Manuel du propriétaire | GAMES PC AURA-LA LEGENDE DES MONDES PARALLELES Manuel utilisateur

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GUIDE DE L’UTILISATEUR
Tournez-vous vers le dernier appareil, celui qui est le plus à droite. Prenez
le chargeur dans l’inventaire et utilisez-le sur l’appareil. Ensuite, appuyez
sur les petits tubes à droite de la machine. Retirez le chargeur quand il
est éclairé. Il doit être complètement chargé. Sortez de la vue rapprochée.
AVERTISSEMENT
Les images fixes ou stationnaires peuvent causer des dégâts irréversibles au tube cathodique
de votre téléviseur en laissant une marque lumineuse définitive. C’est pourquoi nous
recommandons d’éviter l’usage répété ou prolongé de jeux vidéo sur des téléviseurs à
écran large.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
Avant utilisation d’un jeu vidéo par vous ou votre enfant.
Certaines personnes risquent de subir une crise d’épilepsie ou de perdre conscience
après avoir été longtemps exposées à certains types de lumières clignotantes ou à certaines
sources de lumières. Ces personnes sont plus particulièrement sujettes à ces crises quand
elles regardent certaines images ou jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent se produire même sur des personnes n’ayant aucun antécédent médical ou
n’ayant jamais souffert de crise d’épilepsie auparavant.
Si vous ou un membre de votre famille avez déjà ressenti des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou autre) à la suite d’une stimulation visuelle, consultez votre médecin avant toute
utilisation.
Nous recommandons aux parents de surveiller leurs enfants pendant qu’ils jouent
à des jeux vidéo. Si vous ou votre enfant ressentez les symptômes suivants : vertiges,
troubles de la vision, contraction oculaire ou musculaire, perte de conscience, problème
d’orientation, mouvements involontaires ou convulsions, cessez immédiatement de jouer
et consultez un médecin.
Tournez à gauche et cliquez une fois pour approcher de la porte principale.
Tournez-vous vers la droite et approchez du globe. Tournez-vous vers la
droite pour lui faire face. Allumez la lampe, au-dessus et à gauche du
globe, puis cliquez sur le sommet du globe pour activer le mécanisme
et lancer la rotation des planètes. Sortez de la vue rapprochée.
Tournez-vous sur la gauche et avancez dans la deuxième pièce. Une fois
entré, tournez-vous sur la droite pour voir l’énigme que vous devez
résoudre sous l’entrée de la pièce. Appuyez sur tous les boulons dans
l’ordre des aiguilles d’une montre, en commençant par celui qui est à
Midi.
Un nouvel appareil sort du plancher …
Amusez-vous bien pendant le reste de l’aventure !
PRECAUTIONS A PRENDRE LORSQUE VOUS JOUEZ AUX JEUX VIDEO
• Ne vous installez par trop près de l’écran. Laissez une distance significative entre vous
et l’écran de télévision, installez-vous aussi loin que le permet le câble de connexion.
• Jouez aux jeux vidéo de préférence sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous n’avez pas assez dormi.
• Veillez à jouer dans une pièce suffisamment éclairée.
• Lorsque vous jouez, faites une pause d’un quart d’heure toutes les heures.
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Le livre qui est en bas à droite de l’écran clignote, ce qui signifie que de
nouvelles informations ont été ajoutées au journal.Appuyez sur le bouton
droit de la souris pour ouvrir l’inventaire, puis cliquez sur le livre pour
l’ouvrir et sur les flèches gauche et droite pour voir tout ce qu’il contient.
Sortez de la vue rapprochée pour fermer le journal.
SOMMAIRE
Faites demi-tour et retournez vers le feu. Placez vous devant la bouilloire, sur la table avec l’appareil un peu rond, au milieu de la pièce, juste à
droite du globe. Ouvrez l’inventaire (bouton droit de la souris), prenez le
briquet. Placez le briquet (sous votre curseur) juste en dessous de la
bouilloire. Le briquet permet d’allumer les flammes sous la bouilloire,
pour faire chauffer l’eau et produire de la vapeur. Quittez la vue rapprochée.
Tournez-vous sur la droite et avancez vers le feu.Tournez-vous à gauche
pour regarder la table.Vous devriez faire face à trois appareils.Approchez
de celui qui est à gauche. Cliquez sur le bouton pour le faire tourner. La
manivelle en forme de couronne doit maintenant être activée. Cliquez de
nouveau sur le bouton et le tuyau qui mène à l’appareil suivant se met à
bouger.
Configuration requise ..........................................................................................3
Instructions d’installation ....................................................................................3
Instructions de désinstallation ............................................................................4
Menu principal ........................................................................................................5
Explications sur les curseurs ..............................................................................5
Inventaire et journal ..............................................................................................6
Sauvegarder la partie ............................................................................................7
Tournez-vous pour approcher de l’appareil central. Sélectionnez le
thermomètre dans l’inventaire et utilisez-le sur l’emplacement à la
droite de l’appareil, à côté du levier violet. Déplacez l’interrupteur sur
le devant de la machine vers l’avant-dernière position. Quittez la vue
rapprochée.
Charger une partie sauvegardée ........................................................................7
Quitter le jeu ..........................................................................................................7
Les cinq premières minutes de jeu....................................................................8
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2
CONFIGURATION REQUISE
LES CINQ PREMIERES MINUTES DE JEU
Système d’exploitation : Windows® 98SE/ME/2000/XP
Processeur : Pentium® III 800 MHz ou plus rapide
RAM : 64 Mo (128 Mo recommandés)
Lecteur de CD-Rom : lecteur 16x (24x recommandé)
Espace libre : 2,0 Go d’espace libre sur le disque dur (2,5 Go recommandés)
Carte graphique : carte graphique accélératrice 3D 32 Mo compatible
DirectX® 8 (ou plus récent)
Carte son : Carte son compatible DirectSound
DirectX® 8.1 (ou plus récent)
La légende parle du Clan des Gardiens, les gardiens des anneaux sacrés.
Celui qui parviendrait à unir ces anneaux se verrait conférer un immense
pouvoir et l’immortalité, la possibilité de traverser les frontières entre les
univers parallèles et de créer de nouveaux royaumes. Mais seuls les
anciens du Clan et leurs élèves les plus érudits ont le droit d’entrer dans
les autres mondes.
INSTRUCTIONS D’INSTALLATION
Cependant que vous accomplissez votre tâche, une rébellion agite le Clan.
Votre périple prend alors une tournure nouvelle et effrayante… Pourrezvous aider les Gardiens ? Et plus important encore… Pourrez-vous trouver et protéger les anneaux sacrés ? A vous de relever ce défi…
Il est fortement conseillé de fermer toutes les applications qui ne sont pas
essentielles avant de lancer l’installation d’un programme sur votre ordinateur. Cela inclut notamment les économiseurs d’écran et les logiciels
antivirus, qui peuvent interférer avec le processus d’installation.
1. Insérez le CD1 d’AURA dans votre lecteur de CD-Rom.
2. Si la fonction d’exécution automatique est activée sur votre ordinateur,
l’installation se lance automatiquement lorsque vous insérez le CD dans
le lecteur. Suivez ensuite les instructions qui s’affichent à l’écran.
Si la fonction d’exécution automatique est désactivée sur votre ordinateur, faites comme indiqué ci-dessous :
a) Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur ‘Démarrer’.
b) Sélectionnez ‘Exécuter’ et tapez la lettre de votre lecteur de CD-Rom,
puis Setup.exe (par exemple : D:\Setup.exe)
3
Etant le meilleur des élèves du Clan des Gardiens, vous avez été envoyé
dans un de ces mondes secrets, la Vallée d’Ademika, pour y poursuivre vos
études avec le grand et sage maître Grifit. Mais pourtant, lorsque vous
atteignez Ademika, Grifit n’est pas là pour vous accueillir.Vous découvrez
une lettre de sa main, qui vous explique ce que vous devez faire.
La Vallée d’Ademika
Explorez le terrain autour de la maison et vous verrez de nombreuses
machines intéressantes, tout autant d’énigmes, et des décors et paysages
splendides et merveilleux.
Entrez dans la maison. Avancez vers le feu, tournez-vous légèrement vers
la droite et approchez de la table à côté de la fenêtre. Cliquez sur la boîte
qui est à droite et les objets qui s’y trouvaient prennent place automatiquement dans votre inventaire. Sortez de la vue rapprochée.
De l’autre côté de la table, à côté de la balance, prenez le thermomètre
et le briquet. Sortez de la vue rapprochée.
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SAUVEGARDER LA PARTIE
Ou
Appuyez sur la touche Echap pour afficher le Menu Principal.
Sélectionnez ensuite Sauvegarder et vous verrez s’afficher le menu de
sauvegarde.Vous y verrez une image de la partie en cours. Cliquez sur le
bouton Sauvegarder pour enregistrer la partie dans cet emplacement.
Appuyez sur la touche Echap pour revenir à la partie.
a) Double-cliquez sur l’icone ‘Poste de travail’.
b) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le lecteur de CD-Rom
dans lequel est inséré le CD1 d’AURA et sélectionnez ‘Ouvrir’ pour
afficher le contenu du CD.
c) Double-cliquez sur le fichier ‘Setup.exe’ pour lancer l’installation.
Remarque : AURA est un jeu difficile, nous vous recommandons de
sauvegarder souvent la partie !
3. Lisez le ‘Contrat de Licence Utilisateur Final’ et acceptez-le, puis suivez
les instructions affichées à l’écran.
CHARGER UNE SAUVEGARDE
4. L’installation crée automatiquement un groupe de programme et un
raccourci dans le menu ‘Démarrer’ de Windows®.
Appuyez sur la touche Echap pour afficher le Menu Principal. Sélectionnez
ensuite Charger et vous verrez s’afficher le menu de chargement. Utilisez
les flèches qui sont à droite et à gauche de l’image pour sélectionner une
sauvegarde, cliquez sur la sauvegarde à charger (vous la reconnaîtrez à
l’image qui représente l’endroit où vous étiez dans le jeu, ainsi qu’à la date
et à l’heure de la sauvegarde). Cliquez sur Charger et vous revenez à la
partie, à l’endroit indiqué.
5. Pour lancer la partie, dans la barre des tâches de Windows®,
sélectionnez :
Démarrer -> Programmes -> The Adventure Company -> AURA
INSTRUCTIONS DE DESINSTALLATION
Pour désinstaller AURA, faites comme suit :
QUITTER LE JEU
Appuyez sur la touche Echap pour afficher le Menu Principal. Cliquez alors
sur Quitter pour sortir du jeu.
Dans la barre des tâches de Windows®, sélectionnez :
Démarrer -> Programmes -> The Adventure Company ->
Désinstaller AURA
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MENU PRINCIPAL
INVENTAIRE ET JOURNAL
Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, sélectionnez ‘Nouveau’
pour commencer une nouvelle partie.
Inventaire
Lorsque vous avez joué au jeu, appuyez sur ‘Echap’ pour accéder au Menu
Principal.
Dans le Menu Principal, les options suivantes sont proposées :
Nouveau : lancer une nouvelle partie
Charger : pour charger une partie sauvegardée
Sauvegarder : permet de sauvegarder la partie en cours
Options : vous pouvez modifier ici les volumes audio, les réglages vidéo
et activer ou désactiver l’affichage des sous-titres
Crédits : la liste des personnes qui ont créé le jeu
Quitter : pour quitter le jeu et retourner sous Windows®
Lors de la partie, vous trouverez de nombreux objets qui seront placés
dans votre inventaire.Vous pouvez ensuite accéder à ces objets dans l’inventaire. Ouvrez-le en appuyant sur le bouton droit de la souris.
Dans l’inventaire, vous pouvez sélectionner un objet à utiliser dans le jeu.
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir l’inventaire et sélectionnez un objet dans ce dernier en cliquant dessus. Lorsque vous placez
le curseur sur un des objets de l’inventaire, vous pouvez en voir une
représentation accompagnée de son nom en haut à droite de l’écran.
Lorsqu’un objet est sélectionné, il est attaché à votre curseur.Vous revenez alors dans l’écran de jeu.
Pour remettre un objet dans l’inventaire, appuyez sur le bouton droit
de la souris et vous verrez que l’objet est automatiquement revenu dans
l’inventaire.
LES DIFFERENTS CURSEURS
Curseur directionnel : signale que vous pouvez avancer dans la
direction indiquée
Curseur neutre : aucune action n’est possible
Curseur d’action : il signale qu’une action est possible à cet
endroit. Soit vous pouvez interagir avec l’objet, soit vous pouvez le
prendre et le mettre dans l’inventaire, soit vous devez utiliser un objet de
l’inventaire à cet endroit pour continuer de progresser.
Curseur de retour : il signale que vous pouvez sortir d’une vue rapprochée
Curseur Tourner la page : dans ce cas, vous pouvez tourner les
pages du Journal
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Journal
Au fil de votre progression dans le jeu, certaines actions et certains objets
débloquent des informations utiles sous la forme de dessins, d’indices et
de conseils sur la manière de résoudre plusieurs des énigmes du jeu.
Ces informations sont stockées dans votre journal. Lorsque de nouvelles
informations y sont ajoutées, l’icone du Journal clignote en bas à droite de
l’écran.
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour afficher l’inventaire et
vous verrez le Journal tout à fait à droite. Cliquez dessus pour l’ouvrir et
tournez les pages en plaçant le curseur à droite ou à gauche des pages
du journal.
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