Manuel du propriétaire | MACROMEDIA FLASH MX 2004-BIEN DMARRER AVEC FLASH Manuel utilisateur

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74 Des pages
Manuel du propriétaire | MACROMEDIA FLASH MX 2004-BIEN DMARRER AVEC FLASH Manuel utilisateur | Fixfr
Bien démarrer avec Flash
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Authorware Star, Backstage, Bright Tiger, Clustercats, ColdFusion, Contribute, Design In Motion, Director, Dream Templates,
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JFusion, JRun, Kawa, Know Your Site, Knowledge Objects, Knowledge Stream, Knowledge Track, LikeMinds, Lingo, Live
Effects, MacRecorder Logo and Design, Macromedia, Macromedia Action!, Macromedia Flash, Macromedia M Logo and
Design, Macromedia Spectra, Macromedia xRes Logo and Design, MacroModel, Made with Macromedia, Made with
Macromedia Logo and Design, MAGIC Logo and Design, Mediamaker, Movie Critic, Open Sesame!, Roundtrip, Roundtrip
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Directeur : Erick Vera
Gestion de projet : Stephanie Gowin, Barbara Nelson
Rédaction : Jody Bleyle, Mary Burger, Kim Diezel, Stephanie Gowin, Dan Harris, Barbara Herbert, Barbara Nelson, Shirley
Ong, Tim Statler
Editeur en chef : Rosana Francescato
Révision : Mary Ferguson, Mary Kraemer, Noreen Maher, Antonio Padial, Lisa Stanziano, Anne Szabla
Gestion de la production : Patrice O’Neill
Conception du support et production : Adam Barnett, Christopher Basmajian, Aaron Begley, John Francis, Jeff Harmon
Localisation : Tim Hussey, Seungmin Lee, Masayo Noda, Simone Pux, Yuko Yagi, Florian de Joannès
Deuxième édition : Octobre 2003
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
Etats-Unis
TABLE DES MATIERES
CHAPITRE 1 : Bien démarrer avec Flash
................................ 7
A propos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
A propos de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Nouveautés de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nouvelles fonctions disponibles dans Flash MX 2004
et Flash MX Professionnel 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nouvelles fonctions disponibles dans Flash MX 2004 Professionnel
uniquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Guide des supports pédagogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation du panneau Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Utilisation de la page de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
CHAPITRE 2 : Installation de Flash .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Configuration système requise. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation et activation de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour de Macromedia Flash MX 2004 vers
Macromedia Flash MX Professionnel 2004. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Passage entre les modes d’essai de différentes éditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Achat d’une édition Flash à partir du mode d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Changement ou suppression de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration d’un serveur pour Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos des configurations de sécurité de Flash Player sur les réseaux
d’entreprises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 3 : Familiarisation avec l’espace de travail .
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Utilisation de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de la vue de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du scénario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’apparence du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de la tête de lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Changement de l’affichage des images dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des images et des images-clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des images dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Création de calques ou dossiers de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Affichage des calques ou dossiers de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Modification des calques et dossiers de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Organisation des calques et dossiers de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Utilisation des calques de guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
A propos de la barre d’outils principale et de la barre d’édition . . . . . . . . . . . . . . . 36
Utilisation du panneau Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Sélection des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Personnalisation du panneau Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Utilisation de la grille, des guides et des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
A propos de l’inspecteur des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
A propos du panneau Bibliothèque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
A propos du panneau Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Utilisation des panneaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Définition des préférences de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Personnalisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Utilisation des menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
A propos de l’accessibilité Flash sous Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Sélection de panneaux ou de l’inspecteur des propriétés à l’aide de raccourcis
clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Sélection de contrôles dans un panneau ou dans l’inspecteur des propriétés
à l’aide de raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Navigation dans la boîte de dialogue à l’aide de raccourcis clavier
(Windows uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Sélection de la scène ou d’objets de la scène à l’aide de raccourcis clavier. . . . . . 50
Navigation dans les contrôles d’arborescence à l’aide des raccourcis clavier . . . . 51
Utilisation des éléments de la bibliothèque à l’aide des raccourcis clavier . . . . . 51
CHAPITRE 4 : Création de votre première application .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Organisation des tâches pour la création d’une application . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Etude d’une application finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Exécution de l’application finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Ouverture du document de programmation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Etude de l’application finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Affichage de la bibliothèque de votre document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Fermeture de l’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Création d’un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Ouverture d’un nouveau document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Définition des propriétés du document. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Ajout de contenu multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ajout d’une illustration vectorielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Importation d’images dans la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ajout d’illustrations à partir de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ajout de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
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Table des matières
Ajout de commandes de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout et configuration de composants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d’un comportement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de mouvements et d’interactivité simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d’un effet de scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extension d’un calque dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Test de l’application. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication et affichage de l’application. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de l’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de la nouvelle application dans un navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Et après ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INDEX
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Table des matières
5
6
Table des matières
CHAPITRE 1
Bien démarrer avec Flash
Bienvenue dans Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel. Flash vous offre
tous les outils nécessaires pour créer et partager un contenu web riche et de puissantes
applications. Que vous souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données,
Flash a les outils nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d’offrir la
meilleure expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plates-formes et périphériques.
Ce guide a été conçu pour vous présenter Flash. Le didacticiel de ce guide vous montre le
processus de création d’une application Flash simple.
A propos de Flash
Flash est un outil de programmation qui vous permet de créer une animation simple ou une
application web complexe et interactive, telle qu’une boutique en ligne. Vous pouvez enrichir vos
applications Flash en y ajoutant des images, du son et de la vidéo. Flash inclut de nombreuses
fonctionnalités, comme les composants glisser-déposer de l’interface utilisateur, les
comportements intégrés ajoutant du code ActionScript dans vos documents et les effets spéciaux à
ajouter aux objets, qui en font un outil à la fois puissant et facile à utiliser.
Lorsque vous programmez dans Flash, vous travaillez dans un document Flash, qui porte
l’extension .fla. Lorsque vous voulez déployer son contenu, vous le publiez, créant ainsi un fichier
SWF. L’application Flash Player, décrite dans la section suivante, permet d’exécuter le fichier SWF.
A propos de Flash Player
Macromedia Flash Player 7 est installé par défaut en même temps que Flash. Cette application est
chargée d’exécuter les applications créées dans Flash. Flash Player garantit l’affichage correct de
tout contenu SWF dans la gamme la plus étendue de plates-formes, navigateurs et périphériques.
Macromedia Flash Player est distribué avec les produits des partenaires principaux de
Macromedia, tels que Microsoft, Apple, Netscape, AOL et Opera, afin de mettre instantanément
un contenu et des applications riches à la disposition de plus de 516 millions de personnes à
travers le monde. Flash Player est distribué gratuitement à tous ceux qui souhaitent l’utiliser. Vous
pouvez vous procurer la version la plus récente de Flash Player à l’adresse suivante :
www.macromedia.com/go/getflashplayer_fr.
7
Nouveautés de Flash
Il existe désormais deux éditions de Flash : Flash MX 2004 et Flash MX Professionnel 2004. Pour
vérifier laquelle de ces éditions est installée sur votre ordinateur, sélectionnez Aide > A propos de
Flash dans l’application.
Flash MX 2004 Flash MX 2004 est destiné aux designers web, aux professionnels de
l’animation interactive ou aux spécialistes du développement de contenu multimédia. Ses
principales fonctions sont la création, l’importation et la manipulation de nombreux types de
supports (audio, vidéo, bitmaps, vecteurs, texte et données).
Flash MX 2004 Professionnel est destiné aux designers web
expérimentés et aux concepteurs d’applications. Flash MX Professionnel 2004 inclut les
fonctionnalités de Flash MX 2004 ainsi que de nombreux outils puissants et inédits. Il offre des
outils de gestion de projet pour optimiser le flux de travail des membres d’une équipe web
constituée de designers et de développeurs. La programmation externe et les capacités de
traitement des données dynamiques extraites de bases de données sont deux des fonctionnalités
qui font de Flash un outil particulièrement adapté pour le développement de projets complexes à
grande échelle, qui seront déployés à l’aide de Flash Player et d’un hybride de contenu HTML.
Flash MX 2004 Professionnel
Nouvelles fonctions disponibles dans Flash MX 2004 et
Flash MX Professionnel 2004
Les nouvelles fonctions de Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel améliorent la
productivité, élargissent l’éventail des médias enrichis pris en charge et rationalisent la
publication.
Productivité
Flash MX 2004 et Flash MX Professionnel 2004 incluent de nombreuses fonctions visant à
simplifier des tâches autrefois complexes et donc à améliorer la productivité :
Vous pouvez appliquer des effets de scénario à un objet de la scène pour
ajouter rapidement des transitions et des animations, telles que des entrées en fondu, des vols en
fondu, des affichages flous et des tornades. Pour plus d’informations, consultez « Utilisation des
effets de scénario », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Effets de scénario
Comportements Les comportements permettent d’ajouter de l’interactivité au contenu Flash
sans avoir à rédiger une seule ligne de code. Vous pouvez par exemple utiliser des comportements
pour créer un lien vers un site web, charger des sons et des graphiques, contrôler la lecture de
vidéos intégrées, lire des clips vidéo et déclencher des sources de données. Pour plus
d’informations, consultez « Contrôle des occurrences à l’aide de comportements », dans le guide
Utilisation de Flash de l’aide.
Support pour l’accessibilité dans l’environnement auteur Les fonctions d’accessibilité dans
l’environnement auteur de Flash offrent des raccourcis clavier destinés à faciliter la navigation et
l’utilisation des commandes d’interface. Vous pouvez ainsi travailler avec ces éléments d’interface
sans avoir à utiliser la souris. Pour plus d’informations, consultez « Accessibilité dans
l’environnement auteur Flash », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Flash inclut des modèles mis à jour permettant de créer des présentations,
des applications de formation en ligne, des publicités, des applications pour périphériques
mobiles et d’autres types de documents Flash couramment utilisés. Pour plus d’informations,
consultez « Utilisation des modèles », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Modèles mis à jour
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Chapitre 1 : Bien démarrer avec Flash
Le nouveau panneau Aide offre des références contextuelles, des
références ActionScript et des leçons dans l’environnement auteur de Flash. Pour plus
d’informations, consultez « Utilisation du panneau Aide », dans le guide Utilisation de Flash de
l’aide.
Système d’aide intégré
Correcteur orthographique
Le correcteur orthographique recherche les fautes d’orthographe
dans votre texte.
Onglets de documents
Les onglets des documents ouverts s’affichent en bas de l’espace de
travail pour que vous puissiez rapidement localiser les documents ouverts et passer facilement de
l’un à l’autre. Pour plus d’informations, consultez « Utilisation des onglets de documents pour les
documents multiples (Windows uniquement) », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Page de démarrage Les tâches les plus couramment utilisées sont à votre portée sur la page de
démarrage. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la page de démarrage, page 15.
La fonction Rechercher et remplacer localise et remplace une chaîne
de texte, une police, une couleur, un symbole, un fichier audio, un fichier vidéo ou un fichier
bitmap importé. Pour plus d’informations, consultez « Utilisation de la fonction Rechercher et
remplacer », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Rechercher et remplacer
Support des médias enrichis
De nouvelles fonctions de support des médias enrichis améliorent la qualité de vos présentations.
Importation haute-fidélité
L’importation haute-fidélité vous permet d’importer des fichiers
Adobe PDF et Adobe Illustrator 10 et de préserver une représentation vectorielle précise de vos
fichiers source. Pour plus d’informations, consultez « Importation de fichiers Adobe Illustrator,
EPS ou PDF », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
L’assistant d’importation vidéo simplifie l’encodage vidéo et
offre des encodages préréglés et des modifications de clip. Pour plus d’informations, consultez
« A propos de l’assistant d’importation vidéo », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Assistant d’importation vidéo
Rendu des petites polices
Les petites polices ont un rendu plus net. Pour plus d’informations,
consultez « Création de texte », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Publication
De nouvelles fonctions de publication facilitent la détection des versions de Flash Player,
améliorent l’accessibilité et simplifient la localisation.
Vous pouvez désormais publier les fichiers SWF avec des fichiers
associés qui détectent si la version spécifiée de Flash Player est installée sur l’ordinateur de
l’utilisateur. Vous pouvez configurer vos fichiers publiés de manière à diriger les utilisateurs vers
d’autres fichiers s’ils n’ont pas la version spécifiée de Flash Player. Pour plus d’informations,
consultez « Configuration des paramètres de publication pour la détection de Flash Player », dans
le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Détection de Flash Player
Profils de publication Vous pouvez créer des profils afin d’enregistrer les paramètres de
publication, puis les exporter pour les utiliser sur tous vos projets, pour une plus grande
cohérence. Pour plus d’informations, consultez « Création d’un profil de publication », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide.
Nouveautés de Flash
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Accessibilité et composants Les nouvelles fonctions d’accessibilité et une nouvelle génération
de composants vous offrent des fonctions d’organisation des tabulations et de gestion du focus
pour les tabulations, ainsi qu’un support renforcé pour les lecteurs d’écran tiers et les programmes
codés.
Une meilleure prise en charge de la globalisation et d’Unicode
permettent une programmation multilingue, utilisant tous les jeux de caractères. Pour plus
d’informations, consultez « Création de texte multilingue », dans le guide Utilisation de Flash de
l’aide. Vous devrez peut-être actualiser votre système d’aide pour accéder à ces informations.
Globalisation et Unicode
Panneau Chaînes Le nouveau panneau Chaînes facilite la publication de contenu Flash dans
plusieurs langues. Il vous suffit de cliquer sur quelques boutons pour que Flash crée des fichiers
XML externes pour chacune des langues spécifiées. Pour plus d’informations, consultez
« Création de texte multilingue », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide. Vous devrez peutêtre actualiser votre système d’aide pour accéder à ces informations.
Sécurité Flash Player 7 utilise un modèle de sécurité plus strict que les versions antérieures de
Flash Player. Dans le nouveau système de filtrage de domaine, le domaine de données auquel vous
voulez accéder doit correspondre exactement au domaine du fournisseur de données pour que les
domaines communiquent. La restriction HTTPS/HTTP spécifie qu’un fichier SWF utilisant des
protocoles non-sécurisés (non HTTPS) ne peut pas accéder au contenu chargé à l’aide d’un
protocole sécurisé (HTTPS), même si les deux fichiers résident dans le même domaine. Pour plus
d’informations, consultez « Fonctions de sécurité de Flash Player », dans le Guide de référence
ActionScript de l’aide.
Autres améliorations
Les performances de Flash Player ont été considérablement améliorées et ActionScript a été
perfectionné pour respecter les spécifications du langage script ECMA. En outre, Flash assure le
suivi des interactions pour que vous puissiez les convertir en commandes réutilisables.
Performances d’exécution de Flash Player Les performances d’exécution de Player ont été
multipliées par 2 et jusqu’à 5 pour la vidéo, la programmation et le rendu général de l’affichage.
ActionScript 2.0 est un langage orienté objet qui suit la spécification du
langage script ECMA et supporte l’héritage, le typage fort et le modèle d’événement. Pour plus
d’informations, consultez « Conformité avec le standard ECMA-262, quatrième édition », dans le
Guide de référence ActionScript de l’aide. Vous devrez peut-être actualiser votre système d’aide
pour accéder à ces informations.
ActionScript 2.0
Le panneau Historique assure le suivi de toutes les interactions pour que
vous puissiez les convertir en commandes réutilisables. Pour plus d’informations, consultez
« Utilisation du panneau Historique », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Panneau Historique
Nouvelles fonctions disponibles dans Flash MX 2004 Professionnel
uniquement
Flash MX Professionnel 2004 offre toutes les fonctions disponibles dans Flash MX 2004, plus un
éventail de fonctions inédites qui vous permettront d’améliorer le développement et la conception
de vos applications. Ces nouvelles fonctions incluent l’environnement de développement visuel
sur écran et des outils de gestion interactive des données, vous permettant de renforcer la
productivité de votre équipe.
10
Chapitre 1 : Bien démarrer avec Flash
Environnement de développement visuel sur écran
Un environnement visuel de programmation
Flash MX Professionnel 2004 introduit un
environnement visuel de programmation s’appuyant sur des formulaires, un environnement idéal
pour le développement d’applications. Pour plus d’informations, consultez « Diapositives et
Formulaires (Flash Professionnel uniquement) », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Les écrans de diapositives fournissent une
fonctionnalité conçue pour les présentations séquentielles. Pour plus d’informations, consultez
« Diapositives et Formulaires (Flash Professionnel uniquement) », dans le guide Utilisation de
Flash de l’aide.
Programmation basée sur les diapositives
Une nouvelle génération de composants
Les nouveaux composants prennent désormais en charge la
gestion du focus, pour vous permettre de contrôler la navigation par tabulation. Même si les
composants ont une nouvelle présentation plus sophistiquée, vous pouvez facilement leur
appliquer une nouvelle enveloppe pour modifier leur aspect. Pour plus d’informations, consultez
« Avantages des composants v2 », dans le guide Utilisation des composants de l’aide.
Support des composants avancés
Interactivité des données
Liaison des données
La liaison des données vous permet de lier les composants à différentes
sources de données pour manipuler, afficher et mettre à jour les données à l’aide des composants
ou d’ActionScript. Pour plus d’informations, consultez « Liaison des données », dans le guide
Utilisation de Flash de l’aide. Vous devrez peut-être actualiser votre système d’aide pour accéder à
ces informations.
De nouveaux composants
vous permettent de vous connecter facilement aux services web et aux sources de données XML.
Pour plus d’informations, consultez « Composants Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia
Flash MX Professionnel 2004 », dans le guide Utilisation des composants de l’aide.
Connecteurs de données prédéfinis pour les services web et XML
L’amélioration des performances des jeux d’enregistrements
volumineux permet un fonctionnement plus efficace de l’application avec de gros volumes de
données.
Améliorations des performances
Productivité de l’équipe
Gestion de projet Le panneau Projet permet une gestion centralisée des fichiers du projet, le
contrôle de version, ainsi qu’une optimisation du flux de travail des utilisateurs Flash travaillant
en équipe. Pour plus d’informations, consultez « Utilisation des projets (Flash Professionnel
uniquement) », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Contrôle des codes source
Flash Professionnel intègre la gestion du code source via des
modules de systèmes de gestion de la source, tel que Microsoft Visual Source Safe. Pour plus
d’informations, consultez « Utilisation du contrôle de version dans les projets (Flash Professionnel
uniquement) », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Guide des supports pédagogiques
Flash contient plusieurs supports qui vous aideront à vous familiariser avec le programme et à
créer rapidement vos propres applications Flash.
Guide des supports pédagogiques
11
A propos des manuels électroniques et des leçons
Les manuels électroniques suivants sont disponibles dans le panneau Aide (Aide > Aide) :
• Bien démarrer avec Flash offre une introduction pratique à Flash.
• Utilisation de Flash contient des informations complètes sur la manière de travailler avec l’outil
•
•
•
de programmation Flash et décrit les commandes, les fonctions et les éléments de l’interface
utilisateur.
Utilisation des composants contient des informations sur l’ajout et la configuration des
composants dans un document Flash, ainsi que des informations sur la création des
composants.
Le Guide de référence ActionScript offre une introduction conceptuelle au langage ActionScript.
Le Dictionnaire ActionScript documente toutes les actions, méthodes et propriétés de l’API
ActionScript.
Si vous découvrez Flash, les informations suivantes devraient vous être utiles :
• Bien démarrer avec Flash fournit des informations de base sur l’espace de travail de Flash et vous
•
guide dans la création d’un document simple.
La série de leçons de l’onglet Comment offre une introduction sur l’utilisation de Flash.
Reportez-vous aux leçons du Démarrage rapide et des guides Bases de Flash et Bases
d’ActionScript (Aide > Comment).
Utilisation du panneau Aide
Le panneau Aide peut être actualisé et vous permet d’accéder à des informations sur l’utilisation
de Flash. Pour plus d’informations sur le panneau Aide, consultez les sections suivantes.
Accès à l’aide
Les onglets du panneau Aide (Aide et Comment) contiennent l’intégralité des informations
d’assistance aux utilisateurs fournies par l’application Flash.
• Vous pouvez sélectionner l’onglet Aide pour afficher des informations d’ordre général sur
•
l’aide.
Sélectionnez l’onglet Comment pour afficher la liste des leçons disponibles : d’une durée de 10
à 20 minutes, ces leçons vous guident dans les nombreuses fonctions de Flash.
Pour accéder à l’aide et au sommaire :
1 Sélectionnez Aide > Aide pour ouvrir le panneau Aide ou appuyez sur F1.
2 Si le sommaire n’est pas visible, cliquez sur le bouton Sommaire pour l’afficher.
La liste des guides disponibles s’affiche. L’onglet Aide est sélectionné par défaut.
3 Double-cliquez sur un livre pour l’ouvrir et afficher ses rubriques.
4 Cliquez sur une rubrique pour la sélectionner.
Pour fermer le sommaire, cliquez sur l’icône X qui se trouve au-dessus du panneau Sommaire.
Le panneau Aide contient des informations de référence contextuelles auxquelles il est possible
d’accéder depuis le panneau Actions.
12
Chapitre 1 : Bien démarrer avec Flash
Pour accéder à l’aide contextuelle depuis le panneau Actions :
1 Pour sélectionner un élément de référence, effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez un élément dans la boîte à outils du panneau Actions.
■ Sélectionnez un élément dans la fenêtre de script du panneau Actions.
■ Placez le curseur devant un élément dans la fenêtre de script du panneau Actions.
2 Pour ouvrir la page de référence de l’élément sélectionné dans le panneau Aide, effectuez l’une
des opérations suivantes :
■ Appuyez sur la touche F1.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément et sélectionnez Afficher l’aide.
■ Cliquez sur le bouton Référence situé au-dessus de la fenêtre de script.
■
L’onglet Comment contient des leçons interactives rapides qui présentent les fonctions principales
de Flash, en vous permettant de vous exercer sur des exemples concrets. Si vous découvrez Flash
ou si vous n’en avez utilisé que quelques fonctions, commencez par l’onglet Comment.
Pour démarrer les leçons :
1 Sélectionnez Aide > Comment pour afficher l’onglet du panneau Aide.
Vous trouverez la liste des leçons dans le sommaire.
2 Cliquez sur une rubrique de leçon pour l’ouvrir.
Pour rechercher un mot ou une expression dans le panneau Aide :
1 Cliquez sur l’icône Rechercher dans la barre d’outils du panneau Aide.
Le panneau Recherche s’affiche.
2 Tapez un mot ou une phrase dans la zone de texte, puis cliquez sur Rechercher.
Une liste des rubriques contenant le mot ou la phrase s’affiche ; elle est organisée par livre.
3 Cliquez sur une rubrique pour la sélectionner.
Remarque : Cliquez sur le bouton Sommaire pour revenir au panneau Sommaire.
Pour imprimer une page de l’aide :
1 Cliquez sur le bouton Imprimer dans la barre d’outils du panneau Aide.
2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, sélectionnez l’imprimante et les autres options
d’impression, puis cliquez sur Imprimer.
Modification de la taille du texte affiché dans le panneau Aide
Si vous utilisez un ordinateur portable, il peut être utile d’agrandir le texte affiché dans le panneau
Aide. Si vous modifiez la taille du texte dans votre navigateur, cette modification sera reflétée dans
le panneau Aide. Si vous utilisez Windows, vous pouvez modifier la taille du texte directement
dans le panneau Aide ; la taille du texte dans votre navigateur sera également modifiée.
Pour modifier la taille du texte affiché dans le panneau Aide à l’aide de votre navigateur :
1 Quittez Flash MX 2004.
2 Ouvrez votre navigateur et suivez les instructions pour agrandir le texte dans votre navigateur.
Lorsque vous démarrez Flash MX 2004, la taille du texte du panneau Aide correspond à la
taille que vous avez sélectionnée pour votre navigateur.
Guide des supports pédagogiques
13
Pour modifier la taille du texte affiché dans le panneau Aide à l’aide du panneau Aide
(Windows uniquement) :
1 Ouvrez le panneau Aide et choisissez une rubrique.
2 Sélectionnez du texte dans le corps de la rubrique d’aide.
3 Maintenez la touche CTRL enfoncée et faites rouler la molette de la souris.
Ceci augmente ou diminue la taille du texte.
Remarque : La taille du texte dans votre navigateur est également modifiée.
Disposition du panneau Aide
Il est possible de modifier la disposition du panneau Aide dans l’espace de travail afin d’optimiser
son utilisation. Vous pouvez facilement contrôler la taille de la zone d’affichage ainsi que l’endroit
et le moment où le panneau Aide doit être affiché. Pour plus d’informations sur l’utilisation des
panneaux, consultez Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés, page 40.
Pour disposer le panneau Aide en position ancrée :
1 Ancrez le panneau Aide dans la position souhaitée.
2 Ouvrez le panneau Aide s’il n’est pas déjà ouvert.
3 Faites glisser la barre de fractionnement entre ce panneau ou groupe de panneaux et la fenêtre
Document pour définir la taille de la zone d’affichage.
4 Appuyez sur F1 pour réduire et développer le panneau Aide selon vos besoins.
Pour disposer le panneau Aide en position désancrée (flottante) :
1 Désancrez le panneau Aide dans la position souhaitée.
2 Ouvrez le panneau Aide s’il n’est pas déjà ouvert.
3 Redimensionnez la fenêtre du panneau.
4 Appuyez sur F1 pour masquer et afficher le panneau Aide selon vos besoins.
Mise à jour du panneau Aide
La fonction Mettre à jour vous permet d’actualiser votre système d’aide en y ajoutant de nouveaux
documents ou les dernières modifications en date, y compris des procédures et des leçons. Pour
savoir si de nouvelles informations sont disponibles, cliquez sur le bouton Mettre à jour. De plus,
la page de démarrage indique qu’une mise à jour de l’aide est disponible.
Pour mettre à jour l’aide de Flash :
1 Vérifiez que vous êtes connecté à Internet.
2 Cliquez sur le bouton Mettre à jour dans la barre d’outils du panneau Aide et suivez les
instructions pour télécharger la mise à jour du système d’aide.
Chaque fois qu’une mise à jour de l’aide est disponible, un nouveau fichier PDF de chaque livre
mis à jour est créé et envoyé sur la page de documentation du site de support Flash à l’adresse
www.macromedia.com/go/fl_documentation_fr.
Si vous n’arrivez pas à télécharger les mises à jour de l’aide avec cette méthode, vous pouvez
également installer les mises à jour en utilisant Extension Manager. Consultez la note relative à
l’installation d’un fichier MXP sur la page d’état des mises à jour de la documentation de
Macromedia Flash MX 2004 à l’adresse www.macromedia.com/go/fl_documentation_fr.
14
Chapitre 1 : Bien démarrer avec Flash
Utilisation de la page de démarrage
La page de démarrage permet de retrouver facilement vos actions les plus fréquentes au début
d’une session ou lorsque aucun document n’est ouvert dans la fenêtre d’application.
La page de démarrage contient les zones suivantes :
Ouvrir un élément récent
Ouvrir
vous permet de visualiser vos documents les plus récents.
vous permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ouvrir fichier.
Créer fournit une liste des types de fichiers, ActionScript ou Document par exemple, dans
laquelle vous pouvez faire votre choix.
répertorie les modèles les plus couramment utilisés sous la forme
d’une liste dans laquelle vous pouvez faire votre choix.
Créer à partir d’un modèle
Supplément vous relie au site web Macromedia Flash Exchange, où vous pouvez télécharger
d’autres applications et informations.
La page de démarrage offre également un accès rapide aux ressources qui vous permettront de
vous familiariser avec Flash. Vous pouvez suivre une visite guidée de Flash, prendre une leçon et
mettre à jour votre système d’aide en y ajoutant les informations les plus récentes.
La page de démarrage peut également afficher des informations sur la conversion de la version
d’essai, des avertissements de mise à jour et d’autres messages susceptibles de vous intéresser.
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer la page de démarrage.
Pour la masquer :
• Sur la page de démarrage, sélectionnez Ne plus afficher.
Pour faire réapparaître la page de démarrage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows) Sélectionnez Edition > Préférences et cliquez sur Afficher la page de démarrage
sous l’onglet Général.
• (Macintosh) Sélectionnez Flash > Préférences et cliquez sur Afficher la page de démarrage sous
l’onglet Général.
Utilisation de la page de démarrage
15
16
Chapitre 1 : Bien démarrer avec Flash
CHAPITRE 2
Installation de Flash
Ce chapitre contient les informations suivantes :
• Configuration système requise pour exécuter Flash (consultez Configuration système requise,
page 17)
• Comment installer Flash (consultez Installation et activation de Flash, page 18)
• Comment personnaliser Flash pour un réseau (consultez A propos des configurations de sécurité
de Flash Player sur les réseaux d’entreprises, page 21)
• Comment configurer un serveur pour Flash Player (consultez Configuration d’un serveur pour
Flash Player, page 20)
Configuration système requise
Le matériel et les logiciels suivants sont nécessaires pour l’exécution de Macromedia Flash
MX 2004 et de Macromedia Flash MX Professionnel 2004.
Programmation
Le matériel et les logiciels suivants sont nécessaires pour l’installation de l’outil de programmation
Flash.
Windows
Macintosh
Processeur Intel Pentium III 600 MHz ou équivalent
Processeur PowerPC G3 500 MHz avec
avec Windows 98 Deuxième Edition, Windows 2000 Mac OS X 10.2.6
ou Windows XP
128 Mo de RAM (256 Mo recommandés)
128 Mo de RAM (256 Mo recommandés)
190 Mo d’espace disque disponible
130 Mo d’espace disque disponible
Vous trouverez des informations complètes sur les configurations système requises et des
recommandations à l’adresse suivante : www.macromedia.com/go/sysreqs.
Pour installer Flash MX 2004 et Flash MX Professionnel 2004, vous devez disposer des droits
d’administrateur. Ces droits sont également requis pour supprimer les différentes éditions de
Flash.
17
Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel ne supportent pas les disques durs Macintosh au
format UFS. Apple a documenté l’existence d’un certain nombre de problèmes de formatage UFS
dans les versions Carbon et Classic. A moins que vous n’utilisiez des applications natives (Cocoa),
le format UFS n’est ni recommandé ni pris en charge par Apple.
Flash Player 7
Le tableau suivant répertorie les configurations système et navigateur requises pour l’exécution de
Flash Player 7.
Plate-forme
Navigateur
Windows 98
Microsoft Internet Explorer 5.x, Netscape 4.7, Netscape 7.x,
Mozilla 1.x, AOL 8 et Opera 7.11
Windows Me
Microsoft Internet Explorer 5.5, Netscape 4.7, Netscape 7.x,
Mozilla 1.x, AOL 8 et Opera 7.11
Windows 2000
Microsoft Internet Explorer 5.x, Netscape 4.7, Netscape 7.x,
Mozilla 1.x, CompuServe 7, AOL 8 et Opera 7.11
Windows XP
Microsoft Internet Explorer 6.0, Netscape 7.x, Mozilla 1.x,
CompuServe 7, AOL 8 et Opera 7.11
Mac OS 9.x
Microsoft Internet Explorer 5.1, Netscape 4.8, Netscape 7.x,
Mozilla 1.x et Opera 6
Mac OS X 10.1.x ou Mac OS X 10.2.x Microsoft Internet Explorer 5.2, Netscape 7.x, Mozilla 1.x,
AOL 7, Opera 6 et Safari 1.0 (Mac OS X 10.2.x uniquement)
Vous trouverez des informations complètes sur les configurations système requises et des
recommandations à l’adresse suivante : www.macromedia.com/go/sysreqs.
Installation et activation de Flash
L’installation de Flash est entièrement automatisée. Après l’installation, vous pouvez choisir
d’exécuter le mode d’essai de Flash pendant 30 jours ou d’activer Flash MX 2004 ou Flash
MX Professionnel 2004. Quelle que soit votre édition de Flash, vous devez l’activer sur Internet
ou par téléphone avant de pouvoir l’utiliser. Vous avez besoin pour cela de votre numéro de série,
sauf si vous choisissez le mode d’essai. Les utilisateurs de Windows 98 doivent posséder Microsoft
Internet Explorer 5.1 ou une version ultérieure pour procéder à l’activation sur Internet.
Remarque : L’installation de Macromedia Flash MX 2004 et de Macromedia Flash MX
Professionnel 2004 ne remplace pas les versions antérieures de Flash, comme Macromedia
Flash MX, susceptibles d’être déjà installées.
Pour installer Flash :
1 Fermez toute session de Flash en cours.
2 Pour lancer l’installation, effectuez l’une des opérations suivantes :
■
(Windows) Si vous avez un CD, insérez-le dans le lecteur de CD. Une animation Flash vous
guide à travers les étapes de l’installation.
Remarque : Le cas échéant, vous pouvez exécuter le fichier Install Flash MX 2004.exe pour
lancer l’animation Flash.
18
Chapitre 2 : Installation de Flash
(Macintosh) Si vous avez un CD, insérez-le dans le lecteur de CD et double-cliquez sur
l’icône du programme d’installation.
■ Si vous avez téléchargé Flash sur Internet, double-cliquez sur le fichier
FlashMX2004Installer.exe (Windows) ou sur l’icône du programme d’installation
(Macintosh), puis suivez les instructions à l’écran.
3 Une fois l’installation terminée, suivez les instructions pour sélectionner le mode d’essai de
30 jours ou entrez votre numéro de série et activez Flash.
■
Mise à jour de Macromedia Flash MX 2004 vers
Macromedia Flash MX Professionnel 2004
Si vous avez acheté Macromedia Flash MX 2004, vous pouvez mettre cette édition à jour vers
Macromedia Flash MX Professionnel 2004.
Pour mettre l’édition à jour vers Macromedia Flash MX Professionnel 2004 :
1 Choisissez Aide > Mettre à niveau vers MX Professionnel 2004.
2 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, effectuez l’une des opérations suivantes :
■
■
Sélectionnez Acheter pour ouvrir le magasin Macromedia dans le navigateur.
Sélectionnez Essayer et suivez les instructions pour obtenir un numéro de série qui vous
permettra d’utiliser la mise à jour en mode d’essai.
A la fin de la période d’essai, si vous n’achetez pas la mise à jour, votre application rétablit
l’édition Macromedia Flash MX 2004.
Passage entre les modes d’essai de différentes éditions
Si vous exécutez le mode d’essai d’une édition de Flash, vous pouvez passer à une autre édition au
cours de la période d’essai.
Pour passer d’un mode d’essai à l’autre :
• Dans Flash, choisissez Aide > Passer à Flash MX Professionnel 2004 ou Passer à Flash
MX 2004, en fonction du mode d’essai utilisé et de celui que vous voulez essayer.
Une boîte de dialogue apparaît, vous indiquant que vous devez redémarrer votre ordinateur
pour que le changement soit effectif.
Achat d’une édition Flash à partir du mode d’essai
Si vous exécutez Flash en mode d’essai, vous pouvez effectuer votre achat à partir de l’application.
Pour acheter Flash depuis le mode d’essai :
1 Choisissez Aide > Activer Macromedia Flash MX.
2 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, choisissez Achetez-en un en ligne pour acheter un
numéro de série.
Une fenêtre du navigateur vous guide jusqu’au magasin Macromedia.
Installation et activation de Flash
19
Changement ou suppression de Flash Player
Vous pouvez changer ou réinstaller la version courante de Flash Player.
Pour remplacer ou réinstaller le contrôle ActiveX pour Windows (Internet Explorer ou AOL) :
1 Fermez le navigateur.
2 Supprimez toutes les versions du contrôle ActiveX installées précédemment. Pour plus
d’informations, consultez la Technote 14157, sur le site du Centre de support de Macromedia
Flash, à l’adresse suivante : http://www.macromedia.com/go/flashplayer_uninstall_fr.
3 Exécutez le fichier Install Flash Player 7 AX.exe, dans le dossier Lecteurs pour lancer
l’installation.
4 Ouvrez le navigateur. La nouvelle version du contrôle ActiveX doit être installée.
Pour modifier ou réinstaller le module sous Windows (Netscape, Mozilla, CompuServe ou
Opera) :
1 Fermez votre navigateur, puis installez une nouvelle version du module.
2 Supprimez toutes les versions installées du module. Pour plus d’informations, consultez la
Technote 14157, sur le site du Centre de support de Macromedia Flash, à l’adresse suivante :
http://www.macromedia.com/go/flashplayer_uninstall_fr.
3 Exécutez le fichier Install Flash Player 7.exe dans le dossier Lecteurs pour lancer l’installation.
4 Ouvrez le navigateur. La nouvelle version du module doit être installée. Pour vérifier que le
module est bien installé dans Netscape, choisissez Aide > A propos des modules externes dans
le menu du navigateur.
Pour modifier ou réinstaller le module sous Macintosh (Netscape, Internet Explorer pour
Macintosh, Safari, AOL, Opera ou CompuServe) :
1 Fermez votre navigateur, puis installez une nouvelle version du module.
2 Supprimez toutes les versions installées du module. Pour plus d’informations, consultez la
Technote 14157, sur le site du Centre de support de Macromedia Flash, à l’adresse suivante :
http://www.macromedia.com/go/flashplayer_uninstall_fr.
3 Exécutez le fichier Install Flash Player 7 (Mac OS 9.x) ou Install Flash Player 7 OS X (Mac OS
X.x) dans le dossier Lecteurs pour lancer l’installation.
4 Ouvrez le navigateur. La nouvelle version du module doit être installée. Pour vérifier le bon
fonctionnement du module dans Netscape, choisissez Aide > A propos des modules externes
dans le navigateur.
Configuration d’un serveur pour Flash Player
Pour que les utilisateurs puissent visualiser votre contenu Flash sur le web, le serveur web doit être
configuré de manière à reconnaître les fichiers SWF.
Votre serveur est probablement déjà correctement configuré. Pour tester la configuration du
serveur, consultez la TechNote 4151, sur le site du Centre de support de Macromedia Flash, à
l’adresse suivante : www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4151.html. Si votre
serveur n’est pas correctement configuré, suivez la procédure décrite ci-dessous.
La configuration d’un serveur permet d’établir les types MIME appropriés pour le serveur afin
qu’il puisse identifier les fichiers comportant le suffixe .swf comme des fichiers Shockwave Flash.
20
Chapitre 2 : Installation de Flash
Un navigateur qui reçoit le type MIME approprié peut alors charger le module, le contrôle ou
l’application d’aide approprié pour traiter et afficher correctement les données entrantes. Si le type
MIME est absent ou n’est pas proposé par le serveur, le navigateur risque d’afficher des messages
d’erreur ou une fenêtre vide comportant une icône de pièce de puzzle.
Pour configurer un serveur pour Flash Player, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si votre site est hébergé par un fournisseur de services Internet, demandez à ce dernier d’ajouter
le type MIME suivant au serveur : application/x-shockwave-flash, avec le suffixe SWF.
• Si vous administrez votre propre site, consultez la documentation de votre serveur web pour
obtenir des instructions relatives à l’ajout ou à la configuration de types MIME.
A propos des configurations de sécurité de Flash Player sur les réseaux
d’entreprises
Les administrateurs système peuvent configurer Flash pour restreindre l’accès de Flash Player aux
ressources du système de fichiers local. Vous pouvez créer un fichier de configuration de la sécurité
qui limite la fonctionnalité de Flash Player sur un système local.
Ce fichier au format TXT est placé dans le même répertoire que le programme d’installation de
Flash Player. Le programme d’installation de Flash Player lit le fichier au moment de l’installation
et suit ses directives. Flash Player expose le fichier de configuration à ActionScript à l’aide de
l’objet System.
Le fichier de configuration vous permet de désactiver l’accès de Flash Player à la caméra ou au
microphone, de limiter le volume de stockage local que Flash Player peut utiliser, de contrôler la
fonction de mise à jour automatique et d’empêcher enfin Flash Player d’avoir accès à toutes les
données sur le disque dur de l’utilisateur.
Pour plus d’informations sur la sécurité, consultez « Classe System », dans le Guide de référence
ActionScript de l’aide.
Configuration d’un serveur pour Flash Player
21
22
Chapitre 2 : Installation de Flash
CHAPITRE 3
Familiarisation avec l’espace de travail
L’espace de travail de Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Professionnel 2004
comprend une scène dans laquelle vous placez le contenu multimédia, une barre d’outils
principale avec les menus et les commandes permettant de contrôler les fonctionnalités de
l’application, des panneaux, un inspecteur des propriétés qui organise et modifie le contenu
multimédia et un panneau Outils incluant les outils destinés à la création et à la modification du
contenu de graphiques vectoriels. Pour plus d’informations sur l’espace de travail, consultez les
sections suivantes :
•
•
•
•
•
•
•
•
Déplacement de la vue de la scène, page 25
Utilisation du scénario, page 25
Utilisation des images et des images-clés, page 29
Utilisation des calques, page 31
A propos de la barre d’outils principale et de la barre d’édition, page 36
Utilisation du panneau Outils, page 36
Utilisation de la grille, des guides et des règles, page 38
Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés, page 40
Vous pouvez sélectionner les préférences pour modifier l’espace de travail Flash par défaut. Les
menus contextuels et les raccourcis clavier vous permettent de naviguer facilement dans
l’environnement auteur de Flash. Des fonctions spéciales d’accessibilité à l’espace de travail vous
offrent d’autres raccourcis clavier vous permettant de naviguer dans les panneaux et les boîtes de
dialogue sans avoir à utiliser la souris. Consultez les sections suivantes :
•
•
•
•
Définition des préférences de Flash, page 43
Personnalisation des raccourcis clavier, page 46
Utilisation des menus contextuels, page 47
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash, page 47
23
Utilisation de la scène
La scène est la zone rectangulaire dans laquelle vous placez du contenu graphique (illustrations
vectorielles, zones de texte, boutons, graphiques bitmap importés, clips vidéo, etc). La scène de
l’environnement auteur de Flash représente l’espace rectangulaire de Macromedia Flash Player
dans lequel votre document Flash est affiché pendant la lecture. Vous pouvez effectuer un zoom
avant/arrière pour modifier l’affichage de la scène.
La grille, les repères et les règles vous permettent de positionner le contenu avec précision sur la
scène. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la grille, des guides et des règles, page 38.
Zoom
Pour afficher l’ensemble de la scène à l’écran ou visualiser une portion particulière de votre dessin
à fort agrandissement, vous pouvez modifier le niveau de zoom. Le zoom maximal dépend de la
résolution de votre moniteur et de la taille du document. La valeur minimale de zoom arrière sur
la scène est de 8 %. La valeur maximale de zoom avant sur la scène est de 2 000 %.
Pour agrandir ou réduire la vue de la scène, procédez d’une des façons suivantes :
• Pour zoomer sur un élément particulier, sélectionnez l’outil Zoom et cliquez sur l’élément.
Pour basculer l’outil Zoom entre le zoom avant et le zoom arrière, utilisez les modificateurs
Agrandir ou Réduire (situés en bas du panneau Outils lorsque l’outil Zoom est sélectionné) ou
cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour faire un zoom avant sur une zone spécifique de votre dessin, tracez un cadre de sélection
•
•
24
avec l’outil Zoom. Flash définit le facteur de zoom de sorte que le cadre de sélection spécifié
remplisse la fenêtre.
Pour faire un zoom avant ou arrière sur l’ensemble de la scène, sélectionnez Affichage > Zoom
avant ou Affichage > Zoom arrière.
Pour faire un zoom avant ou arrière d’un pourcentage spécifique, sélectionnez Affichage >
Zoom et sélectionnez un pourcentage dans le sous-menu, ou sélectionnez un pourcentage dans
la zone de zoom situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l’application.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
• Pour redimensionner la scène afin de l’ajuster à la fenêtre, sélectionnez Affichage > Zoom >
•
•
•
Ajuster à la fenêtre.
Pour afficher le contenu de l’image actuelle, sélectionnez Affichage > Zoom > Afficher tout, ou
choisissez Afficher tout dans la zone de zoom de la fenêtre de l’application (coin supérieur
droit). Si la séquence est vide, toute la scène est affichée.
Pour afficher toute la scène, sélectionnez Affichage > Zoom > Afficher une image ou choisissez
Afficher une image dans la zone de zoom du coin supérieur droit de la fenêtre de l’application.
Pour afficher l’espace de travail entourant la scène, choisissez Affichage > Zone de travail.
L’espace de travail est affiché en gris clair. Utilisez la commande Zone de travail pour afficher
les éléments d’une séquence qui sont partiellement ou totalement en dehors de la scène. Par
exemple, pour faire en sorte que le vol d’un oiseau passe par une image, vous devrez d’abord
placer l’oiseau en dehors de la scène dans l’espace de travail.
Déplacement de la vue de la scène
Il est possible que vous ne puissiez pas voir l’ensemble de la scène lorsque vous faites un zoom
avant. L’outil Main vous permet de déplacer la scène de manière à changer la vue sans avoir à
changer le zoom.
Pour déplacer la vue de la scène :
1 Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Main. Pour basculer temporairement entre l’outil
Main et un autre outil, appuyez sur la barre d’espace et cliquez sur l’outil souhaité dans le
panneau.
2 Faites glisser la scène.
Utilisation du scénario
Le scénario organise et contrôle le contenu d’un document au fil du temps dans des calques et des
images. Tout comme les films, les documents Flash divisent les périodes de temps en images. Les
calques sont semblables à des bandes de film empilées les unes sur les autres, chacune contenant
une image différente qui apparaît sur la scène. Les principaux composants du scénario sont les
calques, les images et la tête de lecture.
Les calques d’un document sont répertoriés dans une colonne affichée sur la gauche du scénario.
Les images contenues dans chaque calque sont affichées sur une ligne à droite du nom du calque.
L’en-tête du scénario, situé en haut du scénario, indique le numéro des images. La tête de lecture
indique l’image actuellement affichée sur la scène.
La barre d’état du scénario, affichée en bas de ce dernier, indique le numéro de l’image
sélectionnée, la cadence d’image actuelle et le temps écoulé jusqu’à l’image actuelle.
Utilisation du scénario
25
Remarque : Lors de la lecture d’une animation, la cadence réelle des images est indiquée : elle peut
être différente de la cadence du document si l’ordinateur ne peut pas afficher l’animation assez
rapidement.
Image-clé vide
Tête de lecture
En-tête du scénario
Menu déroulant d’affichage
des images
Animation image par image
Animation interpolée
Icône de calque guide
Centrer l’image, bouton
Boutons papier pelure
Indicateur de temps écoulé
Indicateur de cadence
Indicateur d’image courante
Vous pouvez modifier la manière dont les images sont affichées dans le scénario. Vous pouvez
également afficher les vignettes du contenu des images dans le scénario. Le scénario indique les
endroits auxquels un document contient des effets animés (animation image par image,
animation interpolée ou trajectoires de mouvement, par exemple). Pour plus d’informations,
consultez « Création de mouvement », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Les commandes de la section des calques du scénario vous permettent d’afficher, de masquer, de
verrouiller ou de déverrouiller les calques, de même qu’en afficher le contenu sous forme de
contours. Pour plus d’informations, consultez Modification des calques et dossiers de calques,
page 33.
Vous pouvez insérer, supprimer, sélectionner et déplacer des images dans le scénario. Vous pouvez
également faire glisser des images vers un nouvel emplacement du même calque ou d’un calque
différent. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des images dans le scénario, page 29.
Modification de l’apparence du scénario
Par défaut, le scénario est affiché en haut de la fenêtre principale de l’application, au-dessus de la
scène. Pour changer sa position, vous pouvez ancrer le scénario en bas ou sur les côtés de la fenêtre
de l’application, ou encore afficher le scénario dans sa propre fenêtre. Vous pouvez également
masquer le scénario.
Vous pouvez redimensionner le scénario de manière à changer le nombre de calques et d’images
visibles. Lorsque le scénario contient plus de calques qu’il ne peut en afficher, vous pouvez afficher
les calques supplémentaires à l’aide des barres de défilement situées sur la droite du scénario.
Pour déplacer le scénario :
• Faites glisser le scénario en cliquant sur la zone située au-dessus de son en-tête.
Faites glisser le scénario vers le bord de la fenêtre de l’application pour l’ancrer. Faites-le glisser
avec la touche Ctrl enfoncée pour empêcher son ancrage.
Pour agrandir ou réduire les champs de nom des calques :
• Faites glisser la barre séparant les noms des calques et les images du scénario.
26
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Pour redimensionner le scénario, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si le scénario est ancré à la fenêtre principale de l’application, faites glisser la barre séparant le
•
scénario de la fenêtre de l’application.
Si le scénario n’est pas ancré à la fenêtre principale de l’application, faites glisser le coin
inférieur droit (Windows) ou la case de redimensionnement située dans le coin inférieur droit
(Macintosh).
Déplacement de la tête de lecture
La tête de lecture se déplace dans le scénario pour indiquer l’image actuellement affichée sur la
scène. L’en-tête du scénario affiche le numéro des images de l’animation. Pour afficher une image
sur la scène, vous devez déplacer la tête de lecture vers cette image dans le scénario.
Lorsque vous travaillez avec de nombreuses images qui ne peuvent pas être toutes affichées en
même temps dans le scénario, vous pouvez déplacer la tête de lecture le long du scénario de
manière à facilement localiser l’image actuelle.
Pour atteindre une image :
• Cliquez sur l’emplacement de l’image dans l’en-tête du scénario ou faites glisser la tête de
lecture vers la position souhaitée.
Pour centrer le scénario sur l’image actuelle :
• Cliquez sur le bouton Centrer l’image en bas du scénario.
Utilisation du scénario
27
Changement de l’affichage des images dans le scénario
Vous pouvez modifier la taille des images dans le scénario et afficher des séquences d’images avec
des cellules teintées. Vous pouvez également inclure un aperçu du contenu des images sous forme
de vignettes dans le scénario. Ces vignettes sont utiles pour avoir une vue d’ensemble de
l’animation, mais nécessitent de l’espace écran supplémentaire.
Bouton d’affichage des images
Menu déroulant d’affichage des images
Options d’affichage des images (Normales et Courtes)
Pour changer l’affichage des images dans le scénario :
1 Cliquez sur le bouton d’affichage des images situé dans le coin supérieur droit du scénario pour
afficher le menu déroulant d’affichage des images.
2 Choisissez l’une des options suivantes :
■
■
■
■
■
28
Pour changer la largeur des cellules des images, sélectionnez Minuscules, Petites, Normales,
Moyennes ou Grandes. L’option Grandes permet de visualiser les détails des courbes audio.
Pour réduire la hauteur des lignes de cellules, sélectionnez Courtes.
Pour activer ou désactiver la teinte des séquences d’images, sélectionnez Images teintées.
Pour afficher des vignettes du contenu de chaque image mises à l’échelle en fonction des
images du scénario, sélectionnez Aperçu. La taille apparente du contenu peut varier.
Pour afficher une vignette de chaque image (y compris l’espace vide), sélectionnez Afficher
un aperçu dans le contexte. Cette option permet de visualiser la manière dont les éléments se
déplacent au sein de leurs images au cours de l’effet animé. Toutefois, les aperçus sont
généralement plus petits qu’avec l’option Afficher un aperçu.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Utilisation des images et des images-clés
Une image-clé est une image dans laquelle vous définissez la modification d’un effet animé ou
incluez des actions d’image permettant de modifier un document. Flash peut interpoler, ou
remplir, les images situées entre les images-clés pour produire des animations fluides. Les imagesclés facilitent la création des animations car elles évitent d’avoir à tracer chacune de leurs images.
Vous pouvez changer la longueur d’un effet animé interpolé en faisant glisser une image-clé dans
le scénario.
L’ordre d’apparition des images et des images-clés dans le scénario détermine celui de leur
affichage dans une application Flash. Vous pouvez organiser les images-clés différemment dans le
scénario afin de modifier la séquence des événements dans l’animation.
Utilisation des images dans le scénario
Dans le scénario, vous travaillez avec des images et des images-clés en les plaçant dans l’ordre
correspondant à celui dans lequel vous souhaitez que les objets apparaissent dans les images. Vous
pouvez changer la longueur d’un effet animé interpolé en faisant glisser une image-clé dans le
scénario.
Vous pouvez effectuer les modifications suivantes sur les images et les images-clés :
• Insérer, sélectionner, supprimer et déplacer des images ou des images-clés.
• Faire glisser des images et des images-clés vers un nouvel emplacement du même calque ou
d’un calque différent.
• Copier et coller des images et des images-clés.
• Convertir des images-clés en images.
• Faire glisser un élément du panneau Bibliothèque vers la scène de manière à l’ajouter à l’imageclé actuelle.
Le scénario affiche les images interpolées d’un effet animé. Pour plus d’informations sur la
modification des images interpolées, consultez « Manipulation de l’animation », dans le guide
Utilisation de Flash de l’aide.
Flash offre deux méthodes distinctes pour sélectionner les images dans le scénario. Avec la
sélection basée sur images (paramètre par défaut), vous sélectionnez séparément les images dans le
scénario. Avec la sélection basée sur plages, vous sélectionnez toute une séquence d’images (d’une
image-clé à la suivante) en cliquant sur n’importe quelle image de cette séquence. Vous pouvez
spécifier une sélection basée sur plages dans les préférences Flash. Pour plus d’informations,
consultez Définition des préférences de Flash, page 43.
Pour insérer des images dans le scénario, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour insérer une nouvelle image, sélectionnez Insertion > Scénario > Image.
• Pour créer une image-clé, choisissez Insertion > Scénario > Image-clé. Vous pouvez également
•
cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Ctrl
(Macintosh) sur l’image dans laquelle placer l’image-clé, puis choisir Insérer une image-clé
dans le menu contextuel.
Pour créer une image-clé vide, choisissez Insertion > Scénario > Image-clé vide ou cliquez avec
le bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Ctrl (Macintosh) sur l’image dans
laquelle placer l’image-clé, puis choisissez Insérer une image-clé vide dans le menu contextuel.
Utilisation des images et des images-clés
29
Pour sélectionner une ou plusieurs images dans le scénario :
• Pour sélectionner une image, cliquez sur l’image. Si vous avez activé l’option Sélection basée
•
•
sur plages dans vos préférences, le fait de cliquer sur une image sélectionne toute la séquence
d’images comprise entre deux images-clés. Pour plus d’informations, consultez Définition des
préférences de Flash, page 43.
Pour sélectionner plusieurs images contiguës, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
les autres images.
Pour sélectionner plusieurs images non contiguës, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Macintosh) enfoncée, puis cliquez sur les autres images.
Pour sélectionner toutes les images d’un scénario :
• Choisissez Edition > Scénario > Sélectionner toutes les images.
Pour supprimer ou modifier une image ou une image-clé, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Pour supprimer une image, une image-clé ou une séquence d’images, sélectionnez l’image,
•
•
•
•
•
•
•
30
l’image-clé ou la séquence, choisissez Edition > Scénario > Supprimer les images, ou cliquez
avec le bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Macintosh) sur
l’image, l’image-clé ou la séquence et choisissez Supprimer les images dans le menu contextuel.
Les images environnantes demeurent inchangées.
Pour déplacer une image-clé ou une séquence d’images et leur contenu, faites-la glisser vers
l’emplacement souhaité.
Pour étendre la durée d’une image-clé, faites-la glisser tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée, vers l’image finale de la nouvelle durée.
Pour copier une image-clé ou une séquence d’images en la faisant glisser, cliquez tout en
appuyant sur la touche Alt (Windows) ou sur la touche Option (Macintosh) et faites glisser
l’image-clé vers l’emplacement souhaité.
Pour copier et coller une image ou une séquence d’images, sélectionnez-la et choisissez
Edition > Scénario > Copier les images. Sélectionnez une image ou séquence à remplacer et
choisissez Edition > Scénario > Coller les images.
Pour convertir une image-clé en image, sélectionnez-la et choisissez Edition > Scénario >
Supprimer l’image-clé ou cliquez avec le bouton droit (Windows) ou tout en appuyant sur la
touche Contrôle (Macintosh) sur l’image ou la séquence et choisissez Supprimer l’image-clé
dans le menu contextuel. L’image-clé effacée et toutes les images jusqu’à l’image-clé suivante
sont remplacées par le contenu de l’image précédant l’image-clé effacée.
Pour changer la longueur d’une séquence interpolée, faites glisser l’image-clé de début ou de fin
vers la gauche ou la droite. Pour plus d’informations sur la modification de la longueur d’une
séquence image par image, consultez « A propos des animations image par image », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide.
Pour ajouter un élément de la bibliothèque à l’image-clé en cours, faites glisser l’élément du
panneau Bibliothèque vers la scène.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Utilisation des calques
Les calques sont similaires à des feuilles transparentes en acétate empilées les unes sur les autres.
Les calques permettent d’organiser les différents éléments d’un document. Vous pouvez dessiner
et modifier des objets sur un calque sans affecter les objets des autres calques. Les calques vides
laissent apparaître les calques situés en dessous.
Pour dessiner, peindre ou autrement modifier un calque ou dossier, vous sélectionnez le calque
pour le rendre actif. L’icône d’un crayon en regard du nom d’un calque ou dossier indique que le
calque ou dossier est actif. Vous ne pouvez activer qu’un seul calque à la fois (même si vous pouvez
en sélectionner plusieurs à la fois).
Lorsque vous créez un document Flash, celui-ci contient un calque. Vous pouvez y ajouter
d’autres calques de façon à organiser le contenu, les effets animés et les autres éléments de votre
document. Le nombre de calques que vous pouvez créer n’a de limite que la mémoire de votre
ordinateur, les calques n’augmentant pas la taille de votre fichier SWF publié. Vous pouvez
masquer, verrouiller ou réarranger les calques.
Vous pouvez également organiser et gérer les calques en créant des dossiers de calques et en y
plaçant des calques. Vous pouvez développer ou réduire les calques dans le scénario sans affecter ce
qui est affiché sur la scène. Il est conseillé d’utiliser des calques ou dossiers distincts pour les
fichiers audio, les actions, les étiquettes et les commentaires d’image. Cela vous permet de
retrouver plus rapidement ces éléments lorsque vous devez les modifier.
En outre, vous pouvez utiliser des calques de guide spéciaux pour faciliter les opérations de dessin
et de modification, et masquer les calques pour mieux créer des effets spéciaux.
Pour afficher une présentation interactive de l’utilisation des calques dans Flash, sélectionnez
Aide > Comment > Bases de Flash > Utiliser les calques.
Création de calques ou dossiers de calques
Lorsque vous créez un calque ou dossier, celui-ci apparaît au-dessus du calque sélectionné. Le
calque que vous venez d’ajouter devient le calque actif.
Pour créer un calque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Insérer un calque, en bas du scénario.
• Choisissez Insertion > Scénario > Calque.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée
(Macintosh) sur le nom d’un calque dans le scénario, puis choisissez Insérer un calque dans le
menu contextuel.
Pour créer un dossier de calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un calque ou un dossier dans le scénario, puis choisissez Insertion > Scénario >
Dossier de calques.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée
(Macintosh) sur le nom d’un calque dans le scénario, puis choisissez Insérer un dossier dans le
menu contextuel.
Le nouveau dossier apparaît au-dessus du calque ou du dossier que vous avez sélectionné.
Utilisation des calques
31
Affichage des calques ou dossiers de calques
Vous pouvez afficher ou masquer les calques ou dossiers au cours de votre travail. Une croix rouge
(X) placée en regard du nom d’un calque ou d’un dossier indique que celui-ci est masqué. Lorsque
vous publiez un fichier Flash SWF, tous les calques masqués dans le document FLA sont conservés
et visibles dans le fichier SWF.
Pour mieux distinguer les calques auxquels appartiennent les objets, vous pouvez afficher tous les
objets des calques sous forme de contours colorés. Vous pouvez changer la couleur de contour
utilisée par chaque calque.
Vous pouvez changer la hauteur des calques dans le scénario afin d’afficher plus d’informations
(telles que des courbes audio) dans le scénario. Vous avez aussi la possibilité de modifier le nombre
de calques affichés dans le scénario.
Pour afficher ou masquer un calque ou dossier, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez dans la colonne d’affichage, à droite du nom du calque ou dossier, pour masquer ce
calque ou dossier. Cliquez de nouveau pour l’afficher.
• Cliquez sur l’icône d’affichage pour masquer tous les calques et dossiers. Cliquez de nouveau
•
•
dessus pour afficher tous les calques et dossiers.
Faites glisser le pointeur de la souris dans la colonne d’affichage pour afficher ou masquer
plusieurs calques ou dossiers.
Cliquez en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) dans la colonne
d’affichage, à droite du nom du calque ou dossier, pour masquer tous les autres calques et
dossiers. Cliquez de nouveau en appuyant sur la touche Alt ou Option pour afficher tous les
calques et dossiers.
Pour afficher le contenu d’un calque sous forme de contours, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Cliquez dans la colonne d’affichage sous forme de contours, à droite du nom du calque, pour
•
•
afficher tous les objets présents sur ce calque sous forme de contours. Cliquez de nouveau pour
désactiver l’affichage des contours.
Cliquez sur l’icône d’affichage sous forme de contours pour afficher les objets présents sur tous
les calques sous forme de contours. Cliquez de nouveau dessus pour désactiver l’affichage des
contours sur tous les calques.
Cliquez en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) dans la colonne
d’affichage sous forme de contours, à droite du nom du calque, pour afficher les objets de tous
les autres calques sous forme de contours. Cliquez de nouveau en appuyant sur la touche Alt ou
Option pour désactiver l’affichage des contours pour tous les calques.
Pour changer la couleur du contour d’un calque :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
■
■
■
32
Double-cliquez sur l’icône du calque (l’icône située à gauche du nom du calque) dans le
scénario.
Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh)
sur le nom du calque et choisissez Propriétés dans le menu contextuel.
Sélectionnez le calque dans le scénario et choisissez Modification > Calque.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez sur Couleur du contour et sélectionnez
une nouvelle couleur, entrez une valeur hexadécimale pour la couleur ou cliquez sur le sélecteur
de couleur et choisissez une couleur.
3 Cliquez sur OK.
Pour changer la hauteur du calque dans le scénario :
1 Effectuez l’une des opérations suivante :
Double-cliquez sur l’icône du calque (l’icône située à gauche du nom du calque) dans le
scénario.
■ Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh)
sur le nom du calque et choisissez Propriétés dans le menu contextuel.
■ Sélectionnez le calque dans le scénario et choisissez Modification > Scénario > Propriétés du
calque.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, sélectionnez une option pour Hauteur du calque
et cliquez sur OK.
■
Pour changer le nombre de calques affichés dans le scénario :
• Faites glisser la barre qui sépare le scénario de la scène.
Modification des calques et dossiers de calques
Vous pouvez renommer, copier et supprimer des calques et dossiers. Vous pouvez également
verrouiller les calques ou les dossiers pour qu’ils ne puissent pas être modifiés.
Par défaut, les nouveaux calques sont nommés dans l’ordre de leur création : Calque 1, Calque 2,
etc. Vous pouvez renommer les calques afin de mieux en refléter le contenu.
Pour sélectionner un calque ou dossier, effectuez l’une des opérations suivantes :
•
•
•
•
•
•
Cliquez sur le nom du calque ou dossier dans le scénario.
Cliquez sur une image du scénario du calque que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionnez un objet sur la scène, sur le calque que vous souhaitez sélectionner.
Pour sélectionner deux ou plusieurs calques ou dossiers, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour sélectionner des calques ou dossiers contigus, cliquez avec la touche Maj enfoncée sur
leurs noms dans le scénario.
Pour sélectionner des calques ou dossiers non contigus, cliquez avec la touche Contrôle
enfoncée (Windows) ou la touche Commande (Macintosh) enfoncée sur leurs noms dans le
scénario.
Pour renommer un calque ou dossier, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Double-cliquez sur le nom du calque ou dossier et entrez un nouveau nom.
• Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur
•
le nom du calque ou dossier et choisissez Propriétés dans le menu contextuel. Entrez le
nouveau nom dans Nom et cliquez sur OK.
Sélectionnez le calque ou le dossier dans le scénario, puis choisissez Modification > Scénario >
Propriétés du calque. Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, entrez le nouveau nom
dans Nom et cliquez sur OK.
Utilisation des calques
33
Pour verrouiller ou déverrouiller un ou plusieurs calques ou dossiers, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Cliquez dans la colonne de verrouillage, à droite du nom du calque ou dossier, pour verrouiller
•
•
•
le calque ou dossier correspondant. Cliquez de nouveau dans la colonne de verrouillage pour le
déverrouiller.
Cliquez sur l’icône de verrouillage pour verrouiller tous les calques et dossiers. Cliquez de
nouveau dessus pour déverrouiller tous les calques et dossiers.
Faites glisser le pointeur de la souris dans la colonne de verrouillage pour verrouiller ou
déverrouiller plusieurs calques ou dossiers.
Cliquez en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) dans la colonne de
verrouillage, à droite du nom du calque ou de dossier, pour verrouiller tous les autres calques
ou dossiers. Cliquez de nouveau en appuyant sur la touche Alt ou Option dans la colonne de
verrouillage pour déverrouiller tous les calques ou dossiers.
Pour copier un calque :
1 Cliquez sur le nom du calque pour sélectionner le calque tout entier.
2 Choisissez Edition > Scénario > Copier les images.
3 Cliquez sur le bouton Insérer un calque pour créer un calque.
4 Cliquez sur le nouveau calque et choisissez Edition > Scénario > Coller les images.
Pour copier le contenu d’un dossier de calques :
1 Cliquez sur le triangle affiché à gauche du nom du dossier pour le réduire, si nécessaire.
2 Cliquez sur le nom du dossier pour sélectionner le dossier tout entier.
3 Choisissez Edition > Scénario > Copier les images.
4 Pour créer un nouveau dossier, choisissez Insertion > Scénario > Dossier de calques.
5 Cliquez sur le nouveau dossier et choisissez Edition > Scénario > Coller les images.
Pour supprimer un calque ou dossier :
1 Sélectionnez le calque ou dossier.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
■
■
■
Cliquez sur l’icône Supprimer le calque dans le scénario.
Faites glisser le calque ou dossier sur l’icône Supprimer le calque.
Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh)
sur le nom du calque ou dossier et choisissez Supprimer le calque dans le menu contextuel.
Remarque : Lorsque vous supprimez un dossier de calques, tous les calques et leur contenu sont
également supprimés.
Organisation des calques et dossiers de calques
Vous pouvez réorganiser les différents calques et dossiers dans le scénario pour mieux organiser
votre document.
Les dossiers de calques vous permettent de mieux organiser vos tâches en plaçant les calques dans
une structure arborescente. Vous pouvez développer ou réduire un dossier pour afficher les
calques qu’il contient sans affecter les calques visibles sur la scène. Les dossiers pouvant contenir
des calques et d’autres dossiers, vous pouvez organiser les calques de la même manière que vous
organisez les fichiers de votre ordinateur.
34
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Les commandes du scénario relatives aux calques s’appliquent à tous les calques d’un même
dossier. Par exemple, le verrouillage d’un dossier de calques entraîne le verrouillage de tous les
calques qu’il contient.
Pour déplacer un calque (ou un dossier de calques) et le placer dans un dossier de calques :
• Faites glisser le nom du calque (ou dossier de calques) sur le nom du dossier de calques de
destination.
Le calque (ou dossier de calque) apparaît à l’intérieur du dossier de calques de destination dans
le scénario.
Pour changer l’ordre des calques ou dossiers :
• Faites glisser un ou plusieurs calques ou dossiers dans le scénario jusqu’à la position souhaitée.
Pour développer ou réduire un dossier :
• Cliquez sur le triangle affiché à gauche du nom du dossier.
Pour développer ou réduire tous les dossiers :
• Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh),
puis choisissez Développer tous les dossiers ou Réduire tous les dossiers dans le menu
contextuel.
Utilisation des calques de guide
Vous pouvez faciliter l’alignement des objets de vos scènes à l’aide de calques de guide. Il vous
suffit ensuite d’aligner les objets des autres calques sur les objets créés sur les calques de guide. Les
calques de guide n’apparaissent pas dans les fichiers SWF Flash tels que publiés. Vous pouvez
utiliser n’importe quel calque comme calque de guide. Les calques de guide sont signalés par une
icône de guide à gauche du nom du calque.
Vous pouvez également créer un calque de guide de mouvement pour contrôler le mouvement des
objets d’une animation interpolée de mouvement. Consultez « Interpolation de mouvement le
long d’une trajectoire », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Remarque : Un calque normal placé sur un calque de guide convertit le calque de guide en calque de
guide de mouvement. Pour éviter la conversion accidentelle d’un calque de guide, placez tous les
calques de guide en dernier dans l’ordre des calques.
Pour désigner un calque comme calque de guide :
• Sélectionnez le calque et cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrôle
enfoncée (Macintosh), puis choisissez Guide dans le menu contextuel. Sélectionnez à nouveau
Guide pour convertir le calque en calque normal.
Utilisation des calques
35
A propos de la barre d’outils principale et de la barre d’édition
La barre d’outils principale située en haut de l’espace de travail affiche les menus et les
commandes contrôlant les diverses fonctionnalités de Flash. Ces menus sont : Fichier, Edition,
Affichage, Insertion, Modification, Texte, Commandes, Contrôle, Fenêtre et Aide.
La barre d’édition située juste en dessous de la barre d’outils principale comprend les commandes
et informations concernant la modification des scènes et des symboles ainsi que la zone de zoom.
Pour plus d’informations sur la modification du niveau de zoom de la scène, consultez Zoom,
page 24. Pour plus d’informations sur la modification des symboles, consultez
Chapitre 3, Utilisation de symboles, d’occurrences et d’actifs de bibliothèque, page 51.Pour plus
d’informations sur l’utilisation des séquences, consultez « Utilisation des séquences », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide.
Utilisation du panneau Outils
Les éléments du panneau Outils vous permettent de dessiner, de peindre, de sélectionner, de
modifier une illustration ou de modifier l’affichage de la scène. Ce panneau Outils est divisé en
quatre sections :
• La zone Outils contient les outils de dessin, de peinture et de sélection.
• La zone Affichage contient les outils de zoom et de panoramique utilisés dans la fenêtre de
l’application.
• La zone Couleurs contient les modificateurs de couleur de trait et de remplissage.
• La zone Options affiche les modificateurs de l’outil sélectionné, lesquels affectent les opérations
de peinture et d’édition de l’outil.
Grâce à la boîte de dialogue Personnaliser le panneau Outils, vous pouvez indiquer quels outils
afficher dans l’environnement auteur de Flash. Pour plus d’informations, consultez
Personnalisation du panneau Outils, page 37.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils de dessin et de peinture, consultez « Outils de
dessin et de peinture de Flash », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des outils de sélection, consultez « Sélection d’objets », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide. Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils de
modification de l’affichage, consultez Déplacement de la vue de la scène, page 25.
Pour afficher ou masquer Le panneau Outils :
• Sélectionnez Fenêtre > Outils.
Sélection des outils
Vous pouvez sélectionner les outils en cliquant dans le panneau Outils ou en utilisant un
raccourci clavier.
Pour sélectionner un outil, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser. Un ensemble de modificateurs peut apparaître en
bas du panneau en fonction de l’outil que vous sélectionnez.
• Appuyez sur le raccourci clavier de l’outil.
• Pour sélectionner un outil situé dans le menu déroulant derrière un outil visible, cliquez sur
l’icône de l’outil visible et choisissez un autre outil dans le menu déroulant.
36
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Personnalisation du panneau Outils
Vous pouvez personnaliser le panneau Outils afin d’indiquer quels outils afficher dans
l’environnement auteur. Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser le panneau Outils pour ajouter
ou supprimer des outils du panneau Outils.
Vous pouvez afficher plusieurs outils à un seul endroit. Lorsque plusieurs outils sont affichés à un
seul endroit, l’outil ayant été utilisé le plus récemment s’affiche avec une flèche dans le coin
inférieur droit de son icône. Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l’icône, les
autres outils du groupe apparaissent dans un menu déroulant. Pour sélectionner un outil dans le
menu, faites-le glisser.
Pour personnaliser le panneau Outils :
1 Pour afficher la boîte de dialogue Personnaliser le panneau Outils, procédez comme suit :
■
■
Sous Windows, choisissez Edition > Personnaliser le panneau Outils.
Sous Macintosh, choisissez Flash > Personnaliser le panneau Outils.
Le menu Outils disponibles indique les outils disponibles dans Flash. Le menu Sélection
actuelle indique l’outil (ou les outils) attribué à l’emplacement sélectionné dans le panneau.
Remarque : Si plusieurs outils sont attribués à un même emplacement du panneau, les autres
outils apparaissent dans un menu déroulant situé derrière l’outil principal du groupe. Une petite
flèche située dans le coin inférieur droit de l’outil principal indique que d’autres outils sont
présents. Le même raccourci clavier fonctionne pour tous les outils du groupe.
2 Cliquez sur un outil du panneau Outils ou utilisez les flèches pour passer d’un outil à l’autre et
pour indiquer l’emplacement auquel vous voulez attribuer un autre outil.
3 Pour ajouter un outil à l’emplacement sélectionné, choisissez l’outil dans la liste Outils
disponibles et cliquez sur le bouton Ajouter. Vous pouvez attribuer un outil à plusieurs
emplacements.
4 Pour supprimer un outil de l’emplacement sélectionné, choisissez l’outil dans la liste déroulante
Sélection actuelle, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
5 Cliquez sur OK pour appliquer vos modifications et fermez la boîte de dialogue Personnaliser
le panneau Outils.
Pour restaurer la disposition par défaut du panneau Outils :
• Cliquez sur Restaurer les paramètres par défaut dans la boîte de dialogue Personnaliser le
panneau Outils.
Utilisation du panneau Outils
37
Utilisation de la grille, des guides et des règles
Flash contient des règles et des guides destinés à vous aider à dessiner et à positionner les objets
avec précision. Vous pouvez placer les guides dans un document et y accrocher les objets ou
accrocher ces derniers aux grilles après les avoir activées.
Remarque : Vous pouvez aussi accrocher des objets à d’autres objets ou pixels. Vous pouvez
également aligner des objets en utilisant les limites de la tolérance à l’accrochage. Consultez
« Accrochage », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Utilisation de la grille
Lorsque la grille est affichée dans un document, elle apparaît sous la forme de lignes placées
derrière les illustrations dans chacune des séquences. Vous pouvez accrocher des objets à la grille,
de même que changer la taille de la grille ou la couleur de ses lignes.
Pour afficher ou masquer la grille de dessin :
• Choisissez Affichage > Grille > Afficher la grille.
Pour activer ou désactiver l’accrochage à la grille :
• Choisissez Affichage > Accrochage > Accrocher à la grille.
Pour définir les préférences de la grille :
1 Choisissez Affichage > Grille > Modifier la grille.
2 Pour Couleur, cliquez sur le triangle de la puce de couleur et sélectionnez une couleur de grille
3
4
5
6
7
dans la palette.
La couleur par défaut des lignes de grille est le gris.
Activez ou désactivez l’option Afficher la grille pour afficher ou masquer la grille.
Activez ou désactivez l’option Accrocher à la grille pour activer ou désactiver l’accrochage à la
grille.
Pour l’espacement de la grille, entrez les valeurs dans les champs affichés à droite des flèches
horizontale et verticale.
Pour Précision d’ajustement, sélectionnez une option dans le menu déroulant.
Cliquez sur Enreg. par défaut pour enregistrer les paramètres courants comme paramètres par
défaut.
Utilisation des guides
Vous pouvez faire glisser des guides horizontaux ou verticaux des règles sur la scène lorsque les
règles sont affichées. Vous pouvez déplacer, verrouiller, masquer et supprimer les guides. Vous
pouvez également accrocher les objets aux guides, puis modifier la couleur et la tolérance à
l’accrochage (la distance à laquelle les objets doivent être pour pouvoir être accrochés) des guides.
Les guides déplaçables apparaissent uniquement dans le scénario dans lequel ils sont créés.
Vous pouvez effacer tous les guides dans le mode d’édition en cours, qu’il s’agisse du mode
d’édition de document ou de symbole. En mode d’édition de documents, tous les guides du
document sont effacés. En mode d’édition de symboles, l’ensemble des guides de tous les
symboles sont effacés.
Pour créer des guides personnalisés ou irréguliers, vous devez utiliser les calques de guide. Pour
plus d’informations, consultez Utilisation des calques de guide, page 35.
38
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Pour afficher ou masquer les guides de dessin :
• Choisissez Affichage > Guides > Afficher les guides.
Remarque : Si la grille est déjà visible et que l’option Accrocher à la grille est activée lorsque vous
créez les guides, ces derniers sont accrochés à la grille.
Pour activer ou désactiver l’accrochage aux guides :
• Choisissez Affichage > Accrochage > Accrocher aux guides.
Remarque : L’accrochage aux guides est prioritaire par rapport à l’accrochage à la grille lorsque
les guides sont derrière les lignes de grille.
Pour déplacer un guide :
• Utilisez l’outil Flèche pour faire glisser le guide.
Pour supprimer un guide :
• Déverrouillez les guides, puis utilisez l’outil Flèche pour faire glisser le guide vers la règle
horizontale ou verticale. Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des
guides, consultez la procédure suivante.
Pour verrouiller les guides :
• Choisissez Affichage > Guides > Verrouiller les guides.
Remarque : Vous pouvez également utiliser l’option Verrouiller les guides de la boîte de dialogue
des préférences des guides. Procédez comme suit.
Pour définir les préférences des guides :
1 Sélectionnez Affichage > Guides > Modifier les guides et effectuez l’une des opérations
suivantes :
■ Pour Couleur, cliquez sur le triangle de la puce de couleur et sélectionnez une couleur de
guide dans la palette. La couleur par défaut des guides est le vert.
■ Activez ou désactivez l’option Afficher les guides pour afficher ou masquer les guides.
■ Activez ou désactivez l’option Accrocher aux guides pour activer ou désactiver l’accrochage
aux guides.
■ Activez ou désactivez l’option Verrouiller les guides pour verrouiller ou déverrouiller les
guides.
■ Pour Précision d’ajustement, sélectionnez une option dans le menu déroulant.
■ Pour supprimer tous les guides, cliquez sur Effacer tout.
■ L’option Effacer tout supprime tous les guides de la séquence actuelle.
■ Cliquez sur Enreg. par défaut pour enregistrer les paramètres courants comme paramètres
par défaut.
2 Cliquez sur OK.
Pour effacer les guides :
• Choisissez Affichage > Guides > Effacer les guides.
Si vous êtes en mode de modification de document, tous les guides du document seront
supprimés. Si vous êtes en mode de modification de symboles, seuls les guides utilisés dans les
symboles sont supprimés.
Utilisation de la grille, des guides et des règles
39
Utilisation des règles
Lorsque les règles sont affichées, elles apparaissent le long des bords supérieur ou latéraux du
document. Vous pouvez changer l’unité de mesure utilisée dans les règles (qui est le pixel, par
défaut). Lorsque vous déplacez un élément sur la scène alors que les règles sont affichées, des
lignes indiquant les dimensions des éléments apparaissent sur les règles.
Pour afficher ou masquer les règles :
• Choisissez Affichage > Règles.
Pour spécifier l’unité de mesure des règles pour un document :
• Choisissez Modification > Document, puis sélectionnez une option dans le menu déroulant en
haut à droite.
Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés
Flash vous propose de nombreuses manières de personnaliser l’espace de travail en fonction de vos
besoins. Les panneaux et l’inspecteur des propriétés vous permettent d’afficher, d’organiser et de
modifier les actifs et leurs attributs. Vous pouvez afficher, masquer et redimensionner les
panneaux. Vous pouvez également grouper les panneaux et enregistrer des jeux de panneaux
personnalisés pour faciliter la gestion de votre espace de travail. L’inspecteur des propriétés se
modifiant en fonction de l’outil ou de l’actif avec lequel vous travaillez, il vous permet d’accéder
rapidement aux fonctions fréquemment utilisées.
A propos de l’inspecteur des propriétés
L’inspecteur des propriétés simplifie la création des documents en facilitant l’accès aux attributs le
plus fréquemment utilisés de la sélection actuelle, que ce soit sur la scène ou dans le scénario. Il
vous permet de modifier les attributs d’un document ou objet sans avoir à accéder aux menus ou
panneaux qui contiennent ces fonctionnalités.
Selon ce qui est sélectionné, l’inspecteur des propriétés affiche les informations et les paramètres
du document, texte, symbole, forme, bitmap, vidéo, groupe, image ou outil actuel. Lorsque
plusieurs types d’objets sont sélectionnés, il affiche le nombre total d’objets sélectionnés.
A propos du panneau Bibliothèque
Le panneau Bibliothèque est l’endroit où vous stockez et organisez les symboles créés dans Flash,
ainsi que les fichiers importés tels que les graphiques bitmap, les fichiers son et les clips vidéo. Le
panneau Bibliothèque vous permet d’organiser les éléments de la bibliothèque dans des dossiers,
de savoir combien de fois un objet est utilisé dans un document et de trier les éléments par type.
Consultez « Utilisation de la bibliothèque pour la gestion des ressources multimédia », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide.
A propos du panneau Actions
Le panneau Actions vous permet de créer et de modifier des actions pour un objet ou une image.
La sélection d’une occurrence de bouton, de clip ou d’image rend le panneau Actions actif. Le
titre du panneau Actions devient Actions – Boutons, Actions – Clips ou Actions – Images en
fonction de votre sélection.
40
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Pour plus d’informations sur l’utilisation du panneau Actions, notamment sur le passage d’un
mode d’édition à l’autre, consultez « Utilisation du panneau Actions et de la fenêtre Script », dans
le Guide de référence ActionScript de l’aide.
Utilisation des panneaux
Les panneaux de Flash vous permettent d’afficher, d’organiser et de modifier les éléments d’un
document. Les options des différents panneaux contrôlent les caractéristiques de symboles,
d’occurrences, de couleurs, de types, d’images et d’autres éléments. Vous pouvez utiliser les
panneaux pour personnaliser l’interface de Flash, en affichant les panneaux dont vous avez besoin
pour une tâche spécifique et masquer les autres panneaux.
Les panneaux vous permettent de travailler avec des objets, des couleurs, du texte, des
occurrences, des images, des séquences et des documents tout entiers. Ainsi, vous utiliserez le
mélangeur pour créer des couleurs et le panneau Aligner pour aligner les objets les uns par rapport
aux autres sur la scène. La liste complète des panneaux disponibles dans Flash apparaît dans le
menu Fenêtre.
La plupart des panneaux contiennent un menu déroulant comprenant des options
supplémentaires. Le menu d’options est indiqué par une commande placée dans la barre de titre
du panneau. Si aucune commande d’option n’apparaît, ce panneau n’offre aucune option
spécifique.
Par défaut, les panneaux apparaissent sous forme groupée en bas de l’espace de travail Flash et à
droite de l’espace de travail.
Pour ouvrir un panneau :
• Sélectionnez le panneau souhaité dans le menu Fenêtre.
Pour fermer un panneau, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez le panneau souhaité dans le menu Fenêtre.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée (Macintosh) sur la barre de titre du panneau, puis choisissez Fermer le panneau dans
le menu contextuel.
Pour utiliser le menu d’options d’un panneau :
1 Pour afficher le menu d’options, cliquez sur le contrôle à l’extrémité droite de la barre de titre
du panneau.
2 Cliquez sur un élément du menu.
Pour redimensionner un panneau :
• Faites glisser la bordure du panneau (Windows) ou la case de redimensionnement située dans le
coin inférieur droit du panneau (Macintosh).
Pour développer un panneau ou le réduire à sa barre de titre :
• Cliquez sur la flèche Réduire/Développer dans la barre de titre. Cliquez de nouveau sur cette
flèche pour rétablir la taille précédente du panneau.
Pour fermer tous les panneaux :
• Choisissez Fenêtre > Masquer les panneaux.
Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés
41
Disposition des panneaux
Vous pouvez réorganiser l’ordre dans lequel les panneaux sont affichés au sein de groupes de
panneaux. Vous pouvez également créer de nouveaux groupes de panneaux et ancrer des panneaux
à des groupes existants. Si vous souhaitez qu’un panneau apparaisse seul, séparé des autres groupes
de panneaux, vous pouvez le faire flotter. Ceci est particulièrement utile pour les panneaux qui
doivent être accessibles en permanence, par exemple le panneau Aide ou le panneau Actions.
Pour déplacer un panneau :
• Faites glisser le panneau par sa poignée (située sur le côté gauche de la barre de titre).
Pour ajouter un panneau à un groupe de panneaux :
• Faites glisser le panneau par sa poignée pour le placer sur un autre panneau.
Pour faire flotter un panneau :
• Faites glisser le panneau par sa poignée pour l’éloigner des autres panneaux.
Pour créer un groupe de panneaux :
• Faites glisser le panneau par sa poignée pour l’éloigner des autres panneaux. Ajoutez des
panneaux supplémentaires au groupe.
Utilisation de jeux de panneaux
Vous pouvez créer des jeux de panneaux de manière à personnaliser leur disposition, que vous
pourrez enregistrer. Vous pouvez revenir à la disposition par défaut des panneaux (dans laquelle les
nuanciers, les actions, les composants et le mélangeur sont affichés à droite de la fenêtre de
l’application) ou utiliser une disposition personnalisée enregistrée précédemment.
Pour enregistrer un jeu personnalisé de panneaux :
1 Choisissez Fenêtre > Enregistrer la disposition des panneaux.
2 Entrez le nom de la nouvelle disposition et cliquez sur OK.
Pour sélectionner une disposition de panneaux :
1 Choisissez Fenêtre > Jeux de panneaux.
2 Dans le sous-menu, choisissez Disposition par défaut pour rétablir la disposition par défaut des
panneaux ou sélectionnez une disposition personnalisée précédemment enregistrée.
Pour supprimer les dispositions personnalisées :
• Ouvrez le dossier de documents Jeux de panneaux à l’emplacement correspondant à votre
système d’exploitation (voir ci-dessous), puis effacez le fichier texte pour le jeu de panneaux.
Pour les systèmes d’exploitation Windows :
■ Windows 2000 ou XP : <lecteur d’initialisation>\Documents and Settings\<nom
d’utilisateur>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\<langue>\
Configuration\Panel Sets
■ Windows 98 : C:\Windows\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\<langue>\
Configuration\Panel Sets
Pour les systèmes d’exploitation Macintosh :
■ Mac OS X : DD Macintosh/Applications/Macromedia Flash MX 2004/First Run/Panel
Sets
42
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Définition des préférences de Flash
Flash vous permet de définir des préférences pour les opérations générales de l’application, les
opérations de manipulation et les opérations liées au presse-papiers. Consultez également
« Définition des paramètres de dessin », dans le guide Utilisation de Flash.
Pour définir les préférences :
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Flash > Préférences (Macintosh).
2 Cliquez sur l’onglet Général, Modification, Presse-papiers, Avertissement ou Editeur
ActionScript, puis faites votre choix parmi leurs options respectives en vous reportant aux
procédures ci-dessous. Pour plus d’informations sur les préférences de l’éditeur ActionScript,
consultez « Utilisation de l’éditeur ActionScript », dans le Guide de référence ActionScript de
l’aide.
Pour définir les préférences générales, faites votre choix parmi les options suivantes :
• Pour Nombre d’annulations, entrez une valeur comprise entre 2 et 9999 pour définir le
•
•
•
•
•
•
•
•
nombre d’annulations et de rétablissements. Chaque niveau d’annulation nécessite de la
mémoire et plus ce nombre est élevé, plus la quantité de mémoire utilisée est importante. La
valeur par défaut est : 100.
Sous Options d’impression (Windows uniquement), activez l’option Désactiver PostScript
pour désactiver la sortie PostScript lors de l’impression sur une imprimante PostScript. Cette
option est désactivée par défaut. Activez cette option en cas de problèmes d’impression avec
une imprimante PostScript, mais n’oubliez pas que cela ralentira l’impression.
Pour Options de sélection, activez ou désactivez l’option Sélection avec la touche Maj. pour
contrôler la façon dont Flash traite la sélection de plusieurs éléments. Lorsque l’option
Sélection avec la touche Maj. est désactivée, le fait de cliquer sur des éléments supplémentaires
les ajoute à la sélection en cours. Lorsque l’option Sélection avec la touche Maj. est activée, le
fait de cliquer sur des éléments supplémentaires désélectionne les autres éléments, sauf si vous
maintenez la touche Maj. enfoncée.
Activez l’option Afficher les info-bulles pour afficher les info-bulles lorsque le pointeur passe
au-dessus d’une commande. Désactivez cette option si vous ne souhaitez pas afficher les infobulles.
Pour Options du scénario, activez l’option Désactiver l’ancrage du scénario pour éviter que le
scénario ne s’ancre à la fenêtre de l’application lorsqu’il est affiché dans sa propre fenêtre. Pour
plus d’informations, consultez Utilisation du scénario, page 25.
Activez l’option Sélection basée sur plages pour utiliser cette sélection dans le scénario, au lieu
de la sélection par défaut basée sur images. Pour plus d’informations sur la sélection basée sur
plages et basée sur images, consultez Utilisation des images dans le scénario, page 29.
Activez l’option Ancre nommée sur la séquence pour que Flash transforme la première image
de chaque séquence d’un document en ancre nommée. Les ancres nommées vous permettent
d’utiliser les boutons Suivant et Précédent des navigateurs pour passer d’une séquence à l’autre
dans une application Flash.
Pour Couleur de soulignement, activez l’option Utiliser cette couleur et sélectionnez une
couleur dans la palette ou activez l’option Utiliser la couleur du calque (option par défaut)
pour utiliser la couleur de contours du calque actif.
Pour Jeu de polices par défaut, sélectionnez la police qui sera utilisée pour remplacer les polices
absentes des documents ouverts dans Flash. Consultez « Remplacement de polices absentes »,
dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Définition des préférences de Flash
43
• Pour Options d’ouverture, sélectionnez une option afin de déterminer quel document Flash
s’ouvre lorsque vous lancez l’application. Choisissez Afficher la page de démarrage pour afficher
la page de démarrage. Choisissez Nouveau document pour ouvrir un nouveau document
vierge. Choisissez Derniers documents ouverts pour ouvrir les documents ouverts la dernière
fois que vous avez quitté Flash. Choisissez Aucun document pour lancer Flash sans ouvrir de
document.
Pour configurer les préférences de modification, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour plus d’informations sur les options de l’outil Plume, consultez « Définition des
•
•
•
•
préférences de l’outil Plume », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Pour les options Texte vertical, activez l’option Orientation du texte par défaut, qui est
pratique pour certaines polices asiatiques. Cette option est désactivée par défaut.
Activez l’option Texte de droite à gauche pour inverser la direction d’affichage par défaut du
texte. Cette option est désactivée par défaut.
Activez l’option Pas de crénage pour désactiver le crénage du texte vertical. Bien qu’elle soit
désélectionnée par défaut, cette option est pratique pour améliorer l’espacement de certaines
polices utilisant des tables de crénage.
Pour plus d’informations sur les paramètres de dessin, consultez « Définition des paramètres de
dessin », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Remarque : Si vous utilisez Macromedia Flash MX Professionnel 2004, vous pouvez
sélectionner Préférences du projet dans l’onglet Modification afin de paramétrer la fermeture et
l’enregistrement des fichiers de projet. Consultez « Création et gestion de projets
(Flash Professionnel uniquement) », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
Pour définir les préférences du presse-papiers, faites votre choix parmi les options
suivantes :
• Pour Bitmaps (Windows uniquement), activez des options pour Codage des couleurs et
•
•
44
Résolution de manière à spécifier ces paramètres pour les bitmaps copiés dans le presse-papiers.
Activez l’option Lisser pour appliquer l’anti-aliasing. Entrez une valeur pour Limite de taille de
manière à spécifier la quantité de mémoire vive utilisée lorsqu’un bitmap est placé dans le
presse-papiers. Augmentez cette valeur lorsque vous travaillez avec des bitmaps volumineux ou
de résolution élevée. Si votre ordinateur dispose d’une quantité limitée de mémoire,
sélectionnez Aucune.
Pour Dégradés (Windows uniquement), choisissez une option de manière à spécifier la qualité
des remplissages dégradés placés dans le métafichier Windows. Le choix d’une qualité plus
élevée augmente le temps nécessaire à la copie d’une illustration. Utilisez ce paramètre pour
spécifier la qualité des dégradés lorsque des éléments sont collés à l’extérieur de Flash. Lorsque
vous collez des éléments dans Flash, la qualité des dégradés des données copiées est conservée,
quelle que soit la valeur du paramètre Dégradés dans le presse-papiers.
Pour Paramètres PICT (Macintosh uniquement), sélectionnez le type Objets pour conserver les
données copiées dans le presse-papiers en tant qu’illustrations vectorielles ou sélectionnez un
des formats de bitmap pour convertir l’illustration copiée en bitmap. Entrez une valeur de
résolution. Sélectionnez Inclure PostScript pour inclure les données PostScript. Pour Dégradés,
choisissez une option de manière à spécifier la qualité des dégradés dans le fichier PICT. Le
choix d’une qualité plus élevée augmente le temps nécessaire à la copie d’une illustration.
Utilisez ce paramètre pour spécifier la qualité des dégradés lorsque des éléments sont collés à
l’extérieur de Flash. Lorsque vous collez des éléments dans Flash, la qualité des dégradés des
données copiées est conservée, quelle que soit la valeur du paramètre Dégradés.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
• Pour Texte FreeHand, activez l’option Conserver le texte en blocs pour que le texte reste
modifiable dans un fichier FreeHand collé.
Pour définir les préférences d’avertissement, sélectionnez une des options suivantes :
• Activez l’option Indiquer la compatibilité au format Macromedia Flash MX lors de
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
l’enregistrement pour que Flash vous avertisse lorsque vous enregistrez en tant que fichier
Flash MX des documents dont le contenu est spécifique à l’outil de programmation
Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004. Cette option est activée par défaut.
Activez l’option Indiquer l’absence de polices pour que Flash vous avertisse lorsque vous ouvrez
un document utilisant des polices n’ayant pas été installées sur votre ordinateur. Cette option
est activée par défaut.
Choisissez Avertir lors du changement d’URL en ouverture et édition pour que Flash vous
avertisse lorsque l’URL d’un document a changé depuis la dernière fois que vous l’avez ouvert
ou modifié.
Activez l’option Avertir lors de la lecture de contenu Generator pour que Flash affiche un X
rouge sur tous les objets Generator afin de vous rappeler que ces objets ne sont pas supportés
dans Flash MX 2004.
Activez l’option Avertir lors de l’insertion d’images et d’importation de contenu pour que Flash
vous avertisse lorsqu’il insère des images dans votre document afin d’accommoder les fichiers
audio ou vidéo que vous importez.
Choisissez Avertir des conflits de codage pendant l’exportation de fichiers .as pour que Flash
vous prévienne lorsque la sélection de l’encodage par défaut peut entraîner une perte de
données ou une corruption de caractère. Par exemple, si vous créez un fichier avec des
caractères anglais, japonais et coréens et que vous sélectionnez l’encodage par défaut sur un
système en anglais, les caractères japonais et coréens seront corrompus.
Choisissez Avertir lors de la conversion des objets graphiques d’effets pour que Flash vous
avertisse lorsque vous tentez de modifier un symbole auquel des effets de scénario sont
appliqués.
Choisissez Avertir lors de l’exportation vers Flash Player 6 r60 pour que Flash vous avertisse
lorsque vous exportez un document vers la version précédente de Flash Player.
Choisissez Avertir lorsque les dossiers racine des sites se chevauchent pour que Flash vous
avertisse lorsque vous créez un site dans lequel le dossier racine local se chevauche avec un autre
site.
Choisissez Avertir lors de la conversion d’un comportement en symbole pour que Flash vous
avertisse lorsque vous convertissez un symbole auquel un comportement est associé à un autre
type de symbole ; cela se produit lorsque vous convertissez un clip en bouton, par exemple.
Choisissez Avertir lors de la conversion en symboles pour que Flash vous avertisse lorsque vous
convertissez un symbole en un symbole d’un autre type.
Définition des préférences de Flash
45
Personnalisation des raccourcis clavier
Vous pouvez choisir des raccourcis clavier dans Flash pour les faire correspondre aux raccourcis
que vous avez l’habitude d’utiliser dans d’autres applications ou afin de rationaliser votre flux de
travail. Par défaut, Flash utilise les raccourcis clavier intégrés conçus pour l’application. Vous
pouvez également sélectionner un jeu de raccourcis clavier intégrés utilisés dans l’une des
applications graphiques très répandues telles que Fireworks, Adobe Illustrator ou encore Adobe
Photoshop.
Pour créer un jeu de raccourcis clavier personnalisé, vous pouvez dupliquer un jeu existant, puis y
ajouter ou en supprimer des raccourcis. Vous pouvez supprimer des jeux de raccourcis
personnalisés.
Pour sélectionner un jeu de raccourcis clavier :
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Flash > Raccourcis claviers (Macintosh).
2 Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, choisissez un jeu de raccourcis dans le menu
déroulant Jeu actuel.
Pour créer un jeu de raccourcis clavier :
1 Sélectionnez un jeu de raccourcis clavier, comme décrit dans la procédure précédente.
2 Cliquez sur le bouton Dupliquer le jeu.
3 Entrez le nom du nouveau jeu de raccourcis et cliquez sur OK.
Pour renommer un jeu de raccourcis clavier personnalisé :
1 Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, choisissez un jeu de raccourcis dans le menu
déroulant Jeu actuel.
2 Cliquez sur le bouton Renommer le jeu.
3 Dans la boîte de dialogue Renommer le jeu, entrez un nouveau nom et cliquez sur OK.
Pour ajouter ou supprimer un raccourci clavier :
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Flash > Raccourcis clavier (Macintosh)
et sélectionnez le jeu que vous voulez modifier.
2 Dans le menu déroulant Commandes, sélectionnez Commandes du menu Dessin, Outils
Dessin, Commandes du menu Tester l’animation ou Commandes d’accessibilité de l’espace de
travail pour afficher les raccourcis de la catégorie sélectionnée.
3 Dans la liste des commandes, sélectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez ajouter ou
supprimer un raccourci.
Une explication de la commande sélectionnée apparaît dans la zone Description de cette boîte
de dialogue.
4 Effectuez l’une des opérations suivante :
■ Pour ajouter un raccourci, cliquez sur le bouton Ajouter (+).
■ Pour supprimer un raccourci, cliquez sur le bouton Supprimer (-) et passez à l’étape 6.
5 Si vous ajoutez un raccourci, entrez la combinaison de touches du nouveau raccourci sous
Appuyer sur la touche.
Remarque : Il vous suffit d’appuyer sur les touches du clavier pour entrer la combinaison de
touches. Vous n’avez pas besoin d’entrer le nom des touches, tel que Ctrl, Option, etc.
6 Cliquez sur Remplacer.
46
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
7 Répétez cette procédure pour ajouter ou supprimer des raccourcis supplémentaires.
8 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier :
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Flash > Raccourcis claviers (Macintosh).
Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, cliquez sur le bouton Supprimer le jeu.
2 Dans la boîte de dialogue Supprimer le jeu, choisissez un jeu de raccourcis et cliquez sur
Supprimer.
Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer les jeux de raccourcis clavier intégrés à Flash.
Utilisation des menus contextuels
Les menus contextuels contiennent des commandes spécifiques à la sélection en cours. Par
exemple, lorsque vous sélectionnez une image dans la fenêtre Scénario, le menu contextuel
contient les commandes permettant de créer, supprimer ou modifier des images et des imagesclés. Des menus contextuels existent pour de nombreux éléments et contrôles de nombreux
emplacements, tels que la scène, le scénario, le panneau Bibliothèque ou le panneau Actions.
Pour ouvrir un menu contextuel :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en appuyant sur la touche
Contrôle (Macintosh) sur un élément.
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash
Les fonctions d’accessibilité dans l’environnement auteur Flash offrent des raccourcis clavier
destinés à la navigation et à l’utilisation des contrôles d’interface comme les panneaux,
l’inspecteur des propriétés, les boîtes de dialogue, la scène et les objets de la scène. Vous pouvez
ainsi vous servir de ces éléments de l’interface sans avoir à utiliser votre souris.
Remarque : Certains raccourcis clavier ne sont disponibles que sous Windows. Pour plus
d’informations, consultez A propos de l’accessibilité Flash sous Mac, page 47.
Vous pouvez personnaliser les raccourcis clavier d’accessibilité de l’environnement auteur dans la
section Commandes d’accessibilité de l’espace de travail de la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
Pour plus d’informations, consultez Personnalisation des raccourcis clavier, page 46.
Certaines fonctions d’accessibilité de l’environnement auteur ne sont pas disponibles sous Mac.
Consultez les sections suivantes.
A propos de l’accessibilité Flash sous Mac
Limites d’accessibilité pour l’environnement auteur Flash sous Mac :
• Le raccourci clavier du focus du panneau (Commande+Alt+Tab) n’est pas pris en charge pour
l’inspecteur des propriétés.
• Le raccourci clavier du focus du contrôle du panneau (Tab) est pris en charge uniquement pour
le scénario mais pas pour les autres panneaux, ni pour l’inspecteur des propriétés.
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash
47
Sélection de panneaux ou de l’inspecteur des propriétés à l’aide de raccourcis
clavier
Vous pouvez sélectionner un panneau ou l’inspecteur des propriétés (action également appelée
application d’un focus au panneau ou à l’inspecteur des propriétés) en utilisant le raccourci clavier
Ctrl+Alt+Tab (Windows) ou Commande+Option+Tab (Macintosh).
Vous pouvez appliquer un focus à un panneau ou à l’inspecteur des propriétés uniquement
lorsqu’ils sont ouverts. Ils peuvent être développés ou réduits.
Lorsque vous utilisez le raccourci clavier pour sélectionner des panneaux, un focus est appliqué
d’après les critères suivants :
• Le focus est appliqué en premier aux panneaux ancrés.
• Si le scénario est affiché et ancré, un focus lui est appliqué la première fois que vous utilisez le
raccourci Ctrl+Alt+Tab (Windows) ou Commande+Option+Tab (Macintosh).
• S’il n’est ni affiché ni ancré, ou si vous utilisez le raccourci à nouveau, le focus se déplace sur le
•
panneau ancré le plus à droite et le plus haut. L’utilisation à répétition du raccourci clavier
déplace le focus vers les autres panneaux ancrés dans l’espace de travail, de droite à gauche et de
haut en bas.
Si vous déplacez le focus vers tous les panneaux ancrés, ou si aucun panneau ancré n’est affiché,
le focus se déplace vers le panneau flottant le plus à droite et le plus haut. L’utilisation à
répétition du raccourci clavier déplace le focus vers les autres panneaux flottants dans l’espace
de travail, de droite à gauche et de haut en bas.
Utilisation de raccourcis clavier pour sélectionner, désélectionner, développer ou réduire
des panneaux ou l’inspecteur des propriétés :
• Pour déplacer le focus vers les panneaux affichés dans l’espace de travail, utilisez le raccourci
Ctrl+Alt+Tab (Windows) ou Commande+Option+Tab (Macintosh).
• Pour déplacer le focus vers le panneau sélectionné précédemment, utilisez le raccourci
•
•
Ctrl+Maj+Alt+Tab (Windows) ou Commande+Maj+Option+Tab (Macintosh).
Pour désélectionner un panneau, appuyez sur Echap, ou déplacez, ancrez ou désancrez le
panneau.
Pour déplacer le focus vers le panneau supérieur ou inférieur au panneau actuel dans un
groupe, utilisez la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas.
Utilisation des raccourcis clavier pour développer ou réduire les panneaux ou l’inspecteur
des propriétés :
• Appuyez sur la barre d’espace pour développer ou réduire le panneau sélectionné.
Pour masquer tous les panneaux et l’inspecteur des propriétés :
• Appuyez sur la touche F4. Appuyez sur F4 à nouveau pour afficher tous les panneaux et
l’inspecteur des propriétés.
48
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Sélection de contrôles dans un panneau ou dans l’inspecteur des propriétés à
l’aide de raccourcis clavier
Lorsque le focus est sur un panneau ou sur l’inspecteur des propriétés, vous pouvez utiliser la
touche Tab pour le déplacer vers les contrôles du panneau. Utilisez la barre d’espace pour activer le
contrôle disposant du focus actuel (appuyer sur la barre d’espace revient à cliquer sur un contrôle
dans le panneau).
Lorsque vous utilisez un raccourci clavier pour les contrôles du panneau, un focus est appliqué à
un contrôle. Celui-ci est activé d’après les critères suivants :
• Le panneau comportant le focus doit être développé pour que vous puissiez sélectionner un
•
•
•
•
•
•
contrôle à l’aide de la touche Tab. Si le panneau est réduit, le touche Tab n’a aucun effet.
Lorsque le panneau comportant le focus actuel est développé, appuyez une première fois sur la
touche Tab pour déplacer le focus vers le menu d’options de panneau.
Utilisez la flèche vers la droite et la flèche vers la gauche pour déplacer le focus entre le menu
d’options et la barre de titre du panneau.
Si le focus est sur le menu d’options, appuyez à nouveau sur la touche Tab pour le déplacer vers
les autres contrôles du panneau. Appuyez à nouveau sur la touche Tab pour ramener le focus
vers le menu d’options du panneau.
Lorsque le menu des options reçoit le focus, appuyez sur la touche Entrée (Windows
uniquement) pour afficher les éléments du menu d’options.
Dans des panneaux groupés, vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et vers le bas pour
déplacer le focus entre les menus Options des panneaux du groupe.
Déplacez le focus vers le contrôle du panneau uniquement si celui-ci est actif. Si un contrôle est
grisé (inactif ), vous ne pouvez pas lui appliquer de focus.
Pour déplacer le focus de la barre de titre d’un panneau à un menu d’options d’un panneau,
effectuez les opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Tab.
• Appuyez sur la flèche vers la droite. Appuyez sur la flèche vers la gauche ou sur Maj+Tab pour
ramener le focus vers la barre de titre du panneau.
• Si le panneau est dans un groupe, appuyez sur la flèche vers le haut pour déplacer le focus vers
le menu d’options du panneau immédiatement supérieur à celui recevant le focus actuel.
Appuyez sur la flèche vers le bas pour déplacer le focus vers le menu d’options du panneau
immédiatement inférieur à celui recevant le focus actuel.
Pour déplacer le focus vers les éléments d’un menu d’options de panneau :
1 Le focus appliqué au menu d’options de panneau, appuyez sur la barre d’espace pour afficher
les éléments du menu d’options.
2 Appuyez sur la flèche vers le bas pour faire défiler les éléments du menu d’options.
3 Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour activer l’élément du menu
d’options sélectionné.
Pour déplacer le focus vers les contrôles d’un panneau :
1 Appuyez sur la touche Tab lorsque le focus est appliqué au menu d’options du panneau.
Appuyez de façon répétitive sur la touche Tab afin de déplacer le focus vers les contrôles du
panneau.
2 Appuyez sur Entrée (Windows uniquement) pour activer le contrôle sélectionné.
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash
49
Navigation dans la boîte de dialogue à l’aide de raccourcis clavier (Windows
uniquement)
Sous Windows, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour parcourir les contrôles des boîtes
de dialogue. Passez d’un contrôle à l’autre, appliquez des contrôles ou annulez et sortez de la boîte
de dialogue.
Pour parcourir les contrôles d’une boîte de dialogue à l’aide des raccourcis clavier,
effectuez les opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Tab pour passer d’un contrôle à l’autre dans la boîte de dialogue.
• Pour parcourir les contrôles d’une section d’une boîte de dialogue, appuyez sur les flèches vers
•
•
•
•
le haut et vers le bas. Par exemple, dans la boîte de dialogue Configuration de la vérification
orthographique, appuyez sur les flèches vers le haut et vers le bas pour parcourir les contrôles de
la section Options de document.
Lorsque le focus est appliqué à un bouton de contrôle d’une boîte de dialogue (OK, Annuler
ou Appliquer), appuyez sur Entrée pour activer le bouton (cette action revient à cliquer sur le
bouton).
Lorsque le focus n’est appliqué à aucun bouton (OK, Annuler ou Appliquer), appuyez
sur Entrée pour appliquer les paramètres actuels et fermer la boîte de dialogue (cette action
revient à cliquer sur OK).
Appuyez sur Echap pour fermer la boîte de dialogue sans appliquer les changements (cette
action revient à cliquer sur Annuler).
Lorsque le focus est appliqué au bouton Aide, appuyez sur Entrée ou sur la barre d’espace pour
afficher le contenu de l’aide pour cette boîte de dialogue (cette action revient à cliquer sur
Aide).
Sélection de la scène ou d’objets de la scène à l’aide de raccourcis clavier
Vous pouvez sélectionner la scène ou un objet de la scène à l’aide des raccourcis clavier. Utiliser un
raccourci clavier pour sélectionner la scène revient à cliquer sur la scène. Tout autre élément
sélectionné est désélectionné lorsque la scène est sélectionnée.
Une fois que la scène est sélectionnée, vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer
simultanément d’un objet à l’autre sur tous les calques. Vous pouvez sélectionner des occurrences
(symboles graphiques, boutons, clips vidéo, bitmaps, vidéos ou sons), des groupes ou des champs
de texte. Vous ne pouvez pas sélectionner de formes (ex. : des rectangles) à moins qu’elles soient
des occurrences de symboles. Vous ne pouvez pas sélectionner plus d’un objet à la fois avec un
raccourci clavier. Les objets sont sélectionnés sur la scène à l’aide des critères suivants :
• Si un objet est sélectionné, le raccourci Maj+Tab permet de sélectionner l’objet précédent.
• Appuyez sur Tab une première fois pour sélectionner le premier objet créé sur l’image active
•
•
dans le calque actif. Lorsque le dernier objet du calque principal est sélectionné, appuyez
sur Tab pour passer au calque inférieur et y sélectionner le premier objet, et ainsi de suite.
Lorsque le dernier objet du dernier calque est sélectionné, appuyez sur Tab pour passer à
l’image suivante et sélectionner le premier objet sur le calque principal.
Les objets masqués ou verrouillés ne peuvent pas être sélectionnés avec la touche Tab.
Remarque : Si vous entrez du texte dans une zone de texte, vous ne pouvez pas sélectionner d’objet
à l’aide du focus clavier. Vous devez d’abord placer le focus sur la scène puis sélectionner un objet.
50
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
Pour sélectionner la scène :
• Appuyez sur Ctrl+Alt+Origine (Windows) ou Commande+Option+Origine (Macintosh).
Pour sélectionner un objet de la scène :
• Sélectionnez la scène, puis appuyez sur la touche Tab.
Navigation dans les contrôles d’arborescence à l’aide des raccourcis clavier
Vous pouvez parcourir les contrôles d’arborescence, affichage hiérarchique des structures de fichiers
dans certains panneaux Flash, à l’aide de raccourcis clavier. Vous pouvez développer et réduire les
dossiers du contrôle d’arborescence et passer du dossier parent au dossier enfant et inversement.
Pour parcourir les contrôles d’arborescence à l’aide de raccourcis clavier, effectuez les
opérations suivantes :
•
•
•
•
Pour développer un dossier réduit, sélectionnez-le et appuyez sur la flèche vers la droite.
Pour réduire un dossier développé, sélectionnez-le et appuyez sur la flèche vers la gauche.
Pour aller au dossier parent d’un dossier développé, appuyez sur la flèche vers la gauche.
Pour aller au dossier enfant d’un dossier développé, appuyez sur la flèche vers la droite.
Utilisation des éléments de la bibliothèque à l’aide des raccourcis clavier
Vous pouvez couper, copier et coller des éléments de la bibliothèque à l’aide de raccourcis clavier.
Vous pouvez couper ou copier un élément de la bibliothèque et le coller dans la scène ou dans une
autre bibliothèque. Vous pouvez également coller un dossier dans une autre bibliothèque. Si vous
collez un dossier, chaque élément du dossier est inclus.
Utilisez des raccourcis clavier pour sélectionner un élément de la bibliothèque. Consultez
Navigation dans les contrôles d’arborescence à l’aide des raccourcis clavier, page 51.
Les éléments sont coupés, copiés et collés d’après les critères suivants :
• Vous pouvez couper ou copier un ou plusieurs éléments.
• Vous ne pouvez pas coller de forme dans la bibliothèque à partir de la scène.
• Vous ne pouvez pas coller d’élément de la bibliothèque dans une bibliothèque commune car
•
•
•
•
ces dernières ne peuvent être modifiées. Cependant, vous pouvez créer une nouvelle
bibliothèque commune. Consultez « Utilisation des bibliothèques communes », dans le guide
Utilisation de Flash de l’aide.
Lorsque vous collez un élément d’une bibliothèque dans la scène, cet élément est centré.
Pour coller un élément d’une bibliothèque dans un dossier de la bibliothèque de destination,
cliquez sur le dossier avant de le coller.
Vous pouvez coller un élément d’une bibliothèque vers un emplacement différent de la même
bibliothèque d’origine.
Si vous essayez de coller un élément d’une bibliothèque dans un emplacement contenant un
autre élément du même nom, vous pouvez choisir de le remplacer ou non.
Accessibilité dans l’environnement auteur Flash
51
Pour couper, copier et coller des éléments d’une bibliothèque à l’aide de raccourcis clavier :
• Pour copier ou coller un élément sélectionné, appuyez sur les touches Ctrl+X (Windows) ou
•
52
Commande+X (Macintosh) pour le couper, ou Ctrl+C (Windows) ou Commande+C
(Macintosh) pour le copier.
Pour coller un élément coupé ou copié, cliquez sur la scène ou dans une autre bibliothèque
pour définir le point d’insertion. Appuyez ensuite sur Ctrl+V (Windows) ou Commande+V
(Macintosh) pour le coller au centre de la scène. Appuyez sur Ctrl+Maj+C (Windows) ou
Commande+Maj+C (Macintosh) pour le coller à son emplacement original.
Chapitre 3 : Familiarisation avec l’espace de travail
CHAPITRE 4
Création de votre première application
Ce chapitre propose un didacticiel qui vous guide dans la procédure de création d’une application
simple à l’aide de certaines des fonctions de création de Macromedia Flash MX 2004 et
Macromedia Flash MX Professionnel 2004. Une application Flash peut aller du plus simple et
contenir un contenu interactif, au plus complexe, telle une application élaborée qui interagit avec
différentes sources de données.
Dans ce didacticiel, vous allez d’abord vous familiariser avec un document Flash, puis vous créerez
votre propre document Flash avant de publier l’application pour le web. Le didacticiel dure
environ 20 minutes.
Si ce n’est déjà fait, nous vous recommandons, avant de suivre ce didacticiel, de lire
Chapitre 3, Familiarisation avec l’espace de travail, page 23.
Organisation des tâches pour la création d’une application
Le didacticiel de ce chapitre suit l’ordre d’un exemple de processus de création d’une application
Flash.
• Etude d’une application finale, page 54, explique comment utiliser une application. Vous
•
•
•
•
•
•
pourrez ainsi vous familiariser avec l’espace de travail Flash.
Création d’un document, page 56, est le point de départ de la création de votre propre
application.
Ajout de contenu multimédia, page 58, explique comment ajouter rapidement des illustrations
vectorielles, du texte, des images bitmap, des vidéos, du son, des boutons et des clips dans votre
application.
Ajout de commandes de navigation, page 61, présente les composants et comportements Flash
intégrés vous permettant de faire glisser des boutons de navigation et d’autres éléments de
l’interface utilisateur dans l’application.
Ajout de mouvements et d’interactivité simple, page 63, explique comment ajouter des effets et
des comportements intégrés dans l’application.
Test de l’application, page 64, explique comment obtenir un aperçu de l’application dans Flash
Player, afin de vous assurer de son bon fonctionnement avant publication.
Publication et affichage de l’application, page 64, explique comment préparer l’application avant
son déploiement sur le web ou sur tout autre support de publication.
53
Etude d’une application finale
En examinant la version terminée de l’application que vous êtes sur le point de créer, vous
découvrirez également l’espace de travail Flash.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
•
•
•
•
Exécution de l’application finale, page 54
Ouverture du document de programmation, page 55
Etude de l’application finale, page 55
Fermeture de l’application, page 56
Les sections suivantes présentent les étapes à suivre pour créer l’application vous-même.
Exécution de l’application finale
Pour mieux comprendre le type d’application que vous allez créer dans le cadre de ce didacticiel,
vous pouvez analyser une version finale de l’application. Vous pouvez lire le fichier SWF dans
Flash Player. Les applications Flash publiées prennent l’extension de fichier SWF. Les documents
enregistrés dans l’environnement auteur portent l’extension de fichier FLA.
1 Dans Flash, choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Localisez le fichier final en utilisant l’un des chemins suivants :
■
Sous Windows 2000 ou XP, ouvrez le répertoire <lecteur d’initialisation>\Documents and
Settings\<nom d’utilisateur>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX
2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\GettingStarted\finished_files et doublecliquez sur myad_finished.swf.
Remarque : Si le dossier Application Data est caché, modifiez les paramètres de l’Explorateur
Windows afin de l’afficher.
Sous Windows 98, ouvrez le répertoire <lecteurd’initialisation>\Windows\Application
Data\Macromedia\Flash MX 2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\
GettingStarted\finished_files et double-cliquez sur myad_finished.swf.
■ Sous Macintosh, ouvrez le répertoire <DD Macintosh>/Users/<nom d’utilisateur>/Library/
Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/<langue>/Configuration/HelpPanel/
Help/GettingStarted/finished_files et double-cliquez sur myad_finished.swf.
L’application finale s’exécute dans Flash Player. La voiture disparaît après quelques instants.
3 Cliquez sur le bouton Information pour suivre le lien qu’il contient, fermez la fenêtre de
navigateur qui vient de s’ouvrir et retournez au fichier SWF.
4 Fermez l’application.
■
54
Chapitre 4 : Création de votre première application
Ouverture du document de programmation
Il est utile d’analyser le fichier FLA correspondant au document de programmation final pour
comprendre comment l’auteur a conçu l’application.
1 Dans Flash, choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Localisez le document de programmation en utilisant un des chemins suivants :
■
Sous Windows 2000 ou XP, ouvrez le répertoire <lecteur d’initialisation>\Documents and
Settings\<nom d’utilisateur>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX
2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\GettingStarted\finished_files et doublecliquez sur myad_finished.fla.
Remarque : Si le dossier Application Data est caché, modifiez les paramètres de l’Explorateur
Windows afin de l’afficher.
Sous Windows 98, ouvrez le répertoire <lecteurd’initialisation>\Windows\Application
Data\Macromedia\Flash MX 2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\
GettingStarted\finished_files et double-cliquez sur myad_finished.fla.
■ Sous Macintosh, ouvrez le répertoire <DD Macintosh>/Users/<nom d’utilisateur>/Library/
Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/<langue>/Configuration/HelpPanel/
Help/GettingStarted/finished_files et double-cliquez sur myad_finished.fla.
L’application finale du didacticiel est affichée dans l’environnement auteur.
■
Etude de l’application finale
L’étude du fichier de programmation vous permettra de vous familiariser avec l’espace de travail
Flash. Pour plus d’informations sur l’espace de travail, consultez le Chapitre 3, Familiarisation
avec l’espace de travail, page 23.
Dans cette section, vous allez étudier certaines des fonctions courantes de l’espace de travail.
La scène est la zone qui affiche votre contenu publié tel qu’il se présentera. Le fichier
myad_finished.fla contient une voiture, un logo, un bouton, du texte et des formes, qui sont
assemblés sur la scène.
Pour plus d’informations sur la scène, consultez Utilisation de la scène, page 24.
Le scénario, au-dessus de la scène, comprend deux calques, l’un pour les illustrations et l’autre
pour les effets que contient le document. Pour plus d’informations sur le scénario, consultez
Utilisation du scénario, page 25.
de Flash facilitent l’utilisation et l’affectation des attributs au document ou aux
objets sur la scène. Pour plus d’informations sur les panneaux, notamment sur leur ancrage ou
leur déplacement, consultez Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés, page 40.
Les panneaux
L’inspecteur des propriétés vous permet d’afficher et de modifier les attributs d’un objet
sélectionné. Il change pour afficher des informations sur l’outil ou l’actif en cours et vous permet
d’accéder rapidement aux fonctions les plus utilisées. Pour plus d’informations sur l’inspecteur des
propriétés, consultez Utilisation des panneaux et de l’inspecteur des propriétés, page 40.
stocke les éléments réutilisables (graphiques, sons, clips vidéo...). Pour
utiliser l’un de ces éléments, faites-le simplement glisser du panneau Bibliothèque vers la scène.
Vous allez en apprendre davantage sur le panneau Bibliothèque dans la suite de cette section.
Le panneau Bibliothèque
Ouverture du document de programmation
55
Affichage de la bibliothèque de votre document
Le panneau Bibliothèque vous permet d’afficher les éléments de bibliothèque disponibles pour
votre document.
1 Si le panneau Bibliothèque n’est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre > Bibliothèque.
2 Visualisez ou faites défiler les éléments du panneau Bibliothèque.
3 Une fois que vous en avez terminé, réduisez le panneau.
Fermeture de l’application
• Pour fermer le document, choisissez Fichier > Fermer.
Si vous avez apporté des modifications au fichier, ne les enregistrez pas.
Création d’un document
Maintenant que l’application que vous êtes sur le point de créer et l’espace de travail Flash vous
ont été présentés, il est temps de créer votre propre document Flash. Pour savoir comment créer
une application dans Flash, vous devez commencer par la toute première étape du processus : la
création d’un fichier.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
• Ouverture d’un nouveau document, page 56
• Définition des propriétés du document, page 57
Ouverture d’un nouveau document
Vous êtes prêt à créer votre propre version de la publicité.
1 Choisissez Fichier > Nouveau.
2 Sélectionnez Document Flash et lisez la description du type de fichier qui s’affiche, puis cliquez
sur OK.
3 Choisissez Fichier > Enregistrer.
4 Attribuez le nom mapub.fla au fichier et enregistrez-le sur votre bureau ou à tout autre
emplacement qui vous convient.
Le fichier porte l’extension .fla.
Remarque : Pensez à enregistrer votre fichier régulièrement tout au long de ce didacticiel.
56
Chapitre 4 : Création de votre première application
Définition des propriétés du document
La configuration des propriétés du document est la première étape du processus de création. Vous
pouvez utiliser l’inspecteur des propriétés pour définir les paramètres affectant l’ensemble de
l’application, tels que la cadence de lecture en nombre d’images par seconde (ips) ou encore la
taille et la couleur d’arrière-plan de la scène.
1 S’il n’est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre > Propriétés.
L’inspecteur des propriétés permet d’afficher et de modifier les propriétés des objets
sélectionnés. Ces propriétés dépendent du type d’objet sélectionné. Par exemple, si vous
choisissez un objet texte, l’inspecteur des propriétés affiche les paramètres d’affichage et de
modification des attributs de texte. Dans le cas présent, vous venez d’ouvrir un nouveau
document, ce qui explique que l’inspecteur des propriétés affiche les propriétés d’un document.
Remarque : Si l’inspecteur des propriétés n’est pas complètement développé, cliquez sur le
triangle blanc dans le coin inférieur droit.
2 Dans l’inspecteur des propriétés, vérifiez que le nombre 12 est affiché dans le champ Cadence.
L’application lira les animations à une cadence de 12 images par seconde, soit la cadence
optimale de lecture d’une animation sur le web.
3 La puce de couleur d’arrière-plan indique la couleur de la scène. Cliquez sur la flèche de la puce,
puis placez la pipette sur les exemples de couleur pour afficher leur valeur hexadécimale dans le
champ correspondant.
4 Localisez le gris correspondant à la valeur hexadécimale #CCCCCC : cliquez dessus.
Champ de valeur
hexadécimale
Sélectionnez
ce ton de gris
Pour plus d’informations sur la définition des propriétés d’un document, consultez « Création et
ouverture d’un document et définition de ses propriétés », dans le guide Utilisation de Flash de
l’aide.
Création d’un document
57
Ajout de contenu multimédia
On entend par contenu multimédia le texte et les illustrations créées dans Flash ou importées d’un
autre programme. Le contenu est ajouté sur la scène, dans l’image et le calque appropriés.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
•
•
•
•
Ajout d’une illustration vectorielle, page 58
Importation d’images dans la bibliothèque, page 59
Ajout d’illustrations à partir de la bibliothèque, page 60
Ajout de texte, page 60
Ajout d’une illustration vectorielle
Les objets que vous tracez dans Flash sont des dessins vectoriels, une représentation mathématique
des lignes, des courbes, de la couleur et de la position de tels éléments. Les illustrations vectorielles
ne dépendent pas de la résolution utilisée, ce qui vous permet de les redimensionner et de les
afficher à n’importe quelle résolution sans pour autant dégrader leur qualité. En outre, les
graphiques vectoriels sont plus rapides à télécharger que des images bitmap équivalentes.
Vous commencerez par dessiner un rectangle pour sélectionner la zone de la voiture,
1 Double-cliquez sur le nom Calque 1 dans le scénario.
2 Renommez-le Illustration.
Illustration devient le calque actif. Tout ce que vous placerez sur la scène sera inclus dans ce
calque.
3 Sélectionnez l’outil Rectangle dans le panneau Outils.
4 Sur la scène, dessinez un rectangle similaire à celui représenté ci-dessous, dans le bas de votre
écran. A ce stade, les couleurs n’ont aucune importance ; vous les modifierez sous peu.
Les outils de dessin fonctionnent de la même manière que dans les autres programmes
graphiques, à une exception près. Lorsque vous dessinez une forme, elle se compose de deux
parties : la ligne extérieure, appelée le trait, qui dessine les contours de la forme et le
remplissage qui colorie l’intérieur de la forme.
58
Chapitre 4 : Création de votre première application
5 Cliquez sur l’outil Sélection dans le panneau Outils.
6 Tracez un rectangle autour du rectangle dessiné en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Cette action permet de sélectionner l’ensemble du rectangle.
L’inspecteur des propriétés affiche maintenant les paramètres d’une forme. Vous pouvez
l’utiliser pour modifier l’épaisseur des lignes, les couleurs de remplissage et de trait, ainsi que
d’autres attributs du rectangle sélectionné.
7 Dans l’inspecteur des propriétés, changez la couleur du remplissage et choisissez le gris foncé
(valeur hexadécimale #333333).
8 Remplacez la couleur du trait par le même gris.
Importation d’images dans la bibliothèque
Pour utiliser des fichiers multimédia (fichiers de graphiques, de son ou de vidéo, par exemple),
vous devez les placer dans votre fichier ou utiliser la bibliothèque d’un autre fichier contenant déjà
ces éléments.
Lorsque vous importez un fichier dans Flash, vous pouvez le faire directement dans la
bibliothèque ou sur la scène. Dans ce cas, vous allez importer des images dans la bibliothèque de
votre fichier. Vous pouvez alors utiliser ces images pour terminer votre diaporama.
Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, consultez « Placement d’illustrations dans
Flash », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide.
1 Si le panneau Bibliothèque n’est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre > Bibliothèque.
A ce point du processus, la bibliothèque est vide.
2 Choisissez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque.
3 Utilisez l’un des chemins suivants :
■ Sous Windows 2000 ou XP, ouvrez le répertoire <lecteur d’initialisation>\Documents and
Settings\<nom d’utilisateur>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX
2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\GettingStarted\start_files\Assets.
Sélectionnez les fichiers à importer, logo.ai et car.png.
Remarque : Si le dossier Application Data est caché, modifiez les paramètres de l’Explorateur
Windows afin de l’afficher.
Sous Windows 98, ouvrez le répertoire <lecteur>d’initialisation<\Windows\Application
Data\Macromedia\Flash MX 2004\<langue>\Configuration\HelpPanel\Help\
GettingStarted\start_files\Assets. Sélectionnez les fichiers à importer, logo.ai et car.png.
■ Sous Macintosh, ouvrez le répertoire <DD Macintosh>/Users/<nom d’utilisateur>/Library/
Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/<langue>/Configuration/HelpPanel/
Help/GettingStarted/start_files/Assets. Sélectionnez les fichiers à importer, logo.ai et
car.png.
4 Dans la boîte de dialogue Illustrator Import, assurez-vous que l’option Inclure les calques
invisibles est activée et cliquez sur OK.
Les deux images sont maintenant dans la bibliothèque.
■
Ajout de contenu multimédia
59
Ajout d’illustrations à partir de la bibliothèque
Maintenant que les fichiers sont dans la bibliothèque, vous pouvez les ajouter dans votre
document.
1 A l’aide de l’outil Sélection, faites glisser le fichier logo.ai du panneau Bibliothèque vers la scène
et placez-le à l’endroit indiqué sur l’illustration suivante :
2 Faites ensuite glisser le fichier car.png du panneau Bibliothèque vers la scène et placez-le au
centre du rectangle dessiné, comme l’indique l’illustration suivante :
Ajout de texte
L’étape suivante consiste à ajouter du texte sur la scène.
1 Sélectionnez l’outil Texte dans le panneau Outils et cliquez sur la scène, sous la voiture.
Un champ de texte s’affiche. Il comporte un contrôle rond indiquant que le champ s’agrandira
au fur et mesure de la saisie.
2 Vous pouvez définir tous les paramètres de l’outil Texte avant de commencer à saisir du texte.
Dans l’inspecteur des propriétés, procédez comme suit :
■ Dans le champ Police, choisissez Arial.
■ Dans le champ Taille de police, entrez 14.
■ Dans la puce de couleur du texte (remplissage), sélectionnez un bleu (valeur hexadécimale
3366CC).
60
Chapitre 4 : Création de votre première application
■
Assurez-vous que les paramètres supplémentaires se présentent comme dans l’illustration cidessous :
3 Entrez le texte suivant : Ne laissez pas la voiture de vos rêves disparaître ! Cliquez ici pour plus
d’informations.
4 Le cas échéant, cliquez sur l’outil Sélection dans le panneau Outils et déplacez le texte sur la
scène pour bien le centrer sous la voiture.
Ajout de commandes de navigation
Vous pouvez facilement ajouter des commandes de navigation dans votre application pour
permettre aux utilisateurs d’accéder à un site web en cliquant sur un bouton. Il vous suffit pour
cela d’ajouter un composant PushButton sur la scène, puis d’attribuer des comportements à ce
bouton afin qu’il renvoie vers une adresse URL.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
• Ajout et configuration de composants, page 61
• Ajout d’un comportement, page 62
Ajout et configuration de composants
Les composants sont des éléments de glisser-déposer qui vous permettent de créer une interface
utilisateur presque instantanément. Vous allez utiliser le composant Button pour créer le bouton
Information.
Pour plus d’informations sur les composants, consultez le guide Utilisation des composants de
l’aide.
Les composants intégrés de Flash sont affichés dans le panneau Composants (Fenêtre > Panneaux
de développement > Composants).
Vous allez ajouter un composant Button pour créer le bouton Information.
1 Cliquez sur l’outil Sélection dans le panneau Outils.
Ajout de commandes de navigation
61
2 Dans le panneau Composants, faites glisser le composant Button vers la scène, comme illustré
ci-dessous.
3 Sur la scène, sélectionnez le bouton que vous venez d’ajouter et configurez-le à l’aide de l’onglet
Paramètres de l’inspecteur des propriétés.
■ Dans le champ Nom de l’occurrence, tapez info.
■ Dans le champ Etiquette, tapez Information. Le nom du bouton change simultanément sur
la scène : Button devient Information.
Ajout d’un comportement
Ajoutez maintenant un comportement au bouton pour qu’il entraîne l’ouverture d’un site web.
Les comportements permettent d’ajouter la puissance, le contrôle et la flexibilité du codage
ActionScript au document sans avoir à créer de code ActionScript. Vous pouvez utiliser des
comportements pour contrôler les clips et les fichiers vidéo et audio.
Vous allez utiliser le comportement Atteindre la page Web pour ajouter un élément de navigation
au bouton : il ouvrira un site web.
1 Sur la scène, cliquez sur le composant Button que vous avez ajouté.
2 Si le panneau Comportements n’est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre > Panneaux de
développement > Comportements pour l’ouvrir.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter (+) en haut du panneau pour afficher une liste de comportements.
4 Choisissez Web > Atteindre la page Web.
La boîte de dialogue Atteindre l’URL s’affiche.
5 Dans le champ URL, saisissez une adresse URL complète, telle que http://www.macromedia.fr.
Cliquez sur OK.
Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton, l’URL associée s’ouvre dans une fenêtre du
navigateur.
6 Enregistrez votre fichier.
62
Chapitre 4 : Création de votre première application
Ajout de mouvements et d’interactivité simple
La publicité est presque terminée. Avant de la tester et de la publier, il ne vous reste plus qu’à
ajouter le mouvement pour faire disparaître la voiture. Quelques séquences de touches et les effets
de scénario Flash intégrés suffisent à ajouter du mouvement à un objet.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
• Ajout d’un effet de scénario, page 63
• Extension d’un calque dans le scénario, page 63
Ajout d’un effet de scénario
Les effets de scénario sont des outils puissants utilisés pour créer une animation instantanée. Dans
cet exemple, vous allez ajouter un effet de fondu en sortie.
Pour plus d’informations sur les effets, consultez « Utilisation des effets de scénario », dans le
guide Utilisation de Flash de l’aide.
1 A l’aide de l’outil Sélection, cliquez sur la voiture sur la scène.
2
3
4
5
6
7
Le cadre qui entoure la voiture indique qu’elle est sélectionnée.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
■ Choisissez Insertion > Effets de scénario > Transition.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Effets de scénario > Transition dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Transition s’affiche. Elle présente un aperçu de l’effet avec les paramètres
par défaut.
Vous voulez un fondu en sortie pour la voiture et non une transition de type effacement.
Désactivez donc l’option Effacement.
Pour la Direction, sélectionnez En sortie afin que la voiture disparaisse comme vous le souhaitez.
Cliquez sur Mettre à jour l’aperçu pour afficher l’effet avec les nouveaux paramètres, puis cliquez
sur OK.
Un nouveau calque, intitulé Transition 1, s’affiche dans le scénario.
Cliquez sur le titre de calque Transition 1 dans le scénario et faites-le glisser vers le haut afin de
le placer en première position. Le calque Illustration passe en dernière position. Si vous ne le
faites pas, le contenu du calque Illustration se superpose au contenu du calque Transition 1 et
la voiture est invisible.
Choisissez Contrôle > Tester l’animation pour tester le document dans Flash Player.
La voiture disparaît comme prévu, mais le texte et le reste des objets disparaissent très vite de la
scène, avant la fin du fondu en sortie. L’animation continue d’être lue en boucle.
Extension d’un calque dans le scénario
En examinant le scénario, vous comprendrez pourquoi l’effet de fondu en sortie dure plus
longtemps que le reste de l’application. Le calque Fondu en sortie 1 s’étend jusqu’à l’image 30,
alors que le calque Illustration se trouve uniquement sur l’image 1. Etant donné que chaque
image est lue dans l’ordre, le calque Illustration (Image 1) disparaît jusqu’à ce que l’animation
revienne au début. Pour résoudre ce problème, il vous suffit d’étendre le calque Illustration de
sorte qu’il soit plus long que le calque Fondu en sortie.
Ajout de mouvements et d’interactivité simple
63
1 Dans le scénario, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Image 1 dans le calque Illustration,
qui contient l’image-clé noire. Dans le menu contextuel, choisissez Copier les images.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’Image 30 dans le calque Illustration. Dans le menu
contextuel, choisissez Coller les images.
Les images remplies du calque Illustration s’étendent jusqu’à l’Image 30.
Test de l’application
Vous pouvez tester la lecture de votre future application (fichier SWF) à n’importe quel moment
de sa création.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer pour enregistrer votre application.
2 Enregistrez votre application et choisissez Contrôle > Tester l’animation.
3 Cliquez sur le bouton Information pour aller au site web spécifié dans le comportement.
4 Affichez l’animation pour vérifier son bon fonctionnement.
5 Une fois que vous en avez terminé avec l’affichage de l’application, fermez le fichier SWF en
cliquant sur sa case de fermeture.
Publication et affichage de l’application
Il ne vous reste plus qu’à utiliser la commande Publier pour créer une version web portant
l’extension SWF.
Si vous utilisez les paramètres par défaut de la commande Publier, Flash prépare votre fichier pour
le web. Flash publie le fichier SWF et crée un fichier HTML avec les balises nécessaires à
l’affichage du fichier SWF.
Une fois tous les paramètres de publication définis, vous pouvez procéder à l’exportation vers tous
les formats sélectionnés simultanément et autant de fois que souhaité en choisissant Fichier >
Publier. Flash stocke les paramètres de publication définis dans le document, ce qui signifie que
chaque application peut avoir ses propres paramètres.
Cette section vous permettra d’accomplir les tâches suivantes :
• Affichage des paramètres de publication, page 64
• Affichage de la nouvelle application dans un navigateur, page 65
Publication de l’application
Vous pouvez publier votre document Flash pour le web en une seule étape, en choisissant
Fichier > Publier. Toutefois, avant de procéder à cette opération, vous devez vérifier les paramètres
de publication.
Affichage des paramètres de publication
La boîte de dialogue Paramètres de publication facilite la reconfiguration du mode de publication
de votre fichier.
1 Pour afficher les paramètres de publication, choisissez Fichier > Paramètres de publication.
Flash est configuré, par défaut, pour créer un fichier HTML de prise en charge qui affiche
l’application Flash.
64
Chapitre 4 : Création de votre première application
Un nouvel onglet est affiché lorsque vous sélectionnez un format qui requiert des paramètres
supplémentaires.
2 Sous l’onglet Formats, vérifiez que Flash (.swf) et HTML (.html) sont sélectionnés. Cliquez sur
l’onglet Flash.
Par défaut, l’application est publiée pour Flash Player.
3 Cliquez sur l’onglet HTML.
Par défaut, le processus de publication crée un document HTML qui insère votre fichier SWF
dans une fenêtre de navigateur. Les paramètres de l’onglet HTML de la boîte de dialogue
Paramètres de publication déterminent la façon dont votre application apparaît dans le
navigateur.
4 Si l’option Détect la version de Flash est activée, désactivez-la pour que Flash ne crée pas de
fichiers en vue de vérifier la version de Flash Player de l’utilisateur.
Modification des paramètres de publication
Par défaut, Flash donne le même nom au fichier SWF qu’au fichier FLA. Vous allez à présent
modifier le nom par défaut.
1 Cliquez sur l’onglet Formats de la boîte de dialogue Paramètres de publication. Dans le champ
HTML (.html), sélectionnez le texte existant et saisissez nouvellepub.html.
2 Cliquez sur Publier. Une fois la fenêtre d’état de publication fermée, cliquez sur OK dans la
boîte de dialogue Paramètres de publication.
3 Enregistrez votre document : les paramètres de publication sont enregistrés avec le document.
Par conséquent, la prochaine fois que vous voulez les réutiliser, vous pouvez sélectionner
Fichier > Publier.
Remarque : Vous pouvez aussi créer des profils de publication. Consultez « Création d’un profil
de publication », dans le guide Utilisation de Flash de l’aide
Affichage de la nouvelle application dans un navigateur
Dans votre navigateur, vous pouvez afficher le fichier HTML et l’application SWF que vous venez
de publier.
1 Lancez votre navigateur, puis ouvrez le fichier HTML que vous avez créé, Nouvellepub.html.
Par défaut, le fichier HTML se trouve dans le même dossier que le fichier FLA.
L’application SWF est lue dans votre navigateur lorsque vous ouvrez le fichier HTML.
2 Dans votre navigateur, vous pouvez choisir Affichage > Source pour afficher le code HTML.
Les balises object et embed assurent l’affichage de l’application SWF dans le navigateur.
Publication et affichage de l’application
65
Et après ?
Ce didacticiel vous a permis d’apprendre à créer des applications Flash et à accomplir les tâches
suivantes :
•
•
•
•
•
•
Création d’un document
Ajout de contenu multimédia
Ajout de commandes de navigation
Ajout d’un comportement
Ajout de mouvements et d’interactivité simple
Test de l’application
De nombreuses ressources sont à votre disposition pour vous aider à travailler dans Flash. Pour
plus d’informations, consultez la section suivante.
Ressources
Macromedia met à votre disposition des ressources précieuses qui vous permettront d’approfondir
vos connaissances de Flash, de recevoir une assistance et d’envoyer vos avis à l’équipe.
Inscription
Inscrivez-vous pour être tout de suite prévenu des mises à jour et des nouveaux produits, pour
bénéficier du support technique et de bien d’autres avantages encore. Vous pouvez vous inscrire
en ligne en sélectionnant Aide > Enregistrement en ligne. Vous pouvez aussi imprimer le
formulaire d’inscription à partir du menu Aide.
Notes d’accompagnement
Le Centre de support Flash, que vous trouverez à l’adresse www.macromedia.com/support/flash/
releasenotes.html, propose des Notes d’accompagnement contenant des informations actualisées
et une liste de problèmes rencontrés avec Macromedia Flash.
Support Flash
Les ingénieurs qui assurent le support de Flash mettent leur expérience et un service hors pair à
votre disposition pour vous apporter les réponses dont vous avez besoin, 24 heures sur 24. Pour en
savoir plus, accédez à http://www.macromedia.com/go/flash_support_fr.
Formation et certification Flash
Complétez vos connaissances sur Flash par le biais de travaux pratiques et de scénarios réels. Vous
n’avez qu’à retrousser vos manches et vous mettre au travail. Vous pouvez opter pour une
formation en salle ou en ligne, voire conjuguer les deux. A vous de choisir la voie qui vous
convient le mieux. Pour en savoir plus, rendez-vous à l’adresse suivante : http://
www.macromedia.com/go/flash_training_fr.
66
Chapitre 4 : Création de votre première application
Macromedia Flash Development Center
Tenez-vous au courant des tendances et des techniques de programmation Macromedia Flash les
plus récentes. Des didacticiels, des articles et des exemples d’applications vous donnent toutes les
informations dont vous avez besoin pour rester compétitif, innovateur et performant. Pour en
savoir plus, rendez-vous à l’adresse http://www.macromedia.com/go/developer_fl_fr.
Séminaires On Demand
Il n’est pas toujours facile d’évaluer un nouveau produit, d’autant que chaque version propose de
nouvelles fonctions à découvrir. Participez aux séminaires On Demand de Macromedia, le moyen
le plus rapide de maîtriser le produit. Nos séminaires comportent des présentations et des
démonstrations multimédia conçues spécialement pour simplifier au maximum l’évaluation de
nos produits. Pour en savoir plus, rendez-vous à l’adresse suivante : www.macromedia.com/
macromedia/events/online/ondemand/index.html.
Exemples d’applications
Flash intègre des fichiers d’exemple que vous pouvez étudier pour vous familiariser avec les divers
concepts de création et de programmation. Pour afficher la version SWF de ces fichiers, ainsi
qu’une description, choisissez Aide > Exemples. Certains exemples sont des applications
complètes ; d’autres, plus simples, ont pour but de vous faire découvrir un concept de base .
Cliquez sur le lien de l’exemple qui vous intéresse pour l’ouvrir dans la fenêtre d’un navigateur
HTML. Pour afficher la version de programmation (fichier FLA) d’un exemple, ouvrez le fichier
en question dans Flash. Les fichiers d’exemples résident dans le dossier Samples, qui se trouve
dans le répertoire de l’application Flash. La page Exemples (Aide > Exemples) propose également
un lien vers le site web de Macromedia, où vous trouverez d’autres exemples.
Section Books and Training de Macromedia Worldwide Store
Le guide Utilisation de Flash, le Guide de référence ActionScript et le manuel Utilisation des
composants sont fournis sous forme électronique (aide en ligne et format PDF). Pour vous
procurer un exemplaire imprimé de ces publications, rendez-vous à l’adresse suivante :
www.macromedia.com/go/books_and_training/.
Ressources supplémentaires
Les pages web Macromedia suivantes proposent du matériel de référence et des liens vers d’autres
éditeurs de ressources Flash :
• Les sites web dédiés à Macromedia Flash et aux développeurs Flash se trouvent à l’adresse
•
suivante : www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_websites.htm
Les publications Macromedia se trouvent à l’adresse suivante : www.macromedia.com/support/
mmpress/
Ressources
67
68
Chapitre 4 : Création de votre première application
INDEX
A
accessibilité de l’environnement auteur Flash 47
accrochage
à la grille 38
aux guides 39
Accrocher à la grille, commande 38
Accrocher aux guides, commande 39
Actions, panneau 40
activation de Flash 18
affichage de l’application 64
affichage des images, bouton 28
affichage des images, menu 28
Afficher la grille, commande 38
Afficher les guides, commande 39
Afficher les info-bulles, préférence 43
Afficher tout, commande 25
Afficher une image, commande 25
aide
accès 12
en ligne 11
fermeture du sommaire 12
impression d’une page 13
Aide, panneau
mise à jour 14
recherche dans 13
usage 12
ancres ou séquences nommées, préférences 43
aperçu des images, vignettes 28
application publiée, affichage dans un navigateur 65
applications
affichage d’une application publiée dans un
navigateur 65
exemple 67
publication et affichage 64
test 64
avertissement, préférences 45
B
barre d’édition 36
barre d’outils principale 36
bibliothèque
ajout d’illustrations à partir de 60
importation d’images 59
raccourcis clavier pour éléments 51
Bibliothèque, panneau
à propos de 40, 55
affichage d’éléments 56
Bitmaps dans le presse-papiers, préférence
(Windows uniquement) 44
bitmaps, anti-aliasing 44
C
Calque, commande 31
calques
affichage 32
affichage sous forme de contours 32
ajout d’un dossier de calques 31
calques de guide 35
changement de l’ordre 35
changement de la couleur de contour 32
changement de la hauteur 33
changement du nom 33
changement du nombre de calques affichés 33
copie 34
création 31
Insérer un calque, bouton 31
modification 33
organisation 34
sélection 33
suppression 34
usage 31
verrouillage 34
calques de guide 35
69
calques, dossiers
changement de l’ordre 35
changement du nom 33
copie du contenu 34
création 31
modification 33
organisation 34
suppression 34
verrouillage 34
Centrer l’image, bouton 27
certification et formation 66
changement du nom des calques et dossiers
de calques 33
Coller les images, commande 30
comportement, ajout 62
composants, ajout et configuration 61
configuration d’un serveur pour Flash Player 20
configuration système requise pour Flash MX
Professionnel 2004 17
configuration système requise pour Flash MX 2004 17
configuration système requise pour Flash Player 7 18
contenu multimédia, ajout 58
contours
affichage du contenu des calques sous forme de 32
changement de la couleur pour les calques 32
contrôles d’arborescence, raccourcis clavier 51
contrôles de navigation, ajout 61
copie
calques 34
contenu d’un dossier de calques 34
Copier les images, commande 30
Couleur de soulignement, préférences 43
création d’une application, didacticiel 53
D
Dégradés dans le presse-papiers, préférence
(Windows uniquement) 44
didacticiels
création d’une application 53
guide 11
Disposition par défaut, commande, pour
les panneaux 42
document, création 56
E
éditeurs, autres 67
effet de scénario, ajout 63
environnement auteur Flash, accessibilité 47
70
Index
F
fichiers SWF, configuration pour le type MIME 20
Flash
à propos de 7
activation 18
bien démarrer 7
système, configuration requise 17
Flash Player
à propos de 7
changement ou désinstallation 20
sécurité 21
système, configuration requise 18
formation et certification 66
G
grilles
accrochage 38
affichage 38
modification 38
usage 38
guides
accrochage 39
affichage 39
définition des préférences 39
déplacement 39
effacement 39
retrait 39
usage 38
verrouillage 39
I
illustration vectorielle, ajout 58
illustrations, ajout à partir de la bibliothèque 60
Image, commande 29
Image-clé vide, commande 29
Image-clé, commande 29
images
affichage 27
affichage de vignettes 28
affichage du contenu 25
affichées dans le scénario 25
centrage de la tête de lecture dans 27
changement de l’affichage 28
conversion d’images-clés en 30
copie et collage 30
copie par déplacement 30
déplacement dans le scénario 30
insertion 29
manipulation dans le scénario 29
retrait 30
usage 29
images interpolées, déplacement d’images-clés dans 30
images, importation dans une bibliothèque 59
images-clés
conversion en images 30
déplacement dans des séquences interpolées 30
insertion 29
retrait 30
usage 29
vides 29
inscription 66
Insérer un calque, commande 31
Insérer une image-clé vide, commande 29
Insérer une image-clé, commande 29
inspecteur des propriétés
à propos de 40, 55
raccourcis clavier 48
utilisation des panneaux et 40
installation de Flash 17, 18
interactivité simple, ajout 63
J
Jeu de polices par défaut, préférences 43
Jeux de panneaux, commande 42
L
leçons, Flash 11, 13
M
Macromedia Flash Development Center 67
Main, outil 25
menus contextuels, présentation 47
mise à jour de Macromedia Flash MX 2004 19
mode d’édition de document 38
mode d’édition de symbole 38
mode d’essai
achat de Flash 19
passage entre les éditions 19
modification des calques et dossiers de calques 33
mouvement, ajout 63
N
Nombre d’annulations, préférence 43
Notes d’accompagnement 66
nouvelles fonctions 8, 10
O
Options d’impression, préférence
(Windows uniquement) 43
Options du scénario, préférences 43
outils
Main 25
personnalisation du panneau Outils 37
sélection 36
Zoom 24
ouverture, préférences 44
P
page de démarrage 15
panneau Outils
affichage 36
personnalisation 37
panneaux
à propos de 55
Actions 40
ancrage 42
Bibliothèque 40
création d’un groupe 42
déplacement 42
développement 41
disposition 42
disposition par défaut 42
enregistrement d’un jeu personnalisé 42
fermeture 41
groupement 42
jeux 42
liste des 41
ouverture 41
raccourcis clavier 48
raccourcis clavier pour les contrôles
d’arborescence 51
redimensionnement 41
réduction 41
réinitialisation de la disposition 42
sélection d’une disposition 42
séparation 42
suppression d’une disposition personnalisée 42
usage 41
utilisation du menu d’options 41
Personnalisation des raccourcis, boîte de dialogue 46
Personnaliser le panneau Outils, commande 37
PICT dans le presse-papiers, préférence
(Macintosh uniquement) 44
Index
71
préférences
Afficher les info-bulles 43
ancres ou séquences nommées 43
avertissement 45
bitmaps dans le presse-papiers
(Windows uniquement) 44
Couleur de soulignement 43
définition 43
dégradés dans le presse-papiers
(Windows uniquement) 44
générales 43
Jeu de polices par défaut 43
modification 44
Nombre d’annulations 43
Options d’impression (Windows uniquement) 43
Options d’ouverture 44
options du scénario 43
PICT dans le presse-papiers (Macintosh
uniquement) 44
presse-papiers 44
Sélection avec la touche Maj 43
Sélection basée sur plages 43
Texte FreeHand dans le presse-papiers 45
Préférences, commande 43
presse-papiers, préférences 44
publication de l’application 64
publication, paramètres
affichage 64
modification 65
R
raccourcis clavier
ajout et suppression 46
de l’inspecteur des propriétés 48
des panneaux 48
personnalisation 46
pour la scène 50
pour les contrôles d’arborescence 51
pour les contrôles de l’inspecteur des propriétés 49
pour les contrôles de la boîte de dialogue 50
pour les contrôles de panneau 49
pour les éléments de la bibliothèque 51
suppression 47
règles
affichage 40
unité de mesure 40
usage 40
ressources 66, 67
72
Index
S
scénario
à propos de 55
affichage de vignettes 28
affichage des calques sous forme de contours 32
affichage des images, changement 28
ancrage à la fenêtre d’application 26
Aperçu en contexte, option 28
apparence de, modification 26
centrage de la tête de lecture dans 27
Centrer l’image, bouton 27
conversion d’images-clés en images 30
copie et collage d’images 30
déplacement 26
déplacement d’images 30
extension d’un calque 63
hauteur de calque, changement 33
images 29
images-clés 29
insertion d’images 29
manipulation d’images 29
masquage des calques dans 32
nombre de calques affichés, changement 33
noms des calques dans 26
option Aperçu 28
ordre des calques, changement 35
ordre des dossiers de calques, changement 35
redimensionnement 27
suppression d’images ou images-clés 30
tête de lecture 27
usage 25
utilisation des images 25
verrouillage des calques 34
verrouillage des dossiers de calques 34
scène
à propos de 55
affichage complet 25
raccourcis clavier pour sélectionner 50
zoom 24
sécurité, Flash Player 21
Sélection avec la touche Maj, préférence 43
sélection basée sur plages, préférences 43
sélection de calques 33
séminaires 67
support Macromedia Flash 66
supports pédagogiques 11
suppression
calques et dossiers de calques 34
images ou images-clés 30
Supprimer l’image-clé, commande 30
Supprimer les images, commande 30
système, configuration requise
Flash MX Professionnel 2004 17
Flash Player 7 18
Flash MX 2004 17
T
test de l’application 64
tête de lecture, déplacement 27
Texte FreeHand dans le presse-papiers, préférence 45
texte, ajout 60
types MIME, configuration 20
V
verrouillage des calques et dossiers de calques 34
Z
zone de travail, affichage et masquage 25
zoom 24
Zoom, outil 24
Index
73
74
Index

Manuels associés