Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BATMAN Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BATMAN Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
TM & © DC Comics.
(s06)
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type
de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 10 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque
jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos
enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham
City™ de VTech®. Félicitations !
Le Pingouin™, le Joker™ et Mr Freeze™ ont kidnappé le maire de Gotham City™ !
Batman™ a pour mission d’aller le délivrer. Mr Freeze™ retient le maire en otage
dans son laboratoire de glace, aménagé dans une ancienne usine désaffectée. Aide
Batman™ à délivrer le maire avant qu’il ne soit trop tard !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham City™
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
POUR COMMENCER À JOUER…
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
Insérer le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham City™ dans
l’emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
1 – Choisir le mode et les paramètres de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton
choix.
Aventure éducative
POUR COMMENCER À JOUER…
Utilise tes connaissances en français, en maths, ton sens de l’observation et ta
logique pour aider Batman™ à accomplir sa mission.
Ateliers découvertes
Options
1. Aventure éducative
Dans ce mode de jeu, rejoins Batman™ et aide-le à délivrer le maire de Gotham
City™ ! Tu peux choisir entre Jouer l’aventure et Parcours libre.
Jouer l’aventure : aide Batman™
à accomplir sa mission en suivant
l’ordre de l’histoire.
.
Parcours libre : joue aux quatre
jeux de l’aventure dans l’ordre de
ton choix.
POUR COMMENCER À JOUER…
Jouer l’aventure
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour
reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre.
Nouvelle partie
Continuer la partie
Remarques :
– L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première partie.
– Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur),
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu rallumeras la
console, tu pourras poursuivre la partie commencée.
Parcours libre
Si tu choisis Parcours libre, tu pourras accéder directement au jeu de ton choix.
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer.
Le tunnel secret
Le laboratoire de
glace
Sur la route de
l’usine
L’échappée
finale
2. Ateliers découvertes
3. Options
Sur l’écran d’options, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Utilise la manette pour
sélectionner l’un des quatre sous-menus (Musique, Nombre de joueurs, Luminosité
ou Niveau de difficulté) et appuie sur OK pour confirmer. Sélectionne « Quitter »
pour revenir au menu principal.
Musique
Nombre de joueurs
Luminosité
Niveau de difficulté
Déplace la manette sur
pour activer la musique et sur
pour la désactiver.
Puis, appuie sur OK pour valider ton choix et revenir au menu des options.
POUR COMMENCER À JOUER…
Entre dans l’une des quatre zones d’entraînement de la Batcave afin d’acquérir ou
de revoir une compétence particulière !
Activée
Désactivée
POUR COMMENCER À JOUER… / FONCTIONNALITÉS
Pour sélectionner le nombre de joueurs, utilise la manette pour faire ton choix et
appuie sur OK pour confirmer.
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé
avec la console V.Smile®.
Il n’y a pas de mode 2 joueurs dans l’Aventure éducative. Dans les Ateliers
découvertes, les deux joueurs jouent à tour de rôle, de manière compétitive. Les
scores sont comparés à la fin de la partie, le joueur qui a le score le plus élevé gagne.
mode 1 joueur
mode 2 joueurs
Tu peux régler la luminosité de l’écran de jeu. Déplace la manette vers la gauche
pour augmenter la luminosité de l’écran et vers la droite pour la diminuer. Appuie
sur OK pour valider et retourner au menu des options.
Tu peux choisir entre « niveau facile » et « niveau difficile ». Utilise la manette pour
faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer et revenir au menu des options.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 7-8 ans.
Niveau facile
Niveau difficile
2 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Aventure éducative (p. 7).
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
ACTIVITÉS
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Ateliers découvertes (p. 10).
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter
la partie, ou
pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le
bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une
pause en cours de partie (appuie sur
lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder
directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie
et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis
. Pour continuer la partie,
choisis
.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative Contenu éducatif
Mission 1 – Sur la route de l’usine
Coordination main-œil
Mini - jeu : Mots mêlés
Repérage dans l’espace, sens de l’orientation
Mini - jeu 1 : Calculo’code
Additions, soustractions, multiplications
Mini - jeu 2 : L’attaque des robots-espions
Coordination main-œil
Mission 3 – Le laboratoire de glace Mini - jeu : Caisses casse-tête
Mission 4 – L’échappée finale
Mini - jeu : Apprenti’formes
ACTIVITÉS
Vocabulaire, orthographe
Mission 2 – Le tunnel secret
Logique
Sens de l’observation
Coordination main-œil, réflexes
Les formes en 2D et en 3D
Ateliers découvertes
Contenu éducatif
Jeu 1 – Bataille dans les airs
Orthographe
Jeu 2 – Le métro de Gotham
Sens de l’observation
Jeu 3 – Puzzles animés
Reconstitution de puzzles
Jeu 4 – Combino’formes
Logique
Activités : Aventure éducative
Introduction
L’Aventure éducative se compose de 4 missions. Utilise la manette pour sélectionner
un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Commandes de base
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Se déplacer vers le bas
OK
Sélectionner/Sauter/Tirer
Au début de chaque mission, un écran apparaît, te présentant les commandes
de jeu.
Mr Freeze™ a enfermé le maire dans son laboratoire
de glace qui se trouve dans une ancienne usine
désaffectée. Batman™ est sur la route de l’usine au
volant de sa Batmobile. Aide-le à sauter par-dessus
les obstacles qui se trouvent sur la route.
Utilise la manette pour diriger la Batmobile à droite
et à gauche et appuie sur OK pour la faire sauter. Sur
ton chemin, attrape autant de bonus�
et de cristaux
d’énergie
que tu peux.
������������
Objectif pédagogique : coordination main-œil.
Niveau facile :
ACTIVITÉS
Mission 1 – Sur la route de l’usine
peu d’obstacles sur la route. La Batmobile se déplace peu rapidement.
Niveau difficile : plus d’obstacles sur la route. La Batmobile se déplace plus rapidement.
Mini-jeu : Mots mêlés
Le tunnel sur la route est bloqué par un portail. Il faut
pirater le code pour pouvoir l’ouvrir. Une grille apparaît
contenant 16 lettres (niveau facile) ou 36 lettres (niveau
difficile). Ces lettres forment un mot horizontalement
et un mot verticalement. Utilise la manette pour les
mettre en évidence et appuie sur OK pour valider.
Trouve autant de mots que tu peux avant que le temps
ne soit écoulé. Plus tu trouves de mots, plus ton score
sera élevé.
Mission 2 – Le tunnel secret
Batman™ est arrivé à l’usine et il doit maintenant
pénétrer dans le laboratoire de glace de Mr Freeze™ à
travers un passage secret. Dirige Batman™ vers la sortie
du tunnel en te servant de la carte en bas à gauche de
l’écran. Appuie sur OK pour ouvrir les portes.
Objectif pédagogique : repérage dans l’espace, sens de l’orientation.
Niveau facile :
additions et soustractions à 1 chiffre, peu de robots dans
« L’attaque des robots-espions ».
Niveau difficile : additions, soustractions et multiplications à 2 chiffres, plus de robots dans « L’attaque des robots-espions ».
ACTIVITÉS
Mini-jeu 1 : Calculo’code
Le tunnel est bloqué. Pour pirater le code et pouvoir
ouvrir la porte, trouve le nombre qui complète
l’opération en bas de l’écran. Déplace la manette en
haut ou en bas pour sélectionner un nombre et appuie
sur OK pour valider. Tu peux aussi choisir directement
ta réponse en utilisant les boutons colorés.
Mini-jeu 2 : L’attaque des robots-espions
Des robots-espions volants attaquent Batman™��.
Détruis-les le plus vite possible avant qu’ils ne
commencent à tirer ! Appuie sur le bouton coloré qui
correspond à la couleur du robot pour tirer sur lui.
Mission 3 – Le laboratoire de glace
Batman™ est entré dans le laboratoire de glace de Mr
Freeze™. Il doit maintenant délivrer le maire avant qu’il
ne soit trop tard…
Suis les flèches et les instructions orales pour arriver
jusqu’au maire.
Objectif pédagogique : logique, sens de l’observation.
Niveau facile :
suites logiques simples à compléter. Caisses d’une seule couleur dans « Caisses casse-tête ».
Niveau difficile : suites logiques plus complexes à compléter. Caisses multicolores dans « Caisses casse-tête ».
Mini-jeu : Caisses casse-tête
Déplace les caisses pour reconstituer la figure en haut
à droite de l’écran. Utilise la manette pour déplacer
le bras articulé et appuie sur OK pour prendre ou
déposer une caisse.
Mission 4 – L’échappée finale
Le maire est maintenant libre, mais Mr Freeze™
a programmé l’autodestruction du laboratoire !
Batman™ doit sortir le plus vite possible avant que
tout n’explose ! Utilise la manette pour déplacer
Batman™ en évitant tous les obstacles. Attrape autant
de bonus et de cristaux d’énergie que tu peux.
Objectif pédagogique : coordination main-œil.
Niveau facile :
Batman™ rencontre assez peu d’obstacles.
Mini-jeu : Apprenti’formes
Batman™ est encerclé par des blocs de glace de formes
différentes qui lui bloquent le passage. Pour continuer,
appuie sur OK pour tirer sur la forme en 2 dimensions
qui correspond à la forme en 3 dimensions en haut à
droite de l’écran.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : Batman™ rencontre plus d’obstacles.
Activités : Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir
ou de revoir une compétence particulière ! Déplace la manette à gauche ou à droite
pour choisir un jeu. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.
10
Commandes
Quand tu entres dans une zone d’entraînement, un écran apparaît, te présentant
les commandes de jeu.
Minuteur
ACTIVITÉS
Dans chacun des 4 jeux, un minuteur
s’affiche à l’écran pour t’indiquer le
temps qu’il te reste. Si tu finis le jeu avant que le temps ne soit écoulé, les secondes
restantes seront ajoutées à ton score.
Zone d’entraînement 1 – Bataille dans
les airs
Affronte Mr Freeze™ sur les hauteurs de Gotham
City™ ! Mr Freeze™ se trouve dans un engin volant
qui tire des boules de glace. Un groupe de lettres est
attaché sous son vaisseau. Tire sur la lettre qui complète
le mot en bas de l’écran.
Objectif pédagogique : améliorer son orthographe.
Niveau facile :
mots de 5 lettres.
Niveau difficile : mots de 6 lettres.
Zone d’entraînement 2 – Le métro de
Gotham
Un bandit se cache dans le train. Aide Batman™ à le
trouver et à l’arrêter. Tu disposes d’une photo du bandit.
Zoome sur les différents occupants du train et trouve celui
qui correspond à la photo. Appuie sur OK pour l’arrêter.
Objectif pédagogique : sens de l’observation,
Niveau facile :
peu de personnes dans le train.
Niveau difficile : plus de personnes dans le train.
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Zone d’entraînement 3 – Puzzles animés
Une image animée représentant l’un des ennemis de
Batman™ apparaît à droite de l’écran. Cette image
est découpée en pièces qui se trouvent en bas de
l’écran. À toi de reconstituer l’image en disposant les
pièces au bon endroit sur la grille. Appuie sur OK pour
prendre ou déposer une pièce et utilise la manette
pour la déplacer.
Objectif pédagogique : reconstitution de puzzles.
Niveau facile :
6 pièces sont à rajouter au puzzle.
Niveau difficile : 7 pièces sont à rajouter au puzzle.
Fais tomber les formes sur la plate-forme correspondante,
de sorte que les deux formes s’imbriquent et forment
un carré. Utilise la manette pour déplacer les platesformes et appuie sur OK pour faire tomber les formes.
Objectif pédagogique : sens de l’observation.
Niveau facile :
10 problèmes à résoudre.
Niveau difficile : 15 problèmes à résoudre.
ACTIVITÉS
Zone d’entraînement 4 – Combino’formes
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ENTRETIEN / SERVICE CONSOMMATEURS
ENTRETIEN
13
Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une
longue période.
Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les
chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si
la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER,
débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez
les piles.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour
obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre
service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
AT T E N T I O N - AV E R T I S S E M E N TS S U R
L’ÉPILEPSIE
Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision,
joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
14
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