et les autres ne le sont Durant l’enregistrement en temps réel, vous pouvez utiliser la fonction «Rehearsal» pour couper momentanément l’enregistrement. Associée à l’enregistrement en boucle, elle vous permet de vous exercer à jouer la phrase suivante avant de l’enregistrer. Pour en savoir davantage sur les données enregistrées, voyez «Données de jeu dans une piste» (p. 68). 3. Bouton Explication [3] (AllTrack Off) Désélectionne toutes les pistes. [4] (AllTrack On) Sélectionne toutes les pistes. [5] (AllEvent Off) Désélectionne tous les types d’événements. [6] (AllEventk On) Sélectionne tous les types d’événements. Appuyez sur le bouton [7] (Exit). La fenêtre «Recording Select» se referme. 60 1. 2. Lancez l’enregistrement en temps réel (p. 59). Appuyez sur le bouton [6] (Rehearsal) ou [ ]. Le témoin [REC] clignote pour indiquer que la fonction «Rehearsal» est active. Les notes jouées ne sont donc pas enregistrées. 3. Appuyez sur le bouton [6] (Rehearsal) ou [ ]. L’enregistrement reprend. Enregistrer un morceau 7. Appuyez sur le bouton [7] (Start). Vue d’ensemble Enregistrement pas à pas La page «STEP RECORDING» s’affiche. Voici comment effectuer un enregistrement pas à pas. 1. 2. Préparez-vous à l’enregistrement (p. 58). Appuyez sur le bouton [SEQUENCER]. Jeu 3. 4. Fonctions de jeu 8. Effectuez des réglages pour les notes à entrer. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Sélectionnez la piste à enregistrer avec les boutons de curseur [ ]/[ ]. Paramètre A la page «SEQUENCER» (p. 59), appuyez sur le bouton [ ]. Réglage )– 1/64 ( Note TYPE ) Définit le temps de maintien (Gate Time) par rapport à la durée choisie. 1~100% Le bouton [ ] clignote: le séquenceur est en attente d’enregistrement. La fenêtre «Realtime Rec Standby» apparaît. INPUT VELO Détermine la dynamique de la note (force de frappe). Choisissez «REAL» pour utiliser la force de frappe exercée sur la touche du clavier. Sinon, choisissez la valeur souhaitée en vous basant sur les indications suivantes: «p» (piano)= 60, «mf» (mezzo forte)= 90 et «f» (forte)= 120. Entrez des notes. 1. Appuyez sur le bouton [6] ( Step) ou le bouton [7] (Step pour aller à l’endroit où vous voulez entrer une note. ) Appuyez sur le bouton [4] (Step Rec). Pads 2. Actionnez une touche sur le clavier ou un pad. 5. Echantillonneur 9. REAL, 1~127 Le temps de maintien correspond à la durée entre l’activation et la coupure de note. Une valeur basse produit un effet staccato, tandis qu’une valeur élevée produit un effet legato. Dans la plupart des cas, la valeur «80%» devrait convenir. Séquenceur (création de morceaux) GATE TIME Edition 2/1 ( Explication Spécifie la durée des notes à insérer. Le symbole choisi détermine la durée séparant le déclenchement de deux notes successives. Les boutons permettent d’effectuer les opérations suivantes. La fenêtre «Step Rec Standby» apparaît. Supprime la note entrée en dernier lieu. [3] (Tie) Relie la note précédente à la note actuelle, la rendant plus longue. [4] (Rest) Entre un silence. N’oubliez pas de choisir au préalable la durée du silence. [5] (Untie) Supprime la liaison entrée en dernier lieu. [6] (Step ) Recule la position actuelle conformément au type de note choisi. [7] (Step ) Avance la position actuelle conformément au type de note choisi. [ ]/[ ] Décale la plage de notes affichée vers le haut ou le bas. Appendice * Si le morceau ne contient pas encore d’enregistrement, vous ne pouvez pas spécifier le point de départ. Réglages Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour préciser le point de départ de l’enregistrement pas à pas. Explication [2] (Step Back) DAW 6. Bouton 61 Enregistrer un morceau 10. Répétez les étapes 8 et 9 autant de fois que nécessaire. 11. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur le bouton [ ]. Le bouton [ ] s’éteint et l’enregistrement pas à pas s’arrête. Annuler un enregistrement ou une modification (Undo/Redo) Memo Vous pouvez annuler le dernier enregistrement ou la modification la plus récente avec la fonction «Undo». «Redo» vous permet de rétablir une opération annulée. Vous pouvez annuler l’enregistrement (p. 62). Rapport entre la valeur et la durée des notes Le tableau suivant montre le rapport entre la valeur et la durée des notes. Le séquenceur du FA propose une résolution de 480 clocks par noire (TPQN). Chaque noire a donc une durée de 480 clocks. Note Durée Note 1. A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [6] (Undo). L’enregistrement ou la modification que vous venez de faire est annulé(e) («Undo»). Durée Annuler l’annulation (Redo) 30 240 40 320 45 360 A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [6] (Redo). 60 480 L’enregistrement ou la modification que vous venez d’annuler («Undo») est rétabli(e) («Redo»). 80 640 90 720 120 960 160 1920 180 3840 Memo La durée entrée durant l’enregistrement pas à pas correspond à la durée originale (de la valeur de note) multipliée par la valeur du paramètre «GATE TIME». Exemple: si vous réglez «GATE TIME» sur «80%» pour ensuite entrer une noire, celle-ci aura une durée de 480 x 0,8 = 384. 62 Retrouver l’état antérieur (Undo) 1. Editer un morceau Spécifier le générateur de sons piloté par chaque piste 1. 3. Affichez la page «SEQUENCER» (p. 59). Amenez le curseur sur le commutateur «SOLO» de la piste à isoler. A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [3] (Song Util). Amenez le curseur sur «Track Settings» et appuyez sur [7] (Select). Utilisez les boutons [ ]/[ ] et la molette pour changer le réglage. Explication INT Pilotage du générateur de sons du FA. EXT Pilotage d’un module externe branché à la prise MIDI OUT. BOTH Pilotage du générateur de sons interne et d’un module externe. OFF La piste ne transmet pas de données. 3. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour activer/désactiver le commutateur SOLO. Memo Vous pouvez utiliser les pads pour activer/désactiver le commutateur SOLO (p. 84). Séquenceur (création de morceaux) Réglage Edition 4. 1. 2. Fonctions de jeu 2. Durant la reproduction, vous pouvez n’écouter que la partie sélectionnée. Appuyez sur le bouton [7] (Exit). Couper une partie (MUTE) Echantillonneur Durant la reproduction du morceau, vous pouvez couper une partie pour la rendre inaudible. 1. 2. Jeu Vous pouvez choisir la destination des signaux de chaque piste. Cela vous permet de reproduire un morceau avec un module externe en plus du générateur de sons interne du FA. Isoler une partie (SOLO) Vue d’ensemble Voici comment modifier un morceau enregistré. Affichez la page «SEQUENCER» (p. 59). Amenez le curseur sur le commutateur «MUTE» de la piste à couper. Pads DAW 3. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour couper/rétablir le son. Réglages Memo Vous pouvez utiliser les pads pour activer/désactiver le commutateur MUTE (p. 84). Appendice 63 Editer un morceau Edition de données de jeu pour des pistes entières (Track Modify) Procédure de base pour ‘Track Modify’ Les fonctions «Track Modify» permettent d’éditer les données de jeu sur une plage déterminée. 1. A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [4] (Track Modify). La fenêtre «TRACK MODIFY MENU» apparaît. 2. 3. 4. Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner un élément et appuyez sur le bouton [ENTER]. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 5. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le changement est effectué. Memo Vous pouvez annuler («Undo») le changement (p. 62). Elément Paramètre Réglage Explication Correction du timing (Quantize) Cette fonction quantifie des données déjà enregistrées. Memo La fonction «Quantize» change uniquement le timing des notes (début et fin des notes) et n’a aucune incidence sur les autres types de commandes. Il peut dès lors arriver que les notes démarrent et se terminent au bon moment alors que le pitch bend, la modulation etc. reste inaudible ou semble même aléatoire. Permet de choisir les pistes à quantifier. TRACK MEASURE Track All Pistes 1~16 Track1~Track16 La piste choisie 001~END Spécifie la plage de mesures à quantifier. Spécifie comment la quantification est effectuée. Quantize QUANTIZE TYPE La quantification est basée sur la grille sous-jacente. Cela peut être utile pour des parties de batterie ou de basse. GRID La quantification est basée sur un rythme de «shuffle». Utilisez cette fonction pour produire un rythme syncopé ou un effet swing. SHUFFLE Définit la durée de note servant de référence pour la quantification. GRID: 1/32 ( Resolution )~1/4 ( SHUFFLE: 1/16 ( ) )~1/8 ( ) En mode Grid, il convient de choisir la durée la plus brève utilisée dans le passage à corriger. * Si vous tentez d’ajouter un effet «shuffle» à un passage au timing plutôt aléatoire, le résultat risque d’être décevant. Pour y remédier, corrigez d’abord le passage en mode Grid puis transformez-le en mode Shuffle. 64 Pour en savoir plus sur la procédure de base des fonctions «Track Modify», voyez p. 64. Paramètre Réglage Explication Vue d’ensemble Elément Editer un morceau Ce paramètre s’applique à la quantification en mode Grid. Il sert à spécifier l’intensité de la correction du timing demandé avec «Grid Resolution». Strength 0~100% Rate «50%» place toutes les notes à une distance identique. Choisissez un pourcentage plus élevé pour obtenir le swing voulu. Quantize La valeur «100%» signifie que le timing des notes concernées est corrigé de façon à correspondre exactement aux positions définies par «Grid Resolution». Plus le pourcentage est faible, moins les corrections sont draconiennes. Avec le réglage «0%», aucune correction n’est effectuée. Rate = 50 % Rate = 90 % Ce paramètre s’applique à la quantification en mode Shuffle. La valeur 50 50 50 90 10 90 10 Fonctions de jeu Effacer des données de jeu (Erase) Cette fonction efface toutes les données de jeu de la plage définie. Même si vous effacez toutes les données, les mesures (désormais vides) restent en place. Définit les pistes contenant les données à effacer. TRACK Les pistes 1~16 et la piste de tempo Track1~Track16 La piste choisie Tempo Piste de tempo 001~END Définit les mesures dont les données sont supprimées. Edition MEASURE Track All Spécifie le type de données à effacer. * «Tempo» n’est disponible que lorsque «TRACK» est réglé sur «Tempo». EVENT Toutes les données de jeu Note Messages de note Program Change Changements de programme Control Change Commandes de contrôle Pitch Bend Messages pitch bend Aftertouch polyphonique Aftertouch de canal System Exclusive Aftertouch de système Tempo Données de tempo Lorsque’«EVENT» est réglé sur «Note», «Poly Aftertouch», «Control Change» ou «Program Change», vous pouvez aussi spécifier une plage. «Range Min» constitue la valeur minimum et «Range Max» la valeur maximum de la plage. Memo Range Min, Range Max Echantillonneur Poly Aftertouch Channel Aftertouch Séquenceur (création de morceaux) Erase ALL Jeu 50 RANGE MIN, RANGE Définit la plage de notes à quantifier. MAX • Pour effacer toutes les notes ou tous les messages d’aftertouch polyphonique, réglez «Range Min» sur «C1» et «Range Max» sur «G9». Pour n’effacer que la note «C4», réglez «Range Min» et «Range Max» sur «C4». Pour effacer la plage comprise entre «C3» et «C4», réglez «Range Min» sur «C3» et «Range Max» sur «C4». Pads • Pour effacer toutes les commandes de contrôle (CC), réglez «Range Min» sur «0» et «Range Max» sur «127». Pour effacer tous les numéros de programme, réglez «Range Min» sur «1» et «Range Max» sur «128». Pour n’effacer que le numéro «4», réglez «Range Min» et «Range Max» sur «4». Pour effacer les numéros 3~14, réglez «Range Min» sur «3» et «Range Max» sur «14». Supprimer des mesures indésirables (Delete) Spécifie les pistes à éditer. Delete TRACK Les pistes 1~16, la piste de métrique et la piste de tempo. Track1~Track16 La piste choisie Tempo Piste de tempo 001~END Définit la plage de mesures à effacer. Réglages MEASURE Track All DAW Cette fonction supprime les mesures de la région spécifiée et raccourcit donc les pistes en question. Si vous supprimez des mesures de toutes les pistes, la durée du morceau diminue proportionnellement. Copier des données de jeu (Copy) Cette fonction copie les données de jeu de la plage choisie. Elle vous permet de réutiliser plusieurs fois les même phrases. Spécifie la ou les pistes sources. Copy SRC MEASURE ALL Les pistes 1~16, la piste de métrique et la piste de tempo. Track1~Track16 La piste choisie TEMPO Piste de tempo 001~END Définit (en mesures) la plage à copier. Appendice SRC TRACK 65 Editer un morceau Elément Paramètre Pour en savoir plus sur la procédure de base des fonctions «Track Modify», voyez p. 64. Réglage Explication Définit la piste de destination pour la copie. Memo • Si «SRC TRACK» est réglé sur «Track All», «DEST TRACK» utilise obligatoirement «Track All». DEST TRACK Copy DEST MEASURE • Si «SRC TRACK» est réglé sur «Tempo», «DEST TRACK» utilise obligatoirement «Tempo». Track All Les pistes 1~16, la piste de métrique et la piste de tempo. Track1~Track16 La piste choisie Tempo Piste de tempo 001~END Spécifie la mesure où la copie doit être insérée. Si la copie doit se trouver à la fin du morceau, choisissez «END». Spécifie ce que deviennent les données se trouvant déjà à l’endroit choisi pour la copie. MIX Les données copiées sont ajoutées aux données se trouvant à l’endroit de destination. REPLACE Les données copiées remplacent les données se trouvant à l’endroit de destination. COPY TIMES 1~998 (maximum) Définit le nombre de fois que les données sont copiées. EVENT Spécifie le type de données à copier. Pour en savoir plus, voyez «EVENT» (p. 65). Range Min, Range Max Pour en savoir plus, voyez «Range Min, Range Max» (p. 65). COPY MODE Insérer des mesures vides (Insert) Cette fonction insère une ou plusieurs mesures vides à la position spécifiée. Comme vous pouvez spécifier la métrique des mesures à insérer, cette fonction vous permet, par exemple, d’ajouter les passages plus complexes après un enregistrement initial en temps réel. Définit la (les) piste(s) où les mesures vides sont insérées. Insert Track All Les pistes 1~16, la piste de métrique et la piste de tempo. Track1~Track16 La piste choisie Tempo Piste de tempo MEASURE 001~END Définit l’endroit où les nouvelles mesures sont insérées. LENGTH 001–ALL Définit le nombre de mesures à insérer. TRACK Transposition (Transpose) Cette fonction transpose les notes de la plage spécifiée. La plage de réglage s’étend sur ±24 demi-tons. Servez-vous de cette fonction si vous devez changer de tonalité ou pour créer facilement une modulation. Permet de choisir les pistes à transposer. Transpose Track All Pistes 1~16 (la piste 10 n’est jamais transposée.) Track1~Track16 La piste choisie MEASURE 001~END Définit la plage de mesures à transposer. Note MIN, Note MAX Définit la plage de notes à transposer. Voici un exemple: pour transposer uniquement les notes comprises entre le «C3» et le «C4», réglez «Note MIN» sur «C3» et «Note MAX» sur «C4». TRACK Modifier la dynamique (Change Velocity) Cette fonction change la dynamique (force de frappe) de la plage définie. Spécifie les pistes dont la dynamique doit changer. Change Velocity TRACK Pistes 1~16 Track1~Track16 La piste choisie MEASURE 001~END Définit la plage de mesures où la dynamique change. VALUE –99~+99 Détermine la valeur à ajouter/soustraire aux valeurs de dynamique enregistrées. Note MIN, Note MAX 66 Track All Plage de notes dont la dynamique doit changer Voici un exemple: pour modifier uniquement les notes comprises entre le «C3» et le «C4», réglez «Note MIN» sur «C3» et «Note MAX» sur «C4». Pour en savoir plus sur la procédure de base des fonctions «Track Modify», voyez p. 64. Paramètre Réglage Explication Vue d’ensemble Elément Editer un morceau Modifier la durée des notes (Change Duration) Cette fonction change la durée des notes de la plage définie. Elle peut vous dépanner lorsqu’un passage vous semble trop sec ou, au contraire, trop lyrique. Spécifie les pistes dont la durée des notes doit changer. Change Duration TRACK Pistes 1~16 Track1~Track16 La piste choisie MEASURE 001~END Définit la plage de mesures où la durée des notes doit changer. VALUE –960~+960 Spécifie la valeur à ajouter/soustraire aux durées actuelles des notes. Définit la plage de notes où la durée doit changer. Voici un exemple: pour modifier uniquement les notes comprises entre le «C3» et le «C4», réglez «Note MIN» sur «C3» et «Note MAX» sur «C4». Fonctions de jeu Note MIN, Note MAX Jeu Track All Décaler des données de jeu (Shift Clock) Cette fonction permet de décaler les données de la plage choisie par unités de clocks. Un léger décalage vous permet de créer une impression plus «pressée» ou, au contraire, plus «décontractée». Spécifie les pistes à décaler. Shift Clock TRACK Track All Les pistes 1~16 et la piste de tempo Track1~Track16 La piste choisie Piste de tempo 001~END Spécifie les mesures dans lesquelles les données doivent être décalées par clocks. VALUE –960~+960 Spécifie le nombre de clocks à ajouter/soustraire des positions actuelles des données concernées. EVENT Spécifie le type de données à décaler. Pour en savoir plus, voyez «EVENT» (p. 65). Range Min, Range Max Pour en savoir plus, voyez «Range Min, Range Max» (p. 65). Séquenceur (création de morceaux) Tempo MEASURE Edition * Notez que la fonction «Shift Clock» ne peut pas décaler les messages au-delà du début du morceau et s’arrêtera donc au début. Si, par contre, les données sont décalées vers la fin du morceau, ce dernier devient automatiquement plus long. Les mesures ajoutées pendant cette opération adoptent la métrique de la mesure qui était à l’origine la dernière du morceau. Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice 67 Editer un morceau Autres sources de contrôle Edition d’éléments individuels des données de jeu (Microscope) «Microscope» permet d’éditer des événements individuels des données de jeu d’un morceau, comme les messages MIDI et les données de tempo. 1. Contrôleur Explication Curseur Sélectionne le type de données ou le paramètre à éditer. Molette [DEC]/[INC] [ENTER] A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [5] (Microscope). La page «MICROSCOPE» s’affiche. Modifie la valeur. Transmission de l’événement choisi. Dans le cas d’un message de note, la note est jouée. Données de jeu dans une piste Memo Vous pouvez annuler («Undo») le changement effectué (p. 62). Une piste (Track) peut contenir les données de jeu suivantes. Données de jeu Page ‘MICROSCOPE’ Explication Messages de note Note 1 2 3 Ces messages MIDI représentent des notes. Ces messages comprennent les informations suivantes (de gauche à droite): le numéro de note (Note Number), sa valeur de dynamique (On Velocity) initiale, la durée (Duration) et la dynamique de relâchement (Off Velocity). Changements de programme Program Change Ces messages MIDI sélectionnent des sons/ mémoires. Le numéro de programme (PC) sélectionne le son. Commandes de contrôle Control Change N° Explication 1 Position des données: mesure (Meas) – temps (Beat) – clock (Tick) 2 Type de donnée 3 Nom officiel du type de données indiqué par le curseur. Messages pitch bend Pitch Bend Ces messages MIDI changent la hauteur. La valeur (Value) définit l’intensité du changement de hauteur. Aftertouch polyphonique Poly Aftertouch Fonction des boutons Ces messages MIDI appliquent l’aftertouch aux touches individuelles. De gauche à droite, les paramètres sont le numéro de note (Note Number) et l’intensité de l’aftertouch (Value). Aftertouch de canal Channel Aftertouch Ces messages MIDI appliquent l’aftertouch à un canal MIDI entier. La valeur (Value) spécifie l’intensité de l’effet aftertouch. Bouton Explication Page [2] (Create) Insérer des données. p. 69 [3] (Erase) Effacer des données. p. 69 [4] (Move) Déplacer des données. p. 70 [5] (Copy) Copier des données. Ces messages MIDI servent à régler des paramètres propres au FA (comme les paramètres de sons). Entrez des données comprises entre «F0» et «F7». [6] (Paste) p. 70 Changement de tempo Coller les dernières données copiées. [7] (View) Sélection de la piste à éditer. Vous pouvez restreindre l’affichage à un seul type de données. [SHIFT] + [7] ( ) 68 Ces messages MIDI appliquent divers effets comme la modulation ou l’expression. Le numéro CC spécifie la fonction de la commande tandis que la valeur (Value) spécifie l’intensité. Modifie l’affichage du rouleau de pianola. Messages système exclusif (SysEx) System Exclusive Tempo Change p. 69 Les données de tempo se trouvant sur la piste de tempo. Les valeurs (Value) déterminent la vitesse (le tempo) de lecture. Métrique – Time Signature Les informations en rapport avec la métrique se trouvent sur la piste de métrique. Editer un morceau Vous pouvez sélectionner la piste à éditer ainsi que les données de jeu à afficher. 1. Insérer des données de jeu (Create) Voici comment insérer de nouvelles données de jeu à un endroit précis de la piste. 1. A la page «MICROSCOPE» (p. 68), appuyez sur le bouton [7] (View). A la page «MICROSCOPE» (p. 68), appuyez sur le bouton [2] (Create). Vue d’ensemble Sélectionner la piste à éditer/les données de jeu à afficher (View) La fenêtre «Create Event» apparaît. Jeu La fenêtre «View Select» apparaît. Fonctions de jeu 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Memo • Pour en savoir davantage sur les données de jeu, voyez ««Données de jeu dans une piste» (p. 68)». Sélection de la piste à modifier Les données cochées ( ) sont affichées. Désélectionnez les données que vous ne voulez pas voir. Pour en savoir davantage sur les données de jeu, voyez ««Données de jeu dans une piste» (p. 68)». Explication [5] (All Off) Désélectionne tous les types. [6] (All On) Sélectionne tous les types. 3. Les données de jeu sont insérées. 4. Ajustez les réglages des données de jeu. Effacer des données de jeu (Erase) Voici comment effacer un événement spécifique. * Il est impossible d’effacer la métrique («time signature») au début de la piste Time Signature. Appuyez sur le bouton [7] (Close). La fenêtre «View Select» se ferme. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Echantillonneur 3. Bouton • Les données «System Exclusive» ne peuvent être insérées que dans la piste 1. 3. Affichez la page «MICROSCOPE» (p. 68). Pads 1. 2. Séquenceur (création de morceaux) Amenez le curseur sur «Track Select» et sélectionnez la piste à éditer. Affichage de données de jeu spécifiques Edition 2. Utilisez les boutons [ ]/[ ] pour choisir les données de jeu à insérer. Sélectionnez les données à effacer avec les boutons de curseur [ ]/[ ]. Appuyez sur le bouton [3] (Erase). Les données de jeu sont effacées. DAW Réglages Appendice 69 Editer un morceau Déplacer des données de jeu (Move) Copier/coller des données de jeu (Copy/Paste) Voici comment déplacer un événement spécifique. Voici comment copier et coller des données de jeu à l’emplacement spécifié. Cette fonction est pratique lorsque vous souhaitez utiliser des données identiques plusieurs fois. * Vous ne pouvez pas déplacer de données dans la piste de tempo ou de métrique (Time Signature). 1. 2. Sélectionnez les données de jeu à déplacer avec les boutons de curseur [ ]/[ ]. Memo Si vous voulez déplacer plusieurs éléments à la fois, maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ]. 3. Appuyez sur le bouton [4] (Move). La fenêtre «Move Event» apparaît. 4. Choisissez l’emplacement de destination. Amenez le curseur sur le réglage à modifier et servez-vous de la molette pour le changer. 5. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Les données de jeu sont déplacées. 70 * Vous ne pouvez pas copier de données de la piste de tempo ou de métrique. Affichez la page «MICROSCOPE» (p. 68). 1. 2. 3. Affichez la page «MICROSCOPE» (p. 68). Sélectionnez les données de jeu à copier avec les boutons de curseur [ ]/[ ]. Appuyez sur le bouton [5] (Copy). Les données de jeu sont copiées. 4. Appuyez sur le bouton [6] (Paste). La fenêtre «Paste Event» apparaît. 5. Choisissez l’emplacement de destination. Amenez le curseur sur le réglage à modifier et servez-vous de la molette pour le changer. 6. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Les données de jeu sont collées. Editer un morceau Changer la métrique au cours du morceau Pour changer de tempo au cours du morceau, insérez un changement de tempo (Tempo Change) dans la piste de tempo. Une fois cette position atteinte, la reproduction du morceau adopte ce tempo. Memo 1. 2. Sélectionnez la piste Time Signature (métrique) (p. 69). Appuyez sur le bouton [2] (Create). La fenêtre «Create Event» apparaît et «Time Signature» est sélectionné. Choisissez la piste de tempo (p. 69). Appuyez sur le bouton [2] (Create). Fonctions de jeu 1. 2. * Il est impossible de changer la métrique au milieu d’une mesure. Changez la métrique en début de mesure. Jeu Pour produire des changements progressifs de tempo (ritardando ou accelerando), nous vous conseillons d’utiliser la fonction d’enregistrement de tempo (p. 59). Pour changer la métrique au cours du morceau, insérez un changement de métrique (Time Signature). Une fois cette position atteinte, la reproduction du morceau adopte la nouvelle métrique. Vue d’ensemble Changer le tempo au cours du morceau La fenêtre «Create Event» apparaît et «Tempo Change» est sélectionné. Edition 3. 4. Amenez le curseur sur le réglage à modifier et servez-vous de la molette pour le changer. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). 5. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Le changement de métrique est inséré. 6. Echantillonneur 5. Choisissez la position d’insertion. Amenez le curseur sur le réglage à modifier et servez-vous de la molette pour le changer. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Choisissez la position d’insertion. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Séquenceur (création de morceaux) 3. 4. Entrez la métrique voulue. Un changement de tempo est inséré. 6. Choisissez le tempo voulu. Pads DAW Réglages Appendice 71 Editer un morceau Régler le panoramique et la balance (Mixer) Effacer le morceau de la zone temporaire (Song Clear) La page «MIXER» permet de régler la position dans l’image sonore (panoramique) ainsi que le volume de chaque piste (balance). * Les réglages effectués à la page «MIXER» sont sauvegardés dans le Studio Set. Pour conserver les changements effectués à la page «MIXER», sauvegardez le Studio Set (p. 45). 1. Vous pouvez effacer les données de jeu se trouvant dans la mémoire temporaire (p. 14). 1. A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [3] (Song Util). La fenêtre «SONG UTIL MENU» apparaît. A la page «SEQUENCER» (p. 59), maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [2] (Mixer). La page «MIXER» s’affiche. Memo Vous pouvez aussi afficher la page «MIXER» en maintenant le bouton [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [SEQUENCER]. 2. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. 2. Page ‘MIXER’ Amenez le curseur sur «Song Clear» et appuyez sur le bouton [7] (Select). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 3. 1 Appuyez sur le bouton [6] (OK). Les données de jeu sont effacées. 2 3 Attribuer un nom au morceau (Song Name) 4 5 6 Vous pouvez donner un nom au morceau. N° Explication Page 1 Numéro de partie 2 Coupure et mise en solo p. 63 3 Réglage de chorus (Chorus Send) p. 52 4 Réglages de réverb (Reverb Send) p. 52 5 Panoramique (Pan) p. 44 6 Réglage de volume (Level) p. 44 – 1. 2. Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU». Amenez le curseur sur «Song Name» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «SONG NAME» apparaît. 3. Entrez le nom (p. 45). Memo Si vous voulez conserver le morceau, sauvegardez-le sur carte SD (p. 74). 72 Editer un morceau Spécifiez la métrique du morceau. Vous pouvez supprimer un morceau déjà sauvegardé. 1. Appuyez sur le bouton [SONG SELECT]. La fenêtre «SONG SELECT» apparaît. Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). Amenez le curseur sur «Time Signature» et appuyez sur le bouton [7] (Select). Jeu 1. 2. Supprimer un morceau (Delete Song) Vue d’ensemble Régler la métrique du morceau (Time Signature) La fenêtre «Time Signature» apparaît. Fonctions de jeu Choisissez le morceau à supprimer avec la molette. Appuyez sur le bouton [2] (Delete Song). Edition 2. 3. Une demande de confirmation apparaît. 3. Memo Si le morceau contient des échantillons, la fenêtre «Delete Song Menu» apparaît. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Choisissez les données à supprimer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur [7] (Select). Memo Vous pouvez aussi changer la métrique au cours du morceau (p. 71). Explication Song Only Supprime uniquement les données de morceau. Song With Sample Supprime les données de morceau et les échantillons. Echantillonneur 4. Paramètre Séquenceur (création de morceaux) 4. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Choisissez la métrique avec les boutons de curseur et la molette . Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le morceau est effacé. Pads DAW Réglages Appendice 73 Sauvegarder/exporter un morceau Sauvegarder le morceau Un morceau enregistré est conservé temporairement. Il disparaît lorsque vous coupez l’alimentation ou sélectionnez un autre morceau. Pour conserver un morceau que vous avez enregistré, sauvegardez-le sur carte SD. Exporter les pistes sous forme de fichiers WAV (Multi-track Export) Vous pouvez exporter toutes les pistes sous forme de fichiers WAV distincts en une seule opération. * La piste des pads n’est pas exportée. Remarque • Quand vous sauvegardez des données, les données de la mémoire de destination sont remplacées par les nouvelles. • En plus des données de jeu, un morceau contient aussi des informations renvoyant au Studio Set. Cela signifie que si vous modifiez le Studio Set ou les sons (Tones) utilisés par le morceau, la reproduction du morceau change aussi. 1. 1. 2. Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). Amenez le curseur sur «Export Song» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «SONG EXPORT MENU» apparaît. Appuyez sur le bouton [WRITE]. La page «WRITE MENU» s’affiche. Memo 2. Vous pouvez aussi afficher la fenêtre «SONG EXPORT MENU» à partir de la page «UTILITY» (p. 94). Amenez le curseur sur «Song» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «SAVE SONG» apparaît. 3. Amenez le curseur sur «WAV (Multitrack)» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «EXPORT WAV (MULTI TRACK)» apparaît. 3. Utilisez la molette ou les boutons [DEC]/[INC] pour choisir la mémoire de destination. Memo 4. Si vous voulez sauvegarder le morceau avec les échantillons, cochez l’option «Save with sample». 4. 5. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au morceau (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Save). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 6. 5. 6. * Si le morceau contient de nombreux échantillons, la sauvegarde peut prendre plusieurs minutes. Réglage Explication 0~30 sec Dans certains cas, les dernières réflexions à la fin du fichier WAV exporté sont coupées. Dans ce cas, augmentez cette valeur pour éviter une coupure prématurée. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au morceau (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Une demande de confirmation apparaît. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le morceau est sauvegardé. Réglez le paramètre «POST EXPORT TIME». Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). La reproduction du morceau et l’exportation démarrent. Les fichiers WAV exportés sont sauvegardés dans le dossier «EXPORT TRACK» de la carte SD. * S’il existe un fichier portant le même nom dans le dossier de destination, un message demande s’il faut le remplacer («Overwrite?»). Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Remarque 74 Ne coupez jamais l’alimentation durant l’exportation. Sauvegarder/exporter un morceau Vous pouvez exporter un mixage stéréo (2 canaux) en format WAV. * La piste des pads n’est pas exportée. 3. Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). Amenez le curseur sur «Export Song» et appuyez sur [7] (Select). Vous pouvez exporter le morceau en format SMF. 1. 2. 3. Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). Amenez le curseur sur «Export Song» et appuyez sur [7] (Select). Amenez le curseur sur «SMF» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «EXPORT SMF» apparaît. Fonctions de jeu Amenez le curseur sur «WAV (STEREO MIX)» et appuyez sur [7] (Select). La fenêtre «EXPORT WAV (STEREO MIX)» apparaît. Explication 0~30 sec Dans certains cas, les dernières réflexions à la fin du fichier WAV exporté sont coupées. Dans ce cas, augmentez cette valeur pour éviter une coupure prématurée. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au morceau (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Une demande de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). 6. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier SMF exporté est sauvegardé dans le dossier «EXPORT SMF» de la carte SD. * S’il existe un fichier portant le même nom dans le dossier de destination, un message demande s’il faut le remplacer («Overwrite?»). Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant l’exportation. Memo Vous pouvez aussi afficher la fenêtre «SONG EXPORT MENU» à partir de la page «UTILITY» (p. 94). Pads Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Echantillonneur 6. Une demande de confirmation apparaît. Réglez le paramètre «POST EXPORT TIME». Réglage Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Séquenceur (création de morceaux) 5. 5. Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au morceau (p. 45). Edition 4. 4. Jeu 1. 2. Exporter le morceau en format SMF Vue d’ensemble Exporter un mixage stéréo en format WAV La reproduction du morceau et l’exportation démarrent. Les fichiers WAV exportés sont sauvegardés dans le dossier «EXPORT STEREO MIX» de la carte SD. DAW * S’il existe un fichier portant le même nom dans le dossier de destination, un message demande s’il faut le remplacer («Overwrite?»). Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant l’exportation. Réglages Memo Vous pouvez aussi afficher la fenêtre «SONG EXPORT MENU» à partir de la page «UTILITY» (p. 94). Appendice 75 Sauvegarder/exporter un morceau Exporter des échantillons en format WAV Importer un SMF sous forme de morceau Vous pouvez exporter tous les échantillons du morceau en format WAV. 1. 2. 3. Memo Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). • Copiez un fichier SMF d’un ordinateur dans le dossier «IMPORT» de la carte SD. Amenez le curseur sur «Export Song» et appuyez sur [7] (Select). Amenez le curseur sur «All Samples» et appuyez sur [7] (Select). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 4. Vous pouvez importer des données SMF dans un morceau ou transformer un fichier SMF en morceau. • L’instrument peut détecter jusqu’à 200 fichiers dans le dossier «IMPORT». 1. 2. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Affichez la fenêtre «SONG UTIL MENU» (p. 72). Amenez le curseur sur «Import SMF» et appuyez sur [7] (Select). La page «SONG IMPORT» s’affiche. Les fichiers WAV exportés sont sauvegardés dans le dossier «EXPORT SAMPLE» de la carte SD. * S’il existe un fichier portant le même nom dans le dossier de destination, un message demande s’il faut le remplacer («Overwrite?»). Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant l’exportation. Memo • Vous pouvez aussi afficher la fenêtre «SONG EXPORT MENU» à partir de la page «UTILITY» (p. 94). Memo • Vous pouvez exporter des échantillons individuels (p. 82). Appuyez sur le bouton [6] (Preview) pour auditionner le fichier SMF. 3. Choisissez le fichier SMF à importer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur le bouton [7] (Import). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 4. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier SMF est importé. 76 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre est consacré à l’échantillonnage et à l’édition des échantillons. Editer un échantillon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Séquenceur (création de morceaux) Echantillonnage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Edition Reproduction d’échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Fonctions de jeu 06: Echantillonneur Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice Reproduction d’échantillons Sélectionner/jouer un échantillon Vous pouvez utiliser les pads pour déclencher les échantillons. Le FA propose 16 pads (boutons) auxquels vous pouvez assigner des échantillons. 1. Changer de banque Les pads permettent de piloter plusieurs jeux de 16 pads chacun appelés des «banques». Le FA propose quatre banques: 1~4. 1. Appuyez sur le bouton [BANK]. Appuyez sur un pad [1]~[16]. La page «PAD BANK» s’affiche. L’échantillon est lu. Pendant la lecture, le pad assigné clignote. Memo • Il est tout à fait possible de déclencher plusieurs pads à la fois. • Les pads servent aussi à entrer des valeurs numériques et à sélectionner des parties. De plus vous pouvez leur assigner d’autres fonctions (p. 84). Maintien de la lecture des échantillons (Hold) 1. Tout en appuyant sur un pad, actionnez le bouton [HOLD]. L’échantillon reste audible même lorsque vous relâchez le pad. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur le pad en question. Si les notes restent ‘coincées’ Appuyez quatre fois rapidement sur le bouton [HOLD]. Vous arrêtez ainsi tous les signaux déclenchés par les pads. 78 2. Appuyez sur un pad [1]~[4] pour sélectionner une banque. Echantillonnage 5. Réglez le niveau d’échantillonnage. Vue d’ensemble Le FA permet d’échantillonner les signaux suivants. Les échantillons résultant peuvent être déclenchés (lus) avec les pads. Choisissez toujours la valeur la plus élevée possible en évitant cependant que le vumètre aille dans le rouge. • Ce que vous jouez sur le clavier • Les signaux reçus via la prise AUDIO INPUT (lecteur audio, micro, guitare) Indicateur de niveau • Les signaux reçus via la priseUSB COMPUTER (audio USB) Memo Jeu Les échantillons sont sauvegardés sur une carte SD (en même temps que les données de morceau). Procédure d’échantillonnage 1. Appuyez sur le bouton [SAMPLING] (il doit s’allumer). Explication Prise LINE Réglez le volume sur votre appareil audio. Prise GUITAR/MIC Réglez la commande [LEVEL] en face arrière. Prise USB COMPUTER Réglez le niveau sur votre ordinateur. Edition 2. Branchez le dispositif (lecteur audio, microphone etc.) à échantillonner à la prise AUDIO INPUT (p. 8). Prise Fonctions de jeu Préparatifs pour l’échantillonnage Memo 6. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Les pads non encore assignés se mettent à clignoter. Remarque Paramètre Réglage STEREO SW MONO, STEREO Appuyez sur le pad devant accueillir l’échantillon (il doit s’allumer). La page «SAMPLING STANDBY» s’affiche. Choisissez le mode d’échantillonnage avec la molette. Paramètre Source à échantillonner • Jeu sur le clavier Si vous activez «Auto Trig», l’échantillonnage commence dès que le signal entrant excède le seuil réglé ici. Auto Trig Si vous choisissez «ON», l’échantillonnage commence dès que le signal le seuil «AUTO TRIGGER LEVEL». • Signal reçu via la prise AUDIO INPUT Lancez l’échantillonnage 7. • Signal reçu via la prise USB COMPUTER Jeu sur le clavier • Signal reçu via la prise AUDIO INPUT • Signal reçu via la prise USB COMPUTER Memo Si, à l’étape 6, vous avez activé «Auto Trig», l’échantillonnage démarre dès que le signal d’entrée excède le niveau spécifié avec «AUTO TRIGGER LEVEL». 8. Réglages INPUT Si vous réglez «USB Audio Input Destination» sur «TFX», le signal reçu via la prise USB COMPUTER est traité par l’effet TFX et échantillonné avec ce traitement. Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Faites le nécessaire pour que la source reliée au FA émette un signal et appuyez sur [7] (Start) pour lancer l’échantillonnage. Pendant l’échantillonnage, l’écran affiche «NOW SAMPLING!». Memo KBD OFF, ON DAW KBD+INPUT «STEREO» convient surtout pour des sources stéréo (lecteur audio etc.). Pads 4. Choisissez «MONO» pour des sources mono comme un micro ou une guitare. AUTO TRIGGER 0~15 LEVEL Memo Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton [BANK] et choisir une autre banque. Explication Echantillonneur Si vous choisissez un pad contenant déjà un échantillon, ce dernier est écrasé. 3. Effectuez les réglages nécessaires. Séquenceur (création de morceaux) Si le volume est trop bas ou si vous ne parvenez pas à le régler convenablement, voyez «Réglage niveau d’entrée (Input Setting)» (p. 80). Pour arrêter l’échantillonnage, appuyez sur [6] (Stop). L’enregistrement s’arrête et l’échantillon est sauvegardé dans la mémoire du pad choisi. Appendice 79 Echantillonnage Réglage niveau d’entrée (Input Setting) Déplacer/copier un échantillon (Clip Board) Voici comment régler le niveau d’entrée de la source connectée à la prise AUDIO INPUT ou au port USB COMPUTER. 1. A la page «SAMPLING STANDBY» (p. 79), appuyez sur le bouton [2] (Input Setting). La page «SYSTEM EFFECTS» s’affiche. En cas de besoin, vous pouvez assigner un échantillon à un autre pad ou l’y copier. Déplacer un échantillon 1. 2. Maintenez le pad de l’échantillon à déplacer enfoncé et appuyez sur le bouton [CLIP BOARD]. Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Onglet Paramètre Réglage Audio Input Niveau d’entrée audio 0~127 USB Audio USB Audio Input Level 0~127 2. Maintenez le bouton [CLIP BOARD] enfoncé et appuyez sur le pad d’arrivée. L’échantillon est déplacé. * Si le pad d’arrivée choisi contient déjà un échantillon, le message «Overwrite?» apparaît. Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Memo Vous pouvez aussi afficher la page «SYSTEM EFFECTS» à partir de la page «EFFECTS EDIT» (p. 52). Copier un échantillon 1. 2. Maintenez le bouton [SHIFT] et le pad de l’échantillon à copier enfoncés et appuyez sur le bouton [CLIP BOARD]. Maintenez le bouton [CLIP BOARD] enfoncé et appuyez sur le pad d’arrivée. L’échantillon est copié. * Si le pad d’arrivée choisi contient déjà un échantillon, le message «Overwrite?» apparaît. Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. 80 Editer un échantillon 5. Appuyez sur le bouton [7] (EXIT). Vue d’ensemble Voici comment éditer (modifier) un échantillon. L’échantillon est sauvegardé. Procédure d’édition 1. Memo L’échantillon est automatiquement sauvegardé quand vous quittez la page «SAMPLE EDIT». Appuyez sur le bouton [PAD UTILITY]. La page «SAMPLE PAD» s’affiche. Jeu Nommer un échantillon (Rename) Voici comment entrer/changer le nom d’un échantillon. 1. 2. Donnez un nom à l’échantillon (p. 45). Eliminer les parties superflues d’un échantillon (Truncate) Il est possible de rogner les échantillons pour ne conserver que la partie vraiment désirée (comprises entre les points «Start» et «End»). Appuyez sur le bouton [2] (Sample Edit). La page «SAMPLE EDIT» s’affiche. Partie qui sera lue Paramètre Réglage END POINT 000001000– (commande [2]) Début de la partie lue. Réglez cette position de façon à éviter du bruit ou des faux départs mais veillez à conserver l’attaque du passage voulu. Fin de la partie lue. Réglez ce paramètre de façon à éviter des bruits indésirables à la fin du signal voulu. A la page «SAMPLE EDIT», appuyez sur le bouton [3] (Truncate). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 2. Appuyez sur le bouton [6] (OK). La fonction «Truncate» est exécutée. Supprimer un échantillon (Delete) DAW * La distance entre «Start Point» et «End Point» doit être «999» ou plus. 1. Pads START POINT 000000000– (commande [1]) Explication End point Echantillonneur Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Séquenceur (création de morceaux) Start point 4. Edition 3. Appuyez sur le pad assigné à l’échantillon que vous voulez éditer. Fonctions de jeu 2. A la page «SAMPLE EDIT», appuyez sur le bouton [2] (Rename). Voici comment supprimer un échantillon. Zoom horizontal sur l’axe temporel de la forme d’onde. ZOOM VERT x1~x128 (commande [4]) Zoom vertical sur l’axe de l’amplitude de la forme d’onde. GATE OFF, ON Spécifie si l’échantillon s’arrête (ON) ou s’il continue à jouer (OFF) lorsque vous relâchez le pad. OFF, ON Spécifie si l’échantillon doit (ON) ou non (OFF) être lu en boucle. LOOP Règle le volume de l’échantillon. Spécifie si l’échantillon doit (ON) ou non (OFF) être traité avec des effets. EFFECT SW OFF, ON Memo Les effets disponibles pour les échantillons sont «Master Comp», «Master EQ» et «TFX». 3. Appuyez sur le bouton [PAD UTILITY]. Appuyez sur le pad assigné à l’échantillon que vous voulez supprimer. Appuyez sur le bouton [4] (Sample Delete). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 4. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Appendice LEVEL 0~127 (commande [6]) 1. 2. Réglages ZOOM HORZ 1/1~1/65536 (commande [3]) L’échantillon est effacé. Memo Il est aussi possible de supprimer des échantillons à la page «SAMPLE EDIT» (p. 81) et à l’aide du bouton [4] (Sample Utility). 81 Editer un échantillon Agrandir/réduire l’affichage (Zoom) Il est possible d’agrandir et de réduire la taille d’affichage de l’échantillon choisi. 1. 2. A la page «SAMPLE EDIT» (p. 81), appuyez sur le bouton [5] (Zoom). Utilisez les boutons de curseur pour choisir le facteur. Ecouter le résultat de l’édition (Preview) Voici comment auditionner le résultat de vos éditions. 1. Importer un fichier audio (Sample Import) Le FA permet d’importer des fichiers audio et de les utiliser comme échantillons. 1. 2. 3. 4. A la page «SAMPLE EDIT» (p. 81), appuyez sur le bouton [6] (Preview). L’échantillon est lu. 2. Amenez le curseur sur «Export Sample (WAV)» et appuyez sur le bouton [7] (Select). 3. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier WAV exporté se trouve dans le dossier «EXPORT SAMPLE» de la carte SD. * S’il existe un fichier portant le même nom dans le dossier de destination, un message demande s’il faut le remplacer («Overwrite?»). Appuyez sur [6] (OK) pour le remplacer ou sur [7] (Cancel) pour annuler l’opération. Choisissez le fichier audio à importer avec la molette ou les boutons [DEC]/[INC] et appuyez sur le bouton [7] (Select). • Vous pouvez aussi importer des données d’un autre dossier. Appuyez sur le bouton [2] (Folder) pour afficher la fenêtre «Change Folder». Choisissez le dossier source voulu. Les fichiers qu’il contient seront affichés à la page «SAMPLE IMPORT». 5. 6. Appuyez sur le pad devant accueillir le fichier choisi. Appuyez sur le bouton [7] (Execute). Une demande de confirmation apparaît. Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Appuyez sur le bouton [5] (Sample Import). • Le bouton [4] (Auto Import) permet d’importer des échantillons pour tous les pads non assignés en une seule opération. Passez à l’étape 6. L’importation est impossible si tous les pads sont déjà assignés. Vous pouvez exporter vos échantillons au format WAV. A la page «SAMPLE EDIT» (p. 81), appuyez sur le bouton [4] (Sample Utility). Appuyez sur le bouton [PAD UTILITY]. Memo Exporter des échantillons au format WAV (Export Sample) 1. Placez le fichier audio voulu dans le dossier «IMPORT» de votre carte SD. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 7. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier WAV est importé. Fichiers audio pouvant être importés WAV/AIFF Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant l’exportation des données. MP3 Memo Sampling frequency 44.1/48/96kHz Résolution 8/16/24 bits Format MPEG-1 audio layer 3 Fréquence d’échantillonnage 44.1kHz Débit 64/80/96/112/128/160/192/ 224/256/320kbps, VBR (débit variable) • Vous pouvez exporter tous les échantillons du morceau d’un seul coup (p. 76). • Les échantillons édités avec «Truncate» avant l’exportation sont exportés en version rognée (la partie entre les positions «Start» et «Stop»). Choisir les informations à afficher (Change Information) Vous pouvez choisir les informations devant être affichées à la page «SAMPLE PAD». 1. A la page «SAMPLE PAD» (p. 81), appuyez sur le bouton [3] (Change Information). Chaque pression sur le bouton change l’affichage. • Nom de l’échantillon • Statut «GATE» et «LOOP» (actif/coupé) • Statut «EFFECT SW» (actif/coupé) • Nom de l’échantillon • Stéréo/mono • Taille de l’échantillons 82 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre explique comment utiliser les pads. Edition Utilisation des pads. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Fonctions de jeu 07: Pads Séquenceur (création de morceaux) Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice Utilisation des pads Les pads du FA peuvent servir à déclencher des échantillons ou à piloter une fonction au choix par pad. Assigner des fonctions aux pads (PAD UTILITY) Voici comment assigner des fonctions aux pads. 1. Appuyez sur le bouton [PAD UTILITY]. Coupure de parties (PART MUTE) Les pads servent à couper (désactiver) les parties en question (1~16). Chaque fois que vous appuyez sur un pad, il se met à clignoter (partie coupée) ou s’allume (partie disponible). Memo Les numéros des pads correspondent aux numéros des parties. Mise en solo d’une partie (PART SOLO) Les pads permettent de mettre en solo la partie en question (p. 44, p. 63). Pour désactiver le mode solo, appuyez à nouveau sur le pad clignotant. 2. 3. Memo Appuyez sur le bouton [6] (Pad Mode). Utilisez les pads [1]~[7] pour choisir la fonction voulue. L’écran affiche une page avec les paramètres de la fonction choisie. Pad Fonction Explication [1] SAMPLE PAD Les pads déclenchent des échantillons. [2] PART SELECT Les pads sélectionnent des parties [3] PART MUTE Les pads coupent/activent les parties. [4] PART SOLO Les pads coupent/activent la fonction solo des parties. [5] NUMERIC Les pads servent de boutons numériques [6] [7] PARTIAL SW/SEL Les pads sélectionnent des Partials et les activent/coupent. KBD SW Les pads activent/coupent le commutateur KBD. Memo Les numéros des pads correspondent aux numéros des parties. Utiliser les pads comme boutons numériques (NUMERIC) Les pads peuvent aussi faire office de boutons numériques et permettent alors d’entrer des valeurs. Pad Explication [1]~[9] 1~9 [10] 0 [11] – [12] + [HOLD] Confirmation (même fonction que le bouton [ENTER]) [BANK] Annulation (même fonction que le bouton [EXIT] ) Vous pouvez aussi choisir une fonction en maintenant le bouton [PAD UTILITY] enfoncé et en appuyant sur un pad [1]~[7]. Lecture d’échantillons (SAMPLE PAD) Les pads déclenchent des échantillons. Memo Sélection et activation/coupure de Partials (PARTIAL SW/SEL) Les pads permettent de sélectionner le Partial à éditer et à le couper/l’activer. Voyez «Sélectionner/jouer un échantillon» (p. 78). Sélectionner des parties (PART SELECT) Vous pouvez sélectionner des parties avec les pads (1~16). Pad Explication [1] Sélection du Partial 1 [2] Sélection du Partial 2 [3] Sélection du Partial 3 * A la page «STUDIO SET PLAY», les parties pouvant être sélectionnées dépendent du mode de jeu. Ainsi, en mode Single, seule la partie 1 peut être choisie. En mode Dual ou Split, vous ne pouvez sélectionner que les parties 1 et 2. [4] Sélection du Partial 4 [5] Activation/coupure du Partial 1 [6] Activation/coupure du Partial 2 Memo [7] Activation/coupure du Partial 3 • Le pad de la dernière partie sélectionnée clignote. [8] Activation/coupure du Partial 4 • Les numéros des pads correspondent aux numéros des parties. • En mode Split, le pad [1] sélectionne la partie basse (2), tandis que le pad [2] sélectionne la partie haute (1). 84 * Ce système ne fonctionne que pour les sons ayant des Partials. Comme les sons SuperNATURAL Synth ne proposent pas de 4e Partial, les pads [4] et [8] ne sont pas disponibles. Utilisation des pads Vue d’ensemble Activer/couper la connexion avec le clavier (KBD SW) Vous pouvez utiliser les pads pour activer/désactiver le commutateur KBD (p. 27). Chaque fois que vous appuyez sur un pad, il se met à clignoter (partie active) ou s’éteint (partie coupée). Jeu * Ce commutateur n’est disponible qu’en mode Multi Part. Memo • Les numéros des pads correspondent aux numéros des parties. Fonctions de jeu • Les réglages des commutateurs KBD sont sauvegardés dans le Studio Set. Edition Séquenceur (création de morceaux) Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice 85 86 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre explique comment utiliser le FA avec un ordinateur ou un contrôleur pour station de travail DAW. Séquenceur (création de morceaux) Utilisation du FA avec une station de travail DAW. . . . . . . . . . . . 89 Edition Brancher un ordinateur via USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Fonctions de jeu 08: DAW Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice Brancher un ordinateur via USB En branchant la prise USB COMPUTER du FA à une prise USB de votre ordinateur, vous pouvez utiliser une station de travail numérique pour transmettre des données MIDI et audio au FA. Prise USB COMPUTER Installer le pilote USB Le pilote USB est un logiciel facilitant la communication entre le FA et le logiciel choisi sur votre ordinateur. Câble USB Pour exploiter toutes les fonctionnalités USB du FA, vous devez installer le pilote USB dédié. Memo Pour savoir comment télécharger et installer le pilote USB, voyez le site Roland. http://www.roland.com/support/ Pour en savoir plus sur le système requis, voyez le site web de Roland. Site web Roland: Réglages pour le pilote USB http://www.roland.com/support/ Remarque • Certains types d’ordinateur ne sont pas pris en charge. Voyez le site web Roland pour savoir quels systèmes d’exploitation sont compatibles. • Le câble USB n’est pas fourni. S’il vous en faut un, demandez conseil au revendeur chez qui vous avez acheté le FA. • Utilisez un USB 2.0. • La prise USB choisie sur votre ordinateur doit être compatible USB 2.0 («Hi-Speed»). • Mettez le FA sous tension avant de lancer le logiciel de station de travail audio numérique (DAW) sur l’ordinateur. Ne coupez pas l’alimentation du FA tant que le logiciel DAW tourne. Cette section explique comment sélectionner le pilote USB dédié du FA ou le pilote générique du système d’exploitation. 1. La page «MENU» s’affiche. 2. 3. 4. Utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ] pour choisir l’onglet «General». Choisissez le pilote USB voulu. Pilote VENDOR (MIDI+AUDIO) GENERIC (MIDI only) FA ordinateur Tant que le FA est connecté à une prise USB de votre ordinateur, le signal de la sortie audio choisie sur le FA peut être enregistré par la station de travail DAW. FA Tant que le FA est relié à une prise USB de l’ordinateur, les signaux audio venant de l’ordinateur sont transmis aux prises MAIN OUTPUT du FA et de là à votre amplificateur etc. USB–MIDI La connexion USB du FA à l’ordinateur permet aussi de transmettre des commandes MIDI à la station de travail DAW afin de les enregistrer. Lors de la lecture, le logiciel DAW les transmet alors au FA qui les joue. 88 Amenez le curseur sur «System» et appuyez sur [ENTER]. La page «SYSTEM SETUP» s’affiche. Audio USB Ordinateur Appuyez sur le bouton [MENU]. Explication Le pilote dédié pour le FA fourni par Roland est utilisé. Il permet la communication audio et MIDI. Le pilote générique du système d’exploitation est utilisé. Il permet d’échanger des données MIDI uniquement. Memo Ce système se met en place lorsque vous redémarrez le FA après l’exécution de «System Write». 5. 6. Appuyez sur le bouton [6] (Write) pour sauvegarder le réglage. Coupez l’alimentation puis remettez l’instrument sous tension. Utilisation du FA avec une station de travail DAW 3. Vous pouvez aussi utiliser le FA pour piloter la station de travail à distance. Réglage Explication LOGIC PRO Pilotage de «Logic Pro». A cet effet, le FA propose plusieurs jeux d’assignations («maps»). Sélectionnez simplement le jeu correspondant à votre station de travail DAW pour pouvoir vous mettre au travail. SONAR Pilotage de «Sonar». CUBASE Pilotage de «Cubase». L’utilisation du FA pour piloter la station de travail à distance nécessite le recours au pilote (USB Driver) «VENDOR (MIDI+AUDIO)». Utilisez un câble USB pour brancher le FA à l’ordinateur. Une demande de confirmation apparaît. 4. 5. 6. Vous pouvez choisir les messages MIDI transmis par les pads [1]~[8]. Utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ] pour choisir l’onglet «Controller». Désactivez le commutateur «Local» (p. 90). Au sein de votre DAW, ouvrez le projet (fichier) que vous souhaitez contrôler. Fonctions de jeu Utilisation du FA comme contrôleur Choisissez «USER» si votre logiciel DAW ne reconnaît pas la surface de contrôle «Mackie Control». USER Jeu Memo 1. Amenez le curseur sur «CONTROL MAP» et sélectionnez votre station de travail DAW avec la molette. Vue d’ensemble Utiliser le FA comme contrôleur Memo Pour en savoir davantage, veuillez consulter le mode d’emploi de votre station de travail DAW. 8. Memo 2. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le mode DAW Control est actif et l’écran affiche la page «DAW CONTROL». Utilisez le FA pour piloter votre logiciel DAW. Contrôleurs disponibles Bouton [ Explication ] Lance la lecture. Active l’enregistrement sur les pistes placées en attente d’enregistrement. Bouton [ ] Bouton [ Echantillonneur Ce message n’apparaît pas si le FA est déjà connecté à l’ordinateur lorsque vous le mettez sous tension. Choisissez les réglages convenant pour la station de travail DAW tournant sur votre ordinateur (p. 90). Séquenceur (création de morceaux) 7. ] Retour au début du morceau. Bouton [ ] Bouton [ ] Recul rapide. Avance rapide. Bouton [ ] Arrête l’enregistrement/la lecture. Pads Les boutons [ Edition Avant de poursuivre, choisissez «FA-06 08» comme dispositif MIDI d’entrée et de sortie. ]~[ ] émulent la surface de contrôle «Mackie Control». Pads [1]~[8] Commandes [1]~[6] Boutons [S1]/[S2] Font office de boutons de fonction (F1~F8) de la surface de contrôle «Mackie Control». Pilotent les fonctions assignées. (p. 90) DAW Memo • Vous pouvez aussi activer/couper le mode DAW Control en appuyant sur le bouton [DAW CONTROL]. Réglages • Effectuez les réglages de synchronisation requis («Sync Out» et «Sync Mode», p. 101). Appendice 89 Utilisation du FA avec une station de travail DAW Réglages dans ‘Logic Pro’ Voici la démarche à suivre pour «Logic Pro X». D’autres versions peuvent fonctionner différemment. Assigner des fonctions aux commandes et boutons Vous pouvez assigner les fonctions voulues aux commandes [1]~[6] et aux boutons [S1]/[S2]. 1. Dans le menu de «Logic Pro X», sélectionnez [Logic Il existe 16 mémoires pour la sauvegarde de vos jeux d’assignations pour les commandes [1]~[6] et les boutons [S1]/[S2]. Pro X] [Control Surfaces] [Setup] pour ouvrir la page des réglages. 2. Dans le menu, sélectionnez [New] [Install]. 3. Cliquez sur [Mackie Control] de la liste «Model» et 1. A la page «DAW CONTROL», sélectionnez l’onglet «Controller». ensuite sur [Add]. 4. Sélectionnez «FA-06 08 DAW CTRL» comme port d’entrée et de sortie. Réglages dans ‘Sonar’ Voici la démarche à suivre pour «SONAR X2 Producer». D’autres versions pourraient fonctionner différemment. 1. Allez dans le menu de «Sonar» et choisissez [Edit] [Preferences] [MIDI Devices] pour ouvrir la fenêtre des dispositifs d’entrée et de sortie. 2. Memo 2. Ajoutez «FA-06 08 DAW CTRL» aux dispositifs Appuyez sur le bouton [ENTER] pour pouvoir renommer le jeu «Controller». d’entrée et de sortie. 3. Sous «Preferences», sélectionnez [MIDI Control 3. Surfaces]. 4. Cliquez sur [Add new Controller/Surface] pour ouvrir la boîte de dialogue de la surface de contrôle. 5. Choisissez [Mackie Control] comme surface de contrôle et [FA-06 08 DAW CTRL] comme port d’entrée et de sortie, puis cliquez sur [OK]. 1. Dans le menu «Cubase Devices» choisissez Local Switch Active/coupe le commutateur «Local» (p. 100) pour le mode DAW Control. Spécifie le canal de transmission MIDI pour le mode DAW Control. S1, S2 Choisissez les commandes MIDI à transmettre lorsque vous appuyez sur les boutons [S1]/[S2]. Knob 1–6 Choisissez les commandes MIDI à transmettre lorsque vous actionnez les commandes [1]~[6]. Pour mémoriser vos réglages, vous devez sauvegarder les paramètres «DAW CONTROL» (p. 92). 2. Cliquez sur le bouton [+] en haut à gauche dans la Utiliser le FA comme clavier MIDI Le clavier du FA peut être utilisé comme clavier maître (MIDI) dont les messages MIDI peuvent être enregistrés ou utilisés pour piloter des instruments virtuels («soft»). sortie MIDI pour «Mackie Control». choisissez [MIDI Port Setup] pour ouvrir la fenêtre avec les réglages. 1. 5. Dans «FA-06 08 DAW CTRL», cochez la case «In ‘ALL 2. MIDI Inputs’». Explication Memo [Device Setup]. 4. Dans la partie gauche de la boîte de dialogue, Paramètre Il peut être réglé à votre guise. Voici la démarche à suivre pour «Cubase 7» sous Mac OS X. D’autres versions peuvent fonctionner différemment. 3. Choisissez [FA-06 08 DAW CTRL] comme entrée et Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur et réglez-le avec la molette. Tx Channel Réglages dans ‘Cubase’ boîte de dialogue et choisissez [Mackie Control] dans le menu déroulant. Sélectionnez la mémoire d’assignations à éditer. 3. Branchez le FA à votre ordinateur et activez le mode DAW Control. A la page «DAW CONTROL», sélectionnez l’onglet «Controller». Désactivez le commutateur «Local». Memo Si nécessaire, réglez le canal de transmission MIDI (Tx Channel: p. 90). 90 Utilisation du FA avec une station de travail DAW Les données MIDI enregistrées avec votre station de travail DAW peuvent être reproduites en utilisant le FA comme générateur de sons. 2. Branchez le FA à votre ordinateur et activez le mode DAW Control. La sortie audio choisie sur le FA peut être enregistrée avec la station de travail DAW tournant sur votre ordinateur. Les signaux audio de l’ordinateur peuvent être transmis au matériel audio branché aux prises MAIN OUTPUT du FA. 1. 2. Au sein de votre DAW, ouvrez le projet (fichier) que vous souhaitez reproduire. 3. Voici comment choisir le signal audio qui est transmis à l’ordinateur via la prise USB COMPUTER. 1. A la page «SYSTEM SETUP» (p. 97), appuyez sur le bouton [3] (System Effects). La page «SYSTEM EFFECTS» s’affiche. 2. Séquenceur (création de morceaux) Utilisez les boutons de curseur [ ]/[ ] pour choisir l’onglet «USB Audio». Amenez le curseur sur «RxCH» du son devant être piloté et choisissez le canal MIDI avec la molette. Si vous désactivez «RxSw», la partie en question ne reçoit plus de données MIDI. Le paramètre «RxSw» est surtout prévu pour couper rapidement des parties qui pourraient vous déconcentrer lors de l’enregistrement. 5. Pour en savoir davantage, veuillez consulter le mode d’emploi de votre station de travail DAW. 6. Lancez la reproduction de votre projet DAW. Choisissez «USB Audio Output Select» avec les boutons de curseur et modifiez le réglage avec la molette. Réglage Explication MAIN La prise USB COMPUTER transmet les signaux audio présents aux prises MAIN OUTPUT. INPUT Le signal reçu via la prise AUDIO INPUT est retransmis à la prise USB COMPUTER sans aucune modification. INPUT-EFX Le signal reçu via la prise AUDIO INPUT est traité par le suppresseur de bruit (NS) et la réverb de l’entrée micro (MIC Reverb) puis transmis à la prise USB COMPUTER. DAW Dans votre projet DAW, assignez les canaux MIDI correspondant aux parties voulues du FA aux différentes pistes. 3. Pads Memo Echantillonneur * Selon les canaux MIDI utilisés dans votre projet DAW, il peut arriver que des changements de programme entraînent la sélection d’un autre Studio Set et donc le recours à d’autres sons. Modifiez alors les canaux MIDI des pistes au sein de votre DAW. 4. Edition A la page «DAW CONTROL», sélectionnez l’onglet «Studio Set». Assigner un signal audio à la prise USB Fonctions de jeu Pour en savoir davantage, veuillez consulter le mode d’emploi de votre station de travail DAW. Lancez votre station de travail DAW et choisissez «FA-06 08» comme dispositif d’entrée et de sortie pour données audio. Pour en savoir davantage, veuillez consulter le mode d’emploi de votre station de travail DAW. Memo Avant de poursuivre, choisissez «FA-06 08» comme dispositif MIDI d’entrée et de sortie. Branchez le FA à l’ordinateur. Jeu 1. Utiliser le FA comme interface audio Vue d’ensemble Piloter le générateur de sons du FA depuis le logiciel DAW L’acheminement du signal audio USB est illustré à la page «EFFECTS EDIT» (p. 52). Réglages En principe, le FA se charge désormais de jouer les différentes parties. Appendice 91 Utilisation du FA avec une station de travail DAW Sauvegarder les réglages ‘DAW CONTROL’ A la mise hors tension, les paramètres «DAW CONTROL» retrouvent leurs réglages par défaut. Vous pouvez cependant les mémoriser en cas de besoin. 1. A la page «DAW CONTROL», appuyez sur le bouton [Write]. Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 2. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Les réglages «DAW CONTROL» sont sauvegardés. Memo Les réglages «DAW CONTROL» sont sauvegardés en même temps que les paramètres système. Remarque Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. 92 Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre décrit les fonctions et paramètres globaux du FA. Connexion sans fil à un réseau local (WiFi). . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Séquenceur (création de morceaux) Réglages globaux du FA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Edition Fonctions pratiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Fonctions de jeu 09: Réglages Echantillonneur Pads DAW Réglages Appendice Fonctions pratiques Procédure de base pour les opérations utilitaires 1. Archiver des données utilisateur (Backup/Restore) Le contenu des mémoires utilisateur et système du FA (p. 14) peut être archivé sur carte SD (Backup) et rechargé ultérieurement (Restore). Appuyez sur le bouton [MENU]. La page «MENU» s’affiche. 2. Amenez le curseur sur «Utility» et appuyez sur [ENTER]. La page «UTILITY» s’affiche. Archivage sur carte SD (Backup) Remarque Si vous donnez un nom à votre archive qui existe déjà sur la carte SD, le fichier sur la carte est écrasé par la nouvelle version. Par mesure de sécurité, il vaut toujours mieux changer le nom de la nouvelle archive. 1. 2. 3. Sélectionnez l’opération à effectuer et appuyez sur le bouton [ENTER]. Fonction Explication Backup Archivage des données utilisateur et de système sur carte SD. Restore Chargement des données archivées d’une carte SD dans le FA. Export Song Exportation d’un morceau au format WAV/SMF. Permet aussi d’exporter des échantillons au format WAV. Import Studio Set/ Tone p. 94 Appuyez sur le bouton [2] (Rename) et donnez un nom au fichier (p. 45). Appuyez sur le bouton [7] (Backup). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Page 4. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Les données sont archivées sur la carte SD. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant l’archivage. p. 74 Importation d’un Studio Set ou d’un son d’une archive résidant sur une carte SD. Il est en outre possible d’importer des sons pour l’INTEGRA-7 téléchargés du site Axial. 3. A la page «UTILITY», sélectionnez «Backup» et appuyez sur le bouton [ENTER]. p. 95 Retransférer une archive au FA (Restore) 1. Factory Reset Rétablissement des réglages d’usine du FA. p. 95 Format SD Card Formatage d’une carte SD. p. 96 Bulk Dump Transfère les réglages de Studio Set et de son de la mémoire RAM à un dispositif MIDI externe. p. 96 2. A la page «UTILITY», sélectionnez «Restore» et appuyez sur le bouton [ENTER]. Utilisez les boutons de curseur pour choisir le fichier voulu et appuyez sur le bouton [7] (Restore). Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Remarque La fonction «Restore» remplace tous les réglages se trouvant dans la mémoire du FA par les données archivées. Si vous voulez conserver les réglages en vigueur, archivez-les sous un autre nom. 3. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Quand l’archive est chargée, «Completed. Please Power Off!» apparaît. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant l’opération «Restore». 4. 94 Coupez l’alimentation puis remettez l’instrument sous tension. Fonctions pratiques Si vous le souhaitez, vous pouvez n’importer qu’un seul Studio Set, voire un seul son d’une archive résidant sur une carte SD. Il est également possible d’importer des sons pour l’INTEGRA‑7 téléchargés du site Axial. Importation de sons provenant du site Axial Vue d’ensemble Importer un Studio Set ou Tone (Import Studio Set/Tone) Vous pouvez importer des sons pour l’INTEGRA-7 téléchargés du site Axial. 1. Téléchargez des sons pour l’INTEGRA-7 du site Axial. Voyez aussi les instructions pour le téléchargement sur le site Axial. Importer des données d’une archive 2. A la page «UTILITY», sélectionnez «Import Studio Set/ Tone» et appuyez sur le bouton [ENTER]. 2. Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner le fichier archive et appuyez sur [7] (Select). 3. Memo En cas de besoin, vous pouvez aussi importer d’un autre dossier. Bouton Explication [2] (Mark) Coche l’entrée choisie. [3] (Mark All) Coche tous les Studio Sets et sons de la liste. [4] (Search I) 4. 5. Axial est un site proposant une bibliothèque de sons vous permettant de télécharger des sons supplémentaires pour les synthétiseurs Roland. Rétablir les réglages d’usine (Factory Reset) La fonction «Factory Reset» permet de rétablir le réglage d’usine de tous les paramètres du FA. Remarque Saute au Studio Set ou au son coché dans la liste. Appuyez sur le bouton [7] (Import). 1. Une demande de confirmation apparaît. Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 6. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le fichier choisi est importé. A la page «UTILITY», sélectionnez «Factory Reset» et appuyez sur le bouton [ENTER]. Pads Sélectionnez la mémoire d’arrivée pour les données à importer et appuyez sur [7] (Execute). «Factory Reset» supprime toutes les données de la mémoire du FA. Si vous voulez conserver vos réglages, archivez-les sur carte SD. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 2. Echantillonneur [4] (Search H) Importez les sons comme décrit sous «Importer des données d’une archive» (p. 95). Séquenceur (création de morceaux) Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner les Studio Sets ou sons que vous voulez importer et cochez-les. Sur votre ordinateur, copiez les données vers le dossier «IMPORT» de la carte SD. Edition Appuyez sur le bouton [2] (Folder) pour afficher la fenêtre «CHANGE FOLDER». Choisissez le dossier source voulu. Les fichiers qu’il contient seront affichés à la page «IMPORT (SELECT FILE)». Pour importer des sons téléchargés du site Axial, choisissez le dossier «IMPORT». 3. http://axial.roland.com/ Fonctions de jeu 1. Jeu Memo Appuyez sur le bouton [6] (OK). Les réglages d’usine sont chargés. Remarque DAW • Ne mettez jamais l’instrument hors tension pendant l’opération «Factory Reset». • Les données de la carte SD ne sont pas initialisées. Réglages Appendice 95 Fonctions pratiques Formater une carte SD (Format SD Card) Voici comment formater une carte SD. Remarque 5. Transfert de données de la zone temporaire via MIDI (Bulk Dump) Cette section explique comment transférer les réglages de Studio Sets et de sons à un dispositif MIDI externe. Cette opération s’appelle «Bulk Dump». Vous pouvez, par exemple, effectuer ce transfert quand vous branchez un second FA que vous voulez utiliser avec les mêmes réglages que son homologue. Cette opération permet aussi d’archiver les réglages de Studio Sets et de sons sur un dispositif MIDI externe (afin de les recharger en cas de perte de données). • Ne formatez pas la carte SD fournie avec cet instrument. Si vous formatez la carte SD fournie, vous perdez les morceaux de démonstration. • Archivez le contenu de la carte sur votre ordinateur avant de la formater. Lors du formatage, toutes les données de la carte sont effacées. Si la carte SD contient des données importantes, archivez son contenu comme décrit sous «Archiver les données d’une carte SD sur votre ordinateur» (p. 96). 1. Insérez la carte SD dans le FA. Branchez d’abord le FA à un dispositif MIDI externe comme le montre l’illustration. A la page «UTILITY», sélectionnez «Format SD Card» et appuyez sur le bouton [ENTER]. Port USB COMPUTER Câble USB Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). 2. Séquenceur logiciel comme Sonar Appuyez sur le bouton [6] (OK). La carte SD est formatée. Archiver les données d’une carte SD sur votre ordinateur 1. 2. Branchez la carte SD à votre ordinateur. Faites glisser tous les dossiers de la carte SD dans un dossier sur l’ordinateur. Remarque Veillez à copier tous les dossiers. Le système ne fonctionnera pas correctement si vous ne copiez que quelques dossiers. 4. 5. Débranchez la carte SD en suivant la procédure préconisée pour votre ordinateur. Insérez la carte SD dans le FA. Recopier des données vers une carte SD 1. 2. Retirez la carte SD du FA. Branchez la carte SD à votre ordinateur. Si l’ordinateur ne propose pas de fente pour carte SD, utilisez un lecteur SD disponible dans le commerce. 3. Copiez (faites glisser) tous les dossiers requis de votre ordinateur vers la carte SD. Remarque • Lors de la copie des données archivées, les données résidant sur la carte SD sont écrasées. • Veillez à copier tous les dossiers Le système ne fonctionnera pas correctement si vous ne copiez que quelques dossiers. 4. 96 A la page «UTILITY», sélectionnez «Bulk Dump» et appuyez sur le bouton [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. Pour annuler l’opération, appuyez sur le bouton [7] (Cancel). Retirez la carte SD du FA. Si l’ordinateur ne dispose pas de fente pour carte SD, utilisez un lecteur SD disponible dans le commerce. 3. 1. Débranchez la carte SD selon la procédure préconisée pour votre ordinateur. 2. Appuyez sur le bouton [6] (OK). Le transfert en vrac est effectué. Réglages globaux du FA Procédure de réglage des paramètres de système 1. Screen Saver Time Réglage OFF, 30 [sec] , 1–60 [min] L’économiseur d’écran s’active au bout du laps de temps choisi. Choisissez «OFF» si vous n’avez pas besoin d’économiseur d’écran. Memo Appuyez sur [5] (Scrn Saver) pour afficher l’économiseur d’écran. Appuyez sur le bouton [MENU]. La page «MENU» s’affiche. VENDOR (MIDI+AUDIO) Amenez le curseur sur «System» et appuyez sur [ENTER]. La page «SYSTEM SETUP» s’affiche. Explication USB Driver (MIDI only) Il permet la communication MIDI et audio. Le pilote générique du système d’exploitation est utilisé. Fonctions de jeu GENERIC Le pilote dédié pour le FA fourni par Roland est utilisé. Il permet d’échanger des données MIDI uniquement. Startup Startup Studio SONG, (Numéro Set du Studio Set) Startup Song Sélectionnez un paramètre avec les boutons de curseur puis changez son réglage avec la molette. Pour modifier les effets du système, appuyez sur le bouton [3] (System Effects). Pour en savoir plus sur les paramètres d’effets du système, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Paramètre Réglage Keyboard Velocity La valeur de dynamique transmise est fixe, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez la touche. LIGHT Le clavier offre une réponse adaptée à une main «légère». Ce réglage permet de produire des notes fortissimo (ff ) avec un jeu plus léger qu’avec le réglage «MEDIUM». Cela facilite le jeu pour des personnes n’ayant pas beaucoup de force dans les doigts. Keyboard Velocity Curve MEDIUM Réglage de sensibilité standard. HEAVY Le clavier nécessite une main plus «lourde». Il faut plus de force qu’avec le réglage «MEDIUM» pour jouer fortissimo (ff ): le clavier donne l’impression d’être plus dur. Utilisez ce réglage pour élargir votre champ d’expression. Paramètres ‘System’ –10~+9 Sert à choisir la courbe de dynamique pour le clavier. Des valeurs basses rendent la dynamique plus «malléable». Une valeur élevée rend le clavier plus «résistant». L’utilisation et la hiérarchie des paramètres «System» est décrite ci-dessous. Réglages généraux (General) Paramètre Auto Off Réglage Explication OFF, Spécifie si l’alimentation est automatiquement coupée en cas d’inactivité. 30 [min] , 240 [min] Arpeggio Spécifie quand les arpèges sont déclenchés. Plus la valeur est élevée, plus la luminosité augmente. Arpeggio Trigger Quantize OFF L’arpège démarre dès que vous jouez sur le clavier. BEAT Si vous jouez sur le clavier pendant la reproduction d’une séquence ou d’un motif rythmique, l’arpège commence au temps suivant de la musique. MEASURE Si vous jouez sur le clavier pendant la reproduction d’une séquence ou d’un motif rythmique, l’arpège commence au début de la mesure suivante. 97 Appendice Pour désactiver la coupure automatique de l’alimentation, choisissez «OFF». Règle la luminosité de l’écran. LCD Brightness 1~20 Keyboard Velocity Curve Offset Réglages 1~127 DAW La valeur de dynamique transmise correspond à la force avec laquelle vous frappez la touche. Pads REAL Les réglages sont sauvegardés. Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Explication Valeur de dynamique transmise lorsqu’une touche est actionnée. A la page «SYSTEM SETUP», appuyez sur le bouton [6] (System Write). Remarque Pour charger le dernier morceau sauvegardé, sélectionnez «LASTSAVED». Réglages liés au clavier (Keyboard) Le système retrouve ses réglages par défaut lorsque l’instrument est mis hors tension. Pour conserver vos réglages de système, il faut les sauvegarder avant la mise hors tension. 1. Sélectionne le morceau qui est chargé lors de la mise sous tension. Echantillonneur Sauvegarder les réglages de système Choisissez «SONG» pour charger le Studio Set associé au morceau. Séquenceur (création de morceaux) Memo Sélectionne le Studio Set qui est chargé lors de la mise sous tension. Edition 3. LAST-SAVED, (Nom du morceau) Jeu 2. Paramètre Vue d’ensemble Ces réglages affectent le FA dans son ensemble. La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Réglages globaux du FA Réglages de pédales (Pedal) Paramètre Réglage Réglage pour les boutons [S1]/[S2] (S1/S2) Explication Paramètre Réglage Explication S1/S2 Assign Source SYSTEM, STUDIO Permet de choisir si la fonction des boutons [S1]/[S2] doit être dictée par les paramètres de système (SYSTEM) ou par le Studio Set choisi (STUDIO). Control Pedal Pedal Assign Source SYSTEM, STUDIO Précise si les fonctions pilotées par les pédales branchées aux prises FOOT PEDAL CTRL 1 et 2 sont déterminées par les réglages de système (SYSTEM) ou par le Studio Set choisi (STUDIO). Assignable Détermine les paramètres pilotés par les boutons [S1]/ [S2]. Fonctions pilotées par les pédales branchées aux prises FOOT PEDAL CTRL 1 et 2 OFF Pas d’assignation. CC01~31, 32 (OFF), 33~95 Commande de contrôle CC1~31, 33~95 BEND DOWN Même effet que le levier Pitch Bend poussé vers la gauche. BEND UP Même effet que le levier Pitch Bend poussé vers la droite. AFTERTOUCH Aftertouch Control Pedal 1 START/STOP Assign TAP TEMPO Control Pedal 2 Assign STUDIO SET DOWN Control Pedal 1 Polarity Control Pedal 2 Polarity Même effet qu’une pression sur le bouton [TAP] en façade. Retour au Studio Set précédent. Saut au Studio Set suivant. FAVORITE DOWN Retour à la mémoire «Favorite» précédente. FAVORITE UP Saut à la mémoire «Favorite» suivante. PANEL-DEC Même effet qu’une pression sur le bouton [DEC] en façade. PANEL-INC Même effet qu’une pression sur le bouton [INC] en façade. Sélectionne la polarité des pédales branchées aux prises FOOT PEDAL CTRL 1 et 2. Selon le modèle, le fait d’enfoncer ou de relever la pédale peut avoir l’effet opposé à l’effet escompté. Dans ce cas, sélectionnez le réglage «REVERSE». Si vous utilisez une pédale Roland (qui n’a pas de commutateur de polarité), choisissez le réglage «STANDARD». Hold Pedal Sélectionne la polarité de la pédale branchée à la prise FOOT PEDAL HOLD. Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal 98 STANDARD, REVERSE OFF, ON Switch S2 Assign Démarrage/arrêt du morceau. STUDIO SET UP STANDARD, REVERSE Switch S1 Assign Selon le modèle, le fait d’enfoncer ou de relever la pédale peut avoir l’effet opposé à l’effet escompté. Dans ce cas, sélectionnez le réglage «REVERSE». Si vous utilisez une pédale Roland (qui n’a pas de commutateur de polarité), choisissez le réglage «STANDARD». Avec le réglage «ON», la prise FOOT PEDAL HOLD reconnaît une pédale à effet progressif. Cela vous permet d’utiliser une pédale forte (comme la DP-10, disponible en option) pour produire de subtiles nuances avec les sons de piano. Switch S1 Assign Mode Switch S2 Assign Mode OFF Pas d’assignation. CC01~31, 32 (OFF), 33~95 Commande de contrôle CC01~31, 33~95 AFTERTOUCH Aftertouch MONO/POLY Commutation entre «Mono» et «Poly». CHORUS SWITCH Active/coupe le chorus. REVERB SWITCH Active/coupe la réverbération. MASTER EQ SWITCH Active/coupe l’égaliseur maître. TFX SWITCH Active/coupe l’effet total (TFX). MASTER KEY DOWN Transposition du clavier vers le bas par demi-tons. MASTER KEY UP Transposition du clavier vers le haut par demi-tons. MOMENTARY, LATCH Détermine le mode de fonctionnement des boutons [S1]/ [S2]. La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Paramètre Réglage Explication Déterminent la fonction pilotée par le contrôleur D-BEAM. Paramètre Knob Assign Source Explication SYSTEM, STUDIO Permet de choisir si la fonction des commandes SOUND MODIFY doit être dictée par les paramètres de système (SYSTEM) ou par le Studio Set choisi (STUDIO). DIRECT, CATCH Ce paramètre permet de spécifier si la commande actionnée doit transmettre des valeurs immédiatement (DIRECT) ou s’il faut d’abord qu’elle retourne à la position correspondant à la valeur actuelle du paramètre piloté (CATCH). OFF, ON Le D-BEAM permet de modifier le volume. ASSIGNABLE Le D-BEAM pilote la fonction choisie. Level 0~127 Règle le volume du synthé solo. Chorus Send Level 0~127 Modifie le niveau d’envoi au chorus. Reverb Send Level 0~127 Modifie le niveau d’envoi à la réverbération. Range 2~8OCT Détermine la plage de variation de hauteur du synthé solo. Osc 1 Waveform SAW, SQR Sélectionne la forme d’onde: «SAW» (dents de scie), «SQR» (onde carrée) 0~127 Modifie la largeur de pulsation de la forme d’onde. En modifiant cycliquement la largeur de pulsation, vous pouvez créer des changements subtils dans le son. –48~+48 Modifie la hauteur du Tone (par demi-tons, ±4 octaves). –50~+50 Modifie l’accordage du Tone par pas d’1 cent. Solo Synth Osc 1 Pulse Width Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Level Pas d’assignation. CC01~31, 32 (OFF), 33~95 Commandes de contrôle CC01~31, 33~95 PITCH BEND Même effet que lors de l’utilisation du levier pitch bend. AFTERTOUCH Aftertouch TFX PARAM 1~3 Pilotage des paramètres 1~3 de l’effet total (TFX). Aucun filtre n’est utilisé. LPF (Low Pass Filter) Ce filtre atténue toutes les fréquences situées au-dessus de la fréquence de coupure (Cutoff ). BPF (Band Pass Filter) Conserve uniquement les fréquences entourant la fréquence du filtre et coupe le reste. HPF (High Pass Filter) Ce filtre coupe les fréquences situées sous la fréquence de coupure. PKG (Peaking Filter) Ce filtre accentue toutes les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Cutoff 0~127 Fréquence à partir de laquelle le filtre commence à avoir un effet sur la forme d’onde. Resonance 0~127 Accentue les alentours de la fréquence du filtre afin de conférer plus de caractère au son. LFO Rate 0~127 Règle la vitesse de modulation du LFO. Filter Type Explication D-Beam Sens 0~127 Plus la valeur est élevée, plus le contrôleur D-BEAM est sensible. D-Beam Assign SYSTEM, STUDIO Source Permet de choisir si la fonction du contrôleur D-BEAM doit être dictée par les paramètres de système (SYSTEM) ou par le Studio Set choisi (STUDIO). LFO Osc 1 Pitch –63~+63 Depth Détermine l’intensité du LFO sur la hauteur de l’Osc 1. LFO Osc 2 Pitch –63~+63 Depth Détermine l’intensité du LFO sur la hauteur de l’Osc 2. 99 Appendice OFF Réglages Réglage OFF, ON En activant ce commutateur, vous obtenez un son complexe doté de nombreuses harmoniques. Cet effet est efficace lorsque la hauteur d’Osc 1 est plus élevée que celle d’Osc 2. Spécifie le type de filtre. Réglages du contrôleur D-BEAM (D-Beam) Paramètre Règle le niveau de «Osc 2». DAW OFF Switch 0~127 Pads Déterminent les paramètres pilotés par les commandes SOUND MODIFY. (même fonction que «Osc 1») Osc 2 Fine Tune Osc Sync Assignable Sound Modify Knob 1~6 Assign EXPRESSION Echantillonneur CUTOFFRESONANCE ATTACK RELEASE PAN LEVEL EQ LOW EQ MID1 EQ MID2 EQ MID3 EQ HIGH COMPRESSOR TONE TFX SELECT ASSIGN 1, ASSIGN 2, ASSIGN 3, ASSIGN 4, ASSIGN 5 (réglages «KNOB ASSIGN» d’usine) Permet d’utiliser le D-BEAM comme un synthé monophonique. Séquenceur (création de morceaux) Auto Knob Reset (for Single) • • • • • • • • • • • • • • SOLO SYNTH D-Beam Switch Edition Le choix de «ON» signifie que les paramètres suivants retrouvent leurs valeurs sauvegardées lors du chargement d’un autre son: Pas d’assignation. Fonctions de jeu Ce paramètre permet de spécifier si, lors du choix d’un autre son en mode Single, les commandes SOUND MODIFY doivent être «neutralisées» (ON) ou transmettre leur position actuelle (OFF). OFF Jeu Knob Mode Réglage Vue d’ensemble Réglages pour les commandes SOUND MODIFY (Knob) Réglages globaux du FA La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Réglages globaux du FA Paramètre LFO Osc 1 Pulse Width Depth LFO Osc 2 Pulse Width Depth Réglage Explication –63~+63 Détermine l’effet du LFO sur la largeur de pulsation de la forme d’onde de l’Osc 1. Réglages de sons (Sound) Paramètre Réglage Explication Etablit/coupe le lien entre la section de contrôle (clavier, levier pitch bend/ modulation, commandes et boutons en façade, contrôleur D-BEAM, pédales etc.) et le générateur de sons interne. * Le paramètre «Pulse Width» est activé lorsque Osc 1= «SQR». Détermine l’effet du LFO sur la largeur de pulsation de la forme d’onde de l’Osc 2. Local Switch OFF, ON Détermine la fonction du bouton [ASSIGNABLE]. Master Tune 415.3~466.2 [Hz] Accord global (diapason= fréquence du la central (A4)) du FA OFF Pas d’assignation. –24~+24 CC01~31, 32 (OFF), 33~95 Commandes de contrôle CC01~31, 33~95 Master Key Shift Décale la tessiture globale du FA par demi-tons. Master Level 0~127 Règle le volume global du FA. Output Gain –12~+12 [dB] Détermine le niveau de sortie du FA. –63~+63 Normalement, ce paramètre reste sur «ON». Choisissez cependant «OFF» si la section de contrôle du FA doit uniquement piloter des instruments externes. * Le paramètre «Pulse Width» est activé lorsque Osc 2= «SQR». Assignable BEND DOWN Même effet que le levier pitch bend poussé vers la gauche. BEND UP Même effet que le levier pitch bend poussé vers la droite. AFTERTOUCH Aftertouch CUTOFF Modifie la fréquence de coupure. RESONANCE Règle la résonance. ATTACK Règle l’attaque. RELEASE Règle la vitesse de relâchement. PAN Règle la position stéréo. LEVEL D-Beam Assign EQ LOW Règle le volume. Règle le timbre de la bande «Mid-1». EQ MID2 Règle le timbre de la bande «Mid-2». EQ MID3 Règle le timbre de la bande «Mid-3». EQ HIGH Règle les hautes aiguës. INPUT LEVEL Règle le niveau d’entrée du signal de la prise AUDIO INPUT. KNOB ASSIGN1~6 Influence les commandes [1] (ASSIGN 1)~[6] (ASSIGN 6). COMPRESSOR Règle le compresseur. TONE Règle le timbre. CHORUS Influence le chorus. REVERB Influence la réverbération TFX SELECT Sélectionne le type d’effet total. TFX CTRL Influence l’effet total (TFX). SAMPLE PAD Déclenche un échantillon. Range Min Beam Assign Knob Polarity Beam Assign Sample Pad Number 100 0~127 0~127 STANDARD, REVERSE 1-1~4-16 Tone Remain OFF, ON Memo En réglant «Range Max» sur une valeur plus petite que «Range Min», vous pouvez inverser le pilotage. * Il peut arriver que, dans certains cas, le son ne soit pas maintenu. * Même si vous choisissez «ON», un son SuperNATURAL Acoustic d’orgue est coupé lors du changement. Sample Output MAIN, SUB Assign Spécifie si les signaux des échantillons sont transmis aux prises MAIN OUTPUT (MAIN) ou à la prise SUB OUT (SUB). Wireless Audio 0~127 Level Spécifie le volume des signaux transmis via WiFi. Wireless Output Assign Si vous souhaitez transmettre un signal audio du FA via WiFi, ce paramètre permet de choisir le signal présent aux prises MAIN OUTPUT (MAIN) ou à la prise SUB OUT (SUB). Règle le timbre du grave. EQ MID1 Limite supérieure de la plage de réaction du contrôleur D-BEAM. Range Max Détermine si les notes en cours sont maintenues (ON) quand vous choisissez un autre son ou non (OFF). MAIN, SUB Utiliser le réglage ‘Local Switch’ Si vous utilisez une station de travail DAW avec la section du clavier et le générateur de sons du FA, coupez le pilotage local en réglant le commutateur «Local» sur «OFF». Voici pourquoi: Ces sections doivent être connectées selon l’ordre suivant: clavier du FA séquenceur externe générateur de sons du FA. Comme le clavier et le générateur de sons du FA sont connectés en interne, la séquence que l’on vient de citer semble impossible. Cependant, il suffit de régler le paramètre «Local» sur «OFF» pour désolidariser les sections clavier et générateur de sons du FA, ce qui vous permet d’utiliser un séquenceur externe de la façon illustrée. Clavier Local Off Limite inférieure de la plage de réaction du contrôleur D-BEAM. STANDARD: La valeur du paramètre augmente (+) lorsque vous rapprochez votre main du contrôleur D-BEAM. REVERSE: La valeur du paramètre diminue (–) lorsque vous rapprochez votre main du contrôleur D-BEAM. Spécifie l’échantillon qui est piloté lorsque «D-Beam Assign»= SAMPLE PAD. Logiciel DAW Générateur de sons La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Paramètre Tempo Assign Source MASTER Le FA donne le signal de synchronisation (maître). Sélectionnez ce réglage si vous utilisez le FA seul, sans le synchroniser avec un autre dispositif ou si vous souhaitez qu’un instrument MIDI externe se synchronise avec le FA. REMOTE Le FA exécute les commandes «Start», «Continue», «Stop» et «SPP» (position au sein du morceau) venant d’un instrument externe mais continue à utiliser son propre réglage de tempo. SLAVE Le FA reçoit des signaux de synchronisation (esclave). Ce réglage permet de synchroniser le FA avec des messages MIDI Clock transmis par un dispositif MIDI externe. OFF, ON Permet de spécifier si les messages Clock, «Start», «Continue», «Stop» et «SPP» doivent (ON) ou non (OFF) être transmis. USB-MIDI Thru OFF, ON MIDI, USB Lorsque «Sync Mode»= «SLAVE», ce paramètre spécifie si le FA se synchronise avec les messages reçus via MIDI IN ou via la prise USB. Transmit Réglages de métronome (Click) Réglage Explication Détermine quand le métronome est audible. Click Mode Le métronome ne sonne jamais. PLAY-ONLY Le métronome sonne lors de la lecture d’un morceau. Device ID 17~32 Lors de l’échange de messages SysEx (System Exclusive), il faut que l’appareil récepteur ait le bon numéro «Device ID». Remote Keyboard Switch OFF, ON Activez («ON») ce paramètre si vous souhaitez vous servir d’un clavier MIDI externe au lieu du clavier du FA. Dans ce cas, le canal de transmission MIDI du clavier externe n’a aucune importance. En règle générale, ce paramètre reste sur «OFF». * Si vous voulez piloter l’arpégiateur à partir d’un appareil MIDI externe, réglez ce paramètre sur «ON». Studio Set Control Channel 1~16, OFF Sélectionne le canal de réception MIDI sur lequel le FA reçoit les messages MIDI (sélection de banque et changements de programme) transmis par un appareil MIDI externe pour changer de Studio Set. Choisissez le réglage «OFF», si vous ne voulez pas qu’un appareil MIDI externe sélectionne d’autres Studio Sets. Ce commutateur permet de déterminer si les messages MIDI reçus via la prise USB COMPUTER/MIDI IN sont retransmis à la prise MIDI OUT/ USB COMPUTER (ON) ou non (OFF) (p. 102). Transmit Program Change OFF, ON Détermine si les changements de programme sont transmis (ON) ou non (OFF). Transmit Bank Select OFF, ON Détermine si les messages de sélection de banque sont transmis (ON) ou non (OFF). Transmit OFF, ON Active Sensing Détermine si les messages «Active Sensing» (détection active) sont transmis (ON) ou non (OFF). Transmit Edit Data OFF, ON Détermine si les changements de réglages d’un Studio Set sont transmis sous forme de données SysEx (ON) ou non (OFF). Soft Through OFF, ON Avec un réglage «ON», les messages MIDI reçus via la prise MIDI IN sont retransmis tels quels via MIDI OUT. Le métronome sonne lors de l’enregistrement et de la lecture d’un morceau. ALWAYS Le métronome sonne toujours. Receive 0~10 Spécifie le volume du métronome. Receive Program Change OFF, ON Détermine si les changements de programme sont reçus (ON) ou non (OFF). Receive Bank Select OFF, ON Détermine si les messages de sélection de banque sont reçus (ON) ou non (OFF). Receive Exclusive OFF, ON Détermine si les messages propres au système (SysEx) sont reçus (ON) ou non (OFF). Receive GM System On OFF, ON Détermine si les messages GM System On sont reçus (ON) ou non (OFF). Receive GM2 System On OFF, ON Détermine si les messages GM2 System On sont reçus (ON) ou non (OFF). Receive GS Reset OFF, ON Détermine si les messages GS Reset sont reçus (ON) ou non (OFF). TYPE1 Son de métronome conventionnel (son de cloche sur le premier temps) TYPE2 Son de métronome classique TYPE3 Bip sonore TYPE4 Son de cloche Click Accent Switch OFF, ON Permet d’accentuer le premier temps. Click Output Assign MAIN, SUB Spécifie si les signaux du métronome sont transmis aux prises MAIN OUTPUT (MAIN) ou à la prise SUB OUT (SUB). 101 Appendice PLAY&REC Réglages Le métronome sonne lors de l’enregistrement d’un morceau. DAW REC-ONLY Spécifie le son du métronome. Click Sound Explication Pads Click Level OFF Réglage Echantillonneur Paramètre Paramètre Séquenceur (création de morceaux) SYSTEM, STUDIO SET Ce paramètre spécifie si, lors du choix d’un autre Studio Set, le tempo doit être maintenu (SYSTEM) ou s’il faut adopter le tempo sauvegardé pour le nouveau Studio Set (STUDIO SET). Edition Clock Source Explication Fonctions de jeu Sync Output Réglage Jeu Sync Mode Paramètres MIDI (MIDI) Vue d’ensemble Paramètres de synchronisation (Sync/Tempo) Réglages globaux du FA La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Réglages globaux du FA Réglages «Preview» (Preview) Qu’est-ce que MIDI? MIDI («Musical Instrument Digital Interface») est une norme mondiale destinée à l’échange de données musicales entre instruments de musique électroniques et ordinateurs. Ainsi, la connexion de dispositifs MIDI par câbles MIDI permet de piloter plusieurs instruments avec un seul clavier, de jouer accompagné de plusieurs instruments MIDI, de programmer des changements automatiques de réglages dans un morceau, et bien d’autres choses encore. Paramètre Preview Mode Réglage SINGLE, CHORD, PHRASE Preview 1–4 Note Number Preview 1~4 Velocity Prise Explication Prise MIDI IN Cette prise reçoit les messages MIDI transmis par un appareil MIDI externe. Quand le FA reçoit des messages MIDI, il peut jouer des notes, changer de son etc. Prise MIDI OUT Cette prise transmet les messages MIDI vers un dispositif MIDI externe. Utilisez ce réglage pour piloter un dispositif MIDI externe. 0 (C-)~127 (G9) OFF, 1~127 MIDI IN USB OUT Paramètre Réglage FA USB-MIDI Thru = ON MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN Définit la dynamique (velocity) des quatre notes produites quand «Preview Mode» est réglé sur «SINGLE» ou «CHORD». Explication SYSTEM: «System Control Src 1~4» sont utilisés pour contrôler les Tones. STUDIO SET: «Tone Control Src 1~4» du Studio Set sont utilisés pour contrôler les Tones. OFF, System Control CC01~31, 33~95, Src1~4 PITCH BEND, AFTERTOUCH Les réglages «System Control» permettent de spécifier les messages MIDI s’appliquant au FA entier et pouvant servir à piloter le volume, le son etc. Vous pouvez assigner jusqu’à quatre messages MIDI pour ce type de pilotage. Pour faire des assignations pour le pilotage en temps réel du son et des effets de chaque Tone séparément, utilisez «Matrix Control» ou «MultiEffect Control». Pour en savoir plus, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». FA Générateur de sons 102 * Ces réglages sont ignorés si «Preview Mode» est réglé sur «PHRASE». Sélectionne les messages MIDI utilisés pour la fonction «System Control». USB IN Générateur de sons Définit la hauteur des quatre notes produites quand «Preview Mode» est réglé sur «SINGLE» ou «CHORD». Paramètres de pilotage (Control) USB-MIDI Thru = OFF MIDI OUT CHORD: Les notes spécifiées par «Preview 1~4 Note Number» sont jouées simultanément. * Ces réglages sont ignorés si «Preview Mode» est réglé sur «PHRASE». Control Source SYSTEM, STUDIO Select SET Flux du signal MIDI SINGLE: Les notes choisies avec «Preview 1~4 Note Number» sont produites successivement, une à la fois. PHRASE: La phrase prévue pour la catégorie en question est produite. Prises MIDI Le FA dispose des deux types de prises MIDI décrits ci-dessous. Explication La procédure de réglage des paramètres de système est décrite p. 97. Paramètre Réglage Explication Visual Control Switch OFF, ON Active/coupe la fonction «Visual Control». Visual Control Mode MVC, V-LINK MVC: Choisissez ce réglage pour piloter un appareil MIDI Visual Control. V-LINK: Choisissez ce réglage pour piloter un appareil V-LINK. Spécifie le canal MIDI utilisé pour changer d’image. Effect Ch 1~16 Spécifie le canal MIDI utilisé pour changer d’effet vidéo. Playback Speed Ctrl OFF, CC01~CC31, CC64~CC95, Spécifie le contrôleur utilisé pour Bender, Ch changer la vitesse de lecture vidéo. Aftertouch Playback Speed Range 0.1–1.0–2.0, 0.5–1.0–2.0, 0.0–1.0–4.0, 0.5–1.0–4.0, 0.0–1.0–8.0, 0.5–1.0–8.0, 0.0–1.0–16.0, 0.5–1.0–16.0, 0.0–1.0–32.0, 0.5–1.0–32.0, 0.0–2.0–4.0, 0.0–4.0–8.0, 0.0–8.0–16.0, 0.0–16.0–32.0, -2.0–1.0–4.0, -6.0–1.0–8.0 Dissolve Time Ctrl Effect Ctrl 1 Effect Ctrl 2 Effect Ctrl 3 Keyboard Range Upper OFF, CC01–CC31, CC64–CC95, Bender, Ch Aftertouch Spécifie le contrôleur utilisé pour piloter le temps de dissolution (durée de transition vidéo). OFF, CC01–CC31, CC64–CC95, Bender, Ch Aftertouch Spécifie le contrôleur utilisé pour piloter l’effet vidéo. FA-06: C2~C7 FA-07: E1~G7 Spécifie la plage de touches servant à changer les images. FA-08: A0~C8 OFF, Assignable Utilisez un câble MIDI pour relier la prise MIDI Out de l’instrument à la prise MIDI In de l’appareil compatible «Visual Control» ou «V-LINK». * Il vous faut un câble MIDI (vendu séparément) pour brancher cet instrument à l’appareil compatible «Visual Control. Matériel compatible Visual Control ou V-LINK Prise MIDI IN Prise MIDI OUT Informations concernant le FA (Information) Cette page permet de vérifier la version du système du FA et le statut des extensions sonores. Ecran System Version Réglez ce paramètre sur «Assignable» si vous voulez que les messages de note changent les images. En règle générale, les changements de programme servent à changer d’image (ce paramètre doit alors rester sur «OFF»). Explication Affiche la version du logiciel tournant dans le FA. Affiche des infos sur les sons d’extension. Expansion Memo Vous pouvez charger des sons tirés de la vaste bibliothèque de sons en ligne Axial dans le FA. DAW Note Message Enabled Les trois valeurs déterminent la vitesse de lecture (sous forme de multiples de la vitesse normale) quand le contrôleur sélectionné avec «Playback Speed Ctrl» est en position minimum, centrale et maximum. Exemples de connexion Pads Keyboard Range Lower Détermine la plage de changement de la vitesse de lecture vidéo. «V-LINK» est la norme Roland permettant de lier des éléments d’expression visuelle à l’interprétation musicale. Le matériel vidéo compatible «V-LINK» peut être branché aux instruments de musique électroniques via MIDI afin de piloter des effets visuels liés à l’interprétation musicale. Echantillonneur 1~16 Qu’est-ce que le ‘V-LINK’? Séquenceur (création de morceaux) Clip Ch * Le réglage «Visual Control Local Switch» n’est pas sauvegardé. A la mise sous tension, le paramètre est réglé sur «ON». Edition OFF, ON Fonctions de jeu Visual Control Local Switch «MIDI Visual Control» constitue un élargissement de la norme internationale MIDI permettant de lier des éléments d’expression visuelle à l’interprétation musicale. Tout matériel vidéo compatible «MIDI Visual Control» peut être branché aux instruments de musique électroniques via MIDI afin de piloter des données vidéo durant le jeu. Jeu Permet de spécifier si les notes jouées sur le clavier du FA doivent (ON) ou non (OFF) être audibles. Qu’est-ce que ‘MIDI Visual Control’? Vue d’ensemble Réglages «Visual Control» (Visual Control) Réglages globaux du FA Memo Explication [2] (MVC Sw) Active/coupe la fonction «Visual Control». [3] (Send Reset) Transmet une commande qui remet à zéro tous les contrôleurs de l’appareil MIDI Visual Control. [4] (Local Sw) Active/coupe la fonction «Visual Control Local Switch». Appendice Bouton Réglages Les boutons de fonctions permettent d’effectuer les réglages suivants. 103 Connexion sans fil à un réseau local (WiFi) Pourquoi une connexion WiFi? 2. Sélectionnez le bouton [MENU] «Wireless» «WPS». La page «WPS» s’affiche. En branchant un adaptateur WiFi–USB (WNA1100-RL, vendu séparément) à la prise USB FOR UPDATE du FA, vous pouvez utiliser des applications sur dispositifs sans fil (comme l’appli «Air Recorder» pour iPhone). iPhone etc. Point d’accès WiFi (routeur WiFi sans fil, p.ex.) FA Adaptateur WiFi USB (WNA1100-RL, disponible en option) Réseau WiFi 3. Pour savoir quelle opération WPS effectuer sur votre point d’accès WiFi, consultez le mode d’emploi du point d’accès. Réseau WiFi Eléments requis pour une connexion WiFi 4. ** iPhone ou iPod touch etc. *1 Le point d’accès WiFi utilisé doit accepter le protocole WPS. Si votre point d’accès WiFi ne reconnaît pas le protocole WPS, vous pouvez utiliser la procédure décrite sous «Connexion à un point d’accès WiFi de votre choix (SELECT ACCESS POINT)» (p. 105). *2 Il est impossible de garantir une connexion avec tous les types de points d’accès WiFi. *3 Si vous ne parvenez pas à vous connecter au point d’accès WiFi, essayez de vous connecter en mode Ad-Hoc (p. 106). Méthode de connexion de base (Connect by WPS) La première fois que vous connectez le FA à un réseau WiFi, il faut effectuer la procédure suivante (WPS) pour rejoindre le réseau. Cette procédure n’est à effectuer que la première fois. (Une fois que la connexion au réseau a été établie, cette procédure n’est plus nécessaire.) Appuyez sur le bouton [6] (OK) du FA. Une fois la connexion établie, la page de statut («WIRELESS STATUS», p. 105) apparaît à l’écran. ** Adaptateur WiFi USB (WNA1100-RL, vendu séparément) ** Point d’accès sans fil à un réseau local (routeur WiFi, p.ex.) *1 *2 *3 Effectuez l’opération WPS sur le point d’accès WiFi (exemple: appuyez sur le bouton WPS du point d’accès ). 5. Appuyez sur le bouton [EXIT] pour retourner à la page principale. La connexion sans fil vous permet d’exploiter une application iPhone comme Air Recorder. Choisissez «FA-06 08» à la page de sélection d’instrument de l’application iPhone. Remarque Le dispositif (iPhone ou autre) sur lequel tourne l’appli doit être relié au même réseau. Memo • Les données de connexion sont mémorisées quand vous effectuez l’opération WPS. La prochaine fois, le dispositif se connectera automatiquement au réseau sans fil. • Toutes les données de connexion sont effacées si vous rétablissez les réglages d’usine. • Les données de connexion ne sont pas incluses dans les données archivées sur la carte SD. Indications à l’écran Le statut de la connexion WiFi apparaît dans le haut de l’écran. Qu’est-ce que le ‘WPS’? Le WPS est un protocole de réseau local WiFi simplifiant la configuration des réglages de sécurité lors de la connexion à un point d’accès. Nous recommandons l’utilisation du protocole WPS lors de la connexion WiFi à un point d’accès. 1. Explication La connexion WiFi est en place. Les trois barres indiquent le niveau du signal (la force du signal radio du point d’accès). L’adaptateur WiFi USB est inséré mais il n’est pas connecté à un point d’accès à un réseau WiFi. Branchez un adaptateur WiFi–USB (WNA1100-RL, vendu séparément) à la prise USB FOR UPDATE du FA. Remarque Ne mettez jamais l’instrument hors tension et ne débranchez jamais l’adaptateur WiFi–USB quand l’écran affiche «Processing…». 104 Icône L’adaptateur WiFi USB n’est pas inséré (rien n’est affiché). Mode Ad-Hoc (p. 106). Connexion sans fil à un réseau local (WiFi) Connexion à un point d’accès WiFi de votre choix (SELECT ACCESS POINT) Cette méthode permet de choisir un point d’accès WiFi dans la liste affichée. Vous pouvez afficher et modifier les réglages de connexion WiFi. Cette page affiche l’état de la connexion WiFi. 1. * Les standards WiFi 802.11g/n (2.4GHz) et les modes d’authentification WPA/WPA2 sont reconnus. 1. Utilisez le bouton [MENU] Jeu Etat de la connexion (WIRELESS STATUS) Vue d’ensemble Réglages pour la communication WiFi «Wireless» «Select AP». La page «SELECT ACCESS POINT» s’affiche. Utilisez le bouton [MENU]g «Wireless». Fonctions de jeu La page «WIRELESS STATUS» s’affiche. Edition • Un symbole « » indique le point d’accès au réseau WiFi en vigueur. CONNECTED • Vous pouvez mettre la liste à jour en appuyant sur le bouton [6] (Refresh). Explication La connexion WiFi est en place. 2. Le nom du point d’accès WiFi est affiché. • La connexion au point d’accès WiFi de votre choix est établie. NOW CONNECTING Une connexion WiFi à un point d’accès s’établit. L’adaptateur WiFi–USB est connecté mais il n’est pas relié à un point d’accès sans fil. NOT AVAILABLE L’adaptateur WiFi–USB n’est pas connecté. • Si vous utilisez ce point d’accès pour la première fois, la page «WIRELESS STATUS» apparaît. • Si vous vous êtes déjà connecté à ce point d’accès dans le passé, appuyez simplement sur le bouton [7] (Select) pour établir la connexion. Quand la connexion est établie, la page de statut («Wireless Status») réapparaît à l’écran. Mode Ad-Hoc. AD-HOC MODE Les identifiants «Ad-Hoc SSID» et «Ad-Hoc Key» sont affichés. Voyez «Connexion en mode Ad-Hoc (Ad-Hoc Mode)» (p. 106). Explication [2] (Select AP) Affiche une page permettant de sélectionner un point d’accès WiFi puis de s’y connecter. [3] (WPS) Connexion avec le protocole WPS. [4] (Options) Réglage de «Wireless ID» ou de «Ad-Hoc Mode» (p. 106). [5] (Information) Affichage de l’adresse IP et de l’adresse MAC. Entrez le code de sécurité (mot de passe) de votre point d’accès WiFi et appuyez sur le bouton [7] (OK). Pour savoir comment entrer les caractères, voyez «Sauvegarder un Studio Set» (p. 45). * N’insérez PAS d’espace à la fin du mot (de la phrase) de passe. DAW Bouton 3. Pads Rôle des boutons de fonction Page d’autorisation (AUTHORIZATION) Echantillonneur NOT CONNECTED Sélectionnez un point d’accès WiFi et appuyez sur le bouton [7] (Select). Séquenceur (création de morceaux) Ecran Réglages Quand la connexion est établie, la page de statut («WIRELESS STATUS») réapparaît à l’écran. Appendice 105 Connexion sans fil à un réseau local (WiFi) Autres réglages (WIRELESS OPTIONS) Effectuez les réglages «Wireless ID» ou «Ad-Hoc Mode». 1. Utilisez le bouton [MENU] 1. 2. Activez le mode Ad-Hoc. «Channel» permet de choisir un canal (1~11) pour le mode Ad-Hoc. En général, il n’y a pas besoin de changer le canal. Changez le canal si vous avez des problèmes de connexion. «Wireless» «Options». 3. Appuyez sur le bouton [EXIT] pour afficher la page «WIRELESS STATUS». Explication Spécifie les derniers chiffres du nom d’unité du FA’ ainsi que l’«Ad-Hoc SSID» (FA) que vous verrez dans l’appli utilisée. Wireless ID L’identifiant «Ad-Hoc SSID» (FA-06 08) et le code «Ad-Hoc Key» (une chaîne de 5 caractères) s’affichent. En règle générale, entrez «0» mais si vous utilisez plusieurs instruments identiques, vous pouvez entrer un numéro «Wireless ID» compris dans la plage 1~99 pour le nom de dispositif et l’identifiant «Ad-Hoc SSID» de chaque instrument. Si Wireless ID = 0, «FA-06 08» (réglage par défaut) Si Wireless ID = 1, «FA-06 08_1» Memo L’identifiant Ad-Hoc SSID (FA-06 08) correspond au réglage «Wireless ID» que vous avez entré à la page «WIRELESS OPTIONS». 4. : Si Wireless ID = 99, «FA-06 08_99» Ad-Hoc Mode Active/coupe le mode Ad-Hoc. Ad-Hoc Channel Détermine le canal (1~11) pour le mode Ad-Hoc. Connexion en mode Ad-Hoc (Ad-Hoc Mode) Voici comment établir la connexion en mode Ad-Hoc. Le mode Ad-Hoc vous permet de brancher le FA directement à un iPhone ou un autre dispositif sans fil sans utiliser de point d’accès à un réseau WiFi. Cela vous permet d’utiliser le FA avec un iPhone ou autre dispositif WiFi quand le point d’accès que vous utilisez généralement est indisponible (quand vous n’êtes pas chez vous etc.). FA iPhone etc. Sur l’iPhone ou autre dispositif sans fil à connecter, sélectionnez l’identifiant Ad-Hoc SSID affiché à la page illustrée ci-dessus pour établir la connexion. (Sur un iPhone, par exemple, sélectionnez [Réglages] [Wi-Fi] [Choisissez un réseau] pour sélectionner l’identifiant «Ad-Hoc SSID» ci-dessus. Une page d’entrée de mot de passe apparaît: entrez le code «Ad-Hoc Key» indiqué ci-dessus.) Pour savoir comment connecter un iPhone ou un autre dispositif à un réseau WiFi, voyez le mode d’emploi du dispositif en question. 5. Qu’est-ce que le mode Ad-Hoc? Pour mettre fin à la connexion en mode Ad-Hoc, rétablissez les réglages antérieurs de l’iPhone sous [Réglages] [Wi-Fi] [Choisissez un réseau]. Vérifier les adresses IP et MAC (WIRELESS INFORMATION) Vous pouvez vérifier les adresses IP et MAC. 1. Utilisez le bouton [MENU] Adaptateur WiFi USB (WNA1100-RL, disponible en option) Réseau WiFi Restrictions L’iPod touch ou tout autre dispositif WiFi branché en mode Ad-Hoc est incapable de se connecter à l’internet ou à un autre dispositif WiFi. Cependant, un iPhone ou autre dispositif WiFi cellulaire peut se brancher à l’internet par connexion cellulaire. Sachez que si vous utilisez une connexion cellulaire à l’internet, vous risquez d’encourir des frais parfois considérables (selon votre formule d’abonnement). 106 «Wireless» «Options». La page «WIRELESS OPTIONS» s’affiche. La page «WIRELESS OPTIONS» s’affiche. Paramètre Utilisez le bouton [MENU] Memo L’adresse MAC figure sur le dessous de l’adaptateur WiFi–USB (WNA1100-RL, vendu séparément). «Wireless» «Information». Vue d’ensemble Jeu Ce chapitre comporte des informations de dépannage et décrit les messages d’erreur. Schéma de principe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Dépannage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Echantillonneur Messages d’erreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Séquenceur (création de morceaux) Liste ‘Chord Memory’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Edition Cartes SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Fonctions de jeu 10: Appendice Tableau d’équipement MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Pads Fiche technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 DAW Réglages Appendice Cartes SD Pour utiliser une carte SD disponible dans le commerce, insérez-la de la façon suivante. 1. Retirez les vis du cache de protection de la carte SD en face arrière. A la sortie d’usine, la protection de la carte SD est fixée avec des vis comme le montre l’illustration. Servez-vous d’un tournevis cruciforme pour retirer ces vis et enlever la protection. Préparer une carte SD Pour utiliser une carte SD achetée dans le commerce avec le FA, il faut d’abord la formater: voyez «Formater une carte SD (Format SD Card)» (p. 96). Cependant, ne formatez pas la carte SD fournie avec le FA. Si vous formatez la carte SD fournie, vous perdez les morceaux de démonstration. Quand vous formatez une carte SD, les données qu’elle contient sont irrémédiablement perdues. Nous vous conseillons donc de faire une copie de ces données; voyez pour cela «Archiver les données d’une carte SD sur votre ordinateur» (p. 96). Protection de la carte de mémoire (LOCK) Remarque • Ne mettez jamais le produit hors tension et ne débranchez jamais la carte SD quand l’écran affiche «Processing…». • N’extrayez jamais la carte SD durant la sauvegarde de données. 2. Retirez la carte SD insérée, insérez votre carte SD dans la fente puis fixez la protection de la carte SD. Vous pouvez protéger le contenu de la carte de mémoire contre l’effacement. Pour protéger une carte, faites glisser l’onglet de protection latéral en position de verrouillage «LOCK». Pour effacer des données de la carte, déverrouillez la protection. Onglet de protection Agencement des dossiers d’une carte SD Dossier ‘EXPORT TRACK’ Les fichiers WAV créés par l’exportation de pistes sont sauvegardés ici. Dossier ‘EXPORT STEREO MIX’ Les fichiers WAV créés par l’exportation de mixages stéréo sont sauvegardés ici. Dossier ‘EXPORT SAMPLE’ * Certains types de cartes SD ou les cartes SD de certains fabricants peuvent ne pas fonctionner convenablement avec le FA. * Toutes les cartes SD finissent par s’user. C’est pourquoi nous vous conseillons de ne jamais considérer les cartes SD comme supports de sauvegarde définitifs mais plutôt comme un «entrepôt» provisoire de vos données. Veillez à archiver toutes les données auxquelles vous tenez sur un autre support compatible. Les fichiers WAV d’échantillons exportés sont sauvegardés ici. Dossier ‘EXPORT SMF’ Les fichiers SMF exportés sont sauvegardés ici. Dossier ‘IMPORT’ Copiez ici les fichiers que vous voulez importer dans le FA. Dossier ‘ROLAND’Les données de morceaux et d’archive du FA sont sauvegardées ici. Dossier ‘FA’ Dossier ‘BACKUP’ Les données d’archive sont sauvegardées ici. Dossier ‘SCREEN SAVER’ Les données d’économiseur d’écran sont sauvegardées ici. Dossier ‘SONG’ Les données de morceaux et d’échantillons sont sauvegardées ici. 108 Liste ‘Chord Memory’ Chord Name Cadd9 C#maj9 D-7 D#maj7 Cadd9 (on E) Fmaj9 Dadd9 (on F#) Cadd9 (on G) F-6 (on Ab) F (on A) G- (on Bb) G (on B) Constituent Notes of Chord Forms C3, G3, D4, E4 C#3, C4, D#4, F4 D3, F4, A3, C4 D#3, A#3, D4, G4 E3, C4, D4, G4 F2, A3, E4, G4 F#2, A3, D4, E4 G2, D4, E4, G4 G#2, C4, D4, F4 A2, A3, C4, F4 A#2, A#3, D4, G4 B2, B3, D4, G4 Chord Name Cmaj9 C#dim7 D-9 D#dim7 E-7 Fmaj9 F#-7 (b5) G7sus4 (9 13) G#dim7 A-9 C7(on Bb) B-7(b5) Constituent Notes of Chord Forms C3, E3, B3, D4 C#3, G3, A#3, E4 D3, F3, C4, E4 D#3, A3, C4, F#4 E3, B3, D4, G4 F3, A3, E4, G4 F#3, A3, C4, E4 G2, A3, C4, F4 G#2, B3, D4, F4 A2, B3, C4, G4 A#2, G3, C4, E4 B2, A3, D4, F4 Constituent Notes of Chord Forms C3, E4, G4, C5 C#3, E4, G4, A#4 D3, D4, F4, A4 D#3, F#4, A4, C5 E3, E4, G4, B4 F3, F4, A4, C5 F#3, E4, A4, C5 G3, D4, G4, B4 G#3, D4, F4, B4 A2, E4, A4, C5 A#2, D4, F4, A#4 B2, D4, F4, B4 Séquenceur (création de morceaux) Constituent Notes of Chord Forms C3, E3, A3, D4 C#3, F3, B3, E4 D3, F3, C4, E4 D#3, G3, C#4, F#4 E3, G#3, D4, G4 F3, A3, E4, G4 F#3, A#3, E4, A4 G2, F3, B3, E4 G#2, F#3, C4, F4 A2, G3, C4, D4 A#2, G#3, C4, D4 B2, A3, D4, E4 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Chord Name CDb Ddim Eb Edim7 FGbdim7 GAb A-7(b5) Bb Bdim7 Constituent Notes of Chord Forms C3, D#4, G4, C5 C#3, C#4, F4, G#4 D3, D4, F4, G#4 D#3, D#4, G4, A#4 E3, C#4, G4, A#4 F2, C4, F4, G#4 F#2, C4, D#4, A4 G2, A#3, D4, G4 G#2, C4, D#4, G#4 A2, C4, D#4, G4 A#2, D4, F4, A#4 B2, D4, F4, G#4 Echantillonneur Chord Name C6 9 C#7(#9) D-9 D#7(#9) E#7(#9) Fmaj9 F#7(#9) G7(13) G#7(13) A-7(11) Bb9 B-7(11) 09: Trad Min 2 Chord Name Cmaj9 Dbmaj7 Dmaj9 Ebmaj9 Emaj9 Fmaj9 Gbmaj9 Gmaj9 Abmaj9 Amaj9 Bbmaj9 Bmaj9 Constituent Notes of Chord Forms C3, E3, G3, B3, D4 C#3, F3, G#3, C4, D#4 D3, F#3, A3, C#4, E4 D#3, G3, A#3, D4, F4 E3, G#3, B3, D#4, F#4 F3, A3, C4, E4, G4 F#3, A#3, C#4, F4, G#4 G3, B3, D4, F#4, A4 G#3, C4, D#4, G4, A#4 A3, C#4, E4, G#4, B4 A#3, D4, F4, A4, C5 B3, D#4, F#4, A#4, C#5 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Chord Name CDb Ddim Eaug EFGbdim7 G Ab A-7(b5) Bb Bdim Constituent Notes of Chord Forms C3, D#4, G4, C5 C#3, C#4, F4, G#4 D3, D4, F4, G#4 D#3, D#4, G4, B4 E3, E4, G4, B4 F2, C4, F4, G#4 F#2, C4, D#4, A4 G2, B3, D4, G4 G#2, G#4, D#4, C4 A2, C4, D#4, G4 A#2, D4, F4, A#4 B2, D4, F4, B4 Chord Name C-add9 Dbmaj7 D-7(b5) Ebmaj7 Edim7 F-7(9) Gbdim7 G-7 Abmaj7 A-7(b5) Bb7sus4(9 13) Bdim7 Constituent Notes of Chord Forms C3, D4, D#4, G4 C#3, G#3, C4, F4 D3, C4, F4, G#4 D#3, A#3, D4, G4 E3, A#3, C#4, G4 F2, G#3, D#4, G4 F#2, A3, C4, D#4 G2, A#3, D4, F4 G#2, C4, D#4, G4 A2, C4, D#4, G4 A#2, G#3, C4, D#4 B2, G#3, D4, F4 DAW Constituent Notes of Chord Forms C3, E3, A3, D4 C#3, F3, B3, D#4 D3, F3, C4, E4 D#3, G3, C#4, F4 E3, G3, D4, F#4 F2, G#3, D#4, G4 F#2, A3, C4, E4 G2, F3, B3, D#4 G#2, F#3, C4, F4 A2, G3, C#4, F4 A#2, G#3, D4, G4 B2, A3, D4, E4 Pads Chord Name C6 9 C#9 D-9 D#9 E-9 F-9 F#-7(b5) G7(b13) G#7(13) A7(b13) Bb7(13) B-7(11) 05: Jazz 3 10: Pop Min 1 Appendice Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Réglages Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B 08: Trad Min 1 04: Jazz 2 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Chord Name C C#dim7 DD#dim7 EF F#-7(b5) G G#dim7 ABb Bdim 07: Trad Maj 03: Jazz 1 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Constituent Notes of Chord Forms C3, A#3, D4, E4 C#3, F3, B3, D#4 D3, F#3, C4, E4 D#3, G3, C#4, F4 E3, G#3, D4, G4 F2, A3, D#4, G4 F#2, A3, C4, D#4 G2, F3, B3, E4 G#2, B3, D4, F4 A2, G3, C#4, F4 A#2, G#3, D4, G4 B2, A3, D4, F4 Edition Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Chord Name C7(9) C#7(9) D7(9) D#7(9) E7(#9) F7(9) F#dim7 G7(13) G#dim7 A7(b13) Bb7(13) B-7(b5) Fonctions de jeu 02: Pop 2 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Jeu Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B 06: Blues Vue d’ensemble 01: Pop 1 109 Liste ‘Chord Memory’ 11: Pop Min 2 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B 16: 5th Stack Chord Name C-add9 Eb7(on Db) D-7(b5) Ebmaj7 Emaj7(9) F-7(9) Gbdim7 G7(b13) Abmaj7 A-7(b5) C-7(on Bb) C-maj7(B) Constituent Notes of Chord Forms C3, D4, D#4, G4 C#3, A#3, D#4, G4 D3, G#3, C4, F4 D#3, A#3, D4, G4 E3, G#3, D#4, F#4 F2, G#3, D#4, G4 F#2, A3, C4, D#4 G2, F3, B3, D#4 G#2, C4, D#4, G4 A2, C4, D#4, G4 A#2, C4, D#4, G4 B2, D4, D#4, G4 12: Jazz Min 1 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Chord Name C-7(11) Db7(#9) D-7(b5) Ebaug maj7 E7(9) F7(9) Gbdim7 G7(#9) Abmaj7(#11) A-7(b5) Bb-7 Bdim7 Chord Name C-7(9) Db7(9) D-7(9) Eb7(9) Emaj7(9) F-7(9) Gbdim7 G7(13) Ab-6 A-7(b5) Bb-7 B-7(b5) Constituent Notes of Chord Forms C3, D#3, A#3, D4 C#3, F3, B3, D#4 D3, F3, C4, E4 D#3, G3, C#4, F4 E2, G#3, D#4, F#4 F2, G#3, D#4, G4 F#2, A3, C4, D#4 G2, F3, B3, E4 G#2, B3, D#4, F4 A2, C4, D#4, G4 A#2, G#3, C#4, F4 B2, A3, D4, F4 Chord Name ------------------------- Constituent Notes of Chord Forms C4, C5 C#4, C#5 D4, D5 D#4, D#5 E4, E5 F4, F5 F#4, F#5 G4, G5 G#4, G#5 A4, A5 A#4, A#5 B4, B5 Chord Name ------------------------- Constituent Notes of Chord Forms C4, F4 C#4, F#4 D4, G4 D#4, G#4 E4, A4 F4, A#4 F#4, B4 G4, C5 G#4, C#5 A4, D5 A#4, D#5 B4, E5 14: Oct Stack Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B 15: 4th Stack Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B 110 Chord Name ------------------------- Constituent Notes of Chord Forms C4, G4 C#4, G#4 D4, A4 D#4, A#4 E4, B4 F4, C5 F#4, C#5 G4, D5 G#4, D#5 A4, E5 A#4, F5 B4, F#5 Chord Name Major Scale Major Pentatonic Scale Minor Scale Harmonic Minor Scale Melodic Minor Scale Whole Tone Scale Blue note Scale Japanese Minor Ryukyu Scale Bari Scale Spanish Scale Gypsy Scale Constituent Notes of Chord Forms C4, D4, E4, F4, G4, A4, B4 C4, D4, E4, G4, A4 C4, D4, D#4, F4, G4, G#4, A#4 C4, D4, D#4, F4, G4, G#4, B4 C4, D4, D#4, F4, G4, A4, B4 C4, D4, E4, F#4, G#4, A#4 C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4 C4, C#4, F4, G4, A#4 C4, E4, F4, G4, B4 C4, C#4, D#4, G4, G#4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4 17: Scale Set Constituent Notes of Chord Forms C3, A#3, D#4, F4 C#3, F3, B3, E4 D3, C4, F4, G#4 D#3, B3, D4, G4 E2, G#3, D4, F#4 F2, A3, D#4, G4 F#2, A3, C4, D#4 G2, B3, F4, A#4 G#2, C4, D4, G4 A2, C4, D#4, G4 A#2, G#3, C#4, F4 B2, G#3, D4, F4 13: Jazz Min 2 Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B Assign Key C C# D D# E F F# G G# A A# B * *Pour la tonalité setset, d’accords, réglage «KEY» To changer change the key of ad’un chord change changez the valuelefor “KEY” in the à la page «CHORD MEMORY». “CHORD MEMORY” screen. L’illustration ci-dessous montre comment trouver la tonalité d’un The illustration below shows how to determine the key of the song morceau à partir de l’armure (le nombre de « » et « »). from the key signature (the number of and symbols). fig.KEY.eps Schéma de principe ADC Jeu USB Audio Output Select AUDIO OUT AUDIO IN FA Vue d’ensemble USB COMPUTER LINE GUITAR/MIC STUDIO SET PART 15 PART 16 MFX Fonctions de jeu NS PART 10 (DRUM PART) PART 3 PART 2 TONE PART 1 DRUM Inst Output Assign INST/PARTIAL DRUM KIT DRUM INST 62 DRUM INST 01 COMP+EQ 6 COMP+EQ 5 COMP+EQ 4 COMP+EQ 3 COMP+EQ 2 COMP+EQ 1 TFX MFX EQ LEVEL Echantillonneur TFX Location Reverb Chorus M.COMP/IFX Select IFX Séquenceur (création de morceaux) MIC Reverb Edition EQ LEVEL DRUM Comp+EQ Output Assign SAMPLER Master Comp Pads DAW USB Audio Input Destination Master EQ TFX Réglages SAMPLING MODE Appendice DAC DAC PHONES SUB OUTPUT (STEREO) MAIN OUTPUT (R) MAIN OUTPUT (L/MONO) 111 Messages d’erreur Si une opération incorrecte est effectuée ou si le traitement demandé est impossible, un message d’erreur apparaît. Voyez alors les explications pour le message d’erreur qui apparaît et agissez selon les conseils donnés. Message Signification Action Cannot Import! Impossible d’importer des données de son. Aucune destination n’a été sélectionnée. Sélectionnez la destination des données importées (p. 95). File Not Selected! Aucun fichier n’est sélectionné. Sélectionnez un fichier. Le FA est incapable de reproduire ce fichier. N’utilisez pas ce fichier. Le format de fichier audio est invalide. Utilisez un fichier WAV/AIFF conforme au format décrit (p. 16). Le format d’un fichier SMF que vous voulez importer sous forme d’arpège ou de motif rythmique doit être en format 0. Vérifiez que le fichier SMF est en format 0. Vous avez essayé d’importer un fichier SMF que le FA ne reconnaît pas. Les données SMF contenant une métrique autre que celle spécifiée avec «Pattern Time Signature» (p. 50) ne peuvent pas être chargées dans le FA. Changez la métrique du fichier SMF. Incorrect File! Rétablissez les réglages d’usine (p. 95). Memory Damaged! Le contenu de la mémoire interne est peut-être endommagé. MIDI Buffer Full! L’instrument a reçu trop de données MIDI à la fois et n’a pas pu les traiter correctement. Réduisez le nombre de messages MIDI transmis. MIDI Offline! La connexion a été rompue à la prise MIDI IN. Vérifiez la connexion et l’état du câble MIDI branché à la prise MIDI IN du FA. Now Playing! Comme le FA est en cours de reproduction, l’opération demandée ne peut pas être effectuée. Arrêtez la reproduction avant d’effectuer l’opération. Now Recording! Comme le FA est en cours d’enregistrement, l’opération demandée ne peut pas être effectuée. Arrêtez l’enregistrement avant d’effectuer l’opération. Permission Denied! L’opération n’a pas pu être effectuée car le dossier ou le fichier ne peut être que lu. Utilisez l’ordinateur pour supprimer la restriction «Lecture uniquement» du fichier ou du dossier. Le FA est incapable de démarrer. Utilisez le bon programme et recommencez la mise à jour. Le programme n’a pas pu être lu correctement. Alternativement, le programme de mise à jour du système peut être invalide. Si cela ne résout pas votre problème, contactez votre revendeur ou un centre SAV. Program Error! Si cela ne résout pas votre problème, contactez votre revendeur ou un centre SAV. Impossible de lire les données de la carte SD. Vérifiez si la carte SD est bien insérée (p. 108). Le fichier est endommagé. N’utilisez pas ce fichier. Le temps d’échantillonnage autorisé a été dépassé. – Le nombre autorisé de mesures pour l’enregistrement en temps réel a été dépassé. – Rec Over Flow Le nombre de données reçues pendant l’enregistrement excède la capacité de traitement. Enregistrez moins de données à la fois. Rhythm Pattern Full! Comme le nombre maximum de notes pouvant être enregistrées dans un motif a été dépassé, il est impossible de poursuivre l’enregistrement Effacez les données inutiles du motif en cours d’enregistrement. de motif. Sample Length Too Short! L’échantillon est trop court et ne peut donc pas être édité correctement. Si l’échantillon est extrêmement court, l’édition ne produit pas toujours le résultat escompté. Song Full! Comme le nombre maximum de notes pouvant être enregistrées dans un morceau ou une phrase a été dépassé, il est impossible de poursuivre l’enregistrement ou l’édition. Utilisez la fonction d’édition de piste (Track Modify) «Delete» ou «Erase» pour supprimer des données superflues du morceau en cours d’enregistrement ou d’édition (p. 64). System Memory Damaged! Le contenu de la mémoire du système peut être endommagé. Si cela ne résout pas votre problème, contactez votre revendeur ou un centre SAV. Le format de carte SD est invalide. Utilisez le FA pour formater la carte SD (p. 96). SD Card Error! Impossible de lire les données de la carte SD. Read Error! Rec Length Too Long! Rétablissez les réglages d’usine (p. 95). Impossible de sauvegarder des données sur la carte SD. Vérifiez si la carte SD est bien insérée (p. 108). SD Card Full! Il n’y a pas assez de place sur la carte SD. Supprimez les données superflues (p. 73). SD Card Locked! La sauvegarde ou l’effacement est impossible parce que la carte SD est protégée. Coupez l’alimentation, extrayez la carte SD et désactivez sa protection. SD Card Not Ready! La carte SD a été extraite après la sélection de données se trouvant sur la carte SD. La carte SD n’est pas insérée convenablement. Coupez l’alimentation, insérez convenablement la mémoire SD puis remettez l’instrument sous tension (p. 19, 108). Le format de carte SD est invalide. Utilisez le FA pour formater la carte SD (p. 96). Too Much Data! Le fichier SMF que vous voulez importer sous forme d’arpège ou de motif rythmique contient trop de données. Les données SMF ne peuvent pas excéder 500 notes (notes activées/coupées) pour un arpège et 4000 événements pour un motif rythmique. You Cannot Erase Ce message ne peut pas être effacé. – Impossible de sauvegarder des données sur la carte SD. Vérifiez si la carte SD est bien insérée (p. 108). Le format de carte SD est invalide. Utilisez le FA pour formater la carte SD (p. 96). Write Error! 112 Dépannage Points à vérifier Action Page L’instrument s’éteint intempestivement Vérifiez le réglage du paramètre système «Auto Off». Si le FA reste inutilisé durant un certain temps, il s’éteint automatiquement. (Avec les réglages d’usine, l’alimentation est coupée après 4 heures d’inactivité). p. 97 Pas de mise sous tension L’adaptateur secteur et le câble d’alimentation fournis sont-ils correctement branchés à une prise de courant et au FA? N’utilisez pas d’autre adaptateur secteur ou câble d’alimentation que celui qui a été fourni. Cela risquerait de provoquer des dysfonctionnements. Le système d’amplification ou les enceintes actives sont-elles sous tension? Mettez l’ampli ou les enceintes sous tension. – Le volume d’un périphérique a-t-il été réglé au minimum? Réglez le volume des périphériques correctement. – La commande [VOLUME] est-elle au minimum? Réglez la commande [VOLUME]. p. 19 Les connexions de l’ampli, des enceintes actives, du casque etc. sont-elles correctes? Branchez correctement l’ampli, les enceintes actives et le casque. p. 8 Entendez-vous quelque chose avec un casque? Si vous entendez un signal avec le casque, il y a peut-être un câble de connexion défectueux ou un problème au niveau de l’ampli, la console de mixage etc. Vérifiez à nouveau les câbles de connexion et les appareils périphériques. Si vous préférez que le FA reste sous tension, réglez le paramètre «Auto Off» sur «OFF». p. 8 Jeu Problèmes de son Edition – Utilisez-vous un câble de connexion qui contient des résistances? Servez-vous d’un câble de connexion qui ne contient pas de résistance. – Si vous n’entendez rien quand vous jouez sur le clavier, la fonction «Local» est-elle désactivée («Off»)? Activez le commutateur Local. p. 100 Les Partials du son sont-ils coupés? Activez le commutateur Partial. p. 49 Le réglage de niveau est-il trop bas? Parmi les paramètres système «Sound», vérifiez le réglage «Master Level». p. 100 Les réglages d’effets sont-ils corrects? Vérifiez les réglages d’effets (activation/coupure). Vérifiez aussi les réglages de niveau des signaux d’effet. p. 52 Les données d’extension de sons ont-elles été correctement chargées? Si les réglages utilisent un son (Tone), une forme d’onde (Wave) ou un instrument (Inst) d’une bibliothèque d’extension, vérifiez si la bibliothèque en question a été bien chargée. p. 103 Augmentez le volume de la partie inaudible avec le paramètre «Level». p. 44 Pads Actionnez la pédale, déplacez la main au-dessus du contrôleur D-BEAM Avez-vous diminué le volume en actionnant une pédale, le et vérifiez les réglages des autres contrôleurs. contrôleur D-BEAM ou en transmettant des messages MIDI (de volume ou d’expression) depuis un appareil externe? Echantillonneur Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter Guide». Séquenceur (création de morceaux) Pas de son Fonctions de jeu – Vérifiez les réglages d’assignation de sortie. Les réglages d’assignation de sortie sont-ils corrects? Vue d’ensemble Problème Problèmes généraux Augmentez le volume de la partie inaudible avec le paramètre «Level». Vérifiez si l’appareil MIDI externe transmet des messages d’expression. Une plage du clavier ne produit aucun son Augmentez le volume de la partie inaudible avec le paramètre «Level». Désactivez son commutateur «Mute». Cette partie est-elle assignée aux pads? Quand une partie est assignée aux pads, elle ne pilote pas le générateur de sons. Vérifiez le réglage de partie des pads. p. 58 Le «Rx Switch» de la partie est-il coupé? Activez le «Rx Switch». p. 44 Avez-vous défini une plage de clavier? Si une plage du clavier ne produit aucun son, vérifiez les réglages de plages de clavier. p. 44 Utilisez-vous un effet de distorsion? Si le son d’un Tone ou d’une partie spécifique est affecté par de la distorsion, diminuez le volume du Tone ou de la partie en question. p. 44, 46 La commande [VOLUME] a-t-elle un réglage trop élevé? Si la distorsion concerne le son global, diminuez le réglage de la commande [VOLUME]. p. 19 Le gain de sortie est-il excessivement élevé? Parmi les paramètres système «Sound», vérifiez le réglage «Output Gain». p. 100 Utilisez-vous un effet système? Les réglages «Master EQ» ou «TFX» peuvent générer de la distorsion. Vérifiez les réglages «Master EQ» et «TFX». p. 54 Le diapason du FA est-il correctement réglé? Parmi les paramètres système «Sound», vérifiez le réglage «Master Tune». p. 100 Avez-vous modifié la hauteur en actionnant une pédale ou en transmettant un message MIDI «Pitch Bend» depuis un Vérifiez la pédale et le Pitch Bend. appareil externe? p. 41, 42 Avez-vous réglé les paramètres «Coarse Tune», «Fine Tune» ou «Master Tune»? p. 99, 100 Vérifiez les réglages «Coarse Tune», «Fine Tune» et «Master Tune». 113 Appendice La hauteur est fausse. Réglages Il y a de la distorsion p. 44 DAW Une partie spécifique ne produit aucun son Avez-vous diminué le volume de la partie? Avez-vous coupé la partie? Dépannage Problème Points à vérifier Action Page Des notes passent à la trappe si vous tentez de produire plus de 128 notes simultanément. Diminuez le nombre de couches du Studio Set utilisé. Augmentez le nombre de voix alloué aux parties prioritaires avec le paramètre «Voice Reserve». p. 44 Les notes sont tenues quand La polarité de la pédale de maintien est-elle inversée? vous jouez sur le clavier Vérifiez le réglage du paramètre «Hold Pedal Polarity». p. 98 Le son reste audible du côté opposé en dépit d’un réglage Pan qui le place d’un seul côté Des effets sont-ils appliqués? Comme les effets internes du FA sont stéréo, l’ajout d’un effet d’insertion permet au signal d’effet d’être audible du côté opposé au réglage Pan du signal source. – Les notes jouées dans un registre aigu ont un son bizarre Quand vous jouez des notes hautes avec le FA, certaines notes peuvent s’arrêter ou ne pas aller aussi haut que nécessaire. Vous pouvez entendre du bruit qui varie selon les notes jouées (bourdonnement, gazouillement, bip etc.). C’est généralement dû au fait que vous avez dépassé la note la plus haute que le FA puisse produire. Il ne s’agit pas d’un dysfonctionnement. – Impossible de jouer des arpèges Le commutateur Arpeggio de la partie est-il coupé? Des notes sont coupées Activez le commutateur Arpeggio. Si vous jouez en mode Multi Part, il est impossible de produire des arpèges tant que le commutateur Arpeggio de la partie est coupé, même si le bouton [ARPEGGIO] est activé. p. 44 Si le commutateur «Legato» est activé et «Legato Retrigger» est coupé et si vous maintenez une note grave enfoncée puis jouez une note aiguë pour produire un effet Si vous souhaitez faire de grands changements de hauteur, activez legato, il peut arriver que la hauteur ne monte pas aussi «Legato Retrigger». Parfois, la hauteur ne monte haut que prévu car la limite supérieure des données de pas avec un jeu legato. Pour en savoir plus sur les paramètres, voyez le fichier PDF «Parameter forme d’onde a été atteinte. Guide». Si le son utilise plusieurs formes d’onde et si chacune de ces formes d’onde a une limite supérieure différente, le résultat risque de ne plus être mono. – Quand vous actionnez un pad, le son est maintenu et ne s’arrête pas. – Le bouton [HOLD] est-il allumé? Appuyez à nouveau sur le bouton [HOLD] pour l’éteindre. Vérifiez le mode de jeu en vigueur et remémorisez le son dans la mémoire «Favorite». Quand vous sélectionnez un son avec «Favorites», il diffère du son que vous aviez mémorisé. Les données de la mémoire «Favorite» varient selon le mode de jeu en vigueur au moment de la mémorisation dans la mémoire «Favorite». Le clavier ne produit pas le son de la partie de pads Avez-vous changé le canal de réception (Rx Channel) de la Réglez le canal de la partie de pads sur le numéro du canal de partie de pads? réception. Si vous mémorisez un son dans une mémoire «Favorite» en mode Single, seuls les réglages de Tone sont mémorisés (et chargés). Si voulez sauvegarder (et charger) des réglages de Studio Set comme la réverbération, passez en mode Multi Part, sauvegardez le Studio Set puis mémorisez-le dans une mémoire «Favorite». p. 28 p. 44 Problèmes liés aux effets Effet non appliqué Avez-vous coupé les effets? Vérifiez le réglage activé/coupé de chaque effet. Vérifiez le niveau de départ à chaque effet. L’effet n’est pas appliqué si le niveau d’envoi à l’effet (Send Level) est réglé sur «0». Même si le niveau d’envoi est supérieur à «0», vous n’entendrez aucun effet si le niveau de sortie du multi-effet ou de la réverb est sur «0». Vérifiez ces réglages. Vous avez choisi un temps de retard (pour le multieffet DELAY, par exemple) sous forme de valeur de Vérifiez le temps de retard. note mais il existe une limite au-delà de laquelle le temps de retard ne change plus Si, après avoir choisi un temps de retard sous forme de valeur de note, vous ralentissez le tempo, vous risquez de vous heurter à cette limite. Le temps de retard maximum correspond à la valeur maximum pouvant être spécifiée sous forme numérique (et non sous forme de valeur de note). p. 52 p. 53 Pour les sons de synthé PCM, vous pouvez utiliser une matrice de contrôle («Matrix Control») pour piloter le son en temps réel. La modulation ou une autre Vérifiez les réglages de la matrice de contrôle (Matrix fonction de jeu est active en Control). permanence. La matrice de contrôle utilise des messages MIDI comme des commandes de contrôle comme source pour modifier les paramètres d’un son. p. 47 Si vous avez réglé cette fonction de sorte que le FA réponde aux messages MIDI transmis par un appareil externe, il peut se trouver dans un état inattendu. Problèmes liés au séquenceur Les paramètres «Receive GM System On» et «Receive GM2 System On» sont-ils activés? 114 p. 101 Le début d’un fichier GM contient normalement un message d’activation du système GM/GM 2. Dans certains cas, un morceau GM n’est pas reproduit convenablement tant que ce message n’a pas été reçu. – Essayez-vous de reproduire un morceau conçu pour le format GS? Les données conçues exclusivement pour la série Sound Canvas peuvent ne pas être lues correctement sur le FA. – Avez-vous coupé les pistes? Désactivez le commutateur «Mute». Un fichier SMF importé n’est Avez-vous lancé la reproduction au milieu du morceau? pas reproduit correctement. Après l’enregistrement, la reproduction du morceau ne produit aucun son Activez «Receive GM System On» et «Receive GM2 System On». p. 63 Dépannage Points à vérifier Page p. 74 Un changement de programme MIDI indésirable a-t-il été reçu? Supprimez le changement de programme indésirable. p. 69 Avez-vous envoyé un changement de programme à la mauvaise piste? Vérifiez le canal MIDI. p. 68 Dans la fenêtre «View Select», des données sont-elles désélectionnées pour l’affichage? Changez les réglages «View Select» pour que les données soient affichées. p. 69 Le tempo du morceau a changé par rapport à la Avez-vous sauvegardé le morceau? dernière fois que vous l’avez reproduit. Les sons changent sans que vous ne le souhaitiez. Les données choisies ne sont pas affichées à la page «Microscope». Dans certains cas, il arrive que le son est inaudible après la reproduction d’un morceau terminé par un «fade-out». Cela peut être dû à une baisse de volume induite par des messages volume/ expression. Vérifiez et corrigez la valeur de ces messages. Réduisez le nombre de voix. En outre, pour certains sons (notamment les sons continus à long relâchement), le traitement continue après la production du son audible. A nouveau, les données de jeu peuvent différer du nombre de voix effectivement utilisées. – Le son utilisé fait-il un usage intensif du LFO? Essayez avec un autre son. Le traitement du LFO représente une lourde charge pour les ressources de l’instrument. Plus le son utilise cette fonction et plus les performances globales du FA diminuent. Ce problème peut dénaturer les sons. – Echantillonneur Utilisez-vous plus de 128 voix à la fois? Séquenceur (création de morceaux) La restitution des données de jeu est lente ou comporte des coupures de son. p. 68 Edition Aucun son n’est produit même après l’envoi de changements de programme. Les données de morceau contiennent-elle des données de sélection de banque («Bank Select») non définies sur le FA? Fonctions de jeu Après la reproduction d’un morceau avec un séquenceur MIDI, le son est coupé. Il arrive que les données de morceau contiennent un message de sélection de banque non reconnu par le FA. Aucun son n’est produit si le message Bank Select MSB/LSB ne correspond à aucun groupe de sons du FA. Notez que si vous omettez le message de sélection de banque et si vous transmettez uniquement le changement de programme, vous entendez le son du groupe actuellement choisi (correspondant au numéro de programme en question). Essayez de sélectionner à nouveau le son avec les commandes en façade. En outre, quand vous choisissez des sons à partir d’un appareil MIDI externe, transmettez les valeurs MSB/LSB de sélection de banque et le changement de programme dans un même bloc pour obtenir une reproduction fiable. Envoyez les valeurs MSB et LSB (l’ordre n’a aucune importance) puis le changement de programme. Jeu Action Un changement de tempo opéré sur le FA avant la reproduction d’un morceau n’est pas mémorisé. Pour conserver ce nouveau tempo, vous devez sauvegarder à nouveau le morceau dans la mémoire utilisateur ou sur carte SD. D’autre part, quand vous sauvegardez le morceau, le réglage de tempo antérieur est remplacé. Vérifiez donc bien le tempo en vigueur avant de sauvegarder un morceau. Vue d’ensemble Problème Evitez toute accumulation de données au même endroit en décalant les données de 1~2 «clocks». Les données s’accumulent facilement en début de morceau quand, par exemple, vous enregistrez les données Les données sont-elles groupées au début des battements de morceau en pas à pas (Step) ou lorsque vous quantifiez des données dans les données de la séquence? enregistrées en temps réel. Le FA reçoit alors de grandes quantités de données, ce qui affecte sa capacité de traitement. Déplacez le changement de programme. L’insertion de changements de programme dans un morceau allonge le traitement requis pour les changements de sons. Cela peut provoquer un ralentissement de la reproduction. Existe-t-il un message exclusif (System Exclusive) à l’endroit où la reproduction du morceau est ralentie? Déplacez les données. Les messages exclusifs (SysEx) contiennent de grandes quantités de données et accaparent les ressources des séquenceurs et modules de sons. Changez la position des données et transformez les messages SysEx en commandes de contrôle pour les données le permettant. p. 68 DAW Existe-t-il un message Aftertouch ou une autre commande de contrôle volumineuse à l’endroit où la reproduction du Si ces données ne servent plus, supprimez-les. morceau est ralentie? Pads Existe-t-il un changement de programme à l’endroit où la reproduction du morceau est ralentie? Problèmes liés à la sauvegarde Les réglages d’arpège et de contrôleur varient d’un Studio Set à l’autre. Sauvegardez les Tones. Si vous modifiez des Tones utilisés par un Studio Set ou si les Tones temporaires du Studio Set ont été écrasés à partir d’un dispositif MIDI externe, il faut également sauvegarder ces Tones. p. 48 Vérifiez les réglages d’effets. Il est possible que les réglages de l’effet total (effet de son) et de l’effet master (effet de système) aient été modifiés. p. 52 Vérifiez les réglages d’arpège et de contrôleur. Les réglages d’arpège et de contrôleur sont sauvegardés indépendamment pour chaque Studio Set. Réglages Le Studio Set n’a plus le même son que lors de la sauvegarde p. 33, 39 Problèmes avec des appareils MIDI externes Messages exclusifs (SysEx) non reçus p. 90 Le paramètre «Receive Exclusive» est-il désactivé? Activez «Receive Exclusive». p. 101 Le numéro Device ID de l’appareil transmetteur correspond-il au numéro Device ID du FA? Réglez les numéros «Device ID». p. 101 115 Appendice Le dispositif MIDI ne produit Le canal de transmission MIDI du FA correspond-il au canal Choisissez le même canal pour la transmission sur le FA et pour la aucun son de réception MIDI du dispositif externe? réception sur l’appareil externe. Dépannage Problème Points à vérifier Action Page Vous travaillez avec un logiciel DAW et la manipulation des commandes ne change pas le son. Certains logiciels DAW ne retransmettent («Soft-Thru») pas les messages SysEx (System Exclusive). Si vous utilisez un tel logiciel DAW et que vous voulez enregistrer les messages SysEx, activez le commutateur «Local». p. 90 Quand la plage «Bend Range» d’un son est vaste (48), la hauteur ne change pas complètement lors de la réception d’un message MIDI Pitch Bend. Bien que le Pitch Bend soit réglable sur la plage 0~48, certaines formes d’onde ne permettent pas à la hauteur de monter sur toute la plage du message de Pitch Bend: le son s’arrête à une certaine hauteur. Nous garantissons que – la note atteindra au moins la hauteur correspondant à la plage «12» mais soyez prudent si vous utilisez une plage plus grande. – Problèmes liés au à l’échantillonnage Le son de l’entrée externe n’est pas stéréo (mono) Avez-vous réglé «STEREO SW» sur «MONO»? Réglez «STEREO SW» sur «STEREO». p. 79 Le niveau d’entrée est-il correctement réglé? Si le niveau d’entrée est trop élevé, le son sature. Si le niveau d’entrée est trop faible, l’échantillon contient du bruit. p. 79 Réglez le niveau d’entrée sur une valeur adéquate. Les sons échantillonnés Les réglages d’effets sont-ils corrects? comportent des bruits parasites ou de la distorsion. Reproduisez-vous plusieurs échantillons à la fois? L’application de certains types d’effets peut provoquer une augmentation du niveau du signal source, voire même de la distorsion. En outre, certains effets accentuent le bruit présent dans le signal. Désactivez temporairement les effets et assurez-vous que le signal original ne contient ni bruit ni distorsion. Réglez ensuite correctement les paramètres d’effets. Même si le niveau de chaque échantillon est correct, il arrive que la reproduction simultanée de plusieurs échantillons provoque une forte augmentation de niveau et entraîne de la distorsion. Diminuez le niveau de chaque échantillon pour supprimer la distorsion. – p. 81 Problème avec un micro ou une autre source d’enregistrement Si vous utilisez la prise LINE: Réglez le volume sur la source externe. Le niveau d’entrée est-il au minimum? Le signal de la source externe est inaudible ou son niveau est trop bas. Le signal du micro est inaudible ou son niveau est trop bas. Si vous utilisez la prise GUITAR/MIC: Réglez la commande [LEVEL] en face arrière. p. 80 Si le volume est toujours trop bas, réglez le paramètre «Audio Input Level». Les câbles de connexion sont-ils correctement branchés? Vérifiez les connexions. Un câble de connexion est peut-être endommagé. – – Utilisez-vous un câble de connexion qui contient des résistances? Servez-vous d’un câble de connexion qui ne contient pas de résistance. – Le câble du micro est-il correctement connecté? Vérifiez la connexion. Le câble du micro est peut-être défectueux. – p. 8 p. 8 – Réglez la commande [LEVEL] en face arrière. Le volume du micro est peut-être au minimum? Si le volume est toujours trop bas, réglez le paramètre «Audio Input Level». p. 80 Réglez le commutateur [MIC/GUITAR] sur «MIC». p. 9 Formatez la carte SD sur le FA. p. 96 La carte SD est-elle protégée contre l’écriture? Désactivez la protection. p. 108 Avez-vous réglé le commutateur [MIC/GUITAR] sur «GUITAR»? Problèmes avec une carte SD La carte SD n’est pas reconnue. Vérifiez le format de la carte SD. La carte SD a-t-elle subi un choc important? Les données de la carte SD sont endommagées. L’instrument a-t-il été mis hors tension alors qu’il accédait à la carte SD? Avez-vous formaté la carte sur un ordinateur ou un appareil photo numérique? Impossible d’archiver sur carte SD Reste-t-il assez de place sur la carte SD? Utilisez une carte SD disposant d’une mémoire résiduelle suffisante. Vérifiez le format de la carte SD. Le FA reconnaît les cartes SD formatées en format FAT. Formatez la carte SD sur le FA. La prise USB de l’ordinateur est-elle compatible USB 2.0 grande vitesse? La prise USB de l’ordinateur branchée au FA doit être compatible USB 2.0 grande vitesse. – p. 108 Problèmes de connexion USB Le FA n’est pas détecté par l’ordinateur. 116 – Dépannage Vue d’ensemble Problèmes de connexion par WiFi * Pour les problèmes liés à la communication, consultez le mode d’emploi du point d’accès au réseau WiFi. * Pour savoir comment utiliser votre point d’accès WiFi, consultez son mode d’emploi. Problème Cause/Action Page Jeu • Vérifiez si votre point d’accès WiFi reconnaît le protocole WPS. Si votre point d’accès WiFi ne reconnaît pas le protocole WPS, vous pouvez utiliser la procédure décrite sous «Connexion en mode Ad-Hoc (Ad-Hoc Mode)» (p. 106). • Le FA ne reconnaît pas les standards de connexion sans fil 802.11a et 802.11b. Utilisez 802.11g ou 802.11n (tous deux à 2.4GHz). • La méthode d’authentification WEP n’est pas reconnue. Utilisez la méthode d’authentification WPA ou WPA2. • Vérifiez si le protocole DHCP est activé pour votre point d’accès WiFi. • Si le FA ne peut plus se connecter à un point d’accès WiFi auquel il s’est déjà connecté, vérifiez si le réglage de connexion Ad-Hoc Mode est bien coupé («OFF»). Fonctions de jeu Impossible de se connecter à un réseau WiFi • L’état du signal transmis sans fil peut empêcher la connexion au réseau. Dans ce cas, voyez la section «Méthode de connexion de base (Connect by WPS)» (p. 104) et réessayez de vous connecter au point d’accès WiFi. • Le FA mémorise une quantité limitée d’informations sur les connexions de réseau. Une fois que la limite est atteinte, les données de nouvelles connexions peuvent remplacer des données plus anciennes. Toutes les données de connexion sont effacées si vous rétablissez les réglages d’usine. Si des informations de connexion au réseau sont effacées, rétablissez-les en effectuant la connexion. Edition L’écran affiche «Access Point Not Supported» et la connexion au point d’accès WiFi est impossible Ce point d’accès n’est pas compatible. Utilisez la méthode d’authentification WPA ou WPA2. p. 104 La communication WiFi peut être instable si le signal est mauvais. Séquenceur (création de morceaux) Si la communication WiFi est instable, il peut y avoir des pertes audio. La connexion est instable Les opérations suivantes peuvent résoudre le problème. • Rapprochez le point d’accès WiFi et le FA. • Changez le réglage de canal du point d’accès WiFi. • Le FA est-il sous tension? • L’adaptateur WiFi USB (WNA1100-RL) est-il inséré dans la prise USB MEMORY du FA? • Le FA est-il connecté au réseau WiFi? Echantillonneur Le FA n’apparaît pas parmi les instruments branchés à votre application • Le FA et l’iPad sont-ils connectés au même réseau (au même point d’accès WiFi)? • Le point d’accès WiFi est-il réglé pour permettre la communication entre les dispositifs qui y sont connectés? Voyez la documentation du point d’accès au réseau WiFi pour en savoir plus sur les réglages. • Le point d’accès WiFi est-il connecté à l’internet? L’iPad ne se connecte pas à l’internet Pads • Etes-vous connecté en mode Ad-Hoc? L’iPad ou tout autre dispositif WiFi branché en mode Ad-Hoc est incapable de se connecter à l’internet ou à un autre dispositif WiFi. Cependant, un iPad ou autre dispositif WiFi cellulaire peut se brancher à l’internet par connexion cellulaire. Sachez que si vous utilisez une connexion cellulaire à l’internet, vous risquez d’encourir des frais parfois considérables (selon votre formule d’abonnement). DAW Réglages Appendice 117 Tableau d’équipement MIDI Générateur de sons Date : Jan. 1, 2014 Version : 1.00 Model FA-06/07/08 Transmitted Function... Basic Channel Default Changed 1–16 1–16 1–16 1–16 Mode Default Message Altered Mode 3 Mono, Poly Mode 3 Mode 3, 4 (M=1) 0–127 0–127 Note Number : True Voice ************** 0–127 ************** Velocity Note On Note Off o o o o After Touch Key’s Channel’s x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x o o *1 ************** o *1 o o o o o o o o o o (Tone Modify 1) o (Tone Modify 2) o (Tone Modify 3) o (Tone Modify 4) o o o o o o o o o o o o o o (Tone Variation 1) o (Tone Variation 2) o (Tone Variation 3) o (Tone Variation 4) o o (Reverb) o (Chorus) – x x o – o *1 0–127 o o Pitch Bend Control Change Program Change 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 93 1–31, 33–95 96, 97 98, 99 100, 101 1–31, 33–127 : True Number System Exclusive *3 System Common : Song Position : Song Select : Tune x x x x x x System Realtime : Clock : Commands x x o x Aux Messages : All Sound Off : Reset All Controllers : Local On/Off : All Notes Off : Active Sensing : System Reset x x x x o x o o x o (123–127) o x Notes Mode 1: Omni On, Poly Mode 3: Omni Off, Poly 118 Recognized *1 Remarks *2 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effect 1 General purpose effect 3 General purpose controller Increment, Decrement NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB DAW CONTROL Program Number 1–128 *1 *1 O X is selectable. *2 Recognized as M=1 even if M 1. *3 Transmitted only when “Transmitted Edit Data” is ON or RQ1 is received. Mode 2: Omni On, Mono Mode 4: Omni Off, Mono o: Yes x: No Tableau d’équipement MIDI Date : Jan. 1, 2014 Version : 1.00 Model FA-06/07/08 Transmitted Function... Recognized Default Changed All channel x All channel 1–16 Mode Default Message Altered x x x x 0–127 0–127 There is no specific basic channel Jeu Basic Channel Note On Note Off o o o o After Touch Key’s Channel’s o o o o *1 *1 o o *1 o o *1 o ************** o 0–127 *1 o o *1 Control Change Program Change 0–119 : True Number System Exclusive Séquenceur (création de morceaux) Velocity Edition : True Voice ************** 0–127 ************** Fonctions de jeu Note Number Pitch Bend o x x *1 o x x *1 System Realtime : Clock : Commands o o *1 *1 o o *1 *1 : All Sound Off : Reset All Controllers : Local Controll On/Off : All Notes Off : Omni Mode Off : Omni Mode On : Mono Mode On : Poly Mode On : Active Sensing : System Reset o o o o o o o o o x o o x x o o o o o x *1 *1 *3 *4 *1 *1 *1 *1 *3 *3 *3 *3 Notes *1 O X is selectable *2 Not recorded when received, but can be created and transmitted using Microscope *3 First, a a note-off message is recorded for each note that is currently on; then this message itself is recorded *4 The All Notes Off message itself is not recorded; a note-off message is recorded for each note that is currently on Mode 2: Omni On, Mono Mode 4: Omni Off, Mono o: Yes x: No DAW Mode 1: Omni On, Poly Mode 3: Omni Off, Poly *2 *2 Pads : Song Position : Song Select : Tune Echantillonneur System Common Aux Messages Remarks Vue d’ensemble Séquenceur Réglages Appendice 119 Fiche technique Roland FA-06, FA-07,FA-08: Clavier de synthétiseur (conforme à la norme General MIDI 2) Clavier Contrôleur D-BEAM FA-06: 61 touches (dynamiques) Levier Pitch Bend/Modulation FA-07: 76 touches (dynamiques) Contrôleurs FA-08: 88 touches (clavier «Ivory Feel»-G avec double échappement) Parties Commande Tempo 128 voix (elle varie en fonction de la charge du générateur de sons) Ecran LCD graphique couleur de 5» 16 parties Mémoire externe Carte SD (SDHC reconnue) Prise pour casque: Jack stéréo 6,35mm SuperNATURAL Acoustic Prises MAIN OUTPUT (L/MONO, R): Jack 6,35mm TRS SuperNATURAL Synth Prise Sub Output: Jack stéréo 6,35mm SuperNATURAL Drum Kit Sons Commandes de pilotage x6 Pads d’échantillons Générateur de sons Polyphonie maximum Commutateurs assignables x2 (S1/S2) Prises AUDIO INPUT Synthé PCM LINE: Mini-jack stéréo Kit de batterie PCM * Des sons compatibles GM2 sont inclus. 2 mémoires («Slots») Mémoires d’extension Egalisation de partie: 16 systèmes COMP+EQ pour partie de batterie: 6 systèmes (Utilisez un câble USB et un ordinateur doté d’une prise USB compatible USB 2.0 Hi-Speed.) Prise DC IN Alimentation Adaptateur secteur Consommation 1 300mA Compresseur Master (ou effet d’insertion «Insert FX» – 78 types.) Dimensions Réverb pour l’entrée microphone: 8 types Séquenceur Format de fichier Prise USB COMPUTER (USB grande vitesse Audio/MIDI) Reverb: 6 types Effet total (TFX): 29 types Pistes MIDI Prise USB FOR UPDATE Chorus: 3 types Master EQ 16 Original, Exportation/importation de fichiers SMF, Exportation de fichiers WAV * Les données de déclenchement de l’échantillonneur peuvent être enregistrées. Echantillonneur Prises FOOT PEDAL (CTRL 1, CTRL 2, HOLD) Prises MIDI (IN, OUT) * Les mémoires d’extension sont des mémoires de formes d’onde internes modifiables par l’utilisateur. Vous pouvez télécharger des données de la bibliothèque de sons en ligne Axial et les copier par le biais d’une clé USB dans une mémoire interne d’extension du FA. Multi-effets: 16 systèmes, 68 types («Vocoder» ne peut être utilisé que pour la partie 1.) Effets GUITAR/MIC: Jack 6,35mm Prises FA-06: 1 008 (L) x 300 (P) x 101 (H) mm FA-07: 1 231 (L) x 311 (P) x 107 (H) mm FA-08: 1 415 (L) x 340 (P) x 142 (H) mm Poids (sans adaptateur) FA-06: 5,7kg FA-07: 8,5 kg FA-08: 16,5kg Accessoires Démarrage rapide Fascicule «CONSIGNES DE SÉCURITÉ» Format 16 bits, linéaire (44.1kHz), Importation possible de fichiers WAV/AIFF/MP3 Carte SD (installée dans le produit à la sortie d’usine) Polyphonie maximum 8 Adaptateur secteur Nombre d’échantillons 16 pads x 4 banques (pour chaque morceau) * Les échantillons ne peuvent pas être utilisés comme données de formes d’onde pour le générateur de sons. Cache de protection de la carte SD (installé sur le produit à la sortie d’usine) Câble d’alimentation Options (vendues séparément) Support pour clavier (*1): FA-06, FA-07: KS-18Z, KS-12 Divers Favorite Rhythm Pattern Fonctions Arpeggio Chord Memory FA-08: KS-G8B, KS-18Z, KS-12 Pédale commutateur: Série DP Pédale d’expression: EV-5 Clé de mémoire flash USB (*2) Adaptateur WiFi USB WNA1100-RL *1 Si vous utilisez le KS-18Z, vérifiez que l’instrument est à un mètre de hauteur au maximum. *2 Utilisez une clé USB disponible dans le commerce ou une clé USB vendue par Roland. Nous ne pouvons toutefois pas garantir que toutes les clés USB disponibles dans le commerce fonctionneront avec cet appareil. * Ce document décrit les caractéristiques du produit au moment de la publication du document. Pour obtenir les informations les plus récentes, consultez le site Web de Roland. Memo Pour savoir comment placer cet instrument sur un pied, voyez «Installation de l’instrument sur un support» (p. 17). 120 121 01