Manuel du propriétaire | GAMES PC DUNGEON SIEGE Manuel utilisateur

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24 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC DUNGEON SIEGE Manuel utilisateur | Fixfr
Raccourcis clavier
Voici les paramètres par défaut des raccourcis clavier les plus utilisés. Pour obtenir une liste
complète des raccourcis clavier ou pour les modifier, cliquez sur Options dans Menu principal (ou
cliquez sur Menu dans le jeu, puis sur Options), cliquez sur Entrées, puis sur Raccourcis clavier.
Commandes d’ordre général
BARRE ESPACE ou PAUSE Mettre la partie sur pause.
F9
Enregistrer la partie rapidement.
CTRL+S
Enregistrer la partie.
F11
Charger rapidement une partie.
CTRL+L
Charger une partie.
Z
Ramasser les objets au sol.
ALT
Afficher/masquer le nom des objets au sol.
W
Réduire/agrandir le panneau des armes.
TAB
Ouvrir/fermer la carte aérienne.
N
Afficher/masquer les commandes de champ.
ÉCHAP
Ignorer l’animation ; fermer tout écran ouvert.
X
Afficher/masquer les indicateurs des niveaux de santé et de
Mana sur les personnages.
*
Afficher/masquer les statistiques multijoueur.
J
Ouvrir/fermer le journal.
ENTRÉE
Converser en mode multijoueur.
MAJ+ENTRÉE
Converser avec l’équipe en mode multijoueur.
CTRL+ENTRÉE
Converser avec tout le monde en mode multijoueur.
F10
Ouvrir les options de la partie.
Commandes du personnage/groupe
I
B
Q
H
Ouvrir/fermer le stock.
Ouvrir/fermer le livre de sorts.
Passer en revue les armes disponibles et les sorts actifs.
Boire une potion de santé.
M
L
CTRL+A
G
S
Boire une potion de Mana.
Afficher/masquer les noms des personnages.
Sélectionner tous les membres du groupe.
Défendre le personnage sélectionné.
Arrêter l’action en cours.
Commandes de la caméra
) ou roue de la souris vers l’arrière
= ou roue de la souris vers l’avant
Bord gauche de l’écran ou FLÈCHE GAUCHE
Bord droit de l’écran ou FLÈCHE DROITE
Bord supérieur de l’écran ou FLÈCHE HAUT
Bord inférieur de l’écran ou FLÈCHE BAS
Maintenir le bouton central de la souris enfoncé
Zoom arrière.
Zoom avant.
Faire pivoter la caméra vers la gauche.
Faire pivoter la caméra vers la droite.
Incliner la caméra vers le haut.
Incliner la caméra vers le bas.
Faire pivoter/incliner la caméra.
Commandes de formation
Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis
cliquer avec le bouton gauche.
Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis
déplacer la souris vers la droite et la gauche.
Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis
faire tourner la roue de la souris.
0202 Réf. n° X08-27758FR
Passez les formations en revue.
Modifier l’orientation des personnages
au sein de la formation.
Modifier l’espacement des personnages
au sein de la formation.
Informations sur la sécurité
À propos des crises d’épilepsie liées à la photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certaines images,
notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux
vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même
chez des personnes sans antécédent épileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des
étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux
ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une
désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces
crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions
pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec
des objets avoisinants.
Si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller
leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ;
les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise
que les adultes.
Pour réduire le risque d’une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, il est
préférable :
• De jouer dans une pièce bien éclairée.
• D’éviter de jouer en cas d’envie de dormir ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises
d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
Les informations contenues dans ce document, y compris les URL et autres références à des
sites Web Internet, pourront faire l’objet de modifications sans préavis. Sauf mention contraire, les
exemples de sociétés, d’organisations, de produits, de noms de domaine, d’adresses électroniques,
de logos, de personnes, d’endroits et d’événements sont fictifs et toute ressemblance avec des
sociétés, des organisations, des produits, des noms de domaine, des adresses électroniques, des
logos, des personnes, des endroits ou des événements réels serait tout à fait fortuite. Il incombe à
l’utilisateur de respecter toutes les lois applicables en matière de droits d’auteur.
© 2002 Gas Powered Games Corp. Tous droits réservés. Gas Powered Games, le logo GPG logo et
Dungeon Siege sont des marques exclusives de Gas Powered Games Corp. Les droits d’auteur de ce
manuel sont la propriété de Gas Powered Games Corp. et sont protégés par les lois des États-Unis
d’Amérique et les lois internationales relatives au droit d’auteur. Ce manuel ne doit pas être copié,
reproduit, traduit ou réduit sous la forme de quelque support électronique ou exploitable par une
machine sans l’accord préalable de Gas Powered Games Corp.
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Microsoft, MS-DOS, Windows, Windows NT et ZoneMatch sont soit des marques de Microsoft
Corporation, soit des marques déposées de Microsoft Corporation, aux États-Unis d’Amérique et/ou
dans d’autres pays.
Fonctionne avec Bink Video. © 1997-2002 par RAD Game Tools, Inc.
Table des matières
Gestion de votre stock................ 17
Utilisation des armes
et armures............................ 18
Utilisation des sorts ................... 21
Magie naturelle ..........................22
Magie de guerre.........................23
Traditions
Carte du royaume d’Ehb ................2
Histoire du royaume d’Ehb............4
Crypte du sang sacré ................... 11
Stonebridge ................................ 16
Croix de Wesrin ..........................20
Glitterdelve ................................ 24
Glacern ....................................... 28
Forteresse de Kroth .................... 32
Gouffre du dragon.......................36
Château d’Ehb .............................42
Compétences
Amélioration des compétences...25
Attributs du personnage ............26
Perte de conscience et mort........26
Autres personnages
Discussion avec les autres
personnages .........................29
Quêtes.......................................29
Ajout d’un personnage ou d’une
mule de bât à votre groupe ...29
Renvoi d’un personnage
du groupe.............................30
Achat et vente d’objets............... 31
Gestion du groupe .....................33
Définition des ordres de
déplacement, d’attaque et
des cibles choisies ................33
Déplacement du groupe en
formation .............................35
Mise en route
Installation ..................................5
Démarrage ..................................5
Début de l’aventure .....................6
Conseils de survie ........................8
Personnalisation des options
de jeu, des raccourcis clavier
et de la barre d’état .............. 10
Navigation
Déplacement du personnage......12
Mouvements de la caméra .........12
Utilisation de la carte aérienne...12
Parties multijoueur
Partie en mode multijoueur........37
Rejoindre ou organiser
une partie multijoueur ..........37
Mort ..........................................40
Conversation..............................40
Échanges d’objets avec les
autres joueurs ......................40
Affichage des informations sur
l’équipe ................................ 41
Aventures
Sélection d’une arme ou d’un
sort ...................................... 13
Attaque...................................... 14
Ouverture des portes et des
contenants............................ 14
Ramassage des trésors .............. 15
Absorption de potions ............... 15
Les noms de produits et de sociétés réels mentionnés dans la présente documentation sont des
marques de leurs propriétaires respectifs.
Crédits .......................................43
0202 Réf. n° X08-27758FR
1
Carte du royaume d’Ehb
2
3
Histoire du royaume d’Ehb
Installation
Vieux de trois siècles à peine, le royaume
d’Ehb est l’une des terres les plus nouvelles en
bordure de la Plaine des sanglots. Fondé comme comptoir de
commerce aux confins de l’Empire des étoiles, Ehb gagna par la suite
un statut de province sous protectorat militaire lorsque la 10ème Légion
migra vers l’ouest. À la suite de la désastreuse Guerre des légions
et de l’effondrement de l’Empire qui en résulta, la province d’Ehb,
encore sous le choc, décida d’acquérir son indépendance et de devenir
un royaume à part entière. Protégé par une ceinture de majestueuses
fortifications et héritier du savoir guerrier de la 10ème Légion, sans
doute l’une des meilleures armées qui soient au monde, le royaume
d’Ehb a jusque-là échappé aux invasions et incursions hostiles qui ont
dévasté la plupart de ses voisins.
Insérez le CD 1 de Dungeon Siege™ dans votre lecteur de CD-ROM et suivez
les instructions qui s’affichent à l’écran. Si le programme d’installation ne
démarre pas automatiquement, effectuez les opérations suivantes :
1. Cliquez sur Démarrer, pointez sur Paramètres, puis sélectionnez
Panneau de configuration.
2. Double-cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
3. Dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes,
sélectionnez Ajouter des nouveaux programmes, cliquez sur le bouton
CD-ROM ou Disquette, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
À l’intérieur des frontières d’Ehb, on recense une incroyable diversité
géographique et culturelle. La plupart des habitants vénèrent Azunai,
dieu ancien des pics d’Agellan pré-impériaux. Nains et humains vivent
en harmonie et obéissent à un même roi. Les sorciers sont plus
acceptés que dans les autres pays, en grande partie grâce aux efforts
de Merik, Grand mage et Gardien des ombres de la 10ème Légion.
Au cœur du royaume, l’étrange race des Droogs jouit d’une certaine
autonomie, et ce bien qu’elle soit souvent opposée aux humains et
qu’elle conclue parfois des alliances qui sont sources de problèmes
pour le royaume.
Mode Joueur unique
Le pays est à la recherche de son identité, pris entre un passé glorieux
mais révolu et un avenir qui pourrait être plus grand encore. Malgré
plusieurs crises, Ehb n’est jamais tombé aux mains d’un ennemi. Mais
la situation pourrait se dégrader à tout moment...
Démarrage
Pour démarrer Dungeon Siege
✦ Cliquez sur Démarrer, pointez sur Programmes, Dungeon Siege et
sélectionnez Dungeon Siege.
Pour vous aventurer seul dans le
royaume d’Ehb
1. Cliquez sur Joueur unique.
2. Cliquez sur Nouvelle partie.
3. Choisissez le sexe et l’apparence
de votre personnage à l’aide
des flèches. Les hommes et
les femmes disposent de la
même puissance et des
mêmes compétences.
4. Entrez le nom de votre personnage,
puis cliquez sur Suivant.
5. Réglez le niveau de difficulté. Le menu
Options vous permettra de changer le
niveau de difficulté ultérieurement.
Mode Multijoueur
Pour jouer avec d’autres personnes sur Internet ou
sur un réseau local (LAN), voir la section « Partie
en mode multijoueur » de ce manuel.
4
5
Début de l’aventure
Votre monde a sombré dans le chaos et vous avez décidé de vous lancer
dans une quête dans le royaume d’Ehb avec l’espoir de vaincre le mal
qui s’est abattu sur le pays et de devenir un grand guerrier, mage ou
archer.
Voici un aperçu de ce que vous devez
savoir avant de partir à l’aventure.
Pour une liste des raccourcis clavier,
voir la quatrième page de couverture.
Indicateur de niveau de santé
cliquez avec le bouton gauche à
l’endroit où vous souhaitez qu’il se
rende.
✦ Pour faire pivoter la caméra, amenez le
curseur au bord de l’écran.
Bouton Suivre le chef du groupe
Portrait du personnage
Indicateur de niveau de Mana
Bouton Afficher/masquer les ordres
d’engagement et de formation
Arme de corps à corps
Arme à distance
Réduire la boussole
Sorts
Boussole
Panneau des armes
Bouton Afficher/masquer le stock
Mode poursuite de la caméra activé
Bouton Renvoyer un membre du groupe
Bouton Sélectionner le groupe
Bouton Ramasser les objets
✦ Pour déplacer votre personnage,
✦ Pour effectuer un zoom avant ou arrière,
faites tourner la roue de la souris ou appuyez
sur ) ou la touche égal (=).
✦ Pour attaquer une créature, cliquez dessus avec le
bouton gauche. Il suffit de cliquer une fois. Vous
vous défendez automatiquement quand une créature vous attaque.
✦ Pour utiliser une arme ou un sort, cliquez sur la case contenant
l’arme ou le sort choisi dans le panneau des armes à côté du portrait
du personnage. C’est l’arme que vous utilisez qui détermine si vous
progressez en tant que guerrier, mage ou archer.
✦ Pour intégrer un sort à votre livre de sorts, cliquez sur le bouton
Afficher/masquer le stock situé près du portrait du personnage pour
ouvrir votre stock, puis cliquez sur le sort avec le bouton droit afin de
l’intégrer à votre livre de sorts.
✦ Pour boire une potion de santé de votre stock, cliquez sur Boire potion
de santé. Pour boire une potion de Mana de votre stock, cliquez sur
Boire potion de Mana. Vous buvez seulement ce dont vous avez besoin,
ce qui vous permet de ne jamais gaspiller vos potions.
✦ Pour ouvrir une porte ou un contenant, cliquez dessus avec le bouton gauche.
✦ Pour connaître le nom d’un objet, pointez le curseur dessus et son nom
Bouton Afficher/masquer
le nom des objets au sol
Texte de description
Bouton Ouvrir/fermer la carte aérienne
Barre d’état
Bouton Boire potion de Mana
Bouton Boire potion de santé
Mettre Dungeon Siege sur
pause/Reprendre Dungeon Siege
Bouton Ouvrir/fermer le journal
Bouton Ouvrir/fermer le menu de la partie
Bouton Afficher/masquer les
boutons de commande de champ
6
s’affiche dans la barre d’état. Pour que le nom de tous les objets proches
s’affiche à l’écran, cliquez sur le bouton Afficher/masquer le nom des
objets au sol de la barre d’état ou appuyez sur ALT. Pour masquer ces
noms, appuyez de nouveau sur le bouton ou sur ALT.
✦ Pour ajouter un objet à votre stock, cliquez dessus avec le bouton gauche.
✦ Pour ouvrir votre stock, cliquez sur le bouton Afficher/masquer le stock
en dessous du portrait du personnage.
7
Conseils de survie
✦ Surveillez votre niveau de santé (barre rouge située à côté
du portrait du personnage). Si vous êtes blessé si souvent
que ce niveau tombe à 0, vous perdez connaissance et
vous risquez de mourir. Votre niveau de santé remonte
lentement au fil du temps.
✦ Surveillez votre Mana (barre bleue située à côté du
portrait du personnage). Chaque fois que vous lancez un
sort, votre niveau de Mana diminue. Lorsque vous n’avez
plus de Mana, vous ne pouvez plus jeter de sorts. Votre
niveau de Mana remonte lentement au fil du temps.
✦ Enregistrez régulièrement votre partie. Si vous venez
d’achever victorieusement un terrible combat ou si vous
vous apprêtez à pénétrer dans un endroit qui vous semble
dangereux, enregistrez votre partie. Ainsi, si vous mourez,
vous pouvez charger la partie enregistrée, ce qui vous évite
de recommencer au début. Pour enregistrer rapidement
une partie, appuyez sur la touche F9.
✦ Mettez la partie sur pause. Afin d’éviter les attaques par
surprise, mettez la partie sur pause lorsque vous agencez
votre stock ou votre livre de sorts. Pour ce faire, appuyez
sur la BARRE D’ESPACEMENT ou cliquez sur PAUSE.
✦ Apprenez à vous repérer. Utilisez la boussole et la carte
aérienne; soyez attentif au paysage et suivez les sentiers.
✦ Évitez les embuscades. Parfois, vous apercevez les
créatures avant qu’elles ne vous remarquent. Si elles sont
très nombreuses, préparez-vous bien au combat avant de
les affronter.
✦ S’il vous faut fuir, repliez-vous de façon intelligente. Ne
vous enfuyez pas dans des zones que vous n’avez pas
encore explorées; encore plus de monstres pourraient vous
y attaquer.
✦ Exploitez les faiblesses de l’ennemi. Si vous affrontez
une créature qui ne peut vous faire du mal que si
elle s’approche de vous, combattez-la à distance à l’aide
de votre arc ou jetez-lui un sort. À l’inverse, si votre
adversaire fait usage d’un arc, attaquez-le avec une arme
de corps à corps.
8
✦ Utilisez une arme appropriée à la situation. Les armes
de corps à corps, telles que les épées et les haches, sont
efficaces lors de combats au corps à corps. Les armes à
distance, comme les arcs, sont utiles de loin. Appuyez sur
la touche Q pour passer en revue les armes dont vous
disposez ou utilisez les touches 1 à 4 comme raccourcis
clavier pour sélectionner l’arme de votre choix.
✦ Placez-vous en formations afin de protéger les membres
les plus faibles de votre groupe. Assurez-vous que vos
mules et les membres les plus faibles de votre groupe se
trouvent toujours à l’arrière ou au centre de la formation.
Les Krugs
De mémoire d’homme, les Krugs ont toujours
existé. Ils nous observent depuis le fond des
ténèbres, impressionnés par notre maîtrise du feu
et terrifiés par notre magie. Leur esprit est trop
limité pour comprendre ce qui paraît élémentaire
à un enfant. Leur culture est constituée d’une
mosaïque de traditions calquées sur d’autres
civilisations et ils communiquent principalement
par gestes et par grognements. Ils se considèrent
inférieurs aux dieux guerriers et mystérieux
qui arpentent la terre et dirigent leur destinée.
Sans la tolérance et la pitié des autres races,
les Krugs auraient vraisemblablement disparus
depuis longtemps. Bien qu’ils ne soient pas
foncièrement mauvais, ils se laissent trop
souvent manipuler par les forces des ténèbres.
En échange de l’obéissance aveugle des Krugs,
il n’est pas rare que les races maléfiques leur
enseigne les bases en matière de sorcellerie et
de commerce, sujets que les Krugs sont bien
incapables de maîtriser par eux-mêmes.
9
Crypte du sang sacré
Personnalisation des options de jeu, des
raccourcis clavier et de la barre d’état
Vous pouvez personnaliser la souris et les raccourcis clavier, mais aussi
les options vidéo et audio.
Pour personnaliser les options de la partie
✦ Cliquez sur Options dans Menu principal ou sur le bouton de Menu de
la partie dans la barre d’état, puis sélectionnez Options.
Pour plus d’informations sur une option, pointez sur cette dernière. Un
texte d’aide s’affiche à l’écran.
Les raccourcis clavier par défaut sont recensés en quatrième page de
couverture de ce manuel.
La barre d’état désigne une zone où des messages apparaissent lorsque
vous pointez sur certains éléments de
l’écran. Par défaut, elle se situe en
bas de l’écran.
Pour déplacer la barre d’état
✦ Faites-la glisser vers le
haut de l’écran.
C’est au sud-ouest de Stonebridge que se
trouve la Crypte du sang sacré, site de l’une des
plus sanglantes batailles de la Libération et tombeau le plus respecté
du royaume d’Ehb.
Enterrés au côté des rois et reines d’Ehb, on y trouve les martyrs
d’Azunai et les héros, commandants et grands mages de la 10 Légion,
dont beaucoup périrent dans les derniers jours de la Guerre des
légions.
ème
Le site a été sacré avec le sang des soldats de la 10ème Légion, qui
sacrifièrent leur vie pour libérer le royaume durant la rébellion des
Secks. En un seul jour, près d’un quart de l’effectif de la Légion
périt face à une unité de guerriers secks. Contemplant le champ
de bataille jonché de dépouilles, Karese Noanni, commandant de la
10ème Légion, ordonna que l’on creuse une gigantesque crypte sur
place. « Ces braves resteront éternellement dans notre souvenir, j’en
fait le serment, ou rien de ce que nous ferons ne sera digne d’éloges. »
Il n’existe pas de plus grand honneur que d’être enterré en ce lieu
sacré, et pas de plus grand devoir que de venir ici en pèlerinage afin
de saluer les héros.
« À partir d’aujourd’hui, tout ce qui sera
réalisé sera acheté par le sang de ces
cœurs vaillants. »
—Karese Noanni, commandant de la 10ème
Légion
10
11
Déplacement du personnage
Sélection d’une arme ou d’un sort
Pour déplacer votre personnage
Les armes et sorts que vous pouvez utiliser instantanément apparaissent
dans le panneau des armes, à côté du portrait de votre personnage, ce
qui vous permet de les sélectionner aisément. Pour plus d’informations
sur les armes et les sorts représentés, voir les sections « Utilisation des
armes et armures » et « Utilisation des sorts » de ce manuel.
✦ Cliquez avec le bouton gauche à l’endroit où vous souhaitez qu’il se
rende.
Remarque : Ce manuel part du principe que vous donnez vos instructions
en cliquant avec le bouton gauche (paramètre par défaut).
Arme à distance
Arme de corps à corps
Mouvements de la caméra
Sorts
La boussole indique l’orientation de la caméra.
Indicateur de
niveau de santé
Pour faire pivoter la caméra
Panneau des armes
✦ Déplacez le curseur vers le bord gauche ou droit de l’écran ou utilisez
les touches de direction.
Pour incliner la caméra
Bouton Afficher/
masquer le stock
Portrait du personnage
✦ Déplacez le curseur vers le haut ou le bas de l’écran. Vous pouvez
également incliner ou faire pivoter la caméra en déplaçant la souris
tout en maintenant le bouton central (ou la roue) enfoncé.
Indicateur de niveau de Mana
Pour sélectionner une arme ou un sort
Pour désactiver le mode poursuite de la caméra
✦ Dans le panneau des armes, cliquez sur l’arme ou le sort que vous
souhaitez utiliser.
Remarque : Si vous cliquez sur une case des armes de corps à corps alors
que celle-ci est vide, vous vous battez à mains nues. Appuyez sur la touche
Q pour passer en revue les armes dont vous disposez ou utilisez les touches
1 à 4 comme raccourcis clavier pour sélectionner l’arme de votre choix.
✦ Appuyez sur la touche T.
Pour afficher les sorts dans votre livre de sorts
Utilisation de la carte aérienne
✦ Dans le panneau des armes, cliquez sur l’une des cases de sort,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et choisissez un sort dans
la liste déroulante.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière
✦ Faites tourner la roue de la souris ou appuyez sur ) ou la touche
égal (=).
Cette carte vous permet de vous repérer en vous offrant une vue aérienne
à grande échelle. Les zones que vous n’avez pas encore explorées ne sont
pas visibles. Divers symboles représentent les trésors et les personnages
proches afin que vous puissiez continuer à jouer en utilisant la carte
aérienne. Les ennemis apparaissent encerclés de rouge lorsque vous
pointez le curseur sur eux. Contenants, portes et endroits secrets ne sont
pas visibles.
Pour ouvrir ou fermer la carte aérienne
✦ Cliquez sur le bouton Carte aérienne dans la barre d’état ou appuyez
sur la touche TAB.
12
Pour réduire ou agrandir le panneau des armes
✦ Appuyez sur la touche W. Lorsque le panneau des armes
est réduit, seul le sort ou
l’arme actif s’affiche. Vous
pouvez toujours appuyer
sur Q pour passer en
revue vos armes et sorts
ou utiliser les touches
1 à 4 comme raccourcis
clavier pour sélectionner l’arme
de votre choix.
13
Attaque
Ramassage des trésors
Vous vous défendez automatiquement quand une créature vous
attaque. Si vous utilisez un arc ou un sort à distance, vous attaquez
automatiquement dès que l’adversaire arrive à portée. Pour modifier le
comportement d’attaque de votre personnage, voir la section « Définition
des ordres de déplacement, d’attaque et des cibles choisies » de ce manuel.
Il vous est impossible d’attaquer directement les autres membres de
votre groupe.
Quand vous tuez une créature ou ouvrez un contenant, des trésors
(armes, armure, sorts, or, etc.) se répandent parfois sur le sol.
Pour attaquer
✦ Cliquez sur l’objet avec le bouton gauche. Vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit sur l’objet et le déposer sur le
personnage auquel vous souhaitez le donner.
✦ Cliquez sur une créature avec le bouton gauche. Il suffit de cliquer
une fois.
Si vous épuisez votre Mana à force de jeter des sorts, vous passez
automatiquement à une arme de corps à corps et à l’attaque (si vous en
avez une en main et si vos ordres de déplacement le permettent). Pour
plus d’informations à ce sujet, voir la section « Définition des ordres de
déplacement, d’attaque et des cibles choisies » de ce manuel.
Ouverture des portes et des contenants
Les tonneaux, coffres et autres contenants renferment
parfois des trésors. Pour le savoir, il vous faut les ouvrir
ou les défoncer. Lorsque vous pointez le
curseur sur un objet pouvant être
cassé, le curseur se transforme en
marteau. Lorsque vous le
pointez sur une porte
ou un contenant
pouvant être ouvert, il
se transforme en main.
Pour connaître le nom d’un objet
✦ Pointez sur l’objet. Son nom apparaît dans la barre d’état. Pour afficher
ou masquer le nom de tous les objets proches, cliquez sur le bouton
Afficher/masquer le nom des objets au sol de la barre d’état.
Pour ramasser un objet et l’ajouter à votre stock
Pour ramasser plusieurs objets
✦ Encerclez-les en faisant glisser le curseur, puis cliquez avec le bouton
gauche. Vous pouvez également maintenir la touche CTRL enfoncée
et cliquer sur chaque objet avec le bouton gauche, ou encore cliquer
sur le bouton Ramasser les objets de la barre d’état.
Absorption de potions
Lorsque vous buvez une potion de santé ou de Mana, votre personnage en
boit juste assez pour que son niveau de santé (ou de Mana) remonte au
maximum. Le reste de la potion peut être conservé et bu ultérieurement.
Pour regrouper le contenu de bouteilles de potions partiellement
remplies
✦ Dans le panneau de stock, faites glisser une bouteille partiellement
remplie sur une autre.
Remarque : Lorsque vous faites glisser une potion sur le portrait de
votre personnage, elle est automatiquement placée dans votre stock ;
votre personnage ne la boit pas.
Pour boire une potion de santé
✦ Cliquez sur le bouton Boire potion de santé dans la barre d’état. Tous
les personnages sélectionnés boivent une potion de santé (à condition
qu’ils en aient une dans leur stock). Au combat, seuls les membres
dont le niveau de santé est inférieur à 50 % boivent la potion.
Pour ouvrir une porte ou un
contenant
✦ Cliquez sur l’objet avec le
bouton gauche. Pour fermer
une porte, effectuez de
nouveau un clic gauche.
Pour boire une potion de Mana
✦ Cliquez sur le bouton Boire potion de Mana dans la barre d’état.
Tous les personnages sélectionnés boivent une potion de Mana
(à condition qu’ils en aient une dans leur stock). Au combat, seuls
les membres dont le niveau de Mana est inférieur à 50 % boivent
la potion.
14
15
Stonebridge
Gestion de votre stock
Quand Etan Stonebridge, marchand impérial,
fonda cette ville, ce n’était guère plus qu’un point
sur la route au sud de la Croix de Wesrin. Pour la plupart des gens,
le lieu n’était guère prometteur. Mais la ville se trouvait à proximité
d’une baie peu profonde et d’un Temple de la passion azunien,
récemment érigé par des marchands nains venus des pics d’Agallan. Le
temple était déjà une étape appréciée des marchands se rendant vers
le sud, et il y avait de bonnes chances pour que le site attire les colons
si Etan parvenait à y garantir la paix. Louant les services d’artisans
de passage, celui-ci fit donc dresser un mur d’enceinte autour de son
village, tout en envoyant des sommes astronomiques à ses vieux amis
de la 2ème Légion afin d’obtenir leur soutien.
Deux ans plus tard, les villageois, qui n’étaient pas plus de vingt,
eurent la surprise de voir deux vieilles catapultes
tirées par des attelages de mules arborant
les couleurs de la 2ème Légion se présenter
aux portes de la ville. Ces deux catapultes,
Fossoyeuse et Marteau divin, avaient joué un
rôle primordial dans l’histoire de l’Empire des
étoiles, et Etan savait qu’elles auraient un impact
favorable sur sa communauté, tant sur le plan de
la défense que sur son moral. De plus, les mules
qui les tiraient étaient issues du meilleur cheptel
de la 2ème Légion et les animaux de bât étaient
très demandés dans les régions montagneuses
de l’ouest. L’importance du village crût
très rapidement dans les environs et le
pari fou d’Etan Stonebridge se réalisa.
Malheureusement, il mourut avant de voir sa
communauté devenir prospère.
Lorsque vous ramassez un objet au sol, il est automatiquement ajouté à votre stock et
vous le transportez jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, de le vendre, de le donner
à un autre personnage ou de vous en débarrasser. Chaque objet que vous ramassez
prend de la place dans votre stock. Lorsque votre stock est plein, vous ne pouvez plus
transporter d’autres objets, mais vous pouvez encore cliquer avec le bouton droit sur
un objet pour le ramasser. Pour plus d’informations sur l’achat de mules de bât et le
transport de l’équipement que vous ne pouvez pas porter, voir la section « Ajout d’un
personnage ou d’une mule de bât à votre groupe » de ce manuel.
Pour ouvrir votre stock
✦ Cliquez sur le bouton Afficher/masquer le stock à côté du portrait du
personnage.
Pour ouvrir plusieurs stocks
✦ Maintenez la touche CTRL enfoncée, sélectionnez les membres du groupe, puis
appuyez sur la touche I. Si vous sélectionnez plusieurs personnages en même
temps, le stock de chacun s’ouvre dans une fenêtre de taille réduite.
Pour ouvrir tous les stocks
✦ Cliquez sur le bouton Sélectionner le groupe pour sélectionner tout le groupe,
puis appuyez sur la touche I.
Lorsque vous pointez le curseur sur un objet de votre stock, son nom et sa
description apparaissent. La description indique les dégâts minimaux et maximaux
qu’une arme peut infliger (en fonction de l’armure de l’adversaire), ainsi que la
portée jusqu’à laquelle on peut l’utiliser, pour une arme à distance.
Bouton Agencer le stock automatiquement
Sorts actifs
Attributs du
personnage
Compétences
Panneau des personnages
16
Or du groupe
Panneau de stock
17
Panneau du livre de sorts
La quantité d’or que vous possédez s’affiche en haut de votre stock. Tous les
membres de votre groupe prennent l’or dont ils ont besoin dans le pot commun.
Pour agencer votre stock
✦ Cliquez sur le bouton Agencer le stock automatiquement en haut de votre
stock.
Pour se débarrasser d’un objet ou le donner
jeu considère que vous l’intégrez automatiquement à votre équipement,
ce qui vous permet de l’utiliser sans attendre. En revanche, les sorts ne
peuvent pas être utilisés automatiquement quand vous les ramassez. Pour
plus d’informations à ce sujet, voir la section « Utilisation des sorts » de ce
manuel.
Arme à distance
Heaume
Livre de sorts
✦ Cliquez sur l’objet de votre stock, puis sur le sol ou sur le portrait d’un
autre personnage (ou faites glisser et déplacez l’objet sur le sol ou sur le
portrait d’un autre personnage).
Bouton
Ouvrir/fermer
le livre de sorts
Pour laisser tomber un objet au sol
✦ Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur un objet du stock. Si
Gants
plusieurs stocks sont ouverts, l’objet passe automatiquement au stock
suivant.
Remarque : Lorsque vous faites glisser une potion sur le portrait d’un
personnage, elle est automatiquement placée dans le stock de ce personnage ;
il ne la boit pas.
Amulette
Armure
Anneaux
Utilisation des armes et armures
Il existe deux sortes d’armes : les armes de corps à corps et les armes à distance.
Bouclier
✦ Les armes de corps à corps s’utilisent au contact de l’ennemi. Elles
peuvent être tranchantes, perforantes ou contondantes. Vous combattez
avec une arme de corps à corps en main. Parmi les armes de corps à corps
les plus courantes, on recense la hache, le gourdin, l’épée, la dague, le
marteau, la masse d’armes, le sceptre, la faux et le bâton.
✦ Les armes à distance servent à attaquer de loin, en tirant un projectile.
Les plus connues sont l’arc et l’arbalète. Les armes à feu entrent
également dans cette catégorie. Les arcs ne sont jamais à cours de flèches.
✦ L’armure que vous portez amoindrit les coups que vous encaissez au
combat. Ce terme réunit divers types de protection : l’armure proprement
dite, mais aussi le bouclier, le casque, les bottes et les gants. Tous peuvent
être confectionnés à partir de matériaux variés. En règle générale, plus
une armure est rigide, meilleure est la protection qu’elle confère. Certains
objets possèdent des propriétés magiques améliorant la protection qu’ils
offrent. Vous ne pouvez pas tenir à la fois un bouclier et une arme devant
être tenue à deux mains ; cependant, si vous possédez un bouclier, vous
obtenez un bonus magique à chaque fois que vous utilisez une arme devant
être tenue à deux mains.
Pour pouvoir utiliser une arme, une armure, un sort ou autre, vous devez le
placer dans le panneau d’équipement, situé en bas à gauche de votre stock.
Si vous ramassez une arme (de corps à corps ou à distance) ou une armure,
et si vous ne disposez pas de cette arme ou de ce type d’armure, le
18
Bottes
Panneau d’équipement
Arme de corps à corps
Bouton Affichage
Pour utiliser ou non un objet
✦ Cliquez sur le bouton Afficher/masquer le stock à côté du portrait
du personnage, puis faites glisser l’objet choisi de votre stock vers le
panneau d’équipement (situé en bas à gauche du stock). L’objet est
automatiquement intégré à votre équipement au bon endroit, et ce quel
que soit l’endroit du panneau où vous l’amenez.
✦ Vous pouvez disposer d’une arme de corps à corps et d’une arme à
distance en même temps, ce qui vous permet de passer rapidement de
l’une à l’autre. Pour pouvoir lancer des sorts, vous devez disposer d’un
livre de sorts. Pour plus d’informations sur les sorts, voir la section
« Utilisation des sorts » de ce manuel.
Pour afficher les objets constituant l’équipement de votre personnage
✦ Cliquez sur le bouton Affichage (situé au bas du panneau d’équipement),
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez celle-ci vers la gauche
ou la droite.
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Croix de Wesrin
Les ruines désertes de la Croix de Wesrin
sont les témoins silencieux des heures les plus
sombres de la turbulente histoire du royaume d’Ehb.
Construit pour servir d’auberge par Fiola Wesrin, le bâtiment fut
grandement fortifié lorsque la 10ème Légion arriva de l’est. À la même
époque, la voie permettant de traverser les collines vertes devint une
galerie souterraine permettant de mieux contrôler les déplacements
de personnes et de biens. Durant la Guerre des légions, les Secks
occupèrent brièvement la forteresse, dans laquelle ils logèrent une
armée d’araignées de guilde. Même si les enclos souterrains furent
détruits jusqu’au dernier après que la 10ème Légion eut repris le
contrôle des lieux, des effluves magiques qui persistent encore
aujourd’hui continuent d’attirer les descendantes des araignées
arakun, contrôlées par les Secks. En dépit des efforts successifs de
plusieurs mages, personne n’a encore réussi à briser ce sort attirant
les araignées.
Utilisation des sorts
Chaque fois que vous ramassez ou que vous achetez un sort, il est placé
dans votre stock. Pour pouvoir lancer un sort, vous devez disposer d’un
livre de sorts et ajouter le sort à ses pages.
Vous pouvez avoir plusieurs livres de sorts dans votre stock, mais il
n’est pas possible d’en disposer de plusieurs à la fois. Chaque livre de
sorts peut contenir un maximum de douze sorts. Vous disposez des deux
premiers sorts du livre de sorts ; ils apparaissent à côté du portrait du
personnage. Vous ne pouvez pas ajouter plusieurs copies du même sort
dans un même livre de sorts. Certains sorts exigent que vous ayez atteint
un niveau donné en magie naturelle ou en magie de guerre pour pouvoir
les lancer.
Pour garnir un livre de sorts
Sorts actifs
✦ Faites glisser le livre de sorts choisi de votre
stock vers le panneau d’équipement (situé en
bas à gauche du stock).
Pour ajouter un sort à votre livre de sorts
✦ Cliquez sur le sort avec le bouton droit ou
faites-le glisser jusqu’à votre livre de sorts.
Pour supprimer un sort de votre livre de
sorts
✦ Faites glisser le sort du panneau du livre de sorts
dans votre inventaire.
Les sorts sont regroupés en deux catégories :
naturels et de guerre. Chaque fois que vous jetez
un sort, votre compétence en magie naturelle ou en
magie de guerre augmente. De plus, les sorts que
vous maîtrisez deviennent plus puissants.
Il vous est impossible de lancer des sorts offensifs
directement aux autres membres de votre groupe,
mais vous pouvez leur lancer des sorts bénéfiques,
comme Mains curatives et Résurrection.
Panneau du livre de sorts
20
21
Magie naturelle
Magie de guerre
Les mages pratiquant la magie naturelle utilisent des sorts extrêmement
précis, qui limitent les dégâts infligés aux tierces personnes et à
l’environnement. Ce sont des maîtres des sorts qui soutiennent les
membres du groupe et augmentent leurs facultés. Ils sont extrêmement
utiles quand la force seule ne suffit pas pour l’emporter. Voici quelques
sorts que les mages naturels débutants peuvent utiliser :
Les mages de guerre sont passés maîtres dans l’art de tout détruire.
Ils peuvent dévaster des zones importantes. Ils sont également capables
de lancer de puissants sorts augmentant les facultés du groupe. Voici
quelques-uns des sorts que les mages de guerre débutants peuvent
utiliser :
Décharge électrique
Sphère de feu
Projette une petite décharge électrique sur l’ennemi en vue de le
blesser.
Lance un petit globe de feu sur un ennemi.
Mains curatives
Vol de vie
Soigne les blessures d’un seul personnage. L’étendue des soins
dépend du niveau de compétence du lanceur de sorts.
Soigne les blessures légères en volant la vie d’un ennemi.
Armure magique
Rafale de sphères de feu
Crée une bulle d’énergie magique augmentant la protection de
l’armure d’un seul personnage contre tous les types d’attaque.
Dans cette version plus puissante de Sphère de feu,
plusieurs globes de feu partent en éventail de
la main du lanceur de sorts.
Étincelles
Convoquer une gargouille
Projette deux petits globes d’électricité qui fondent sur la créature
choisie, en la suivant si elle fuit et en la blessant.
Appelle une gargouille de pierre vivante
qui protège le lanceur de sorts.
Ressusciter
Affaiblir
Ramène un personnage mort à la vie. Plus le niveau de compétence
du défunt est élevé, plus le lanceur de sorts doit dépenser de points
de Mana pour que la résurrection soit réussie.
Provoque le vieillissement instantané
d’un ennemi et l’atrophie de ses
muscles, ce qui réduit les dégâts qu’il
inflige au combat.
22
23
Glitterdelve
Amélioration des compétences
L’endroit connu sous le nom de mine de
Glitterdelve apparaît pour la première
fois dans les journaux de voyage de Fedwyrr et Klars, célèbres
cartographes d’Agallan qui remarquèrent cet enchevêtrement de galeries
exiguës taillées à même la pierre et s’étendant sur plusieurs kilomètres.
Ces cavernes offraient le seul moyen de traverser les Montagnes vertes.
Elles constituaient donc l’unique lien entre les parties occidentale et
orientale du royaume.
Des boyaux d’exploration forés au VIIIème siècle révélèrent la présence
de fer dans les parois, ce qui incita les marchands impériaux à redoubler
d’efforts afin d’obtenir une concession d’exploitation auprès des Droogs,
propriétaires du site. Plus tard, la découverte d’or et de charbon dans la
mine accéléra l’expansion du jeune royaume et les galeries transformèrent
l’intérieur imprévisible du Mont Frostspire en véritable gruyère.
Chaque jour ou presque, de nouvelles découvertes remontent à la surface
avec les chariots d’or, dont certaines ont mis à mal des préceptes que l’on
croyait établis sur les terres et le peuple d’Aranna. Dans un tunnel connu
sous le nom de Boyau de Wyrm, les mineurs ont ainsi extrait la colonne
vertébrale d’une créature longue de plus d’un kilomètre et dont le crâne
était aussi gros que trois chariots de foin disposés côte à côte. Ailleurs,
les échos d’une gigantesque cascade souterraine se réverbèrent dans les
galeries, alors que personne n’a jamais trouvé sa source.
Au milieu des merveilles naturelles de Glitterdelve, monte-charges et tapis
roulants transportent les mineurs et les matériaux d’un niveau à l’autre
avec une stupéfiante rapidité. Des canalisations vont chercher la glace
fondue du mont Glacern pour la transformer en eau potable, eau qui est
également utilisée pour tamiser la roche effritée afin de séparer l’or des
minerais sans valeur. La circulation de l’air est assurée par une série de
ventilateurs magiques conçus pour empêcher l’accumulation des vapeurs
explosives comme celles qui provoquèrent la Grande explosion de 943.
24
Selon les armes que vous utilisez, votre personnage devient un meilleur
guerrier, archer, mage naturel ou mage de guerre. Chaque fois que vous tuez
une créature, la compétence liée à l’arme que vous avez utilisée augmente.
Vous pouvez vous améliorer dans plusieurs secteurs à la fois. Par exemple,
si vous utilisez une épée et un arc, votre personnage s’améliorera à la fois
au combat au corps à corps et au combat à distance. Il deviendra donc un
guerrier ou un archer, selon le plus haut niveau de compétence qu’il aura
atteint.
✦ Combat au corps à corps. Si vous utilisez les armes de corps à corps
(épées, haches, masses d’armes, etc.), vous améliorez votre compétence de
combat au corps à corps, ce qui fait de vous un guerrier.
✦ Combat à distance. Si vous utilisez plutôt des armes à distance, telles
que l’arc, vous améliorez votre compétence de combat à distance, ce qui
fait de vous un archer.
✦ Magie naturelle. Si vous lancez surtout des sorts de magie naturelle,
vous améliorez votre compétence en la matière et vous devenez un mage
naturel.
✦ Magie de guerre. Si vous lancez surtout
les sorts de magie de guerre, vous
améliorez votre compétence en la matière
et vous devenez un mage de guerre.
Pour afficher vos compétences
✦ Cliquez sur le bouton Afficher/masquer le
stock à côté du portrait du personnage.
Le panneau de stock s’ouvre et affiche le
panneau des personnages. Les barres de
progression grises de chaque compétence
indique le chemin que vous avez parcouru
en direction du niveau de
compétence suivant. Un
message s’affiche à l’écran
dès que vous atteignez un
nouveau niveau
et la colonne du niveau
du panneau des
compétences est
mise à jour.
25
Attributs du personnage
Ce sont les compétences dans lesquelles vous vous améliorez qui déterminent
les attributs de votre personnage. Armes magiques, armure et autres objets
dont vous disposez peuvent également modifier vos attributs (en bien ou en
mal). Les attributs affichés en bleu sont augmentés par un objet magique ;
ceux qui apparaissent en rouge sont affaiblis par un objet magique.
✦ La force détermine la puissance physique du personnage. Elle augmente
avec la compétence de combat au corps à corps. Elle vous permet de
porter une armure plus lourde et d’utiliser de plus grosses armes. Enfin,
elle augmente les dégâts que vous infligez au corps à corps. Vous devez
acquérir un certain niveau de force pour que les personnages puissent
porter certaines armures et utiliser certaines armes.
✦ La dextérité détermine l’agilité du personnage et la précision dont il fait
preuve quand il vise. Elle augmente avec la compétence de combat à
distance. Elle offre un bonus de valeur d’armure et une grande précision
avec les armes.
✦ L’intelligence détermine les aptitudes mentales du personnage. Elle
augmente lorsque vous utilisez des sorts de magie naturelle et de magie
de guerre. Elle vous permet de mobiliser plus de Mana lorsque vous lancez
des sorts. Pour pouvoir utiliser certains objets, vous devez posséder plus
d’intelligence.
✦ Les dégâts au corps à corps indiquent le minimum et le maximum de
dégâts que vous infligez lorsque vous attaquez avec l’arme de corps à
corps que vous avez en main. Ces valeurs sont basées sur votre force et
les dégâts propres à l’arme.
✦ Les dégâts à distance indiquent le minimum et le maximum de dégâts que
vous infligez lorsque vous attaquez avec l’arme à distance que vous avez
en main. Ces valeurs sont basées sur les dégâts propres à l’arme.
✦ La valeur d’armure indique les dégâts que vous pouvez supporter au
combat avant que votre niveau de santé ne diminue. Plus cette valeur est
élevée, moins les coups adverses vous affectent.
Perte de conscience et mort
Votre niveau de santé diminue chaque fois que vous êtes blessé. Cependant,
vous vous soignez lentement si vous n’êtes plus touché. Vous récupérez
l’intégralité de votre santé quand votre compétence augmente, mais aussi
quand vous buvez une potion de santé ou utilisez un sort de soins. La couleur
du portrait de votre personnage reflète votre état de santé.
✦ Blessé. Lorsque le niveau de santé de votre personnage tombe au tiers de son
maximum, son portrait devient jaune. Si vous êtes en plein combat, vous avez
intérêt à vous soigner sans attendre ou fuir, sans quoi vous risquez de perdre
connaissance et de mourir.
26
✦ Inconscient. Quand votre niveau de santé tombe à 0, votre personnage
perd connaissance et son portrait devient rouge. Si vous n’avez
pas de compagnons, la partie s’arrête aussitôt et vous devez la
recommencer au début (ou charger une partie enregistrée). Si votre
groupe comprend d’autres humanoïdes conscients, vous vous effondrez
et perdez connaissance, mais la partie continue. Vous conservez toutes
vos possessions matérielles, mais il vous est impossible d’accéder à votre
stock ou de boire des potions de santé. Vous pouvez attendre que votre
santé s’améliore naturellement, à moins que l’un de vos compagnons
n’accélère le processus à l’aide d’un sort de soins.
✦ Mort. Lorsque votre personnage meurt, le contenu de son stock se répand
sur le sol et les autres membres du groupe peuvent le ramasser. Si vous
mourez, un autre personnage peut vous ressusciter à l’aide d’un sort de
résurrection.
Les Gobelins
Depuis la fondation du royaume, quelles
créatures nous ont posé davantage de
problème que nos ennemis jurés, les
Gobelins ? Cela fait bien longtemps qu’ils
livrent une guerre sans merci au bon peuple
d’Ehb. Depuis leur forteresse située au cœur
du marais fétide de Gonsiir, les Gobelins
ne cessent d’ourdir des plans néfastes
pour chasser les humains de la partie
occidentale d’Aranna. Artificiers ingénieux,
ils ont inventé de nombreux mécanismes
semeurs de mort et de chaos. Il paraît qu’ils
se sont fait une joie d’offrir leurs services
afin d’accélérer la chute de l’ancien Empire
des étoiles. Fort heureusement pour Ehb, la
haine que se vouent les différentes tribus
de Gobelins est presque aussi intense
que celle qu’ils nourrissent à l’égard de
l’humanité. Jusqu’à ce jour, les vendettas
qui les opposent constamment font qu’ils
n’ont jamais constitué une menace sérieuse
pour le royaume.
27
Glacern
Discussion avec les autres personnages
Les premiers visiteurs impériaux à arriver dans
cette ville du nord balayée par la neige
rapportèrent avoir trouvé une statue isolée représentant un guerrier
humain. Elle portait une plaque indiquant simplement « Glacern ».
Une aura protectrice émanait de la statue. Ni les Droogs ni les Krugs
n’osaient approcher la statue ; la protection naturelle se dégageant de
cette dernière encouragea les humains à s’installer dans cette région
d’ordinaire inhospitalière. Même si la statue a souvent été sondée par
magie, son origine demeure un mystère et une source d’interrogations
pour de nombreux mages du royaume d’Ehb.
Quand la région s’ouvrit au commerce et aux activités minières, on
bâtit la Tour de pierre de Glacern comme étape
pour les messagers et les courriers. Défendue
par Ibsen Yamas et un petit groupe
de marchands et d’archers de la 10ème
Légion, la Tour joua un rôle primordial
dans l’affaire du prétendant gobelin. Les
murailles fortifiées de la tour furent érigées
de sorte à empêcher le yéti des grottes
de glace de s’introduire en
ville pour y chercher de
la nourriture. Les autres
bâtiments de Glacern offrent
refuge, marchandises et équipement
aux voyageurs faisant le trajet entre les
parties ouest et est du royaume.
Vous rencontrerez de nombreux personnages au fil de vos voyages dans le
royaume d’Ehb. Certains pourront vous donner des renseignements ou vous
demander de partir en quête, d’autres voudront rejoindre votre groupe, et
d’autres encore auront des armes, armures et autres objets à vous vendre.
Pour discuter avec un personnage
✦ Pointez le curseur sur ce personnage. S’il vous est possible de parler
avec lui, le curseur se transforme en une bulle renfermant un point
d’exclamation (!). Lorsque le point d’exclamation apparaît, cliquez dessus
pour communiquer avec le personnage.
Quêtes
Certains des personnages que vous rencontrerez vous assigneront une
quête : vous devez, par exemple, les escorter jusqu’à une ville ou aller
chercher une personne ou un objet. Votre journal est mis à jour chaque fois
que l’on vous donne une nouvelle quête ou que vous en menez une à bien.
Pour afficher le journal
✦ Cliquez sur Journal dans la barre d’état.
Le journal indique les quêtes en cours et celles que vous avez menées à
bien, dans l’ordre dans lequel elles vous ont été assignées. Suit une brève
description de la quête et le nom du personnage qui vous l’a proposée.
Pour écouter de nouveau les dialogues d’une quête si vous avez besoin de
vous rafraîchir la mémoire, cliquez sur le bouton Afficher le dialogue dans
le journal.
Ajout d’un personnage ou d’une mule de bât à votre groupe
Certains des personnages que vous rencontrerez vous demanderont s’ils
peuvent se joindre à vous, d’autres voudront de l’or en échange. Les
personnages demandant de l’or en échange de leurs services sont souvent des
guerriers, archers ou mages expérimentés pouvant vous être utiles au combat.
Ce type d’investissement peut donc s’avérer judicieux. Vous pouvez également
ajouter des mules de bât à votre groupe afin de transporter l’équipement
dépassant les capacités de votre stock. Les mules bénéficient d’un grand
stock, leur permettant de transporter bien plus d’objets que les humains.
Vous pouvez acheter des mules chez les commerçants spécialisés, mais
seulement dans certaines villes.
Pour ajouter un personnage à votre groupe
✦ Parlez avec un personnage. S’il vous propose de se joindre à vous, cliquez
sur Accepter ou Refuser.
28
29
Si vous n’avez pas assez d’or pour louer les services de ce personnage,
augmentez vos finances en repartant à l’aventure ou en vendant les objets
de votre stock dont vous n’avez pas l’usage. Une fois que vous possédez la
quantité d’or requise, retournez parler au personnage.
Pour renvoyer un personnage de votre groupe
✦ Cliquez sur le personnage dont vous souhaitez vous séparer puis cliquez
✦ Parlez avec un vendeur de mules puis cliquez sur Acheter une mule de bât.
sur Se séparer du membre du groupe.
Le portrait de ce personnage disparaît aussitôt : le personnage cesse
d’accompagner votre groupe. Si vous désirez que ce personnage se joigne de
nouveau à vous par la suite, retournez vous entretenir avec lui.
Renvoi d’un personnage du groupe
Achat et vente d’objets
Votre groupe peut comprendre jusqu’à huit personnages. S’il est déjà au
complet, vous devez renvoyer un des membres actuels si vous souhaitez
qu’un nouveau personnage se joigne à vous. Vous pouvez également
renvoyer un membre du groupe si vous jugez que sa participation n’est pas
satisfaisante. Avant de le renvoyer, pensez à répartir le contenu de son stock
entre les autres membres du groupe.
Votre groupe doit comprendre au moins un humain ou un humanoïde,
ce qui signifie qu’il ne peut être entièrement constitué de mules. Si votre
personnage meurt, vous avez la possibilité de disperser le groupe, ce qui
revient à en chasser tous les membres sauf un (le personnage restant
devant être un humain
ou un
humanoïde).
Les Droogs
Il existe de nombreuses boutiques dans
lesquelles vous pourrez vendre les objets
que vous aurez trouvés au cours de votre
aventure. Vous pourrez aussi acheter des
armes, armures, potions, sorts et autres
objets. Une boutique que vous avez déjà
visitée peut avoir de nouveaux objets en rayon
si vous n’y êtes pas venu depuis un certain
temps.
Pour ajouter une mule de bât à votre groupe
Les Droogs furent les premiers habitants
du royaume d’Ehb. Ils pensent descendre
des cieux et avoir été bannis sur terre
en guise de pénitence pour les péchés de
leurs ancêtres. Ils vivent en reclus dans
des maisons creusées dans la roche
des Falaises de feu. Agacés par l’afflux
de commerçants impériaux, gobelins
et secks dont les exigences étaient
irréalisables, le Cercle de l’élite des
Droogs a conçu un plan visant à dresser
les races ennemies les unes contre les
autres. Ils ont promis des marchandises
à plusieurs acheteurs, avant de prétendre
qu’ils ne se souvenaient plus à qui elles
revenaient. Comme prévu, au lieu de s’en
prendre aux Droogs, Impériaux, Secks
et Gobelins s’en sont pris les uns
aux autres, déclenchant une guerre qui
dure depuis des années au cœur des
Montagnes vertes.
30
Pour voir ce qu’une boutique a en rayon
✦ Cliquez avec le bouton gauche sur un
commerçant, puis sur Boutique et sur
la catégorie d’objets qui vous intéresse
(armes, armures, etc.). Enfin, pointez le
curseur sur un objet pour connaître sa
description et son prix.
Certains objets ne peuvent être utilisés
que par un personnage ayant un niveau
suffisant dans une compétence ou une caractéristique (force, dextérité
ou intelligence) suffisamment élevée. Par exemple, un objet assorti de
la mention « Force 12 » ne pourra être utilisé que par un personnage
ayant au moins 12 en force. Cette condition s’affiche en rouge si votre
personnage n’y satisfait pas.
Pour acheter ou vendre un objet
✦ Faites glisser l’objet de la boutique vers votre stock ou vice versa. La
quantité d’or correspondante est automatiquement déduite de la quantité
d’or totale de votre groupe (ou ajoutée, en cas de vente).
Si vous n’avez pas assez d’or pour acheter un objet, il vous est impossible
de le sélectionner. Les objets valent le même prix, que vous les vendiez ou
que vous les achetiez. Par exemple, si vous achetez une épée 10 pièces
d’or avant de vous raviser, il vous est possible de la revendre pour le
même prix. Cela est valable tant que vous n’avez pas quitté la boutique.
Une fois le panneau de la boutique fermé, la valeur de vos armes peut
se déprécier.
31
Forteresse de Kroth
Construite par les Secks afin de repousser les
assauts des Droogs lors du Grand exode,
la forteresse de Kroth est le seul vestige de l’architecture seck
subsistant dans le royaume.
Durant la rébellion des Secks, la 10ème Légion encercla la forteresse,
dans laquelle les chefs secks survivants avaient trouvé refuge. Karese
Noanni, le commandant de la Légion, leur fit une offre de reddition
généreuse, mais la seule réponse des Secks fut de lui jeter la tête des
légionnaires tombés sur les remparts de la citadelle. La 10ème Légion
détruisit la forteresse et captura les chefs survivants. Après un rapide
procès, les Secks furent jugés coupables de vingt chefs d’accusation
de trahison et formellement exécutés au promontoire du jugement,
le Gouffre du dragon.
Même si des détachements de la Légion occupent la forteresse par
intermittence depuis plusieurs siècles, l’édifice est toujours hanté par
ses occupants d’origine. On prétend que d’étranges lueurs brillent
dans la tour de garde ouest et que des hurlements d’humains
jaillissent de la Salle des crânes, souvenir terrifiant des atrocités
perpétrées au cours de la brève rébellion.
Gestion du groupe
Votre groupe peut comprendre jusqu’à huit personnages. Quelle que soit
leur race ou leur classe, tous les membres du groupe se déplacent à la
même vitesse. Par exemple, les humains avancent aussi vite que les mules.
Pour sélectionner un seul personnage
✦ Cliquez sur le portrait du personnage ou sur le personnage.
Pour sélectionner (ou désélectionner) plusieurs personnages
✦ Maintenez la touche CTRL enfoncée, puis cliquez sur les personnages
ou les portraits des personnages concernés, ou encerclez les
personnages qui vous intéressent en faisant glisser le curseur.
Lorsque plusieurs membres d’un groupe sont sélectionnés et qu’une
action est entreprise (ouvrir une porte, détruire un tonneau ou parler
à quelqu’un), les membres du groupe accompagnés d’un cercle
devront exécuter l’action. Il s’agit du membre sélectionné en premier
lors de la sélection des personnages.
Pour sélectionner l’ensemble de votre groupe
✦ Cliquez sur le bouton Sélectionner le groupe.
Définition des ordres de déplacement, d’attaque
et des cibles choisies
Les commandes de champ vous permettent de déterminer le
déplacement, la méthode d’attaque d’un personnage, mais aussi les
adversaires qu’il prend pour cible au combat. Ce sont les paramètres
que vous choisissez qui déterminent le comportement par défaut du
personnage. Si vous ordonnez directement à un personnage d’attaquer,
cette instruction prend le pas sur les paramètres par défaut et il attaque
aussitôt. Vous pouvez donner différents ordres aux divers membres de
votre groupe.
Pour sélectionner le comportement d’attaque d’un personnage
✦ Sélectionnez un ou plusieurs personnages, cliquez sur le bouton Afficher/
masquer les boutons de commandes de champ, puis sélectionnez les
ordres de mouvement, d’attaques et les cibles que le personnage doit
attaquer.
32
33
Ordres de mouvement
Les ordres de mouvement déterminent comment les personnages se
comportent face à l’ennemi.
✦ Se déplacer librement. Les personnages peuvent se déplacer n’importe
où pour affronter l’ennemi, même si celui-ci s’enfuit dans une autre zone.
✦ Engager le combat. Paramètre par défaut. Les personnages engagent le
combat mais restent dans les environs du dernier endroit où vous leur
avez ordonné de se rendre.
✦ Conserver sa position. Les personnages restent où ils se trouvent, ce
qui les empêche d’attaquer. En revanche, ils se défendent normalement
en cas d’agression. Si vous ordonnez une attaque, les personnages
s’exécutent puis conservent leur nouvelle position.
Ordres d’attaque
Ces ordres déterminent comment les personnages attaquent.
✦ Attaquer librement. Les personnages peuvent attaquer l’ennemi comme
Déplacement du groupe en formation
Lorsque votre groupe comprend plusieurs personnages, vous pouvez utiliser
les formations afin de contrôler l’ordre dans lequel ils se disposent pendant
le combat. Vous pouvez par exemple décider que tous les autres membres du
groupe doivent suivre votre meilleur guerrier.
Quand le combat commence, le comportement de chaque personnage est
déterminé par les paramètres choisis pour les commandes de champ. Pour
plus d’informations, voir la section « Définition des ordres de déplacement,
d’attaque et des cibles choisies » de ce manuel.
Pour sélectionner une formation
✦ Sélectionnez les personnages que vous souhaitez inclure dans la
formation, puis cliquez sur un des modèles de formation.
Les personnages se mettent en formation selon l’ordre dans lequel leurs
portraits sont affichés. Le portrait du chef de groupe vient se placer en haut
de l’écran, les autres se disposant autour de lui conformément à la formation
choisie. La flèche entourée d’un cercle indique la position du chef du groupe.
Pour modifier l’ordre des membres du groupe
ils l’entendent.
✦ Défendre. Paramètre par défaut. Les personnages ne peuvent
engager le combat, mais ils se défendent en cas d’agression.
Ce paramètre est utile si vous ne souhaitez pas provoquer
l’ennemi.
✦ Ne pas riposter. Les personnages ne
ripostent pas, même si on les
attaque.
✦ Cliquez sur les portraits des personnages et faites-les glisser pour
les réorganiser (un portrait de personnage devient vert lorsque vous
cliquez dessus et maintenez le bouton de la souris enfoncé, indiquant
que vous pouvez le déplacer).
Pour modifier l’espacement des personnages au sein de la
formation
✦ Sélectionnez votre groupe, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé
et faites tourner la roue de la souris.
Cibles préférées
Cette instruction détermine comment
les personnages attaquent en cas de
combat.
✦ Attaquer cible la + proche. Paramètre par
défaut. Les personnages attaquent l’ennemi
visible le plus proche.
✦ Attaquer cible la + faible. Les personnages
attaquent l’ennemi visible le plus faible.
✦ Attaquer cible la + forte. Les
personnages attaquent l’ennemi visible
le plus fort.
34
Pour faire pivoter une formation
✦ Sélectionnez votre groupe, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé
et déplacez celle-ci vers la droite ou la gauche.
35
Gouffre du dragon
Au pied des murailles du château d’Ehb s’ouvre
une grande crevasse noire dans laquelle les pires
criminels sont jetés après avoir été condamnés à mort. Cette tradition
remonte à l’ancienne coutume des Droogs, qui châtiaient ainsi les
criminels dans l’espoir que les dieux réduiraient la sentence exilant les
Droogs et les rappelleraient au ciel.
Par la suite, les rois et reines d’Ehb adoptèrent la coutume, dont ils firent
leur méthode d’exécution favorite, le Gouffre offre de maigres chances de
survie dans le cas où la culpabilité du condamné n’est pas établie avec une
certitude absolue. Le criminel reçoit une épée, une bourse d’or et parfois
un bouclier, puis est escorté jusqu’au Gouffre où il doit affronter Scorch,
dragon vieux de cinq siècles. S’il parvient à tuer le dragon, il est libre de
quitter le royaume en emportant avec lui tout ce qu’il peut sortir de l’antre
du monstre. Dans le cas contraire...
Une fois seulement dans toute l’histoire du royaume, un condamné a
survécu à cette méthode d’exécution... et seulement parce que les termes
de la grâce avaient été mal énoncés. Hurggis Bogg s’extirpa de la
faille les cheveux brûlés, l’œil gauche en moins, mais les mains pleines
d’or. Il avait en effet tué un dragon... non pas Scorch, mais un petit
dragon de quatre jours, malade et qui n’aurait jamais atteint l’âge
adulte. À ce jour, l’expression
« la veine d’Hurggis »
fait toujours référence à
quelqu’un qui a eu beaucoup de chance,
mais en payant le prix fort.
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Partie en mode multijoueur
Dungeon Siege permet à huit joueurs maximum de jouer en mode
multijoueur. Vous pouvez vous connecter par le biais d’Internet, d’un réseau
local (LAN) ou de ZoneMatch™.
En mode multijoueur, les PNJ (personnages n’appartenant pas à un joueur)
des parties à joueur unique ne peuvent pas se joindre à votre groupe, tandis
que les créatures et les trésors réapparaissent si vous quittez la partie et si
vous revenez ultérieurement à un endroit déjà exploré. Des équipes ou des
individus peuvent s’affronter pour tuer le plus d’ennemis possible (monstres,
joueurs ou les deux).
Remarque : Si l’option Permettre aux joueurs de mettre la partie sur pause
est sélectionnée dans Paramètres de la partie, le jeu s’arrête pour tous les
joueurs de la partie si un des participants met la partie en pause.
Rejoindre ou organiser une partie multijoueur
Pour créer une partie multijoueur que d’autres joueurs peuvent rejoindre,
vous devez créer un hôte. L’hôte crée une partie multijoueur et en sélectionne
les paramètres. Son ordinateur sert de serveur pour la partie. Par conséquent,
si vous jouez entre amis, il est recommandé que celui d’entre vous qui
possède l’ordinateur le plus rapide soit l’hôte. Si l’hôte se déconnecte, la
partie s’achève. L’hôte a également la possibilité d’expulser les autres joueurs
de la partie.
Pour rejoindre une partie multijoueur
1. Cliquez sur Multijoueur dans Menu principal.
2. Sélectionnez le type de connexion approprié :
✦ ZoneMatch vous permet de vous connecter à un serveur Internet où
les joueurs de Dungeon Siege se retrouvent pour converser et jouer
ensemble. Pour prendre part à une partie ZoneMatch, cliquez sur
Liste des parties, choisissez une partie, puis cliquez sur Rejoindre
une partie.
✦ Internet vous permet de vous connecter directement à un ordinateur
hôte par le biais d’une adresse IP. Pour rejoindre une partie Internet,
entrez l’adresse IP de l’hôte et cliquez sur Connexion. L’adresse IP de
l’hôte s’affiche au bas de l’écran Multijoueur Internet de l’hôte.
✦ Réseau vous permet de vous connecter à un réseau local en utilisant
le protocole TCP/IP. Pour prendre part à une partie Réseau, cliquez sur
une partie de la liste proposée, puis sur Rejoindre une partie.
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3. Sélectionnez un personnage, créez-en un ou importez-en un qui existe déjà
dans une partie à joueur unique enregistrée. Dans une partie multijoueur,
vous pouvez incarner un humain, un nain ou un squelette. Chaque joueur
doit sélectionner un personnage.
4. Cliquez sur Prêt à commencer. Les noms des joueurs prêts
sont cochés. Tous les joueurs doivent cliquer sur le bouton
Prêt à commencer pour que la partie puisse démarrer.
Pour organiser une partie multijoueur
1. Cliquez sur Multijoueur dans Menu principal.
2. Sélectionnez le type de connexion approprié :
✦ ZoneMatch vous permet de vous connecter à un serveur Internet où
les joueurs de Dungeon Siege se retrouvent pour converser et jouer
ensemble.
✦ Internet vous permet d’organiser une partie (via Internet) directement
sur votre ordinateur grâce à votre adresse IP. Votre adresse IP s’affiche
au bas de l’écran Multijoueur Internet de l’hôte.
✦ Réseau vous permet d’accueillir une partie sur un réseau local en
utilisant le protocole TCP/IP.
3. Cliquez sur le bouton Organiser une partie.
4. Sélectionnez un personnage, créez-en un ou importez-en un qui existe déjà
dans une partie à joueur unique enregistrée. Dans une partie multijoueur,
vous pouvez incarner un humain, un nain ou un squelette. Chaque joueur
doit sélectionner un personnage.
5. Lorsque tous
les joueurs
sont prêts,
cliquez sur
Commencer la
partie.
Restriction d’une partie multijoueur à des joueurs spécifiques
Lorsque vous organisez une partie multijoueur, vous pouvez en restreindre
l’accès à certains joueurs en définissant un mot de passe.
Pour créer un mot de passe
1. Cliquez sur le bouton Organiser une partie.
2. Dans la boîte dialogue Organiser une partie, sélectionnez le bouton Mot
de passe, puis saisissez le mot de passe de la partie.
3. Communiquez ce mot de passe à tous les joueurs autorisés à participer à
votre partie. Vous pouvez également facilement communiquer le mot de
passe ou une adresse IP hôte aux autres joueurs à l’aide d’un programme
de conversation.
Pour désactiver une protection par mot de passe d’une partie
multijoueur
✦ Cliquez sur le bouton Modifier le mot de passe de la partie (dans
Paramètres de la partie), supprimez le mot de passe de votre partie à
partir de la boîte de dialogue Modifier le mot de passe de la partie
(laissez la case vide), cliquez sur OK pour confirmer la modification, puis
cliquez sur Accepter pour quitter la boîte de dialogue Paramètres de la
partie.
Paramètres de la carte
L’hôte sélectionne les paramètres de difficulté de la carte et des mondes dans
Préparatifs. Les cartes sont les lieux où se déroule la session. La difficulté du
monde sélectionnée par l’hôte dépend de la force, de l’expérience et du stock
des monstres. Elle augmente également le contenu interactif (contenants,
boutiques ou objets de quêtes par exemple).
✦ Normal : Aucun niveau minimum n’est requis. Il s’agit d’une partie
multijoueur de niveau normal. Les monstres ont les mêmes force et
compétences que dans les parties à joueur unique.
✦ Vétéran : Un niveau de compétence minimum de 54 est requis. La force
et les compétences des monstres sont supérieures à celles du niveau
Normal.
✦ Élite : Un niveau de compétence minimum de 83 est requis. La force et
les compétences des monstres sont encore supérieures à celles du niveau
Vétéran.
Une fois la partie lancée par l’hôte, le niveau de difficulté du monde ne peut
pas être changé. En revanche, le niveau de difficulté défini dans Paramètres
de la partie est toujours valide, et l’hôte peut l’ajuster selon les besoins.
Préparatifs multijoueur
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39
Pour donner de l’or à un autre joueur
Paramètres de la partie
L’hôte sélectionne les paramètres de la partie dans Préparatifs. Pour plus
d’informations sur les options de Paramètres de la partie, placez le curseur
sur l’option qui vous intéresse et lisez le texte qui s’affiche à l’écran.
Connexion à la salle de conversation
Si vous sélectionnez Connexion à la salle de conversation, les invités peuvent
rejoindre votre partie alors que vous avez déjà commencé. Si vous souhaitez
que les joueurs vous rejoignent à l’endroit où vous vous trouvez actuellement,
envoyez leur un message (via un programme de conversation ou un courrier
électronique) pour leur donner votre emplacement. Vous devez sélectionner
Permettre aux joueurs de choisir leur lieu de départ pour permettre aux
joueurs de choisir leur emplacement.
Équipes
Si vous sélectionnez Activer la partie par équipe dans Paramètres de la
partie, vous pouvez former une équipe pour combattre les monstres. Si vous
sélectionnez Activer la partie par équipe et Activer la partie joueur contre
joueur, vous pouvez former des équipes se battant contre d’autres équipes
de joueurs.
Mort
Si votre personnage meurt, vous pouvez continuer à jouer en tant que fantôme
et chercher un temple ou un objet qui vous permettra de revenir à la vie.
Si l’hôte se déconnecte, la partie s’achève. Si vous quittez la partie (ou si
l’hôte le fait), les attributs, compétences et objets du stock du personnage sont
enregistrés. Si l’option Abandonner à la mort, dans Paramètres de la partie
est définie sur Rien, les objets de votre stock sont également enregistrés. En
revanche, si l’option définie permet d’abandonner les objets du stock à la mort
des personnages, vous devez rester dans la partie et récupérer les objets si
vous voulez les enregistrer lorsque vous quittez la partie.
✦ Ouvrez votre stock, cliquez sur votre or, déterminez la quantité que vous
souhaitez donner, puis cliquez sur le portrait du personnage de l’autre
joueur.
Pour échanger des objets
✦ Ouvrez votre stock, cliquez sur l’objet que vous souhaitez donner, puis
cliquez sur le portrait du personnage de l’autre joueur.
Remarque : Pour valider l’échange, les deux joueurs doivent cliquer sur
Accepter. Chacun des joueurs peut annuler l’échange en cliquant sur Annuler.
Si l’échange est annulé, l’objet proposé reprend sa place dans le stock.
Affichage des informations sur l’équipe
Dans les parties en mode multijoueur, les joueurs peuvent rapidement
identifier les autres joueurs et leurs alliances en consultant les noms et
boucliers affichés au-dessus du personnage du joueur. La couleur des noms
diffère selon les options sélectionnées dans Paramètres de la partie.
✦ Partie par équipe désactivée, Joueur contre joueur désactivé : noms
des autres joueurs en vert, aucun bouclier d’équipe affiché au-dessus des
personnages.
✦ Partie par équipe activée, Joueur contre joueur désactivé : noms des
membres de l’équipe en vert, noms des autres équipes en bleu. Un
bouclier d’équipe est affiché au-dessus de tous les personnages.
✦ Partie par équipe désactivée, Joueur contre joueur activé : noms des
autres joueurs en rouge, aucun bouclier d’équipe affiché au-dessus des
personnages.
✦ Partie par équipe activée, Joueur contre joueur activé : noms des
membres de l’équipe en vert, noms des autres équipes en rouge. Un
bouclier d’équipe est affiché au-dessus de tous les personnages.
Conversation
Pour masquer ou afficher les identificateurs de boucliers ou de noms
Pour converser avec d’autres joueurs
✦ Appuyez sur la touche Ù.
✦ Appuyez sur ENTRÉE pour afficher la fenêtre de conversation, rédigez
votre message et appuyez de nouveau sur ENTRÉE afin de l’envoyer.
Échanges d’objets avec les autres joueurs
Vous pouvez donner de l’or ou des objets aux autres joueurs. Vous pouvez
également échanger des objets contre de l’or ou d’autres objets.
Pour afficher les indicateurs de santé et de Mana pour tous les
membres de l’équipe
✦ Appuyez sur la touche X.
Pour afficher les statistiques multijoueur
✦ Appuyez sur la touche *. Vous affichez ainsi une liste de joueurs,
d’équipes, et de statistiques utiles pour le jeu.
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41
Château d’Ehb
Non loin des Falaises de feu des Droogs se
dresse le château d’Ehb, considéré par beaucoup
comme étant le seul château imprenable au monde, à l’exception du
légendaire Palais de la nuit de l’Empire des étoiles. Conçu par les
ingénieurs de la 10ème Légion, le château d’Ehb a été construit au
sommet d’une colline de granit. Il surplombe les environs, offrant une
vue imprenable à plusieurs kilomètres à la ronde.
Occupé à l’origine par les soldats de la 10ème Légion, il constitue
désormais la principale résidence du souverain d’Ehb. Les officiers
supérieurs de la Légion sont logés dans les étages inférieurs à ceux de
la famille royale tandis que, bien plus bas, les prisonniers condamnés
pour des crimes divers purgent leur peine dans les souterrains obscurs
et glacés.
Comme tous les châteaux, celui d’Ehb a sa part de mystères. Il est
parsemé de passages secrets et de galeries, dont peu de gens savent où
ils mènent tous. Les rumeurs abondent au sujet de chambres secrètes
qu’il est impossible de retrouver une fois qu’on les a localisées.
D’aucuns pensent qu’il s’agit là de salles fantômes qui n’ont pas
bénéficié des rénovations que le château a connues au fil des siècles.
D’autres, principalement des sorciers, croient que ces pièces secrètes
sont protégées par de puissants sorts de confusion.
La Chambre des étoiles est cachée au cœur du château. Personne, hormis
le roi, la reine et le grand mage de la 10ème
Légion ne peut y accéder, sous peine
de mort. On prétend que cette salle
mystérieuse abriterait des objets
magiques exotiques ramenés lors de
la Guerre des légions, dont certains
seraient si puissants que même
les plus grands sorciers n’auraient
qu’une vague idée de leur pouvoir.
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Crédits - Gas Powered Games
Concepteur et chef
de projet
Chris Taylor
Producteur et concepteur
Jacob McMahon
Responsable technique
Bartosz Kijanka
Directeurs infographistes
Steven Thompson, Mark
Peasley
Ingénieurs
Mike Biddlecombe, Scott
Bilas, Bartosz Kijanka,
James Loe, Chad Queen,
Rick Saenz, Adam
Swensen
Administrateur réseau et
assistant producteur
Marsh Macy
Infographistes
conceptuels
Joe Kresoja, Kevin Pun,
Darren Lamb, Dave
Dunniway
Modèles monde/terrain
Dave Dunniway, Kevin
Pun, Brett Johnson
Animation, modèles et
texturation
David « Lee » Phemister,
Joe Kresoja, John
Gronquist, Carlos Naranjo
Textures et feuillage
Darren Lamb
Concepteurs des mondes
Sarah Boulian, Jason
« Ernsie » Ernsdorff, Brett
Johnson
Ingénieur script
Jason « Ernsie » Ernsdorff
Ingénieur contenu et
effets
Eric Tams
Administration
Michelle Lloyd
Assistants de production
Carlos Naranjo, Michelle
Lloyd
Concepteurs des niveaux
David Tomandl, Greg
Romaszka, Christopher
Burns, Erik Johnson, Ruth
Tomandl
Coordinateur de
production
Bert « Sleepy » Bingham
Histoire et dialogues
Neal Hallford, Sarah
Boulian, Bert « Sleepy »
Bingham, Evan Pongress
Séquences de l’histoire
du jeu
Evan Pongress
Documentation technique
Jeremy « Snooker » Snook
Coordination
communauté
Darren « Guttyr » Baker
Composition de la
musique originale
Jeremy Soule, Julian Soule
Conception sonore
Frank Bry
Équipe Earthgate
Richard Smith, Steve
Parrott, Pasha Smith,
Beau Brennen, Kalev Tait,
Travis Gray, Laureen Hart
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Équipe de test GPG
Jeremy « Snooker »
Snook (responsable),
Jason « Freeze » Moerbe
(responsable des tests
labo), Jonathan Burns,
Jason Clark, Jim
« Corpse » Clark, Steve
« BK » Crawford, Paul
Dahlke, Joshua Drollman,
Doug Jacobs, Jason Kies,
Brian Moore, Buddy
Phillips, Ted Snook, Eric
« Guideon » Snyder, Matt
Szuch, TJ Wright
Remerciements à (par
ordre alphabétique)
Amy Baker, Staci Cearns,
Stephanie Dunniway,
Jennifer Kijanka, Eddie
Lloyd, Collin Martin, Tami
McMahon, Deb Meyer
Snook, Donna Morina,
Carolyn Prentice, Sophie
Pun, Lindsay Saenz,
Misty Silver, Jessy Tams,
Kimberly Taylor
Merci aussi à
Cheryl Askeland, Don
« Argyle » Jacques,
Microsoft Hardware
Division, Casey Muratori,
Brett « Bam Bam »
Parsons, Steve Rabin,
Steve Snow, Paul Tozour
Fonctionne avec Bink
Video. © 1997-2002 par
RAD Game Tools, Inc.
Fonctionne avec Miles
Sound System. ©
1991-2002 par RAD
Game Tools, Inc.
Enregistrement des voix
réalisé à Bad Animals
(Seattle)
Les Services du Support Technique Microsoft
Microsoft
Chefs de projet
Bartosz Gulik : directeur de
programme
Christopher Liu II :
responsable des tests
Jon Grande : chargé de la
planification du produit
Tests
Andrew Aleshire, Larry
Bridges, Daland Davis, Sean
Epperson, Sharon Evans,
Mark Grimm, Greg Hertager,
Bryce Jones, Mark Medlock,
Slava Mikhailiouk, Scott
Murray, Darryl Shannon, Jeff
Waibel, Brian Warris, Jason
York
ZoneMatch et équipe en
charge des attaques Développement
Andy Glaister (directeur du
développement), John Smith
(responsable), Richard Tsao
(responsable), Denise Mak,
Leon Pryor, Curt Carpenter,
Brian Chapman, Chris
Haddan, Michael Moore,
Randy Shedden, Michael
Warning, Shaun Cooper,
Mike Truty (responsable)
Rich Bonny, Michael DuPas,
Eric Lee
Tests de reconnaissance
Jason Mangold
(responsable), Brandon
Anthony, Brandon Baker,
Yancy Burns, Jason Collins,
Stephen Davies, Jeremiah
Foco, Craig Marshall, Joshua
Ockman, Michael OsgoodGraver, Josh Priggs, Mike
Puzio, Charles Roberts,
Aaron Schmitt, Benjamin
Steenbrock, Michael
Sworgger
Tests multijoueur
Brian Lemon (responsable),
Jaime Pirnie (responsable
test multijoueur), Scott Bell,
Brad Catlin, TJ Duez, Bret
Fenton, Shawn Johnson,
John Laughlin, Bryan Wood
Tests de configuration
Paul Gradwohl
(responsable), Brady Burns,
Kevin Connolly, Jeff Felker,
Dan Hitchcock, Tysan
James, Mario Vera, Eric
Johnson, Yaqub Bandry
Infographisme
Corey Dangel (directeur
infographiste), Kevin Loza,
Ryan Wilkerson
Éducation de l’utilisateur
Marty Blaker (responsable),
Laura Hamilton, Brian Hunt,
Chris Lassen, Pat Rytkonen,
Jeannie Voirin
Développement de la
localisation
Victoria Olson
(responsable), Jim Reichart,
Kazuyuki Shibuya
Test utilisateur
Michael Medlock
(responsable), Ben Babcock,
Lance Davis, Kyle Drexel,
Jerome Hagen
Marketing
Michelle Jacob, Lisa Krost,
Christopher Lye, Darren
Trencher
Remerciements à
Matt Alderman, Kelly Bell,
Scott Cooper, Eric Elders,
Ed Fries, Scott Gerlach,
Joseph Getty, Matt Gradwohl,
Kristofer Hall, Jon Kimmich,
Stuart Moulder, Kathy
Osborne, Matt Ployhar, Dave
Steele, Adam Waalkes,
Yvette Wagner, Matt Whiting,
Matt Wilson
Irlande
Suzanne Boylan, JeanPhilippe Chassagne, Paul
Delany, Paul Lydon, Declan
Murray, John O’Sullivan,
John Pritchard, Rita Thiede,
Kevin Young, Ian Walsh
Japon
Kazuyuki Kumai, Takayoshi
Asahina, Yutaka Hasegawa,
Hiroshi Ogura, Yuki Harima,
Sachio Horikoshi, Hiroko
Isogai, Haruko Murata,
Kaoru Ito
Corée
Ji Young Kim, Kyoung Ho
Han, Han Baek Choi, In Goo
Kwon, Joon Ho Lee
Taiwan
Ming-I Peng (responsable de
groupe), Robert Lin, Wen
Chin Deng, Andy Liu, Julia
Hao
Si vous avez une question ou si vous rencontrez un problème concernant l’utilisation d’un
produit Microsoft, nous vous suggérons de :
✦ Consulter les rubriques d’aide en ligne ou la documentation du produit.
✦ Consulter les fichiers « lisez-moi “ fournis avec le jeu de disques ou disquettes de votre produit. Ces fichiers
contiennent des informations générales, mises à jour à la date de commercialisation du produit.
✦ Visiter le site web du Support Technique de la filiale Microsoft qui dessert votre pays (voir la
rubrique Contacts ci-dessous), qui vous propose un ensemble de guides et d’informations techniques
toujours à jour et destiné à vous aider à trouver une réponse aux problématiques les plus courantes.
✦ Bénéficier de l’Assistance Utilisateur, le service qui vous permet de soumettre une demande
d’assistance sur un produit Microsoft** (à l’exception des logiciels pour serveur) pendant toute sa
durée de vie et dans la limite de 2 incidents***.
✦ Visiter le site web de la filiale Microsoft qui dessert votre pays (voir la rubrique Contacts ci-dessous)
ou nous contacter pour identifier l’offre de services de Support qui répond le mieux à vos besoins
✦* Les services de Support Technique de Microsoft sont offerts selon les conditions tarifaires et
contractuelles en vigueur et peuvent faire l’objet de modifications. Ce document n’est pas un document
contractuel et a uniquement pour objet de vous informer sur le Support Technique qui vous est proposé
par Microsoft. Microsoft se réserve le droit d’adapter ou de modifier à tout moment le contenu de ce
programme en fonction des évolutions, adaptations ou modifications qui pourraient s’avérer nécessaires.
** Des frais de communication téléphonique peuvent s’appliquer.
*** Sont exclus les programmes multi-licences, tels que Microsoft Open License et Microsoft Select
License, et les Licences Étudiants.
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*** Sont exclus les programmes multi-licences, tels que Microsoft Open License et Microsoft Select
License, et les Licences Étudiants.
Contacts
La liste des pays et des filiales Microsoft offrant un support après-vente pour les versions françaises
est indiquée ci-dessous :
Pays Numéros de téléphone
Belgique
Microsoft NV Téléphone : (32) 2-730-3911 Fax : (32) 2-735-1609 CompuServe : 02-2150530
(GO MSBEN) Support technique (francophone) : (32) 2-513-2268
http://www.microsoft.com/belgium/support/default.asp?lang=2
Canada
Microsoft Canada Co. Téléphone (support technique) : 1 (905) 568-3503 Centre d’information :
1 (800) 563-9048 Tél. support technique (bilingue) : 1 (905) 568-2294 Téléphone
texte (TT/TDD) : 1 (905) 568-9641
http://www.microsoft.ca/french/support/
France
Microsoft France Téléphone : 0 825 827 829 (0,98 FTTC/min) suivi de 0 et
du code ! 44 88 # Télex : MSPARIS 604322F Fax : (33) 01 64 46 06 60
http://www.microsoft.com/france/support/
Luxembourg Microsoft NV Téléphone : (32) 2-730-3911 Service clients : (32) 2-7303922 CompuServe : (32)
2-2150530 (GO MSBEN) BBS : (32) 2-7350045 (1200/2400/9600 bauds, 8 bits,
pas de parité, 1 bit de stop, émulation terminal ANSI) Support technique (francophone) :
(32) 2-513-2268 http://www.microsoft.com/belgium/support/default.asp?lang=2
Suisse
Microsoft SA Support technique (francophone) : (41) (22) 738 96 88
Téléphone : (41) (1) 839 61 11 Fax : (41) (1) 831 08 69 Informations : Tél. : 155 59 00
Fax : 064 - 224294 Microsoft Info-Service, Postfach, 8099 Zürich Prix, mises à jour, etc. :
01/839 61 11 CompuServe : 01/273 10 28 (GO MSEURO Microsoft
Europe centrale) http://www.microsoft.com/switzerland/fr/support/
S’il n’existe pas de filiale Microsoft dans votre pays, veuillez contacter le revendeur auprès duquel vous avez
effectué l’achat de votre produit Microsoft ou consulter le site web suivant : www.microsoft.com/worldwide/
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