Manuel du propriétaire | GAMES PC AMENOPHIS-LA RESURRECTION Manuel utilisateur

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GUIDE DE L’UTILISATEUR
Support technique
E-mail : techsupport@dcegames.com
http://techsupport.dcegames.com
Tél : 01 44 65 72 07
du lundi au jeudi de 14h à 18h, et le vendredi de 11h à 15h.
SOLUTIONS
Hot line : 08 36 68 36 82
© Copyright 2003 DREAMCATCHER Interactive Inc. Un jeu développé pas Galilea. Tous droits réservés.
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AVERTISSEMENT
Des images fixes ou stationnaires peuvent causer une détérioration irréversible du tube
cathodique de votre écran en marquant les luminophores de manière définitive. Il est
donc déconseillé d’utiliser les jeux vidéos de manière répétée ou prolongée sur les téléviseurs grand écran à projection.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant tout utilisation par vous-même ou votre enfant.
INTRODUCTION
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou de sources
lumineuses de notre environnement quotidien.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître
alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une
crise d’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses.Veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
La vie d’Alan Parker Cameron, détective privé de Chicago, n’est jamais
monotone. Lorsque son amie Moira McFarley lui demande d’enquêter sur des
événements étranges qui se déroulent sur un site archéologique en Égypte,
Alan pense que ce sera une belle promenade, l’occasion de retrouver de vieux
amis…
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble
de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser
de jouer et consulter votre médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Pourtant, lorsque Cameron débarque au Caire, il ne tarde pas à apprendre
que Moira a disparu et que quelqu’un essaie de l’empêcher de percer le
mystère. Rapidement, il découvre une première victime et, lorsqu’il retrouve
Moira, celle-ci semble avoir été envoûtée…
Des quartiers exotiques du Caire aux merveilles d’une croisière sur le Nil en
passant par le dernier tombeau découvert, vivez les aventures de Cameron et
rencontrez avec lui les personnages les plus suspects : la comtesse russe aux
dons de voyante, le conservateur du musée, l’archéologue allemand et bien
d’autres.
À qui pouvez-vous faire confiance et qui va survivre ?
Arriverez-vous à temps pour sauver Moira des griffes du mal ?
Attention ! Le Pharaon se réveille…
Pourrez-vous, comme le détective privé Alan Parker Cameron, éviter les
embûches semées sur votre passage ou sera-ce votre dernière affaire sur
terre ?
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INSTALLATION
L’installation démarre automatiquement lorsque vous insérez le CD1 :
AMENOPHIS : LA RESURRECTION dans votre lecteur de CD-ROM.
Ensuite, suivez les instructions à l’écran.
L’installation crée automatiquement un groupe d’icônes de programme et un
raccourci dans le menu “Démarrer” de votre Windows®.
AMENOPHIS: LA RESURRECTION exige DirectX® 7.0 ou une version
plus récente.Vous pouvez télécharger la dernière version de DirectX® sur le
site :
www.microsoft.com/directx.
CONFIGURATION
Le panneau supérieur vous permet de choisir entre une accélération matérielle (Hardware) et logicielle (Software). L’accélération matérielle utilise la
puce de la carte graphique de votre ordinateur pour les opérations d’affichage.
Elle nécessite 16 Mo de VRAM pour fonctionner correctement.
Si vous avez des problèmes d’affichage après avoir sélectionné cette option, passez en accélération logicielle qui fonctionne sur des ordinateurs avec des cartes graphiques moins puissantes, à condition que votre ordinateur dispose de
la configuration minimale requise.
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•
•
•
Nouvelle Partie – permet de commencer une nouvelle partie
Charger – permet de charger une partie enregistrée précédemment
Enregistrer – permet d’enregistrer votre partie en cours
Quitter – permet de quitter le jeu
Pour accéder au Menu Principal en cours de partie, appuyez sur la touche
“Echap”.
ENREGISTRER VOTRE PARTIE
Pour enregistrer votre partie, appuyez sur la touche “Echap” pour accéder au
Menu Principal. Sélectionnez “Enregistrer” pour accéder au Menu Enregistrer.
Cliquez sur un des espaces disponibles.
Votre partie sera alors enregistrée et vous
retournerez au jeu.
Pour quitter le Menu “Enregistrer” sans enregistrer une partie, cliquez sur les extrémités de
l’écran où le curseur se transforme en curseur
“Retour”.Vous retournerez alors au jeu.
CHARGER UNE PARTIE ENREGISTREE
Le panneau inférieur vous permet de copier sur votre disque dur le niveau du
jeu actuel, si vous ne disposez pas de l’espace de 1 Go nécessaire pour installer le jeu complet sur votre disque dur.
Pour charger une partie enregistrée, appuyez sur la touche “Echap” pour
accéder au Menu Principal. Sélectionnez “Charger” pour accéder au Menu
Charger.
MENU PRINCIPAL
Les parties enregistrées sont indiquées par une image à l’endroit où la partie
a été enregistrée. Cliquez sur l’image de la partie enregistrée à laquelle vous
souhaitez retourner.
Lorsque vous lancez AMENOPHIS, la cinématique de départ démarre et vous verrez
apparaître ensuite le Menu Principal :
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Pour quitter le Menu Charger sans charger une partie, cliquez sur les extrémités de l’écran où le curseur se transforme en curseur “Retour”.
Vous retournerez alors au jeu.
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RACCOURCIS
VOTRE CURSEUR
Clic gauche : Mouvement général : prendre un objet, etc.
Curseur neutre : Indique qu’aucune action n’est possible.
Clic droit : Permet d’accéder au Menu d’Inventaire.
Touche Echap : Permet d’accéder au Menu Principal
Curseur bloqué : Indique que cette action n’est pas possible pour
le moment.
Barre d’espace : Permet d’arrêter une cinématique et de passer à la zone
de jeu suivante.
Curseur flèche : Indique une direction dans laquelle vous pouvez
vous déplacer.
INVENTAIRE
Curseur retour : Indique que vous pouvez vous éloigner d’une
scène ou retourner au menu ou à l’écran précédent.
Curseur main : Indique que vous pouvez prendre un accessoire
et le placer dans l’inventaire ou dans le portefeuille.
Curseur conversation : Indique que vous pouvez avoir une
conversation avec ce personnage.
L’inventaire est l’endroit où sont stockés les
objets et accessoires récoltés au cours de la
partie.
Durant la partie, le curseur devient une main.
Cliquez sur l’objet au cours de la partie et il sera
automatiquement placé dans votre inventaire.
Les documents récoltés durant le jeu sont stockés dans votre portefeuille.
Curseur inventaire : Indique que vous devez utiliser un accessoire de l’inventaire dans cette zone du jeu.
Effectuez un clic droit, au cours de la partie, pour accéder au Menu d’inventaire.
Curseur stock actif : Indique que vous avez sélectionné un objet
de l’inventaire qui peut être utilisé dans cette zone du jeu.
Cliquez pour l’utiliser dans le jeu.
Pour sélectionner et utiliser un accessoire de l’inventaire, placez le curseur
sur l’objet. Cliquez sur l’objet pour le sélectionner et vous retournerez alors
à la partie.
Curseur examen : Vous permet de faire un zoom avant sur une
scène pour faire un gros plan.
Pour combiner des accessoires de l’inventaire, cliquez sur le premier accessoire que vous voulez utiliser. Cliquez sur le deuxième accessoire que vous
voulez combiner avec le premier, et cet accessoire combiné deviendra votre
nouvel accessoire.
À partir du Menu inventaire, vous pouvez accéder au Bloc-Notes, au portefeuille et à la Brochure.
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Le Journal
Tout au long de l’aventure, vous verrez des cinématiques. Celles-ci sont stockés dans le Journal,
le livre rouge situé dans la partie inférieure droite du Menu Inventaire. Cliquez pour ouvrir le
Journal et choisissez sur la cinématique que vous
voulez revoir. Pour quitter le Journal, cliquez sur
la flèche dans la partie inférieure gauche de l’écran.
Le Portefeuille
Tout au long de l’aventure, vous devrez réunir
des documents. Ces documents sont rangés
dans le portefeuille, le livre brun situé dans la
partie inférieur droite du Menu Inventaire.
Cliquez pour l’ouvrir. Placez le curseur sur un
document du portefeuille. Le curseur devient
une loupe. Cliquez sur le document pour en
faire un gros plan et pouvoir le lire. Pour quitter l’écran du portefeuille,
cliquez sur la flèche dans la partie inférieure gauche de l’écran.
Tournez autour du lit pour y déposer votre valise. Cliquez sur la valise pour
l’ouvrir, puis prenez votre matériel de crochetage et votre lampe de poche qui
se trouvent sous vos vêtements.
Retournez dans le vestibule de l’hôtel. L’employé
de la réception n’est plus au comptoir, profitez
donc de l’occasion pour lire le registre de l’hôtel et y découvrir le numéro de chambre de
Moira (n° 18).
Sortez de l’hôtel par la porte principale et dirigez-vous vers le taxi. Prenez le taxi pour le
musée afin d’y retrouver Moira. Pénétrez dans le musée par l’entrée de service dont Moira vous a laissé la clé dans votre chambre.Vous devez rencontrer Moira, mais le musée semble désert !
Tournez légèrement vers la droite et allez ensuite tout droit.Tournez légèrement à gauche, engagez-vous tout droit dans le couloir, le second en commençant par la fin. Tournez à gauche et allez tout droit. Tournez à droite et
ouvrez la porte du bureau de Moira. Son sac à main est là, mais elle a disparu !
Inspectez le bureau pour trouver des indices sur l’endroit où elle se trouve.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir pour le reste de l’aventure !
Les cinq premières minutes du jeu
Traversez le jardin de l’hôtel, entrez dans le vestibule et approchez-vous de la
réception.Vous serez accueilli par l’employé de service.
Montez à l’étage, prenez le hall à gauche jusqu’à votre chambre (n° 17).
Effectuez un clic droit pour ouvrir votre inventaire. Sélectionnez la clé de la
chambre, et utilisez-la pour ouvrir la porte et entrer dans votre chambre.
Dans la chambre, sur la table de nuit, vous trouverez un message de Moira,
avec la clé d’entrée du musée. Sur la table à droite du lit, vous verrez une brochure présentant l’hôtel et le musée.
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Credits
DREAMCATCHER
North America
Richard Wah Kan
President
Marshall Zwicker
VP Marketing
Annette Béchamp
Producer
Renata Richardson
Product Manager
James Meecham
Graphics Department Manager
Edward Hatim
Graphic Design and Layout
Tara Reed
PR & Marketing Coordinator
Mike Adams
Mike Mitres
Yohany Lee
Nick Mucci
Aldo Fazzari
Chris Elliott
Qualify Assurance Testing
Ghislain Pagès
Philippe Rickenberger
Export Managers
Frédérique Barkoff
Commercial Coordination Manager
Matthieu Saint-Denis
Marketing Director
Simon Vivien
Brand Manager
Nicolas Swiatek
Product Manager
Odile Mousseau
Marketing Artistic Manager
Nicolas Swiatek
Communication Manager
Yann Grenouilleau
Website design
François Breuillier
Legal & Licensing Manager
Bastien Lepetit
Manufacturing Manager
Christine Gervillié
Localisation Manager
DREAMCATCHER
Europe
Olivier Pierre
Chairman & CEO
Yann Tisseyre
Assistant localisation
Jean-Luc Hadi
Test Manager
Eric Mallet
Nils Veaux
Production Directors
Dominique Roux
Tech Support Manager
Alain Briand
Sales Director
Thomas Neveu
Tech Support
GALILÉA
Frédéric Descamps
Character Modeling
Guy Parmentier
Managing Director
Fanny Didon Morel
Character Texturing
Philippe Gaudé
Technical Director
Xavier Lardy
Lead Animation & Special Effects
Jean Paul Prado
Creative Director
Marek Schneider
Loran Gouy
Animation
Jean Paul Prado
Original Idea
Clémence Jannel & Xavier Lardy
Scenario and Dialogue
Clémence Jannel
Game Design
Frédéric Marzullo
Facial Animation
Loran Gouy
Fanny Didon Morel
Light
Xavier Lardy
Storyboard
Serge Schmitt
Yan Volsy
Sound Design & Mixing
Clémence Jannel
Project Manager
Yan Volsy
Original Music
Jean Baptiste Berlioz
Lead Developer
Sound Recording Facilities:
Studio Ambitus, Grenoble
Voices Recording Facilities:
Scott Production, Paris
David Boyadjian
Developer
Jo Barrez
Elodie Balandras
Rough
David Frappaz
Lead Sets
Marion Caillet
Adeline Chanquet
David Frappaz
Dirk Olbricht
Daniel Renner
Sets
Allan Wenger
Voices Art Direction
Paul Bandey
Christina Bateman
David Gasman
Matthew Geczy
Allan Wenger
Voices
Djazia Satour
Singer
Testing: Bug Tracker, Paris-Montréal.

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