Mode d'emploi | Corel Draw X8 Manuel utilisateur

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Guide de l’utilisateur

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Guide de l'utilisateur CorelDRAW® X8

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Brevets : www.corel.com/patent

230124

Table des matières

Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 17

Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................ 19

Configuration requise..................................................................................................................................................................... 19

Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 20

Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite..................................................................................................................20

Options d’installation......................................................................................................................................................................20

Modification et réparation des installations.................................................................................................................................... 22

Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite...................................................................................................................................... 23

Foire aux questions.........................................................................................................................................................................23

Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................25

Authentification de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................... 25

Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit............................................................................................... 26

Mise à jour des produits Corel....................................................................................................................................................... 26

Programme de mise à niveau......................................................................................................................................................... 26

Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 26

Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 27

À propos de Corel..........................................................................................................................................................................27

Commencer.................................................................................................................................................................................... 29

Réalisation...................................................................................................................................................................................... 32

Personnaliser...................................................................................................................................................................................34

Nouveautés au fil des versions........................................................................................................................................................37

Ressources didacticielles........................................................................................................................................................................39

Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 39

Utilisation de l’Aide et des info-bulles............................................................................................................................................ 40

Utilisation des conseils....................................................................................................................................................................41

Visites guidées d’apprentissage.......................................................................................................................................................42

Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 43

Accès aux eBooks........................................................................................................................................................................... 43

Guide de démarrage rapide............................................................................................................................................................43

Table des matières | 1

Conseils d’experts........................................................................................................................................................................... 44

Ressources de formation vidéo....................................................................................................................................................... 44

Site Web de la communauté des développeurs.............................................................................................................................. 44

Guide de déploiement en réseau....................................................................................................................................................45

Ressources Web..............................................................................................................................................................................45

Démarrage et configuration..................................................................................................................................................................47

Démarrage et fermeture CorelDRAW.............................................................................................................................................. 47

Modification de la langue.............................................................................................................................................................. 47

Modification des paramètres de démarrage....................................................................................................................................48

Fonctions de base de CorelDRAW........................................................................................................................................................ 49

Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap......................................................................................................... 49

Création et ouverture de dessins.................................................................................................................................................... 50

Numérisation d’images................................................................................................................................................................... 54

Utilisation de plusieurs dessins....................................................................................................................................................... 54

Annulation, rétablissement et répétition d’actions.......................................................................................................................... 55

Utilisation des fonctions zoom, panoramique et défilement........................................................................................................... 56

Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 59

Choix d’un mode d’affichage......................................................................................................................................................... 60

Utilisation des vues.........................................................................................................................................................................62

Enregistrement des dessins.............................................................................................................................................................63

Utilisation des fichiers verrouillés.................................................................................................................................................... 65

Sauvegarde et récupération de fichiers........................................................................................................................................... 66

Ajout et accès aux informations sur un dessin................................................................................................................................67

Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................67

Exploration des tâches basiques..................................................................................................................................................... 68

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW...............................................................................................................................69

Terminologie de CorelDRAW...........................................................................................................................................................69

Fenêtre d’application...................................................................................................................................................................... 70

Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 73

Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................75

Barre de propriétés.........................................................................................................................................................................91

2 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 91

Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 94

Choix de l’espace de travail............................................................................................................................................................ 94

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs......................................................................................................................... 97

Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions...................................................................................................... 97

Recherche de contenu via le menu fixe Plus................................................................................................................................... 99

Accès au contenu.........................................................................................................................................................................102

Parcourir et rechercher du contenu.............................................................................................................................................. 104

Affichage de contenu................................................................................................................................................................... 107

Utilisation d’un contenu............................................................................................................................................................... 108

Installation de polices................................................................................................................................................................... 110

Gestion de contenu...................................................................................................................................................................... 111

Synchronisation des bacs avec OneDrive.......................................................................................................................................112

Types de contenu......................................................................................................................................................................... 114

Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................117

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau..................................................................................................................119

Tracé de lignes..............................................................................................................................................................................119

Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies............................................................................................128

Formatage de lignes et de contours............................................................................................................................................. 130

Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes................................................................................................................... 134

Copie, conversion et suppression de contours.............................................................................................................................. 136

Fermeture de plusieurs segments de ligne.................................................................................................................................... 137

Application de coups de pinceau................................................................................................................................................. 138

Vaporisation d’objets le long d’une ligne..................................................................................................................................... 140

Tracé de lignes de connexion et de légende................................................................................................................................. 142

Tracés de lignes de cote............................................................................................................................................................... 146

Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression.................................................................................................149

Tracé de formes..................................................................................................................................................................................151

Tracé de rectangles et de carrés................................................................................................................................................... 151

Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires.................................................................................................... 154

Tracé de polygones et d’étoiles.....................................................................................................................................................156

Table des matières | 3

Tracé de spirales........................................................................................................................................................................... 158

Tracé de grilles..............................................................................................................................................................................159

Tracé de formes prédéfinies.......................................................................................................................................................... 160

Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme...........................................................................................................................161

Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 163

Utilisation d’objets courbes.......................................................................................................................................................... 163

Sélection et déplacement de points nodaux................................................................................................................................. 164

Manipulation de segments........................................................................................................................................................... 166

Copie et collage de segments.......................................................................................................................................................168

Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux.......................................................................................................168

Utilisation des types de points nodaux......................................................................................................................................... 170

Transformation des points nodaux................................................................................................................................................171

Scission du tracé d’objets courbes................................................................................................................................................172

Reflet des modifications sur les objets courbes.............................................................................................................................173

Inclinaison et étirement d’objets...................................................................................................................................................174

Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets.................................................................................................. 175

Application de l’effet de rugosité à des objets............................................................................................................................. 178

Lissage d’objets............................................................................................................................................................................ 180

Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux............................................................................. 181

Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 183

Ajout d’effets de torsion.............................................................................................................................................................. 185

Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes...............................................................................................................................186

Recadrage et gommage d’objets.................................................................................................................................................. 189

Découpe d’objets..........................................................................................................................................................................192

Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 194

Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 196

Création d’objets PowerClip..........................................................................................................................................................197

Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................205

Utilisation d’objets..............................................................................................................................................................................207

Sélection d’objets......................................................................................................................................................................... 208

Transformation d’objets................................................................................................................................................................ 211

4 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................214

Création d’objets à partir de zones fermées................................................................................................................................. 218

Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés......................................................................................................................... 218

Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 219

Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................227

Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................228

Positionnement d’objets............................................................................................................................................................... 229

Alignement et distribution d’objets.............................................................................................................................................. 232

Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 234

Magnétisation d’objets................................................................................................................................................................. 235

Utilisation de repères dynamiques................................................................................................................................................ 238

Utilisation des repères d’alignement............................................................................................................................................. 242

Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................246

Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 247

Rotation et application d’un effet miroir à des objets...................................................................................................................249

Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet..................................................................................................... 251

Association d’objets......................................................................................................................................................................252

Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 253

Coupe d’objets............................................................................................................................................................................. 255

Verrouillage d’objets.....................................................................................................................................................................257

Recherche et remplacement d’objets............................................................................................................................................ 257

Masquage et affichage des objets................................................................................................................................................ 258

Limitation du tracé d’objets..........................................................................................................................................................259

Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 260

Insertion et modification des codes QR.............................................................................................................................................. 261

Insertion de codes QR.................................................................................................................................................................. 261

Modification de codes QR............................................................................................................................................................ 262

Validation des codes QR...............................................................................................................................................................264

Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................265

Création de plans......................................................................................................................................................................... 265

Modification des propriétés d’un plan..........................................................................................................................................269

Table des matières | 5

Déplacement et copie de plans et d’objets...................................................................................................................................273

Utilisation de symboles.......................................................................................................................................................................275

Création, modification et suppression de symboles.......................................................................................................................275

Utilisation de symboles dans des dessins...................................................................................................................................... 278

Gestion de collections et de bibliothèques....................................................................................................................................280

Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................281

Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 285

Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 285

Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................286

Gestion de projets.............................................................................................................................................................................. 289

Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................289

Affectation et copie de données d’objet.......................................................................................................................................290

Affichage d’un résumé des données d’objet.................................................................................................................................291

Couleur, surfaces et transparences.................................................................................................................................................... 293

Utilisation des couleurs.......................................................................................................................................................................295

Mieux comprendre les modèles colorimétriques............................................................................................................................295

Mieux comprendre la profondeur de couleur............................................................................................................................... 297

Choix de couleurs.........................................................................................................................................................................298

Utilisation de la palette du document.......................................................................................................................................... 305

Création et modification des palettes de couleurs personnalisées..................................................................................................307

Organisation et affichage des palettes de couleurs.......................................................................................................................311

Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes............................................................................312

Définition des propriétés des palettes de couleurs........................................................................................................................ 314

Surface des objets.............................................................................................................................................................................. 317

Application de surfaces uniformes................................................................................................................................................317

Application de surfaces dégradées................................................................................................................................................318

Application de surfaces à motif....................................................................................................................................................321

Application de surfaces à texture..................................................................................................................................................326

Application de surfaces PostScript................................................................................................................................................ 328

Application de surfaces Maille...................................................................................................................................................... 329

Application de surfaces à des zones.............................................................................................................................................332

6 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des surfaces................................................................................................................................................................. 333

Modification de la transparence des objets........................................................................................................................................ 335

Application d’une transparence uniforme..................................................................................................................................... 335

Application d’une transparence dégradée.....................................................................................................................................336

Application d’une transparence à motif........................................................................................................................................338

Application d’une transparence à texture..................................................................................................................................... 341

Copie, gel et suppression des transparences.................................................................................................................................342

Application de modes de fusion...................................................................................................................................................343

Gestion et partage des surfaces et des transparences.........................................................................................................................347

Gestion des surfaces et des transparences.................................................................................................................................... 347

Enregistrement et partage des surfaces et des transparences........................................................................................................350

Utilisation de la gestion des couleurs................................................................................................................................................. 351

Mieux comprendre la gestion des couleurs...................................................................................................................................351

Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW...............................................................................................................356

Installation, chargement et intégration de profils de couleurs.......................................................................................................359

Affectation des profils de couleurs............................................................................................................................................... 361

Conversion de couleurs en différents profils de couleurs...............................................................................................................361

Sélection de paramètres de conversion des couleurs.....................................................................................................................362

Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 362

Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs.............................................................................................................. 365

Utilisation des politiques de gestion des couleurs.........................................................................................................................366

Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 368

Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 369

Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 369

Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé...................................................................................................................................... 370

Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................370

Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 371

Utilisation d’objectifs avec des objets................................................................................................................................................. 373

Application d’objectifs.................................................................................................................................................................. 373

Modification des objectifs.............................................................................................................................................................375

Ajout d’effets 3D à un objet.............................................................................................................................................................. 377

Table des matières | 7

Projection d’objets........................................................................................................................................................................377

Application d’une perspective à un objet..................................................................................................................................... 380

Création de reliefs........................................................................................................................................................................ 381

Création d’effets de biseau...........................................................................................................................................................385

Création d’ombres portées........................................................................................................................................................... 387

Dégradés d’objets.........................................................................................................................................................................390

Texte...................................................................................................................................................................................................397

Ajout et manipulation de texte...........................................................................................................................................................399

Importation et collage de texte.................................................................................................................................................... 399

Ajout de texte artistique...............................................................................................................................................................401

Ajout de texte courant................................................................................................................................................................. 402

Ajout de colonnes à des encadrés de texte.................................................................................................................................. 405

Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant..................................................................................................................... 407

Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................409

Sélection du texte.........................................................................................................................................................................410

Recherche, modification et conversion de texte............................................................................................................................ 411

Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................413

Déplacement de texte...................................................................................................................................................................415

Habillage du texte........................................................................................................................................................................ 416

Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................417

Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes.........................................................................................................419

Incorporation de graphiques........................................................................................................................................................ 423

Utilisation d’un texte d’une version précédente............................................................................................................................ 424

Formatage de texte............................................................................................................................................................................ 425

Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................425

Formatage de caractères...............................................................................................................................................................428

Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................430

Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................432

Modification de la casse du texte.................................................................................................................................................432

Utilisation des fonctionnalités OpenType.......................................................................................................................................433

Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................438

8 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 440

Ajouts de puces au texte..............................................................................................................................................................441

Insertion de lettrines.....................................................................................................................................................................443

Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 444

Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 445

Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................447

Utilisation des styles de texte........................................................................................................................................................449

Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 449

Insertion de codes de formatage..................................................................................................................................................451

Affichage de caractères non imprimables..................................................................................................................................... 452

Utilisation de texte dans des langues différentes................................................................................................................................ 453

Formatage du texte asiatique....................................................................................................................................................... 453

Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique.................................................................................................. 454

Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 455

Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 456

Affichage de texte dans toutes les langues...................................................................................................................................457

Gestion des polices.............................................................................................................................................................................459

Substitution de polices................................................................................................................................................................. 459

Incorporation de polices............................................................................................................................................................... 461

Affichage des polices....................................................................................................................................................................461

Filtrage des polices....................................................................................................................................................................... 463

Recherche de polices.................................................................................................................................................................... 464

Identification de polices................................................................................................................................................................465

Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices........................................................................................... 466

Utilisation de Corel Font Manager................................................................................................................................................ 468

Utilisation des outils d’écriture........................................................................................................................................................... 469

Utilisation de la Correction rapide................................................................................................................................................ 469

Utilisation du correcteur d’orthographe et de la fonction Grammatik........................................................................................... 471

Utilisation du dictionnaire des synonymes.................................................................................................................................... 473

Utilisation des langues..................................................................................................................................................................474

Personnalisation des outils d’écriture............................................................................................................................................ 475

Table des matières | 9

Utilisation des styles de vérification.............................................................................................................................................. 476

Utilisation des catégories d’erreurs............................................................................................................................................... 478

Analyse d’un dessin......................................................................................................................................................................479

Utilisation de listes de mots......................................................................................................................................................... 480

Consultation des statistiques........................................................................................................................................................ 483

Référence : Utilisation des outils d’écriture................................................................................................................................... 484

Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 489

Utilisation de gabarits.........................................................................................................................................................................491

Recherche de gabarits.................................................................................................................................................................. 491

Utilisation de gabarits...................................................................................................................................................................493

Création de gabarits..................................................................................................................................................................... 494

Modification des gabarits............................................................................................................................................................. 495

Utilisation des styles et des jeux de styles...........................................................................................................................................497

Création de styles et de jeux de styles.......................................................................................................................................... 498

Application de styles et de jeux de styles......................................................................................................................................500

Modification de styles et de jeux de styles....................................................................................................................................501

Gestion des propriétés d’objet par défaut.................................................................................................................................... 502

Exportation et importation de feuilles de style..............................................................................................................................504

Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 504

Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.............................................................................................. 505

Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 505

Utilisation des styles de couleurs........................................................................................................................................................ 507

Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................507

Modification des styles de couleurs.............................................................................................................................................. 510

Affichage des styles de couleurs................................................................................................................................................... 515

Exportation et importation de styles de couleurs.......................................................................................................................... 517

Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................517

Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 519

Utilisation des pages et des outils de mise en page........................................................................................................................... 521

Définition de la mise en page...................................................................................................................................................... 521

10 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Choix d’un fond de page............................................................................................................................................................. 524

Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages..................................................................................................................525

Insertion de numéros de page......................................................................................................................................................528

Utilisation des règles.....................................................................................................................................................................530

Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................531

Configuration de la grille de document........................................................................................................................................531

Configuration de la grille de ligne de base...................................................................................................................................533

Configuration des repères.............................................................................................................................................................534

Modification des repères.............................................................................................................................................................. 537

Définition de l’échelle de dessin................................................................................................................................................... 538

Utilisation de tableaux........................................................................................................................................................................539

Ajout de tableaux à un dessin......................................................................................................................................................539

Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau.................................................................................................541

Insertion et suppression de rangées et de colonnes......................................................................................................................543

Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 544

Formatage des tableaux et des cellules.........................................................................................................................................545

Utilisation de texte dans les tableaux............................................................................................................................................548

Conversion des tableaux en texte................................................................................................................................................. 549

Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................549

Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................551

Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 551

Importation de tableaux dans un dessin.......................................................................................................................................552

Images bitmap...................................................................................................................................................................................555

Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................557

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap................................................................................................................ 557

Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 559

Recadrage d’images bitmap......................................................................................................................................................... 559

Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap.............................................................................................560

Redressement d’images bitmap.................................................................................................................................................... 561

Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 564

Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap.............................................................................................. 565

Table des matières | 11

Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap............................................................................... 566

Application d’effets spéciaux à des images bitmap.......................................................................................................................566

Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap.......................................................................................................... 572

Utilisation du laboratoire de réglage d’images............................................................................................................................. 574

Ajustement de la couleur et du ton............................................................................................................................................. 579

Utilisation du filtre Courbe de teinte............................................................................................................................................ 581

Transformation de la couleur et du ton........................................................................................................................................ 582

Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT........................................................................................................... 582

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap........................................................................................................................585

Modification du mode de couleurs des images bitmap................................................................................................................ 585

Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc..............................................................................................................586

Conversion d’images bitmap en images deux tons....................................................................................................................... 587

Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs.....................................................................................................................588

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats...............................................................................................................593

Vectorisation d’images bitmap..................................................................................................................................................... 593

Commandes PowerTRACE.............................................................................................................................................................596

Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................598

Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 599

Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation.........................................................................................................601

Définition des options de vectorisation par défaut........................................................................................................................604

Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats............................................................................ 605

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo...................................................................................................................................... 607

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo................................................................................................................................ 607

Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW.................................................................................................. 608

Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................ 610

Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................613

Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image.......................................................... 614

Impression..........................................................................................................................................................................................617

Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 619

Impression de votre travail........................................................................................................................................................... 619

Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 620

12 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Prévisualiser des travaux d’impression...........................................................................................................................................621

Application de styles d’impression................................................................................................................................................ 622

Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................623

Impression précise des couleurs....................................................................................................................................................624

Impression sur une imprimante PostScript.................................................................................................................................... 627

Utilisation d’une fusion d’impression............................................................................................................................................629

Affichage des résumés de vérification...........................................................................................................................................633

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................635

Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de services d’impression...................................................................... 635

Utilisation des mises en page d’imposition...................................................................................................................................636

Impression des marques d’imprimante......................................................................................................................................... 639

Conservation des liens OPI............................................................................................................................................................641

Impression des séparations de couleurs........................................................................................................................................641

Utilisation du recouvrement des couleurs et surimpression........................................................................................................... 643

Définition des paramètres de recouvrement RIP............................................................................................................................646

Impression sur un film..................................................................................................................................................................648

Préparation de bannières pour l’impression.................................................................................................................................. 648

Travail avec un fournisseur de services d’impression......................................................................................................................650

Graphiques Web................................................................................................................................................................................ 653

Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 655

Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 655

Enregistrement et application de présélections Web..................................................................................................................... 662

Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 663

Création de boutons réactifs........................................................................................................................................................ 663

Ajout de signets et d’hyperliens à des documents........................................................................................................................ 665

Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets................................................................................................... 667

Exportation au format HTML..............................................................................................................................................................669

Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML...............................................................................669

Création de texte compatible pour le Web................................................................................................................................... 670

Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML........................................................................671

Exportation au format HTML........................................................................................................................................................ 671

Table des matières | 13

Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 673

Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................ 675

Importation de fichiers................................................................................................................................................................. 675

Exportation de fichiers..................................................................................................................................................................678

Exportation au format PDF................................................................................................................................................................. 681

Exportation de documents sous forme de fichiers PDF................................................................................................................. 681

Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans les fichiers PDF........................................................................................684

Réduction de la taille des fichiers PDF.......................................................................................................................................... 684

Utilisation du texte et des polices dans les fichiers PDF.................................................................................................................686

Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF................................................................................................................687

Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS..............................................................................................................688

Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF........................................................................688

Définition des options de sécurité des fichiers PDF........................................................................................................................689

Optimisation des fichiers PDF....................................................................................................................................................... 691

Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF..................................................................................................................692

Préparation de fichiers PDF pour un fournisseur d’impression.......................................................................................................692

Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................695

Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique.............................................................................................. 695

Exportation de fichiers vers des applications de bureautique........................................................................................................ 695

Ajout d’objets à des documents...................................................................................................................................................695

Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................697

Adobe Illustrator (AI)....................................................................................................................................................................698

Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................701

Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................701

Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................702

Métafichier graphique (CGM)....................................................................................................................................................... 702

CorelDRAW (CDR).........................................................................................................................................................................703

Corel Presentation Exchange (CMX)..............................................................................................................................................704

Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 704

Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 705

Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 705

14 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 705

Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 707

Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).................................................................................................................................... 708

AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)................................................................... 709

PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 711

PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................715

GIF................................................................................................................................................................................................716

Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 717

JPEG 2000 (JP2)........................................................................................................................................................................... 717

Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................719

Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................720

Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 720

Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 721

Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 723

Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 724

Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 725

Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 727

Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 727

Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 730

Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................732

Format TIFF...................................................................................................................................................................................732

Corel Paint Shop Pro (PSP)............................................................................................................................................................733

Police TrueType (TTF).....................................................................................................................................................................733

Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 734

Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................734

Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 734

Formats de fichiers bruts d’appareil photo (RAW)........................................................................................................................ 735

Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 735

Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................736

Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 736

Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 737

Table des matières | 15

Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................738

Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 738

Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................741

Configuration des préférences de base...............................................................................................................................................743

Désactivation des messages d’avertissement................................................................................................................................. 743

Affichage des informations relatives au système........................................................................................................................... 743

Personnalisation de CorelDRAW..........................................................................................................................................................745

Enregistrement des paramètres par défaut................................................................................................................................... 745

Création d’espaces de travail........................................................................................................................................................ 746

Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail.................................................................................................................. 747

Personnalisation des raccourcis clavier.......................................................................................................................................... 750

Personnalisation des menus.......................................................................................................................................................... 751

Personnalisation des barres d’outils.............................................................................................................................................. 752

Personnalisation de la boîte à outils............................................................................................................................................. 756

Personnalisation de la barre de propriétés.................................................................................................................................... 756

Personnalisation de la barre d’état............................................................................................................................................... 757

Personnalisation des filtres............................................................................................................................................................759

Personnalisation des associations de fichiers................................................................................................................................. 759

Automatisation des tâches à l’aide de macros....................................................................................................................................761

Utilisation de macros....................................................................................................................................................................761

Référence........................................................................................................................................................................................... 769

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator........................................................................................................................... 771

Comparaison de la terminologie...................................................................................................................................................771

Comparaison des outils................................................................................................................................................................ 772

Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator..................................................................................................................... 776

Glossaire............................................................................................................................................................................................. 777

16 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Premiers pas

Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................. 19

Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 25

 

 

Ressources didacticielles.........................................................................................................................................................................39

Démarrage et configuration...................................................................................................................................................................47

Fonctions de base de CorelDRAW..........................................................................................................................................................49

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW................................................................................................................................ 69

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs.......................................................................................................................... 97

Premiers pas | 17

18 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Installation de CorelDRAW Graphics Suite

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Configuration requise » (page 19)

« Préparation de l’installation » (page 20)

« Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite » (page 20)

« Options d’installation » (page 20)

« Modification et réparation des installations » (page 22)

« Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite » (page 23)

« Foire aux questions » (page 23)

Configuration requise

La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.

• Windows 7, Windows 8.1 ou Windows 10, versions 32 ou 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs

• Intel Core i3/5/7 ou AMD Athlon 64

• 2 Go de RAM

• 1 Go d’espace disque

Les téléchargements électroniques de logiciels exigent davantage d’espace pour recevoir les fichiers d’installation décompressés et pour l’installation réelle, qui comprend également les copies des fichiers source.

• Écran tactile multipoint, souris ou tablette

• Résolution d’écran de 1 280 x 720 à 100 % (96 ppp), de 1 920 x 1 080 à 150 % et de 2 560 x  1 440 à 200 %

• Lecteur DVD (requis pour installer la version coffret du logiciel)

• Microsoft .NET Framework 4.6

• Microsoft Internet Explorer 11 ou version ultérieure

• Une liaison Internet est requise pour se connecter et authentifier CorelDRAW Graphics Suite, bénéficier des mises à jour de performances et de stabilité, accéder au contenu en ligne et exploiter certaines fonctions, par exemple les codes QR ou le Centre de contenu.

Si Microsoft .NET Framework n’est pas déjà installé sur votre ordinateur, il le sera lors de l’installation du produit.

Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 19

Préparation de l’installation

• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.

• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.

• Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration.

• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.

• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp, saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 ou Windows 10 ou du Bureau Windows 8.

• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Graphics Suite X8 dans son propre répertoire.

Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite

L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et des composants de CorelDRAW Graphics Suite. Vous pouvez opter pour l’installation type afin d’installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.

Pour installer les applications CorelDRAW Graphics Suite

1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Insérez le DVD dans le lecteur correspondant.

Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, accédez à la racine du DVD, localisez le fichier setup.exe

et cliquez deux fois sur son entrée. Assurez-vous d’accéder au dossier correspondant à la version de votre système d’exploitation : 64 bits ou 32 bits.

• Téléchargez le produit.

3 Dans l’assistant d’installation, faites défiler l’écran afin de lire le contrat de licence, puis acceptez-en les conditions en cochant la case correspondante.

4 Cliquez sur Suivant .

5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur .

6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série .

Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules, et les tirets ne sont pas obligatoires.

7 Cliquez sur Suivant .

8 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le logiciel.

Options d’installation

Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants :

• Installationstandard  : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation.

• Installationpersonnalisée  : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de préciser l’emplacement d’installation de la suite. Par exemple, vous pouvez installer les raccourcis du bureau.

• Déploiement  : pour les achats multipostes uniquement. Cette option vous permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel sur des stations de travail individuelles. Pour plus d’informations, consultez le Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite X8.

 

Programmes

Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner l’installation personnalisée.

20 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Programme

CorelDRAW

®

Corel

®

PHOTO-PAINT ®

Description

Application graphique intuitive et polyvalente pour la création d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute qualité

Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et dessins bitmap originaux

Corel

Corel

®

 CONNECT

®

 CAPTURE

Application qui simplifie l’accès au contenu comme les images clipart, les photos et les polices

Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à partir de l’écran de votre ordinateur

Corel Font Manager ™ Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices

Fonctions et utilitaires du programme

Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne sont pas disponibles.

Fonction ou utilitaire Description Remarques

Outils d’écriture

Assistant Recto/Verso

Comprend le correcteur d’orthographe, le dictionnaire des synonymes et l’outil

Grammatik dans plusieurs langues pour vous aider à vérifier et modifier vos documents

Les outils d’écriture correspondant à la langue du système d’exploitation sont requis et installés par défaut. Par exemple, les outils d’écriture en anglais sont installés par défaut sur un système d’exploitation anglais.

Pour installer d’autres langues, vous devez sélectionner l’installation personnalisée ou modifier votre installation ultérieurement.

Permet de configurer une imprimante pour l’impression recto verso

Requiert une installation personnalisée

Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1 Sous-ensemble de l’environnement de programmation Microsoft Visual Basic (VB), idéal pour les débutants

Vous pouvez utiliser VBA pour créer des macros de base destinées à un usage personnel, mais vous pouvez également l’utiliser pour créer des projets de macro plus avancés.

Microsoft Visual Studio Tools for

Applications (VSTA)

Environnement de programmation intégré qui permet aux développeurs et aux autres experts en programmation d’exploiter

VSTA pour créer des projets de macro plus avancés

Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW Graphics

Suite, vous devez avoir installé votre propre copie de Microsoft Visual Studio 2015.

Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 21

Fonction ou utilitaire

Extension au shell de Windows

Description Remarques

Si vous installez Microsoft Visual Studio après CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez les fonctions VSTA en modifiant votre installation de CorelDRAW Graphics Suite.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite

X8 » à la page 23.

Permet d’afficher les miniatures des fichiers

Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW

(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface

à motif (FILL) et autres fichiers natifs.

Si vous avez déjà installé une version précédente de CorelDRAW Graphics Suite ou de CorelDRAW Technical Suite, cette option ne s’affiche pas dans l’assistant d’installation.

GPL Ghostscript Cette fonction, vivement recommandée si vous importez des fichiers EPS et PDF dans vos documents, vous permet d’isoler et d’utiliser les différents éléments des fichiers EPS importés plutôt que les seules images d’en-tête. Elle améliore également l’importation des fichiers PDF générés par des applications tierces.

Options supplémentaires

Le tableau suivant répertorie les options d’installation supplémentaires.

 

Option Description

Modules linguistiques

Autoriser les mises à jour des produits

Permet d’utiliser les programmes et l’Aide dans plusieurs langues

Option incluse dans l’installation standard

Remarques

Cette option est uniquement incluse avec les versions multilingues du logiciel et requiert une installation personnalisée.

Télécharge automatiquement les mises

à jour des produits de la suite et vous demande confirmation avant de les installer.

Option incluse dans l’installation standard

Installer les raccourcis Bureau

Copier les fichiers d’installation

Ajoute les icônes des produits sur votre bureau pour faciliter l’accès

Option incluse dans l’installation standard

Permet de gérer et de mettre à jour le logiciel sans utiliser le disque d’installation

Option incluse dans l’installation standard

Modification et réparation des installations

Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :

22 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants,

• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les entrées du Registre inexacts.

La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas

été installée correctement.

Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de ce dernier sont également réinitialisées.

Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite X8

1 Fermez toutes les applications.

2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme .

3 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite X8 dans la page Désinstaller ou modifier un programme .

4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.

Les composants déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher sont désactivées.

Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation et Installer les raccourcis Bureau , ne peuvent pas être ajoutées en modifiant l’installation.

Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite

Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Graphics Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit.

Pour désinstaller CorelDRAW Graphics Suite

1

Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur

Désinstaller un programme

.

2 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite X8 dans la page Désinstaller ou modifier un programme .

3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.

Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés, etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur .

Vous devez désinstaller séparément tous les composants et toutes les applications supplémentaires installés avec la suite, par exemple

Corel Graphics, Windows Shell Extension ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).

Foire aux questions

Si votre question ne figure pas dans la liste ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel® et lancez une recherche dans la

Base de connaissances Corel® .

« J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page 24)

« Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page 24)

« Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page 24)

Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 23

« Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?

» (page 24)

« Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite dans le réseau de mon entreprise ? » (page 24)

J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?

Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version précédente dans le même dossier.

Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ?

Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises

à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. Par défaut, l’application vous signale la mise à disposition d’une mise à jour du produit, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide

Mises à jour .

Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?

Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.

Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte .

Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.

Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?

Reportez-vous à la section

« Options d’installation » à la page 20.

Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite dans le réseau de mon entreprise ?

Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre organisation. Vous trouverez davantage d’informations sur les installations en réseau dans le Guide de déploiement de CorelDRAW

Graphics Suite X8. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance technique Corel .

24 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Comptes et services Corel

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Authentification de CorelDRAW Graphics Suite » (page 25)

« Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit » (page 26)

« Mise à jour des produits Corel » (page 26)

« Programme de mise à niveau » (page 26)

« Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 26)

« Service d’assistance technique Corel » (page 27)

« À propos de Corel » (page 27)

Authentification de CorelDRAW Graphics Suite

L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Il est possible d’authentifier

CorelDRAW Graphics Suiteaprès avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application.

Pour authentifier CorelDRAW Graphics Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un compte avant de vous connecter.

Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Graphics Suite apparaît dans la page Votre compte du site corel.com. Pour associer le produit à

un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 26.

Pour effectuer l’authentification CorelDRAW Graphics Suite

1

Cliquez sur Aide

Détails sur le produit .

L’écran d’accueil affiche la page Détails sur le produit .

2 Dans la vignette Compte , cliquez sur Connexion pour authentification .

3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter.

• Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.

Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions et contenu en ligne.

Comptes et services Corel | 25

Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit

Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos préférences en matière de communication.

La page Détails sur le produit vous donne des informations détaillées sur l’état de votre produit, les mises à jour et les offres de mise à niveau, votre compte, etc. Par exemple, si vous avez acheté un abonnement, vous y trouverez rapidement le nombre de jours restants avant que celui-ci n’expire.

Pour vérifier votre compte corel.com

• Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur

Aide

Paramètres de compte .

 

Pour accéder aux informations détaillées sur le produit

• Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur

Aide

Détails sur le produit .

Mise à jour des produits Corel

Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles.

En outre, avec l’installation par défaut, l’application télécharge automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous souhaitez les installer.

Pour afficher des informations sur les mises à jour du produit et modifier vos préférences de mise à jour, cliquez sur

Aide jour

, puis affichez la vignette

Mises à jour

dans la page Détails sur le produit de l’écran d’accueil.

Mises à

Programme de mise à niveau

Le Programme de mise à niveau vous permet de rester à jour en bénéficiant systématiquement de la dernière version majeure du produit dès sa sortie. Le Programme de mise à niveau remplace le statut de membre Premium proposé avec les précédentes versions de CorelDRAW

Graphics Suite.

Tant que votre statut de membre Premium reste actif, vous avec accès au contenu Premium issu de la version X6 ou X7 dans CorelDRAW

Graphics SuiteX8. Pour pouvoir continuer à accéder à cet ancien contenu Premium après expiration de votre compte, vous devez acheter le

Programme de mise à niveau.

Si vous êtes abonné au produit, le Programme de mise à niveau est inclus dans votre abonnement. L’abonnement est une méthode de paiement qui vous permet d’utiliser le produit pendant une période définie, avec possibilité de renouvellement.

Pour acquérir le Programme de mise à niveau, cliquez sur Aide niveau dans la page Détails sur le produit de l’écran d’accueil.

Détails sur le produit , puis sur la vignette Programme de mise à

Modification des informations d’identification de l’utilisateur

En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Graphics Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur :

26 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon unique la licence de votre produit.

• Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte

Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail.

Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit.

Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique.

Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le numéro de série est à présent obsolète.

Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit .

Dans la page Abonnements , sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de série que vous souhaitez conserver.

Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez sur

Outils

Options , puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux . Cliquez ensuite sur

Modifier les informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.

Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner.

Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite mettre à jour votre adresse e-mail via le produit.

Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un.

Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail obsolètes. Cliquez sur

Outils

Options

, puis sur

Informations d’identification de l’utilisateur

dans la liste des catégories

Paramètres globaux

. Cliquez sur

Modifier les informations d’identification

puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.

Service d’assistance technique Corel

Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support .

À propos de Corel

Corel est l’un des meilleurs éditeurs de logiciels au monde et fournit les produits de support numérique, de bureautique et de graphisme les plus populaires du marché. Fiers de l’exhaustivité de notre portefeuille de logiciels innovants, nous avons acquis la réputation de fournir des solutions faciles à appréhender et utiliser, qui aident les utilisateurs à atteindre de nouveaux niveaux de créativité et de productivité.

L’industrie a réagi positivement en nous accordant des centaines de prix récompensant l’innovation, le design et l’expertise.

Exploitée par des millions d’utilisateurs de par le monde, notre gamme de produits comprend CorelDRAW Graphics Suite, CorelDRAW

Technical Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio® et Corel® WordPerfect® Office. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.corel.fr

.

Comptes et services Corel | 27

28 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X8

Les rubriques suivantes décrivent les nouvelles fonctions et les fonctions améliorées de CorelDRAW Graphics Suite X8 :

« Commencer » (page 29)

« Réalisation » (page 32)

« Personnaliser » (page 34)

« Nouveautés au fil des versions » (page 37)

Pour plus d’informations sur les fonctions et outils introduits ou améliorés dans les versions précédentes de CorelDRAW Graphics Suite, reportez-vous à la section

« Nouveautés au fil des versions » à la page 37.

Commencer

Que vous découvriez CorelDRAW® Graphics Suite X8 ou que vous le maîtrisiez déjà, le logiciel est facile à prendre en main. Découvrez les notions de base ou les nouveautés grâce à une visite guidée de prise en main, et soyez aussitôt productif grâce à un espace de travail parfaitement adapté à votre flux de travail. Profitez de la grande qualité du contenu et des ressources d’apprentissage polyvalentes intégrées au produit pour étoffer vos projets. Tirez parti des nouveaux atouts de Windows 10, de l’affichage sur plusieurs écrans et de la nouvelle prise en charge des écrans 4K.

Visite guidée

Les différentes visites guidées interactives de prise en main se traduiront pour vous par un gain de vitesse et d’efficacité dans votre travail.

Que vous découvriez les logiciels de dessin ou que vous maîtrisiez déjà plus ou moins bien d’autres applications graphiques, vous trouverez la visite guidée de prise en main idéale pour être rapidement opérationnel et exploiter au mieux les fonctions et outils de CorelDRAW

Graphics Suite X8. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Visites guidées d’apprentissage » à la page 42.

Profitez d’une visite guidée pour vous lancer en douceur.

Prise en charge des écrans 4K Ultra HD

L’interface repensée et la prise en charge de l’affichage 4K garantissent une grande qualité de l’affichage dans CorelDRAW et Corel PHOTO-

PAINT sur les écrans présentant la plus haute définition possible, y compris l’Ultra HD. Vous pouvez ainsi retoucher vos photos dans leur résolution native et voir tous les détails de l’image, même les plus subtils. Par ailleurs, bénéficier d’un plus grand nombre de pixels vous permet d’ouvrir plusieurs fenêtres côte à côte pour optimiser votre flux de travail.

Prise en charge de Windows 10

Grâce à notre quête constante de la meilleure expérience utilisateur possible, CorelDRAW Graphics Suite X8 est certifié pour Windows 10 et pleinement compatible avec ce dernier. Corel garantit le niveau de fiabilité et de performances qu’attendent désormais les utilisateurs du système d’exploitation le plus répandu au monde.

Amélioration du menu fixe Conseils

Le menu fixe Conseils est un centre de ressources d’apprentissage très précieuses, destiné à réduire la durée d’apprentissage des nouveaux utilisateurs. De manière dynamique, il présente des informations contextuelles sur l’outil actuellement sélectionné et propose des liens vers les informations associées. Optimisé pour CorelDRAW Graphics Suite X8, le menu fixe Conseils vous permet désormais d’accéder rapidement

à des ressources supplémentaires, notamment à des vidéos de conseils, à des vidéos plus longues et à des didacticiels documentés. Vous êtes ainsi en mesure d’apprendre à maîtriser un outil ou une fonction sans effectuer de recherches. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Utilisation des conseils » à la page 41.

30 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Repensées, les rubriques de conseils vous permettent d’accéder à des ressources supplémentaires sur les outils.

Prise en charge avancée de plusieurs moniteurs

Pour aider les graphistes professionnels à organiser au mieux leur espace de conception, CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT ont été optimisés de manière à fonctionner sur plusieurs écrans de diverses résolutions et sur tous les systèmes d’exploitation pris en charge. Quelle que soit la résolution, la mise à l’échelle appropriée est désormais garantie pour les éléments de l’interface utilisateur, qui sont nettement visibles. Vous pouvez par exemple faire glisser un document hors de la fenêtre d’application et le déposer sur un second écran, en réservant ainsi un écran au dessin ou à l’image et en dédiant l’autre aux menus fixes et barres d’outils les plus utilisés.

En savoir plus sur le produit et votre compte dans le nouvel écran d’accueil

Dans l’écran d’accueil, la nouvelle page Détails sur le produit devient votre unique point d’accès aux dernières informations sur la suite et sur votre compte d’utilisateur. Cette page présente des informations essentielles sur votre produit ou votre abonnement, sur l’état de votre compte, sur les mises à jour du produit et sur le nouveau Programme de mise à niveau.

Accès aux e-Books

Les guides de l’utilisateur de CorelDRAWX8 et Corel PHOTO-PAINTX8 sont maintenant disponibles en version eBook. Publiés aux formats

EPUB et MOBI, ces eBooks fournissent les informations les plus complètes sur les fonctions des produits et sont accessibles sur votre liseuse numérique. Consulter les guides de l’utilisateur sur une liseuse numérique vous évite de passer d’une fenêtre à l’autre sur votre système, vous permet de continuer à apprendre tout en travaillant et garantit l’accès aux fichiers d’aide de la suite en l’absence de connexion Internet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Accès aux eBooks » à la page 43.

Réalisation

Exploitez au mieux votre dextérité conceptuelle grâce aux fonctions de haut niveau bien que parfaitement intuitives de CorelDRAW Graphics

Suite X8. Recherchez rapidement des polices pour un projet à l’aide de la fonction améliorée de recherche et de filtrage des polices.

Accélérez votre travail grâce au nouvel outil Couteau, repensé, qui simplifie le fractionnement des objets vectoriels, du texte et des images bitmap tout au long du tracé. Améliorez vos photos avec l’outil Clone de correction de Corel PHOTO-PAINTX8 et corrigez les distorsions de perspective dans la boîte de dialogue Redresser l’image, qui a été optimisée.

Masquer et afficher des objets

CorelDRAWX8 permet de masquer des objets et des groupes d’objets de sorte que seules les sections que vous devez ou voulez afficher dans un projet soient visibles. Avec les dessins complexes, la possibilité de masquer un élément donné autorise parfois un gain de temps considérable. Vous êtes ainsi certain de ne pas sélectionner et modifier des objets par erreur, tandis que vos expérimentations sont facilitées.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Masquage et affichage des objets » à la page 258.

Fractionner des objets

Repensé, l’outil Couteau vous permet de scinder des objets vectoriels, du texte et des images bitmap à main levée ou le long de lignes droites ou de courbes de Bézier. Vous pouvez espacer les objets fractionnés ou les faire se chevaucher. Vous pouvez également choisir de convertir les contours en objets courbe qui deviennent alors manipulables, ou les conserver tels quels. Lorsque vous hésitez, CorelDRAW peut en outre éliminer tout travail empirique en sélectionnant automatiquement l’option qui préserve au mieux l’apparence des contours. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Coupe d’objets » à la page 255.

Découpe d’objets à l’aide de l’outil Couteau amélioré

Zone de liste Police

Il est désormais bien plus simple de localiser la police idéale pour votre projet dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. La zone de liste

Police vous permet d’afficher, filtrer et localiser rapidement la police dont vous avez besoin. Vous pouvez maintenant classer les polices en fonction de leur poids, de la largeur, des scripts pris en charge, etc. Également optimisées, les fonctions de recherche de police permettent dorénavant d’utiliser des mots-clés comme critères de recherche. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Filtrage des polices »

à la page 463 et

« Recherche de polices » à la page 464.

Sélectionner des points nodaux adjacents

CorelDRAWX8 améliore la sélection des points nodaux et simplifie de ce fait le travail sur les formes complexes. Vous pouvez désormais sélectionner des points nodaux adjacents sur des courbes à l’aide de l’outil Forme tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez

également modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont sélectionnés.

32 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Sélection de points nodaux adjacents

Copier des segments de courbe

La possibilité de copier ou couper une partie spécifique d’un segment courbe est une autre amélioration de CorelDRAWX8 qui vous fera gagner du temps. Vous pouvez dorénavant la coller en tant qu’objet, ce qui simplifie la création de formes adjacentes avec des contours similaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Copie et collage de segments » à la page 168.

Copie d’un segment de courbe

Ombres portées avec adoucissement du flou gaussien

Les ombres portées sont un formidable moyen d’améliorer les éléments d’un dessin. Grâce au bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés, CorelDRAWX8 vous permet de créer instantanément des ombres portées plus réalistes, aux bords lissés dont l’aspect est plus

naturel. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’ombres portées » à la page 387.

Ombre portée avec adoucissement du flou gaussien

Prise en charge des périphériques compatibles RTS

Vous pouvez utiliser votre tablette à stylet ou votre périphérique compatible RTS (Real-Time Stylus) pour reproduire à la volée tout ce qui vous inspire. La prise en charge de la fonction Windows RTS assure une véritable sensibilité à la pression et l’inclinaison, et vous permet de pleinement maîtriser vos traits dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Mieux encore, comme il est inutile d’installer le pilote du stylet, vous

pouvez aussitôt commencer à travailler. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression » à la page 149.

Clone de correction

Grâce au nouvel outil Clone de correction, il est plus facile que jamais d’être sûr que les sujets photographiés sont toujours à leur avantage.

L’outil supprime discrètement les marques indésirables et les imperfections de l’image en peignant avec une texture échantillonnée correspondant à la couleur de la zone retouchée. En quelques clics seulement, vous pouvez effacer une imperfection ou une cicatrice, et faire en sorte qu’elle se fonde dans la photo.

Corriger les distorsions de perspective

La nouvelle version améliorée de la boîte de dialogue Redresser l’image de CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT permet de corriger les distorsions de perspective présentes dans les photos qui comportent des lignes droites et des surfaces planes. Quelques clics seulement permettent désormais de corriger les photos de bâtiments, de sites ou d’objets dont la perspective semble faussée ou qui ne sont pas photographiés de face. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Correction des distorsions de perspective » à la page 564.

Lentilles de flou gaussien

L’effet spécial Flou gaussien de Corel PHOTO-PAINT est maintenant disponible en tant qu’objectif et vous permet de flouter les images sans altérer l’original. Lorsque vous créez une lentille, les modifications que vous apportez ne s’appliquent pas aux pixels de l’image mais s’affichent à l’écran telles qu’elles sont vues au travers de l’objectif. La lentille est créée sous forme d’objet distinct sur un calque situé audessus de l’arrière-plan de l’image, de sorte que vous puissiez modifier la lentille indépendamment de l’image d’arrière-plan, donc préserver les données et la qualité de l’original.

Personnaliser

Appropriez-vous pleinement tous vos outils favoris ! Adaptez l’espace de conception à vos besoins grâce à la nouvelle interface et personnalisez la taille des icônes et la couleur des bordures de fenêtre et du bureau. Explorez et organisez les polices de vos projets à l’aide de la nouvelle version de Corel Font Manager X8. Mieux encore, étoffez votre collection d’outils créatifs en achetant directement des applications, des modules optionnels et des macros depuis l’application.

Corel Font Manager

Lorsque le nombre de polices stockées dans votre système devient davantage un problème qu’un atout, Corel Font Manager est la solution.

Corel Font Manager vous permet de gérer, d’organiser et d’explorer vos collections de caractères et de polices avec une grande facilité grâce

34 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

à des outils capables de contrôler chaque aspect de votre flux typographique. Qu’il s’agisse de rechercher et d’installer des polices pour vos projets, d’organiser les polices pour y accéder facilement ou de gérer les polices devenues inutiles, Corel Font Manager vous propose les outils dont vous avez besoin. Vous pouvez parcourir et rechercher des polices en ligne et locales, obtenir un aperçu des jeux de glyphes, créer des collections de polices et bien plus encore. Pour plus d’informations sur Corel Font Manager, reportez-vous à l’ Aide .

Corel Font Manager

Interface utilisateur entièrement personnalisable

CorelDRAW Graphics Suite X8 offre plus d’options de personnalisation que jamais et vous permet de façonner votre espace de travail de manière à disposer d’un environnement de travail unique. Les nouvelles icônes autorisent une mise à l’échelle allant jusqu’à 250 %. Mieux encore, vous pouvez éclaircir ou assombrir l’arrière-plan de l’application en choisissant un thème. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » à la page 747.

Personnaliser la couleur du bureau

CorelDRAW Graphics Suite X8 multiplie les options de modèle de couleurs du bureau. Vous pouvez modifier la couleur de la zone autour de la page de dessin dans CorelDRAW ou de l’image dans Corel PHOTO-PAINT pour bénéficier d’un environnement optimal pour chaque projet, réduire le contraste de l’espace de travail dans son ensemble ou accroître la netteté des éléments du dessin.

Personnaliser la couleur des bordures de fenêtre

CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT vous permettent de personnaliser la couleur des bordures de fenêtre en fonction de vos préférences. Si vous utilisez les deux applications simultanément, vous pouvez définir des couleurs de bordure différentes pour chacune d’elles, et ainsi les identifier plus facilement lorsque vous passez de l’une à l’autre.

Préparer des images pour l’impression sur toile

L’une des meilleurs manières de mettre en valeur une photo est de l’imprimer sur toile. Dans Corel PHOTO-PAINTX8, le menu fixe Ajuster et

étirer vous permet de préparer vos photos et vos images pour l’impression sur toile en trois étapes simples. Vous pouvez redimensionner, ajuster et étirer l’image de manière à obtenir une composition parfaite pour votre toile. Pour pouvoir exploiter le menu fixe Ajuster et étirer , vous devez d’abord télécharger l’extension Ajuster et étirer .

Étoffer votre collection d’outils créatifs

Étoffez votre collection d’outils créatifs en téléchargeant gratuitement ou en achetant des applications, des modules optionnels et des extensions directement depuis CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez télécharger votre licence gratuite pour Corel Website Creator, acheter AfterShot Pro pour un flux de travail RAW ultime, essayer Corel ParticleShop pour bénéficier d’effets bitmap surprenants, et bien plus encore. Pour accéder à cette collection d’outils créatifs, vous devez être connecté à Internet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions » à la page 97.

Étoffez votre collection d’outils créatifs avec le menu fixe Plus.

Ouvrir des documents dans des fenêtres flottantes

Pour que vous puissiez configurer l’espace de travail de la façon qui convient le mieux à votre style, Corel PHOTO-PAINT propose diverses options pour l’ouverture des photos. Plusieurs documents peuvent désormais être visibles simultanément dans des fenêtres flottantes.

Cependant, si vous préférez vous concentrer sur une image à la fois, vous pouvez ouvrir les fichiers dans la vue à onglets par défaut.

Déplacer la barre d’état

Vous pouvez maintenant placer la barre d’état en haut de la fenêtre de l’application pour mieux voir les informations utiles sur les objets sélectionnés, par exemple la couleur, le type de surface, le contour, etc. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour changer la position de la barre d’état » à la page 758.

Site Web de la communauté des développeurs

Grâce au soutien du nouveau site de la communauté des développeurs, vous pouvez créer vos propres outils d’automatisation. Vous y trouverez un large éventail de précieuses ressources, notamment des articles de fond sur la programmation et des exemples de code, qui vous aideront à automatiser vos tâches à l’aide de macros et à créer des fonctions personnalisées. Pour toute question, vous pouvez en outre vous tourner vers les forums, la base de connaissances ou la page FAQ de la communauté.

Pour commencer, visitez le site http://community.coreldraw.com/sdk/ .

Préparer des bannières pour l’impression

Avec la boîte de dialogue Bordures et œillets, CorelDRAW X8 accélère le flux de travail des professionnels de la production en simplifiant la préparation des bannières pour leur impression. Dotée de commandes intuitives, cette boîte de dialogue permet de créer avec précision la bordure idéale pour un travail donné, qu’il s’agisse d’étirer ou d’appliquer un effet miroir aux bords du document ou de définir une couleur.

Cette fonction simplifie également l’ajout des œillets, c’est-à-dire des anneaux ou des bandes de rebord insérés dans des trous à travers un fin matériau et qui permettent ensuite d’insérer des cordons pour accrocher correctement la bannière. La boîte de dialogue Bordures et

œillets vous permet même de créer une bannière à partir de toute la page active ou des seuls objets sélectionnés.

Pour pouvoir utiliser la boîte de dialogue Bordures et œillets , vous devez d’abord télécharger l’extension Bordures et œillets . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour acquérir une extension » à la page 98.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Préparation de bannières pour l’impression » à la page 648.

36 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Nouveautés au fil des versions

Vous pouvez facilement identifier les fonctionnalités qui ont été améliorées ou introduites depuis la dernière version de CorelDRAW Graphics

Suite que vous avez utilisée.

Pour rechercher les nouveautés des précédentes versions de CorelDRAW Graphics Suite

• Cliquez sur

Aide

Mettre en évidence les nouveautés , puis sur l’une des commandes suivantes :

• Depuis la version X7  : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans la version X8.

• Depuis la version X6  : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les versions X7 et X8.

• Depuis la version X5  : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les versions X6, X7 et X8.

• Aucune nouveauté  : supprime la mise en évidence des commandes de menu et outils dans la boîte à outils.

38 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ressources didacticielles

Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en lisant le

Guide de démarrage rapide

 ; en accédant à l’Aide et aux info-bulles ; en visionnant les didacticiels vidéo ; et en explorant les ressources du site Web de Corel ( ). Sur le site Web, il est possible d’accéder à des astuces, à d’autres didacticiels et à des ressources de formation et d’intégration. Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi ( readme.html

) installé avec le logiciel.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Obtenir de l’aide » (page 39)

« Utilisation de l’Aide et des info-bulles » (page 40)

« Utilisation des conseils » (page 41)

« Visites guidées d’apprentissage » (page 42)

« Écran d’accueil » (page 43)

« Accès aux eBooks » (page 43)

« Guide de démarrage rapide » (page 43)

« Conseils d’experts » (page 44)

« Ressources de formation vidéo » (page 44)

« Site Web de la communauté des développeurs » (page 44)

« Guide de déploiement en réseau » (page 45)

« Ressources Web » (page 45)

Obtenir de l’aide

De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles

à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens correspondants.

 

Pour Reportez-vous à la section

Commencer l’apprentissage des applications

« Ressources de formation vidéo » (page 44)

« Guide de démarrage rapide » (page 43)

« Visites guidées d’apprentissage » (page 42)

Ressources didacticielles | 39

Pour

Découvrir les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées

Reportez-vous à la section

« Ressources de formation vidéo » (page 44)

« Visites guidées d’apprentissage » (page 42)

Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit

Améliorer votre maîtrise de la suite au contact d’experts du domaine de la conception graphique

Aide

« Ressources Web » (page 45)

« Utilisation des conseils » (page 41)

eBook

« Conseils d’experts » (page 44)

« Ressources Web » (page 45)

Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros

Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en réseau

Site Web de la communauté des développeurs

« Guide de déploiement en réseau » (page 45)

Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de la suite

Fichier Readme, accessible depuis l’assistant d’installation

Utilisation de l’Aide et des info-bulles

L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit.

Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques et rechercher des outils et des rubriques dans l’index ou des termes spécifiques. Vous pouvez également accéder à la

Base de connaissances Corel

sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne depuis la fenêtre d’aide.

Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et autres éléments de l’interface utilisateur.

Conventions de la documentation

Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.

 

Convention Description Exemples

Menu

Commande de menu

Élément de menu et commande de menu sur lesquels vous devez cliquer successivement.

Cliquez sur Fichier

Ouvrir .

Une remarque présente des informations importantes relatives aux étapes qui la précèdent. Elle peut, par exemple, décrire

Il est impossible de copier ou de cloner un dégradé composé.

40 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Convention Description les conditions dans lesquelles la procédure précédente doit être exécutée.

Exemples

Si vous cliquez sur le bouton Marges

égales , vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche .

Une astuce présente des suggestions pour effectuer les étapes précédentes. Elle peut proposer d’autres moyens d’effectuer les

étapes proposées ou d’autres avantages ou utilisations de la procédure décrite.

La découpe d’un objet permet de réduire la taille de fichier du dessin.

Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille .

Pour utiliser l’Aide

1

Cliquez sur Aide

Aide sur le produit .

2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :

• Sommaire  : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.

• Index  : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique.

• Rechercher  : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide.

 

Vous pouvez également  

Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.

Imprimer une rubrique d’aide spécifique Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur

Imprimer

en haut de la fenêtre d’Aide.

Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1 .

Les didacticiels sont accessibles à partir de l’écran de bienvenue.

Pour effectuer des recherches dans l’Aide

1

Cliquez sur Aide

Aide sur le produit .

2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche.

Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez «RVB» pour afficher la liste des rubriques correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez

« repères dynamiques » ou « mode de couleurs »

3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.

Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center » et « rasterize »); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent donc aucun résultat.

Utilisation des conseils

Les conseils donnent des informations sur les outils de la barre d’outils au sein même de l’application. Lorsque vous cliquez sur un outil, un conseil sur l’utilisation de l’outil sélectionné s’affiche. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur un outil, vous pouvez consulter les ressources d’apprentissage, par exemple une rubrique d’aide, un conseil vidéo ou un didacticiel vidéo ou écrit plus documenté.

Ressources didacticielles | 41

Les conseils sont affichés dans le menu fixe Conseils, situé à droite de la fenêtre de l’application. Vous pouvez cependant les masquer lorsque

vous n’en avez plus besoin. et « Menus fixes » à la page 91.

Pour utiliser les conseils

 

Pour Procédez comme suit

Afficher ou masquer les conseils

Cliquez sur Aide

Conseils .

Lorsque l’option Conseils est activée, le menu fixe Conseils s’affiche et fournit des informations sur l’outil actif de la boîte à outils.

Afficher des informations relatives à un outil

Obtenir des informations supplémentaires sur l’outil actif

Naviguer vers des rubriques précédemment visualisées

Cliquez sur l’outil ou effectuez une action au moyen d’un outil déjà actif.

Dans la section En savoir plus , cliquez sur le lien conduisant à une rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel documenté.

Cliquez sur les boutons Précédent et Suivant en bas du menu fixe

Conseils .

Visites guidées d’apprentissage

Que vous découvriez les logiciels de dessin ou que vous effectuiez une mise à niveau à partir d’une version précédente de CorelDRAW

Graphics Suite ou une transition à partir d’autres logiciels de dessin, une visite guidée vous aidera à vous mettre en selle. Vous pouvez effectuer la visite guidée au démarrage d’une application ou ultérieurement.

Faciles à parcourir, les visites guidées vous permettent de suivre pas à pas les différentes étapes ou d’accéder directement à une étape donnée. Vous pouvez l’arrêter à tout moment et enregistrer le résultat de manière à pouvoir ensuite reprendre là où vous en étiez.

Pour effectuer une visite guidée

1

Cliquez sur Aide

Visite guidée .

2 Choisissez l’une des visites guidées suivantes :

• Découvrir les bases  : pour ceux qui découvrent les logiciels de dessin et de retouche de photos

Visite guidée des nouvelles fonctions

 : pour ceux qui connaissent déjà les versions précédentes de CorelDRAW Graphics Suite

• Transition vers Corel  : pour ceux qui connaissent déjà d’autres applications de dessin et de retouche de photos

 

Vous pouvez également  

Accéder directement à une étape spécifique

Quitter une visite guidée avant la fin et enregistrer le résultat

Cliquez sur une étape dans la barre de progression.

Cliquez sur Quitter , puis sur Oui dans la boîte de dialogue qui vous invite à enregistrer le résultat.

Reprendre une visite guidée Cliquez sur la vignette de la visite guidée, puis sur Continuer dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

42 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les visites guidées sont également accessibles dans l’écran

Commencer à créer

au premier démarrage de l’application ou dans l’écran d’accueil.

Pour afficher ou masquer les liens des visites guidées dans l’écran d’accueil

1

Cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur l’option Général .

2 Activez ou désactivez la case à cocher Afficher les visites guidées dans l’écran d’accueil .

Écran d’accueil

L’écran d’accueil vous permet d’accéder rapidement aux ressources d’apprentissage, notamment au Discovery Center, et d’exécuter rapidement des tâches courantes, telles que l’ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de modèles. Vous pouvez obtenir des renseignements sur les nouvelles fonctions de CorelDRAW Graphics Suite X8 et vous inspirer des dessins présentés sur la page Galerie. De plus, vous pouvez vérifier les dernières mises à jour du produit, rechercher des informations détaillées sur votre produit, etc.

Pour accéder à l’écran d’accueil

• Cliquez sur

Aide

Écran d’accueil .

Pour afficher les ressources disponibles et y accéder, cliquez sur les liens présents à gauche de l’écran d’accueil.

Pour ne plus afficher l’écran d’accueil à chaque démarrage de l’application, désactivez la case à cocher Toujours afficher l’écran d’accueil au démarrage dans l’angle inférieur gauche.

Accès aux eBooks

Les guides de l’utilisateur de CorelDRAWX8 et Corel PHOTO-PAINTX8 sont maintenant disponibles sous forme d’eBooks. Publiés aux formats

EPUB et MOBI, ces eBooks fournissent les informations les plus complètes sur les fonctions des produits et sont accessibles sur votre liseuse numérique.

Les guides de l’utilisateur sont désormais disponibles aux formats EPUB et MOBI.

Pour accéder à un eBook

1 Connectez-vous à votre compte corel.com.

2 Dans la page Votre compte , cliquez sur Téléchargements et téléchargez l’eBook souhaité.

Guide de démarrage rapide

Disponible au format PDF, le

Guide de démarrage rapide

vous aidera à prendre rapidement la suite en main en vous présentant les outils et fonctions utiles.

Ressources didacticielles | 43

Pour accéder au Guide de démarrage rapide

• Cliquez sur

Aide

Guide de démarrage rapide

.

Conseils d’experts

La rubrique

Conseils d’experts

contient une série de didacticiels réalisés par des professionnels de la conception graphique qui utilisent

CorelDRAW Graphics Suite au quotidien. Ces didacticiels en ligne sont directement disponiblesau format PDF via le menu Aide.

Pour accéder aux Conseils d’experts

• Cliquez sur

Aide

Conseils d’experts .

Ressources de formation vidéo

Il existe deux types de ressources de formation vidéo : des vidéos de courte durée (également appelées conseils vidéo) et des didacticiels vidéo.

Les vidéos de courte durée vous indiquent comment réaliser les tâches de base, qui consistent entre autres à dessiner, à mettre en forme ou

à colorer des objets dans CorelDRAW, ou encore à effectuer un masquage et un recadrage dans Corel PHOTO-PAINT. Elles sont muettes, mais contiennent des légendes qui fournissent des conseils utiles et vous aident à comprendre les fonctions présentées. Les vidéos de courte durée ne durent pas plus deux minutes.

Les didacticiels vidéo vous apprennent à tirer le meilleur parti des fonctions comme la gestion des polices, l’application de surfaces et de transparences, l’utilisation du Centre de contenu, les outils d’alignement, les codes QR, les effets photographiques, etc. Que vous découvriez la suite ou l’utilisiez depuis longtemps, ces démonstrations et conseils se révèleront très utiles pour accroître votre productivité et élargir vos connaissances.

Pour accéder à une vidéo

1

Cliquez sur Aide

Didacticiels vidéo .

2 Cliquez sur un titre dans le volet Vidéo .

 

Vous pouvez également  

Mettre une vidéo en pause

Afficher en mode plein écran

Cliquez sur le bouton Pause dans la barre de commandes.

Cliquez sur le bouton Plein écran situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de la vidéo.

Passer à une séquence spécifique de la vidéo Pointez le curseur vers le bas de la fenêtre de vidéo, puis cliquez sur la barre de progression.

Site Web de la communauté des développeurs

Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions commerciales s’intégrant à CorelDRAW Graphics Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeurs

vous sera d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code et articles de fond sur la programmation.

44 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) pour créer des macros et des solutions personnalisées pour CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.

Guide de déploiement en réseau

Le

Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite X8

vous guide pas à pas tout au long du déploiement de CorelDRAW Graphics Suite

X8 sur un réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Graphics Suite X8 pour leur entreprise.

Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le

service d’assistance technique Corel

.

Ressources Web

Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Graphics Suite :

Base de connaissances Corel

 : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des utilisateurs

Community.CorelDRAW.com

 : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs

Didacticiels sur le site Web Corel

 : didacticiels détaillés dans lesquels les experts de CorelDRAW Graphics Suite partagent leurs connaissances et leurs techniques.

Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.

Ressources didacticielles | 45

46 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Démarrage et configuration

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Démarrage et fermeture CorelDRAW » (page 47)

« Modification de la langue » (page 47)

« Modification des paramètres de démarrage » (page 48)

Démarrage et fermeture CorelDRAW

Vous pouvez lancer CorelDRAW depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session CorelDRAW à partir de la fenêtre de l’application.

Pour démarrer et fermer CorelDRAW

 

Pour

Démarrer CorelDRAW

Procédez comme suit

Effectuez l’une des opérations suivantes :

(Windows 7 et Windows 10) Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur

Démarrer

Suite   X8

Programmes

CorelDRAW Graphics

CorelDRAW .

(Windows 8) Cliquez sur la vignette CorelDRAW X8 affichée sur votre bureau.

Quitter CorelDRAW

Cliquez sur Fichier

Quitter .

Modification de la langue

Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide.

Démarrage et configuration | 47

Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le produit la première fois, vous pouvez le faire maintenant.

Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux .

3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface .

Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l’application .

4 Relancez l’application.

Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface , vous devez commencer par installer les langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite X8 » à la page 23.

Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture

1 Fermez toutes les applications ouvertes.

2

Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer

Panneau de configuration .

3 Cliquez sur Désinstaller un programme .

4 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite X8 dans la page Désinstaller ou modifier un programme .

5 Activez l’option Modifier dans l’assistant d’installation, puis cliquez sur Suivant .

6 Dans la zone Outils d’écriture de la page Composants du programme , ouvrez la zone de liste, puis cochez la case en regard de la langue que vous voulez installer.

7

Suivez les instructions de l’assistant d’installation.

Modification des paramètres de démarrage

Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de CorelDRAW. Ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture.

Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage.

Pour modifier les paramètres de démarrage

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur l’option Général .

3 Dans la zone Premiers pas , choisissez une option dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAW .

Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage des documents, décochez la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document .

 

48 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Fonctions de base de CorelDRAW

CorelDRAW permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap » (page 49)

« Création et ouverture de dessins » (page 50)

« Numérisation d’images » (page 54)

« Utilisation de plusieurs dessins » (page 54)

« Annulation, rétablissement et répétition d’actions » (page 55)

« Utilisation des fonctions zoom, panoramique et défilement » (page 56)

« Aperçu des dessins » (page 59)

« Choix d’un mode d’affichage » (page 60)

« Utilisation des vues » (page 62)

« Enregistrement des dessins » (page 63)

« Utilisation des fichiers verrouillés » (page 65)

« Sauvegarde et récupération de fichiers » (page 66)

« Ajout et accès aux informations sur un dessin » (page 67)

« Fermeture des dessins » (page 67)

« Exploration des tâches basiques » (page 68)

Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap

Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés

pixels

.

Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.

Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.

En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.

Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus

élevée que leur résolution d’origine.

Fonctions de base de CorelDRAW | 49

Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans CorelDRAW. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans CorelDRAW et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la

section « Utilisation d’images bitmap » à la page 557.

En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.

Création et ouverture de dessins

CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez

à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez ensuite personnaliser.

Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir d’un gabarit » à la page 493.

Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la page 491.

Remarques sur la création de dessins

Lorsque vous commencez un nouveau dessin, CorelDRAW vous permet de définir les paramètres de gestion des pages, du document et des couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.

Remarques sur l’ouverture de dessins existants

En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.

CorelDRAW permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format CorelDRAW (CDR), ainsi que des dessins et des projets enregistrés dans divers formats de fichier, tels que Corel DESIGNER (DSF ou DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),

Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus

d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans CorelDRAW, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 697.

Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de

page de codes pour garantir que le texte soit correctement converti,

50 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichier et les entrées de texte des menus fixes

Gestionnaire d’objets

et

Gestionnaire de données d’objet

. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Affichage de texte dans toutes les langues » à la page 457.

Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de

couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 351.

Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,

reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Parcourir et rechercher du contenu » à la page 104 .

Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.

Pour commencer un dessin

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur

Premiers pas

Nouveau document .

• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur

Fichier

Nouveau .

2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom .

3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée , sélectionnez une destination de sortie pour le dessin :

• CorelDRAW par défaut  : applique les paramètres CorelDRAW par défaut pour la création de graphiques destinés à l’impression

• Par défaut CMYK  : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression professionnelle.

• Par défaut RGB  : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité.

• Web  : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet.

• Personnalisé  : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document.

 

Vous pouvez également  

Modifier l’unité de mesure de la page Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de dessin .

Changer la taille de la page Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste

Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur .

Modifier l’orientation de page

Définir le nombre de pages

Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou

CMJN

Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :

• Portrait

• Paysage

Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages .

Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste couleurs primaires .

Mode de

Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et les effets de biseau

Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste

Résolution de rendu .

Fonctions de base de CorelDRAW | 51

Vous pouvez également

Sélectionner le mode d’aperçu du dessin

Sélectionner un profil RVB pour le dessin

Sélectionner un profil CMJN pour le dessin

Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin

Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs hors gamme à la gamme

 

Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode

Aperçu .

Dans la zone Paramètres de couleurs , sélectionnez un profil RVB par défaut dans la zone de liste Profil RVB .

Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste

Cotes angulaires

.

Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de liste Profil de niveaux de gris .

Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu .

Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires , ce dernier devient le mode de couleurs par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN au document.

Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple, si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement défini sur RVB.

Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut .

Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue .

Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils

Options , puis sur

Général dans la liste de catégories Espace de travail . Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document .

Pour créer une présélection personnalisée

1

Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier

Nouveau .

2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document , sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination présélectionnée.

3

Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection .

4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection , saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination.

Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom présélectionné dans la zone de liste Destination présélectionnée , puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection .

52 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ouvrir un dessin

1

Cliquez sur

Fichier

Ouvrir

.

2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.

3 Cliquez sur un nom de fichier.

4 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

 

Vous pouvez également  

Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du dossier de couleurs dans lequel l’application est installée

Cochez la case

Extraire le profil ICC incorporé

.

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers

Afficher la miniature

d’un dessin

Choisir une page de codes

Rechercher un dessin

Accéder à la version précédente d’un fichier

Cochez la case Maintenir plans et pages .

Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan.

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues , puis sur Très grandes icônes , Grandes icônes , Icônes moyennes ou Petites icônes .

Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner une page de codes . Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.

La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où se trouve le dessin.

Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les versions précédentes .

Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier uniquement si le service Protection du système est activé.

Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.

Vous pouvez afficher les informations sur le fichier, telles que le numéro de version et le taux de compression. Par exemple, un taux de compression de 80 % signifie que la taille du fichier a été réduite de 80 % après l’enregistrement du fichier. Vous pouvez également savoir dans quelle application et en quelle langue la dernière version du dessin a été enregistrée ; vous pouvez aussi afficher les motsclés et les remarques associés au dessin.

Fonctions de base de CorelDRAW | 53

Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier fichier.

Ouvrir un fichier récent , puis cliquez sur le nom du

Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre fichier que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.

Document , puis sur le nom du

Numérisation d’images

Dans CorelDRAW., vous pouvez numériser des images. CorelDRAW prend en charge les scanners utilisant

Microsoft Windows Image Acquisition

), qui est une interface standard permettant la numérisation des images.

Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote

TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce pilote pour la

numérisation d’images dans CorelDRAW. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de CorelDRAW. Notez toutefois qu’il existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits.

Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner, reportez-vous à la documentation de son fabricant.

Pour numériser des images

1

Cliquez sur Fichier

Acquérir une image , puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :

• Sélectionner une source WIA  : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.

• Sélectionner une source TWAIN  : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.

Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.

2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

3

Cliquez sur

Sélectionner

.

4

Cliquez sur Fichier

Acquérir une image

Acquérir .

5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.

WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.

6 Cliquez sur Numériser .

Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (

OK

ou

Envoyer

, par exemple).

Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier

Acquérir une image

Acquérir .

Utilisation de plusieurs dessins

Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi commencer de nouveaux dessins.

Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à l’extérieur de la fenêtre de dessin.

 

Pour utiliser plusieurs dessins

54 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Basculer vers un autre dessin ouvert

Commencer un autre dessin

Désancrer un dessin

Procédez comme suit

En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le nom de fichier de votre choix.

Cliquez sur le bouton Nouveau , à gauche du dernier onglet de la fenêtre de dessin.

Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à l’extérieur de la fenêtre d’application.

Annulation, rétablissement et répétition d’actions

Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.

En personnalisant les paramètres d’ annulation , vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de rétablir.

Pour annuler, rétablir ou répéter des actions

 

Pour Procédez comme suit

Annuler une action

Rétablir une action

Annuler ou rétablir une série d’actions

Cliquez sur Édition

Gestionnaire d’annulations .

Cliquez sur Édition

Rétablir .

Cliquez sur Modifier

Gestionnaire d’annulations . Dans le menu fixe Gestionnaired’annulations , cliquez sur l’action qui précède toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que vous souhaitez rétablir.

Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin

Répéter une action

Cliquez sur Fichier

Revenir .

Cliquez sur Édition

Répéter .

Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations , toutes les actions répertoriées sous celle que vous sélectionnez sont également annulées.

Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations , l’action sélectionnée et toutes les actions précédentes sont rétablies.

Fonctions de base de CorelDRAW | 55

Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur

Édition

Répéter .

Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler d’outils Standard , puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.

ou Rétablir de la barre

Pour définir les paramètres d’annulation

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur l’option Général .

3 Dans la zone Niveaux d’annulation , saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :

• Normal  : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels.

• Effets bitmap  : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap.

La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée, plus il faut de mémoire.

Utilisation des fonctions zoom, panoramique et défilement

Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.

Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis en utilisant les raccourcis clavier généralement pris en charge par les navigateurs Web et autres applications.

Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.

Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l’outil Panoramique.

Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre.

Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique . Cette fonctionnalité permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.

56 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la fenêtre.

Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.

Pour effectuer un zoom

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Zoom

.

2

Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Effectuer un zoom avant

Effectuer un zoom arrière

Zoom sur la sélection

Zoom sur tous les objets

Zoom à la page

Zoom à la largeur de la page

Zoom à la hauteur de la page

Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de cliquer sur l’outil

Zoom .

Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la combinaison de touches Maj +Z .

L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone spécifique.

Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.

Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.

Pour effectuer un zoom avec les raccourcis clavier

• Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour un zoom avant, appuyez sur Ctrl+(+) .

• Pour un zoom arrière, appuyez sur Ctrl+(-) .

Vous pouvez utiliser ces raccourcis clavier pour ajuster le niveau de zoom dans la fenêtre du document, mais aussi dans les boîtes de dialogue et les laboratoires qui comportent des fenêtres d’aperçu, par exemple la boîte de dialogue Aperçu avant impression,

PowerTRACE, le Laboratoire de réglage d’images, etc.

Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique .

2

Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.

Fonctions de base de CorelDRAW | 57

Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil

Panoramique

en appuyant sur la touche

H

.

Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin.

Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.

Le Navigateur permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.

Pour passer au mode Panoramique rapide

1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.

2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.

Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris

• Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt en même temps que vous faites tourner la molette.

• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl en même temps que vous faites tourner la molette.

Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 59.

Pour définir des paramètres de zoom par défaut

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez deux fois sur Boîte à outils , puis cliquez sur l’outil Zoom, Panoramique .

3

Pour définir l’action de l’outil

Zoom

ou

Panoramique

lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options suivantes :

• Zoom arrière  : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.

• Menu contextuel  : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.

4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1 .

• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.

• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.

5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris .

58 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.

• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.

Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Étalonnage des règles » à la page 531.

Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris

1

Cliquez sur Outils

Options .

2

Dans la liste des catégories

Espace de travail

, cliquez sur

Affichage

.

3

Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez

Zoom

ou

Défilement

dans la zone de liste

Action par défaut de la molette

.

Aperçu des dessins

Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets . Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu.

Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.

Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.

Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.

Pour afficher un aperçu d’un dessin

• Cliquez sur

Aperçu

Aperçu plein écran .

Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.

Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc.

et Pg. Suiv.

pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.

Pour prévisualiser des objets sélectionnés

1 Sélectionnez les objets.

2

Cliquez sur

Aperçu

Aperçu de la sélection

.

Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.

Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un

écran vide.

Fonctions de base de CorelDRAW | 59

Pour choisir un mode d’aperçu en plein écran

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Affichage .

3 Dans la zone Aperçu plein écran , activez l’une des options suivantes :

• Afficher la vue brouillon  : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé.

Utiliser l’affichage amélioré

 : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin.

Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée .

Pour définir l’affichage des pages

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste de catégories Document , cliquez sur Taille de la page .

3 Activez l’une des options suivantes :

• Afficher le contour de page  : affiche les bordures de page.

• Afficher la zone de débordement  : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement .

Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour définir une limite de débordement » à la page 640.

Vous pouvez également cliquer sur Affichage

Page

Bordure de page ou sur Affichage

Page

Débordement .

Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage

Page

Zone imprimable . La zone imprimable est généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier défini pour l’imprimante.

Choix d’un mode d’affichage

Au fur et à mesure de votre travail, CorelDRAW permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :

• Fil de fer simple

 : affiche le contour du dessin en masquant les surfaces

, les reliefs , les

projections , les

ombres portées

et les formes

intermédiaires du dégradé

 ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin.

• Fil de fer  : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé.

• Brouillon  : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin.

60 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Normal

 : affiche un dessin sans les surfaces PostScript

ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.

• Amélioré

 : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés

.

• Pixels  : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation vers un format de fichier bitmap.

• Optimisé avec surimpressions  : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se

chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés

. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section

« Pour surimprimer des objets sélectionnés » à la page 644.

• Rastériser les effets complexes  : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées, depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.

Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.

Mode d’affichage Fil de fer simple (à gauche) ; mode d’affichage Amélioré (au centre) et mode d’affichage Optimisé avec surimpressions (à droite). Une surimpression a été définie pour la surface du losange gris et l’ombre de la tasse.

Pour choisir un mode d’affichage

• Dans le menu Affichage , cliquez sur l’un des modes suivants :

• Fil de fer simple

Fil de fer

• Brouillon

• Normal

Amélioré

• Pixels

• Optimisé avec surimpressions

• Rastériser les effets complexes

Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section

« Utilisation du recouvrement des couleurs et surimpression » à la page 643.

Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils

Options , puis sur Général dans la liste de catégories Document .

Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage .

Fonctions de base de CorelDRAW | 61

Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9

Utilisation des vues

Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.

Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur deux pages.

Pour enregistrer une vue

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de vues .

2

Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichageactif .

 

Vous pouvez également  

Renommer une vue

Supprimer une vue enregistrée

Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau nom.

Cliquez sur une vue, puis sur le bouton

Supprimer l’affichage actif .

Lorsque vous désactivez l’icône Page en regard d’une vue enregistrée dans le menu fixe, CorelDRAW revient uniquement au niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe

CorelDRAWrevient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement.

,

Pour enregistrer la vue active, sélectionnez l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, cliquez sur la zone de liste Niveaux de zoom dans la barre d’outils standard, saisissez un nom, puis appuyez sur Entrée .

Pour basculer vers une vue enregistrée

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de vues .

2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues .

Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.

62 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages

• Cliquez sur

Affichage

Affichage du tri des pages

.

Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Affichage du tri des pages de la barre de propriétés.

Pour afficher des pages doubles

1

Cliquez sur Présentation

Mise en page .

2 Dans la liste de catégories Document , cliquez sur Disposition .

3 Cochez la case Pages doubles .

4 Dans la zone de liste Commencer à , sélectionnez l’un des paramètres suivants :

Côté gauche

 : le document commence sur une page gauche.

• Côté droit  : le document commence sur une page droite.

Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs orientations de page. L’option

Côté gauche

est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.

Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles , les plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet.

Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document.

Enregistrement des dessins

Par défaut, les dessins sont enregistrés au format CorelDRAW (CDR) et sont compatibles avec la dernière version de l’application. Vous pouvez également enregistrer un dessin pour qu’il soit compatible avec une version antérieure de CorelDRAW Graphics Suite et définir les options d’enregistrement. Ces options sont notamment utiles lorsque le fichier contient de nouvelles fonctionnalités de texte, de surface, de contour et de transparence qui ne sont pas prises en charge dans les versions antérieures.

Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section

« Exportation de fichiers » à la page 678.

Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut,

CorelDRAW incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Incorporation de polices » à la page 461.

Lorsque vous enregistrez un dessin, CorelDRAW permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement.

Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.

Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les

images bitmap , les

textures

et les effets vectoriels ( dégradés et

reliefs

, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.

Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.

Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section

« Utilisation de gabarits » à la page 491.

Fonctions de base de CorelDRAW | 63

Pour enregistrer un dessin

1

Cliquez sur

Fichier

Enregistrer sous

.

2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

Pour enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que CorelDRAW (CDR), sélectionnez un format dans la zone de liste

Type de fichier

.

 

Vous pouvez également  

Enregistrer uniquement les objets sélectionnés

Incorporer des polices

Ajouter des informations de référence

Cochez la case Sélection uniquement .

Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés dans le dessin.

Cochez la case Polices incorporées .

Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans une version antérieure de CorelDRAW.

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.

•Attribuez un classement au fichier.

Si la version d’essai de CorelDRAW que vous utilisez est arrivée à expiration, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.

Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de CorelDRAW, certains effets non disponibles dans la version précédente de l’application peuvent disparaître.

Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier

Enregistrer .

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer de la barre d’outils Standard .

Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement

1

Cliquez sur Fichier

Enregistrer sous .

2 Cliquez sur Avancé .

3 Cochez l’une des cases suivantes :

• Enregistrer échange de présentation (CMX)  : enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Presentation™ Exchange (CMX) afin que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect.

• Utiliser la compression d’image bitmap  : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les transparences et les ombres portées.

Utiliser la compression d’objet graphique

 : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones, rectangles, ellipses et formes parfaites.

L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.

4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :

• Enregistrer les textures avec le fichier  : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.

64 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier  : recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.

5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :

• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier  : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.

Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier

 : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.

L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.

Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de CorelDRAW

1

Cliquez sur

Fichier

Enregistrer sous

.

2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

4 Choisissez une version dans la zone de liste Version .

5 Cliquez sur Enregistrer .

Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une version précédente  :

• Conserver l’aspect  : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.

Conserver le caractère modifiable

 : préserve le fichier modifiable. Cependant, cette option peut modifier l’apparence du texte, des contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW.

 

Vous pouvez également  

Spécifier les paramètres d’enregistrement

Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une version antérieure

Cliquez sur Outil

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Enregistrer , puis activez l’une des options suivantes :

• Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)

• Conserver le caractère modifiable (modification possible de l’aspect)

Cliquez sur Outil

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Enregistrer , puis décochez la case Demander lors de l’enregistrement .

Utilisation des fichiers verrouillés

Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent :

• Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur

Fichier

Enregistrer sous .

• Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur

Fichier

Enregistrer .

Fonctions de base de CorelDRAW | 65

Sauvegarde et récupération de fichiers

CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur du système.

La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Au cours d’une session de travail sous

CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans votre dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier spécifié.

Lors du redémarrage de CorelDRAW il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné après une erreur du système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme.

Pour définir les paramètres de la sauvegarde automatique

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Enregistrer .

3 Cochez la case Sauvegarder toutes les , puis saisissez une valeur dans la zone de liste minute(s) .

4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans , activez l’une des options suivantes :

• Dossier temporaire  : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.

• Dossier sélectionné  : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique.

 

Vous pouvez également  

Créer un fichier de sauvegarde avant d'enregistrer Cochez la case Sauvegarder le fichier d'origine avant d'enregistrer .

Désactiver la fonction de sauvegarde automatique Choisissez Jamais dans la liste Minutes .

Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés sauvegarde_auto_de_nomdufichier . Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont appelés sauvegarde_de_nomdufichier

.

Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d’origine.

Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format CorelDRAW (CDR) sont sauvegardés en tant que fichiers CorelDRAW.

Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.

Pour récupérer la sauvegarde d’un fichier

1 Redémarrez CorelDRAW.

2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.

Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.

3

Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.

66 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si vous cliquez sur Annuler , CorelDRAW ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez l’application.

Ajout et accès aux informations sur un dessin

CorelDRAW permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un classement et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure.

L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu.

Pour ajouter des informations sur un dessin

1

Cliquez sur Fichier

Propriétés du document .

2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document  :

• Langue

• Titre

• Sujet

• Auteur

• Copyright

Mots-clés

• Remarques

3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement .

4

Cliquez sur

OK

.

Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.

Pour accéder aux informations sur un dessin

• Cliquez sur

Fichier

Propriétés du document .

Fermeture des dessins

Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter CorelDRAW.

Pour fermer des dessins

 

Pour Procédez comme suit

Fermer un dessin

Fermer tous les dessins

Cliquez sur Fichier

Fermer

Cliquez sur Fichier

Tout fermer .

Fonctions de base de CorelDRAW | 67

Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a

échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.

Exploration des tâches basiques

CorelDRAW est doté d’un nombre quasiment illimité d’outils et de fonctionnalités qui simplifient la création de dessins. Le tableau suivant répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous aider à démarrer.

 

Pour plus d’informations sur les éléments suivants : Reportez-vous à la section

Tracé de lignes

« Formatage de lignes et de contours » à la page 130

Tracé de formes

Création et manipulation d’objets

Ajout de couleurs aux objets

Ajout de texte à un dessin

Création de dessins destinés à Internet

Impression de dessins

 

« Tracé de formes » à la page 151

« Utilisation d’objets » à la page 207

« Surface des objets » à la page 317

« Ajout et manipulation de texte » à la page 399

« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 655

« Principes de base de l’impression » à la page 619

68 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW

En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de CorelDRAW, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur.

Dans cette section, vous découvrirez comment :

Terminologie de CorelDRAW

La fenêtre d’application

« Barre d’outils standard » (page 73)

« Exploration de la boîte à outils » (page 75)

« Barre de propriétés » (page 91)

« Menus fixes » (page 91)

« Barre d’état » (page 94)

« Choix de l’espace de travail » (page 94)

Terminologie de CorelDRAW

Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants :

 

Terme Description

Objet Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, du texte, une courbe, un symbole ou un plan

Dessin

Graphique vectoriel

Bitmap

Le travail que vous créez sous CorelDRAW ; par exemple, une composition personnalisée, des logos, des posters et des bulletins

Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la longueur et la direction des lignes tracées

Image composée de grilles de pixels (ou points)

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 69

Terme

Menu fixe

Menu contextuel

Zone de liste

Texte artistique

Texte courant

Description

Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs

à un outil ou à une tâche spécifique

Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils ou d’éléments de menu associés

Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas

Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels que des ombres.

Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc.

Fenêtre d’application

Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fenêtre d’application s’ouvre et affiche une fenêtre de dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.

L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de CorelDRAW.

70 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les principaux composants de la fenêtre d’application.

 

Composant

1. Boîte à outils

Description

Barre fixe contenant des outils pour créer, remplir et modifier les objets d’un dessin.

2. Onglet Document Onglet qui s’affiche dans un document ouvert qui permet de basculer rapidement entre les documents.

3. Barre de titre Zone affichant le titre du dessin actuellement sélectionné.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 71

Composant

4. Barre de menus

5. Barre d’outils

6. Fenêtre de dessin

7. Barre de propriétés

8. Menu fixe

9. Règles

10. Palette du document

11. Navigateur de document

12. Page de dessin

13. Barre d’état

14. Navigateur

15. Palette de couleurs

72 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Description

Zone contenant des options de menus déroulants.

Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes.

Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les barres de défilement et les commandes de l’application.

Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte.

Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et applicables pour un outil ou une tâche spécifique.

Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position d’objets sur un dessin.

Barre fixe contenant des témoins de couleur pour le document courant.

Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre d’application, contenant les commandes permettant de se déplacer d’une page à l’autre et d’ajouter des pages.

Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.

Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique

également la position actuelle du curseur.

Bouton situé dans l’angle inférieur droit permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous aider à déplacer un dessin.

Barre fixe contenant des témoins de couleur

Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Barre d’état .

Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section

« Pour masquer ou afficher les règles » à la page 530.

Vous pouvez personnaliser l’apparence de l’espace de travail de l’application en définissant le niveau de mise à l’échelle, en choisissant un thème et en modifiant la couleur du bureau et des bordures de fenêtre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » à la page 747.

Barre d’outils standard

La barre d’outils standard, qui s’affiche par défaut, contient des boutons et des commandes qui correspondent à des raccourcis de nombreuses commandes de menus. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section

« Personnalisation des barres d’outils » à la page 752.

 

Cliquez sur ce bouton Pour

Commencer un nouveau dessin

Ouvrir un dessin

Enregistrer un dessin

Imprimer un dessin

Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers

Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers

Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin

Annuler une action

Rétablir une action annulée

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 73

Cliquez sur ce bouton Pour

Afficher le menu fixe Plus pour acquérir d’autres outils créatifs ou rechercher du contenu, par exemple des images clipart, des photos, des polices, etc.

Importer un dessin

Exporter un dessin

Publier au format PDF

Définir un niveau de zoom

Afficher un aperçu en plein écran

Afficher ou masquer les règles

Afficher ou masquer la grille

Afficher ou masquer les repères

Activer ou désactiver l’alignement automatique pour les pixels, la grille de document, la grille de ligne de base, les repères, les objets et la page

Ouvrez la boîte de dialogue Options

Démarrer les applications Corel

Plus d’informations sur les barres d’outils

Outre la barre d’outils standard, CorelDRAW comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils

Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte . Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail.

74 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section

«

Personnalisation des barres d’outils » à la page 752.

Le tableau qui suit décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.

 

Barre d’outils Description

Texte Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de texte.

Zoom

Internet

Fusion

Transformation

Macros

Comporte des commandes permettant d’effectuer un zoom avant et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de la vue d’origine, en cliquant sur l’outil

Zoom

et en sélectionnant une vue de page.

Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur

Internet.

Comporte des commandes destinées à imprimer des éléments associant du texte à un dessin, telles que la création et le chargement de fichiers de données, la création de champs de données de texte variable et l’insertion de champs de fusion.

Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des objets.

Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des macros

Pour afficher ou masquer une barre d’outils, cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils , puis sur le nom de la barre d’outils de votre choix.

Pour verrouiller toutes les barres d’outils de manière à ne pas les déplacer par inadvertance, cliquez sur Fenêtre d’outils

Ancrer les barres d’outils .

Barres

Exploration de la boîte à outils

La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés.

Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Pour accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous pouvez facilement consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche interactive. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 75

Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes.

Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.

Localisation des outils dans la boîte à outils

L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils CorelDRAW par défaut et vous aidera à localiser plus facilement les différents outils.

76 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 77

Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Boîte à outils .

Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide , puis activez ou désactivez les cases à cocher correspondantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Personnalisation de la boîte à outils » à la page 756.

Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils CorelDRAW.

 

Outils Sélecteur

L’outil Sélecteur permet de sélectionner, de dimensionner, d’incliner et de faire pivoter des objets.

L’outil Sélectionà main levée permet de sélectionner des objets à l’aide d’une zone de sélection à main levée.

L’outil Transformationlibre permet de transformer un objet à l’aide des outils

Rotation libre , Angle de réflexion libre ,

Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre .

 

Outils Édition de formes

L’outil Forme permet de modifier la forme des objets.

78 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil Lissage permet de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux.

L’outil Maculage permet de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour.

L’outil Torsion permet de créer des effets de torsion en faisant glisser le curseur le long du bord des objets.

L’outil Attirer permet de former des objets en attirant les points nodaux vers le curseur.

L’outil Repousser permet de former des objets en éloignant les points nodaux du curseur.

L’outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 79

L’outil Râteau permet de déformer le contour d’un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour.

 

 

Outils Recadrer

 

 

Outils Zoom

80 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil Recadrer permet de supprimer des parties d’objets superflues.

L’outil Couteau permet de fractionner des objets, des groupes d’objets et des images bitmaps le long de tout tracé défini.

L’outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer des parties d’objets qui sont entre des intersections.

L’outil Gomme permet d’effacer des zones d’un dessin.

 

Outils Courbe

L’outil Zoom permet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.

L’outil Panoramique permet de déterminer la partie du dessin visible dans la fenêtre de dessin.

L’outil

Main levée

permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes.

L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un segment de ligne droite par deux points.

L’outil Bézier permet de tracer des courbes segment après segment.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 81

 

 

Outil Support artistique

82 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil Plume permet de tracer des courbes segment par segment.

L’outil B-spline permet de tracer des lignes courbes en définissant des points de contrôle qui mettent la courbe en forme sans la découper en segments.

L’outil Polylignes permet de tracer des lignes et des courbes en mode Aperçu.

L’outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en définissant les points de départ, de fin et de milieu.

L’outil Dessin assisté permet de convertir les formes que vous tracez à main levée en forme de base et en courbes lissées.

 

Outils Rectangle

L’outil Support artistique permet d’accéder aux outils Présélection , Pinceau ,

Vaporisateur , Calligraphique et Pression .

L’outil Rectangle permet de tracer des rectangles et des carrés.

L’outil

Rectangle par 3 points

permet de tracer des rectangles au niveau d’un angle.

 

 

Outils Ellipse

L’outil

Ellipse

permet de tracer des ellipses et des cercles.

L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer des ellipses au niveau d’un angle.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 83

 

Outils Objet

L’outil Polygone permet de tracer des polygones et des étoiles symétriques.

L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles parfaites.

L’outil

Étoile complexe

permet de dessiner des étoiles complexes dont les côtés se recoupent.

L’outil Papier millimétré permet de tracer une grille semblable à celle d’un papier millimétré.

L’outil Spirale permet de tracer des spirales symétriques et logarithmiques.

84 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

Outils Texte et Tableau

L’outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un « smiley » et un triangle rectangle.

L’outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches dont la forme, le sens et le nombre de pointes sont variés.

L’outil Formes d’organigrammes permet de dessiner des symboles d’organigrammes.

L’outil Formes de bannières permet de dessiner des rubans et des formes d’explosion.

L’outil Formes de légendes permet de dessiner des légendes et des étiquettes.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 85

 

Outils Cote

L’outil Texte permet de saisir du texte directement à l’écran, sous forme de texte artistique ou de texte courant.

L’outil Tableau permet de tracer et de modifier des tableaux.

L’outil

Cote parallèle

permet de tracer des lignes de cote inclinées.

L’outil Cote horizontale ou verticale permet de tracer des lignes de cote verticales ou horizontales.

L’outil Cote angulaire permet de tracer des lignes de cote angulaires.

86 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

Outils Connecteur

L’outil Cote de segment permet d’afficher la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.

L’outil Légende à 3 points permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en deux segments.

L’outil

Connecteur de ligne droite

permet de tracer une ligne de connexion droite.

L’outil Connecteur à angle droit permet de tracer une ligne de connexion à angle droit.

L’outil Connecteur d’angles droits arrondis permet de tracer une ligne de connexion à angle droit avec un angle arrondi.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 87

 

Outils interactifs

L’outil Modifier l’ancrage permet de modifier les points d’ancrage d’une ligne de connexion.

L’outil Ombre portée permet d’appliquer une ombre portée à un objet.

L’outil

Projection

permet d’appliquer une projection à un objet.

L’outil Dégradé permet de mélanger deux objets.

L’outil Distorsion permet d’appliquer à un objet une distorsion de type Pousser, Tirer,

Glissière ou Tornade.

88 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil Enveloppe permet de former un objet en faisant glisser les points nodaux de l’enveloppe.

L’outil Relief permet d’appliquer une illusion de profondeur à des objets.

 

Outil Transparence

L’outil

Transparence

permet d’appliquer des transparences aux objets.

 

Outils Pipette

 

Outils interactifs Surface

L’outil Pipette de couleurs permet de sélectionner une couleur d’un objet et de la copier dans la fenêtre de dessin ou sur le bureau.

L’outil Pipette d’attributs permet de sélectionner et de copier des propriétés d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne, une taille et des effets, à partir d’un objet dans la fenêtre de dessin.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 89

L’outil Interactif Surface permet d’appliquer des surfaces variées.

L’outil Surface Maille permet d’appliquer un maillage à un objet.

L’outil Surface intelligente permet de créer des objets à partir de zones fermées, puis de leur appliquer une surface.

 

 

 

Outil Contour

 

Outil Surface

 

90 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil Contour ouvre un menu contextuel permettant un accès rapide à des éléments tels que l’outil Plume de contour et la boîte de dialogue Couleur de contour .

L’outil Surface ouvre un menu contextuel permettant un accès rapide à des éléments tels que les boîtes de dialogue Surface.

Barre de propriétés

La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche.

Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, la barre de propriétés présente les commandes relatives au texte.

Dans l’exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d’alignement et d’édition.

Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Personnalisation de la barre de propriétés » à la page 756.

Pour afficher ou masquer la barre de propriétés, cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Barre de propriétés .

Pour afficher ou masquer des commandes dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide   activez ou désactivez les cases à cocher correspondantes.

, puis

Menus fixes

Les menus fixes affichent les mêmes types de commandes qu’une boîte de dialogue, à savoir des boutons, des options et des zones de liste.

À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Les menus fixes contiennent des fonctionnalités similaires aux palettes dans d’autres programmes graphiques.

Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet.

Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 91

Le menu fixe Propriétés d’objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin afin d’accéder à plusieurs options de modification des propriétés d’objet.

92 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Dans cet exemple, les menus fixes Propriétés d’objet et Gestionnaire d’objets sont ancrés et imbriqués. Le menu fixe Transformations est flottant.

Pour ouvrir un menu fixe

• Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes , puis sélectionnez un menu fixe.

Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide   et activer ou désactiver les cases à cocher correspondantes.

, à droite du menu fixe,

Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le bouton X dans l’onglet de ce menu.

 

Pour déplacer des menus fixes

Pour déplacer   Procédez comme suit

Un menu fixe

Plusieurs menus fixes imbriqués

  Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement.

  Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un nouvel emplacement.

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 93

Pour ancrer un menu fixe flottant

• Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris.

Pour réduire un menu fixe

Cliquez sur le bouton

Réduire le menu fixe

  dans la barre de titre du menu.

Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet.

Barre d’état

La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (par exemple la couleur, le type de surface, le contour, la position du curseur et les commandes concernées). Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et le statut d’épreuve des couleurs.

Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre d’état » à la page 757 .

Choix de l’espace de travail

CorelDRAW contient un éventail d’espaces de travail conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de travail est une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture de l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’ écran d’accueil ou basculer vers un autre espace de travail au sein même de l’application.

Dans CorelDRAW, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des workflows et des tâches précises, tels que la présentation de la page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.

Le tableau suivant décrit les espaces de travail disponibles.

 

Espace de travail Description

Lite Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de CorelDRAW utilisés le plus souvent. Si vous n’êtes pas familier avec CorelDRAW, l’espace de travail Lite convient parfaitement pour vous lancer.

X6 Inspired

Default

Cet espace de travail est presque identique à l’espace de travail par défaut de CorelDRAW X6. Il convient bien aux utilisateurs

CorelDRAW chevronnés qui souhaitent effectuer une transition sans heurt vers l’environnement à la fois moderne et familier de

CorelDRAW X8. De nombreux éléments de cet espace de travail ont

été optimisés en vue d’obtenir un workflow plus rationalisé.

Repensé, cet espace de travail assure désormais une utilisation plus intuitive des outils et commandes. Il est idéal pour les utilisateurs

94 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Espace de travail

Illustration

Description habitués à d’autres logiciels de dessin vectoriel ou qui connaissent déjà bien CorelDRAW.

Les rubriques d’aide font référence à cet espace de travail.

Cet espace de travail offre une méthode plus intuitive et plus efficace pour créer des couvertures de livre, des annonces publicitaires, des storyboards et tout autre type d’illustrations.

Présentation de la page Cet espace de travail a été optimisé pour l’organisation des graphiques et des objets texte, de sorte que vous puissiez créer des présentations fascinantes pour les cartes de visite, les supports promotionnels, les emballages de produit ou les documents de plusieurs pages (par exemple, brochures ou bulletins d’information).

Adobe Illustrator Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités

CorelDRAW que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à CorelDRAW et que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de CorelDRAW.

Si vous n’avez qu’un seul workflow, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Création d’espaces de travail » à la page 746.

Pour choisir un espace de travail

• Cliquez sur

Fenêtre

Espace de travail , puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.

 

Vous pouvez également sélectionner un espace de travail à l’écran d’accueil ou en cliquant sur Outils

Personnalisation , puis sur

Espace de travail dans la liste des catégories, et en cochant la case en regard d’un espace de travail de la liste Espace de travail .

Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 95

96 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs

Le menu fixe Plus de CorelDRAW vous permet d’étoffer votre collection d’outils créatifs en achetant des applications, des filtres optionnels et des extensions ou en téléchargeant des outils et du contenu gratuits.

Le menu fixe Plus , qui remplace le menu fixe Connexion , offre les mêmes fonctions de recherche et de gestion du contenu que celles des versions précédentes du produit. Il vous permet d’accéder au Centre de contenu, d’y faire des recherches et de le parcourir, ainsi que les collections en ligne d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de surfaces et de listes d’images. En outre, vous pouvez retrouver un contenu stocké dans un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un fournisseur de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer dans votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le regrouper dans un bac afin de l’utiliser plus tard comme référence.

CorelDRAW est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows. Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions » (page 97)

« Recherche de contenu via le menu fixe Plus » (page 99)

« Accès au contenu » (page 102)

« Parcourir et rechercher du contenu » (page 104)

« Affichage de contenu » (page 107)

« Utilisation d’un contenu » (page 108)

« Installation de polices » (page 110)

« Gestion de contenu » (page 111)

« Synchronisation des bacs avec OneDrive » (page 112)

« Types de contenu » (page 114)

Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions

Vous pouvez acheter des applications, des filtres optionnels et des extensions, ou télécharger gratuitement des outils créatifs depuis

CorelDRAW. Les nouvelles offres sont mises à jour à mesure de leur disponibilité.

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 97

Applications, filtres optionnels et options de mise à niveau

Pour étoffez votre collection d’outils créatifs ou acheter le Programme de mise à niveau afin d’être sûr de toujours utiliser la version la plus récente de la suite, vous pouvez faire votre choix parmi l’éventail d’applications et de filtres optionnels proposé. Par exemple, Corel Website

Creator peut vous aider à concevoir et gérer des sites Web, tandis qu’AfterShot Pro vous offre des outils professionnels de retouche pour les photos au format brut (RAW). Corel ParticleShop, un filtre optionnel de pinceau très efficace, vous permet d’ajouter des touches et des effets bitmap uniques dans vos projets.

Les applications et les filtres optionnels doivent être installés.

Extensions

Les extensions enrichissent les capacités de CorelDRAW et de Corel PHOTO-PAINT pour vous permettre de mener à bien des tâches complexes avec une grande facilité. Elles peuvent ajouter un nouvel outil dans la boîte à outils de l’application ou un nouvel élément à l’interface utilisateur, par exemple un menu, une barre d’outils, un menu fixe ou une boîte de dialogue. Les extensions disponibles via le menu fixe Plus et la boîte de dialogue Plus comprennent l’Assistant Calendrier, le Convertisseur de fichier et les fonctions Ajuster et étirer et Bordures et

œillets.

Les extensions n’impliquent pas d’installation et peuvent être supprimées via le menu fixe Plus .

Restauration des achats

Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez CorelDRAW Graphics Suite ou si vous installez la suite sur un autre ordinateur, vous pouvez alors restaurer vos achats. Vous serez ainsi certain que les éléments déjà achetés apparaissent dans le menu fixe Plus , donc de pouvoir les télécharger et les réinstaller.

Pour acquérir une application ou un filtre optionnel

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus .

2 Cliquez sur Applications et filtres optionnels , puis sur l’application ou le filtre optionnel désiré(e).

3

Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur Acheter , puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour acheter cet élément.

• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.

Depuis le Labo de traitement RAW et le sélecteur Pinceau, vous avez également accès aux outils créatifs ou aux extensions liés à la tâche en cours.

La barre d’outils standard vous permet également d’accéder au menu fixe Plus .

Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation.

Pour acquérir une extension

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus .

2 Cliquez sur Extensions , puis sur une extension.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur Acheter , puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour acheter cet élément.

• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.

Les extensions peuvent s’afficher dans l’espace de travail de l’application. Par exemple, l’extension Bordures et œillets , qui vous permet de préparer des bannières pour l’impression, s’affiche dans le menu Outils de CorelDRAW.

Les extensions de macro téléchargées s’affichent dans le menu fixe

Macro Manager

.

98 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer une extension, cliquez sur l’option

Supprimer

accolée à son nom dans le menu fixe

Plus

.

Pour restaurer vos achats

1 Dans le menu fixe Plus , cliquez sur Restaurer des achats .

2 Entrez l’adresse e-mail utilisée pour ces achats dans la boîte de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur Continuer .

La liste de vos achats apparaît.

3 Cliquez sur Fermer .

La liste des offres du menu fixe Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés.

4 Téléchargez les éléments achetés désirés.

Recherche de contenu via le menu fixe Plus

Pour parcourir et rechercher du contenu, vous pouvez utiliser la page CONNECT du menu fixe Plus. Le menu fixe Bac vous permet de stocker du contenu pour un usage ultérieur.

La page CONNECT du menu fixe Plus présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques , le volet Dossiers favoris ou le volet

Dossiers est affiché. Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets

Bibliothèques , Dossiers favoris et Dossiers .

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 99

Page CONNECT du menu fixe Plus avec volet d’affichage masqué (à gauche) et volet de navigation masqué (à droite). Cliquez sur la flèche de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets.

Vous pouvez personnaliser la taille et l’affichage des différents volets.

100 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.

Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris .

Pour afficher ou masquer les menus fixes Plus et Bac

 

Pour

Afficher ou masquer le menu fixe Plus

Procédez comme suit

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Plus .

Afficher ou masquer le menu fixe Bac

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Bac .

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 101

Le menu fixe Plus est également accessible depuis la barre d’outils standard et la commande de menu Fichier

Recherche Connect .

Pour redimensionner un volet

• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet puis, dès qu’il prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa bordure.

Pour afficher ou masquer un volet

• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.

Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris

• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques , du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris .

Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le volet Bibliothèques ou Dossiers , puis en cliquant sur Ajouter aux favoris .

Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris

• Cliquez avec le bouton droit sur un emplacement du volet Dossiers favoris , puis cliquez sur Supprimer des favoris .

Accès au contenu

Vous pouvez accéder au contenu disponible dans Exchange ou sur les sites Web de fournisseurs de contenu en ligne. Vous pouvez

également accéder au contenu des versions précédentes du logiciel, stocké sur un CD, un DVD ou dans un dossier.

Utilisation du Centre de contenu

Le Centre de contenu met à votre disposition une collection d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de motifs vectoriels et bitmap, et de listes d’images. Vous pouvez parcourir le contenu disponible ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos favoris, voter pour le contenu que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre dossier personnel.

Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.

Utilisation du contenu de fournisseurs de contenu en ligne

Vous pouvez trouver du contenu sur les sites Web des fournisseurs de contenu en ligne, tels que Flickr®, Fotolia et iStock®. Les images glanées en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation, et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus

d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 108.

Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.

Utilisation du contenu stocké sur un CD ou un DVD

Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le

CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié ce contenu.

Pour utiliser le contenu Exchange

1

Cliquez sur

Fichier

Rechercher du contenu

pour ouvrir le menu fixe

Plus

, puis sur

CONNECT

.

2 Dans le volet Bibliothèques , cliquez sur Centre de contenu .

Les dossiers disponibles s’affichent dans le volet d’affichage.

102 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu.

Les versions miniatures des fichiers s’affichent dans le volet d’affichage.

4 Pour afficher plus d’informations sur un fichier, pointez la souris sur une miniature.

5 Cliquez sur une miniature.

Une fenêtre locale s’affiche.

6 Dans la fenêtre locale, effectuez l’une des actions du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Rechercher un contenu par mot-clé Cliquez sur l’un des mots-clés associés à un fichier pour lancer une recherche basée sur ce mot-clé.

Les résultats de la recherche incluent tous les types de contenu présents dans le contenu Exchange et balisés avec ce mot-clé.

Pour limiter les résultats de la recherche à des types de contenu spécifiques (par exemple des types bitmap, vectoriels ou de polices), cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Filtre .

Copier des surfaces, des motifs, des listes d’images et des cadres photo issus du contenu Exchange dans votre dossier personnel

Cliquez sur le bouton Plus d’options

Copier dans Personnel .

, puis sur le bouton

Le contenu est copié dans le dossier correspondant du dossier My

Documents\Corel\Contenu Corel .

Marquer comme favori

Cliquez sur le bouton Favori .

Pour retirer un contenu de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer des favoris .

Voter pour promouvoir ou rétrograder un contenu

Cliquez sur le bouton Promouvoir ou Rétrograder .

Signaler un contenu inapproprié

Empêcher l’affichage d’un fichier dans les recherches ultérieures

Cliquez sur le bouton Plus d’options

Indicateur .

, puis sur le bouton

Cliquez sur le bouton Plus d’options

Masquer .

, puis sur le bouton

Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.

Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu.

La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques .

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 103

Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur

1

Cliquez sur

Fichier

Rechercher du contenu

pour ouvrir le menu fixe

Plus

, puis sur

CONNECT

.

2

Dans le volet Bibliothèques , cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu .

Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer.

3 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée.

La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques .

Parcourir et rechercher du contenu

Le menu fixe Corel CONNECT vous permet de parcourir du contenu ou d’en rechercher à l’aide de mots-clés.

Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment.

Recherche de contenu

Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si vous saisissez le mot fleur , l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent, les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur . Vous pouvez aussi saisir des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleurs et de soleil en saisissant fleurs AND soleil .Pour plus d’informations sur l’ajout de repères et d’informations de référence, reportez-vous à la section

« Pour ajouter des informations sur un dessin » à la page 67

.

Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en ajoutant davantage d’emplacements à l’index.

Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son URL. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com

, toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.

Affinage de la recherche

Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices.

Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices.

Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.

Pour parcourir un contenu

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :

• Bibliothèques  : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local

• Dossiers favoris  : vous permet de parcourir vos emplacements favoris

• Dossiers  : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur

Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.

104 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche et adresse , puis appuyez sur la touche Entrée . La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste .

Pour rechercher un contenu

1

Cliquez sur

Fichier

Rechercher du contenu

pour ouvrir le menu fixe

Plus

, puis sur

CONNECT

.

2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :

• Bibliothèques  : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD

• Dossiers favoris  : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris

• Dossiers  : vous permet de rechercher du contenu dans l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur.

3 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse , puis appuyez sur Entrée .

Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage.

Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.

Vous pouvez également  

Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton

Actualiser .

Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un emplacement

Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en ligne

Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens

Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer située à droite de l’emplacement.

Cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne dans le volet

Bibliothèques , puis choisissez un nombre dans la zone de liste

Résultats de la recherche . Ce nombre détermine le nombre initial de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois que vous cliquez sur Plus de résultats de .

Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à rechercher :

AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse . Vous pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur

AND.

NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT.

Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de l’opérateur NOT.

OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins l’un des termes à rechercher

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 105

En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1), vous pouvez afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique.

Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images bitmap.

Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source .

Pour rechercher toutes les images d’une page Web

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com

) dans la zone Recherche et adresse .

Pour affiner votre recherche

• Dans la barre d’outils Filtre , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Dossiers  : permet de masquer ou d’afficher les dossiers contenus dans les dossiers sélectionnés

Fichiers de dessins vectoriels

Fichiers bitmap

 : permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle

 : permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle

Fichiers de polices

Autres fichiers

 : permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)

 : permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle

106 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche.

Pour accéder au contenu affiché précédemment

• Cliquez sur le bouton

Précédent

ou

Suivant

.

Vous pouvez également revenir aux résultats de recherche précédents en appuyant sur la touche Retour arrière .

Vous pouvez également accéder au contenu précédemment affiché en cliquant sur la flèche déroulante de la barre Recherche et adresse . Choisissez ensuite un emplacement dans la liste. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement.

Pour arrêter une recherche

• Cliquez sur le bouton

Annuler la recherche .

Affichage de contenu

Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs ou toutes les miniatures.

En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.

Pour sélectionner une miniature

1 Pour rechercher ou parcourir du contenu, vous pouvez utiliser la page CONNECT du menu fixe Plus .

2 Cliquez sur une miniature.

 

Vous pouvez également  

Sélectionner plusieurs miniatures

Sélectionner toutes les miniatures

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez sélectionner.

•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage, cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner.

•Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que vous souhaitez sélectionner.

Appuyez sur Ctrl + A

Pour afficher les informations sur un fichier

• Passez le curseur sur une miniature.

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 107

Pour prévisualiser une police

• Cliquez deux fois sur une miniature de police.

Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur

Ouvrir .

Pour ajuster la taille des miniatures

• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter.

Utilisation d’un contenu

Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel PHOTO-

PAINT ou les applications associées.

Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles qu’iStock et Fotolia, peuvent faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée », présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur propriétaire si vous y êtes autorisé et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre document par les images achetées. Vous pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document.

Pour ouvrir un fichier

1

Cliquez sur

Fichier

Rechercher du contenu

pour ouvrir le menu fixe

Plus

, puis sur

CONNECT

.

2 Recherchez ou localisez du contenu.

3 Sélectionnez une miniature, puis effectuez l’une des actions du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Plus Effectuez l’une des opérations suivantes :

•En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton

Ouvrir .

•En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de fichier , puis sur Ouvrir .

Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac

Cliquez sur le bouton Ouvrir .

Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant avec le bouton droit sur son entrée, puis en choisissant l’option souhaitée.

Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.

Pour insérer un fichier dans un document actif

 

Pour Procédez comme suit

Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe

Plus

Effectuez l’une des opérations suivantes :

108 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit

•Faites glisser un fichier du volet d’affichage du menu fixe Plus vers le document actif pour l’insérer en tant qu’objet intégré.

•En mode de volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier , puis sur Importer pour insérer ce fichier en tant qu’objet intégré ou sur Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans votre document.

•En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Importer pour insérer le fichier en tant qu’objet intégré ou sur le bouton Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans votre document.

Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac Sélectionnez le fichier et cliquez sur l’un des boutons suivants du menu fixe Bac  :

Importer  : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet

• intégré

Importer et lier  : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet lié

• Importer à la position d’origine  : vous permet d’importer et de placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page

Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans l’utilitaire autonome.

 

Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier , puis effectuez l’une des opérations suivantes :

•Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le.

•Appuyez sur la touche

Entrée

pour centrer le graphique sur la page.

•Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page.

Pour plus d’informations sur l’insertion d’objets intégrés et liés, reportez-vous à la section « Liaison et incorporation d’objets » à la page 285

.

Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers le document actif.

Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet d’affichage et en choisissant une commande d’importation.

Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 109

Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée

1 Dans votre document, cliquez sur une image de maquette détaillée, puis sur le bouton Ouvrir la source de la maquette détaillée dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.

2

Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si cette image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si elle est payante, vous devez l’acheter.

3 Dans votre document, sélectionnez l’image de maquette détaillée, puis cliquez sur le bouton Remplacer l’image de maquette détaillée dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.

4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer .

Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette détaillée sont conservées dans l’image finale. Cependant, les effets, tels que les enveloppes, les distorsions, la perspective, ainsi que les effets bitmap et les réglages, ne sont pas conservés.

Vous pouvez également accéder aux commandes Ouvrir la source de la maquette détaillée et Remplacer l’image de maquette détaillée en cliquant avec le bouton droit sur l’image de maquette détaillée.

Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document

• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Fichier

Imprimer et sur l’onglet Vérification ( copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation .

Problèmes ), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un

• Cliquez sur

Fichier

Propriétés du document.

Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification.

Installation de polices

Vous pouvez installer les polices que vous trouvez, mais également des familles de polices.

Pour plus d’informations sur la recherche de polices, reportez-vous aux sections

« Pour parcourir un contenu » à la page 104

et

« Pour rechercher un contenu » à la page 105.

Pour installer des polices

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Recherchez la police à installer.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de la police, puis choisissez Installer .

La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée.

• Pour installer une famille de polices, cliquez avec le bouton droit sur la miniature correspondante, puis choisissez Installer la famille de polices

.

110 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour installer une police à partir de la collection Centre de contenu, vous devez vous connecter à l’aide de votre compte Corel.com

pour authentifier votre produit.

Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller .

Vous pouvez aussi utiliser Corel Font Manager pour installer ou télécharger des polices en ligne. Les polices installées sont ensuite disponibles dans toutes les applications de votre ordinateur. Les polices téléchargées sont uniquement disponibles dans

CorelDRAW Graphics Suite.

Gestion de contenu

Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre ordinateur.

Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel

PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement.

Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.

Pour ajouter du contenu à un bac

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Recherchez ou localisez du contenu.

3 Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac.

Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante.

Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le bac.

Pour ajouter un contenu à un dossier

• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou

Dossiers , ou n’importe quel dossier de votre ordinateur.

Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.

Pour retirer un contenu d’un bac

• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton

Supprimer du bac .

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 111

Pour créer un bac

• Cliquez sur le bouton

Ajouter un nouveau bac

, situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac.

Par défaut, les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays .

Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne.

Pour utiliser des bacs

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner un bac

Renommer un bac

Cliquez sur l’onglet Bac.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur

Renommer , puis saisissez un nouveau nom.

Ouvrir un bac

Fermer un bac

Charger un fichier de bac

Naviguer entre plusieurs bacs

Supprimer un bac

Cliquez sur la flèche Tous les bacs , puis cliquez sur un bac.

Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur

Fermer .

Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac , puis accédez au fichier du bac.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Tab .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur

Supprimer .

Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu

Tous les bacs

.

Synchronisation des bacs avec OneDrive

Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder ainsi à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles.

Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois connecté, tous vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques de (menu fixe Plus ) et le volet d’affichage vous permet de voir leur contenu.

Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés sur OneDrive lors de la synchronisation des bacs.

112 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques.

Les bacs sont stockés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays . Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si les bacs n’ont jamais été synchronisés sur OneDrive, chaque dossier de bac contient des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés à ce bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois, lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, tous les fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier de bac respectif.

Lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant :

OneDrive\Apps\Corel

\Trays

.

Pour synchroniser les bacs avec OneDrive

1

Cliquez sur Fichier

Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus , puis sur CONNECT .

2 Cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques .

3 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous.

Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte.

Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à accéder à votre compte.

4 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui .

5 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option dans la zone de liste Fréquence de synchronisation .

Vos dossiers et contenus OneDrive sont visibles dans le volet d’affichage.

 

Vous pouvez également  

Charger des fichiers sur OneDrive Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un dossier OneDrive.

Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont automatiquement chargés dans OneDrive.

Importer des fichiers dans votre document depuis OneDrive

Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé

Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le bouton Importer , ou faites glisser le fichier vers un document

CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert.

Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton

Supprimer du bac .

Lors de la synchronisation du bac, ce fichier est retiré de l’emplacement synchronisé dans OneDrive.

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 113

Vous pouvez également

Accéder à OneDrive en ligne

Afficher les propriétés d’un fichier dans un dossier OneDrive

Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive

Se déconnecter de OneDrive

 

Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans la Corbeille lors de la synchronisation des bacs.

Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source dans le menu contextuel.

OneDrive s’ouvre dans un navigateur, où vous pouvez alors gérer vos fichiers et dossiers OneDrive.

Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et sélectionnez

Propriétés .

Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage et sélectionnez Propriétés .

Dans le volet Bibliothèques , cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu zone

OneDrive

.

, puis sur Se déconnecter dans la

En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro est ajouté au nom du second fichier.

Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez tout de même charger et télécharger des fichiers.

Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion , erreur

ou synchronisé .

, en cours de synchronisation

Il est possible d’activer ou de désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous les bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec

OneDrive .

Types de contenu

Les différents types de contenu incluent entre autres les polices, les images clipart, les photos, les cadres interactifs, les motifs vectoriels, les motifs à bitmap, les cadres photo et les listes d’images.

 

Exemples de polices  

114 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

Exemples d’images clipart

 

Exemples de photos  

 

 

Exemples d’images interactives

 

 

Exemples de motifs vectoriels

 

Exemples de motifs bitmap

   

 

 

 

Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 115

Exemples de cadres photo

 

Exemples de listes d’images

 

 

   

116 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lignes, formes et contours

 

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau................................................................................................................... 119

Tracé de formes................................................................................................................................................................................... 151

Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 163

Lignes, formes et contours | 117

118 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

CorelDRAW vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets.

CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos dessins.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Tracé de lignes » (page 119)

« Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies » (page 128)

« Formatage de lignes et de contours » (page 130)

« Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 134)

« Copie, conversion et suppression de contours » (page 136)

« Fermeture de plusieurs segments de ligne » (page 137)

« Application de coups de pinceau » (page 138)

« Vaporisation d’objets le long d’une ligne » (page 140)

« Tracé de lignes de connexion et de légende » (page 142)

« Tracés de lignes de cote » (page 146)

« Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression » (page 149)

Il est également possible de tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme » à la page 161.

Vous pouvez également dessiner des lignes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 219.

Tracé de lignes

Une ligne est un tracé reliant deux points. Les lignes peuvent comporter plusieurs segments courbes ou droits. Les segments de ligne sont

reliés par des points nodaux

, représentés par des petits carrés. CorelDRAW propose divers outils de dessin qui permettent de tracer des droites et des courbes, ainsi que des lignes composées à la fois de segments droits et courbes.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 119

Outils Main levée et Polylignes

Les outils Main levée et Polylignes vous permettent de tracer des lignes à main levée, comme si vous dessiniez un croquis sur un carnet. En cas d’erreur lors du tracé de courbes à main levée, vous pouvez effacer immédiatement la partie erronée, puis reprendre votre dessin. Il est possible de contraindre le tracé des droites ou les segments de droite à des lignes droites verticales ou horizontales.

L’outil Main levée vous permet d’agir sur la régularité de la courbe que vous dessinez et d’ajouter des segments à une ligne déjà tracée. Il est toutefois préférable d’utiliser l’outil Polylignes pour dessiner rapidement une ligne complexe formée de plusieurs segments droits et courbes alternées.

Outre le tracé de lignes à main levée et les segments droits, vous pouvez utiliser l’outil Polylignes pour dessiner des arcs de cercle.

Certains paramètres permettent de contrôler le comportement des outils Main levée et Polylignes . Vous pouvez, par exemple, modifier la régularité par défaut d’une courbe tracée à l’aide de ces outils.

Outil Ligne à 2 points

Vous pouvez tracer des lignes droites à l’aide de l’outil Ligne à 2 points . Cet outil vous permet également de créer des droites perpendiculaires ou tangentes à des objets.

Outils Bézier et Plume

Les outils Bézier et Plume vous permettent de tracer des lignes segment par segment, en plaçant chaque point nodal avec précision et en contrôlant la forme de chaque segment courbe. Vous pouvez prévisualiser les segments de droite que vous dessinez avec l’outil Plume .

Tracez des lignes à plusieurs segments avec l’outil Bézier en cliquant chaque fois que vous souhaitez changer la direction d’une ligne.

Tracez des courbes avec l’outil Bézier en faisant glisser les poignées de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier.

120 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Outil B-spline

En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.

Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des lignes

angulaires

ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.

Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.

Outil Courbe par 3 points

L’outil Courbe par 3 points vous permet de tracer des courbes simples en indiquant leur largeur et leur hauteur. Il est également pratique pour créer rapidement des arcs sans manipuler de points nodaux.

Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), puis définissez sa hauteur et cliquez sur la page (à droite).

Outil Dessin assisté

L’outil Dessin assisté vous permet de tracer des droites et des courbes en utilisant la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme » à la page 161.

Utilisation des points nodaux et des poignées de contrôle

Certaines lignes sont dotées de points nodaux et de

poignées de contrôle

dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que

vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 163.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 121

Masquage du périmètre de sélection

Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent les outils Main levée , Ligne à 2 points , Bézier , Support artistique , Plume , B-Spline ,

Polylignes et Courbe par 3 points .

Vous pouvez masquer le périmètre de sélection de sorte que l’application rapide et successive des coups de pinceau Support artistique sur le dessin soit plus fluide.

Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main levée .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Tracer une ligne courbe Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la courbe, puis faites glisser la souris.

Tracer une ligne droite

Contrôler la régularité d’une ligne courbe

Déplacer une ligne

Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne puis à celui où vous souhaitez la terminer.

Entrez une valeur dans la zone

Lissage main levée

de la barre de propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.

Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.

Placer la copie d’une ligne dans le dessin

Ajouter des segments à une ligne existante

Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici .

Cliquez sur le point nodal de fin de la ligne sélectionnée, puis à l’endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment.

Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées Sur une ligne composée de deux segments, cliquez successivement sur le point nodal de fin et le point nodal de début.

122 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour limiter une ligne créée à l’aide de l’outil

Main levée

à un angle prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche 

Ctrl enfoncée alors que vous faites glisser la souris. Cette fonction est très utile pour tracer des lignes droites verticales et horizontales.

Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour modifier l’angle de contrainte

» à la page 260.

Pour effacer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche  Maj enfoncée en revenant sur la ligne.

Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Polylignes

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il se termine.

• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment commence, puis faites glisser la souris sur la page de dessin.

Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits.

3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

 

Vous pouvez également  

Repositionner une ligne pendant le tracé

Placer la copie d’une ligne dans le dessin

Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.

Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici .

Pour fermer un objet ouvert, cliquez sur le bouton Fermer la courbe dans la barre de propriétés.

Pour tracer un arc à l’aide de l’outil Polylignes

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes .

2 Cliquez dans la fenêtre de dessin, puis relâchez le bouton de la souris.

3 Maintenez la touche Alt enfoncée, puis déplacez le pointeur de manière à créer un arc.

4 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez pour terminer l’arc, et relâchez la touche Alt pour revenir au mode de dessin à main levée.

• Cliquez pour terminer l’arc, puis, sans relâcher la touche Alt , déplacez le pointeur pour dessiner un autre arc.

5 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Vous pouvez maintenir simultanément les deux touches Ctrl et Alt pour limiter l’arc par incrément de 15 degrés ou tout autre angle prédéfini, appelé angle de contrainte. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section

« Limitation du tracé d’objets » à la page 259.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 123

Pour tracer une ligne droite à l’aide de l’outil Ligne à 2 points

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Ligne à 2 points

.

2

Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.

Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également.

Pour tracer une ligne perpendiculaire

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points .

2

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points .

3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.

Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.

Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche  enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.

Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.

Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.

Tracé de lignes perpendiculaires

Pour tracer une ligne tangentielle

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points .

2

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points .

3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle.

Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.

Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.

124 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.

Tracé de lignes tangentielles

Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Bézier .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe.

• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il se termine.

Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire.

3 Appuyez sur la barre d’espacement pour terminer la ligne.

 

Vous pouvez également  

Tracer un segment courbe suivi d’un segment droit

Tracer un segment droit suivi d’un segment courbe

Tracez un segment courbe, cliquez deux fois sur le point nodal de fin, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment droit.

Tracez un segment droit. Cliquez sur l’extrémité du segment, faites glisser la souris vers l’endroit souhaité, puis relâchez le bouton de la souris. Faites glisser la souris pour tracer une courbe.

Changer l’angle d’une courbe par incréments prédéfinis au fur et à mesure du tracé

Faites glisser une poignée de contrôle en maintenant la touche  Ctrl enfoncée.

Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Plume .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée.

• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il se termine.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 125

Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. Pour plus d’informations sur

l’alternance des segments courbes et droits, reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier » à la page 125.

3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

 

Vous pouvez également  

Prévisualiser une ligne pendant le tracé Activez le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.

Ajouter un point nodal à une ligne Activez le bouton Ajouter ou supprimer automatiquement des nœuds

de la barre de propriétés. Placez le pointeur sur la ligne

à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Ajouter des nœuds .

Supprimer un point nodal d’une ligne Pointez la souris sur un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Supprimer les nœuds .

Pour tracer une B-spline

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil B-Spline .

2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.

3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.

Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche  V pendant que vous cliquez.

4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Un appui sur la touche  Échap annule la ligne au lieu de la terminer.

 

Vous pouvez également  

Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle

Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme points de contrôle afin de remodeler la ligne.

, puis repositionnez les

Rendre un point de contrôle flottant

Sélectionnez la ligne avec l’outil

Forme

. Cliquez ensuite sur un point de contrôle fixe, puis sur le bouton Faire flotter des points de contrôle dans la barre de propriétés.

Fixer un point de contrôle

Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme . Cliquez ensuite sur un point de contrôle flottant, puis sur le bouton

Fixer des points de contrôle de la barre de propriétés.

126 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Ajouter un point de contrôle

Supprimer un point de contrôle

Sélectionner plusieurs points de contrôle

 

Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme le long d’une ligne de contrôle.

, puis cliquez deux fois

Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , puis cliquez deux fois sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.

Sélectionnez la ligne avec l’outil

Forme

et maintenez la touche

Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle que vous souhaitez sélectionner.

Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.

Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer.

Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Courbe par 3 points .

2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous souhaitez qu’elle se termine.

3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe.

 

Vous pouvez également  

Tracer une courbe circulaire Maintenez la touche 

Ctrl

enfoncée lors du tracé.

Tracer une courbe symétrique Maintenez la touche  Maj enfoncée lors du tracé.

Pour définir des options pour les outils Main levée et Bézier

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Boîte à outils , puis sur l’outil Main levée / Bézier .

3 Déplacez le curseur Lissage main levée pour définir la régularité par défaut des lignes courbes.

Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.

Cliquez deux fois sur l’outil Main levée ou Bézier pour afficher la page Main levée/Bézier de la boîte de dialogue Options .

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 127

Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe

1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants :

• Main levée

Ligne à 2 points

• Bézier

• Support artistique

• Plume

• B-splines

• Polylignes

• Courbe par 3 points

2

Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection dans la barre de propriétés.

Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, celui-ci reste masqué pour tous les outils de courbe. Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée , celui-ci reste masqué lorsque vous basculez vers l’outil Bézier .

Pour masquer le périmètre de sélection, cliquez sur Outils

Options Cliquez ensuite sur Affichage dans la liste de catégories Espace de travail , puis cochez la case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe .

Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies

CorelDRAW vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par

rapport à l’ angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la

ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout.

La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs.

CorelDRAW permet de tracer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur est variable. Vous pouvez créer cet effet à l’aide de la souris ou d’une plume sensible à la pression et d’une tablette graphique. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et

128 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

dont la largeur varie le long du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant.

Fleur dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche), lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite).

CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après

avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour

plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section

« Surface des objets » à la page 317.

Pour tracer une ligne calligraphique

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique .

2

Cliquez sur le bouton Calligraphique dans la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

 

Vous pouvez également  

Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés.

Lisser les bords de la ligne

Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle

Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés.

Cliquez sur le bouton

Mettre le coup de pinceau à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés.

La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur réelle.

Pour tracer une ligne sensible à la pression

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique .

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 129

2

Cliquez sur le bouton Pression dans la barre de propriétés.

Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur de la ligne.

3

Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

 

Vous pouvez également  

Modifier la largeur de la ligne

Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle

Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés.

Cliquez sur le bouton

Mettre le coup de pinceau à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés.

La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de la pression appliquée détermine sa largeur réelle.

Pour tracer une ligne prédéfinie

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique .

2

Cliquez sur le bouton Présélection dans la barre de propriétés.

3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis .

4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

 

Vous pouvez également  

Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés.

Lisser les bords de la ligne

Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle

Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés.

Cliquez sur le bouton

Mettre le coup de pinceau à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés.

Vous pouvez également choisir des lignes prédéfinies depuis le menu fixe Support artistique . Pour ouvrir le menu fixe Support artistique , cliquez sur Effets

Support artistique .

Formatage de lignes et de contours

Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.

130 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier l’aspect des lignes et contours , utilisez les commandes de la section

Contour du menu fixe Propriétés d’objet , de la boîte de dialogue Plume de contour et de la barre de propriétés. Ainsi, vous pouvez spécifier, entre autres, leur couleur, leur largeur ou encore leur style.

Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour modifier l’aspect des extrémités de lignes. Un contour s’applique par défaut sur la surface d’un objet, mais il est possible de l’appliquer derrière la surface, celle-ci étant alors superposée au contour. Il est par ailleurs possible de lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus, vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.

Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.

Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme.

Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite est biseauté (en saillie).

De plus, vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il recouvre de manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours sont épais.

Vous pouvez spécifier la position du contour. Options de contour de gauche à droite : à l’extérieur, centré, à l’intérieur.

Les propriétés par défaut de ligne et de contour pour chaque nouvel objet sont les suivantes :

• Épaisseur de ligne très fine

• Couleur noire

• Ligne continue

• Styles de sommets et fins de lignes droites

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 131

• Contour centré

• Aucune pointe de flèche

• Contour appliqué sur la surface d’un objet

• Contour indépendant de la taille de l’objet

Vous pouvez modifier à tout moment ces propriétés de ligne et de contour par défaut.

Il est possible de créer des contours calligraphiques. Un contour calligraphique varie en épaisseur, ce qui produit l’effet d’un dessin réalisé à la main.

Création de contours à découper

Pour créer un contour pouvant être découpé sur des périphériques, tels que des tables traçantes, des massicots pour vinyle et des périphériques d’impression/de découpe, vous devez attribuer le nom de la couleur prédéfinie appropriée (généralement CutContour), indiquée par le fabricant du périphérique.

Notez que les contours à découper ne sont pas imprimés lorsqu’ils sont identifiés par le processeur RIP ou le périphérique d’impression/de découpe. Pour imprimer les contours, vous pouvez utiliser la commande Objet

Mise en forme

Limite . Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés » à la page 219.

Pour définir des paramètres de lignes et de contours

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

3 Saisissez une valeur dans la zone Largeur de la section Contour .

Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour .

4 Ouvrez le sélecteur et cliquez sur une couleur.

5 Sélectionnez un style de ligne dans la zone Style .

 

Vous pouvez également  

Modifier l’unité de mesure de l’épaisseur du contour

Définir l’angle limite des sommets

Sélectionnez une unité de mesure dans la zone Unités du contour .

Entrez une valeur dans la zone Angle limitedes sommets .

Définir la forme des sommets Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Angles à sommet  : permet de créer des angles pointus

Angles arrondis  : permet de créer des angles arrondis

Angles biseautés

 : permet de créer des angles en saillie

Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts

Spécifier la position du contour

Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Extrémité carrée  : permet de créer des extrémités carrées

Extrémité arrondie  : permet de créer des extrémités

• arrondies

Extrémité carrée étendue  : permet de créer des extrémités carrées qui étendent la longueur de la ligne

Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Contour extérieur  : place le contour à l’extérieur de l’objet.

132 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Appliquer un contour derrière la surface d’un objet

Lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet

Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes pendant l’impression

Créer un style de ligne

Modifier un style de ligne

 

Contour centré l’objet.

Contour intérieur

 : centre le contour le long du bord de

 : place le contour à l’intérieur de l’objet.

Cochez la case

Derrière la surface

.

Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet .

Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

Cochez la case Surimprimer le contour .

Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

Cliquez sur le bouton Paramètres , puis déplacez le curseur vers la boîte de dialogue Modification du style de ligne . Cliquez sur les zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position et la fréquence des points dans le style de ligne que vous créez.

Cliquez sur Ajouter .

Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style , puis cliquez sur le bouton Paramètres . Créez un style de ligne dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne , puis cliquez sur

Remplacer .

Vous pouvez également définir des paramètres de lignes et de contours dans la boîte de dialogue Plume de contour . Pour accéder à la boîte de dialogue Plume de contour , cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état.

Pour modifier l’épaisseur du contour d’un objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Épaisseur de contour de la barre de propriétés.

Pour créer un contour calligraphique

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3 Dans la section Contour , cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir la forme des angles :

• Angles à sommet

• Angles arrondis

• Angles biseautés

Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour .

4 Saisissez une valeur dans la zone Étirement afin de modifier l’épaisseur de la pointe de la plume.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 133

Si la zone Étirer ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 100 (100 étant le paramètre par défaut). Une faible valeur rend les pointes carrées rectangulaires et les pointes arrondies ovales, produisant ainsi un effet calligraphique plus prononcé.

5 Saisissez une valeur dans la zone Incliner la pointe afin de changer l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin.

Pour rétablir les valeurs initiales Étirer et Incliner la pointe , cliquez sur le bouton Par défaut .

Vous pouvez également créer un contour calligraphique dans la boîte de dialogue Plume de contour . Pour accéder à la boîte de dialogue Plume de contour , cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état.

Pour modifier les valeurs Étirement et Angle , vous pouvez également faire glisser la souris dans la zone d’aperçu Forme de pointe .

Pour définir les propriétés de ligne et de contour de nouveaux objets

1 À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour désélectionner tous les objets.

2

Cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document , cochez les cases correspondant aux objets et au texte dont vous souhaitez modifier les paramètres par défaut, puis cliquez sur OK .

4 Définissez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Plume de contour .

Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes

Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.

Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de

60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et en rotation à 90 degrés (5).

Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.

Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.

Pour ajouter une pointe de flèche

1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.

134 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

3 Ouvrez le sélecteur Fin pointe de flèche , puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

Pour supprimer une pointe de flèche, sélectionnez l’option Aucune pointe de flèche dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche .

Vous pouvez également ajouter des pointes de flèche depuis la boîte de dialogue

Plume de contour

ou la section

Contour

du menu fixe

Propriétés d’objet

.

Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3

Dans la section Contour , cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou

Fin pointe de flèche , puis cliquez sur Attributs .

Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour . Si le bouton Paramètres de la pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes tailles, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs .

4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche , effectuez l’une des tâches du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Spécifier la taille d’une pointe de flèche Dans la zone Taille , saisissez une valeur dans la zone Longueur ou

Largeur .

Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion .

Décaler une pointe de flèche

Créer une pointe de flèche en miroir

Dans la zone

Décalage

, entrez des valeurs dans les zones

X

et

Y

.

Dans la zone Miroir , cochez la case Horizontalement ou

Verticalement .

Faire pivoter une pointe de flèche

Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous forme de pointe de flèche prédéfinie

Entrez un angle dans la zone Rotation .

Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flècheprédéfinie .

Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin pointe de flèche de la barre de propriétés.

Pour faire basculer des pointes de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe vers une autre, cliquez sur le bouton

Paramètres de la pointe de flèche , puis sur Permuter .

Pour supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche , puis sur

Aucun .

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 135

Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3 Dans la section Contour , cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche , puis cliquez sur Modifier .

Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour . Si le sélecteur Début pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour .

4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche , spécifiez les attributs souhaités.

Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Cliquez sur le bouton

Paramètres de la pointe de flèche , puis sur Nouveau . Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue

Attributs de la pointe de flèche , puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche .

Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez-la à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche . Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche , puis sur Supprimer .

Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet

1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.

2

Cliquez sur Outils

Créer

Pointe de flèche .

3

Dans la boîte de dialogue

Créer une pointe de flèche

, saisissez une valeur dans la zone

Longueur

ou

Largeur

.

Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion , puis saisissez des valeurs dans les deux zones

Longueur et Largeur .

Copie, conversion et suppression de contours

CorelDRAW vous permet de copier les propriétés d’un contour pour d’autres objets.

Vous pouvez également convertir un contour en objet et supprimer un contour. La conversion d’un contour en objet produit un objet fermé sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet.

Pour copier les propriétés d’un contour dans un autre objet

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.

2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet source vers l’objet cible auquel vous souhaitez appliquer ce contour.

Un contour bleu de l’objet d’origine suit le pointeur jusqu’au nouvel objet.

3

Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier le contour ici dans le menu contextuel.

Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier les propriétés d’un contour. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre » à la page 227.

Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer cette couleur prélevée au contour d’un autre

objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 303.

136 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour convertir un contour en objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Convertir contour en objet .

Le contour devient un objet fermé sans surface indépendant de la surface d’origine de l’objet. Si vous voulez appliquer une surface au nouvel objet, elle sera appliquée à la zone du contour original de l’objet.

Une étoile avec un contour appliqué (à gauche) ; le contour a été converti en un objet indépendant de la surface d’origine (au centre) ; une surface dégradée a été appliquée au nouvel objet fermé.

Vous pouvez également convertir un contour en objet en pressant la combinaison de touches   Ctrl + Maj + Q .

Pour supprimer le contour d’un objet

1 Sélectionnez un objet.

2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour .

Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner l’objet, puis cliquer avec le bouton droit sur l’échantillon

Aucune couleur dans la palette de couleurs.

Fermeture de plusieurs segments de ligne

Il est possible de créer rapidement un objet fermé à partir de segments de ligne. Il suffit de sélectionner les lignes à joindre et la forme de la ligne de connexion.

Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est

également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de début et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la première ligne sélectionnée.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 137

La fermeture de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.

Pour fermer plusieurs segments de ligne

1

Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

2

Cliquez sur Objet

Joindre courbes .

3 Dans le menu fixe Joindre courbes , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Étendre

• Chanfrein

• Filet

• Courbe de Bézier

4 Cliquez sur le bouton Appliquer .

 

Vous pouvez également  

Définir la tolérance d’espacement Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement .

Définir le rayon Entrez une valeur dans la zone Rayon .

Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,

mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une

zone de sélection

. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en haut de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d’objets en cliquant sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

Application de coups de pinceau

CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).

Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’ objets vectoriels

pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.

138 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’image ci-dessus a été créée à l’aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes.

Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique .

2

Cliquez sur le bouton Pinceau dans la barre de propriétés.

3 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie .

4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau .

5 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.

 

Vous pouvez également  

Définir la largeur du coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone

Largeur de trait

de la barre de propriétés.

Lisser les bords du coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés.

Appliquer des transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle

Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés.

Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau , cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.

Vous pouvez également choisir des coups de pinceau depuis le menu fixe Support artistique . Pour ouvrir le menu fixe Support artistique , cliquez sur Effets

Support artistique .

Pour créer un coup de pinceau personnalisé

1

Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique

3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.

.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 139

5

Cliquez sur le bouton Enregistrer le trait de support artistique

6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.

7 Cliquez sur Enregistrer .

dans la barre de propriétés.

Pour accéder aux coups de pinceau personnalisés depuis la barre de propriétés, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste

Catégorie . Les coups de pinceau personnalisés s’affichent dans la zone de liste Coup de pinceau .

Pour supprimer un coup de pinceau personnalisé, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés, puis choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste

Coup de pinceau

. Cliquez ensuite sur le bouton

Supprimer

.

Vaporisation d’objets le long d’une ligne

CorelDRAW permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Vous pouvez importer non seulement des graphiques et des objets

texte, mais aussi des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d’une ligne.

Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de sorte qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé.

Vous pouvez également créer un nouveau motif à vaporiser avec des objets créés par vos soins.

Objets vaporisés le long d’une ligne courbe (à gauche). Les objets et la ligne ont été modifiés après la vaporisation des objets (droite).

Pour vaporiser un motif

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique .

2

Cliquez sur le bouton Vaporisateur dans la barre de propriétés.

3 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.

4 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.

5 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.

140 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point d’espacement

Ajuster l’espacement entre les touches

Définir l’ordre de vaporisation

Ajuster la taille des objets à vaporiser

Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à mesure de leur progression sur la ligne

Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne vaporisée lors de la mise à l’échelle

 

Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés.

Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés.

Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de vaporisation de la barre de propriétés.

Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés.

Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés.

Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés.

L’augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands à mesure de leur distribution sur le tracé.

Les motifs à vaporiser comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de

symboles pour chaque groupe de

la liste peut aider à réduire la taille du fichier, ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de symboles, reportez-vous à la section

« Utilisation de symboles » à la page 275.

Vous pouvez également choisir des motifs à vaporiser depuis le menu fixe Support artistique . Pour ouvrir le menu fixe Support artistique , cliquez sur Effets

Support artistique .

Pour faire pivoter les lignes vaporisées

1

Sélectionnez le motif à vaporiser que vous souhaitez ajuster.

2

Cliquez sur le bouton Rotation dans la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés.

Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur dans la zone Incrément .

4 Activez l’une des options suivantes :

Relatif par rapport au chemin

 : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.

• Relatif par rapport à la page  : fait pivoter les objets par rapport à la page.

5 Appuyez sur la touche  Entrée .

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 141

Pour décaler les lignes vaporisées

1 Sélectionnez un motif à vaporiser.

2

Cliquez sur le bouton Décalage dans la barre de propriétés.

3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.

Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage .

4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage .

Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance .

Pour créer un motif vaporisé

1

Cliquez sur Effets

Support artistique .

2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un

symbole .

3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique .

4

Sélectionnez l’option

Vaporisateur d’objet

.

5 Cliquez sur OK .

6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

7 Cliquez sur Enregistrer .

Les motifs vaporisés sont enregistrés en tant que fichiers CorelDRAW (CDR). Pour y accéder, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés Support artistique , puis choisissez un motif vaporisé dans la zone de liste Motif vaporisé .

Pour supprimer un motif vaporisé personnalisé, sélectionnez-le dans la zone de liste Motif vaporisé de la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Supprimer .

Tracé de lignes de connexion et de légende

Vous pouvez tracer des lignes de connexion entre les objets. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l’un des objets ou les deux. Les lignes de connexion, également appelées « lignes de flux », sont utilisées dans les dessins techniques comme les diagrammes, les organigrammes et les schémas. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigramme, reportez-vous à la section

« Tracé de formes prédéfinies » à la page 160.

Il existe trois types de lignes de connexion. Vous pouvez tracer une ligne de connexion droite. Vous pouvez également tracer des lignes de connexion à angle droit avec un angle aigu ou arrondi. Vous pouvez modifier les lignes de connexion en déplaçant, ajoutant ou supprimant des segments.

Utilisez les commandes de la barre de propriétés pour modifier la largeur et le style d’une ligne de connexion et pour appliquer des pointes de flèche. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Formatage de lignes et de contours » à la page 130

. Il est également possible de modifier la couleur des lignes de connexion.

142 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous déplacez des objets, leurs lignes de connexion restent attachées.

Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d’identifier des objets et d’attirer l’attention sur eux.

Exemples de légendes

Pour utiliser les lignes de connexion et de légende avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets.

Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section

« Magnétisation d’objets » à la page

235.

Pour tracer une ligne de connexion entre deux objets ou plus

1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur rectiligne , puis sur l’un des outils suivants :

• Outil

Connecteur de ligne droite  : permet de créer une ligne de connexion droite avec n’importe quel angle.

• Outil

Connecteur à angle droit angles droits.

 : permet de créer une ligne de connexion composée de segments verticaux et horizontaux à

• Outil

Connecteur d’angles droits arrondis horizontaux à angles droits arrondis.

 : permet de créer une ligne de connexion composée d’éléments verticaux et

2

Faites glisser la souris depuis le point nodal d’un objet vers celui d’un autre objet.

 

Vous pouvez également  

Déplacer un segment horizontal sur une ligne de connexion angulaire

À l’aide de l’outil Forme , sélectionnez une ligne de connexion, puis faites glisser le point nodal central sur le segment que vous souhaitez déplacer.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 143

Vous pouvez également

Déplacer un point de fin d’une ligne de connexion angulaire

Ajouter un segment sur une ligne de connexion angulaire

 

À l’aide de l’outil Forme long du bord d’un objet.

, faites glisser un point nodal de fin le

À l’aide de l’outil Forme , faites glisser un point nodal d’angle.

Supprimer un segment d’une ligne de connexion angulaire

À l’aide de l’outil

Forme

, faites glisser un point nodal d’angle sur le point nodal le plus proche.

Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage .

2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.

3

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage .

4 Dans la zone Ajuster l’orientation du point d’ancrage , saisissez l’une des valeurs suivantes :

• 0  : dirige la ligne de connexion vers la droite

• 90  : dirige la ligne de connexion vers le haut

• 180  : dirige la ligne de connexion vers la gauche

• 270  : dirige la ligne de connexion vers le bas

Vous pouvez changer l’orientation des lignes de connexion à angle droit uniquement.

Pour ajouter un point d’ancrage à un objet

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Modifier l’ancrage

2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.

.

Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le

à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage , puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique dans la barre de propriétés.

Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage . Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet , puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage .

 

Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage

144 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet

Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet

Supprimer un point d’ancrage

Procédez comme suit

À l’aide de l’outil Modifier l’ancrage , faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre.

Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer l’ancrage .

Pour définir une ligne de connexion autour des objets

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur Résumé pour afficher des options supplémentaires.

4

Cochez la case

Habiller la ligne de connexion

.

La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité.

Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion

1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :

• Outil

Connecteur de ligne droite

• Outil

Connecteur à angle droit

• Outil

Connecteur d’angles droits arrondis

2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.

Un curseur de texte apparaît.

3

Entrez le texte.

Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.

 

Pour tracer une légende

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Légende à 3 points

.

L’outil Légende à 3 points se trouve dans le menu contextuel Outils Cote .

2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de la légende commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où vous souhaitez qu’il se termine.

3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le second segment se termine.

Un curseur de texte apparaît à la fin de la ligne de légende pour signaler l’endroit où saisir le libellé de l’objet.

4 Entrez le texte de la légende.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 145

Vous pouvez également

Modifier la forme de la légende

Changer la distance entre la forme et le texte de la légende

 

Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Formes de légendes de la barre de propriétés.

Saisissez une valeur dans la zone Intervalle .

Si vous souhaitez modifier la ligne de légende et le texte de légende indépendamment l’un de l’autre (en tant que ligne ou objet texte), commencez par séparer la ligne de légende du texte de légende en cliquant sur Objet

Scinder la légende .

Tracés de lignes de cote

Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d’un dessin ou les dimensions d’un objet. Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :

• Les

lignes de cote parallèles

mesurent la distance réelle entre deux

points nodaux .

• Les

lignes de cote verticales ou horizontales

mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux

points nodaux .

• Les

lignes de cote angulaires

mesurent les angles.

• Les

lignes de cote de segment

mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des segments successifs sélectionnés.

Lignes de cote de gauche à droite : angulaires, horizontales et verticales

Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez par ailleurs définir les valeurs par défaut de toutes les lignes de cote que vous créez.

Vous pouvez personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles reposent les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation.

146 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour personnaliser les lignes de cote, indiquez la distance par rapport à l’objet, ainsi que les valeurs du dépassement de l’extension et de la ligne d’attache.

Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.

Pour pouvoir utiliser les lignes de cote avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus

d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 235.

Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou oblique

1

Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour tracer une ligne de cote parallèle, cliquez sur l’outil

Cote parallèle dans la boîte à outils.

• Pour tracer une ligne de cote verticale ou horizontale, cliquez sur l’outil

Cote horizontale ou verticale .

2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la

ligne de cote .

3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.

Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.

Pour tracer une ligne de cote angulaire

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle pour ouvrir le menu contextuel Outils Cote , puis cliquez sur l’outil Cote angulaire .

2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la première ligne se termine.

3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.

4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.

 

Pour tracer une ligne de cote de segment

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle pour ouvrir le menu contextuel

Outils Cote

, puis cliquez sur l’outil

Cote de segment

.

2

Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.

3

Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la

ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte

de cote.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 147

Vous pouvez également

Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants dans plusieurs segments

 

Cliquez sur l’outil Cote de segment , sélectionnez les segments

à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote.

Mesurer automatiquement des segments successifs

Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique dans la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote.

Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.

Pour définir l’affichage des unités de cote

1 Sélectionnez une

ligne de cote .

2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :

Style de cote

 :

permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.

Précision des cotes

 : permet de choisir le niveau de précision des mesures.

• Unités de cote  : permet de choisir une unité de mesure.

 

Vous pouvez également  

Masquer les unités de cote

Cliquez sur le bouton Afficher les unités .

Spécifier la position des unités de cote

Modifier la taille en points et la police des unités de cote

Cliquez sur le bouton Position du texte propriétés, puis sur une position de texte.

dans la barre de

Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur . Dans la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de liste Police , puis entrez une valeur dans la zone Taille de police .

148 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote

 

Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés.

Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote

Cliquez sur le bouton Zéro non significatif dans la barre de propriétés. (Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par défaut.)

Rendre un texte de cote statique

Cliquez sur le bouton Cotation dynamique .

La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est pas mis à jour.

Pour définir les propriétés par défaut des nouvelles lignes de cote

1

Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur le bouton de l’outil Cote parallèle .

La page de l’outil Cote de la boîte de dialogue Options apparaît.

2 Spécifiez le style, la précision et les unités de cote, ainsi que le préfixe et le suffixe du texte de cote.

Pour personnaliser les lignes d’attache

1 Sélectionnez une

ligne de cote .

2

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d’attache .

3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance .

4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone

Distance .

Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression

Dans CorelDRAW, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre stylet, de votre plume sensible à la pression ou autre :

Pression Support artistique , Gomme , Maculage , Torsion , Attirer , Repousser , Râteau et Frottis .

Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec CorelDRAW, la pression exercée conditionne la largeur des traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter l’application à la force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront particulièrement utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume vous permet d’augmenter la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous devez ajuster vos paramètres de plume dans la page Paramètres de plume de la boîte de dialogue Options . Vous pouvez conserver ces paramètres de plume pour les réutiliser ultérieurement.

Vous pouvez profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible

RTS pour maîtriser vos traits. CorelDRAW prend également en charge l’interface RTS (Real-Time Stylus), introduite avec Windows 7. Si vous disposez d’une tablette graphique ou d’un périphérique compatible Wacom, vous pouvez continuer à utiliser l’interface WinTab pour obtenir un résultat optimal.

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 149

Pour ajuster les paramètres de plume

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux , cliquez sur Paramètres de plume .

3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible.

Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur

Enregistrer

.

Pour configurer l’interface d’une tablette plume

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux , cliquez sur Paramètres de plume .

3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes :

• WinTab  : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom

• Real-Time Stylus  : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques qui utilisent l’interface RTS de Windows 7 et des versions ultérieures

 

150 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Tracé de formes

CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de remodelage.

Dans cette section, vous découvrirez comment :

« Tracé de rectangles et de carrés » (page 151)

« Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires » (page 154)

« Tracé de polygones et d’étoiles » (page 156)

« Tracé de spirales » (page 158)

« Tracé de grilles » (page 159)

« Tracé de formes prédéfinies » (page 160)

« Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme » (page 161)

Vous pouvez également dessiner des formes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 219.

Tracé de rectangles et de carrés

CorelDRAW vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil

Rectangle ou d’indiquer la largeur et la hauteur de la forme avec l’outil Rectangle par 3 points . L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer rapidement des rectangles en biais.

Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.

Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.

Tracé de formes | 151

Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein

L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.

De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles arrondis, angles avec bavure et angles avec chanfrein.

Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.

De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.

La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.

Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à la section

« Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 194

.

Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale

 

Pour Procédez comme suit tracer un rectangle

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille souhaitée.

Tracer un carré

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Rectangle

. Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré atteigne la taille souhaitée.

152 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche

Maj

enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la souris.

Cliquez deux fois sur l’outil

Rectangle

pour créer un rectangle couvrant la page entière.

Pour tracer un rectangle en spécifiant sa hauteur et sa largeur

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points .

2

Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis relâchez le bouton de la souris.

3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.

Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones

Taille de l’objet

de la barre de propriétés.

Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche

Ctrl

enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la

section « Pour modifier l’angle de contrainte » à la page 260.

Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein

1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.

2 Cliquez sur l’un des boutons suivants dans la barre de propriétés :

Angle arrondi

 : crée un angle arrondi

Angle festonné  : remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.

Angle chanfreiné  : remplace un angle par un bord plat.

3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés.

4

Cliquez sur le bouton

Appliquer

.

 

Vous pouvez également

 

Appliquer les mêmes modification à tous les angles

Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble barre de propriétés.

de la

Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet

Cliquez sur le bouton

Par rapport à l’espacement de l’angle dans la barre de propriétés.

Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme . Pour cela, cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la forme. Si vous souhaitez modifier un seul angle, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez un point nodal vers le centre de la forme.

Tracé de formes | 153

Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail .

3 Cliquez sur l’outil Rectangle .

4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle .

 

Vous pouvez également

 

Appliquer les mêmes modification à tous les angles

Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble .

Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet Dans la zone Sommets de l’échelle , cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle .

Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires

Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Ellipse . Il est également possible de tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur à l’aide de l’outil Ellipse par 3 points . L’outil Ellipse par 3 points vous permet de tracer rapidement une ellipse en biais, ce qui vous dispense de la faire pivoter.

L’outil Ellipse vous permet de tracer un nouvel arc ou un nouveau diagramme circulaire ; il vous permet également de tracer une ellipse ou un cercle, puis de transformer cet élément en arc ou diagramme circulaire. Il est également possible de modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse . Vous pouvez ainsi définir les propriétés par défaut de manière à contraindre le tracé des nouvelles formes à des arcs ou des diagrammes circulaires.

L’outil Ellipse par 3 points vous permet de créer une ellipse en commençant par tracer son axe puis sa hauteur. Cette méthode permet de tracer des ellipses en biais.

Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale

 

Pour Procédez comme suit tracer une ellipse

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’ellipse ait la forme souhaitée.

Tracer un cercle

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites

154 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le cercle atteigne la taille souhaitée.

Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points .

2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l’axe de l’ellipse selon l’angle souhaité.

L’axe passe par le centre de l’ellipse et détermine sa largeur.

3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l’ellipse, puis cliquez.

Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire

 

Pour Procédez comme suit tracer un arc

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . Cliquez sur le bouton Arc de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.

Tracer un diagramme circulaire

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire dans la barre de propriétés.

Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le diagramme circulaire ait la forme souhaitée.

Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour

.

Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier le sens de propriétés.

dans la barre

Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déplacez la souris.

Tracé de formes | 155

Pour créer un diagramme circulaire à l’aide de l’outil Forme, faites glisser le point nodal de l’ellipse (à gauche) vers l’intérieur de l’ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l’extérieur de l’ellipse (à droite).

Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Boîte à outils puis sur l’ outil Ellipse .

3 Pour transformer les nouveaux objets en arcs ou en diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :

• diagramme circulaire

• arc

4 Entrez des valeurs dans les zones Angle de départ et Angle d’arrivée .

5 Pour définir la direction de tous les nouveaux arcs ou diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :

• sens horaire

• sens anti-horaire

Tracé de polygones et d’étoiles

CorelDRAW vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Les étoiles parfaites, ressemblant aux

étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée.

De gauche à droite : un polygone, une étoile parfaite et une étoile complexe, ayant chacun une surface dégradée appliquée

Les polygones et les étoiles sont modifiables. Vous pouvez, par exemple, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou le nombre de points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile. Vous pouvez également utiliser l’outil

Forme

pour modifier la forme des polygones et des étoiles complexes, comme vous le feriez pour tout autre objet courbe. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’objets

156 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

courbes, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 163.

. Il est également possible de transformer, dans une certaine limite, les étoiles parfaites.

Pour tracer un polygone

• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Polygone

, puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille souhaitée.

Vous pouvez tracer un polygone depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Vous pouvez tracer un polygone symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour tracer une étoile

 

Pour Procédez comme suit tracer une étoile parfaite

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée.

Tracer une étoile complexe

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Étoile complexe

, puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée.

Vous pouvez tracer une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Vous pouvez tracer une étoile symétrique en maintenant la touche

Ctrl

enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour modifier un polygone

 

Pour Procédez comme suit

Changer le nombre de côtés d’un polygone Sélectionnez un polygone, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche

Entrée .

Transformer un polygone en étoile

Sélectionnez un polygone, cliquez sur l’outil

Forme

, puis faites glisser un point nodal sur le polygone jusqu’à ce que l’étoile ait la forme souhaitée.

Tracé de formes | 157

De gauche à droite : l’outil Forme a été utilisé pour transformer un polygone en étoile remodelable en un objet courbe.

Les branches de l’étoile ont ensuite été converties en courbes puis ajustées pour obtenir une forme d’étoile de mer.

Pour modifier une étoile

 

Pour Procédez comme suit

Changer le nombre de points d’une étoile Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée .

Améliorer la netteté des points d’une étoile Sélectionnez une étoile, puis entrez une valeur dans la zone

Netteté de la barre de propriétés.

Modifier la forme d’une étoile

Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme glisser un point nodal sur l’étoile.

, puis faites

Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.

Tracé de spirales

Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière de sorte que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de sorte que la distance d’une révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir le rythme auquel une spirale logarithmique s’élargit en progressant vers l’extérieur.

158 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite)

Pour tracer une spirale

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Spirale .

2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés.

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

• spirale symétrique

Spirale logarithmique

Déplacez le curseur Facteur d’expansion spirale pour modifier le rythme auquel la spirale s’élargit à mesure qu’elle progresse vers l’extérieur.

4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la spirale atteigne la taille requise.

Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche

Ctrl

enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Tracé de grilles

Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder.

Pour tracer une grille

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Papier millimétré

2

.

Saisissez des valeurs dans les parties supérieure et inférieure de la zone Colonnes et lignes

La valeur du haut indique le nombre de colonnes, tandis que celle du bas indique le nombre de lignes.

3 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez placer la grille.

4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.

de la barre de propriétés.

Pour tracer la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ; pour tracer une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Tracé de formes | 159

Pour dissocier une grille

1

Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Cliquez sur Objet

Dissocier .

.

Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés.

Tracé de formes prédéfinies

La collection Formes parfaites™ permet de tracer des formes prédéfinies. Certaines formes, en particulier les formes de base, de flèches, de bannières et de légendes, ont des poignées en forme de losange appelées glyphes . Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier l’aspect d’une forme.

L’outil Forme vous permet de faire glisser un glyphe pour modifier une forme.

Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme ou d’une légende.

Pour tracer une forme prédéfinie

1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :

• formes de base

Formes de flèche

Formes d’organigramme

Formes de bannières

• formes de légendes

2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.

3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.

Comme les autres formes, les formes tracées à l’aide d’un outil Formes parfaites sont modifiables.

160 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier une forme prédéfinie

1 Sélectionnez une forme contenant un

glyphe .

2 Faites glisser un glyphe jusqu’à atteindre la forme vous convient.

Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.

Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie

1

Cliquez sur l’outil Texte .

2

Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte

3

Entrez le texte dans la forme, choisissez une police, puis formatez le texte.

.

Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme

Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.

Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez tracé le cercle.

Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance des formes.

Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.

Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente .

2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.

3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.

4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.

Tracé de formes | 161

La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.

Pour définir le délai de reconnaissance des formes

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Boîte à outils , puis cliquez sur l’outil Dessin assisté .

3 Déplacez le curseur Délai d’application .

Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes.

Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes

• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger.

Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.

Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière courbe tracée.

Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente .

2 Cliquez sur la forme.

3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.

La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.

Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté , l’épaisseur du contour est déterminée par la moyenne correspondante.

 

Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 132.

162 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Mise en forme d’objets

CorelDRAW vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets .

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Utilisation d’objets courbes » (page 163)

« Sélection et déplacement de points nodaux » (page 164)

« Manipulation de segments » (page 166)

« Copie et collage de segments » (page 168)

« Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux » (page 168)

« Utilisation des types de points nodaux » (page 170)

« Transformation des points nodaux » (page 171)

« Scission du tracé d’objets courbes » (page 172)

« Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 173)

« Inclinaison et étirement d’objets » (page 174)

« Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets » (page 175)

« Application de l’effet de rugosité à des objets » (page 178)

« Lissage d’objets » (page 180)

« Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux » (page 181)

« Application d’effets de distorsion » (page 183)

« Ajout d’effets de torsion » (page 185)

« Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » (page 186)

« Recadrage et gommage d’objets » (page 189)

« Découpe d’objets » (page 192)

« Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 194)

« Soudure et intersection d’objets » (page 196)

« Création d’objets PowerClip » (page 197)

Utilisation d’objets courbes

Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe d’un segment.

Mise en forme d’objets | 163

Les éléments d’une courbe : les poignées de contrôle, les segments et les points nodaux.

Les objets courbes créés dans CorelDRAW suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé

(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la

section « Scission du tracé d’objets courbes » à la page 172.

À l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes

Bézier , la plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des

objets courbes . Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en

objet courbe

.

Pour convertir des objets en objets courbes

1

Sélectionnez l’ objet .

2

Cliquez sur Objet

Convertir en courbes .

Vous pouvez convertir du

texte artistique

en courbes afin de modifier les caractères individuellement.

Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.

Pour convertir un objet en objet courbe , vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton

Convertir en courbes de la barre de propriétés.

Sélection et déplacement de points nodaux

Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.

Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.

164 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).

L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.

Pour sélectionner un point nodal

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme

2

Sélectionnez un objet courbe .

3

Cliquez sur un point nodal .

 

Vous pouvez également

.

 

Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection

Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée

Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Modesélection , puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.

Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection , puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.

Sélectionner plusieurs points nodaux Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point nodal.

Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné

Cliquez sur Édition

Tout sélectionner

Points nodaux .

Sélectionner des points nodaux consécutifs En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner.

Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Sélectionner le premier ou le dernier point nodal d’un objet courbe Appuyez sur la touche Origine ou Fin .

Mise en forme d’objets | 165

Vous pouvez également  

Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal sélectionné

Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj+Tab.

Désélectionner un point nodal

Désélectionner plusieurs points nodaux

Désélectionner tous les points nodaux

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un point nodal sélectionné.

Maintenez la touche

Ctrl

enfoncée et cliquez sur chaque point nodal sélectionné.

Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.

Pour sélectionner un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur , Main levée , Bézier ou

Polylignes . Pour ce faire, cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Affichage , et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état de la forme de l’outil, puis cliquez sur le point nodal. Veuillez noter que lorsque la case à cocher Activer le suivi des points nodaux est sélectionnée, vous ne pouvez plus sélectionner un objet en cliquant sur ses points nodaux et en les déplaçant.

Pour sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée, cliquez deux fois sur l’outil Forme .

Pour déplacer un point nodal

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme .

2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.

Pour déplacer un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur , Main levée , Bézier ou Polylignes .

Pour ce faire, cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Affichage , et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière

à faire apparaître le curseur d’état de la forme de l’outil, puis faites glisser le point nodal.

Manipulation de segments

Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.

Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.

166 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Modification de la direction d’une courbe

Pour manipuler les segments d’un objet courbe

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2

Cliquez sur un objet courbe

.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans affecter l’emplacement du point nodal

Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de contrôle.

Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout en déplaçant un point nodal

Cliquez sur un point nodal. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de contrôle.

 

Vous pouvez également  

Redresser un segment courbe Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en ligne

de la barre de propriétés.

Courber un segment droit Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en courbe de la barre de propriétés.

Lisser un segment

Modifier la direction d’un objet courbe

Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de déplacer le curseur Lissage de la courbe .

Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens la barre de propriétés.

de

Mise en forme d’objets | 167

Copie et collage de segments

Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l'extraction des sections ou la création de formes adjacentes ayant des contours similaires.

Pour copier ou couper un segment de courbe

1 Sélectionnez l’objet courbe.

2

À l'aide de l'outil Forme , sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l'une des combinaisons de touches suivantes :

Ctrl + C

pour copier le segment de courbe

• Ctrl + X pour couper le segment de courbe

• Ctrl +D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique

Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V .

Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux

Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.

Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.

Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.

Réduction du nombre de points nodaux pour lisser un segment courbe

Vous pouvez joindre les points nodaux des extrémités d’un tracé

ouvert comme une ligne afin de créer un objet fermé. Cette fonctionnalité est pratique si vous souhaitez remplir un objet avec une couleur car vous ne pouvez appliquer des surfaces qu’à l’intérieur des objets fermés.

Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 317.

Vous pouvez aligner les points nodaux d’un objet courbe horizontalement ou verticalement.

168 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ajouter ou supprimer un point nodal

 

Pour

Ajouter un point nodal

Alignement de points nodaux horizontalement

Procédez comme suit

Supprimer un point nodal

Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous souhaitez ajouter un point nodal.

Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.

Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton

Sélectionner tous les nœuds de la barre de propriétés.

• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Réduire les points nodaux

dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se chevauchant.

• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur

Lissage de la courbe

. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.

Pour joindre les points nodaux de fin d’une section

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2 Cliquez sur une

section

.

3

Cliquez sur le bouton Fermer la courbe de la barre de propriétés.

Pour fermer plusieurs sections dans un objet, cliquez sur Objet



Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu fixe

Joindre courbes . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Fermeture de plusieurs segments de ligne » à la page 137.

Mise en forme d’objets | 169

Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Forme

.

2

Maintenez la touche

Maj

enfoncée et cliquez sur un

point nodal

de chaque

section

.

3

Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer de la barre de propriétés.

Pour joindre des points nodaux d’

objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les

points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section

« Combinaison d’objets » à la page 253.

Pour aligner des points nodaux

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2

Sélectionnez un objet courbe .

3

Sélectionnez les points nodaux que vous souhaitez aligner.

4

Cliquez sur le bouton Aligner les nœuds de la barre de propriétés.

Utilisation des types de points nodaux

Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Le comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.

Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.

Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne d’un seul côté du point nodal.

Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent

être situées à des distances différentes du point nodal.

Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne, mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.

Les points nodaux linéaires vous permettent de mettre en forme des objets courbes en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et réciproquement. La conversion d’un segment droit en segment courbe ne modifie pas de manière significative l’aspect du segment mais affiche des poignées de contrôle que vous pouvez déplacer pour modifier la forme du segment.

170 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

De gauche à droite : Points nodaux angulaire, lisse, symétrique et linéaire.

Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2

Cliquez sur un point nodal .

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Nœud angulaire

Nœud lisse

Nœud symétrique

4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.

Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.

Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire ou inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme , puis appuyez sur la touche C . Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse ou inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme , puis appuyez sur la touche S .

Transformation des points nodaux

Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez

également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.

Étirement de points nodaux.

Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

Mise en forme d’objets | 171

2

Sélectionnez un objet courbe .

3

Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.

4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Étirer ou redimensionner les nœuds

Rotation ou inclinaison des nœuds

5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.

Scission du tracé d’objets courbes

Tracés

Les tracés délimitent la forme des

objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous

pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à partir duquel elle a été extraite.

Sections

Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un

objet courbe . Par exemple, un objet courbe

composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».

Pour scinder un tracé

 

Pour

Scinder un tracé

1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)

Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».

Extraire un tracé rompu d’un objet

Procédez comme suit

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton

Disjoindre courbe de la barre de propriétés.

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder .

172 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit

Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés.

Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.

Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.

Reflet des modifications sur les objets courbes

Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes, vous devez modifier les

points nodaux

et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance.

Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section

« Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page 249.

Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le

long d’un axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points nodaux correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.

Gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues, la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).

Pour refléter des modifications dans des objets courbes

1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur .

2

Cliquez sur l’outil Forme .

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Réflexion horizontale des points nodaux

 : permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a été appliqué horizontalement.

Réflexion verticale des points nodaux  : permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a

été appliqué verticalement.

4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les

points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.

Mise en forme d’objets | 173

5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.

Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.

Inclinaison et étirement d’objets

CorelDRAW permet d’incliner et d’étirer des

objets

. Pour incliner un objet, il suffit d’indiquer son angle d’inclinaison. L’étirement d’un objet consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle.

CorelDRAW permet également de déplacer le point d’ancrage de sa position centrale par défaut pour l’inclinaison et le dimensionnement d’un objet.

Inclinaison horizontale d’un objet

Étirement horizontal d’un objet

Pour incliner un objet

1

Sélectionnez un objet .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Transformation libre

• Cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Transformation .

3

Cliquez sur le bouton Inclinaison libre de la barre de propriétés.

.

174 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Saisissez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés pour indiquer le nombre de degrés auquel vous souhaitez incliner l’objet, horizontalement ou verticalement.

Pour appliquer une mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet, plutôt que des coordonnées x et y, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet de la barre de propriétés.

Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison . Si les poignées d’inclinaison ne s’affichent pas, cliquez à nouveau sur l’objet sélectionné, puis pointez sur les poignées centrales.

Vous pouvez également accéder aux options d’inclinaison à partir du menu fixe Transformation en cliquant sur

Objet



Transformations

Inclinaison .

Pour étirer un objet

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet



Transformations

Taille .

3 Désactivez la case Non proportionnelle .

4 Dans le menu fixe Transformations , entrez une valeur dans les zones suivantes :

H

 : permet de spécifier la largeur de l’objet sélectionné.

• V  : permet de spécifier la hauteur de l’objet sélectionné.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Les nouvelles valeurs entrées pour l’étirement d’un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale et verticale de l’objet. Lorsque vous cochez la case Proportionnel , tout redimensionnement de l’objet est calculé selon ces nouvelles proportions. Pour rétablir les proportions d’origine de l’objet avant de le transformer, cochez la case Proportionnel , puis saisissez les valeurs d’origine.

Pour modifier les cotes des objets de façon proportionnelle, cochez la case En proportion , saisissez une valeur dans la zone H ou V , puis appuyez sur

Entrée

.

Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj , puis en faisant glisser une poignée de sélection d’angle.

Il est également possible d’étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl , puis en faisant glisser une poignée de sélection d’angle.

Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets

L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long

de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler . Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage .

Application d’un effet d’étalement à des objets

Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).

L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la

Mise en forme d’objets | 175

forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.

L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à

15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau.

Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.

Les rayons du soleil et les brins d’herbe ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’extérieur

à l’aide de l’outil Étaler. Les nuages ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’intérieur.

Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué

à un objet.

Maculage d’objets

Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec des angles aigus.

Pour appliquer un effet d’étalement à un objet

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler .

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

.

Maculage d’un objet.

176 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur de l’objet.

• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur de l’objet.

 

Vous pouvez également  

Modifier la taille de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone pointe

Taille de la

de la barre de propriétés.

Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un stylet graphique

Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement

Spécifier la forme de l’effet d’étalement

Cliquez sur le bouton Pression de la plume propriétés et appliquez une pression au stylet.

de la barre de

Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone

Dessécher de la barre de propriétés.

Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone

Incliner

de la barre de propriétés.

Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique

Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet d’étalement

Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume propriétés.

de la barre de

Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone

Roulement de la barre de propriétés.

Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton propriétés.

Roulement du stylet de la barre de

Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.

Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet d’étalement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres .

Pour maculer un objet

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

.

.

Mise en forme d’objets | 177

• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers l’extérieur.

• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers l’intérieur.

 

Vous pouvez également  

Modifier la taille de la pointe du pinceau

Définir le niveau de maculage

Saisissez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés.

Saisissez une valeur dans la zone Pression .

Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler le niveau de maculage

Cliquez sur le bouton propriétés.

Pression de la plume de la barre de

Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage

Cliquez sur le bouton Maculage adouci .

Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage

Cliquez sur le bouton Maculage pointu .

La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées.

Application de l’effet de rugosité à des objets

L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets , notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est

possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette graphique ou les paramètres de la souris).

L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et

90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.

L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est

élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.

La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.

178 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.

Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau .

.

3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.

 

Vous pouvez également  

Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone

Taille de la pointe de la barre de propriétés.

Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence des pics de la barre de propriétés.

Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton

Pression de la plume propriétés.

de la barre de

Spécifier la hauteur des pics de rugosité

Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Incliner de la barre de propriétés.

Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites glisser la souris

Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone

Dessécher de la barre de propriétés.

Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton propriétés.

Inclinaison de la plume de la barre de

Mise en forme d’objets | 179

Vous pouvez également

Spécifier le sens des pics de rugosité

 

Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics .

Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone

Roulement de la barre de propriétés.

Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet graphique

Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics de la barre de propriétés.

Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour Choisissez

Auto

dans la zone de liste

Sens des pics

de la barre de propriétés.

Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes

avant l’application de l’effet de rugosité.

Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle de roulement au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet rugueux, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.

Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres .

Lissage d’objets

Il est possible de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. Vous pouvez

également lisser des formes, telles que des rectangles ou des polygones, afin de leur donner une apparence organique tracée à la main.

Pour contrôler l’effet de lissage, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.

Le texte converti en courbes (en haut) et le même texte lissé avec l’outil Lissage (en bas).

180 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lissage de bords irréguliers (à gauche) ; application de l’apparence organique aux formes (à droite).

Pour lisser un objet

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Lissage

3 Faites glisser le pointeur le long du bord de l’objet.

.

.

 

Vous pouvez également  

Définir la taille de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés .

Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez

également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire la taille, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter la taille, éloignez le pointeur du centre de la pointe.

Définir la vitesse de l’effet de lissage

Saisissez une valeur dans la zone Débit .

Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et faire glisser le pointeur pour afficher un curseur de l’image qui permet de définir la vitesse de l’effet de lissage de manière interactive.

Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet

Cliquez sur le bouton Pression de la plume propriétés.

de la barre de

Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux

Les outils

Attirer

et

Repousser

permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.

En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.

Mise en forme d’objets | 181

Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet.

Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet.

Pour former un objet via l’attraction des points nodaux

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer .

3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.

 

Vous pouvez également  

Définir la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés.

Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez

également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.

Définir la vitesse d’attraction Saisissez une valeur dans la zone Débit .

182 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet

 

Cliquez sur le bouton Pression de la plume propriétés.

de la barre de

Pour former un objet via le repoussement des points nodaux

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Repousser .

3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.

 

Vous pouvez également  

Définir le rayon de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés.

Pour modifier le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez

également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.

Saisissez une valeur dans la zone

Débit

.

Définir la vitesse de l’effet de repoussement

Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet

Cliquez sur le bouton Pression de la plume propriétés.

de la barre de

Application d’effets de distorsion

Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre des objets

en forme.

 

Effet de distorsion Description

Pousser-Tirer

Glissière

Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur.

Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.

Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.

Tornade Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.

Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du tourbillon.

Mise en forme d’objets | 183

De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer.

Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.

Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.

Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion.

Pour déformer un objet

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion .

2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :

• Distorsion Pousser-Tirer

• Distorsion Glissière

• Distorsion Tornade

3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’

objet vous

convienne.

 

Vous pouvez également  

Changer le centre de distorsion Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement.

Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière

Appliquer une distorsion prédéfinie

Appliquer plusieurs distorsions à un objet

Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.

Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste

Présélection

de la barre de propriétés.

Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.

Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.

184 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion de la barre de propriétés.

Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière.

Pour supprimer une distorsion

1

Sélectionnez un objet déformé.

2

Cliquez sur Effets

Supprimer la distorsion .

Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.

Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion la barre de propriétés.

Pour copier une distorsion

1

Sélectionnez l’ objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.

2

Cliquez sur Effets

Copier l’effet

Distorsion à partir de .

3 Cliquez sur un objet déformé.

de

L’outil Pipette

permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Ajout d’effets de torsion

Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.

Mise en forme d’objets | 185

Ajout d’un effet de torsion

Pour ajouter un effet de torsion à un objet

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion .

3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.

Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.

 

Vous pouvez également  

Définir le rayon de l’effet de torsion

Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion

Saisissez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés.

Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 dans la zone Débit de la barre de propriétés.

Définir la direction de l’effet de torsion

Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire

Torsion dans le sens horaire .

ou

Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité de l’effet de torsion

Cliquez sur le bouton Pression de la plume propriétés.

de la barre de

Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes

CorelDRAW permet de mettre en forme des objets , y compris des lignes, du

texte artistique et des encadrés de texte courant

, en leur appliquant des

enveloppes . Les enveloppes se composent de plusieurs

points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe

et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet.

CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.

Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou

186 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

une courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section

« Utilisation d’objets courbes » à la page 163.

En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.

Pour appliquer une enveloppe

1

Sélectionnez un objet .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe .

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Mode trait droit

 : crée des enveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.

Mode arc simple  : crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.

Mode arc double  : crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.

Mode sans contrainte  : crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux.

4

Cliquez sur l’objet.

5

Faites glisser les points nodaux

pour mettre en forme l’enveloppe.

Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.

 

Vous pouvez également  

Appliquer une enveloppe prédéfinie Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection de la barre de propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.

Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une

Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe de la barre de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l’enveloppe.

Supprimer une enveloppe

Cliquez sur Effets

Effacer l’enveloppe .

Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe ( Effets

Enveloppe ).

Activez le bouton Conserver les lignes courbes.

dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet en

Pour copier une enveloppe

1

Sélectionnez l’ objet vers lequel vous souhaitez copier une

enveloppe .

2

Cliquez sur Effets

Copier l’effet

Enveloppe à partir de .

3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.

Mise en forme d’objets | 187

Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton

Copier les propriétés de l’enveloppe dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.

L’outil Pipette

permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe .

2

Sélectionnez un objet comportant une

enveloppe .

3

Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter un point nodal

ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.

 

Vous pouvez également  

Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe

Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement.

Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection

Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Modesélection , puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.

Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée

Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection , puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.

Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans la même direction

Appuyez sur la touche Ctrl , sélectionnez deux points nodaux opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement.

Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans des directions opposées

Cliquez sur le bouton Mode arc simple ou Mode arc double de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement.

Changer le type de point nodal d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des boutons suivants :

Nœud angulaire

,

Nœud lisse

ou

Nœud symétrique .

Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment

188 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également   de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne

Convertir en courbe

.

ou

Pour changer le mode de mappage

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe .

2

Sélectionnez un objet comportant une

enveloppe .

3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage  :

• Horizontale  : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.

• Originale

 : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux

d’angle de l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.

• Modelable  : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe.

Verticale

 : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.

4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.

Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de

texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.

Recadrage et gommage d’objets

Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet.

Recadrage d’objets

Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.

Recadrage d’objets

Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est

également possible de la supprimer.

Mise en forme d’objets | 189

Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.

Gommage de parties d’objet

CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la gomme d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, CorelDRAW crée des sections plutôt que des objets.

Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus se chevauchent.

Pour recadrer des objets

1 Sélectionnez les objets à recadrer.

Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer .

3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.

4

Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.

 

Vous pouvez également  

Définir la position exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée .

Définir la taille exacte de la zone de recadrage

Faire pivoter la zone de recadrage

Supprimer la zone de recadrage

Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée .

Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation .

Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection de recadrage .

Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets OLE et Internet, les

boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.

Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections

, les dégradés et les

reliefs

) sont automatiquement séparés.

Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une de ses poignées . Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation .

Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap .

Pour gommer des parties d’un objet

1

Sélectionnez un objet .

190 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Gomme

3 Faites glisser le curseur sur l’objet.

 

Vous pouvez également

Modifier la taille de la pointe de la gomme

.

Modifier la forme de la pointe de la gomme

Conserver tous les points nodaux de la zone gommée

 

Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée .

Cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée de la barre de propriétés.

Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.

Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.

Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.

Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme .

Pour supprimer un segment de ligne virtuel

1

Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel .

2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.

L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.

3

Cliquez sur le segment de ligne

Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d’englober dans une zone de sélection tous les segments de ligne à supprimer.

 

Vous pouvez également  

Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément

Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une courbe

Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection englobant ou croisant tous les segments cibles.

Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur pour tracer une courbe.

Souder des segments de ligne Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une zone de sélection.

Mise en forme d’objets | 191

L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images.

Suppression de segments de ligne virtuels

Découpe d’objets

La découpe crée des

objets

de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En

revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant

, des traits de cote ou des objets de base de clones.

Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche.

L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.

CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap.

La découpe permet de réduire le nombre d’objets dans un dessin. Au lieu d’ajouter des yeux et des taches à l’insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l’arrière-plan noir (à droite).

192 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

La lettre A est l’objet avant utilisé pour découper l’objet arrière.

Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite).

Pour découper un objet

1

Sélectionnez les objets source.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.

3

Cliquez sur Objet

Forme

Découpe .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Disposition .

Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.

Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Découpe de la barre de propriétés.

Pour découper des objets avant et arrière

1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les

objets

source et cible.

2

Cliquez sur

Objet

Forme

, puis sur l’un des boutons suivants :

• Avant moins arrière  : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.

• Arrière moins avant  : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.

Dans l’espace de travail Classique , ces commandes apparaissent sous le menu Disposition .

Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section

« Création d’objets PowerClip » à la page 197.

Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un

tracé

, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en

objets courbes avant la découpe.

Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent

1

Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection.

2

Cliquez sur

Objet

Forme

Simplifier

.

Mise en forme d’objets | 193

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Disposition .

Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la nouvelle forme.

Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un

tracé

, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en

objets courbes avant la découpe.

Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles

Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. CorelDRAW permet également d’afficher un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des

rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la page 151

Filet, chanfrein et bavure appliqués à diverses formes.

Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent

à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes manuellement à l’aide de la commande

Convertir en courbes

avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.

Définition des valeurs de taille pour appliquer un filet, une bavure et un chanfrein aux angles

Vous devez spécifier le rayon de l’angle pour déterminer la taille d’un angle avec filet ou bavure. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs de rayon sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure plus profonde.

De gauche à droite : rayon d’angle avec filet et rayon d’angle avec bavure.

La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.

194 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez

à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.

Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.

Pour modifier les angles d’un objet à l’aide d’un filet ou d’une bavure

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Filet/Bavure/Chanfrein .

3

Dans le menu fixe

Filet/Bavure/Chanfrein

, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste

Opération

.

• Filet

• Bavure

4 Entrez une valeur dans la zone Rayon .

5 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.

Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme manuellement à l’aide de la commande

Convertir en courbes

.

, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes

Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Filet/Bavure/Chanfrein .

3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein , sélectionnez Chanfrein dans la zone de liste Opération .

4 Saisissez une valeur dans la zone Distance pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Mise en forme d’objets | 195

Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes .

, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes

Soudure et intersection d’objets

La soudure et l’intersection d’

objets

permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant

des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant , des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni

créer des intersections sur tous ces types d’objets.

La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.

Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs de contour et de surface de l’objet cible.

Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs

sections

, mais conserve son apparence.

Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d’objet.

L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de l’objet défini comme objet cible.

Pour souder des objets

1

Sélectionnez un ou plusieurs objets source.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.

3

Cliquez sur Objet

Forme

Soudure .

Dans l’espace de travail

Classique

, cette commande apparaît sous le menu

Disposition

.

Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.

196 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Soudure de la barre de propriétés.

Pour créer une intersection entre des objets

1

Sélectionnez l’ objet source.

2

Maintenez la touche

Maj

enfoncée et sélectionnez l’objet cible.

3

Cliquez sur Objet

Forme

Intersection .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Disposition .

Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.

Vous pouvez également créer des intersections entre des objets en sélectionnant les objets source et cible, puis cliquer sur le bouton

Intersection de la barre de propriétés.

Pour créer une intersection entre des groupes d’objets

1

Sélectionnez un ou plusieurs objets source à l’aide d’une zone de sélection.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible.

3

Cliquez sur Objet

Forme

Intersection .

Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Intersection de la barre de propriétés.

Création d’objets PowerClip

CorelDRAW permet de placer des

objets

vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du

texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,

cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.

Mise en forme d’objets | 197

Objets avant de devenir des objets PowerClip : du texte artistique et une image bitmap.

Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer un objet PowerClip imbriqué. Il est également possible de copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.

Dans l’objet PowerClip, le texte artistique est le contenant et l’image bitmap, le contenu. L’image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.

Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section

« Ajout de texte courant » à la page 402.

Après avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant

PowerClip qui contient déjà un autre objet.

Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.

Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.

198 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.

Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.

Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau contenu et marquer les contenants PowerClip vides.

Pour créer un objet PowerClip

1

Sélectionnez l’ objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Placer dans le contenant .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Effets .

3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.

Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à l’intérieur , puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant.

Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils

Options , choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de travail , puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip .

Pour créer un contenant PowerClip vide

1

Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Créer un contenant PowerClip vide .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Effets .

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant , puis cliquer sur Créer un contenant

PowerClip vide

.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition . Pour ouvrir la barre d’outils

Disposition , cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Disposition .

Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip

1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.

Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.

• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris.

Mise en forme d’objets | 199

Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir de Corel CONNECT ou à partir du menu fixe Connect .

Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils

Options , choisissez Édition catégories Espace de travail , puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip .

dans la liste de

Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant , puis cliquez sur Aucun .

Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition . Pour ouvrir la barre d’outils

Disposition , cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Disposition .

Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip

1 Sélectionnez l’objet PowerClip.

La barre d’outils PowerClip s’affiche.

2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.

Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip

1 Sélectionnez un objet PowerClip.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip

Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant

PowerClip

Cliquez sur

Objet

PowerClip

Centrer le contenu

.

Cliquez sur Objet

PowerClip proportionnellement .

Ajuster le contenu

Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.

Remplir le contenant PowerClip proportionnellement

Cliquez sur Objet

PowerClip

Remplir le contenant proportionnellement .

Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.

200 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu

Procédez comme suit

Cliquez sur Objet contenant .

PowerClip

Étirer le contenu pour remplir le

Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.

Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement , Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.

Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Ajuster le contenu de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.

Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu

(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).

Pour copier le contenu d’un objet PowerClip

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Vitrail à partir de .

3 Cliquez sur un objet vitrail.

Pour modifier le contenu d’un objet PowerClip

1 Sélectionnez un objet PowerClip.

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Modifier l’objet PowerClip .

Mise en forme d’objets | 201

3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.

4

Cliquez sur Objet

PowerClip

Terminer l’édition de ce niveau .

Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.

Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Modifier l’objet PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le bouton Mettre fin à la modification du contenu .

Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip

1 Sélectionnez un objet PowerClip.

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Verrouiller le contenu dans PowerClip .

Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le contenant au-dessus.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans

PowerClip , ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre d’outils PowerClip.

Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip

1 Sélectionnez un objet PowerClip.

2

Cliquez sur Objet

PowerClip

Extraire le contenu .

Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip vide.

Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.

Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.

 

Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la catégorie Espace de travail , cliquez sur Contenant PowerClip .

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

202 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip

Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau contenu dans un contenant PowerClip

Marquer les contenants PowerClip vides

Procédez comme suit

Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip , sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Ignorer le contenant PowerClip  : permet de placer le contenu en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.

• Ajouter du contenu à un contenant PowerClip

• Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les contenants PowerClip avec du contenu)

Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du cadre  : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans ce cas.

• Toujours  : permet de toujours centrer le nouveau contenu.

• Jamais  : permet de désactiver le centrage automatique.

Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides et sélectionnez l’une des options suivantes :

• Toujours  : permet d’afficher des lignes dans des contenants

PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou exportés.

À l’écran uniquement

 : permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.

Mise en forme d’objets | 203

204 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Objets, symboles et plans

Utilisation d’objets...............................................................................................................................................................................207

Insertion et modification des codes QR............................................................................................................................................... 261

Utilisation de plans..............................................................................................................................................................................265

Utilisation de symboles........................................................................................................................................................................ 275

Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................285

Gestion de projets............................................................................................................................................................................... 289

Objets, symboles et plans | 205

206 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation d’objets

Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Sélection d’objets » (page 208)

« Transformation d’objets » (page 211)

« Copie, duplication et suppression d’objets » (page 214)

« Création d’objets à partir de zones fermées » (page 218)

« Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés » (page 218)

« Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » (page 219)

« Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 227)

« Clonage d’objets » (page 228)

« Positionnement d’objets » (page 229)

« Alignement et distribution d’objets » (page 232)

« Application de l’optimisation d’objets » (page 234)

« Magnétisation d’objets » (page 235)

« Utilisation de repères dynamiques » (page 238)

« Utilisation des repères d’alignement » (page 242)

« Modification de l’ordre des objets » (page 246)

« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 247)

« Rotation et application d’un effet miroir à des objets » (page 249)

« Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet » (page 251)

« Coupe d’objets » (page 255)

« Association d’objets » (page 252)

« Combinaison d’objets » (page 253)

« Verrouillage d’objets » (page 257)

« Recherche et remplacement d’objets » (page 257)

« Masquage et affichage des objets » (page 258)

« Limitation du tracé d’objets » (page 259)

« Insérer des codes-barres » (page 260)

Utilisation d’objets | 207

Sélection d’objets

Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués de la vue par d’autres objets ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez également sélectionner des objets selon leur ordre de création, sélectionner tous les objets simultanément et désélectionner des objets.

Un périmètre de sélection entoure l’objet sélectionné et une croix « X » apparaît dans son centre.

Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe.

Vous pouvez sélectionner les objets de votre choix en les entourant d’une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière.

Sélection d’objets avec une zone de sélection rectangulaire (en haut) et une zone de sélection de forme irrégulière (en bas).

Vous pouvez créer des groupes de sélection vous permettant de sélectionner simultanément plusieurs objets sans avoir à les regrouper. Les groupes de sélection sont associés à des chiffres allant de 0 à 9 et sont enregistrés avec le document. Lorsque vous appuyez sur le chiffre

208 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

associé à un groupe de sélection, tous les objets de ce groupe sont sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe de sélection.

En règle générale, vous sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur . Par défaut, tous les objets sont considérés comme remplis de sorte que vous pouvez sélectionner n’importe quel objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son contour. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement par défaut de manière à pouvoir sélectionner les objets sans surface en cliquant simplement sur leurs contours. La modification du comportement par défaut est utile lorsque vous utilisez des illustrations au trait et que vous devez fréquemment sélectionner des objets qui apparaissent sous d’autres objets.

Pour sélectionner des objets

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner un objet

Cliquez sur l’outil Sélecteur puis sur l’objet.

Sélectionner plusieurs objets

Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection rectangulaire

Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis cliquez et faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez sélectionner.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous souhaitez que la zone de sélection soit de forme carrée.

Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme irrégulière

Cliquez sur l’outil Sélecteur , maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez sélectionner.

Cliquez sur l’outil

Sélection à main levée

, puis cliquez et faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez sélectionner.

Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection ne sont pas sélectionnés.

Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée pendant que vous faites glisser la souris.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.

Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de création, en commençant par le premier objet créé

Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis appuyez sur les touches

Maj  +  une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.

Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de création, en commençant par le dernier objet créé

Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis appuyez sur la touche

Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.

Utilisation d’objets | 209

Pour

Sélectionner tous les objets

Sélectionner un objet dans un groupe

Sélectionner un objet dans un groupe imbriqué

Sélectionner un objet masqué de la vue par d’autres objets

Sélectionner plusieurs objets masqués

Sélectionner un objet masqué dans un groupe

Procédez comme suit

Cliquez sur Édition

Tout sélectionner

Objets .

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil

Sélecteur , puis sur un objet d’un groupe.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil

Sélecteur , puis sur l’objet à une ou plusieurs reprises jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure.

Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur ou sur l’outil Sélection à main levée , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué.

Maintenez les touches Maj  +  enfoncées, cliquez sur l’outil

Sélecteur ou sur l’outil Sélection à main levée , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les objets masqués.

Maintenez les touches Ctrl  +  enfoncées, cliquez sur l’outil

Sélecteur , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué.

La barre d’état affiche la description d’un objet masqué au moment où vous le sélectionnez.

Pour créer un groupe de sélection

1

Cliquez sur l’outil Sélecteur groupe de sélection.

, maintenez la touche

2 Appuyez sur Ctrl  + sur un chiffre allant de 0 à 9.

Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez inclure dans le

Le chiffre que vous avez choisi est associé au nouveau groupe de sélection.

 

Vous pouvez également  

Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection Appuyez sur le chiffre associé au groupe de sélection.

Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci

Appuyez deux fois sur le chiffre associé au groupe de sélection.

210 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Ajouter un objet au groupe de sélection

 

Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur Alt + le chiffre associé au groupe de sélection.

Pour désélectionner des objets

 

Pour

Désélectionner tous les objets

Désélectionner un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés

Procédez comme suit

Cliquez sur l’outil Sélecteur dans la fenêtre de dessin.

, puis cliquez sur une zone vide

Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’outil

Sélecteur , puis sur l’objet.

Pour modifier le mode de sélection des objets sans surface

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2

Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Boîte à outils

 outil Sélecteur .

3 Activez ou désactivez la case Considérer tous les objets comme remplis .

En activant cette case à cocher, vous pouvez sélectionner un objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son contour. Si cette case est désélectionnée, vous sélectionnez un objet sans surface en cliquant uniquement sur son contour.

À l’aide de l’outil Sélecteur , vous pouvez également cliquer sur le bouton Considérer tous les objets comme remplis de la barre de propriétés lorsqu’aucun objet n’a été sélectionné.

Transformation d’objets

L’apparence des objets dans la fenêtre de dessin peut être modifiée en utilisant les transformations suivantes.

 

Transformation Exemple

Redimensionnement

 : permet de modifier la largeur et la hauteur d’un objet.

Utilisation d’objets | 211

Transformation

Mise à l’échelle  : permet de dimensionner un objet en fonction d’un pourcentage de sa taille d’origine.

Exemple

Inclinaison  : permet d’incliner un objet dans une direction.

Étirement  : permet de modifier la hauteur et la largeur d’un objet de façon non proportionnelle.

Rotation  : permet de faire pivoter un objet autour de son centre de rotation ou d’un point relatif à sa position.

Mise en miroir permet de créer une image miroir horizontale ou verticale d’un objet.

 

212 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Transformation d’objets de manière interactive

Il est possible de transformer un objet à l’aide de la souris et l’outil Sélecteur . Cette méthode est la plus rapide, mais elle n’est pas recommandée si vous souhaitez transformer un objet avec précision.

Autres méthodes pour transformer les objets

Vous pouvez transformer un objet des façons suivantes :

• Pour des résultats plus précis, vous pouvez sélectionner un objet avec l’outil Sélecteur et ajuster les paramètres à partir de la barre de propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier un angle de rotation précis ou spécifier la taille d’un objet.

• Le menu fixe Transformation permet de transformer des objets avec précision et d’appliquer la transformation à la copie d’un objet qui est créée automatiquement. Cette fonctionnalité permet de tester des transformations sans affecter l’objet d’origine. Pour accéder au menu fixe Transformation , cliquez sur Objet

Transformations puis cliquez sur une commande.

• La barre d’outils Transformation permet également de transformer des objets avec précision. Pour accéder à la barre d’outils

Transformation , cliquez sur Fenêtres

Barres d’outils

Transformation .

Chacune de ces méthodes permet d’appliquer des transformations à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément.

Effacer et rétablir des transformations

Toutes les transformations peuvent être effacées simultanément à tout moment.

 

Pour plus d’informations sur Reportez-vous à la section

Dimensionnement et mise à l’échelle

« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 247

Inclinaison et étirement

Rotation et mise en miroir

« Inclinaison et étirement d’objets » à la page 174

« Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page

249

Pour transformer un objet de façon interactive

1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

Le périmètre de sélection de l’objet apparaît. Le périmètre de sélection dispose de huit poignées de sélection qui permettent de redimensionner, d’étirer et de mettre l’objet en miroir. Si vous cliquez à nouveau sur l’objet, de nouvelles poignées apparaissent. Elles permettent de faire pivoter et d’incliner l’objet.

Types de poignées : sélection (1), rotation (2) et inclinaison (3).

 

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

Utilisation d’objets | 213

Pour

Redimensionner ou mettre à l’échelle un objet

Étirer un objet

Incliner un objet

Faire pivoter un objet

Mettre un objet en miroir

Procédez comme suit

Faites glisser une poignée de sélection d’angle.

Faites glisser une poignée de sélection du milieu.

Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées d’inclinaison et faites glisser une de ces poignées.

Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites glisser une de ces poignées.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser une poignée de sélection vers la direction opposée de l’objet.

Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, saisissez un nombre dans la zone

Copies du menu fixe Transformation .

Effacer toutes les transformations appliquées à un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Transformations

Annuler les transformations .

Il est possible d’annuler la commande Annuler les transformations en cliquant sur Édition

Annuler Annuler les transformations .

Copie, duplication et suppression d’objets

CorelDRAW offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.

Coupe, copie et collage

Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.

Duplication

La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage.

214 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer une transformation (une rotation, un dimensionnement ou une inclinaison, par exemple) à la copie d’un objet sans que l’objet d’origine en soit affecté. Si vous décidez finalement de conserver l’objet d’origine, vous pouvez supprimer la copie.

Copie d’objets à une position spécifique

Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création.

Copie rapide d’objets

D’autres méthodes vous permettent de créer rapidement des copies d’un objet, sans passer par le Presse-papiers. Vous pouvez utiliser le signe plus ( + ) du pavé numérique pour placer une copie d’un objet sur l’objet d’origine ; vous pouvez également appuyer sur la barre d’espacement ou cliquer avec le bouton droit de la souris tout en faisant glisser un objet pour en créer instantanément des copies.

Pour couper ou copier un objet

1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Édition , puis sur l’une des options suivantes :

• Couper

• Copier

Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou

Copier .

Pour coller un objet dans un dessin

• Cliquez sur

Édition

Coller .

Vous pouvez utiliser cette procédure pour coller un objet à partir d’une autre application.

Pour coller un objet à partir d’un fichier enregistré dans un format non pris en charge ou définir des options pour l’objet collé, cliquez sur Édition

Collage spécial . Pour plus d’informations sur le collage d’objets à partir d’autres applications, reportez-vous à la section

« Liaison et incorporation d’objets » à la page 285.

Pour dupliquer un objet

1 Sélectionnez un objet.

Utilisation d’objets | 215

2

Cliquez sur Édition

Dupliquer .

Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, saisissez des valeurs dans les zones

Décalage horizontal

et

Décalage vertical

.

• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.

• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.

• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.

Dupliquer un objet permet de créer des ombres portées découpables pour les équipements tels que les découpeuses de vinyle et les tables traçantes.

Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour ce faire, cliquez sur Outils

Options

Général dans la liste de catégories Document , puis saisissez des valeurs dans les zones Horizontal et Vertical .

, sélectionnez

Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D .

Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique

1

Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Édition

Reprendre et affiner .

3 Dans le menu fixe Reprise affinée , saisissez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires , puis cliquez sur Appliquer .

 

Pour Procédez comme suit

Distribuer des copies d’objets horizontalement

Distribuer des copies d’objets verticalement

Dans la zone Paramètres verticaux , sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode . Dans la zone Paramètres horizontaux , sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode .

Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une valeur dans la zone Distance . Pour placer les copies d’un objet à droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche dans la zone de liste Direction .

Dans la zone Paramètres horizontaux , sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode . Dans la zone Paramètres verticaux , sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode .

Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une valeur dans la zone Distance . Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans la zone de liste Direction .

Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique Dans les zones Paramètres horizontaux et Paramètres verticaux , sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode , puis entrez des valeurs dans les zones Distance .

216 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.

Vous pouvez accéder au menu fixe Reprendre et affiner en appuyant sur Ctrl   +   Maj   +   D .

Pour créer rapidement des copies d’objets

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

2 Appuyez sur la barre d’espacement tout en déplaçant, faisant pivoter ou transformant l’objet.

 

Vous pouvez également

 

Placer une copie d’un objet sur l’original

Créer une seule copie en utilisant la souris ou un stylet.

Appuyez sur le signe plus ( + ) du pavé numérique.

Tandis que vous déplacez, faites pivoter ou transformez l’objet, cliquez avec le bouton droit de la souris puis relâchez les deux boutons.

Pour transformer la copie d’un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Transformations ,puis sur une commande.

3

Choisissez des paramètres dans le menu fixe

Transformation

.

4 Tapez 1 dans la case Copies .

5 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Pour annuler une transformation, sélectionnez l’objet concerné, puis cliquez sur Objet transformations .

Transformations

Annuler les

Pour supprimer un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Édition

Supprimer .

Utilisation d’objets | 217

Pour récupérer un objet supprimé, vous devez utiliser la commande Annuler

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Annulation, rétablissement et répétition d’actions » à la page 55.

Pour supprimer un objet, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Suppr .

Création d’objets à partir de zones fermées

Vous pouvez créer des objets à partir de zones entourées par d’autres objets. Par exemple, si vous tracez une ligne à main levée se traversant elle-même pour créer des boucles, vous pouvez créer un objet à partir de la forme délimitée par la boucle. Il est possible de créer un objet à la forme de la zone si cette dernière est entièrement fermée, peu importe le nombre de formes et de lignes qui l’entourent.

Pour plus d’informations sur la création d’objets à partir de zones fermées, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des zones »

à la page 332.

L’outil Surface intelligente permet de délimiter les zones créées par les deux objets en forme de spirale (à gauche) pour que les nouveaux objets soient créés à partir des zones fermées. Dans cet exemple, les spirales d’origine sont supprimées (à droite) et les objets créés sont conservés.

Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés

Vous pouvez créer automatiquement un tracé autour d’objets sélectionnés sur un plan afin de créer un cadre. Ce cadre peut être utilisé à des fins diverses (par exemple, pour produire des lignes de découpe ou de repère).

Le cadre est formé par un tracé fermé qui suit la forme des objets sélectionnés. Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour par défaut.

Vous pouvez créer un cadre autour d’objets sélectionnés (à gauche). Le cadre est créé en tant que nouvel objet

(au centre) pouvant être utilisé comme ligne de découpe ou de repère pour l’élaboration d’un logo (à droite).

218 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés

1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer un cadre.

2

Cliquez sur Objet

Forme

Limite .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Disposition .

Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets

Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.

Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.

Tracé de rectangles et de carrés

Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.

Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.

Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.

Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.

Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.

Tracé d’ellipses et de cercles

Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.

Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse.

Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.

Utilisation d’objets | 219

Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.

Tracé de polygones

Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre de rotation.

Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du polygone régulier.

Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.

Tracé de lignes

Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.

Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin.

220 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lignes droites et multipoints

Modification d’objets existants

Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points nodaux d’un polygone sont perdus.

Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.

2

Cliquez sur le bouton Rectangle .

3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine .

• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y .

• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet .

• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case En proportion .

• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation . Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation.

4 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.

 

Vous pouvez également  

Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles inférieur gauche et supérieur droit

Dans la zone Périmètrede sélection , saisissez des valeurs dans les zones x et y .

Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit.

Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée.

Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle directement dans la fenêtre de dessin

Dans la zone Périmètre de sélection , cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin

Utilisation d’objets | 221

Vous pouvez également

Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin

  supérieur droit interactivement de dessin.

, puis cliquez dans la fenêtre

Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre de dessin

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Cliquez sur le bouton

Définir l’angle interactivement

, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.

2

Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle , puis cliquez sur le bouton Carré .

3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine .

• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y .

• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet .

• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation . Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation.

4

Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.

 

Vous pouvez également  

Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton

Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

, puis

, puis

Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.

222 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Cliquez sur le bouton Ellipse .

3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine .

• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y .

• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet .

• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En proportion .

• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation . Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de rotation.

4 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.

Remplacer l’objet

 : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.

 

Vous pouvez également  

Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse

Dans la zone Périmètre de sélection , saisissez des valeurs dans les zones x et y .

Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche du périmètre de sélection. La deuxième paire de champs contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre de sélection.

Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée à l’ellipse.

Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin

Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin

Dans la zone Périmètre de sélection , cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur l’un des boutons

Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

, puis

Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.

2

Cliquez sur la flèche située sous le bouton Ellipse , puis cliquez sur le bouton Cercle

3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

.

Utilisation d’objets | 223

• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine .

• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y .

• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone

Taille de l’objet

.

• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation . Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de rotation.

4 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.

 

Vous pouvez également  

Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton

Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de dessin

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

,

Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.

2

Cliquez sur le bouton Polygone .

3 Dans la zone Taille de l’objet , saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés .

4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation .

• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante . Le centre du polygone est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de rotation.

• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone

Ellipse englobante .

• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion .

5 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.

 

Vous pouvez également  

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

224 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la fenêtre de dessin

 

Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.

2

Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone , puis cliquez sur le bouton Polygone régulier .

3 Dans la zone Taille de l’objet , saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés .

4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté .

5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :

• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation .

• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant .

• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet .

6 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.

 

Vous pouvez également  

Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

, puis

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

,

Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.

2

Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points .

3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y , saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points .

Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.

4 Cliquez sur l’une des options suivantes :

Créer un objet

 : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.

Utilisation d’objets | 225

• Remplacer l’objet  : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.

 

Vous pouvez également  

Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa longueur et son angle de rotation

Dans la zone Points , saisissez des valeurs dans les zones x et y de

Point de départ . Dans la section Taille de l’objet , saisissez une valeur dans la zone Longueur de la ligne . Saisissez ensuite une valeur dans la zone Angle de rotation .

Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement dans la fenêtre de dessin

Dans la zone Points , cliquez sur l’un des boutons Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet , cliquez sur le bouton Définir la longueur de la ligne interactivement pointeur dans la fenêtre de dessin.

, puis faites glisser le

Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet , cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.

Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Coordonnées de l’objet .

Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.

2

Cliquez sur le bouton Ligne multipoints .

3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet .

4 Effectuez l’un des ajustements suivants :

• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y .

• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton

Ajouter un point , puis saisissez les valeurs dans les zones x et y .

5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :

• Créer un objet  : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.

• Remplacer l’objet  : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.

 

Vous pouvez également  

Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de dessin

Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet . Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin.

Supprimer un point Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet , puis sur le bouton Supprimer un point   .

Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne

Cliquez sur le bouton Fermer/ouvrir la courbe   .

226 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :

• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser .

• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr .

• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2 .

• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab plusieurs fois.

• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj

+ Tab plusieurs fois.

• Pour activer le bouton Définir le point interactivement , cliquez deux fois sur un point du menu fixe.

Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets

CorelDRAW permet de copier les attributs d’un objet dans un autre. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d’un objet, telles que ses propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet.

Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs   .

2

Cliquez sur le menu contextuel

Propriétés

de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :

• Contour

• Surface

• Texte

3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.

L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet .

4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les propriétés copiées.

Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.

Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou ces deux types de propriétés à la fois, cliquez sur un objet avec l’outil

Sélecteur , faites-le glisser sur un autre objet, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici , Copier le contour ici ou Copier toutes les propriétés .

Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Pipette d’attributs

  .

2

Cliquez sur le menu contextuel

Transformations

de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :

• Taille

• Rotation

Utilisation d’objets | 227

• Position

3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.

L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet .

4 Cliquez sur l’objet dans auquel vous souhaitez appliquer les transformations copiées.

Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.

Pour copier les effets d’un objet vers un autre

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs   .

2 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :

• Perspective

• Enveloppe

• Dégradé

Relief

• Projection

• Objectif

• Vitrail

• Ombre portée

• Distorsion

3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les effets.

L’outil

Pipette d’attributs

bascule automatiquement en mode

Appliquer les attributs de l’objet

.

4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les effets copiés.

Les options activées dans les menus contextuels

Propriétés

et

Transformations

de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.

Clonage d’objets

Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.

Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.

Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous

permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 275.

228 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’objet présenté à gauche a été cloné deux fois. Des surfaces et des contours différents ont été appliqués aux clones. La forme du clone situé à droite a été modifiée.

Pour cloner un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Édition

Cloner .

 

Vous pouvez également  

Sélectionner l’objet de base d’un clone Cliquez avec le bouton droit sur le clone, puis choisissez

Sélectionner l’objet de base .

Sélectionner les clones d’un objet de base Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner les clones .

Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.

Pour rétablir l’objet de base d’un clone

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base .

2 Cochez l’une des cases suivantes :

• Cloner la surface  : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.

• Cloner le contour  : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.

• Cloner la forme tracée  : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.

• Cloner les transformations  : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.

• Cloner le masque couleur bitmap  : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.

Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue

Retour à l’objet de base

.

Positionnement d’objets

Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leurs coordonnées verticale et horizontale.

Le décalage permet de déplacer un objet par incréments à l’aide des touches de direction . La valeur de l’incrément est appelée « distance de décalage ». Le micro décalage permet de déplacer un objet selon une fraction de la distance de décalage. Le super décalage permet de déplacer un objet selon un multiple de la distance de décalage. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incréments de 2,5 mm.

Utilisation d’objets | 229

Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Vous pouvez modifier les valeurs de micro décalage et de super décalage.

Pour positionner un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d’ancrage du centre de l’objet ou de tout autre point d’ancrage.

Vous pouvez également déplacer un objet vers une autre page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour déplacer un objet vers une autre page » à la page 527.

Pour déplacer un objet

1 Sélectionnez un objet.

2 Pointez vers le centre du périmètre de sélection.

3 Lorsque le curseur de positionnement apparaît, faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement dans le dessin.

Vous pouvez déplacer l’objet vers une autre page en faisant glisser l’objet sur l’onglet d’un numéro de page en bas de la fenêtre du document, puis en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du document.

Pour déplacer un objet en cours de tracé

1 Commencez à tracer une forme telle qu’un rectangle, une ellipse ou un polygone.

2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position.

3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.

Déplacement d’un objet au cours du dessin.

Pour appliquer un décalage à un objet

 

Pour

Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage

Procédez comme suit

Appuyez sur une touche de direction .

Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de décalage (micro décalage)

Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de décalage (super décalage)

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction .

Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction .

230 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour définir les distances de décalage

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Règles .

3 Entrez une valeur dans la zone Décalage .

4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :

• Super décalage

Micro décalage

Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance de décalage de la barre de propriétés.

Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils paramètres par défaut .

Enregistrer en tant que

Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y

1

Sélectionnez un objet.

Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés.

2 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :

• x  : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe horizontal (x).

• y  : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe vertical (y).

Les valeurs x et y indiquent la position exacte de l’origine de l’objet.

3 Appuyez sur la touche  Entrée .

L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous modifiez la position d’un objet en saisissant des valeurs dans les zones x et y de la barre de propriétés.

Pour positionner un objet en modifiant le point d’ancrage

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Transformations

Position .

3 Désactivez la case Position relative dans le menu fixe Transformation .

4 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :

• H  : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe horizontal.

• V  : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe vertical.

5 Cochez la case qui correspond au point d’ancrage que vous souhaitez définir.

6 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans l’angle inférieur gauche de la page de dessin.

Lorsque la case Position relative du menu fixe Transformation est cochée, la position du point d’ancrage du centre est identifiée par

0,0 dans les cases H et V . Si une position différente est indiquée dans les cases H et V , les valeurs représentent un changement de la position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.

Utilisation d’objets | 231

Alignement et distribution d’objets

CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords.

Il est possible d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible d’organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous pouvez aussi aligner des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.

La distribution d’objets ajoute automatiquement un espacement entre ces objets en fonction de leur largeur, hauteur et point central. Vous pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se positionnent à intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les objets au sein de leur périmètre de sélection ou sur la page entière.

Des objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement et distribués de façon égale (à droite).

Pour aligner les objets

1 Sélectionnez les objets.

2

Cliquez sur Objet

Aligner et distribuer

Aligner et distribuer .

3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.

Aligner à gauche

: permet d’aligner les bords gauches des objets

Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical

Aligner à droite

Aligner en haut

: permet d’aligner les bords droits des objets

: permet d’aligner les bords supérieurs des objets

Aligner au centre verticalement  : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal

Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets

Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour .

4 Dans la zone Aligner les objets sur , effectuez l’une des tâches suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Aligner un objet avec un objet spécifique

Cliquez sur le bouton Objets actifs .

232 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Aligner un objet avec le bord de la page

Aligner un objet avec le centre de la page

Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche

Aligner un objet avec un point spécifié

Définir une option d’alignement pour les objets texte

Procédez comme suit

Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé comme référence.

Cliquez sur le bouton

Bord de la page

.

Cliquez sur le bouton

Centre de la page

.

Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les boutons Aligner au centre horizontalement et Aligner au centre verticalement activés.

situés dans la zone Alignement soient

Cliquez sur le bouton

Grille

.

Cliquez sur le bouton

Emplacement spécifié

et saisissez les valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées .

Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la fenêtre du document.

Dans la zone

Texte

, sélectionnez l’une des options suivantes :

Première ligne  : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la première ligne.

Dernière ligne  : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la dernière ligne.

Périmètre de sélection  : permet d’aligner le texte en fonction de son périmètre de sélection.

Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution , cliquez sur Objet

Aligner et distribuer , puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche

L

pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point de référence.

Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P .

Pour distribuer des objets

1 Sélectionnez les objets.

2

Cliquez sur Objet

Aligner et distribuer

Aligner et distribuer .

3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Distribuer à gauche  : espace les bords gauches des objets de manière uniforme.

Utilisation d’objets | 233

Distribuer au centre horizontalement

 : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.

Distribuer à droite

 : espace les bords droits des objets de manière uniforme.

Espacer horizontalement

 : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.

4

Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Distribuer en haut  : espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.

Distribuer au centre verticalement  : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.

Distribuer en bas

Espacer verticalement

 : espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.

 : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.

5

Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone

Distribuer des objets sur  :

Étendue de la sélection    : distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant.

Étendue de la page    : distribue les objets sur la page de dessin.

Ligne du haut : Options de distribution des objets dans le sens horizontal. 1) L’option Gauche permet d’espacer les bords gauches de manière uniforme. 2) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.

Ligne du bas : Options de distribution des objets dans le sens vertical. 3) L’option Haut permet d’espacer les bords supérieurs de manière uniforme. 4) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.

Application de l’optimisation d’objets

L’optimisation d’objet permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de pixels.

Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et précis une fois exporté en tant que bitmap.

234 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.

Pour appliquer l’optimisation de l’objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Optimisation de l’objet .

Magnétisation d’objets

Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L’objet cible dispose alors d’un ensemble de points magnétiques. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu’il s’agit de la cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation.

Vous pouvez magnétiser des objets sur d’autres objets, sur des éléments de la page (par exemple le centre de la page), sur la grille du document, sur la grille de pixels, sur la grille de ligne de base ou sur les repères.

Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l’objet, puis magnétisez l’objet sur un point magnétique de l’objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d’un rectangle, puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d’un autre rectangle.

Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de la feuille (en haut), puis la feuille a

été déplacée de façon à se magnétiser sur le point nodal de fin de la branche (en bas).

Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles.

 

Mode de magnétisation Description Indicateur du mode de magnétisation

Point nodal Permet d’effectuer la magnétisation sur un point nodal d’un objet.

Utilisation d’objets | 235

Mode de magnétisation

Intersection

Milieu

Quadrant

Tangente

Perpendiculaire

Bord

Centre

Description

Permet d’effectuer la magnétisation sur l’intersection géométrique d’objets.

Permet d’effectuer la magnétisation sur le milieu d’un segment de ligne.

Permet d’effectuer la magnétisation sur des points placés à 0 °, 90 °, 180 ° ou 270 ° sur un cercle, une ellipse ou un arc.

Permet d’effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d’un arc, d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne touche l’objet sans entrer en intersection avec celui-ci.

Permet d’effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d’un segment, où une ligne est perpendiculaire à l’objet.

Permet d’effectuer la magnétisation sur un point touchant le bord d’un objet.

Permet d’effectuer la magnétisation sur le centre de l’objet le plus proche (arc, polygone régulier ou centroïde de courbe).

Indicateur du mode de magnétisation

Ligne de base de texte Permet d’effectuer la magnétisation sur un point de la ligne de base d’un texte artistique ou courant.

Plusieurs options de magnétisation sont à votre disposition. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de magnétisation pour que l’application soit plus rapide. Vous pouvez également définir un seuil d’attraction (distance à partir du pointeur à laquelle un point magnétique devient actif). Vous pouvez également activer et désactiver la magnétisation.

Pour activer/désactiver la magnétisation

• Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :

 

Pour Procédez comme suit

Activer la magnétisation pour tous les objets

Cliquez sur Affichage

MagnétiserObjets .

Activer la magnétisation d’objets aux éléments de la page (bords, milieux des bords et centre de la page)

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Page .

236 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Activer la magnétisation des objets à la grille de pixels

Activer la magnétisation des objets à la grille du document

Activer la magnétisation des objets à la grille de ligne de base

Activer la magnétisation des objets sur les repères

Procédez comme suit

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Pixels .

Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 60.

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Grille de document .

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de document » à la page 531.

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Grille de ligne de base .

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 533.

Cliquez sur

Affichage

Magnétiser

}

Repères

.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration des repères » à la page 534.

Une coche située en regard de la commande de magnétisation indique que la magnétisation est activée.

Vous pouvez également appuyer sur Alt + Z pour activer ou désactiver la magnétisation à la grille du document.

Pour magnétiser des objets

1 Sélectionnez l’objet à magnétiser sur l’objet cible.

2 Déplacez le pointeur de la souris sur l’objet jusqu’à ce que le point magnétique soit mis en surbrillance.

3

Rapprochez l’objet de l’objet cible jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance.

Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance.

 

Pour définir des options de magnétisation

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Objets magnétiques .

3 Sur la page Objets magnétiques de la boîte de dialogue Options , activez une ou plusieurs cases de mode dans la zone Modes .

Pour activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner .

Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur

Tout désélectionner

.

4 Saisissez une valeur dans la zone Seuil d’attraction pour définir le rayon, en pixel, du champ d’attraction autour du pointeur.

Utilisation d’objets | 237

Vous pouvez également

Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation

Afficher ou masquer les info-bulles

 

Cochez ou décochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques .

Activez ou désactivez la case Info-bulle .

Utilisation de repères dynamiques

Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Il s’agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section

«

Magnétisation d’objets » à la page 235.

Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l’objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d’afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer ensuite un objet à l’intersection.

Un repère dynamique a été extrait d’un point nodal de l’objet à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). L’objet de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.

Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations permettent de déplacer des objets avec précision le long d’un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes.

238 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.

Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.

Pour activer ou désactiver des repères dynamiques

• Cliquez sur

Affichage

Repères dynamiques .

Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés.

Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D

Pour afficher les repères dynamiques

1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.

2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet, puis en dehors de celui-ci.

3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.

Les points magnétiques sur lesquels vous avez pointé le curseur de votre souris sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques.

Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de

magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 235.

Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la fenêtre de dessin ou appuyez sur Échap .

Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce faire, affichez un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’emplacement où un repère dynamique d’intersection doit apparaître à partir d’un point magnétique enregistré.

Pour placer un objet par rapport à un autre objet

1

Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.

Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance.

Utilisation d’objets | 239

2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l’objet cible.

3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner.

Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de

magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 235.

Pour tracer un objet par rapport à un autre objet

1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.

2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet.

3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.

4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.

Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de

magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 235.

Pour placer un objet à l’intersection de repères dynamiques

1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.

Si vous souhaitez utiliser un point magnétique spécifique pour déplacer l’objet, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance.

2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.

3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique. Lorsque ce point est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre repère dynamique au niveau du point d’intersection des deux repères.

4 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.

Dans l’exemple suivant, les repères dynamiques croisés servent à positionner une ellipse.

L’ellipse a tout d’abord été déplacée à partir de son point magnétique central (à gauche) vers le bord de l’autre carton, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (à droite).

240 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ensuite, l’ellipse a été déplacée vers le bord du carton, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique

(à gauche). L’ellipse a finalement été placée au niveau du point d’intersection des repères dynamiques (à droite).

Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de

magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 235.

Pour définir des options pour les guides dynamiques

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Guides dynamiques et d’alignement .

2

Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement , cliquez sur le bouton Guides dynamiques

3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

.

Activer ou désactiver les guides dynamiques Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Guides dynamiques du menu fixe.

Modifier le style de ligne des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.

Modifier la couleur des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.

Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique.

Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles .

Afficher des guides dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes

Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide dynamique

Choisir les angles d’affichage des guides dynamiques

Cliquez sur le bouton Étendre sur un segment

 

.

Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord entrez une valeur dans la zone Espacement de bord .

Cochez ou décochez les cases d’angle.

Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères .

et

Utilisation d’objets | 241

Pour

Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé

Supprimer un angle de repère dynamique

Procédez comme suit

Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé , puis cliquez sur le bouton Ajouter un angle personnalisé .

Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer l’angle personnalisé .

Afficher des guides dynamiques dans tous les angles disponibles

Cliquez sur le bouton

Tout sélectionner

.

Désactiver les guides dynamiques dans tous les angles disponibles

Cliquez sur le bouton

Tout désélectionner

.

Utilisation des repères d’alignement

Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux

repères d'alignement

. Les repères d'alignement sont des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d'alignement permettent d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.

Les repères d'alignement vous aident à aligner le centre d’un objet sur celui d’un autre (centre à centre) ou le bord d’un objet sur celui d’un autre (bord à bord). Par ailleurs, vous pouvez aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet (bord à centre).

Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.

Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Une fois les marges définies, vous pouvez définir l’apparence des repères des bords : ils peuvent suivre soit les marges, soit à la fois les marges et les bords de l’objet.

Les repères d'alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes pour les repères d'alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.

242 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.

Les repères d'alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d'alignement aussi bien que modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d'alignement soit pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.

La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.

La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.

La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).

Utilisation d’objets | 243

La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).

Pour activer ou désactiver les repères d’alignement

• Cliquez sur

Affichage

Repères d’alignement .

Une coche en regard de la commande Repères d’alignement indique que ces repères sont activés.

Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre d’outils

Disposition

. Pour ouvrir la barre d’outils

Disposition

, cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Disposition

.

Vous pouvez également activer les repères d'alignement en appuyant sur Maj + Alt + A

Pour modifier les paramètres des repères d’alignement

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Guides dynamiques et d’alignement .

2

Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement , cliquez sur le bouton Guides d’alignement

3 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

.

Activer ou désactiver les repères d’alignement Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Repères d’alignement .

Modifier la couleur des repères d’alignement

Modifier le style de ligne des repères d’alignement

Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le bord d’un autre objet

Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet

Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.

Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.

Cliquez sur le bouton Bords d’objet .

Cliquez sur le bouton Centre d’objet .

244 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un groupe

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe .

Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à l’écran les plus proches

Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent.

Positionner un objet à équidistance de deux autres objets Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent.

Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran

Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets pivotés à l’écran

Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent.

Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation apparaissent.

Vous pouvez accéder à la plupart des commandes des repères d’alignement dans la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre d’outils Mise en page .

Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Guides dynamiques et d’alignement

.

2

Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement , cliquez sur le bouton Guides d’alignement

3 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter des repères d’alignement pour les marges

.

Cochez la case Marges . Si la case à cocher Marges ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située au bas de la section Guides d’alignement .

Modifier la couleur de ligne des marges

Modifier le style de ligne des marges

Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une couleur.

Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style de ligne.

Utilisation d’objets | 245

Pour

Définir des marges horizontales

Définir des marges verticales

Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales

Afficher uniquement les repères d’alignement des marges

Désactiver les marges horizontales

Désactiver les marges verticales

Procédez comme suit

Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale , cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options suivantes :

Décaler à l’horizontale    : permet de créer une marge de la

• distance spécifiée autour d’un objet

Insérer à l’horizontale

   

: permet de créer une marge de la

• distance spécifiée dans un objet

Décaler et insérer à l’horizontale  

 

: permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet

Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale , cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options suivantes :

Décaler à la verticale

 

 

: permet de créer une marge de la

• distance spécifiée autour d’un objet

Insérer à la verticale

   

: permet de créer une marge de la

• distance spécifiée dans un objet

Décaler et insérer à la verticale  

 

: permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet

Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport

.

Désactivez les boutons Bords d’objet  

Espacement intelligent  

,

Centre d’objet  

,

et

Cotation intelligente   .

Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune marge horizontale .

Cliquez sur le bouton

Marge verticale

et sélectionnez

Aucune marge verticale .

Modification de l’ordre des objets

Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan ou une page. Pour cela, placez des objets derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.

246 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les quatre objets (à gauche) sont ordonnés de haut en bas afin de créer l’image finale (à droite).

Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Ordre , puis sur l’une des commandes suivantes :

• Mettre au premier plande la page  : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.

• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.

• Mettre au premier plan  : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.

• Mettre à l’arrière-plan  : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.

Vers l’avant

 : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur.

• Vers l’arrière  : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur.

• Devant  : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.

• Derrière  : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.

Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.

Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page , et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.

Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section

« Pour déplacer un plan » à la page 273.

Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas disponible.

Pour inverser l’ordre de plusieurs objets

1 Sélectionnez les objets.

2

Cliquez sur Objet

Ordre

Ordre inverse .

Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets

CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des valeurs précises ou en modifiant l’objet de manière interactive. Lors de la mise à l’échelle d’un objet, ses dimensions sont modifiées selon un pourcentage indiqué.

Utilisation d’objets | 247

Pour dimensionner un objet

 

Pour

Dimensionner un objet sélectionné

Définir une taille précise

Dimensionner un objet à partir de son centre

Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille d’origine

Étirer et dimensionner un objet sélectionné de façon simultanée

Procédez comme suit

Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.

Saisissez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés.

Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle.

Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle.

Le point d’ancrage d’un objet, également appelé « origine d’objet », reste immobile lorsque vous redimensionnez l’objet en saisissant des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés.

Pour dimensionner un objet, vous pouvez également cliquer sur Objet fixe Transformation .

Transformations

Taille et saisir les valeurs à partir du menu

Pour mettre un objet à l’échelle

1 Sélectionnez un objet.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre   .

3

Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre de la barre de propriétés.

Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton

Origine d’objet

dans la barre de propriétés.

4

Saisissez le pourcentage par rapport auquel vous souhaitez mettre l’objet à l’échelle dans les zones

Facteur d’échelle

de la barre de propriétés.

 

Vous pouvez également  

Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y

Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet propriétés.

de la barre de

Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformation

Cliquez sur Fenêtre effet miroir .

Menus fixes

Transformations

Échelle et

248 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également  

Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une copie

Cliquez sur le bouton Appliquer à la copie de la barre de propriétés ou saisissez un nombre dans la zone Copies du menu fixe Transformation

.

L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous mettez un objet à l’échelle en saisissant des valeurs dans la zone Facteur d’échelle de la barre de propriétés.

Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection d’angle.

Vous pouvez mettre un objet à l’échelle à l’aide de l’outil Transformation . Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre d’outils

Transformation .

Barres

Rotation et application d’un effet miroir à des objets

CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de leur appliquer un effet miroir. Pour faire pivoter un objet, il suffit d’indiquer des coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un point par rapport à la position actuelle de l’objet.

Rotation d’objets autour d’un seul point

L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage d’un effet miroir se trouve au centre de l’objet.

Utilisation d’objets | 249

Application d’un effet miroir de haut en bas à un objet.

Pour faire pivoter un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre   .

3

Cliquez sur le bouton Rotation libre de la barre de propriétés.

4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.

 

Vous pouvez également  

Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y

Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet propriétés.

Utiliser les poignées de rotation pour faire pivoter un objet

de la barre de

Cliquez deux fois sur l’objet avec l’outil Sélecteur pour afficher les poignées de rotation. Faites glisser une poignée de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe

Transformation

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Transformations

Rotation .

Pour afficher et paramétrer le centre relatif d’un objet, vous pouvez également cliquer sur l’objet pour afficher les poignées de rotation et faire glisser la poignée du centre relatif (cercle avec un point au milieu) vers un nouvel emplacement.

Pour définir le centre relatif d’un objet à son emplacement d’origine, vous pouvez cocher la case Centre relatif du menu fixe

Transformation

, puis cliquer sur l’option du centre dans la zone au-dessous de la case.

Vous pouvez appliquer une rotation à un objet à l’aide de l’outil Transformation . Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Transformation .

Pour faire pivoter un objet autour d’une coordonnée de règle

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Transformations

Rotation .

3 Désactivez la case Centre relatif .

4 Entrez une valeur dans la zone Angle .

250 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

5 Entrez des valeurs dans les zones Centre suivantes :

• H  : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l’objet pivote.

• V  : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l’objet pivote.

6 Appuyez sur la touche  Entrée .

Pour appliquer un effet miroir à un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Transformations

Échelle et effet miroir .

3

Dans le menu fixe

Transformation

, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Miroir horizontal  : permet de retourner l’objet de gauche à droite.

Miroir vertical  : permet de retourner l’objet de haut en bas.

Lorsque vous souhaitez retourner l’objet à partir d’un point d’ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage

à définir.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Pour mettre en miroir un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur les boutons Refléter horizontalement ou Refléter verticalement de la barre de propriétés.

Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet

Le menu fixe Propriétés d’objet présente les options et les propriétés de formatage liées aux objets, et permet ainsi de modifier les propriétés d’objet depuis un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Propriétés d’objet présente automatiquement les options de formatage du contour, de la surface, de la transparence et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle.

Si vous créez un encadré de texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre, ainsi que les propriétés de l’encadré de texte.

Vous pouvez accéder rapidement aux propriétés que vous voulez modifier à l’aide des commandes situées en haut du menu fixe

Propriétés d’objet

. En outre, deux modes d’affichage sont disponibles : Défilement et Tabulation. Le mode Défilement affiche toutes les propriétés d’objet appropriées, et permet de faire défiler les options de votre choix. Le mode Tabulation n’affiche qu’un seul groupe de propriétés d’objet, en masquant toutes les autres options. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les options de surface, puis cliquer sur le bouton

Contour

pour n’afficher que les options de contour.

Si les objets ont un contour, une surface ou d’autres styles appliqués, les indicateurs de style s’affichent en regard de la propriété du menu fixe Propriétés d’objet . Vous pouvez masquer les indicateurs de style pour économiser de l’espace.

Pour utiliser le menu fixe Propriétés d’objet

1 Sélectionnez un objet.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Afficher les propriétés de l’objet que vous voulez modifier Cliquez sur le bouton correspondant en haut du menu fixe.

Utilisation d’objets | 251

Pour

Basculer entre le mode Défilement et Tabulation

Afficher ou masquer les indicateurs de style

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton Mode Défilement/Tabulation .

Cliquez sur le bouton Indicateurs de style .

Association d’objets

Les objets associés sont considérés comme une seule unité mais ils conservent leurs attributs respectifs. L’association d’objets permet d’appliquer simultanément le même formatage, les mêmes propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est

également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants.

Lorsqu’ils sont groupés, les objets individuels conservent leurs attributs propres.

Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez

également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément.

Pour regrouper des objets

1 Sélectionnez les objets.

2

Cliquez sur

Objet

Associer

Regrouper les objets

.

La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.

Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer.

Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan et sont empilés. Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet

Associer

Regrouper les objets .

Vous pouvez aussi regrouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe

Gestionnaire d’objets

vers un autre objet. Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Associer de la barre de propriétés.

252 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ajouter un objet à un groupe

• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , faites glisser l’objet vers le groupe.

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

Pour supprimer un objet d’un groupe

• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , faites glisser un objet hors du groupe.

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition

Supprimer .

Pour modifier un objet dans un groupe

1

Cliquez sur l’outil Sélecteur .

2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un objet du groupe pour le sélectionner.

3 Modifiez l’objet.

Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez aussi cliquer sur l’objet en question dans le menu fixe Gestionnaire d’objets . Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

Pour dissocier des objets

1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.

2

Cliquez sur Objet

Associer , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Dissocier les objets  : scinde un groupe en objets individuels, ou un groupe imbriqué en plusieurs groupes.

• Dissocier tous les objets  : scinde un groupe (ou plusieurs) en objets individuels, y compris les objets contenus dans des groupes imbriqués.

Sélectionnez Dissocier tous les objets pour dissocier également tous les groupes imbriqués. Pour conserver les groupes imbriqués, sélectionnez Dissocier les objets .

Pour dissocier des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton

Dissocier

de la barre de propriétés.

Pour dissocier tous les groupes imbriqués au sein d’un groupe, cliquez sur le bouton Tout dissocier de la barre de propriétés.

Combinaison d’objets

La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder

Utilisation d’objets | 253

deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » à la page 196.

Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour du dernier objet sélectionné.

Pour combiner des objets

1 Sélectionnez les objets à combiner.

2

Cliquez sur Objet

Combiner .

Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.

Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton

Combiner

de la barre de propriétés.

Pour fermer les lignes ouvertes dans un objet combiné, cliquez sur Objet menu fixe Joindre les courbes .

Joindre les courbes et sélectionnez les paramètres dans le

Pour scinder un objet combiné

1 Sélectionnez un objet combiné.

2

Cliquez sur

Objet

Scinder courbe

.

Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes.

Pour extraire une section d’un objet combiné

1

Cliquez sur l’outil

Forme

, puis sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné.

2

Cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés.

Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.

254 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Coupe d’objets

Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier.

(De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée.

Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher.

Cette image bitmap a été scindée en deux le long d’une ligne tracée à main levée. La valeur de l’écart a été spécifiée avant le découpage de l’image.

Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau , CorelDRAW vous permet de choisir entre convertir les contours en objets courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence.

Utilisation d’objets | 255

Vous pouvez choisir les options de contour dans la barre de propriétés.

Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, CorelDRAW convertit les contours en objets.

En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité.

Pour fractionner un objet

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau .

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

ModeLigne à 2 points

 : pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, maintenez les touches

Maj + Ctrl

Mode Main levée  : pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée.

3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner.

 

Vous pouvez également

 

Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier

Cliquez sur le bouton Mode Bézier dans la barre de propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez.

Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrl

256 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets

Choisir des options de contour

 

Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement dans la zone de liste Envergure de la coupe . Entrez une valeur dans la zone Largeur .

Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de liste Options du contour .

Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau

, les nouveaux objets deviennent des objets courbes .

Verrouillage d’objets

Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés simultanément.

Pour verrouiller un objet

• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur

Objet

Verrouiller

Verrouiller l’objet .

Vous ne pouvez pas ancrer d’objets liés comme les dégradés, les projections ou le texte dans un objet. De même, vous ne pouvez pas ancrer d’objets dans les groupes ou les groupes liés.

Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet .

Pour déverrouiller des objets

1 Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets verrouillé.

2

Cliquez sur

Objet

Verrouiller

• Déverrouiller l’objet

, puis sur l’une des options suivantes :

• Déverrouiller tous les objets

Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller l’objet .

Recherche et remplacement d’objets

Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille.

En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l’ assistant de recherche

vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à

Utilisation d’objets | 257

angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure.

L’ assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police).

Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 411.

Pour rechercher et sélectionner des objets

1

Cliquez sur

Édition

Rechercher et remplacer

Rechercher des objets

.

2 Suivez les instructions de l’ assistant de recherche .

Vous pouvez aussi accéder à l’ assistant de recherche

en appuyant sur

Ctrl + F

Pour remplacer des propriétés d’objet

1

Cliquez sur Édition

Rechercher et remplacer

Remplacer des objets .

2 Suivez les instructions de l’ assistant de remplacement .

Masquage et affichage des objets

CorelDRAW vous permet de masquer des objets et des groupes d'objets, ce qui facilite la modification d'objets dans des projets complexes et l'expérimentation de vos designs.

Vous pouvez masquer et afficher des objets.

Pour masquer un objet

1

Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer.

2

Cliquez sur Objet

Masquer

Masquer l'objet.

258 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lorsqu'un objet est masqué, son nom est grisé dans le menu fixe

Gestionnaire d'objets

, et une icône s'affiche à côté du nom.

Vous pouvez également accéder à l'option

Masquer l'objet

en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet.

Pour afficher des objets masqués

• Cliquez sur

Objet

Masquer , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Afficher l'objet

• Afficher tous les objets

Limitation du tracé d’objets

Vous pouvez restreindre le mode de tracé et de modification des objets en utilisant une touche de contrainte lors du tracé. Par exemple, vous pouvez appuyer sur une touche de contrainte pour forcer un rectangle à prendre la forme d’un carré, une ellipse celle d’un cercle ou une ligne droite celle d’une ligne parfaitement horizontale ou verticale. Par défaut, l’application utilise la touche Ctrl pour contraindre la forme ou l’angle des objets ; la touche Maj sert généralement à tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. Vous pouvez néanmoins remplacer à tout moment la touche de contrainte par défaut par la touche Maj .

L’utilisation d’une touche de contrôle permet de tracer ou de faire pivoter un objet, ou les points nodaux et les poignées de contrôle d’un objet, selon un incrément prédéfini. L’incrément est appelé angle de contrainte. Par défaut, l’angle de contrainte est de 15 degrés ; vous pouvez modifier cette valeur selon vos besoins.

Pour contraindre des objets au cours d’opérations de tracé ou de modification

 

Pour Procédez comme suit

Contraindre une forme à adopter une largeur et une hauteur égales Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un objet en diagonale.

Utiliser un incrément prédéfini (angle de contrainte) pour tracer ou faire pivoter un objet

Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, déplacez le pointeur pour tracer ou faire pivoter l’objet.

Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée.

Pour modifier la touche de contrainte

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Boîte à outils , puis cliquez sur Outil Sélecteur .

3 Dans la zone Touches Ctrl et Maj , cochez l’une des options suivantes :

• CorelDRAW traditionnel  : permet d’utiliser la touche Ctrl en tant que

touche de contrainte

et la touche Maj pour tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine.

• Windows standard  : permet d’utiliser la touche Maj en tant que touche de contrainte et la touche Ctrl pour appliquer des transformations aux copies d’un objet, sans affecter l’original.

Utilisation d’objets | 259

Pour modifier l’angle de contrainte

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Édition .

3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte .

Insérer des codes-barres

L’ assistant de code-barre de CorelDRAW permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.

L’ assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont

également disponibles dans l’Aide de l’ assistant de code-barre .

Vous pouvez également insérer des codes QR. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion et modification des codes QR »

à la page 261.

Pour insérer un code à barres

1

Cliquez sur Objet

Insérer un code-barres .

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Modifier .

2

Suivez les instructions de l’

Assistant de code-barre

.

Si vous avez besoin d’aide pour sélectionner les options, cliquez sur le bouton Aide de l’ assistant de code-barre .

 

Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.

260 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Insertion et modification des codes QR

Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code

QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des messages.

Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.

Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.

Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Insertion de codes QR » (page 261)

« Modification de codes QR » (page 262)

« Validation des codes QR » (page 264)

Insertion de codes QR

CorelDRAW permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier

et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modification de codes QR » à la page 262

et

« Validation des codes QR

» à la page 264.

Exemple d’un code QR

Insertion et modification des codes QR | 261

Pour insérer un code QR

1

Cliquez sur

Objet

Insérer un code QR

.

Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Modifier .

2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet , sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR  :

• URL  : permet de spécifier une URL d’un site Web.

Adresse e-mail

 : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.

• Numéro de téléphone  : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.

• SMS  : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.

• Contact  : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite , sélectionnez vCard ou meCard , puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.

• Événement de calendrier  : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.

• Géolocalisation  : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.

• Texte normal  : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).

Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.

Modification de codes QR

Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés d’objet pour personnaliser le remplissage des pixels, le remplissage d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les marqueurs (trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés afin de préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.

Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.

Correction d’erreurs

Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles. Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR.

262 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Utilisation d’objets » à la page 207.

Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 497.

Il est également possible de changer

l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

«

Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 502.

Pour modifier un code QR

1 Cliquez deux fois sur le code QR.

2 Dans le menu fixe Propriétés de l’objet , effectuez l’une des tâches suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Appliquer un remplissage aux pixels du code QR

Appliquer un remplissage à l’arrière-plan

Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de remplissage des pixels , puis choisissez un remplissage dans le sélecteur Couleur de remplissage des pixels .

Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le bouton Paramètres de remplissage des pixels situé en regard du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les paramètres de remplissage.

Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de remplissage d’arrière-plan , puis choisissez un remplissage dans le sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan .

Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan situé en regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les paramètres de remplissage.

Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur

Définir la marge autour du code QR

Choisir une forme de pixel

Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels , puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour des pixels .

Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton

Paramètres de contour des pixels

situé en regard du sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de contour.

Saisissez une valeur dans la zone Marge .

Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel .

Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une valeur dans la zone Facteur de surface des pixels .

Insertion et modification des codes QR | 263

Pour

Souder les pixels

Définir l’arrondi de l’angle des pixels

Procédez comme suit

Cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis cochez la case

Souder les pixels

.

Cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis saisissez une valeur dans la zone

Arrondi de pixel

.

Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter toute erreur lors de la numérisation du code.

Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.

Pour définir un niveau de correction d’erreurs

1 Cliquez deux fois sur un code QR.

2

Dans le menu fixe Propriétés de l’objet , cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis sélectionnez une option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs .

Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.

• Mini  : restaure 7 % des informations.

• Moyen  : restaure 15 % des informations.

Quartile

 : restaure 25 % des informations.

• Maxi  : restaure 30 % des informations.

Validation des codes QR

Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en mesure de le lire.

Pour valider un code QR

1 Cliquez deux fois sur le code QR.

2 Dans le menu fixe Propriétés de l’objet , cliquez sur Valider .

Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.

Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans CorelDRAW, cliquez sur Objet

Valider un code-barres code QR. Dans l’espace de travail Classique , cette commande apparaît sous le menu Modifier .

, puis sélectionnez le

264 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de plans

Vous pouvez utiliser des plans

pour faciliter l’organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Création de plans » (page 265)

« Modification des propriétés d’un plan » (page 269)

« Déplacement et copie de plans et d’objets » (page 273)

Création de plans

Tous les dessins CorelDRAW sont composés d’

objets

empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.

Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.

L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.

Utilisation de plans | 265

Plans locaux et plans principaux

L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.

Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.

Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.

Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :

• Repères

 : stocke les repères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que

contours et ces contours agissent comme des repères.

• Plan 1  : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne choisissiez un autre plan.

La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants :

• Repères (toutes les pages)  : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan

Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.

266 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Bureau  : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.

• Grille de document

 : contient la grille de document

utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente toujours le plan du dessous.

Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.

Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.

Affichage des plans, des pages et des objets

Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris les plans principaux.

Pour plus d’informations sur l’incidence des vues en page double sur les plans, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles »

à la page 63.

Pour plus d’informations sur l’incidence sur les plans d’un enregistrement de fichier dans une version antérieure de CorelDRAW, reportez-

vous à la section « Pour enregistrer un dessin » à la page 64.

Pour créer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Créer un plan local Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton

Nouveau plan .

Créer un plan principal pour toutes les pages

Créer un plan principal pour les pages impaires

Créer un plan principal pour les pages paires

Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Nouveau plan principal (toutes les pages) .

Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton

Nouveau plan principal (pages impaires) .

Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page impaire.

Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton

Nouveau plan principal (pages paires) .

Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page paire.

Utilisation de plans | 267

Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets

.

Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif.

Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.

Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour

toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la page 63.

Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d’objets .

Pour créer des plans principaux, vous pouvez également cliquer sur le bouton correspondant dans le menu fixe Gestionnaire d’objets  : Nouveau plan principal (toutes les pages) , Nouveau plan principal (pages impaires) ou Nouveau plan principal (pages paires)

.

Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal

(toutes les pages) , Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires) .

Pour activer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le nom du plan.

Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.

Par défaut, le plan actif est le Plan 1.

Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe

Gestionnaire d’objets .

Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Afficher des pages

Cliquez sur le bouton du menu contextuel les pages .

, puis sur Afficher

Afficher tous les plans de la page en cours Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du

Gestionnaire de plans

, puis sur

Page et plans en cours uniquement .

268 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages

Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Gestionnaire d’objets

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans

Tous les plans, objets et pages

.

, puis sur

Cliquez sur le bouton du menu contextuel pour afficher sélection

.

, puis sur Agrandir

Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe

Gestionnaire d’objets .

Si vous souhaitez visualiser un document qui contient des pages doubles, reportez-vous à la section

« Pour afficher des pages doubles

» à la page 63.

Pour supprimer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Cliquez sur le nom du plan.

3

Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Supprimer plan .

Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces

objets , placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.

Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants :

Grille de document

,

Bureau

,

Repères

et

Repères (toutes les pages)

. Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section

«

Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 271.

Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionner Supprimer .

Modification des propriétés d’un plan

Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section

« Création de plans » à la page 265.

Utilisation de plans | 269

Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.

Affichage et masquage des plans

Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.

Impression et exportation de plans

Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document .

Définition des propriétés de modification d’un plan

Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.

Changement du nom des plans

Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans.

Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets

Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage

Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation

électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les

objets appartiennent. Pour plus d’informations sur le mode d’affichage Fil de fer, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage »

à la page 60

270 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier les propriétés d’un plan

1

Si le menu fixe

Gestionnaire d’objets

n’est pas ouvert, cliquez sur

Objet

Gestionnaire d’objets

.

2 Cliquez avec le bouton droit sur le plan, puis choisissez Propriétés .

3 Indiquez les paramètres souhaités.

Pour afficher ou masquer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2

Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom du plan.

Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée.

Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour activer ou désactiver l’impression ou l’exportation d’un plan » à la page 271.

Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , puis choisir  Visible .

Pour activer ou désactiver l’impression ou l’exportation d’un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2

Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation en regard du nom du plan.

Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté, ni dans

les aperçus en plein écran.Pour plus d’informations sur les aperçus en plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à la page 59.

Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , puis choisir  Imprimable .

Pour définir les propriétés de modification d’un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.

Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Verrouiller ou déverrouiller un plan

Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller nom du plan.

en regard du

Utilisation de plans | 271

Pour

Autoriser la modification sur tous les plans

Autoriser la modification sur le plan actif uniquement

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton de menu contextuel sur plusieurs plans

.

, puis sur Modifier

Cliquez sur le bouton de menu contextuel bouton

Modifier sur plusieurs plans

.

, puis désactivez le

Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier les

objets

des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.

Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document .

Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton

Modifier sur plusieurs plans

du menu fixe

Gestionnaire d’objets

. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan actif.

Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets , puis choisir  Modifiable .

Pour renommer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2

Cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis choisissez

Renommer

.

Il est possible que les noms des plans ne soient pas conservés lorsque vous enregistrez un fichier CorelDRAW Graphics Suite X8 dans une version antérieure.

Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau.

Pour changer la couleur d’un plan

• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur.

Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer ( Affichage

Fil de fer ).

Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan.

272 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Déplacement et copie de plans et d’objets

Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des

objets

sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.

Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.

Pour déplacer un plan

1

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.

Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez sur le nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans

Page et plans en cours uniquement .

en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionnez

Pour copier un plan

1

Si le menu fixe

Gestionnaire d’objets

n’est pas ouvert, cliquez sur

Objet

Gestionnaire d’objets

.

2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit sur le plan à copier, puis choisissez Copier .

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller .

Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.

Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan

1

Si le menu fixe

Gestionnaire d’objets

n’est pas ouvert, cliquez sur

Objet

Gestionnaire d’objets

.

2

Cliquez sur un objet dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets .

3

Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur l’une des options suivantes :

• Déplacer vers le plan

• Copier dans le plan

4 Cliquez sur le plan cible.

 

Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.

Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets .

Il est également possible de déplacer un objet vers un autre plan à l’aide de la commande  Ordre . Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 247.

Utilisation de plans | 273

274 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de symboles

L’application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW (CDR). L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.

Dans cette section, vous découvrirez comment :

« Création, modification et suppression de symboles » (page 275)

« Utilisation de symboles dans des dessins » (page 278)

« Gestion de collections et de bibliothèques » (page 280)

Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la

section « Référence : Utilisation de symboles » à la page 281.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page 423.

Création, modification et suppression de symboles

Les symboles sont des objets définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences.

Utilisation de symboles | 275

L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant.

Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu fixe Gestionnaire de symboles et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs objets. Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Types d’objets non pris en charge » à la page 282

.

Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW (CDR). En outre, vous pouvez créer des bibliothèques de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 280 .

Les symboles peuvent être modifiés : les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole dans le dessin. Les poignées de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Lorsque vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne.

Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié indépendamment du symbole de la bibliothèque externe.

Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque du document qui ne sont pas utilisés dans le document.

Pour créer un symbole

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.

2

Cliquez sur Objet

Symbole

Nouveau symbole .

3 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau symbole , saisissez un nom pour le symbole.

Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section

« Utilisation de plans » à la page 265.

Les objets ne peuvent pas tous être convertis en symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 282 .

Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe

Gestionnaire de symboles . Pour ouvrir le menu fixe, cliquez sur Objet

Symbole

Gestionnaire de symboles .

276 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier un symbole

1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , choisissez un symbole dans la liste.

Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez sur Objet

Symbole

Gestionnaire de symboles .

2

Cliquez sur le bouton

Modifier un symbole

.

3

Modifiez les objets dans la page de dessin.

4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.

Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif.

En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.

Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton

Modifier un symbole situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en question.

Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier

Ouvrir . Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur

Ouvrir

. Le symbole s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire de symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.

Pour renommer un symbole, cliquez deux fois sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , puis saisissez un nouveau nom.

Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole.

Pour rendre un symbole lié interne

1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.

2

Cliquez sur Objet

Symbole

Rompre le lien .

Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre le lien associé à toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences.

Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien .

Pour supprimer un symbole

1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , choisissez un symbole dans la liste.

2

Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole .

Lorsque vous supprimez un symbole, toutes les occurrences du symbole sont supprimées du dessin.

Utilisation de symboles | 277

Pour supprimer les symboles inutilisés

1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez sur le nom du document actif.

2

Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées .

Utilisation de symboles dans des dessins

Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines propriétés d’une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée dans la bibliothèque. Pour obtenir une liste complète des propriétés que vous pouvez modifier, reportez-vous à la section

« Modification d’occurrences de symbole » à la page 281 . Vous pouvez reconvertir une occurrence de symbole en objet tout en conservant ses propriétés.

Vous pouvez partager des symboles entre plusieurs dessins. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans la bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Pressepapiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter à la bibliothèque.

Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l’occurrence d’origine, et la nouvelle définition du symbole dans la bibliothèque conserve les propriétés du symbole d’origine. Les occurrences de symbole sont copiées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 214.

Vous pouvez également exporter des symboles vers une bibliothèque externe qui peut être partagée entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 280.

Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole.

Pour insérer une occurrence de symbole

1

Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez sur Objet

Symbole

Gestionnaire de symboles .

Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé.

2 Sélectionnez un symbole dans la liste.

3

Cliquez sur le bouton Insérer un symbole .

Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page

423.

Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de dessin.

Pour modifier une occurrence de symbole

1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2 Apportez les modifications nécessaires.

Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir une liste des propriétés pouvant être modifiées, reportez-vous à la section

« Modification d’occurrences de symbole » à la page 281.

. Pour modifier d’autres propriétés, vous

pouvez reconvertir l’occurrence de symbole en objet ou modifier le symbole lui-même.

278 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.

Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d’objet dans la barre de propriétés.

Pour convertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets

1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2

Cliquez sur

Objet

Symbole

Rétablir en objets

.

Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles .

Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets .

Pour partager des symboles entre plusieurs dessins

 

Pour Procédez comme suit

Copier des symboles dans le Presse-papier Ouvrez le document source. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la liste, cliquez sur son entrée avec le bouton droit, puis cliquez sur Copier .

Coller des symboles contenus dans le Presse-papier Ouvrez le document cible. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur

Coller .

Le nom du premier symbole collé est « Symbol1 » et un numéro supérieur est annexé aux noms des copies effectuées par la suite :

« Symbol2 », « Symbol3 » et ainsi de suite.

Pour supprimer une occurrence de symbole

1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2 Appuyez sur la touche Supprimer .

Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles .

Utilisation de symboles | 279

Gestion de collections et de bibliothèques

Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans d’autres dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et créer ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.

Le menu fixe Gestionnaire de symboles affiche les bibliothèques qui figurent dans le dossier local Symboles . Le dossier Symboles est l’emplacement par défaut des bibliothèques de symboles personnalisés qui ont été exportées à partir de CorelDRAW et des bibliothèques importées qui sont copiées en local.

Les symboles qui sont utilisés dans le document s’affichent en dessous du nom de fichier du document dans le menu fixe Gestionnaire de symboles .

Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez également supprimer des bibliothèques et des collections.

Vous pouvez ajouter des symboles à une bibliothèque existante.

Pour créer une bibliothèque de symboles

1 Créez les symboles souhaités.

2

Cliquez sur Fichier

Enregistrer .

3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.

4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier .

5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

6 Cliquez sur Enregistrer .

Tous les symboles et occurrences de symbole sont enregistrés avec le document.

Vous pouvez également cliquer sur le nom du document actif dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , puis cliquer sur le bouton Exporter une bibliothèque document.

. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le

Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin

1 Dans l’arborescence du dossier du menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau .

2

Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque .

3 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.

4 Cliquez sur OK .

Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles , cochez la case Copie locale des bibliothèques .

Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.

280 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer une collection ou une bibliothèque

1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.

2 Appuyez sur la touche Supprimer .

La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence du dossier dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , mais les fichiers ne sont pas supprimés.

Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante

1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Copier .

2

Cliquez sur Fichier

Ouvrir .

3

Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.

4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier .

5 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire de symboles , puis cliquez sur Coller .

7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.

Référence : Utilisation de symboles

Modification d’occurrences de symbole

Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.

 

Propriété Remarques

Position Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Positionnement d’objets » à la page

229.

Taille

Mise à l’échelle

Inclinaison

Angle de rotation

Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 247.

Le pourcentage se rapporte à la définition du symbole. Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous

à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 247.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Inclinaison et

étirement d’objets » à la page 174.

Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Rotation et application d’un effet miroir

à des objets » à la page 249.

Utilisation de symboles | 281

Propriété

Transparence

Miroir

Habillage de texte

Ordre

Nom

Remarques

Transparence uniforme uniquement. Modifiable dans la section

Symbole du menu fixe Propriétés d’objet .

Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Rotation et application d’un effet miroir

à des objets » à la page 249.

Modifiable dans la section

Résumé

du menu fixe

Propriétés d’objet

. Modifiable également dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte » à la page 416.

Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Modification de l’ordre des objets » à la page 246.

Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire de symboles . Cliquez deux fois dessus pour le modifier.

Types d’objets non pris en charge

Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à l’exception des objets suivants :

 

Type d’objet non pris en charge Remarques

Objets liés ou incorporés

Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé

Inclusions de codes-barres

Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé.

Objets de commande dans des groupes liés (tels que les ombres portées, les projections, les dégradés, les biseaux et les reliefs)

Objets avec effets Support artistique appliqués

Champs de fusion

Images bitmap liées

Fichiers PDF ou EPS placés

 

 

Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée, vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée. Vous avez

également la possibilité de scinder le groupe.

Les effets de vaporisation doivent être scindés en objets courbes.

D’autres effets Support artistique doivent être scindés ou convertis en tant que groupe lié. Les effets de vaporisation qui contiennent des transparences ne peuvent être convertis en symboles.

 

282 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Type d’objet non pris en charge

Objet verrouillé

Texte courant

Lignes de connexion et de cote

Repères

Boutons réactifs

Objets avec transparence ou effets de transparence appliqués

Remarques

Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.

 

Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les objets liés.

 

Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole; cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans un état de bouton réactif.

Les effets de transparence doivent être convertis en image bitmap.

Utilisation de symboles | 283

284 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Liaison et incorporation d’objets

La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.

L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les

placer dans une autre application, appelée application de destination.

Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE.

CorelDRAW permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.

La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.

Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Les objets incorporés ne sont pas liés au fichier source ; la taille du fichier correspondant est donc plus petite dans l’application de destination.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Insertion d’objets liés ou incorporés » (page 285)

« Modification des objets liés ou incorporés » (page 286)

Insertion d’objets liés ou incorporés

CorelDRAW permet d’insérer des fichiers CorelDRAW en tant qu’objets liés ou incorporés dans d’autres applications. Vous pouvez également

insérer un objet lié ou incorporé dans CorelDRAW. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui

n’est pas lié au fichier source, mais intégré au document actif.

Pour insérer un objet lié

1

Dans CorelDRAW, sélectionnez un objet .

Assurez-vous au préalable que vous avez enregistré le fichier.

2

Cliquez sur Édition

Copier .

3

Cliquez sur Édition

Collage spécial dans l’application de destination.

4 Activez l’option Coller avec liaison .

Liaison et incorporation d’objets | 285

Pour insérer un objet lié dans le dessin actif depuis une autre application, cliquez sur Édition

Insertion d’un nouvel objet . Dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet , activez l’option Créer depuis un fichier , parcourez les dossiers vers le fichier à insérer, puis cochez la case Lien .

Pour insérer un objet incorporé

1

Dans l’application de destination, cliquez sur Objet

Insertion d’un nouvel objet .

2 Activez l’option Créer depuis un fichier .

3 Cliquez sur le bouton Parcourir .

4

Cliquez sur un nom de fichier.

Vous pouvez également créer un

objet incorporé. Pour cela, activez l’option

Créer , puis sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet .

Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la fenêtre de l’application cible.

Modification des objets liés ou incorporés

Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié via son fichier source. Toute modification apportée au fichier

source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.

Pour modifier un objet lié ou incorporé

1

Cliquez deux fois sur l’ objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.

2 Modifiez l’objet dans l’application source.

3

Enregistrez les modifications dans l’application source.

4 Fermez l’application source.

5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.

Dans la majorité des cas, vous pouvez modifier les objets OLE uniquement dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier un dans CorelDRAW, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous pouvez uniquement dimensionner, déplacer, copier les objets OLE et les placer dans des contenants de type Vitrail.

Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le fichier.

Pour modifier un objet lié

1

Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil

Sélecteur

2

Cliquez sur Objet

Liens .

.

286 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

• Mettre à jour  : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.

• Ouvrir la source  : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.

• Changer la source  : permet de diriger le lien vers un autre fichier.

• Rompre le lien  : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.

 

Liaison et incorporation d’objets | 287

288 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Gestion de projets

Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure. Le Gestionnaire de données d’objet se comporte comme un petit tableur, tel que Quattro Pro ou Microsoft

Excel, au sein de votre application de graphisme. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dépenses, de délais, missions, états avancement ou tout autre type de données à organiser. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes d’objets.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Configuration de la base de données d’un projet » (page 289)

« Affectation et copie de données d’objet » (page 290)

« Affichage d’un résumé des données d’objet » (page 291)

Configuration de la base de données d’un projet

Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW crée quatre champs de données : Nom , Coût , Commentaires et CDRStaticID . Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le modifier, ni le supprimer.

Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des

variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Affectation et copie de données d’objet » à la page 290.

À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général , Date/heure , Linéaire/angulaire et Numérique .

Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.

Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l’exception des champs Nom et CDRStaticID . Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif.

Pour ajouter un champ de données

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet

.

Gestion de projets | 289

2

Dans le menu fixe Données d’objet , cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs .

3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet , cliquez sur Créer un nouveau champ .

4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche

Entrée .

5 Dans la zone Ajouter un champ , cochez l’une des cases suivantes ou les deux :

• Paramètres par défaut du document  : stocke le nouveau champ dans le document en cours.

• Paramètres par défaut de l’application  : stocke le nouveau champ dans l’application.

Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.

 

Vous pouvez également  

Changer le format d’un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur

Modifier dans la zone

Format

. Dans la boîte de dialogue

Définition du format

, activez l’option en regard du type de format à utiliser, puis sélectionnez un format dans la liste.

Créer un format personnalisé pour un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format . Dans la boîte de dialogue Définition du format , activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le format dans la zone Créer , puis appuyez sur la touche Entrée .

Supprimer un champ de données Sélectionnez le nom du champ de données dans la liste, puis cliquez sur Supprimer . Pour sélectionner plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la liste.

Affectation et copie de données d’objet

Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données d’objet et le Gestionnaire de données d’objets (feuille de calcul lancée depuis le menu fixe Données d’objet ) proposent toutes les commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et modifier des informations d’objet.

Le menu fixe Données d’objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets individuels. Il vous permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des données d’objet. En revanche, le Gestionnaire de données d’objet convient mieux si vous saisissez et modifiez des données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d’édition disponibles dans les tableurs renommés.

Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.

 

Pour ajouter ou éditer des données pour un objet

1

Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil

Sélecteur

.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet .

3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée .

4 Répétez l’étape 3 pour ajouter des données à d’autres champs.

290 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Supprimer un seul champ

 

Cliquez sur le bouton Supprimer un champ .

Supprimer tous les champs

Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs .

2

3

Pour ajouter ou modifier des données pour plusieurs objets

1

Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur .

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet

.

Dans le menu fixe Données d’objet , cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul .

4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet , cliquez sur une cellule, puis saisissez les données appropriées. Appuyez sur Entrée pour affecter l’entrée à la cellule, aux champs et aux objets.

2

3

Pour copier des données d’un objet à l’autre

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier des données.

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet .

Dans le menu fixe Données d’objet , cliquez sur le bouton Copier les données de .

4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier des données.

Affichage d’un résumé des données d’objet

Le Gestionnaire de données d’objet fournit les commandes et fonctions nécessaires à l’affichage de votre résumé de données d’objet. Il résume les informations affectées aux objets d’un dessin. Vous pouvez l’utiliser pour afficher et éditer des données associées à un objet individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider à afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs objets contenus dans divers groupes d’un dessin.

Il est possible de modifier l’affichage des données d’objet :

• Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande lorsque plusieurs groupes d’objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s’applique uniquement aux champs dont le format est numérique.

• Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données relatives aux objets dans les groupes.

• Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d’objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d’une colonne sélectionnée.

Le total s’affiche au bas de la colonne.

Le Gestionnaire de données d’objet vous permet d’accéder à toutes les fonctionnalités d’impression de l’application. Vous avez ainsi la possibilité d’effectuer des impressions rapides ou d’utiliser des paramètres d’impression spécifiques.

Pour afficher un résumé des données d’objet

1

Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur

2

.

Pour afficher un résumé des données des objets pour le document entier, cliquez sur Édition

Tout sélectionner

Objets .

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet .

Gestion de projets | 291

3

Dans le menu fixe Données d’objet , cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul

Le résumé de données d’objet s’affiche dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet .

 

Vous pouvez également  

.

Afficher ou masquer des sous-totaux de groupes Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur

Options de champs

Sous-totaux de groupes . Une coche située en regard de la commande Sous-totaux de groupes indique que les sous-totaux de groupes sont affichés en italique.

Mettre en retrait ou aligner des groupes dans une colonne Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur Options de champs

Afficher la hiérarchie . Une coche située en regard de la commande Afficher la hiérarchie indique que les groupes sont mis en retrait dans une colonne.

Afficher ou masquer la somme des valeurs d’une colonne

Imprimer le résumé de données d’objet

Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur

Options de champs

Afficher les totaux

. Une coche située en regard de la commande

Afficher les totaux

indique que la somme des valeurs d’une colonne est affichée.

Cliquez sur Fichier

Imprimer . Sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Imprimante . Entrez un nombre dans la zone

Nombre de copies . Pour plus d’informations sur les fonctionnalités d’impression de CorelDRAW, reportez-vous à la section

« Principes de base de l’impression » à la page 619.

292 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Couleur, surfaces et transparences

Utilisation des couleurs........................................................................................................................................................................295

Surface des objets............................................................................................................................................................................... 317

Modification de la transparence des objets......................................................................................................................................... 335

Gestion et partage des surfaces et des transparences.......................................................................................................................... 347

Utilisation de la gestion des couleurs.................................................................................................................................................. 351

Couleur, surfaces et transparences | 293

294 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des couleurs

CorelDRAW vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de

modèles colorimétriques

normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les exploiter ultérieurement. Il vous suffit d’utiliser la palette du document, ou de créer et de modifier les

palettes de couleurs

personnalisées.

Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins

, le nombre de rangées et d’autres propriétés.

Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation des styles de couleurs » à la page 507.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Mieux comprendre les modèles colorimétriques » (page 295)

« Mieux comprendre la profondeur de couleur » (page 297)

« Choix de couleurs » (page 298)

« Utilisation de la palette du document » (page 305)

« Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » (page 307)

« Organisation et affichage des palettes de couleurs » (page 311)

« Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » (page 312)

« Définition des propriétés des palettes de couleurs » (page 314)

Mieux comprendre les modèles colorimétriques

Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de

couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.

Modèle colorimétrique CMJN

Le modèle colorimétrique

CMJN

, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M), jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.

Dans les modèles colorimétriques

soustractifs

, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J) est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.

Utilisation des couleurs | 295

Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.

Modèle colorimétrique RVB

Le modèle colorimétrique

RVB

utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.

La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de ces composantes définit une couleur unique.

Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.

Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le noir.

Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.

Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.

Modèle colorimétrique TSL

Le modèle colorimétrique

TSL définit la couleur à l’aide des composantes

teinte

(T), saturation (S) et

luminosité (L). Le modèle TSL est

également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à

120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.

La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage

(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de

296 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est lumineuse).

Modèle colorimétrique TSL

Modèle colorimétrique Niveaux de gris

Le modèle colorimétrique

Niveaux de gris

définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique

RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet d’obtenir une photo noir et blanc.

Modèle colorimétrique Niveaux de gris

Mieux comprendre la profondeur de couleur

La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée

par la profondeur de bit

d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à

256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.

Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris

8 bits(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).

Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.

Utilisation des couleurs | 297

Choix de couleurs

Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des

palettes de couleurs

personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une

couleur qui existe déjà dans un objet

ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une correspondance parfaite.

Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes »

à la page 317 et

« Formatage de lignes et de contours » à la page 130.

Pour plus d’informations sur la création de couleurs pour une

utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 507.

Palette de couleurs par défaut

Une

palette de couleurs

est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes nuanciers ».

Dans CorelDRAW, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à

RVB

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 295.

Vous pouvez choisir le

modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs supplémentaires.

La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.

Palette du document

Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation de la palette du document » à la page 305.

Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées

Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par des fabricants tiers, telles que

PANTONE , Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit

d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.

La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.

298 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de

couleurs non quadri

. Si vous créez des

séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau

d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en

couleurs quadri lors de l’impression.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Impression des séparations de couleurs » à la page 641.

Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un

modèle colorimétrique

quelconque, notamment les palettes des bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue

d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «

Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 307 et

« Organisation et affichage des palettes de couleurs » à la page 311.

Échantillonnage de couleurs

Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.

Visionneuses de couleurs

Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions.

La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL

, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs

CMJN

,

CMJ

ou

RVB

. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 295.

Exemple de visionneuse de couleurs

Dégradés de couleurs

Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.

Utilisation des couleurs | 299

Exemple de dégradés de couleurs

Choix de couleurs Web

Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir des couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).

Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut

 

Pour Procédez comme suit

Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné

Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné

Cliquez sur un témoin de couleur.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de couleurs.

Choisissez parmi les différentes nuances d’une couleur.

Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut

Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur.

Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette de couleurs.

Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.

Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options en haut de la palette par défaut, puis sur Afficher le nom des couleurs . Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms des couleurs.

300 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Exemple de palette de couleurs contextuelle

Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface , cliquez sur le bouton Surface uniforme .

4

Cliquez sur l’onglet

Palettes

.

5

Sélectionnez une

palette

de couleurs dans la zone de liste

Palette

.

6 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.

7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

 

Vous pouvez également  

Afficher ou masquer le nom des couleurs Cochez ou décochez la case Afficher le nom des couleurs .

Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet sélectionné) par la nouvelle couleur

Choisir une couleur de contour

Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs .

Cliquez deux fois sur le bouton Contour dans la barre d’état.

Dans la boîte de dialogue Plume de contour , ouvrez le sélecteur de couleur et cliquez sur Plus . Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs , répétez les étapes 4 à 7.

Chaque

échantillon de couleurs

non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc  .

Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité

et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous à la section

« Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 351.

Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs , cliquez sur le bouton Afficher lespalettes de couleurs choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Couleur .

Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs

1

Sélectionnez un objet .

et

Utilisation des couleurs | 301

2

Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface , cliquez sur le bouton Surface uniforme .

4

Cliquez sur l’onglet Modèles .

5

Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste

Modèle .

6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs .

7 Déplacez le curseur de couleurs.

8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

 

Vous pouvez également  

Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau

Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet sélectionné) par la nouvelle couleur

Cliquez sur le bouton Pipette bureau.

, puis cliquez sur le dessin ou le

Cliquez sur le bouton

Permuter des couleurs

.

Si vous choisissez une couleur en dehors de la

gamme

de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une couleur figurant dans la gamme de l’imprimante. Pour remplacer la couleur, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur à la gamme , affiché

à gauche de l’échantillon

Nouvelle couleur

. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section «

Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 351.

Il est recommandé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un même dessin : les couleurs seront ainsi plus cohérentes et il sera plus facile de prédire correctement les couleurs de la sortie finale. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.

Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de l’imprimante, le bouton Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette.

302 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur , vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les visionneuses de couleurs et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur est fermé, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Couleur .

Pour choisir une couleur à l’aide de dégradés de couleurs

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface , cliquez sur le bouton Surface uniforme .

4 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs .

5 Choisissez Dégradé de couleurs dans la zone de liste Mélangeurs .

6 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.

7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

 

Vous pouvez également  

Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau

Cliquez sur le bouton Pipette bureau.

, puis cliquez sur le dessin ou le

Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs

par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée » à la page 311.

Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille .

 

Pour échantillonner une couleur

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Pipette de couleurs

.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

1 × 1  : vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.

2 × 2  : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.

5 × 5  : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.

Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de propriétés, puis sur une couleur du bureau.

3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.

L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.

4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

Utilisation des couleurs | 303

Pour

Appliquer une couleur échantillonnée à un objet

Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet

Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document

Échantillonner une couleur supplémentaire

 

Vous pouvez également

Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre

Appliquez une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée de la barre de propriétés.

Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon

Surface uniforme

dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin

Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document

Procédez comme suit

Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la couleur se transforme en échantillon de couleur unie , cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.

Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur

Appliquer la couleur se transforme en forme de contour , cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.

Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de l’option Ajouter à la palette et choisissez Palette du document .

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de couleurs , puis sur la couleur à échantillonner.

 

Faites glisser la couleur vers un autre objet.

Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée vers l’objet.

Faites glisser une couleur de l’échantillon

Surface uniforme

vers l’objet.

Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.

Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte.

Pour sélectionner une couleur Web

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Couleurs .

3 Dans le menu fixe Couleurs , sélectionnez RVB dans la zone de liste.

4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa .

Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.

5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

• Surface  : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.

• Contour  : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.

304 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.

La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.

Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.

Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Plume de contour , ouvrez le sélecteur de Couleur de la boîte de dialogue Plume de contour , puis cliquez sur Plus ) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Surface , puis cliquez sur le bouton Surface uniforme ). Ces boîtes de dialogue vous permettent de visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs de couleurs non-hexadécimales.

Utilisation de la palette du document

Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.

Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d’une palette de couleurs, d’une image externe, d’un sélecteur de couleur ou d’une boîte de dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme . De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé.

Image bitmap déplacée vers la palette du document pour l’ajout de couleurs.

Lorsque vous ouvrez des documents créés dans CorelDRAW X4 ou dans une version antérieure du logiciel, seuls les couleurs non quadri personnalisées et un maximum de 100 styles de couleurs de l’ancienne version sont ajoutés à la palette du document. Les styles de l’ancienne version sont ajoutés à la palette en tant que couleurs normales.

Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées. Vous pouvez aussi ajouter toutes les couleurs d’un dessin existant à la palette du document.

La palette du document est automatiquement enregistrée avec le document. Si vous renommez le fichier .cdr par .zip, la palette de couleurs du document (DocumentPalette.xml) est insérée dans le package .zip.

Utilisation des couleurs | 305

Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document

• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton

du menu contextuel, puis sur

Mettre à jour automatiquement

.

Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.

Vous pouvez également cliquer sur Outils

Personnalisation , sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories

Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document .

Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la palette du document.

Ajouter une couleur d’une image bitmap

Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image

Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin d’ajouter les couleurs souhaitées.

,

Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les faisant glisser

Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette du document.

Ajouter des couleurs à partir d’une sélection

Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette , puis sur une couleur de l’image.

Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur

Ajouter à partir de la sélection .

Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs

Déplacer un échantillon de couleurs

Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs, puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette .

Choisissez Palette du document , puis cliquez sur Ajouter à la palette .

Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position dans la palette du document.

Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.

Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.

Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.

306 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document

1 Ouvrez un dessin.

2

Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir du document .

Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.

Si le dessin a été créé avec une version précédente de CorelDRAW et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces dernières s’affichent dans la palette du document.

Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap .

Pour retirer une couleur de la palette du document

1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.

2

Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur .

Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.

Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la palette du document. Pour cela, cliquez sur le bouton

du menu contextuel, choisissez Palette , puis cliquez sur Réinitialiser la palette .

Pour réinitialiser la palette du document

• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton

du menu contextuel, choisissez Palette , puis cliquez sur Réinitialiser la palette .

Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.

Pour masquer la palette du document

• Cliquez sur

Fenêtre

Palette de couleurs

Palette du document .

Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.

Création et modification des palettes de couleurs personnalisées

Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir

les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).

Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier

Palettes du navigateur de palette de couleurs.

Utilisation des couleurs | 307

Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs présentes dans un

objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des

palettes de couleurs personnalisées.

Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier

Mes documents\Palettes

.

Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Navigateur de palette de couleurs

.

2

Cliquez sur le bouton Crée une palette de couleurs vide .

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Enregistrer .

5 Dans le Navigateur de palette de couleurs , choisissez la palette personnalisée que vous avez créée.

6

Cliquez sur le bouton Ouvre l’éditeur de palette .

7 Dans la boîte de dialogue Traitement par lot , cliquez sur Ajouter un script .

8

Dans la boîte de dialogue

Sélection de couleurs

, choisissez une couleur, puis cliquez sur

Ajouter à la palette

.

 

Vous pouvez également  

Traiter la couleur comme une couleur non quadri

Traiter la couleur comme une couleur quadri

Renommer une couleur

Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette , sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme .

Dans la zone

Couleur sélectionnée

de la boîte de dialogue

Éditeur de palette

, sélectionnez

Quadri

dans la liste

Traiter comme

.

Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la boîte de dialogue Éditeur de palette , puis entrez un nom dans la zone Nom .

Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée

1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte vers la palette personnalisée.

Ajouter une couleur à partir d’une image

Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette puis sur la couleur à ajouter.

,

Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image

Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin d’ajouter les couleurs souhaitées.

,

308 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet

Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs

Ajouter des couleurs à partir d’une sélection

Déplacer un échantillon de couleurs

Procédez comme suit

Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette personnalisée.

Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs, puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette .

Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Ajouter à la palette .

Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir de la sélection .

Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position dans la palette.

Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.

Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.

Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Fenêtre

Palette de couleurs

Créer une palette à partir de la sélection .

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4

Cliquez sur

Enregistrer

.

Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document

1

Cliquez sur

Fenêtre

}

Palettes de couleurs

Créer une palette à partir du document

.

2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

3 Cliquez sur Enregistrer .

Pour modifier une palette de couleurs personnalisée

1

Cliquez sur Fenêtre

Palettes de couleurs

Éditeur de palette .

2 Sélectionnez une

palette

dans la zone de liste.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter une couleur Cliquez sur Ajouter une couleur . Dans la boîte de dialogue

Sélection de couleurs , ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la palette .

Utilisation des couleurs | 309

Pour

Traiter une couleur comme une couleur non quadri

Traiter une couleur comme une couleur quadri

Remplacer une couleur

Supprimer une couleur

Trier les couleurs

 

Déplacer une couleur

Renommer une couleur

Procédez comme suit

Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette , sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme .

Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette , sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme .

Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur

Modifier la couleur

. Dans la boîte de dialogue

Sélection de couleurs

, cliquez sur l’onglet

Modèles

, puis sur une nouvelle couleur de la zone de sélection des couleurs.

Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur Supprimer la couleur .

Cliquez sur Trier les couleurs des couleurs.

, puis sélectionnez une méthode de tri

Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.

Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis entrez un nom de couleur dans la zone Nom .

Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur

Supprimer une couleur .

Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de couleurs correspondantes.

Pour renommer une palette de couleurs personnalisée

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Navigateur de palette de couleurs .

2 Dans le dossier Palettes , cliquez avec le bouton droit sur une

palette personnalisée, puis cliquez sur

Renommer .

3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée .

Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Navigateur de palette de couleurs

.

2 Dans le dossier Palettes , cliquez avec le bouton droit sur une

palette personnalisée, puis cliquez sur

Supprimer .

310 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Organisation et affichage des palettes de couleurs

Le navigateur de palettes de couleurs est un menu fixe qui vous permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles, notamment à la palette du document, ainsi qu’à la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes .

Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.

Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies.

Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs personnalisée en copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 312.

Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs

• Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Navigateur de palette de couleurs .

Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2

Dans le dossier Palettes , cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette personnalisée.

Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton sélectionnez Définir par défaut .

du menu contextuel et

Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2

Cliquez sur le bouton Ouvre une palette .

3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.

Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de CorelDRAW, sélectionnez Palette personnalisée héritée (.cpl)

dans la zone de liste

Type de fichier

.

4 Cliquez sur la palette personnalisée.

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La version XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents . Elle s’affiche également dans le dossier

Palettes du navigateur de palette de couleurs.

Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes , vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur

Fenêtre

Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.

Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

Utilisation des couleurs | 311

2

Cliquez sur le bouton Créer un dossier .

3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée .

Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.

Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2 Dans le dossier Palettes , cliquez avec le bouton droit sur une

palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants :

• Couper

• Copier

Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller .

Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2 Faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes .

Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes .

Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes

Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes

Couleur quadri et couleur non quadri.

La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.

312 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Bibliothèques de palettes

Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2

Dans le dossier

Bibliothèques de palettes

, cliquez sur l’icône

Afficher ou masquer

en regard du nom de la palette de couleurs.

Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri

1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.

2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes , cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :

• Non quadri

Quadri

3

Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette de couleurs.

Utilisation des couleurs | 313

Définition des propriétés des palettes de couleurs

Vous pouvez personnaliser les

palettes de couleurs

.

Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.

Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur

affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la source Aucune couleur .

Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs

 

Pour Procédez comme suit

Ancrer une palette de couleurs

Désancrer une palette de couleurs

Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.

Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre d’application.

Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe

Dans la palette, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste.

Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe. Il vous suffit pour cela de cliquer sur

Outils

Personnalisation , de sélectionner Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et d’entrer une valeur dans la zone Maximum de rangées de palette fixe . Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.

Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Palette de couleurs .

3 Cochez l’une des cases suivantes :

• Menu contextuel

• Définir la couleur de contour

Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour , vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le

bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs

.

Pour personnaliser les échantillons de couleurs

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Palette de couleurs .

3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :

314 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Bordures larges

• Grands témoins

Afficher la source « Aucune couleur »

 

Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs .

du

Utilisation des couleurs | 315

316 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Surface des objets

Il est possible d’appliquer des surfaces de couleur, des surfaces à motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces

à l’intérieur des objets et des autres types de zones fermées. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Application de surfaces uniformes » (page 317)

« Application de surfaces dégradées » (page 318)

« Application de surfaces à motif » (page 321)

« Application de surfaces à texture » (page 326)

« Application de surfaces PostScript » (page 328)

« Application de surfaces Maille » (page 329)

« Application de surfaces à des zones » (page 332)

« Utilisation des surfaces » (page 333)

Application de surfaces uniformes

Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets . Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques et de

palettes de couleurs

. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section «

Utilisation des couleurs » à la page 295.

Pour appliquer une surface uniforme

1

Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.

Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette.

Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur

• le bouton

Surface uniforme de la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet

Surface des objets | 317

• l’outil interactif

Surface

de la boîte à outils, puis sur le bouton

Surface uniforme

de la barre de propriétés.

Application de surfaces dégradées

Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.

Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite

à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre de l’objet.

Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.

Vous pouvez sélectionner des surfaces dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez parcourir les surfaces dégradées disponibles ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces favorites, voter pour les surfaces que vous appréciez ou copier des surfaces du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page 347.

Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez aussi lisser, incliner ou répéter une surface.

Après avoir créé une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres utilisateurs

via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences »

à la page 350.

Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en

vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 623.

Pour appliquer une surface dégradée

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée.

318 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de surface.

5

Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.

Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton

Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.

Pour créer une surface dégradée

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Surface dégradée surface dégradée.

4 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Surface dégradée linéaire

Surface dégradée elliptique

Surface dégradée conique

Surface dégradée rectangulaire

pour afficher les options de

5 Cliquez sur le point nodal de début situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une couleur.

6 Cliquez sur le point nodal de fin situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une couleur.

7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessous de la bande de couleurs afin de définir le point qui sera considéré comme le milieu des deux couleurs.

 

Vous pouvez également  

Remplacer une couleur Sélectionnez le point nodal correspondant, ouvrez le sélecteur

Couleur du point nodal et choisissez une couleur.

Modifier la transparence d’une couleur

Ajouter une couleur intermédiaire

Modifier la position d’une couleur intermédiaire

Supprimer une couleur intermédiaire

Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal .

Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une couleur.

Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une valeur dans la zone Position du point nodal .

Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.

Surface des objets | 319

Vous pouvez également  

Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux Sélectionnez les deux points nodaux ou le point central entre les deux couleurs, cliquez sur le bouton Sens du dégradé , puis choisissez une option dans la liste :

• Dégradé de couleurs linéaire  : permet d’effectuer un dégradé entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à travers la roue chromatique.

• Dégradé de couleurs dans le sens horaire  : permet de fondre les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.

• Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire  : permet de fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue chromatique.

Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur la flèche  située au bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface, puis sur l’un des boutons suivants :

Surface dégradée par défaut

Répéter et appliquer un effet miroir

Répéter

Inverser la surface

Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface

Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points nodaux de la surface dégradée

Déplacez le curseur Accélération

Cliquez sur le bouton Lissage

.

.

Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet

Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite

Incliner la surface selon un angle défini

Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou antihoraire

Entrez des valeurs dans les zones de la surface

.

Entrez une valeur dans la zone

Entrez une valeur dans la zone

Largeur de la surface

Saisissez des valeurs dans les zones X et

Incliner .

Y .

Faire pivoter .

Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des proportions

Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres .

et

Hauteur

Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés

Cochez la case Remplir en zigzags .

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 253.

Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes Cochez la case Surimprimer la surface .

320 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.

Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée

1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur la flèche située au bas de la section Fill pour afficher davantage d’options de surface.

3

Cliquez sur le bouton dégradé .

Définir par défaut pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes de

Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.

Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de dialogue Impression . Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section

« Ajustement d’un travail d’impression » à la page 623.

 

Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail , puis une fois sur Affichage .

3

Entrez une valeur dans la zone

Afficher les étapes de dégradé

.

Application de surfaces à motif

Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet.

Exemples de surfaces à motif vectoriel

Surface des objets | 321

Exemples de surfaces à motif bitmap

Exemples de surfaces à motif bicolore

Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface à motif multicolore est un

graphique vectoriel

plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent.

Une surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa

résolution d’image et sa

profondeur de bits

.

CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles, rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans

votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page

347.

Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la mosaïque.

Après avoir créé un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement ou le partager avec d’autres utilisateurs via le

contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » à la page 350.

Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez modifier la taille de la surface à motif ou définir avec précision le début de la surface en définissant l’origine de la mosaïque. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.

322 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.

Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.

Les motifs à bitmap créés dans Patterns (application iOS qui transforme les photos en motifs à bitmap) peuvent être ouverts dans

CorelDRAW. Les effets de motifs à bitmap disponibles dans Patterns et CorelDRAW permettent de créer des motif homogènes et d’ajuster leurs paramètres, par exemple de configurer les pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.

Pour appliquer une surface à motifs bicolores

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objets , cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores   .

4 Choisissez une surface dans le sélecteur Surface .

5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.

6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.

Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.

Il est également possible d’appliquer une surface en cliquant sur l’outil Surface interactive dans la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à motifs bicolores dans la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs de la palette vers les poignées interactives. Pour combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser une couleur vers les poignées interactives.

Pour modifier les attributs de la surface bicolore, dans le menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur la flèche  située au bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface, puis spécifiez les attributs souhaités.

Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Surface à motif vectoriel

Surface à motif bitmap

4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de motif.

5

Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.

Il est également possible d’appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap en cliquant sur l’outil interactif Surface de la boîte

à outils, puis sur le bouton

Surface à motif vectoriel

ou

Surface à motif bitmap

de la barre de propriétés, et en sélectionnant une surface dans le sélecteur

Surface

.

Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail

1 Sélectionnez un objet.

Surface des objets | 323

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Surface à motif vectoriel

Surface à motif bitmap

4

Cliquez sur le bouton Nouveau à partir du document .

5 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.

Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.

6

Cliquez sur le bouton Accepter le motif présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail et sélectionner une zone du document

à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe

Propriétés d’objet seront appliqués au nouveau motif.

Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Surface à motif vectoriel

Surface à motif bitmap

4

Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier .

5

Dans la boîte de dialogue

Importer

, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.

 

Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Surface à motif vectoriel

Surface à motif bitmap

4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif.

5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

324 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal

Mosaïques en miroir vertical .

ou

Créer un dégradé régulier concentrique ou linéaire

Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la mosaïque à motif

Augmenter ou réduire la luminosité du motif

Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif

Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif

Dans la zone Sans raccord , cliquez sur le bouton Radial

Linéaire , puis déplacez le curseur.

ou

Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.

Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.

Cochez la case Luminosité , puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.

Cochez la case Luminance , puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.

Cochez la case

Couleurs

, puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.

Définir la largeur et la hauteur du motif sous forme de pourcentage de celles de l’objet

Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface .

Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite

Saisissez des valeurs dans les zones X et Y .

Faire pivoter le motif selon un angle indiqué Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter .

Entrez une valeur dans la zone

Incliner

.

Incliner le motif selon l’angle défini

Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque

Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées ou

Décalageentre colonnes , puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque .

Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif Cochez la case Transformation avec l’objet .

Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés

Cochez la case Remplir en zigzags .

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 253.

Surface des objets | 325

Vous pouvez également cliquez sur l’outil interactif

Surface

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.

Application de surfaces à texture

Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces

à texture existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre surface à texture.

Vous pouvez utiliser les couleurs des différents

modèles colorimétriques et des différentes

palettes à votre disposition. Les textures peuvent

uniquement contenir des couleurs RVB

. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section

« Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 295.

Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.

Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.

Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.

Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.

Exemples de surfaces à texture

Pour appliquer une surface à texture

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores , puis sur le bouton Surface à texture   pour afficher les options de surface à texture.

4 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures

5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Surface .

326 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour appliquer une surface à texture, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton

Surface à texture de la barre de propriétés et utiliser les commandes de cette dernière.

Pour créer une surface à texture

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores , puis sur le bouton Surface à texture   pour afficher les options de surface à texture.

4 Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture .

5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture .

6

Cliquez sur le bouton Modifier la surface .

7 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface , effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres

Cliquez sur Transformations , puis sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal ou Mosaïques en miroir vertical .

Modifier la taille de la surface

Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite

Faire pivoter la surface selon un angle défini

Incliner la surface selon un angle défini

Cliquez sur

Transformations

, puis entrez des valeurs dans les zones

Largeur de la surface

et

Hauteur de la surface

.

Cliquez sur Transformations , puis entrez des valeurs dans les zones

X et Y .

Cliquez sur Transformations , puis entrez une valeur dans la zone

Rotation .

Cliquez sur Transformations , puis entrez une valeur dans la zone

Inclinaison .

Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque

Cliquez sur Transformations , puis sur le bouton Décalage des lignes ou Décalage des colonnes . Saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque .

Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec l’objet .

Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture Cliquez sur

Options

, puis entrez une valeur dans la zone

Résolution de l’image bitmap

.

Surface des objets | 327

Pour Procédez comme suit

Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés

Cochez la case Remplir en zigzags .

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 253.

Enregistrer la surface à texture

Cliquez sur le bouton Enregistrer texture , puis entrez un nom dans la zone Nom de texture de la boîte de dialogue Enregistrer texture sous . Choisissez une bibliothèque dans la zone de liste

Nom de bibliothèque .

S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures de cette bibliothèque.

Application de surfaces PostScript

Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture

PostScript est conçue à l’aide du langage

PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section

« Utilisation des vues » à la page 62.

Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.

Exemples de surfaces PostScript

Pour appliquer une surface PostScript

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton

Surface à motifs bicolores bouton Surface PostScript   pour afficher les options de surface PostScript.

, puis sur le

328 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript .

Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface souhaités.

, puis indiquez les paramètres

Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface , puis sur le bouton Surface

PostScript de la barre de propriétés et sélectionner une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript .

Application de surfaces Maille

L’application d’une

surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions

de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de

projections . Lorsque vous appliquez une surface

Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.

Des surfaces Maille ont été appliquées au dessin original (à gauche) pour lui donner un aspect réaliste (à droite).

Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus

d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 197.

Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus dégradé.

Surface des objets | 329

À gauche : ajout d’une couleur à une surface Maille. À droite : le déplacement d’un point d’intersection dans une surface Maille vous permet d’ajuster la progression des couleurs.

De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.

Pour appliquer des mailles à un objet

1 Sélectionnez un objet.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Surface Maille

.

3

Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone

Taille de la grille

de la barre de propriétés.

4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée .

5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.

 

Vous pouvez également  

Ajouter un point nodal ou une intersection

Supprimer un point nodal ou une intersection

Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection dans la barre de propriétés.

Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.

Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton

Supprimer les nœuds dans la barre de propriétés.

Mettre en forme la surface Maille

Supprimer la surface Maille

Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.

Cliquez sur le bouton

Effacer la maille propriétés.

de la barre de

Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.

330 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez

Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Modesélection , puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche

Alt

pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.

Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.

Pour colorer une maille

1 Sélectionnez un objet à surface Maille.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille .

3

Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.

 

Vous pouvez également  

Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.

Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point nodal.

Mélanger une couleur sur une surface Maille Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl , puis cliquez sur une couleur de la palette.

Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée . Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez

Rectangulaire

dans la zone de liste

Mode sélection

de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez

Main levée

dans la zone de liste

Mode de sélection

de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.

Appuyez sur la touche

Alt

pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.

Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille

1 Sélectionnez un objet à surface Maille.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille .

3

Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille soit activé dans la barre de propriétés.

Pour appliquer la transparence à une surface Maille

1

Sélectionnez un objet à surface Maille.

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille .

Surface des objets | 331

3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.

4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée.

Application de surfaces à des zones

L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux

objets

, l’outil Surface intelligente

détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé

de manière à pouvoir remplir cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone entièrement délimitée par les tracés d’un ou de plusieurs objets.

Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.

Utilisation de l’outil Surface intelligente pour remplir les zones fermées

En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.

Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées

(à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet.

Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.

Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants :

• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.

332 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.

• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.

Pour appliquer une surface à une zone fermée

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente .

2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface  :

• Par défaut  : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.

• Spécifier  : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.

• Aucune surface  : permet de laisser la zone sans surface.

3 Dans la zone Contour , choisissez l’une des options suivantes :

• Par défaut  : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.

• Spécifier  : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour , ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur

Couleur de contour .

• Aucun contour  : permet de laisser la zone sans contour.

4

Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.

Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.

Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.

L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section

« Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 247.

Utilisation des surfaces

De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.

Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous

à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 497.

Pour choisir une couleur de surface par défaut

1 Cliquez sur une zone vide de la

page de dessin

pour désélectionner tous les objets.

2

Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’icône Couleur de surface .

3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface , choisissez un type et une couleur de surface, puis cliquez sur OK .

4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document , cochez les cases correspondant aux types d’objet dont vous souhaitez modifier la surface par défaut.

Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 502.

Surface des objets | 333

Pour supprimer une surface

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objets , cliquez sur le bouton Aucune surface   .

Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour retirer une surface Maille d’un objet, sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil

Surface Maille

, puis cliquez sur le bouton

Effacer la maille dans la barre de propriétés.

Pour copier une surface dans un autre objet

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.

2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.

Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.

3

Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans le menu contextuel.

Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif

Surface

, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface copiée, cliquer sur le bouton

Copier la surface

dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.

Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre » à la page 227.

Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant que surface uniforme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour échantillonner une couleur » à la page 303.

Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes

1

Cliquez sur Outils

Options .

2

Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur

Document

, puis une fois sur

Générales

.

3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes .

 

334 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Modification de la transparence des objets

Lorsque vous appliquez une transparence à un

objet , vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez

appliquer des transparences à partir du même type de

surface que celui appliqué aux objets : uniforme

,

dégradée

,

texture et motif

. Pour plus d’informations sur ces

surfaces , reportez-vous à la section

« Surface des objets » à la page 317.

Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif.

CorelDRAW vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre via l’application des modes de fusion.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Application d’une transparence uniforme » (page 335)

« Application d’une transparence dégradée » (page 336)

« Application d’une transparence à motif » (page 338)

« Application d’une transparence à texture » (page 341)

« Copie, gel et suppression des transparences » (page 342)

« Application de modes de fusion » (page 343)

Application d’une transparence uniforme

La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.

Modification de la transparence des objets | 335

Pour appliquer une transparence uniforme

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence uniforme

4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence .

.

Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs

pour l’appliquer à la transparence.

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton

Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence

Surface

ou

Contour

.

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Application d’une transparence dégradée

La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire.

Vous pouvez sélectionner des transparences dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez parcourir les motifs de transparence disponibles, rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page 347.

Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore appliquer d’autres transformations.

Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres

utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » à la page 350.

Pour appliquer une transparence dégradée

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée options de transparence dégradée.

4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.

5

Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.

pour afficher les

336 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface

Contour dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet .

Pour modifier la transparence, cliquez sur le bouton Modifier la transparence les paramètres souhaités.

ou sur le bouton

dans le menu fixe Propriétés d’objet et définissez

Vous pouvez également cliquez sur l’outil

Transparence

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Pour créer une transparence dégradée

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur

Objet

Propriétés d’objet

.

3

Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée options de transparence dégradée.

4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Transparence dégradée linéaire

Transparence dégradée elliptique

Transparence dégradée conique

Transparence dégradée rectangulaire

pour afficher les

5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal .

6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal .

7 Déplacez le curseur du milieu situé sous la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence.

 

Vous pouvez également  

Modifier la transparence du point central

Ajouter une transparence intermédiaire

Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la zone

Transparence du point nodal

.

Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau point nodal, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal .

Modifier la position d’une transparence intermédiaire Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel emplacement, au-dessus de la bande de niveaux de gris, ou saisissez une valeur dans la zone Position du point nodal .

Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.

Supprimer une transparence intermédiaire

Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans respect des proportions

Cliquez sur le bouton

Mise à l’échelle et inclinaison libres

.

Modification de la transparence des objets | 337

Vous pouvez également

Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence

 

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence des boutons suivants :

Répéter et appliquer un effet miroir

Répéter

Inverser la transparence

, puis sur l’un

Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la transparence dégradée

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis sur le bouton

Définir par défaut pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis saisissez une valeur dans la zone Étapes de dégradé .

Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de transparence

Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points nodaux de la surface dégradée

Cliquez sur le bouton

Modifier la transparence

, puis déplacez le curseur

Accélération

.

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis sur le bouton

Lisse .

Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de pourcentage de celles de l’objet

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur de la transparence .

Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche ou la droite

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis saisissez des valeurs dans les zones X et Y .

Incliner la transparence selon un angle défini Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis saisissez une valeur dans la zone Incliner .

Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué Cliquez sur le bouton Modifier la transparence , puis saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter .

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface ou Contour .

Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les commandes de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet.

Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris

, de la palette de couleurs vers les points

nodaux de la transparence. Lorsque l’outil

Transparence

est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les poignées vectorielles interactives de l’objet.

Application d’une transparence à motif

Il existe trois types de transparence à motif :

338 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Transparence à motif vectoriel

 : image composée de lignes et de surfaces

à la place de points de couleur comme pour les images bitmap . Ces

graphiques vectoriels

sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler.

• Transparence à motif bitmap  : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire.

• Transparence à motif bicolore

 : image simple composée de pixels

activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies.

CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles, rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans

votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page

347.

Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la mosaïque.

Après avoir créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres

utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » à la page 350.

Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins. Les motifs à bitmap créés dans Patterns (application iOS qui transforme les photos en motifs à bitmap) peuvent être ouverts dans CorelDRAW. Les effets de motifs à bitmap disponibles dans Patterns et

CorelDRAW permettent de créer des motif homogènes et d’ajuster leurs paramètres, par exemple de configurer les pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.

Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet cliquez sur l’un des boutons suivants :

Transparence à motif vectoriel

Transparence à motif bitmap

4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.

5

Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface

Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence

ou Contour .

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Pour modifier une transparence à motif vectoriel ou bitmap

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet cliquez sur l’un des boutons suivants :

Transparence à motif vectoriel

Transparence à motif bitmap

Modification de la transparence des objets | 339

4

Cliquez sur le bouton Modifier la transparence

5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

.

 

Pour

Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal

Mosaïques en miroir vertical .

ou

Créer un dégradé régulier concentrique ou linéaire

Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la mosaïque à motif

Augmenter ou réduire la luminosité du motif

Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif

Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif

Dans la zone Sans raccord , cliquez sur le bouton Radial

Linéaire , puis déplacez le curseur.

ou

Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap.

Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap.

Cochez la case Luminosité , puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap.

Cochez la case Luminance , puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap.

Cochez la case

Couleurs

, puis déplacez le curseur.

Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap.

Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de pourcentage de celles de l’objet

Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite

Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et

Hauteur de la transparence .

Saisissez des valeurs dans les zones X et Y .

Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué

Incliner la transparence selon un angle défini

Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter .

Entrez une valeur dans la zone

Incliner

.

340 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit

Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque

Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées ou Décalage entre colonnes , puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque .

Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet Cochez la case Transformer avec l’objet .

Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Transparence dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.

Pour appliquer une transparence à motif bicolore

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence à motif bicolore

4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence .

5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan .

.

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface

Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence

ou Contour

et définissez les paramètres souhaités.

Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence

.

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Application d’une transparence à texture

Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture.

Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement.

Pour appliquer une transparence à texture

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence à motif bicolore

, puis sur le bouton

Transparence à texture

pour afficher les options de transparence à texture.

4

Sélectionnez une collection de textures dans la liste

Bibliothèque de textures

.

5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence .

Modification de la transparence des objets | 341

Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface

Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence

ou Contour

et définissez les paramètres souhaités.

Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence

.

dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.

Copie, gel et suppression des transparences

Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence

sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page

497.

Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la transparence.

Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet.

Lorsque la transparence est gelée, la vue de l’objet se déplace avec elle.

Pour copier une transparence à partir d’un autre objet

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence .

2

Sélectionnez l’ objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.

3

Cliquez sur le bouton Copier la transparence dans la barre de propriétés.

4

Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.

Pour geler le contenu d’une transparence

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence .

2

Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.

3

Cliquez sur le bouton Gel de la transparence de la barre de propriétés.

La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.

342 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer une transparence

1

Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.

2

Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Aucune transparence .

Application de modes de fusion

Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables aux ombres portées.

 

Mode de fusion Description

Normal Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.

Ajouter

Soustraire

Différencier

Multiplier

Diviser

Si plus clair

Si plus sombre

Appliquer texture

Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base.

Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255.

Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est

égale à 0, le résultat sera toujours 255.

Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.

Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.

Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affectés.

Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la couleur de transparence ne sont pas affectés.

Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.

Modification de la transparence des objets | 343

Mode de fusion

Couleur

Teinte

Saturation

Luminance

Inversion

AND logique

OR logique

XOR logique

Derrière

Filtre

Recouvrement

Lumière douce

Lumière dure

344 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Description

Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de fusion Luminosité.

Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.

Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence.

Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence.

Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.

Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique.

Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.

Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.

Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.

Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image.

Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée.

Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la couleur de base.

Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la couleur de base.

Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base.

Applique une lumière intense et directe à la couleur de base.

Mode de fusion

Esquiver couleur

Brûler couleur

Exclure

Rouge

Vert

Bleu

Description

Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des zones de l’image en diminuant l’exposition.

Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des zones de l’image en augmentant l’exposition.

Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode de fusion est similaire au mode Différence.

Applique la couleur de transparence à la composante rouge des objets RVB.

Applique la couleur de transparence à la composante verte des objets RVB.

Applique la couleur de transparence à la composante bleue des objets RVB.

Pour appliquer un mode de fusion à une transparence

1

Sélectionnez un objet .

2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet , choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la zone Transparence .

 

Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence

Mode de fusion de la barre de propriétés.

dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste

Modification de la transparence des objets | 345

346 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Gestion et partage des surfaces et des transparences

Lorsque vous utilisez des surfaces ou des transparences à motif vectoriel, à motif bitmap ou dégradées, vous pouvez utiliser le contenu

Exchange pour parcourir, rechercher, copier et partager les motifs de surface et de transparence.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Gestion des surfaces et des transparences » (page 347)

« Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » (page 350)

Gestion des surfaces et des transparences

CorelDRAW vous permet de parcourir les motifs vectoriels, les motifs bitmap et les surfaces dégradées disponibles dans le contenu Exchange ou dans votre bibliothèque personnelle. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Modification de la transparence des objets » à la page 335.

Le contenu Exchange renferme le contenu fourni par Corel ou que d’autres utilisateurs ont partagé. Pour utiliser le contenu Exchange, vous devez être connecté à votre compte corel.com. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit » à la page 26

et

« Utilisation du Centre de contenu » à la page 102.

Vous pouvez parcourir les surfaces et motifs disponibles, effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces et motifs favoris, voter pour les surfaces et motifs que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle.

Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section

« Surface des objets » à la page 317.

Gestion et partage des surfaces et des transparences | 347

Vous pouvez afficher un aperçu de la surface ou du motif (1), voter pour cet élément, copier cet élément ou accéder à d’autres options (2) et effectuer des recherches par mots-clés (3).

Pour gérer les surfaces et les transparences

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la section

Surface

ou

Transparence

 :

Surface dégradée

Transparence dégradée

Surface à motif vectoriel

Transparence à motif vectoriel

Surface à motif bitmap

Transparence à motif bitmap

4

Ouvrez le sélecteur

Surface

ou

Transparence

.

5 Effectuez l’une des actions du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Rechercher des surfaces et des motifs dans le contenu Exchange et dans votre bibliothèque personnelle

Dans le sélecteur Surface ou Transparence , choisissez une catégorie dans la liste, entrez un mot-clé dans la zone Rechercher et appuyez sur Entrée .

Vous pouvez également cliquer sur une miniature, puis sur l’un des mots-clés associés à celle-ci pour effectuer une recherche basée sur ce mot-clé.

Trier les résultats de la recherche Ouvrez la liste située en regard de la zone Rechercher et choisissez l’une des options suivantes :

348 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Copier une surface ou un motif du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle

Procédez comme suit

• Très populaire  : trie les résultats de la recherche en fonction du nombre de téléchargements, du nombre de votes et de la date d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.

Principaux

 : trie les résultats de la recherche en fonction du nombre de votes positifs et négatifs.

• Récents  : trie les résultats de la recherche en fonction de la date d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.

• Populaire  : trie les résultats de la recherche en fonction du nombre de téléchargements de la surface ou du motif.

Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options sur le bouton Copier dans Personnel .

, puis

Les surfaces et les motifs que vous copiez dans votre bibliothèque personnelle sont ensuite disponibles via le sélecteur Surface .

Partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle dans le contenu Exchange

Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Partager .

Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque personnelle ou les balises qui lui sont associées

Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options sur le bouton Modifier les propriétés .

, puis

Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle

Cliquez sur une miniature, sur le bouton sur le bouton

Supprimer

.

Plus d’options , puis

Désigner une surface ou un motif comme favori

Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Favori .

Pour supprimer une surface ou un motif de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer des favoris .

Voter pour une surface ou un motif

Signaler un contenu inapproprié

Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Promouvoir

Rétrograder

.

ou

Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options sur le bouton Indicateur .

, puis

Empêcher l’affichage d’une surface ou d’un motif dans les recherches ultérieures

Cliquez sur une miniature, sur le bouton sur le bouton Masquer .

Plus d’options , puis

Gestion et partage des surfaces et des transparences | 349

Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.

Pour pouvoir accéder au contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.

Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel

Content\Fills .

Enregistrement et partage des surfaces et des transparences

Après avoir créé ou modifié une surface ou un motif de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des balises (mots-clés) dans la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension .fill

, qui préserve les informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.

Pour enregistrer et partager une surface ou une transparence

1

Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau .

2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le motif , choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la surface ou du motif, puis entrez les balises (mots-clés) que vous souhaitez lui associer.

Si vous souhaitez partager la surface ou le motif, cochez la case Partager ce contenu et choisissez une catégorie dans la liste.

Pour partager des éléments via le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.

Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel

Content\Fills .

 

Vous pouvez également partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle dans le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour gérer les surfaces et les transparences » à la page 348.

350 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de la gestion des couleurs

La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes sources et de les restituer sur des périphériques différents.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Mieux comprendre la gestion des couleurs » (page 351)

« Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » (page 356)

« Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » (page 359)

« Affectation des profils de couleurs » (page 361)

« Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » (page 361)

« Sélection de paramètres de conversion des couleurs » (page 362)

« Épreuvage à l’écran » (page 362)

« Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » (page 365)

« Utilisation des politiques de gestion des couleurs » (page 366)

« Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 368)

« Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 369)

« Gestion des couleurs pour l’impression » (page 369)

« Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé » (page 370)

« Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 370)

Mieux comprendre la gestion des couleurs

Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :

« Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page 352)

« Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page 352)

« Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page 353)

« Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page 353)

« Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page 353)

« Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page 354)

« Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page 354)

Utilisation de la gestion des couleurs | 351

Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?

La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.

Exemple de workflow de document

En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître différemment sur l’espace couleur de votre moniteur.. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.

Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.

Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?

La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié, partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.

Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.

352 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?

Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.

Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.

La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :

• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;

• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;

• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;

• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.

Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière significative.

Comment démarrer la gestion des couleurs ?

Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :

• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 353.

• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

«

Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 359.

• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de CorelDRAW. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » à la page 356.

• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Épreuvage à l’écran » à la page 362.

• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 359.

Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?

Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.

L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de couleur correspondant n’est pas utile.

L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.

La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.

Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer un environnement d’affichage approprié :

• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.

• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des fonds et des économiseurs d’écran colorés.

• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.

Utilisation de la gestion des couleurs | 353

Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?

Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.

La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque

vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affectation des profils de couleurs » à la page 361

et

« Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 361.

Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?

Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document, selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées

« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.

354 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.

Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.

Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :

• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre document.

• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.

Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est principalement utilisée pour l’épreuve.

• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin de produire les meilleurs résultats.

• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.

Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre choix d‘intention de rendu. Gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée pour cette

Utilisation de la gestion des couleurs | 355

photo qui contient un faible pourcentage de couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu

Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.

Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW

CorelDRAW dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen de versions antérieures de CorelDRAW sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement les couleurs du document actif.

Paramètres par défaut de la gestion des couleurs

Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.

• Présélections  : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du

Nord , adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection

Web – Europe

, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs, reportez-vous à la section

« Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » à la page 365.

• Profils de couleurs par défaut  : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».

Mode de couleurs primaires

 : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document . Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs unique dans un document CorelDRAW.

Intention de rendu

 : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document . Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos

projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 354.

• Paramètres de conversion des couleurs  : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous

à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 362.

• Définition des couleurs non quadri  : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou

RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.

• Politiques de gestion des couleurs  : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un

document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » à la page 366.

356 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut

Paramètres de couleurs du document

Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris.

Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section

« Affectation des profils de couleurs » à la page 361.

Pour plus d’informations sur la conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportez-

vous à la section « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 361.

Utilisation de la gestion des couleurs | 357

Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document

Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.

Obtenir de l’aide

Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et

Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description .

Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut

• Cliquez sur

Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

Pour modifier les profils de couleurs par défaut

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

358 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut , choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :

• RVB  : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés

• CMJN  : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés

• Niveaux de gris  : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés

 

Vous pouvez également  

Modifier le mode de couleurs primaires

Modifier l’intention de rendu

Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires .

La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte pas le document actif.

Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu .

Pour accéder aux paramètres des couleurs du document

• Cliquez sur

Outils

Gestion des couleurs

Paramètres du document .

Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton dans la barre d’état, puis choisissez

Informations sur les couleurs

.

du menu contextuel

Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en cliquant sur Fichier

Propriétés du document .

Installation, chargement et intégration de profils de couleurs

Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.

• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de document. CorelDRAW utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur est très

important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 353.

• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée spécifiques.

• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.

Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non connectés à votre ordinateur.

• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.

• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».

Utilisation de la gestion des couleurs | 359

Recherche de profils de couleurs

Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :

• http://www.color.org/findprofile.xalter

 : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des profils de couleurs standard fréquemment utilisés.

• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads  : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.

• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm

 : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage

à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 353.

Installation et chargement de profils de couleurs

Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs depuis les deux dossiers

Couleur .

Intégration des profils de couleurs

Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.

Pour installer un profil de couleurs

• Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis choisissez

Installer un profil

.

Pour charger un profil de couleurs

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut ,sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB , CMJN ou Niveaux de gris .

3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir , naviguez vers le profil de couleurs.

Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur , de la boîte de dialogue Imprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document .

Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB , CMJN ou Niveaux de gris . Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN , mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB .

Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document .

Pour intégrer un profil de couleurs

1

Cliquez sur

Fichier

, puis sur l’une des commandes suivantes :

• Enregistrer sous

• Exporter

360 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Exporter pour le

Web

2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs .

Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format CorelDRAW (CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez intégrer jusqu’à trois profils de couleurs.

La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la taille du fichier, CorelDRAW incorpore uniquement les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.

Affectation des profils de couleurs

Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs

RVB sont converties en un espace couleur CMJN.

Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs restent les mêmes.

À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.

Pour affecter des profils de couleurs à un document

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres du document .

2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document , activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs .

3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB , CMJN et Niveaux de gris .

Conversion de couleurs en différents profils de couleurs

Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.

Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.

Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un

Utilisation de la gestion des couleurs | 361

document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace couleur sRVB.

Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 362.

Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres du document .

2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document , activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux profils de couleurs .

3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB , CMJN ou Niveaux de gris .

4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu . Pour plus d’informations sur les intentions de rendu

disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 354.

Sélection de paramètres de conversion des couleurs

Lorsque vous choisissez des profils de couleurs

, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,

Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».

Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.

Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures

Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).

Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.

Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de l’impression.

Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs , sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur .

 

Vous pouvez également Procédez comme suit

Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace couleur cible

Cochez la case Conserver le noir pur .

Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de la conversion

Cochez la case Mapper le gris en CMJN .

Épreuvage à l’écran

L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage

362 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.

Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :

Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.

Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.

L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.

Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 354.

Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs

CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale.

Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées.

Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou

CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves.

Utilisation de la gestion des couleurs | 363

Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.

Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran

• Cliquez sur

Affichage

Couleurs d’épreuve .

Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.

La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.

Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve de la barre d’état.

Pour spécifier des paramètres de prévisualisation

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Paramètres d’épreuve de couleur .

2 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Simuler l’impression sur un périphérique spécifique

Conserver les valeurs des couleurs spécifiques

Dans la zone de liste Simuler l’environnement , sélectionnez le profil de couleurs du périphérique.

Cochez la case

Conserver les nombres

.

En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler l’environnement , la case à cocher vous permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris.

Modifier l’intention de rendu

Activer l’avertissement de gamme

Modifier la couleur du recouvrement hors gamme

Modifier la transparence du recouvrement hors gamme

Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu .

Dans la zone Avertissement de gamme , cochez la case

Couleurshors gamme .

Dans la zone Avertissement de gamme , sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleur.

Dans la zone

Avertissement de gamme

, entrez une valeur dans la zone

Transparence

.

La valeur doit être comprise entre 1 et 100.

364 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve

Choisir une présélection d’épreuve

Supprimer une présélection d’épreuve

Procédez comme suit

Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton

Enregistrer , puis entrez un nom dans la zone Enregistrer la présélection sous

.

Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection de l’épreuve.

Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve , choisissez une présélection.

Cliquez sur le bouton Supprimer .

La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs de ce moniteur et du périphérique de sortie, et la lumière ambiante de votre lieu de travail.

Pour exporter une prévisualisation

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Paramètres d’épreuve de couleur .

2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur , cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation .

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Dans la zone de liste Type de fichier , sélectionnez l’une des options suivantes :

JPG - Bitmaps JPEG

• PDF - Adobe Portable Document Format

• TIF - TIFF Bitmap

• CPT - Image Corel PHOTO-PAINT

5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

Pour imprimer une épreuve

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Paramètres d’épreuve de couleur .

2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur , cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve .

Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Affichage .

3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut .

Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs

L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.

Utilisation de la gestion des couleurs | 365

Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.

Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections  :

• Généralités - Amérique du Nord  : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.

• Généralités – Europe  : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.

• Pré-presse – Europe  : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.

• Web – Europe  : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.

• Généralités – Japon  : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.

• Pré-presse – Japon  : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.

• Web – Japon  : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.

• Gestion minimaledes couleurs  : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.

• Pré-presse – Amérique du Nord  : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique du Nord.

• Web – Amérique du Nord  : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.

• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs  : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection

Gestion des couleurs désactivée

, disponible dans les versions antérieures de CorelDRAW

• Simuler CorelDRAW Graphics Suite X4 : affiche les couleurs comme dans CorelDRAW Graphics Suite X4

Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2 Modifiez des profils de couleurs par défaut.

3

Cliquez sur le bouton Enregistrer en regard de la zone de liste Présélections .

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs , entrez un nom dans la zone Enregistrement de style sous .

Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2

Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste

Présélections

.

3

Cliquez sur le bouton Supprimer .

Utilisation des politiques de gestion des couleurs

Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans une application. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.

La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par défaut.

Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux

366 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.

Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos documents.

Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents

1

Cliquez sur Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut .

2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs , choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB  :

• Utiliser le profil de couleurs intégré  : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.

• Affecter le profil de couleurs par défaut  : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.

• Convertir en profil de couleurs par défaut  : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.

3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir , choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.

4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir , choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.

Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers

1

Cliquez sur

Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut

.

2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs , choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB  :

• Convertir en profil de couleur du document  : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs

RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au profil de couleurs du document.

• Affecter le profil de couleur au document  : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.

• Utiliser le profil de couleur intégré  : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.

3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller , choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.

4

Dans la zone de liste

Niveaux de gris

de la zone

Importer et coller

, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.

Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants

1

Cliquez sur

Outils

Gestion des couleurs

Paramètres par défaut

.

2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs , cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller  :

Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs

• Avertir en cas d’absence de profil de couleur

Utilisation de la gestion des couleurs | 367

Gestion des couleurs à l’ouverture des documents

La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.

Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils de couleurs par défaut de l’application, CorelDRAW choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation des avertissements, reportez-vous à la section

« Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 367.

Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants

Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs profils de couleurs. Par exemple, un document CorelDRAW (CDR) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris.

Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.

Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés.

• Affecter le profil de couleur  : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs

RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.

• Convertir en profil de couleur par défaut  : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur , cette option permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.

Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles

Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options suivantes :

• Utiliser le profil de couleur intégré  : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées comme ce qui a été initialement prévu.

• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut  : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.

• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut  : cette option permet de convertir les couleurs du profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le

Web.

Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles

Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles.

368 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers

La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,

aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » à la page 366.

Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section

« Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 367.

Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants

Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.

Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles

Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les suivantes :

• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document  : les valeurs des couleurs sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.

• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer.

Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré

 : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.

Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles

Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.

Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles.

Gestion des couleurs pour l’impression

Par défaut, CorelDRAW ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, CorelDRAW détecte le profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.

Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer CorelDRAW ou l’imprimante PostScript pour exécuter les conversions de couleurs requises. Lorsque CorelDRAW gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.

Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.

Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.

Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression précise des couleurs » à la page 624.

Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 688.

Utilisation de la gestion des couleurs | 369

Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé

Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs

CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé workflow CMJN « sécurisé ».

CorelDRAW garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents.

Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez

établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer .

Gestion des couleurs pour un affichage en ligne

La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs

Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.

Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.

Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de

options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 688.

Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des couleurs de bonne qualité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section To start a drawing De plus, CorelDRAW est fourni avec des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des

couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents » à la page 366.

370 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Effets spéciaux

 

Utilisation d’objectifs avec des objets.................................................................................................................................................. 373

Ajout d’effets 3D à un objet............................................................................................................................................................... 377

Effets spéciaux | 371

372 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation d’objectifs avec des objets

Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet

sans le transformer réellement.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Application d’objectifs » (page 373)

« Modification des objectifs » (page 375)

Application d’objectifs

Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez

appliquer des objectifs à tout objet vectoriel , tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également

changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même

une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap

, il devient également une image bitmap.

Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.

Types d’objectifs appliqués à l’original (extrême gauche) : (de gauche à droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalisée

 

Voici les types d’objectifs applicables aux objets.

Utilisation d’objectifs avec des objets | 373

Objectif

Éclaircissement

Ajout de couleur

Limite de couleur

Carte couleur personnalisée

Oeil panoramique

Carte thermique

Inversion

Agrandissement

Niveaux de gris nuancés

Transparence

Fil de fer

374 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Description

Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le taux de luminosité et d’obscurité.

Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter.

Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif.

Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées.

Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.

Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.

Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées sous l’objectif.

Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue chromatique.

Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée.

L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent.

Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia.

Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de verre teinté de couleur.

Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez

Objectif Description défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces bleues.

Pour appliquer un objectif

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Effets

Objectif .

3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif .

4 Indiquez les paramètres souhaités.

Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets de projection, des objets

biseautés, des objets en relief , des

ombres portées , du texte courant ou des objets créés à l’aide de l’outil

Support artistique .

Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton

Verrouiller , puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la prévisualisation.

Pour copier un objectif

1

Sélectionnez l’ objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif.

2

Cliquez sur Effets

Copier l’effet

Objectif à partir de .

3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif.

Modification des objectifs

Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif

Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.

Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas

visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.

Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.

Pour modifier un objectif

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Effets

Objectif .

3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif .

Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face .

4

Cliquez sur le bouton

Modifier

pour afficher le marqueur du point de vue.

Utilisation d’objectifs avec des objets | 375

5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement.

6 Cliquez sur le bouton Fin .

Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé .

7 Cliquez sur le bouton Appliquer .

 

La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement.

376 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ajout d’effets 3D à un objet

Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de

projection , de perspective,

de

relief , de biseau ou d’

ombre portée

.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Projection d’objets » (page 377)

« Application d’une perspective à un objet » (page 380)

« Création de reliefs » (page 381)

« Création d’effets de biseau » (page 385)

« Création d’ombres portées » (page 387)

« Dégradés d’objets » (page 390)

Projection d’objets

La projection

d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. CorelDRAW vous permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare.

Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.

Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou

cloner

ses paramètres de projection vers un autre objet.

Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre).

Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix.

Vous pouvez également choisir l’apparence des angles de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés.

Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection.

Ajout d’effets 3D à un objet | 377

Une projection centrée a été appliquée à l’objet ci-dessus. Le nombre de lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.

Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.

Pour appliquer une projection à un objet

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection .

2

Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.

3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.

 

Vous pouvez également  

Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné

Cliquez sur le bouton Vers le centre .

Spécifier le nombre de lignes de projection

Spécifier la distance entre les lignes de projection

Cliquez sur le bouton

Projection intérieure

ou

Projection extérieure de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans la zone Projection par étapes .

Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre de propriétés.

378 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Accélérer la progression des lignes de projection

Utiliser des angles de projection pointus

Utiliser des angles de projection arrondis

Utiliser des angles de projection biseautés

 

Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet.

Cliquez sur le bouton Angles à sommet .

Cliquez sur le bouton

Angles arrondis

.

L’effet de cette commande est plus évident avec les projections extérieures.

Cliquez sur le bouton Angles biseautés .

Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets fixe Projection .

Projection , puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu

Pour copier ou cloner une projection

1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection.

2

Dans le menu

Effets

, cliquez sur l’une des options suivantes :

Copier l’effet

Projection à partir de

Cloner l’effet

Projection à partir de

3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection.

Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection .

2 Sélectionnez un objet de projection.

3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface soit activée dans la barre d’état.

Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.

Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés.

Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la

palette de couleurs vers la poignée de fin de la

surface.

Ajout d’effets 3D à un objet | 379

Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection .

2

Sélectionnez un objet de projection.

3 Ouvrez le sélecteur de Couleur de contour dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

Pour définir la progression de la surface

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection .

2 Sélectionnez un objet de projection.

3 Cliquez sur le bouton Couleurs de projection de la barre de propriétés, puis sur l’un des boutons suivants :

Couleurs de projection linéaires

Couleurs de projection dans le sens horaire

Couleurs de projection dans le sens antihoraire

Pour séparer un objet de ses lignes de projection

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet projeté.

2

Cliquez sur Objet

Scinder projection de groupe .

Application d’une perspective à un objet

Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une

perspective à un point ou une perspective à deux points .

Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des

projections , des

dégradés et des

reliefs . Il est en revanche impossible d’en appliquer au

texte courant

, aux

images bitmap ou aux

symboles .

Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite).

Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le retirer de l’objet.

 

Pour appliquer une perspective

380 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Appliquer une perspective à deux points

Pour copier l’effet de perspective d’un objet

1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.

2

Cliquez sur Effets

Copier l’effet

Perspective à partir de .

3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.

 

Cliquez sur Effets

Ajouter une perspective . Faites glisser les points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet souhaité.

L’outil Pipette d’attributs permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour ajuster la perspective

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.

3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.

Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des

points de fuite ou les deux.

Pour supprimer un effet de perspective d’un objet

1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.

2

Cliquez sur Effets

Supprimer la perspective .

Création de reliefs

La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW vous permet également d’appliquer un relief vectoriel à un objet d’un groupe.

Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner

ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs

de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’ objet de base

.

Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles.

CorelDRAW vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.

Biseaux

Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau.

Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’effets de biseau » à la page 385.

Ajout d’effets 3D à un objet | 381

Surfaces de relief

Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface ou draper la surface de sorte qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ni la texture.

De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation.

Éclairage

Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.

Points de fuite

Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite

. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point.

Il est également possible d’attribuer différents points de fuite à plusieurs reliefs.

Reliefs ayant des points de fuite différents

Pour créer un relief

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Relief

.

3

Choisissez une présélection dans la zone de liste

Présélections

de la barre de propriétés.

382 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés.

Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.

Vous pouvez également créer un relief à l’aide du menu fixe

Relief

(

Effets

Relief

).

Pour copier ou cloner un relief

1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.

2 Dans le menu Effets , cliquez sur l’une des options suivantes :

Copier l’effet

Relief à partir de

Cloner l’effet

Relief à partir de

3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief.

L’outil Pipette d’attributs permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour modifier la forme d’un relief vectoriel

 

Pour Procédez comme suit

Faire pivoter un relief Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la direction voulue.

Modifier la direction d’un relief

À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Cliquez sur le point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue.

Modifier la profondeur d’un relief

À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Faites glisser le curseur entre les poignées vectorielles interactives.

Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Faites glisser un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré.

Pour retirer un relief vectoriel

1 Sélectionnez un objet en relief.

2

Cliquez sur

Effets

Effacer l’extrusion

.

Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l’extrusion de la barre de propriétés.

Ajout d’effets 3D à un objet | 383

Pour appliquer une surface à un relief

1

Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil

Relief

.

2

Cliquez sur le bouton

Couleur d’extrusion

de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Utiliser une surface d’objet  : applique la surface de l’objet au relief.

Utiliser une couleur unie

Utiliser l’ombrage de couleur

 : applique une couleur unie au relief.

 : applique une surface dégradée au relief.

Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surfaces drapées avant de cliquer sur le bouton Utiliser la surface de l’objet .

Pour appliquer des bords biseautés à un relief

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief .

2 Sélectionnez un objet en relief.

3

Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion de la barre de propriétés.

4 Cochez la case Utiliser le biseau .

5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau .

6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau .

Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau située sous la case Utiliser le biseau .

Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement .

Pour ajouter une source d’éclairage à un relief

1 Sélectionnez un objet en relief.

2

Cliquez sur le bouton Éclairage de l’extrusion de la barre de propriétés.

3

Cliquez sur l’un des trois boutons

Lumière

.

Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu.

4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage.

Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs .

 

Vous pouvez également  

Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage

Supprimer une source d’éclairage

Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse , puis déplacez le curseur Intensité .

Cliquez sur un bouton

Éclairage

actif.

384 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour changer le point de fuite d’un relief

 

Pour

Verrouiller un point de fuite

Copier un point de fuite

Définir un point de fuite pour deux reliefs

Procédez comme suit

Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste

Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page .

Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de .

Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier.

Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste

Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Point de fuite partagé . Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à partager.

Création d’effets de biseau

Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à l’impression.

Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment.

Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte artistique, mais pas aux images bitmap.

Styles de biseau

Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :

• Bords adoucis  : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones.

• En relief  : fait apparaître un objet en relief.

De gauche à droite : Logo sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage

Surfaces biseautées

La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.

Ajout d’effets 3D à un objet | 385

Lumière et couleur

Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les surfaces biseautées qui apparaissent éclairées.

Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet.

Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de

90°).

Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.

Pour créer un effet de biseau à bords adoucis

1 Sélectionnez un

objetfermé auquel une surface a été appliquée.

2

Cliquez sur Effets

Biseau .

3 Dans le menu fixe Biseau , choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style .

4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :

• Vers le centre  : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet.

• Distance  : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance .

Vous pouvez également  

Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre .

Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre spécifiée.

Choisir une couleur de spot

Modifier l’intensité du spot

Définir la position du spot

Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière

Déplacez le curseur Intensité .

Déplacez l’un des curseurs suivants :

• Direction

• Altitude

Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °.

Les effets de biseau ne peuvent être appliqués qu’à du texte artistique. Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte

Convertir en texte courant .

La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste audessus de l’objet.

Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué.

Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :

• 45 ° place le spot en haut à droite.

386 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• 135 ° place le spot en haut à gauche.

• 225 ° place le spot en bas à gauche.

• 315 ° place le spot en bas à droite.

Pour créer un effet d’estampage

1 Sélectionnez un

objetfermé auquel une surface a été appliquée.

2

Cliquez sur Effets

Biseau .

3 Dans la zone de liste  Style du menu fixe Biseau , choisissez Estampage .

4 Dans la zone Distance , entrez une valeur peu élevée.

5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité .

6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction .

7 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance , puis appliquez l’effet de nouveau.

 

Vous pouvez également  

Choisir une couleur d’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre .

Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière

L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Ces copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des couleurs du spot et de l’objet, et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à

50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet.

Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage.

Pour retirer un effet de biseau

1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.

2

Cliquez sur Effets

Supprimer l’effet .

Création d’ombres portées

Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche,

inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique

,

au texte courant et aux

images bitmap

.

Les ombres portées créées dans CorelDRAW sont particulièrement adaptées aux impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet objet derrière l’objet original.

Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’ opacité

, le niveau de fondu, l’angle et l’

adoucissement

.

 

Ajout d’effets 3D à un objet | 387

Ombre portée appliquée à un objet

L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.

Pour modifier l’adoucissement des ombres portées, utilisez le bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés.

Options d’adoucissement des ombres portées

Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné ou la cloner . Lorsque vous copiez une ombre

portée, l’original et la copie sont dissociés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.

La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la

section « Modification de la transparence des objets » à la page 335.

Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, reportez-

vous à la section « Application de modes de fusion » à la page 343.

388 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il est possible de supprimer une ombre portée.

Pour ajouter une ombre portée

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée .

2 Cliquez sur un objet.

3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient.

4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.

Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ni aux objets créés à l’aide de l’outil Support artistique , , ni à d’autres ombres portées.

Pour ajouter une ombre pouvant être découpée

1 Sélectionnez un objet.

2

Cliquez sur Édition

Dupliquer .

3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.

4

Cliquez sur Objet

Ordre

Derrière , puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.

5 Définissez la position de l’objet dupliqué.

Pour copier ou cloner une ombre portée

1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.

2

Dans le menu

Effets

, cliquez sur l’une des options suivantes :

Copier l’effet

Ombre portée à partir de

Cloner l’effet

Ombre portée à partir de

3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.

Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-vous

à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour séparer une ombre portée d’un objet

1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.

2

Cliquez sur Objet

Scinder le groupe d’ombres portées .

3

Faites glisser l’ombre portée.

Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée .

2

Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste

Opération de transparence

de la barre de propriétés.

Ajout d’effets 3D à un objet | 389

Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel.

Pour supprimer une ombre portée

1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.

2

Cliquez sur

Effets

Supprimer l’ombre portée

.

Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée barre de propriétés.

de la

Dégradés d’objets

CorelDRAW permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé , et les dégradés composés. Les

dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.

Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés.

Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un

objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface

des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme.

Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone.

390 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement.

Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé.

Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).

Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique.

Le dégradé composé est constitué de trois dégradés.

Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.

Ajout d’effets 3D à un objet | 391

En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Deux points nodaux du polygone sont mis en correspondance avec deux points nodaux de l’étoile, ce qui permet d’obtenir une transition plus progressive (en bas).

Pour appliquer un dégradé à des objets

 

Pour Procédez comme suit

Appliquer un dégradé le long d’une droite

Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé . Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap pendant le déplacement.

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil

Dégradé

. Sélectionnez le premier objet. Maintenez la touche

Alt

enfoncée et faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet.

Accoler un dégradé à un tracé

Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé

Créer un dégradé composé

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé . Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés.

Cliquez sur Nouveau tracé . À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.

Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés, puis cochez la case

Dégradé sur tout le tracé

.

À l’aide de l’outil Dégradé , faites glisser un objet vers l’objet de début ou de fin d’un autre dégradé.

Vous pouvez également appliquer un dégradé à des objets à l’aide du menu fixe Dégradé ( Effets

Dégradé ).

Pour copier ou cloner un dégradé

1

Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé.

392 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Dans le menu Effets , cliquez sur l’une des options suivantes :

Copier l’effet

Dégradé depuis

Cloner l’effet

Dégradé depuis

3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.

Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.

Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 228.

Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé

1 Sélectionnez un dégradé.

2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.

3 Appuyez sur la touche  Entrée .

Pour choisir la vitesse d’accélération des

objets

et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.

Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé

1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.

2

Cliquez sur le bouton

Espacement de fusion

de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.

4

Appuyez sur la touche 

Entrée

.

de

Si vous avez utilisé la commande

Dég. sur tout le tracé

, le bouton

Espacement de dégradé

n’est pas disponible.

Pour choisir la vitesse d’accélération des

objets

et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.

Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé

1 Sélectionnez un dégradé.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Fusion directe

Fusion dans le sens horaire

Fusion dans le sens antihoraire

de

Ajout d’effets 3D à un objet | 393

Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’

objets

fusionnés contenant des surfaces bitmap, des textures, des surfaces de motifs ou des surfaces PostScript.

Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.

Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé

1 Sélectionnez un dégradé.

2

Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux .

3

Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’ objet de fin.

Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner l’objet de début ou de fin

Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé

Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou séparé

Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le début ou sur Afficher la fin .

Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton

Objets de début et de fin

de la barre de propriétés, puis cliquez sur

Nouveau début ou sur

Nouvelle fin

. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé.

Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés.

Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton

Début de fusion . Si vous avez sélectionné l’objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion .

Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Objet

Ordre

Inversion .

 

Pour modifier le tracé du dégradé

1

Sélectionnez un dégradé.

2

Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé

3 Cliquez sur le

tracé

à utiliser pour le dégradé.

de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé .

394 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Séparer un dégradé d’un tracé

Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné

 

Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur le bouton

Séparer du tracé

.

Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme   et faites glisser l’un des points nodaux du tracé.

Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé , puis sur Afficher le tracé .

Pour séparer un dégradé

1 Sélectionnez un dégradé.

2

Cliquez sur le bouton

Autres options de fusion

3

Cliquez sur le bouton Séparer .

de la barre de propriétés.

4

Cliquez sur l’ objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.

Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin.

Pour supprimer un dégradé

1 Sélectionnez un dégradé.

2

Cliquez sur Effets

Supprimer le dégradé .

 

Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé propriétés.

de la barre de

Ajout d’effets 3D à un objet | 395

396 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Texte

 

Ajout et manipulation de texte............................................................................................................................................................399

Formatage de texte..............................................................................................................................................................................425

Utilisation de texte dans des langues différentes................................................................................................................................. 453

Gestion des polices..............................................................................................................................................................................459

Utilisation des outils d’écriture.............................................................................................................................................................469

Texte | 397

398 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ajout et manipulation de texte

CorelDRAW propose plusieurs moyens pour ajouter et manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez

créer deux types d’objet texte : et du texte courant . Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot

ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins d’informations ou des brochures.

Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Formatage de texte » à la page 425.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Importation et collage de texte » (page 399)

« Ajout de texte artistique » (page 401)

« Ajout de texte courant » (page 402)

« Ajout de colonnes à des encadrés de texte » (page 405)

« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » (page 407)

« Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » (page 409)

« Sélection du texte » (page 410)

« Recherche, modification et conversion de texte » (page 411)

« Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte » (page 413)

« Déplacement de texte » (page 415)

« Habillage du texte » (page 416)

« Accolage de texte à un tracé » (page 417)

« Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes » (page 419)

« Incorporation de graphiques » (page 423)

« Utilisation d’un texte d’une version précédente » (page 424)

Importation et collage de texte

Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez ainsi rédiger du texte dans un logiciel de traitement de texte puis l’ajouter à un document CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les formats de fichier texte suivants :

• ANSI Text (TXT)

• Fichiers Microsoft Word Document (DOC)

• Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX)

Ajout et manipulation de texte | 399

• WordPerfect file (WPD)

• Fichiers Rich Text Format (RTF)

Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage

par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section «

Importation de fichiers » à la page 675.

Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section

« Pour coller un objet dans un dessin » à la page 215.

Le curseur d’importation de texte permet de positionner le texte sur la page de dessin.

Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé

est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte , dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne

change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin que celui-ci soit parfaitement

ajusté à l’encadré. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page

407.

Pour importer du texte dans un document

1

À l’aide de l’outil Texte , placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte.

2

Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2.

Cliquez sur Fichier

Importer .

3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Dans la boîte de dialogue

Importation/Collage de texte

, activez l’une des options suivantes :

• Conserver les polices et le format

• Conserver le format uniquement

Supprimer les polices et le format

Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case

Forcer le noir dans la chaîne CMJN . Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.

7 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez.

• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte.

• Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut.

400 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 697.

Vous pouvez remplacer le texte existant par du texte traduit importé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Importation et collage de texte » à la page 399.

Pour coller du texte dans un document

1 Copiez ou coupez du texte.

2

Cliquez sur

Édition

Coller

.

3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte , activez l’une des options suivantes :

Conserver les polices et le format

• Conserver le format uniquement

• Supprimer les polices et le format

Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case

Forcer le noir dans la chaîne CMJN

. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.

Si vous choisissez de conserver les

polices , mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système

de correspondances de polices PANOSE

la remplace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Substitution de polices » à la page 459.

Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure, reportez-vous à la section

« Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la page 450.

Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement . Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils

Options , puis sur Avertissements dans la liste de catégories

Espace de travail . Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte .

Ajout de texte artistique

Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de

texte

(des titres par exemple) à un document.

Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection.

Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document

Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou

fermé , ou accoler un texte artistique existant à un tracé. Pour plus

d’informations, reportez-vous à la section

« Accolage de texte à un tracé » à la page 417.

De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 666.

Pour ajouter du texte artistique

• Sélectionnez l’outil

Texte , cliquez n’importe où dans la

fenêtre de dessin

et saisissez votre texte.

Ajout et manipulation de texte | 401

Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil

Sélecteur et de cliquer sur Texte

Conversion en texte courant .

Ajout de texte courant

Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte

.

Le texte courant , également appelé « bloc de

texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte.

Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un

objet

graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet.

Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé.

Texte courant placé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez rendre l’objet invisible en supprimant son contour.

Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 407.

L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire.

402 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte déborde, CorelDRAW réduit automatiquement la taille en points ; si vous saisissez peu de texte, l’application l’étend pour remplir l’encadré.

La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite).

Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 409.

Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte par le biais de la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 409.

De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 666.

Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 453.

Pour ajouter du texte courant

1

Cliquez sur l’outil Texte .

2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant.

3

Saisissez le texte dans l’encadré de texte.

 

Vous pouvez également  

Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster automatiquement au corps du texte

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet . Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Dans la zone

Encadré , cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes .

Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes , activez l’option

Ajuster automatiquement la largeur de l’image .

Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.

Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez cet encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 407.

Pour corriger automatiquement le débordement, cliquez sur Texte

Encadré de texte courant

Ajuster le texte à l’encadré .

Ajout et manipulation de texte | 403

Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur sur les poignées de sélection.

pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez

Pour créer un encadré à partir d’un objet

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez l’outil

Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte.

2

• Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil de dessin.

Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur

Texte

Encadré de texte courant

Créer un encadré de texte vide

.

 

Vous pouvez également  

Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte

Cliquez sur l’outil Texte . Déplacez le pointeur sur le contour de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insérer dans l’objet . Saisissez le texte dans l’encadré de texte.

Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui s’affiche après un clic droit

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur

Type d’encadré

Créer un encadré de texte vide .

Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la barre d’outils Disposition

Cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Mise en page . Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le bouton

Encadré de texte .

Pour reconvertir un encadré de texte en objet

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré , puis cliquez sur Aucun .

Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition . Pour ouvrir la barre d’outils

Disposition

, cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Disposition

.

Pour séparer un encadré de texte d’un objet

1

Cliquez sur l’outil Sélecteur .

2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte.

3

Cliquez sur Objet

Scinder texte courant dans un tracé .

Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet.

404 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard.

Pour insérer un texte de paramètre fictif

1 Sélectionnez un encadré de texte vide.

2

Cliquez sur Texte

Encadré de texte courant

Insérer un texte de paramètre fictif .

Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : Mes documents

\Corel\Corel Content . La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte.

Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur , sélectionnez les encadrés de texte tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur Texte

Encadré de texte courant

Insérer un texte de paramètre fictif .

Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un texte de paramètre fictif

.

Lorsque vous insérez un texte de paramètre fictif dans le premier encadré des encadrés liés, le texte de paramètre fictif est inséré dans tous les encadrés.

Vous pouvez annuler cette insertion en cliquant sur

Édition

Annuler l’insertion du texte de paramètre fictif

.

Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré

1 Sélectionnez un encadré de texte .

2

Cliquez sur Texte

Encadré de texte courant

Ajuster le texte à l’encadré .

Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section

« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 407.

Ajout de colonnes à des encadrés de texte

Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Les colonnes sont utiles si vous prévoyez de concevoir des projets riches en texte, tels que des bulletins d’informations, des magazines ou des journaux. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières. Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi), tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues).

Ajout et manipulation de texte | 405

Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite).

Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte

1

Sélectionnez un encadré de texte courant

.

2

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Encadré

4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes .

afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte

1

Cliquez sur l’outil Texte , puis sélectionnez un encadré de texte contenant des colonnes.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

Pour Procédez comme suit

Ajuster manuellement la largeur d’une colonne et d’une gouttière

Cliquez sur l’outil Texte latérale de colonne.

. Faites glisser une poignée de sélection

Définir une largeur de colonne et de gouttière spécifique

Créer automatiquement des colonnes de même largeur

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton

Encadré

afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

Cliquez sur le bouton Colonnes la zone

Largeur

ou

Gouttière

.

, puis saisissez des valeurs dans

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton

Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

Cliquez sur le bouton de même largeur .

Colonnes , puis cochez la case Colonnes

Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes

1

Sélectionnez un encadré de texte courant

.

2

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche .

406 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier approprié doit également être installé.

Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant

Vous pouvez combiner des encadrés de texte . Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes,

paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des encadrés de texte distincts.

La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte avant ou après la saisie du texte.

Il n’est pas possible de lier du texte artistique

. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé . Lorsque

vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du

tracé fermé

, vous pouvez le lier à un autre encadré ou

objet

. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page.

Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer ces flèches ou de les afficher.

Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte.

Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement reste dans le deuxième encadré. Si vous supprimez un encadré faisant partie d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant.

Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés.

Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant

1 Sélectionnez un encadré de texte.

Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur .

Ajout et manipulation de texte | 407

2 Cliquez sur Objet , puis sur l’un des boutons suivants :

• Combiner

• Scinder

Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés.

Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des colonnes.

Pour lier des encadrés de texte courant et des objets

1

Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur

2

Cliquez sur l’onglet Flux de texte

.

situé au bas de l’encadré de texte ou de l’ objet .

Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche et l’encadré de texte devient rouge.

3

Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte.

• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet

figurant sur une autre page, cliquez sur l’onglet

Page

correspondant dans le navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet.

• Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet

Page

correspondant dans le navigateur de document, puis placez le curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche, cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que celui d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la page, la taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière.

Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change , et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section

« Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 409.

Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour ajouter du texte courant » à la page 403.

Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré ou objet

1

Sélectionnez l’outil

Sélecteur texte à modifier.

, puis cliquez sur l’onglet

Flux de texte

situé au bas de l’encadré ou de l’

objet

contenant le flux de

2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte.

Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets

1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez les encadrés ou les objets liés.

2

Cliquez sur Texte

Encadré de texte courant

Séparer .

Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles.

Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Objet

Éclatement du texte .

408 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste de catégories Espace de travail , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Encadré de texte courant .

Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte .

3 Dans la zone Lors de la modification, appliquez la mise en forme de l’encadré de texte , activez l’une des options suivantes :

• Tous les encadrés liés  : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur sont liés.

• Encadrés sélectionnés uniquement  : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement.

Encadrés sélectionnés et suivants

 : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte liés ultérieurement à ces derniers.

 

Vous pouvez également  

Afficher et masquer des encadrés de texte

Cliquez sur Outils

Options , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories

Espace de travail . Cochez la case Afficher les encadrés de textes .

Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés pour les ajuster au texte

Cliquez sur Outils

Options , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories

Espace de travail . Cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte .

Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec le Web

Cliquez sur Outils

Options , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories

Espace de travail . Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web .

Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base

Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base . Cette fonction est

utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et espacements.

Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base.

L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à la section

« Configuration de la grille de ligne de base » à la page 533.

Ajout et manipulation de texte | 409

Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes

(à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite).

Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille, plutôt

qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section «

Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 440.

Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base.

Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné.

Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant »

à la page 407.

Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base

1

Cliquez sur Affichage

Grille

Grille de ligne de base .

2 Sélectionnez un encadré de texte.

3

Cliquez sur

Texte

Aligner sur la grille de ligne de base

.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option

Aligner sur la grille de ligne de base .

Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés.

Sélection du texte

CorelDRAW permet de sélectionner du texte afin de modifier ses caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter.

410 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner un objet texte

 

Pour

Sélectionner un texte artistique

Sélectionner un encadré de texte

Procédez comme suit

Sélectionnez l’outil Sélecteur artistique.

, puis cliquez sur le texte

Sélectionnez l’outil Sélecteur texte.

, puis cliquez sur l’encadré de

Vous pouvez utiliser l’outil

Sélecteur chaque objet texte.

pour sélectionner plusieurs

objets texte . Maintenez la touche

Maj

enfoncée et cliquez sur

Pour sélectionner du texte en vue de sa modification

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou courant en vue de les modifier

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte .

Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier

Sélectionnez l’outil Texte , puis cliquez sur l’encadré de texte.

Recherche, modification et conversion de texte

Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la

fenêtre de dessin

ou dans une boîte de dialogue.

D’autres options de formatage sont disponibles pour le texte courant. Pour appliquer ces options de formatage à un

texte artistique,

vous

devez d’abord convertir le texte artistique en texte courant . De même, vous pouvez appliquer des effets spéciaux au texte courant en le

convertissant en texte artistique. La conversion d’un texte peut entraîner la perte de tous les formatages.

Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en

objets courbes

, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les

points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus

d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation d’objets courbes » à la page 163.

Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la

police

, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour

plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 425.

Pour rechercher du texte

1

Cliquez sur Édition

Rechercher et remplacer

Rechercher le texte .

2

Saisissez le texte à rechercher dans la zone

Rechercher

.

Ajout et manipulation de texte | 411

Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.

3 Cliquez sur Rechercher suivant .

Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher , sélectionnez un caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant .

Pour rechercher et remplacer du texte

1

Cliquez sur Édition

Rechercher et remplacer

Remplacer le texte .

2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher .

Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.

Pour rechercher uniquement des mots entiers, cochez la case Rechercher seulement les mots entiers .

3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par .

4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

• Rechercher suivant  : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher .

• Remplacer  : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher . Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante.

• Tout remplacer  : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher .

Pour modifier du texte

1

Cliquez sur l’outil

Texte

.

2

Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Modifier un texte artistique Cliquez dans le texte artistique.

Modifier un texte courant Cliquez dans l’encadré de texte.

Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.

Pour modifier du texte, cliquez sur

Texte le texte

.

Modifier le texte

et apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue

Modifier

Pour convertir du texte

 

Pour Procédez comme suit

Convertir du texte courant en texte artistique

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Texte

Convertir en texte artistique .

, puis cliquez

412 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Convertir du texte artistique en texte courant

Convertir du texte artistique ou courant en courbes

Procédez comme suit

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Texte

Convertir en texte courant .

, puis cliquez

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Objet

Convertir en courbes .

, puis cliquez

Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique

lorsqu’il se trouve dans un encadré lié, présente un débordement de texte ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués.

Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes .

, cliquez avec le bouton droit de la

Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte

Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte

artistique ou courant , de même que les faire pivoter, afin

de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés

verticalement sur la ligne de base . Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant.

Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section

« Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé » à la page 418.

Caractères après rotation

Pour décaler ou faire pivoter un caractère

1

À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez un ou plusieurs caractères

.

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère

3

afin d’afficher les options relatives aux caractères.

Pour afficher le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Cliquez sur la flèche située en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires.

Ajout et manipulation de texte | 413

4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :

• Décalage horizontal des caractères  : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche.

• Décalage vertical des caractères  : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le bas.

• Angle des caractères  : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.

Vous pouvez également utiliser l’outil Forme

pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez un ou plusieurs points nodaux de caractère, puis saisissez des valeurs dans la zone

Décalage horizontal des caractères

,

Décalage vertical des caractères ou

Angle des caractères

de la barre de propriétés.

Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation

1

À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez un ou plusieurs caractères.

2

Cliquez sur Texte

Redresser le texte .

Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme .

2

Cliquez sur l’outil

Forme

.

3

Sélectionnez l’ objet texte, puis le

point nodal à gauche du caractère décalé.

4

Cliquez sur Texte

Aligner sur la ligne de base .

Pour appliquer un effet miroir au texte

1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Miroir horizontal  : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.

Miroir vertical  : permet de retourner les caractères de texte de haut en bas.

Pour appliquer un effet miroir à du texte, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé » à la page 418.

414 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical et texte avec effet miroir horizontal

Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale

1

À l’aide de l’outil Texte

, sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant

.

2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé.

Déplacement de texte

CorelDRAW propose différentes méthodes de déplacement de texte. Si vous sélectionnez du texte en tant qu’objet, tel qu’un bloc de

texte artistique

ou un encadré de texte, vous pouvez le déplacer vers un nouvel emplacement, comme vous le feriez avec tout autre objet.

Vous pouvez également déplacer une sélection de texte courant

entre des encadrés ou déplacer du

texte artistique entre des objets de texte

artistique.. À l’inverse, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet de texte artistique ou du texte artistique vers un encadré de texte courant.

Pour déplacer un objet texte

1

Cliquez sur l’outil Sélecteur .

2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.

Pour déplacer une sélection de texte

1

Cliquez sur l’outil Texte .

2 Sélectionnez le texte à déplacer.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Déplacer du texte dans le même objet texte

Déplacer le texte vers un autre objet texte.

Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte.

Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion.

Faites glisser le texte vers un autre objet texte . Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion.

Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici

Ajout et manipulation de texte | 415

Pour

Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin

Procédez comme suit

Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez l’objet texte et faites glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur gauche du caractère.

Habillage du texte

Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet

, d’un texte artistique

ou d’un encadré de texte . Vous pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de

projection

ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué.

Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection (à gauche) et du style d’habillage de carré (à droite).

Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte

1

Sélectionnez l’ objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Résumé afin d’afficher les options d’habillage.

4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habiller le texte courant .

Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage de l’habillage de texte .

5

Cliquez sur l’outil Texte

et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant

.

6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.

Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte sur l’objet.

Pour supprimer un style d’habillage

1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Résumé

4

Choisissez

Aucun

dans la zone de liste

Habillage de texte

.

afin d’afficher les options d’habillage.

416 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Accolage de texte à un tracé

Vous pouvez ajouter du

texte artistique le long du tracé d’un

objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un

objet fermé

(par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être accolé qu’aux tracés ouverts.

Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’

espacement des graduations permet de définir une distance précise entre le texte et le

tracé.

CorelDRAW traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique. Cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé.

Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.

Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec le pointeur

Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite).

Pour ajouter du texte le long d’un tracé

1

Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur .

2

Cliquez sur Texte

Accoler le texte au tracé .

Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé.

3 Saisissez le texte le long du tracé.

Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.

Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accoler le texte au tracé , cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.

Pour accoler du texte à un tracé

1

À l’aide de l’outil Sélecteur

, sélectionnez un objet

texte.

2

Cliquez sur Texte

Accoler le texte au tracé .

Ajout et manipulation de texte | 417

Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé.

3 Cliquez sur un tracé.

Lorsque le texte est accolé à un

tracé fermé , il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point

d’insertion.

Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts.

Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre

objet texte.

Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé.

2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :

Orientation du texte

 : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé.

• Distance à partir du tracé  : distance entre le texte et le tracé.

• Décalage  : position horizontale du texte le long du tracé.

 

Vous pouvez également  

Utiliser l’ espacement des graduations

pour accroître l’écart entre le tracé et le texte par incréments spécifiques

Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur

Graduations magnétiques , activez l’option Graduations magnétiques activées , puis saisissez une valeur dans la zone

Espacement des graduations .

Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations .

Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé s’affiche sous le texte d’origine.

Modifier la position horizontale du texte accolé

À l’aide de l’outil Forme , sélectionnez le texte et faites glisser les

points nodaux des caractères que vous souhaitez repositionner.

Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé

À l’aide de l’outil Sélecteur s’affiche en regard du texte.

, déplacez le glyphe

rouge qui

Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte s’affiche. Lorsque vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre l’aperçu du texte et le tracé s’affiche.

Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur le texte accolé à un tracé.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Texte miroir horizontal  : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.

Texte miroir vertical  : permet de retourner les caractères du texte de haut en bas.

418 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez sur les boutons

Texte miroir horizontal

et

Texte miroir vertical .

Vous pouvez aussi retourner du texte artistique et des encadrés de texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour appliquer un effet miroir au texte » à la page 414.

Pour séparer le texte de son tracé

1

Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur

2

Cliquez sur Objet

Éclatement du texte .

Pour redresser du texte

1

Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur

2

Cliquez sur Objet

Éclatement du texte .

3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur .

4

Cliquez sur Texte

Redresser le texte .

.

.

Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes

À l’aide du menu fixe Insérer un caractère , vous pouvez rechercher et insérer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes (des variations de caractères individuels ou de combinaisons de caractères) des polices OpenType.

Filtrage

Tous les caractères, symboles et glyphes figurant dans une police s’affichent par défaut. Toutefois, vous pouvez filtrer par sous-groupes de caractères pour n’afficher que les caractères de votre choix. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement des symboles monétaires ou des chiffres, ou des symboles et caractères cyrilliques.

Les caractères d’une police sont classés dans les catégories suivantes :

• Commun  : contient des flèches, des devises, des symboles mathématiques, des chiffres, des signes de ponctuation et des séparateurs, ainsi que des signes de ponctuation et symboles CJC (utilisés dans les scripts asiatiques).

• Scripts  : inclut des scripts que la police sélectionnée prend en charge, tels que les scripts latin, grec, cyrillique, hiragana et katakana, han, arabe ou hébreu.

• OpenType  : comprend les fonctionnalités OpenType fournies par la police sélectionnée, entre autres des ligatures standard, des ligatures discrétionnaires, des fractions et des formes d’annotation secondaires. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités OpenType, reportez-vous à la section

« Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 433.

Polices OpenType

Le menu fixe Insérer un caractère convient parfaitement à l’affichage et l’application des fonctionnalités OpenType fournies par les polices

OpenType. La vue par défaut répertorie une liste de caractères dans laquelle les glyphes de caractères individuels s’affichent par groupe. Vous pouvez également afficher une liste plus longue qui répertorie les glyphes disponibles immédiatement.

Affichage de l’emplacement du caractère

Chaque caractère sélectionné s’affiche dans un jeu de lignes bleues qui permettent de prévisualiser son emplacement par rapport à la ligne de base de texte.

Ajout et manipulation de texte | 419

1) Ligne de base de texte

2) Alignement ascendant

3) Hauteur x de police

4) Alignement descendant

Caractères spéciaux utilisés en dernier

Vous pouvez utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier pour copier les caractères que vous insérez le plus souvent. Cette liste conserve les attributs de police des caractères spéciaux utilisés en dernier et toutes les fonctionnalités OpenType appliquées. Vous pouvez gérer la liste en supprimant les caractères dont vous n’avez plus besoin.

Pour ajouter un caractère spécial, un symbole ou un glyphe

1

À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère spécial.

2

Sélectionnez Texte

Insérer un caractère .

3 Dans le menu fixe Insérer un caractère , sélectionnez une police dans la zone de liste Liste despolices .

4 Cliquez deux fois que un caractère dans la liste Caractère et glyphe .

Si vous n’arrivez pas à retrouver le caractère de votre choix, accédez à la zone de liste

Filtre de caractère

et cochez la case

Police entière

.

Vous pouvez également  

Faire glisser un caractère

À l’aide de l’outil Sélecteur fenêtre du document.

, faites glisser un caractère vers la

Copier un caractère Cliquez sur un caractère dans la liste Caractère et glyphe , puis sur

Copier .

Afficher les informations sur un caractère sélectionné

Effectuer un zoom avant ou arrière

Cliquez sur la flèche en bas de la liste Caractère et glyphe pour afficher les attributs suivants qui s’appliquent : le nom de caractère, l’ID, le nombre Unicode, le raccourci clavier pour l’insertion du caractère, le nom de fonctionnalité OpenType et la langue des glyphes qui s’affichent correctement dans une langue spécifique uniquement.

Déplacez le curseur Zoom .

420 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Accéder à un caractère spécial à l’aide d’un code Alt

 

Pour faire un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis, cliquez sur les boutons de zoom à droite et à gauche du curseur

Zoom .

Cliquez dans la liste Caractère et glyphe , maintenez la touche Alt enfoncée et saisissez le code Alt du caractère de votre choix.

Appuyez sur la touche correspondante du clavier.

Accéder à un caractère

Pour filtrer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes

1

Sélectionnez Texte

Insérer un caractère .

2 Dans le menu fixe Insérer un caractère , sélectionnez une police dans la zone de liste Liste despolices .

3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère , puis cochez les cases en regard des sous-ensembles de caractères que vous voulez afficher.

4 Cliquez sur Fermer .

Pour afficher les glyphes des fonctionnalités OpenType

1

Sélectionnez Texte

Insérer un caractère .

2 Dans le menu fixe Insérer un caractère , sélectionnez une police OpenType dans la zone Liste despolices .

3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère , puis dans la zone OpenType , cochez l’une des cases des fonctionnalités OpenType disponibles.

4 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour afficher une liste qui contient des glyphes groupés, assurez-vous que le bouton

Afficher tous les glyphes ne s’affiche pas comme activé. Pour afficher tous les glyphes d’un groupe, cliquez sur un caractère, puis sur l’indicateur de fonctionnalité OpenType.

Cliquez sur un glyphe pour l’afficher dans la liste Caractère et glyphe .

• Pour afficher une liste qui contient tous les glyphes disponibles, cliquez sur le bouton

Afficher tous les glyphes .

Ajout et manipulation de texte | 421

Gauche : Les indicateurs de fonctionnalité OpenType ci-après montrent que les glyphes sont disponibles. À droite : Lorsque le bouton Afficher tous les glyphes (1) est activé, vous pouvez voir tous les glyphes disponibles.

422 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Affichage des glyphes groupés

Le bouton

Afficher tous les glyphes

n’est pas disponible pour les polices qui ne prennent pas en charge les fonctionnalités

OpenType.

Certains glyphes fournis par les fonctionnalités OpenType varient selon le contexte dans lequel ils s’affichent et ne peuvent pas être affichés dans le menu fixe Insérer un caractère . Pour afficher et insérer ce type de glyphes dans la fenêtre de document, utilisez l’indicateur de fonctionnalité OpenType à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran » à la page 438.

Pour utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier

1

Sélectionnez Texte

Insérer un caractère .

2

Dans la liste des caractères utilisés en dernier, effectuez une opération répertoriée dans le tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Afficher la police et les attributs OpenType d’un caractère Pointez sur le caractère.

Copier un caractère de la liste

Supprimer un caractère de la liste

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le caractère, puis cliquez sur Copier .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un caractère, puis cliquez sur Supprimer ou Tout supprimer .

Incorporation de graphiques

Il est possible d’incorporer un objet

graphique ou une

image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors

traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine.

Pour incorporer un objet graphique dans du texte

1

Sélectionnez un objet graphique .

2 Cliquez sur Édition , puis sur l’une des options suivantes :

Couper

• Copier

3

À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet graphique.

4

Cliquez sur Édition

Coller .

2

3

Pour supprimer un objet incorporé d’un texte

1

À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez un

objet incorporé.

Cliquez sur Édition

Couper .

Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis en dehors de l’objet texte.

4

Cliquez sur Édition

Coller .

Ajout et manipulation de texte | 423

Utilisation d’un texte d’une version précédente

Si un document contient du texte et a été créé dans une version précédente de CorelDRAW, notamment dans CorelDRAW X5, vous devez mettre à jour le texte de la version précédente pour pouvoir utiliser les nouvelles fonctionnalités de texte, telles que les options OpenType

et l’alignement du texte sur la grille de ligne de base . Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Utilisation des fonctionnalités

OpenType » à la page 433

et

« Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 409.

Pour mettre à jour un texte d’une version précédente

1 Ouvrez le document contenant le texte de l’ancienne version.

Une barre d’outils de mise à jour

apparaît en haut de la fenêtre de dessin.

2 Cliquez sur Mettre à jour .

Pour annuler la mise à jour, cliquez sur Annuler dans la barre d’outils de mise à jour . Cependant, une fois que vous avez modifié le texte de l’ancienne version, cette option n’est plus disponible.

Lorsque le texte de l’ancienne version est mis à jour, son enchaînement et sa mise en page peuvent changer.

Pour mettre à jour le texte de l’ancienne version, cliquez sur le bouton Mettre à jour , dans la zone Caractère du menu fixe

Propriétés d’objet .

 

424 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Formatage de texte

CorelDRAW offre de nombreux outils et contrôles pour le formatage de caractères individuels, de paragraphes entiers et de textes encadrés.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Choix des types de caractères et des polices » (page 425)

« Formatage de caractères » (page 428)

« Modification de la couleur du texte » (page 430)

« Crénage d’une sélection de caractères » (page 432)

« Modification de la casse du texte » (page 432)

« Utilisation des fonctionnalités OpenType » (page 433)

« Ajustement de l’espacement des caractères et des mots » (page 438)

« Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » (page 440)

« Ajouts de puces au texte » (page 441)

« Insertion de lettrines » (page 443)

« Modification de la position et de l’angle des caractères » (page 444)

« Alignement de texte » (page 445)

« Ajout de tabulations et de retraits » (page 447)

« Utilisation des styles de texte » (page 449)

« Application d’une césure » (page 449)

« Insertion de codes de formatage » (page 451)

« Affichage de caractères non imprimables » (page 452)

Choix des types de caractères et des polices

Le texte représente un élément important dans la conception et dans la mise en page de documents. CorelDRAW permet de choisir le type de caractères qui convient le mieux à votre projet. Vous pouvez définir la taille et le style de la police. De plus, vous pouvez utiliser une police

OpenType pour obtenir un style unique et distinctif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des fonctionnalités

OpenType » à la page 433.

L’unité de mesure par défaut pour le texte est le point. Vous pouvez cependant modifier l’unité de mesure aussi bien pour le dessin actif que pour tout dessin futur. Pour plus d’informations sur la prévisualisation des polices, reportez-vous à la section

«

Affichage des polices » à la page 461.

Polices et types de caractères

« Police » et « type de caractère » sont deux termes typographiques souvent utilisés de manière interchangeable. Ils ne possèdent pourtant pas la même signification. Une police est un ensemble de caractères incluant des lettres, des nombres et divers symboles correspondant

Formatage de texte | 425

à une variation d’un type de caractère, par exemple en gras ou en italique. Un type de caractère, pouvant aussi être appelé une famille de polices, est constitué de plusieurs polices partageant des caractéristiques de conception similaires. En d’autres mots, la police est le mécanisme qui permet de représenter les caractères à l’écran ou à l’impression, alors que le type de caractère, qui incarne le style et l’identité visuelle des caractères, fait référence à la conception et au style des caractères.

Le tableau suivant répertorie quelques exemples de polices et types de caractères.

 

Type de caractère (famille de polices) Police

Helvetica Helvetica Bold-Italic

Times New Roman Normal

Verdana Verdana Bold-Italic

Sélection d’un type de caractère

Les types de caractères existent en de nombreuses formes et tailles différentes, et possèdent des caractéristiques et des qualités expressives uniques. Choisir le type de caractère idéal est un enjeu artistique important, car le caractère peut donner le ton du reste du projet. Il peut de plus améliorer aussi bien qu’entraver l’efficacité de la communication. Par exemple, si vous concevez une affiche avec un type de caractère difficile à lire ou conférant un message incorrect, il est possible que votre message n’atteigne pas efficacement le public ciblé.

Le type de caractère appliqué au mot « menu » sur l’exemple de gauche est plus approprié au menu d’un restaurant haut de gamme que celui utilisé à droite.

Voici quelques conseils de base pour choisir le type de caractère idéal :

• Choisissez un type de caractère qui correspond parfaitement au ton de votre conception.

• Choisissez un type de caractère approprié à la sortie finale de votre conception (par ex. sur le Web ou sur impression).

• Limitez le nombre de types de caractères différents dans votre document. En règle générale, n’utilisez pas plus de trois ou quatre types de caractères différents dans un document.

• Assurez-vous que les caractères du type sélectionné sont faciles à lire et à reconnaître.

• Choisissez un type de caractère approprié à l’âge du public ciblé.

• Assurez-vous que le type de caractères utilisé dans les titres se démarque facilement et qu’il garde bonne allure une fois affiché à des tailles plus grandes.

• Assurez-vous que le type de caractère utilisé dans le corps du texte améliore la lisibilité.

• Choisissez un type de caractère prenant en charge plusieurs langues si vous travaillez sur des documents multilingues.

 

Pour modifier la police

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe

Propriétés d’objet

n’est pas ouvert, cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

426 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Choisir un type de caractère

Définir la taille de la police

Changer le style de police

Procédez comme suit

Choisissez un type de caractère dans la zone de liste Police .

Pour plus d’informations sur ce qui facilite la recherche de polices, reportez-vous aux sections

« Filtrage des polices » à la page 463

et

« Recherche de polices » à la page 464.

Saisissez une valeur dans la zone Taille de la police .

Choisissez un style dans la zone de liste Style de police .

Utiliser des lignes pour représenter le texte d’une taille inférieure à une taille de police spécifiée

Cliquez sur Outils

Options , cliquez sur Texte dans la liste de catégories Espace de travail , puis saisissez une valeur dans la zone

Simuler le texte sous .

La méthode consistant à « simuler »

prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou d’effectuer un

zoom avant sur le texte.

Il est également possible de modifier la police et sa taille par le biais de la barre de propriétés.

Vous pouvez également modifier le style de la police du texte sélectionné en cliquant sur les boutons Gras

Souligné de la barre de propriétés.

, Italique ou

Pour redimensionner du texte

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte .

2 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre de propriétés.

 

Vous pouvez également  

Redimensionner du texte artistique grâce à l’outil Sélecteur

Cliquez sur l’outil Sélecteur poignées d’angle.

, puis faites glisser une des

Redimensionner le texte courant grâce à l’outil Sélecteur

Augmenter la taille du texte

Cliquez sur l’outil Sélecteur une des poignées d’angle.

, appuyez sur Alt , puis faites glisser

Appuyez sur Verr. Num.

pour activer le pavé numérique de votre clavier et utilisez l’outil Texte pour sélectionner le texte.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 8 sur le pavé numérique.

Formatage de texte | 427

Vous pouvez également

Diminuer la taille du texte

Définir un incrément de redimensionnement du texte

Modifier l’unité de mesure par défaut

 

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . Maintenez la touche

Ctrl

enfoncée et appuyez sur

2

sur le pavé numérique.

Cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Texte , puis saisissez une valeur dans la zone

Incrément de texte clavier .

Cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Texte , puis sélectionnez une unité dans la zone de liste Unités de texte par défaut .

Vous pouvez aussi redimensionner le texte à partir de la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , en choisissant une taille dans la zone de liste Taille de la police .

Formatage de caractères

Vous pouvez modifier la position et l’apparence des caractères en les affichant en indice ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin contient des notations scientifiques. Si vous avez sélectionné une police OpenType prenant en charge les indices et exposants, vous pouvez appliquer la fonctionnalité OpenType. Cependant, si vous sélectionnez une police (y compris une police OpenType) qui ne prend pas en charge les indices et les exposants, vous pouvez appliquer une version synthétisée du caractère, produite par CorelDRAW en altérant les caractéristiques du caractère de la police par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation des fonctionnalités

OpenType » à la page 433.

Texte artistique après application des exposants (1) et indices (2).

Vous pouvez également ajouter des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à des caractères sélectionnés.

428 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Texte artistique après l’ajout de lignes de soulignement (1), de formatage barré

(2) et de surlignement (3) au texte, avec des styles de ligne simple et double.

Si vous souhaitez réutiliser le formatage du texte sélectionné, vous pouvez utiliser des styles ou copier les attributs du texte, puis les coller

sur une autre sélection de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page

497 et

« Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 227.

Vous pouvez modifier le comportement du curseur texte qui s’affiche à l’écran et activer la surbrillance du texte, une fonction utile pour le formatage du texte.

Pour insérer du texte en exposant ou en indice

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe

Propriétés d’objet

n’est pas ouvert, cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Position , puis sélectionnez l’une des options suivantes.

• Aucune  : désactive toutes les fonctionnalités de la liste.

Exposant (auto)

 : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les exposants.

• Indice (auto)  : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les indices.

• Exposant (synthétisé)  : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’exposant, similaire à celle des versions précédentes de

CorelDRAW

• Indice (synthétisé)  : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’indice, similaire à celle des versions précédentes de

CorelDRAW

Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge. Par exemple, les options Exposant et Indice peuvent s’afficher comme disponibles, mais en réalité elles ne le sont pas. Si vous appliquez l’une de ces polices OpenType, CorelDRAW ne peut pas fournir une version synthétisée des options Exposant et Indice.

Pour souligner, surligner ou barrer du texte

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil

Texte

.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3

Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Caractère pour afficher les options de caractère supplémentaires.

situé en bas de la zone

Formatage de texte | 429

4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Souligner le texte

Cliquez sur le bouton Souligné zone de liste.

et choisissez un style dans la

Tracer une ligne sur le texte sélectionné

Tracer une ligne au-dessus du texte sélectionné

Choisissez un style dans la zone de liste Caractère barré .

Choisissez un style dans la zone de liste Ligne au-dessus du caractère .

Pour modifier le comportement du curseur texte

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte .

3 Dans la zone Curseur texte , cochez l’une des cases suivantes :

• Mettre en évidence les modifications de formatage

• Curseur texte amélioré

Modification de la couleur du texte

Vous pouvez modifier rapidement la couleur de la surface et du contour du texte. Vous pouvez modifier la couleur de la surface, du contour et de l’arrière-plan du texte. Vous pouvez modifier la couleur des caractères individuels, d’un bloc de texte ou de tous les caractères d’un objet texte.

De gauche à droite : La couleur d’arrière-plan est appliquée au texte artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés.

 

Pour modifier rapidement la couleur d’un objet texte

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur un

objet texte pour le sélectionner

.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

430 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Pour remplir les caractères d’un objet texte avec une couleur

Pour appliquer une couleur de contour à tous les caractères d’un objet texte

Procédez comme suit

Cliquez sur n’importe quel échantillon de couleur sur la palette de

couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers l’objet texte.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel

échantillon de couleur

sur la palette de couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers la bordure d’un caractère de l’objet texte.

Pour changer la couleur d’une sélection de texte

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Choisir une surface Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface dans la zone de liste Type de surface , ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une couleur ou une surface.

Modifier les paramètres de surface

Choisir une surface d’arrière-plan

Modifier les paramètres de surface d’arrière-plan

Choisir une épaisseur de contour

Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le bouton Paramètres de surface , puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue.

Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface dans la zone de liste Type de surface d’arrière-plan , ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une couleur ou une surface.

Dans la zone Couleur d’arrière-plan du texte, cliquez sur le bouton

Paramètres de surface

, puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue.

Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton

Épaisseur de contour et choisissez une option dans la liste.

Choisir une couleur de contour

Modifier les paramètres de contour de ligne

Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le sélecteur

Couleur de contour , puis cliquez sur une couleur

.

Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton

Paramètres de contour , puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Plume de contour .

Formatage de texte | 431

Crénage d’une sélection de caractères

Vous pouvez appliquer un

crénage à des paires de caractères sélectionnés. Le crénage consiste à repositionner deux caractères pour

équilibrer l’espace optique les séparant. Le crénage est, par exemple, fréquemment utilisé pour réduire l’espace au sein des paires de caractères comme AW, WA, VA ou TA. Ces paires de caractères sont appelées « paires de crénage ». Le crénage augmente la lisibilité et permet d’équilibrer et de proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police.

Diminuer le crénage entre deux caractères

Pour appliquer un crénage au texte

1

À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez appliquer un crénage.

Si le menu fixe

Propriétés d’objet

n’est pas ouvert, cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet

.

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , saisissez une valeur dans la zone Crénage de sélection .

Les valeurs négatives réduisent l’espacement entre les caractères, tandis que les valeurs positives l’augmentent.

Modification de la casse du texte

CorelDRAW permet de modifier la casse d’un texte courant ou d’un texte artistique. Par exemple, vous pouvez appliquer des petites majuscules aux acronymes de manière à les harmoniser avec le texte. Si vous appliquez la mise en majuscules par défaut, le texte se démarque trop et gêne la lisibilité. Dans l’exemple suivant, l’adjectif « précises » est affiché avec une mise en majuscule par défaut et en petites majuscules.

 

Majuscules par défaut Petites majuscules

Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en salle 132.

Le cours commence à 9 h 00  en salle 132.

Vous pouvez contrôler la casse des mots, des phrases ou des paragraphes dans le texte sélectionné. Par exemple, vous pouvez appliquer la casse Première Lettre Majuscule pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Cette technique de formatage peut servir dans des en-têtes, comme les titres de livres ou de chapitres.

Vous pouvez automatiquement convertir la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni resaisir de lettres. Par exemple, si vous avez accidentellement appuyé sur la touche Verr Maj et saisi du texte en majuscules, vous pouvez le convertir en minuscules sans avoir à le resaisir.

Pour un texte en majuscules, vous pouvez ajuster l’espacement entre les majuscules afin d’améliorer la lisibilité à condition que la police prenne en charge l’espacement des majuscules.

432 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier la casse du texte

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil

Texte

.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Majuscules , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Aucune  : désactive toutes les fonctionnalités de la liste

• Tout en majuscules  : remplace toutes les lettres en minuscule par leur équivalent en majuscule

• Caractères de titrage  : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police

• Petites majuscules (auto)  : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police

Tout en petites majuscules

 : remplace les caractères par une version réduite de leur équivalent en majuscules

• Petites majuscules à partir de majuscules  : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police

• Petites majuscules (synthétisées)  : applique une version synthétisée des petites majuscules , similaire à celle des versions précédentes de CorelDRAW

Si la police prend en charge l’espacement des majuscules, vous pouvez cliquer sur le bouton augmenter l’espacement entre les caractères majuscules et pour améliorer la lisibilité.

Espacement des majuscules pour

Si vous choisissez une police non OpenType prenant en charge les styles en majuscules, CorelDRAW fournit une version synthétisée des styles Petites majuscules et Tout en petites majuscules.

Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.

Vous pouvez aussi modifier la casse du texte en sélectionnant un caractère ou un bloc de texte, en cliquant sur Texte casse , puis en activant une option dans la boîte de dialogue Changer la casse .

Changer la

Utilisation des fonctionnalités OpenType

CorelDRAW prend en charge les polices OpenType, ce qui vous permet de profiter de leurs fonctionnalités typographiques avancées. Les fonctionnalités OpenType vous permettent de choisir une apparence alternative pour un caractère individuel (également appelé un

glyphe )

ou une séquence de caractères. Par exemple, vous pouvez choisir des glyphes alternatifs pour les nombres, les fractions ou les jeux de ligatures.

Vous pouvez accéder aux commandes et aux options OpenType dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet . CorelDRAW peut également vous indiquer les fonctionnalités OpenType pouvant être exploitées en activant l’option OpenType interactif. Lorsque vous sélectionnez du texte, un indicateur en forme de flèche apparaît en dessous du texte lorsqu’une fonctionnalité OpenType est disponible.

Vous pouvez cliquer sur cet indicateur pour accéder à la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné.

Formatage de texte | 433

Un clic sur l’indicateur OpenType interactif (1) affiche la liste des fonctionnalités

OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné.

La spécification de polices OpenType a été créée en collaboration par Adobe et par Microsoft. Les polices OpenType sont basées sur Unicode et étendent les capacités des technologies de polices plus anciennes. Les avantages les plus évidents d’OpenType sont les suivants :

• la prise en charge multiplateforme (Windows et Mac OS)

• la disponibilité de jeux de caractères étendus offrant une meilleure prise en charge linguistique et des fonctionnalités typographiques avancées

• une coexistence avec les polices Type 1 (PostScript) et TrueType

• la prise en charge d’une limite plus élevée (64 000) pour le nombre de glyphes

Fonctionnalités OpenType

Le tableau suivant décrit les fonctionnalités OpenType que vous pouvez exploiter dans CorelDRAW, à condition qu’elles soient incluses dans la police.

De plus, CorelDRAW fournit aussi des versions synthétisées de certaines fonctionnalités OpenType liées aux majuscules et à la position des caractères. Par exemple, si une police ne prend pas en charge une fonctionnalité telle que les petites majuscules, CorelDRAW peut produire sa propre version du

glyphe en mettant la police à l’échelle.

 

Fonctionnalité OpenType Description Exemple

Majuscules

Position

Change la casse du texte, une fonction utile pour l’insertion de titres et d’acronymes.

Petites majuscules

Affiche les caractères sous forme d’exposants ou d’indices, une fonction utile pour l’insertion de notes de bas de page ou de symboles mathématiques. Si vous sélectionnez une police OpenType ne prenant pas en charge les exposants et les indices (ou une police non-OpenType), vous pouvez appliquer un

glyphe synthétisé.

Exposant

434 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Fonctionnalité OpenType

Styles numériques

Styles numériques : Alignement proportionnel

Styles numériques : Alignement tabulaire

Styles numériques : Style ancien proportionnel

Styles numériques : Style ancien tabulaire

Description

Inclut des fonctionnalités permettant de contrôler l’apparence des chiffres.

Affiche des chiffres de largeur variable, ce qui facilite l’insertion de chiffres dans le corps du texte. Cependant, les chiffres disposent d’une hauteur fixe correspondant généralement à celle des lettres majuscules.

Exemple

Voir les exemples ci-dessous

Affiche des chiffres ayant une largeur, une hauteur et un espacement égaux, ce qui facilite l’alignement et l’affichage du texte dans un tableau.

Affiche des chiffres de largeur et de hauteur variables. Ce style est le plus adapté pour l’utilisation de chiffres en conjonction avec du texte comportant différentes casses.

Affiche des chiffres de largeur égale, mais de hauteur variable.

Fraction

Fraction : Numérateur

Fraction : Dénominateur

Affiche des nombres séparés par une barre oblique sous forme de fractions. Le nombre de fractions disponibles varie d’une police

à l’autre. N’appliquez cette fonctionnalité qu’aux nombres à afficher sous forme de fraction.

Voir les exemples ci-dessous

Affiche un numérateur, par exemple

456/, sous forme de glyphe de fraction.

Cette fonction est utile pour afficher une fraction non standard (par exemple

456/789) sous forme de fraction. Utilisez la fonctionnalité Numérateur de concert avec la fonctionnalité Dénominateur pour afficher les fractions non standard sous forme de fractions.

Affiche un dénominateur, par exemple /789, sous forme de glyphe de fraction. Cette fonction est utile pour afficher une fraction non standard (par exemple

456/789) sous forme de fraction. Utilisez la fonctionnalité Dénominateur de concert avec la fonctionnalité Numérateur pour

Formatage de texte | 435

Fonctionnalité OpenType

Fraction : Fraction

Fraction : Autre fraction

Ordinaux

Zéro barré

Ornements

Variantes stylistiques

Jeux stylistiques

Variantes de lettres italiques ornées

Variantes contextuelles

Description afficher les fractions non standard sous forme de fractions.

Affiche les fractions standard sous forme de fractions

Exemple

Affiche une fraction en utilisant une ligne de division horizontale plutôt qu’une barre oblique

Non disponible

Affiche les ordinaux grâce à un nombre suivi d’un suffixe en exposant. Par exemple, vous pouvez afficher « premier » sous la forme 1er ou « deuxième » sous la forme

2e. N’appliquez cette fonctionnalité qu’au texte à afficher en tant qu’ordinal.

Affiche le chiffre zéro sous une forme comportant une barre oblique pour faciliter la distinction avec la lettre O. Cette fonctionnalité peut servir pour afficher des nombres dans des rapports financiers.

Remplace un caractère par un ornement créé par le concepteur de la police pour correspondre au motif de la police.

Non disponible

Applique un dessin alternatif aux caractères

Applique un dessin alternatif à une sélection de texte

Insère des caractères calligraphiques décoratifs

Vous permet de peaufiner le texte en appliquant un dessin alternatif à un seul caractère ou à une série de caractères en fonction des caractères adjacents.

Vous pouvez par exemple appliquer cette fonctionnalité à du texte basé sur un

Non disponible

436 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Fonctionnalité OpenType

Formes sensibles à la casse

Ligatures standard

Ligatures discrétionnaires

Ligatures contextuelles

Ligatures historiques

Formes historiques

Description script pour lui donner une apparence plus naturelle.

Exemple

Modifie la position des marques de ponctuation de manière à les aligner sur du texte en majuscules ou sur des nombres alignés

Non disponible

Remplace une paire de lettres (ou une séquence de lettres) par un glyphe unique appelé ligature. De nombreuses polices

OpenType contiennent des ligatures standard pour fi, fl, ff, ffi et ffl. Leur but est d’améliorer la lisibilité du texte.

Remplace une combinaison de lettres non standard par une ligature. Les ligatures discrétionnaires sont conçues pour être décoratives et ne sont pas prises en charge par la majorité des polices OpenType.

Insère le glyphe qui correspond le mieux aux caractères adjacents. Les ligatures contextuelles sont conçues pour améliorer la lisibilité en améliorant le comportement de la liaison entre les caractères d’une ligature.

Non disponible

Remplace une paire de lettres ou une séquence de lettres par une ligature basée sur des usages historiques. Les ligatures historiques sont conçues pour être décoratives et ne sont pas prises en charge par la majorité des polices OpenType. Les ligatures historiques les plus communément utilisées sont composées de la lettre s associée à une autre lettre, comme par exemple sh, si, sl, ss et st.

Non disponible

Remplace des caractères modernes par des caractères communément utilisés dans les documents historiques. Les formes historiques sont utiles pour recréer des textes historiques.

Non disponible

Pour appliquer une fonctionnalité OpenType sur du texte

1

Sélectionnez un seul caractère ou une série de caractères grâce à l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Formatage de texte | 437

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton des fonctionnalités OpenType, puis choisissez si possible une fonctionnalité dans la liste.

Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.

Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran

• Cliquez sur l’outil

Texte , puis cliquez sur le bouton OpenType interactif de la barre de propriétés.

Si une fonctionnalité OpenType est disponible pour le texte sélectionné, une flèche s’affiche sous le texte.

 

Vous pouvez également  

Afficher la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes à l’écran

Cliquez sur la flèche document.

en dessous du texte dans la fenêtre du

Appliquer une fonctionnalité OpenType à une sélection de texte Dans la liste des fonctionnalités OpenType, cliquez sur une fonctionnalité.

Ajustement de l’espacement des caractères et des mots

Vous pouvez améliorer la lisibilité du texte en ajustant l’espacement des caractères et des mots. Lorsque les caractères ou les mots sont trop proches ou trop éloignés les uns des autres, ils deviennent difficiles à lire. CorelDRAW offre plusieurs outils différents pour contrôler l’espacement du texte.

Espacement des caractères

Vous pouvez modifier l’espacement entre les caractères (également appelé « espacement des lettres ») dans un bloc de texte. Par exemple, appliquer une justification complète à un bloc de texte insère un surplus d’espace entre les caractères et crée ainsi un déséquilibre visuel.

Pour améliorer la lisibilité, vous pouvez réduire l’espacement des caractères.

Un espacement trop important entre les caractères (à gauche) rend le texte difficile à lire. Diminuer l’espacement des caractères (à droite) améliore la lisibilité.

Si vous souhaitez modifier l’espacement entre plusieurs caractères, vous devez ajuster le crénage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Crénage d’une sélection de caractères » à la page 432.

438 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Espacement des mots

Vous pouvez aussi ajuster l’espacement entre les mots.

Un espacement réduit entre les mots peut rendre difficile la distinction entre les mots individuels dans un paragraphe (à gauche). Un espacement des mots plus important (à droite) facilite la lecture du paragraphe.

Pour ajuster l’espacement des caractères

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil

Texte

.

• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte à l’aide de l’outil

Sélecteur

.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , saisissez une valeur dans la zone Espacement entre les caractères .

Les valeurs d’ajustement de l’espacement représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs

Caractère

sont comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %.

Vous pouvez également modifier l’espacement des caractères en cliquant sur l’outil Forme , en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’ espacement horizontal située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.

Vous pouvez augmenter l’espacement des caractères dans un texte en majuscules à l’aide de l’espacement des majuscules. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour modifier la casse du texte » à la page 433.

Pour ajuster l’espacement des mots

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil

Texte .

• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte à l’aide de l’outil

Sélecteur .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , saisissez une valeur dans la zone Espacement entre les mots .

Formatage de texte | 439

Vous pouvez également modifier l’espacement des mots en cliquant sur l’outil Forme , en gardant la touche Maj appuyée, en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’ espacement horizontal située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.

Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes

Vous pouvez modifier l’espacement entre les lignes d’un texte, également appelé

« interlignage »

Un interlignage correctement équilibré (1) peut améliorer la lisibilité du texte. Un interlignage insuffisant peut réduire la lisibilité en faisant se chevaucher les lettres (2).

Dans CorelDRAW, vous pouvez aussi modifier l’interlignage d’un objet texte grâce à l’outil Forme .

Ajustement proportionnel de l’interlignage grâce à l’outil Forme.

Vous pouvez modifier l’espacement entre les paragraphes, une fonction utile pour le calibrage du texte. Si un paragraphe est situé au sommet ou en bas d’un encadré, l’espacement ne s’applique pas à l’espace situé entre le texte du paragraphe et l’encadré.

440 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’espacement entre les lignes de la liste à puces (à gauche) a été élargi en ajustant l’espacement avant et après le paragraphe (à droite).

Pour ajuster l’interlignage

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil

Texte

.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , choisissez l’une des unités de mesure suivantes dans la zone de liste Unités d’espacement vertical  :

• % hauteur caract  : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille des caractères

• Points  : permet d’utiliser des points

• % taille en points  : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille en points des caractères

4 Saisissez une valeur dans la zone Espacement des lignes .

Vous pouvez également modifier l’espacement entre les lignes proportionnellement en cliquant sur l’outil Forme , en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’ espacement vertical située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.

Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , choisissez une unité de mesure pour l’interlignage dans la zone de liste

Unités d’espacement vertical .

4

Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :

• Espacement avant le paragraphe  : permet de définir l’espace à insérer avant le texte courant.

• Espacement après le paragraphe  : permet de définir l’espace à insérer après le texte courant.

Vous pouvez aussi utiliser cette procédure pour ajuster l’espacement entre les éléments d’une liste à puces.

Ajouts de puces au texte

Il est possible d’utiliser des listes à puces pour mettre en forme les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler une puce du texte pour créer un retrait négatif. CorelDRAW permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Vous pouvez également modifier l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour ajuster l’interlignage » à la page 441.

Formatage de texte | 441

Trois paragraphes (à gauche) ont été convertis en liste à puces (à droite)

Vous pouvez supprimer une puce sans supprimer le texte.

Pour ajouter des puces

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil

Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3

Dans la zone

Paragraphe

du menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.

4 Cochez la case Puces .

5

Cliquez sur le bouton Paramètres des puces situé à droite de la case Puces .

6 Dans la boîte de dialogue Puces , effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

situé en bas de la zone

 

Pour Procédez comme suit

Consulter un aperçu du texte à puces

Choisir une police

Sélectionner un symbole

Cochez la case Aperçu .

Dans la zone

Aspect

, sélectionnez une police dans la zone de liste

Police

.

Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole.

Définir une taille de puce

Ajuster la position des puces

Définir la distance depuis l’encadré de texte

Saisissez une valeur dans la zone Taille .

Saisissez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base .

Dans la zone Espacement , saisissez une valeur dans la zone Puce depuis l’encadré de texte .

Saisissez une valeur dans la zone Texte depuis puce .

Définir la distance entre la puce et le texte

 

Vous pouvez également

Ajouter une puce avec un retrait négatif

 

Cochez la case

Utiliser le style à retrait négatif pour les listes à puces

.

442 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Changer la couleur d’une puce

Supprimer les puces

 

Sélectionnez la puce à l’aide de l’outil Texte

une couleur dans la palette de couleurs

.

, puis cliquez sur

Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , décochez la case Puces .

Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour.

Vous pouvez ajuster l’espacement entre les paragraphes à puces en augmentant ou en réduisant l’espace avant ou après un

paragraphe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes » à la page 441.

Insertion de lettrines

Lorsque vous appliquez des lettrines (ou majuscules initiales) à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte. Vous pouvez modifier les différents paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre.

Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite).

Vous pouvez consulter un aperçu de la lettrine avant de l’ajouter à un dessin. Les modifications que vous effectuez sont temporairement appliquées au texte de la fenêtre de dessin pour vous permettre d’avoir un aperçu de l’apparence de la lettrine une fois insérée.

 

Pour ajouter une lettrine

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3

Dans la zone

Paragraphe

du menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe

pour afficher des options supplémentaires.

4 Cochez la case Lettrines .

5

Cliquez sur le bouton Paramètres des lettrines .

6 Dans la boîte de dialogue Lettrine , effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

situé en bas de la zone

Formatage de texte | 443

Pour

Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine

Définir la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte

Consulter un aperçu de la lettrine

Décaler la lettrine par rapport au corps du texte

Supprimer des lettrines

Procédez comme suit :

Dans la zone Aspect , saisissez une valeur dans le champ Nombre de lignes à côté de la lettrine .

Dans la zone Aspect , saisissez une valeur dans le champ Espace après lettrine .

Cette valeur définit l’espace situé à droite de la lettrine.

Cochez la case Aperçu .

Cochez la case Appliquer le retrait négatif à la lettrine .

Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , décochez la case Lettrines .

Modification de la position et de l’angle des caractères

Vous pouvez modifier l’aspect du texte en déplaçant les caractères horizontalement ou verticalement, ce qui change la position des caractères sélectionnés par rapport aux caractères adjacents.

Vous pouvez aussi faire pivoter les caractères en définissant un angle de rotation.

Plusieurs exemples de texte ayant subi des rotations

 

Pour décaler un caractère

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte

2

.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3

Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Caractère pour afficher des options supplémentaires.

4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

situé en bas de la zone

444 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Décaler des caractères horizontalement

Procédez comme suit

Saisissez une valeur dans la zone Décalage horizontal des caractères .

Saisissez une valeur dans la zone Décalage vertical des caractères .

Décaler des caractères verticalement

Pour faire pivoter un caractère

1

Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3

Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Caractère pour afficher des options supplémentaires.

4 Saisissez une valeur dans la zone Angle des caractères .

situé en bas de la zone

Alignement de texte

CorelDRAW permet d’aligner du texte de différentes manières. Vous pouvez aligner le texte courant aussi bien horizontalement que

verticalement par rapport à l’ encadré de texte correspondant. Vous pouvez aligner le texte

courant sur la

grille de ligne de base . Pour plus

d’informations, reportez-vous à la section

« Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 409.

Vous pouvez aussi aligner du texte sur un objet sélectionné.

Il est possible d’aligner un objet texte avec d’autres objets en utilisant la ligne de base de la première ou de la dernière ligne ou du bord de l’encadré de texte.

Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité de l’objet texte est alignée par rapport au

périmètre de sélection

. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche.

Formatage de texte | 445

Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est représenté par huit poignées de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite.

Pour aligner du texte horizontalement

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• À l’aide de l’outil

Texte

, sélectionnez le texte que vous souhaitez aligner.

• Cliquez sur l’objet texte artistique ou sur l’encadré de texte que vous souhaitez aligner grâce à l’outil

Sélecteur

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe

.

afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’un des boutons suivants :

• Aucun alignement horizontal  : applique le paramètre d’alignement par défaut

• Aligner à gauche  : aligne le texte sur le côté gauche de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique

• Centre  : centre le texte à l’intérieur de l’encadré de texte

Aligner à droite

 : aligne le texte sur le côté droit de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique

• Justification complète  : aligne le texte, à l’exception de la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte

• Justification forcée  : aligne le texte, y compris la dernière ligne, sur les côtés gauche et droit de l’encadré

Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors une icône correspondant au style d’alignement actif.

Vous pouvez aligner simultanément plusieurs paragraphes dans un même encadré de texte en les sélectionnant avec l’outil

Texte , puis en choisissant un style d’alignement.

Pour ajouter du texte courant verticalement

1

Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur un encadré de texte.

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

3 Dans la zone Encadré du menu fixe Propriétés d’objet , sélectionnez une option d’alignement dans la zone de liste Alignement vertical .

Pour aligner du texte sur un objet

1

Grâce à l’outil Sélecteur , maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’objet texte, puis sur l’

objet

.

446 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Cliquez sur Objet

Aligner et distribuer

Aligner et distribuer .

3 Dans la zone Texte , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Première ligne   : utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte pour aligner les objets

Dernière ligne   : utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte pour aligner les objets

Périmètre de sélection   : aligne le texte sur son

périmètre de sélection

4

Dans la zone Aligner les objets à , cliquez sur le bouton Objets actifs .

5 Dans la zone Alignement , cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.

Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets

Aligner au centre horizontalement

Aligner à droite

: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical

: permet d’aligner les bords droits des objets

Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets

Aligner au centre verticalement  : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal

Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets

Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour .

Si vous sélectionnez les objets texte les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé.

Ajout de tabulations et de retraits

Vous pouvez modifier les taquets de tabulation existants en modifiant leur alignement. Vous pouvez également ajouter un repère de texte afin d’insérer automatiquement des points ou tout autre caractère avant chaque taquet de tabulation. Vous pouvez de plus ajouter de nouveaux taquets de tabulation et supprimer des taquets de tabulation existants.

L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte et le texte qu’il contient. Il est également possible d’ajouter ou de supprimer des retraits sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la première ligne uniquement ou la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif). Vous pouvez également mettre le texte en retrait par rapport au bord droit de l’encadré.

 

Pour modifier un taquet de tabulation

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3

Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.

4 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation .

5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

situé en bas de la zone

Formatage de texte | 447

Pour

Modifier l’alignement des taquets de tabulation

Définir des taquets de tabulation avec un repère de texte

Supprimer un taquet de tabulation

Modifier le caractère de tête par défaut

Modifier l’espacement du repère de texte par défaut

Procédez comme suit

Cliquez sur la cellule dans la colonne Alignement , puis choisissez une option d’alignement dans la zone de liste.

Cliquez sur la cellule dans la colonne Repères de texte , puis choisissez Activé dans la zone de liste.

Cliquez sur la cellule, puis sur

Supprimer

.

Cliquez sur Options de repère de texte , ouvrez le sélecteur

Caractère , puis cliquez sur un caractère.

Cliquez sur Options de repère de texte , puis saisissez une valeur dans la zone Espacement .

Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de tabulation sur la règle horizontale située en haut de la

fenêtre de dessin

. Cliquez pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour la déplacer ou en dehors pour la supprimer. Pour plus d’informations sur les règles, reportez-vous à la section

« Utilisation des règles » à la page 530.

Pour ajouter un taquet de tabulation

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil

Texte .

2

3

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Dans le menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur le bouton

Paragraphe

afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

4

5

Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.

Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation .

6 Cliquez sur Ajouter .

7 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations , puis saisissez une valeur.

situé en bas de la zone

Pour mettre en retrait du texte courant

1

Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil

Texte .

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , saisissez des valeurs dans les champs suivants :

• Retrait de la première ligne  : met la première ligne du texte en retrait par rapport au côté gauche de l’encadré

• Retrait de la ligne à gauche  : crée un retrait négatif par rapport au côté gauche de l’encadré de texte. Toutes les lignes sauf la première sont mises en retrait

• Retrait de la ligne à droite  : met le texte en retrait par rapport au côté droit de l’encadré

448 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez supprimer les retraits en saisissant le chiffre zéro

0

dans les zones

Retrait de la première ligne

,

Retrait de la ligne à gauche et Retrait de la ligne à droite .

Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez saisir la même valeur dans les zones Retrait de la première ligne et Retrait de la ligne à gauche .

Utilisation des styles de texte

CorelDRAW offre des capacités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme le texte de votre document avec rapidité, facilité et cohérence. Un style est une collection d’attributs de mise en forme qui définit des propriétés d’objet telles que les propriétés de texte artistique ou de texte courant. Par exemple, pour définir un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. Vous pouvez créer des styles ainsi que des jeux de

styles pour le texte. Vous pouvez également modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique

ou

courant

possède les mêmes propriétés. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police

ou mettez le texte en gras ou en italique. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 497.

Application d’une césure

La césure peut être utilisée pour scinder un mot si ce dernier ne passe pas intégralement à la fin d’une ligne. Vous pouvez appliquer une césure automatiquement en utilisant une définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres personnels de césure. Vous pouvez définir le nombre minimal de caractères avant et après un tiret. Vous pouvez également indiquer le nombre de caractères dans la « zone critique » qui correspond à la zone à la fin de la ligne où la césure peut intervenir.

Vous pouvez insérer un tiret facultatif dans un mot pour scinder un mot précis en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions personnalisées qui précisent l’emplacement des tirets facultatifs dans certains mots, que vous saisissiez, colliez ou importiez ces mots dans l’application.

Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant

1

Sélectionnez l’encadré de texte ou le texte

courant à l’aide de l’outil

Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3

Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.

4 Cochez la case Césure .

5 Cliquez sur le bouton Paramètres de césure .

6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure , cochez la case Césure automatique du texte courant .

situé en bas de la zone

La césure peut être utilisée pour toutes les langues prises en charge par les outils d’écriture que vous avez installés avec l’application.

Pour plus d’informations sur les modules de langues, reportez-vous à la section

« Utilisation des langues » à la page 474.

Si le paragraphe ne comporte aucune césure après l’application de la césure, vous devrez peut-être modifier les paramètres de césure.

Pour modifier les paramètres de césure

1

Sélectionnez l’encadré de texte ou le texte

courant à l’aide de l’outil

Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Formatage de texte | 449

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3

4

Dans la zone

Paragraphe

du menu fixe

Propriétés d’objet

, cliquez sur le bouton en forme de flèche

Paragraphe

pour afficher des options supplémentaires.

Assurez-vous que la case Césure est cochée, puis cliquez sur le bouton Paramètres de césure .

situé en bas de la zone

5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure , effectuez une ou plusieurs tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :

 

Pour Procédez comme suit

Appliquer une césure aux mots commençant par une majuscule

Appliquer une césure aux mots en majuscules

Cochez la case

Cochez la case

Diviser les mots en majuscules

Tout en majuscules .

.

Définir une longueur minimale des mots pour la césure automatique

Définir le nombre minimal de caractères avant un tiret

Dans la section Césure des mots et critères , entrez une valeur dans la zone Longueur minimale du mot .

Cette valeur représente le nombre minimal de caractères que les mots comportant une césure doivent contenir.

Dans la section Césure des mots et critères , entrez une valeur dans la zone Nombre de caractères minimum avant .

Définir le nombre minimal de caractères suivant un tiret

Définissez la

« zone critique »

Dans la section Césure des mots et critères , entrez une valeur dans la zone Nombre de caractères minimum après .

Dans la section Césure des mots et critères , saisissez une valeur dans la zone Distance depuis la marge droite . Cette valeur représente le nombre de caractères présents dans la zone critique.

Tout mot qui ne rentre pas dans cette zone est scindé avec un tiret ou renvoyé à la ligne suivante.

Pour insérer un tiret facultatif

1

À l’aide de l’outil Texte , cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer un tiret facultatif.

2

Cliquez sur Texte

Insertion du code de formatage

Tiret facultatif .

Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + .

 

Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative

1

Cliquez sur Texte

Insertion du code de formatage

Tirets facultatifs personnalisés .

2

Entrez le mot pour lequel vous souhaitez créer la définition de césure dans la zone

Mot

.

Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone Mot césure .

3 Dans la zone Mot césure , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret facultatif, puis appuyez sur la touche - ( tiret ).

4 Cliquez sur Ajouter une définition .

450 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Créer une définition de césure personnalisée adaptée au clavier d’une langue spécifique

 

Cochez la case Afficher toutes les langues , puis sélectionnez une option de langue dans la zone de liste Langue .

Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie

Cochez la case Lors de la saisie .

Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie, du collage ou de l’importation de texte

Cochez la case

Au collage et à l’importation de texte

.

Supprimer une définition de césure facultative personnalisée Cliquez sur Supprimer une définition .

La définition de césure personnalisée s’applique à la langue spécifiée dans la zone de liste Langue . Vous pouvez sélectionner une autre langue sans affecter votre clavier.

Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît dans la zone Mot de la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés . Après avoir inséré le tiret facultatif dans la zone Mot césure , vous pouvez l’appliquer en cliquant sur Appliquer à la sélection .

Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Pour rechercher du texte » à la page 411

et

« Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 412.

Insertion de codes de formatage

Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces insécables. Dans certains programmes, les codes de formatage sont également appelés « symboles ». Le tableau suivant répertorie les codes de formatage disponibles et les raccourcis clavier correspondants.

 

Code de formatage Raccourci clavier

Cadratin Ctrl + Maj + M

Demi-cadratin

Quart de cadratin

Espace insécable

Tabulation

Saut de colonne ou saut d’encadré

Tiret cadratin

Ctrl + Maj + N

Ctrl + Alt + Espace

Ctrl + Maj + Espace

Tabulation

Ctrl + Entrée

Alt + _

Formatage de texte | 451

Code de formatage

Tiret demi-cadratin

Raccourci clavier

Alt + -

Trait d’union insécable Ctrl + Maj + -

Tiret facultatif

Ctrl + -

Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont personnalisables. Pour plus d’informations sur la personnalisation de ces touches de raccourcis, reportez-vous à la catégorie de commandes Texte de la section

« Pour affecter un raccourci clavier à une commande »

à la page 750.

Il est possible de rechercher et de remplacer les codes de formatage. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Pour rechercher du texte » à la page 411

et

« Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 412.

Pour insérer un code de formatage

1

À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un caractère ou un espace afin d’y positionner votre pointeur.

2

Cliquez sur

Texte

Insertion du code de formatage

, puis choisissez un code de formatage dans le menu qui apparaît.

Le menu

Insertion du code de formatage

est uniquement disponible si l’outil

Texte

est actif.

Pour insérer un autre caractère non répertorié dans le menu Insertion du code de formatage , cliquez sur Texte caractère , puis cliquez sur le caractère dans le menu fixe Insérer un caractère .

Insérer un

Affichage de caractères non imprimables

Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les codes de formatage. Par exemple, si vous choisissez d’afficher les caractères non imprimables, un espace apparaît sous la forme d’un petit point noir, une espace insécable est représentée par un cercle et un espace cadratin par un trait. Lorsque cette option est activée, les caractères non imprimables s’affichent uniquement quand vous ajoutez ou modifiez du texte.

Pour afficher les caractères non imprimables

• Cliquez sur

Texte

Afficher les caractères non imprimables .

 

Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur

Outils

Options

, puis en sélectionnant liste de catégories

Espace de travail

et en cochant la case

Afficher les caractères non imprimables

.

Texte

dans la

452 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de texte dans des langues différentes

Dans CorelDRAW, vous pouvez utiliser du texte dans différentes langues. Ainsi, si vous exécutez CorelDRAW sur un système d’exploitation asiatique ou si votre système d’exploitation prend en charge les langues asiatiques, vous pouvez bénéficier des fonctionnalités de formatage du texte asiatique, disponibles dans CorelDRAW

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Formatage du texte asiatique » (page 453)

« Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique » (page 454)

« Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique » (page 455)

« Formatage de texte multilingue » (page 456)

« Affichage de texte dans toutes les langues » (page 457)

Formatage du texte asiatique

La saisie de caractères asiatiques est uniquement prise en charge dans CorelDRAW lorsque vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou lorsqu’un logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non asiatique. Lorsque vous saisissez du texte, vous pouvez choisir la police et l’orientation par défaut (horizontale ou verticale). Lorsque vous saisissez du texte

artistique

ou

courant

, le programme applique le style de texte artistique ou courant par défaut.

Pour définir une police asiatique par défaut

1

Cliquez sur l’outil Texte .

2

Appuyez sur

Échap

pour vous assurer qu’aucun objet n’est sélectionné.

3 Sélectionnez une méthode de saisie dans l’éditeur de méthode d’entrée (Input Method Editor - IME) de la barre d’état Windows.

Si la barre de langue Windows s’affiche, vous pouvez sélectionner une méthode d’entrée dans cette dernière .

4 Sélectionnez une police dans la zone Liste des polices de la barre de propriétés.

5 Choisissez un style de police dans la zone de liste Style de police .

Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique

1

À l’aide de l’outil

Sélecteur

, sélectionnez l’encadré contenant le texte dont vous souhaitez modifier l’orientation.

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

Utilisation de texte dans des langues différentes | 453

3

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré.

4 Sélectionnez l’une des options d’orientation suivantes dans la zone de liste Orientation du texte  :

• Horizontal

• Vertical

Par défaut, l’orientation du texte en langue asiatique est horizontale.

Lorsque vous passez d’une orientation horizontale à une orientation verticale, les soulignés deviennent des barrés à gauche et les surlignés deviennent des barrés à droite.

Le paramètre de l’orientation du texte s’applique à l’

objet

texte dans sa totalité. Un même objet texte ne peut contenir du texte avec des orientations différentes.

Si votre système d’exploitation prend en charge le texte asiatique, vous pouvez également modifier l’orientation du texte en cliquant sur le bouton

Orientation verticale du texte

ou

Orientation horizontale du texte

de la barre d’outils

Texte

.

Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique

CorelDRAW comporte des règles relatives aux sauts de ligne à utiliser avec le texte asiatique lorsque vous employez un système d’exploitation asiatique. Avec la plupart des langues asiatiques, une ligne de texte peut être coupée entre deux caractères quelconques, exception faite de certains types de caractères. En effet, certains caractères ne peuvent pas figurer en début de ligne. Ce sont les « caractères de tête ». D’autres caractères, appelés « caractères suivants », ne peuvent pas figurer en fin de ligne. Le texte passera à la ligne après le caractère ou avant le caractère précédant le caractère suivant. D’autres encore ne passent pas à la ligne, mais dépassent les marges de droite et du bas : ce sont les « caractères de dépassement ».

Pour appliquer une ou plusieurs règles relatives aux sauts de ligne, il suffit d’activer l’une des règles. Pour personnaliser ces règles, vous pouvez ajouter ou supprimer des caractères. Il est également possible de rétablir les règles par défaut.

Pour activer ou désactiver les règles de retour à la ligne

1

Cliquez sur Texte

Règles de retour à la ligne .

2 Dans la boîte de dialogue Règles des sauts de ligne en texte asiatique , cochez l’une des cases suivantes :

• Caractères de tête  : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne avant les caractères indiqués dans la liste.

Caractères suivants

 : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne après les caractères indiqués dans la liste.

• Caractères de dépassement  : permet de s’assurer que les caractères indiqués dans la liste peuvent dépasser les marges de la ligne.

Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne , vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.

Pour ajouter ou supprimer des caractères dans une règle de retour à la ligne

1

Cliquez sur Texte

Règles de retour à la ligne .

2 Entrez les caractères dans la zone appropriée ou supprimez-les.

Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne , vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.

454 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour rétablir les paramètres par défaut d’une règle de retour à la ligne

1

Cliquez sur

Texte

Règles de retour à la ligne

.

2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard d’une règle.

Pour afficher l’élément de menu

Règles de retour à la ligne

, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.

Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique

Vous pouvez appliquer les fonctionnalités typographiques OpenType avancées au texte asiatique. Les fonctionnalités OpenType sont accessibles depuis la zone Caractère des Propriétés d’objet ( Texte

Propriétés du texte ). Le tableau suivant répertorie les fonctionnalités

OpenType que vous pouvez utiliser avec le texte asiatique, à condition que les fonctionnalités en question soient incluses dans la police.

 

Fonctionnalité OpenType Description

Largeurs asiatiques Modifie la largeur en espaçant ou remplaçant les glyphes

La fonctionnalité de ponctuation Centered CJK permet de centrer les marques de ponctuation horizontalement et verticalement.

Formes asiatiques

Mesure verticale asiatique

Variantes kana horizontales

Variantes Kana verticales

Variantes verticales et rotation

Formes d’annotation alternatives

Remplace les caractères sélectionnés par une forme de glyphe différente. Les formes ne peuvent pas être combinées.

La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer les caractères plus courts verticalement en fonction des caractères hauts. Cette fonctionnalité s’applique également aux glyphes Latin de grande largeur.

La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer les caractères verticalement en fonction des caractères mi-hauts.

Se substitue au glyphe kana standard avec un glyphe kana horizontal

Remplace le glyphe kana standard par un glyphe kana vertical

Remplace les caractères par des formes adaptées pour le texte vertical, souvent en les faisant pivoter à 90 degrés.

Applique une forme d’annotation aux caractères sélectionnés. Cette fonctionnalité OpenType s’applique au texte latin et asiatique.

Utilisation de texte dans des langues différentes | 455

Formatage de texte multilingue

CorelDRAW propose des commandes qui vous permettent de formater du texte dans différentes langues. Pour limiter les modifications de police, de style et de taille au texte latin, asiatique ou arabe uniquement, sélectionnez un type de script. Par exemple, pour modifier la taille de la police d’un texte japonais dans un document contenant à la fois du texte anglais et japonais, vous pouvez sélectionner le type de script asiatique, puis modifier la taille de la police. La nouvelle taille de police est appliquée au texte japonais uniquement. La taille de la police du texte anglais n’est pas affectée. Vous pouvez également activer l’enchaînement de texte de droite à gauche lorsque vous utilisez des langues bidirectionnelles, telles que des langues arabes. De plus, vous pouvez combiner un texte latin avec un texte asiatique ou arabe dans

un même objet texte et définir l’espacement entre les deux mots.

Pour limiter les modifications de propriétés de police au texte multilingue

1

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Caractère afin d’afficher les options relatives aux caractères.

3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , sélectionnez l’une des options linguistiques suivantes dans la zone Groupe de langues et liste de scripts  :

• Toutes les langues

Latine

• Asiatique

• Arabe

4 Modifiez les propriétés de la police.

La zone Groupe de langues et liste de scripts est uniquement disponible si vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou arabe, ou si un logiciel de prise en charge de langues est installé sur le système d’exploitation.

Pour définir un enchaînement de texte de droite à gauche dans un texte

1

Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Placez le curseur dans un bloc de texte à l’aide de l’outil

Texte .

• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte à l’aide de l’outil

Sélecteur .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , sélectionnez une option dans la zone de liste Direction du texte .

L’option Direction du texte est uniquement disponible (et visible) si vous utilisez un système d’exploitation arabe ou si un logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non arabe.

Vous pouvez également modifier la direction du flux de texte dans des colonnes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes » à la page 406.

Pour définir l’espacement entre un texte latin et un texte asiatique

1

À l’aide de l’outil Texte

, sélectionnez le paragraphe

qui combine à la fois du texte latin et du texte asiatique.

456 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Paragraphe afin d’afficher les propriétés associées aux paragraphes.

3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet , saisissez des valeurs dans la zone Espacement entre les langues .

La valeur de l’espacement entre les langues est définie en fonction du pourcentage d’un espace normal. Par exemple, pour représenter deux espaces, saisissez la valeur 200.

Affichage de texte dans toutes les langues

Dans CorelDRAW, tout texte ajouté à un document est codé à l’aide du jeu de caractères Unicode. Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte, CorelDRAW convertit le système de codage utilisé dans le fichier en Unicode. Si vous importez par exemple

un ancien document qui contient du texte ANSI 8 bits utilisant une page de codes

spécifique (par exemple 949 ANSI/OEM - coréen),

CorelDRAW convertit la page de codes 949 en Unicode. Si la page de codes n’est pas indiquée lorsque vous ouvrez un document,

CorelDRAW utilise une page de codes par défaut pour convertir le texte. Une partie du texte risque alors de ne pas s’afficher correctement dans CorelDRAW. Toutefois, pour afficher correctement le texte, sélectionnez-le et utilisez la

page de codes appropriée pour le reconvertir en

Unicode.

Les paramètres de codage n’affectent pas l’affichage du texte en dehors de la fenêtre de dessin, par exemple les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte dans les menus fixes

Gestionnaire d’objets

et

Gestionnaire de données d’objets

. Pour ces types de texte,

vous devez utiliser les paramètres de page de codes

de la boîte de dialogue

Ouvrir

ou

Importer

afin de définir les caractères appropriés. Pour plus d’informations sur l’utilisation des paramètres de la page de codes, reportez-vous à la section

« Création et ouverture de dessins » à la page 50.

Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues

1

À l’aide de l’outil

Texte

, sélectionnez l’objet texte qui ne s’affiche pas correctement.

2

Cliquez sur Texte

Codage .

3 Dans la boîte de dialogue Codage de texte , sélectionnez l’option Autre encodage .

4 Dans la liste Autre encodage , sélectionnez le paramètre de codage qui permet d’afficher le texte correctement.

La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné.

Si vous modifiez le codage, vous pouvez utiliser des polices Unicode, même si votre texte d’origine utilisait des polices non Unicode.

Utilisation de texte dans des langues différentes | 457

458 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Gestion des polices

CorelDRAW vous permet de gérer et de prévisualiser les polices

.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Substitution de polices » (page 459)

« Incorporation de polices » (page 461)

« Affichage des polices » (page 461)

« Identification de polices » (page 465)

« Filtrage des polices » (page 463)

« Recherche de polices » (page 464)

« Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices » (page 466)

« Utilisation de Corel Font Manager » (page 468)

Substitution de polices

Vous pouvez utiliser le système de correspondances de polices PANOSE

pour accéder à la liste des polices qui peuvent être substituées aux polices utilisées dans un document, mais qui ne sont pas installées dans votre ordinateur.

Il est possible de définir des options de correspondances de polices. Vous pouvez appliquer la correspondance de polices au texte seul, ou au fichier de texte et aux styles. Vous pouvez également la désactiver. Lors de l’utilisation de cette fonction, vous pouvez accepter la police de substitution par défaut ou en choisir une autre pour remplacer la police qui vous manque. Vous avez la possibilité d’appliquer une substitution temporaire ou permanente.

Vous pouvez établir une liste d’exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions permettent de ne pas tenir compte des substitutions de polices recommandées par la fonction PANOSE de correspondance des polices. Une liste d’exceptions peut s’avérer utile lorsque vous partagez des dessins et des documents entre deux plates-formes, car il arrive parfois que la calligraphie d’une police varie en fonction de la plate-forme.

Pour définir des options de correspondances de polices

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Polices .

3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE .

4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE , activez l’une des options suivantes :

Gestion des polices | 459

• Texte  : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et applique les substitutions de polices par défaut aux styles de texte.

• Texte et styles  : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et les styles de texte.

• Ne plus afficher  : permet d’appliquer des substitutions de polices par défaut au texte du document et aux styles de texte.

Pour utiliser les correspondances de polices PANOSE

1 Ouvrez ou importez un document.

Si des polices sont manquantes dans ce document, la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes s’ouvre. Le nom de la police manquante apparaît dans la liste Police absente , et la substitution recommandée dans la liste Police substituée .

2 Activez l’option Utiliser la correspondance PANOSE proposée .

3 Activez l’une des options suivantes :

• Temporaire  : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du document.

• Permanente  : remplace la police manquante par celle de substitution de façon permanente. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle police est utilisée.

Pour remplacer une police manquante

1 Ouvrez ou importez un document.

Si des polices sont manquantes dans ce document, la boîte de dialogue Résultats des correspondances de polices s’affiche.

2 Activez l’option Substituer la police à .

3 Activez l’une des options suivantes :

• Afficher les polices sur la même page de codes que la police absente  : affiche uniquement les polices manquantes prenant en charge la

page de codes du document actif.

• Afficher toutes les polices  : affiche toutes les polices manquantes.

4 Choisissez une police manquante dans la liste du même nom.

5 Choisissez une police dans la liste Substituer la police à .

6

Activez l’une des options suivantes :

• Temporaire  : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du document.

• Permanente  : rend la substitution de polices permanente dans le document. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle police est utilisée.

Pour conserver les substitutions de polices, cochez la case Enregistrer cette exception en vue d’une correspondance ultérieure .

Pour substituer une même police à plusieurs polices manquantes, maintenez la touche  Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez les polices dans la liste Police manquante de la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes .

Pour établir la liste des exceptions aux substitutions de polices

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Polices .

3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE .

4

Dans la boîte de dialogue

Préférences de correspondances de polices PANOSE

, cliquez sur

Exceptions

.

5 Entrez le nom de la police manquante dans la zone du même nom de la boîte de dialogue Exceptions aux correspondances de polices

PANOSE .

6 Sélectionnez une police installée sur votre ordinateur dans la zone de liste Police substituée .

460 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Incorporation de polices

L’incorporation de polices simplifie le partage de dessins en permettant à d’autres personnes de les afficher, de les imprimer ou encore de les modifier sans qu’ils aient besoin d’installer ou de remplacer des polices. Par défaut, CorelDRAWCorel DESIGNER incorpore les polices utilisées dans un dessin lors de l’enregistrement du fichier, mais vous pouvez désactiver l’incorporation des polices pour un dessin donné. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour enregistrer un dessin » à la page 64.

Il est également possible de désactiver l’option par

défaut d’incorporation des polices dans les dessins.

Notez que CorelDRAW respecte les autorisations de chaque police. Certaines polices autorisent l’incorporation en vue d’une impression ou d’une prévisualisation, mais pas pour la modification du texte. D’autres n’autorisent aucune incorporation.

Vous pouvez importer les fichiers qui contiennent des polices incorporées. Lorsqu’une police incorporée n’autorise pas la modification, un indicateur visuel s’affiche à côté du nom de la police dans le menu fixe Gestionnaire d’objets . Si vous tentez de modifier le texte qui

utilise la police en question, vous êtes alors invité à choisir une police de substitution. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Substitution de polices » à la page 459.

Pour modifier l’option par défaut d’incorporation de polices

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Enregistrer .

3 Dans la zone Polices , activez ou désactivez la case à cocher Polices incorporées lors de l’enregistrement des fichiers .

Affichage des polices

Vous pouvez personnaliser la liste des polices (depuis la zone Liste des polices ) de manière à simplifier la recherche de polices. Par exemple, vous pouvez modifier la taille des noms de police affichés dans la zone Liste des polices . Vous pouvez regrouper l’affichage des polices par famille ou sous forme de liste non hiérarchique. Si vous avez installé des polices non latines, vous pouvez afficher leur nom en latin ou dans leur langue d’origine. En outre, vous pouvez afficher les dernières polices utilisées en haut de la liste, ou les masquer, et vous pouvez spécifier le nombre de polices récemment utilisées à afficher.

Les noms de police utilisent par défaut la police correspondante, mais vous pouvez choisir d’afficher tous les noms dans la même police.

CorelDRAW vous permet de prévisualiser les polices dans la zone Aperçu située au bas de la zone Liste des polices ou dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser une police dans tous ses styles disponibles, notamment le gras et l’italique.

Vous pouvez aussi redimensionner la Liste des polices en réglant la hauteur et la largeur, ou encore en masquant la zone d’aperçu.

Pour personnaliser la liste des polices

1 Cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, puis ouvrez la zone Liste despolices dans la barre de propriétés.

2

Pour modifier la taille des noms de police, déplacez le curseur

Zoom

.

3

Cliquez sur le bouton Options de police , puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Afficher la liste des polices par famille ou sous forme de liste non hiérarchique

Cliquez sur

Associer par famille

pour activer ou désactiver cette commande.

Afficher les noms des polices non latines en latin ou dans la langue d’origine

Cliquez sur Afficher les noms latins pour activer ou désactiver cette commande.

Gestion des polices | 461

Pour

Afficher les noms de police dans une même police

Afficher ou masquer les dernières polices utilisées

Spécifier le nombre de polices récemment utilisées à afficher

Procédez comme suit

Cette option se révèle très utile avec les polices cyrilliques, arabes et asiatiques.

Cliquez sur Utiliser les polices pour en afficher le nom pour désactiver cette commande.

Cliquez sur

Afficher les dernières polices utilisées

pour activer ou désactiver cette commande.

Cliquez sur Options de la liste des polices puis, dans la page

Polices de la boîte de dialogue Options , entrez une valeur dans la zone Nombre de polices utilisées et affichées le plus récemment .

Il est possible d’afficher un maximum de 20 polices récemment utilisées.

Pour prévisualiser une police

1

Cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils.

Pour prévisualiser une police dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le texte désiré.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur la zone de liste  Police .

Le nom de la police s’affiche dans la police correspondante.

Pour obtenir un aperçu du texte sélectionné avec une police donnée, pointez le curseur sur le nom de cette police dans la zone Liste des polices .

Le nom des polices de symboles s’affiche dans la police par défaut de l’interface utilisateur. Des exemples de la police de symbole s’affichent à droite de son nom et dans la zone Aperçu.

Pour prévisualiser les différents styles d’une police, tels que le gras et l’italique, pointez le curseur vers la flèche du menu contextuel en regard du nom de la police.

,

Pour redimensionner la zone Liste des polices

1 Cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, puis ouvrez la zone Liste des polices dans la barre de propriétés.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour masquer la zone d’aperçu, cliquez sur le bouton

Masquer l’aperçu .

• Pour régler la largeur de la zone

Liste des polices

, placez le pointeur sur la zone de saisie verticale (bord droit) et faites-le glisser lorsque la flèche bidirectionnelle apparaît.

• Pour régler la hauteur, placez le pointeur sur la zone de saisie horizontale (au-dessus du curseur Zoom ) et faites-le glisser lorsque la flèche bidirectionnelle apparaît.

462 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Filtrage des polices

Le filtrage vous permet de n'afficher que les polices qui répondent à certains critères. Par exemple, vous pouvez n'afficher que les polices utilisées dans le document ou que les polices de symboles. Vous pouvez filtrer les polices par technologie, poids, largeur, style, langue(s) prise(s) en charge, fonction OpenType, etc. ; et vous pouvez appliquer plusieurs filtres dans la même opération.

Pour filtrer les polices

1

Cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils.

2

Ouvrez la zone de liste Police dans la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Afficher les filtres

3 Cochez les cases des filtres nécessaires.

 

Vous pouvez également  

.

Cliquez sur Supprimer les filtres .

Effacer tous les filtres

Fermer la liste des filtres

Cliquez sur le bouton Masquer les filtres .

Vous ne pouvez filtrer que les polices installées sur votre ordinateur.

Le tableau suivant présente les filtres des polices et les catégories de filtres disponibles.

 

Catégorie de filtres de polices Description

Contenu Exchange Vous permet d'afficher uniquement les polices téléchargées depuis le Contenu Exchange

Polices du document

État des polices

Technologies de police

Permet d’afficher uniquement les polices utilisées dans le document

Vous permet de filtrer les polices selon leur état, par exemple

Installé, Non installé, Police système protégée et Dupliquer

Vous permet de filtrer les polices en fonction de leur technologie, par exemple OpenType - TrueType, OpenType - PostScript, TrueType et Type1

Poids

Largeur

Permet d’afficher les polices en fonction de leur poids, par exemple

Maigre, Normal ou Gras

Permet d’afficher les polices en fonction de leur largeur, par exemple Condensé, Normal et Développé

Gestion des polices | 463

Catégorie de filtres de polices

Style

Plage de caractères

OpenType

Description

Permet d’afficher les polices en fonction de leur style, par exemple

Décoratif, Affichage, Non proportionnel, Sans Serif, Script, Serif et

Symbole

Permet de filtrer les polices en fonction de leur langue ou script. Les filtres de ce groupe comprennent Arabe, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Cyrillique, Devanagari, Grec, Hébreu, Japonais, Coréen,

Latin et Turc.

Permet d’afficher les polices dotées de fonctions OpenType spécifiques, telles que Espacement des majuscules, Formes sensibles

à la casse, etc.

Vous pouvez également filtrer les polices de la zone Liste despolices dans les menus fixes Propriétés d'objet , Propriétés du texte ,

Expérimentation des polices et Insérer un caractère .

Recherche de polices

Le nouvel utilitaire Corel Font Service vérifie que les polices sont installées dans votre ordinateur et génère une base de données de polices avec mots-clés. Ces mots-clés, qui comprennent les noms de police, les technologies de police et d’autres métadonnées incluses dans les polices, peuvent servir à rechercher des polices locales dans la zone

Liste des polices

.

Lorsque vous commencez à saisir le début d’un nom de police ou d’un autre mot-clé, la liste des polices correspondantes s’affiche et se met automatiquement à jour à mesure de votre saisie. Pour affiner votre recherche, vous pouvez saisir plusieurs mots-clés. Par exemple, pour rechercher toutes les polices Arial disponibles en gras, vous pouvez saisir Arial gras dans la zone Liste des polices .

Pour rechercher des polices à l’aide de mots-clés

1

Cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils.

2 Ouvrez la zone Liste des polices dans la barre de propriétés.

3 Cliquez deux fois sur la zone Liste des polices , puis saisissez un mot-clé, par exemple un nom ou une technologie de police.

4

Pour affiner votre recherche, appuyez sur la barre d’espace après avoir saisi le premier mot-clé, puis entrez un autre mot-clé.

Le tableau suivant répertorie les mots-clés utilisables par catégorie.

 

Catégorie Mots-clés

Polices du document Polices du document

Technologies de police

Poids

OpenType - TrueType, OpenType - PostScript, TrueType, Type1

Fin, Extra maigre, Maigre, Normal, Moyen, Semi-gras, Gras, Extra gras, Noir

464 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Catégorie

Largeur

Style

Plage de caractères

Fabricant

Droits d’incorporation

OpenType

Mots-clés

Ultra condensé, Extra condensé, Condensé, Semi-condensé,

Normal, Semi-développé, Développé, Extra développé, Ultra développé

Décoratif, Affichage, Non proportionnel, Sans Serif, Script, Serif,

Symbole

Arabe, Arménien, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Copte,

Cyrillique, Devanagari, Dhivehi, Géorgien, Grec, Gujarati, Hébreu,

Hiragana, Japonais, Kannada, Katakana, Coréen, Latin, Russe,

Syriaque, Tamoul, Telugu, Thaï, Turc, Vietnamien

Ale/Paul, Bitstream, Cultivated/Mind, DynaComware, Font Fabric,

Fontlab, Fontographer, ITC, Linotype, Mark Simonson, Monotype,

Typodermic, RW++

Modifiable, Installable, Sans incorporation, Restreint, Aperçu et impression

Petites majuscules, Formes d’annotation secondaires, Demilargeurs secondaires, Demi-mesure verticale secondaire, Mesure verticale secondaire, Autres fractions, Espacement des majuscules,

Formes sensibles à la casse, Ponctuation CJC centrée, Variantes de caractères, Variantes contextuelles, Ligatures contextuelles,

Dénominateurs, Ligatures discrétionnaires, Formes d’expert,

Fractions, Demi-largeurs, Formes historiques, Ligatures historiques,

Formes Hojo Kanji, Variantes de kana horizontaux, Formes JIS2004,

Formes JIS78, Formes JIS83, Formes JIS90, Crénage, Figures d’alignement, Formes localisées, NLC Kanji, Numérateurs, Ordinaux,

Ornements,Kana proportionnel, Alignement proportionnel, Style ancien proportionnel, Largeurs proportionnelles, Largeurs de quart, Notation scientifique inférieure, Formes simplifiées, Zéro barré, Petites majuscules, Petites majuscules à partir de majuscules,

Ligatures standard, Variantes stylistiques, Jeux stylistiques, Indice,

Exposant, Variantes de lettres italiques ornées, Tabulaire, Style ancien tabulaire, Largeurs de tiers, Titrage, Formes traditionnels,

Formes de nom traditionnels, Alternatives verticales et rotation

Identification de polices

Vous pouvez identifier en toute facilité la police d’une partie de texte d’une page Web ou d’une conception graphique. CorelDRAW vous permet de capturer une partie du graphique et de la charger automatiquement sur www.whatthefont.com

pour l’identifier.

Pour identifier une police

1

Cliquez sur Texte

WhatTheFont?!

.

2 Faites glisser le curseur pour créer une zone de sélection autour de la police à identifier. Cliquez à l’intérieur de la zone de capture ou appuyez sur

Entrée

pour terminer la capture. Pour annuler, appuyez sur la touche

Esc

.

Gestion des polices | 465

Sur le site Internet WhatTheFont?!, la police que vous venez de capturer s’affiche.

3 Suivez les instructions du site WhatTheFont?! pour terminer l’identification de la police.

La hauteur de lettre idéale pour obtenir les meilleurs résultats est d’environ 100 pixels. Capturez uniquement des majuscules ou des minuscules, pas de chiffres ou de caractères spéciaux. Assurez-vous que le texte capturé est horizontal et que les lettres ne se touchent pas.

Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices

Expérimentation des polices permet d’afficher le même échantillon de texte dans différentes polices et tailles afin de vous aider à choisir les polices pour votre projet.

Vous pouvez prévisualiser les exemples de texte prédéfinis, ou vous pouvez saisir ou coller du texte. En outre, vous pouvez afficher les exemples sous forme d’une ou plusieurs lignes de texte. Vous pouvez également afficher un exemple de texte sous forme d’une seule ligne de texte dans des tailles de polices croissantes.

Lorsqu’un exemple de texte utilise une police OpenType, vous pouvez afficher les fonctionnalités OpenType et les appliquer à l’exemple de texte.

Vues de gauche à droite : Une seule ligne, Plusieurs lignes et Chute d’eau.

466 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour les exemples de texte utilisant des polices OpenType, vous pouvez sélectionner du texte pour afficher l’indicateur de fonctionnalité OpenType et appliquer une fonctionnalité

OpenType. Dans cet exemple, un jeu stylistique a été appliqué au texte sélectionné.

Pour afficher un exemple de texte en contexte, vous pouvez le coller à l’endroit souhaité dans la fenêtre du dessin.

Pour prévisualiser des polices dans la zone Expérimentation des polices

1

Sélectionnez

Texte

Expérimentation des polices

.

2 Pour modifier la police d’un exemple, cliquez dessus, puis sélectionnez une police dans la zone Listedes polices .

Si vous souhaitez modifier le texte dans tous les exemples, cliquez deux fois sur un exemple, appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner le texte, puis saisissez le nouveau texte.

3 Pour sélectionner une option d’affichage, cliquez sur l’un des boutons suivants :

Lignes uniques  : affiche les exemples sous forme de lignes de texte uniques.

Plusieurs lignes

Chute d’eau

 : affiche les exemples sous forme de texte sur plusieurs lignes.

 : affiche l’exemple sélectionné sous forme de lignes de texte uniques de tailles croissantes.

4

Pour modifier la taille de l’exemple de texte, déplacez le curseur

Zoom

.

Si vous voulez modifier la taille du texte par incréments prédéfinis, cliquez sur les boutons de zoom en regard du curseur Zoom .

 

Gestion des polices | 467

Vous pouvez également

Ajouter un exemple de texte

Coller un exemple de texte dans un document

Supprimer un exemple de texte

Coller du texte dans un exemple de texte

Modifier l’ordre des exemples de texte

 

Cliquez sur Ajouter un autre exemple , puis sélectionnez une police dans la zone Liste des polices .

Cliquez sur un exemple de texte, puis sur Copier . À l’aide de l’outil

Texte , cliquez à l’aide du bouton droit à l’endroit où vous souhaitez placer l’exemple de texte, puis choisissez Coller .

Vous pouvez également faire glisser un exemple de texte vers la fenêtre du document.

Cliquez sur un exemple de texte, puis sur le bouton Fermer dans l’angle supérieur droit de l’exemple.

Cliquez sur un exemple de texte, puis appuyez sur Ctrl+V .

Faites glisser un exemple de texte vers un nouvel emplacement dans la liste.

Utilisation de Corel Font Manager

Corel Font Manager est une application autonome de gestion des polices, livrée avec CorelDRAW Graphics Suite. Corel Font Manager vous permet de rechercher, classer et prévisualiser vos polices locales, mais aussi des polices en ligne, dans le Contenu Exchange. Il est facile d'installer et de désinstaller des polices, et vous pouvez supprimer celles dont vous n'avez plus besoin. Pour plus d’informations, consultez l’Aide de Corel Font Manager.

Pour démarrer Corel Font Manager

• Cliquez sur le bouton Lanceur d’applications dans la barre d'outils standard, puis cliquez sur Corel Font Manager.

Pour accéder à l’Aide de Corel Font Manager

• Dans Corel Font Manager, cliquez sur le bouton

Aide

dans la barre de titre.

468 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des outils d’écriture

Vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour corriger les erreurs d’orthographe et de grammaire, corriger les erreurs automatiquement et affiner votre style rédactionnel.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Utilisation de la Correction rapide » (page 469)

« Utilisation du correcteur d’orthographe et de la fonction Grammatik » (page 471)

« Utilisation du dictionnaire des synonymes » (page 473)

« Utilisation des langues » (page 474)

« Personnalisation des outils d’écriture » (page 475)

« Utilisation des styles de vérification » (page 476)

« Utilisation des catégories d’erreurs » (page 478)

« Analyse d’un dessin » (page 479)

« Utilisation de listes de mots » (page 480)

« Consultation des statistiques » (page 483)

Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils d’écriture, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation des outils d’écriture » à la page 484.

Utilisation de la Correction rapide

Correction rapide

™ corrige automatiquement les mots mal orthographiés et les erreurs de majuscules. Pour personnaliser Correction rapide, spécifiez les types d’erreurs à corriger automatiquement.

Dans CorelDRAW, les guillemets qui sont appliqués au texte varient en fonction de la langue que vous avez sélectionnée. Vous pouvez personnaliser davantage les guillemets pour différentes langues en utilisant la fonction Correction rapide. Par exemple, vous pouvez modifier le style des guillemets doubles, simples et droits pour une langue.

L’ajout de mots à Correction rapide permet de remplacer des mots et des abréviations pour lesquels vous faites souvent des fautes de frappe. La prochaine fois que vous ferez l’erreur en question, Correction rapide la corrigera automatiquement. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Par exemple, vous pouvez stocker l’expression

« pour information » sous l’abréviation « PI » de manière à ce que chaque fois que vous tapez « PI » suivi d’un espace, cette abréviation soit remplacée par l’expression.

Il est possible d’indiquer à Correction rapide d’ajouter les corrections apportées avec le correcteur d’orthographe à sa liste de mots de façon

à ce que la prochaine fois que vous ferez la même faute dans le mot, il soit automatiquement corrigé.

Utilisation des outils d’écriture | 469

Vous pouvez également annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide.

Pour personnaliser la Correction rapide

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Correction rapide .

2 Cochez l’une des cases suivantes :

• Majuscule en début de phrase

• Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule

• Initiales des jours en majuscules

• Hyperlien automatique

• Remplacer le texte pendant la saisie

L’option Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule n’applique aucun changement lorsqu’une majuscule est suivie d’un espace ou d’un point ou si un mot contient d’autres majuscules.

Au lieu de cocher la case Majuscule en début de phrase , vous pouvez également modifier la casse du texte pour obtenir une casse

normale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier la casse du texte » à la page 433.

Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Correction rapide .

2 Choisissez une langue dans la zone de liste Langues .

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques

(« courbes »)

Cochez la case Remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques .

Insérer des guillemets droits lorsque le guillemet suit un nombre Cochez la case Utiliser des guillemets droits après les nombres .

Modifier l’apparence des guillemets simples

Modifier l’apparence des guillemets doubles

Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste Ouverture et

Fermeture , ou entrez un caractère dans chacune des zones.

Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste

Ouverture

et

Fermeture

, ou entrez un caractère dans chacune des zones.

Les guillemets droits sont parfois utilisés pour représenter les pieds (') et les pouces (").

Pour ajouter des mots à la fonction Correction rapide

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Correction rapide .

2 Cochez la case Remplacer le texte pendant la saisie .

3

Dans la zone

Remplacer

, saisissez le texte à remplacer.

4 Entrez le texte de remplacement dans la case Par .

5 Cliquez sur Ajouter .

470 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Entrez une abréviation dans la zone Remplacer , puis entrez le mot ou l’expression dans la zone Par .

Pour ajouter des corrections orthographiques à Correction rapide

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez deux fois sur Texte , puis cliquez sur Orthographe .

3 Cochez la case Ajouter les corrections à Correction rapide.

Pour annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide

• Cliquez sur

Édition

Annuler Correction rapide .

Utilisation du correcteur d’orthographe et de la fonction Grammatik

Les outils d’écriture permettent de vérifier votre texte de nombreuses manières. Le correcteur d’orthographe et Grammatik permettent de vérifier l’orthographe et la grammaire d’un dessin entier, d’une partie d’un dessin ou du texte sélectionné uniquement.

Vous pouvez modifier du texte manuellement, puis reprendre la vérification du dessin.

Le correcteur d’orthographe et Grammatik proposent deux moyens de remplacer les mots ou expressions : soit vous sélectionnez un mot, soit vous définissez un remplacement automatique. La définition de mots de remplacement automatique est utile pour les mots souvent mal orthographiés. Les mots de remplacement automatique sont enregistrés dans un fichier de liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section

« Utilisation de listes de mots » à la page 480.

Vous pouvez ignorer une faute une fois, mais signaler les occurrences suivantes ou ignorer la faute pour le restant de la session de relecture.

Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans un dessin tout entier

1

Cliquez sur Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

2 Sélectionnez l’option Document dans la zone de liste Vérifier .

3 Cliquez sur Démarrer .

Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans une partie d’un dessin

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2 Dans la zone de liste Vérifier , choisissez l’une des options suivantes :

• Paragraphe

• Texte sélectionné

• Phrase

• Mot

3 Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Début  : commence une nouvelle vérification.

• Reprendre  : poursuit une vérification interrompue.

Utilisation des outils d’écriture | 471

Les options disponibles dans le menu contextuel Vérifier varient selon le type du dessin vérifié.

Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire du texte sélectionné

1 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier.

2

Cliquez sur Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

La commande Lancement automatique est activée par défaut pour le correcteur d’orthographe et pour Grammatik. Pour désactiver la commande Lancement automatique , cliquez sur Options

Début dans la boîte de dialogue Outils d’écriture .

Lancement automatique . Pour vérifier un dessin, cliquez sur le bouton

Pour modifier du texte manuellement

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête sur un mot ou sur une expression, cliquez à l’endroit où vous souhaitez apporter des changements.

3 Modifiez le texte.

Pour remplacer un mot ou une expression

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

Grammatik

2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête, choisissez un mot ou une expression dans la liste Remplacements .

3 Cliquez sur Remplacer .

Si le correcteur d’orthographe ne propose aucun mot de remplacement, vous pouvez modifier le texte manuellement dans la zone

Remplacer par .

Pour définir des textes de remplacement automatique

1

Cliquez sur Texte

Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête sur un mot, cliquez sur Remplacement auto .

Pour ignorer la première occurrence d’une erreur d’orthographe ou de grammaire

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer une fois .

472 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ignorer toutes les occurrences d’une erreur

1

Cliquez sur

Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture

, puis sur l’une des options suivantes :

2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer tout .

Pour ignorer toutes les occurrences d’un mot lors de chaque relecture, ajoutez-le dans une liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section

« Utilisation de listes de mots » à la page 480.

Utilisation du dictionnaire des synonymes

Vous pouvez utiliser le dictionnaire des synonymes pour définir votre style d’écriture. Le dictionnaire des synonymes propose des options de recherche, telles que les synonymes, les antonymes et les mots proches.

Vous pouvez remplacer un mot à l’aide du dictionnaire des synonymes. Lorsque vous recherchez un mot, le dictionnaire des synonymes fournit une courte définition, ainsi que la liste des mots correspondant à l’option de recherche sélectionnée. Le dictionnaire des synonymes

établit également un historique des mots que vous avez recherchés. Chaque fois que vous démarrez le dictionnaire des synonymes, une nouvelle liste d’historique démarre.

Le dictionnaire des synonymes remplace automatiquement un mot par un mot suggéré, mais vous pouvez également l’employer pour insérer des mots.

Pour remplacer un mot

1 Sélectionnez un mot.

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Thésaurus .

3

Cliquez sur

Rechercher

.

4 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur une définition, puis une fois sur un mot.

5 Cliquez sur Remplacer .

 

Vous pouvez également  

Rechercher des mots suggérés par le dictionnaire des synonymes Consultez les définitions dans le panneau situé à droite des mots suggérés.

Rechercher un mot quelconque

Rechercher les mots vérifiés récemment

Entrez un mot dans la zone de liste située en haut de la page

Dictionnaire des synonymes . Cliquez sur Rechercher .

Choisissez un mot dans la zone de liste située en haut de la page

Dictionnaire des synonymes

.

Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite s’affiche lorsque le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, « finit »), ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, « livre », qui peut être soit un nom soit un verbe).

Utilisation des outils d’écriture | 473

Utilisez les flèches vers la droite et vers la gauche pour faire défiler les listes de mots.

Pour insérer un mot

1 Dans le dessin, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le mot.

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Thésaurus .

3 Entrez un mot dans la zone du haut de la page Dictionnaire des synonymes .

4 Cliquez sur Rechercher .

5 Choisissez un mot dans la zone de liste.

6 Cliquez sur Insérer .

Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite s’affiche lorsque le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, « finit »), ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, « livre », qui peut être soit un nom soit un verbe).

Utilisation des langues

Un dessin peut contenir du texte en plusieurs langues. Par exemple, si l’anglais est la langue par défaut de votre ordinateur et que vous avez aussi installé un module de langue française, vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour effectuer une vérification orthographique ou grammaticale de vos textes anglais et français. Lorsque vous exécutez le correcteur orthographique, Grammatik ou le dictionnaire des synonymes, CorelDRAW vérifie les mots, les expressions et les phrases en fonction de la langue qui leur a été attribuée.Cela permet d’éviter que les mots d’origine étrangère ne soient traités comme étant mal orthographiés.. Vous pouvez utiliser les outils d’écriture de la même manière que lorsque le texte est rédigé dans une seule langue.

Lors de l’installation de l’application, vous pouvez choisir une ou plusieurs langues pour les outils d’écriture. Si vous n’avez pas procédé à l’installation personnalisée pour inclure des langues supplémentaires, seule la langue par défaut des outils d’écriture est installée. Pour plus

d’informations sur la mise à jour de votre installation afin d’y ajouter des langues pour les outils d’écriture, reportez-vous à la section « Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite X8 » à la page 23.

Pour plus d’informations sur l’installation d’un module de langue d’outils d’écriture, reportez-vous à la section « Modification de la langue »

à la page 47.

Il est également possible de vérifier les conventions de présentation d’une autre langue. Par exemple, le correcteur d’orthographe peut faire en sorte de formater toutes les dates d’un dessin selon les conventions utilisées en anglais (p. ex., « April 12, 2005 »).

De nombreuses langues prennent en charge la césure. Cette dernière permet de réduire l’effet de vide le long de la marge droite en coupant un mot situé en fin de ligne au lieu de le renvoyer à la ligne suivante.

Vous pouvez également spécifier les guillemets à utiliser pour différentes langues. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues » à la page 470.

Pour attribuer une langue à du texte

1

Sélectionnez le texte.

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Langue .

3 Dans la boîte de dialogue Choix de langues , choisissez une langue dans la liste.

474 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez attribuer une langue à des mots, des phrases ou des paragraphes sélectionnés.

Pour utiliser les outils d’écriture pour la langue sélectionnée dans la boîte de dialogue Choix de langues , le module de cette langue doit être installé.

Pour savoir quelle langue est attribuée à un texte, sélectionnez ce texte et examinez le code de langue à trois lettres qui s’affiche dans la barre d’état.

Personnalisation des outils d’écriture

Vous pouvez personnaliser le mode de vérification orthographique dans un dessin. Par exemple, vous pouvez définir comment le correcteur d’orthographe démarre, recherche les mots mal orthographiés, les fautes de casse, les doublons ou les mots contenant des nombres.

Vous pouvez personnaliser le mode de vérification de la grammaire par l’outil Grammatik dans un dessin. Par exemple, vous pouvez personnaliser Grammatik de manière à ce qu’il démarre automatiquement, qu’il affiche un message avant de remplacer automatiquement des mots et qu’il affiche des suggestions orthographiques pour les mots mal écrits.

Vous pouvez personnaliser le dictionnaire des synonymes de manière à ce qu’il recherche des mots ou se ferme automatiquement.

Le dictionnaire des synonymes peut également être personnalisé afin qu’il émette des suggestions d’orthographe pour des mots mal orthographiés et affiche plusieurs listes de propositions de mots.

Pour définir les options de la vérification orthographique

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Vérification orthographique .

2 Cliquez sur Options , puis sur l’une des options suivantes :

• Démarrage automatique

• Signal sonore pour les fautes d’orthographe

Revérifier tout le texte

• Rechercher les mots contenant des nombres

• Rechercher les doublons

• Rechercher les erreurs de casse

• Avertir avant le remplacement automatique

• Afficher les suggestions phonétiques

Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le correcteur d’orthographe.

Pour définir les options de l’outil Grammatik

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2 Cliquez sur Options , puis sur l’une des options suivantes :

• Démarrage automatique

• Avertir avant le remplacement automatique

• Suggérer des termes de remplacement

Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez Grammatik.

Utilisation des outils d’écriture | 475

Pour définir les options du dictionnaire des synonymes

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Thésaurus

.

2 Cliquez sur Options , puis sur l’une des options suivantes :

• Recherche automatique

• Fermeture automatique

• Assistant de correction

Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le dictionnaire des synonymes.

Utilisation des styles de vérification

Un style de vérification est une règle de style d’écriture prédéfini appliquée à un dessin. L’utilisation d’un style de vérification permet de vérifier un dessin présentant un type d’écriture spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le style de vérification publicitaire pour vérifier un document publicitaire ou tout autre document marketing.

Il est possible de créer, supprimer, modifier et rétablir un style de vérification.

Vous pouvez spécifier un nombre maximum d’éléments lorsque Grammatik vérifie la grammaire d’un dessin. Par exemple, vous pouvez spécifier le nombre maximum de groupes prépositionnels acceptés par Grammatik.

Le fait de choisir un niveau de langue permet à Grammatik de vérifier un dessin selon un usage strict ou simple de la langue et de la syntaxe.

Chaque style de vérification s’accompagne d’un niveau de langue par défaut. Chaque niveau de langue se concentre sur un style d’écriture différent. Vous avez le choix entre trois niveaux de langue : familier, standard ou surveillé.

Pour sélectionner un style de vérification

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez l’une des options suivantes :

• Orthographe plus

• Vérification rapide

Vérification stricte

• Courrier officiel

• Courrier informel

• Document scientifique

• Présentation

• Travail universitaire

• Publicité

• Littérature

• Grammar As-You-Go

4 Cliquez sur Sélectionner .

Un style de vérification reste effectif jusqu’à ce que vous le désactiviez ou que vous en choisissiez un autre.

476 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour créer un style de vérification

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez l’option Très stricte .

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification , décochez les cases dans la liste Catégories d’erreurs correspondant aux catégories que vous ne souhaitez pas inclure.

6 Modifiez les paramètres souhaités.

7 Cliquez sur Enregistrer sous .

8

Dans la boîte de dialogue

Enregistrer comme style de vérification

, saisissez un nom dans la zone

Nom du style personnalisé

.

Pour supprimer un style de vérification

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style dans la liste.

4

Vous pouvez également cliquer sur le bouton

Supprimer

.

Il est possible de supprimer des styles de vérification personnalisés, mais pas ceux prédéfinis.

Pour modifier un style de vérification

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style de vérification.

4

Cliquez sur le bouton

Modifier

.

5 Modifiez les paramètres souhaités.

6 Cliquez sur Enregistrer .

Lorsque vous enregistrez un style de vérification modifié, un astérisque (*) apparaît à côté du nom du style.

Pour rétablir un style de vérification modifié

1

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

Cliquez sur

Options

Styles de vérification

.

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style de vérification modifié dans la liste.

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Cliquez sur Rétablir .

Pour enregistrer un style de vérification modifié ou rétabli sous un nouveau nom, cliquez sur Enregistrer sous , puis saisissez le nouveau nom dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification .

Il est impossible de rétablir les paramètres par défaut des styles de vérification personnalisés enregistrés sous un nouveau nom.

Utilisation des outils d’écriture | 477

Pour spécifier le nombre maximum d’éléments spécifiques

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style dans la liste.

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Dans la zone Maximum admis , saisissez une valeur dans une ou plusieurs des zones suivantes :

Groupes prépositionnels

• Mots vagues

• Phrase longue

• Spell numbers below or equal to (Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à)

• Non utilisé

Définissez la valeur Spell numbers below or equal to (Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à) sur zéro si vous ne voulez pas que les chiffres soient assimilés à des erreurs.

Pour modifier le niveau de langue

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Styles de vérification .

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style dans la liste.

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Dans la zone Niveau de style , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Familier

• Standard

• Surveillé

Utilisation des catégories d’erreurs

Les catégories d’erreurs contiennent des groupes de règles de grammaire et de style. Grammatik utilise les catégories d’erreurs pour détecter les erreurs d’écriture courantes.

Vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver les catégories d’erreurs à tout moment au cours d’une session Grammatik. Pendant la session de relecture courante, Grammatik ignore toutes les erreurs associées à une catégorie désactivée. Vous pouvez également choisir les catégories d’erreurs à appliquer pendant une session Grammatik ou enregistrer un nouvel ensemble de règles comme style de vérification.

Pour activer une catégorie

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Activer les catégories .

3 Dans la boîte de dialogue Activer les catégories , choisissez les catégories d’erreurs à activer dans la liste Règles .

La commande Activer les catégories est disponible uniquement si vous avez désactivé une catégorie d’erreurs pendant la vérification.

Sinon, elle est grisée.

478 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour désactiver une catégorie

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2 Lancez une nouvelle session de vérification grammaticale.

3 Lorsque Grammatik signale une erreur que vous ne souhaitez pas relever, cliquez sur Désactiver .

Pour ajouter des catégories d’erreurs

1

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

Cliquez sur

Options

Styles de vérification

.

3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification , choisissez un style dans la liste.

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification , dans la liste Catégories d’erreurs , cochez les cases en regard des catégories que vous souhaitez ajouter.

Pour enregistrer un ensemble de catégories d’erreurs en tant que nouveau style de vérification

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Enregistrer les catégories .

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les catégories , cliquez sur Enregistrer sous .

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification , entrez un nom dans la zone Nom du style personnalisé .

L’option Enregistrer les catégories est disponible uniquement lorsqu’une catégorie a été désactivée.

Analyse d’un dessin

Grammatik permet d’analyser la structure grammaticale du texte dans un dessin. Vous pouvez analyser des parties d’une phrase ou des parties d’un discours. Lorsque Grammatik analyse une phrase, il attribue une partie de la phrase à chaque mot ou groupe de mots.

Grammatik utilise l’analyse syntaxique qui permet de visualiser les parties d’une phrase. Lorsque Grammatik analyse un texte, il attribue une partie du discours à chaque mot d’une phrase. Vous pouvez afficher les catégories syntaxiques que Grammatik attribue à une phrase.

Vous pouvez afficher un rapport de dénombrement pour analyser un style d’écriture. Ce rapport indique le nombre de mots trop longs ainsi que les paragraphes longs et compliqués qui risquent de rendre la compréhension du lecteur difficile.

Vous pouvez également afficher un rapport des erreurs détectées pour analyser un style d’écriture. Ce rapport répertorie les types d’erreurs détectées dans un dessin et indique le nombre d’occurrences de chaque erreur. Il peut également servir à identifier les types de problèmes grammaticaux fréquents dans un dessin.

Le rapport de lisibilité permet d’analyser le niveau d’aptitude requis pour que le lecteur comprenne le texte dans un dessin. Pour analyser la lisibilité d’un dessin, Grammatik compare le texte à un document de comparaison. Vous pouvez choisir parmi les trois documents de comparaison Grammatik proposés ou ajouter un document de comparaison personnalisé.

Pour afficher l’analyse syntaxique

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Analyse

Analyse syntaxique .

L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans l’analyse syntaxique.

Utilisation des outils d’écriture | 479

Pour afficher les catégories syntaxiques

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Grammatik

.

2

Cliquez sur Options

Analyse

Catégories syntaxiques .

L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans la boîte de dialogue Catégories syntaxiques .

Pour afficher un rapport de dénombrement

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Analyse

Dénombrements .

Pour afficher un rapport des erreurs détectées

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Analyse

Erreurs détectées .

Pour afficher la lisibilité d’un dessin

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

2

Cliquez sur Options

Analyse

Lisibilité .

3 Dans la boîte de dialogue Lisibilité , choisissez un document de comparaison dans la zone de liste Document de comparaison .

Pour ajouter un document de comparaison

1 Ouvrez le dessin à utiliser comme document de comparaison.

2

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture

Grammatik .

3

Cliquez sur Options

Analyse

Lisibilité .

4 Dans la boîte de dialogue Lisibilité , cliquez sur Ajouter un document .

Grammatik permet d’ajouter un seul document de comparaison personnalisé. Si vous ajoutez un deuxième document, le premier document de comparaison personnalisé est écrasé.

Utilisation de listes de mots

Une liste de mots est une liste comprenant des mots et des expressions. Elle est utilisée lorsque vous vérifiez un texte à l’aide des outils d’écriture. Les outils d’écriture consultent deux types de listes de mots : les listes de mots utilisateur et les listes de mots principales. À chaque langue correspond une liste de mots utilisateur par défaut. Vous pouvez personnaliser les listes de mots utilisateur en ajoutant, supprimant ou remplaçant des mots. Les listes de mots principales sont des listes de mots spécialisés utilisées par le correcteur d’orthographe pour une langue, un domaine ou une entreprise spécifique.

Les listes de mots utilisateur peuvent vous aider à réviser un texte. Vous pouvez utiliser jusqu’à 10 listes de mots utilisateur simultanément.

Par exemple, si vous souhaitez que le correcteur d’orthographe consulte à la fois les listes de mots principales pour le français standard et le français canadien, choisissez les deux listes. Si vous pratiquez une profession médicale, vous pouvez sélectionner une liste de mots médicaux provenant d’une autre source que Corel et prise en charge par les outils d’écriture. À chaque langue prise en charge par le correcteur d’orthographe correspond une liste de mots principale par défaut. Les listes de mots utilisateur actives sont consultées en premier lieu. Si le

480 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

mot ou l’expression est introuvable, les listes de mots principales actives sont consultées. Vous pouvez ajouter, désactiver ou supprimer des listes de mots.

Vous pouvez ajouter un mot à une liste de mots utilisateur de manière à ce que le mot ne soit pas détecté comme une erreur. Vous pouvez

également ajouter des mots de remplacement à une liste de mots utilisateur, laquelle vous permet de choisir un terme de remplacement lorsque le correcteur d’orthographe ou Grammatik s’arrête sur un mot.

Vous pouvez modifier ou supprimer des mots d’une liste de mots utilisateur à tout moment.

Pour choisir une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur

Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture

, puis sur l’une des options suivantes :

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3 Cochez la case Listes de mots utilisateur .

S’il existe une seule liste de mots utilisateur, aucune case à cocher ne s’affiche.

La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.

Pour ajouter une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3 Cliquez dans les listes de mots utilisateur à l’endroit où vous souhaitez placer la nouvelle liste de mots.

4 Cliquez sur Ajouter une liste .

5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une liste de mots utilisateur , choisissez la nouvelle liste.

6 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

L’extension du nom de fichier d’une liste de mots utilisateur est .uwl

.

Lorsque vous vérifiez un dessin, les listes de mots utilisateur sont analysées dans l’ordre où elles s’affichent dans la boîte de dialogue

Listes de mots utilisateur .

Pour désactiver une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur Texte

Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3 Désélectionnez la case correspondant à une liste de mots utilisateur.

La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.

Utilisation des outils d’écriture | 481

Pour supprimer une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur

Texte

Outils d’écriture

Vérification orthographique

.

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3 Choisissez une liste de mots utilisateur.

4

Cliquez sur

Supprimer la liste

.

Il est impossible de supprimer la liste de mots de la langue par défaut.

Pour ajouter un mot à une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur

Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture

, puis sur l’une des options suivantes :

2

Cliquez sur

Options

Listes de mots utilisateur

.

3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur , choisissez une liste.

4 Saisissez un mot dans la zone Mot/expression .

5 Pour ajouter un mot de remplacement, saisissez-le dans la zone Remplacer par .

6 Cliquez sur Ajouter une entrée .

7 Cliquez sur Fermer .

Dans le correcteur d’orthographe, les mots de remplacement s’affichent dans la zone Remplacements .

Cliquez sur Ajouter dans la page Vérification orthographique ou Grammatik pour ajouter le mot à la liste de mots utilisateur courante.

Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur.

Pour ajouter des propositions de mots à une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3

Dans la boîte de dialogue

Listes de mots utilisateur

, choisissez une liste.

4 Entrez un mot dans la zone Mot/expression .

5 Entrez un mot de remplacement dans la zone Remplacer par .

6 Cliquez sur Ajouter une entrée .

7 Cliquez sur Fermer .

Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur.

482 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier un mot ou une expression dans une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur

Texte

• Vérification orthographique

• Grammatik

Outils d’écriture

, puis sur l’une des options suivantes :

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3 Choisissez la liste de mots utilisateur qui contient le mot ou l’expression à modifier.

4 Choisissez le mot ou l’expression à modifier.

5 Modifiez le mot ou l’expression dans la zone Remplacer par .

6 Cliquez sur Remplacer l’entrée .

Si la liste de mots à modifier n’apparaît pas dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur , cliquez sur Ajouter une liste pour ouvrir la liste.

Pour retirer un mot ou une expression d’une liste de mots utilisateur

1

Cliquez sur Texte

Outils d’écriture , puis sur l’une des options suivantes :

• Vérification orthographique

• Grammatik

2

Cliquez sur Options

Listes de mots utilisateur .

3

Choisissez la liste de mots à modifier.

4 Choisissez le mot ou l’expression à supprimer.

5 Cliquez sur Supprimer une entrée .

Consultation des statistiques

Vous pouvez consulter les statistiques d’un texte afin de compter certains éléments, tels que les lignes, les mots, les caractères, ainsi que le nom des polices et styles utilisés. Vous pouvez afficher les statistiques soit pour des objets de texte sélectionnés, soit pour le dessin entier. Si vous n’avez pas sélectionné de texte, tous les éléments de texte du dessin, y compris les espaces et les tabulations, sont comptabilisés.

Pour compter les éléments de texte d’un dessin entier

1

Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin .

2

Cliquez sur Texte

Statistiques de texte .

 

Vous pouvez également  

Compter les éléments de texte de la partie sélectionnée

Sélectionnez un bloc de texte. Cliquez sur Texte texte .

Statistiques de

Pour afficher des informations relatives aux styles utilisés, cochez la case

Afficher les statistiques de style

.

Utilisation des outils d’écriture | 483

Référence : Utilisation des outils d’écriture

Grammatik utilise les notations suivantes pour identifier les catégories syntaxiques ou les éléments d’une phrase :

 

Notation dans Grammatik Terme grammatical Commentaire

3v verbe au présent à la troisième personne

<> abrv ponctuation abréviation

Les phrases suivantes utilisent la forme verbale au présent à la troisième personne :

« Il attend. »

« Elle se brosse les cheveux. »

« Chante-t-il ? »

La ponctuation clarifie le sens d’une phrase ou d’un énoncé. Exemples :

•point (.)

•virgule (,)

•point d’interrogation (?)

Une abréviation correspond à la version courte d’un mot. Par exemple, « etc. » est l’abréviation de « et cetera ».

adj adjectif adv aux bv c/s adverbe auxiliaire base verbale comparatif/superlatif

Un adjectif qualifie un nom. Exemple : un

« bon » livre.

Un adverbe qualifie un verbe ou un adjectif.

Exemples :

•aller « vite »

•un « très » bon livre

Un auxiliaire correspond à une forme du verbe « être » ou du verbe « avoir ».

Exemples :

•« a » fait

•« est » venu

•« était » arrivé

Une base verbale correspond à une forme verbale non conjuguée (infinitif) ou suivant un auxiliaire modal (« peut »).

Les comparatifs et les superlatifs sont des formes d’adjectifs ou d’adverbes qui indiquent un degré de comparaison.

Exemples :

•plus heureux

•le plus lent

484 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Notation dans Grammatik cj dét complément d’objet direct ij complément d’objet indirect inf proposition principale mod

Terme grammatical conjonction déterminant complément d’objet direct interjection complément d’objet indirect infinitif coupé proposition principale modal

Commentaire

Une conjonction permet de regrouper des mots, des expressions ou des propositions.

Exemples :

•le livre « et » le stylo

•Je veux partir « parce que » c’est tard.

Un déterminant est un type d’adjectif.

Exemples :

•un

•une

•le

•certains

•ces

•des

Un complément d’objet direct reçoit l’action. Exemple : Bob a ouvert « la boîte ».

Une interjection est une exclamation.

Exemples :

•Salut !

•Oh !

•Hé !

Un objet indirect indique « à qui » ou

« pour qui » l’action de la phrase survient.

Exemples :

•Robert « lui » a donné une pomme.

•Je « lui » ai envoyé une carte postale.

Un infinitif coupé est un verbe à la forme infinitive qui est coupé par des modificateurs. Par exemple, dans l’infinitif coupé « se la donner », le complément

« la » coupe l’infinitif « se donner ».

Une proposition principale se suffit à ellemême et est porteuse de sens sans avoir recours à d’autres composants de phrase.

Exemples :

•Partons en pique-nique aujourd’hui

à moins qu’il ne pleuve. (proposition principale : « Partons en pique-nique aujourd’hui »)

•Quand ils n’ont pas école, les enfants jouent. (proposition principale : « les enfants jouent »)

Un modal est un type d’auxiliaire.

Exemples :

Utilisation des outils d’écriture | 485

Notation dans Grammatik Terme grammatical num phrasal np poss ppt grp prép nombre phrasal preposition nom pluriel possessive noun participe passé groupe prépositionnel p-prés participe présent

Commentaire

•devra

•doit

•peut

•devrait

•pourrait

Un nombre exprime une quantité.

Exemples :

•« trois » garçons

•« 497 » jours

•« 62 » pour cent

A phrasal preposition is a preposition that belongs to, but is separated from, a verb phrase. Example: put the book “down.”

Un nom pluriel correspond à la forme plurielle d’un nom. Exemples :

•livres

•enfants

A possessive noun shows ownership. It is used as an adjective to modify another noun. Exemples :

•“dog’s” leg

•“students’” cars

•“Joe’s” son

Un participe passé correspond à la forme passée d’un verbe. Exemple : Il a « écrit » une note.

Un groupe prépositionnel correspond à une préposition et à son objet, auxquels s’ajoutent des modificatifs. Les groupes prépositionnels fonctionnent comme des adjectifs, des adverbes ou des noms.

Exemple : Nous sommes revenus « pour le deuxième spectacle ».

Un participe présent est une forme verbale qui peut fonctionner comme partie de groupe verbal ou comme adjectif. Il suffit généralement d’ajouter « ant » à la base verbale. Exemples :

•en « écrivant » un livre.

•en « allant » se coucher.

•Les avocats ont présenté des arguments

« convaincants ».

486 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Notation dans Grammatik prn vp proposition relative prn rel ns sujet

Terme grammatical pronom passé proposition relative pronom relatif nom singulier sujet proposition subordonnée proposition subordonnée

Commentaire

Un pronom remplace un nom. Exemples :

•je

•moi

•toi

•le mien

•toi-même

•ces

•qui

•que

Le passé exprime des actions qui se sont déjà produites. Exemples :

•Il « écrivit » un livre.

•Nous « allâmes » au magasin.

Une proposition relative est un type de proposition subordonnée qui se comporte comme un adjectif, étant donné qu’elle décrit le nom ou le pronom qui la précède. Une proposition relative débute généralement par un pronom relatif, tel que

« qui », « que » ou « dont ». Exemple : Les employés « qui ont bien travaillé » ont été récompensés.

Un pronom relatif introduit une proposition subordonnée et la relie à une proposition indépendante. Exemples : Le bruit « que » vous avez entendu a été provoqué par le garçon « qui » habite à côté.

Un nom singulier correspond au nom d’une personne, d’un lieu, d’une chose ou d’un concept. Exemples :

•Tom

•Le Canada

•stylo

•santé

Le sujet d’une proposition effectue l’action.

Un sujet peut être constitué d’un ou de plusieurs mots. Exemples :

•« Jean » a couru.

•« Les chats » ont miaulé.

•« Tous les enfants et leurs mères » ont fait la sieste.

Une proposition subordonnée dépend d’une autre proposition. Elle complète la signification d’une autre proposition.

Utilisation des outils d’écriture | 487

 

Notation dans Grammatik proposition complétive verbe ou groupe verbal

Terme grammatical proposition complétive verbe ou groupe verbal proposition interrogative proposition interrogative

Commentaire

Exemple : Nous tiendrons la réunion aujourd’hui, « puisque tout le monde est présent ».

Une proposition complétive est une proposition subordonnée spéciale commençant par « que ». Exemple : Nous

étions certains « que tu nous paierais ».

Un verbe ou un groupe verbal indique une action. Les verbes peuvent contenir un ou plusieurs mots, mais Grammatik utilise

« groupe verbal » lorsque le verbe comporte plusieurs mots. Exemples :

•Jean « a couru ».

•Il « est parti ».

Une proposition interrogative est une proposition subordonnée qui commence par un adverbe interrogatif tel que

« quand », « où », « pourquoi » ou

« comment ». Une proposition interrogative peut se comporter comme un nom, un adverbe ou un adjectif. Exemples :

•Saviez-vous « où elle irait » ?

•Peux-tu me dire « quand tu viendras » ?

488 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Gabarits et styles

Utilisation de gabarits..........................................................................................................................................................................491

Utilisation des styles et des jeux de styles............................................................................................................................................ 497

Utilisation des styles de couleurs......................................................................................................................................................... 507

Gabarits et styles | 489

490 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de gabarits

Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui déterminent la mise en page et l’apparence d’un dessin. Les gabarits sont parfois appelés « modèles ».

Utilisez un gabarit pour réaliser les dessins que vous souhaitez réutiliser.

Vous pouvez utiliser les gabarits prédéfinis fournis avec CorelDRAW. Vous pouvez également créer et utiliser des gabarits personnalisés.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Recherche de gabarits » (page 491)

« Utilisation de gabarits » (page 493)

« Création de gabarits » (page 494)

« Modification des gabarits » (page 495)

Recherche de gabarits

Avec CorelDRAW, vous pouvez facilement rechercher des gabarits.

Recherche

Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence associés à un gabarit. Par exemple, si vous saisissez

« contemporain » dans le champ de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux contenant « contemporain » dans le nom du gabarit, la catégorie ou les notes du créateur associées au fichier.

Utilisation de gabarits | 491

Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que la fonction Recherche instantanée (sous Windows 7 et 8) doit indexer. Vous pouvez également parcourir les gabarits dans d’autres emplacements que la fonction Recherche instantanée ne doit pas indexer. Pour plus d’informations sur la configuration de la recherche instantanée sous Windows 7 et 8, reportez-vous à l’Aide de Windows.

Vous pouvez annuler une recherche à tout moment.

Filtrage des résultats de la recherche

Vous pouvez limiter les résultats de la recherche en utilisant différents critères, tels que le type de document (brochure, prospectus, bulletin d’information ou carte postale p. ex.) et le secteur (hôtellerie ou commerce au détail p. ex.) Vous pouvez choisir de n’afficher que les gabarits que vous avez créés ou l’ensemble des gabarits (ceux inclus dans CorelDRAW et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous avez créés).

Affichage des gabarits et des informations sur les gabarits

Vous pouvez agrandir la taille des miniatures afin de reconnaître plus facilement et plus rapidement un gabarit spécifique. Vous pouvez

également la réduire pour afficher instantanément davantage de résultats. Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la zone d’affichage, des informations supplémentaires s’affichent sur la catégorie, le style, la pagination et les options de plis du gabarit, ainsi que les notes du créateur relatives à l’usage prévu.

Pour rechercher des gabarits

1

Cliquez sur Fichier

Nouveau à partir de gabarit .

2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit , saisissez un mot dans la zone de recherche , puis appuyez sur Entrée .

Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet

Gabarits

.

3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre , choisissez l’une des catégories suivantes :

• Type  : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus ou bulletin d’information).

• Secteur  : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés (tourisme, vente au détail ou services)

4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie.

Pour afficher l’ensemble des gabarits (ceux inclus dans CorelDRAW, ceux créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par d’autres personnes), cliquez sur Tout . Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes gabarits .

Les gabarits personnalisés, qui ne contiennent aucune information relative aux catégories, s’affichent dans Mes gabarits .

Si les composants d’intégration shell de CorelDRAW ne sont pas installés (en d’autres termes, si vous avez désactivé l’option

Windows Shell Extension

dans

Utilitaires

de l’assistant de configuration lors d’une installation personnalisée), vous ne pouvez rechercher les gabarits que par nom de fichier (et non par nom, mot-clé ou autres informations de référence).

Pour lancer une recherche, vous pouvez également saisir le terme recherché dans la zone Recherche , puis cliquer sur le bouton

Lancer la recherche .

Pour afficher des gabarits et des informations sur les gabarits

1

Cliquez sur Fichier

Nouveau à partir de gabarit .

2 Recherchez les gabarits dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit .

3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Augmenter ou réduire la taille des miniatures Faites glisser le curseur Zoom vers la droite ou vers la gauche.

492 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Afficher des détails sur un gabarit

Afficher les notes du créateur

Imprimer les notes du créateur

Procédez comme suit

Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits . Les détails du gabarit s’affichent dans le volet Détails du gabarit .

Si le volet Détails du gabarit est masqué, cliquez sur le bouton

Afficher/Masquer les détails du gabarit pour l’afficher.

Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits . Les notes du créateur s’affichent dans le volet Notes du créateur .

Cliquez sur le bouton Imprimer les notes du créateur dans l’angle inférieur gauche du volet Notes du créateur .

situé

S’il n’y a pas de notes associées au gabarit, le bouton Imprimer les notes du créateur est désactivé.

Utilisation de gabarits

Lorsque vous créez un document à partir d’un gabarit à l’aide de la commande Fichier

Nouveau à partir de gabarit , CorelDRAW formate la page en fonction des paramètres de mise en page de ce gabarit, puis charge l’ensemble de ses objets et styles dans le nouveau document.

Vous pouvez ainsi rechercher et parcourir les gabarits.

Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans un gabarit, vous pouvez créer un document vierge à l’aide de la commande

Fichier

Ouvrir .

Par ailleurs, vous pouvez à tout moment importer les styles figurant dans un gabarit vers un document.

Pour commencer un document à partir d’un gabarit

1

Cliquez sur Fichier

Nouveau à partir de gabarit .

2 Recherchez ou parcourez les gabarits.

3 Sélectionnez un gabarit dans la liste Gabarits .

4 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

Pour plus d’informations sur la recherche de gabarits, reportez-vous à la section « Pour rechercher des gabarits » à la page 492.

Pour créer un document à partir d’un gabarit, vous pouvez également cliquer sur Fichier

Ouvrir , rechercher le gabarit, cliquer deux fois dessus, puis cocher la case Nouveau à partir de gabarit de la boîte de dialogue Ouvrir . Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans le gabarit, décochez la case Avec le contenu .

Pour importer les styles figurant dans un gabarit vers un document

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2

Dans le menu fixe

Styles d’objet

, ouvrez le menu contextuel

Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut

, puis cliquez sur le bouton Importer feuille de style .

3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.

4 Cliquez sur le gabarit qui contient les styles que vous souhaitez charger.

5

Cliquez sur le bouton

Ouvrir

.

Utilisation de gabarits | 493

Seuls les styles figurant dans le gabarit sont importés. Les paramètres de mise en page et les objets enregistrés avec le gabarit sont ignorés. Les attributs des objets existants sont conservés.

Création de gabarits

Si les gabarits prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer vos propres gabarits, en fonction des documents que vous utilisez souvent. Supposons, par exemple, que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les paramètres de mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit.

Lorsque vous enregistrez un gabarit, CorelDRAW vous permet d’ajouter des informations de référence, telles que la pagination, les plis, la catégorie, le secteur et autres notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet d’organiser et de localiser les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en entrant une partie du texte des notes.

Pour créer un gabarit

1

Cliquez sur Fichier

Enregistrer comme gabarit .

2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier .

3

Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit.

4

Cliquez sur

Enregistrer

.

5

Dans la boîte de dialogue

Propriétés du gabarit

, spécifiez les options souhaitées :

• Nom  : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature dans le volet Gabarits .

• Asymétrique  : choisissez une option de pagination.

Plis

 : choisissez un pli dans la liste ou choisissez

Autre

et entrez le type de pli dans la zone de texte à côté de la zone de liste

Plis

.

• Type  : choisissez une option dans la liste ou cliquez sur Autre , puis entrez le type de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de liste

Type

.

• Secteur  : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le secteur auquel est destiné le gabarit.

• Notes du créateur  : saisissez des informations importantes sur l’usage prévu du gabarit.

Si vous cliquez sur Annuler , vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du gabarit sans enregistrer le gabarit.

Si vous enregistrez un gabarit dans une version précédente de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 ou antérieure), vous ne pouvez pas ajouter d’informations de référence.

La zone de texte

Notes du créateur

prend en charge le langage HTML, vous pouvez donc y coller du contenu tel que des images et des hyperliens. Les graphiques collés depuis un fichier HTML sont référencés à partir de leur emplacement d’origine et ne sont pas incorporés dans le document CorelDRAW document. Par conséquent, si vous envisagez de partager un gabarit avec d’autres

personnes, veillez à ce qu’elles aient accès à l’emplacement des images. Si vous collez du texte formaté (également appelé «  texte mis en forme

 ») à partir d’un fichier Rich Text Format (RTF) ou HTML, les propriétés de mise en forme du texte sont préservées.

Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur

OK

sans spécifier d’options.

Vous pouvez également saisir des notes du créateur en copiant du contenu d’un autre document et en le collant dans la zone de texte Notes du créateur .

Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur , utilisez les touches de raccourcis suivantes :

Ctrl + B

 : met le texte sélectionné en gras

• Ctrl + I  : met le texte sélectionné en italique

494 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Ctrl + U  : souligne le texte sélectionné

Ctrl + K

 : permet d’attribuer un hyperlien au texte sélectionné

Modification des gabarits

Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous appréciez un gabarit et souhaitez le rendre plus polyvalent, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits d’un autre gabarit. Pour plus d’informations sur la modification de styles, reportez-vous à la section

« Modification de styles et de jeux de styles » à la page 501.

Pour plus d’informations sur la configuration des options de mise en page, reportez-vous à la section

« Définition de la mise en page » à la page 521.

Pour modifier un gabarit

1

Cliquez sur Fichier

Ouvrir .

2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.

3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.

4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir , cochez la case Ouvrir pour l’édition .

 

Utilisation de gabarits | 495

496 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des styles et des jeux de styles

CorelDRAW propose des fonctionnalités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme vos documents avec rapidité, facilité et cohérence. Vous pouvez créer et appliquer des styles et des jeux de styles à divers types d’objet, notamment aux objets graphiques, à du texte artistique et du texte courant, aux légendes et aux objets de cote, et à des objets créés à l’aide des outils Support artistique.

Les styles et les jeux de styles sont des groupes d’attributs qui définissent l’apparence des objets. Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, tous les attributs définis dans ce style sont aussitôt appliqués à l’objet. Cela vous permet de mettre en forme plusieurs objets différents simultanément et de réduire ainsi sensiblement vos délais de configuration et de production. De plus, lorsque vous modifiez un style ou un jeu de styles, tous les objets définis par ce style sont automatiquement mis à jour.

Vous pouvez aussi exporter des styles et des jeux de styles sous forme de feuilles de style pour les utiliser dans d’autres documents, ou importer des styles et des jeux de styles depuis des feuilles de style précédemment enregistrées.

Les styles simplifient la tâche de mise en forme des objets en vous faisant gagner du temps et en garantissant une apparence cohérente.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Création de styles et de jeux de styles » (page 498)

« Application de styles et de jeux de styles » (page 500)

« Modification de styles et de jeux de styles » (page 501)

Utilisation des styles et des jeux de styles | 497

« Gestion des propriétés d’objet par défaut » (page 502)

« Exportation et importation de feuilles de style » (page 504)

« Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles » (page 504)

« Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique » (page 505)

« Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles » (page 505)

Création de styles et de jeux de styles

Un style est un groupe d’attributs de mise en forme qui définit une propriété de l’objet telle que la surface ou le contour. Par exemple, pour définir un style de contour, vous pouvez indiquer des attributs tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du contour. Pour définir un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. CorelDRAW permet de créer des styles de contour, de surface, de paragraphe, de caractère et d’encadré de texte, et de les appliquer.

CorelDRAW permet de regrouper des styles en jeux de styles. Un jeu de styles est une collection de styles qui permet de définir l’apparence d’un objet. Par exemple, vous pouvez créer un jeu de styles contenant un style de surface et un style de contour, que vous pouvez ensuite appliquer à des objets graphiques tels que des rectangles, des ellipses ou des courbes.

Vous pouvez créer les styles selon deux méthodes. Vous pouvez soit créer un style ou un jeu de styles à partir de la mise en forme d’un objet de votre choix, soit créer un style ou un jeu de styles de toutes pièces en définissant des attributs d’objet dans le menu fixe Styles d’objet .

Dans CorelDRAW, les styles peuvent contenir d’autres styles. Un style qui en contient un autre est appelé un style parent. Un style contenu dans un autre est appelé un style enfant. Bien que les propriétés soient automatiquement héritées du style parent, il est possible de remplacer les propriétés héritées par un style enfant et de définir des propriétés propres à ce dernier. Lorsque vous modifiez le style parent, le style enfant est automatiquement mis à jour. Si vous définissez des attributs propres aux styles enfants, ces attributs ne sont plus liés au style parent et ne sont donc pas modifiés lorsque vous modifiez le style parent. La relation parent-enfant s’applique également aux jeux de styles.

Les styles enfants et les styles parents peuvent être utilisés dans les documents auxquels vous devez appliquer régulièrement des modifications globales et dont les objets doivent partager certains attributs. Par exemple, si vous travaillez sur un long document et que vous souhaitez que les titres et les sous-titres possèdent une mise en forme similaire, vous pouvez créer un style de caractère parent pour les titres et un style de caractère enfant pour les sous-titres. Les styles parents et enfants peuvent partager la même couleur et le même type de police mais posséder des tailles différentes. Si vous choisissez une couleur différente ou un type de police différent pour le style parent, les titres aussi bien que les sous-titres seront automatiquement mis à jour. Les sous-titres apparaîtront cependant toujours plus petits que les titres.

Pour créer un style à partir d’un objet

1

Sélectionnez l’outil

Sélecteur

, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris.

2 Cliquez sur Styles d’objet , Nouveau style à partir de , puis sélectionnez un type de style.

Un aperçu affiche les attributs d’objet qui seront affectés au nouveau style.

3 Cliquez sur un type de style.

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de , saisissez un nom dans la zone Nom du nouveau style .

Si le menu fixe Styles d’objet n’est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu fixe Styles d’objet dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de .

Pour créer également un style à partir d’un objet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Styles du menu fixe Styles d’objet , sélectionnez Nouveau à partir de l’objet sélectionné , puis sélectionnez un type de style.

498 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour créer un jeu de styles à partir d’un objet

1

Sélectionnez l’outil

Sélecteur

, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris.

2

Sélectionnez

Styles d’objet

et pointez sur

Nouveau jeu de styles à partir de

.

Un aperçu affiche les attributs d’objet qui seront affectés au nouveau jeu de styles.

3 Cliquez sur Nouveau jeu de styles à partir de .

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir de , saisissez un nom dans la zone Nom du nouveau jeu de styles .

Si le menu fixe Styles d’objet n’est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu fixe Styles d’objet dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir de .

Vous pouvez aussi créer un jeu de styles à partir d’un objet en faisant glisser ce dernier vers le dossier Jeux de styles du menu fixe Styles d’objet . Si vous faites glisser l’objet vers un jeu de styles existant dans le dossier Jeux de styles , les attributs de l’objet remplacent ceux du jeu de styles et tous les objets auxquels le jeu de styles a été appliqué sont automatiquement mis à jour.

Pour définir un style

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2

Dans le menu fixe

Styles d’objet

, cliquez sur le bouton

Nouveau style

, puis sélectionnez un type de style.

Le style s’affiche dans le dossier Styles sous un nom attribué par l’application, par exemple « Surface 1 ».

3 Indiquez les attributs de style souhaités.

 

Vous pouvez également  

Renommer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Renommer , entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche

Entrée .

Supprimer un style

Dupliquer un style

Créer un style enfant

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Sélectionnez un style dans le dossier Styles , puis cliquez sur le bouton Supprimer le style .

•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Supprimer .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur

Dupliquer

.

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Sélectionnez un style dans le dossier Styles , puis cliquez sur le bouton Nouveau style enfant .

•Cliquez sur un style avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau style enfant .

Utilisation des styles et des jeux de styles | 499

Pour définir un jeu de styles

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet

.

2

Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur le bouton Nouveau jeu de styles pour créer un jeu de styles vide auquel vous pouvez ensuite ajouter des styles.

Le jeu de styles apparaît dans le dossier

Jeux de styles

sous un nom attribué par l’application, par exemple « Jeu de styles 1 ».

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur le bouton

Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de styles, puis sélectionnez les types de styles que vous souhaitez ajouter au jeu de styles. Définissez ensuite les propriétés de chaque style.

• Faites glisser des styles existants depuis le dossier Styles vers le nouveau jeu de styles.

 

Vous pouvez également  

Renommer un jeu de styles Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles du dossier Jeux de styles , puis cliquez sur Renommer , saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée .

Supprimer un jeu de styles

Dupliquer un jeu de styles

Créer un jeu de styles enfant

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Sélectionnez un jeu de styles dans le dossier Jeux de styles , puis cliquez sur le bouton

Supprimer le jeu de styles

.

•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles, puis cliquez sur Supprimer .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles, puis cliquez sur Dupliquer .

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Sélectionnez un jeu de styles dans le dossier Jeux de styles , puis cliquez sur le bouton Nouveau jeu de styles enfant   .

•Cliquez sur un style avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau jeu de styles enfant .

Application de styles et de jeux de styles

Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, celui-ci hérite uniquement des attributs définis par le style ou par le jeu de styles. Par exemple, si vous appliquez un style de contour, le contour de l’objet sera modifié mais les autres attributs garderont leurs valeurs respectives.

Vous pouvez appliquer des styles et des jeux de styles grâce aux menus fixes Styles d’objet et Propriétés d’objet .

Dans le menu fixe Propriétés d’objet , les attributs définis par un style apparaissent avec un indicateur de source vert comportant une ligne verticale en son milieu . (L’indicateur de source est le petit carré situé en regard du nom des attributs.) Si aucun style n’est appliqué, l’indicateur de source est vide . Si un attribut du style appliqué a été remplacé, l’indicateur de source est orange et comporte une ligne horizontale en son milieu .

Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet.

500 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

3 Dans le menu fixe Styles d’objet , sélectionnez un style ou un jeu de styles, puis cliquez sur Appliquer à la sélection .

Pour afficher un aperçu du style ou du jeu de styles avant de l’appliquer, pointez dessus dans le menu fixe Styles d’objet .

Vous pouvez aussi appliquer un style en cliquant sur un indicateur de source en regard d’une propriété de l’objet (contour, surface, paragraphe ou encadré) dans le menu fixe Propriétés d’objet , puis en sélectionnant un style dans la liste.

Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet sélectionné, vous pouvez aussi utiliser l’une des méthodes suivantes :

• Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez deux fois sur un style ou un jeu de styles.

• Cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Styles d’objet , Appliquer le style , puis sélectionnez un style ou un jeu de styles dans la liste.

• Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur un style ou un jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez

Appliquer le style ou Appliquer le jeu de styles .

• Dans le menu fixe Styles d’objet , sélectionnez un style ou un jeu de styles, puis faites-le glisser vers l’objet.

Modification de styles et de jeux de styles

Vous pouvez modifier un style ou un jeu de styles soit en modifiant ses attributs dans le menu fixe Styles d’objet , soit en modifiant les attributs d’un objet lié au style ou au jeu de styles avant d’appliquer ces modifications au style ou au jeu de styles.

Vous pouvez aussi modifier un style ou un jeu de styles en copiant les attributs d’un objet vers le style ou le jeu de styles.

Vous pouvez remplacer les attributs d’un style. Lorsque vous remplacez un attribut, celui-ci n’est plus lié à la définition du style : les modifications du style n’affectent plus l’objet jusqu’à ce que vous supprimiez le remplacement.

Pour modifier un style

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2 Dans le menu fixe Styles d’objet , ouvrez le dossier Styles , puis sélectionnez un style.

3 Modifiez les attributs souhaités dans la zone Propriétés des styles du menu fixe Styles d’objet .

Pour modifier un jeu de styles

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2 Dans le menu fixe Styles d’objet , ouvrez le dossier Jeux de styles , puis sélectionnez un jeu de styles.

3

Cliquez sur le bouton Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de styles, puis cliquez sur le type de style que vous souhaitez ajouter ou supprimer du jeu de styles.

Des coches s’affichent en regard des types de styles inclus dans le jeu de styles.

Vous pouvez modifier les styles inclus dans le jeu de styles dans la zone Propriétés des styles du menu fixe Styles d’objet .

Pour modifier un style ou un jeu de styles en modifiant un objet

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet auquel est appliqué un style ou un jeu de styles.

2

Cliquez sur

Objet

Propriétés d’objet

.

3 Modifiez les propriétés de l’objet dans le menu fixe Propriétés d’objet .

Utilisation des styles et des jeux de styles | 501

4 Dans la fenêtre du document, cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Styles d’objet dans le menu contextuel, puis sélectionnez Appliquer au style .

Les nouveaux attributs de l’objet remplacent ceux des styles ou des jeux de styles associés à l’objet.

Pour modifier un style ou un jeu de styles en copiant les propriétés d’un objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2

Faites glisser un objet depuis la fenêtre du document vers le nom du style ou du jeu de styles dans le menu fixe

Styles d’objet

.

Vous pouvez aussi copier les propriétés d’un objet vers un style ou vers un jeu de styles en cliquant sur le style ou le jeu de styles avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe

Styles d’objet

, en sélectionnant

Copier les propriétés à partir de

, puis en cliquant sur un objet de la fenêtre du document.

Pour remplacer un attribut du style

1

À l’aide de l’outil

Sélecteur

, sélectionnez un objet auquel est appliqué un style .

2

Cliquez sur Objet

Propriétés d’objet .

3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet , modifiez un attribut d’objet défini par un style.

L’indicateur de source en regard de l’attribut passe de vert avec une ligne verticale à orange avec une ligne horizontale , ce qui indique que cet attribut n’est plus défini par le style.

Pour supprimer un remplacement de style, effectuez l’une des actions suivantes :

• Cliquez sur l’indicateur de source orange , puis sélectionnez Revenir .

• Dans la fenêtre du document, cliquez sur l’objet avec le bouton droit à l’aide de l’outil

Sélecteur d’objet dans le menu contextuel, puis choisissez Réinitialiser le style .

, sélectionnez Styles

Gestion des propriétés d’objet par défaut

Les propriétés d’objet par défaut de CorelDRAW contrôlent l’apparence du texte et des objets graphiques dans le document actif. Par exemple, lorsque vous installez CorelDRAW pour la première fois, les propriétés par défaut des objets graphiques indiquent que chaque nouvel objet graphique comporte un contour noir et aucune surface.

Vous pouvez modifier les propriétés par défaut des types d’objets suivants : support artistique, texte artistique, légende, cote, objet graphique et texte courant. Lorsque vous modifiez les valeurs par défaut, CorelDRAW enregistre automatiquement ces modifications dans le document courant. Si vous souhaitez utiliser les paramètres personnalisés dans les documents que vous créerez ultérieurement, vous pouvez définir ces paramètres comme paramètres par défaut.

Vous pouvez définir les styles d’objet, les jeux de styles, les styles de couleurs ou les propriétés d’objet par défaut du dessin actif en tant que nouveaux paramètres de document par défaut.

Pour modifier les propriétés d’objet par défaut

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2 Dans le menu fixe Styles d’objet , ouvrez le dossier Propriétés d’objet par défaut , puis sélectionnez l’un des types d’objet suivants :

• Support artistique

• Texte artistique

502 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Légende

• Cote

Graphique

• Texte courant

3 Modifiez les attributs souhaités.

Toutes les modifications que vous effectuez sont appliquées aux nouveaux objets du document actif et sont automatiquement enregistrées avec le document.

 

Vous pouvez également  

Annuler les modifications en remplaçant les propriétés par défaut sélectionnées par les valeurs par défaut des nouveaux documents

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le bouton

Rétablir les valeurs par défaut des nouveaux documents en regard du type d’objet.

•Cliquez sur le type d’objet avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Rétablir les valeurs par défaut des nouveaux documents

.

Annuler les modifications des propriétés d’objet par défaut sur tous les types d’objet en rétablissant les valeurs par défaut des nouveaux documents

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le bouton Tout réinitialiser sur les valeurs par défaut d’un nouveau document en regard du dossier Propriétés d’objet par défaut .

•Cliquez sur le dossier Propriétés d’objet par défaut avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur

Tout réinitialiser sur les valeurs par défaut d’un nouveau document .

Définir les propriétés d’objet sélectionnées comme paramètres par défaut des nouveaux documents

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le bouton

Définir en tant que valeur par défaut pour les nouveaux documents en regard du type d’objet.

•Cliquez sur le type d’objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Définir en tant que valeur par défaut pour les nouveaux documents

.

Vous pouvez aussi modifier les propriétés d’objet par défaut en désélectionnant tous les objets dans la fenêtre du document, en cliquant sur une couleur ou sur un style de couleurs dans une palette, ou en sélectionnant une commande qui permet de modifier la surface, le contour ou les propriétés du texte, puis en cochant les cases correspondantes dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document .

Vous pouvez également modifier les propriétés d’objet par défaut en modifiant n’importe quel objet de la fenêtre du document.

Cliquez sur le dossier Propriétés d’objet par défaut avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Styles d’objet , puis sélectionnez Mettre à jour les propriétés par défaut lors de la modification des objets . Toute modification appliquée à un objet devient le paramètre par défaut pour les nouveaux objets.

Pour définir les paramètres du style courant comme valeurs par défaut des nouveaux documents

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet

.

2

Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut comme paramètres par défaut du nouveau document .

, puis sur Définir

3 Cochez les cases en regard des paramètres que vous souhaitez enregistrer en tant que valeurs par défaut pour les nouveaux documents.

Utilisation des styles et des jeux de styles | 503

Vous pouvez aussi enregistrer des paramètres en tant que paramètres par défaut pour les nouveaux documents grâce à la boîte de dialogue Options

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des paramètres par défaut » à la page

745.

Exportation et importation de feuilles de style

Vous pouvez utiliser les styles et jeux de styles dans d’autres documents en les exportant vers un fichier de feuille de style (.cdss) de

CorelDRAW. La feuille de style contient tous les styles d’objet, jeux de styles, styles de couleurs et propriétés d’objet par défaut du document actif. Vous pouvez aussi utiliser les styles et les jeux de styles d’autres documents en important la feuille de style dans laquelle ils ont été enregistrés.

Pour exporter une feuille de style

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet

.

2

Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut feuille de style .

, puis sur Exporter

3 Dans la boîte de dialogue Exporter feuille de style , sélectionnez le dossier vers lequel vous souhaitez enregistrer la feuille de style.

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez exporter à partir du document.

Pour importer une feuille de style

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

2

Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut feuille de style .

3 Dans la boîte de dialogue Importer feuille de style , sélectionnez le dossier dans lequel est stockée la feuille de style.

4 Sélectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Importer .

5 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez importer dans le document.

, puis sur Importer

Vous pouvez aussi importer des styles et des jeux de styles à partir d’un fichier CorelDRAW existant en sélectionnant ce fichier dans la boîte de dialogue Importer feuille de style , puis en cliquant sur Importer .

Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles

Vous pouvez attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles. Lorsque vous activez le raccourci clavier, CorelDRAW applique le style ou le jeu de styles à l’objet sélectionné. Un raccourci clavier peut inclure jusqu’à quatre touches différentes.

Si un raccourci clavier est déjà attribué à une autre commande, vous pouvez remplacer le paramètre existant.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page

750.

Pour attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet .

504 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur un style ou un jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Attribuer un raccourci clavier .

La boîte de dialogue Options s’ouvre sur l’onglet Touches de raccourcis de la page Commandes et l’option Application de styles de la zone de liste supérieure est sélectionnée.

3

Sélectionnez le style ou le jeu de styles auquel vous souhaitez attribuer un raccourci.

Si vous avez déjà attribué un raccourci clavier au style sélectionné, le raccourci est affiché dans la zone Touches de raccourcis courantes .

4 Cliquez dans la zone Nouvelle touche de raccourci , puis appuyez sur une combinaison de touches.

Si cette combinaison de touches est déjà affectée à une autre commande, cette dernière est indiquée dans la zone Affectation courante .

5

Cliquez sur

Assigner

.

Si le même raccourci clavier est déjà affecté à une autre commande, la seconde affectation écrase la première. Si vous cochez la case

Naviguer vers conflit d’affectation , vous pouvez accéder automatiquement à la commande dont vous avez réaffecté le raccourci, et attribuer un nouveau raccourci.

Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique

CorelDRAW permet de trouver un objet comportant un style ou un jeu de styles spécifique dans le dessin actif. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les objets texte utilisant un style de titre spécifique.

Pour rechercher des objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles d’objet

.

2 Dans le menu fixe Styles d’objet , ouvrez le dossier de styles ou de jeux de styles contenant un style ou un jeu de styles spécifique.

3 Cliquez sur le style ou sur le jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Sélectionner des objets utilisant un style .

Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles

Vous pouvez rompre le lien entre un objet et le style ou le jeu de styles qui lui est appliqué. Lorsque vous rompez le lien, l’objet garde son apparence courante. Les modifications ultérieures du style ou du jeu de styles n’affecteront pas les attributs de l’objet.

Pour rompre le lien entre un objet et un style ou un jeu de styles

• Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris à l’aide de l’outil

Sélecteur d’objet dans le menu contextuel, puis cliquez sur Rompre le lien avec le style .

, sélectionnez Styles

Si la commande Rompre le lien avec le style n’est pas disponible, aucun style ni jeu de styles n’est appliqué à cet objet.

 

Vous pouvez aussi rompre le lien entre un objet et un style en cliquant sur l’indicateur de source en regard de la propriété comportant un style (contour, surface, paragraphe, caractère ou encadré) dans le menu fixe Propriétés d’objet , puis en sélectionnant

Sans style .

Utilisation des styles et des jeux de styles | 505

506 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des styles de couleurs

Un style de couleurs correspond à une couleur enregistrée et appliquée à des objets dans un document. Chaque fois que vous mettez un style de couleurs à jour, tous les objets utilisant ce style de couleurs sont aussi mis à jour. Les styles de couleurs vous permettent d’appliquer des couleurs personnalisées facilement et de manière cohérente.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Créer et appliquer des styles de couleurs » (page 507)

« Modification des styles de couleurs » (page 510)

« Affichage des styles de couleurs » (page 515)

« Exportation et importation de styles de couleurs » (page 517)

« Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet » (page 517)

Créer et appliquer des styles de couleurs

Vous pouvez créer des styles de couleurs à partir des couleurs d’un objet existant ou en partant de zéro. Lorsque vous créez un nouveau style de couleurs, celui-ci est enregistré dans le document actif ainsi que dans la palette Styles de couleurs.

Une fois un style de couleur créé, vous pouvez l’appliquer à des objets dans un dessin. CorelDRAW vous permet d’accéder aux styles de couleurs disponibles à l’aide de différentes commandes : les menus fixes Styles de couleurs , Styles d’objet et Propriétés de l’objet , et les palettes Styles de couleurs et Document. (Un style de couleurs est automatiquement ajouté à la palette Document lorsque vous l’appliquez à un objet.)

Les styles de couleurs peuvent être combinés en groupes nommés harmonies. L’harmonisation vous permet de lier des styles de couleurs selon leurs ressemblances de teinte et de les modifier tous ensemble. En modifiant les styles de couleurs d’une harmonie, il est possible de créer rapidement une variété de nuances alternatives en modifiant les couleurs de concert. Vous pouvez aussi altérer la composition des couleurs de votre œuvre en une seule étape.

CorelDRAW vous permet de créer un type d’harmonie de couleurs spécial appelé un dégradé. Un dégradé est composé d’une couleur principale, ainsi que d’un certain nombre de tons de ce style de couleurs. Dans la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les styles de couleurs dérivés présentent la même teinte que les styles de couleurs principaux, mais possèdent des niveaux de saturation et de luminosité différents. Avec les palettes PANTONE MATCHING SYSTEM et Couleurs non quadri personnalisées, le style de couleurs principal et les styles de couleurs dérivés sont liés entre eux, mais ont des niveaux de teinte différents.

Vous pouvez créer une harmonie à partir des couleurs d’un objet existant ou en partant de zéro.

Utilisation des styles de couleurs | 507

CorelDRAW vous permet aussi de sélectionner tous les styles de couleurs non utilisés dans le document ou de fusionner les styles de couleurs non désirés avec d’autres. Vous pouvez également convertir des styles de couleurs en différents modes de couleurs ou en couleurs non quadri afin de préparer votre document pour l’impression.

Pour créer un style ou une harmonie de couleurs depuis un objet sélectionné

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

2

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs

.

3

Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Nouveau style de couleurs l’objet sélectionné .

, puis sélectionnez Nouveau à partir de

4 Dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs , sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone Créer un style de couleurs

à partir de

 :

• Surface de l’objet  : crée un style de couleurs à partir de la couleur de la surface de l’objet.

• Contour de l’objet  : crée un style de couleurs à partir de la couleur du contour de l’objet.

• Surface et contour  : crée des styles de couleurs à partir des couleurs de la surface et du contour de l’objet.

5 Pour regrouper les nouveaux styles de couleurs selon les teintes de saturation et de valeur similaires, cochez la case Regrouper les styles de couleurs pour créer des harmonies , puis indiquez le nombre d’harmonies dans la zone de saisie.

Si vous souhaitez convertir les styles de couleurs vers un autre mode de couleurs, cochez la case Convertir tous les styles de couleurs en , puis choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste.

Vous pouvez aussi créer des styles ou des harmonies de couleurs à partir d’un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser l’objet sélectionné vers la partie supérieure de la zone grise du menu fixe Styles de couleurs pour créer des styles de couleurs indépendants, ou faites glisser l’objet vers la partie inférieure de la zone grise pour créer des styles de couleurs regroupés en tant qu’harmonies. Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs .

• Cliquez avec le bouton droit sur l’objet dans la fenêtre du document, puis sélectionnez

Styles de couleurs

Nouveau à partir de l’objet sélectionné . Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs .

• Cliquez sur le bouton en forme de flèche de la palette

Styles de couleurs

, puis sélectionnez

Ajouter à partir de la sélection

.

Pour créer un style de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2 Faites glisser un échantillon depuis n’importe quelle palette ouverte vers la partie supérieure de la zone grise du menu fixe Styles de couleurs .

Vous pouvez aussi créer un style de couleurs en cliquant sur le bouton Nouveau style de couleurs , en sélectionnant Nouveau style de couleurs , puis en sélectionnant une couleur dans l’ Éditeur de couleur . L’ Éditeur de couleur offre plusieurs options permettant de choisir la bonne couleur : l’outil Pipette , les visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes. Pour plus

d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 295.

Si vous souhaitez créer des styles de couleurs à partir de toutes les couleurs de votre document, effectuez l’une des actions suivantes :

508 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Dans le menu fixe

Styles de couleurs

, cliquez sur le bouton

Nouveau style de couleurs partir du document .

, puis sélectionnez

Nouveau à

• Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit à l’aide de l’outil

Sélecteur

Styles de couleurs

Nouveau à partir du document

.

• Cliquez sur le bouton en forme de flèche document .

, puis sélectionnez

de la palette Styles de couleurs , puis sélectionnez Ajouter à partir du

Pour créer une harmonie de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2

Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs , puis sélectionnez Nouvelle harmonie de couleurs .

Une icône de dossier représentant l’harmonie de couleurs apparaît dans la zone inférieure de la zone grise.

3 Faites glisser les échantillons de couleurs ou de styles de couleurs vers le dossier de l’harmonie.

Vous pouvez aussi dupliquer une harmonie en sélectionnant son dossier correspondant dans le menu fixe Styles de couleurs , en cliquant sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs , puis en sélectionnant Dupliquer l’harmonie .

Vous pouvez changer la taille de la zone

Harmonies de couleurs

afin de voir les harmonies de couleurs disponibles sans défilement.

Pour ce faire, pointez vers la zone de préhension, et lorsque le curseur se transforme en flèche bidirectionnelle, faites glisser l’extrémité du panneau.

Pour créer un dégradé

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs

.

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs , sélectionnez un style de couleurs à utiliser comme couleur principale du dégradé.

3

Cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs , puis sélectionnez Nouveau dégradé .

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau dégradé , saisissez le nombre de tons dans la zone Nombre de couleurs .

5 Ajustez le curseur Proximité de tons .

Déplacez ce curseur vers la gauche pour créer des tons très différents ; déplacez-le vers la droite pour créer des tons très similaires.

6 Activez l’une des options suivantes :

• Tons plus clairs  : permet de créer des tons plus clairs que la couleur principale.

Tons plus sombres

 : permet de créer des tons plus sombres que la couleur principale.

• Les deux  : permet de créer un nombre égal de tons clairs et sombres.

 

Pour appliquer un style de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur .

3 Dans le menu fixe Styles de couleurs , effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez deux fois sur un style de couleurs pour appliquer une surface.

• Cliquez sur un style de couleurs avec le bouton droit de la souris pour appliquer un contour.

Utilisation des styles de couleurs | 509

Vous pouvez également

Supprimer un style de couleurs

 

Sélectionnez le style de couleurs, puis cliquez sur le bouton

Supprimer .

Fusionner les styles de couleurs sélectionnés avec le dernier style de couleurs sélectionné

Cliquez sur le bouton Fusionner .

Permuter des styles de couleurs Sélectionnez deux styles de couleurs dans le menu fixe Styles de couleurs , puis cliquez sur le bouton Permuter les styles de couleurs . Le style de couleurs de la surface devient celui du contour de l’objet, et le style de couleurs du contour devient celui de la surface de l’objet.

Sélectionner tous les styles de couleurs qui ne sont pas utilisés dans le document

Cliquez sur le bouton Sélectionner les styles inutilisés .

Vous pouvez aussi appliquer un style de couleurs à un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Dans la palette Styles de couleurs ou Document , cliquez sur un style de couleurs avec le bouton gauche pour appliquer une surface ou avec le bouton droit pour appliquer un contour. Pour ouvrir la palette Styles de couleurs , cliquez sur

Fenêtre

Palettes de couleurs

Palette Styles de couleurs .

• Faites glisser un style de couleurs depuis une palette ou depuis le menu fixe Styles de couleurs vers l’objet.

• Dans les sections Contour ou Surface du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs précédemment créés.

• Vous pouvez également appliquer un style de couleurs à partir du menu fixe Styles d’objet , si le style d’objet appliqué

à l’objet contient un attribut de couleur tel qu’une surface ou un contour. Dans le menu fixe Styles d’objet , cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs précédemment créés.

Modification des styles de couleurs

Vous pouvez modifier aussi bien un style de couleurs individuel qu’un style de couleurs faisant partie d’une harmonie.

Lorsque vous modifiez une harmonie, vous pouvez soit modifier simultanément les styles de couleurs en maintenant leur relation, soit modifier des styles de couleurs individuels dans l’harmonie.

Lorsque vous modifiez la teinte d’une couleur principale dans un gradient, tous les tons dérivés sont mis à jour en fonction de la nouvelle teinte et des valeurs de saturation et de luminosité d’origine.

Règles d’harmonie

Vous pouvez appliquer une règle à une harmonisation des couleurs pour décaler toutes les couleurs selon une logique prédéterminée et créer divers jeux de couleurs (combinaisons). La couleur sélectionnée dans l’harmonisation des couleurs est considérée comme étant la couleur de base et est utilisée comme référence pour positionner les couleurs restantes sur la roue chromatique.

510 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également utiliser une règle d’harmonie pour créer de toutes pièces une harmonisation des couleurs. L’harmonisation des couleurs qui en résulte contient cinq couleurs créées de manière aléatoire en fonction de la règle choisie et sa couleur de base est la couleur sélectionnée dans la liste des témoins d’harmonisation.

Les règles d’harmonie suivantes sont disponibles.

• Analogue  : inclut des couleurs qui sont proches les unes des autres sur la roue chromatique, créant des jeux de couleurs claires et douces.

• Analogue - Accentué  : similaire à la règle Analogue, mais inclut une couleur (contrastante) complémentaire en plus des couleurs adjacentes

• Complémentaire (aussi appelée « contraste ») : équilibre la couleur de base avec la couleur opposée sur la roue chromatique. Les couleurs froides et chaudes sont créées pour les jeux de couleurs vives et énergiques.

• Monochromatique  : inclut des variations d’une seule couleur, créant des jeux de couleurs relaxants.

Tétrade

 : basé sur une paire de couleurs et leurs couleurs complémentaires sur la roue chromatique. Cette règle crée généralement une harmonisation des couleurs prononcées et requiert une préparation soignée lorsqu’elle est utilisée.

• Triade  : équilibre la couleur de base avec les couleurs situées à proximité de l’extrémité opposée de la roue chromatique, formant un triangle. Cette règle d’harmonie crée généralement des jeux de couleurs au contraste doux.

Utilisation des styles de couleurs | 511

Exemples d’harmonisation des couleurs créée de toutes pièces à l’aide des règles d’harmonie

512 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les icônes sur les dossiers d’harmonisation indiquent que l’harmonisation des couleurs est basée sur différentes règles d’harmonie. De haut en bas : Analogue - Accentué, Analogue, Complémentaire, Monochromatique, Tétrade et Triade.

Modification de l’harmonisation des couleurs

Vous pouvez modifier l’harmonisation des couleurs de diverses manières : en supprimant une règle d’harmonie précédemment appliquée, en substituant la couleur de base par la couleur opposée sur la roue chromatique, en déplaçant les couleurs vers des rayons différents de la roue chromatique et en faisant glisser l’harmonisation des couleurs sur la roue chromatique.

Vous pouvez sélectionner des couleurs pour plusieurs harmonisations de couleurs et les modifier simultanément. Cette fonctionnalité vous permet de modifier simultanément plusieurs harmonisations des couleurs basées sur une règle sans supprimer les règles.

De plus, vous pouvez désormais convertir un style de couleurs dans le mode de couleurs Niveaux de gris depuis le menu fixe

Styles de couleurs

.

Pour modifier un style de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs , sélectionnez un style de couleurs individuel ou faisant partie d’une harmonie.

3 Modifiez le style de couleurs grâce aux commandes disponibles dans l’ Éditeur de couleur ou dans l’ Éditeur d’harmonie  : l’outil Pipette , les visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes.

Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 295.

 

Vous pouvez également  

Renommer un style de couleurs Sélectionnez le style de couleurs dans le menu fixe Styles de couleurs , puis saisissez un nouveau nom dans la zone de nom en haut du menu fixe.

Convertir un style de couleurs vers un autre mode de couleurs

Cliquez sur le bouton Convertir couleurs dans le menu contextuel.

, puis sélectionnez un mode de

Convertir un style de couleurs vers une couleur non quadri

Cliquez sur le bouton Convertir en couleurs non quadri .

, puis sélectionnez Convertir

Utilisation des styles de couleurs | 513

Pour modifier une harmonisation des couleurs

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs

.

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur un dossier d’harmonie.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Dans l’ Éditeur d’harmonie , cliquez sur un anneau de sélection et faites-le glisser pour modifier les styles de couleurs de l’harmonie.

Pour limiter le déplacement de l’anneau de sélection, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser l’anneau afin de conserver la saturation d’origine, ou maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver la teinte d’origine.

• Dans l’ Éditeur de couleur , sélectionnez une couleur grâce aux commandes disponibles : l’outil Pipette, les visionneuses de couleurs,

les curseurs et les palettes. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 295.

4 Dans l’ Éditeur d’harmonie , déplacez le curseur Luminosité pour modifier la teinte de la couleur.

Si vous souhaitez préciser la teinte exacte, saisissez une valeur dans la zone Luminosité .

Pour modifier un style de couleurs individuel dans l’harmonie, sélectionnez ce style en cliquant sur l’échantillon correspondant dans le dossier de l’harmonie ou en sélectionnant l’échantillon ou l’anneau de sélection correspondant dans l’ Éditeur d’harmonie .

Vous pouvez changer la taille de la zone Harmonies de couleurs afin de voir les harmonies de couleurs disponibles sans défilement.

Pour ce faire, pointez vers la zone de préhension, et lorsque le curseur se transforme en flèche bidirectionnelle, faites glisser l’extrémité du panneau.

Vous pouvez réorganiser l’harmonisation des couleurs en les faisant glisser.

Pour appliquer une règle à une harmonisation de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur un dossier d’harmonie.

3 Sélectionnez une règle dans la zone de liste Règle d’harmonie .

 

Vous pouvez également  

Créer de toutes pièces une harmonisation des couleurs basée sur une règle

Distribuer des couleurs de manière uniforme lors du changement d’une règle d’harmonie

Vérifiez qu’aucun style de couleurs n’est sélectionné et sélectionnez une règle dans la zone de liste Règle d’harmonie .

Vérifiez que le bouton Répartir les couleurs est activé et sélectionnez une règle d’harmonie dans la zone de liste

Règle d’harmonie

.

Les couleurs seront réparties de manière uniforme le long des rayons de la roue chromatique, ce qui peut conduire à des changements de couleurs radicaux.

Lorsque le bouton

Répartir lescouleurs

est désactivé, les relations entre les couleurs dans l’harmonisation des couleurs sont conservées.

Vous pouvez sélectionner Personnaliser dans la zone de liste Règle d’harmonie pour supprimer une règle précédemment appliquée ou ouvrir un nouveau dossier d’harmonisation.

514 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour modifier une harmonisation des couleurs

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs

.

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur un style de couleur dans une harmonisation des couleurs.

3 Dans l’Éditeur d’harmonie, effectuez l’une des tâches suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Supprimer une règle de l’harmonisation des couleurs

Cliquez sur le bouton Supprimer une règle d’harmonie .

Utiliser la couleur opposée sur la roue chromatique

Cliquez sur le bouton Basculer sur la couleur opposée .

Déplacer une couleur sur un autre rayon

Modifier simultanément plusieurs harmonisations de couleurs

En maintenant enfoncée la touche Alt , faites glisser un anneau de sélection sur un autre rayon.

Cette fonctionnalité est disponible pour les harmonisations de couleurs basées sur la règle d’harmonie Complémentaire, Tetrade ou Triade, ainsi que les harmonisations de couleurs personnalisées.

Cliquez sur les styles de couleurs souhaités tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl et faites glisser un anneau de sélection dans l’Éditeur d’harmonie.

Convertir un style de couleurs vers le mode de couleurs Niveaux de gris

Cliquez sur le bouton Convertir en niveaux de gris .

, puis sélectionnez Convertir

Vous pouvez également convertir un style de couleurs ou une harmonisation des couleurs dans le mode Niveaux de gris dans le menu fixe

Créer des styles de couleurs

lorsque vous créez un style de couleurs ou une harmonisation des couleurs depuis un objet sélectionné. Pour savoir comment accéder au menu fixe

Créer des styles de couleurs

, reportez-vous à la section

« Pour créer un style ou une harmonie de couleurs depuis un objet sélectionné » à la page 508.

Affichage des styles de couleurs

Plusieurs options d’affichage sont disponibles dans le menu fixe Styles de couleurs pour vous aider à travailler plus facilement avec les styles de couleurs.

La vue Tri des pages affiche les miniatures de toutes les pages d’un document. Lorsque vous modifiez un style de couleurs dans la vue Tri des pages, vous pouvez visualiser les modifications apportées à tous les objets utilisant le style de couleurs. Vous pouvez modifier la taille des miniatures des pages selon vos besoins.

La vue Conseil indique les objets associés aux styles de couleurs. Lorsque vous placez le curseur sur un style de couleurs dans le menu fixe

Styles de couleurs , un indicateur marque l’objet qui utilise le style de couleurs dans la fenêtre du document.

Utilisation des styles de couleurs | 515

La vue Conseil vous permet d’identifier les objets qui utilisent certains styles de couleurs.

De plus, vous pouvez afficher des témoins de couleurs plus grands et vous pouvez voir les rayons vides dans les harmonisations de couleurs de l’Éditeur d’harmonie.

Deux des rayons de cette harmonisation des couleurs, basée sur la règle d’harmonie Tetrade, ne contiennent aucune couleur, mais s’affichent pour faciliter les tâches de modification.

Pour activer la vue Tri des pages

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2

Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Options d’affichage , puis sur Vue Tri des pages .

3 Pour modifier la taille des miniatures des pages, cliquez sur l’un des boutons suivants sur la barre de propriétés :

Petites miniatures

Miniatures moyennes

Grandes miniatures

Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Vue Tri des pages dans la barre de propriétés.

516 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour utiliser la vue Conseil

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs

.

2

Dans le menu Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Options d’affichage

3 Pointez le curseur sur un style de couleurs appliqué à un objet.

Un petit indicateur apparaît au centre de l’objet qui utilise le style de couleurs.

, puis sur Vue Conseil .

Pour afficher des témoins de couleurs plus grands

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2

Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Options d’affichage , puis sur Utiliser des grands témoins .

Pour afficher les rayons vides dans une harmonisation de couleurs

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Styles de couleurs .

2

Dans le menu fixe Styles de couleurs , cliquez sur le bouton Options d’affichage , puis sur Afficher les rayons vides .

Exportation et importation de styles de couleurs

Vous pouvez réutiliser des styles de couleurs en les ajoutant à des palettes personnalisées, en les enregistrant en tant que paramètres par défaut pour les nouveaux documents, ou en les exportant vers une feuille de style. Vous pouvez également importer des styles de couleurs

à partir d’autres documents. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 307 ,

« Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 502

et

« Exportation et importation de feuilles de style » à la page 504 .

Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet

Lorsque vous rompez le lien entre un style de couleurs et un objet, les propriétés des couleurs de ce dernier ne sont plus dérivées de ce style de couleurs. Vous pouvez alors modifier le style de couleurs sans modifier l’objet.

Pour rompre le lien entre un style de couleurs et un objet

• Cliquez avec le bouton droit sur un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur styles de couleurs .

, puis cliquez sur Styles de couleurs

Rompre le lien avec les

 

Vous pouvez aussi rompre le lien avec un style de couleurs dans le menu fixe Propriétés de l’objet . Cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur dans les sections Contour ou Surface du menu fixe Propriétés de l’objet , puis sélectionnez Rompre le lien avec le style de couleurs .

Utilisation des styles de couleurs | 517

518 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pages et mise en page

 

Utilisation des pages et des outils de mise en page............................................................................................................................ 521

Utilisation de tableaux......................................................................................................................................................................... 539

Pages et mise en page | 519

520 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des pages et des outils de mise en page

CorelDRAW vous permet de spécifier le format, l’orientation, l’unité d’ échelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de

personnaliser et d’afficher des

grilles et des

repères de page qui vous aident à organiser les

objets et à les positionner à des emplacements

précis. Par exemple, lors de la conception d’un bulletin d’information, vous pouvez définir les dimensions des pages et créer des repères de positionnement des colonnes et du texte d’en-tête. Lors de la mise en page d’une annonce publicitaire, vous pouvez aligner les graphiques et le texte le long de repères et disposer des éléments graphiques à l’intérieur d’une grille. Les

règles

vous aident à positionner des grilles, des repères et des objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il vous est également possible d’ajouter et de supprimer des pages.

Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent s’utiliser par défaut pour d’autres dessins.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Définition de la mise en page » (page 521)

« Choix d’un fond de page » (page 524)

« Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages » (page 525)

« Insertion de numéros de page » (page 528)

« Utilisation des règles » (page 530)

« Étalonnage des règles » (page 531)

« Configuration de la grille de document » (page 531)

« Configuration de la grille de ligne de base » (page 533)

« Configuration des repères » (page 534)

« Modification des repères » (page 537)

« Définition de l’échelle de dessin » (page 538)

Définition de la mise en page

Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au format et à l’orientation de la page, mais aussi au style de la mise en page. Les options choisies lors de la définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les nouveaux dessins.

Vous pouvez aussi ajuster les paramètres de taille et d’orientation de la page afin qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression.

Taille de la page

Il existe deux possibilités pour définir la taille de la page : vous pouvez soit choisir une taille de page prédéfinie, soit créer la vôtre.

CorelDRAW vous propose de nombreuses tailles de page prédéfinies, dont le format Légal, enveloppe, affiche ou encore page Web. Si aucune taille de page prédéfinie ne vous convient, vous pouvez créer une taille de page personnalisée en spécifiant les dimensions du dessin.

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 521

Vous pouvez enregistrer des tailles de page personnalisées en tant que présélections afin de les utiliser ultérieurement et vous pouvez supprimer toute taille de page prédéfinie personnalisée dont vous n’avez plus besoin.

Orientation de la page

Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation Portrait la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte l’orientation active.

Vous pouvez néanmoins modifier l’orientation de chaque page à tout moment.

Styles de mise en page

Le style de mise en page par défaut (Page complète) traite chaque page d’un document comme une page unique et l’imprime dès lors sur une feuille unique. Certains styles de mise en page sont spécifiques aux publications comportant plusieurs pages, notamment les fascicules et les brochures. Les styles de mise en page multipage (Livre, Fascicule, Cavalier, Carte à pli latéral, Carte à pli supérieur et

Brochure à pli triple) scindent le format de page en deux parties, ou plus, de tailles égales. Chaque partie est traitée comme une page distincte. La décomposition d’une page en plusieurs parties présente l’avantage de pouvoir éditer chaque page en orientation portrait et séquentiellement dans la fenêtre de dessin, quelle que soit la mise en page requise pour imprimer le document. Au moment d’imprimer, l’application dispose automatiquement les pages selon le type d’impression et de reliure requis.

Styles d’étiquette

Vous avez le choix entre 800 présélections de formats d’étiquettes de divers fabricants d’étiquettes. Vous pouvez prévisualiser les dimensions des étiquettes et observer leur disposition sur une impression. Si vous ne trouvez pas le style d’étiquette qui vous convient dans CorelDRAW, vous pouvez modifier un style existant ou créer votre propre style puis l’enregistrer.

Pour définir la taille et l’orientation de la page

1

Cliquez sur Présentation

Mise en page .

La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Choisir une taille de page prédéfinie

Faire correspondre la taille et l’orientation de la page aux paramètres de l’imprimante

Choisissez un format de page dans la zone de liste Taille .

Cliquez sur le bouton Obtenir la taille de la page à partir de l’imprimante .

Définir une taille de page personnalisée

Définir l’orientation de la page

Définir la taille et l’orientation d’une page individuelle dans un document de plusieurs pages

Afficher la bordure de la page

Ajouter un encadré autour de la page

Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur .

Cliquez sur le bouton

Paysage

ou

Portrait

.

Assurez-vous que la page à modifier s’affiche dans la fenêtre de dessin, sélectionnez une taille et une orientation de page et cochez la case Appliquer la taille à la page actuelle uniquement .

Cochez la case Afficher le contour de page .

Cliquez sur Ajouter encadré de page .

522 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Sélectionner une résolution de rendu pour le document

Définir une limite de débordement

Procédez comme suit

Sélectionnez une résolution dans la zone de liste Résolution du rendu .

Cochez la case Afficher la zone de débordement , puis entrez une valeur dans la zone Débordement .

Pour spécifier le format et l’orientation de la page, vous pouvez également cliquer sur Affichage les commandes de la barre de propriétés.

} Vue Tri des pages , puis ajuster

Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Options . Pour afficher la page Taille de la page , cliquez deux fois sur l’ombre de la page de dessin.

Pour ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées

1

Cliquez sur Présentation

Mise en page .

La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter un format de page prédéfini personnalisé Définissez une taille de page personnalisée dans les zones Largeur et Hauteur , cliquez sur le bouton Enregistrer et saisissez un nom pour la page personnalisée dans la zone Enregistrer le type de page personnalisée sous .

La taille de page prédéfinie personnalisée apparaît dans la zone de liste Taille .

Supprimer une taille de page prédéfinie Sélectionnez une taille de page dans la zone de liste Taille , puis cliquez sur le bouton Supprimer .

Si l’outil

Sélecteur

est activé et qu’aucun objet n’est sélectionné, vous pouvez également ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées en cliquant sur

Modifier cette liste

dans la partie inférieure de la zone de liste

Taille de la page

sur la barre de propriétés.

Pour sélectionner un style de mise en page

1

Cliquez sur

Présentation

Mise en page

.

2 Dans la boîte de dialogue Options , sélectionnez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation .

Chaque style de mise en page est accompagné d’une brève description et d’une illustration.

Pour utiliser un style d’étiquette

1

Cliquez sur Présentation

Mise en page .

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Étiquette , puis activez l’option Étiquettes .

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 523

3 Choisissez un nom de fabricant dans la liste.

4 Choisissez le style d’étiquette souhaité dans la liste.

Pour personnaliser le style d’étiquette, cliquez sur Personnaliser l’étiquette , puis définissez la taille de l’étiquette, les marges, les gouttières, ainsi que le nombre d’étiquettes par feuille.

Pour enregistrer le style d’étiquette personnalisé ainsi créé, cliquez sur le bouton Ajouter , puis saisissez le nom de ce nouveau style dans la zone Enregistrer sous .

Il est impossible d’utiliser des styles d’étiquette dans un dessin comportant plusieurs pages.

Pour obtenir un résultat optimal, choisissez le format de papier Lettre et l’orientation Portrait avant d’appliquer un style d’étiquette.

Pour enregistrer la mise en page courante comme celle par défaut

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document .

3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents .

4 Cochez la case Options de page .

Choix d’un fond de page

Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d’un dessin. Par exemple, pour obtenir un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus complexe ou plus dynamique, vous pouvez utiliser des

images bitmap telles que des motifs texturés, des

photographies et des images clipart

.

Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au dessin (option recommandée). Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit automatiquement répercutée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image liée, vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée.

Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, afin d’économiser les ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap de fond.

Lorsqu’un fond n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.

Pour utiliser une couleur unie en tant que fond

1

Cliquez sur Présentation

Fond de page .

2

Activez l’option

Uni

.

3 Ouvrez le sélecteur et cliquez sur une couleur.

Lors de l’exportation de fichiers au format bitmap, la couleur de l’arrière-plan est utilisée pour l’anticrénelage des bords. Si les images bitmap sont de forme irrégulière et destinées à être placées sur un fond autre que blanc, il est recommandé de sélectionner une couleur d’arrière-plan de page assortie aux images. Par exemple, si vous envisagez de placer l’image bitmap exportée sur un fond bleu, vous pouvez choisir une couleur bleue similaire comme arrière-plan de la page.

524 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour utiliser une image bitmap en tant que fond

1

Cliquez sur

Présentation

Fond de page

.

2 Activez l’option Image bitmap .

3 Cliquez sur Parcourir .

4 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

5 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

6

Dans la boîte de dialogue

Options

, activez l’une des options suivantes :

• Lié

 : permet de lier l’ image bitmap

au dessin de façon à ce que les modifications apportées au fichier source soient répercutées sur l’image bitmap utilisée comme fond.

• Incorporé  : permet d’incorporer l’image bitmap dans le dessin de façon que les modifications apportées au fichier source ne soient pas répercutées sur l’image bitmap servant de fond.

Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et exporter le fond .

7 Activez l’une des options suivantes :

Taille par défaut

 : permet d’utiliser la taille actuelle de l’image bitmap.

• Taille personnalisée  : permet de définir les dimensions de l’image bitmap en saisissant des valeurs dans les zones H et V .

Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, désactivez la case Conserver les proportions .

Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en

mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est

recadrée

pour contenir sur la page.

Une image bitmap de fond n’est pas un objet et n’est pas modifiable.

Pour supprimer un fond

1

Cliquez sur Présentation

Fond de page .

2 Activez l’option Aucun fond .

Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages

CorelDRAW vous permet d’ajouter des pages à un dessin et de copier des pages existantes. Vous pouvez également renommer les pages et

supprimer une page individuelle ou une plage de pages. Il est possible de déplacer des objets d’une page à l’autre.

Lorsque vous dupliquez une page, vous pouvez choisir de copier uniquement la structure du plan de la page ou de copier les plans et tous

les objets qu’ils contiennent. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans » à la page 265.

Vous pouvez par ailleurs utiliser la vue Tri des pages pour la gestion des pages pendant l’affichage de leur contenu. Cette vue permet de modifier l’ordre des pages et de copier, d’ajouter, de renommer ou de supprimer des pages.

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 525

Vue Tri des pages

Pour ajouter une page

1

Cliquez sur Présentation

Insérer une page .

2

Dans la zone

Pages

, tapez le nombre de pages que vous souhaitez ajouter dans la zone

Nombre de pages

.

3 Pour placer la nouvelle page avant ou après la page en cours, activez l’une des options suivantes :

• Avant

• Après

Pour insérer une page avant ou après une page autre que la page active, tapez le numéro de la page dans la zone Page existante .

 

Vous pouvez également  

Spécifier la taille de la page Choisissez un format de page dans la zone de liste Taille .

Définir une taille de page personnalisée

Définir l’orientation de la page

Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur .

Cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait .

Vous pouvez également insérer une page avant ou après la page en cours en cliquant sur l’un des boutons Ajouter page dans le navigateur de document.

Pour ajouter une page, vous pouvez aussi : cliquer avec le bouton droit de la souris sur un onglet de page du navigateur de document, puis cliquer sur Insérer une page après ou Insérer une page avant .

Pour dupliquer une page

1

Cliquez sur Présentation

Dupliquer une page .

2 Dans la zone Insérer une nouvelle page de la boîte de dialogue Dupliquer une page , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Avant la page sélectionnée

Après la page sélectionnée

3 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options suivantes :

• Copier uniquement les plans  : permet de dupliquer la structure du plan sans copier le contenu des plans

• Copier les plans et leur contenu  : permet de dupliquer les plans et tout leur contenu

526 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également dupliquer une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom de la page et en sélectionnant

Dupliquer la page .

Pour renommer une page

1

Cliquez sur

Présentation

Renommer une page

.

2

Dans la zone

Nom de la page

, entrez le nom de la page.

Pour renommer une page dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets

, cliquez deux fois sur le nom de la page, puis entrez un nouveau nom. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

Pour supprimer une page

1

Cliquez sur Présentation

Supprimer une page .

2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages , saisissez le numéro de la page à supprimer.

Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu’à la page et entrez le numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu’à la page .

Pour changer l’ordre des pages

• Faites glisser les onglets de page du navigateur de document.

Pour déplacer un objet vers une autre page

1 Faites glisser l’objet vers l’onglet de page approprié du navigateur de document.

La page de destination apparaît dans la fenêtre de dessin.

2 Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l’objet pour le positionner sur la page.

Pour déplacer un objet vers une autre page, vous pouvez également faire glisser le nom de l’objet depuis le menu fixe Gestionnaire d’objets vers le nom d’un plan de la page de destination.

Pour gérer les pages pendant l’affichage de leur contenu

1

Cliquez sur Affichage

Affichage du tri des pages .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Changer l’ordre des pages Faites glisser une page vers un nouvel emplacement.

Copier une page Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser la page vers un nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Copier ici .

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 527

Pour

Ajouter une page

Renommer une page

Supprimer une page

Modifier la taille des miniatures des pages

Rétablir la vue normale

Procédez comme suit

Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer une page avant ou Insérer une page après .

Cliquez sur le nom de la page situé sous la page sélectionnée, puis entrez un nouveau nom.

Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur

Supprimer la page

.

Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :

Petites miniatures

Miniatures moyennes

Grandes miniatures

Cliquez deux fois sur une page.

Vous pouvez également copier une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la page et en sélectionnant Dupliquer la page . Pour plus d’informations sur la duplication des pages, reportez-vous à la section

« Pour dupliquer une page » à la page 526.

Insertion de numéros de page

Vous pouvez insérer des numéros de page sur la page en cours, toutes les pages, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires.

Lorsque vous insérez des numéros de page sur plusieurs pages, un nouveau plan principal est automatiquement créé et le numéro de la page est placé dessus. Le plan principal peut être un plan principal pour toutes les pages, pour toutes les pages impaires ou pour toutes les pages paires. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section

« Création de plans » à la page 265.

Les numéros de page sont automatiquement mis à jour lorsque vous ajoutez ou supprimez des pages de votre document.

Vous pouvez également insérer un numéro de page dans un texte artistique ou un texte courant existant. Si le texte se trouve sur un plan local, le numéro de page est inséré uniquement sur la page en cours. Si le texte se trouve sur un plan principal, le numéro de la page fait partie intégrante du plan principal et s’affiche sur toutes les pages où le plan principal est visible. Pour plus d’informations sur les textes

artistiques et les textes courants, reportez-vous à la section « Ajout et manipulation de texte » à la page 399.

Si les numéros de page se trouvent sur un plan principal, vous pouvez masquer le numéro de page sur une page spécifique en masquant le plan principal sur cette page.

Vous pouvez modifier les paramètres de numéros de page par défaut avant ou après l’insertion des numéros de page sur votre document.

Par exemple, vous pouvez commencer le comptage de pages à partir d’un nombre spécifique différent de 1. Cela s’avère particulièrement utile lorsque vous souhaitez créer plusieurs fichiers CorelDRAW qui seront assemblés dans une publication.

Vous pouvez également définir s’il faut commencer la numérotation de page à partir de la première page ou d’une autre page. Par exemple, si vous choisissez de commencer la numérotation de page à partir de la page 3, la page 3 affiche le chiffre 1. Si vous insérez une nouvelle page entre 1 et 2, elle devient la nouvelle page 2, tandis que l’ancienne page 2 devient la page 3, la page sur laquelle le premier numéro de page s’affiche.

Vous pouvez également choisir entre divers styles de numéros de page couramment utilisés.

528 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous effectuez un enregistrement dans CorelDRAW X5 ou une version antérieure, les numéros de page sont conservés en tant que texte artistique modifiable. Toutefois, si vous ajoutez ou supprimez une page, le nombre de pages ne sera pas mis à jour.

Manipulation des numéros de page en tant qu’objets

Les numéros de page sont des objets texte artistique (sauf si vous les insérez dans un texte courant) qui peuvent être modifiés et manipulés comme tout autre objet texte artistique. Par exemple, vous pouvez redimensionner, mettre à l’échelle ou faire pivoter un numéro de page, modifier sa couleur ou appliquer des effets, tels que des surfaces à texture ou une ombre portée.

Si le numéro de page se trouve sur un plan principal et que vous y appliquez des transformations, cela affecte tous les numéros de page.

Le tableau suivant répertorie les diverses méthodes pour manipuler les numéros de page en tant qu’objets.

 

Vous pouvez Pour plus d’informations, consultez la section

Redimensionner et mettre à l’échelle un numéro de page

Faire pivoter un numéro de page

« Transformation d’objets » à la page 211

« Transformation d’objets » à la page 211

Appliquer un effet miroir à un numéro de page

Modifier la couleur d’un numéro de page

Appliquer une texture à un numéro de page

Appliquer une ombre portée à un numéro de page

« Transformation d’objets » à la page 211

« Choix de couleurs » à la page 298

« Application de surfaces à texture » à la page 326

« Création d’ombres portées » à la page 387

Pour insérer un numéro de page

• Cliquez sur

Disposition

Insérer le numéro de page et choisissez l’une des options suivantes :

• Sur le plan actif  : permet d’insérer un numéro de page sur le plan actuellement sélectionné dans le menu fixe Gestionnaire d’objets .

Si le plan actif est un plan principal, les numéros de page sont insérés sur toutes les pages du document où le plan principal est visible.

Si le plan actif est un plan local, le numéro de page est inséré sur la page en cours uniquement.

• Sur toutes les pages  : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pour toutes les pages.

• Sur toutes les pages impaires  : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages impaires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pour toutes les pages impaires.

• Sur toutes les pages paires  : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages paires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pour toutes les pages paires.

Par défaut, le numéro de page est centré au bas de la page.

Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , le numéro de page s’affiche en tant qu’objet texte artistique avec le nom « Numéro de page ».

Vous pouvez insérer des numéros de page sur des pages impaires uniquement si la page en cours est une page impaire. De même, vous pouvez insérer des numéros de page sur des pages paires uniquement si la page en cours est une page paire.

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 529

Pour déplacer le numéro de page n’importe où sur la page, sélectionnez-le à l’aide de l’outil

Sélecteur

et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Si vous déplacez un numéro de page en dehors de la page de dessin, le numéro de page prend la forme d’un croisillon (#). Si vous le placez ensuite sur une autre page, il affiche le numéro correct de la page.

Vous pouvez également insérer un numéro de page à l’intérieur d’un objet texte existant. Utilisez l’outil

Texte

pour saisir du texte artistique ou un texte courant. Avec le curseur à l’intérieur de l’objet texte, cliquez sur Disposition

Insérer le numéro de page

Sur le plan actif . Le numéro de page est ajouté en tant que partie du texte existant et ne s’affiche pas en tant qu’objet séparé dans le menu fixe Gestionnaire d’objets .

Pour masquer le numéro de page sur une seule page

1

Sélectionnez la page dans le menu fixe

Gestionnaire d’objets

.

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2

Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis cliquez sur Page et plans en cours uniquement .

Seuls les plans sur la page en cours sont affichés. Les modifications que vous apportez à la visibilité du plan dans cette vue affectent uniquement la page en cours.

3

Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer à côté du plan principal sur lequel se trouve l’objet correspondant au numéro de page.

L’application masque le numéro de page de la page en cours, mais la page est toujours incluse dans le comptage de page. Toutes les autres pages continuent à afficher leur numéro de page.

Pour modifier les paramètres de numéro de page

1

Cliquez sur

Disposition

Paramètres de la numérotation des pages

.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la numérotation des pages , choisissez l’une des options suivantes.

• Commencer au numéro  : permet de commencer la numérotation de pages à partir d’un nombre spécifique

• Commencer à la page  : permet de définir la page à partir de laquelle commencer la numérotation des pages

• Style  : permet de choisir parmi des styles de numéros de page couramment utilisés

Utilisation des règles

Les règles

s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner et aligner des objets de façon précise. Il est

possible de masquer les règles ou de les déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple, vous pouvez définir l’origine des règles, l’unité de mesure utilisée et le nombre de subdivisions (graduations) à afficher dans chaque marque d’unité.

Par défaut, CorelDRAW emploie les unités utilisées par les règles pour les distances de duplication et de décalage

. Vous pouvez toutefois modifier les paramètres par défaut et définir des unités différentes pour les règles et les autres mesures. Pour plus d’informations sur le décalage, consultez la section

« Positionnement d’objets » à la page 229.

Pour masquer ou afficher les règles

• Cliquez sur

Affichage

Règles

.

Une coche située à côté de la commande Règles indique que les

règles

sont affichées.

Pour déplacer une règle

• Maintenez la touche Maj enfoncée, puis déplacez une

règle vers son nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.

530 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour personnaliser les paramètres des règles

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Règles .

3 Dans la zone Unités , sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Horizontale .

Pour utiliser une unité de mesure différente pour la

règle verticale, décochez la caseMêmes unités pour les règles horizontale et verticale,

puis choisissez une unité de mesure dans la zone de liste

Verticale

.

4 Dans la section Origine , entrez des valeurs dans les zones suivantes :

• Horizontal

• Vertical

5 Entrez une valeur dans la zone Graduations .

Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de décalage change aussi automatiquement, sauf

si vous avez décoché au préalable la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage et les règles dans la zone

Décalage .

Pour accéder directement aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une règle.

Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage .

Étalonnage des règles

Vous pouvez décider qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Un tel choix vous permet d’utiliser des distances

réelles qui, contrairement aux distances relatives, ne dépendent pas de la résolution de l’écran. Cet outil est particulièrement utile lors de

l’utilisation du zoom à l’échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des pictogrammes.

Avant d’effectuer cette opération, vous devez, à l’aide d’une règle en plastique transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l’écran. Cette règle doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles CorelDRAW. Pour plus d’informations sur

les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la page 530.

Pour étalonner les règles selon les distances réelles

1

Cliquez sur Outils

Options .

2

Dans la liste des catégories

Espace de travail

, cliquez deux fois sur

Boîte à outils

, puis cliquez sur l’outil

Zoom, Panoramique

.

3 Cliquez sur Étalonner les règles .

4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l’écran.

5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle.

6

Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l’écran.

7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle.

Configuration de la grille de document

La grille de document

est un ensemble non imprimable de lignes s’entrecoupant, que vous pouvez afficher dans la fenêtre de dessin . Vous

pouvez utiliser la grille de document pour aligner et définir précisément la position des objets .

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 531

Vous pouvez personnaliser l’apparence de la grille de document en modifiant son affichage et son espacement. L’affichage de la grille permet de visualiser la grille de document sous forme de lignes ou de points. L’espacement permet de définir la distance entre les lignes de la grille. Les options d’espacement reposent sur l’unité de mesure utilisée pour la règle. Par exemple, si l’unité de mesure de la règle est définie sur les pouces, les options d’espacement sont en pouces.

Si l’unité de mesure de la règle est le pixel ou si vous avez activé l’aperçu Pixel, vous pouvez spécifier la couleur et l’opacité de la grille de

pixels. Pour plus d’informations sur l’aperçu Pixel, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 60.

Vous pouvez également magnétiser des objets sur la grille de document ou la grille de pixels pour qu’ils s’alignent sur les lignes lorsque vous les déplacez.

L’effet en forme de damier de ce graphique a été créé à l’aide de la grille de document.

Pour afficher ou masquer la grille dans le document

• Cliquez sur

Affichage

Grille

Grille de document .

Une coche à côté de la commande Grille de document indique que la grille de document est affichée.

Pour définir l’affichage de la grille

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Grille .

3 Cochez la case Afficher grille , puis activez l’une des options suivantes :

• Sous forme de lignes

• Sous forme de points

Pour définir l’espacement de la grille

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Grille .

3 Dans la zone Grille de document , saisissez une valeur dans la zone Horizontale .

Si vous souhaitez modifier l’intervalle d’espacement de la grille ou le nombre de lignes affichées par unité de mesure, choisissez une option dans la zone de liste. Les options reposent sur l’unité de mesure utilisée pour la règle.

4

Entrez une valeur dans la zone

Verticale

.

L’unité de mesure d’espacement de la grille est la même que celle utilisée pour les règles. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section

« Pour personnaliser les paramètres des règles » à la page 531.

532 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour changer la couleur et l’opacité de la grille de pixels

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Grille .

3 Dans la zone Grille de pixels , ouvrez le sélecteur Couleur , puis cliquez sur une couleur.

4 Déplacez le curseur Opacité vers la droite pour augmenter l’opacité de la grille.

Vous pouvez désactiver la case Afficher grille (800 % ou +) si vous ne souhaitez pas afficher les pixels lors de l’affichage en zoom automatique avec un facteur de zoom supérieur ou égal à 800 %.

Pour magnétiser des objets sur la grille de document

1

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Grille de document .

2

Déplacez les

objets

à l’aide de l’outil Sélecteur .

Pour magnétiser des objets sur la grille de pixels

1

Cliquez sur Affichage

Magnétiser

Pixels .

2

Déplacez les

objets

à l’aide de l’outil Sélecteur .

Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

«

Choix d’un mode d’affichage » à la page 60.

Configuration de la grille de ligne de base

Les repères de la grille de ligne de base

traversent la page de dessin et suivent le modèle d’un cahier ligné. Vous pouvez afficher ou masquer la grille de ligne de base, activer ou désactiver le magnétisme, modifier la couleur de la grille et définir l’espacement des lignes. Par défaut, l’interligne est de 14 points. Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à

une grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 409.

Pour afficher ou masquer la grille de ligne de base

• Cliquez sur

Affichage

Grille

Grille de ligne de base .

Une coche à côté de l’option

Grille de ligne de base

indique que la grille de ligne de base est affichée.

 

Pour définir l’espacement et la couleur de la grille de ligne de base

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Grille .

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 533

Pour

Définir l’espacement

Définir une distance à partir du haut

Procédez comme suit

Dans la zone Grille de ligne de base , saisissez une valeur dans la zone Espacement .

Saisissez une valeur dans la zone À partir du haut .

Si vous définissez cette valeur sur 0, la première ligne de la grille de ligne de base chevauche le bord supérieur de la page de dessin.

Ouvrez le sélecteur de couleur et choisissez une couleur.

Définir une couleur

Pour activer ou désactiver la magnétisation sur la grille de ligne de base

• Cliquez sur

Affichage

Magnétiser

Grille de ligne de base .

Une coche située à côté de la commande Grille de ligne de base indique que la magnétisation est activée.

Vous pouvez aussi sélectionner Outils

Options , cliquer sur Grille case Grille magnétique dans la zone Grille de ligne de base .

dans la liste des catégories Document , puis cochez ou désactivez la

Configuration des repères

Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement d’

objets

. Dans certaines applications, on utilise d’autres termes pour qualifier les repères.

Un repère peut être horizontal, vertical ou oblique. Par défaut, l’application affiche les repères que vous ajoutez à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez les masquer à tout moment. Vous pouvez également utiliser des objets comme repères.

Vous pouvez définir les repères pour des pages individuelles ou pour le document dans son ensemble. Pour plus d’informations sur les repères locaux et principaux, reportez-vous à la section

« Plans locaux et plans principaux » à la page 266.

Vous pouvez ajouter un repère n’importe où dans la fenêtre de dessin, mais aussi ajouter des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel et les présélections personnalisées. Les présélections Corel proposent, entre autres, des repères qui délimitent des marges ou des bordures de 1 pouce (2,5 cm) pour les colonnes d’un bulletin d’information. Les présélections personnalisées sont des repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page par colonnes ou en grille. Vous pouvez à tout moment supprimer les repères.

Vous pouvez

magnétiser

les objets sur les repères de sorte que, lorsqu’un objet est déplacé à proximité d’un repère, il puisse uniquement

être centré sur le repère ou aligné d’un côté ou de l’autre de ce repère.

Les repères utilisent l’unité de mesure spécifiée pour les règles. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la

section « Pour personnaliser les paramètres des règles » à la page 531.

534 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les repères peuvent être placés dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

Pour afficher ou masquer les repères

• Cliquez sur

Affichage

} Repères .

Une coche à côté de la commande Repères

indique que les repères

sont affichés.

Pour afficher ou masquer les repères, vous pouvez également cliquer sur Fenêtre

Menus fixes

Repères , puis sur le bouton Afficher ou masquer les repères .

Vous pouvez aussi accéder aux autres options des repères en sélectionnant Outils

Document .

Options , puis Repères dans la liste des catégories

Pour ajouter un repère horizontal ou vertical

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Repères .

2 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de repère  :

• Horizontal

• Vertical

3 Indiquez l’emplacement du repère dans la zone x ou y .

4 Cliquez sur Ajouter .

Pour ajouter un repère, vous pouvez également faire glisser votre curseur depuis la

règle horizontale ou verticale dans la

fenêtre de dessin

.

Pour ajouter un repère angulaire

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Repères .

2 Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste Type de repère

3 Indiquez l’emplacement du repère dans les zones x et y .

4

Entrez une valeur dans la zone

Angle de rotation

.

5 Cliquez sur Ajouter .

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 535

Pour ajouter un repère angulaire, vous pouvez également le faire glisser depuis la

règle

horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin

, puis saisir une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.

Pour utiliser un objet en tant que repère

1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur le plan Repères de la page souhaitée.

Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet

Gestionnaire d’objets .

2 Faites glisser l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que repère et positionnez-le.

Pour définir des repères pour la totalité du document

1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets , cliquez sur Repères (toutes les pages) dans la Page principale .

Si le menu fixe

Gestionnaire d’objets

n’est pas ouvert, cliquez sur

Objet

Gestionnaire d’objets

.

2

Dans la fenêtre de dessin, ajouter les repères souhaités.

Les repères que vous avez définis sur le plan

Repères (toutes les pages)

de la

Page principale

s’affichent sur toutes les pages du document. Ces repères s’ajoutent à tout autre repère que vous avez défini sur les pages individuelles.

Pour ajouter des repères prédéfinis

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Document, Repères , cliquez sur Présélections .

3 Activez l’une des options suivantes :

• Présélections Corel

• Présélections personnalisées

4

Pour définir les paramètres des repères, cochez les cases correspondantes.

Si vous activez l’option Présélections personnalisées , indiquez des valeurs dans les sections Marges, Colonnes ou Grille .

5 Cliquez sur Appliquer présélections .

Pour supprimer un repère

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Repères .

2 Sélectionnez un repère dans la liste.

Vous pouvez sélectionner plusieurs repères en maintenant enfoncée la touche

Ctrl

pendant que vous cliquez.

3

Cliquez sur le bouton Supprimer le repère .

Vous pouvez également supprimer des repères individuels en les faisant glisser hors de la fenêtre du document ou en cliquant sur un repère avec l’outil Sélecteur et en appuyant sur la touche Suppr .

Pour supprimer un repère prédéfini, cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories Document , Repères , cliquez sur

Présélections . Désélectionnez la case située à côté du repère prédéfini que vous souhaitez supprimer.

536 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour aligner des objets sur les repères

1

Cliquez sur

Affichage

Magnétiser

Repères

.

2

Faites glisser l’ objet jusqu’au

repère

.

Pour magnétiser le centre d’un objet sur un repère, sélectionnez l’objet, puis faites-le glisser au-dessus du repère jusqu’à ce que son

centre de rotation s’ accole

au repère.

Pour magnétiser des objets et des zones modifiables sur un repère, vous pouvez également sélectionner Fenêtre

Menus fixes

Repères et cliquer sur Aligner aux repères .

Modification des repères

Une fois le repère ajouté, il est possible de le sélectionner, de le déplacer, de le faire pivoter ou de le verrouiller en position. Vous pouvez

également modifier le style de ligne et la couleur des repères.

Pour sélectionner un repère

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner un seul repère

Cliquez sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur .

Sélectionner tous les repères d’une page

Cliquez sur

Édition

Tout sélectionner

 et les repères principaux sont sélectionnés.

Repères

. Les repères locaux

Pour déplacer ou faire pivoter un repère

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Repères .

2 Sélectionnez le repère.

3

Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour

Déplacer un repère

Faire pivoter un repère

Procédez comme suit

Indiquez le nouvel emplacement du repère dans les zones x et y , puis cliquez sur Modifier .

Vous pouvez aussi faire glisser un repère vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.

Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste Type de repère , entrez une valeur dans la zone Angle de rotation et cliquez sur Modifier .

Vous pouvez également cliquer deux fois sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur , puis faire pivoter le repère lorsque les poignées d’inclinaison s’affichent.

Utilisation des pages et des outils de mise en page | 537

Pour verrouiller ou déverrouiller des repères

• Cliquez sur le repère à l’aide du bouton droit, puis choisissez Verrouiller l’objet ou Déverrouiller l’objet .

Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre

Menus fixes

Repères , puis sur le bouton Verrouiller les repères .

Pour définir le style de ligne et la couleur d’un repère

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Repères .

2 Ouvrez le sélecteur Couleur du repère et choisissez une couleur.

3 Ouvrez le sélecteur Style du repère et choisissez un style de ligne.

Définition de l’échelle de dessin

Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou personnalisée de sorte que les distances du dessin soient proportionnelles aux distances réelles. Par exemple, vous pouvez spécifier qu’une distance de 1 po (2,5 cm) sur le dessin équivaille à 1 m dans la réalité.

Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de définir des échelles basiques telles que 1:2 ou 1:10, tandis qu’une échelle de dessin personnalisée vous permet de spécifier toutes les distances sur la page de dessin de sorte qu’elles correspondent aux distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise incluant des chiffres décimaux, tels que 4,5 sur 10,6.

Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création de dessins techniques ou de plans architecturaux comportant des lignes de cote

. Pour plus d’informations sur les lignes de cote, consultez la section « Tracé de lignes de connexion et de légende » à la page 142.

Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Règles .

3 Cliquez sur Modifier l’échelle .

4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques , sélectionnez une échelle de dessin.

Pour créer une échelle de dessin personnalisée

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Document , cliquez sur Règles .

3 Cliquez sur Modifier l’échelle .

4

Dans la zone de liste

Échelles spécifiques

, cliquez sur l’option

Personnaliser

.

5 Indiquez les paramètres souhaités.

Le bouton Modifier l’échelle n’est pas disponible si les unités de mesure des

règles

sont exprimées en pixels

.

Si une valeur autre que 1:1 est attribuée à l’échelle de dessin, les unités de la règle verticale sont identiques à celles de la règle horizontale.

538 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de tableaux

Un tableau met à disposition une présentation structurée permettant d’exposer du texte ou des images au sein d’un dessin. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte courant. Vous pouvez changer facilement l’apparence d’un tableau en modifiant ses propriétés et son formatage. De plus, comme les tableaux sont des objets, vous pouvez les utiliser de diverses façons. Il est

également possible d’importer des tableaux existants à partir d’un fichier texte ou d’une feuille de calcul.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Ajout de tableaux à un dessin » (page 539)

« Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau » (page 541)

« Insertion et suppression de rangées et de colonnes » (page 543)

« Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau » (page 544)

« Formatage des tableaux et des cellules » (page 545)

« Utilisation de texte dans les tableaux » (page 548)

« Conversion des tableaux en texte » (page 549)

« Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules » (page 549)

« Manipulation des tableaux en tant qu’objets » (page 551)

« Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux » (page 551)

« Importation de tableaux dans un dessin » (page 552)

Ajout de tableaux à un dessin

Dans CorelDRAW, vous avez la possibilité d’ajouter un tableau à un dessin, pour créer une présentation structurée de texte et d’images. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte existant.

Utilisation de tableaux | 539

Dans cet exemple, un tableau a été utilisé pour organiser le contenu.

Pour ajouter un tableau à un dessin

1

Cliquez sur l’outil Tableau .

2 Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes dans la barre de propriétés.

La valeur du haut indique le nombre de rangées, tandis que celle du bas indique le nombre de colonnes.

3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer le tableau.

Pour créer un tableau, cliquez sur Tableau

Créer un nouveau tableau , puis saisissez des valeurs dans les zones Nombre de rangées ,

Nombre de colonnes , Hauteur et Largeur .

Pour créer un tableau à partir d’un texte

1

Cliquez sur l’outil Sélecteur .

2 Sélectionnez le texte à convertir en tableau.

3

Cliquez sur Tableau

Convertir le texte en tableau .

4 Dans la zone Créer des colonnes en fonction du séparateur suivant , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Virgules  : crée une colonne lorsqu’une virgule apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.

Tabulations

 : crée une colonne lorsqu’une tabulation apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.

• Paragraphes  : crée une colonne lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.

• Défini par l’utilisateur  : crée une colonne lorsqu’un marqueur spécifique apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.

Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur , vous devez saisir un caractère dans la zone Défini par l’utilisateur .

Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur , une seule colonne est créée et chaque paragraphe de texte crée une rangée de tableau.

Vous pouvez également convertir un tableau en texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour convertir un tableau en texte » à la page 549.

540 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau

Vous devez sélectionner un tableau, des rangées, des colonnes ou des cellules avant d’insérer des rangées ou des colonnes, de modifier les propriétés de bordure du tableau, d’ajouter une couleur de surface d’arrière-plan ou de modifier d’autres propriétés du tableau. Dans un tableau, il est possible de déplacer des rangées et des colonnes sélectionnées vers un nouvel emplacement. Vous pouvez également copier ou couper une rangée ou colonne d’un tableau et la coller dans un autre. De plus, il est possible de se déplacer d’une cellule de tableau à une autre lors de l’édition de texte dans les cellules et de définir le sens du déplacement de la touche de tabulation autour d’un tableau.

Pour sélectionner un tableau, une rangée ou une colonne

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur un tableau.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner un tableau

Sélectionner une rangée

Cliquez sur Tableau

Sélectionner

Tableau .

Cliquez sur une rangée, puis sur Tableau

Sélectionner

Rangée .

Sélectionner une colonne

Sélectionner l’ensemble du contenu du tableau

Cliquez sur une colonne, puis sur Tableau

Sélectionner

Colonne .

Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur l’angle supérieur gauche du tableau jusqu’à l’apparition d’une flèche diagonale

, puis cliquez.

Utiliser un raccourci clavier pour sélectionner un tableau

Sélectionner une rangée de façon interactive

Appuyez sur Ctrl + A + lorsque le pointeur de l’outil Tableau se trouve à l’intérieur d’une cellule vide.

Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur la bordure du tableau

à gauche de la rangée à sélectionner. Lorsqu’une flèche horizontale apparaît , cliquez sur la bordure afin de sélectionner la rangée.

Sélectionner une colonne de façon interactive Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur la bordure supérieure de la colonne à sélectionner. Lorsqu’une flèche verticale apparaît

, cliquez sur la bordure afin de sélectionner la colonne.

Pour sélectionner des cellules de tableau

 

Pour

Sélectionner une cellule dans un tableau

Procédez comme suit

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur un tableau et une cellule.

Cliquez ensuite sur Tableau

Sélectionner

Cellule .

Utilisation de tableaux | 541

Pour

Sélectionner des cellules adjacentes dans un tableau

Sélectionner des cellules non adjacentes dans un tableau

Procédez comme suit

Sélectionnez l’outil Tableau , cliquez à l’intérieur de la première cellule à sélectionner et faites glisser le curseur sur les cellules adjacentes à sélectionner.

Sélectionnez l’outil Tableau , puis cliquez sur un tableau. Maintenez ensuite la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur chaque cellule à sélectionner.

Pour sélectionner une cellule, insérez le pointeur de l’outil

Tableau

dans une cellule vide, puis appuyez sur

Ctrl + A

L’outil Forme curseur dessus).

permet également de sélectionner une cellule (en cliquant dessus) ou des cellules adjacentes (en faisant glisser le

Pour déplacer une rangée ou une colonne

1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à déplacer.

2 Faites-la glisser vers un autre emplacement du tableau.

Pour déplacer une rangée vers un autre tableau

1 Sélectionnez la rangée du tableau à déplacer.

2

Cliquez sur Édition

Couper .

3

Sélectionnez une rangée dans l’autre tableau.

4

Cliquez sur Édition

Coller .

5 Choisissez l’une des options suivantes :

• Remplacer la rangée sélectionnée

• Insérer au-dessus de la rangée sélectionnée

Insérer au-dessous de la rangée sélectionnée

Pour déplacer une colonne vers un autre tableau

1 Sélectionnez la colonne du tableau à déplacer.

2

Cliquez sur Édition

Couper .

3 Sélectionnez une colonne dans l’autre tableau.

4

Cliquez sur Édition

Coller .

5 Choisissez l’une des options suivantes :

• Remplacer la colonne sélectionnée

• Insérer à gauche de la colonne sélectionnée

• Insérer à droite de la colonne sélectionnée

Pour passer à la cellule suivante dans le tableau

• Appuyez sur Tab lorsque l’outil Tableau se trouve à l’intérieur d’une cellule.

Si vous appuyez sur Tab pour la première fois dans le tableau, vous devez choisir un ordre de tabulation dans la zone de liste Ordre de tabulation .

542 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer à la cellule suivante uniquement lorsque l’option Passer à la cellule suivante est activée dans la boîte de dialogue Options de la touche Tab .

Pour changer le sens de navigation de la touche de tabulation

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , Boîte à outils , cliquez sur l’outil Tableau .

3 Activez l’option Passer à la cellule suivante .

4 Dans la zone de liste Ordre de tabulation , sélectionnez l’une des options suivantes :

• De gauche à droite, de haut en bas

De droite à gauche, de haut en bas

Il est possible de programmer la touche

Tab

afin d’insérer une tabulation dans le texte du tableau. Il suffit d’activer l’option

Insérer une tabulation dans le texte

.

Insertion et suppression de rangées et de colonnes

Il est possible d’insérer et de supprimer des rangées et des colonnes dans un tableau.

Pour insérer une rangée dans un tableau

1 Sélectionnez une rangée dans le tableau.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Insérer une rangée au-dessus de la rangée sélectionnée

Insérer une rangée au-dessous de la rangée sélectionnée

Insérer plusieurs rangées au-dessus de la rangée sélectionnée

Insérer plusieurs rangées au-dessous de la rangée sélectionnée

Cliquez sur Tableau

Insérer

Rangée au-dessus .

Cliquez sur Tableau

Insérer

Rangée au-dessous .

Cliquez sur

Tableau

Insérer

Insérer des rangées

, saisissez une valeur dans la zone

Nombre de rangées

, puis activez l’option

Audessus de la sélection

.

Cliquez sur Tableau

Insérer

Insérer des rangées , saisissez une valeur dans la zone Nombre de rangées , puis activez l’option Audessous de la sélection .

Lorsque vous utilisez les commandes

Rangée au-dessus

ou

Rangée au-dessous

du menu

Tableau

Insérer

, le nombre de rangées insérées dépend du nombre de rangées sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux rangées, deux rangées seront insérées dans le tableau.

Utilisation de tableaux | 543

Pour insérer une colonne dans un tableau

1 Sélectionnez une colonne.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour

Insérer une colonne à la gauche de la colonne sélectionnée

Insérer une colonne à la droite de la colonne sélectionnée

Insérer plusieurs colonnes à gauche de la colonne sélectionnée

Insérer plusieurs colonnes à droite de la colonne sélectionnée

Procédez comme suit

Cliquez sur Tableau

Insérer

Colonne à gauche .

Cliquez sur Tableau

Insérer

Colonne à droite .

Cliquez sur Tableau

Insérer

Insérer des colonnes , saisissez une valeur dans la zone Nombre de colonnes , puis activez l’option À gauche de la sélection .

Cliquez sur

Tableau

Insérer

Insérer des colonnes

, saisissez une valeur dans la zone

Nombre de colonnes

, puis activez l’option

À droite de la sélection

.

Lorsque vous utilisez les commandes

Colonne à gauche

ou

Colonne à droite

du menu

Tableau

Insérer

, le nombre de colonnes insérées dépend du nombre de colonnes sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux colonnes, deux colonnes seront insérées dans le tableau.

Pour supprimer une rangée ou une colonne d’un tableau

1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à supprimer.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Supprimer une rangée

Supprimer une colonne

Cliquez sur Tableau

Supprimer

Rangée .

Cliquez sur Tableau

Supprimer

Colonne .

Si vous sélectionnez une rangée mais que vous choisissez de supprimer une colonne, ou vice-versa, tout le tableau est supprimé.

Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau

Il est possible de redimensionner les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau. De plus, si vous avez précédemment modifié la taille de certaines rangées ou colonnes, vous pouvez redistribuer toutes les rangées ou toutes les colonnes de manière à leur donner la même taille.

544 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si les rangées du tableau sont de taille différente (à gauche), vous pouvez les distribuer de manière à leur octroyer la même taille (à droite).

Les rangées et les colonnes de tailles différentes (gauche) sont réparties de manière uniforme (droite).

Pour redimensionner une cellule, une rangée ou une colonne de tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau.

2 Sélectionnez la cellule, rangée ou colonne à redimensionner.

3 Dans la barre de propriétés, saisissez des valeurs dans les zones correspondant à la largeur et la hauteur du tableau .

Pour redistribuer les rangées et colonnes d’un tableau

1 Sélectionnez les cellules de tableau à distribuer.

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Uniformiser la hauteur des rangées sélectionnées

Cliquez sur Tableau

Distribuer

Rangées égales .

Uniformiser la largeur des colonnes sélectionnées

Cliquez sur Tableau

Distribuer

Colonnes égales .

Formatage des tableaux et des cellules

Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau en changeant les bordures de tableau et de cellules. Par exemple, vous pouvez modifier l’épaisseur ou la couleur de la bordure du tableau.

Utilisation de tableaux | 545

Vous pouvez modifier les bordures de cellules de tableau et les bordures de tableau

Les bordures fines des tableaux et des cellules (gauche) deviennent plus épaisses (droite).

En outre, vous pouvez modifier les marges de cellules et l’espacement des bordures de cellules. Les marges permettent d’augmenter l’espace entre les bordures et le texte contenu dans les cellules. Par défaut, les bordures se chevauchent pour former une grille. Il est cependant possible d’augmenter l’espacement afin d’éloigner les bordures les unes des autres. Ainsi, les cellules ne forment pas de grille mais apparaissent en tant que cases individuelles (également appelées « bordures séparées »).

Vous pouvez modifier l’espacement de la bordure du tableau en appliquant des bordures séparées.

546 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Bordures séparées appliquées à un tableau

Pour modifier les bordures d’un tableau et d’une cellule

1 Sélectionnez le tableau ou la zone de tableau à modifier.

Une zone de tableau peut désigner une cellule, un groupe de cellules, des rangées, des colonnes ou l’ensemble du tableau.

2

Cliquez sur le bouton Sélection de la bordure de la barre de propriétés, puis sélectionnez les bordures à modifier.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Modifier l’épaisseur de la bordure

Modifier la couleur de la bordure

Sélectionnez une épaisseur de bordure dans la zone de liste

Épaisseur de contour de la barre de propriétés.

Cliquez sur le sélecteur Couleur de contour de la barre de propriétés, puis sur une couleur dans la palette.

Modifier le style de ligne et la largeur de contour de la bordure Dans la zone Contour du menu fixe Propriétés d’objet , sélectionnez un style de ligne dans le sélecteur Style de ligne , puis saisissez une valeur dans la zone Largeur du contour .

Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet .

 

Pour modifier les marges des cellules d’un tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau.

2 Sélectionnez les cellules à modifier.

3 Cliquez sur Marges dans la barre de propriétés.

4 Saisissez une valeur dans la zone Marge supérieure .

Par défaut, la valeur saisie dans la boîte Top margin (Marge haut) est appliquée à toutes les marges, créant ainsi des marges égales.

Utilisation de tableaux | 547

Si vous souhaitez appliquer différentes valeurs de marges, cliquez sur le bouton Verrouiller les marges pour déverrouiller les zones de marge, puis saisissez les valeurs souhaitées dans les zones Marge supérieure , Marge inférieure , Marge de gauche et Marge droite .

5 Appuyez sur la touche  Entrée .

Pour modifier l’espacement des bordures des cellules d’un tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau.

2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés.

3 Cochez la case Bordures de cellules séparées .

4

Entrez une valeur dans la zone

Espacement horizontal des cellules

.

Par défaut, l’espacement vertical des cellules est égal à l’espacement horizontal.

Si vous ne souhaitez pas appliquer un espacement uniforme, cliquez sur le bouton Verrouiller l’espacement entre les cellules pour déverrouiller la zone Espacement verticaldes cellules , puis saisissez les valeurs souhaitées dans les zones Espacement horizontal des cellules

et

Espacement vertical des cellules

.

5 Appuyez sur la touche  Entrée .

Utilisation de texte dans les tableaux

Vous pouvez facilement ajouter du texte dans les cellules du tableau et modifier ce texte comme tout autre texte courant. Par exemple, vous pouvez modifier la police et ajouter des puces ou des retraits au texte du tableau. Vous pouvez modifier les propriétés du texte d’une seule rangée du tableau ou de plusieurs rangées simultanément. De plus, vous pouvez ajouter des taquets de tabulation dans les cellules du tableau pour décaler le texte hors des marges des cellules.

Lorsque vous saisissez du texte dans un nouveau tableau, vous pouvez choisir d’ajuster automatiquement la taille des cellules du tableau.

Pour saisir du texte dans une cellule de tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau .

2 Cliquez sur une cellule.

3 Saisissez-y du texte.

Pour sélectionner du texte dans une cellule, appuyez sur Ctrl + A .

Pour modifier les propriétés du texte dans les cellules d’un tableau

1

Sélectionnez l’outil Tableau , puis cliquez sur un tableau.

2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les cellules du tableau contenant du texte à formater.

3

Cliquez sur Texte

Propriétés du texte , puis indiquez les paramètres souhaités dans le menu fixe Propriétés du texte .

Pour plus d’informations sur le formatage de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 425.

Pour modifier simultanément les propriétés de l’intégralité d’une rangée, d’une colonne ou d’un tableau, vous devez commencer par

sélectionner le tableau ou ses composants. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour sélectionner un tableau, une rangée ou une colonne » à la page 541.

Pour insérer un taquet de tabulation dans une cellule de tableau

• Lorsque le pointeur de l’outil

Tableau se trouve dans une cellule, cliquez sur Texte

Insérer du code de formatage

Tabulation .

548 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour ce faire, vous pouvez également insérer un taquet de tabulation en appuyant sur la touche Tab . Pour utiliser cette méthode, vous devez configurer la touche Tab de façon à insérer des taquets de tabulation. Pour plus d’informations sur la modification des options de la touche Tab , reportez-vous à la section

« Pour changer le sens de navigation de la touche de tabulation » à la page

543.

Pour redimensionner automatiquement les cellules d’un tableau lors de la saisie

1

Cliquez sur l’outil

Sélecteur

, puis sur le tableau.

2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés, puis cochez la case Redimensionner automatiquement les cellules lors de la frappe .

Cette option est applicable aux nouveaux tableaux ne contenant pas encore de texte ou d’autres formes de contenu.

Si un tableau contient déjà du texte, seules les cellules dans lesquelles du texte est ajouté sont redimensionnées.

Conversion des tableaux en texte

Si vous ne souhaitez plus que le texte apparaisse sous forme de tableau, vous pouvez le convertir en texte courant. Pour plus d’informations sur la conversion de texte en tableau, reportez-vous à la section

« Pour créer un tableau à partir d’un texte » à la page 540.

Pour convertir un tableau en texte

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau.

2

Cliquez sur Tableau

Convertir le tableau en texte .

3 Dans la zone Séparer la cellule comportant du texte , sélectionnez l’une des options suivantes :

Virgules :

remplace chaque colonne par une virgule et chaque rangée par un symbole de paragraphe.

• Tabulations : remplace chaque colonne par une tabulation et chaque rangée par un symbole de paragraphe.

• Paragraphes : remplace chaque colonne par un symbole de paragraphe.

• Défini par l’utilisateur : remplace chaque colonne par un caractère spécifique et chaque rangée par un symbole de paragraphe.

Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur , vous devez saisir un caractère dans la zone Défini par l’utilisateur .

Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur , chaque rangée est convertie en paragraphes et les colonnes ne sont pas prises en compte.

Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules

Pour modifier la configuration d’un tableau, fusionnez les cellules, les rangées et les colonnes adjacentes. Lorsque vous fusionnez les cellules, le formatage de la cellule supérieure gauche est appliqué à toutes les cellules fusionnées. Vous pouvez également séparer des cellules précédemment fusionnées.

Utilisation de tableaux | 549

Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau en fusionnant les cellules adjacentes du tableau.

Les deux cellules se trouvant en bas du tableau (gauche) ont été fusionnées en une seule cellule (droite).

Il est également possible de fractionner les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau. Le fractionnement permet de créer de nouvelles cellules, rangées ou colonnes sans modifier la taille du tableau.

Vous pouvez insérer des rangées supplémentaires en fractionnant les cellules du tableau.

Pour fusionner les cellules d’un tableau

1 Sélectionnez les cellules à fusionner.

Les cellules sélectionnées doivent être contiguës.

2

Cliquez sur Tableau

Fusionner les cellules .

550 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour séparer des cellules de tableau

1 Sélectionnez les cellules à séparer.

2

Cliquez sur Tableau

Scinder les cellules .

Pour scinder les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau .

2 Sélectionnez la cellule, la rangée ou la colonne à diviser.

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Fractionner horizontalement une sélection

Cliquez sur Tableau

Scinder en rangées, puis saisissez une valeur dans la zone Nombre de rangées .

Scinder verticalement une sélection

Cliquez sur Tableau

Scinder en colonnes, puis saisissez une valeur dans la zone Nombre de colonnes .

Manipulation des tableaux en tant qu’objets

Il est possible de manipuler les tableaux comme tout autre objet.

Le tableau suivant dresse la liste des différents modes permettant de manipuler un tableau en tant qu’objet.

 

Vous pouvez Pour plus d’informations, consultez la section

Redimensionner et mettre un tableau à l’échelle

Faire pivoter un tableau

« Transformation d’objets » à la page 211

« Transformation d’objets » à la page 211

Appliquer un effet miroir à un tableau

Verrouiller un tableau

Convertir un tableau en image bitmap

Scinder un tableau

« Transformation d’objets » à la page 211

« Verrouillage d’objets » à la page 257

« Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap » à la page

557

« Pour convertir des objets en objets courbes » à la page 164

Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux

Il est possible d’ajouter des images bitmap et des graphiques vectoriels à des tableaux si vous avez besoin de les disposer de façon structurée. En outre, pour modifier l’apparence d’un tableau, vous pouvez lui ajouter une couleur d’arrière-plan.

Utilisation de tableaux | 551

Pour insérer une image ou un graphique dans une cellule de tableau

1 Copiez une image ou un graphique.

2 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sélectionnez la cellule dans laquelle insérer l’image ou le graphique.

3

Cliquez sur Édition

Coller .

Pour insérer un graphique ou une image, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis cliquez sur l’image, faites-la glisser dans une cellule, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Placer dans la cellule .

Pour ajouter une couleur d’arrière-plan à un tableau

1

Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau.

2 Cliquez sur le sélecteur de couleur d’arrière-plan , puis cliquez sur une couleur dans la palette.

Pour modifier la couleur d’arrière-plan de cellules, rangées ou colonnes spécifiques, vous pouvez également sélectionner les cellules, cliquer sur le sélecteur de couleur d’arrière-plan de la barre de propriétés, puis sur une couleur de la palette.

Importation de tableaux dans un dessin

Dans CorelDRAW, il est possible de créer des tableaux en important du contenu à partir de feuilles de calcul Quattro Pro® (.qpw) et

Microsoft Excel (.xls). Vous pouvez également importer des tableaux créés dans une application de traitement de texte, comme WordPerfect ou Microsoft Word.

Pour importer un tableau depuis Quattro Pro ou Excel

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la feuille de calcul.

3 Cliquez sur le fichier pour le sélectionner.

4 Cliquez sur Importer .

La boîte de dialogue Importer/coller s’affiche.

5 Dans la zone de liste Importer les tableaux comme , sélectionnez Tableaux .

6 Choisissez l’une des options suivantes :

• Conserver les polices et le format  : importe toutes les polices ainsi que le formatage appliqués au texte.

• Conserver le format uniquement  : importe tout le formatage appliqué au texte.

• Supprimer les polices et le format  : ne prend en compte ni les polices ni le formatage appliqués au texte.

Pour importer un tableau à partir d’un document de traitement de texte

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez le lecteur et le dossier où est stocké le fichier texte.

3 Cliquez sur le fichier.

4 Cliquez sur Importer .

5 Dans la zone de liste Importer les tableaux comme , sélectionnez Tableaux .

6 Choisissez l’une des options suivantes :

• Conserver les polices et le format  : importe toutes les polices ainsi que le formatage appliqués au texte.

552 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

• Conserver le format uniquement  : importe tout le formatage appliqué au texte.

• Supprimer les polices et le format  : ne prend en compte ni les polices ni le formatage appliqués au texte.

Utilisation de tableaux | 553

554 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Images bitmap

Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................. 557

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap......................................................................................................................... 585

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats................................................................................................................593

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo....................................................................................................................................... 607

Images bitmap | 555

556 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation d’images bitmap

Vous pouvez convertir un graphique vectoriel

en

image bitmap . En outre, il est possible d’importer et de

recadrer des images bitmap dans

CorelDRAW.

Vous pouvez leur appliquer des masques de couleur, des filigranes

, des effets spéciaux et modifier leur couleur ainsi que leur

ton

.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap » (page 557)

« Importation d’images bitmap » (page 559)

« Recadrage d’images bitmap » (page 559)

« Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap » (page 560)

« Redressement d’images bitmap » (page 561)

« Correction des distorsions de perspective » (page 564)

« Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap » (page 565)

« Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap » (page 566)

« Application d’effets spéciaux à des images bitmap » (page 566)

« Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap » (page 572)

« Utilisation du laboratoire de réglage d’images » (page 574)

« Ajustement de la couleur et du ton » (page 579)

« Utilisation du filtre Courbe de teinte » (page 581)

« Transformation de la couleur et du ton » (page 582)

« Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT » (page 582)

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap

Convertir un

graphique vectoriel ou un

objet

en une image bitmap vous permet d’utiliser CorelDRAW pour appliquer des effets spéciaux à l’objet. Le processus de conversion d’un graphique vectoriel en image bitmap est également appelé « conversion en mode point à point ».

Lors de la conversion du graphique vectoriel

, vous pouvez sélectionner le

mode de couleurs

de l’image

bitmap . C’est lui qui détermine

le nombre et le type des couleurs qui composent l’image bitmap ; il a donc également une incidence sur la taille du fichier. Pour plus d’informations sur les modes de couleurs, reportez-vous à la section

« Modification du mode de couleurs des images bitmap » à la page

585.

Vous pouvez également spécifier des paramètres pour des commandes telles que la juxtaposition ,

l’anticrénelage

, la surimpression du noir et

la transparence de l’arrière-plan .

Utilisation d’images bitmap | 557

Les mêmes options de conversion en image bitmap sont disponibles en cas d’exportation d’un fichier vers un format d’image bitmap, tel que

TIFF, JPEG, CPT ou PSD. Pour plus d’informations sur l’exportation, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » à la page 678.

Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Images bitmap

Convertir en image bitmap .

3 Sélectionnez une

résolution dans la zone de liste

Résolution .

4

Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste

Mode de couleurs .

5 Cochez l’une des cases suivantes :

Juxtaposée

 : simule un plus grand nombre de couleurs que celles disponibles. Cette option s’applique aux images qui utilisent au plus

256 couleurs.

• Toujours surimprimer le noir  : surimprime le noir quand il s’agit de la couleur supérieure. Lorsque vous imprimez des images bitmap, l’activation de cette option permet d’éviter les espaces entre les objets noirs et les objets sous-jacents.

• Anticrénelage  : lisse les bords de l’image bitmap.

• Arrière-plan transparent

 : rend l’arrière-plan de l’image bitmap transparent .

Vous pouvez modifier le seuil de noir pour l’option Toujours surimprimer le noir . Pour plus d’informations sur la définition du seuil de noir, reportez-vous à la section

« Pour définir le seuil de surimpression du noir » à la page 645.

Lorsque vous exportez un fichier vectoriel vers un format d’image bitmap, tel que GIF, vous êtes invité à définir les options de conversion en image bitmap décrites dans la procédure ci-dessus, avant d’exporter le fichier.

Le fait de rendre l’arrière-plan d’une image bitmap transparent vous permet de voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachés.

Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap lors d’une opération d’exportation

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Sélectionnez un format d’ image bitmap

dans la zone de liste Type de fichier et entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier

.

4 Définissez les options souhaitées, puis cliquez sur Exportation .

5 Dans la boîte de dialogue Convertir en bitmap , entrez des valeurs dans l’un des groupes de deux zones suivants :

• Largeur et Hauteur  : ces options permettent de spécifier les dimensions de l’image.

• % largeur et % hauteur  : ces options permettent de redimensionner l’image selon un pourcentage précis de sa taille d’origine.

6

Pour préciser la

résolution

, entrez une valeur dans la zone

Résolution

.

7

Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste

Mode de couleurs .

8 Cochez l’une des cases suivantes :

• Juxtaposée  : simule un plus grand nombre de couleurs que celles disponibles. Cette option s’applique aux images qui utilisent au plus

256 couleurs.

Toujours surimprimer le noir

 : surimprime le noir quand il s’agit de la couleur supérieure. Lorsque vous imprimez des images bitmap, l’activation de cette option permet d’éviter les espaces entre les objets noirs et les objets sous-jacents.

9 Activez l’une des options suivantes dans la zone Options  :

• Anticrénelage  : lisse les bords de l’image bitmap.

• Maintenir les plans

 : activez cette option si vous souhaitez conserver les plans

• Arrière-plan transparent

 : rend l’arrière-plan de l’image bitmap transparent .

558 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez modifier le seuil de noir pour l’option

Toujours surimprimer le noir

. Pour plus d’informations sur la définition du seuil de noir, reportez-vous à la section

« Pour définir le seuil de surimpression du noir » à la page 645.

Une partie des options de la boîte de dialogue Convertir en bitmap ne sont pas disponibles pour certains formats d’images bitmap.

Le fait de rendre l’arrière-plan d’une image bitmap transparent vous permet de voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachés.

Importation d’images bitmap

Il est possible d’importer une image bitmap dans un dessin directement ou en créant une liaison vers un fichier externe. Dans le cas d’une

liaison avec fichier externe, toutes les modifications apportées au fichier d’origine sont automatiquement appliquées au fichier importé.

Après l’importation d’une image bitmap, la barre d’état fournit des informations sur le mode de couleurs, la taille et la résolution. Pour plus d’informations sur l’importation d’images bitmap, reportez-vous à la section

« Importation de fichiers » à la page 675.

Pour plus d’informations sur la gestion des images avec liaison externe, reportez-vous à la section

« Ajout de signets et d’hyperliens à des documents »

à la page 665.

Vous pouvez également rééchantillonner ou recadrer une image bitmap lors de l’importation. Pour plus d’informations, reportez-vous aux

sections « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page 677

et

« Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Recadrage d’images bitmap

Le recadrage consiste à retirer les zones inutiles d’une

image bitmap . Pour recadrer une image sur les contours d’une forme rectangulaire,

utilisez l’outil Recadrer

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer des objets » à la page 190.

Pour recadrer une

image bitmap en forme irrégulière, utilisez l’outil Forme et la commande Recadrer le bitmap .

Pour recadrer une image bitmap

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme .

2 Sélectionnez une

image bitmap .

3

Faites glisser les points nodaux

angulaires de l’image pour la recadrer.

Pour ajouter un point nodal, cliquez deux fois sur la limite du point nodal (la ligne en pointillés) en utilisant l’outil 

Forme

à l’endroit où vous souhaitez faire figurer le point nodal.

4

Cliquez sur Images bitmap

Recadrer le bitmap .

Il est impossible de recadrer

une image bitmap composée de plusieurs objets .

Vous pouvez également utiliser l’outil Recadrer pour recadrer rapidement une image bitmap en une forme rectangulaire. Pour plus d’informations sur l’outil  Recadrer

, reportez-vous à la section « Pour recadrer des objets » à la page 190.

Pour recadrer une image bitmap sélectionnée après avoir fait glisser ses points nodaux angulaires, cliquez sur l’outil puis sur le bouton Recadrer le bitmap de la barre de propriétés.

Sélecteur ,

Utilisation d’images bitmap | 559

Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap

Une fois qu’une image bitmap a été ajoutée à un dessin, vous pouvez modifier ses dimensions et sa résolution.

Modification des dimensions

Pour modifier les dimensions physiques d’une image bitmap, il est possible d’augmenter ou de réduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions, l’application insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. Leur couleur est basée sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les dimensions d’une image bitmap, celle-ci risque de paraître étirée et pixellisée.

La taille de l’image bitmap à l’écran dépend de sa hauteur et de sa largeur en pixels, du niveau de zoom et des paramètres de votre écran.

Par conséquent, les dimensions de l’image bitmap à l’écran peuvent sembler différentes de ses dimensions à l’impression.

Modification de la résolution d’une image bitmap

Il est possible de modifier la résolution d’une image bitmap pour augmenter ou réduire sa taille de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans l’image bitmap imprimée. Votre choix dépend du mode de sortie de l’image. Généralement, les images bitmap créées pour être uniquement affichées sur un écran d’ordinateur ont une résolution de 96 ou 72 ppp, celles créées pour le

Web ayant une résolution de 72 ppp. Les images bitmap créées pour être imprimées sur une imprimante de bureau ont généralement une résolution de 150 ppp, et celles destinées à l’impression professionnelle ont une résolution de 300 ppp ou plus.

Les pixels des images bitmap haute résolution sont plus petits et plus denses que ceux des images basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image bitmap en augmentant le nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l’image bitmap risque d’être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle des pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d’origine sont simplement étendues. Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de couleurs subtils si ces détails et dégradés n’existaient pas déjà dans l’image d’origine.

Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image bitmap en diminuant le nombre de pixels par unité de mesure. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un sous-échantillonnage après la correction des couleurs et des tons d’une image, mais avant son accentuation.

Redimensionnement d’une image

Pour modifier les dimensions d’une image bitmap

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur

Images bitmap

Rééchantillonner

.

3 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située à côté des zones Largeur et Hauteur .

4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :

• Largeur

• Hauteur

560 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour minimiser l’effet d’escalier produit par les courbes, cochez la case Anticrénelage .

Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine . Lorsque vous cochez cette case, la résolution de l’image bitmap est automatiquement ajustée aux changements des dimensions.

Pour conserver les proportions de l’image bitmap, cochez la case Conserver les proportions et indiquez une valeur dans la zone

Largeur

ou dans la zone

Hauteur

.

Vous pouvez également rééchantillonner l’image bitmap selon un pourcentage de sa taille d’origine en entrant des valeurs dans les

zones % largeur et % hauteur .

Pour modifier la résolution d’une image bitmap

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur Images bitmap

Rééchantillonner .

3 Dans la zone Résolution , entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes :

• Horizontal

• Vertical

Pour conserver les proportions de l’image, cochez la case Conserver les proportions .

Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine . Lorsque vous cochez cette case, la hauteur et la largeur de l’image bitmap sont automatiquement ajustées aux changements de la résolution.

Pour

rééchantillonner

une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également cliquer sur le bouton Rééchantillonner barre de propriétés.

Cochez la case Anticrénelage pour minimiser l’apparence irrégulière des courbes.

de la

 

Redressement d’images bitmap

La boîte de dialogue Redresser l’image permet de corriger des déformations de l’objectif et de redresser rapidement des images bitmap.

Cette fonctionnalité est pratique pour redresser des photos prises ou numérisées en biais, ou qui contiennent des déformations de l’objectif.

Utilisation d’images bitmap | 561

Boîte de dialogue Redresser l’image

Correction des déformations de l’objectif de l’appareil photo

Pour les photos qui contiennent des déformations de l’objectif, il est conseillé de procéder d’abord à la correction de la déformation de l’objectif. Vous pouvez corriger deux types de déformations de l’objectif pour afficher les lignes droites d’une photo courbes : en barillet ou en coussinet. Une déformation en barillet affiche la photo bombée vers l’extérieur. Une déformation en coussinet affiche la photo poussée vers l’intérieur.

Rotation et aperçu

La boîte de dialogue

Redresser l’image

permet de faire pivoter une image en faisant glisser un curseur, en saisissant un angle de rotation ou en utilisant les touches de direction. Vous pouvez spécifier un angle de rotation personnalisé de -15 à 15 degrés.

Utilisez la fenêtre d’aperçu pour prévisualiser de façon dynamique les réglages effectués. Si vous souhaitez changer l’orientation de l’image avant de la redresser, commencez par faire pivoter l’image de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Une grille est affichée dans la fenêtre d’aperçu pour vous aider à redresser l’image. Vous pouvez effectuer un réglage encore plus précis en modifiant la taille des cellules de la grille. Pour renforcer le contraste entre la grille et les couleurs de l’image, vous pouvez également modifier la couleur de la grille. Vous pouvez par ailleurs masquer la grille si vous souhaitez prévisualiser le résultat final sans les lignes de la grille. Vous pouvez enfin effectuer un zoom avant ou arrière et utiliser la fonction panoramique dans la fenêtre d’aperçu afin d’évaluer le résultat.

562 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Recadrage

Par défaut, l’image redressée est recadrée au niveau de la zone de recadrage affichée dans la fenêtre d’aperçu. L’image finale a les mêmes proportions que l’image originale, mais ses dimensions sont plus petites. Vous pouvez toutefois conserver la largeur et la hauteur originales de l’image en la recadrant et en la rééchantillonnant.

Vous pouvez également produire une image en biais en désactivant le recadrage puis en utilisant l’outil Recadrer pour recadrer l’image dans la fenêtre de dessin.

Pour redresser une image

1 Sélectionnez une image.

2

Cliquez sur Images bitmap

Redresser l’image .

Si l’image contient une déformation de l’objectif, déplacez le curseur Corriger la déformation de l’objectif vers la gauche pour corriger une déformation en barillet ou vers la droite pour corriger une déformation en coussinet.

3 Déplacez le curseur Faire pivoter l’image ou saisissez une valeur entre 15 et -15 dans la zone Faire pivoter l’image .

4 Si nécessaire, déplacez le curseur de la Grille pour ajuster la taille des cellules.

5

Pour recadrer et redresser l’image, cochez la case

Recadrer l’image

.

L’image est recadrée de manière à conserver les proportions de l’image originale. L’image finale est donc plus petite que l’image originale.

Si vous souhaitez conserver la hauteur et la largeur de l’image originale, cochez la case Recadrer et rééchantillonner pour rétablir la taille d’origine . L’image finale est ainsi rééchantillonnée.

 

Vous pouvez également

 

Changer la couleur de la grille Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs de la Grille .

Aligner une zone de l’image sur une ligne de la grille

À l’aide de l’outil

Panoramique

, faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone soit alignée avec une ligne de la grille.

Vous ne pouvez utiliser l’outil Panoramique qu’après avoir effectué un zoom avant sur l’image.

Faire pivoter l’image de 90 degrés dans n’importe quelle direction Cliquez sur le bouton Rotate counterclockwise (Faire pivoter dans le sens antihoraire) ou Rotate clockwise (Faire pivoter dans le sens horaire) .

Masquer ou afficher la grille

Ajuster l’angle de rotation par des incréments de 0,1 degré

Redonner à l’image son orientation originale

Effectuer un zoom avant ou arrière

Activez ou désactivez la case Grille .

Cochez la case Faire pivoter l’image , puis appuyez sur les touches de direction Haut ou Bas .

Cliquez sur Réinitialiser .

Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil Zoom avant

Zoom arrière .

ou

Utilisation d’images bitmap | 563

Vous pouvez également

Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu

 

Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page .

Afficher une image à sa taille réelle

 

Cliquez sur le bouton 100 % .

Correction des distorsions de perspective

Vous pouvez corriger les distorsions de perspective présentes dans les photos comportant des lignes droites et des surfaces planes, telles que des prises de vue architecturales et des photographies de bâtiments.

Des distorsions de perspective apparaissent généralement lorsque vous photographiez des objets très hauts ou très larges et que le capteur de l’appareil photo forme un angle avec ces objets. Les objets photographiés semblent alors inclinés ou former un certain angle. Ajuster la perspective verticale permet de redresser les objets inclinés ; ajuster la perspective horizontale permet de corriger l’angle des objets. Pour de meilleurs résultats, il est généralement nécessaire d’ajuster à la fois les perspectives verticale et horizontale.

Correction des distorsions de perspective

Pour corriger les distorsions de perspective dans des photos

1 Sélectionnez une image.

2

Cliquez sur Images bitmap

Redresser l’image .

3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Corriger la perspective verticale Déplacez le curseur Perspective verticale . Si le sujet de la photo semble pencher vers l’arrière, déplacez le curseur vers la gauche.

Les bâtiments de grande taille semblent généralement pencher vers l’arrière lorsqu’ils sont photographiés depuis le sol.

564 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Corriger la perspective horizontale

Procédez comme suit

Déplacez le curseur Perspective horizontale . Si la photo a été prise alors que l’appareil était placé à droite de l’objet, déplacez le curseur vers la gauche.

Recadrer et rééchantillonner l’image corrigée pour rétablir sa taille d’origine

 

Cochez la case Recadrer , puis la case Recadrer et rééchantillonner pour rétablir la taille d’origine .

Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap

Un filigrane Digimarc incorpore dans une image les détails de copyright, les informations de contact ainsi que les attributs d’image.

Le filigrane modifie légèrement la luminosité des

pixels

de l’image. Ces modifications ne sont pas évidentes ; cependant avec un fort

grossissement, vous pourrez noter un changement de luminosité au niveau de certains pixels. Les filigranes Digimarc ne sont pas affectés par

l’édition, l’impression et la numérisation lorsque ces opérations sont effectuées dans des conditions normales.

La version 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite ne prend pas en charge la détection et l’incorporation des filigranes Digimarc.

Détection de filigranes

Lorsque vous ouvrez une image dans CorelDRAW, vous pouvez déceler la présence d’un filigrane. Si l’image contient un filigrane, un symbole de copyright apparaît sur la barre de titre. Dans ce cas, pour obtenir des informations sur l’image, lisez le message incorporé et référez-vous au profil de contact figurant dans la base de données Digimarc.

Incorporation de filigranes

Dans CorelDRAW, il est également possible d’incorporer des filigranes Digimarc dans les images. Tout d’abord, vous devez obtenir un identificateur d’auteur unique en vous abonnant au service en ligne de Digimarc. Cet identificateur d’auteur contient vos coordonnées, telles que votre nom, votre numéro de téléphone, votre adresse, votre adresse électronique ou celle de votre site Web.

Une fois que vous disposez d’un identificateur d’auteur, vous pouvez incorporer un filigrane dans une image. Vous pouvez indiquer l’année de copyright, les attributs de l’image et la durabilité du filigrane. Vous pouvez également spécifier une méthode de sortie cible de l’image, telle que l’impression ou le Web.

Les filigranes Digimarc n’empêchent ni l’emploi non autorisé des images ni la violation du copyright. Ils apportent simplement la preuve de vos droits d’auteur. Ils fournissent également des coordonnées pour les personnes qui souhaitent employer une image ou l’utiliser sous licence.

Pour plus d’informations sur Digimarc, consultez le site www.digimarc.com

.

Pour détecter un filigrane

1

Cliquez sur Images bitmap

Filtres optionnels

Digimarc

Lire le filigrane .

2 Cliquez sur Web lookup pour accéder à la page comportant les coordonnées ou appelez le service de fax à la demande de Digimarc au numéro indiqué.

Cette fonction n’est pas prise en charge par la version 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Pour obtenir un identificateur d’auteur

1

Cliquez sur Images bitmap

Filtres optionnels

Digimarc

Incorporer le filigrane .

2 Cliquez sur Personalize .

Utilisation d’images bitmap | 565

3 Dans la boîte de dialogue PersonalizeCreator ID , cliquez sur Register , puis suivez les instructions fournies sur le site Web de Digimarc.

4 Dans la boîte de dialogue PersonalizeCreator ID , entrez votre identificateur dans la zone Creator ID .

Pour incorporer un filigrane

1

Cliquez sur Images bitmap

Filtres optionnels

Digimarc

Incorporer le filigrane .

2 Dans la zone Copyright year(s) , entrez l’année (ou les années).

3 Dans la zone Image attributes , cochez les cases correspondant aux attributs que vous souhaitez appliquer à l’image.

4 Choisissez une option dans la zone de liste Target output .

5

Entrez une valeur dans la zone

Watermark durability

.

Plus cette valeur est élevée, plus le

filigrane

est résistant dans des conditions normales de modification d’image, telles que la

juxtaposition , le

recadrage

, la compression et la

mise à l’échelle

.

Cochez la case Verify afin de confirmer les informations fournies aux utilisateurs lorsqu’ils détectent le filigrane.

Cette fonctionnalité n’est pas prise en charge par la version 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Vous ne pouvez pas saisir une année antérieure à 1922 ou postérieure à l’année en cours dans la zone Copyright year(s) . Séparez les différentes années par des virgules.

Dans la zone Sortie cible , vous devez indiquer une valeur inférieure à 200 ppp (points par pouce) pour les commandes Moniteur et  Web . Le paramètre de résolution Imprimante nécessite une valeur supérieure ou égale à 300 ppp.

Combinez tous les

objets

avec l’arrière-plan avant d’ajouter un filigrane. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets avec l’arrière-plan, reportez-vous à la section

« Combinaison d’objets » à la page 253.

Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap

Il est possible d’améliorer rapidement l’aspect d’une

image bitmap

en supprimant les traces de poussière et les éraflures. Le filtre contre les traces de poussière et les éraflures réduit le contraste entre les

pixels qui dépassent le

seuil de

contraste

que vous spécifiez. Vous pouvez

définir un rayon

déterminant le nombre de pixels affectés par les modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui l’entoure. Par exemple, pour supprimer une éraflure blanche large d’un ou deux pixels sur un fond sombre, définissez un rayon de deux ou trois pixels et sélectionnez un seuil de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi pour une même éraflure sur un fond clair.

Pour retirer les traces de poussière et les éraflures d’une image bitmap

1

Cliquez sur Effets

Correction

Poussières et éraflures .

2

Déplacez les curseurs suivants :

• Rayon

 : permet de déterminer l’étendue des pixels

concernés par l’effet. Pour conserver les détails de l’image, choisissez un paramètre aussi bas que possible.

• Seuil

 : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit

. Pour conserver les détails de l’image, choisissez un paramètre aussi élevé que possible.

 

Application d’effets spéciaux à des images bitmap

Il est possible d’appliquer de nombreux effets spéciaux aux images bitmap , notamment des effets tridimensionnels (3D) et artistiques.

566 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Catégorie d’effets spéciaux

Effets 3D

Coups de pinceau artistiques

Flou

Appareil photo

Transformation de couleur

Projection

Créatifs

Personnalisée

Déformation

Bruit

Accentuation

Description

Permet de créer une illusion de profondeur. Ces effets comprennent

Estampage, Recourbement de page et Perspective.

Permet d’appliquer des techniques de peinture à la main. Ces effets comprennent Crayons de couleurs, Impressionnisme, Pastels,

Aquarelle et Stylo et encre.

Permet de rendre l’image floue en simulant le mouvement, l’effet de tacheture ou la modification progressive. Ces effets comprennent Flou gaussien, Flou de mouvement, Flou intelligent et

Zoom.

Permet de simuler les effets produits par différents objectifs. Ces effets comprennent Coloriser, Filtre photo, Ton sépia et Machine temporelle et permettent à votre image de voyager dans le temps pour recréer certains styles photographiques utilisés par le passé.

Permet de créer des illusions photographiques par la diminution ou le remplacement de couleurs. Ces effets comprennent Trames simili,

Psychédélique et Solarisation.

Permet d’accentuer et de mettre en évidence les bords d’une image. Ces effets comprennent Détection des bords et

Vectorisation du contour.

Permet d’appliquer un grand choix de textures et de formes

à une image. Ces effets comprennent Tissus, Brique de verre,

Cristallisation, Vortex et Vitrail.

Permet d’appliquer un grand nombre d’effets à l’image. Par exemple, vous pouvez transformer votre image en peintures sur support artistique en leur appliquant des coups de pinceau (effet

Alchimie) ou ajouter de la texture et des motifs à une image (effet

Répartition des chocs).

Permet de déformer les surfaces d’une image. Ces effets comprennent Ondulations, Blocs, Tourbillon et Mosaïque.

Permet de choisir la granulosité d’une image. Ces effets comprennent Ajout de bruit, Suppression du moiré et Suppression du bruit.

Permet d’ajouter un effet d’accentuation pour améliorer la netteté et accentuer les bords. Ces effets comprennent Flou adaptatif,

Passe-haut et Masquage flou.

Utilisation d’images bitmap | 567

Catégorie d’effets spéciaux

Texture

Description

Permet d’ajouter une texture à une image en simulant diverses surfaces, par exemple des pavés, une peau d’éléphant, le plastique et la sculpture du relief.

Filtres optionnels Permet d’utiliser un filtre tiers afin d’appliquer des effets à une image bitmap dans CorelDRAW.Les filtres optionnels installés apparaissent dans la partie inférieure du menu Images bitmap .

Si vous ajoutez des filtres optionnels à CorelDRAW, vous obtenez des effets et fonctions supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez des

images. Vous pouvez ajouter des filtres

optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.

CorelDRAW agrandit automatiquement l’image bitmap afin d’appliquer un effet spécial à toute l’image. Vous pouvez désactiver l’agrandissement automatique et définir manuellement les dimensions de l’image bitmap agrandie.

L’effet Machine temporelle recrée des styles photographiques du passé.

Pour appliquer un effet spécial

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2 Cliquez sur Images bitmap , sélectionnez un type d’effet spécial, puis cliquez sur un effet.

3 Réglez les paramètres de l’effet spécial.

Pour ajouter un filtre optionnel

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur l’option Espace de travail puis une fois sur l’option Filtres .

3 Cliquez sur Ajouter .

4

Choisissez un dossier contenant un effet optionnel.

5

Relancez l’application.

L’effet optionnel s’affiche dans le menu Images bitmap

Filtres optionnels .

568 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer un filtre

optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels , puis cliquez sur

Supprimer .

Pour agrandir manuellement une image bitmap

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur Images bitmap

Agrandir le bitmap

Agrandissement manuel .

3 Suivez les instructions suivantes pour les champs Largeur et Hauteur  :

• Dans le champ

Augmenter à

, saisissez le nombre de pixels de l’image bitmap agrandie.

• Dans le champ Augmenter de , saisissez le pourcentage d’agrandissement de l’image bitmap originale.

4 Pour agrandir l’image bitmap de manière proportionnelle, cochez la case Conserver les proportions .

Pour agrandir l’image bitmap automatiquement afin qu’elle couvre la page entière, cliquez sur Images bitmap bitmap

} Agrandissement automatique .

} Agrandir le

De gauche à droite : effet Ajout de bruit, effet de flou Zoom, effet de transformation de couleur Solarisation, effet de contour Détection des bords, effet Accentuation.

De gauche à droite : image d’origine, effet Estampage, effet artistique

Cubisme, effet créatif Mosaïque, effet de pixellisation Déformation.

Utilisation d’images bitmap | 569

Flou intelligent

Effets d’appareil photo

L’effet Flou intelligent permet de lisser les surfaces, tout en préservant la netteté des bords.

 

Original Coloriser Filtre photo

Ton sépia

570 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Machine temporelle Machine temporelle

Effets personnalisés

Effets de texture

Original (en haut), effet Alchimie (au centre) et effet Répartition des chocs (en bas)

 

   

Original

Utilisation d’images bitmap | 571

Pavé Peau d’éléphant Eau forte

Plastique Sculpture du relief Pierre

Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap

CorelDRAW vous permet de changer les couleurs des images monochromes, d’appliquer des

trames simili

PostScript pour optimiser les

images bitmap

en couleur et en noir et blanc en vue de l’impression, d’afficher et de cacher des couleurs ou d’en masquer certaines. Les

images bitmap monochromes sont composées de deux couleurs : le noir et le blanc. Vous pouvez remplacer les pixels

noirs et blancs par une

couleur quelconque d’une palette de couleurs

.

Si vous prévoyez d’imprimer une image sur une imprimante PostScript, vous pouvez optimiser son impression en couleur ou en noir et blanc en lui appliquant une trame simili. La trame simili permet de traduire l’image en petits points ou lignes pour obtenir une impression plus claire, des

tons

continus et des effets spéciaux. Cependant, vous ne pourrez constater l’effet de la trame sur l’image bitmap que si vous l’imprimez sur une imprimante PostScript. Pour plus d’informations sur la modification des trames simili, reportez-vous à la section

« Pour personnaliser une trame simili » à la page 642.

Vous pouvez faire apparaître ou disparaître des couleurs sélectionnées grâce à des masques. Le fait de faire disparaître des couleurs d’une image bitmap permet aux objets ou aux arrière-plans d’apparaître à travers l’image. Ce procédé permet également de modifier la forme apparente d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap montre un sujet sur un fond noir, vous pouvez masquer l’arrière-plan afin que l’image donne l’illusion de prendre la forme du sujet au lieu d’un rectangle. En outre, en masquant des couleurs dans les images

bitmap, vous pouvez augmenter la vitesse de rendu des objets à l’écran. Vous pouvez également afficher certaines couleurs d’une image

pour changer son aspect ou voir à quel endroit a été appliquée une couleur donnée. Il est possible de masquer jusqu’à 10 couleurs dans une image bitmap.

Le masquage de couleurs vous permet également de transformer les couleurs sélectionnées sans modifier les autres couleurs présentes. Il est possible d’enregistrer un masque de couleur bitmap dans un fichier et d’ouvrir ce dernier pour une utilisation ultérieure.

Pour colorer une image bitmap monochrome

1

Sélectionnez une

image bitmap à l’aide de l’outil

Sélecteur

.

572 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur de la palette de couleurs afin de changer la couleur des pixels (noirs) du premier plan.

3 Cliquez sur une couleur dans la

palette de couleurs afin de changer la couleur des

pixels (blancs) de l’arrière-plan.

Pour appliquer une trame à une image bitmap

1

Sélectionnez une

image bitmap à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Surface uniforme .

3 Cliquez sur l’onglet Palettes .

4 Sélectionnez une

palette

fixe dans la zone de liste Palette .

5 Cliquez sur Options , puis sur Options PostScript .

6 Choisissez une option dans la liste Type pour définir la forme du point ou le type de ligne.

7 Entrez une valeur dans la zone Linéature pour définir le nombre de points ou de lignes à afficher dans chaque centimètre de l’écran.

8 Entrez une valeur dans la zone Angle pour définir l’angle des points ou des lignes qui s’affichent à l’écran.

Pour afficher ou masquer une couleur dans une image bitmap

1

Sélectionnez une

image bitmap à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Cliquez sur Images bitmap

Masque de couleur bitmap .

3 Activez l’une des options suivantes :

• Masquer les couleurs

• Afficher les couleurs

4 Cochez la case en regard de la

composante

que vous souhaitez masquer ou afficher.

5 Déplacez le curseur Tolérance pour définir la tolérance de couleur pour la couleur choisie.

6

Cliquez sur le bouton

Sélecteur de couleur

.

7

Cliquez sur la couleur que vous souhaitez afficher ou masquer.

8 Cliquez sur le bouton Appliquer .

Un niveau de tolérance élevé sélectionne un plus grand nombre de couleurs proches de la couleur choisie. Par exemple, si vous sélectionnez un bleu tendre et augmentez la tolérance, CorelDRAW masque ou affiche les couleurs telles que le bleu pastel ou le bleu

électrique.

Pour ouvrir un masque de couleur bitmap

1

Cliquez sur

Images bitmap

Masque de couleur bitmap

.

2

Cliquez sur le bouton Ouvrir un masque .

3 Cliquez sur le dossier dans lequel est stocké le fichier de masque de couleur.

4 Cliquez deux fois sur le fichier.

Les fichiers contenant un masque de couleur bitmap portent l’extension  .ini

.

Utilisation d’images bitmap | 573

Pour modifier une couleur masquée

1

Cliquez sur

Images bitmap

Masque de couleur bitmap

.

2 Sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs masquées.

3

Cliquez sur le bouton Modifier la couleur .

4 Utilisez les commandes de la boîte de dialogue Sélection de couleurs pour modifier la couleur.

Vous pouvez également modifier la couleur masquée. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Sélecteur de couleur sélectionner une autre couleur de l’image bitmap et de cliquer sur

Appliquer

.

, de

Utilisation du laboratoire de réglage d’images

Le laboratoire de réglage d’images vous permet de corriger rapidement et facilement les couleurs et les tons

de la plupart des photos.

574 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

1. Outils de rotation

2. Outil Panoramique

3. Outils Zoom

5. Sélection du point blanc

6. Sélection du point noir

7. Annuler, rétablir et réinitialiser

9. Curseurs

10. Conseil sur l’outil en cours

11. Histogramme

4. Modes d’aperçu 8. Instantanés  

Le Laboratoire de réglage d’images comporte des commandes automatiques et manuelles pour la correction d’image, organisées de manière logique. Sélectionnez uniquement les commandes utiles pour corriger les problèmes spécifiques à votre image, de haut en bas en partant de l’angle supérieur droit. Il est préférable de recadrer ou de retoucher toutes les parties de l’image avant de procéder à la correction des couleurs et des tons.

Lorsque vous travaillez dans le Laboratoire de réglage d’images, vous pouvez utiliser les fonctions suivantes :

• Créer un instantané  : vous pouvez à tout moment capturer la version corrigée d’une image dans un « instantané ». Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. Les instantanés permettent de comparer facilement les différentes versions corrigées de l’image et de choisir ainsi la meilleure.

• Annuler , Rétablir et Remettre à l’original  : la correction d’une image nécessite parfois de procéder par tâtonnements. Il est donc important de pouvoir annuler et rétablir les corrections. La commande Remettre à l’original permet de supprimer toutes les corrections apportées et de recommencer.

Utilisation des commandes automatiques

Vous pouvez commencer par utiliser les commandes de correction automatique :

• Ajustement automatique  : corrige automatiquement le contraste et la couleur d’une image par détection des zones les plus claires et les plus sombres et par réglage de la

plage des tons

pour chaque composante de couleur. Dans certains cas, cette commande suffira à améliorer l’image. Dans d’autres cas, vous devrez annuler les modifications et recommencer avec des commandes plus précises.

• Outil Sélectionner un point blanc  : ajuste automatiquement le contraste d’une image en fonction du point blanc que vous définissez.

Vous pouvez, par exemple, utiliser l’outil Sélectionner un point blanc pour éclaircir une image trop sombre.

Sélectionner un point noir

 : ajuste automatiquement le contraste d’une image en fonction du point noir que vous définissez. Vous pouvez, par exemple, utiliser l’outil

Sélectionner un point noir

pour assombrir une image trop claire.

Utilisation des commandes de correction des couleurs

Après avoir utilisé les commandes automatiques, vous pouvez corriger les nuances de couleur de votre image. Les nuances de couleur s’expliquent généralement par les conditions d’éclairage lors de la prise de vue et peuvent être affectées par le processeur de l’appareil photo numérique ou du scanner.

• Curseur Température  : permet de corriger les nuances de couleur par « réchauffement » ou « refroidissement » de la couleur d’une image afin de compenser l’éclairage de la prise de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune résultant d’une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent, déplacez le curseur vers l’extrémité bleue de manière à accroître les valeurs de température (exprimées en degré Kelvin). Les valeurs peu élevées correspondent à un faible éclairage, par exemple un éclairage aux chandelles ou un éclairage par lampes à incandescence, produisant une nuance orange. Les valeurs élevées correspondent à un éclairage intense, tel que la lumière naturelle du soleil, et à la nuance de bleu qu’il produit.

• Curseur Nuance  : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert, et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs Température et

Nuance pour ajuster avec précision une image.

• Curseur

Saturation

 : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs. Pour créer l’effet d’une photo noir et blanc, déplacez le curseur complètement vers la gauche de manière à effacer toute la couleur de l’image.

Utilisation d’images bitmap | 575

Correction d’une nuance de couleur. La photo de droite représente la version corrigée.

Ajustement de la luminosité et du contraste de toute une image

Vous pouvez éclaircir, assombrir et améliorer le contraste de toute une image à l’aide des commandes suivantes :

• Curseur Luminosité  : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image. Cette commande permet de corriger les problèmes d’exposition provenant d’un excès (surexposition) ou d’un manque (sous-exposition) de lumière lors de la prise de vue. Utilisez les curseurs Zones claires , Zones sombres et Tons moyens pour éclaircir ou assombrir des zones précises d’une image. Les valeurs du point blanc et du point noir restent inchangées puisque le réglage réalisé avec le curseur Luminosité n’est pas linéaire.

• Curseur Contraste  : augmente ou diminue la différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Déplacez le curseur vers la droite pour éclaircir les zones claires et assombrir les zones foncées. Si, par exemple, l’image présente un ton gris terne, augmentez le contraste pour accentuer les détails.

Le réglage de la luminosité et du contraste permet de révéler davantage de détails sur une image.

Ajustement des zones claires, des zones sombres et des tons moyens

Il est possible d’éclaircir ou d’assombrir des zones spécifiques d’une image. Il arrive fréquemment que certaines parties d’une photo apparaissent trop foncées, et d’autres trop claires, en raison de la position et de l’intensité de la lumière au moment de la prise de vue.

• Curseur Zones claires  : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus claires d’une image. Si, par exemple, vous prenez une photo avec un flash qui estompe les détails du premier plan, déplacez le curseur Zones claires vers la gauche pour assombrir ces parties délavées de l’image. Vous pouvez conjuguer l’utilisation du curseur Zones claires à celle des curseurs Zones sombres et Tons moyens pour équilibrer l’éclairage.

• Curseur

Zones sombres

 : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus foncées d’une image. Si, par exemple, une lumière vive se trouve derrière le sujet (éclairage en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet peut apparaître assombri. Vous pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur Zones sombres vers la droite pour éclaircir les zones foncées et révéler davantage de détails. Vous pouvez conjuguer l’utilisation du curseur Zones sombres à celle des curseurs Zones claires et Tons moyens pour équilibrer l’éclairage.

• Curseur Tons moyens  : permet d’ajuster la luminosité des tons moyens d’une image. Après avoir réglé les zones claires et sombres, vous pouvez utiliser le curseur Tons moyens pour peaufiner le rendu de l’image.

Les curseurs Zones claires et Zones sombres permettent d’éclaircir ou d’obscurcir des parties spécifiques d’une image.

576 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de l’histogramme

L’histogramme vous permet de visualiser la gamme de tons d’une image afin d’évaluer et d’ajuster ses couleurs et ses tons. L’histogramme peut ainsi vous aider à détecter les détails cachés dans une photo trop sombre, parce que sous-exposée (une photo prise avec un éclairage insuffisant).

L’histogramme rapporte les valeurs de luminosité des pixels d’une image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. Par exemple, un nombre de pixels plus

élevé dans la partie gauche de l’histogramme indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.

La photo de gauche est sous-exposée. À droite : L’histogramme indique une grande quantité de détails dans les zones sombres de la photo.

Affichage des images dans le Laboratoire de réglage d’images

Les outils du Laboratoire de réglage d’images permettent d’afficher les images de différentes manières, afin de pouvoir évaluer les ajustements de couleur et de ton. Ainsi, vous pouvez faire pivoter des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière, et choisir le mode d’affichage de l’image corrigée dans la fenêtre d’aperçu.

Utilisation d’autres filtres d’ajustement

Bien que le Laboratoire de réglage d’images permette de corriger la couleur et le ton de la plupart des images, l’utilisation d’un filtre d’ajustement spécifique est parfois indiquée. Les puissants filtres d’ajustement de l’application vous permettent de procéder à des ajustements précis de vos images. Vous pouvez, par exemple, utiliser une courbe de teinte pour ajuster les images. Pour plus d’informations sur les filtres d’ajustement, reportez-vous à la section

« Ajustement de la couleur et du ton » à la page 579.

Pour corriger la couleur et le ton avec le Laboratoire de réglage d’images

1

Cliquez sur Images bitmap

Laboratoire de réglage d’images .

2

Cliquez sur

Ajustement automatique

.

L’option Ajustement automatique

ajuste automatiquement la couleur et le contraste en définissant le point blanc et le point noir d’une

image.

Pour définir plus précisément le point blanc et le point noir, cliquez sur l’outil Sélectionner un point blanc , puis sur la zone la plus claire de l’image. Cliquez ensuite sur l’outil Sélectionner un point noir , puis sur la zone la plus foncée de l’image.

3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Corriger la couleur d’une image

Rendre les couleurs plus ou moins vives

Ajustez le curseur Température pour réchauffer ou refroidir les couleurs, puis ajustez le curseur Nuance pour peaufiner la correction des couleurs

Déplacez le curseur

Saturation

vers la droite ou vers la gauche pour respectivement augmenter ou réduire la quantité de couleur dans l’image.

Utilisation d’images bitmap | 577

Pour

Éclaircir ou assombrir une image

Améliorer la netteté d’une image par ajustement du ton

Éclaircir ou assombrir des zones spécifiques

Procédez comme suit

Déplacez le curseur Luminosité vers la droite ou vers la gauche pour respectivement éclaircir ou assombrir l’image.

Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour éclaircir les zones claires et assombrir les zones foncées.

Réglez le curseur

Zones claires

pour éclaircir ou assombrir les zones les plus claires de l’image. Ajustez ensuite le curseur

Zones sombres

pour éclaircir ou assombrir les zones les plus sombres de l’image. Ajustez enfin le curseur

Tons moyens

pour ajuster avec précision les tons moyens de l’image.

Le Laboratoire de réglage d’images n’est pas disponible avec les images CMJN. Pour les images CMJN, vous pouvez accéder au filtre

Ajustement automatique , ainsi qu’à d’autres filtres d’ajustement, depuis le menu Effets .

Cliquez sur le bouton Créer un instantané pour capturer la version actuelle de l’image. Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour supprimer un instantané, il suffit de cliquer sur le bouton

Fermer

situé dans l’angle supérieur droit de la barre de titre correspondante.

Cliquez sur le bouton

Annuler

ou

Rétablir

pour annuler ou rétablir la dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton

Remettre à l’original pour annuler toutes les corrections.

Pour afficher des images dans le Laboratoire de réglage d’images

1

Cliquez sur Images bitmap

Laboratoire de réglage d’images .

2

Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Faire pivoter l’image

Cliquez sur le bouton Faire pivoter à gauche

à droite .

ou Faire pivoter

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

Effectuer un zoom avant ou arrière

Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu

À l’aide de l’outil

Panoramique ce que la zone à afficher soit visible.

, faites glisser l’image jusqu’à

Sélectionnez l’outil Zoom avant cliquez dans la fenêtre d’aperçu.

ou Zoom arrière , puis

Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page .

578 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Afficher une image à sa taille réelle

Procédez comme suit

Cliquez sur le bouton 100 % .

Afficher l’image corrigée dans une seule fenêtre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Aperçu intégral .

Afficher l’image corrigée et l’image d’origine dans deux fenêtres distinctes

Cliquez sur le bouton

Aperçu intégral, avant et après

.

Afficher l’image dans une fenêtre en séparant la version corrigée et la version d’origine

Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après . Amenez le pointeur sur la ligne de séparation en pointillé, puis faites glisser la souris pour déplacer la ligne de séparation vers une autre partie de l’image.

Ajustement de la couleur et du ton

CorelDRAW vous permet d’ajuster la couleur et le

ton

des images bitmap. Ainsi, vous pouvez remplacer les couleurs et ajuster leur luminosité, leur luminance et leur intensité.

En ajustant la couleur et le ton, vous pouvez restaurer les détails perdus dans les zones sombres ou claires, supprimer les nuances de couleurs, corriger une sous-exposition ou une surexposition, ou tout simplement améliorer la qualité des images bitmap. Il est également possible de corriger rapidement la couleur et le ton à l’aide du Laboratoire de réglage d’images. Pour plus d’informations, reportez-vous à la

section « Utilisation du laboratoire de réglage d’images » à la page 574.

Pour ajuster automatiquement la couleur et le ton des images bitmap, vous pouvez utiliser la commande d’ajustement automatique ou les filtres suivants.

 

Effet Description

Amélioration du contraste Permet d’ajuster le ton, la couleur et le contraste d’une image bitmap tout en conservant les détails des zones sombres et claires.

Un histogramme interactif permet de décaler ou de compresser les valeurs de luminosité dans leurs limites d’impression. Cet histogramme peut également être ajusté en échantillonnant les valeurs de l’image bitmap.

Égalisation locale

Équilibrage échantillon/cible

Permet d’améliorer le contraste près des bords pour afficher des détails à la fois dans les zones claires et dans les zones sombres de l’image. Pour accentuer le contraste, définissez la hauteur et la largeur autour de la zone.

Permet de définir la valeur des couleurs d’une image à partir d’échantillons de couleur prélevés directement dans l’image. Vous pouvez choisir ces échantillons dans les zones sombres, moyennes et claires d’une image et leur appliquer des couleurs cible.

Utilisation d’images bitmap | 579

Effet

Courbe de teinte

Luminosité/Contraste/Intensité

Équilibre des couleurs

Gamma

Teinte/Saturation/Luminance

Couleur sélective

Remplacement des couleurs

Désaturer

Mixeur de composantes

580 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Description

Permet de corriger les couleurs avec précision en contrôlant des valeurs de pixels individuelles. La valeur de luminosité des pixels vous permet de modifier les zones sombres, moyennes et claires.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation du filtre Courbe de teinte » à la page 581.

Permet de régler la luminosité de toutes les couleurs, ainsi que la différence entre les zones claires et foncées.

Permet d’ajouter du cyan ou du rouge, du magenta ou du vert, et du jaune ou du bleu aux tons sélectionnés dans une image bitmap.

Permet d’accentuer les détails des zones à faible contraste sans affecter les zones sombres ou claires.

Permet de régler les composantes de couleur d’une image bitmap et de modifier la position des couleurs dans le spectre. Cet effet vous permet de modifier les couleurs et leur profondeur, ainsi que le pourcentage de blanc dans l’image.

Permet de modifier les couleurs en changeant le pourcentage des couleurs quadri CMJN pour le spectre de couleurs rouge, jaune, vert, cyan, bleu et magenta d’une image bitmap. Par exemple, si le pourcentage de magenta dans le spectre des rouges diminue, les couleurs se rapprochent du jaune.

Permet de remplacer une couleur de l’image bitmap par une autre.

Un masque de couleur permettant de définir la couleur à remplacer est créé. Selon la gamme définie, vous pouvez remplacer une couleur seulement ou changer la gamme de couleurs de l’image bitmap entière. Vous pouvez aussi définir la teinte, la saturation et la luminance de la nouvelle couleur.

Permet de réduire à zéro la saturation de chaque couleur de l’image bitmap, de supprimer la composante de teinte et de convertir chaque couleur en son équivalent en niveaux de gris. Vous obtenez ainsi l’effet d’une photo noir et blanc en niveaux de gris sans changer le modèle colorimétrique.

Permet de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap contient trop de rouge, vous pouvez ajuster la composante rouge d’une image bitmap RVB afin de l’améliorer.

Pour ajuster automatiquement la couleur et le ton

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur Images bitmap

Ajustement automatique .

Pour ajuster la couleur et le ton à l’aide d’un filtre d’ajustement

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur Effets

Ajuster , puis sélectionnez un filtre d’ajustement.

3 Indiquez les paramètres souhaités.

Utilisation du filtre Courbe de teinte

Le filtre Courbe de teinte permet de corriger les couleurs et le ton en ajustant soit les composantes de couleur individuelles, soit la composante composite (toutes composantes confondues). Les valeurs des pixels individuels s’inscrivent sur la courbe de teinte d’un graphique. Cette courbe représente l’équilibre entre les zones sombres (bas du graphique), les tons moyens (milieu du graphique) et les zones claires (haut du graphique). L’axe des abscisses (x) du graphique représente les valeurs de tons de l’image originale, l’axe des ordonnées (y) représente les valeurs de tons ajustées.

La courbe de teinte représente l’équilibre entre les zones sombres, les tons moyens et les zones claires d’une image. Les valeurs de pixels d’origine (x) et ajustées (y) sont affichées côte à côte lorsque vous faites glisser la courbe de teinte. Cet exemple montre un petit ajustement à la plage des tons, dans laquelle les valeurs de pixels de 152 sont remplacées par des valeurs de pixels de 141.

Vous pouvez réparer des zones problématiques en ajoutant des points nodaux à la courbe de teinte et en faisant glisser la courbe. Si vous voulez ajuster des zones spécifiques dans une image, vous pouvez utiliser l’outil

Pipette

et sélectionner les zones dans la fenêtre de l’image.

Vous pouvez ensuite faire glisser les points nodaux qui apparaissent sur la courbe de teinte pour obtenir l’effet que vous souhaitez.

Utilisation d’images bitmap | 581

Image originale (à gauche), image avec plage de tons ajustée (à droite)

L’histogramme vous permet de visualiser la plage des tons ajustée et d’évaluer les résultats. Pour plus d’informations sur les histogrammes, reportez-vous à la section

« Utilisation de l’histogramme » à la page 577.

Pour régler avec précision vos ajustements, vous pouvez choisir un style de courbe à partir de la zone de liste Style . Par exemple, vous pouvez redessiner la courbe en utilisant des lignes à main levée ou des segments droits.

Vous pouvez ajuster la couleur et le ton d’une image en appliquant une présélection. Pour accéder à une présélection, cliquez sur le bouton

Ouvrir à droite de la zone Présélections . Vous pouvez également enregistrer les paramètres des tons comme présélections à utiliser avec d’autres images.

De plus, vous pouvez égaliser la plage des tons d’une image en cliquant sur Équilibrage automatique de la teinte . Pour définir les pixels isolés (pixels rognés) à chaque extrémité de la plage des tons, vous pouvez cliquer sur Paramètres et entrer les valeurs dans la boîte de dialogue Ajustement automatique de la gamme .

Transformation de la couleur et du ton

Vous pouvez transformer la couleur et le ton d’une image afin de produire un effet spécial. Par exemple, il est possible de créer une image

qui ressemble à un négatif photographique ou d’aplatir l’aspect d’une image. Pour transformer la couleur et le ton d’une image, les outils suivants sont à votre disposition :

• Désentrelacer  : permet de supprimer des lignes sur des images numérisées ou entrelacées.

• Inversion  : permet d’inverser les couleurs d’une image.

L’image ressemble alors à un négatif photographique.

• Postérisation  : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image. Cette fonction supprime les gradations et crée des zones de couleur neutre plus étendues.

Pour transformer la couleur et le ton

1 Sélectionnez une

image bitmap .

2

Cliquez sur Effets

Transformer , puis sur l’une des options suivantes :

• Désentrelacer

• Inversion

Postérisation

Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT

Vous pouvez accéder à Corel PHOTO-PAINT, une application de retouche d’image complète, à partir de CorelDRAW. Après avoir modifié une image bitmap, vous pouvez reprendre rapidement la tâche en cours dans CorelDRAW.

Pour envoyer une image bitmap vers Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur le bouton Modifier le bitmap dans la barre des propriétés, ou utilisez la commande Modifier le bitmap dans le menu Images bitmap . Vous pouvez également activer une option qui permet d’accéder à Corel

PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap.

582 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez aussi copier les objets sélectionnés dans Corel PHOTO-PAINT et les coller dans votre dessin. Les objets sélectionnés sont collés en tant que groupe d’images bitmap.

Pour plus d’informations sur la modification des images avec Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide menus de Corel PHOTO-PAINT.

Aide sur le produit dans la barre de

Pour modifier une image bitmap avec Corel PHOTO-PAINT

1

À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’image bitmap à modifier.

2 Cliquez sur Modifier le bitmap dans la barre de propriétés pour lancer Corel PHOTO-PAINT.

L’image bitmap sélectionnée s’affiche dans la fenêtre d’image de Corel PHOTO-PAINT.

3

Apportez les modifications nécessaires à l’image bitmap.

4 Dans la barre d’outils standard, cliquez sur Terminer l’édition pour quitter Corel PHOTO-PAINT.

L’image bitmap modifiée s’affiche dans la page de dessin de CorelDRAW.

Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier des groupes d’images bitmap. Corel PHOTO-PAINT ouvre le groupe d’images bitmap en tant qu’objets séparés. Si les images bitmap du groupe ont des modes de couleurs différents, vous êtes invité à remplacer le mode de couleurs de toutes les images bitmap du groupe par celui de l’image bitmap située le plus en bas.

Vous pouvez également ouvrir Corel PHOTO-PAINT en cliquant sur Images bitmap

Éditionimages bitmap .

Pour accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Édition .

3 Sur la page Édition , cochez la case Cliquez deux fois pour modifier des bitmaps dans PHOTO-PAINT .

Cochez cette case pour accéder à Corel PHOTO-PAINT : il vous suffit de cliquer deux fois sur une image bitmap dans CorelDRAW.

 

Utilisation d’images bitmap | 583

584 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap

En changeant le

mode de couleurs d’une image, tel que

RVB ,

CMJN ou Niveaux de gris, vous modifiez la structure des couleurs de l’image

bitmap.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Modification du mode de couleurs des images bitmap » (page 585)

« Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc » (page 586)

« Conversion d’images bitmap en images deux tons » (page 587)

« Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs » (page 588)

Modification du mode de couleurs des images bitmap

Les couleurs des images sur lesquelles vous travaillez dans CorelDRAW reposent sur des modes de couleurs . Ces modes définissent les caractéristiques de couleur des images et sont identifiés par leurs composantes de couleur. Le mode de couleurs

CMJN

se compose de

valeurs de cyan, de magenta, de jaune et de noir, tandis que le mode de couleurs RVB

se définit à partir de valeurs de rouge, de vert et de bleu.

Bien qu’il soit impossible de percevoir à l’écran les différences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les

deux images sont très différentes. Pour des dimensions égales, la taille de l’image CMJN est supérieure à celle de l’image RVB et l’ espace couleur RVB (la gamme) affiche davantage de couleurs. Par conséquent, le mode RVB est généralement utilisé pour les images destinées

au Web ou à des imprimantes de bureau pour lesquelles les couleurs d’origine doivent être respectées. Lorsque vous avez besoin d’imprimer des couleurs précises, sur une presse d’imprimerie, par exemple, vous créez généralement les images en mode CMJN. Quant aux images

en mode 256 couleurs , elles tendent à préserver la fidélité des couleurs tout en réduisant la taille du fichier ; elles sont donc idéales pour

l’affichage sur un écran.

Chaque conversion d’image risque d’entraîner une perte des informations relatives aux couleurs. C’est pourquoi vous devez enregistrer une image modifiée avant de la convertir dans un autre mode de couleurs. Pour plus d’informations sur les modes de couleurs, reportez-vous à la

section « Utilisation des couleurs » à la page 295.

CorelDRAW prend en charge les modes de couleurs suivants :

• Noir et blanc (1 bit)

• Deux tons (8 bits)

• Niveaux de gris (8 bits)

• 256couleurs (8 bits)

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap | 585

• Couleur RVB (24 bits)

• Couleur Lab (24 bits)

• Couleur CMJN (32 bits)

Pour modifier le mode de couleurs d’une image bitmap

1

Cliquez sur une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode , puis cliquez sur un mode de couleurs.

Le mode de l’image bitmap sélectionnée n’est pas disponible dans le menu.

Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc

Vous pouvez transformer toute image en image en noir et blanc. Parallèlement aux paramètres de conversion, tels que le seuil , le type de

trame et l’ intensité , sept autres options affectent l’apparence des images converties.

 

Conversion  

Dessin au trait

Ordonnée

Produit une image en noir et blanc à fort contraste. Les couleurs dont la valeur en niveaux de gris est inférieure à la valeur de seuil que vous avez définie se transforment en noir, tandis que celles dont la valeur en niveaux de gris est supérieure à la valeur de seuil se transforment en blanc.

Organise les niveaux de gris en motifs géométriques successifs de pixels noirs et blancs. Les couleurs unies sont accentuées et les bords de l’image renforcés. Cette option convient mieux aux couleurs uniformes.

Trame simili

Cardinalité-Distribution

Jarvis

Stucki

Floyd-Steinberg

Crée différentes nuances de gris en variant le motif des pixels noirs et blancs d’une image. Vous pouvez choisir le type de trame, l’angle des simili, le nombre de lignes par unité ainsi que l’unité de mesure.

Crée un aspect texturé en appliquant un calcul dont le résultat est reporté à l’écran.

Applique l’algorithme Jarvis à l’écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

Applique l’algorithme Stucki à l’écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

Applique l’algorithme Floyd-Steinberg à l’écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

586 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour convertir une image bitmap en image en noir et blanc

1 Cliquez sur une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode

Noir et blanc (1 bit) .

3 Choisissez une option dans la zone de liste Mode de conversion .

4 Déplacez le curseur Intensité .

Pour afficher différentes parties de l’image, faites-la glisser dans la fenêtre Aperçu .

Le curseur Intensité n’est pas disponible pour l’option de conversion Trame simili .

Conversion d’images bitmap en images deux tons

Convertir une image en mode deux tons revient à transformer l’image bitmap en mode de niveaux de gris et à l’améliorer en utilisant une à quatre couleurs supplémentaires pour donner à l’image une meilleure profondeur de tons.

Les quatre variations suivantes du mode de couleurs correspondent au nombre d’encres complémentaires :

• Un ton  : image en niveaux de gris colorée à l’aide d’un seul ton.

Deux tons

 : image en niveaux de gris colorée avec deux tons. Dans la plupart des cas, un ton est noir et l’autre est de couleur.

• Trois tons  : image en niveaux de gris colorée avec trois tons. Dans la plupart des cas, un ton est noir et les deux autres sont de couleur.

• Quatre tons  : image en niveaux de gris colorée avec quatre tons. Dans la plupart des cas, un ton est noir et les trois autres sont de couleur.

Les quatre variations du mode de couleurs. De gauche à droite : l’image d’origine, un ton, deux tons, trois tons et quatre tons.

Ajustement des courbes de teintes

Lorsque vous convertissez une image en mode deux tons, la grille des courbes de teintes affiche les courbes de tons dynamiques qui seront utilisées lors de la conversion. Le plan horizontal (axe des X) affiche les 256 nuances de gris possibles dans une image en niveaux de gris

(0 correspond au noir, 255 au blanc). Le plan vertical (axe des Y) indique l’intensité de la couleur (de 0 à 100 %) appliquée aux valeurs des niveaux de gris correspondants. Par exemple, un pixel en niveaux de gris ayant une valeur de couleur de 25 est imprimé avec une nuance à

25 % de la couleur. Pour contrôler la couleur et l’intensité du ton ajouté à une image, ajustez les courbes de teintes.

Enregistrement et chargement d’encres

Vous pouvez enregistrer des paramètres de courbes de teintes et d’encre Deux tons afin de les utiliser avec d’autres images bitmap.

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap | 587

Définition de l’affichage des couleurs de surimpression

Lorsque vous convertissez une image en mode Deux tons, vous pouvez spécifier les couleurs à surimprimer lors de son impression. Les couleurs de surimpression sont utilisées pour préserver l’intégrité des couleurs lorsque les encres se chevauchent. Les couleurs de l’image affichée à l’écran se superposent les unes aux autres, créant ainsi un effet de couches.

Vous pouvez visualiser toutes les combinaisons de superpositions de couleurs pour la conversion en mode deux tons. La couleur produite par le chevauchement est associée à chaque combinaison. Il est également possible de sélectionner de nouvelles couleurs de surimpression afin de vérifier comment celles-ci se chevauchent.

Les images deux tons conservent des informations sur leur couleur d’encre lorsque vous les enregistrez aux formats de fichiers PostScript encapsulé (EPS), Portable Document Format (PDF) et CorelDRAW (CDR). Les autres formats de fichiers ne prennent pas en charge les images deux tons.

Pour convertir une image en mode deux tons

1 Cliquez sur une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode

Deux tons (8 bits) .

3 Cliquez sur l’onglet Courbes .

4 Choisissez un type de conversion deux tons dans la zone de liste Type .

5

Cliquez deux fois sur une couleur d’encre dans la fenêtre

Type

.

6 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs , choisissez une couleur, puis cliquez sur OK .

Pour modifier la courbe de teinte de couleur, cliquez sur la courbe de teinte de l’encre sur la grille afin d’ajouter un point nodal, puis faites glisser ce dernier pour ajuster le pourcentage de couleur à cet endroit de la courbe.

7 Répétez les étapes 5 et 6 pour chaque encre à utiliser.

 

Vous pouvez également  

Afficher toutes les courbes de teintes d’encres sur la grille

Enregistrer les paramètres d’encre

Cochez la case Tout afficher .

Cliquez sur Enregistrer . Sélectionnez le disque et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer le fichier, puis saisissez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier .

Spécifier l’affichage des couleurs de surimpression Cliquez sur l’onglet Surimpression , puis cochez la case Utiliser la surimpression . Cliquez deux fois sur la couleur à modifier, puis choisissez une nouvelle couleur.

Pour charger des couleurs d’encres prédéfinies, cliquez sur

Charger

, recherchez le fichier dans lequel les paramètres d’encre sont stockés, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs

Le mode 256 couleurs, également appelé mode de couleurs indexé, est parfois utilisé pour les images sur Internet. Lorsque vous convertissez

une image en mode 256 couleurs, une valeur de couleur fixe est attribuée à chaque pixel

. Ces valeurs sont stockées dans un tableau de couleurs compact, ou palette, contenant jusqu’à 256 couleurs. Par conséquent, une image en mode 256 couleurs contient moins de données qu’une image en mode 24 bits et sa taille est plus petite. La conversion en mode 256 couleurs fonctionne mieux avec des images dont la gamme de couleurs est limitée.

588 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Sélection, modification et enregistrement d’une palette de couleurs

Lorsque vous convertissez une image en mode 256 couleurs, vous pouvez utiliser une palette de couleurs prédéfinie ou en personnaliser une

en remplaçant certaines couleurs individuelles.

Enregistrement des paramètres de conversion

Après avoir choisi une palette de couleurs

et défini la juxtaposition

ainsi que le degré de sensibilité pour la conversion de l’image en mode

256 couleurs, enregistrez les paramètres pour les utiliser comme conversion prédéfinie avec d’autres images. Ajoutez autant de conversions prédéfinies que vous le souhaitez.

La palette de couleurs que vous utilisez s’appelle la palette de couleurs traitée. Une fois enregistrée, elle peut être utilisée avec d’autres images.

Pour plus d’informations sur les palettes de couleurs prédéfinies disponibles pour le mode 256 couleurs, reportez-vous à la section « Types de palettes » à la page 589.

Pour plus d’informations sur la création et l’ouverture de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous à la

section « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 307.

Juxtaposition

La conversion d’images en mode 256 couleurs vous permet d’utiliser la fonction de juxtaposition pour améliorer les informations relatives aux couleurs. La juxtaposition place les pixels de couleurs ou de valeurs spécifiques par rapport à d’autres pixels d’une couleur donnée. Le rapport entre deux pixels de couleur permet de simuler des couleurs supplémentaires qui n’existent pas dans la palette.

Il existe deux types de juxtapositions : la juxtaposition ordonnée et la diffusion d’erreur. La juxtaposition ordonnée reproduit les dégradés de couleurs à l’aide de motifs de points fixes. Les couleurs unies sont ainsi accentuées et les bords de l’image renforcés. La diffusion d’erreur répartit les pixels de manière irrégulière, ce qui adoucit les bords et les couleurs. Les méthodes Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg sont des options de conversion à diffusion d’erreur.

L’option de juxtaposition ordonnée s’applique plus rapidement que les options de diffusion d’erreur (Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg), mais elle est moins précise.

Définition du degré de sensibilité d’une couleur

Vous pouvez convertir une image en mode 256 couleurs et spécifier une couleur centrale ainsi qu’un degré de sensibilité pour cette couleur.

La couleur centrale et les couleurs faisant partie de cette gamme sont ainsi incluses dans la palette de couleurs traitée. Il est également possible de spécifier l’importance du degré de sensibilité. Comme la palette comporte un maximum de 256 couleurs, vous réduirez le nombre de couleurs en dehors de la sensibilité de gamme en insistant sur une couleur centrale.

Types de palettes

Le tableau ci-dessous présente les types de palettes disponibles.

 

Type de palette Description

Uniforme

VGA standard

Propose une gamme de 256 couleurs avec des quantités égales de rouge, de vert et de bleu.

Propose la palette standard VGA de 16 couleurs.

Adaptable

Optimisée

Propose les couleurs d’origine de l’image et conserve les couleurs individuelles (le spectre de couleurs complet) dans l’image.

Crée une palette de couleurs reposant sur le pourcentage de couleurs le plus élevé de l’image. Il est également possible de

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap | 589

Type de palette

Corps noir

Niveaux de gris

Système

Compatible Web

Personnalisée

Description choisir une couleur de sensibilité pour la palette. Cette palette de couleurs est la plus répandue pour les photographies.

Contient des couleurs reposant sur la température. Par exemple, le noir peut représenter les températures froides, tandis que le rouge, l’orange, le jaune et le blanc représentent les températures chaudes.

Propose 256 nuances de gris, comprises entre le noir et le blanc.

Propose la palette de couleurs prédéfinie utilisée par le système d’exploitation.

Propose une palette prédéfinie de 216 couleurs non juxtaposées qui s’affichent de la même façon dans la plupart des navigateurs.

Cette palette est déconseillée pour les photographies et fonctionne uniquement sur les ordinateurs anciens.

Permet d’ajouter des couleurs pour créer une palette de couleurs personnalisée.

Pour convertir une image en mode 256 couleurs

1 Cliquez sur une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode

256 couleurs (8 bits)

3 Cliquez sur l’onglet Options .

4 Sélectionnez un type de palette de couleurs dans la zone de liste Palette .

5 Choisissez une option dans la zone de liste Juxtaposition .

6

Déplacez le curseur

Juxtaposition

.

Pour enregistrer les paramètres de conversion en tant que présélection, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection , puis entrez un nom dans la case Enregistrement de la présélection .

Pour optimiser la fidélité des couleurs, sélectionnez la palette à utiliser lors de la conversion d’une image en image bitmap

256 couleurs ou lors de l’exportation d’une image au format GIF ou PNG. Par exemple, la palette de couleurs standard offre plus de couleurs que n’en nécessite une image comportant une gamme de couleurs limitée. Vous pouvez cependant sélectionner une palette optimisée pour garantir que la représentation des couleurs sera exacte.

Pour sélectionner une palette de couleurs personnalisée, cliquez sur Ouvrir , recherchez le fichier de palette qui vous intéresse, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Pour charger des paramètres de conversion, choisissez un type de conversion prédéfini dans la zone de liste Présélection .

Pour créer une palette de couleurs personnalisée

1

Cliquez sur une image bitmap.

590 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode

256 couleurs (8 bits)

3 Cliquez sur l’onglet Palette traitée .

4 Cliquez sur une couleur, puis sur le bouton Modifier .

5 Dans la boîte de dialogue Tableau de couleurs , spécifiez la couleur requise, puis cliquez sur Modifier la couleur .

6 Modifiez la couleur, puis cliquez sur OK .

7

Cliquez sur le bouton

Enregistrer la palette sous

pour enregistrer la nouvelle palette.

8

Choisissez le disque et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la palette de couleurs.

9 Entrez un nom dans la zone Nom , puis cliquez sur Enregistrer .

Pour modifier une image bitmap en définissant un degré de sensibilité

1 Cliquez sur une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Mode

256 couleurs (8 bits)

3 Cliquez sur l’onglet Options .

4 Choisissez Optimisée dans la zone de liste Palette .

5

Cochez la case

Degré de sensibilité de la couleur à

.

6

Cliquez sur l’outil Pipette , puis sur une couleur de l’image.

7 Cliquez sur l’onglet Degré de sensibilité .

8 Réglez les curseurs du degré de sensibilité.

Pour obtenir un aperçu de la palette de couleurs, cliquez sur l’onglet Palette traitée .

Utilisation des modes de couleurs des images bitmap | 591

592 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats

CorelDRAW vous permet de vectoriser des images bitmap pour les convertir en graphiques vectoriels entièrement modifiables et redimensionnables. Vous pouvez vectoriser des compositions artistiques, des photos, des esquisses numérisées et des logos, puis les intégrer facilement à vos créations.

Pour plus d’informations sur la différence entre les graphiques vectoriels et les images bitmap, reportez-vous à la section « Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap » à la page 49.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Vectorisation d’images bitmap » (page 593)

« Commandes PowerTRACE » (page 596)

« Prévisualisation des résultats de la vectorisation » (page 598)

« Ajustement des résultats de la vectorisation » (page 599)

« Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation » (page 601)

« Définition des options de vectorisation par défaut » (page 604)

« Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats » (page 605)

Vectorisation d’images bitmap

Vous pouvez vectoriser une image bitmap

en une seule étape, à l’aide de la commande de vectorisation rapide. Vous pouvez également choisir une méthode de vectorisation adaptée et un style prédéfini, puis utiliser les commandes de PowerTRACE® pour prévisualiser et ajuster les résultats de la vectorisation. CorelDRAW comprend deux méthodes de vectorisation d’images bitmap : Vectoriser l’axe et Vectoriser le contour.

Choix d’une méthode de vectorisation

La vectorisation de l’axe utilise les courbes fermées et ouvertes sans surface (coups de pinceau). Elle convient à la vectorisation des dessins techniques, des cartes, des illustrations au trait et des signatures. Cette méthode est également appelée vectorisation des coups de pinceau.

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 593

La méthode de vectorisation de l’axe a été utilisée pour convertir l’image bitmap d’origine (en haut) en graphique vectoriel (en bas).

La vectorisation des contours utilise les objets courbes sans contour, et convient à la vectorisation des images clipart, des logos et des photos. La vectorisation des contours est également appelée « vectorisation de surface » ou « vectorisation de projection ».

Sélection d’un style prédéfini

Un style prédéfini est un ensemble de paramètres adaptés au type d’image bitmap à vectoriser (par exemple, un dessin au trait ou une photo haute qualité). Chaque méthode de vectorisation est associée à des styles prédéfinis particuliers.

La méthode de vectorisation de l’axe offre deux styles prédéfinis, l’un pour les dessins techniques et l’autre pour les illustrations au trait.

 

Dessin technique Illustration au trait

 

La vectorisation des contours offre les styles prédéfinis suivants, qui conviennent aux dessins au trait, logos, images clipart et photos.

Logo Dessin au trait

 

594 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Logo détaillé Clipart

Image de faible qualité

Image de haute qualité

Ajustement des résultats de la vectorisation

Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue PowerTRACE . Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections

« Ajustement des résultats de la vectorisation » à la page 599

et « Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation » à la page 601.

Pour vectoriser rapidement une image bitmap

1

Sélectionnez une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Vectorisation rapide .

Vous pouvez également vectoriser une image bitmap en une seule étape en cliquant sur le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap

de la barre de propriétés, puis sur

Vectorisation rapide

.

Vous pouvez modifier les paramètres utilisés par la vectorisation rapide. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

«

Définition des options de vectorisation par défaut » à la page 604.

Pour vectoriser une image bitmap avec la méthode Vectoriser l’axe

1 Sélectionnez une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Vectoriser l’axe , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Dessin technique  : pour vectoriser des illustrations en noir et blanc avec des lignes très fines.

• Illustration au trait  : pour vectoriser des esquisses en noir et blanc aux traits bien marqués.

Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue PowerTRACE .

Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés.

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 595

Pour vectoriser une image bitmap à l’aide de la méthode Vectoriser le contour

1 Sélectionnez une image bitmap.

2

Cliquez sur Images bitmap

Vectorisation des contours , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

• Dessin au trait  : pour vectoriser des esquisses et des illustrations en noir et blanc.

• Logo  : pour vectoriser des logos simples avec peu de détails et peu de couleurs.

• Logo détaillé  : pour vectoriser des logos contenant des détails précis et de nombreuses couleurs.

Clipart

 : pour vectoriser des images prêtes à l’emploi contenant une quantité de détails et un nombre de couleurs variables.

• Image de faible qualité  : pour vectoriser des photos sans détails précis (ou dans lesquelles vous voulez ignorer les détails).

• Image de haute qualité  : pour vectoriser des photos de qualité supérieure contenant une grande quantité de détails.

Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue

PowerTRACE

.

Commandes PowerTRACE

La boîte de dialogue PowerTRACE contient des commandes qui vous permettront de prévisualiser et de modifier les résultats de la vectorisation.

596 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les nombres cerclés correspondent aux nombres du tableau suivant qui décrit les principales commandes de PowerTRACE.

 

Commande

1. Fenêtre d’aperçu

Description

Permet de prévisualiser les résultats de la vectorisation et de les comparer à l’image bitmap source.

2. Zone de liste Aperçu Permet de choisir l’une des options d’aperçu suivantes :

• Avant et après  : affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation.

• Grand aperçu  : permet de prévisualiser un résultat dans une fenêtre à panneau unique.

• Recouvrement du fil de fer  : affiche un aperçu en mode fil de fer (contour) du résultat de la vectorisation, par-dessus l’image bitmap source.

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 597

Commande

3. Curseur Transparence

4. Outils Zoom et Panoramique

5. Page

Couleurs

6. Zone de liste Type de vectorisation

7. Zone de liste Type d’image

8. Boutons Annuler et Rétablir

9. Bouton Réinitialiser

10. Bouton Options

11. Page Paramètres

Description

Contrôle la visibilité de l’image bitmap source sous le fil de fer lorsque vous sélectionnez l’option Recouvrement du fil de fer .

Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur l’image affichée dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image à la fenêtre d’aperçu.

Contient des commandes permettant de modifier les couleurs dans les résultats de la vectorisation. Pour plus d’informations, reportez-

vous à la section « Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation » à la page 601.

Permet de changer de méthode de vectorisation.

Permet de choisir un style prédéfini approprié pour l’image à vectoriser. Les styles prédéfinis disponibles varient selon la méthode de vectorisation choisie.

Permettent d’annuler et de rétablir la dernière action effectuée.

Permet de restaurer les premiers paramètres utilisés pour vectoriser l’image bitmap source.

Permet d’accéder à la page d’options PowerTRACE dans la boîte de dialogue Options et d’y définir des options de vectorisation par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Définition des options de vectorisation par défaut » à la page

604.

Contient des commandes permettant d’ajuster les résultats de la vectorisation. La zone de détails des résultats de la vectorisation de la page Paramètres permet de connaître le nombre d’objets, de points nodaux et de couleurs de l’image vectorisée pendant que vous effectuez des ajustements.

Pour plus d’informations sur l’ajustement des résultats de la vectorisation, reportez-vous à la section

« Ajustement des résultats de la vectorisation » à la page 599.

Prévisualisation des résultats de la vectorisation

Par défaut, PowerTRACE affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation. Il est également possible de prévisualiser un résultat dans une fenêtre à panneau unique ou d’afficher l’image vectorisée en mode fil de fer (contour) au-dessus de l’image bitmap source.

598 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour obtenir une meilleure vue de l’image, effectuez des zooms avant et arrière. Pour afficher des zones se trouvant à l’extérieur de la fenêtre d’aperçu, utilisez la fonction de panoramique.

Pour prévisualiser les résultats de la vectorisation

• Dans PowerTRACE, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Aperçu  :

• Avant et après  : affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation.

• Grand aperçu  : affiche un aperçu du résultat de la vectorisation dans PowerTRACE.

• Recouvrement du fil de fer  : affiche un aperçu en mode fil de fer (contour) du résultat au-dessus de l’image bitmap d’origine. Pour régler la visibilité de l’image bitmap d’origine sous le fil de fer, déplacez le curseur Transparence .

 

Vous pouvez également  

Effectuer un zoom avant ou arrière

Cliquez sur l’outil Zoom avant cliquez dans la fenêtre d’aperçu.

ou Zoom arrière , puis

Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page .

Effectuer un panoramique sur une image

Cliquez sur l’outil Panoramique , puis faites glisser l’image.

Ajustement des résultats de la vectorisation

PowerTRACE permet d’effectuer les ajustements suivants pour régler les résultats de la vectorisation.

Lissage et ajustement des détails

Vous pouvez ajuster la quantité de détails dans le résultat de la vectorisation et lisser les lignes courbes. Lorsque vous ajustez la quantité de détails, vous modifiez le nombre d’objets dans le résultat de la vectorisation. Si vous avez utilisé la méthode Vectorisation des contours pour vectoriser l’image bitmap, l’ajustement des résultats modifie également le nombre de couleurs. Le lissage modifie le nombre de points nodaux dans le résultat de la vectorisation. Vous pouvez également contrôler l’apparence des angles dans les résultats de la vectorisation en définissant le seuil de régularité des angles.

Vectorisation des contours avec une faible quantité de détails (à gauche) ; vectorisation avec une grande quantité de détails (à droite)

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 599

Finalisation d’une vectorisation

Par défaut, l’image bitmap source est conservée après la vectorisation et les objets contenus dans le résultat de la vectorisation sont automatiquement regroupés. Il est possible de supprimer automatiquement l’image bitmap source une fois la vectorisation terminée.

Suppression et conservation de l’arrière-plan

Vous pouvez choisir de supprimer l’arrière-plan ou de le conserver dans le résultat de la vectorisation. Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également indiquer la couleur d’arrière-plan à supprimer. Si la couleur d’arrière-plan au niveau des bords de l’image est supprimée, mais persiste sur certaines zones intérieures de l’image, vous pouvez supprimer totalement la couleur d’arrière-plan de l’image.

Définition d’autres options de vectorisation

Par défaut, les zones d’objet masquées par des objets qui les chevauchent sont supprimées des résultats de la vectorisation. Vous pouvez choisir de conserver les zones d’objet sous-jacentes. Cette fonctionnalité est utile lorsque vous prévoyez d’utiliser les résultats de la vectorisation sur des massicots pour vinyle et des machines à sérigraphie.

Pour réduire le nombre d’objets dans le résultat de la vectorisation, vous pouvez combiner les objets adjacents de couleur identique. Vous pouvez aussi regrouper les objets de même couleur pour les manipuler plus facilement dans CorelDRAW.

Annulation et rétablissement d’actions

Vous pouvez ajuster les paramètres dans PowerTRACE et revectoriser l’image bitmap autant de fois que nécessaire, jusqu’à ce que le résultat vous convienne. Si vous faites une erreur, vous pouvez annuler ou rétablir une action, ou revenir au premier résultat de vectorisation.

Pour ajuster les résultats de la vectorisation

1 Sélectionnez une image bitmap.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Images bitmap

Vectoriser l’axe , puis cliquez sur une commande.

• Cliquez sur

Images bitmap

Vectorisation des contours , puis cliquez sur une commande.

3 Sur la page Paramètres , déplacez l’un des curseurs suivants :

• Détail  : vous permet de définir le degré de conservation des détails originaux dans le résultat de la vectorisation. Les valeurs élevées conservent davantage de détails et accroissent le nombre d’objets et de couleurs ; les valeurs faibles éliminent une partie des détails et réduisent le nombre d’objets.

• Lissage  : vous permet de lisser les lignes courbes et de régler le nombre de points nodaux du résultat de la vectorisation. Les valeurs

élevées réduisent le nombre de points nodaux et produisent des courbes qui suivent les lignes de l’image bitmap source de façon moins précise. À l’inverse, les valeurs faibles augmentent le nombre de points nodaux et produisent des résultats de vectorisation plus précis.

• Régularité des angles  : ce curseur est associé au curseur Lissage et permet de contrôler l’apparence des angles. Des valeurs faibles conservent les angles existants, des valeurs élevées les arrondissent.

 

Vous pouvez également  

Changer de méthode de vectorisation

Modifier le style prédéfini

Conserver l’image bitmap source après une vectorisation

Dans la zone de liste Type de vectorisation , sélectionnez une méthode.

Sélectionnez un style prédéfini dans la zone de liste

Type d’image

.

Dans la zone Options , décochez la case Supprimer l’image d’origine .

600 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Supprimer ou conserver l’arrière-plan dans le résultat de la vectorisation

Définir la couleur d’arrière-plan à supprimer (Vectorisation des contours)

 

Cochez ou décochez la case Supprimer l’arrière-plan .

Supprimer totalement une couleur d’arrière-plan dans l’image

(Vectorisation des contours)

Conserver les zones d’objet masquées par d’autres objets qui les chevauchent (Vectorisation des contours)

Regrouper les objets par couleur (Vectorisation des contours)

Fusionner les objets adjacents de couleur identique (Vectorisation des contours)

Annuler ou rétablir une action

Activez l’option Spécifier la couleur , cliquez sur l’outil

Pipette , puis sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Pour indiquer une couleur d’arrière-plan supplémentaire à supprimer, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu.

La dernière couleur indiquée est affichée près de l’outil Pipette .

Cochez la case Supprimer la couleur de toute l’image .

Désélectionnez la case à cocher Supprimer le chevauchement des objets .

Cochez la case

Regrouper les objets par couleur

.

Cette case à cocher n’est disponible que lorsque vous avez désactivé l’option Supprimer le chevauchement des objets .

Cochez la case Fusionner objets contigus de même couleur .

Cliquez sur le bouton Annuler ou Rétablir .

Revenir au premier résultat de la vectorisation Cliquez sur Réinitialiser .

Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés.

Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation

Lors de la vectorisation de l’image bitmap source, l’application génère une palette de couleurs pour le résultat de la vectorisation. Cette palette utilise le mode de couleurs de l’image bitmap source (par exemple, RVB ou CMJN). Le nombre de couleurs de la palette est déterminé par le nombre de couleurs de l’image bitmap source et le style prédéfini sélectionné.

Vous pouvez changer le mode de couleurs des résultats de la vectorisation et réduire le nombre de couleurs.

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 601

Image vectorisée qui contient 152 couleurs (à gauche); image vectorisée qui contient 5 couleurs (à droite)

Tri des couleurs

Pour modifier plus facilement la palette de couleurs, vous pouvez trier les couleurs par fréquence ou similarité. Le tri par similarité réorganise

les couleurs en fonction de leur teinte et de leur luminance. Les couleurs de teinte et de luminance similaires sont placées côte à côte sur

la palette. Le tri par fréquence réorganise les couleurs en fonction de leur fréquence d’utilisation dans les résultats de la vectorisation. Les couleurs les plus utilisées figurent dans le haut de la palette.

Sélection de couleurs

Vous pouvez sélectionner une couleur en cliquant sur la palette des résultats de la vectorisation ou en cliquant sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Vous pouvez également sélectionner plusieurs couleurs.

Modification, fusion et suppression de couleurs

Lorsque vous modifiez une couleur, vous pouvez choisir une couleur dans un modèle colorimétrique différent de celui des autres couleurs de la palette. Par exemple, si vous modifiez une couleur dans un résultat de vectorisation RVB, vous pouvez convertir la couleur en couleur non quadri, ce qui crée une palette de couleurs mixte. Cette fonction est utile lors de la préparation du résultat de la vectorisation pour une impression professionnelle.

Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également fusionner et supprimer des couleurs.

Par défaut, lorsque vous fusionnez plusieurs couleurs, une nouvelle couleur est obtenue par calcul de la moyenne de leurs valeurs chromatiques. Les couleurs fusionnées sont alors remplacées par la nouvelle couleur. Toutefois, vous pouvez modifier les paramètres par défaut afin de remplacer la couleur à fusionner par la première couleur sélectionnée. Pour plus d’informations sur la modification des

paramètres par défaut, reportez-vous à la section « Définition des options de vectorisation par défaut » à la page 604.

Lorsque vous supprimez une couleur de la palette, la couleur supprimée est remplacée par la couleur suivante sur la palette.

Utilisation et création de palettes de couleurs

Si vous souhaitez que le résultat de la vectorisation contienne uniquement les couleurs d’une palette de couleurs spécifique, vous pouvez ouvrir cette palette dans PowerTRACE. Les couleurs du résultat sont remplacées par leur équivalent le plus proche dans cette palette de couleurs.

Après avoir modifié la palette de couleurs de l’image vectorisée, vous pouvez l’enregistrer afin de créer une palette de couleurs personnalisée que vous pourrez réutiliser par la suite.

Pour ajuster les couleurs dans le résultat d’une vectorisation

1 Sélectionnez une image bitmap.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Images bitmap

Vectoriser l’axe , puis cliquez sur une commande.

• Cliquez sur

Images bitmap

Vectorisation des contours , puis cliquez sur une commande.

602 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur l’onglet Couleurs , puis effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Modifier le mode de couleurs Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs .

Réduire le nombre de couleurs d’un résultat de vectorisation

(Vectorisation des contours)

Sélectionner une couleur.

Sélectionner une plage de couleurs adjacentes

Sélectionner plusieurs couleurs non contiguës

Modifier une couleur

Saisissez une valeur dans la zone

à l’extérieur de la zone.

Nombre de couleurs , puis cliquez

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Le témoin de couleur sélectionné apparaît enfoncé.

•Cliquez sur l’outil

Pipette , puis sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Une zone de sélection apparaît autour de la couleur sélectionnée. Pour indiquer une couleur supplémentaire, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Pour désélectionner une couleur, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur.

Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les première et dernière couleurs de la plage sélectionnée dans la palette.

Maintenez la touche

Ctrl

enfoncée, puis cliquez sur les témoins de couleurs voulus dans la palette.

Sélectionnez la couleur à modifier, cliquez sur Modifier , puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs .

Fusionner des couleurs (Vectorisation des contours) Définissez les couleurs à fusionner, puis cliquez sur Fusionner .

Pour préciser le mode de fusion des couleurs, cliquez sur Options pour accéder à la boîte de dialogue Options et activer une option dans la zone Fusionner les couleurs .

Supprimer une couleur d’un résultat de vectorisation (Vectorisation des contours)

Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur le bouton Supprimer une couleur .

La couleur supprimée est remplacée par la couleur suivante sur la palette.

Utiliser une palette de couleurs personnalisée

Cliquez sur le bouton Ouvrir la palette de couleurs , naviguez jusqu’au dossier contenant la palette, puis cliquez sur un nom de fichier.

Les palettes de couleurs sont dotées de l’extension .cpl

.

Chaque couleur de l’image vectorisée est associée à une couleur similaire dans la palette personnalisée.

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 603

Pour Procédez comme suit

Créer une palette de couleurs personnalisée à partir de la palette de couleurs modifiée d’un résultat de vectorisation

Cliquez sur le bouton Enregistrer la palette de couleurs . Dans la boîte de dialogue

Enregistrement de palette sous

, entrez un nom dans la zone

Nom du fichier

.

Il est impossible de réduire le nombre de couleurs ou de fusionner des couleurs lorsque vous utilisez l’option Vectoriser l’axe.

Pour accroître le nombre de couleurs dans un résultat de vectorisation, vous devez modifier le style prédéfini ou augmenter la quantité de détails. Pour plus d’informations sur la procédure à suivre pour modifier le style prédéfini et la quantité de détails, reportez-vous à la section

« Pour ajuster les résultats de la vectorisation » à la page 600.

Définition des options de vectorisation par défaut

Vous pouvez activer l’une des options de vectorisation suivantes.

• Méthode de vectorisation rapide  : vous pouvez modifier les paramètres de vectorisation rapide pour adopter le style prédéfini de votre choix ou revenir aux derniers paramètres utilisés.

Performances

 : cette option détermine le mode de gestion des images bitmap d’une taille comprise entre 1 et 5 mégapixels, et l’impact de ce choix sur la qualité des résultats de la vectorisation. Les performances de PowerTRACE dépendent de la taille et de la profondeur de couleur des images bitmap source, ainsi que de la mémoire système disponible. Les résultats de la vectorisation haute qualité exigent des images bitmap source haute qualité, souvent très volumineuses. Plus l’image source est volumineuse, plus le programme consomme des ressources. Les images bitmap trop volumineuses doivent être réduites par rééchantillonnage avant la vectorisation, ce qui risque de nuire

à leur qualité. Pour vectoriser des images bitmap volumineuses sans compromettre leur qualité, vous pouvez configurer PowerTRACE de manière à vectoriser des images d’une taille maximale de 5 mégapixels (à condition de disposer de suffisamment de mémoire RAM).

Pour des performances maximales, vous pouvez configurer PowerTRACE afin qu’il vous invite à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant un mégapixel.

• Fusionner les couleurs  : vous pouvez choisir de fusionner les couleurs d’un résultat de vectorisation en calculant la moyenne de leurs valeurs ou en remplaçant les couleurs à fusionner par la première couleur que vous sélectionnez.

Pour définir les options de vectorisation par défaut

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur PowerTRACE .

3 Effectuez l’une des opérations suivantes.

 

Pour Procédez comme suit

Sélectionner une méthode de vectorisation rapide Dans la boîte de dialogue de la méthode Vectorisation rapide , sélectionnez un style prédéfini ou les derniers paramètres utilisés.

Déterminer le niveau de performances et la qualité d’un résultat de vectorisation

Déplacez le curseur Performances vers la gauche pour augmenter les performances ou vers la droite pour augmenter la qualité des résultats de la vectorisation. Si vous choisissez une valeur faible, vous êtes invité à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant un mégapixel. Si vous choisissez une valeur élevée, vous

êtes invité à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant

5 mégapixels.

604 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Choisir le mode de fusion des couleurs d’un résultat de vectorisation

Procédez comme suit

Activez une option dans la zone Fusionner les couleurs . L’option

Faire la moyenne des couleurs remplace les couleurs à fusionner par la couleur correspondant à la moyenne de leurs valeurs colorimétriques. L’option Fusionner dans la première couleur sélectionnée remplace les couleurs à fusionner par la première couleur choisie.

Vous pouvez également accéder à la page PowerTRACE de la boîte de dialogue Options en cliquant sur Options dans PowerTRACE.

Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats

Les conseils suivants vous aideront à obtenir des résultats de vectorisation de haute qualité.

• Utilisez des images bitmap source de qualité supérieure. Si l’image bitmap source utilise la juxtaposition ou la compression JPEG, elle

peut contenir du bruit supplémentaire. Pour de meilleurs résultats de vectorisation, éliminez ce bruit avant de vectoriser l’image bitmap.

• Pour de meilleurs résultats avec la méthode Vectoriser l’axe, convertissez l’image bitmap en mode noir et blanc avant la vectorisation.

Attention : dans ce cas, vous ne pourrez pas régler les détails.

• Lorsque vous vectorisez des dessins techniques et des esquisses aux lignes peu marquées, vous pouvez améliorer les résultats en appliquant l’effet spécial Recherche des bords à l’image bitmap source. Pour ce faire, cliquez sur Images bitmap

Contour

Recherche des bords .

• Pour la vectorisation des contours, réduisez la profondeur de couleur de l’image bitmap en changeant de mode de couleurs, puis en réglant la couleur et le contraste.

• Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à tout moment, y compris au cours de la vectorisation, en modifiant les paramètres

PowerTRACE.

• Pour vectoriser une zone spécifique d’une image bitmap, utilisez l’outil

Forme pour définir la zone avant de cliquer sur Images bitmap

Vectoriser un bitmap

.

• Si des détails importants ont été supprimés dans le résultat, vous pouvez décocher la case Supprimer l’arrière-plan dans la page

Paramètres de PowerTRACE. De même, vous pouvez essayer d’activer l’option Spécifier la couleur de la page Paramètres et d’y

échantillonner la couleur à définir comme couleur d’arrière-plan.

• Si une couleur d’arrière-plan est supprimée au niveau des bords de l’image mais persiste sur les zones intérieures, cochez la case

Supprimer la couleur de toute l’image

.

• Si la perte de couleurs ou de détails est trop importante, déplacez le curseur Détail dans la page Paramètres .

• Pour conserver les détails dans les images bitmap sans anti-crénelage contenant des détails précis et des lignes fines, sélectionnez Dessin au trait dans la zone de liste Type d’image de la page Paramètres .

Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats | 605

606 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo

Il est possible d’importer et de traiter des fichiers bruts (RAW) d’appareil photo dans CorelDRAW.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo » (page 607)

« Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW » (page 608)

« Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo » (page 610)

« Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo » (page 613)

« Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image » (page 614)

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo

Les fichiers bruts d’appareil photo contiennent les données d’image capturées par le capteur d’images d’un appareil photo numérique. Ces fichiers sont appelés « bruts » (ou RAW) car, contrairement aux fichiers JPEG et TIFF, ils nécessitent peu de traitement au niveau de l’appareil photo et doivent être modifiés et préparés afin de pouvoir être imprimés à partir d’une application d’édition d’images.

Les fichiers bruts d’appareil photo permettent de contrôler le traitement des données d’images plutôt que de laisser l’appareil photo effectuer automatiquement les ajustements de couleur et les conversions. Il est possible d’ajuster l’équilibre des blancs, la plage des tons, le contraste, la saturation des couleurs et la netteté d’une image brute sans compromettre sa qualité. De plus, les images brutes peuvent

être traitées de nouveau à votre convenance afin d’obtenir les résultats escomptés. Ainsi, les images brutes d’appareil photo peuvent être comparées à une pellicule photo exposée qui n’a pas encore été développée.

Pour profiter pleinement des fichiers bruts d’appareil photo, il est nécessaire de configurer l’appareil photo afin que ce dernier enregistre les fichiers au format brut. CorelDRAW permet d’importer des fichiers bruts d’appareil photo à partir des modèles pris en charge. Les modèles pris en charge sont les suivants :

• Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300, Canon EOS C500,

Canon EOS SX50

• Casio EX-ZR100

• Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 et Fuji XF1

• Olympus XZ-10

• Pentax K-5 II (s)

• Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000, Samsung NX20

• Sigma SD1, Sigma SD15, Sigma DP

• Sony RX100

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo | 607

De plus, le format de fichier DNG (Digital Negative) avec perte d’Adobe et le format Imacon Flexframe 3f sont désormais pris en charge.

Pour plus d’informations sur les appareils photo pris en charge, consultez la Base de connaissances Corel .

Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW

Lorsque vous ouvrez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo dans CorelDRAW, ils sont d’abord affichés dans le Labo des fichiers bruts d’appareils photo. Les commandes du Labo de traitement RAW permettent d’ajuster la couleur et le ton des images brutes d’appareil photo. Si les ajustements d’un fichier vous conviennent, vous pouvez apporter les mêmes ajustements aux fichiers restants.

Après avoir traité des fichiers bruts d’appareil photo, vous pouvez effectuer des modifications supplémentaires en utilisant les outils et les effets de CorelDRAW. Vous pouvez ensuite les enregistrer au format TIFF ou JPEG ou sous tout autre format pris en charge par CorelDRAW.

Notez que CorelDRAW ne permet pas d’enregistrer des fichiers bruts d’appareil photo sous un format de fichier brut d’appareil photo.

Toutes les modifications apportées aux fichiers bruts d’appareil photo dans le Labo de traitement RAW seront perdues, sauf si vous enregistrez les fichiers dans un format pris en charge.

Traitement des fichiers bruts d’appareil photo

Le Labo de traitement RAW comporte des commandes disposées dans un ordre logique et permettant d’effectuer des corrections de couleur, ainsi que des ajustements sur les images brutes d’appareil photo. Il est conseillé de commencer par le haut de la page Couleur et de continuer vers le bas de la page. Après avoir corrigé la couleur et le ton de l’image, il est possible de la mettre au point et de supprimer le bruit à l’aide des commandes de la page Détail . Pour plus d’informations sur les paramètres de la page Couleur , reportez-vous à la section

« Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo » à la page 610.

Pour plus d’informations sur la page Détail,

reportez-vous à la section

« Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo » à la page 613.

608 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

Composant

1. Outils de rotation

2. Outils Zoom et Panoramique

Labo de traitement RAW : les nombres cerclés correspondent aux nombres du tableau suivant qui décrit les principaux composants du laboratoire.

Description

Permet de faire pivoter l’image à 90 degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre ou le sens inverse.

Permet d’effectuer un zoom avant ou un zoom arrière d’une image affichée dans une fenêtre d’aperçu, d’obtenir un panoramique pour une image affichée avec un niveau de zoom supérieur à

100 % et d’ajuster une image à la fenêtre d’aperçu.

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo | 609

Composant

3. Modes Aperçu et fenêtre d’aperçu

4. Page Couleur

5. Page

Détail

6. Page Propriétés

7. Boutons Annuler et Rétablir

8. Bouton Remettre à l’original

9. Créer un instantané

Description

Permet de prévisualiser les ajustements apportés à une image brute d’appareil photo dans une fenêtre unique ou divisée. Il est possible de les afficher côte à côte afin de comparer l’original à l’image ajustée.

Contient des commandes permettant d’ajuster la couleur et le ton des images brutes d’appareil photo afin de supprimer les nuances de couleur et révéler les détails.

Contient des commandes permettant de supprimer le bruit des images brutes d’appareil photo.

Contient des commandes permettant d’afficher des informations sur les images brutes d’appareil photo, telles que la taille, le mode de couleurs et les paramètres de l’appareil photo.

Permettent d’annuler et de rétablir la dernière action effectuée.

Permet d’effacer toute correction afin de recommencer avec l’image brute d’appareil photo originale.

Permet de capturer à tout moment la version corrigée d’une image dans un « instantané ». Les miniatures des instantanés s’affichent dans une fenêtre située sous l’image.

Affiche des informations concernant la commande active

Cela vous permet de prévisualiser la gamme de tons de l’image.

10. Zone des conseils

11. Histogramme

Pour importer un fichier brut d’appareil photo dans CorelDRAW

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur Importer .

3 Dans le Labo de traitement RAW, ajustez la couleur et le ton de l’image brute d’appareil photo. Le cas échéant, il est également possible d’effectuer une mise au point ou de réduire le bruit de l’image.

Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers bruts d’appareil photo et que vous souhaitez apporter les mêmes modifications à chacun, cochez la case Appliquer à tous les fichiers restants .

Vous pouvez faire pivoter l’image en cliquant sur le bouton

Faire pivoter à gauche

ou

Faire pivoter à droite

.

Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo

Il est possible d’ajuster la couleur et le ton d’une image à l’aide des paramètres suivants.

610 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Profondeur de couleur

La profondeur de couleur correspond au nombre de couleurs contenues dans une image. L’un des avantages des fichiers bruts d’appareil photo est qu’ils contiennent plus de couleurs que les photos enregistrées au format JPEG et TIFF. Le nombre de couleurs supérieur permet de faciliter la reproduction des couleurs avec plus de précision, de révéler les détails des ombres et d’ajuster les niveaux de luminosité.

Le Labo de traitement RAW permet de traiter les fichiers bruts d’appareil photo en tant qu’images 24 ou 48 bits. Les images 48 bits offrent une représentation des couleurs plus précise sans compromettre la qualité de l’image lors de la retouche. Notez que certains effets spéciaux disponibles dans CorelDRAW ne peuvent être appliqués aux images 48 bits.

Équilibrage des blancs

L’équilibrage des blancs permet de supprimer les nuances de couleurs non naturelles afin que les couleurs de l’image soient identiques aux couleurs réelles. L’équilibrage des blancs prend en considération les conditions d’éclairage de la photo et établit un équilibre des couleurs afin de reproduire les couleurs des images réelles.

Par défaut, lorsqu’un fichier brut d’appareil photo est importé dans CorelDRAW, il correspond aux paramètres de l’appareil photo pour l’équilibrage des blancs. Le paramètre apparaît en tant que présélection Telle que prise dans la zone de liste Équilibrage des blancs . Si le paramètre ne vous convient pas, vous pouvez ajuster l’équilibre des blancs automatiquement en choisissant la présélection Autom . Il est

également possible d’appliquer chacune des présélections suivantes : Lumière du jour , Ciel couvert , Ombre , Tungstène , Fluorescent ou

Flash . Ces présélections permettent de simuler différentes conditions d’éclairage.

Image brute d’appareil photo avec un équilibre des blancs incorrect (à gauche) ; la même image après l’ajustement de l’équilibre des blancs (à droite)

De plus, l’outil Pipette permet d’ajuster automatiquement le contraste d’une image en fonction du blanc ou gris de référence dans la fenêtre d’aperçu.

Si les options Équilibrage des blancs n’apportent pas les résultats escomptés, les commandes suivantes permettent de supprimer les nuances de couleur :

• Curseur Température  : permet de corriger les nuances de couleur en ajustant la température des couleurs d’une image pour compenser l’éclairage de la prise de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune résultant d’une photo prise en intérieur sous un faible

éclairage incandescent, déplacez le curseur vers la gauche. À l’inverse, pour corriger une nuance de couleur bleue causée par un éclairage intensif, déplacez votre curseur vers la droite.

• Curseur Nuance  : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert, et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs Température et

Nuance pour ajuster avec précision une image.

Ajustements des tons

Les commandes suivantes permettent d’ajuster les tons des fichiers bruts d’appareil photo.

• Curseur Saturation  : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs.

• Curseur Exposition  : permet de compenser l’éclairage de la prise de vue. L’exposition correspond à la quantité de lumière reçue par le capteur d’image d’un appareil photo numérique. Les valeurs d’exposition élevées produisent des zones qui sont entièrement blanches

(sans détails) ; les valeurs moins élevées permettent d’accroître les ombres. Les valeurs d’exposition (EV) sont comprises entre - 3 et + 3.

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo | 611

• Curseur Luminosité  : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image. Si vous souhaitez assombrir uniquement les zones les plus sombres d’une image, il sera nécessaire d’utiliser le curseur Ombre .

• Curseur Ombre  : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus sombres d’une image sans affecter les zones plus claires. Si, par exemple, une lumière vive se trouve derrière le sujet (éclairage en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet peut apparaître assombri.

Vous pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur Ombre vers la droite pour éclaircir les zones foncées et révéler davantage de détails.

Utilisation de l’histogramme

Tandis que vous effectuez des ajustements, vous pouvez afficher la gamme de tons de l’image à partir de l’histogramme afin de vérifier s’il existe un détourage des zones sombres ou des zones claires. Le détourage correspond à la transformation de pixels sur une image en pixels blancs (détourage de zones claires) ou en pixels noirs (détourage de zones sombres). Les zones de détourage claires sont entièrement blanches et ne contiennent aucun détail ; les zones de détourage sombres sont entièrement noires et ne contiennent aucun détail.

Le bouton à gauche de l’histogramme permet d’afficher un avertissement si l’image contient un détourage de zones sombres. Le bouton

à droite de l’histogramme permet d’afficher un avertissement si l’image contient un détourage de zones claires. Il est également possible d’appliquer un ombrage aux zones sombres à partir de la fenêtre d’aperçu.

Pour ajuster la couleur et le ton d’un fichier brut d’appareil photo

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur Importer .

3 À partir de la zone de liste Profondeur de couleur , sélectionnez l’une des options suivantes :

• 48 bits (16 bits/composante)

• 24 bits (8 bits/composante)

4 Pour supprimer une nuance de couleur, sélectionnez l’option Autom à partir de la zone de liste Équilibrage des blancs .

Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez régler le point blanc avec plus de précision. Pour cela, utilisez l’outil Pipette d’échantillonner une couleur blanche ou grise de l’image.

5 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

afin

Simuler différentes conditions d’éclairage Sélectionnez une option à partir de la zone de liste Équilibrage des blancs .

Corriger la couleur d’une image

Rendre les couleurs plus ou moins vives

Ajuster l’exposition

Éclaircir ou assombrir une image

Ajustez le curseur Température puis ajustez le curseur Nuance pour peaufiner la correction des couleurs.

Déplacez le curseur Saturation vers la droite ou vers la gauche pour respectivement augmenter ou réduire la quantité de couleur dans l’image.

Déplacez le curseur Exposition vers la gauche ou vers la droite pour compenser respectivement les réglages de l’appareil photo avec une exposition élevée ou avec une exposition moins élevée.

Déplacez le curseur Luminosité vers la droite ou vers la gauche pour respectivement éclaircir ou assombrir l’image.

612 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit

Ajuster la luminosité des zones sombres d’une image sans modifier les zones claires.

Déplacez le curseur Ombre .

Afficher les zones de détourage sombres

Afficher les zones de détourage claires

Cliquez sur le bouton à gauche de l’histogramme.

Cliquez sur le bouton à droite de l’histogramme.

Cliquez sur Créer un instantané pour capturer la version en cours de l’image. Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour supprimer un instantané, il suffit de cliquer sur le bouton de fermeture situé dans l’angle supérieur droit de sa barre de titre.

Pour modifier un paramètre de couleur ou de ton un seul incrément à la fois, cliquez dans la zone à droite du curseur puis appuyez sur les touches de direction vers le haut ou vers le bas .

Cliquez sur les boutons Annuler ou Rétablir pour annuler ou rétablir la dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton Remettre

à l’original pour annuler toutes les corrections.

Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo

Vous pouvez mettre au point vos fichiers bruts d’appareil photo afin d’améliorer la netteté de l’image.

Les fichiers bruts d’appareil photo peuvent parfois contenir un bruit de luminance (niveaux de gris) et de couleur (chromie) qui ressort principalement dans les zones sombres d’une image. Le bruit de luminance se traduit par un effet de « neige » ; le bruit de couleur se traduit par des pixels aléatoires de différentes couleurs répartis dans l’image. La réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo permet d’améliorer la qualité de l’image.

Avant (à gauche) et après (à droite) la réduction du bruit d’une image brute d’appareil photo

Pour mettre au point un fichier brut d’appareil photo

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur Importer .

3 Dans le Labo de traitement RAW, cliquez sur l’onglet Détail .

4 Déplacez le curseur Netteté afin d’améliorer la netteté d’une image.

Pour réduire le bruit d’un fichier brut d’appareil photo

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo | 613

2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur Importer .

3 Cliquez sur l’onglet Détail .

4 Déplacez les curseurs suivants vers la droite :

• Bruit de luminance  : permet de réduire le bruit de luminance

• Bruit de couleur  : permet de réduire le bruit de couleur. Notez que les paramètres élevés peuvent diminuer l’exactitude des couleurs d’une image.

Ajuster les réglages Bruit de luminance et Bruit de couleur garantit de meilleurs résultats.

Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image

En prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo de plusieurs façons, vous pouvez évaluer les ajustements apportés aux couleurs et aux tons. Ainsi, vous pouvez faire pivoter des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière et choisir le mode d’affichage de l’image traitée dans la fenêtre d’aperçu.

Vous pouvez obtenir des informations concernant le mode de couleurs, la taille et la résolution d’un fichier brut d’appareil photo. Vous pouvez également obtenir des informations sur l’appareil photo et les paramètres utilisés lors de la prise de vue.

Pour prévisualiser un fichier brut d’appareil photo

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2

Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur

Importer

.

3 Dans le Labo de traitement RAW, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

Sélectionnez l’outil Panoramique , puis faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone que vous souhaitez afficher soit visible.

Effectuer un zoom avant ou arrière

À l’aide de l’outil

Zoom avant dans la fenêtre d’aperçu.

ou

Zoom arrière

, cliquez

Il est également possible d’effectuer un zoom avant et un zoom arrière en faisant glisser le curseur Zoom .

Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page .

Afficher une image à sa taille réelle

Cliquez sur le bouton 100 % .

Afficher l’image corrigée dans une seule fenêtre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Aperçu intégral .

Afficher l’image corrigée et l’image d’origine dans deux fenêtres distinctes

Cliquez sur le bouton Aperçu intégral, avant et après .

614 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour Procédez comme suit

Afficher l’image dans une fenêtre en séparant la version corrigée et la version d’origine

Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après . Amenez le pointeur sur la ligne de séparation en pointillé, puis faites glisser la souris pour déplacer la ligne de séparation vers une autre partie de l’image.

Pour obtenir des informations sur un fichier brut d’appareil photo

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareil photo à importer, puis cliquez sur Importer .

3

Dans le Labo de traitement RAW, cliquez sur l’onglet

Propriétés

afin d’afficher toutes les propriétés disponibles pour le fichier brut d’appareil photo sélectionné, notamment l’espace couleur, le fabriquant et le modèle de l’appareil photo, la distance focale, la durée d’exposition et la sensibilité ISO.

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo | 615

616 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Impression

 

Principes de base de l’impression........................................................................................................................................................ 619

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................. 635

Impression | 617

618 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Principes de base de l’impression

CorelDRAW propose de nombreuses options pour l’impression de vos travaux.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Impression de votre travail » (page 619)

« Mise en page des travaux d’impression » (page 620)

« Prévisualiser des travaux d’impression » (page 621)

« Application de styles d’impression » (page 622)

« Ajustement d’un travail d’impression » (page 623)

« Impression précise des couleurs » (page 624)

« Impression sur une imprimante PostScript » (page 627)

« Utilisation d’une fusion d’impression » (page 629)

« Affichage des résumés de vérification » (page 633)

Impression de votre travail

Avec CorelDRAW, vous pouvez imprimer un ou plusieurs exemplaires du même dessin. Vous pouvez également indiquer le type et la plage de pages à imprimer.

Avant d’imprimer un dessin, vous pouvez spécifier les propriétés de l’imprimante, telles que les options de format du papier et de périphérique. Par exemple, vous pouvez définir les fonctionnalités de l’imprimante comme l’agrafage recto-verso.

Pour définir les propriétés de l’imprimante

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2

Cliquez sur l’onglet

Général

.

3 Dans la zone Destination , sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Imprimante .

4 Cliquez sur Préférences .

5 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue.

Pour imprimer votre travail

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

Principes de base de l’impression | 619

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3 Dans la zone Destination , sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Imprimante .

4 Depuis la zone Destination , sélectionnez le format et l’orientation de la page dans la zone de liste Page .

5 Dans la zone Copies , saisissez une valeur dans le champ Nombre d’exemplaires .

Pour assembler les copies, cochez la case

Assembler

.

6 Dans la zone Pages à imprimer , activez l’une des options suivantes :

• Document en cours  : imprime le dessin actif.

• Page en cours  : imprime la page active.

• Pages  : imprime les pages spécifiées.

Documents

 : imprime les documents spécifiés.

• Sélection  : imprime les objets sélectionnés.

Si vous activez l’option

Pages

, vous pouvez choisir d’imprimer une plage de pages, les pages paires ou impaires uniquement, ou les pages paires et impaires.

 

Vous pouvez également  

Faire correspondre automatiquement l’orientation de l’imprimante et du document

Dans la zone Destination , sélectionnez Correspond à l’orientation dans la zone de liste Page .

Appliquer le format de page par défaut de l’imprimante Dans la zone Destination , sélectionnez Utiliser l’imprimante par défaut dans la zone de liste Page .

Pour imprimer une sélection d’objets, il est nécessaire de sélectionner ceux-ci au préalable.

Certaines imprimantes prennent en charge la correspondance automatique du format et de l’orientation des pages. Pour activer cette option, vous devez modifier les paramètres de compatibilité du pilote de l’imprimante en cliquant sur Outils

Options . Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et sur Impression , puis cliquez sur Compatibilité du pilote et cochez la case L’imprimante peut gérer le format de page du document . Dans la boîte de dialogue Impression , vous pouvez sélectionner

Faire correspondre à l’orientation et à la taille dans la zone de liste Page .

Mise en page des travaux d’impression

Pour mettre en page un travail d’impression, définissez la taille, la position et l’échelle. La disposition en mosaïque d’un travail d’impression permet d’imprimer des morceaux de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu’il est ensuite possible d’assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d’un travail d’impression est supérieure à celle du papier utilisé pour l’impression, vous pouvez l’imprimer sous forme de mosaïque.

Pour définir la taille et la position d’un travail d’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Disposition .

3 Dans la zone Position et taille de l’image , activez l’une des options suivantes :

• Comme dans le document  : permet de conserver la taille de l’image telle qu’elle est définie dans le document.

• Ajuster à la page  : la taille et la position du travail d’impression sont définies pour être ajustées à la page imprimée.

• Déplacer les images  : permet de repositionner le travail d’impression en choisissant une position dans la zone de liste.

620 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’option Déplacer les images permet d’indiquer la taille, la position et l’échelle dans les zones correspondantes.

Vous pouvez également choisir la mise en page d’imposition, par exemple 2 X 2 (4 fois) , dans la zone de liste Mise en page de l’imposition

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des mises en page d’imposition » à la page

636.

Pour présenter un travail d’impression sous forme de mosaïque

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Disposition .

3 Dans la zone Position et taille de l’image , cochez la case Imprimer les pages en mosaïque .

4 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :

• Chevauchement des mosaïques  : permet de spécifier l’importance du chevauchement des éléments de la mosaïque.

• % de la largeur  : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occupé par chaque élément de mosaïque.

Vous pouvez inclure les marques d’alignement de mosaïque en cochant la case Marques de mosaïque .

Prévisualiser des travaux d’impression

Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d’impression, tel qu’il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus détaillée, effectuez un

zoom

avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l’impression.

Avant d’imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux d’impression pour vérifier qu’aucun problème ne se pose.

Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d’impression ou des problèmes d’impression éventuels et obtenir des suggestions pour les résoudre.

Pour prévisualiser un travail d’impression

• Cliquez sur

Fichier

Aperçu avant impression .

Pour fermer l’aperçu avant impression, cliquez sur Fichier

Fermer l’aperçu avant impression .

Pour obtenir un aperçu rapide d’un travail d’impression dans la boîte de dialogue

Impression

, cliquez sur

Fichier

Impression

, puis sur le bouton Mini aperçu .

Pour agrandir la page d’aperçu

1

2

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

Cliquez sur

Affichage

Zoom

.

3 Sélectionnez l’option Pourcentage et saisissez une valeur dans la zone correspondante.

Principes de base de l’impression | 621

Pour agrandir la page d’aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de zoom prédéfini.

Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l’aperçu avant impression, cliquez sur l’outil Zoom une

zone de sélection .

Pour prévisualiser les séparations de couleurs

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2

Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleur dans la barre de propriétés.

dans la boîte à outils et créez

Pour prévisualiser l’image composite, cliquez sur Affichage

Aperçu des séparations

Composite .

Pour afficher les séparations de couleurs individuelles, cliquez sur les onglets situés dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.

Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Vérification .

Si aucun problème lié au travail d’impression n’est à signaler, le nom de l’onglet est Pas de problèmes . En cas de problèmes, le nom de l’onglet indique le nombre de problèmes détectés.

Si vous voulez exclure certains problèmes de la vérification recherche, cliquez sur le bouton Paramètres , cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.

Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification

Enregistrer style de vérification sous .

et entrez un nom dans la zone

Application de styles d’impression

Un style d’impression est un ensemble d’options d’impression enregistrées. Chaque style d’impression figure dans un fichier distinct. Ceci permet de déplacer un style d’impression d’un ordinateur vers un autre, de sauvegarder un style d’impression et de conserver des styles spécifiques à des documents dans le même répertoire que les documents.

Il est possible de sélectionner un style d’impression existant, de créer un style d’impression ou de le modifier, puis d’enregistrer les modifications. Vous pouvez également supprimer des styles d’impression.

Pour sélectionner un style d’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3

Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste

Style d’impression

 :

• CorelDRAW par défaut

• Parcourir

622 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour créer un style d’impression

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3 Définissez les options d’impression.

4 Cliquez sur Enregistrer sous .

5 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le style d’impression.

6 Saisissez un nom pour le style dans la zone Nom de fichier .

Vous pouvez aussi enregistrer un style d’impression en cliquant sur Fichier le style d’impression sous .

Aperçu avant impression , puis sur le bouton Enregistrer

Pour modifier un style d’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Sélectionnez un style d’impression dans la zone de liste Style d’impression .

3 Modifiez les options d’impression.

4

Cliquez sur

Enregistrer sous

.

5 Cliquez sur le dossier dans lequel le style d’impression est stocké.

6 Cliquez sur le nom du fichier.

7 Cliquez sur Enregistrer .

Il est préférable d’enregistrer les paramètres modifiés sous la forme d’un style d’impression ou d’appliquer les modifications avant d’annuler. Autrement, vous perdrez tous vos paramètres modifiés.

Pour supprimer un style d’impression

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2 Sélectionnez un style d’impression.

3

Cliquez sur le bouton

Supprimer le style d’impression

.

Ajustement d’un travail d’impression

Vous pouvez ajuster les travaux d’impression pour garantir la qualité de l’impression. Étant donné que des problèmes peuvent se produire lors de l’impression de texte sur un périphérique d’impression autre que PostScript (une imprimante GDI), il est possible de réduire la durée d’impression en spécifiant les paramètres de compatibilité du pilote pour les périphériques d’impression non-PostScript. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Impression précise des couleurs » à la page 624.

Si un périphérique d’impression ne parvient pas à traiter une

image bitmap volumineuse, définissez un seuil de sortie de manière à diviser

l’image en blocs de petite taille plus simples à gérer. Si des lignes apparaissent lors de l’impression des blocs, définissez une valeur de chevauchement afin de générer une image sans démarcations.

Vous pouvez de temps en temps rencontrer des problèmes avec l’impression de fichiers complexes. Pour imprimer des fichiers complexes, vous devez parfois passer beaucoup de temps à préparer et corriger les fichiers. Une autre option consiste à convertir une page en image bitmap. Cette fonction est également appelée « conversion en mode point à point » et permet d’imprimer plus facilement les fichiers complexes.

Principes de base de l’impression | 623

Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez sous-échantillonner les images bitmap. Les images bitmap se composent de pixels , de sorte que,

lorsque vous les sous-échantillonnez, vous diminuez le nombre de pixels par ligne et réduisez ainsi la taille du fichier.

Pour spécifier les paramètres de compatibilité des pilotes

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et sur Impression , puis cliquez sur Compatibilité du pilote .

3 Sélectionnez un périphérique d’impression non-PostScript dans la zone de liste Imprimante .

4

Cochez les cases correspondant aux paramètres requis.

Pour définir un seuil et le chevauchement des blocs

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression .

3 Dans la liste Paramètres spéciaux , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Seuil de sortie bitmap (N)

• Pixels recouvrant les blocs d’images bitmap

4

Sélectionnez une valeur dans la zone de liste

Paramètre

.

Pour imprimer en tant qu’image bitmap

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Dans l’onglet Général , cochez la case Imprimer en tant que bitmap et saisissez un chiffre dans le champ ppp pour définir la

résolution .

Pour sous-échantillonner les images bitmap

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3 Dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps , cochez l’une des cases suivantes et saisissez une valeur dans la zone correspondante :

• Couleurs et niveaux de gris

Monochrome

Le sous-échantillonnage d’ images bitmap

affecte ces images uniquement lorsque leur résolution

est supérieure à celle qui est indiquée dans la zone

Sous-échantillonnage de bitmaps

.

Impression précise des couleurs

CorelDRAW permet de gérer les couleurs lors de l’impression pour garantir une reproduction précise des couleurs. Vous pouvez imprimer le document en utilisant les paramètres de couleurs du document ou en sélectionnant d’autres paramètres de couleurs uniquement pour l’impression. Vous pouvez également imprimer un document à l’aide des paramètres d’épreuve de couleur que vous avez précédemment indiqués dans le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur

. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 351.

De plus, vous pouvez sélectionner une intention de rendu pour interpréter efficacement les couleurs hors gamme lors de l’impression.

L’intention de rendu que vous choisissez dépend du contenu graphique du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 351.

Pour plus d’informations sur la gestion des couleurs, reportez-vous à la section

« Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 351.

624 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Remarques concernant les imprimantes GDI

Les imprimantes GDI prennent en charge seulement deux espaces de couleurs : RVB et niveaux de gris. Si votre document contient des couleurs de plusieurs espaces de couleurs (par exemple, RVB, CMJN et couleurs non quadri), vous devez toutes les convertir en RVB ou niveaux de gris avant l’impression.

Vous pouvez déterminer si une imprimante est une imprimante GDI en cliquant sur Fichier

Imprimer , puis en choisissant une imprimante dans la zone de liste Imprimante . Si l’onglet PostScript ne s’affiche pas en haut de la boîte de dialogue, cela signifie que l’imprimante sélectionnée est une imprimante GDI.

Le tableau suivant décrit différentes manières de gérer les couleurs lors de l’impression depuis une imprimante GDI.

 

Comment Dans la boîte de dialogue Imprimer

Imprimer le document et préserver les couleurs RVB ou en niveau de gris

Cliquez sur l’onglet Couleur , puis sélectionnez le mode de couleurs approprié dans la zone de liste Couleur de sortie en tant que .

Imprimer le document avec les couleurs d’origine Cliquez sur l’onglet Couleur , puis choisissez le profil de couleurs du document dans la zone Profil de document de la zone de liste

Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs .

Imprimer le document et convertir ses couleurs en couleurs prises en charge par l’imprimante

Sélectionnez le profil de couleurs de l’imprimante dans la zone de liste Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs .

Remarques concernant les imprimantes PostScript

La plupart des imprimantes PostScript prennent en charge l’utilisation de plusieurs espaces de couleurs dans un document. Par exemple, un document peut contenir des couleurs provenant de plusieurs espaces de couleurs comme les espaces RVB, CMJN et Niveaux de gris.

Le tableau suivant décrit différentes manières de gérer les couleurs lors de l’impression depuis une imprimante PostScript.

 

Comment Dans la boîte de dialogue Imprimer

Imprimer le document avec les couleurs d’origine Cliquez sur l’onglet Couleur , puis sélectionnez Natif dans la zone de liste Couleurs de sortie en tant que .

Imprimer un document qui contient plusieurs modes de couleurs à l’aide d’un seul mode de couleurs

Cliquez sur l’onglet

Couleur

, puis sélectionnez un mode de couleurs approprié dans la zone de liste

Couleurs de sortie en tant que

.

Si l’imprimante ne prend en charge qu’un seul mode de couleurs, vous pouvez contrôler la conversion des couleurs dans CorelDRAW.

Imprimer un document qui ne contient qu’un seul mode de couleurs

Cliquez sur l’onglet Couleur , puis choisissez le profil de couleursdu document dans la zone Couleurs de sortie en tant que de la zone de liste Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs .

Pour spécifier des paramètres de couleurs pour l’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

Principes de base de l’impression | 625

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Utiliser les paramètres de couleurs du document .

Si vous sélectionnez une imprimante PostScript, vous pouvez choisir l’une des options suivantes dans la zone de liste Conversions de couleurs effectuées par  :

• CorelDRAW : permet à l’application d’effectuer la conversion des couleurs.

• (imprimante sélectionnée) : permet à cette imprimante d’effectuer la conversion des couleurs (cette option n’est disponible que pour les imprimantes PostScript).

4 Sélectionnez un modèle de couleurs dans la zone de liste Couleurs de sortie .

Cette opération permet de fusionner toutes les couleurs du document dans un modèle de couleurs spécifique à l’impression.

 

Vous pouvez également  

Convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri

Choisir un profil de couleurs pour corriger les couleurs lors de l’impression sur une imprimante spécifique

Conserver les valeurs de couleur associées au modèle de couleurs sélectionné

Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en .

Si vous avez choisi

Natif

dans la zone de liste

Couleurs de sortie en tant que

, vous devez sélectionner un mode de couleurs dans la zone de liste.

Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs .

Cette option n’est disponible que pour certains modèles de couleurs.

Cochez la case Conserver les numéros (modèle de couleur) .

Pour imprimer à l’aide des paramètres d’épreuve de couleur

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Sélectionnez l’option Utiliser les paramètres d’épreuve de couleur pour appliquer les paramètres de couleurs définis dans le menu fixe

Paramètres d’épreuve de couleur .

Pour corriger les couleurs de l’épreuve, vous pouvez sélectionner un profil de couleurs dans la zone de liste Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs .

4 Cliquez sur Imprimer .

Pour spécifier une intention de rendu pour l’impression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2

Cliquez sur l’onglet

Couleur

.

3 Dans la zone de liste Intention de rendu , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Colorimétrique relative  : permet de produire des épreuves sur des imprimantes sans conserver le point blanc.

• Colorimétrique absolue  : permet de conserver le point blanc et l’épreuve.

• Perception  : adapté à un grand nombre d’images, tout particulièrement aux images bitmap et aux photographies.

Saturation

 : adapté aux images vectorielles et à la conservation des couleurs particulièrement saturées (lignes, texte et objets colorés continus).

626 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Impression sur une imprimante PostScript

Le langage PostScript est un langage de description de page utilisé pour envoyer des instructions d’impression à un périphérique PostScript.

Tous les éléments d’un travail d’impression (tels que les courbes et le texte) sont représentés par des lignes de code PostScript que le périphérique d’impression utilise pour reproduire le document. Pour une meilleure compatibilité, il est recommandé de sélectionner une option d’impression PostScript indépendante du périphérique. Vous pouvez également sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer

Description). Le fichier PPD décrit les fonctions et caractéristiques de votre imprimante PostScript, et vous pouvez vous le procurer auprès de votre fabricant d’imprimantes habituel.

Vous pouvez augmenter automatiquement le nombre d’étapes d’une

surface dégradée

afin de limiter le risque d’apparition de bandes.

Si vous augmentez le nombre d’étapes nécessaires pour effectuer le rendu des surfaces dégradées, vous obtiendrez un meilleur lissage

de l’ombrage lors de l’impression. Pour garantir une impression correcte de vos travaux, réduisez également la complexité des courbes en augmentant l’aplatissement. L’aplatissement des courbes détermine l’apparence plus ou moins lisse d’une courbe après impression.

Si un travail d’impression comporte trop de

polices , il risque de ne pas s’imprimer correctement. S’il comporte trop de

couleurs non quadri

, il risque d’engendrer un fichier trop volumineux. Vous pouvez définir les options PostScript afin d’être averti lorsqu’un travail d’impression dépasse un nombre donné de polices ou de couleurs non quadri.

Par défaut, le pilote télécharge des polices de Type 1 vers le périphérique d’impression. Vous pouvez désactiver l’option Télécharger polices de Type 1 afin que les polices soient imprimées sous forme de graphiques (courbes ou images bitmap). Cette fonction est utile lorsque le fichier contient de nombreuses polices qu’il serait trop long ou impossible de télécharger en raison de la taille du fichier. Les versions bitmap des polices TrueType présentent un aspect plus net en petite taille et s’impriment plus rapidement. Il est possible de définir le nombre maximum de polices bitmap d’un travail d’impression.

Pour sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer Description)

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3

Dans la zone

Destination

, sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste

Imprimante

.

4 Cochez la case Utiliser PPD .

5 Choisissez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Pour imprimer sur un périphérique PostScript

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3

Dans la zone

Destination

, sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste

Imprimante

.

4 Cliquez sur l’onglet PostScript .

5 Dans la zone de liste de la section Compatibilité , choisissez le niveau PostScript correspondant à l’imprimante.

Si vous souhaitez compresser des images bitmap lors de l’impression, choisissez une option dans la zone de liste Type de compression de la zone Images bitmap . Si vous choisissez la compression JPEG, vous pouvez déplacer le curseur Qualité JPEG pour ajuster la compression.

Les paramètres de compression bitmap peuvent être enregistrés dans les fichiers PostScript interprétés (PS ou PRN) lorsque vous imprimez dans un fichier à l’aide d’un pilote PostScript. Pour plus d’informations sur l’impression dans un fichier, reportez-vous à la

section « Pour imprimer dans un fichier » à la page 636.

Principes de base de l’impression | 627

Pour rechercher des bandes dans les surfaces dégradées

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Vérification .

Si aucun problème lié au travail d’impression n’est à signaler, le nom de l’onglet est Pas de problèmes .

3 Cliquez sur Paramètres .

4

Cliquez deux fois sur

Impression

.

5 Cochez la case Surfaces dégradées par bandes .

Si vous voulez optimiser les surfaces dégradées afin d’en réduire la complexité, cochez la case

Optimiser les surfaces dégradées de l’onglet PostScript .

La recherche de bandes dans des

surfaces dégradées est uniquement possible pour les surfaces dégradées linéaires.

Pour augmenter automatiquement les étapes de dégradé

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet PostScript .

3

Cochez la case

Étapes de dégradé automatiques

.

Pour réduire la complexité des courbes

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet PostScript .

3 Cochez la case Aplatissement automatique .

La réduction de la complexité des courbes peut aider à résoudre les problèmes d’impression induits par le nombre excessif de points nodaux, mais elle allonge la durée d’impression.

Pour définir les options de séparations des couleurs et d’avertissements concernant les polices

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression .

3

Sélectionnez l’option

Avertissement de séparations de couleurs non quadri

dans la liste

Paramètres spéciaux

.

4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre  :

• Si les couleurs non quadri sont utilisées

• Si plus d’une couleur non quadri est utilisée

• Si plus de deux couleurs non quadri sont utilisées

Si plus de trois couleurs non quadri sont utilisées

5 Sélectionnez Nombreuses polices (vérification) dans la liste Paramètres spéciaux , puis choisissez un nombre dans la zone de liste

Paramètre qui apparaît.

Pour désactiver le téléchargement des polices de Type 1

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet PostScript .

3 Désactivez la case Télécharger polices de Type 1 .

628 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il est possible de télécharger les polices de Type1 uniquement pour les périphériques PostScript.

Lorsque la case Télécharger polices de Type 1 est cochée, la case Convertir TrueType en Type 1 est également cochée par défaut.

Les polices TrueType sont alors converties en polices de Type 1 afin de pouvoir être téléchargées. Désactivez la case Convertir TrueType en Type 1 uniquement si le périphérique de sortie a du mal à interpréter les polices de Type 1.

Pour définir le nombre maximum de polices bitmap

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression .

3

Sélectionnez l’option

Limite de la police bitmap (PS)

dans la liste

Paramètres spéciaux

.

4 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Paramètres .

Pour définir une taille de police bitmap maximum, sélectionnez la taille voulue dans la zone de liste Seuil de taille de la police bitmap

(PS) .

Utilisation d’une fusion d’impression

CorelDRAW permet de combiner du texte d’une source de données avec un dessin. Lorsque vous fusionnez des documents, vous créez plusieurs copies différentes d’un dessin. Vous pouvez fusionner des documents pour les personnaliser, tels que des listes de publipostage, des questionnaires, des documents marketing ciblés, etc., chaque document imprimé contenant des informations spécifiques provenant d’une source de données comme un fichier texte ou une source de données ODBC (fichier Microsoft Excel ou Microsoft Access).

Lorsque vous fusionnez des documents, vous créez un formulaire dans CorelDRAWet vous le combinez avec une source de données.. Le formulaire fournit le motif et la mise en page du document fusionné. La source de données fournit les informations pour un dessin durant la fusion. CorelDRAW prend en charge les fichiers de source de données suivants : fichiers texte (TXT), fichiers de valeurs séparées par des virgules (CSV), fichiers Rich Text Format (RTF) et fichiers pouvant être ouverts avec une source de données ODBC.

Document de source de données (1), formulaire (2) et documents fusionnés (3)

Création d’un fichier de source de données

Dans un fichier de source de données, les informations sont classées dans les champs et enregistrements. Un champ peut contenir un ou plusieurs caractères. Les champs peuvent contenir des données alphanumériques ou seulement des données numériques. Par exemple, un enregistrement peut inclure un prénom, un nom, une adresse et autres coordonnées. Chaque élément de l’enregistrement, tel que le prénom, le nom ou l’adresse, est reconnu comme un champ. Un enregistrement peut contenir un ou plusieurs champs.

Vous pouvez créer un fichier de source de données ou en importer un existant. Vous pouvez créer un fichier texte de données en utilisant

CorelDRAW ou un éditeur de texte. Il est également possible de modifier les données d’un fichier de source de données à tout moment.

Principes de base de l’impression | 629

Création d’un formulaire

Créer des formulaires est comme créer des dessins ordinaires. Pour les formulaires, cependant, vous insérez des champs de fusion, qui sont remplacés par les informations de la source de données durant la fusion.

Association d’un formulaire à un fichier de source de données

Lorsque vous utilisez CorelDRAW pour créer un fichier de données, ou lorsque vous importez un fichier de données existant dans

CorelDRAW, ce fichier de données est associé au formulaire. Cette association est toujours stockée avec le document et ne peut pas être modifiée.

Exécution d’une fusion

CorelDRAW propose différentes options de sortie pour les documents fusionnés. Vous pouvez imprimer un document fusionné ou l’enregistrer dans un nouveau document. Lorsque vous imprimez un document fusionné, le formulaire est fusionné avec le fichier de source de données durant l’impression. Lorsque vous enregistrez le document fusionné dans un nouveau fichier, l’application fusionne le formulaire avec les données du fichier de source de données dans un nouveau fichier CorelDRAW. Vous pouvez utiliser ce fichier pour avoir un aperçu du résultat final et effectuer de petits ajustements avant l’impression. Pour des modifications importantes, telles que l’ajout ou le repositionnement de champs de fusion ou l’ajout de nouveaux enregistrements, vous devez utiliser le formulaire.

Pour créer un fichier de source de données avec CorelDRAW

1

Cliquez sur Fichier

Fusion

Créer/Charger les champs de fusion pour lancer l’Assistant Fusion .

2 Activez l’option Créer nouveau texte et cliquez sur Suivant .

3

Sur la page

Ajouter des champs

, exécutez l’une des actions suivantes ou les deux :

• Pour créer un champ de texte, entrez un nom de champ dans la zone Champ de texte , cliquez sur Ajouter , puis sur Suivant .

• Pour créer un champ numérique, entrez un nom de champ dans la zone Champ numérique , cliquez sur Ajouter , puis sur Suivant .

4 Sur la page Ajouter ou modifier des enregistrements de l’Assistant Fusion , exécutez l’une des actions suivantes :

• Pour ajouter un enregistrement, cliquez sur Nouveau , puis sur Suivant .

• Pour ajouter des données dans un champ, cliquez dans le champ, entrez les données et cliquez sur

Suivant.

• Pour modifier les données existantes dans un champ, cliquez dans le champ, modifiez les données et cliquez sur Suivant .

5 Cochez la case Enregistrer les paramètres des données .

6 Entrez un nom de fichier, choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer le fichier et cliquez sur Terminer .

 

Vous pouvez également  

Appliquer une mise en forme aux données d’un champ numérique Sur la page Ajouter des champs de l’assistant Fusion , cliquez sur un champ numérique dans la liste et choisissez un format dans la zone de liste Format numérique .

Il existe différents formats numériques dans CorelDRAW. Par exemple, le format X.0

représente la valeur 

1

sous la forme 

1.0

 ; le format  00X représente la valeur 

1

sous la forme 

001

.

Incrémentation automatique de la valeur d’un champ numérique Cochez la case Incrémenter le champ numérique en continu et spécifiez les valeurs de départ et d’arrivée dans les zones correspondantes.

Modifier l'ordre des champs de fusion Sélectionnez un champ dans la liste et cliquez sur Monter ou

Descendre .

630 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Supprimer un enregistrement

Afficher les enregistrements

Parcourir les enregistrements

Rechercher du texte dans un fichier de données

 

Sur la page Ajouter ou modifier des enregistrements de l’assistant Fusion , cliquez sur Supprimer .

Sur la page Ajouter ou modifier des enregistrements de l’assistant Fusion , choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Affichage actif  :

• Tous les enregistrements  : vous permet d’afficher tous les enregistrements d’un fichier de source de données

• Un seul enregistrement  : vous permet d’afficher un seul enregistrement à la fois

Sur la page Ajouter ou modifier des enregistrements de l’assistant Fusion , cliquez sur l’un des boutons suivants :

Premier enregistrement

Enregistrement suivant

Enregistrement précédent

Dernier enregistrement

Sur la page Ajouter ou modifier des enregistrements de l’assistant Fusion , entrez un terme de recherche dans la zone et appuyez sur Entrée .

Pour modifier les champs et les enregistrements d’un fichier de source de données existant, cliquez sur Fichier champs de fusion et suivez les instructions de l’Assistant Fusion .

Fusion

Modifier les

Pour créer une source de données avec un éditeur de texte

1 Ouvrez un éditeur de texte et créez un nouveau fichier.

2 Sur la première ligne, entrez le nombre de champs de fusion que vous souhaitez insérer dans le dessin. Par exemple :

3

3 Sur la deuxième ligne, entrez les noms des champs de fusion en les séparant par une barre oblique inverse. Chaque champ de fusion doit commencer et finir par une barre oblique inverse. Par exemple :

\Nom\\Date\\Instructeur\

4 Sur les lignes suivantes, entrez les données que vous souhaitez voir apparaître dans le document fusionné. Chaque ligne constitue un enregistrement. Par exemple :

\Pixie Parsons\\6 septembre 2016\\M. Randy Harris\

\Shirley Wilkinson\\13 janvier 2016\\Mme Corinne Pitts\

5 Enregistrez le fichier en tant que fichier texte ANSI (extension .txt

) ou fichier RTF.

Les barres obliques inverses délimitent le début et la fin des champs de fusion. Par conséquent, vous ne pouvez pas les utiliser comme données de champ.

Les données de champ doivent se terminer par un caractère. La présence de lignes ou d’espaces vides avant les barres obliques inverses empêche la fusion de s’exécuter correctement.

Principes de base de l’impression | 631

Pour importer un fichier de source de données

1

Cliquez sur

Fichier

Fusion

Créer/Charger des champs de fusion

.

2 Dans l’Assistant Fusion , activez l’option Importer du texte (fichier ou source de données ODBC) , puis cliquez sur Suivant .

3 Activez l’option Fichier , puis accédez au lecteur et au dossier dans lesquels est stocké le fichier de données.

4 Choisissez un fichier

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

6

Cliquez sur

Suivant

.

7 Suivez les instructions de l’Assistant Fusion .

Pour importer un fichier de source de données ODBC

1

Cliquez sur Fichier

Fusion

Créer/Charger des champs de fusion .

2 Dans l’Assistant Fusion , activez l’option Importer du texte (fichier ou source de données ODBC) , puis cliquez sur Suivant .

3 Activez l’option Source de données ODBC , puis cliquez sur Sélectionner la source de données ODBC .

4

Dans la boîte de dialogue

Sélectionner la source de données

, cliquez sur l’onglet

Source de données machine

.

5 Sous Nom de la source de données , sélectionnez Fichiers Excel et cliquez sur OK .

6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le classeur , choisissez la base de données que vous souhaitez importer et cliquez sur OK .

Pour créer un formulaire

1 Ouvrez un dessin dans lequel vous souhaitez insérer des champs de fusion.

2

Cliquez sur Fichier

Fusion

Créer/Charger des champs de fusion .

3

Suivez les instructions de l’Assistant

Fusion

pour associer le dessin à un fichier de source de données, puis quittez l’ assistant de fusion

.

La barre d’outils Fusion s’affiche.

4 Dans la barre d’outils Fusion , sélectionnez un nom de champ dans la zone de liste Champ , puis cliquez sur Insérer .

CorelDRAW place le champ de fusion au centre de la vue active. Si vous souhaitez repositionner le champ de fusion, faites-le glisser vers un nouvel emplacement sur la page du dessin.

5 Répétez l’étape 4 pour insérer des champs supplémentaires.

Pour exécuter une fusion et imprimer le document

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Fichier

Fusion

Exécuter la fusion

.

• Cliquez sur

Fichier cliquez sur OK .

Imprimer . Dans la boîte de dialogue Exécuter la fusion , activez l’option Exécuter la fusion à l’impression et

• Dans la barre d’outils Fusion , cliquez sur Fusionner dans un nouveau document , puis sur Imprimer .

2 Spécifiez les paramètres de l’imprimante.

3 Cliquez sur Imprimer .

Si vous souhaitez imprimer tous les enregistrements et toutes les pages, activez l’option Document en cours .

Pour exécuter une fusion et enregistrer le document dans un nouveau fichier

• Cliquez sur

Fichier

Fusion

Fusionner dans un nouveau document .

Vous pouvez aussi effectuer une fusion et enregistrer le document dans un nouveau fichier en cliquant sur Fusionner dans un nouveau document dans la barre de menu Fusion .

632 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Affichage des résumés de vérification

La vérification permet de contrôler l’état du fichier avant de l’imprimer. Elle fournit un résumé des éventuels problèmes et donne des suggestions pour y remédier. Vous pouvez spécifier les points à vérifier. Vous pouvez également enregistrer les paramètres de vérification.

Pour plus d’informations sur les paramètres de vérification spécifiques, reportez-vous aux sections suivantes :

• Pour vérifier les problèmes relatifs à l’impression d’un fichier, reportez-vous à la section

« Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression » à la page 622.

• Pour vérifier les problèmes relatifs à la publication d’un fichier PDF, reportez-vous à la section

« Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF » à la page 692.

• Pour vérifier les problèmes relatifs à l’exportation dans Adobe Illustrator (AI), reportez-vous à la section « Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier AI » à la page 699.

• Pour vérifier les problèmes relatifs à l’exportation d’un fichier SWF, reportez-vous à la section « Pour afficher le résumé des problèmes affectant un fichier Adobe Flash » à la page 731.

• Pour vérifier les problèmes relatifs à l’exportation d’un fichier SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables

(SVG) » à la page 727.

 

Principes de base de l’impression | 633

634 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression

Grâce à CorelDRAW, vous pouvez préparer un travail d’impression destiné à un fournisseur d’impression.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de services d’impression » (page 635)

« Utilisation des mises en page d’imposition » (page 636)

« Impression des marques d’imprimante » (page 639)

« Conservation des liens OPI » (page 641)

« Impression des séparations de couleurs » (page 641)

« Utilisation du recouvrement des couleurs et surimpression » (page 643)

« Définition des paramètres de recouvrement RIP » (page 646)

« Impression sur un film » (page 648)

« Préparation de bannières pour l’impression » (page 648)

« Travail avec un fournisseur de services d’impression » (page 650)

Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de services d’impression

L’Assistant Collecter pour la sortie permet d’obtenir des instructions détaillées sur la procédure d’envoi d’un fichier à un fournisseur de service d’impression. Cet assistant simplifie diverses procédures, telles que la création de fichiers PDF et CDR, le rassemblement des différents

éléments requis pour la sortie d’une image, ainsi que la copie de l’image d’origine, des fichiers d’images incorporés et des polices.

Vous pouvez imprimer un dessin dans un fichier, ce qui permet au fournisseur de service d’impression d’envoyer le fichier directement vers un périphérique de sortie. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à choisir, consultez le fournisseur de service d’impression.

Pour plus d’informations sur l’impression professionnelle, reportez-vous à la section « Travail avec un fournisseur de services d’impression » à la page 650.

Pour utiliser l’Assistant Collecter pour la sortie

1

Cliquez sur Fichier

Collecter pour la sortie .

2

Activez l’une des options suivantes :

• Collecter automatiquement tous les fichiers associés au document

• Choisir un profil d’impression (fichier.CSP) pour ne rassembler que des fichiers spécifiques

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 635

3 Suivez les instructions de l’Assistant Collecter pour la sortie .

Les paramètres du fichier PDF destiné au fournisseur de service d’impression sont identiques aux paramètres Pré-presse . Pour plus d’informations sur les paramètres de style PDF pour pré-presse

, reportez-vous à la section « Exportation de documents sous forme de fichiers PDF » à la page 681.

Pour imprimer dans un fichier

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Général .

3 Dans la zone Destination , cochez la case Sortie sur fichier .

4 Cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis sur l’une des commandes suivantes :

• Mac  : enregistre le dessin de manière à ce qu’il soit lisible sur un ordinateur Macintosh.

• Fichier simple  : imprime toutes les pages dans un seul fichier.

• Pages dans fichiers séparés  : imprime les pages dans des fichiers distincts.

• Pages dans fichiers séparés  : imprime les pages dans des fichiers distincts.

5 Cliquez sur Imprimer .

6

Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste

Type de fichier

 :

• Fichier d’impression  : enregistre le fichier au format PRN.

• Fichier PostScript  : enregistre le fichier au format PS.

7 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

8 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

9 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous ne souhaitez pas préparer de fichiers PostScript, les fournisseurs de service d’impression équipés de l’application dans laquelle vous avez créé le travail peuvent utiliser les fichiers d’origine (par exemple, des fichiers CorelDRAW) et appliquer les paramètres de pré-presse requis.

Utilisation des mises en page d’imposition

L’utilisation de mises en page d’imposition permet d’imprimer plusieurs pages d’un document sur chaque feuille de papier. Vous pouvez sélectionner une mise en page d’imposition prédéfinie pour créer des documents tels que des magazines et des livres à imprimer sur une presse d’imprimerie, pour produire des documents qui impliquent un découpage ou un pliage, tels que les étiquettes d’adresses, les cartes de visite, les dépliants ou les cartes de vœux, ou encore pour imprimer plusieurs miniatures d’un document sur une seule page. Il est

également possible de modifier une mise en page d’imposition prédéfinie afin de créer votre propre mise en page.

Vous pouvez choisir une méthode de reliure parmi les trois méthodes prédéfinies ou en personnaliser une. Lorsque vous choisissez une méthode de reliure personnalisée, toutes les signatures, à l’exception de la première, sont automatiquement organisées.

Sur une signature, les pages peuvent être organisées manuellement ou automatiquement. Lorsque vous les organisez automatiquement, il est possible de choisir l’angle de l’image. Si une feuille comporte plusieurs pages horizontalement ou verticalement, vous pouvez spécifier la taille des gouttières entre les pages. Par exemple, choisissez l’option d’espacement automatique des gouttières, qui dimensionne les gouttières afin que les pages du document s’adaptent à l’espace disponible de la mise en page.

Si vous imprimez sur une imprimante de bureau, vous pouvez ajuster les marges en fonction de la zone non imprimable d’une page. Si la marge est plus petite que la zone non imprimable, les bords de certaines pages et certaines marques d’imprimante risquent d’être tronqués

à l’impression.

636 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour choisir une mise en page d’imposition prédéfinie

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Disposition .

3 Choisissez une mise en page d’imposition dans la zone de liste Mise en page de l’imposition .

La mise en page choisie n’affecte pas le document d’origine, uniquement son impression.

Pour modifier une mise en page d’imposition

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Disposition .

3 Choisissez une mise en page d’imposition dans la zone de liste Mise en page de l’imposition .

4 Cliquez sur le bouton Modifier .

5 Modifiez les paramètres de la mise en page de l’imposition.

6

Cliquez sur Fichier

Enregistrement de la mise en page de l’imposition .

7 Dans la zone Enregistrer sous , entrez le nom de la mise en page d’imposition.

Lorsque vous modifiez une mise en page d’imposition, enregistrez-la sous un nouveau nom pour ne pas écraser les paramètres de la mise en page d’imposition prédéfinie.

Pour sélectionner une méthode de reliure

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2

Cliquez sur l’outil Mise en page de l’imposition .

3 Sélectionnez l’option Modif. param. de base dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Entrez des valeurs dans les zones Pages horizontalement/verticalement .

Pour imprimer sur chaque côté de la page, cliquez sur le bouton Recto/Recto-verso .

5 Choisissez l’une des méthodes de reliure suivantes dans la zone de liste Mode de brochage  :

• Reliure parfaite  : permet de couper les différentes pages puis de les coller au niveau de la reliure.

• Photomont. broché  : permet de plier les feuilles et de les insérer les unes dans les autres.

• Assembler et couper  : permet d’assembler et d’empiler toutes les signatures.

• Reliure personnalisée  : permet d’organiser les pages imprimées dans chaque signature.

Si vous sélectionnez Photomont. broché ou Reliure personnalisée , entrez une valeur dans la zone correspondante.

Lorsque vous cliquez sur Recto/Recto-verso pour effectuer une impression sur les deux faces et que vous imprimez sur un périphérique d’impression ne prenant pas en charge la fonction recto-verso, un assistant propose automatiquement des instructions sur la façon d’insérer le papier dans l’imprimante, ce qui permet d’imprimer sur les deux côtés de la page.

Pour organiser les pages

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 637

2

Cliquez sur l’outil Mise en page de l’imposition .

3 Sélectionnez l’option Modif. emplacement pages dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Organisation automatique intelligente  : organise automatiquement les pages sur une signature.

Organisation automatique dans l’ordre  : organise les pages de gauche à droite et de haut en bas.

Clonage automatique de la mise en page  : place la page de travail dans chaque cadre de la page imprimable.

Pour organiser l’ordre des pages manuellement, cliquez sur le nom de la page et spécifiez un numéro de page dans la zone

Séquence de pages .

5 Choisissez un angle dans la zone de liste Rotation de page .

Pour modifier les gouttières

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2

Cliquez sur l’outil

Mise en page de l’imposition

.

3

Sélectionnez l’option

Modifier les gouttières et les finitions

dans la zone de liste

Élément à modifier

de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Espacement automatique des gouttières  : redimensionne les gouttières pour qu’elles remplissent l’intégralité de l’espace disponible dans la mise en page des pages de document.

Gouttières égales  : permet de définir des gouttières horizontales et verticales égales.

5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Emplacement de coupure  : place des marques de coupure entre les pages.

Emplacement de la pliure  : place des marques de pliure entre les pages.

Si vous cliquez sur le bouton Gouttières égales , vous devez spécifier une valeur dans la zone Taille de gouttière .

Vous pouvez modifier les gouttières uniquement si vous avez sélectionné une mise en page d’imposition comportant au moins deux pages horizontalement et verticalement.

Pour ajuster les marges

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2

Cliquez sur l’outil Mise en page de l’imposition .

3 Sélectionnez l’option Modifier les marges dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Marges auto  : définit les marques automatiquement

Marges égales  : vous permet de définir la marge de droite comme étant égale à la marge de gauche, et la marge inférieure comme étant égale à la marge supérieure

638 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Si vous cliquez sur le bouton

Marges égales

, vous devez spécifier des valeurs dans les zones

Marges haut/gauche

.

Lorsque vous préparez un travail pour une presse d’imprimerie, le fournisseur de service d’impression peut réclamer une taille de marges minimum, par exemple pour la reliure des pages et les marques d’imprimante.

Impression des marques d’imprimante

L’impression des marques d’imprimante permet de faire apparaître sur la page les modalités d’impression d’un document. Vous pouvez spécifier la position des marques d’imprimante sur la page.

Les marques d’imprimante disponibles sont les suivantes :

• Marques de recadrage/pliure  : ces marques représentent la taille du papier et s’impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d’imprimer ces marques de recadrage/pliure afin qu’ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous imprimez plusieurs pages par feuille (deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez imprimer les marques de recadrage/pliure sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des marques de recadrage/pliure autour de chaque rangée et chaque colonne. Les marques de recadrage et de pliure apparaissent sur chaque plaque de séparation d’un fichier CMJN.

• Limite de débordement  : détermine jusqu’à quel point une image peut s’étendre au-delà des marques de recadrage. Lorsque vous utilisez un

débordement pour étendre le travail d’impression vers les bords de la page, vous devez définir une limite de débordement. Le

débordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l’impression finale. De même, le travail d’impression doit s’étendre au-delà du bord de la feuille de papier finale.

• Marques de repérage  : ces marques sont nécessaires pour aligner le film afin de créer des épreuves ou imprimer des plaques sur une presse couleur. Elles s’impriment sur chaque feuille de séparation des couleurs.

• Barres d’étalonnage des couleurs  : il s’agit d’échelles de couleurs s’imprimant sur chaque feuille d’une séparation de couleur et garantissant une reproduction précise des couleurs. Pour visualiser les barres d’étalonnage, la taille de la page du travail d’impression doit

être supérieure à la taille de la page du dessin.

• Échelle densitométrique  : il s’agit d’une série de zones grises allant du gris clair au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la densité des images simili. Vous pouvez placer l’échelle densitométrique n’importe où sur la page. Vous pouvez également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrés de l’échelle densitométrique.

• Numéros de page  : simplifie l’assemblage des pages d’une image qui ne présente aucun numéro de page ou des numéros différents des numéros de pages réels.

• Informations sur le fichier  : imprime des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, les paramètres simili, le nom, la date et l’heure de création de l’image, le numéro de plaque et le nom du travail.

Pour imprimer les marques de recadrage et de pliure

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3

Dans la zone

Marques de recadrage/pliure

, cochez la case

Marques de recadrage/pliure

.

Pour imprimer toutes les marques de recadrage/pliure, désactivez la case Extérieur uniquement .

Pour imprimer les marques de recadrage/pliure, vous devez utiliser pour l’impression un papier dépassant la taille de l’image imprimée de 1,27 cm de chaque côté.

Pour définir des marques de recadrage/pliure, reportez-vous à la section « Pour modifier les gouttières » à la page 638.

Pour imprimer les marques de recadrage et de pliure en composite

1

Cliquez sur Outils

Options .

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 639

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression .

3 Sélectionnez l’option Repères de coupe composites (PS) dans la liste Option .

4 Dans la zone de liste Paramètre , sélectionnez l’option Imprimer sur toutes les plaques .

Pour définir une limite de débordement

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Disposition .

3 Cochez la case Limite de débordement .

4 Entrez une valeur dans la zone Limite de débordement .

Normalement, une limite de débordement de 0,32 cm à 0,63 cm est suffisante. Tout objet s’étendant au-delà utilise de la mémoire

inutilement et risque d’entraîner des problèmes lors de l’impression de plusieurs pages avec débordements sur une seule feuille de papier.

Pour imprimer les marques de repérage

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3 Dans la zone Marques de repérage , cochez la case Imprimer marques de repérage .

4 Choisissez un style de marque de repérage dans le sélecteur Style .

Pour imprimer les marques de repérage, vous devez utiliser pour l’impression un papier dépassant la taille de l’image imprimée de

1,27 cm de chaque côté.

Pour imprimer des barres d’étalonnage des couleurs et des échelles densitométriques

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3 Dans la zone Barres d’étalonnage , cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins :

• Barre d’étalonnage des couleurs

• Échelles densitométriques

Pour personnaliser les niveaux de gris dans l’un des carrés de l’échelle densitométrique, choisissez un chiffre dans la liste Densités (les valeurs les plus basses représentent les carrés les plus clairs) et entrez une nouvelle densité pour ce carré.

Pour imprimer les numéros de page

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2

Cliquez sur l’onglet

Pré-presse

.

3 Dans la zone Informations sur le fichier , cochez la case Imprimer les numéros de page .

Pour placer le numéro de page à l’intérieur de la page, cochez la case Position dans la page .

Pour imprimer les informations sur un fichier

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

640 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Dans la zone Informations sur le fichier , cochez la case Imprimer les informations sur le fichier .

4 Entrez un nom pour le travail dans le champ Imprimer les informations sur le fichier .

Pour placer les informations sur le fichier à l’intérieur de la page, cochez la case Position dans la page .

Pour positionner les marques d’imprimante

1

Cliquez sur Fichier

Aperçu avant impression .

2

Cliquez sur l’outil Emplacement des marques .

3

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Marques d’auto-positionnement

4

Entrez des valeurs dans les zones

Alignement des marques

.

.

Pour modifier la position des marques d’imprimante, vous pouvez également cliquer sur l’icône correspondante dans la fenêtre d’aperçu avant impression et faire glisser le

périmètre de sélection .

Si vous voulez apposer les marques de l’imprimante sur le périmètre de sélection de l’objet plutôt que sur celui de la page, cliquez sur

Fichier

Imprimer , puis sur l’onglet Pré-presse et cochez la case Marques sur les objets .

Conservation des liens OPI

L’interface pré-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d’utiliser des images basse

résolution en tant qu’espaces réservés pour

les images haute résolution qui s’affichent dans le travail final. Lorsque le fournisseur de service d’impression reçoit votre fichier, le serveur

OPI remplace les marques de réservation basse résolution par des images haute résolution.

Pour conserver les liens OPI

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet PostScript .

3 Cochez la case Conserver les liens OPI .

L’option Conserver les liens OPI est disponible uniquement pour les périphériques PostScript.

Pour réduire votre temps de travail, utilisez l’OPI et les solutions de serveur de gestion d’impression, telles que Creo Color Central. Des

échantillons basse résolution

sont automatiquement créés à partir des originaux haute résolution, puis placés dans CorelDRAW. Ces fichiers contiennent leurs propres commentaires OPI, que le serveur Creo Color Central reconnaît lorsqu’il reçoit le travail. Il remplace alors la version haute résolution du fichier par la version basse résolution.

Les images basse résolution doivent être signalées en tant qu’images OPI (à l’aide d’un logiciel tiers) avant d’être importées dans un document.

Impression des séparations de couleurs

Lorsque vous envoyez un travail couleur à un fournisseur de services d’impression ou à une imprimerie, le fournisseur ou vous-même

devez créer des séparations de couleurs

. Ces séparations de couleurs sont nécessaires parce qu’une presse d’imprimerie type applique une seule couleur d’encre à la fois sur la feuille de papier. Vous pouvez spécifier les séparations de couleurs à imprimer, y compris leur ordre d’impression.

Pour produire de la couleur, les presses d’imprimerie utilisent le système

quadri ou non quadri (ou les deux). Il est possible de convertir les

couleurs non quadri en couleurs quadri au moment de l’impression. Pour plus d’informations sur les couleurs quadri et non quadri, reportez-

vous à la section « Choix de couleurs » à la page 298.

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 641

Lors de la définition des trames simili pour imprimer des séparations de couleurs, il est recommandé d’utiliser les paramètres par défaut.

Autrement, les trames risquent d’être mal définies, des

motifs moirés indésirables peuvent apparaître et une mauvaise reproduction

des couleurs peut en résulter. Cependant, si vous utilisez une photocomposeuse, la technologie de trames doit correspondre au type de photocomposeuse du fournisseur de service d’impression. Avant de personnaliser les réglages de trame simili, prenez contact avec le fournisseur de service d’impression afin de définir la configuration adéquate.

Si votre document comporte des zones surimprimées, vous pouvez choisir le mode d’impression de ces zones. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section

« Utilisation du recouvrement des couleurs et surimpression » à la page 643.

Pour imprimer des séparations de couleurs

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Imprimer les séparations .

Pour imprimer des

séparations de couleurs spécifiques, cliquez sur l’onglet

Séparations

, puis cochez la case correspondante dans la liste des séparations de couleurs.

Vous pouvez modifier l’ordre d’impression des séparations de couleurs en cochant la case

Utiliser les paramètres avancés

dans la zone Options . Dans la liste des séparations située en bas de la boîte de dialogue, cliquez sur la colonne Ordre à côté de la séparation de couleur à modifier. Sélectionnez une nouvelle valeur d’ordre dans la zone de liste.

Pour imprimer des séparations à l’aide d’un profil de couleurs différent du profil de couleurs du document, cliquez sur l’onglet

Couleur

et sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste

Corriger les couleurs à l’aide du profil couleurs

.

Pour convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Imprimer les séparations .

4 Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en .

La conversion de couleurs non quadri en couleurs quadri n’affecte pas le fichier CorelDRAW d’origine. Cette opération agit

uniquement sur le mode de transmission des couleurs à l’imprimante.

Pour personnaliser une trame simili

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3

Activez l’option

Imprimer les séparations

.

4 Cliquez sur l’onglet Séparations .

5 Dans la zone Options , cochez la case Utiliser les paramètres avancés .

6 Cliquez sur Avancé .

7 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :

• Technologie de tramage

• Résolution

• Trame de base

• Type de simili

642 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il est possible de définir la linéature de trame, l’angle de trame et les options de surimpression pour les

couleurs non quadri , comme

pour les

couleurs quadri

. Par exemple, avec une surface dégradée constituée de deux couleurs non quadri, vous pouvez définir une

couleur à imprimer à 45 degrés et l’autre à 90 degrés.

Utilisation du recouvrement des couleurs et surimpression

Le recouvrement des couleurs implique un chevauchement intentionnel des couleurs destiné à masquer les problèmes d’alignement des séparations. Dans le cas d’un recouvrement manuel, une couleur doit être surimprimée sur une autre. Effet obtenu par l’impression d’une couleur au-dessus d’une autre. Le recouvrement par surimpression donne de meilleurs résultats lorsque la couleur supérieure est plus sombre que la couleur sous-jacente. Dans le cas contraire, une troisième couleur indésirable risque d’apparaître (par exemple, du cyan imprimé sur du jaune produit un objet vert). Néanmoins, cette troisième couleur peut dans certains cas être un résultat escompté. Par exemple, vous pouvez surimprimer deux couleurs non quadri pour créer une troisième couleur.

Le type des couleurs et de l’encre que vous utilisez, ainsi que les types d’objets que vous surimprimez déterminent la manière dont les couleurs surimprimées se mélangent. Par exemple, la surimpression d’un objet utilisant une couleur CMJN diffère de celle d’un objet utilisant une couleur non quadri. De même, la surimpression d’images bitmap et celle d’objets vectoriels produisent des résultats différents. Pour afficher un aperçu de simulation du mélange de couleurs surimprimées, utilisez le mode d’affichage Amélioré et le mode d’affichage

Optimisé avec surimpressions

. Pour plus d’informations sur le choix du mode d’affichage, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 60.

En fonction de l’imprimante que vous utilisez, vous remarquerez peut-être des différences entre l’aperçu et la version imprimée.

Avant de lancer l’impression, vous pouvez conserver les paramètres de surimpression si vous souhaitez recouvrir les objets d’un document

ou mélanger les couleurs se chevauchant pour créer un effet particulier. Vous pouvez également masquer les zones surimprimées pour que

seule la couleur supérieure soit visible. Pour imprimer une épreuve du fichier, vous pouvez simuler des surimpressions. La simulation de surimpressions convertit le fichier en mode point à point et utilise uniquement des couleurs quadri pour l’impression.

Vous pouvez définir un groupe d’objets à surimprimer. Vous pouvez décider de surimprimer les objets sous-jacents avec du texte. Vous pouvez surimprimer des images bitmap ou la

surface

ou le contour de chaque objet vectoriel, ou les deux. Vous pouvez également

surimprimer des séparations de couleurs

spécifiques, préciser leur ordre d’impression et indiquer si vous souhaitez surimprimer des images, du texte ou les deux.

Les deux méthodes de recouvrement automatique des couleurs sont Toujours surimprimer le noir et Grossissement automatique. L’option

Toujours surimprimer le noir permet de créer un recouvrement de couleurs par la surimpression de tout objet contenant au moins 95 % de noir sur les objets sous-jacents. Cette option est utile pour les documents contenant beaucoup de texte en noir, mais elle doit être utilisée avec précaution pour ceux qui contiennent de nombreuses images. Il est possible d’ajuster le seuil si le fournisseur de service d’impression recommande une valeur de seuil de noir autre que 95 %.

L’option Grossissement automatique permet de créer un recouvrement de couleurs en attribuant à un objet un contour de même couleur que sa surface, puis en le surimprimant sur les objets sous-jacents. Le grossissement automatique est appliqué à tous les objets du fichier qui remplissent trois conditions : ils ne possèdent pas déjà un contour, leur surface est uniforme et ils n’ont pas encore été surimprimés.

Pour plus d’informations sur les options de recouvrement avancées, reportez-vous à la section « Définition des paramètres de recouvrement

RIP » à la page 646.

Pour conserver ou ignorer les surimpressions lors de l’impression

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Choisissez l’une des options suivantes :

• impression de composite

• Impression de séparations

4

Cliquez sur l’un des onglets suivants :

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 643

• Séparations

• Composite

5 Dans la zone de liste Surimpressions de documents , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Ignorer : permet de ne pas imprimer les zones surimprimées ; la couleur supérieure est imprimée et les couleurs sous-jacentes sont

masquées .

• Conserver  : conserve les zones surimprimées.

Pour imprimer une simulation de surimpression

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Imprimer en composite.

4 Cliquez sur l’onglet Composite .

5

Dans la zone de liste

Surimpressions de documents

, sélectionnez

Simuler

.

L’option Simuler convertit le fichier en mode point à point ; il est imprimé à l’aide de couleurs quadri.

Pour surimprimer des objets sélectionnés

1

Sélectionnez un objet .

2 Cliquez sur Objet , puis sélectionnez l’une des options suivantes :

Surimprimer le contour

• Surimprimer la surface

• Surimprimer le bitmap

Pour surimprimer un objet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez une option de surimpression dans le menu contextuel qui apparaît.

Pour aligner du texte sur un objet sous-jacent

1

Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte .

2 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet , cochez la case Surimprimer la surface .

Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3

Activez l’option

Imprimer les séparations

.

4 Cliquez sur l’onglet Séparations .

5 Dans la zone Options , cochez la case Utiliser les paramètres avancés .

6 Cliquez sur Avancé .

7 Dans la boîte de dialogue Paramètres avancés pour les séparations

, sélectionnez une séparation de couleur dans la zone de liste

Technologie de tramage

.

8 Dans la colonne Surimpression , cliquez sur l’une des icônes suivantes ou sur les deux :

Surimprimer les images

Surimprimer le texte

644 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les icônes apparaissent plus sombres lorsque la séparation est définie pour une surimpression.

Il est possible de modifier l’ordre d’impression des séparations de couleurs. Pour cela, il suffit de sélectionner une séparation de couleur et de choisir un ordre dans la zone de liste Ordre .

Pour créer un recouvrement par la surimpression systématique du noir

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Choisissez l’une des options suivantes :

• impression de composite

• Impression de séparations

4 Cliquez sur l’un des onglets suivants :

• Séparations

• Composite

5 Dans la zone Options , cochez la case Toujours surimprimer le noir .

Pour définir le seuil de surimpression du noir

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression .

3 Sélectionnez l’option Seuil de surimpression du noir (PS) dans la liste Option .

4

Choisissez un nombre dans la zone de liste

Paramètre

.

Le nombre choisi représente le pourcentage de noir au-dessus duquel les objets noirs sont surimprimés.

Pour créer un recouvrement par grossissement automatique

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Choisissez l’une des options suivantes :

• impression de composite

• Impression de séparations

4 Cliquez sur l’un des onglets suivants :

• Séparations

• Composite

5 Suivez les instructions suivantes pour les champs Recouvrement PostScript et Recouvrement  :

• Sélectionnez l’option Grossissement automatique et entrez une valeur dans la zone Maximum .

• Sélectionnez l’option Largeur fixe et entrez une valeur dans la zone Largeur .

6 Entrez une valeur dans la zone Texte au-dessus .

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 645

La valeur saisie dans la zone

Texte au-dessus représente la taille minimum à partir de laquelle le grossissement automatique s’applique. Si cette valeur est trop basse, un texte de petite taille peut devenir illisible suite à l’application du grossissement automatique.

Le grossissement appliqué à un objet dépend de la valeur de recouvrement maximum spécifiée dans la zone

Maximum

, ainsi que de la couleur de l’objet. Plus l’objet est clair, plus le pourcentage de la valeur de recouvrement maximum est important, et inversement.

Définition des paramètres de recouvrement RIP

Le recouvrement RIP permet de spécifier des paramètres de recouvrement avancés. Avant de sélectionner le recouvrement RIP, assurez-vous que votre imprimante PostScript 3 prend en charge les options de recouvrement RIP.

Vous pouvez sélectionner une largeur de recouvrement (quantité selon laquelle une couleur déborde sur une autre). Vous pouvez également spécifier l’emplacement du recouvrement d’une image, ce qui permet de déterminer la position du recouvrement. Vous pouvez, par exemple, définir si le recouvrement est une

buse ou un

étalement

, en fonction des densités neutres des couleurs adjacentes. Une densité neutre indique le niveau de luminosité ou d’obscurité d’une couleur et permet de déterminer la façon dont les couleurs adjacentes débordent les unes dans les autres.

Vous pouvez spécifier un seuil à partir duquel un recouvrement est créé. Pour cela, définissez une limite d’étape de recouvrement. Si les

couleurs de recouvrement sont de densités neutres similaires, l’emplacement du recouvrement est ajusté en conséquence. La limite d’étape de recouvrement spécifie un seuil à partir duquel un recouvrement est ajusté.

Avant de procéder au recouvrement, vous pouvez définir les encres. Vous pouvez, par exemple, définir une encre opaque, telle une encre métallique, qui ne laisse rien transparaître. Pour réduire la visibilité d’un recouvrement, vous pouvez réduire la quantité de couleur d’encre dans celui-ci. Cela est particulièrement utile dans le cas de couleurs pastel, de couleurs contrastées ou de couleurs possédant des densités neutres similaires.

Pour sélectionner une largeur de recouvrement

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3

Activez l’option

Imprimer en composite

.

4 Cliquez sur l’onglet PostScript .

5 Choisissez PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité .

6 Cliquez sur l’onglet Composite .

7 Cochez la case Recouvrement In-RIP PostScript Level 3 .

8

Cliquez sur

Paramètres

.

9 Entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement .

Si vous effectuez un recouvrement avec du noir, entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement noir .

Pour sélectionner les options de recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l’option PostScript 3 dans la zone de liste

Compatibilité de l’onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression .

Pour spécifier l’emplacement du recouvrement d’image

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2

Cliquez sur l’onglet

Couleur

.

3 Activez l’option Imprimer en composite .

646 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Cliquez sur l’onglet PostScript .

5 Choisissez PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité .

6 Cliquez sur l’onglet Composite .

7 Cochez la case Recouvrement In-RIP PostScript Level 3 .

8 Cliquez sur Paramètres .

9 Dans la zone de liste Emplacement du recouvrement d’image , sélectionnez l’un des emplacements suivants :

• Densité neutre  : permet de déterminer l’objet le plus clair et, ainsi, la direction et l’emplacement du recouvrement.

• Buse  : permet d’appliquer un recouvrement d’un objet sombre du premier plan sur une image claire en arrière-plan.

• Étalement  : permet d’appliquer un recouvrement d’un objet clair du premier plan sur une image sombre en arrière-plan.

• Axe  : cette option est utilisée lorsque des images et des objets adjacents possèdent des densités neutres similaires ou lorsque la densité des images change le long du bord d’un objet.

Pour effectuer le recouvrement d’un objet sur une image, cochez la case Recouvrir les objets sur les images .

Pour spécifier un seuil

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Imprimer en composite .

4 Cliquez sur l’onglet PostScript .

5 Choisissez PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité .

6 Cliquez sur l’onglet Composite .

7 Cochez la case Recouvrement In-RIP PostScript Level 3 .

8 Cliquez sur Paramètres .

9 Saisissez une valeur dans une ou plusieurs cases suivantes :

Limite d’étape

 : spécifie un seuil

entre les variations de couleurs. Moins la valeur de seuil est élevée, plus le recouvrement a des chances d’être créé.

• Limite de noir  : spécifie le seuil à partir duquel le noir quadri est considéré comme un noir pur.

• Limite de densité noire  : spécifie une valeur de densité neutre pour l’encre noire.

• Limite du recouvrement par trame  : spécifie la différence entre les densités neutres de couleurs adjacentes à partir de laquelle un recouvrement est ajusté à partir du côté le plus foncé d’une bordure de couleur vers l’axe. Plus la limite de recouvrement par trame est basse, plus la transition est progressive.

Pour sélectionner les options de recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l’option PostScript 3 dans la zone de liste

Compatibilité de l’onglet PostScript de la boîte de dialogue Imprimer .

Pour définir des encres pour le recouvrement

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2

Cliquez sur l’onglet

Couleur

.

3 Activez l’option Imprimer en composite .

4 Cliquez sur l’onglet Composite .

5 Cochez la case Recouvrement In-RIP PostScript Level 3 .

6 Cliquez sur Paramètres .

7

Dans la colonne

Type

, sélectionnez l’une des options suivantes pour chaque

séparation de couleur

 :

• Transparent  : l’encre sélectionnée ne subit pas le recouvrement, mais tout ce qui se trouve en dessous le subit.

• Densité neutre  : la densité neutre de l’encre sélectionnée détermine la façon dont elle est traitée.

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 647

• Opaque  : l’encre sélectionnée est traitée en tant qu’encre opaque.

• Ignorer opaque  : ni l’encre sélectionnée, ni ce qui se trouve en dessous ne subit le recouvrement.

Pour sélectionner les options de recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l’option PostScript 3 dans la zone de liste

Compatibilité de l’onglet PostScript de la boîte de dialogue Imprimer .

Pour sélectionner une réduction du recouvrement de couleur

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Couleur .

3 Activez l’option Imprimer en composite .

4

Cliquez sur l’onglet

Composite

.

5 Cochez la case Recouvrement In-RIP PostScript Level 3 .

6 Cliquez sur Paramètres .

7 Entrez une valeur dans la zone Réduction du recouvrement de couleur .

Une valeur de 100 % n’entraîne pas de réduction, tandis qu’une valeur inférieure réduit la densité neutre.

Impression sur un film

Vous pouvez configurer un travail d’impression afin de créer des images négatives. Une photocomposeuse crée des images sur un film. Ces images peuvent nécessiter d’être produites sous forme de négatifs en fonction du périphérique d’impression utilisé. Renseignez-vous auprès de votre fournisseur de service d’impression pour savoir si vous pouvez produire des images sur un film.

Vous pouvez choisir d’imprimer avec l’émulsion vers le bas, ce qui produit une image inversée sur les imprimantes de bureau.

Pour imprimer un négatif

1

Cliquez sur

Fichier

Imprimer

.

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3 Dans la zone Paramètres papier/pellicule , cochez la case Inversion .

Ne choisissez pas l’option de film négatif si vous imprimez sur une imprimante de bureau.

Pour spécifier un film avec l’émulsion vers le bas

1

Cliquez sur Fichier

Imprimer .

2 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

3 Dans la zone Paramètres papier/pellicule , cochez la case Miroir .

Préparation de bannières pour l’impression

Vous pouvez ajouter des bordures et des marqueurs d’œillet afin de préparer des bannières pour l'impression. Les œillets sont des anneaux ou des bandes de rebord insérés dans des trous à travers un fin matériau tel que du textile ou un matériau composite en fibres de carbone. Il est ensuite possible d’insérer une ficelle ou un cordon à travers les œillets pour étendre correctement la bannière.

648 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez désormais créer une bannière à partir de la page active ou des objets sélectionnés sur la page.

Les bordures fonctionnent de deux manières. Vous pouvez ajouter une bordure à une création comprenant d’importants éléments graphiques ou de texte près des bords afin d’éviter toute découpe de ces éléments dans la bannière finale. Vous pouvez aussi ajouter une bordure pliable avant de placer les œillets pour solidifier les bords de la bannière.

CorelDRAW vous permet d’ajouter des bordures de même couleur que le fond de la page ou de la couleur unie de votre choix. Vous pouvez

également étirer les bords du document pour ajouter une bordure ou leur appliquer un effet miroir. Vous pouvez spécifier la taille de la bordure, c’est-à-dire la hauteur des marges supérieure et inférieure ajoutées au document et la largeur des marges placées à droite et à gauche du document.

Vous pouvez définir la taille et le nombre de marqueurs d’œillet, puis les placer dans les limites de la page originale ou dans les zones de bordure. Vous pouvez en outre définir la marge, c’est-à-dire la distance entre le bord de l’œillet et le bord de la page. Les marqueurs d’œillet peuvent être placés dans les angles ou le long des bords supérieur, inférieur, gauche et droit de la conception. Cette méthode de placement vous permet de spécifier le nombre de marqueurs d’œillet à ajouter verticalement ou horizontalement. Vous pouvez également en ajouter en spécifiant approximativement l’espacement entre eux.

CorelDRAW enregistre vos modifications dans un nouveau document, qu’il est alors possible d’envoyer à l’impression sans modifier le document d’origine.

Pour préparer une bannière pour l’impression

1

Cliquez sur Outils

Bordures et œillets .

2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.

 

Pour

Boîte de dialogue Bordures et œillets

Procédez comme suit

Ajouter une bordure Dans la zone Bordure , cochez la case Ajouter bordure .

Ajouter des bordures et des marqueurs d’œillet à un document sur la base de la page active

Dans la zone Source , cochez la case Page .

Ajouter des bordures et des marqueurs d’œillet à un document n’incluant que l’objet sélectionné

Dans la zone Source , cochez la case Sélection .

Cette option n’est pas disponible lorsque aucun objet n’est sélectionné dans la page.

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 649

Pour

Choisir un type de bordure

Définir la taille de la bordure

Ajouter des œillets

Procédez comme suit

Dans la zone Bordure , choisissez une option dans la zone de liste

Type  :

• Page  : utilise la couleur de fond de la page

• Couleur  : permet de sélectionner une couleur unie

• Étirer  : étire les bords du document pour créer une bordure

• Miroir  : applique un effet miroir aux bords du document pour créer une bordure

Dans la zone Bordure , entrez une valeur dans la zone Taille .

Cochez la case

Ajouter œillet

.

Pour que CorelDRAW tienne compte de la zone de bordure lorsqu’il place les marqueurs d’œillet, cochez la case Utiliser la zone de bordure . Lorsque cette option est désactivée, les marqueurs d’œillet sont placés dans les limites de la page originale.

Définir la taille des œillets Dans la zone Œillet , entrez une valeur dans la zone Taille .

Définir la distance entre le bord des marqueurs d’œillet et le bord le plus proche de la page

Dans la zone Œillet , entrez une valeur dans la zone Marge .

Spécifier le nombre de marqueurs d’œillet et leur placement

Ajouter des marqueurs d’œillet en spécifiant approximativement l’espacement entre eux

Dans la zone Placement et répartition , activez l’option Nombre d’œillets , puis entrez des valeurs dans les champs Vertical et

Horizontal .

Cliquez sur l’un des boutons suivants :

Angles

 : place les marqueurs d’œillet dans les angles de la page

• Haut  : place les marqueurs d’œillet en haut de la page

• Bas  : place les marqueurs d’œillet en bas de la page

• Gauche  : place les marqueurs d’œillet sur le côté gauche de la page

Droit

 : place les marqueurs d’œillet sur le côté droit de la page

Dans la zone Placement et répartition , activez l’option

Espacement , puis entrez des valeurs dans les champs Vertical et

Horizontal .

Travail avec un fournisseur de services d’impression

Lorsque vous transmettez un fichier à un fournisseur de service d’impression, ce dernier convertit votre fichier directement en film ou en plaques d’impression.

Afin de préparer un travail pour une impression, vous pouvez fournir une sortie papier prête à clicher ou une disquette contenant le travail.

Si vous fournissez votre travail sur disquette, le fournisseur de service d’impression requiert soit un fichier PostScript, soit un fichier au format

de l’application utilisée (natif). Si vous créez un fichier pour l’envoyer à une photocomposeuse

ou une insoleuse, contactez le fournisseur de service d’impression pour connaître le format de fichier le mieux adapté, ainsi que les paramètres à utiliser pour le périphérique d’impression.

Fournissez toujours un exemplaire imprimé de votre travail au fournisseur de service d’impression, même s’il s’agit seulement d’une représentation en noir et blanc. Il aidera le fournisseur de service d’impression à identifier et évaluer tout problème potentiel.

650 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Avant d’imprimer un dessin, vous devez sélectionner le pilote de périphérique d’impression approprié et le configurer correctement.

Reportez-vous aux instructions du fabricant du périphérique d’impression ou contactez le fournisseur de service d’impression ou l’imprimerie où sera imprimé votre document afin de connaître la meilleure configuration possible pour le pilote du périphérique d’impression.

 

Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression | 651

652 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Graphiques Web

Création d’objets pour le Web............................................................................................................................................................ 655

Exportation au format HTML............................................................................................................................................................... 669

Graphiques Web | 653

654 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Création d’objets pour le Web

CorelDRAW permet d’exporter des objets optimisés pour être affichés dans un navigateur Web. Vous pouvez également créer des

boutons réactifs interactifs à partir d’objets CorelDRAW. De plus, vous pouvez ajouter des hyperliens et des signets à un dessin.

Après avoir créé l’objet compatible avec le Web dans CorelDRAW, vous pouvez l’ajouter à un dessin à l’aide d’un outil de création de site

Web. Il est également possible de l’exporter au format HTML. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation au format

HTML » à la page 669.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Exportation d’images bitmap pour le Web » (page 655)

« Enregistrement et application de présélections Web » (page 662)

« Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » (page 663)

« Création de boutons réactifs » (page 663)

« Ajout de signets et d’hyperliens à des documents » (page 665)

« Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets » (page 667)

Exportation d’images bitmap pour le Web

CorelDRAW permet d’exporter les formats de fichier suivants qui sont compatibles avec le Web : GIF

, PNG et JPEG .

Pour spécifier des options d’exportation, vous pouvez prévisualiser une image dans quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité

d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de

panoramique

dans les fenêtres d’aperçu.

Création d’objets pour le Web | 655

 

Composant

1. Fenêtre d’aperçu

2. Modes d’aperçu

3. Outils Zoom et Panoramique

656 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

 

Description

Affiche un aperçu du document.

Permet de prévisualiser les réglages dans un cadre unique ou divisé.

Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur le document affiché dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image

à la fenêtre d’aperçu.

Composant

4. Outil Pipette et échantillons de couleurs

5. Zone de liste Présélection

Description

Permet d’échantillonner une couleur et d’afficher l’échantillon de couleur.

Permet de choisir les paramètres présélectionnés d’un format de fichier.

6. Paramètres d’exportation

7. Informations sur le format

Permet de personnaliser les paramètres d’exportation comme la couleur, les options d’affichage et la taille.

Permet d’afficher des informations sur le format d’un fichier, disponibles pour chaque cadre d’aperçu.

8. informations sur les couleurs Affiche les valeurs d’une couleur sélectionnée.

9. Zone de liste Vitesse Permet de choisir une vitesse de connexion sur Internet pour l’enregistrement du fichier.

Vous pouvez exporter des fichiers compatibles pour le Web à l’aide des paramètres présélectionnés. Cela vous permet d’optimiser le fichier sans modifier chaque paramètre. Vous pouvez également personnaliser les paramètres pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, vous pouvez régler les couleurs, la qualité d’affichage ou la taille du fichier.

Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web

Le tableau suivant sert de référence pour choisir un format de fichier compatible pour le Web.

 

Format de fichier Idéal pour

GIF

PNG

Dessins au trait, texte et images contenant peu de couleurs ou des bords nets, telles que les images numérisées en noir et blanc ou les logos.

Le format GIF propose plusieurs options graphiques avancées, telles que les arrière-plans transparents, les images entrelacées et les images animées. Ce format vous permet également de créer des palettes personnalisées de l’image.

Plusieurs types d’image, notamment les photos et les dessins au trait.

Le format de fichier PNG (contrairement aux formats GIF et

JPEG) prend en charge la composante alpha. Cela vous permet d’enregistrer des images transparentes avec des résultats de bonne qualité.

JPEG Photos et images numérisées.

La méthode de compression de fichier utilisée avec les fichiers JPEG permet de stocker une approximation d’une image, ce qui entraîne la perte de certaines données de l’image, mais qui ne compromet

Création d’objets pour le Web | 657

Format de fichier Idéal pour pas la qualité de la plupart des photos. Il est possible de définir la qualité d’une image lors de l’enregistrement. Plus la qualité de l’image est élevée, plus le fichier est volumineux.

Exportation de documents 256 couleurs

Sur les documents 256 couleurs, au format GIF 256 couleurs et PNG 8 bits, chaque pixel conserve sa véritable valeur de couleur. Il est ainsi possible de contrôler l’affichage des couleurs du fichier lors d’une exportation. Ces documents vous permettent également d’apporter de la transparence à un fichier associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 663.

Pour ajuster la prévisualisation de l’exportation d’objets

1

Cliquez sur Fichier

Exporter vers

Web .

2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Afficher l’image bitmap dans un seul cadre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Aperçu intégral

Affichage .

de la barre d’outils

Afficher deux versions de l’image bitmap dans des cadres côte à côte

Cliquez sur le bouton Deux aperçus verticaux .

Afficher les deux versions de l’image bitmap avec deux cadres superposés

Cliquez sur le bouton Deux aperçus horizontaux

Afficher quatre versions de l’image bitmap dans différents cadres

Cliquez sur le bouton Quatre aperçus .

.

Ajuster une image bitmap dans la fenêtre d’aperçu

Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page .

Afficher chaque pixel des données de l’image sur un seul écran de pixel

Cliquez sur le bouton Zoom 1:1 pixel

Afficher une image bitmap à sa taille réelle

Cliquez sur le bouton

.

Zoom à la taille réelle .

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image bitmap

Effectuer un zoom avant ou arrière

Modifier les options d’affichage de l’objet se trouvant dans un cadre d’aperçu

À l’aide de l’outil Panoramique ce que la zone à afficher soit visible.

, faites glisser l’image jusqu’à

À l’aide de l’outil Zoom avant dans la fenêtre d’aperçu.

ou Zoom arrière

Cliquez sur un cadre, puis choisissez d’autres paramètres d’exportation dans la zone prévue à cet effet.

, cliquez

658 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour exporter une image bitmap dans un format compatible avec le Web

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter vers

Web

.

2 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , choisissez des paramètres présélectionnés dans la zone de liste Présélection située dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue.

Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez modifier les paramètres présélectionnés.

3

Cliquez sur

Enregistrer sous

.

4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier.

5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

6 Cliquez sur Enregistrer .

 

Vous pouvez également  

Choisir un mode de couleurs Dans la zone Paramètres , sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs .

Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.

Corriger les couleurs à l’aide du profil courant Dans la zone Avancé , cochez la case Intégrer le profil de couleurs .

Vous pouvez également exporter une image dans un format compatible pour le Web en cliquant sur Fichier sélectionnant un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier .

Exportation et en

Vous pouvez choisir une vitesse de connexion Internet dans la zone de liste

Vitesse

située en bas de la boîte de dialogue.

Pour redimensionner un objet lors de l’exportation d’une image bitmap compatible avec le Web

• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Choisir une unité de mesure pour l’image bitmap

Définir les cotes de l’image bitmap

Dans la zone Transformation , sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités .

Dans le champ Transformation , entrez des valeurs dans les zones

Largeur et Hauteur .

Redimensionner l’image bitmap selon un pourcentage précis de sa taille d’origine

Dans le champ Transformation , entrez des valeurs dans les zones

% largeur et % hauteur .

Éviter les déformations en conservant le rapport largeur/hauteur de l’image bitmap

Dans le champ

Transformation

, cochez la case

Conserver les proportions

.

Définir la résolution de l’image bitmap Dans le champ Transformation , entrez une valeur dans la zone

Résolution .

Création d’objets pour le Web | 659

Pour Procédez comme suit

Conserver la taille du fichier sur le disque dur lors de la modification de la résolution de l’image bitmap

Dans le champ Transformation , cochez la case Conserver la taille .

Pour personnaliser les options d’exportation d’une image bitmap au format JPEG

1

Dans la boîte de dialogue

Exporter au Web

, sélectionnez

JPEG

dans la zone de liste

Format

.

2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Contrôler la qualité du document Dans la zone Paramètres , choisissez une option de qualité dans la zone de liste Qualité ou entrez une valeur de pourcentage.

Choisir un paramètre de codage Dans la zone Paramètres , choisissez une option dans la zone de liste Sous-format .

Dans la zone Paramètres , entrez une valeur dans la zone Flou .

Rendre flou la transition entre les pixels adjacents de différentes couleurs

Charger le fichier JPEG progressivement dans certains navigateurs pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit complètement chargée

Utiliser des méthodes de codage optimisées afin de produire un fichier de la plus petite taille possible

 

Vous pouvez également

Appliquer les paramètres de couleurs du document

Dans la zone Avancé , cochez la case Progressive .

Dans la zone Avancé , cochez la case Optimiser .

Appliquer les paramètres d’épreuve de couleur au document

Activer la surimpression du noir lors d’une exportation vers CMJN

Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés

 

Dans la zone Avancé , cochez la case Utiliser les paramètres de couleurs du document .

Dans la zone Avancé , activez l’option Utiliser les paramètres d’épreuve de couleur .

Dans la zone Paramètres , cochez la case Surimprimer en noir .

Dans la zone

Paramètres

, ouvrez le sélecteur de couleur

Mat

, puis cliquez sur une couleur.

 

Pour définir les options de qualité d’affichage à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web

• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

660 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés

Procédez comme suit

Dans la zone Paramètres , ouvrez le sélecteur de couleur Mat , puis cliquez sur une couleur.

Lisser les bords de l’objet Dans la zone Avancé , cochez la case Anticrénelé .

Charger le fichier progressivement dans certains navigateurs pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit complètement chargée

Dans la zone

Avancé

, cochez la case

Entrelacé

.

Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier JPEG.

Pour définir les paramètres de couleurs à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web

• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Choisir un mode de couleurs

Choisissez une palette de couleurs

Spécifier un paramètre de juxtaposition et une quantité

Dans la zone Paramètres , sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs .

Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.

Dans la zone Paramètres , choisissez une palette dans la zone de liste Palette de couleurs .

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Dans la zone

Paramètres

, choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste

Juxtaposition

, puis entrez une valeur dans la zone.

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Intégrer le profil de couleurs

 

Vous pouvez également

Dans la zone Avancé , cochez la case Intégrer le profil de couleurs .

Charger une palette de couleurs

Échantillonner une couleur et l’ajouter à une palette de couleurs

 

Dans la zone Paramètres , cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Palette de couleurs , puis cliquez sur Charger une palette .

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur la fenêtre de dessin pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres , cliquez sur le bouton Ajouter la couleur

échantillonnée à la palette

.

Création d’objets pour le Web | 661

Vous pouvez également

Ajouter ou modifier des couleurs

Choisir le nombre de couleurs que vous souhaitez afficher

Supprimer une couleur dans la palette de couleurs

 

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur dans la palette de couleurs.

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Dans la zone Paramètres , choisissez une valeur dans la liste de zone Nombre de couleurs .

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Dans la zone

Paramètres

, cliquez sur une couleur sur la palette de couleurs, puis sur le bouton

Supprimer la couleur sélectionnée

.

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en mode 256 couleurs 8 bits.

Vous pouvez également ajouter de la transparence à un document associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrièreplan transparents » à la page 663.

Enregistrement et application de présélections Web

Les présélections Web permettent d’enregistrer des paramètres personnalisés à utiliser pour exporter des formats de fichier compatibles pour le Web.

Pour enregistrer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web

1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Format .

2 Sélectionnez les paramètres que vous souhaitez enregistrer comme présélection.

3

Cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste

Présélection

, puis cliquez sur

Enregistrer la présélection

.

4 Entrez le nom de la présélection dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Enregistrer .

Pour supprimer une présélection enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Présélection , cliquez sur la flèche à côté de la zone de liste Présélection , puis cliquez sur Supprimer la présélection .

Pour appliquer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web

1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection , puis sur Charger la présélection .

662 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur le nom du fichier.

3 Cliquez sur le bouton Ouvrir .

Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents

CorelDRAW permet d’exporter des images bitmap 256 couleurs aux couleurs et à l’arrière-plan transparents au format

GIF 256 couleurs ou

PNG 8 bits . Les pages Web présentant une couleur ou un motif d’arrière-plan font un usage intensif de ces images qui peuvent contenir des objets, pour les boutons et logos notamment.

Si vous placez un objet à l’arrière-plan opaque sur une page Web, la couleur d’arrière-plan de l’objet apparaît sous la forme d’un rectangle

sur la page. Lorsque l’arrière-plan d’un objet est transparent, il se confond avec la page. La fonction d’arrière-plan transparent d’un objet permet en outre de changer la couleur ou le motif d’arrière-plan d’une page Web sans avoir à changer également l’arrière-plan des objets.

Vous pouvez créer un fichier GIF avec un arrière-plan transparent à utiliser sur une page Web.

Pour enregistrer une image bitmap à l’arrière-plan transparent

1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web , sélectionnez un format de 256 couleurs, par exemple un fichier GIF ou PNG 8 bits, dans la zone de liste Format .

2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Rendre transparent l’arrière-plan de l’objet

Rendre une couleur sélectionnée transparente

Dans la zone Paramètres , cochez la case Transparence .

Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur l’image pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres , cliquez sur le bouton Rendre la couleur sélectionnée transparente .

Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés

Dans la zone Paramètres , ouvrez le sélecteur de couleur Mat , puis cliquez sur une couleur.

Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez Aucune dans la zone de liste Juxtaposition de la zone Paramètres .

Création de boutons réactifs

Les boutons réactifs sont des

objets interactifs qui changent d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des

boutons réactifs à l’aide d’objets.

Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants :

• Normal  : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n’y est associée.

Passage

 : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus.

• Cliqué  : état du bouton lorsque vous cliquez dessus.

Création d’objets pour le Web | 663

Vous pouvez appliquer différentes propriétés d’objet à chaque état du bouton réactif. Vous pouvez également afficher un aperçu des états du bouton réactif.

Boutons réactifs affichant l’état Normal (à gauche), Passage (au milieu) et Cliqué (à droite).

Pour ajouter un objet de bouton réactif à une conception Web, vous devez enregistrer le bouton réactif au format SWF (Macromedia Flash).

Pour plus d’informations sur la création et la modification d’objets comme les boutons réactifs, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » à la page 207.

Pour créer un bouton réactif d’objet

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Effets

Bouton réactif

Créer un bouton réactif .

Pour modifier l’état du bouton réactif d’un objet

1

Cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Internet

.

La barre d’outils Internet apparaît.

2 Cliquez sur l’objet de bouton réactif pour le sélectionner.

3

Dans la barre d’outils Internet , cliquez sur le bouton Modifier le bouton réactif

4 Dans la zone de liste État du bouton réactif actif , sélectionnez un état :

• Normal

• Passage

• Cliqué

5 Modifiez les propriétés de l’objet, comme sa couleur.

6

Cliquez sur le bouton Terminer l’édition du bouton réactif .

 

Vous pouvez également  

.

Supprimer un état du bouton réactif Dans la barre d’outils Internet , cliquez sur le bouton Supprimer l’état du bouton réactif .

Dupliquer un état de bouton réactif Dans la barre d’outils Internet , cliquez sur le bouton Dupliquer l’état du bouton réactif .

664 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Annuler un bouton réactif

Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous cliquez sur le bouton réactif

 

Dans la barre d’outils Internet , cliquez sur le bouton Extraire les objets du bouton réactif .

Dans la barre d’outils Internet , sélectionnez une image cible dans la zone de liste Image cible .

Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton réactif . Vous devez d’abord terminer la modification.

Pour afficher les propriétés d’un bouton réactif

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire d’objets .

2

Cliquez sur la page et le plan qui hébergent le bouton réactif .

3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal , Passage et Cliqué .

Pour afficher l’aperçu des états d’un

bouton réactif

dans la page de dessin, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons réactifs dans la barre d’outils Internet . Pour quitter l’aperçu du bouton réactif afin de pouvoir le modifier, cliquez sur le bouton

Aperçu en direct des boutons réactifs . Il est impossible d’annuler une opération lors de la prévisualisation d’un bouton réactif.

Ajout de signets et d’hyperliens à des documents

CorelDRAW permet d’ajouter des signets et des

hyperliens

à un document. Vous pouvez les appliquer à des objets, y compris des objets

texte, des boutons réactifs et des images bitmap . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans les fichiers PDF » à la page 684.

Signets

Pour créer un lien interne dans un fichier, vous pouvez affecter un signet à du texte ou à un objet. Vous pouvez ensuite affecter un lien à un objet qui permet d’ouvrir le signet lorsque vous cliquez dessus.

Hyperliens

Il est enfin possible d’attribuer un hyperlien

à un objet. L’hyperlien peut être une adresse Web, un serveur FTP, une adresse e-mail, un signet ou un fichier. Lorsque vous cliquez sur l’objet, il s’ouvre à l’emplacement indiqué dans l’application appropriée. Après avoir créé des

hyperliens

, vous pouvez les afficher et les contrôler. Vous pouvez également supprimer des liens et des signets. Lorsque vous utilisez du texte,

vous pouvez affecter un hyperlien

à la fois au texte artistique et au texte courant.

Pour affecter un signet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets .

2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’

objet

auquel vous voulez affecter le signet.

3

Cliquez sur le bouton Nouveau signet .

4

Saisissez le nom du signet dans le champ correspondant.

Création d’objets pour le Web | 665

Pour affecter un hyperlien à un objet

1

Cliquez sur

Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets

.

2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’

objet

auquel vous souhaitez associer un hyperlien.

3

Cliquez sur le bouton Nouveau lien .

4 Dans la zone de liste Type de lien , sélectionnez l’un des types de lien suivants :

 

Types de lien   http:// ou https:// Saisissez l’adresse Web ou l’

URL de la page Web à ouvrir lorsque

vous cliquez sur le lien.

ftp:// mailto: file:// signet

Saisissez l’adresse Web ou l’

URL du serveur FTP à ouvrir lorsque

vous cliquez sur le lien.

Entrez une adresse électronique.

Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le fichier à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien.

Choisissez un signet que vous avez déjà créé dans la liste.

Vous pouvez également affecter un signet depuis le menu fixe Propriétés d’objet. Pour ce faire, cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Propriétés d’objet pour ouvrir le menu fixe. Cliquez ensuite sur le bouton Internet .

Pour affecter un hyperlien à du texte

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets .

2

À l’aide de l’outil

Texte

, sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez associer un hyperlien.

3

Cliquez sur le bouton Nouveau lien .

4 Dans la zone de liste Type de lien , sélectionnez l’un des types de lien suivants :

 

Types de lien   http:// ou https:// ftp://

Saisissez l’adresse Web ou l’

URL de la page Web à ouvrir lorsque

vous cliquez sur le lien.

Saisissez l’adresse Web ou l’

URL du serveur FTP à ouvrir lorsque

vous cliquez sur le lien.

mailto: Entrez une adresse électronique.

666 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Types de lien file:// signet

 

Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le fichier à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien.

Choisissez un signet que vous avez déjà créé dans la liste.

Pour associer un hyperlien depuis la barre d’outils Internet , vous pouvez également cliquer sur Fenêtre pour accéder à la barre d’outils.

Barres d’outils

Internet

Pour vérifier un lien

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets .

2 Sélectionnez le lien à ouvrir.

3

Cliquez sur le bouton Ouvrir le lien .

Pour supprimer un signet ou un lien

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets .

2 Choisissez le lien ou le signet à supprimer.

3

Cliquez sur le bouton Supprimer .

Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets

Vous pouvez également définir une zone active qui suive le contour de l’objet ou qui remplisse le périmètre de sélection de l’objet.

CorelDRAW applique un motif de hachures croisées à un objet contenant un lien. Il est possible de modifier la couleur du motif de hachures croisées et de sa surface d’arrière-plan. De plus, vous pouvez ajouter du texte de remplacement aux objets pour les navigateurs texte uniquement ou les lecteurs d’écran.

Pour définir une zone active

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Internet .

2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’

objet

auquel vous souhaitez ajouter une zone active.

3 Dans le menu fixe Internet , sélectionnez Lien dans la zone de liste Comportement , puis saisissez une adresse Web dans la zone URL .

4 Dans la zone Définir la zone active à l’aide de , cliquez sur l’un des boutons suivants :

• Forme  : permet de définir la zone active à l’aide de la forme de l’objet

• Limites  : permet de définir la zone active à l’aide du périmètre de sélection de l’objet

5

Ouvrez le sélecteur de couleur Arrière-plan , puis cliquez sur une couleur.

6

Ouvrez le sélecteur de couleur Hachures , puis cliquez sur une couleur.

 

Si vous sélectionnez d’abord un objet comportant un hyperlien

, puis modifiez les couleurs de hachures croisées et d’arrière-plan de la

zone active

, les modifications s’appliquent uniquement à l’objet sélectionné.

Création d’objets pour le Web | 667

 

Pour ajouter du texte de remplacement à un objet

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Internet .

2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’

objet

auquel vous souhaitez ajouter du texte de remplacement.

3 Dans le menu fixe Internet , saisissez le texte de remplacement dans la zone de texte Commentaires Alt .

 

668 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Exportation au format HTML

Pour vous assurer que vos fichiers et vos objets CorelDRAW sont correctement publiés au format HTML , vous pouvez définir les éléments

de votre document dans un format compatible HTML, sélectionner les paramètres de votre choix et effectuer des tests de vérification. Vous pouvez ensuite les publier au format HTML. Le code et les images HTML résultants sont utilisables dans un logiciel d’auteur HTML, en vue de la création d’un site ou d’une page Web.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML » (page 669)

« Création de texte compatible pour le Web » (page 670)

« Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML » (page 671)

« Exportation au format HTML » (page 671)

Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML

Vous pouvez définir vos préférences en matière d’exportation des images destinées à l’affichage sur le Web. Par exemple, vous pouvez configurer les options de mise en page, comme la taille et la position de l’espace blanc de l’image.

Vous pouvez également publier votre document sous forme d’image simple, à partir de laquelle l’application crée une image à zones actives .

Une image à zones actives est un hypergraphique dont les

zones actives mènent vers différentes URL (notamment des pages, emplacements

et images) lorsque vous visualisez le document HTML dans un navigateur. Notez que les images à zones actives volumineuses risquent de ralentir les téléchargements si vous disposez d’une connexion Internet lente.

Pour définir vos préférences en matière d’exportation d’images au format HTML

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document , puis une fois sur Exporter HTML .

3 Définissez des options d’

images bitmap .

 

Vous pouvez également  

Indiquez le nombre de pixels

utilisés pour décaler

automatiquement le texte afin d’éviter l’ajout de rangées ou de colonnes dont la taille n’excède pas quelques pixels.

Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance de la position .

Exportation au format HTML | 669

Vous pouvez également

Spécifier le nombre de pixels qui peuvent se trouver dans une cellule vide avant qu’elle ne fusionne avec la cellule voisine

Spécifier la quantité d’espaces blancs autorisés dans une image

Créer une zone active côté serveur

 

Saisissez une valeur dans la zone Espace blanc de l’image .

Cette option permet d’éviter de diviser un graphique qui s’étend sur des cellules adjacentes.

Entrez une valeur dans la zone Espace blanc de la position .

Dans la zone Type de mappage de l’image , cochez la case Serveur et sélectionnez un format.

Création de texte compatible pour le Web

Lorsque vous convertissez du texte courant en texte compatible pour le Web, vous pouvez modifier le texte du document publié directement

dans un éditeur HTML. Si vous exportez du texte au format HTML , vous pouvez modifier les caractéristiques de la

police du texte,

notamment le type, la taille et le style de police. Les tailles de texte compatible pour le Web, numérotées de 1 à 7, correspondent à des tailles

comprises entre 10 et 48 points. Pour plus d’informations sur le formatage de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 425.

Le style de police Web par défaut est automatiquement utilisé, mais il est possible de le remplacer par une autre police. Dans ce cas, la police par défaut est tout de même employée si la police adéquate n’est pas installée sur l’ordinateur des visiteurs du site Web. Les styles de

texte gras, italique et souligné sont également disponibles. Vous pouvez appliquer des surfaces uniformes (mais pas de

contours

) à du texte compatible pour le Web.

Si du texte non compatible avec le Web figure dans votre dessin, il est converti en images bitmap lorsque vous le publiez sur Internet au

format HTML.

Pour rendre un texte compatible pour le Web

 

Pour Procédez comme suit

Transformer du

texte courant en texte compatible pour le Web

Rendre un nouveau texte compatible pour le Web

Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’encadré de texte courant. Cliquez sur Texte

Texte compatible Web .

Cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail , Texte , puis une fois sur

Paragraphe . Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web .

Assurez-vous que le texte compatible pour le Web ne touche ni ne chevauche d’autres

objets

Internet. Il ne doit pas non plus s’étendre au-delà des limites de la page de dessin, sans quoi, il sera converti en

image bitmap et perdra ses propriétés Internet.

Le texte artistique

ne peut pas être converti en texte compatible pour le Web ; il est toujours considéré comme une image bitmap.

Toutefois, vous pouvez le convertir en texte courant, puis le rendre compatible pour le Web. Pour plus d’informations sur la

conversion de texte, reportez-vous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 411.

670 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML

Vous pouvez prévisualiser vos fichiers et objets dans un navigateur avant de les exporter au format HTML. Vous pouvez également identifier tout problème potentiel d’exportation en effectuant des tests de vérification.

Pour prévisualiser une page Web

1

Cliquez sur Fichier

Exporter pour

HTML .

2 Cliquez sur Aperçu navigateur .

Pour définir les options de la vérification HTML

1

Cliquez sur Fichier

Exporter pour

HTML .

2 Cliquez sur l’onglet Problèmes .

3 Cliquez sur Paramètres .

4 Dans la liste Problèmes à vérifier , développez l’arborescence Publication sur le Web .

5

Désélectionnez les problèmes que vous ne souhaitez pas vérifier.

Exportation au format HTML

Lorsque vous publiez un document ou une sélection sur le Web, vous pouvez définir plusieurs options, telles que le format d’image, la mise

en page HTML

, la plage d’exportation et les paramètres de site FTP (protocole de transfert de fichiers) pour le téléchargement de vos fichiers.

Pour exporter au format HTML

1

Cliquez sur Fichier

Exporter pour

HTML .

2 Définissez les options suivantes dans la boîte de dialogue Exporter HTML  :

Général

 : contient les options de mise en page HTML , des dossiers pour les images et fichiers HTML, le site

FTP et la plage

d’exportation. Vous pouvez également sélectionner, ajouter et supprimer des présélections.

Détails

 : comprend les détails des fichiers HTML produits et permet de changer le nom de la page et du fichier.

• Images

 : répertorie toutes les images de l’exportation HTML en cours. Vous pouvez définir chaque objet aux formats JPEG ,

GIF

et

PNG .

Cliquez sur Options pour choisir des présélections pour chaque type d’image.

• Avancé

 : propose des options pour générer des paramètres JavaScript pour les

boutons réactifs

et les feuilles de style en cascade

, tout en conservant les liens vers les fichiers extern es .

• Aperçu  : affiche des statistiques relatives aux fichiers en fonction de diverses vitesses de téléchargement.

• Problèmes  : affiche une liste de problèmes potentiels, accompagnés d’explications, de suggestions et d’astuces.

 

CorelDRAW ajoute l’extension .htm

aux documents publiés au format HTML. Par défaut, les fichiers HTML portent le même nom que les fichiers source CorelDRAW (CDR) et sont enregistrés dans le dernier dossier utilisé pour le stockage des documents exportés sur le

Web.

Exportation au format HTML | 671

672 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Formats de fichiers

 

Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................. 675

Exportation au format PDF.................................................................................................................................................................. 681

Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................. 695

Formats de fichiers pris en charge....................................................................................................................................................... 697

Formats de fichiers | 673

674 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Importation et exportation de fichiers

Votre application fournit des filtres qui permettent de convertir des fichiers d’un format vers un autre lorsque vous les importez ou exportez.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Importation de fichiers » (page 675)

« Exportation de fichiers » (page 678)

Importation de fichiers

Vous pouvez importer des fichiers créés dans d’autres applications. Ainsi, il est possible d’importer un fichier Adobe Portable Document

Format (PDF), JPEG

ou Adobe Illustrator (AI). Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre d’application active en tant qu’

objet

. Vous pouvez également redimensionner un fichier et le centrer au moment de son importation. Le fichier importé devient alors une partie du fichier actif. Vous pouvez également importer une image bitmap en tant qu’image avec liaison externe. Lorsque vous importez une image bitmap liée, toutes les modifications apportées au fichier d’origine (externe) sont automatiquement appliquées au fichier importé.

Lorsque vous importez une image

bitmap , vous pouvez la

rééchantillonner afin de réduire la taille du fichier ou la recadrer afin d’éliminer les zones superflues de l’image. Vous pouvez également la recadrer

afin de sélectionner uniquement la zone de l’image et la taille de fichier précises que vous souhaitez importer.

Si le fichier que vous importez provient d’une version précédente de CorelDRAW et contient du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, vous pouvez utiliser les paramètres de

page de codes afin de garantir l’affichage correct des noms

d’objet, des mots-clés et des notes enregistrées avec le fichier.

Pour importer un fichier dans un dessin actif

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Choisissez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

En cas de besoin, vous pouvez rechercher un fichier à l’aide de la zone de recherche. Votre recherche peut se baser sur les éléments suivants : nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot-clé, commentaire, nom d’images bitmap, nom d’objet, etc.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Nom de fichier .

Si vous ne connaissez pas le format du fichier, sélectionnez Tous les formats de fichiers .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

Si le fichier contient du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, sélectionnez l’option correspondante dans la zone de liste Sélectionner une page de codes afin de garantir un affichage correct des noms d’objets, des mots-clés et des notes.

Importation et exportation de fichiers | 675

Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.

5 Cliquez sur Importer , puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur la page de dessin : les dimensions du fichier d’origine sont conservées telles quelles et l’angle supérieur gauche du fichier est placé à l’endroit où vous avez cliqué.

• Faites glisser la souris sur la page de dessin afin de redimensionner le fichier. Le curseur d’importation affiche les dimensions du fichier redimensionné lorsque vous déplacez la souris sur la page de dessin.

• Appuyez sur la touche Entrée  pour centrer le fichier sur la page de dessin.

• Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le fichier au même emplacement que le fichier d’origine (fichiers .cdr et .ai

uniquement).

Les options de magnétisation actives sont appliquées au fichier importé.

 

Vous pouvez également  

Créer une liaison externe vers une image bitmap au lieu de l’incorporer

Cliquez sur la flèche du bouton Importer , puis cochez la case

Importer comme image avec liaison externe .

Pour afficher une liste des images liées, cliquez sur Fenêtre et signets .

Liens

Créer une liaison avec un fichier haute résolution pour une sortie

Open Prepress Interface (OPI)

Utiliser les paramètres par défaut pour le

boîte de dialogue

filtre

au lieu d’ouvrir la

Cliquez sur la flèche du bouton Importer , puis cochez la case

Importer comme fichier haute résolution pour la sortie sur OPI .

Cette procédure insère une version basse résolution d’un fichier TIFF ou Scitex® Continuous Tone (CT) dans un document. La version basse résolution est liée à l’image haute résolution qui réside sur un serveur Open Prepress Interface (OPI).

Cochez la case Combiner les bitmaps multiplans .

Fusionner les plans dans une image bitmap importée

Enregistrer le

profil ICC (International Color Consortium) incorporé

Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé  afin d’enregistrer le profil ICC dans le dossier de couleurs dans lequel l’application a été installée.

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Vérifier le filigrane ou les informations de copyright Cochez la case Vérifier le filigrane .

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Cochez la case Ne pas afficher le dialogue de filtre .

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Conserver les plans et les pages dans un fichier importé.

Sélectionner les pages à importer lors de l’importation de documents TIFF multipage

Cochez la case Maintenir plans et pages . Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan.

Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.

Dans la boîte de dialogue Importer TIFF , sélectionnez une option dans la zone Sélectionner la/les page(s) à importer .

676 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Ouvrir une image partiellement

 

Cette option n’est disponible que pour le format de fichier TIFF.

Dans la boîte de dialogue Charger un fichier partiel , tapez les séquences d’images à ouvrir dans la zone Charger une image .

Les options d’importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers.

Vous pouvez importer plusieurs fichiers. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers consécutifs dans une liste. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers non consécutifs.

Pour importer une image bitmap en tant qu’image avec liaison externe

1

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Liens et signets .

2 Dans le menu fixe Liens et signets , cliquez sur le bouton Nouvelle image liée .

3 Parcourez le lecteur et le dossier dans lesquels l’image est stockée.

4 Cliquez sur Importer .

5 Cliquez sur l’espace de travail pour placer l’image.

 

Vous pouvez également  

Mettre à jour une image liée Cliquez sur le bouton

Actualiser l’objet sélectionné

.

Rompre le lien vers une image avec liaison externe Cliquez sur le bouton Rompre le lien .

Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée.

En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de recherche. Votre recherche peut se baser sur les éléments suivants : nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot-clé, commentaire, nom d’images bitmap, nom d’objet, etc.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Nom de fichier .

Si vous ne connaissez pas le format du fichier, sélectionnez Tous les formats de fichiers .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur le bouton Importer , puis sur Rééchantillonner et charger .

6 Dans la boîte de dialogue Rééchantillonnage de l’image , entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes :

• Largeur  : permet de définir la largeur de l’image dans une unité de mesure donnée ou sous forme de pourcentage de sa largeur d’origine.

• Hauteur  : permet de définir la hauteur de l’image dans une unité de mesure donnée ou sous forme de pourcentage de sa hauteur d’origine.

7 Dans la zone Résolution , entrez des valeurs dans les zones suivantes :

• Horizontale

 : permet de définir la résolution horizontale de l’image en

pixels ou en points par pouces (

ppp

).

• Verticale  : permet de spécifier la résolution verticale de l’image en pixels ou en points par pouce (ppp).

8 Cliquez dans la page de dessin.

Importation et exportation de fichiers | 677

 

Vous pouvez également

Conserver le rapport largeur/hauteur de l’image

Modifier les unités de mesure

Conserver automatiquement des valeurs de résolution horizontale et verticale égales

 

Cochez la case Conserver les proportions .

Sélectionnez un type d’unité dans la zone de liste

Unités

.

Cochez la case Valeurs identiques .

Si la boîte de dialogue pour l’importation des formats s’affiche, spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la section

« Formats de fichiers pris en charge » à la page 697.

Certaines options d’importation ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.

Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée.

En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de recherche. Votre recherche peut se baser sur les éléments suivants : nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot-clé, commentaire, nom d’images bitmap, nom d’objet, etc.

3

Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste

Nom de fichier

.

Si vous ne connaissez pas le format du fichier, sélectionnez Tous les formats de fichiers .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur le bouton Importer , puis sur Recadrer et charger .

6 Dans la boîte de dialogue Recadrage de l’image , entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes :

• Haut  : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du haut de l’image.

• Gauche  : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du bord gauche de l’image.

Largeur

 : permet de définir la largeur souhaitée pour l’image.

• Hauteur  : permet de définir la hauteur souhaitée pour l’image.

7 Cliquez dans la page de dessin.

Pour redimensionner une image, vous pouvez également faire glisser les poignées de sélection dans la fenêtre d’aperçu.

Pour modifier l’unité de mesure, vous pouvez sélectionner un type d’unité dans la zone de liste Unités de la boîte de dialogue

Recadrage de l’image .

Exportation de fichiers

Vous pouvez utiliser la commande

Fichier

Exportation

afin d’exporter des fichiers dans différents formats d’image bitmap et de fichier vectoriel compatibles avec d’autres applications. Vous pouvez par exemple exporter un fichier au format Adobe Illustrator (AI) ou JPG .

Vous pouvez aussi exporter un fichier pour qu’il soit optimisé pour être utilisé dans une suite bureautique, telle que Microsoft Word ou

WordPerfect Office.

Lorsque vous exportez un fichier, le fichier original reste ouvert dans la fenêtre de dessin dans son format existant.

Vous pouvez utiliser la commande Fichier

Enregistrer sous pour enregistrer des fichiers dans différents formats de fichiers vectoriels. Après l’enregistrement d’un fichier dans un format différent, le fichier enregistré s’affiche immédiatement dans la fenêtre de dessin. Nous vous

678 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

recommandons d’enregistrer d’abord le fichier au format CorelDRAW (CDR), car certains formats ne prennent pas en charge toutes les caractéristiques d'un fichier CorelDRAW.

Pour exporter un fichier

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier .

4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier .

5 Cochez l’une des cases suivantes :

• Exporter uniquement cette page  : permet d’exporter uniquement la page active d’un fichier multipage.

• Sélection uniquement  : permet d’enregistrer uniquement les objets sélectionnés dans le dessin actif.

• Ne pas afficher le dialogue de filtre  : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant des options d’exportation plus avancées.

Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.

6 Cliquez sur Exporter .

Si une boîte de dialogue vous invite à choisir un format d’exportation, spécifiez les options de votre choix. Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la section

« Formats de fichiers pris en charge » à la page 697.

 

Vous pouvez également  

Compresser un fichier lors de l’exportation Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression .

Spécifier des informations relatives à un fichier Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires .

Une partie des options ou des types de compression de la boîte de dialogue Exportation n’est pas disponible pour certains formats de fichiers.

Les objets d’un plan masqué sont affichés dans le fichier exporté à moins que la fonction d’impression et d’exportation de ce plan ne soit désactivée.

Pour plus d’informations sur les options disponibles en cas d’exportation vers un format d’image bitmap, reportez-vous à la section

«

Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap lors d’une opération d’exportation » à la page 558.

Si la version d’essai que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas exporter vos fichiers.

Vous pouvez spécifier les plans qui s’afficheront dans le fichier exporté. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression ou l’exportation d’un plan » à la page 271.

Pour exporter un fichier vers Microsoft Office ou WordPerfect Office

1

Cliquez sur Fichier

Exporter vers

Office .

2 Dans la zone de liste Exporter vers , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Microsoft Office  : permet de définir les options selon les sorties possibles dans les applications Microsoft Office.

• WordPerfect Office  : optimise l’image pour WordPerfect Office en la convertissant en fichier WordPerfect Graphics (WPG).

3 Si vous avez choisi Microsoft Office , sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Le graphisme convient à  :

• Compatibilité  : permet d’enregistrer le dessin comme image bitmap Portable Network Graphic (PNG). L’aspect du dessin est ainsi conservé lors de son importation dans une application bureautique.

• Édition  : permet d’enregistrer le dessin au format Extended Metafile Format (EMF). Cela conserve la plupart des éléments modifiables des dessins vectoriels.

Importation et exportation de fichiers | 679

4 Si vous avez choisi Microsoft Office et Compatibilité , sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Optimisé pour  :

• Présentation

 : permet d’optimiser le fichier pour des sorties telles que des diaporamas ou des documents en ligne (96  ).

• Publication assistée par ordinateur  : permet de conserver une bonne qualité d’image pour une impression non professionnelle

(150 ppp).

• Publication commerciale  : permet d’optimiser le fichier pour une impression de haute qualité (300 ppp).

Une estimation de la taille du fichier apparaît dans l’angle inférieur gauche de la boîte de dialogue.

5 Cliquez sur OK .

6 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

7 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier .

8 Cliquez sur Enregistrer .

 

Vous pouvez également  

Effectuer un zoom avant et arrière dans la fenêtre d’aperçu

Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil

Zoom arrière .

Zoom avant ou

Effectuer un panoramique pour afficher une autre partie du dessin

Sélectionnez l’outil Panoramique , puis faites glisser la souris dans la fenêtre d’aperçu jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.

Les options Le graphique convient à et Optimisé pour sont accessibles uniquement si vous choisissez les options Microsoft Office et

Compatibilité

.

Les plans des dessins sont combinés lors de l’exportation vers Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office.

Pour enregistrer un fichier dans un autre format

1

Cliquez sur Fichier

Enregistrer sous .

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier .

4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier .

5 Cochez l’une des cases suivantes :

• Sélection uniquement

 : permet d’enregistrer uniquement les objets

sélectionnés dans le dessin actif.

• Enregistrer avec le projet VBA incorporé  : permet d’enregistrer, avec le fichier, les macros créées dans l’éditeur VBA.

Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.

6 Cliquez sur Enregistrer .

 

Vous pouvez également  

Spécifier des informations relatives à un fichier Saisissez vos commentaires dans la zone Ajouter des commentaires .

Ajouter des mots-clés

 

Saisissez un mot-clé dans la zone Ajouter une balise .

680 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Exportation au format PDF

Le format PDF est un format de fichier conçu pour conserver les polices

, les images, les graphiques et la mise en forme d’un fichier tel qu’il apparaît dans son application d’origine.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Exportation de documents sous forme de fichiers PDF » (page 681)

« Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans les fichiers PDF » (page 684)

« Réduction de la taille des fichiers PDF » (page 684)

« Utilisation du texte et des polices dans les fichiers PDF » (page 686)

« Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF » (page 687)

« Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS » (page 688)

« Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » (page 688)

« Définition des options de sécurité des fichiers PDF » (page 689)

« Optimisation des fichiers PDF » (page 691)

« Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF » (page 692)

« Préparation de fichiers PDF pour un fournisseur d’impression » (page 692)

Exportation de documents sous forme de fichiers PDF

Il est possible d’exporter un document au format PDF. Vous pouvez visualiser, partager et imprimer un fichier PDF sur n’importe quelle plate-forme dans la mesure où le logiciel Adobe Acrobat, Adobe Reader ou un autre programme de visualisation de fichiers PDF est installé sur votre ordinateur. Il est également possible de publier un fichier PDF sur un intranet ou sur le Web. Vous pouvez en outre exporter une sélection ou la totalité d’un document dans un fichier PDF.

Lorsque vous exportez un document au format PDF, vous pouvez choisir parmi plusieurs présélections PDF qui permettent d’appliquer des paramètres spécifiques. Par exemple, avec la prédéfinition Web , la

résolution des images du fichier PDF est optimisée pour Internet.

Il est également possible de modifier une présélection PDF ou d’en créer une nouvelle. Les paramètres de sécurité du fichier PDF ne sont pas enregistrés avec la présélection PDF. Pour plus d’informations sur les options de sécurité des fichiers PDF, reportez-vous à la section

«

Définition des options de sécurité des fichiers PDF » à la page 689.

Si vous avez utilisé des symboles dans un document, ils seront pris en charge dans le fichier PDF. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section

« Utilisation de symboles » à la page 275.

Exportation au format PDF | 681

Pour exporter un document au format PDF

1

Cliquez sur

Fichier

Publier au format PDF

.

Pour enregistrer un fichier PDF, cliquez sur le bouton Publier au format PDF de la barre d’outils Standard .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Entrez un nom dans la zone

Nom de fichier

.

4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Présélection PDF  :

• Archivage (CMJN)  : permet de créer un fichier PDF/A-1b qui convient pour l’archivage. Par rapport aux fichiers PDF traditionnels, les fichiers PDF/A-1b sont plus adaptés à la conservation des documents à long terme parce qu’ils sont plus autonomes et moins dépendants du périphérique. Les fichiers PDF/A-1b embarquent des polices, des couleurs indépendantes des périphériques et leur propre description sous forme de métadonnées XMP. Ce style PDF préserve les couleurs non quadri ou couleurs Lab du document original, mais convertit toutes les autres couleurs, comme les niveaux de gris ou le RVB, au mode de couleurs CMJN. En outre, ce style incorpore un profil de couleurs permettant de définir la façon dont les couleurs CMJN doivent être interprétées sur le périphérique de sortie.

• Archivage (RVB)  : comme le style précédent, permet de créer un fichier PDF/A-1be, en préservant les couleurs non quadri et les couleurs Lab. Toutes les autres couleurs sont converties au mode de couleurs RVB.

• Paramètres courants de l’épreuve  : applique le profil de couleurs d’épreuve au PDF.

• Distribution de documents  : permet de créer un fichier PDF imprimable sur une imprimante laser ou de bureau. Ce style,

particulièrement utile pour la distribution de documents généraux, active la compression JPEG

d’images bitmap et peut contenir des signets et des hyperliens.

• Édition  : permet de créer un fichier PDF de haute qualité destiné à une imprimante ou un copieur numérique. Ce style active la compression

LZW , incorpore les polices et inclut des hyperliens, des signets et des miniatures. Le fichier PDF s’affiche avec tous

ses éléments : les polices, les images à résolution optimale, les hyperliens, etc. Cela vous permettra de modifier ce document ultérieurement.

• PDF/X-1a

 : active la compression ZIP

d’images bitmap et convertit tous les objets dans l’espace couleur CMJN de destination.

• PDF/X-3 (Acrobat 3.0)  : ce style est un sur-ensemble du style PDF/X-1a. Il autorise l’insertion de données CMJN et non-CMJN (couleurs

Lab ou niveaux de gris, par exemple) dans le fichier PDF.

• Pré-presse

 : active la compression ZIP d’images bitmap, incorpore les polices et conserve les options de couleurs non quadri pour

une impression de qualité haut de gamme. Avant de préparer un fichier PDF pour l’impression, il est préférable de consulter votre fournisseur d’impression pour déterminer les paramètres recommandés.

• Web  : permet de créer un fichier PDF conçu pour un affichage en ligne (par exemple, un fichier PDF à diffuser par courrier électronique ou à publier sur le Web). Ce style active la compression JPEG d’images bitmap, compresse le texte et inclut des hyperliens.

5 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

6 Dans la zone Étendue des exportations , cochez l’une des options suivantes :

• Document en cours  : exporte le document en cours.

• Documents  : exporte les documents spécifiés.

• Sélection  : exporte les objets sélectionnés.

• Page en cours  : exporte la page active.

Pages

 : exporte les pages spécifiées.

7 Dans la section Taille de la page , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Comme défini dans CorelDRAW  : applique la taille de page définie dans le document.

• Définir selon les objets sélectionnés  : permet de déterminer la taille de la page en fonction de la taille des objets y figurant.

8 Cliquez sur OK .

9 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous souhaitez créer un fichier PDF à des fins d’archivage conforme aux normes PDF/A-1b, l’incorporation doit être autorisée pour toutes les polices dans votre document. Pour rechercher les polices ne pouvant pas être incorporées, affichez le résumé de vérification du fichier PDF. Pour plus d’informations sur l’affichage des résumés, reportez-vous à la section

« Pour afficher le résumé de vérification

682 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

d’un fichier PDF » à la page 692.

Vous pouvez remplacer les polices qui ne peuvent pas être incorporées, ou convertir tout le texte en courbes en cochant la case Exporter tout le texte sous forme de courbes sur la page Objets de la boîte de dialogue Publier au format PDF .

Lorsque le document contient un modèle 3D, cliquez sur Paramètres dans la boîte de dialogue Publier au format PDF et sélectionnez Acrobat 8.0

ou une version supérieure dans la zone de liste Compatibilité pour vous assurer que le modèle 3D est interactif dans les visionneuses PDF.

Pour savoir si une police peut être incorporée, vous pouvez afficher les informations de licence et les restrictions d’incorporation à l’aide d’un outil gratuit, tel que l’outil Extension des propriétés de police disponible sur le site Web de Microsoft.

Pour exporter plusieurs documents sous la forme d’un seul fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Dans l’onglet Général , sélectionnez l’option Documents dans la section Étendue des exportations .

6 Cochez les cases associées aux documents à enregistrer.

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Pour créer une présélection PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF , indiquez les paramètres souhaités.

6 Cliquez sur l’onglet Général .

7

Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF situé à côté de la zone de liste Présélection PDF .

8 Dans la zone de liste Enregistrer la présélection PDF sous , entrez le nom du style.

9 Cliquez sur OK .

10 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous souhaitez supprimer un style PDF, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection PDF regard de la zone de liste Présélection PDF .

Pour modifier une présélection PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF , indiquez les paramètres souhaités.

6 Cliquez sur l’onglet Général .

situé en

Exportation au format PDF | 683

7

Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF situé à côté de la zone de liste PDF .

8 Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier dans la zone de liste Enregistrer la présélection PDF sous .

9 Cliquez sur OK .

10 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous enregistrez les modifications apportées aux paramètres prédéfinis, les paramètres d’origine sont remplacés. Pour éviter cela, enregistrez toute modification apportée à ces paramètres prédéfinis sous un nouveau nom.

Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans les fichiers PDF

Il est possible d’inclure des hyperliens , des signets et des

miniatures

dans un fichier PDF. Les hyperliens permettent d’ajouter des liens vers d’autres pages Web ou adresses Internet. Les signets permettent de relier des zones spécifiques dans un fichier PDF. Vous pouvez choisir d’afficher les signets ou les miniatures lors de la première ouverture du fichier PDF dans Adobe Acrobat ou Acrobat Reader.

Pour plus d’informations sur l’attribution d’hyperliens et de signets, reportez-vous à la section

« Ajout de signets et d’hyperliens à des documents » à la page 665.

Pour inclure des hyperliens, des signets et des miniatures dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Document .

6 Dans la zone Signets , cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins :

• Inclure les hyperliens

• Générer les signets

• Générer les miniatures

Pour afficher les signets ou les miniatures au démarrage, activez le bouton

Signets

ou

Miniatures dans la zone

Affichage au démarrage .

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Réduction de la taille des fichiers PDF

Il est possible de compresser des

images bitmap

, du texte et des dessins au trait afin de réduire la taille d’un fichier PDF. Les options de

compression d’images bitmap comprennent JPEG

,

LZW

et

ZIP . L’échelle de qualité des images bitmap utilisant la compression JPEG s’étend

de 2 (haute qualité, moindre compression) à 255 (qualité inférieure, meilleure compression). Plus la qualité d’image est élevée, plus la taille du fichier est importante.

Pour réduire la taille d’un fichier PDF, vous pouvez également sous-échantillonner les images bitmap en couleur, niveaux de gris ou monochromes.

Pour définir la compression des images bitmap dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

684 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6

Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste

Type de compression

 :

• Aucun

• LZW

• JPEG

• ZIP

• JP2

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

L’option JP2 (JPEG 2000) est disponible uniquement pour Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 et Adobe Acrobat 9.0.

Si vous choisissez la compression

JPEG

, vous pouvez spécifier la qualité de compression en déplaçant le curseur Qualité .

Pour compresser du texte et un dessin au trait dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6

Cochez la case

Compresser le texte et le dessin au trait

.

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Pour sous-échantillonner des images bitmap dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4

Cliquez sur

Paramètres

.

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6 Cochez l’une des cases suivantes et saisissez une valeur dans la zone correspondante :

• Couleur

• Niveaux de gris

• Monochrome

7

Cliquez sur

OK

.

8 Cliquez sur Enregistrer .

Exportation au format PDF | 685

Le sous-échantillonnage d’images bitmap en couleur, niveaux de gris ou monochromes affecte les images bitmap uniquement lorsque leur résolution est supérieure à la résolution spécifiée dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps .

Utilisation du texte et des polices dans les fichiers PDF

Vous pouvez prédéterminer la sortie du texte de votre fichier PDF grâce à la définition d’options de texte et de police.

Vous pouvez incorporer des polices dans un fichier PDF. L’incorporation de polices augmente la taille du fichier PDF mais le rend plus portable. En effet, il n’est alors plus nécessaire que les polices résident sur les autres systèmes. Lorsque vous incorporez des polices de base 14, elles viennent compléter celles de votre fichier PDF, remédiant par là-même aux variations de polices sur les divers systèmes. Les polices de base 14 résident dans tous les périphériques PostScript.

Vous pouvez également convertir les polices TrueType

en polices de Type 1, ce qui risque d’entraîner une augmentation de la taille du fichier si ce dernier comporte un grand nombre de polices. Lorsque vous convertissez des polices, vous pouvez réduire la taille du fichier en créant des sous-ensembles de polices si vous utilisez uniquement un nombre plus restreint de caractères (par exemple les caractères compris entre

A et E). Vous pouvez également inclure un pourcentage des polices utilisées. Vous pouvez, par exemple, créer un sous-ensemble contenant

50 % des polices. Si le nombre de caractères utilisés dans le document dépasse 50 %, l’ensemble complet de caractères est incorporé. Si ce nombre est inférieur à 50 %, seuls les caractères utilisés sont incorporés.

Il est également possible d’éliminer les variations de polices entre les ordinateurs par l’exportation du texte sous forme de courbes. C’est le cas, par exemple, si vous utilisez des caractères de texte inhabituels. L’exportation de texte sous forme de courbes augmente la complexité du fichier et peut accroître sa taille. Pour une publication de documents généraux, nous vous conseillons d’incorporer les polices aux documents plutôt que de convertir le texte en courbes.

Pour incorporer des polices dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Entrez un nom dans la zone

Nom de fichier

.

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6 Cochez la case Incorporer les polices dans le document .

Pour installer les polices de base dans votre fichier PDF, cochez la case Incorporer les polices de type 14 .

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous cochez la case Incorporer les polices de type 14 , cela augmente la taille du fichier. Il n’est donc pas recommandé d’utiliser cette option pour la publication sur le Web.

Pour convertir des polices TrueType en polices de Type 1

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

686 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6 Cochez la case Convertir TrueType en Type 1 .

Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez créer un sous-ensemble de polices. Pour ce faire, cochez la case Polices du sous-groupe , puis entrez un pourcentage de polices utilisées dans la zone Sous n % de jeu de caractères .

7

Cliquez sur

OK

.

8 Cliquez sur Enregistrer .

Si vous créez un sous-ensemble de polices, il est possible que certains caractères provenant de la police ne se trouvent pas dans le fichier lorsque vous modifiez le fichier PDF dans Adobe Acrobat.

Pour exporter du texte sous forme de courbes

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue

Paramètres de publication au format PDF

s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6 Cochez la case Exporter tout le texte sous forme de courbes .

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF

Les formats ASCII et binaire sont des formats de codage pour les documents. Lorsque vous publiez un fichier au format PDF, vous pouvez choisir entre l’exportation de fichiers ASCII ou binaires. Le format ASCII crée des fichiers entièrement portables sur toutes les plates-formes.

Le format binaire crée des fichiers plus petits et moins portables dans la mesure où certaines plates-formes ne gèrent pas ce format de fichier.

Pour définir un format de codage pour un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2

Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5

Cliquez sur l’onglet

Document

.

6 Activez l’une des options suivantes :

• ASCII 85

• Binaire

7 Cliquez sur OK .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Exportation au format PDF | 687

Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS

Les fichiers EPS sont des fichiers PostScript incorporés dans un document. Vous pouvez décider de la façon dont les fichiers PostScript encapsulés (EPS) sont affichés dans un document PDF. L’option PostScript intègre les images haute résolution au document PDF mais ne permet pas de les afficher dans Adobe Acrobat. L’option Aperçu intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur représentation bitmap basse résolution dans Adobe Acrobat.

Pour choisir une option d’affichage pour les fichiers EPS

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue

Paramètres de publication au format PDF

s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Objets .

6 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Fichiers EPS  :

• PostScript  : intègre les images haute résolution au document PDF mais ne permet pas de les afficher.

• Aperçu  : intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur représentation bitmap basse résolution.

7

Cliquez sur

OK

.

8 Cliquez sur Enregistrer .

Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF

Vous pouvez préciser les options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers au format PDF. Vous pouvez choisir un profil de couleurs ou laisser les objets dans leur espace couleur d’origine. Vous pouvez également intégrer un profil de couleurs au PDF.

Si votre fichier contient des couleurs non quadri

, vous avez le choix entre les conserver ou les convertir en

couleurs quadri

afin que quatre plaques soient générées pour la sortie

CMJN

du fichier.

Pour exporter un document au format PDF en vue d’un épreuvage, vous pouvez appliquer les paramètres d’épreuve des couleurs du document. De plus, vous pouvez choisir d’autres options d’épreuvage, telles que la conservation des surimpressions du document et la surimpression du noir.

Pour définir les options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Couleur .

6 Dans la zone Gestion des couleurs , sélectionnez l’option Utiliser les paramètres de couleurs du document .

7 Sélectionnez une option de profil de couleurs dans la zone de liste Couleurs de sortie  :

• RVB

• CMJN

• Niveaux de gris

• Natif

688 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

8 Cliquez sur OK .

9 Cliquez sur Enregistrer .

 

Vous pouvez également

Appliquer le profil de couleurs d’épreuvage au PDF

 

Dans la zone Gestion des couleurs , sélectionnez l’option Utiliser les paramètres d’épreuve de couleur .

Convertir toutes les couleurs non quadri du document dans le profil de couleurs choisi

Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en .

Intégrer le profil de couleurs au PDF Cochez la case Corriger les couleurs à l’aide du profil courant .

Simuler l’affichage des surimpressions (utile pour l’épreuvage du document)

Activer la surimpression du noir

Dans la zone Autres commandes de couleur , cochez la case

Conserver surimpressions de documents .

Dans la zone Autres commandes de couleur , cochez la case

Toujours surimprimer le noir .

Si vous sélectionnez l’option Natif dans la zone de liste Couleur de sortie en tant que , trois espaces couleur maximum sont affichés ou intégrés dans le fichier PDF.

Définition des options de sécurité des fichiers PDF

Vous pouvez définir des options de sécurité pour protéger les fichiers PDF que vous créez. Ces options permettent de maîtriser (et si besoin de limiter) l’accès, la modification et la reproduction d’un fichier PDF affiché dans Adobe Reader.

Le niveau de sécurité disponible est déterminé par la version d’Adobe Reader que vous utilisez pour créer le fichier PDF. Les niveaux de chiffrement fournis par Adobe Reader ont augmenté à mesure des versions. Par exemple, sous Adobe Reader version 6 ou antérieure, le codage à l’enregistrement est standard, tandis que la version 8 offre un codage 128 bits, et la version 9 un codage 256 bits. Pour plus

d’informations sur le choix d’une version, reportez-vous à la section « Optimisation des fichiers PDF » à la page 691.

Les options de sécurité sont associées à deux mots de passe : le mot de passe autorisant l’accès et le mot de passe d’ouverture.

Le mot de passe autorisant l’accès, c’est-à-dire le mot de passe principal, autorise ou interdit l’impression, l’édition et la copie d’un fichier.

Ainsi, en tant que propriétaire du fichier, vous pouvez protéger l’intégrité de son contenu en interdisant son édition.

Vous pouvez également définir un mot de passe d’ouverture qui régit l’accès au fichier. Si, par exemple, vous souhaitez limiter à certains utilisateurs l’accès d’un fichier contenant des informations confidentielles, rien ne vous empêche de définir un mot de passe d’ouverture.

Il est déconseillé de définir un mot de passe d’ouverture sans définir un mot de passe autorisant l’accès, auquel cas les utilisateurs disposeraient d’un accès illimité au fichier PDF. Ils seraient notamment autorisés à définir un nouveau mot de passe.

Les options de sécurité sont appliquées dès l’enregistrement du fichier PDF. Vous pouvez afficher ces options lorsque vous ouvrez un fichier

PDF dans Adobe Acrobat.

Pour ouvrir et éditer un fichier PDF protégé, vous devez saisir le mot de passe autorisant l’accès (ou, à défaut, le mot de passe d’ouverture).

Pour plus d’informations sur l’ouverture et l’importation des fichiers PDF, reportez-vous à la section

« Adobe Portable Document Format (PDF)

» à la page 721.

Exportation au format PDF | 689

Pour définir les autorisations d’accès à un fichier PDF

1

Cliquez sur

Fichier

Publier au format PDF

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue

Paramètres de publication au format PDF

s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Sécurité .

6 Cochez la case Mot de passe autorisant l’accès .

7 Entrez un mot de passe dans la zone Mot de passe .

8 Saisissez à nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe autorisant l’accès .

9

Dans la zone

Autorisations d’impression

, sélectionnez l’une des options suivantes :

• Aucune  : les utilisateurs sont autorisés à afficher le fichier PDF à l’écran mais ne sont pas autorisés à l’imprimer.

• Basse résolution  : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version basse résolution du fichier PDF. Cette option est disponible pour les fichiers PDF compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou version ultérieure.

• Haute résolution  : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version haute résolution du fichier PDF.

10 Dans la zone Autorisations d’édition , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Aucune  : les utilisateurs ne sont pas autorisés à éditer le fichier PDF.

• Insertion, suppression et rotation de pages  : permet aux utilisateurs d’insérer, de supprimer et de faire pivoter des pages lors de l’édition du fichier PDF. Cette option est disponible pour les fichiers PDF compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou version ultérieure.

• Tout sauf les pages d’extraction  : les utilisateurs sont autorisés à éditer le fichier PDF mais ne sont pas autorisés à supprimer des pages du document.

Pour autoriser la copie du contenu du fichier PDF dans d’autres documents, cochez la case Activer la copie de textes, d’images et autres contenus .

11 Cliquez sur OK .

12 Cliquez sur Enregistrer .

Le mot de passe autorisant l’accès est le mot de passe principal du document. Il permet au propriétaire du fichier de définir des autorisations d’accès, ou d’ouvrir le fichier en cas de définition d’un mot de passe d’ouverture.

Certaines options de compatibilité des PDF, telles que PDF/X-3 et PDF/A-1b , ne permettent pas de définir des autorisations d’accès à un fichier PDF. Si vous choisissez une telle option de compatibilité, toutes les commandes de la page Sécurité sont désactivées. Pour

modifier la compatibilité, reportez-vous à la section « Pour sélectionner une option de compatibilité » à la page 691.

Pour définir un mot de passe d’utilisateur pour un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Entrez un nom dans la zone

Nom de fichier

.

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Sécurité .

6

Cochez la case

Mot de passe d’ouverture

.

7 Entrez un mot de passe dans la zone Mot de passe .

8 Saisissez à nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe d’ouverture .

9 Cliquez sur OK .

10 Cliquez sur Enregistrer .

690 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il est recommandé de définir un mot de passe autorisant l’accès en même temps qu’un mot de passe d’ouverture.

Optimisation des fichiers PDF

Vous pouvez optimiser les fichiers PDF pour différentes versions d’Adobe Acrobat ou Acrobat Reader en choisissant une option de compatibilité correspondant au type de visionneuse utilisé par les destinataires du fichier PDF. Dans CorelDRAW, vous pouvez sélectionner l’une des options de compatibilité suivantes : Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 ou PDF/

A-1b.Les commandes disponibles varient selon l’option de compatibilité choisie. Si vous publiez un fichier PDF en vue d’une large diffusion, mieux vaut choisir une option de compatibilité antérieure telle qu’Acrobat 8.0 ou 9.0 afin d’être sûr que le fichier pourra être visionné dans les versions antérieures d’Acrobat. Toutefois, si la sécurité de vos fichiers est primordiale, vous pouvez choisir une version ultérieure,

proposant des niveaux de chiffrement plus élevés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition des options de sécurité des fichiers PDF » à la page 689.

Vous pouvez optimiser l’affichage d’un document PDF sur le Web pour augmenter la vitesse de chargement du document.

Si vous avez ajouté des surfaces complexes au document, vous pouvez choisir de les convertir en images bitmap. Ce procédé, également appelé conversion en mode point à point, peut augmenter la taille du fichier PDF mais offre l’assurance d’un affichage correct des surfaces complexes.

Pour sélectionner une option de compatibilité

1

Cliquez sur

Fichier

Publier au format PDF

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue

Paramètres de publication au format PDF

s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Général .

6 Dans la zone de liste Compatibilité , choisissez une option de compatibilité.

Pour préserver les plans et leurs propriétés dans le fichier PDF publié, vous devez choisir l’option Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 ou

Acrobat 9.0. Notez toutefois que les plans principaux ne seront pas conservés.

Pour préserver les transparences dans le fichier PDF publié, vous devez choisir l’option Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 ou

Acrobat 9.0.

Pour optimiser un fichier PDF afin de l’afficher sur le Web

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Document .

6 Cochez la case Optimiser pour un affichage Web rapide .

Pour convertir des surfaces complexes en images bitmap

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

Exportation au format PDF | 691

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5

Cliquez sur l’onglet

Objets

.

6 Cochez la case Rendu des surfaces complexes sous forme d’images bitmap .

Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF

Avant d’enregistrer un document au format PDF, vous pouvez procéder à sa vérification pour rechercher les éventuels problèmes. L’option

Vérification permet de rechercher et d’afficher un résumé des erreurs, des problèmes éventuels et des suggestions pour la résolution des problèmes. Par défaut, cette option recherche de nombreux problèmes liés au format PDF. Il est cependant possible de désactiver certains problèmes si vous souhaitez les exclure de la vérification.

Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Vérification .

Pour limiter les problèmes à rechercher pendant la vérification, cliquez sur l’onglet

Pas de problèmes

puis sur

Paramètres

, et dans la boîte de dialogue

Paramètres de vérification

, décochez les cases situées en regard des problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.

Pour enregistrer ces paramètres, cliquez sur l’onglet Pas de problèmes , puis sur Paramètres , et dans la boîte de dialogue Paramètres de vérification , cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification   et saisissez un nom dans la zone Enregistrer le style de vérification sous .

Préparation de fichiers PDF pour un fournisseur d’impression

L’interface pré-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d’utiliser des images basse

résolution en tant qu’espaces réservés

pour les images haute résolution qui s’affichent dans le travail final. Lorsque le fournisseur d’impression reçoit votre fichier, le serveur OPI remplace les images basse résolution par les images haute résolution.

Les marques de l’imprimante offrent au fournisseur d’impression des informations sur la façon dont le travail doit être imprimé. Vous pouvez spécifier les marques d’imprimante que vous souhaitez inclure à la page. Les marques d’imprimante disponibles sont les suivantes :

• Marques de recadrage  : ces marques représentent la taille du papier et s’impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d’ajouter ces marques de recadrage afin qu’ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous sortez plusieurs pages par feuille

(deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez ajouter les marques de recadrage sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des marques de recadrage autour de chaque

rangée et chaque colonne. Un débordement

détermine jusqu’à quel point une image peut s’étendre au-delà des marques de recadrage.

En cas de débordement, la taille du papier que vous utilisez pour l’impression doit être plus grande que celle du papier que vous souhaitez obtenir et la zone d’image doit s’étendre au-delà de la limite de la taille de papier finale.

• Marques de repérage  : ces marques sont nécessaires pour aligner le film afin de créer des épreuves ou imprimer des plaques sur une presse couleur. Elles s’impriment sur chaque feuille d’une séparation de couleur.

692 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Échelle densitométrique  : il s’agit d’une série de zones grises allant du gris clair au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la

densité des images simili

. Vous pouvez placer l’échelle densitométrique n’importe où sur la page. Vous pouvez également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrés de l’échelle densitométrique.

• Informations fichier

 : vous pouvez imprimer des informations sur le fichier, dont le profil de couleurs

, le nom, la date et l’heure de création de l’image, ainsi que le numéro de page.

Pour conserver les liens OPI dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Entrez un nom dans la zone

Nom de fichier

.

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Pré-presse .

6 Cochez la case Conserver les liens OPI .

N’utilisez pas les liens OPI si vous n’êtes pas certain que le fichier PDF sera traité sur un serveur OPI.

Pour inclure les marques d’imprimante dans un fichier PDF

1

Cliquez sur Fichier

Publier au format PDF .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Entrez un nom dans la zone

Nom de fichier

.

4 Cliquez sur Paramètres .

La boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF s’affiche.

5 Cliquez sur l’onglet Vérification .

6 Cochez l’une des cases suivantes :

• Marques de recadrage

• Informations sur le fichier

• Marques de repérage

• Échelles densitométriques

Pour inclure un

débordement , cochez la case

Limite de débordement , puis saisissez une valeur de débordement dans la zone correspondante.

 

Normalement, une valeur de débordement de 0,25 cm à 0,50 cm est suffisante. Tout objet s’étendant au-delà utilise de l’espace inutilement et risque d’entraîner des problèmes lors de l’impression de plusieurs pages avec débordements sur une seule feuille de papier.

Exportation au format PDF | 693

694 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Utilisation d’applications de bureautique

CorelDRAW est entièrement compatible avec des applications de bureautique telles que Microsoft Word et WordPerfect Office. Vous pouvez importer et exporter des fichiers entre les applications, ainsi que copier ou insérer des objets de CorelDRAW dans des documents créés à l’aide d’applications de bureautique.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique » (page 695)

« Exportation de fichiers vers des applications de bureautique » (page 695)

« Ajout d’objets à des documents » (page 695)

Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique

CorelDRAW permet d’importer des fichiers créés dans d’autres applications. Vous pouvez, par exemple, importer un fichier créé avec

Document WordPerfect (WPD) » à la page 734 et

« Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF) » à la page 705.

Exportation de fichiers vers des applications de bureautique

Vous avez la possibilité d’exporter un fichier en l’optimisant pour l’utilisation avec des applications de bureautique telles que Microsoft Word ou WordPerfect. Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers depuis CorelDRAW, consultez la section

« Pour exporter un fichier vers

Microsoft Office ou WordPerfect Office » à la page 679.

Ajout d’objets à des documents

CorelDRAW permet de copier un objet et de le coller dans un dessin. Il est également possible de copier un objet, puis de le placer dans un document créé à l’aide d’une application de bureautique telle que Microsoft Word ou WordPerfect. Pour plus d’informations sur la copie

d’objets, consultez la section « Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 214.

Vous avez la possibilité d’insérer un objet dans un

document CorelDRAW ou dans un document créé à l’aide d’une application de bureautique, telle que Microsoft Word ou WordPerfect. Pour

plus d’informations sur l’insertion d’objets dans CorelDRAW, consultez la section « Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs » à la page 97.

Pour plus d’informations sur l’insertion d’objets dans des documents créés à l’aide d’une application de bureautique, reportez-

vous à la section « Insertion d’objets liés ou incorporés » à la page 285 ou à l’Aide de l’application en question.

 

Utilisation d’applications de bureautique | 695

696 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Formats de fichiers pris en charge

Le format d’un fichier définit la manière dont une application y stocke des informations. Pour utiliser un fichier créé dans une autre application que celle actuellement active, vous devez l’importer. À l’inverse, si vous créez un fichier dans une application et souhaitez l’utiliser dans une autre, vous devez l’exporter dans un format différent.

Lorsque vous nommez un fichier, l’application lui ajoute automatiquement une extension de fichier, composée généralement de trois caractères, par exemple, .cdr

, .bmp

, .tif

ou  .eps

. Cette extension vous aide, ainsi que l’ordinateur, à différencier les différents formats de fichiers.

Voici la liste de tous les formats de fichiers utilisés dans cette application. Notez que certains filtres de formats de fichiers ne sont pas installés par défaut. Si vous ne parvenez pas à exporter ou à importer un fichier figurant dans la liste, vous devez mettre votre installation de CorelDRAW Graphics Suite X8 à jour. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour modifier ou réparer une installation de

CorelDRAW Graphics Suite X8 » à la page 23.

« Adobe Illustrator (AI) » (page 698)

« Police Adobe Type 1 (PFB) » (page 701)

« Bitmap Windows (BMP) » (page 701)

« Bitmap OS/2 (BMP) » (page 702)

« Métafichier graphique (CGM) » (page 702)

« CorelDRAW (CDR) » (page 703)

« Corel Presentation Exchange (CMX) » (page 704)

« Corel PHOTO-PAINT (CPT) » (page 704)

« Bibliothèque de symboles Corel (CSL) » (page 705)

« Ressource curseur (CUR) » (page 705)

« Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF) » (page 705)

« Microsoft Publisher (PUB) » (page 707)

« Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW) » (page 708)

« AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF) » (page 709)

« PostScript encapsulé (EPS) » (page 711)

« PostScript (PS ou PRN) » (page 715)

« GIF » (page 716)

« Format JPEG (JPG) » (page 717)

« JPEG 2000 (JP2) » (page 717)

« Kodak Photo CD Image (PCD) » (page 719)

« Format PICT (PCT) » (page 720)

« Format PaintBrush (PCX) » (page 720)

Formats de fichiers pris en charge | 697

« Adobe Portable Document Format (PDF) » (page 721)

« Fichier traceur HPGL (PLT) » (page 723)

« Graphique réseau portable (PNG) » (page 724)

« Adobe Photoshop (PSD) » (page 725)

« Corel Painter (RIF) » (page 727)

« Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » (page 727)

« Adobe Flash (SWF) » (page 730)

« Format TARGA (TGA) » (page 732)

« Format TIFF » (page 732)

« Corel Paint Shop Pro (PSP) » (page 733)

« Police TrueType (TTF) » (page 733)

« Fichiers Visio (VSD) » (page 734)

« Document WordPerfect (WPD) » (page 734)

« Graphique WordPerfect (WPG) » (page 734)

« Formats de fichiers bruts d’appareil photo (RAW) » (page 735)

« Bitmap compressé Wavelet (WI) » (page 735)

« Windows Metafile Format (WMF) » (page 736)

« Formats de fichiers supplémentaires » (page 736)

« Formats recommandés pour l’importation d’images » (page 737)

« Formats recommandés pour l’exportation d’images » (page 738)

« Notes générales sur l’importation des fichiers texte » (page 738)

Adobe Illustrator (AI)

Le format de fichier Adobe Illustrator (AI) a été développé par Adobe Systems, Incorporated pour les plates-formes Macintosh et Windows. Il s’agit avant tout d’un format vectoriel, même si les versions ultérieures prennent en charge les images bitmap.

Vous pouvez importer des fichiers AI à utiliser dans CorelDRAW ou exporter des fichiers CorelDRAW au format de fichier AI. Avant d’exporter un document au format de fichier AI, vous pouvez procéder à sa vérification pour rechercher les problèmes éventuels. L’option Vérification permet de rechercher et d’afficher un résumé des erreurs, des problèmes éventuels et des suggestions pour la résolution des problèmes. Par défaut, cette option recherche de nombreux problèmes de fichiers AI. Il est cependant possible de désactiver certains problèmes à exclure de la vérification.

Pour importer un fichier Adobe Illustrator

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Cliquez sur le nom du fichier.

4

Cliquez sur

Importer

.

5

Cliquez dans la page de dessin

dans laquelle vous souhaitez importer le fichier.

Pour exporter un fichier Adobe Illustrator

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez le format de fichier AI - Adobe Illustrator dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5

Cliquez sur

Exporter

.

6 Sélectionnez un format de fichier Adobe Illustrator dans la zone de liste Compatibilité .

7 Dans la zone Étendue des exportations , cochez l’une des options suivantes :

698 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Document en cours  : permet d’exporter le dessin actif.

• Page en cours  : exporte la page active.

Sélection

 : exporte les objets sélectionnés.

• Pages  : permet d’exporter les pages indiquées (cette option est disponible uniquement pour CS 4 et les versions ultérieures).

8 Dans la zone Exporter le texte comme , activez l’une des options suivantes :

• Courbes  : permet d’exporter le texte sous forme de courbes.

• Texte  : permet d’exporter le texte sous forme de caractères modifiables.

 

Vous pouvez également  

Convertir les zones transparentes en bitmaps Dans la zone Transparence , activez l’option Préserver l’apparence et convertir les zones transparentes en bitmaps .

(Cette option est disponible uniquement pour la version 8 et toute version antérieure.)

Supprimer les zones transparentes et préserver les courbes et le texte

Dans la zone Transparence , activez l’option Préserver les courbes et le texte en supprimant les effets de transparence .

(Cette option est disponible uniquement pour la version 8 et toute version antérieure.)

Convertir un contour en objet afin de créer un objet fermé sans surface adoptant la forme du contour

Convertir des contours complexes en courbes

Dans la zone

Options

, cochez la case

Simuler des effets de contour

.

Dans la zone Options , cochez la case Simuler des courbes comportant des surfaces .

Convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri

Corriger les couleurs à l’aide du profil courant

Dans la zone Options , cochez la case Convertir les couleurs non quadri en CMJN .

Dans la zone Options , cochez la case Corriger les couleurs à l’aide du profil courant .

Afficher un aperçu du document dans la boîte de dialogue ouverte du fichier Adobe Illustrator

Dans la zone Options , cochez la case Inclure les images d’aperçu .

Si vous avez coché l’option Simuler des courbes comportant des surfaces , un objet composé de courbes complexes, tel qu’un objet texte converti en courbes, peut être fractionné en plusieurs objets lors de l’exportation afin qu’il soit moins complexe.

Si vous décochez l’option Inclure des images placées et exportez le fichier, un fichier Adobe Illustrator et une série de fichiers EPS sont générés au cours de l’exportation. Les fichiers EPS contiennent des objets et des images individuels associés au fichier AI. Ne séparez jamais les fichiers EPS et le fichier AI lorsque vous les stockez afin de préserver le lien.

Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier AI

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez le format de fichier AI - Adobe Illustrator dans la zone de liste Type de fichier .

Formats de fichiers pris en charge | 699

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Exportation Adobe Illustrator , cliquez sur le deuxième onglet.

Pour limiter les problèmes à rechercher pendant la vérification, cliquez sur le bouton Paramètres , cliquez deux fois sur Exportation AI , puis décochez les cases situées en regard des problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.

Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton

Ajouter paramètres de vérification

et saisissez un nom dans la zone

Enregistrer le style de vérification sous

.

Notes techniques sur le format Adobe Illustrator (AI)

Importation d’un fichier AI

• Vous pouvez importer des formats de fichiers AI, jusqu’à la version Adobe Illustrator CS6.

• Pour les fichiers enregistrés dans Adobe Illustrator CS ou une version ultérieure avec une compatibilité PDF, il est possible d’importer le texte sous forme de texte ou de courbes.

• Il est possible que les objets présentant des surfaces dégradées et créés dans CS5 ne s’affichent pas correctement lorsqu’ils sont importés.

• Les applications Corel ne peuvent pas importer de fichiers AI contenant des

images bitmap liées en tant que fichiers EPS.

• Les images Adobe Illustrator sont importées dans l’application sous forme de groupe d’

objets

. Cliquez sur Objet

Dissocier pour manipuler les objets de l’image importée. Si vous ouvrez un fichier AI au lieu de l’importer, il n’est pas nécessaire de dissocier ses objets.

• Les animations Flash incorporées dans des fichiers AI ne sont pas importées.

• Pour les fichiers AI CS4, CS5 et CS6, chaque maquette est importée en tant que page CorelDRAW individuelle. Dans les documents de plusieurs pages, les objets retirés d’une page sont placés sur la première page du document CorelDRAW.

• Les objets remplis à l’aide des groupes Couleur directe (jeux de couleurs) apparaissent correctement dans CorelDRAW, mais les groupes

Couleur directe ne sont pas conservés en tant que styles de couleurs.

• Les symboles, les objets à motif et les objets auxquels un effet Relief ou Biseau 3D a été appliqué sont convertis en courbes.

• Les objets auxquels un effet d’adoucissement ou de transparence a été appliqué sont convertis à l’aide de l’effet Objectif approprié dans

CorelDRAW.

• Les objets auxquels un effet de texture, d’ombre portée, de flou ou de coup de pinceau a été appliqué sont convertis en objets bitmap dans CorelDRAW.

Exportation d’un fichier AI

• Lors de la conversion, les objets deviennent parfois complexes et, par conséquent, difficiles à modifier dans d’autres applications de dessin, ou dans CorelDRAW si vous les réimportez. Afin d’éviter ce problème, enregistrez le fichier au format CorelDRAW (CDR) avant de l’exporter et effectuez toutes vos modifications dans CorelDRAW.

• Si vous créez un fichier pour l’imprimer dans d’autres applications, telles qu’Adobe PageMaker, exportez-le de préférence à l’aide du filtre

PostScript encapsulé (EPS) plutôt qu’avec le filtre Adobe Illustrator (AI). Le filtre PostScript encapsulé (EPS) prend en charge un plus grand nombre d’effets de dessin que le filtre Adobe Illustrator et produit généralement de meilleurs résultats.

• La plupart des

surfaces dégradées linéaires et radiales sont conservées. Les surfaces dégradées coniques et carrées sont exportées sous

forme de série de bandes, qui rappellent l’effet obtenu par l’application de dégradé

. Pour définir le nombre de bandes, cliquez sur

Outils

Options . Dans la liste de catégories Espace de travail , cliquez sur

étapes de dégradé . Le nombre de bandes prises en charge est limité à 256.

Affichage , puis saisissez un nombre dans la zone Afficherles

• Vous pouvez exporter le texte sous forme de texte lors de l’exportation de fichiers AI à partir des versions CS et supérieures.

• Lorsque vous exportez des fichiers CorelDRAW de plusieurs pages au format CS4 ou ultérieur, chaque page est exportée en tant que maquettes. Le format Ranger par ligne est utilisé pour la présentation des maquettes.

• Si vous exportez des fichiers CorelDRAW de plusieurs pages au format CS4 ou ultérieur, les objets retirés de la page sont supprimés.

• Certaines fonctionnalités OpenType ne sont pas prises en charge par Adobe Illustrator.

700 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Police Adobe Type 1 (PFB)

Le format Police Adobe Type I (PFB) est utilisé pour stocker des polices Adobe Type 1. La plupart des polices de Type 1 sont des polices

« Single Master », dont il est possible de modifier uniquement le style (par exemple, Roman, italique, gras). Une police Single Master de

Type 1 contient deux fichiers : un fichier Printer Font Metrics (PFM) et un fichier Printer Font Binary (PFB).

Certaines polices de Type 1 sont disponibles uniquement au format « Multiple Master ». Il est possible de personnaliser des éléments de motif de ces polices, tels que le poids, la largeur, le style et la taille optique. La police Multiple Master Base est la police Multiple Master ellemême, à partir de laquelle vous créez des variations appelées déclinaisons Multiple Master. Une police « multiple master base » se compose d’un fichier PFM, d’un fichier PFB et d’un fichier Multiple Master Metrics (MMM). Une déclinaison Multiple Master se compose d’un fichier

PFM et d’un fichier PostScript Printer Stub (PSS).

Notes techniques sur les polices Adobe Type 1

• Les indicateurs PostScript associés aux polices Adobe Type 1 disparaissent lors de l’exportation depuis CorelDRAW.

• Chaque caractère exporté constitue un objet unique. Avant d’exporter plusieurs objets, combinez-les en cliquant sur

Objet est impossible d’exporter plusieurs objets ou des objets groupés.

Combiner . Il

• Pour obtenir un résultat optimal, évitez les intersections de lignes. Chaque objet du caractère doit se trouver complètement à l’intérieur ou à l’extérieur des autres, comme le montrent les exemples ci-dessous :

De gauche à droite : trois objets combinés correctement ; cinq objets combinés correctement ; cinq objets combinés incorrectement

• Les attributs de surface et de contours appliqués aux objets ne sont pas exportés.

• Les polices Adobe Type 1 créées sont compatibles avec Adobe Type Manager version 2.0, mais pas avec les versions précédentes.

Bitmap Windows (BMP)

Le format de fichier Windows

bitmap

(BMP) est une norme pour la représentation d’images sous la forme de bitmaps dans les systèmes d’exploitation Windows.

Pour importer un fichier bitmap

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez BMP - Windows bitmap (*.bmp; *.dib; *.rle) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5

Cliquez sur

Importer

.

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Formats de fichiers pris en charge | 701

Pour exporter un fichier bitmap

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez BMP - Bitmap Windows dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap , réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs ou tout autre paramètre.

Notes techniques sur le format Bitmap Windows (BMP)

Importation d’un fichier BMP

• Vous pouvez importer des fichiers Bitmap Windows conformément aux spécifications BMP de Windows et OS/2.

• Les fichiers BMP peuvent être en

noir et blanc , en 16 couleurs, en

niveaux de gris

, en

256 couleurs

ou en couleurs RVB (24 bits).

L’impression dépend du mode de couleurs et de l’imprimante utilisée.

• La compression à l’aide du codage RLE (run-length encoding - codage des répétitions) peut être appliquée à toutes les images bitmap, à l’exception des images en noir et blanc et en couleurs RVB (24 bits).

• La résolution peut être réglée sur une valeur comprise entre 72 et 300  ppp ou sur une valeur supérieure si vous sélectionnez des

paramètres personnalisés.

• La taille d’image maximale est de 64 535  64 535 

.

Exportation d’un fichier BMP

• Étant donné que les images point à point, telles que les

images bitmap

, sont analysées pixel

par pixel sur la page, leur résolution

est constante. Par contre, l’image apparaît dentelée et semble perdre en résolution.

Bitmap OS/2 (BMP)

Ce type de fichier bitmap est conçu pour le système d’exploitation OS/2. Le format de fichier Bitmap OS/2 prend en charge une taille d’image maximale de 64 535  64 535 pixels. Le format OS/2 utilise la compression RLE (run-length encoding, ou encodage de plage).

Notes techniques sur le format Bitmap OS/2 (BMP)

• Les applications Corel prennent en charge la version standard 1.3 et la version améliorée 2.0 (ou versions ultérieures) du format de fichier

Bitmap OS/2.

• Pour l’importation et l’exportation de fichiers BMP, les applications Corel prennent en charge les profondeurs de couleur suivantes : noir et blanc (1 bit), 256 niveaux de gris (8 bits), 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs (8 bits) et RVB 24 bits.

Métafichier graphique (CGM)

Le format Métafichier graphique (CGM) est un format de métafichier ouvert et indépendant de la plate-forme utilisée. Il permet de stocker et d’échanger des images en deux dimensions. Il prend en charge les couleurs

RVB . Les fichiers CGM peuvent contenir à la fois des

images vectorielles

et des images bitmap

, mais ils sont généralement composés d’un seul de ces types.

CorelDRAW permet d’importer des fichiers CGM versions 1, 3 et 4 et d’exporter des fichiers de profils WebCGM 1, 3 et 1.0.

WebCGM est un format de fichier binaire qui prend en charge les hyperliens, la navigation dans les documents, la structuration des images et les plans, ainsi que la recherche de contenu d’images WebCGM. Il prend également en charge les polices Unicode et Web. Le profil

WebCGM est largement utilisé dans les documents électroniques Web.

702 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour importer un fichier CGM

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez CGM - Computer Graphics Metafile (*.cgm) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

Pour exporter un fichier CGM

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez CGM - Métafichier graphique dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6

Dans la boîte de dialogue

Exportation CGM

, sélectionnez une version dans la zone de liste

Version d’exportation

.

Si la version sélectionnée prend en charge le codage de texte, activez l’une des options de codage suivantes :

Texte

• Binaire

Sélectionnez un type de codage dans la zone de liste Type .

Notes techniques sur les métafichiers graphiques (CGM)

Importation d’un fichier CGM

• Il est possible d’importer des fichiers CGM versions 1, 3 et 4 via CorelDRAW.

• Le filtre d’importation CGM accepte uniquement les marqueurs pris en charge par la norme du format de fichier CGM. Les marqueurs destinés à une utilisation privée sont ignorés.

• Le texte est modifiable, à condition que le fichier ait été exporté par l’application source à l’aide des options de texte adéquates. La police affichée peut ne pas correspondre à celle utilisée dans l’application source ; toutefois, l’application Corel permet de rétablir sans difficulté la police adéquate.

• Si le fichier CGM contient une

police non installée sur l’ordinateur de l’utilisateur, la boîte de dialogue de

correspondances de polices

PANOSE lui permet de remplacer cette police par une police disponible.

Exportation d’un fichier CGM

• CorelDRAW permet d’exporter des fichiers CGM versions 1 et 3 et WebCGM version 1.0.

• permet d’exporter des fichiers CGM versions 1, 3 et 4 et WebCGM version 1.0.Les fichiers CGM peuvent être enregistrés au format texte ou binaire. Les fichiers codés sous la forme de texte peuvent être ouverts dans un éditeur de texte ASCII.

• Les textures PostScript sont converties en courbes.

• Vous pouvez ajouter une zone active à une forme de légende.

CorelDRAW (CDR)

CorelDRAW Les fichiers CDR sont principalement des dessins vectoriels

. Les vecteurs définissent l’image sous la forme d’une liste de formes de base (rectangles, lignes, texte, arcs et ellipses). Ces formes sont reproduites point par point sur la page. Par conséquent, si vous agrandissez ou réduisez une image vectorielle, l’image d’origine n’est pas déformée.

Les images vectorielles sont créées et modifiées dans des applications de conception graphique (CorelDRAW, par exemple). Il est toutefois possible de les modifier dans des applications de retouche d’images, telles que Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez utiliser des images vectorielles de différents formats dans les programmes de PAO (publication assistée par ordinateur).

Formats de fichiers pris en charge | 703

Pour importer un fichier CorelDRAW

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez CDR - CorelDRAW (*.cdr) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Notes techniques sur le format CorelDRAW (CDR)

• Les fichiers importés s’affichent sous la forme d’un groupe d’

objets

.. Cliquez sur Objets  

  Dissocier pour manipuler les différents objets dans l’image importée.

Corel Presentation Exchange (CMX)

Corel Presentation Exchange (CMX) est un format de métafichier qui prend en charge les données des images bitmap et vectorielles, ainsi

que la gamme complète de couleurs

PANTONE ,

RVB et

CMJN . Il est possible d’ouvrir et de modifier dans d’autres applications Corel les

fichiers enregistrés au format CMX.

Pour importer un fichier Corel Presentation Exchange

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste en regard de la zone Nom de fichier  :

• CMX - Corel Presentation Exchange  : pour les fichiers créés dans Corel Presentations X6 ou une version ultérieure

• CMX - Corel Presentation Exchange hérité 

4

Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Pour exporter un fichier Corel Presentation Exchange

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste

Type de fichier

 :

• CMX - Corel Presentation Exchange  : pour les versions 16.0 ou ultérieures

• CMX - Corel Presentation Exchange hérité 

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

Notes techniques sur le format Corel Presentation Exchange (CMX)

• Les versions suivantes sont prises en charge : 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 et X6.

Corel PHOTO-PAINT (CPT)

Les fichiers enregistrés au format Corel PHOTO-PAINT (CPT) sont des images bitmap dans lesquelles les formes sont représentées sous forme

de

pixels

disposés de manière à constituer une image. Lorsque vous enregistrez une image au format Corel PHOTO-PAINT, les masques, les

704 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

objets flottants et les objectifs sont enregistrés en même temps que l’image. CorelDRAW peut importer et exporter des fichiers au format

Corel PHOTO-PAINT, y compris des fichiers contenant des informations de couleur et de

niveaux de gris .

Pour exporter un fichier Corel PHOTO-PAINT

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez le format de fichier CPT - Image Corel PHOTO-PAINT dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap , réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs ou tout autre paramètre.

Vous pouvez exporter des plans CorelDRAW sous forme d’objets au format CPT.

Vous pouvez effectuer une exportation vers une image avec un arrière-plan transparent.

Notes techniques sur le format Corel PHOTO-PAINT (CPT)

• Ce filtre est disponible dans CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT et Corel DESIGNER.

• Les fichiers Corel PHOTO-PAINT peuvent être en mode

noir et blanc ,

niveaux de gris

,

256 couleurs

, couleurs CMJN (32 bits), couleurs

RVB

(24 bits) ou Lab

.

Bibliothèque de symboles Corel (CSL)

Les fichiers CSL stockent des symboles qui peuvent être utilisés dans d’autres fichiers.

Ces fichiers peuvent être stockés localement ou sur un réseau, ce qui facilite le déploiement et la gestion des collections de symboles.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 280.

Ressource curseur (CUR)

Le format de fichier Ressource curseur Windows 3.x/NT ( .cur

) est utilisé pour créer des curseurs destinés aux interfaces Windows 3.1,

Windows NT et Windows 95. Il prend en charge les éléments graphiques de curseur utilisés pour les pointeurs sous Windows. Il est possible de sélectionner une couleur de transparence, ainsi que d’inverser le masque.

Le format de fichier Ressource curseur Windows 3.x/NT prend en charge une taille d’image maximale de 32 x 32 pixels.

Notes techniques sur le format Ressource curseur (CUR)

• Les applications Corel prennent en charge les profondeurs de couleur suivantes pour l’importation de fichiers .cur

 : noir et blanc (1 bit),

16 couleurs (4 bits) et 256 couleurs (8 bits).

Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF)

Il est possible d’importer les types de fichiers Microsoft Word suivants :

• Fichiers Microsoft Word Document (DOC) de versions 97, 2000, 2002 et 2003, mais également les fichiers enregistrés en tant que fichiers DOC dans MS Word 2007 et 2010.

Formats de fichiers pris en charge | 705

• Les fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX). Ce format de fichier est basé sur Open XML et utilise la compression ZIP. C’est une nouveauté de Microsoft Word 2007.

• Fichiers Rich Text Format (RTF) Le format Rich Text Format (RTF) stocke le texte normal, ainsi que le texte mis en forme (par exemple, en style Gras). Lorsque vous importez un fichier RTF dans CorelDRAW, le texte et tous les graphiques incorporés au format Windows

Metafile (WMF) sont transférés. Toutefois, les éléments graphiques ne sont pas transférés dans un fichier RTF exporté depuis Corel

DESIGNER.

Microsoft Word est un format de fichiers propriétaire. Par conséquent, il est parfois difficile d’importer avec précision tous les aspects d’un fichier Microsoft Word dans CorelDRAW. Pour réussir l’importation du texte avec moins d’incohérences, nous vous conseillons d’installer le pack de compatibilité Microsoft Office. Si le pack de compatibilité Microsoft Office n’est pas encore installé sur votre ordinateur, vous serez invité à l’installer lorsque vous tenterez d’importer du texte.

Pour importer un fichier Microsoft Word

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Sélectionnez le format de fichier DOC, DOCX - MS Word ou RTF - Rich Text Format dans la zone de liste Tous les formats de fichiers .

3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

Si le pack de compatibilité Microsoft Office n’est pas encore installé sur votre ordinateur, la boîte de dialogue

Installer le pack de compatibilité s’affiche. L’installation du pack de compatibilité Microsoft Office est vivement recommandée. Cliquez sur OK et suivez les instructions de l’assistant pour installer le pack.

6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte , vous avez le choix entre conserver ou supprimer la mise en forme du texte.

Vous pouvez également décider d’importer les tableaux en tant que tels ou sous forme de texte.

7

Placez le curseur d’importation dans la fenêtre de dessin, puis cliquez.

Tous les graphiques Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile Format (EMF) incorporés sont conservés dans le fichier importé. Si le fichier contient d’autres éléments graphiques, ces derniers sont perdus au cours de la conversion et ne s’affichent pas dans CorelDRAW.

Pour positionner le texte importé, créez une zone de sélection afin de définir une zone de texte courant. Vous pouvez également appuyer sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut.

Si vous importez du texte sans avoir installé le pack de compatibilité Microsoft Office, la boîte de dialogue

Installer le pack de compatibilité

s’affiche à nouveau lors de la prochaine importation de texte, sauf si vous cochez la case

Ne plus me poser la question . Pour réactiver la boîte de dialogue Installer le pack de compatibilité , cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail . Cliquez ensuite sur Avertissements et cochez la case Installer le pack de compatibilité pour DOC et DOCX dans la zone de liste Afficher les avertissements lorsque .

Pour exporter un fichier Microsoft Word

1

Ouvrez un dessin contenant un

objet texte .

2

Cliquez sur Fichier

Exporter .

3 Sélectionnez DOC - MS Word pour Windows 6/7 ou RTF - Rich Text Format dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.

5 Cliquez sur Exporter .

706 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

L’extension associée au format sélectionné est ajoutée automatiquement au nom du fichier.

Seul le texte figurant au sein d’illustrations peut être exporté vers les formats de fichiers Microsoft Word. Les éventuels éléments graphiques, tels que les lignes, les courbes ou les rectangles, sont perdus au cours de la conversion et n’apparaissent pas dans le fichier. Pour exporter des images, utilisez un format graphique tel que WMF.

Notes techniques sur le format Microsoft Word (DOC, DOCX et RTF)

Importation d’un fichier DOC, DOCX ou RTF

• Pour réussir l’importation du texte avec moins d’incohérences, nous vous conseillons d’installer le pack de compatibilité Microsoft Office.

Si le pack de compatibilité Microsoft Office n’est pas encore installé sur votre ordinateur, vous serez invité à l’installer lorsque vous tenterez d’importer du texte.

• Les versions suivantes de Microsoft Word sont prises en charge : Microsoft Word 97-2007, Microsoft Word pour Windows 6/7,

Microsoft Word pour Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 et 5.5.

• La méthode de champs imbriqués qui permet de créer des index dans Microsoft Word est prise en charge, à la différence de la méthode de style impliqué qui permet de créer des index.

• L’application Corel fait correspondre les polices du fichier que vous importez avec les mêmes polices, ou des polices équivalentes, selon les polices installées sur votre ordinateur. Toutefois, le style de texte Normal de Microsoft Word est converti en style de texte par défaut.

Pour définir le style de texte par défaut, cliquez sur Outils

Options . Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents , puis la case Styles .

Document et

• Dans la mesure du possible, l’application convertit automatiquement les caractères disponibles du jeu « Symbol » ou « MS Linedraw » en entrées correspondantes pour le jeu de caractères Windows.

• La plupart des polices présentent un espacement proportionnel et le texte est réorganisé après l’importation. Par conséquent, les retours

à la ligne et les sauts de page se retrouvent à d’autres emplacements si la conversion s’opère avec une police à espacement fixe.

• Lors de l’importation de texte, le format de page du document d’origine n’est pas pris en compte. Le texte est ajusté au format de la page actuelle, ce qui peut altérer l’emplacement du texte.

• Si la longueur d’un tableau dépasse celle de la page, les données du tableau dépassent le bas de la page.

• Les tableaux imbriqués ne sont pas entièrement pris en charge. Le texte figurant dans un tableau imbriqué apparaît dans la zone de texte de la cellule supérieure du tableau, sous forme de texte seul (aucune bordure).

• Les listes à puces imbriquées ne sont pas entièrement prises en charge.

• Les objets et les graphiques ne sont pas pris en charge.

• Les équations ne sont pas conservées : les données et les résultats sont conservés mais ne sont pas liés.

• L’orientation du texte n’est pas conservée.

Microsoft Publisher (PUB)

Le format Microsoft Publisher (PUB) est le format natif des fichiers créés dans l’application Microsoft Publisher, logiciel de la suite Microsoft

Office conçu pour créer des publications et des supports de marketing.

Notes techniques sur le format Microsoft Publisher (PUB)

• CorelDRAW permet d’importer les fichiers Microsoft Publisher versions 2002, 2003, 2007 et 2010.

• L’exportation n’est pas prise en charge.

• Les documents sur deux pages sont importés sous forme de pages distinctes.

• Les pages principales ne sont pas prises en charge. Une page principale est importée sous forme de couche séparée dans la page. Le nom de cette couche correspond à celui de la page principale dans Microsoft Publisher.

• Les en-têtes et pieds de page ne sont pas pris en charge. Le texte des en-têtes/pieds de page est placé à l’endroit approprié sur chaque page.

• Les tableaux sont pris en charge. Certains types de bordures ne sont pas pris en charge. Si un type de bordure n’est pas pris en charge, il est remplacé par un contour possédant l’épaisseur et la couleur voulues.

• Les bordures artistiques ne sont pas prises en charge.

• Les styles ne sont pas pris en charge. Le style et les attributs de mise en forme sont transformés en texte.

Formats de fichiers pris en charge | 707

• Certains styles de soulignement ne sont pas pris en charge. Les styles non pris en charge sont remplacés par le style de soulignement le plus proche disponible dans CorelDRAW.

• Les effets d’ombrage, d’estampage et de relief de la police ne sont pas pris en charge.

• Les règles horizontales des objets texte ne sont pas prises en charge.

• Les jeux de couleurs ne sont pas pris en charge. Les couleurs des jeux de couleurs sont remplacées par des couleurs d’objets.

• Les jeux de polices ne sont pas pris en charge. Les noms et les styles de police sont remplacés par leurs équivalents dans CorelDRAW.

• Les formes 3D sont prises en charge. Les textures de surface ne sont pas prises en charge.

• Les éléments WordArt sont importés sous forme de texte artistique dans CorelDRAW. Les textures de surface ne sont pas prises en charge pour les reliefs.

• Les zones de texte liées sont prises en charge.

• Les signets et les hyperliens sont pris en charge.

• Les objets de formulaire (Microsoft Publisher 2002) ne sont pas pris en charge.

Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW)

Vous pouvez importer des fichiers Corel DESIGNER. Les fichiers issus des versions 10 et supérieures portent l’extension  . Les fichiers issus de Micrografx versions 6 à 9 portent l’extension  .ds4

. L’extension de fichier .drw

correspond aux fichiers Micrografx 2.x ou 3.x. Les fichiers de gabarit Micrografx (DST) sont également pris en charge.

Pour importer un fichier Corel DESIGNER

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez DES - Corel DESIGNER (*.des) ou DSF, DRW, DST, MGX - Corel/Micrografx Designer (*.dsf; *.drw; *.ds4) dans la zone de liste en regard de la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Réglez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Importation .

6 Cliquez sur Importer .

7 Cliquez dans la page de dessin.

Notes techniques sur le format Corel DESIGNER (DSF)

• Les paramètres de la grille et des repères ne sont pas convertis.

Les points magnétiques ne sont pas convertis ; l’application conserve les paramètres d’attraction magnétique par défaut.

• Les objets de certaines pages peuvent être regroupés. Il est possible de sélectionner le groupe, puis de le dissocier avant de le modifier.

• Les données OLE apparaissent sous forme d’objets image dans les fichiers DSF. Les types d’objets de données OLE sont perdus au cours de la conversion.

• Les polygones arrondis sont convertis en courbes.

• Il peut arriver que la

transparence des dégradés soit décalée.

• Les surfaces hachurées sont restituées, mais font en réalité partie de la surface de l’objet. Il s’agit d’objets distincts, bien que regroupés.

• Les lignes remplies mais non fermées sont converties en deux objets : un pour la ligne et un pour la surface.

• Le texte déformé est converti en courbes.

• Le texte repoussé (bloc de texte qui s’enroule autour d’un objet) est converti en plusieurs objets texte.

• Chaque ligne d’un objet texte non rectangulaire (texte placé dans un objet) est convertie en un objet texte distinct.

• Il se peut que les taquets de tabulation soient agrandis ou réduits dans les blocs de texte ayant fait l’objet de nombreuses transformations.

• Le texte situé entre contenants n’est pas conservé. Chaque contenant est converti en un objet distinct.

• Lorsque l’on importe du texte en petites majuscules, il se peut qu’il soit redimensionné.

708 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Notes techniques sur le format Corel DESIGNER (DES)

• Les segments B-spline sont conservés dans le fichier importé mais doivent être convertis en objets courbes pour pouvoir être modifiés.

Pour plus d’informations sur la conversion d’objets en objets courbes, reportez-vous à la section

« Pour convertir des objets en objets courbes » à la page 164.

• Les surfaces hachurées sont conservées, mais ne peuvent pas être modifiées dans CorelDRAW. Vous pouvez néanmoins appliquer une surface hachurée à d’autres objets d’un dessin. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre » à la page 227 .

• Les styles de lignes avancés sont conservés, mais vous ne pouvez modifier que certaines de leurs propriétés. Ainsi, vous pouvez modifier la couleur et la largeur des lignes, mais pas leur motif. Vous pouvez appliquer un style de ligne avancé à d’autres objets.

AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)

Les fichiers AutoCAD Drawing Database (DWG) sont des fichiers vectoriels utilisés comme format natif pour les dessins AutoCAD.

Le format Drawing Interchange Format (DXF) est une représentation de données balisée des informations contenues dans un fichier de dessin AutoCAD. Le format de fichier DXF est le format natif d’AutoCAD. Ce format est devenu une norme pour l’échange de dessins conçus par CAO (conception assistée par ordinateur) et il est pris en charge par de nombreuses applications de CAO. Le format DXF est vectoriel et prend en charge jusqu’à 256 couleurs.

Pour importer un fichier AutoCAD Drawing Database (DWG) ou AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez DWG - AutoCAD (*.dwg) ou DXF - AutoCAD (*.dxf) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6 Dans la zone de liste Projection 3D de la boîte de dialogue Importation de fichier AutoCAD , sélectionnez une projection plane d’un objet tridimensionnel visualisé à partir d’un point de vue donné.

Pour réduire le nombre de points nodaux dans l’objet importé, cochez la case Réduction automatique des points nodaux .

7

Dans la zone

Mise à l’échelle

, activez l’une des options suivantes :

• Automatique  : le dessin est mis à l’échelle en fonction de l’échelle utilisée dans le fichier source AutoCAD.

• Anglais (1 unité = 1 pouce)

• Métrique (1 unité = 1 mm)

8 Cliquez sur OK .

Si le fichier est protégé par un mot de passe, saisissez ce dernier dans la zone

Mot de passe

.

Si votre fichier contient des vues spécifiques, elles apparaissent automatiquement dans la zone de liste

Projection 3D

.

Si votre ordinateur est dépourvu d’une police utilisée dans un fichier que vous importez, une boîte de dialogue de

correspondances de polices PANOSE s’affiche pour vous permettre de remplacer cette police manquante par une police approchante.

Pour exporter un fichier AutoCAD Drawing Database (DWG) ou AutoCAD Drawing Interchange (DXF)

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Dans la zone de liste

Type de fichier

, sélectionnez l’une des options suivantes :

• DWG - AutoCAD

• DXF - AutoCAD

Formats de fichiers pris en charge | 709

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Exportation vers AutoCAD , sélectionnez une version d’AutoCAD dans la zone de liste Version d’exportation .

7 Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités d’exportation .

8 Dans la zone Exporter le texte comme , activez l’une des options suivantes :

• Courbes  : permet d’exporter le texte sous forme de courbes.

• Texte  : permet d’exporter le texte sous forme de caractères modifiables.

9 Activez l’une des options de la zone Exporter bitmaps comme , pour exporter les images bitmap d’un dessin dans un format bitmap pris en charge.

10 Dans la section Remplir les surfaces non associées , activez l’une des options suivantes :

• Couleur  : remplit toutes les surfaces non définies avec une couleur. Pour modifier cette couleur, cliquez sur le sélecteur de Couleur ,

puis sélectionnez une couleur dans la palette .

• Non rempli  : permet de laisser vides les surfaces non définies

Notes techniques sur le format AutoCAD Data Interchange Format (DXF)

• L’application prend en charge les fichiers AutoCAD de la version R2.5 à 2015.

• Les plans sont conservés lors de l’importation et de l’exportation.

Importation d’un fichier AutoCAD DXF

• Lorsqu’un fichier DXF est trop complexe pour être importé dans CorelDRAW, configurez votre périphérique de sortie AutoCAD en tant que table traçante HP7475, puis convertissez le tracé de votre dessin en fichier. Essayez ensuite d’importer ce fichier de tracé à l’aide du filtre d’importation HPGL. Les dernières versions d’AutoCAD permettent de créer des fichiers EPS.

• Les applications graphiques de Corel tentent de centrer l’image importée. L’image est réduite si les coordonnées dépassent la taille de

� 46 m.

• Les éléments de vectorisation et les éléments unis sont remplis.

• Les lignes de cote sont importées sous forme d’objets de cote.

• Un point est importé sous la forme d’une ellipse la plus petite possible.

• Les fichiers exportés sous la forme « entités uniquement » peuvent s’afficher de façon incorrecte dans les applications Corel en raison de l’absence de données d’en-tête.

• Les fichiers AutoCAD importés qui contiennent du texte formaté conservent le formatage tel que l’espacement, l’alignement et les retraits.

• La justification des entrées de texte risque de ne pas être conservée, notamment si des polices sont remplacées dans les fichiers importés.

Pour obtenir un résultat optimal, évitez de justifier le texte.

• Si le fichier DXF contient une police non installée sur l’ordinateur de l’utilisateur, la boîte de dialogue Correspondance des polices

PANOSE lui permet de remplacer cette police par une police disponible.

• Les objets 3D ne sont pas pris en charge.

Exportation d’un fichier AutoCAD DXF

• CorelDRAW permet d’enregistrer les dessins dans un format vectoriel reconnu par les programmes de CFAO et les périphériques associés, tels qu’AutoCAD et certains couteaux à verre et à panneaux pilotés par ordinateur.

• Les fichiers exportés vers AutoCAD version 2007 risquent de ne pas s’afficher correctement dans AutoCAD 2007.

• La protection par mot de passe n’est pas disponible dans les fichiers exportés.

• Seuls les contours des objets sont exportés.

• Les objets avec surface et sans contour se voient ajouter un contour durant l’exportation.

• L’ensemble du texte est exporté avec une police générique. Le formatage du texte n’est pas conservé.

Notes techniques sur le format AutoCAD Drawing Database (DWG)

• CorelDRAW permet d’importer et d’exporter des fichiers AutoCAD de la version R2.5 à la version 2013.

• La protection par mot de passe n’est pas disponible dans les fichiers exportés.

• Si le fichier DWG contient une police non installée sur votre ordinateur, la boîte de dialogue

Correspondance de polices PANOSE

vous permet de la remplacer par une police disponible.

710 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

PostScript encapsulé (EPS)

Les fichiers EPS peuvent contenir du texte, des graphiques vectoriels et des images bitmap, et sont conçus pour être inclus (encapsulés) dans d’autres documents. Contrairement aux autres fichiers PostScript pouvant comporter plusieurs pages, un fichier EPS est toujours constitué d’une seule page.

Les fichiers EPS comportent généralement une image d’aperçu (un en-tête) qui vous permet de visualiser le contenu du fichier sans logiciel d’interprétation PostScript. Un fichier EPS sans image d’aperçu est représenté sous forme de case grise dans les applications Corel.

Il est possible d’importer et d’exporter des fichiers EPS. Vous pouvez importer un fichier EPS sous forme de groupe d’objets modifiables comme pour tout autre fichier PostScript (PS). Vous pouvez également importer le fichier sous sa forme encapsulée, en veillant à placer l’image d’aperçu dans la fenêtre du dessin. L’image d’aperçu est liée au fichier. Il est recommandé d’importer un fichier EPS encapsulé dans les cas suivants :

• Vous souhaitez que le texte du fichier EPS s’affiche dans ses polices d’origine, sans aucune substitution.

• Le fichier EPS volumineux sur lequel vous travaillez risque de ralentir l’application.

Lors de l’installation de CorelDRAW Graphics Suite X8, vous avez la possibilité d’installer Ghostscript, une application d’interprétation des formats de fichier PostScript. GhostScript permet d’importer des fichiers PostScript Level 3. Si vous n’avez pas installé GhostScript lorsque vous avez installé le produit, vous pouvez le faire maintenant.

Pour importer un fichier PostScript encapsulé

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2

Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Choisissez PS, EPS, PR - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6 Dans la boîte de dialogue Importation au formatEPS , activez l’une des options suivantes :

• Importer le texte au format modifiable  : permet d’importer le fichier sous forme de groupe d’objets CorelDRAW que vous pouvez modifier.

• Placer comme PostScript encapsulé  : permet de placer l’image d’aperçu dans le dessin. Bien que vous ne puissiez pas modifier certaines parties du fichier, vous pouvez le modifier dans sa totalité en lui appliquant des transformations, notamment un redimensionnement et une rotation.

7

Si vous importez le fichier au format modifiable, activez l’une des options de texte suivantes :

• Texte  : conserve les objets texte dans le fichier importé de manière à pouvoir modifier le texte.

• Courbes  : convertit le texte en courbes.

8 Cliquez sur OK .

9

Cliquez dans la page de dessin

.

La modification des fichiers EPS importés au format modifiable est soumise à certaines restrictions. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Notes techniques sur le format PostScript (PS ou PRN) » à la page 715.

Si le fichier EPS contient du texte converti en courbes, vous ne pouvez pas modifier le texte du fichier importé, même si vous importez le texte sous forme de texte.

Vous pouvez également faire glisser un fichier EPS de l’Explorateur Windows vers la fenêtre de dessin.

Formats de fichiers pris en charge | 711

Pour exporter un fichier PostScript encapsulé

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez EPS - PostScript encapsulé dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Exportation de fichier EPS , réglez les paramètres souhaités.

Pour définir des options d’exportation générales

1 Dans la boîte de dialogue Exportation de fichier EPS , cliquez sur l’onglet Général .

2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Définir le mode de couleurs utilisé pour exporter au format de fichier EPS

Dans la zone

Gestion des couleurs

, sélectionnez une option dans la zone de liste

Couleurs de sortie en tant que

 :

• Natif

• RVB

• CMJN

• Niveaux de gris

Si vous sélectionnez l’option Natif , tous les objets conservent leur mode de couleurs d’origine, par exemple RVB, CMJN, Niveaux de gris ou non quadri.

Convertir des couleurs non quadri

Sélectionner un format de fichier pour prévisualiser l’image

PostScript

Dans la zone

Gestion des couleurs

, cochez la case

Convertir les couleurs non quadri en

, puis sélectionnez une option dans la zone de liste.

Dans la zone Aperçu de l’image , sélectionnez l’une des options suivantes :

• Aucun

• TIFF

• WMF

Si vous sélectionnez le format TIFF, sélectionnez un mode de couleurs et une résolution.

Définir la méthode d’exportation du texte Cochez l’une des options suivantes dans la zone Exporter le texte comme  :

• Courbes  : permet d’exporter le texte sous forme de courbes.

• Texte  : permet d’exporter le texte sous forme de caractères modifiables.

Pour inclure des informations de polices PostScript dans votre fichier, cochez la case Inclure les polices

712 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Choisir une option de compatibilité

Procédez comme suit

Dans la zone de liste Compatibilité , choisissez un niveau PostScript pris en charge par l’imprimante ou l’application à partir de laquelle vous imprimerez ou dans laquelle vous afficherez le fichier.

Les objets sont toujours générés au format

CMJN

. Vous pouvez choisir différents modes de couleurs pour les images bitmaps.

Si vous choisissez un format TIFF 8 bits pour prévisualiser les images, vous pouvez rendre le fond de l’image bitmap transparent. Pour cela, cochez la case Arrière-plan transparent dans la zone Aperçu de l’image .

Pour définir des options d’exportation avancées

1 Dans la boîte de dialogue Exportation de fichier EPS , cliquez sur l’onglet Avancé .

2

Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.

 

Pour Procédez comme suit

Indiquer le nom de l’auteur Saisissez un nom dans la zone Auteur .

Appliquer la compression de l’image bitmap

Appliquer une option de recouvrement

Appliquer un périmètre de sélection

Dans la zone Compression d’image bitmap , cochez la case

Utiliser la compression JPEG . Déplacez le curseur Qualité JPEG pour régler la qualité des images bitmap.

Cochez l’une des options suivantes dans la zone Recouvrement :

• Conserver surimpressions de documents  : permet de conserver les paramètres courants des objets.

• Toujours surimprimer le noir  : permet de créer un recouvrement de couleur afin que chaque objet contenant au moins 95 % de noir soit imprimé par-dessus les objets sous-jacents.

• Autogrossissement  : permet de créer un recouvrement de couleur grâce à l’affectation d’un contour d’un objet de la même couleur que sa surface. Ce contour est imprimé par-dessus les objets sous-jacents.

• Maximum  : permet de spécifier la quantité de grossissement appliquée à un objet par l’option Autogrossissement.

Pour définir la taille de police minimale à laquelle le grossissement automatique est appliqué, saisissez une valeur dans la zone Texte au-dessus .

Si vous souhaitez que la largeur des contours soit identique pour chaque objet de la page, cochez la case

Largeur fixe

.

Cochez l’une des options suivantes dans la zone Périmètre de sélection :

• Objets  : permet d’aligner le périmètre de sélection exactement sur les objets du fichier.

• Page  : permet d’aligner le périmètre de sélection sur la page.

Formats de fichiers pris en charge | 713

Pour

Conserver les liens OPI

Augmenter de manière automatique le nombre d’étapes de dégradé

Procédez comme suit

• Limite de débordement  : permet de définir l’étendue du débordement au-delà de la zone à imprimer.

• Repères de coupe  : permet d’utiliser les repères de coupe comme alignement lors de la découpe de la page imprimée à sa taille finale.

• Nombres à virgule flottante  : autorise l’utilisation de nombres décimaux.

Cochez la case Conserver les liens OPI afin d’utiliser des images à faible résolution à la place des images d’une résolution supérieure.

Cochez la case

Étapes de dégradé automatiques

afin d’augmenter de manière automatique le nombre d’étapes nécessaires à la réalisation de surfaces dégradées.

La case Utiliser la compression JPEG reste désactivée tant que vous n’avez pas choisi de niveau PostScript prenant en charge cette fonction.

Pour installer GhostScript

1

Fermez tous les programmes ouverts.

2

Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer

Panneau de configuration .

3 Cliquez sur Désinstaller un programme .

4 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite X8 dans la page Désinstaller ou modifier un programme .

5 Activez l’option Modifier .

6 Dans la page Fonctions, cochez la case GPL Ghostscript .

7 Suivez les instructions de l’Assistant d’installation.

Notes techniques sur le format PostScript encapsulé (EPS)

Importation d’un fichier EPS

• Lorsque vous importez un fichier EPS modifiable, les informations PostScript contenues dans le fichier sont converties en objets

CorelDRAW natifs que vous pouvez modifier sous certaines conditions. Pour plus d’informations sur ces restrictions, reportez-vous à la

section « Notes techniques sur le format PostScript (PS ou PRN) » à la page 715.

• Si le fichier PostScript encapsulé a été importé avec l’option Placer comme PostScript encapsulé et qu’il contient une image d’aperçu

(appelée en-tête), celle-ci est importée et affichée. Les informations EPS restent jointes à l’en-tête et sont utilisées lors de l’impression de l’image sur une imprimante PostScript.

Exportation d’un fichier EPS

• Sur une imprimante PostScript, les images exportées au format EPS (PostScript encapsulé) s’impriment à partir d’autres applications exactement comme à partir d’une application graphique Corel.

• Vous pouvez enregistrer un en-tête au format Tagged Image File (TIFF) ou Windows Metafile (WMF) en

noir et blanc , en

niveaux de gris

ou couleur 4 bits, ou encore en niveaux de gris ou couleur 8 bits. Vous pouvez définir une de 1 à 300 points par pouce (

) pour l’en-tête. Par défaut, la résolution de l’en-tête est de 72 ppp. Si l’application dans laquelle le fichier EPS est importé contient une limitation de taille d’en-tête d’image, un message d’erreur s’affiche lorsque le fichier est trop volumineux. Pour réduire la taille d’un fichier, sélectionnez

Noir et blanc

dans la zone

Mode

de la boîte de dialogue

Exportation de fichier EPS

, puis diminuez la résolution de l’en-tête avant d’exporter le fichier. Ce paramètre détermine la résolution de l’en-tête uniquement ; il n’a aucun impact sur la qualité de l’impression d’un dessin. Les en-têtes couleur sont utiles pour l’affichage des fichiers EPS. Si l’application dans laquelle vous allez utiliser le fichier ne prend pas en charge les en-têtes couleur, choisissez de préférence l’exportation avec un en-tête monochrome. Vous pouvez

également exporter un fichier sans en-tête.

714 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Outre le dessin, les fichiers EPS exportés contiennent le nom du fichier, le nom de l’application et la date.

• Pour enregistrer les informations sur les polices dans un fichier EPS, cochez la case Inclure les polices dans la zone Exporter le texte comme .

• Si vous exportez le texte sous forme de courbes, le texte est converti en courbes vectorielles.

• Si une police du fichier n’est pas disponible sur l’imprimante ou n’a pas été enregistrée dans le fichier, soit le texte est imprimé en police

Courier, soit l’impression du dessin n’a pas lieu.

PostScript (PS ou PRN)

Les fichiers PostScript (PS) utilisent le langage PostScript pour décrire la disposition du texte, des graphiques vectoriels ou des images bitmap

à des fins d’impression et d’affichage. Ils peuvent comporter plusieurs pages. Les fichiers PostScript sont importés sous forme de groupe d’objets modifiables.

Bien que les fichiers PostScript portent généralement l’extension .ps

, vous pouvez également importer les fichiers PostScript dotés d’une extension .prn

. Les fichiers portant l’extension  .prn

, communément appelés fichiers d’imprimante (PRN), contiennent des instructions sur l’impression d’un fichier. Ils vous permettent de réimprimer un document même si l’application dans laquelle il a été créé n’est pas installée sur l’ordinateur.

Lors de l’installation de CorelDRAW Graphics Suite X8, vous avez la possibilité d’installer GhostScript, une application d’interprétation des

formats de fichier PostScript. GhostScript est utile lors de l’importation. Si vous ne l’avez pas encore installé, reportez-vous à la section « Pour installer GhostScript » à la page 714.

Vous pouvez également importer les fichiers PostScript encapsulés (EPS). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « PostScript encapsulé (EPS) » à la page 711 .

Pour importer un fichier PostScript (PS ou PR)

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Choisissez PS, EPS, PR - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) dans la zone de liste Nom de fichier .

4

Cliquez sur le nom du fichier, puis sur

Importer

.

5 Dans la zone Importer le texte comme , activez l’une des options de texte suivantes :

• Texte  : conserve les objets texte dans le fichier importé de manière à pouvoir modifier le texte.

• Courbes  : convertit le texte en courbes.

6 Cliquez sur OK .

7 Cliquez dans la page de dessin.

Si le fichier PostScript contient du texte converti en courbes, vous ne pouvez pas modifier le texte du fichier importé, même si vous importez le texte sous forme de texte.

Notes techniques sur le format PostScript (PS ou PRN)

• Les fichiers PostScript contenant des surfaces Maille avec des couleurs non quadri et des images

DeviceN ou deux tons ne peuvent pas

être importés. Installez Ghostscript pour résoudre le problème.

• Les surfaces Maille au mode de couleurs CMJN sont importées sous forme d’images bitmap et ne sont pas modifiables.

• Les surfaces dégradées sont importées sous forme de groupe d’objets avec surface simulant l’aspect de la surface dégradée. Ces objets ne peuvent pas être modifiés comme de véritables surfaces dégradées.

• Les images bitmap RVB sont converties en CMJN dans les fichiers PS importés. Installez Ghostscript pour résoudre le problème.

• Les informations sur les polices sont conservées uniquement si la police a été incorporée dans le fichier d’origine avant l’importation.

Formats de fichiers pris en charge | 715

• Il se peut que les fichiers trop volumineux ne puissent pas être importés dans certaines applications en raison des limitations de mémoire.

Cela est souvent dû à des surfaces dégradées complexes qui augmentent le nombre d’objets d’un graphique.

• Seuls les fichiers Printer (PRN), les fichiers PS et les fichiers EPS au format PostScript sont pris en charge.

GIF

Le format

GIF est un format bitmap conçu pour une utilisation sur le Web. Ce format est très compressé afin de réduire le temps de transfert

des fichiers et il prend en charge les images comportant jusqu’à 256 couleurs. Le format de fichier GIF prend en charge une taille d’image

maximale de 30 000 x 30 000

et utilise la compression LZW . Pour plus d’informations sur l’exportation d’images au format de fichier

GIF, reportez-vous à la section

« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 655.

Le format GIF permet de stocker plusieurs images bitmap dans un seul fichier. Lorsque plusieurs images sont affichées rapidement les unes après les autres, il s’agit d’un fichier GIF animé.

Pour utiliser des images sur Internet, vous pouvez également les enregistrer au format JPEG ou

PNG

. Si vous souhaitez publier une image sur Internet, mais que vous hésitez sur le format à utiliser, reportez-vous à la section

« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page

655.

Pour importer un fichier GIF

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez GIF - Bitmap CompuServe (*.gif) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Vous pouvez cliquer sur la page de dessin et faire glisser la souris pour redimensionner l’image.

Notes techniques sur le format GIF

• Les applications Corel permettent d’importer le format de fichier

GIF

depuis les versions 87A et 89A et de l’exporter vers la version 89A uniquement. La version 87A prend en charge les fonctions principales et l’entrelacement. La nouvelle version (89A) comprend toutes les fonctions de la version 87A, avec en plus la possibilité d’utiliser des couleurs transparentes et d’inclure des commentaires et d’autres données issues du fichier d’image.

• Les applications Corel prennent en charge les profondeurs de couleur suivantes lors de l’importation de fichiers GIF animés : noir et blanc

(1 bit), 16 couleurs, niveaux de gris (8 bits) et 256 couleurs (8 bits).

716 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Format JPEG (JPG)

Le format

JPEG

est un format standard mis au point par le groupe Joint Photographic Experts Group. Il permet le transfert de fichiers entre de nombreuses plates-formes par le biais de techniques de compression de pointe. Le format JPEG prend en charge les modes de couleurs

niveaux de gris 8 bits,

RVB 24 bits et

CMJN 32 bits.

Le format JPEG est fréquemment utilisé sur le Web. Pour plus d’informations sur l’exportation au format de fichier JPEG, reportez-vous à la

section « Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 655.

Pour importer un fichier JPEG

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3

Sélectionnez

JPG - Bitmaps JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg)

dans la zone de liste

Nom de fichier

.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Vous pouvez cliquer sur la

page de dessin et faire glisser la souris pour redimensionner l’image.

Notes techniques sur le format JPEG

• Les fichiers JPEG peuvent contenir des données EXIF. Ces données peuvent avoir une incidence sur l’ouverture des fichiers JPEG.

JPEG 2000 (JP2)

Le format de fichier

JPEG 2000 (JP2) correspond à une image JPEG contenant des options avancées de compression et de données de

fichiers. Les fichiers JPEG 2000 standard stockent des données de fichiers (métadonnées) plus descriptives que celles des fichiers JPEG 2000 codestream, à savoir les cotes, les niveaux de tonalité, l’espace de couleur et les droits relatifs à la propriété intellectuelle. Les fichiers codestream sont optimisés pour les transmissions réseau. Ils empêchent les erreurs de bits et, par conséquent, la perte de données sur les bandes passantes faibles.

Les formats JPEG 2000 ne sont pas pris en charge par tous les navigateurs Web. Vous pouvez être amené à utiliser un module optionnel pour afficher ces fichiers.

Lors de l’exportation d’une image au format JP2, vous pouvez choisir de visualiser la progression du téléchargement en fonction de la

résolution

, de la qualité ou de la position.

Formats de fichiers pris en charge | 717

Pour importer un fichier JPEG 2000

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez JP2 - Bitmaps JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Pour exporter un bitmap JPEG 2000

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Sélectionnez JP2 - Bitmaps JPEG 2000 Type de fichier .

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

4 Cliquez sur Exporter .

5 Sélectionnez une présélection JPEG 2000 dans la zone de liste Liste de présélections dans l’angle supérieur droit de la boîte de dialogue.

Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez modifier les paramètres présélectionnés.

6 Cliquez sur OK.

 

Vous pouvez également  

Choisir un mode de couleurs Dans la zone Paramètres , sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs .

Intégrer le profil de couleurs

Contrôler la qualité de l’image

Définir le téléchargement JPEG 2000 selon la résolution et augmenter ainsi la taille totale de l’image

Définir le téléchargement JPEG 2000 selon sa position, de l’angle supérieur gauche de l’image à l’angle inférieur droit

Dans la zone Avancé , cochez la case Intégrer le profil de couleurs .

Dans la zone Paramètres , choisissez une option de qualité dans la zone de liste Qualité ou saisissez une valeur.

Dans la zone Avancé , sélectionnez Résolution\Qualité dans la zone de liste Progression .

Définir le téléchargement JPEG 2000 selon sa position, de l’angle supérieur gauche de l’image à l’angle inférieur droit

Définir progressivement le téléchargement JPEG 2000 par composante de couleur

Autoriser JPEG 2000 Codestream

Dans la zone Avancé , sélectionnez Résolution\Position dans la zone de liste Progression .

Dans la zone

Avancé

, sélectionnez

Position

dans la zone de liste

Progression

.

Dans la zone Avancé , sélectionnez Composantes dans la zone de liste Progression .

Dans la zone Avancé , cochez la case Codestream .

Notes techniques sur le format JPEG 2000 (JP2)

• CorelDRAW peut importer des fichiers JP2 et JPC, mais seule l’exportation au format JP2 est prise en charge.

718 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• CorelDRAW prend en charge l’exportation de fichiers JPEG 2000 en couleur RVB 24 bits et

niveaux de gris 8 bits.

• L’exportation d’images en couleur CMJN , RVB 48 bits et

noir et blanc n’est pas prise en charge.

Kodak Photo CD Image (PCD)

Le format de fichier d’image Kodak Photo CD est un format point à point créé par Eastman Kodak pour la numérisation de photos en vue de leur stockage sur CD. Les images PCD proviennent de diapositives ou de négatifs de films 35 mm convertis au format numérique et stockés sur un CD. Le format Photo CD permet le stockage et la manipulation de photos numériques de haute qualité. Le format PCD est généralement utilisé par les laboratoires photo et ateliers de composition qui proposent un service de transfert de photos sur CD.

Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version 64 bits de l’application.

Pour importer un fichier d’image Kodak Photo CD

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2

Sélectionnez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PCD - Image Kodak Photo-CD (*.pcd) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6 Dans la boîte de dialogue Importation PCD , déplacez les curseurs suivants :

• Luminosité  : permet de régler la quantité de lumière.

• Contraste

 : permet de spécifier le contraste entre les pixels

de l’image.

• Saturation  : permet de spécifier la pureté d’une couleur.

• Rouge  : permet de spécifier la quantité de rouge dans l’image.

• Vert  : permet de spécifier la quantité de vert dans l’image.

Bleu

 : permet de spécifier la quantité de bleu dans l’image.

7 Dans la zone de liste Résolutions , sélectionnez une taille d’image.

8 Dans la zone de liste Type d’image , sélectionnez un mode de couleurs.

9 Placez le curseur du début de l’emplacement de l’importation dans la fenêtre du dessin, puis cliquez.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Vous pouvez cliquer sur la

page de dessin et faire glisser la souris pour redimensionner l’image.

Pour annuler les réglages apportés à l’image d’origine par le laboratoire photo au moment de la numérisation de cette image et de son stockage sur le disque Photo CD, cochez la case

Soustraire la balance de la scène

.

Pour identifier les zones hors gamme de l’image, cochez la case Afficher les couleurs hors gamme

. Les pixels

hors gamme apparaissent alors en rouge pur ou bleu pur.

Notes techniques sur le format Kodak Photo CD Image (PCD)

• Les images Kodak Photo CD (PCD) peuvent faire l’objet d’un copyright. Les applications Corel n’affichent aucun avertissement à ce sujet.

Formats de fichiers pris en charge | 719

• D’autres applications compatibles Kodak peuvent installer le fichier pcdlib.dll

de Kodak directement dans le dossier Windows plutôt que dans le dossier Windows\System . Dans ce cas, il se peut qu’un message d’erreur s’affiche.

• Lorsque vous importez des fichiers Photo CD , une boîte de dialogue s’affiche, et vous devez définir la couleur et la résolution des fichiers.

La résolution est limitée à 72 ppp et la taille d’image maximale est de 3 072 x 2 048 pixels.

• Vous pouvez importer les modes de couleurs suivants : RVB (24 bits), 256 couleurs (8 bits) et niveaux de gris (8 bits).

Format PICT (PCT)

Le format de fichier Macintosh PICT a été développé pour la plate-forme Mac OS par Apple Computer Inc. Il s’agit d’un format natif de

QuickDraw qui peut contenir des images bitmap et vectorielles. Le format de fichier Macintosh PICT est très utilisé dans les applications

Macintosh.

Pour importer un fichier PICT

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez le format d’image PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Vous pouvez cliquer sur la page de dessin et faire glisser la souris pour redimensionner l’image.

Pour exporter un fichier PICT

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2

Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez PCT - PICT Macintosh dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

Notes techniques sur le format PICT (PCT)

• Les applications graphiques Corel peuvent importer les images

vectorielles

et

bitmap contenues dans les fichiers PICT (PCT).

• Les objets contenant une surface et un contour s’ouvrent sous forme de groupe de deux objets : le premier représente le contour et le

deuxième la surface.

• Les surfaces PICT sont souvent des motifs bitmap et l’application Corel tente de conserver ces surfaces sous forme de motifs bitmap.

• Les contours des motifs sont convertis en une couleur unie.

• Le texte contenu dans les fichiers PICT apparaît sous forme de texte modifiable. Si une police du fichier importé n’est pas disponible sur votre ordinateur, elle est convertie dans la police la plus proche.

• Il se peut que l’alignement du texte ne soit pas le même que dans le fichier d’origine. Ceci est dû aux différences relevées entre les deux applications en ce qui concerne les tailles de polices et l’espacement entre les caractères et les mots. Les fonctions de formatage de texte disponibles dans l’application permettent de corriger toute erreur d’alignement.

Format PaintBrush (PCX)

Le format de fichier PaintBrush (PCX) est un format

bitmap développé à l’origine par ZSoft Corporation pour le logiciel PC Paintbrush.

720 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour importer un fichier PaintBrush

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PCX - PaintBrush (*.pcx) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Pour exporter un fichier PaintBrush

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez PCX - PaintBrush dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6

Dans la boîte de dialogue

Conversion en image bitmap

, réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs ou tout autre paramètre.

7 Dans la boîte de dialogue Conversion en mode 256 couleurs , réglez les paramètres souhaités.

Notes techniques sur le format PaintBrush (PCX)

Exportation d’un fichier PCX

• Les images bitmap peuvent être en noir et blanc, en 16 couleurs, en niveaux de gris (8 bits), en 256 couleurs (8 bits) ou en couleurs RVB

(24 bits).

• La compression RLE (run-length encoding, ou codage des répétitions) est prise en charge et la taille d’image maximale est de

64 535 x 64 535 pixels.

• Les fichiers au format PCX peuvent contenir un, deux ou quatre plans chromatiques.

• Ce format de fichier est pris en charge dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.

Importation d’un fichier PCX

• Les fichiers PCX peuvent être importés s’ils sont conformes aux spécifications PCX suivantes : 2.5, 2.8 et 3.0.

• Les images bitmap peuvent être en noir et blanc, en 16 couleurs, en niveaux de gris (8 bits), en 256 couleurs (8 bits) ou en couleurs RVB

(24 bits).

• La compression RLE est prise en charge et la taille d’image maximale est de 64 535 x 64 535 pixels.

• Les fichiers au format PCX peuvent contenir un, deux ou quatre plans chromatiques. Il est impossible d’importer des fichiers contenant trois plans chromatiques ou plus.

Adobe Portable Document Format (PDF)

Le format de document portable d’Adobe (Adobe Portable Document Format - PDF) est un format de fichier conçu pour préserver les polices, les images, les graphiques et le formatage du fichier d’origine. Grâce à Adobe Reader et Adobe Acrobat, vous pouvez visualiser un fichier PDF, le partager et l’imprimer sur un ordinateur fonctionnant sous Mac OS, Windows ou UNIX.

Vous pouvez ouvrir et importer un fichier PDF. Un fichier PDF s’ouvre sous la forme d’un fichier CorelDRAW. Un fichier PDF est importé sous la forme d’un groupe d’objets que vous pouvez placer n’importe où dans votre document en cours. Vous pouvez importer l’ensemble d’un fichier PDF, ou encore une ou plusieurs pages du fichier.

Certains fichiers PDF sont protégés par un mot de passe. Vous devez préciser un mot de passe avant de pouvoir ouvrir et modifier un

fichier PDF sécurisé. Pour plus d’informations sur les options de protection PDF, reportez-vous à la section « Définition des options de sécurité des fichiers PDF » à la page 689.

Formats de fichiers pris en charge | 721

Il est possible d’enregistrer un document au format PDF. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation au format PDF » à la page 681.

Importation de texte

L’aspect du texte et les possibilités de modification de ce texte varient selon le mode de stockage des informations dans les fichiers PDF. Vous pouvez choisir d’importer le texte sous forme de texte ou de courbes, selon le résultat que vous souhaitez obtenir.

Lorsque vous importez du texte sous forme de texte, la police et le texte sont conservés. Par ailleurs, vous pouvez le modifier entièrement, en tant que texte

artistique

ou

courant

. Toutefois, certains effets et paramètres de formatage risquent d’être perdus. Cette option est recommandée si votre fichier PDF comporte de gros blocs de texte (un bulletin d’informations, par exemple) et que vous souhaitez revoir le formatage du texte ou ajouter du texte.

Lorsque vous importez du texte sous forme de courbes, l’aspect du texte, y compris tous les effets qui lui sont appliqués, est conservé, et

chaque caractère est converti en un objet courbe

. Si vous choisissez cette option, vous ne pourrez plus utiliser les fonctions de formatage de texte pour modifier le texte. Si votre fichier PDF contient peu de texte et qu’il n’est pas nécessaire de modifier ce texte, ou bien si les polices utilisées dans ce fichier ne sont pas installées sur votre ordinateur, vous pouvez importer le texte sous forme de courbes. Pour plus

d’informations sur la conversion de texte en courbes, reportez-vous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page

411.

Importation de commentaires

Certains fichiers PDF contiennent des commentaires ou des annotations. Il peut s’agir de texte, de courbes, et d’autres dessins ou formes ajoutés au document PDF par un réviseur. Si vous disposez de droits de commentaire, vous pouvez choisir d’importer les commentaires en même temps que le fichier PDF. Lorsque vous importez des commentaires, ils sont placés sur un plan distinct dans le document, appelé

Commentaires. Par défaut, ce plan n’est pas imprimable.

Si le document PDF contient des commentaires rédigés par plusieurs réviseurs, ces commentaires sont regroupés dans le plan Commentaires en fonction du nom de leur auteur.

Pour importer un fichier Adobe PDF

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PDF - Adobe Portable Document Format ou Tous les formats de fichiers dans la zone de liste en regard de la zone Nom de fichier

.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

Si le fichier est protégé par un mot de passe, saisissez ce dernier dans la zone Mot de passe .

6

Dans la zone

Importer le texte comme

, sélectionnez l’une des options suivantes :

• Texte  : permet de modifier et de reformater le texte à partir du fichier PDF.

• Courbes  : convertit le texte en courbes. Sélectionnez cette option si vous n’avez pas besoin de modifier le texte du fichier PDF et si vous souhaitez conserver l’aspect du texte d’origine.

Si vous importez un document de plusieurs pages, sélectionnez les pages à importer, puis cliquez sur OK .

Si le document contient des commentaires que vous souhaitez importer, cochez la case Importer les commentaires et les placer sur un plan séparé .

7

Cliquez dans la page de dessin

.

Si un bloc de texte est importé sous forme d’objets texte distincts, vous pouvez combiner les objets texte : sélectionnez-les, puis cliquez sur Objet

Combiner .

722 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Notes techniques sur le format Adobe PDF

Publication d’un fichier PDF

• Les textures créées dans CorelDRAW sont exportées et importées en tant que motifs bitmap.

• Les modèles 3D incorporés sont exportés sous forme d’objets 3D interactifs incorporés. Lorsqu’un document contient un modèle 3D, cliquez sur Paramètres dans la boîte de dialogue Publier au format PDF et sélectionnez Acrobat 8.0

ou une version supérieure dans la zone de liste Compatibilité pour vous assurer que le modèle 3D est interactif dans les visionneuses PDF.

Importation d’un fichier PDF

• Les signatures numériques ne sont pas prises en charge.

• Les portefeuilles PDF ne sont pas pris en charge.

• Les fichiers multimédias (.mov, .mp3, .mp4, .mpeg et .swf par exemple) ne sont pas pris en charge et sont, par conséquent, retirés du fichier PDF lors de l’importation dans CorelDRAW.

• Les annotations sur les liens vers un fichier sont importées sous forme de texte artistique.

• La transparence appliquée au texte et aux images est conservée.

• Les attributs appliqués aux caractères du texte, y compris les fonctionnalités OpenType, sont conservés.

• Les espaces de couleurs

DeviceN peuvent être convertis en couleurs traitées RVB ou CMJN dans le fichier importé, selon le contenu de ce

dernier.

• Les plans sont conservés dans les fichiers créés avec Adobe Acrobat 6 et version ultérieure.

• Les objets Xform, les en-têtes et les pieds de page sont convertis en symboles.

• Lorsque les fichiers PDF créés dans la version 1.3 ou dans une version ultérieure subissent des

, les symboles sont conservés.

• Lorsque vous importez des commentaires, ils sont placés sur un plan distinct dans le document, appelé Commentaires.

• Les annotations, y compris en texte libre et contextuelles, sont importées en tant que texte courant.

• Les notes apparaissent sous forme de rectangles avec la couleur d’arrière-plan et de bordure voulue. Les en-têtes figurant dans les notes ne sont pas pris en charge.

• Les annotations de type ligne apparaissent sous forme de lignes droites avec l’épaisseur et la couleur voulues. Les flèches dont la couleur de surface et la couleur de contour sont différentes sont affichées avec une seule couleur pour la surface et le contour.

• Les annotations de type cercle et carré sont affichées sous forme de rectangles et d’ellipses avec les propriétés de surface/contour voulues. Les annotations de type polygone et polyligne sont converties en courbes multiples avec des propriétés de surface/contour similaires. Les formes de nuage sont affichées sous forme de polygones.

• Les annotations de type formatage de texte (surlignage, soulignement, barré) sont importées.

• Les annotations de type tampon standard sont prises en charge. Les annotations de type tampon personnalisé ne sont pas prises en charge.

Fichier traceur HPGL (PLT)

Le format Fichier traceur HPGL (PLT), développé par Hewlett-Packard, est de type vectoriel. Il est utilisé dans des programmes tels qu’AutoCAD pour imprimer des dessins sur des tables traçantes. D’autres applications Corel peuvent interpréter un sous-ensemble du groupe de commandes HPGL et HPGL/2. Ce format utilise le facteur d’échelle suivant : 1 016 unités de table traçante = 2,54 cm.

Pour importer un fichier traceur HPGL

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PLT - Fichier HPGL Plotter (*.plt; *.hgl) dans la zone de liste Nom de fichier .

4

Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6 Réglez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Options HPGL .

Formats de fichiers pris en charge | 723

Pour exporter un fichier traceur HPGL

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez PLT - Fichier traceur HPGL dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Réglez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Exportation HPGL .

Notes techniques sur le format de fichier traceur HPGL (PLT)

Importation d’un fichier PLT

• Les applications Corel prennent en charge les versions 1 et 2 des formats de fichiers PLT, mais certaines fonctions de la version 2 ne sont pas prises en charge.

• Pour importer des images plus volumineuses que la taille de page maximum de Corel, activez l’option Échelle de la boîte de dialogue

Options HPGL afin de redimensionner l’image importée.

• La valeur attribuée au facteur de résolution de courbe peut se situer entre 0,0001 et 2,5 cm. La valeur peut être très précise, jusqu’à la

8e décimale. Un paramètre de 0,0001 permet d’obtenir la résolution maximale, mais augmente considérablement la taille du fichier. Une résolution de courbe de 0,01 cm est recommandée.

• Le format de fichier PLT ne contient pas d’informations sur les couleurs. En revanche, des numéros de plume sont associés aux divers objets d’un fichier PLT. Une fois importé dans une application Corel, chaque numéro de plume se voit attribuer une couleur spécifique.

Vous pouvez alors indiquer la couleur attribuée à une plume particulière. Il est ainsi très simple d’être fidèle aux couleurs d’origine de l’image.

• La liste Sélection de la plume contient 256 plumes, mais toutes les plumes ne peuvent pas être attribuées. Pour changer les attributions de couleurs, il suffit de sélectionner une plume, puis de lui attribuer une nouvelle couleur dans la zone de liste Couleur de plume .

Si vous choisissez Couleurs personnalisées , une boîte de dialogue de définition de couleur vous permet de spécifier une couleur personnalisée à l’aide de valeurs RVB.

• Pour modifier les paramètres de largeur de plume, il suffit de sélectionner une plume, puis de lui attribuer une nouvelle largeur dans la zone de liste Largeur de plume .

• Pour modifier la vitesse de déplacement de la plume, il suffit de sélectionner une plume, puis de lui attribuer une nouvelle vitesse dans la zone de liste Vitesse de déplacement plume . Cette option est utile uniquement pour l’exportation de fichiers PLT.

• Vous pouvez régler la valeur d’une plume donnée sur l’option

Inutilisée

. Vous pouvez également rétablir les derniers paramètres définis pour la bibliothèque de plumes.

• Les applications Corel prennent en charge plusieurs types de lignes au format de fichier PLT : lignes discontinues ou continues et pointillés. Le numéro de motif d’une ligne dans un fichier PLT est traduit en un motif de type de ligne.

• Si le fichier PLT contient une police non installée sur l’ordinateur de l’utilisateur, la boîte de dialogue Correspondance des polices

PANOSE permet de remplacer cette police par une police disponible.

Exportation d’un fichier PLT

• Dans CorelDRAWX8, vous avez la possibilité de définir le point de départ de la table traçante sur Supérieur gauche .

• Seuls les contours des objets sont exportés au format de fichier PLT.

• Les lignes en pointillés, les lignes discontinues et les pointes de flèches sont transformées en types de lignes standard au format PLT.

• Les courbes de Bézier sont converties en segments linéaires.

• L’épaisseur de contours et les paramètres calligraphiques sont perdus.

• Les couleurs de contours sont limitées à huit : noir, bleu, rouge, vert, magenta, jaune, cyan et marron.

Graphique réseau portable (PNG)

Le format de fichier Graphique réseau portable ( PNG ) constitue un excellent format de fichier pour le stockage

sans perte , portable et d’un

bon niveau de compression des images bitmap. Ces fichiers occupent un minimum d’espace sur le disque et peuvent être facilement lus et

échangés entre ordinateurs. Le format PNG constitue une alternative au format GIF et remplace également le format TIFF pour de nombreux

usages courants.

724 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Le format PNG permet un affichage en ligne satisfaisant (sur le Web, par exemple) et est entièrement canalisable avec une option d’affichage progressif. Certains navigateurs Web ne prennent pas en charge toutes les caractéristiques et options de mise en forme. Vous pouvez exporter des images au format de fichier PNG si vous souhaitez utiliser des fonds transparents, des images entrelacées, des images à zones actives ou des animations dans vos pages Web.

L’exportation d’images au format PNG les convertit en images bitmaps exploitables dans les logiciels de PAO et les applications Microsoft

Office. Vous pouvez également modifier les images PNG dans les applications de retouche d’images, telles que Corel PHOTO-PAINT et Adobe

Photoshop. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 655.

Pour utiliser des images sur Internet, enregistrez-les aux formats GIF et

JPEG

. Si vous souhaitez publier une image sur Internet mais que vous

hésitez sur le format à utiliser, reportez-vous à la section « Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 655.

Pour importer un fichier PNG

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PNG - Portable Network Graphics (*.png) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Vous pouvez faire glisser la souris sur la page de dessin pour redimensionner l’image.

Notes techniques sur le format Graphique réseau portable (PNG)

• Vous pouvez importer des fichiers PNG à partir du mode noir et blanc 1 bit jusqu’au mode de couleurs 24 bits. Les fichiers en couleur

48 bits ne sont pas pris en charge.

• Les masques, l’indexation des couleurs, les images en niveaux de gris et les images aux couleurs réalistes sont pris en charge. Cependant, les masques ne sont pas enregistrés dans des fichiers en noir et blanc 1 bit, ni dans des fichiers en mode 256 couleurs 8 bits.

• La compression LZ77 est prise en charge et la taille d’image maximale est de 30 000 x 30 000 pixels. Les profondeurs d’échantillonnage vont de 1 à 16 bits.

• Le format de fichier PNG assure à la fois la vérification totale de l’intégrité du fichier et la détection des erreurs de transmission fréquentes. Ce format peut stocker les données gamma et chromatiques afin de permettre une meilleure correspondance des couleurs sur différentes plates-formes.

Adobe Photoshop (PSD)

Le format de fichier Adobe Photoshop (PSD) est le format de fichier

bitmap natif d’Adobe Photoshop.

Formats de fichiers pris en charge | 725

Pour importer un fichier Adobe Photoshop

1

Cliquez sur

Fichier

Importer

.

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PSD - Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Pour exporter un fichier Adobe Photoshop

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Sélectionnez

PSD - Adobe Photoshop

dans la zone de liste

Type de fichier

.

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap , réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs et autre.

Vous pouvez réaliser l’exportation vers une image avec un arrière-plan transparent.

Notes techniques sur le format Adobe Photoshop (PSD)

Importation d’un fichier PSD

• Les images un ton, deux tons, en niveaux de gris et en mode CMJN jusqu’à 32 bits sont prises en charge.

• Certains effets de plans ne peuvent pas être importés. (Le plan d’ajustement de dégradé est importé sans propriétés de bruit, de niveaux d’opacité et de juxtaposition.)

• Les plans importés utilisant les modes de dégradé avec assombrissement et éclaircissement de la couleur sont associés, respectivement, aux modes de fusion Si plus sombre et Si plus clair. Pour plus d’informations sur l’utilisation des modes de fusion, reportez-vous à la rubrique

« Application de modes de fusion » à la page 343.

• Les fichiers contenant des composantes de couleurs non quadri sont importés sous forme d’images bitmap à plusieurs composantes

(DeviceN).

Exportation d’un fichier PSD

• Ce format prend en charge les images en noir et blanc 1 bit et en mode couleurs CMJN jusqu’à 32 bits.

• Il prend également en charge les plans,

• Le texte est affiché en mode point à point.

• Les informations sur les composantes de couleurs non quadri sont conservées dans le fichier exporté.

726 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Corel Painter (RIF)

Certaines données, telles que les objets flottants, sont conservées dans les fichiers Corel Painter (RIF) importés. Ceux-ci sont donc beaucoup plus volumineux que les fichiers

GIF

ou JPEG

. Il est possible d’ouvrir un fichier RIF pour modifier, redimensionner et ajuster ses éléments flottants.

Pour importer un fichier Corel Painter

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez RIFF - Painter (*.rif) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

 

Vous pouvez également  

Rééchantillonner une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l’importation » à la page

677.

Recadrer une image lors de l’importation

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer une image bitmap lors de l’importation » à la page 678.

Notes techniques sur le format Corel Painter (RIF)

• Le profil de couleur intégré est conservé, mais peut être modifié une fois le fichier importé.

• Si l’image Corel Painter contient un arrière-plan transparent, appelé canevas dans Corel Painter, celui-ci est conservé.

• Les formes vectorielles ne sont pas conservées dans le fichier importé.

• Le texte et les annotations ne sont pas conservés.

• Les plans bitmap sont importés sous forme d’objets regroupés.

• Les plans d’encre liquide, d’aquarelle, d’aquarelle numérique et optionnels sont importés en tant qu’objets RVB.

• Les mosaïques sont importées en tant qu’objets RVB.

• Le découpage d’images en tranches n’est pas conservé.

Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)

Le format Scalable Vector Graphics (SVG) est un format de fichier graphique ouvert qui permet aux créateurs d’exploiter toute la puissance

des images vectorielles sur le Web. Il a été créé par le World Wide Web Consortium (W3C).

Les fichiers SVG sont décrits dans le langage XML (Extensible Markup Language). Les fichiers SVG sont des images vectorielles offrant un degré de détails et une rapidité de téléchargement supérieurs à ceux des

images bitmap . Les fichiers SVG compressés portent

l’extension .svgz

.

Pour visualiser les fichiers SVG, vous devez disposer d’un module de visualisation SVG, tel que le visualiseur Corel SVG.

Prise en charge de la norme Unicode

Les fichiers SVG prennent en charge la norme Unicode pour le codage du texte. Lors de l’exportation d’un fichier SVG, vous pouvez choisir la méthode de codage Unicode.

Formats de fichiers pris en charge | 727

Incorporation et liaison

Vous pouvez incorporer des informations à un fichier SVG. Vous pouvez également créer des fichiers supplémentaires afin d’y stocker une partie des informations. Vous pouvez par exemple incorporer une feuille de style à un fichier SVG ou créer une feuille de style en cascade externe et la lier au fichier SVG. Par défaut, du code

JavaScript (pour les boutons réactifs, par exemple) est incorporé au fichier exporté, mais

vous pouvez choisir de le stocker dans un fichier distinct lié au fichier SVG. Vous pouvez également incorporer des images bitmap ou les enregistrer sous forme de fichiers externes liés.

Exportation de texte

Vous pouvez exporter du texte sous forme de caractères ou de courbes. Lors de l’exportation de texte sous la forme de caractères, vous pouvez choisir d’incorporer toutes les polices dans un fichier SVG afin de disposer de toutes les possibilités d’édition de texte. Vous pouvez

également choisir d’incorporer uniquement les polices

utilisées, ainsi que les polices English et Roman habituelles.

Utilisation des options d’exportation prédéfinies

Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez utiliser les options d’exportation prédéfinies, et créer de telles options afin de les réutiliser plus tard.

Utilisation des couleurs SVG

Les couleurs SVG correspondent à des mots clés de couleurs. Il est possible d’utiliser la palette de couleurs

SVG disponible dans l’application afin de s’assurer que les couleurs du fichier SVG exporté seront définies par les mots clés de couleurs. Pour s’assurer que les noms de couleurs SVG choisis seront conservés dans le fichier SVG exporté, il est recommandé de désactiver la correction des couleurs. Pour plus

d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 351.

Ajout d’informations de référence aux objets SVG

Vous pouvez ajouter des informations de référence et les conserver dans un objet SVG exporté. Vous pouvez, par ailleurs, inclure des informations dans un objet afin qu’elles apparaissent dans les balises XML du fichier. Ces balises proviennent des noms de champs de données dont la mise en forme est : texte général, date et heure, cotes linéaires et angulaires ou nombres. Vous pouvez par exemple nommer les objets d’un dessin et ajouter des commentaires pour chacun d’entre eux. Le nom et les commentaires de chaque objet s’affichent dans les balises du fichier SVG exporté. Pour plus d’informations sur l’attribution d’informations aux objets, reportez-vous à la

section « Affectation et copie de données d’objet » à la page 290.

Pour exporter un fichier SVG

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez l’option SVG - Graphiques vectoriels dimensionnables ou SVGZ - SVG compressé dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6

Dans la zone de liste

Compatibilité

, sélectionnez une version SVG pour le fichier exporté.

7 Dans la zone de liste Méthode de codage , choisissez l’une des options de codage suivantes :

• Unicode - UTF-8  : produit un fichier de taille réduite. Il s’agit de la méthode de codage par défaut. Elle est appropriée dans la plupart des circonstances.

• Unicode - UTF-16  : produit un fichier volumineux

8

Dans la zone

Exportation du texte

, activez l’une des options suivantes :

• Sous forme de texte  : permet d’exporter le texte sous forme de caractères modifiables, appelés glyphes.

• Sous forme de courbes  : permet d’exporter le texte sous forme de courbes.

9 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Options de style  :

• Attributs de présentation  : permet de définir les attributs directement dans un élément du fichier exporté

Feuille de style interne

 : permet d’incorporer la feuille de style dans le fichier SVG à l’aide de l’attribut CLASS.

• CSS externe  : permet de créer un fichier de feuille de style en cascade externe et de le lier au fichier SVG

Pour enregistrer le code JavaScript lié aux boutons réactifs dans un fichier distinct, cochez la case

Lien externe dans la zone JavaScript .

728 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Il est conseillé d’incorporer des polices lorsque vous souhaitez exploiter une police spécifique qui risque de ne pas être installée sur l’ordinateur des utilisateurs.

À mesure que le nombre de polices ou d’

étapes de dégradé

augmente, la taille du fichier s’accroît proportionnellement.

Les objets présentant des surfaces Maille ou des ombres portées sont exportés sous forme d’ images bitmap

.

Si aucun élément spécifique n’est sélectionné dans le dessin, l’ensemble du contenu de la page est exporté.

Pour sélectionner une couleur à l’aide de la palette de couleurs SVG

1

Sélectionnez un objet .

2

Cliquez sur Fenêtre

Palettes de couleurs

Navigateur de palette de couleurs

Le navigateur de palettes de couleurs s’ouvre.

.

3

Dans le dossier

Bibliothèques de palettes

, cliquez deux fois sur le dossier

Quadri

.

4 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard de la palette de couleurs SVG .

5

Cliquez sur un témoin de couleur

dans la

palette de couleurs SVG.

Pour ajouter des informations de référence à un objet SVG

1

Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil

Sélecteur .

2

Cliquez sur Fenêtre

Menus fixes

Gestionnaire de données d’objet .

3

Dans la liste

Nom/valeur

, cliquez sur le nom d’un champ de données.

4 Saisissez les informations requises dans la zone de texte.

 

Vous pouvez également  

Renommer un champ de données

Cliquez sur le bouton

Ouvrir l’éditeur de champs nouveau nom du champ de données.

. Saisissez le

Ajouter un champ de données

Modifier le format du champ de données

Cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs . Cliquez sur le bouton Créer un nouveau champ , puis saisissez le nom du nouveau champ.

Cliquez sur le bouton

Ouvrir l’éditeur de champs

. Cliquez sur un nom de champ, puis sur le bouton

Modifier

. Activez une option relative au type de champ.

Lorsqu’un fichier est exporté au format SVG, les champs qui ne contiennent aucune valeur sont ignorés.

Notes techniques sur le format Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)

Importation d’un fichier SVG

• La plupart des informations des fichiers SVG créés dans d’autres applications sont conservées dans le fichier importé, même si

CorelDRAW ne prend pas en charge une fonction spécifique de ces applications. Par exemple, les informations relatives aux coups de pinceau d’un fichier SVG créé dans un autre programme sont conservées dans le fichier importé, bien que les coups de pinceau n’apparaissent pas à l’écran.

Formats de fichiers pris en charge | 729

• Les objets détourés et masqués sont importés sous forme d’objets vitrail.

• Les noms et ID de groupes, d’objets et de symboles sont conservés dans le fichier importé.

• Les symboles du fichier importé apparaissent dans le menu fixe Gestionnaire de symboles .

• Les fichiers bitmap incorporés à un fichier SVG sont conservés.

• Les liens vers des fichiers externes (GIF, PNG ou JPEG, par exemple) sont pris en charge pour l’importation sauf si ces fichiers externes sont stockés sur le Web.

• Les noms et définitions de couleurs SVG sont pris en charge.

• Les allers-retours sont pris en charge.

• Les métadonnées sont prises en charge.

• Les liens hypertextes sont pris en charge.

Exportation d’un fichier SVG

• Le format Scalable Vector Graphics (SVG) accepte trois types d’objets graphiques : les formes graphiques vectorielles (par exemple, les tracés composés de lignes droites et de courbes), les images et le texte.

• Les ombres portées sont converties en mode point à point dans les fichiers SVG.

• Tous les symboles CorelDRAW sont pris en charge en tant que symboles SVG lors de l’exportation.

• Les noms des objets, plans, groupes et symboles sont également pris en charge. Si les noms sont identiques, le fichier SVG ajoute des numéros uniques à leurs ID d’objet. Les noms non valides sont corrigés lors de l’exportation.

• Les objets graphiques peuvent être groupés, stylisés, transformés et combinés dans des objets ayant préalablement fait l’objet d’un rendu.

• Vous pouvez exporter du texte sous forme de caractères modifiables. Ainsi, lorsque vous publiez une image SVG sur le Web, le texte est toujours reconnu comme du texte. Les chaînes de caractères peuvent être stylisées de nouveau, copiées et collées ou indexées par des moteurs de recherche. Le texte peut également être modifié dans les applications compatibles SVG, ce qui vous évite d’avoir à conserver plusieurs versions des images à modifier.

• Le format SVG permet d’utiliser des feuilles de style en cascade (CSS) pour définir les propriétés de police, de texte et de couleur des objets d’une page.

• Les plans sont conservés sous forme de groupes dans le fichier exporté. Si vous réimportez le fichier dans CorelDRAW, les groupes de plans sont convertis en plans, tandis que les noms des plans d’origine sont conservés.

• Seule la page active d’un dessin est exportée. Pour exporter uniquement une partie d’un dessin, cochez la case Sélection uniquement dans la boîte de dialogue

Exporter

.

• Les URL attribuées aux objets texte sont conservées dans le fichier exporté.

• Les transformations (rotation ou inclinaison, par exemple) sont en général conservées dans le fichier exporté. Il arrive qu’elles soient perdues et que les formes transformées soient converties en courbes.

Adobe Flash (SWF)

Le format de fichier Adobe Flash permet de créer et d’afficher des images vectorielles et des animations. Les fichiers Macromedia Flash sont extrêmement compacts et de grande qualité, ce qui les rend particulièrement adaptés à une utilisation sur le Web.

Avant d’enregistrer un fichier au format Adobe Flash, il est possible de déterminer s’il risque de poser des problèmes d’exportation. Vous pouvez vérifier le fichier en cours et afficher un résumé des erreurs et des problèmes potentiels, ainsi qu’une suggestion permettant de résoudre le problème.

Pour exporter un fichier Adobe Flash

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez SWF - Adobe Flash dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Exportation au format Flash , sélectionnez des valeurs dans les zones suivantes :

• Compression JPG

 : permet de définir l’importance de la compression utilisée pour les fichiers JPEG .

730 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Résolution (en ppp)

 : permet de définir la résolution de l’image.

• Lissage

 : permet d’atténuer les différences entre les pixels

adjacents.

7 Cochez l’une des options suivantes dans la zone Taille du périmètre de sélection  :

• Page

 : le périmètre de sélection

englobe l’intégralité de la page.

• Objets  : le périmètre de sélection englobe uniquement les objets du fichier.

8 Dans la zone Optimisation , cochez l’une des cases suivantes :

• Convertir les contours en pointillés  : convertit les contours en pointillés en lignes unies.

• Arrondir les fins de lignes et les angles  : arrondit les angles et les fins de lignes et de courbes.

• Utiliser les étapes de dégradé par défaut  : permet d’utiliser le nombre d’étapes par défaut dans les

surfaces dégradées

.

 

Vous pouvez également  

Empêcher le chargement d’un fichier Adobe Flash dans l’éditeur

Adobe Flash

Cochez la case Protection des fichiers importés .

Exporter des sons Cochez la case Utiliser les avertissements sonores , puis sélectionnez une valeur de compression des sons dans la zone de liste Compression .

Plus le son est compressé, plus la taille du fichier est réduite et plus la qualité sonore est faible.

Vous pouvez enregistrer les paramètres de la boîte de dialogue Exportation au format Flash comme présélection. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection , puis saisissez un nom dans la zone Nom du paramètre .

Pour prévisualiser un fichier Adobe Flash dans un navigateur, vous devez installer le module Adobe Flash Player sur votre ordinateur.

Pour afficher le résumé des problèmes affectant un fichier Adobe Flash

1

Cliquez sur

Fichier

Exporter

.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez SWF - Adobe Flash dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6

Dans la boîte de dialogue

Exportation au format Flash

, cliquez sur l’onglet

Problèmes

.

7 Cliquez sur une erreur ou un avertissement dans la liste d’erreurs pour afficher les détails et les suggestions permettant de résoudre le problème.

Pour ignorer certains problèmes, cliquez sur

Paramètres

, puis désactivez les cases correspondant à ces problèmes.

Le titre de l’onglet Problèmes indique le nombre de problèmes détectés. L’icône présente dans le titre de l’onglet change également en fonction de la gravité des problèmes identifiés.

Notes techniques sur le format Adobe Flash (SWF)

• Il est impossible d’importer des fichiers Adobe Flash (SWF) dans CorelDRAW.

Formats de fichiers pris en charge | 731

Format TARGA (TGA)

Le format graphique TARGA (TGA) est un format d’enregistrement d’ images bitmap

. Il prend en charge plusieurs systèmes de compression

et peut représenter des images bitmap allant du noir et blanc au mode RVB . Il est possible d’importer et d’exporter des fichiers TGA dans

CorelDRAW.

Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section

« Importation de fichiers » à la page 675.

Pour exporter un fichier TARGA

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3

Sélectionnez

TGA - Bitmap TARGA

dans la zone de liste

Type de fichier

.

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

Pour compresser une image lors de son exportation, choisissez un type de compression dans la zone de liste Type de compression .

5 Cliquez sur Exporter .

6

Dans la boîte de dialogue

Conversion en image bitmap

, réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs ou tout autre paramètre, puis cliquez sur OK .

7 Dans la boîte de dialogue Exportation TGA , sélectionnez l’une des options suivantes :

Normal

• Amélioré

Il est impossible d’enregistrer des images en noir et blanc en tant que fichiers TARGA.

Notes techniques sur le format TARGA (TGA)

• Les fonctions suivantes sont prises en charge : images couleur non compressées, images RVB non compressées, images couleur compressées en RLE (run-length encoding - codage des répétitions), images RVB compressées en RLE (types 1, 2, 9 et 10 définis par le centre d’imagerie et de photographie électronique AT&T) et masques.

• Le type de fichier obtenu dépend du nombre de couleurs exportées. Par exemple, les fichiers TARGA (TGA) en couleurs 24 bits sont exportés sous forme d’images bitmap RVB avec compression RLE.

• Vous pouvez importer des fichiers TGA à partir du mode niveaux de gris 8 bits jusqu’au mode RVB 24 bits.

• Les masques ne sont pas enregistrés dans les fichiers en noir et blanc 1 bit, ni dans les fichiers en mode 256 couleurs 8 bits.

• La compression RLE est prise en charge et la taille d’image maximale est de 64 535 x 64 535 pixels.

Format TIFF

Le format de fichier Tagged Image File (TIFF) est un format

point à point

conçu pour constituer une norme. Pratiquement toutes les applications graphiques peuvent lire les fichiers TIFF et écrire dans ces fichiers. Le format TIFF prend en charge plusieurs modes de couleurs et plusieurs profondeurs de bit.

Pour plus d’informations sur l’importation des fichiers TIFF, reportez-vous à la section

« Pour importer un fichier dans un dessin actif » à la page 675.

Pour exporter un fichier TIFF

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez TIF - TIFF Bitmap dans la zone de liste Type de fichier .

732 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap , réglez les paramètres souhaités : largeur, hauteur, résolution, mode de couleurs ou tout autre paramètre, puis cliquez sur OK .

Notes techniques sur le format TIFF

• Lors de l’importation d’un fichier TIFF qui contient plusieurs pages, vous pouvez toutes les importer ou choisir les pages individuelles que souhaitez importer.

• Il est possible d’importer et d’exporter des fichiers TIFF en noir et blanc, couleur et niveaux de gris jusqu’aux spécifications de la version

6.0.

• Il est également possible d’importer des fichiers TIFF compressés à l’aide des méthodes JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 ou LZW.

Cependant, le temps de chargement de ces fichiers peut être plus long, car l’application doit décoder la compression du fichier.

Corel Paint Shop Pro (PSP)

Le format .PspImage est le format de fichier natif de Corel Paint Shop Pro. Il est possible d’importer des fichiers .PspImage versions 9 et 10 en mode RVB (24 et 48 bits).

Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Pour importer un fichier PSP

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez PSP - Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6 Cliquez dans la page de dessin.

Notes techniques sur le format Corel Paint Shop Pro (PSP)

• Seuls les fichiers Corel Paint Shop Pro portant l’extension .PspImage

peuvent être importés.

• Le texte et les plans sont fusionnés avec l’arrière-plan dans le fichier importé.

Police TrueType (TTF)

Le format de fichier Police TrueType (TTF) a été créé conjointement par les sociétés Apple Computer et Microsoft Corporation. Il s’agit du format le plus courant pour les polices utilisées à la fois sur les systèmes d’exploitation Macintosh et Windows. Le format de fichier TTF imprime les caractères d’une police sous forme d’images bitmap ou vectorielles en fonction des capacités de l’imprimante. Les polices

TrueType s’impriment telles qu’elles apparaissent à l’écran et peuvent être redimensionnées à n’importe quelle hauteur.

Notes techniques sur le format Polices TrueType (TTF)

• Les indicateurs PostScript associés aux polices TrueType disparaissent lors de l’exportation depuis CorelDRAW.

• Chaque caractère exporté constitue un objet unique. Avant d’exporter plusieurs objets, combinez-les en cliquant sur

Objet est impossible d’exporter plusieurs objets ou des objets groupés.

• Les attributs de surface et de contours appliqués aux objets ne sont pas exportés.

Combiner . Il

• Pour obtenir un résultat optimal, évitez les intersections de lignes. Chaque objet du caractère doit se trouver complètement à l’intérieur ou à l’extérieur des autres, comme le montrent les exemples ci-dessous :

Formats de fichiers pris en charge | 733

De gauche à droite : trois objets combinés correctement ; cinq objets combinés correctement ; cinq objets combinés incorrectement

Fichiers Visio (VSD)

• VSD est le format de dessin Visio. Il peut contenir des images bitmap et vectorielles.

• Vous pouvez importer tous les types de fichier VSD jusqu’à VSD 2007.

• Les formes de rectangle sont importées en tant qu’objets rectangle.

• Les formes de cercle et d’ellipse sont importées en tant qu’objets cercle.

• Les formes de polygone arrondi, pentagone, hexagone, heptagone, octogone et mégagone sont importées en tant qu’objets polygone.

• Toutes les autres formes sont importées sous forme de polycourbes.

Document WordPerfect (WPD)

Le format WordPerfect Document (WPD) est le format de fichier natif de WordPerfect. CorelDRAW prend en charge les fichiers WPD créés dans les versions 4.2 à 14. Les fichiers créés avec la version 4 ou 5 de WordPerfect portent respectivement l’extension et .wp5

.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Notes générales sur l’importation des fichiers texte » à la page 738.

Notes techniques sur le format WordPerfect Document (WPD)

• Lorsque vous importez du texte à partir d’un fichier WPD, vous avez la possibilité d’en conserver le formatage, d’en conserver les polices et le formatage, ou d’en ignorer les polices et le formatage.

• Lors de l’importation ou de l’exportation d’un fichier WordPerfect, seul le texte est transféré. Les éléments graphiques ne sont ni importés ni exportés.

• Les fonctions suivantes ne sont pas prises en charge : fonctions d’index, texte dans des tables des matières et feuilles de style.

• Les équations et les formules créées dans le langage de WordPerfect sont converties en texte normal.

• Les fonctions graphiques, telles que HLine et VLine, ne sont pas converties.

• Lors de l’importation de texte, le format de la page du document natif n’est pas pris en compte. Le texte s’adapte au format de la page courante. Par conséquent, l’emplacement du texte peut changer.

Graphique WordPerfect (WPG)

Le format de fichier Corel Graphique WordPerfect (WPG) est utilisé en priorité pour les images vectorielles, mais il peut stocker des données

bitmap ou vectorielles. Les fichiers WPG peuvent contenir jusqu’à 256 couleurs choisies parmi une palette

de plus d’un million de couleurs.

Pour importer un fichier Graphique WordPerfect

1

Cliquez sur Fichier

Importer .

734 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez WPG - Corel WordPerfect Graphic (*.wpg) dans la zone de liste Nom de fichier .

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Importer .

6

Cliquez dans la page de dessin

.

Tous les graphiques Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile Format (EMF) incorporés sont conservés dans le fichier importé. Si le fichier contient d’autres éléments graphiques, ces derniers sont perdus au cours de la conversion et ne s’affichent pas dans CorelDRAW.

Pour exporter un fichier Graphique WordPerfect

1

Cliquez sur Fichier

Exporter .

2

Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez WPG - Graphique Corel WordPerfect dans la zone de liste Type de fichier .

4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .

5 Cliquez sur Exporter .

6 Activez l’une des options suivantes dans la zone Exporter les couleurs  :

• 16 couleurs 

• 256 couleurs 

7 Cochez l’une des options suivantes dans la zone Exporter le texte comme  :

Texte

 : permet d’exporter le texte sous forme de caractères modifiables.

• Courbes  : permet d’exporter le texte sous forme de courbes.

8

Cochez l’une des options suivantes dans la zone

Exporter le fichier comme

 :

• WordPerfect Version 1.0

 : pris en charge par WordPerfect 5.1 et versions précédentes.

• WordPerfect Version 2.0

 : pris en charge par WordPerfect 6 et versions ultérieures.

Notes techniques sur le format Graphique WordPerfect (WPG)

• Le texte graphique de type 2 n’est pas pris en charge.

Formats de fichiers bruts d’appareil photo (RAW)

En photographie numérique, un fichier brut (RAW) est un fichier de données capturé par le capteur d’images d’un appareil photo numérique haut de gamme. Les fichiers bruts contiennent un traitement interne minimum, tel que l’accentuation ou le zoom numérique, et permettent de contrôler parfaitement la netteté, le contraste et la saturation des images. Il existe plusieurs formats de fichiers bruts d’appareil photo qui se différencient par leur extension (par exemple,

.nef

,

.crw

,

.dcr

,

.orf

ou

.mrw

).

Vous pouvez importer les fichiers bruts d’appareil photo directement dans CorelDRAW. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «

Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo » à la page 607.

Bitmap compressé Wavelet (WI)

Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version 64 bits de la suite logicielle.

Importation d’un fichier WI

• Les applications Corel prennent en charge les profondeurs de couleur suivantes pour l’importation de fichiers Bitmap compressés Wavelet

( .wi

) : 256 niveaux de gris (8 bits) et RVB 24 bits.

Formats de fichiers pris en charge | 735

Exportation d’un fichier WI

• Les applications Corel prennent en charge les profondeurs de couleur suivantes pour l’exportation au format Wavelet Compressed

Bitmap : 256 niveaux de gris (8 bits) et RVB 24 bits.

• Le format de fichier Bitmap compressé Wavelet prend en charge la compression Wavelet. La taille d’image prise en charge est de

16 pixels au minimum et de 2 048 pixels au maximum.

Windows Metafile Format (WMF)

Développé par Microsoft Corporation, ce format stocke à la fois des données vectorielles et des images bitmap. Il a été développé comme format de fichier interne pour Microsoft Windows 3. Il prend en charge le mode de couleurs RVB 24 bits et supporté par la plupart des applications Windows.

Notes techniques sur le format Windows Metafile Format (WMF)

Importation d’un fichier WMF

• CorelDRAW remplace les polices manquantes d’un fichier au format WMF par des polices similaires disponibles dans votre ordinateur.

• Les caractéristiques suivantes ne sont pas prises en charge : les correspondances de polices PANOSE et les images bitmap ayant subi une rotation ou une inclinaison.

Exportation d’un fichier WMF

• Le format WMF est utilisé pour exporter des images dans des applications Windows.

• Un en-tête contient des informations supplémentaires, telles que la taille.Par conséquent, il est possible d’exporter un fichier WMF depuis

CorelDRAW s’il contient un en-tête.

• Le texte est maintenu sous forme de texte lors de l’exportation, et les fichiers WMF peuvent être très volumineux. Cela peut poser problème si l’application cible ne permet pas d’importer des fichiers au-delà d’une certaine taille.

• Le format Windows Metafile est codé sur 16 bits, tandis que le format CorelDRAW est codé sur 32 bits. Lorsque vous exportez un fichier WMF, les nombres codés sur 32 bits sont convertis en 16 bits. Par exemple, les lignes d’une épaisseur inférieure à 0,03525 cm se présentent comme des lignes très fines, car le manque de précision du format WMF empêche l’évaluation de l’épaisseur exacte des lignes.

Formats de fichiers supplémentaires

CorelDRAW prend également en charge les formats de fichiers suivants :

• ANSI Text (TXT) : format vectoriel qui stocke des caractères ANSI. Ce format peut stocker des informations de texte, mais pas de mise en forme, telles que le type ou la taille de la police. Lorsque vous importez ou exportez un fichier TXT dans ou depuis CorelDRAW, seul le texte est transféré. Si le fichier contient des éléments graphiques, ceux-ci ne sont ni importés ni exportés.

• Bitmap compressé CALS (CAL) : CALS Raster (CAL) est un format bitmap utilisé principalement pour stocker des documents à partir de programmes de CAO haut de gamme. Il prend en charge une profondeur de couleur monochrome (1 bit) et est utilisé comme format d’échange de graphiques de données pour la fabrication et la conception assistées par ordinateur, les graphiques techniques et les applications de traitement d’images.

• Corel ArtShow 5 (CPX) : format de fichier natif de Corel ArtShow 5. Il peut contenir à la fois des images bitmap et vectorielles.

• Corel Presentations (SHW) : format de fichier natif de Corel Presentations.

• Corel R.A.V.E. (CLK) : format de fichier d’animation natif de Corel R.A.V.E.

• CorelDRAW Compression (CDX) : format de fichier compressé de CorelDRAW.

• Corel DESIGNER ou CorelDRAW Template (CDT) : format de fichier d’un gabarit Corel DESIGNER ou CorelDRAW.

• PostScript encapsulé (Desktop Color Separation) : format de fichier DCS développé par QuarkXPress et qui constitue une extension du format PostScript encapsulé (EPS) standard. En règle générale, le format de fichier DCS se compose de cinq fichiers. Quatre d’entre eux contiennent des informations sur la couleur haute résolution. Elles sont exprimées au format CMJN (cyan, magenta, jaune et noir). Le cinquième fichier, considéré comme le fichier principal, contient un aperçu PICT du fichier .dcs.

• EXE : ce format est une ressource bitmap de Windows 3.x/NT.

• FPX : le format de fichier FlashPix stocke des images de résolutions différentes dans un fichier unique. Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version 64 bits de la suite logicielle.

736 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Frame Vector Metafile (FMV) : format utilisé pour un fichier Frame Vector Metafile.

• GEM Paint (IMG) : format de fichier bitmap natif de l’environnement GEM. Les fichiers IMG prennent en charge le mode 256 couleurs 1 et 4 bits, et sont compressés à l’aide d’une méthode RLE. Ce format était souvent utilisé aux débuts de la PAO (publication assistée par ordinateur).

• GEM File (GEM) : format utilisé pour un fichier GEM.

• GIMP (XCF) : le format XCF est le format natif de GIMP. Il prend en charge les plans et autres informations propres à GIMP.

• ICO : ce format est une ressource d’icônes pour Windows 3.x/NT.

• Lotus PIC (PIC) : format utilisé pour un fichier Lotus PIC.

• Bitmap MacPaint (MAC) : format bitmap utilisé pour les extensions de fichier MAC, PCT, PNT et PIX. Il s’agit du format utilisé par le programme MacPaint qui était fourni avec le Macintosh 128. Il prend uniquement en charge le mode 2 couleurs et une palette de motifs. Ce format est principalement utilisé par les applications graphiques Macintosh pour stocker les cliparts et les graphiques noir et blanc. La taille maximale des images MAC est de 720 x 576 pixels.

• Macromedia FreeHand (FH) : format de fichier vectoriel natif de Macromedia Freehand. Les applications graphiques de Corel prennent en charge les versions 7 et 8 de Macromedia FreeHand.

• MET Metafile (MET) : format utilisé pour un fichier MET Metafile.

• Micrografx Picture Publisher 4 (PP4, PP5) : le format PP4 est le format de fichier natif de Micrographx Picture Publisher 4. Le format PP5 est le format de fichier natif de Micrographx Picture Publisher 5. Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version 64 bits de la suite logicielle.

• format de fichier natif pour Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 et 10. Ce format de fichier n’est pas pris en charge par la version

64 bits de la suite logicielle.

• Microsoft Excel (XLS) : format de fichier natif d’un classeur Microsoft Excel.

• Microsoft PowerPoint (PPT) : format de fichier natif de Microsoft PowerPoint.

• NAP Metafile (NAP) : format utilisé pour un fichier NAP Metafile.

• Fill File (FILL) : format utilisé pour l’enregistrement des surfaces personnalisées dans CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT.

• PostScript interprété (PS ou PRN) : format de métafichier (PS ou PRN) utilisé pour les imprimantes PostScript. Ce format est rédigé en texte

ANSI. Le filtre d’importation PostScript interprété permet d’importer des fichiers PostScript PS, PRN et EPS.

• Bitmap SCITEX CT (SCT) : format de fichier utilisé pour l’importation d’images SCITEX en niveaux de gris ou en couleur 32 bits.

Les images SCITEX sont créées à l’aide de scanners haut de gamme. Les images bitmap sont ensuite traitées pour la sortie par des enregistreurs de films ou des programmes de mise en page haut de gamme.

• WB : format de fichiers des feuilles de calcul Quattro Pro 6, 7 et 8.

• WK : WK (.wk3, .wk4) est l’extension des feuilles de calcul Lotus 1-2-3.

• WSD : format de document de Wordstar 2000 et Wordstar 7.

• XPixMap Image (XPM) : format utilisé avec un fichier XPixMap Image.

Formats recommandés pour l’importation d’images

Le tableau ci-dessous présente les formats de fichiers à utiliser lorsque vous importez des images à partir d’autres applications.

 

Application Format d’importation recommandé

Adobe Illustrator AI, PDF

AutoCAD

CorelDRAW

Deneba Canvas, Macromedia FreeHand et autres applications vectorielles

DXF, DWG, HPGL (fichiers PLT)

CDR, Presse-papier

PCT, AI

Formats de fichiers pris en charge | 737

Application

Microsoft Office

WordPerfect Office

Micrografx Designer

Format d’importation recommandé

WMF, PNG. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique

« Utilisation d’applications de bureautique » dans l’Aide.

WPG

DSF, DRW, AI, DS4

 

Pour importer du texte à partir d’un logiciel de traitement de texte, vous pouvez utiliser le format RTF, ou copier le texte vers le Pressepapiers et le coller dans votre projet.

Formats recommandés pour l’exportation d’images

Lorsque vous exportez des graphiques destinés à être utilisés dans Adobe PageMaker, utilisez le format de fichier PostScript encapsulé si vous disposez d’une imprimante PostScript. Si votre imprimante n’est pas une imprimante PostScript, nous vous recommandons d’utiliser le format WMF.

Le tableau suivant répertorie les formats de fichiers conseillés pour l’exportation vers des applications de PAO disposant d’options de modification d’images.

 

Application Format recommandé

Adobe Illustrator AI, PDF

Adobe PageMaker

AutoCAD

Macromedia FreeHand et autres applications vectorielles

EPS, WMF

DXF

PCT, AI

Microsoft Office

WordPerfect Office

PNG, WMF

WPG

Micrografx Designer CGM

Les formats de contours HPGL ou DXF sont recommandés en cas d’exportation de graphiques destinés à être envoyés vers un périphérique tel qu’une table traçante ou un couteau dirigé par ordinateur.

Notes générales sur l’importation des fichiers texte

• Lorsque vous importez un fichier texte dans une application Corel, il est quasiment identique à ce qui est affiché dans l’application source. Cependant, certains attributs de mise en forme et certaines fonctions de mise en page peuvent ne pas être pris en charge. Si tel est le cas, l’application tente de remplacer l’attribut non pris en charge en appliquant un effet le plus proche possible de l’effet d’origine.

738 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

• Les fonctions de traitement de texte suivantes ne sont pas prises en charge : en-têtes, pieds de page, notes de bas de page et notes de fin, colonnes et macros.

• Une fonction de correspondance des polices est incluse. La boîte de dialogue des résultats de correspondances de polices permet de modifier les paramètres de correspondance des polices. Les polices sont converties en fonction de leur taille et de leur famille si le format de fichier source contient ce type d’informations et que l’application peut y accéder.

• Les fichiers Rich Text Format ( .rtf

) sont automatiquement convertis en utilisant le jeu de caractères ANSI (American National Standards

Institute) de Microsoft Windows. Les jeux de caractères Macintosh et la page de codes 437 standard pour IBM PC sont également pris en charge.

• Les applications graphiques Corel cherchent à établir les correspondances les plus pertinentes entre les polices. La fonction de correspondance des polices est utilisée si la police du texte importé ne figure pas sur le système de l’utilisateur. Toutefois, si aucune correspondance n’est possible, les caractères apparaissent dans l’application sous forme de texte illisible.

• La conversion des tailles de polices est prise en charge.

• Les applications graphiques Corel prennent en charge toutes les familles de polices utilisées par les traitements de texte et formats suivants : Corel WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word for Windows.

• Les applications graphiques Corel prennent en charge une partie seulement des polices utilisées par Ami Professional. Il s’agit généralement des polices PostScript et HP PCL standard.

• Lors de la conversion de fichiers Macintosh, la prise en charge des polices est limitée aux familles de polices prises en charge avec les formats Windows.

• Les polices converties sous des formats autres que ceux indiqués dans le tableau ci-dessus sont remplacées par les polices que les applications graphiques Corel identifient comme étant les mieux adaptées.

• Vous risquez de rencontrer des problèmes d’alignement lors de la conversion d’une police proportionnelle en une police non proportionnelle, et inversement. Par conséquent, si vous importez un document créé avec une police non proportionnelle dans un document utilisant une police proportionnelle, certaines pages risquent de contenir plus de texte que le document d’origine.

• Les documents source contenant des tables des matières et des index sont convertis avec les fonctions appropriées dans un fichier .rtf

.

• Les données regroupées automatiquement dans un cadre sont converties en texte normal.

• Les propriétés des feuilles de style sont converties au format RTF. Le fichier conserve l’apparence qu’il avait dans l’application source.

Toutefois, la feuille de style de l’application d’origine n’est pas conservée.

• Le texte contenu dans un encadré ou un objet à positionnement fixe est conservé.

 

Formats de fichiers pris en charge | 739

740 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Personnalisation et automatisation

 

Configuration des préférences de base................................................................................................................................................ 743

Personnalisation de CorelDRAW...........................................................................................................................................................745

Automatisation des tâches à l’aide de macros.....................................................................................................................................761

Personnalisation et automatisation | 741

742 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Configuration des préférences de base

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Désactivation des messages d’avertissement » (page 743)

« Affichage des informations relatives au système » (page 743)

Désactivation des messages d’avertissement

Il arrive que des messages d’avertissement s’affichent en cours d’utilisation de l’application. Ces messages sont destinés à vous informer des conséquences et des modifications définitives pouvant résulter de l’action entreprise. Bien que ces messages soient utiles, les utilisateurs expérimentés n’en ont pas forcément besoin et peuvent donc les désactiver. Attendez de bien connaître le logiciel et le résultat des commandes que vous utilisez avant de désactiver l’affichage de ces messages.

Pour désactiver les messages d’avertissement

1

Cliquez sur Outils

Options .

2

Dans la liste des catégories

Espace de travail

, cliquez sur

Avertissements

.

3

Désactivez une ou plusieurs cases.

Affichage des informations relatives au système

Il est possible d’afficher des informations sur votre ordinateur, ainsi que des informations sur l’application. Vous pouvez, par exemple, afficher des détails sur la configuration de l’ordinateur. Vous avez la possibilité d’afficher des informations détaillées sur le système, les propriétés d’affichage et d’impression, les fichiers DLL des applications Corel et les fichiers DLL système. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité, par exemple, pour connaître la quantité d’espace disponible sur le disque de destination d’un fichier.

Pour afficher des informations relatives au système

1

Cliquez sur Aide

À propos de CorelDRAW .

2 Cliquez sur l’option Informations système .

3 Sélectionnez une catégorie dans la zone de liste Choisissez une catégorie .

Configuration des préférences de base | 743

 

Cliquez sur le bouton Enregistrer pour stocker ces informations en vue de les imprimer.

744 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Personnalisation de CorelDRAW

Vous pouvez personnaliser votre application en réorganisant les barres de commandes et les commandes en fonction de vos besoins et en modifiant la couleur des bordures. Les barres de commandes incluent les menus, les barres d’outils, la barre de propriétés et la barre d’état.

Les rubriques d’aide sont basées sur les paramètres par défaut de l’application. Lorsque vous personnalisez les barres de commandes, les commandes et les boutons, les rubriques d’aide qui s’y rapportent ne reflètent pas les modifications apportées.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Enregistrement des paramètres par défaut » (page 745)

« Création d’espaces de travail » (page 746)

« Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » (page 747)

« Personnalisation des raccourcis clavier » (page 750)

« Personnalisation des menus » (page 751)

« Personnalisation des barres d’outils » (page 752)

« Personnalisation de la boîte à outils » (page 756)

« Personnalisation de la barre de propriétés » (page 756)

« Personnalisation de la barre d’état » (page 757)

« Personnalisation des filtres » (page 759)

Enregistrement des paramètres par défaut

De nombreux paramètres de l’application s’appliquent uniquement au dessin actif. Il s’agit des options de mise en page, des paramètres de la

grille

et de la règle , des paramètres des repères , des options de style, des options d’enregistrement, certains paramètres d’outils, ainsi que

des options de publication sur le Web. L’enregistrement des paramètres du dessin actif en tant que paramètres par défaut vous permet de les utiliser pour tous les nouveaux dessins que vous créez. Vous pouvez également choisir d’enregistrer certains paramètres spécifiques en tant que paramètres par défaut.

Pour enregistrer les paramètres actuels comme paramètres par défaut

• Cliquez sur

Outils

} Enregistrer en tant que paramètres par défaut .

Seuls les paramètres activés dans la page Document de la boîte de dialogue Options ( Outils

Options ) sont enregistrés.

Personnalisation de CorelDRAW | 745

Pour enregistrer des paramètres spécifiques comme paramètres par défaut

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document .

3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents .

4 Cochez les cases correspondant aux options à enregistrer.

Création d’espaces de travail

Vous pouvez créer des espaces de travail afin de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent. Par exemple, vous pouvez ouvrir des menus fixes ou ajouter des outils aux barres d’outils. Vous pouvez également supprimer les espaces de travail personnalisés que vous avez créés. Si vous modifiez l’espace de travail par défaut, vous pouvez rétablir les paramètres par défaut.

Il est également possible d’importer ou d’exporter des espaces de travail personnalisés depuis/vers des ordinateurs utilisant la même application. Par exemple, vous pouvez personnaliser un espace de travail et le partager avec un groupe d’utilisateurs.

Avant de créer un espace de travail, testez ceux qui sont fournis avec l’application. En effet, ces espaces de travail sont optimisés pour de nombreux workflows courants. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section

« Choix de l’espace de travail » à la page 94.

Pour créer un espace de travail

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail .

3 Cliquez sur Nouveau .

4 Entrez un nom dans la zone Nom du nouvel espace de travail .

5 Dans la zone de liste Baser le nouvel espace de travail sur , sélectionnez un espace de travail existant sur lequel sera basé le nouveau.

Si vous le souhaitez, entrez une description dans la zone Description du nouvel espace de travail .

Pour supprimer un espace de travail

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail .

3 Sélectionnez un espace de travail dans la liste Espace de travail .

4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer .

Il est impossible de supprimer l’espace de travail par défaut.

Pour importer un espace de travail

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail .

3

Cliquez sur

Importer

.

4 Dans la boîte de dialogue Importation de l’espace de travail , cliquez sur Parcourir .

5 Choisissez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

6 Cliquez deux fois sur le fichier.

7 Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran.

746 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour exporter un espace de travail

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail .

3 Cliquez sur Exporter .

4 Cochez les cases en regard des éléments de l’espace de travail à exporter.

5 Cliquez sur Enregistrer .

6

Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

7 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

8 Cliquez sur Enregistrer .

9 Cliquez sur Fermer .

Les éléments de l’espace de travail pouvant être exportés sont les menus fixes, les barres d’outils (y compris la barre de propriétés et la boîte à outils), les menus et les touches de raccourci.

L’espace de travail est exporté sous forme de fichier .cdws

.

Pour réinitialiser l’espace de travail actif

1 Quittez l’application.

2 Redémarrez l’application en maintenant la touche F8 enfoncée.

Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail

Il est possible de personnaliser la taille des différents éléments de l’interface utilisateur, de choisir un thème, et de modifier la couleur des bordures de fenêtre et du bureau.

Mise à l’échelle

Pour modifier la taille des éléments de l’interface utilisateur, vous pouvez modifier le niveau de mise à l’échelle. Le niveau de mise à l’échelle dépend de celui du système d’exploitation. Le paramètre par défaut est 100 %. Cela signifie que, dans l’application, la taille des éléments de l’interface utilisateur est la même que celle de ces mêmes éléments dans le système d’exploitation. Une mise à l’échelle de 200 % multiplie par deux la taille des éléments de l’interface au sein de l’application par rapport à celle de ces éléments au sein du système d’exploitation.

Thème

Pour éclaircir ou assombrir l’espace de travail, vous pouvez choisir l’un des thèmes suivants : Clair, Moyen ou Foncé.

Couleur des bordures de fenêtre

Vous pouvez personnaliser la fenêtre et les boîtes de dialogue de l’application en modifiant la couleur de leurs bordures.

Couleur du bureau

Vous pouvez modifier la couleur du bureau, la zone autour de la page de dessin ou l’, en fonction de vos documents. Par exemple, si le document contient des couleurs sombres, vous pouvez modifier la couleur du bureau du blanc au gris pour un contraste plus faible.

Personnalisation de CorelDRAW | 747

Couleur de bureau personnalisée

Choix des couleurs

Pour choisir une couleur de bordure de fenêtre ou de bureau, prélevez un échantillon d’une couleur à l’écran ou sélectionnez-en une à l’aide des curseurs, visionneuses ou palettes de couleurs.

Divers outils vous permettent de modifier la couleur du bureau ou des bordures de la fenêtre.

Pour définir le niveau de mise à l’échelle des éléments de l’interface utilisateur

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Aspect .

3 Dans la zone Taille , déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les éléments de l’interface utilisateur ou vers la gauche pour en réduire la taille.

748 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour choisir un thème

1

Cliquez sur

Outils

Options

.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Aspect .

3 Dans la zone Couleur , sélectionnez un thème dans la zone de liste Thème .

Pour changer la couleur des bordures de fenêtre

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Aspect .

3

Dans la zone

Couleur

, ouvrez le sélecteur de couleur

Bordure de fenêtre

et choisissez une couleur.

Pour modifier la couleur du bureau

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur Aspect .

3 Dans la zone Couleur , ouvrez le sélecteur de couleur Bureau et choisissez une couleur.

Pour spécifier une couleur à l’aide des différents outils de couleurs

• Dans la zone Couleur , ouvrez l’outil de sélection de couleur Bureau ou Bordure de fenêtre , puis effectuez l’une des tâches décrites dans le tableau suivant.

 

Pour Procédez comme suit

Échantillonner une couleur

Cliquez sur l'outil Pipette de couleurs couleur à l'écran.

, puis cliquez sur une

Utiliser les curseurs de couleur

Cliquez sur le bouton Afficher les curseurs de couleur sélectionnez un mode de couleurs dans la liste déroulante et déplacez les curseurs.

,

Utiliser une visionneuse de couleurs

, Cliquez sur le bouton Afficher les visionneuses de couleurs sélectionnez un mode de couleurs dans la liste déroulante et cliquez sur une couleur dans la visionneuse.

Sélectionner une couleur dans une palette de couleurs

Cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs , sélectionnez un mode de couleurs dans la liste déroulante et cliquez sur une couleur. Pour ajuster la teinte, déplacez le curseur

Teinte .

Accès à d'autres options de couleur

Cliquez sur le bouton

Plus d'options de couleur

et sélectionnez une option. Les options disponibles dépendent de la méthode sélectionnée : échantillonnage, visionneuse de couleurs, curseurs ou palette de couleurs.

Personnalisation de CorelDRAW | 749

Personnalisation des raccourcis clavier

Bien que l’application intègre des raccourcis clavier prédéfinis, vous pouvez les modifier ou ajouter vos propres raccourcis pour répondre à vos besoins. Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier aux commandes que vous utilisez le plus fréquemment, tout comme en supprimer.

Il est possible d’imprimer la liste des raccourcis clavier. Cette liste peut également être exportée au format CSV . Il s’agit d’un format de fichier où les données sont séparées par des virgules. Vous pouvez ouvrir ces fichiers dans des logiciels de traitement de texte ou des tableurs.

Les modifications apportées aux raccourcis clavier sont enregistrées dans un fichier appelé tableau de raccourcis. Votre application est fournie avec les tableaux de raccourcis ci-après. Vous pouvez les personnaliser en fonction de vos habitudes de travail :

• le tableau de modification du point d’ancrage, qui contient les touches de raccourcis nécessaires à la modification d’un point d’ancrage

• le tableau de modification des courbes, qui contient les touches de raccourcis nécessaires à la modification des courbes

• le tableau principal, qui contient toutes les touches de raccourcis ne s’appliquant pas au texte

• l’aperçu avant impression, qui contient les touches de raccourcis relatives aux options d’impression

• le tableau de modification de tableau, qui contient des touches de raccourcis qui ne s’appliquent pas au texte et qui permettent de modifier un tableau

• Le tableau de modification du texte d’un tableau, qui contient les touches de raccourcis nécessaires à la modification du texte des tableaux

• le tableau Modification de texte, qui contient toutes les touches de raccourcis s’appliquant au texte

Pour affecter un raccourci clavier à une commande

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Cliquez sur l’onglet Touches de raccourcis .

4 Sélectionnez un tableau de raccourcis clavier dans la zone de liste Tableau des touches de raccourcis .

5 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

6 Cliquez sur une commande dans la liste Commandes .

Les raccourcis clavier actuellement affectés à la commande sélectionnée apparaissent dans la zone

Touches de raccourcis courantes

.

7 Cliquez sur la case Nouvelle touche de raccourci , puis appuyez sur une combinaison de touches.

Si cette combinaison de touches est déjà affectée à une autre commande, cette dernière est indiquée dans la zone Affectation courante .

8 Cliquez sur Assigner .

Si le même raccourci clavier est déjà affecté à une autre commande, la seconde affectation écrase la première. Si vous cochez la case

Naviguer vers conflit d’affectation , vous pouvez accéder automatiquement à la commande dont vous avez réaffecté le raccourci.

Un message vous demande alors d’attribuer un nouveau raccourci à cette commande.

Pour afficher tous les raccourcis clavier existants, cliquez sur le bouton Tout afficher .

Pour supprimer un raccourci clavier

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3

Cliquez sur l’onglet

Touches de raccourcis

.

4 Sélectionnez un tableau de raccourcis clavier dans la zone de liste Tableau des touches de raccourcis .

5 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

6 Cliquez sur une commande dans la liste Commandes .

750 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

7 Cliquez sur une touche de raccourci dans la zone Touches de raccourcis courantes .

8 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer .

Pour imprimer les raccourcis clavier

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Cliquez sur l’onglet Touches de raccourcis .

4 Cliquez sur le bouton Tout afficher .

5 Cliquez sur Imprimer .

Pour exporter la liste des raccourcis clavier

1

Cliquez sur

Outils

Personnalisation

.

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Cliquez sur l’onglet Touches de raccourcis .

4 Cliquez sur le bouton Tout afficher .

5 Cliquez sur le bouton Exporter au format CSV .

6

Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

7 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .

8 Cliquez sur Enregistrer .

Personnalisation des menus

Grâce aux fonctions de personnalisation de Corel, il est possible de modifier la barre de menus et les menus qu’elle contient. Vous pouvez modifier l’ordre des menus et des commandes de menus, ajouter, supprimer et renommer des menus et des commandes de menus.

Vous pouvez rechercher une commande de menu en cas d’oubli du menu auquel elle appartient. Il est également possible de rétablir les paramètres par défaut des menus.

Les options de personnalisation s’appliquent aux menus de la barre de menus, ainsi qu’aux menus des raccourcis clavier accessibles à l’aide du bouton droit de la souris.

Les rubriques d’aide sont basées sur les paramètres par défaut de l’application. Lorsque vous personnalisez les menus et leurs commandes, les rubriques d’aide qui s’y rapportent ne reflètent pas les modifications que vous avez apportées.

Pour modifier l’ordre des menus et des commandes de menus

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Dans la fenêtre de l’application, faites glisser un menu de la barre de menus vers la gauche ou vers la droite.

Pour modifier l’ordre des commandes d’un menu, cliquez sur un menu dans la barre de menus. Cliquez ensuite sur une commande de menu, puis faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.

Pour modifier l’ordre des commandes dans un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de l’application pour afficher le menu contextuel, puis faites glisser la commande de menu vers son nouvel emplacement.

Pour renommer un menu ou une commande de menu

1

Cliquez sur

Outils

Personnalisation

.

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

Personnalisation de CorelDRAW | 751

4 Cliquez sur un menu ou une commande dans la liste.

5 Cliquez sur l’onglet Aspect .

6 Entrez un nom dans la zone Titre .

Une esperluette ( & ) placée avant une lettre de la zone Titre indique qu’il s’agit d’un raccourci. On parle également de touche accélératrice. Pour afficher les menus, appuyez sur la touche Alt et sur la lettre correspondant au raccourci. Pour invoquer les commandes, appuyez sur la lettre soulignée lorsque le menu s’affiche.

Pour rétablir le nom par défaut, cliquez sur Rétablir les valeurs par défaut .

Pour ajouter ou retirer un élément dans la barre de menus

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

Pour supprimer un élément, faites-le glisser en dehors de la barre de menus.

3

Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

4 Faites glisser un élément vers la barre de menus.

Pour ajouter ou supprimer une commande dans un menu

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

Pour supprimer une commande d’un menu, cliquez sur le nom de ce menu, puis lorsque le menu s’affiche, faites glisser la commande en dehors du menu.

3 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

4 Faites glisser une commande vers un menu de la fenêtre de l’application.

Pour rechercher rapidement une commande de menu

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3

Cliquez sur le bouton Rechercher .

4 Dans la boîte de dialogue Rechercher le texte , saisissez la commande de menu dans la zone Rechercher .

5 Cliquez sur Suivant .

Pour rétablir les paramètres par défaut des menus

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Barres de commande .

3 Dans la liste, choisissez Barre de menus .

4 Cliquez sur Réinitialiser .

Personnalisation des barres d’outils

Vous pouvez personnaliser l’emplacement et l’affichage des barres d’outils. Par exemple, il est possible de déplacer ou de redimensionner une barre d’outils, de l’afficher ou de la masquer.

752 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Les barres d’outils peuvent être ancrées ou flottantes. L’ancrage d’une barre d’outils consiste à l’attacher sur le bord de la fenêtre de l’application. Le désancrage d’une barre d’outils l’éloigne du bord de la fenêtre de l’application de sorte qu’elle flotte et puisse être facilement déplacée.

Il est possible de créer des barres d’outils personnalisées, d’en supprimer ou d’en renommer. Pour personnaliser les barres d’outils, vous pouvez ajouter des éléments, les supprimer ou les réorganiser. Vous pouvez ajuster l’aspect d’une barre d’outils en redimensionnant ses boutons et en affichant des images, des titres ou les deux. Vous pouvez également modifier les images des boutons de la barre d’outils.

Lorsque vous déplacez, ancrez ou désancrez des barres d’outils, vous devez utiliser leur zone de préhension.

 

Pour une La zone de préhension est  

Barre d’outils ancrée et désancrée Identifiée par une ligne en pointillé sur le bord supérieur ou gauche de la barre d’outils.

Barre d’outils flottante La barre de titre. Si le titre n’est pas affiché, la zone de préhension est identifiée par une ligne en pointillé sur le bord supérieur ou gauche de la barre d’outils.

Pour éviter de déplacer par erreur les barres d’outils ancrées, vous pouvez les verrouiller. Aucune ligne en pointillé n’apparaît le long du bord gauche des barres d’outils verrouillées.

Barre d’outils verrouillée

Pour personnaliser la position et l’affichage d’une barre d’outils

 

Pour Procédez comme suit

Déplacer une barre d’outils Déverrouillez la barre d'outils, cliquez sur la zone de préhension de la barre d’outils et faites-la glisser vers son nouvel emplacement.

Ancrer une barre d’outils

Désancrer une barre d’outils

Redimensionner une barre d’outils flottante

Cliquez sur la zone de préhension de la barre d’outils, puis faites glisser la barre d’un côté ou de l’autre de la fenêtre d’application.

Déverrouillez la barre d'outils, cliquez sur la zone de préhension de la barre d’outils et faites-la glisser pour l’éloigner du bord de la fenêtre d’application.

Pointez le curseur vers le bord de la barre d’outils, puis, à l’aide de la flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord de la barre d’outils.

Personnalisation de CorelDRAW | 753

Pour

Afficher ou masquer une barre d’outils

Rétablir les paramètres par défaut d’une barre d’outils

Procédez comme suit

Cliquez sur Outils

Personnalisation . Dans la liste des catégories

Personnalisation , cliquez sur Barresde commandes , puis activez ou désactivez la case en regard du nom de la barre d’outils.

Cliquez sur Outils

Personnalisation . Dans la liste des catégories

Personnalisation , cliquez sur Barres de commandes , sélectionnez une barre d’outils, puis cliquez sur Réinitialiser .

Il est impossible de déplacer les barres d’outils ancrées une fois qu’elles sont verrouillées. Pour plus d’informations sur le

déverrouillage des barres d’outils, reportez-vous à la section « Pour verrouiller ou déverrouiller des barres d’outils » à la page 756.

Pour ajouter, supprimer ou renommer une barre d’outils personnalisée

 

Pour Procédez comme suit

Ajouter une barre d’outils personnalisée

Cliquez sur Outils

Personnalisation . Dans la liste des catégories

Personnalisation , cliquez sur Barres de commandes , puis sur

Nouveau et entrez un nom dans la liste Barres de commandes .

Tout en maintenant les touches Alt + Ctrl enfoncées, faites glisser un outil ou un bouton de la fenêtre de l’application vers la nouvelle barre d’outils. Vous pouvez également faire glisser des commandes

à partir de la liste Commandes ( Outils

Commandes ).

Personnalisation

Supprimer une barre d’outils personnalisée

Cliquez sur Outils

Personnalisation . Dans la liste des catégories

Personnalisation , cliquez sur Barres de commandes , sélectionnez une barre d’outils, puis cliquez sur Supprimer .

Renommer une barre d’outils personnalisée

Cliquez sur Outils

Personnalisation . Dans la liste des catégories

Personnalisation , cliquez sur Barres de commandes , cliquez deux fois sur le nom d’une barre d’outils, puis entrez un nouveau nom.

Pour ajouter ou supprimer un élément dans une barre d’outils

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

4 Faites glisser un élément de barre d’outils de la liste vers une barre d’outils de la fenêtre de l’application.

Pour retirer un élément d’une barre d’outils, faites-le glisser en dehors de cette barre d’outils.

Pour réorganiser les éléments d’une barre d’outils

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

754 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

3 Dans la barre d’outils de la fenêtre de l’application, faites glisser l’élément de la barre d’outils vers son nouvel emplacement.

Pour déplacer un élément vers une autre barre d’outils, faites glisser l’icône de l’élément d’une barre d’outils à l’autre.

Vous pouvez copier un élément de barre d’outils vers une autre barre d’outils en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous cliquez sur l’icône de cet élément. Si la boîte de dialogue Options n’est pas ouverte, maintenez les touches Alt + Ctrl

Pour modifier l’aspect d’une barre d’outils

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Barres de commande .

3

Cliquez sur un nom de barre d’outils dans la liste.

Pour sélectionner plusieurs barres d’outils, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant sur d’autres noms de barres d’outils.

4 Choisissez une taille dans la zone de liste Bouton .

5 Dans la zone de liste Aspect par défaut des boutons , sélectionnez l’une des options suivantes :

• titre seulement

• titre à droite de l’image

• Default

• image seulement

Pour masquer le titre lorsque la barre d’outils est flottante, désactivez la case Afficher le titre lorsque la barre d’outils est flottante .

Pour rétablir les paramètres par défaut de la barre d’outils intégrée, cliquez sur le bouton Réinitialiser .

Pour modifier l’image d’un bouton de barre d’outils

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

4 Cliquez sur une commande de barre d’outils.

5

Cliquez sur l’onglet

Aspect

.

6

Modifiez l’image du bouton à l’aide des options de la zone

Image .

Lorsque vous sélectionnez l’option Petite ou Moyenne dans la zone de liste Taille , vous modifiez uniquement les versions correspondantes de l’image d’un bouton. Vous ne pouvez pas modifier la grande version de l’image d’un bouton. Pour plus d’informations sur l’affichage des boutons en petit, en moyen ou en grand, reportez-vous à la section

« Pour modifier l’aspect d’une barre d’outils » à la page 755.

Pour rétablir les paramètres par défaut des images de boutons des barres d’outils, cliquez sur le bouton Rétablir les valeurs par défaut .

Personnalisation de CorelDRAW | 755

Pour verrouiller ou déverrouiller des barres d’outils

• Cliquez sur

Fenêtre

Barres d’outils

Verrouillerles barres d’outils

.

Une coche à côté de la commande Verrouiller les barres d’outils indique qu’elle est activée. Lorsque vous lancez l’application pour la première fois, les barres d’outils sont verrouillées par défaut.

Vous ne pouvez pas verrouiller les barres d’outils flottantes.

Pour verrouiller ou déverrouiller les barres d’outils, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur la barre d’outils, puis choisir Verrouiller les barres d’outils .

Personnalisation de la boîte à outils

Vous pouvez ajouter ou supprimer des outils depuis la boîte à outils. Si vous modifiez la boîte à outils, vous pouvez rétablir ses paramètres par défaut à tout moment.

Pour personnaliser la boîte à outils

1

Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide   .

2 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :

 

Vous pouvez également  

Réinitialiser la boîte à outils Cliquez sur le bouton

Rétablir la barre d’outils

.

Personnaliser la boîte à outils Cliquez sur le bouton Personnaliser .

Personnalisation de la barre de propriétés

Vous êtes libre de choisir l’emplacement et le contenu de la barre de propriétés. Vous pouvez également la déplacer n’importe où sur l’écran.

Si vous la placez dans la fenêtre de l’application, vous créez une barre de propriétés flottante. Lorsque vous la placez sur l’un des quatre bords de la fenêtre de l’application, elle s’y ancre pour s’intégrer à la bordure.

Pour déplacer, ancrer ou désancrer la barre de propriétés, vous devez vous servir de sa zone de préhension. Cette zone est la même que pour une barre d’outils. Pour plus d’informations sur la zone de préhension, reportez-vous à la section

« Personnalisation des barres d’outils » à la page 752.

Vous pouvez également personnaliser la barre de propriétés en ajoutant ou en retirant des outils. Cela vous permet de personnaliser le contenu de la barre de propriétés lorsque vous sélectionnez divers outils. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés peut afficher des commandes de texte supplémentaires pour effectuer des tâches, telles que l’augmentation ou la réduction de la taille de la police ou le changement de casse. Vous pouvez également rétablir les paramètres par défaut de la barre de propriétés.

 

Pour positionner la barre de propriétés

756 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Pour

Déplacer la barre de propriétés

Désancrer la barre de propriétés

Ancrer la barre de propriétés

Procédez comme suit

Déverrouillez la barre de propriétés, cliquez sur sa zone de préhension, puis faites-la glisser vers son nouvel emplacement.

Cliquez sur la zone de préhension de la barre de propriétés, puis faites glisser cette dernière pour l’éloigner du bord de la fenêtre d’application.

Cliquez sur la zone de préhension de la barre de propriétés, puis faites glisser cette dernière vers un bord de la fenêtre d’application.

Pour ajouter ou supprimer un élément de barre d’outils dans la barre de propriétés

1

Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide   .

2

Activez ou désactivez les cases à cocher en regard des éléments que vous souhaitez ajouter ou supprimer.

 

Vous pouvez également  

Réinitialiser la boîte à outils

Personnaliser la boîte à outils

Cliquez sur le bouton Rétablir la barre d’outils .

Cliquez sur le bouton Personnaliser .

Le nouvel élément apparaît dans la barre de propriétés de l’outil actif ou de la tâche active. Lorsque le contenu de la barre de propriétés change, l’élément n’est pas affiché. Le nouvel élément réapparaît lorsque la tâche ou l’outil associé est activé.

Vous pouvez également personnaliser la barre de propriétés en cliquant sur Outils

Personnalisation . Dans la liste de catégories

Personnalisation , cliquez sur Commandes , choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure, puis faites glisser un élément de barre d’outils de la liste vers la barre de propriétés. Pour supprimer un élément de la barre de propriétés, faites glisser l’icône correspondante en dehors de cette barre.

Pour réorganiser les éléments de barre d’outils dans la barre de propriétés

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3

Faites glisser l’icône de l’élément de barre d’outils vers son nouvel emplacement dans la barre de propriétés.

Personnalisation de la barre d’état

La barre d’état affiche des informations sur les objets

sélectionnés, tels que la couleur, le type de surface et le contour. La barre d’état

indique également la position actuelle du curseur et les commandes concernées. De plus, elle présente des informations sur les couleurs du document, comme le profil de couleur et le statut d’épreuve des couleurs. Pour personnaliser la barre d’état, modifiez les informations affichées et redimensionnez-la. Vous pouvez également personnaliser la barre d’état par l’ajout, la suppression ou le redimensionnement d’éléments qui la composent. Vous pouvez également restaurer les paramètres par défaut de la barre d’état. Vous pouvez aussi placer la barre d’état en haut de la fenêtre d’application pour mieux voir les informations affichées.

Personnalisation de CorelDRAW | 757

Pour modifier les informations affichées par la barre d’état

• Cliquez sur le bouton

du menu contextuel en regard des informations affichées et sélectionnez l’une des options suivantes :

• position du curseur

• détails sur l’objet

• informations sur les couleurs

• informations sur l’objet sélectionné

Pour redimensionner la barre d’état

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2

Dans la liste des catégories

Personnalisation

, cliquez sur

Barres de commande

.

3 Cliquez sur Barre d’état , puis cochez la case.

4 Saisissez 1 ou 2 dans la zone Nombre de lignes en position fixe .

Pour ajouter ou supprimer un élément de barre d’outils dans la barre d’état

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Commandes .

3 Choisissez une catégorie de commandes dans la zone de liste supérieure.

4

Faites glisser l’élément de barre d’outils de la liste vers la barre d’état.

Pour supprimer un élément de la barre d’état, faites-le glisser en dehors de cette barre.

Pour redimensionner des éléments de barre d’outils sur la barre d’état

1

Cliquez sur Outils

Personnalisation .

2 Dans la liste des catégories Personnalisation , cliquez sur Barres de commande .

3

Cliquez sur

Barre d’état

, puis cochez la case.

4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Bouton  :

• petit

• moyen

• grand

Le redimensionnement s’applique uniquement aux éléments que vous avez ajoutés à la barre d’état. La taille des icônes par défaut demeure inchangée.

Pour changer la position de la barre d’état

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'état, cliquez sur

Personnaliser

Bas .

Barre d'état

Position , puis cliquez sur Haut ou

Pour restaurer les paramètres par défaut de la barre d’état

• Cliquez avec le bouton droit sur la barre d’état, puis cliquez sur

Personnaliser

Barre d’état

Réinitialiser les paramètres par défaut .

758 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Personnalisation des filtres

Les filtres permettent de convertir les fichiers d’un format à un autre. Il existe quatre types de filtres :

mode point à point ,

mode vectoriel

,

animation

et texte. Pour personnaliser les paramètres des filtres, ajoutez ou supprimez des filtres afin que seuls les filtres nécessaires soient chargés. Vous pouvez également modifier l’ordre de la liste des filtres et rétablir les paramètres par défaut des filtres.

Pour ajouter un filtre

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et deux fois sur Filtres .

3 Cliquez deux fois sur un type de filtre dans la liste Types de fichiers disponibles .

4

Cliquez sur un filtre

.

5 Cliquez sur Ajouter .

Pour supprimer un filtre

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Filtres .

3

Cliquez sur un filtre

dans la Liste de filtres actifs .

4 Cliquez sur le bouton Supprimer .

Pour modifier l’ordre de la liste des filtres

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Filtres .

3

Cliquez sur un filtre

dans la Liste de filtres actifs .

4

Cliquez sur l’une des options suivantes :

• Monter  : déplace le filtre vers le haut de la liste.

• Descendre  : déplace le filtre vers le bas de la liste.

Pour rétablir la Liste de filtres actifs par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser .

Personnalisation des associations de fichiers

Il est possible d’associer plusieurs types de fichiers aux applications Corel. Lorsque vous cliquez deux fois sur un fichier associé à une application, elle démarre et ce fichier s’ouvre. Lorsque vous n’avez plus besoin d’une association de types de fichier, vous pouvez l’annuler.

Pour associer un type de fichier à CorelDRAW

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Filtres .

3

Cliquez sur

Association

.

4 Dans la liste Associer les extensions de fichier à CorelDRAW , cochez la case du type de fichier à associer.

L’association d’un type de fichier à une application l’ajoute à la liste des programmes recommandés pour l’ouverture de ce type de fichier. Pour ouvrir un type de fichier associé dans CorelDRAW, sous Windows, vous devez également définir CorelDRAW comme

Personnalisation de CorelDRAW | 759

programme par défaut. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre des tâches Windows, puis sur Programmes par défaut . Cliquez ensuite sur Associer un type de fichier ou un protocole à un programme . Pour obtenir des instructions détaillées sur la façon de changer le programme par défaut associé à un type de fichier, reportez-vous à l’Aide de Windows.

Pour réinitialiser les associations de fichiers, cliquez sur le bouton Réinitialiser .

Pour annuler l’association d’un type de fichier à CorelDRAW

1

Cliquez sur Outils

Options .

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Filtres .

3 Cliquez sur Association .

4 Dans la liste Associer les extensions de fichier à CorelDRAW , désactivez la case du type de fichier à dissocier.

 

Pour réinitialiser les associations de fichiers, cliquez sur le bouton Réinitialiser .

760 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Automatisation des tâches à l’aide de macros

Les macros vous permettent d’accélérer les tâches répétitives, de combiner plusieurs actions ou des actions complexes, ou de faciliter l’accès

à une option. Les fonctions intégrées de Visual Basic pour Applications (VBA) ou des outils Visual Studio pour les Applications (VSTA) permettent de créer des macros.

L’utilisation d’une macro est similaire à l’utilisation d’une fonction de numérotation abrégée sur un téléphone. Sur de nombreux téléphones, vous pouvez attribuer un numéro fréquemment composé à un bouton de numérotation abrégée. Ainsi, lorsque vous avez besoin de composer le numéro, vous pouvez gagner du temps en appuyant sur le bouton de numérotation abrégée. De même, une macro vous permet de définir les actions à répéter. Ainsi, lorsque vous avez besoin de répéter ces actions, vous pouvez gagner du temps en exécutant cette macro.

Cette section contient la rubrique suivante :

« Utilisation de macros » (page 761)

Utilisation de macros

Une macro vous permet d’automatiser rapidement une série de tâches répétitives. Elle vous permet également de définir une séquence d’actions afin de pouvoir les répéter rapidement plus tard.

Vous n’avez pas besoin d’expérience en programmation pour utiliser des macros. En effet, les outils de base permettant d’exploiter des macros sont disponibles dans la fenêtre d’application principale. Cependant, si vous souhaitez contrôler davantage vos macros, vous pouvez utiliser les environnements de programmation intégrés suivants :

• Outils Microsoft Visual Studio pour les applications (VSTA) : successeur de VBA et parfaitement adapté aux développeurs et aux autres experts en programmation. VSTA fournit les outils et les fonctions nécessaires pour créer les projets de macro les plus avancés.

• Microsoft Visual Basic pour Applications (VBA) : sous-ensemble de l’environnement de programmation Microsoft Visual Basic (VB), idéal pour les débutants. Vous pouvez utiliser VBA pour créer des macros de base destinées à un usage personnel, mais vous pouvez

également l’utiliser pour créer des projets de macro plus avancés.

Pour obtenir des informations détaillées sur les différences entre VBA et VSTA, consultez le Guide de programmation disponible dans la zone destinée aux développeurs du site Web de la communauté CorelDRAW .

Introduction aux macros

Les fonctions de macro de VBA et VSTA sont installées par défaut avec le logiciel, mais vous pouvez les installer manuellement, le cas

échéant. Vous pouvez définir des options pour la fonction VBA.

Automatisation des tâches à l’aide de macros | 761

Pour pouvoir exploiter les fonctions de macro de VSTA avec CorelDRAW, vous devez avoir installé Microsoft Visual Studio 2012 ou une version ultérieure sur votre ordinateur. Pour pouvoir utiliser l’Éditeur VSTA, vous devez d’abord installer Microsoft Visual Studio

2012, 2013 ou 2015 (édition Community, Professional, Premium, Ultimate ou Enterprise), puis réinstaller Microsoft Visual Studio

Tools for Applications 2015 (VSTA) depuis le site microsoft.com.

Si vous installez Microsoft Visual Studio après avoir installé CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez les fonctions de macro de VSTA

en modifiant votre installation de CorelDRAW Graphics Suite Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour installer manuellement les fonctions de macro » à la page 763.

Les fonctions de macro fournissent de nombreux outils permettant d’utiliser des macros dans la fenêtre d’application principale :

• Barre d’outils Macros : permet d’accéder facilement aux fonctions de macro courantes.

• Menu fixe Macro Manager : permet d’accéder facilement à tous les projets de macro disponibles pour VBA, ainsi qu’aux fonctions de base permettant d’utiliser ces projets.

• Macro Editor (anciennement Visual Basic Editor) : fournit des fonctions avancées permettant de créer des projets de macro basés sur

VBA.

• Éditeur VSTA : fournit des fonctions avancées permettant de créer des projets de macro basés sur VSTA. L’Éditeur VSTA n’est accessible que si Microsoft Visual Studio 2012, 2013 ou 2015 est déjà installé.

Création de macros

Les macros sont enregistrées dans des modules (également appelés « modules de code »), stockés dans des projets de macro. Le menu fixe Macro Manager vous permet d’afficher et de gérer l’ensemble des projets et modules de macro, ainsi que les macros mises à votre disposition.

Il vous permet également de créer des projets de macro sous la forme de fichiers Global Macro Storage (GMS) ou Corel VSTA Projects

(CGSaddon). Ces fichiers vous permettent de regrouper les composantes du projet de macro de façon à les partager avec d’autres utilisateurs. Le menu fixe Macro Manager vous permet d’ouvrir (ou de « charger ») les projets de macro créés, ainsi que ceux installés avec le logiciel ou mis à votre disposition. Il vous permet également de renommer des projets de macro, de copier et de fermer (ou de

« décharger ») des projets de macro VSTA ou basés sur un fichier GMS.

Certains projets de macro sont verrouillés et ne peuvent pas être modifiés.

Lorsque vous créez un document, un projet de macro correspondant est automatiquement ajouté au menu fixe Macro Manager.

Même si vous pouvez stocker des macros dans le projet de macro d’un document (par exemple pour créer un seul modèle), il est recommandé de stocker les projets de macro à l’aide des fichiers GMS.

Chaque projet de macro contient au moins un module. Le menu fixe Macro Manager vous permet d’ajouter un module à un projet de macro basé sur VBA ou d’ouvrir des modules existants en vue de leur modification. Il vous permet également de renommer ou de supprimer des modules VBA.

La fonction de modification est désactivée pour certains modules.

Enfin, le menu fixe Macro Manager vous permet de créer des macros dans les modules disponibles. Vous n’avez pas besoin d’expérience en programmation pour créer des macros. Cependant, si vous avez de l’expérience en programmation et que vous souhaitez modifier des macros VBA, vous pouvez effectuer cette opération à l’aide de l’Éditeur de macros. Vous pouvez également vous servir du menu fixe Macro

Manager pour renommer et supprimer des macros VBA.

Enregistrement des macros

Vous pouvez enregistrer des macros et les sauvegarder pour les utiliser ultérieurement.

762 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également enregistrer des macros temporaires pour des actions que vous avez besoin de répéter seulement quelques fois. Une macro temporaire est disponible jusqu’à ce qu’une nouvelle macro temporaire soit enregistrée.

La fonction d’enregistrement est désactivée pour certains projets de macro.

Avant d’enregistrer une macro, vérifiez que vous savez exactement quelles opérations vous souhaitez enregistrer et l’ordre dans lequel vous souhaitez le faire. Lorsque vous commencez l’enregistrement, l’enregistreur de macros capture toutes les modifications que vous apportez à un dessin. Par exemple, si vous créez une forme, redimensionnez la forme, puis changez sa couleur, la macro enregistre toutes ces modifications. Lorsque vous avez apporté toutes les modifications souhaitées, vous devez arrêter l’enregistrement de la macro.

Exécution de macros

Vous pouvez effectuer les actions associées à une macro en exécutant cette dernière.

Vous pouvez également exécuter une macro temporaire.

Autres informations relatives aux macros

La richesse des ressources de la zone destinée aux développeurs du site Web de la communauté CorelDRAW vous sera d’une aide précieuse : guide de programmation , documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code, et articles de fond et didacticiels sur la programmation.

La documentation de référence sur les modèles d’objet (également appelée documentation sur les API) inclut l’aide relative à chaque fonction susceptible d’être automatisée dans les applications. (Ces fonctions sont regroupées sous l’appellation « modèle d’objet ».) Vous pouvez facilement accéder à la documentation appropriée depuis l’Éditeur de macros.

Les schémas de modèle d’objet fournissent une représentation hiérarchique des fonctions susceptibles d’être automatisées dans CorelDRAW,

Corel PHOTO-PAINT et Corel DESIGNER.

Pour plus d’informations sur VBA et son environnement de programmation, consultez le menu Aide dans l’Éditeur de macros de

Microsoft Visual Basic.

Pour obtenir des informations détaillées sur VSTA et l’environnement de programmation correspondant, consultez le menu

Aide

de l’Éditeur VSTA.

Pour installer manuellement les fonctions de macro

1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme .

2 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite Désinstaller ou modifier un programme .

3 Activez l’option Modifier dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.

4

Dans la page

Fonctions

de l’assistant d’installation, cochez les cases suivantes dans la zone de liste

Utilitaires

 :

• Visual Basic pour Applications

• Outils Visual Studio pour les applications

Les fonctions de macro de VBA et VSTA sont installées par défaut avec le logiciel.

Pour définir des options VBA

1

Cliquez sur Outils

Options .

Automatisation des tâches à l’aide de macros | 763

2 Dans la liste des catégories Espace de travail , cliquez sur VBA .

3 Dans la zone Sécurité , indiquez la méthode utilisée pour contrôler le risque d’exécuter des macros malveillantes. Pour cela , cliquez sur

Options de sécurité .

Pour ignorer cette fonction de sécurité, cochez la case Faire confiance à tous les modules GMS installés , puis passez à l’étape 6.

4

Sur la page

Niveau de protection

de la boîte de dialogue

Sécurité

, activez l’une des options suivantes :

• Très élevée  : ne permet que l’exécution des macros installées dans des emplacements sûrs. Toutes les autres macros signées et non signées sont désactivées.

• Élevée : ne permet que l’exécution des macros signées par des sources fiables. Les macros non signées sont automatiquement désactivées.

• Moyenne : vous permet de choisir les macros à exécuter, même si elles sont potentiellement dangereuses

• Faible (non recommandée) : permet l’exécution de toutes les macros potentiellement dangereuses. Activez ce paramètre si vous avez installé un logiciel antivirus ou si vous vérifiez vous-même la sécurité de tous les documents que vous ouvrez.

5 Sur la page Trusted publishers (Éditeurs fiables) de la boîte de dialogue Sécurité , vérifiez les éditeurs de macro dignes de confiance.

Cliquez sur Visualiser pour afficher les détails sur l’éditeur de macros sélectionné ou sur Supprimer pour retirer cet éditeur de macros de la liste.

Si vous le souhaitez, vous pouvez cocher ou décocher la case Faire confiance au projet Visual Basic de l’éditeur de macros sélectionné.

6 Décochez la case Retarder le chargement de VBA si vous souhaitez charger la fonction VBA au démarrage.

Pour accéder aux outils de la macro

 

Pour Procédez comme suit

Afficher la barre d’outils Macros

Cliquez sur Fenêtre

Barres d’outils

Macros .

Une coche en regard de la commande indique que la barre d’outils est affichée.

Affichez le menu fixe Macro Manager

Afficher l’Éditeur de macros

Afficher l’Éditeur VSTA

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur

Outils

Macros

•Cliquez sur le bouton

Macro Manager

Macro Manager

.

de la barre d’outils

Macros .

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur

Outils

Macros

•Cliquez sur le bouton

Éditeur de macros

Éditeur de macros

.

de la barre d’outils

Macros .

•Cliquez avec le bouton droit sur Visual Basic pour Applications dans le menu fixe Macro Manager , puis cliquez sur Afficher l’IDE .

Cliquez sur Outils

Macros

Éditeur VSTA . (VSTA doit être installé sur votre ordinateur.)

 

Pour créer un projet de macro

• Dans le menu fixe

Macro Manager

, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur Outils Visual Studio pour les applications dans la liste. Cliquez ensuite sur Nouveau , puis sur Nouveau projet de macro .

• Cliquez sur Visual Basic pour Applications dans la liste. Cliquez ensuite sur Nouveau , puis sur Nouveau projet de macro .

764 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également

Ouvrir (ou « charger ») un projet de macro

Renommer un projet de macro

Copier un projet de macro basé sur un fichier GSM

Afficher ou masquer tous les modules de la liste

 

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur Outils Visual Studio pour les applications dans la liste. Cliquez ensuite sur Charger et choisissez le projet.

•Cliquez sur Visual Basic pour Applications dans la liste. Cliquez ensuite sur Charger et choisissez le projet.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le projet dans la liste, puis cliquez sur Renommer .

Cliquez avec le bouton droit sur le projet dans la liste, cliquez sur

Copier vers et choisissez l’emplacement cible du projet copié.

REMARQUE : Vous ne pouvez pas modifier un projet de macro basé sur un document. Ces types de projets sont stockés dans un document et ne peuvent pas être gérés indépendamment de ce dernier.

Cliquez sur le bouton Mode simple .

Ajouter un module à un projet de macro VBA

Modifier un module dans un projet de macro VBA

Renommer un module dans un projet de macro

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le projet dans la liste. Cliquez ensuite sur

Nouveau

, puis sur Nouveau module .

•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le projet dans la liste, puis cliquez sur Nouveau module .

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le module dans la liste, puis sur le bouton

Modifier .

•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le module dans la liste, puis cliquez sur Modifier .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le module dans la liste, puis cliquez sur

Renommer

.

Supprimer un module d’un projet de macro

Fermer (ou « décharger ») un projet de macro basé sur un fichier

GSM

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur le module dans la liste, puis sur le bouton

Supprimer .

•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le module dans la liste, puis cliquez sur Supprimer .

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le projet de macro dans la liste, puis cliquez sur Décharger le projet de macro .

REMARQUE : vous ne pouvez fermer un projet de macro basé sur un document qu’en fermant le document dans lequel il est stocké.

Automatisation des tâches à l’aide de macros | 765

Certains projets de macro sont verrouillés et ne peuvent pas être modifiés.

Pour créer une macro

• Dans le menu fixe Macro Manager , effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur le conteneur souhaité. Cliquez ensuite sur Nouveau , puis sur Nouvelle macro .

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le module conteneur souhaité, puis cliquez sur Nouvelle macro .

 

Vous pouvez également  

Modifier une macro

Supprimer une macro

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur la macro dans la liste, puis sur le bouton

Modifier .

•Cliquez avec le bouton droit sur la macro dans la liste, puis choisissez Modifier .

Effectuez l’une des opérations suivantes :

•Cliquez sur la macro dans la liste, puis sur le bouton

Supprimer .

•Cliquez avec le bouton droit sur la macro dans la liste, puis choisissez Supprimer .

Certains projets de macro sont verrouillés et ne peuvent pas être modifiés.

Pour enregistrer une macro

1

Cliquez sur Outils

Macros

Commencer l’enregistrement .

La boîte de dialogue

Enregistrer la macro

s’affiche.

2 Dans la zone Nom de la macro , entrez un nom pour la macro.

Les noms de macro peuvent contenir des chiffres, mais ils doivent commencer par une lettre. Les noms de macro ne doivent pas contenir d’espaces ou de caractères non alphanumériques, à l’exception des caractères de soulignement (_).

3

Entrez une description de la macro dans la zone

Description

, puis cliquez sur

OK

.

4 Effectuez les actions à enregistrer.

L’application commence à enregistrer vos actions. Si vous souhaitez suspendre l’enregistrement, cliquez sur

Outils l’enregistrement . Répétez cette étape pour reprendre l’enregistrement.

Macros

Suspendre

5

Pour arrêter l’enregistrement, cliquez sur Outils

Macros

Arrêter l’enregistrement .

Vous ne pouvez pas enregistrer une macro si tous les projets de macro disponibles sont verrouillés.

Certaines actions ne peuvent pas être enregistrées en raison de leur complexité (même s’il est possible de coder manuellement ces types d’action dans l’Éditeur de macros). Lorsqu’une action ne peut pas être enregistrée, un commentaire est inséré dans le code de macro (« 

The recording of this command is not supported

. » (L’enregistrement de cette commande n’est pas pris en charge)), mais l’enregistrement continue jusqu’à ce que vous l’arrêtiez. Vous pouvez visualiser les commentaires dans le code lorsque vous ouvrez la macro dans l’Éditeur de macros.

766 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Par défaut, les macros sont enregistrées dans le projet

MacrosGlobales

afin d’être accessibles à partir d’autres documents. Vous pouvez toutefois modifier le projet de macro par défaut des enregistrements. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur un autre projet dans le menu fixe Macro Manager , puis cliquez sur Définir comme projet d’enregistrement . Il est impossible d’indiquer un projet de macro verrouillé.

Vous pouvez annuler l’enregistrement d’une macro et supprimer les commandes enregistrées en cliquant sur

Outils

Macros

Annuler l’enregistrement

.

Vous pouvez aussi enregistrer une macro, suspendre ou arrêter un enregistrement à l’aide de la barre d’outils Macros ou du menu fixe

Macro Manager

(

Outils

Macros

Macro Manager

).

 

Vous pouvez également  

Enregistrer les actions de la liste Annuler en tant que macro VBA

Cliquez sur Modifier

Gestionnaire d’annulations , effectuez les actions à enregistrer, puis cliquez sur le bouton Enregistrer la liste dans une macro VBA d’annulations .

du menu fixe Gestionnaire

Pour enregistrer une macro temporaire

1

Cliquez sur Outils

} Macros

Enregistrer une macro temporaire .

2

Effectuez les actions à enregistrer.

L’application commence à enregistrer vos actions. Si vous souhaitez suspendre l’enregistrement, cliquez sur Outils l’enregistrement

. Répétez cette étape pour reprendre l’enregistrement.

Macros

Suspendre

3

Pour arrêter l’enregistrement, cliquez sur Outils

Macros

Arrêter l’enregistrement .

La macro est enregistrée temporairement dans le projet d’enregistrement par défaut. À la fin de la session en cours, la macro est supprimée de ce projet.

Vous ne pouvez pas enregistrer une macro temporaire si tous les projets de macro disponibles sont verrouillés.

Certaines actions ne peuvent pas être enregistrées.

Par défaut, les macros sont enregistrées dans le projet MacrosGlobales afin d’être accessibles à partir d’autres documents. Vous pouvez toutefois modifier le projet d’enregistrement par défaut des macros. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur un autre projet dans le menu fixe Macro Manager , puis cliquez sur Définir comme projet d’enregistrement . (Il est impossible d’indiquer un projet de macro verrouillé.) Si vous le souhaitez, vous pouvez créer plusieurs enregistrements temporaires en affectant chacun d’eux à son propre projet de macro.

Vous pouvez annuler l’enregistrement d’une macro et supprimer les commandes enregistrées en cliquant sur

Outils

Macros

Annuler l’enregistrement

.

Vous pouvez aussi suspendre ou arrêter l’enregistrement d’une macro temporaire à l’aide de la barre d’outils Macros ou du menu fixe Macro Manager ( Outils

Macros

Macro Manager ).

Pour exécuter une macro

• Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur

Outils

Macros

Exécuter la macro ou sur le bouton Exécuter la macro de la barre d’outils Macros . Dans la zone de liste Macros dans , choisissez le projet ou le fichier dans lequel la macro est stockée. Choisissez la macro dans la liste Nom de la macro . Cliquez sur Exécuter .

Automatisation des tâches à l’aide de macros | 767

• Dans le menu fixe Macro Manager , cliquez deux fois sur la macro dans la liste.

• Dans le menu fixe

Macro Manager , cliquez sur la macro indiquée dans la liste, puis sur le bouton Exécuter .

• Dans le menu fixe Macro Manager , cliquez avec le bouton droit sur la macro dans la liste, puis choisissez Exécuter .

Pour exécuter une macro temporaire

• Cliquez sur

Outils

Macros

Exécuter la macro temporaire .

Cette option n’est activée que lorsque vous avez enregistré une macro temporaire.

Si vous avez créé plusieurs macros temporaires, vous devez désigner le projet de macro qui contient celle que vous souhaitez exécuter. Cliquez avec le bouton droit sur le projet dans le menu fixe Macro Manager , puis cliquez sur Définir comme projet d’enregistrement .

Pour accéder à la documentation de référence sur les modèles d’objet depuis l’Éditeur de macros

1 Lors de l’utilisation de Microsoft Visual Basic pour Applications, appuyez sur F2 pour afficher l’explorateur d’objets.

L’explorateur d’objets affiche toutes les fonctions pouvant être automatisées dans l’Éditeur de macros.

2 Choisissez VGCore dans la zone de liste Bibliothèque .

L’explorateur d’objets est mis à jour afin d’afficher uniquement les fonctions de CorelDRAW susceptibles d’être automatisées dans l’Éditeur de macros. Ces fonctions sont regroupées sous l’appellation « modèle d’objet ».

3 Cliquez sur un élément dans l’explorateur d’objets, puis appuyez sur la touche F1 .

Vous pouvez également afficher les informations relatives à un élément quelconque dans la fenêtre Code de l’Éditeur de macros. Pour ce faire, cliquez sur cet élément, puis appuyez sur la touche F1 .

768 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Référence

 

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator............................................................................................................................ 771

Glossaire.............................................................................................................................................................................................. 777

Référence | 769

770 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe

Illustrator

Adobe Illustrator et CorelDRAW présentent de nombreuses similitudes facilitant le passage d’une application graphique à l’autre. Bien que ces deux applications aient en commun la plupart de leurs fonctionnalités de base pour le dessin et la conception, elles se distinguent l’une de l’autre par leur terminologie et leurs outils. Une bonne compréhension de ces différences permet une transition rapide vers l’application

CorelDRAW.

Cette section contient les rubriques suivantes :

« Comparaison de la terminologie » (page 771)

« Comparaison des outils » (page 772)

« Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator » (page 776)

Comparaison de la terminologie

Les termes et les concepts utilisés dans Adobe Illustrator et CorelDRAW diffèrent par certaines de leurs caractéristiques. Vous trouverez cidessous la terminologie Adobe Illustrator et la terminologie CorelDRAW équivalente.

 

Terminologie Adobe Illustrator Terminologie CorelDRAW

Actions/Scripts Macros/Scripts

Points d’ancrage

Illustration

Masque de détourage

Points de direction

Repères

Points nodaux

Dessin

Vitrail

Poignées de contrôle

Repères

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator | 771

Terminologie Adobe Illustrator

Repères commentés

Fond en dégradé

Couleur directe

Affichage du contour

Volets

Tracé

Placement de fichiers

Pixellisation

Contour

Volet Nuanciers

Terminologie CorelDRAW

Repères dynamiques

Surface dégradée

Styles de couleurs, harmonisation des couleurs

Mode d’affichage Fil de fer

Dockers

Courbe

Importation de fichiers

Conversion en image bitmap

Contour

Palette de couleurs

Comparaison des outils

Le tableau suivant énumère les outils Adobe Illustrator ainsi que leurs équivalents CorelDRAW. Bon nombre de ces outils procurent le même résultat mais présentent de légères différences de fonctionnement.

 

Outil Adobe Illustrator Outil CorelDRAW

Outil Ajout de point d’ancrage

Outil

Forme

. Reportez-vous à la section « Pour ajouter ou supprimer un point nodal » à la page 169.

Outil Texte captif

Outil Texte . Reportez-vous à la section

« Pour ajouter du texte courant » à la page 403.

Outil Dégradé

Outil Dégradé . Reportez-vous à la section

« Pour appliquer un dégradé à des objets » à la page 392.

Outil Dilatation

Outil Enveloppe

. Reportez-vous à la section « Pour appliquer une enveloppe » à la page 187.

772 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Outil Adobe Illustrator

Outil Conversion de point directeur

Outil Suppression de point d’ancrage

Outil Sélection directe

Outil Ombre portée

Outil Dégradé

Outil Trait

Outil Pot de peinture dynamique

Commande de vectorisation dynamique

Outil Mesure

Outil Filet

Outil CorelDRAW

Outil Forme

. Reportez-vous à la section « Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques » à la page 171.

Outil Forme

. Reportez-vous à la section « Pour ajouter ou supprimer un point nodal » à la page 169.

Outil

Forme

. Reportez-vous à la section « Pour sélectionner un point nodal » à la page 165.

Outil

Ombre portée

. Reportez-vous à la section

« Pour ajouter une ombre portée » à la page 389.

Outil interactif Surface

. Reportez-vous à la section «

Application de surfaces dégradées » à la page 318.

Outil Main levée . Reportez-vous à la section

« Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points » à la page 127

.

Outil Polylignes

à la page 119.

. Reportez-vous à la section « Tracé de lignes »

Outil Surface intelligente

. Reportez-vous à la section « Pour appliquer une surface à une zone fermée » à la page 333.

Images bitmap

Vectorisation rapide

Images bitmap

Vectorisation des axes

Images bitmap

Vectorisation des contours Reportez-vous à la

section « Pour vectoriser une image bitmap à l’aide de la méthode

Vectoriser le contour » à la page 596.

Outil Cote . Reportez-vous à la section

« Tracé de lignes de connexion et de légende » à la page 142.

Outil Surface Maille . Reportez-vous à la section

« Pour appliquer des mailles à un objet » à la page 330.

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator | 773

Outil Adobe Illustrator

Outil Pinceau

Outil Panoramique

Outil Texte curviligne

Effets Pathfinder

Outil Crayon

Outil Festons

Outil Miroir

Outil Modelage

Outil Rotation

Outil Rectangle arrondi

Commande Enregistrer pour Microsoft Office

774 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Outil CorelDRAW

Outil Support artistique

. Reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne calligraphique » à la page 129 .

Outil

Pinceau

. Reportez-vous à la section « Application de coups de pinceau » à la page 138.

Outil Panoramique

. Reportez-vous à la section « Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin » à la page 57.

Outil Texte . Reportez-vous à la section

« Pour accoler du texte

à un tracé » à la page 417.

Objet

commandes Forme

. Reportez-vous aux sections « Découpe d’objets » à la page 192 et

« Soudure et intersection d’objets » à la page 196.

Outil Main levée . Reportez-vous à la section

« Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée » à la page 122.

Outil Enveloppe

. Reportez-vous à la section « Pour appliquer une enveloppe » à la page 187.

Boutons Miroir. Reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet miroir à un objet » à la page 251.

Outil Forme

. Reportez-vous à la section « Pour étirer, mettre

à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux » à la page

171.

Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section

« Pour faire pivoter un objet » à la page 250.

Outil

Rectangle

. Reportez-vous à la section

« Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein

» à la page 153.

Fichier

commande Exporter pour

Office

Outil Adobe Illustrator

Outil Mise à l’échelle

Outil Ciseaux

Outil Sélection

Outil Cisaillement

Outil Étoile

Outil Pulvérisation de symboles

Outil Tourbillon

Outil Type

Outil Texte vertical

Outil Déformation

Outil Fronces

Outil CorelDRAW

Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section

«

Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 247.

Outil Couteau . Reportez-vous à la section

« Mise en forme d’objets » à la page 163.

Outil

Sélecteur

. Reportez-vous à la section

« Pour sélectionner des objets » à la page 209.

Outil

Sélecteur

. Reportez-vous à la section

« Inclinaison et

étirement d’objets » à la page 174.

Outils Étoile et Étoile complexe . Reportez-vous à la

section « Pour tracer une étoile » à la page 157.

Outil Vaporisateur

. Reportez-vous à la section « Pour vaporiser un motif » à la page 140.

Outil Distorsion

. Reportez-vous à la section « Pour déformer un objet » à la page 184.

Outil Texte . Reportez-vous aux sections

« Pour ajouter du texte courant » à la page 403

et

« Pour ajouter du texte artistique » à la page 401.

Menu fixe Formatage du paragraphe . Reportez-vous à la section

«

Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 453.

Outil

Flou

. Reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet d’étalement à un objet » à la page 176.

Outil Enveloppe . Reportez-vous à la section

« Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » à la page 186.

Outil Râteau

. Reportez-vous à la section « Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet » à la page 179.

CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator | 775

Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator

L’espace de travail de CorelDRAW est similaire à celui d’Adobe Illustrator. Cet espace de travail peut vous aider à trouver des commandes de

menu et des outils plus facilement. Pour toute information concernant le changement de votre espace de travail, reportez-vous à la section «

Pour choisir un espace de travail » à la page 95.

776 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Glossaire

ABCDEFGHIJLMNOPQRSTUVWZ

A adoucissement

Niveau de netteté le long des bords d’une ombre portée.

aller-retour

Conversion d’un document enregistré sous un certain format de fichier, tel que Portable Document Format (PDF), dans un autre format, tel que Corel DESIGNER (DES), suivie de la conversion inverse.

angle calligraphique

Angle qui contrôle l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin, telle l’inclinaison de la pointe d’une plume calligraphique.

Une ligne dessinée selon un angle calligraphique est dotée d’une épaisseur faible, voire nulle et s’élargit au fur et à mesure qu’elle s’éloigne de l’angle calligraphique.

angle limite des sommets

Valeur qui détermine l’endroit où deux lignes qui se rejoignent à angle aigu passent d’une jointure d’angle (en pointe) à une jointure en saillie (en biseau).

angulaire

Point ou angle créé à la rencontre de deux courbes.

anticrénelage

Méthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels intermédiaires situés le long des contours sont remplis afin d’adoucir la transition entre ces contours et la zone environnante.

avec perte

Type de compression de fichier qui provoque une dégradation significative de la qualité de l’image.

B

Bibliothèque

Ensemble de définitions de symboles incluses dans un fichier CorelDRAW (CDR). Pour partager une bibliothèque entre des dessins, vous

pouvez l’exporter au format de fichier CSL (Corel Symbol Library).

bouton réactif

Objet interactif ou groupe d’objets qui change d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus.

Glossaire | 777

bruit

Dans le domaine de l’édition d’images bitmap, désigne les pixels aléatoires apparaissant à la surface de l’image qui ressemblent aux parasites sur un écran de télévision.

bureau

Zone d’un dessin permettant de faire des essais et de créer des objets qui serviront ultérieurement. Cette zone se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Pour utiliser un objet situé sur le bureau, il suffit de le faire glisser sur la page de dessin.

buse

Dans le domaine de l’imprimerie, forme de recouvrement créée par l’extension de l’objet d’arrière-plan sur l’objet de premier plan.

C caractère

Lettre, chiffre, signe de ponctuation ou autre symbole.

caractères non imprimables

Éléments qui apparaissent à l’écran, mais qui ne s’impriment pas. Il s’agit notamment de la règle, des repères, du texte caché et des symboles de mise en forme, tels que les espaces, les retours chariot, les tabulations et les retraits.

centre de rotation

Point autour duquel un objet pivote.

clipart

Images prêtes à l’emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et modifier le cas échéant.

clone

Copie d’un objet ou d’une zone d’image liée à un objet de base ou à une zone d’image. La plupart des modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement à ses clones.

Voir aussi symbole

.

CMJ

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est utilisé pour l’impression en trois couleurs.

CMJN

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N). L’impression CMJN produit du noir véritable ainsi qu’une vaste gamme de teintes. Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimées sous forme de pourcentages. Ainsi, lorsqu’une encre a une valeur de 100, cela signifie qu’elle est appliquée avec une saturation maximum.

codage

Procédé qui détermine le jeu de caractères de texte, ce qui vous permet d’afficher correctement le texte dans la langue appropriée.

complément

Module séparé qui étend les fonctionnalités d’une application.

composante de couleur

Version en niveaux de gris 8 bits d’une image. Chaque composante représente un niveau de couleur de l’image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimées ensemble, elles produisent la gamme entière des couleurs de l’image.

Voir aussi RVB et

CMJN .

concave

Creux ou arrondi vers l’intérieur comme un bol.

contenu

Un ou plusieurs objets qui apparaissent dans un objet contenant lorsque vous appliquez des effets Vitrail.

778 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

Ce terme est également utilisé pour décrire les ressources graphiques fournies avec le produit, comme les cliparts, les photos, les symboles, les polices et les objets.

contour

Ligne définissant la forme d’un objet.

contraste

Différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Des valeurs de contraste élevées indiquent de grandes différences entre les zones sombres et les zones claires, avec peu de degrés intermédiaires.

convexe

Creux ou arrondi vers l’extérieur comme la partie externe d’une sphère ou d’un cercle.

correspondances de polices PANOSE

Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier contenant une police non installée sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une police pour la session de travail en cours uniquement ou de manière permanente afin d’afficher automatiquement la nouvelle police lors de l’enregistrement du fichier et de sa réouverture.

couleur de base

Couleur de l’objet qui apparaît par transparence. La couleur de base et la couleur de la transparence se combinent de différentes manières, selon le mode de fusion appliqué à la transparence.

couleur enfant

Style de couleur créé à partir d’un ton d’un autre style de couleur. Avec la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfants ont la même teinte que les couleurs parents mais leurs niveaux de saturation et de luminosité diffèrent.

Voir aussi couleur parent

.

couleur non quadri

En imprimerie, couleur d’encre unie imprimée séparément (une plaque par couleur non quadri est nécessaire).

couleur parent

Style de couleur d’origine que vous pouvez enregistrer et appliquer à des objets dans un dessin. Il est possible de créer des couleurs enfants à partir d’une couleur parent.

Voir aussi couleur enfant .

couleur quadri

Dans le domaine de l’impression commerciale, couleur produite par un mélange de cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont différentes des couleurs non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimées de façon individuelle (une plaque d’impression est nécessaire pour chaque encre non quadri).

couleurs quadri PANTONE

Couleurs disponibles avec le système de couleurs quadri PANTONE, basé sur le modèle colorimétrique CMJN.

création de zones actives

Processus qui consiste à ajouter des données à des objets ou des groupes d’objets de façon à ce que ces derniers réagissent lorsque vous pointez ou cliquez dessus. Par exemple, vous pouvez attribuer une URL à un objet et en faire un hyperlien vers un site Web externe.

crénage

Espace entre les caractères et ajustement de cet espace. Le crénage est souvent utilisé pour rapprocher deux caractères et réduire ainsi leur espacement standard, par exemple WA, AW, TA ou VA. Le crénage augmente la lisibilité et permet d’équilibrer et de proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police.

D débordement

Partie d’une image imprimée qui s’étend au-delà des limites de la page. Le débordement permet de s’assurer que l’image finale atteint le bord du papier après les opérations de reliure et de découpe.

Glossaire | 779

décalage

Déplacement d’un objet par incréments.

Voir aussi micro décalage

et

super décalage .

décalage de la ligne de base

Processus qui consiste à déplacer des caractères au-dessus ou en dessous de la ligne de base.

dégradé

Effet créé par la transformation d’un objet dans un autre en passant par une progression de formes et de couleurs.

dégradé composé

Dégradé créé par la fusion de l’objet de départ ou d’arrivée d’un dégradé avec un autre objet.

degré de sensibilité

Option du mode 256 couleurs permettant de spécifier une couleur centrale pour la conversion en 256 couleurs. Il est possible de définir cette couleur et de spécifier son importance pour guider la conversion.

dessin

Document créé dans CorelDRAW.

deux tons

Une image en mode de couleurs deux tons est une image en niveaux de gris

(8 bits) à laquelle une à quatre couleurs ont été ajoutées.

DeviceN

Type d’espace de couleur et de modèle colorimétrique de périphérique. Cet espace de couleur multicomposante permet de définir la couleur autrement qu’à partir du jeu standard des trois (RVB) ou quatre (CMJN) composantes de couleur.

dimensionnement

Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d’un objet en changeant l’une de ses dimensions. Par exemple, un rectangle d’une hauteur de 1 cm et d’une largeur de 2 cm peut être dimensionné en appliquant une nouvelle hauteur de 1,5 cm. Dès lors, une largeur de 3 cm s’applique automatiquement. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conservé.

disque d’échange

Espace disque utilisé par les applications pour augmenter artificiellement la quantité de mémoire disponible dans l’ordinateur.

E

écran d’accueil

Écran qui apparaît au démarrage de CorelDRAW. Celui-ci contrôle l’avancement du processus de lancement et fournit des informations relatives au copyright et à l’enregistrement.

effet vitrail

Méthode d’organisation des objets qui permet d’incorporer un objet à l’intérieur d’un autre.

encadré de texte

Rectangle qui apparaît sous la forme d’une série de lignes discontinues autour d’un bloc de texte courant créé à l’aide de l’outil

Texte

.

entrelacement

Dans les images GIF, méthode permettant d’afficher une image Web à une résolution basse et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore.

enveloppe

Forme fermée pouvant être placée autour d’un objet pour en modifier la forme. Une enveloppe se compose de segments reliés par des points nodaux. Une fois que l’enveloppe est placée autour de l’objet, il est possible de déplacer les points nodaux afin de changer la forme de l’objet.

780 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

espace de couleur

Dans le domaine de la gestion électronique des couleurs, représentation visuelle d’un périphérique ou gamme de couleurs d’un modèle colorimétrique. La correspondance des limites et projections de l’espace de couleur d’un périphérique est assurée par un logiciel de gestion des couleurs.

Voir aussi gamme de couleurs

.

espace de travail

Configuration de paramètres qui permet de spécifier l’organisation des différentes barres de commandes, commandes et boutons lorsque vous ouvrez l’application.

étalement

Dans le domaine de l’imprimerie, type de recouvrement créé par l’extension de l’objet de premier plan sur l’objet d’arrière-plan.

étapes de dégradés

Nuances de couleurs qui constituent l’aspect d’une surface dégradée. Plus une surface comporte d’étapes, plus la transition est régulière de la couleur de départ à la couleur d’arrivée.

exposant

Caractères situés au-dessus de la ligne de base des autres caractères d’une ligne de texte.

exposition

Terme emprunté à la photographie désignant la quantité de lumière utilisée pour créer une image. Si le capteur (d’un appareil photo numérique) ou le film (d’un appareil photo classique) reçoit une quantité insuffisante de lumière, l’image obtenue apparaît trop sombre

(sous-exposée). À l’inverse, si une trop grande quantité de lumière atteint le capteur ou le film, l’image apparaît trop claire (surexposée).

F fenêtre de dessin

Partie de la fenêtre d’application dans laquelle vous créez, ajoutez et modifiez des objets.

feuille de style en cascade (CSS)

Extension du HTML qui permet de spécifier des styles (couleur, police et taille) pour les parties d’un document hypertexte. Les informations sur les styles peuvent être partagées par plusieurs fichiers HTML.

Voir aussi HTML .

fichier d’animation

Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF animé ou QuickTime (MOV).

filigrane

Petite quantité de bruit aléatoire ajoutée au composant de luminance des pixels d’une image, qui contient des informations relatives à l’image. Ces informations sont conservées après édition, impression et numérisation.

filtre

Application qui convertit des informations numériques d’une forme en une autre.

formes parfaites

Formes prédéfinies, telles que des légendes, des étoiles, des flèches et des formes de base. Les formes parfaites comprennent souvent des glyphes , qui permettent de modifier leur apparence.

G gabarit

Ensemble de données prédéfinies qui déterminent la taille de la page, son orientation, la position des règles ainsi que la grille et les repères.

Les gabarits peuvent également contenir des graphiques et du texte modifiables.

Glossaire | 781

gamme de couleurs

Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout périphérique. Par exemple, un moniteur affiche une gamme de couleurs différente de celle d’une imprimante, ce qui implique une gestion des couleurs depuis les images d’origine jusqu’à leur impression finale.

GIF

Format de fichier graphique qui occupe un minimum d’espace et dont l’échange entre ordinateurs ne présente aucune difficulté. Ce format est souvent utilisé pour publier sur Internet des images de 256 couleurs ou moins.

glyphe

Vous pouvez tirer sur ces poignées en forme de losange pour modifier la forme d’un objet.

glyphe (typographique)

Un glyphe typographique correspond à un caractère unique d’une police.

gouttière

Espace entre les colonnes de texte. En impression, espace blanc formé par les marges internes de pages doubles.

graduation

Divisions invisibles sur lesquelles gravite le pointeur.

graphique vectoriel

Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Un graphique vectoriel est créé sous la forme d’ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels.

Voir aussi image bitmap

.

grille

Ensemble de lignes horizontales et verticales espacées de façon régulière qui facilitent le dessin et l’organisation des objets.

Voir aussi grille de document

.

grille de document

Ensemble de lignes horizontales et verticales espacées de façon régulière qui facilitent le dessin et l’organisation des objets.

grille de ligne de base

Ensemble de lignes horizontales espacées de façon régulière, selon le modèle d’un cahier ligné, qui permettent l’alignement du texte et des objets.

groupe

Ensemble d’objets qui se comportent comme une seule unité. Les opérations effectuées sur un groupe s’appliquent de la même manière à chaque composant.

groupe imbriqué

Ensemble de deux groupes (ou plus) qui se comporte comme un seul objet.

H histogramme

Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de

0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.

HTML

Le langage du World Wide Web est composé de repères d’identification qui définissent la structure et les éléments d’un document. Ces repères permettent de baliser le texte et d’intégrer des ressources (images, sons, vidéos et animations, par exemple) lors de la création d’une page Web.

782 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

hyperlien

Lien électronique permettant d’accéder directement à un autre endroit d’un document ou à un document différent.

I icône

Représentation graphique d’un outil, d’un objet, d’un fichier ou de tout autre élément d’une application.

image à zones actives

Graphique d’un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de cliquer pour accéder à des adresses sur le World Wide Web,

à d’autres documents HTML ou à des graphiques.

image bitmap

Image composée de grilles de pixels (ou points).

Voir aussi graphique vectoriel

.

image point à point

Image rendue sous forme de pixels. Lors de la conversion de graphiques vectoriels en fichiers bitmap, vous créez des images point à point.

inclinaison

Effet permettant d’incliner un objet verticalement, horizontalement ou les deux.

incorporation

Processus qui consiste à placer un objet créé dans une application dans un document créé à partir d’une autre application. Les objets incorporés sont intégralement inclus dans le document en cours et ne sont pas liés à leurs fichiers source.

indice

Caractères situés sous la ligne de base des autres caractères d’une ligne de texte.

insertion

Opération qui consiste à importer une photographie, un clipart ou un fichier son, puis à placer cet objet dans un dessin.

intensité

L’intensité est une mesure de la luminosité des pixels clairs d’une image bitmap par rapport aux pixels de tons moyens et sombres. Une augmentation de l’intensité rend les blancs plus éclatants tout en maintenant la qualité des zones sombres.

interlignage

Espace entre les lignes de texte. L’interlignage est important dans un souci de lisibilité et d’apparence du texte.

intersection

Point de rencontre d’une ligne avec une autre.

J

JavaScript

Langage de script utilisé sur le Web pour ajouter des fonctions interactives aux pages HTML.

JPEG

Format assurant la compression des images photographiques avec une légère perte de qualité. En raison du taux de compression (20/1) et de la taille réduite des fichiers, les images JPEG sont très utilisées dans le domaine de la publication sur Internet.

JPEG 2000

Version améliorée du format de fichier JPEG qui offre une meilleure compression et permet de joindre des informations sur l’image ainsi que d’appliquer un taux de compression différent à une zone de l’image.

Glossaire | 783

justification

Modification de l’espace entre les caractères et les mots de manière à égaliser les marges de gauche et de droite (ou les deux simultanément) d’un bloc de texte.

juxtaposition

Procédé utilisé pour simuler un plus grand nombre de couleurs lorsqu’un nombre limité de couleurs est disponible.

L

Lab

Modèle colorimétrique qui comporte une composante L de luminance (ou luminosité) et deux composantes chromatiques : « a » (du vert au rouge) et « b » (du bleu au jaune).

liaison

Processus qui consiste à placer un objet créé dans une application dans un document créé à partir d’une autre application. Un objet lié reste connecté à son fichier source. Pour modifier un objet lié dans un fichier, vous devez modifier le fichier source.

liaison

Caractère composé de plusieurs lettres reliées entre elles.

ligne Bézier

Ligne droite ou courbe constituée de segments reliés par des

points nodaux

. Chaque point nodal contient des poignées de contrôle qui permettent de modifier la forme de la ligne.

ligne de base

Ligne invisible sur laquelle reposent les caractères.

ligne de base de texte

Ligne horizontale imaginaire sur laquelle doivent être placés les caractères de texte.

ligne de cote

Ligne indiquant la taille des objets ou la distance (ou l’angle) entre les objets.

ligne perpendiculaire

Ligne qui croise une autre ligne pour former un angle droit.

luminance

Niveau de luminosité partagé entre une transparence et l’objet auquel elle s’applique. Si, par exemple, une transparence est appliquée à un objet de couleur claire, la couleur de transparence devient aussi claire. Il en va de même lorsqu’une transparence est appliquée à un objet de couleur sombre. Dans ce cas, la couleur de transparence devient aussi sombre.

luminosité

Quantité de lumière transmise ou réfléchie par un pixel donné. Dans le mode de couleur TSL, la luminosité est une mesure de la quantité de blanc contenue dans une couleur. Par exemple, une valeur de luminosité de 0 produit du noir (ou des zones sombres sur les photos), tandis qu’une valeur de 255 produit du blanc (ou des zones claires sur les photos).

LZW

Technique de compression de fichier sans perte permettant d’obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement. La compression LZW est généralement utilisée sur les fichiers GIF et TIFF.

M magnétisation

Caractéristique permettant d’aligner automatiquement un objet dessiné ou déplacé sur un point de la grille, un repère ou encore un autre objet.

marque diacritique

Signe d’accentuation situé au-dessus, en dessous ou en travers d’un caractère écrit, par exemple, un accent aigu (é) ou une cédille (ç).

784 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

masquage

Terme d’imprimerie désignant une surface dont les couleurs sous-jacentes ont été retirées de manière à n’imprimer que la couleur supérieure. Si, par exemple, vous imprimez un petit cercle superposé à un grand cercle, la surface du grand cercle recouverte par le petit cercle ne s’imprime pas. Ainsi, la couleur du petit cercle reste vraie, sans chevaucher ni se mélanger à la couleur du grand cercle.

métadonnées

Informations sur des objets (par exemple, des noms, des commentaires et des coûts associés à des objets).

micro décalage

Déplacement d’un objet par petits incréments.

Voir aussi décalage et

super décalage

.

milieu

Point qui divise une ligne Bézier en deux parties de longueur égale.

miniature

Version basse résolution et de taille réduite d’une image ou d’un dessin.

mise à l’échelle

Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d’un objet par un pourcentage déterminé. Par exemple, la mise à l’échelle d’un rectangle de 1 cm de haut sur 2 cm de large selon un facteur de 150 % produit un rectangle de 1,5 cm sur 3 cm. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conservé.

mode 256 couleurs

Mode de couleurs 8 bits affichant les images avec au maximum 256 couleurs. Il est possible de convertir une image complexe en mode

256 couleurs pour réduire la taille du fichier et contrôler plus précisément les couleurs utilisées au cours de la procédure de conversion.

mode d’affichage Fil de fer

Mode d’affichage du contour d’un dessin qui masque les surfaces, mais affiche les reliefs, les projections et les formes dégradées intermédiaires. Les images bitmap s’affichent en monochrome.

Voir aussi mode d’affichage Fil de fer simple .

mode d’affichage Fil de fer simple

Mode d’affichage qui masque les surfaces, les reliefs, les projections et les formes dégradées intermédiaires et n’affiche que le contour du dessin. Les images bitmap s’affichent en monochrome.

Voir aussi mode d’affichage Fil de fer

.

mode de couleurs

Système définissant le nombre et le type de couleurs qui composent une image. Exemple de modes de couleurs : noir et blanc, niveaux de gris, RVB, CMJN et 256 couleurs.

mode de couleurs noir et blanc

Mode de couleurs 1 bit permettant d’enregistrer les images en deux couleurs unies (noir et blanc) sans échelonnement. Ce mode de couleur est très utile pour le dessin au trait et les graphiques simples. Vous pouvez utiliser le mode de couleur Niveaux de gris pour créer l’effet d’une photo noir et blanc.

Voir aussi niveaux de gris .

modèle colorimétrique

Représentation graphique simple de la gamme de couleurs affichées dans un mode de couleurs. Exemple de modèles colorimétriques :

RVB (rouge, vert, bleu), CMJ (cyan, magenta, jaune), CMJN (cyan, magenta, jaune, noir), TSL (teinte, saturation, luminosité), TLS (teinte, luminance, saturation) et CIE L*a*b (Lab).

modèle colorimétrique soustractif

Modèle colorimétrique (CMJN, par exemple) qui crée les couleurs par soustraction des longueurs d’ondes de la lumière réfléchie par un objet. Par exemple, une encre apparaît en bleu si elle absorbe toutes les couleurs sauf le bleu.

Glossaire | 785

mosaïque

Technique consistant à copier une petite image sur une grande surface. Cette technique est souvent utilisée pour créer un motif d’arrièreplan sur les pages Web.

motif moiré

Effet visuel de rayonnement des courbes créé par la superposition de deux motifs réguliers. Par exemple, un motif moiré peut provoquer la superposition de deux

trames simili

ayant des angles, un espacement de points et une taille de point différents. Des motifs moirés indésirables peuvent apparaître lorsqu’une image est retraitée avec une trame simili différente ou avec la même trame simili mais un angle différent.

N navigateur de document

Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre d’application. Elle contient des commandes permettant de naviguer entre les pages et d’ajouter des pages. Le navigateur de document affiche également le numéro de la page active et le nombre total de pages dans un dessin.

niveaux de gris

Mode de couleurs affichant les images selon 256 nuances de gris. Chaque couleur est définie sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 255, où 0 correspond à la nuance la plus sombre (noir) et 255 à la plus claire (blanc). Les images en niveaux de gris, particulièrement les photos, sont souvent appelées des images « noir et blanc ».

nuance

En matière de retouche de photos, une nuance désigne fréquemment une couleur semi-transparente appliquée à une image. Les nuances

sont parfois également appelées nuance de couleur

.

En impression, une nuance désigne une variante plus claire d’une couleur créée par tramage simili (une couleur non quadri, par exemple).

Voir aussi trame simili .

nuance de couleur

Teinte d’une couleur fréquemment observée sur les photos en raison de l’éclairage ou d’autres facteurs. Ainsi, une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent peut produire une nuance de couleur jaune, tandis qu’une prise de vue en extérieur sous un fort soleil peut produire une nuance de couleur bleue.

O objet (CorelDRAW)

Terme générique désignant tout article créé ou placé dans une illustration. Parmi les objets figurent les lignes, formes, graphiques et texte.

objet cible

Objet sur lequel vous effectuez une action de mise en forme, telle qu’une soudure, une découpe ou une création d’intersection à l’aide d’un autre objet. L’objet cible conserve ses attributs de contour et de surface, qui sont copiés vers les objets source utilisés pour effectuer l’action.

Voir aussi objet source .

objet combiné

Objet créé en combinant plusieurs objets et en les convertissant en un seul objet courbe. L’objet combiné reçoit les attributs de contour et de surface du dernier objet sélectionné. Les sections dans lesquelles un nombre pair d’objets se chevauchent n’ont pas de surface. Les sections dans lesquelles un nombre impair d’objets se chevauchent ont une surface. Les contours des objets d’origine demeurent visibles.

objet courbe

Objet doté de

points nodaux et de

poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se présenter sous

toute forme, y compris une ligne droite ou courbe.

objet de base

Objet qui a été cloné. La plupart des modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement au clone.

objet de contrôle

Objet d’origine utilisé pour créer des effets de type enveloppes, reliefs, ombres portées, projections et objets créés à l’aide de l’outil Support artistique . Les modifications apportées à l’objet de contrôle changent l’effet obtenu.

786 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

objet fermé

Objet défini par un tracé dont les points de départ et d’arrivée se rejoignent.

objet flottant

Image bitmap sans arrière-plan. Les objets flottants sont également appelés objets photo ou images découpées.

objet ouvert

Objet défini par un tracé dont les points de départ et d’arrivée ne se rejoignent pas.

objet source

Objet utilisé pour effectuer une action de mise en forme sur un autre objet, telle qu’une soudure, une découpe ou une création d’intersection. L’objet source reçoit les attributs de contour et de surface de l’objet cible.

Voir aussi objet cible

.

objet vectoriel

Objet spécifique dans un dessin, créé sous la forme d’ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels.

Un objet vectoriel est généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées.

objet vitrail

Objet créé en plaçant des objets (contenus) à l’intérieur d’autres objets (conteneurs). Si le contenu est plus grand que le conteneur, le contenu est automatiquement recadré. Seules sont visibles les parties de l’objet contenu qui tiennent dans le conteneur.

objets vitrail imbriqués

Contenants qui comprennent d’autres contenants afin de former des objets vitrail complexes.

occurrence de symbole

Occurrence d’un

symbole dans un dessin. Une occurrence de symbole hérite automatiquement des modifications apportées au symbole.

Vous pouvez également appliquer des propriétés uniques à chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme.

ombre portée

Ombre portée tridimensionnelle qui donne un aspect réaliste aux objets.

opacité

Caractéristique qui réduit la capacité de voir à travers un objet. Si un objet est opaque à 100 %, il ne laisse rien transparaître. Les niveaux d’opacité inférieurs à 100 % augmentent la transparence des objets.

Voir aussi transparence

.

origine

Point d’intersection des règles dans la fenêtre de dessin.

P page de codes

Tableau dans le système d’exploitation DOS ou Windows qui définit quel jeu de caractères ASCII ou ANSI est utilisé pour afficher le texte.

Différents jeux de caractères sont utilisés selon les langues.

page de dessin

Partie de la fenêtre de dessin délimitée par un rectangle avec ombre portée.

page principale

Page virtuelle qui contient des paramètres globaux d’objets, de repères et de grilles s’appliquant à toutes les pages de votre document.

palette de couleurs

Ensemble de couleurs unies parmi lesquelles vous pouvez choisir les couleurs des surfaces et des contours.

Glossaire | 787

panoramique(CorelDRAW)

Méthode qui consiste à déplacer la page de dessin dans la fenêtre de dessin. Le panoramique modifie l’affichage de la page de la même manière que le défilement permet de déplacer le dessin vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fenêtre de dessin.

Lorsque vous travaillez à un niveau élevé d’agrandissement et qu’une partie du dessin n’apparaît pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d’afficher ces zones masquées.

périmètre de sélection

Zone invisible identifiée par huit

poignées de sélection entourant un objet sélectionné.

perspective à deux points

Effet créé par l’allongement ou le raccourcissement de deux côtés d’un objet pour donner l’impression que l’objet s’éloigne dans deux directions.

perspective à un point

Effet créé par l’allongement ou le raccourcissement d’un côté d’un objet pour donner l’impression que l’objet s’éloigne dans une direction.

photocomposeuse

Périphérique à haute résolution servant à la fabrication de film ou de papier film utilisé pour les planches d’impression.

pixel

Point coloré qui constitue l’élément le plus petit d’une image bitmap.

Voir aussi résolution

.

plage de tons

Répartition des pixels d’une image bitmap allant des pixels sombres (une valeur égale à zéro représentant une luminosité nulle) aux pixels clairs (une valeur égale à 255 caractéristique d’une luminosité maximale). Les pixels situés dans le premier tiers de la plage ou gamme représentent les zones sombres, les pixels situés au milieu de la plage représentent les tons moyens, et les pixels situés dans le dernier tiers de la plage représentent les zones claires. Idéalement, les pixels d’une image devraient être répartis sur toute la plage de tons. L’ histogramme est un excellent moyen de visualiser et d’évaluer la plage de tons des images.

plan

Dans un dessin, couche transparente sur laquelle il est possible de placer des objets.

plan principal

Plan d’une

page principale

dont les objets s’affichent sur chaque page d’un dessin qui en comporte plusieurs. Une page principale peut comporter plusieurs plans principaux.

plume sensible à la pression

Stylet permettant d’accéder à des commandes et de dessiner des images. Pour l’utiliser avec CorelDRAW, il est nécessaire d’installer la plume sensible à la pression ainsi que la tablette et les pilotes correspondants.

PNG (Portable Network Graphics)

Format de fichier graphique conçu pour l’affichage en ligne. Ce format permet d’importer des graphiques en couleurs 24 bits.

poignées

Ensemble de huit carrés noirs qui apparaissent aux angles et sur les côtés d’un objet lorsque celui-ci est sélectionné. Pour mettre à l’échelle, redimensionner ou appliquer un effet miroir sur l’objet, il suffit d’en faire glisser les poignées. Lorsque vous cliquez sur l’objet sélectionné, les poignées se transforment en flèches afin de vous permettre de le faire pivoter ou de l’incliner.

poignées de contrôle (CorelDRAW)

Poignées qui partent d’un point nodal situé sur une courbe que vous modifiez à l’aide de l’outil Forme . Les poignées de contrôle déterminent l’angle selon lequel la courbe traverse le point nodal.

point

Unité de mesure principalement utilisée en composition typographique pour déterminer la taille des caractères. Un pouce vaut environ 72 points, un pica en vaut 12 et un centimètre 28.

788 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

point blanc

Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l’affichage des zones claires et du contraste.

En matière de correction d’image, le point blanc détermine la valeur de luminosité qui est considérée comme du blanc dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez définir le point blanc pour améliorer le contraste d’une image. Si, par exemple, dans l’ histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0 (sombre) à 255 (clair), vous définissez le point blanc sur 250, tous les pixels d’une valeur supérieure à 250 sont convertis en blanc.

point d’ancrage

Point qui reste fixe lorsque vous étirez, mettez à l’échelle ou inclinez un objet, ou encore lorsque vous lui appliquez un effet miroir. Les points d’ancrage correspondent aux 8 poignées qui s’affichent lorsque vous sélectionnez un objet, ainsi qu’au centre du périmètre de sélection indiqué par un X.

point de fuite

Repère qui s’affiche lorsque vous sélectionnez un relief ou un objet auquel une perspective a été ajoutée. Dans un relief, le repère de point de fuite indique la profondeur (relief parallèle) ou le point auquel les surfaces en relief se rejoindraient si elles étaient prolongées (relief de perspective). Dans les deux cas, le point de fuite est indiqué par un X.

point noir

Valeur de luminosité considérée comme du noir dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez définir le point noir pour améliorer le contraste d’une image. Si, par exemple, dans l’ histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0 (sombre)

à 255 (clair), vous définissez le point noir sur 5, tous les pixels d’une valeur supérieure à 5 sont convertis en noir.

points nodaux

Petits carrés apparaissant à chaque extrémité des segments de ligne ou de courbe. Pour modifier la forme d’une ligne ou d’une courbe, faites glisser un ou plusieurs de ses points nodaux.

police

Jeu de caractères de style (ex. italique), de poids (ex. gras) et de taille (ex. 10 points) identiques dans une même famille de caractères, telle que Times New Roman.

polices TrueType

Spécification de police développée par Apple. Les polices TrueType sont imprimées telles qu’elles apparaissent à l’écran et peuvent être redimensionnées à n’importe quelle hauteur.

ppp (points par pouce)

Unité de mesure de la résolution d’une imprimante. Les imprimantes laser de bureau standard impriment avec une résolution de 600 ppp.

Les photocomposeuses impriment à 1270 ou 2540 ppp. Les imprimantes aux capacités en ppp supérieures produisent une sortie plus lisse et plus nette. L’acronyme ppp est également utilisé pour mesurer la résolution de numérisation et indiquer la résolution des images bitmap.

Presse-papiers

Zone utilisée pour le stockage temporaire des informations coupées ou copiées. Ces données sont conservées jusqu’à ce que de nouvelles informations soient coupées ou copiées dans le Presse-papiers et viennent ainsi les remplacer.

profil de couleur

Description des propriétés et fonctions de gestion des couleurs d’un périphérique.

profondeur de bits

Nombre de bits binaires définissant la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap. Par exemple, un pixel d’une image en noir et blanc, qui est nécessairement blanc ou noir, a une profondeur de 1 bit. Le nombre de valeurs de couleurs qu’une profondeur de bits donnée peut produire est égal à 2 à la puissance de la profondeur de bits. Par exemple, une profondeur de 1 bit peut produire deux valeurs de couleurs (2 1=2) et une profondeur de 2 bits peut produire 4 valeurs de couleurs (2 2 = 4).

La profondeur de bit va de 1 à 64 bits par pixel (bpp) et détermine la profondeur de couleur

d’une image.

profondeur de couleur

Nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée par la

profondeur de bit

d’une image et par le moniteur d’affichage. Par exemple, une image de 8 bits peut contenir jusqu’à 256 couleurs, tandis qu’une image de 24 bits peut

Glossaire | 789

contenir jusqu’à environ 16 millions de couleurs. Une image GIF est un exemple d’image 8bits; une image JPEG est un exemple d’image

24bits.

progressive

Pour les images JPEG, méthode consistant à afficher entièrement une image à une résolution faible et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore.

projection

Effet obtenu par l’ajout de formes concentriques régulièrement espacées à l’intérieur ou à l’extérieur des bordures d’un objet. Cet effet peut

également être utilisé pour créer des contours à découper pour des appareils tels que les tables traçantes, les équipements de gravure et les massicots pour vinyle.

Protocole de transfert de fichiers (File Transfer Protocol - FTP)

Méthode de déplacement de fichiers entre deux ordinateurs. De nombreux sites Internet ont mis en place des dépôts de documents auxquels il est possible d’accéder à l’aide du protocole FTP.

Q

QuickCorrect™

Fonction affichant automatiquement la forme développée des abréviations ou la forme correcte des mots mal orthographiés au fur et à mesure de la saisie. La correction rapide permet de corriger automatiquement les majuscules en début de mot ou encore les fautes courantes de frappe ou d’orthographe. Il est possible, par exemple, de remplacer automatiquement « dqp » par « dès que possible » et « puor » par

« pour ».

R rapport hauteur/largeur

Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image (exprimé mathématiquement sous la forme x:y). Par exemple, les proportions d’une image de 640 x 480 pixels sont de 4:3.

rayon

Appliquée au filtre Poussières et éraflures, elle permet de définir le nombre de pixels autour de la zone altérée sur lesquels le filtre sera appliqué.

recadrage

Procédure permettant de couper les zones superflues d’une image sans altérer la résolution de la partie restante.

reconnaissance des formes

Capacité à reconnaître et à convertir des formes dessinées manuellement en formes parfaites. Cette fonction est utilisable avec l’outil Dessin assisté. Par exemple, vous pouvez tracer quatre traits afin d’esquisser un rectangle et l’application convertit chaque trait que vous avez dessiné de façon à obtenir un rectangle parfait.

recouvrement

Reportez-vous à

recouvrement des couleurs

.

recouvrement des couleurs

Terme d’imprimerie décrivant un procédé de superposition des couleurs servant à compenser les défauts de repérage (décalage des séparations de couleurs). Ce procédé permet d’éviter la présence de fragments fibreux blancs entre deux couleurs adjacentes sur une page de papier blanc.

Voir aussi étalement , buse et surimpression .

rééchantillonnage

Modification de la résolution

et des dimensions d’une image bitmap. Le suréchantillonnage augmente la taille de l’image, tandis que le sous-

échantillonnage réduit sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution fixe permet de conserver la résolution de l’image en ajoutant ou retirant des pixels tout en modifiant sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution variable conserve le même nombre de pixels tout en modifiant la taille de l’image, ce qui génère une résolution plus basse ou plus élevée que celle de l’image d’origine.

790 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

règle

Barre horizontale ou verticale permettant de déterminer la taille et la position des objets grâce à des marques d’unités. Par défaut, les règles s’affichent en haut et à gauche de la fenêtre d’application, mais elles peuvent également être masquées ou déplacées.

relief

Fonction permettant d’appliquer une perspective tridimensionnelle (3D) en projetant les lignes d’un objet afin de créer une impression de profondeur.

rendu

Processus de capture d’une image bidimensionnelle (2D) à partir d’un modèle tridimensionnel (3D).

repère

Ligne horizontale, verticale ou oblique qui peut être placée n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

repères d’alignement

Repères temporaires vous permettant d’aligner les objets que vous créez, redimensionnez ou déplacez par rapport à d’autres objets avoisinants.

repères dynamiques

Repères temporaires qui apparaissent dans les objets depuis les points magnétiques suivants: le centre, le point nodal, le quadrant et la ligne de base de texte.

résolution

Quantité de détails contenus dans un fichier d’image ou niveau de détail que le périphérique d’entrée, de sortie ou d’affichage est capable de restituer. La résolution se mesure en ppp (points ou pixels par pouce). Une faible résolution produit des images d’aspect granuleux alors qu’une résolution supérieure permet d’obtenir des images de meilleure qualité, mais génère en contrepartie des fichiers plus volumineux.

résolution d’image

Nombre de pixels par pouce dans une image bitmap mesuré en ppp (pixels ou points par pouce). Une faible résolution produit des images d’aspect granuleux alors qu’une résolution supérieure permet d’obtenir des images lisses, mais produit des fichiers plus volumineux.

résolution de sortie

Nombre de points par pouce (ppp) pouvant être produits par le périphérique de sortie (photocomposeuse ou imprimante laser, par exemple).

rotation

Modification de l’emplacement et de l’orientation d’un objet, obtenue en le faisant pivoter autour de son centre de rotation.

RVB

Mode de couleurs dans lequel les trois couleurs de base du spectre lumineux (rouge, vert et bleu) sont combinées avec des intensités différentes pour produire toutes les autres couleurs. Une valeur comprise entre 0 et 255 est affectée à chaque

composante

(rouge, vert et bleu). Les écrans, les scanners et l’œil humain utilisent le système RVB pour produire ou détecter la couleur.

S sans perte

Type de compression de fichier qui maintient la qualité d’une image compressée ou décompressée.

saturation

Pureté ou éclat d’une couleur, exprimée en fonction de l’absence de blanc. Une couleur présentant une saturation de 100 % ne contient pas de blanc. Une couleur présentant une saturation de 0 % est une nuance de gris.

scission de dégradé

Dégradé divisé en plusieurs composants afin de créer un dégradé composé. L’objet au niveau duquel vous divisez le dégradé devient l’objet de fin de l’un des composants et l’objet de début de l’autre composant.

Glossaire | 791

script CGI

Application externe exécutée par un serveur HTTP suite à une opération effectuée dans un navigateur Web, telle qu’un clic sur un lien, une image ou un autre élément interactif d’une page Web.

sections (CorelDRAW)

Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe.

segment

Ligne ou courbe entre les points nodaux d’un objet courbe.

sélection à l’aide d’une zone de sélection

Sélection des objets ou des points nodaux par le déplacement des outils Sélecteur ou Forme afin d’entourer ces objets d’une zone de sélection en pointillés.

sélection multiple

Méthode de sélection de plusieurs objets à l’aide de l’outil Sélecteur ou de plusieurs points nodaux à l’aide de l’outil Forme .

séparation de couleurs

Dans l’imprimerie, procédé de division des couleurs d’une image composite permettant de produire plusieurs images différentes en niveaux de gris : une pour chaque couleur élémentaire de l’image d’origine. Dans le cas d’une image CMJN, quatre séparations sont requises : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le jaune et une pour le noir.

seuil

Niveau de tolérance pour les variations de tons dans une image bitmap.

signet

Indicateur permettant de marquer une adresse sur le réseau Internet.

simulation

Mode de représentation du texte sous la forme de mots sans signification ou d’un ensemble de lignes droites.

soudure

Procédure qui consiste à combiner deux objets en un seul objet courbe avec un contour unique. Un

objet source

est soudé à un

objet cible

afin de créer un nouvel objet qui adopte les attributs de surface et de contour de l’objet cible.

sous-exposition

Quantité insuffisante de lumière dans une image.

Voir aussi exposition .

style

Ensemble d’attributs contrôlant l’aspect d’un type d’objet spécifique. Il existe trois types de styles : les styles graphiques, les styles de textes

(texte artistique et texte courant) et les styles de couleurs.

style de texte

Ensemble d’attributs contrôlant l’aspect d’un texte. Il existe deux types de styles de texte : les styles de texte artistique et les styles de texte courant

.

stylet

Périphérique composé d’une plume, utilisée conjointement avec une tablette, qui permet de dessiner des coups de pinceau. Un stylet sensible à la pression permet de varier les coups de pinceau en modifiant légèrement la pression exercée.

super décalage

Déplacement d’un objet par grands incréments en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur une touche de direction. La valeur du super décalage est multipliée par la valeur du décalage afin d’obtenir la distance de déplacement de l’objet.

Voir aussi décalage et

micro décalage

.

792 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

surexposition

Excès de lumière sur une image, ce qui lui donne un aspect délavé.

Voir aussi exposition .

surface

Couleur, image bitmap, dégradé ou motif appliqué à une zone de l’image.

surface à motif

Surface constituée d’une série d’objets vectoriels ou d’images répétés.

surface à texture

Surface générée par fractales qui, par défaut, couvre un objet ou une zone d’image avec une seule image et non une série d’images répétées.

surface dégradée

Progression régulière entre deux couleurs (ou plus) appliquée à une zone d’image qui suit un tracé linéaire, radial, conique ou carré. Les surfaces dégradées à deux couleurs présentent une progression directe d’une couleur à une autre, tandis que les surfaces personnalisées peuvent présenter une progression entre de nombreuses couleurs.

surface Maille

Type de surface permettant d’ajouter des échantillons de couleur à l’intérieur d’un objet sélectionné.

surface PostScript

Type de surface à texture conçu selon le langage PostScript.

surface uniforme

Type de surface utilisé pour appliquer une couleur unie à une image.

Voir aussi surface

.

surimpression

Effet obtenu par l’impression d’une couleur au-dessus d’une autre. Selon votre choix de couleurs, les couleurs en surimpression se mélangent pour produire une nouvelle couleur, ou la couleur du dessus recouvre celle du dessous. La surimpression d’une couleur sombre sur une couleur claire est une technique fréquemment utilisée pour éviter les problèmes de repérage qui surviennent lorsque les séparations de couleurs ne sont pas alignées avec précision.

Voir aussi recouvrement des couleurs ,

buse et étalement .

symbole

Objet ou groupe d’objets réutilisable. Un symbole est défini une fois pour toutes et il peut être référencé plusieurs fois dans un dessin.

T tableau des raccourcis

Fichier comportant la liste des touches de raccourcis. Les tableaux sont actifs en fonction des tâches que vous exécutez.

tabulations de repère de texte

Suite de caractères placés entre les objets de texte afin d’aider le lecteur à suivre une ligne au-delà d’un espace blanc. Les tabulations de repère de texte sont souvent utilisées en remplacement des taquets de tabulation, particulièrement devant du texte aligné à droite, comme dans une liste ou une table des matières.

tangente

Ligne droite en contact avec une courbe ou une ellipse à un point précis, mais qui jamais ne les traverse.

teinte

Propriété d’une couleur permettant de la classer en fonction de son nom. Le bleu, le vert et le rouge sont des exemples de teintes.

Glossaire | 793

témoin

L’un des échantillons de couleurs unies utilisés pour sélectionner des couleurs. Un livret imprimé de témoins de couleur est appelé nuancier.

Ce terme désigne également les couleurs d’une palette de couleurs.

témoin de couleur

Cellule de couleur unie apparaissant sur une palette de couleurs.

température

Mesure de la lumière exprimée en degrés Kelvin. Une température de couleur peu élevée est caractéristique d’un faible éclairage produisant une nuance orange (par exemple, un éclairage aux chandelles ou par ampoule incandescente). Une température de couleur élevée est caractéristique d’un éclairage intense produisant une nuance bleue (la lumière naturelle du soleil, par exemple).

texte artistique

Type de texte créé à l’aide de l’outil Texte . Utilisez le texte artistique pour ajouter des lignes de texte courtes, telles que des titres, ou pour appliquer des effets graphiques (accoler du texte à un tracé, créer des reliefs et dégradés ou tout autre effet spécial). Un objet de texte artistique peut contenir jusqu’à 32 000 caractères.

texte courant

Type de texte qui vous permet d’appliquer des options de mise en forme et de modifier directement de gros blocs de texte.

texte riche

Le texte riche permet d’appliquer à du texte des mises en forme telles que gras, italique et souligné, ainsi que différentes polices, tailles de police et couleurs de texte. Les documents au format texte riche peuvent également comporter des options de mise en page, telles que les marges personnalisées, l’interligne et les largeurs des tabulations.

ton

Variations d’une couleur ou gamme de gris entre le noir et le blanc.

touche de contrainte

Touche que vous maintenez enfoncée pour limiter le tracé et la modification à une forme ou à un angle. La touche par défaut est Ctrl. Vous pouvez modifier la touche par défaut et choisir la touche Maj, c’est-à-dire la norme Windows, dans la page de l’outil Sélecteur de la boîte de dialogue Options .

touches de direction

Les touches de direction permettent de déplacer ou de décaler les objets sélectionnés par petits incréments. Vous pouvez également utiliser ces touches pour positionner le curseur lorsque vous tapez ou modifiez du texte à l’écran ou dans une boîte de dialogue.

tracé

Élément de base à partir duquel les objets sont construits. Il peut s’agir d’un tracé ouvert (par exemple, une ligne) ou fermé (par exemple, un cercle), composé d’un ou plusieurs segments de ligne ou de courbe.

tracé fermé

Tracé dont les points de départ et d’arrivée se rejoignent.

trame simili

Image dont les tons continus ont été convertis en une série de points de tailles différentes afin d’obtenir une variété de tons.

transparence

Caractéristique qui permet de voir facilement à travers un objet. Une valeur de transparence faible augmente le niveau d’opacité et réduit la visibilité des objets sous-jacents de l’image.

Voir aussi opacité

.

TSL (teinte, saturation, luminosité)

Modèle colorimétrique qui définit les couleurs selon trois composantes : teinte, saturation et luminosité. La teinte détermine la couleur

(jaune, orange, rouge, etc.) ; la luminosité détermine l’intensité perçue (couleur claire ou foncée) ; la saturation détermine la profondeur de la couleur (couleur terne ou vive).

794 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

TWAIN

L’utilisation du pilote TWAIN fourni par le fabricant du matériel d’imagerie permet aux applications graphiques Corel d’acquérir directement des images à partir d’un scanner ou d’un appareil photo numérique.

U

Unicode

Norme de codage de caractères qui permet de définir les jeux de caractères pour toutes les langues écrites dans le monde par l’intermédiaire d’un jeu de codes 16bits et plus de 65000 caractères. Elle permet de gérer efficacement du texte quelle que soit la langue, le système d’exploitation ou l’application que vous utilisez.

URL (Uniform Resource Locator)

Adresse unique définissant l’emplacement d’une page Web sur Internet.

V valeur de couleur

Ensemble de chiffres définissant une couleur dans un mode de couleurs. Par exemple, dans le mode de couleurs RVB, les valeurs 255 pour le rouge (R) et 0 pour le vert (V) et le bleu (B) produisent la couleur rouge.

W

Windows Image Acquisition (WIA)

Interface et pilote standard, créés par Microsoft, permettant le chargement d’images à partir de périphériques tels que des scanners ou des appareils photo numériques.

Z

ZIP

Technique de compression de fichier sans perte permettant d’obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement.

zone active

Zone d’un objet sur laquelle vous cliquez pour atteindre l’adresse spécifiée par une URL.

zone claire, zone sombre et ton moyen

Termes décrivant la luminosité des pixels dans une image bitmap. Les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 (sombre) et 255

(clair). Les pixels situés dans le premier tiers de la plage ou gamme représentent les zones sombres, les pixels situés au milieu de la plage représentent les tons moyens, et les pixels situés dans le dernier tiers de la plage représentent les zones claires. Pour éclaircir ou assombrir des parties spécifiques d’une image, réglez les zones sombres, les tons moyens et les zones claires. Un histogramme est un excellent outil pour visualiser et évaluer les zones sombres et claires ainsi que les tons moyens des images.

zone critique

Distance par rapport à la marge droite à partir de laquelle commence la césure.

zone de saisie

Zone d’une barre de commandes qu’il est possible de faire glisser. Seule cette zone permet de déplacer la barre de commandes.

L’emplacement de la zone de saisie dépend du système d’exploitation utilisé, de l’orientation de la barre et de son ancrage éventuel. Les barres d’outils, la boîte à outils et la barre de propriétés sont des exemples de barres de commandes contenant des zones de saisie.

zone de sélection

Rectangle invisible comportant huit poignées visibles qui apparaît autour de tout objet sélectionné à l’aide de l’outil Sélecteur .

zone de sélection à main levée

Zone de sélection d’objets ou de points nodaux. Pour délimiter une zone de sélection à main levée, il suffit de faire glisser l’outil Forme afin de tracer les contours de la zone, comme lors d’un tracé de ligne à main levée.

Voir aussi sélection à l’aide d’une zone de sélection

.

Glossaire | 795

zoom

Permet d’agrandir ou de réduire l’affichage d’un dessin. Un zoom avant permet de visualiser des détails et un zoom arrière d’obtenir une vue plus générale.

796 | CorelDRAW X8 Guide de l'utilisateur

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