Manuel du propriétaire | GAMES PC KA-52-TEAM ALLIGATOR Manuel utilisateur
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ka52-mc-f 15/1/01 3:53 pm Page 1 ™ ™ http://www.infogrames.com KA52: Team Alligator™ © 1999 Simis Limited. All Rights Reserved. Developed by Simis Limited. Published and distributed by Infogrames Europe SA. KA 52: Team Alligator is a trademark of Infogrames Inc. Simis and the Simis logo are trademarks of Simis Limited. Uses Bink Video. Copyright © 1997-1999 by Rad Game Tools Inc. All other trademarks are the property of their respective companies. Français Team Combat Series KA52-man-f 15/1/01 4:02 pm Page 1 IE AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPS par vous-même ou votre enfant. Certaines A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo conscience crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de personnes sont susceptibles de faire des notre dans tantes ou d’éléments fréquents à la vue de certains types de lumières cligno sent à des crises lorsqu’elles regardent s’expo nnes perso Ces environnement quotidien. mènes jouent à certains jeux vidéo. Ces phéno certaines images télévisées ou lorsqu’elles s été jamai n’a ou al médic t céden d’anté pas n’a peuvent apparaître alors même que le sujet confronté à une crise d’épilepsie. s liés à famille avez déjà présenté des symptôme Si vous-mème ou un membre de votre veuillez euses, lumin s ) en présence de stimulation l’épilepsie (crise ou perte de conscience tion. consulter votre médecin avant toute utilisa jeux ifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des Nous conseillons aux parents d’être attent e, trouble vertig ts: suivan s tôme symp des l’un ntez vidéo. Si vous-mème ou votre enfant prése muscles, perte de conscience, trouble de de la vision, contraction des yeux ou des de convulsion, veuillez immédiatement cesser l’orientation, mouvement involontaire ou jouer et consulter un médecin. l’utilisation d’un jeu vidéo Précautions à prendre dans tous les cas pour n de n, jouez à bonne distance de l’écra • Ne vous tenez pas trop près de l’écra ent. rdem racco de on cord et le télévision et aussi loin que le perm sur un écran de petite taille. • Utilisez de préférence les jeux vidéo si vous manquez de sommeil. ou é fatigu • Evitez de jouer si vous êtes une pièce bien éclairée. • Assurez-vous que vous jouez dans s de dix à quinze minutes toutes les • En cours d’utilisation, faites des pause heures. KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 2 TABLE DES MATIERES BIENVENUE DÉMARRAGE Installation Lancement du jeu Démarrage rapide Décollage et principes de vol Atterrissage Tir Avant de partir… 3 3 3 3 4 4 5 5 5 INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR Développement Description Performances 6 6 7 8 INTERFACE TEAM ALLIGATOR Menu principal ENTRAINEMENT AU PILOTAGE MODES DE JEU Action immédiate Missions de combat Mode Campagne Jeu en réseau 8 9 GESTION DE TEAM 21 COCKPIT DE L’ALLIGATOR Instruments Panneau d’avertissement HUD de navigation HUD de combat Afficheurs multifonctions 23 23 24 24 25 27 COMMANDES DE L’ALLIGATOR Mécanique de vol d’un hélicoptère Pilotage de l’Alligator Commandes de l’armement Commandes des caméras Autres commandes Commandes des contre-mesures 30 30 32 33 34 35 35 10 11 11 12 14 18 00:01 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 3 PILOTAGE EN MODE TEAM Fréquences radio Ordres de navigation Ordres de combat 35 36 36 36 POINTS DE RALLIEMENT ET LOGISTIQUES OPTIONS Options graphiques Options sonores Options de modélisation Options du jeu 37 37 37 38 38 38 CAMPAGNE TADJIKISTAN Contexte de la guerre Evénements récents Le plan 39 39 41 42 CAMPAGNE BIELORUSSIE Contexte de la guerre La guerre entre la Russie et la Biélorussie 42 42 44 45 Situation actuelle NOTES DE JEU 45 LE MOT DU CONCEPTEUR ANNEXE 1 - MANUEL D’IDENTIFICATION 46 Blindés lourds Transports de troupes Véhicules blindés Systèmes d’artillerie Unités de défense antiaérienne 47 47 50 51 52 53 ANNEXE 2 - NOTES SUR L’ARMEMENT DU KA-52 ANNEXE 3 - SYMBOLES OTAN 55 ANNEXE 4 - GLOSSAIRE ANNEXE 5 - CONFIGURATION DES TOUCHES 57 ASSISTANCE TECHNIQUE ET HOTLINE 69 CREDITS 71 00:02 56 65 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 4 BIENVENUE simu lateu r é Ka-5 2 Team Allig ator, le nouveau Nous vous reme rcion s d’avo ir achet d’hélicoptère de Simis et GT Interactive. Alligator. de l’hélicoptère d’attaque Kamov Ka-52 Team Alligator vous met aux commandes conflits – deux à iper partic ez pouv vous ée russe, En tant que chef d’escadron de l’arm Alligator ner en Sibér ie. Votre team compte six Biélorussie et Tadjikistan – ou vous entraî ants. ages correspond ainsi que le personnel au sol et les équip Vous devrez ication et de l’exécution des missions. planif la de ité nsabil Vous avez la respo es pour assurer la alloué sont vous qui es limité rces gérer vos troupes et faire avec les ressou e de tête et En mission, vous piloterez l’hélicoptèr cohésion et l’efficacité de votre groupe. que le haut res victoi les ensab indisp les orter remp devrez donner les ordres adéquats pour commandement attend de vous. DÉMARRAGE INSTALLATION de Ka-52 pour Windows® 95/98. Insérez le CD Ka-52 Team Alligator est un jeu conçu écut ion d’ex e ramm prog le Si . de CD- ROM Team Allig ator dans votre lecte ur ion se lancera. Suivez tallat d’ins amme progr le ateur, ordin automatique est activé sur votre toujours être Le CD de Ka-52 Team Alligator doit simplement les instructions à l’écran. progr amm e le Si . jouer iez puiss que pour prése nt dans votre lecte ur de CD- ROM sente le repré qui xe run.e , cliquez sur l’icone Auto d’exécution automatique n’est pas activé e tous les lorsqu u burea votre sur aîtra appar urci programme d’installation du jeu. Un racco e dur. fichiers auront été copiés sur votre disqu qu’une carte nce de DirectX 7.0 (ou ultérieur) ainsi Ka-52 Team Alligator nécessite la prése ionner. graphique supportant Direct3D pour fonct LANCEMENT DU JEU ez sur le dans votre lecteur de CD-ROM. Cliqu Insérez le CD de Ka-52 Team Alligator liste des la dans e ramm prog du ou sur l’icôn e racco urci de Ka-5 2 Team Allig ator tor. Alliga Team Ka-52 de ur lance le r ouvri Programmes de votre menu Démarrer pour Plusieurs options s’offrent à vous : Ouvr ir l’écran de configuration vidéo. Modifier pilote vidéo nouvelle partie. Jouer à Team Alligator Lancer une Installer le jeu sur votre ordinateur. Installer le jeu Installer DirectX sur votre ordinateur. Installer DirectX disque dur. Désinstaller Ka-52 Team Alligator de votre Désinstaller le jeu hériques de contrôle. Ouvr ir l’écran de configuration des périp Calibrer joystick Quitter Ka-52 Team Alligator. Quitter 00:03 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 5 DÉMARRAGE RAPIDE d’entraînement Même si ce jeu très complet nécessitera sans doute de nombreuses heures possible de toujours est il pilote, grand un comme considérer vous avant que vous ne puissiez vous permet prendre du plaisir à jouer sans connaître le manuel par cœur. Cette section au cœur du conflit ! d’accéder aux commandes de bases de l’hélicoptère et d’aller directement te. Pour cela, Nous vous recomma ndons de commen cer par une Action Immédia nouveau menu qui sélectionnez simplement cette option dans le menu principal. Dans le disponibles, au s’affiche, vous avez le choix d’aller combattre sur le théâtre des deux conflits car vos adversaires Biélorussie ou au Tadjikistan. Les missions au Tadjikistan sont plus simples mission pour vous sont moins bien équipés qu’au Biélorussie. Cliquez ensuite sur Lancer ! l’action de cœur retrouver au ne s’achève que Vous trouverez des munitions en quantité à certains endroits. La mission Essayez de faire un lorsque vous décidez de l’interrompre, ou si vous vous faites descendre. bon score ! Les commandes basiques sont décrites ci-dessous : DÉCOLLAGE ET PRINCIPES DE VOL < < Vous devez suivre cette procédure pour décoller et prendre votre envol : 1. Relâchez le frein de rotor en appuyant sur Ctrl + R. utilisant la 2. Augmentez le Collectif jusqu’à 70 % en appuyant sur la touche + ou en sur moteur couple votre de valeur la commande de gaz de votre joystick et consultez votre HUD. utilisant les 3. L’hélicoptère s’élève alors doucement. Agissez sur le Collectif en touches + ou ) pour modifier votre taux de montée ou de descente. 4. Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage en appuyant sur G. hélicoptère 5. Utilisez les commandes de Lacet ; ou : pour aligner le nez de votre dans la direction désirée. joystick) 6. Inclinez alors le nez de votre appareil (" ou en poussant sur le manche de votre constante. altitude une maintenir pour avancer doucement. Ajustez le Collectif pour Cyclique en 7. La commande de Lacet est moins efficace à haute vitesse. Préférez le pencher faire de afin joystick, le encore ou $ utilisant les touches # ou l’hélicoptère vers la gauche ou la droite. maintenez 8. Réduisez votre vitesse en agissant sur le Cyclique (% ou joystick) et ) ou par la votre altitude en agissant sur le Collectif, par le biais des touches + et commande de gaz du joystick. re. Ajustez 9. Réduisez au maximum votre vitesse pour vous mettre en stationnai en vol mettre vous alors pouvez Vous altitude. votre conserver pour Collectif votre sur nouveau de appuyant en stationnaire en appuyant sur la touche H, et le quitter cette touche. 00:04 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 6 ATTERRISSAGE 1. Appuyez sur la touche G. et nnaire (mais pas en vol stationnaire !) 2. Mettez-vous en position de vol statio joystick ; du gaz de tte mane la nt utilisa en ou ) réduisez le Collectif en appuyant sur sol. assez réduit pour ne pas vous écraser au vous devez trouver un taux de descente sol. du ssus trouver une position stable au-de 3. Ajustez doucement le Cyclique pour la dans et : pour aligner votre hélicoptère 4. Utilisez les commandes de Lacet ; direction désirée. t bien attention à éviter les objets au sol. 5. Posez-vous doucement à terre, en faisan 6. Réduisez votre Collectif jusqu’à zéro. Ctrl + R. 7. Eteignez les turbines en appuyant sur TIR el. Pour au tir un peu plus loin dans ce manu Vous trouverez tous les détails nécessaires qui gère ipier coéqu d’un l’aide de sez dispo vous l’instant, vous devez juste savoir que Dès que vos rd viser une cible avant d’ouvrir le feu. l’armement pour vous. Vous devez d’abo tir. de on soluti la era affich vous paramètres de tir seront exacts, votre HUD et de e (Bouton 2 du joystick), qui vous perm arrièr ur Reto sont ipales princ es Les deux touch à feu. mise de e l’ordr e donn qui ck) joysti du 1 faire défiler vos armes, et Espace (Bouton ,. armer, ou désar mer, appuyez sur Ctrl + N’oubliez pas d’armer avant de tirer ! Pour AVANT DE PARTIR… vous être utiles : Voici quelques commandes qui peuvent 1. La touche Echap termine la mission. le cockpit 3D. 2. La touche Entrée active ou désactive pause. en jeu le met P + 3. La combinaison Ctrl commencer votre première mission. pour e d’autr Vous n’avez pas besoin de grand chose Bonne chance ! 00:05 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 7 INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR DÉVELOPPEMENT rapproché (encore Le Ka-52 est une évolution biplace de l'hélicoptère de soutien aérien e Ka-50 est issu programm Le Noir’). (‘Requin appelé appui-feu) Ka-50 Chernaya Akula - hélicoptère Vertolyet (pour V-80 intitulée 1970 années des fin la de on d'une spécificati les essais se et ement développ le et 80). Le Ka-50 effectua son premier vol en 1982, fs l'opposant comparati d'essais série une à aboutir pour 1980, années les poursuivirent durant à l'appareil du bureau d'études Mil concurrent, le Mil-28. < < milieu des années L'existence du Ka-50 fut pour la première fois mentionnée à l'Ouest au En 1991, les fonction. sa sur départ au méprirent se es américain ns 1980, mais les publicatio : Hokum) OTAN n (appellatio Field Manuals de l'US Army décrivaient encore le Ka-50 qu'une possible est Il air-air. combat le pour conçu ment comme un hélicoptère essentielle prototype s certaine confusion ait été liée à la désinform ation russe, car les premiers cellule. Le premier présentaient un faux cockpit arrière, qui n'était en fait que peint sur la destinée aux marketing de n appellatio qu'une n'être s'avéra rou’, ‘Loup-Ga l'appareil, nom de dans un Noir’ ‘Requin que tant en marchés d'exportation. Depuis que le Ka-50 fut présenté Noirs’. ‘Requins appelés furent Ka-50 les tous russes, antennes les sur téléfilm d'action diffusé l'armée par En 1994-95, le Ka-50 battit son rival, le Mil-28, dans la compétition organisée (à l'heure où nous de terre russe. Les premiers exemplaires de pré-série furent livrés peu après ). Une version prototype un demeure et service en entré encore pas n'est écrivons, le Mil-28 d'un système FLIR optimisée pour l'attaque de nuit, le Ka-50N (Nochnoy : nocturne), doté installé dans une tourelle de nez, est en cours de développement. à l'Ouest lors du Le Ka-52 (appellation OTAN : Hokum-B) fut pour la première fois dévoilé est à 85 % cellule Sa 1997. juin salon du Bourget de 1995. Son premier vol date du 25 de équipage un r d'accueilli afin modifié été ayant fuselage du l'avant identique à celle du Ka-50, à l'avionique ont deux personnes en configuration côte à côte. Diverses modifications relatives nocturne du Kaégalement été apportées, et le radar millimétrique et les systèmes de vision ) consiste à ‘Alligator’ é (surnomm Ka-52 du fonction La standard. version la de partie 50N font chargé volant ement command de poste soutenir le ‘Requin Noir’, notamment en tant que es. monoplac Ka-50 de s formation les traiter devront que cibles les d'acquérir et de désigner et conçue pour En 1999, Kamov révéla également une version du Ka-52, appelée Ka-50-2, appareil fut Cet d'attaque. tère d'hélicop répondre aux besoins de la Turquie en matière côte et des à côte cockpit un nt incorpora première la tions, configura présenté en deux classique. plus tandem en cockpit tourelles de capteurs repositionnées, l'autre utilisant un Lahav Division la par OTAN standards aux portée été avait e Dans les deux cas, l'avioniqu de 20 mm sur d’Israel Aircraft Industries. Une autre option employait une tourelle canon armature repliable, et qui pouvait être déployée en vol sous le ventre de l'appareil. ée pour les forces La présente simulation fait intervenir la variante du Ka-52 développ terrestres russes. 00:06 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 8 DESCRIPTION nuit. Son et d'entraînement biplace, tout-temps, jour/ Le Ka-52 est un hélicoptère de combat quelque orte comp et ne, carbo de composites à base fuselage est construit en acier et matér iaux entation en d'alim es systèm et oirs réserv les es, turbin les 350 kg de blindage protégeant le pilote, lieu de la ie deux rotors coaxiaux contrarotatifs au carburant et la soute à munitions. Il emplo que celui large plus oup beauc est nez Le . de queue configuration classique rotor principal/rotor le pilote, : côte à côte illir deux membres d'équipage du Ka-50, et l'avant du fuselage peut accue droit, le côté le Sur . droite sa à es, r de systèmes d'arm assis sur la gauche, et le tireur, ou officie mm. 30 de canon du tir de l'angle nez a été légèrement évidé afin d'accroître de l'appareil à ns arrière haut placés assurent le contrôle Une petite dérive en flèche et des ailero renant des comp es nacell bouts d'ailes sont dotés de haute vitesse et en cas d'autorotation. Les he situés d'attac points deux que ainsi t, emen es d'arm CME. Le dessous des ailes abrite quatre pylôn missiles air-air légers. des eillir d'accu les capab CME de es entre les pylônes externes et les nacell permettant ge est composée de panneaux d'accès Une bonne part du revêtement du fusela ge, de rrissa d'atte train Le ts internes depuis le sol. d'examiner ou de réparer les équipemen otable. type tricycle, est hydrauliquement escam 1.838 turbines Klimov TV3-117VMA-SB3 de deux par s animé t seron série Les Ka-52 de les sortie s de flux et ière, pouss à s filtre de s dotée kW. Les entré es d'air mote ur sont demeure thermique. Le système de transmission comportent des systèmes de dilution n. icatio lubrif de panne utilisable pendant 30 minutes en cas de er l'équipage r à double compartiment capable de protég d'acie ge blinda d'un ré entou Le cockpit est de l'habitacle est rieur L'inté m. 100 de ce distan d'une partir des tirs d'obus de 20 mm et 23 mm à Les doubles l'utilisation de jumelles de vision nocturne. peint en noir afin d'être compatible avec nef est doté de L'aéro reil. l'appa r pilote de ipage d'équ res commandes permettent aux deux memb à l'aide de K-37-800 qui expulsent les pales des rotors deux systèmes d'évacuation d'urgence Zveda ipage par d'équ res memb deux des sièges les tanément charges explosives avant d'extraire simul haute tête isation instruments comprennent une visual l'allumage de puissants moteurs-fusée. Les de vision de p cham d'un dotée 1 ILS-3 s-Up Display) (indifféremment appelée HUD pour Head ipage bénéficie de L'équ ur. coule ions fonct multi eurs 24°. Le cockpit compte quatre affich ique. d'image 'Topowl' fabriqués par Sextant Avion visualisations de casque et d'intensificateurs sans jours 12 de é avanc permettre un déploiement Tous les systèmes sont configurés pour de tien l'entre et rant carbu en nt lleme au sol. Le ravitai nécessiter d'équipements de maintenance L'aéronef est équipé du sol. du niveau le s depui tuer s'effec l'avionique et de l'armement peut mble de Rubikon fondé sur cinq calculateurs. L'ense système de pilotage, de navigation et de vision les coordonnées r range d'eng le capab on Rubik du e pilotage/navigation Radian est un sous-systèm éristiques. consécutifs, dix cibles et quatre points caract de deux aérodromes, six points tournants Shot’. ‘Slap (IFF) i nnem ami-e ion tificat e d'iden L'appareil est également pourvu d'un systèm utilis ant la cond uite de tir jour/ nuit Shkval-V, de et visée de atisé Le systèm e autom une tourelle de dans nté impla est Il laser. teur ésigna technologie TV, est lié à un télémètre/d Ce système la poursuite et la désignation de cible. nez orientable et permet l'identification, cible a été u'une Lorsq ètres. centim 60 de e de l'ordr disposerait d'une précision de guidage atiquement. identifiée et verrouillée, elle est suivie autom 00:07 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 9 < < avec lui, ainsi Une liaison de données fournit au pilote la position des autres hélicoptères travaillant hélicos et les autres les par transmises ques caractéristi points des et cibles des es que les coordonné les AMF. sur symboles de forme la sous postes de commandement au sol. Ces données sont affichées ique millimétr radar Les autres capteurs incluent un dôme de mât de rotor abritant un e optroniqu matériel un contenant et cockpit du Arbalet, et une sphère installée au-dessus TV et d'un laser. capteur d'un , infrarouge d'imagerie caméra d'une doté (Boxtree) Samshit-E et d'un capteur Les matériels d'autoprotection sont composés d'un avertisseur radar L150 Pastel, et désignateurs laser d'illumination laser L-140 Otklik capable de détecter et d'identifier les télémètres ant affiche un adverses. Lorsque l'appareil est illuminé par un laser ou un radar, l'avertisseur correspond d'un avertisseur pourvu également est L'appareil menace. la de direction la et type le indique et message total de 512 leurres de lancement de missile L-136 Mak fondé sur les infrarouges. On trouve enfin un prédéfinie. d'éjection séquence d'une équipés d'aile, bout chaque dans 26mm de radar/infrarouge côté droit du le sur implanté 2A42 monotube canon un est L'armement principal du Ka-52 et explosifs (HE). Ce fuselage, et approvisionné à raison d'un total de 470 obus perforants (AP) hauteur est limité à canon dispose d'un système de pointage hydraulique. Le pointage en . Le canon est -2.5°/+9° de limites les dans demeure latéral pointage le que tandis °, +3.5°/-37 sur son l'appareil oriente qui suivi de maintenu pointé en azimut sur la cible grâce à un système fixe (à ou Shkval-V) système du l'aide (à mobile mode en œuvre en mis être axe. Le canon peut , le caisson avant l'aide du HUD). Le centre du fuselage abrite deux caissons de munitions cadence de tir peut contenant 240 obus perforants, et le caisson arrière 230 obus explosifs. La et 350 coups par être sélectionnée, à raison de 550-600 coups par minute en mode rapide, à 10 ou 20 limité uement automatiq est rafale par minute en mode moyen ; le nombre d'obus obus. mm ou S-13 de 122 Les ailes sont dotées de quatre pylônes capables d'emporter des roquettes S-8 de 80 des pods canon mm, ou des missiles antichar 9A4172 Vikhr-M. L'appareil peut également embarquer de 500 kg. bombes des et Kh-25ML air-sol missiles des UPK-23-250, des missiles air-air Igla et R-60, PERFORMANCES Vitesse à ne jamais dépasser Vitesse max. en palier Vitesse max. en déplacement latéral Vitesse max. en arrière Vitesse ascensionnelle (niveau de la mer) Plafond en vol stationnaire Rayon d'action (normal) Autonomie max (transfert) Facteurs de charge 350 km/h 300 km/h 80 km/h 90 km/h 480m/min 3 600 m 450 km 1 200 km +3.0 - +3.5 g INTERFACE TEAM ALLIGATOR suffit de déplacer le Les écrans d'interface de Team Alligator sont d'un emploi facile. Il vous e souhaitée surbrillanc en l'écran de zone la ou l'icône pointeur de la souris et de cliquer sur sélection. votre effectuer pour 00:08 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 10 MENU PRINCIPAL urs options L'écran du Menu Principal affiche plusie Allig ator. Team de ion gurat confi de et jeu de ment égale sont ns bouto Rapp elez- vous que ces ettre perm vous de afin s écran autres les sur présentés face. l'inter de naviguer plus facilement dans Target 00:01 00:02 e aux missi ons Instr uctio n. Ce bout on vous amèn ndrez à piloter appre vous elles desqu cours au d'Instruction, l'Alligator et à l'utiliser au combat. amèn e aux missi on Acti on imm édiat e. Ce bouto n vous d'Action Immédiate. 00:03 vous fait rejoin dre les Miss ions de com bat. Ce bouto n missions de Combat indépendantes. 00:04 agne en temps réel. Campagne. Ce bouton lance une camp 00:05 lancer ou de rejoindre une Réseau. Ce bouton vous permet de partie en réseau. 00:06 00:09 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 11 Gestion Team. Ce bouton vous permet de constituer des teams d'équipages, ainsi que de gérer les teams existants. 00:07 Options. Ce bouton présente l'écran d'options de configuration d'affichage. 00:08 Quitter. Cliquez ici pour quitter Team Alligator. Sur les autres écrans, ce bouton vous ramènera à l'écran précédent. 00:09 Menu principal. Ce bouton vous ramènera au menu principal. Il n'apparaît naturellement que sur les autres écrans. 00:10 ENTRAINEMENT AU PILOTAGE Ne vous attendez Personne n'a jamais prétendu que piloter un hélicoptère était chose facile. es de cet appareil donc pas à maîtriser l'Alligator en quelques minutes. Ceci dit, les command devenir pratique, de peu un avec devrait, œuvre en mise font appel à la logique, et leur des plupart la que constaté avons Nous e. instinctiv recrues parvenaient à piloter l'Alligator, y compris au combat, après quelques missions d'instruction. Le jeu comporte six missions d'instruction. Nous vous recommandons de les effectuer avant de tenter de vous lancer dans une quelconque mission de combat. Pour accéder aux missions d'instruc tion, cliquez sur Instruction dans le Menu Principal. L'écran des missions d'Instruction reproduit ci-dessous apparaîtra alors. 00:10 Target 00:11 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 12 début de la g avant de cliquer sur Lancer Mission. Au Sélectionnez une mission et lisez le briefin le Kapitan sera cteur du pilote. Votre officier instru mission, vous vous trouverez dans le siège en œuvre mise la à et ge pilota au nt neme de votre entraî Sutyagin. Il vous parlera durant l'ensemble pas ses directives ! suivez ne vous si hes bronc les dans r souffle de l’armement, et n'hésitera pas à vous suivant : L'ordre des missions d'instruction est le On nera les bases du pilotage de l'Alligator. enseig Décollage – Cette mission vous laisser vous de avant s ment it et des instru vous y expliquera la disposition du cockp ntaires. expér imenter les commandes de vol éléme de la nera les fondements du vol stationnaire, Atter rissage – Cette mission vous enseig et de l'atter rissage. manœuvre d'apparition furtive (pop-up) les points tournants et les aides à la navigation. iter Navigation – Vous apprendrez ici à explo du n vous enseignera les bases de l'utilisation Armement non guidé – Cette missio ner. entraî un champ de tir afin de vous canon et des roquettes. Vous rejoindrez du ici les rudiments de l'engagement et ndrez Armement guidé – Vous appre ar et air-air. traitement de cibles à l'aide de missiles antich dernière mission d’entraînement, vous cette de cours Au Mission d’examen – se formation et à mener votre team. Elle apprendrez à agir dans le cadre d'une réelles. La réussite tions muni à tir de p cham un sur cibles terminera par l'engagement de capacité à mener à bien cette mission. de votre d’entraînement dépendra de votre la touche / ter les séquences audio en appuyant sur Vous pourrez, dans ces didacticiels, écour du pavé numérique. MODES DE JEU réalisme de la jeu, dont dépendront la profondeur et le Team Alligator comporte trois modes de de réalisme : et lexité comp de sont, par ordre croissant simulation. Les choix qui s'offrent à vous - le Jeu en mode ième quatr Un e. pagn Cam at et Action Immédiate, Missions de comb et. Intern sur ou rs connectés à un réseau local Réseau - peut être pratiqué par les joueu ACTION IMMÉDIATE Target 00:12 sont axées sur Les missions du mode Action Immédiate ade ; vous y d'arc jeux l'acti on et resse mble nt aux er sur le Cliqu ces. mena s reuse nomb de z rencontrere choisir de ettra bouton Action Immédiate vous perm et du russie Biélo de s ration d'opé entre les théât res imm édiat e ion d'act ons missi Les n. ikista Tadj form e de s'effe ctuen t en solo, sans ailier s ou autre allié. soutien 00:11 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 13 MISSIONS DE COMBAT Les missions de combat sont des missions indépendantes les unes des autres, fondées sur les profils d'intervention des escadrilles d'Alligator. Faites défiler la liste des missions et cliquez sur celle que vous souhaitez effectuer, puis cliquez sur le bouton du Planificateur de Mission pour commencer. Target 00:13 Planificateur de mission Vous rejoindrez alors l'écran du Planificateur de Mission. Cet écran possède un bouton vous permettant de basculer entre les ordres de briefing et la carte de préparation de mission. Target 00:14 Les ordres de briefing sont constitués d'une brève présenta tion contenan t les infor mations essentielles relatives aux objectifs de mission, ainsi que vos ordres. le cas échéant, celui La carte de planification affiche votre trajet durant la mission, ainsi que, dispose d'un formation chaque de trajet Le mission. la à t participan s des autres formation vous progresserez codage-couleur et de marqueurs de points tournants. En cours de mission, d une série le long d'un certain nombre de points tournants. A chacun d'eux correspon des points tournants d'ordres à appliquer dans le cadre de cette portion du trajet. La plupart signifie que le point sont représentés sous la forme d'icônes carrées. Une icône triangulaire nt. engageme un ra comporte qui cible secteur un est question en tournant de la carte Les boutons plus et moins, ainsi que les boutons de défilement situés à proximité vous permettront, respectivement, de zoomer sur la carte et de la faire défiler. les modes Le bouton Afficher/Cacher Ennemis vous permet de basculer entre présentation et dissimulation des forces ennemies. unités amies. Le bouton Afficher/Cacher Alliés remplit la même fonction, mais pour les la carte entre Le bouton Icônes OTAN vous permet de basculer l'affichage sur icônes stylisées et symboles officiels OTAN. de la souris sur le Lorsque des icônes sont superposées à l'écran, cliquer sur le bouton gauche qui s'y trouvent. ennemies et amies unités les d'afficher secteur correspondant vous permettra patrouilles amies les d'afficher t permetten l'écran de Les boutons de couleur situés sur la gauche ue russe : alphabétiq l'ordre selon indicatif un reçoit patrouilles des Chacune mission. la à prenant part différentes aux dant correspon boutons Alexei, Boris, Vassili, Gregori, Dmitri. Cliquer sur les tournants. patrouilles permet d'afficher ou de masquer les informations relatives aux points tournants sont bien points Les mission. de n préparatio de Il est possible de modifier les éléments de trajet auxquelles portions des nt détermine Ils ues. géographiq ents emplacem simples de plus que de tournant point un sur t sont associés des ordres à appliquer. Cliquer directemen 00:12 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 14 une fenêtre e les paramètres correspondants dans la carte de préparation de mission affich e. présentés dans cette fenêtr d'ordres. Vous pouvez éditer les paramètres au uille pour la portion de trajet aboutissant patro votre Il s'agit des ordres s'appliquant à point tournant correspondant : e point tournant porte un numéro. Numéro de Point Tour nant – chaqu à l'aide tournant peut être modifiée en cliquant Coordonnées – la position d'un point r vers glisse t faisan la en puis ante de la carte, du bouton gauche sur l'icône correspond spondant corre ceux ulier partic en ants, tourn s un nouvel emplacement. Certains point cés. à un secteur cible, ne peuvent être dépla nant ivée prév ue du team au poin t tour r d'ar re Ar r ivée – il s'agit de l'heu ant tourn point du ent lacem l'emp modifiez correspondant. Cette heure variera si vous ou la vitesse de déplacement du team. on lle doit voler le team duran t la porti Altit ude – il s'agit de l'altit ude à laque r défile faire de et le bouton gauche vous perm correspondante du trajet. Cliquer avec . Haute ou nne Moye , Basse s), motte les altitudes disponibles : Vol Tactique (raselle nt dans l'air, exprimée en km/h, à laque ceme dépla de e vitess la de Vitesse – il s'agit le bouton avec er Cliqu ante. spond corre trajet doit voler le team durant la portion de ra. que cliquer avec le bouton droit la rédui gauche augmentera cette vitesse, tandis face à uille patro mine la conduite à tenir par la Actions au Contact – cet ordre déter ce mena la de ion fonct en es ies sont classé une présence ennemie. Les forces ennem antiaérienne llerie d'arti et SAM de s unité : eils qu'elles représentent pour les appar e unités dépourvues de capacité antiaérienn d'une part, infanterie, camions et autres e des passag du te comp ent égalem tient ce dédiée d'autre part. L'évaluation de la mena et de ent de la cible (les unités d'infanterie hélicoptères dans l'enveloppe d'engagem t de iemen déplo le Que es). proch s sont toute chars deviennent des menaces si elles z sélectionner un pouve vous ce, mena une e comm déré forces adverse soit ou non consi type de réaction parmi les suivants : e/éliminer l'adversaire. 1. Engager : engager et réduire au silenc et rejoindre le point tournant suivant. 2. Contourner : contourner l'adversaire ant. team lors de l'arrivée à un point tourn Ordres – ceci définit les ordres de votre fiés. modi être plus nt peuve ne ils Ces ordres sont définitifs : une fois émis, Les ordres les plus courants sont : t. 1. Transit : rejoindre le point tournant suivan 2. Atter rir : atterr ir sur une base. doivent larguer/déposer leur cargaison. 3. Déployer : les hélicoptères de transport embarquent un chargement. 4. Ramasser : les hélicoptères de transport riennes ennemies. 5. SEAD : engager toutes les défenses antiaé primaires. cibles les s toute er engag : ires 6. Engager prima secondaires. cibles les s toute er engag : daires secon 7. Engager s. blindé ules 8. Engage blindés : engager tous les véhic . 9. Engage tout : engager toutes les cibles 00:13 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 15 nt. Il s'agit de La carte indiquera également la position d'éventuels Points de Rallieme la zone des quitter de contraints être t pourraien qui es hélicoptèr les pour repli positions de et carburant de s logistique points combats. Certains de ces Points de Ralliement sont des mission. de cours en ravitailler se venir peuvent appareils les où munitions (ARSP en anglais) Ecran des formations L'écran des Formations constitue l'endroit où vous pourrez modifier l'affectation des appareils et des équipage s aux for mations de mission. Ces for mations sont déjà établies, mais il vous est possible de les personnaliser. Vous ne pourrez en Target 00:15 revanche modifier que l'affectat ion des Ka-52 appareils. autres des celle Alligator, pas de patrouilles ; les Les hélicoptères dont dispose le joueur sont répartis en un certain nombre . Si vous patrouille en patrouille de passer de nt boutons de défilement vous permettro manières. Les différentes de affectation son modifier pourrez vous Alligator, un ez sélectionn le parc d'hélicos. Le boutons Suppr. Hélico et Ajout Hélico le transféreront vers ou depuis le pool d'équipages. vers l'appareil de é sélectionn l'équipage ramènera bouton Suppr. Equipage Equipage le Sélectionner un équipage dans le pool et appuyer sur les boutons Ajout le côté vous sur situé tion d'informa panneau Le é. placeront à bord de l'hélicoptère sélectionn és. sélectionn équipages et es hélicoptèr des actuel l'état connaître mieux de permettra Ecran de sélection des armes Target 00:16 Cet écran vous permet de modifier la dotation en armes de votre team. La liste du team affichera la dotation actuelle de chaque hélicoptère. Vous pourrez modifier la dotation d'un hélicoptère en cliquant et en affichant en surbrillance son icône avant de faire défiler les options d'ar mement situées dans le haut de l'écran. Les illustrations vous présenteront la composition de chaque dotation. Lorsque vous aurez sélectionné une dotation, appuyez sur le bouton OK afin qu'elle vienne remplacer celle actuellement embarquée à bord de l'hélicoptère. modifier leur Note : si vous mettez en surbrillance plusieurs hélicoptères, vous pourrez dotation simultanément. Lancer la mission Mission afin de Lorsque vous aurez terminé vos préparatifs, appuyez sur le bouton Lancer commencer les opérations proprement dites. MODE CAMPAGNE non seulement Le mode Campagne est le plus exigeant de Team Alligator. Vous devrez mais il vous Combat, de Missions mode le dans préparer et effectuer les missions, comme team. votre de moyens les et effectifs les gérer t égalemen faudra 00:14 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 16 drille assumerez le rôle d'un commandant d'esca Dans le cadre du mode Campagne, vous et de ipage d'équ bres Ka-52 Alligator, de 16 mem russe. Vous disposerez de six hélicoptères at comb au s perdu ipage d'équ bres mem agne. Les 18 mécaniciens pour mener à bien la camp Vous devrez manager eil. appar l nouve aucun ez iendr n'obt pourront être remplacés, mais vous vos aéronefs et vos personnels avec soin. russie), puis agnes disponibles (Tadjikistan ou Biélo Vous sélectionnerez l'une des deux camp ront sur influe ns missio ces t duran s échec vos s et effectuerez une série de missions. Vos succè t de la lemen dérou apparaîtront en fonction du le cours des événements. Des missions un iront fourn vous aux journ de es ent et les articl campagne. Les briefings de renseignem la campagne. e évolu sens quel dans t ueron indiq aperçu plus large de la situation et vous Commencer une Campagne z sur le Pour commencer une Campagne, clique L'écran ipal. Princ Menu du bouton Campagne de charger ilité possib la alors offrira vous agne Camp e. Il vous une campagne préalablement sauvegardé puis istrée, enreg partie la sur r clique de suffit alors sur le bouton Charger Campagne. Target 00:17 agne vous Appuyer sur le bouton Nouvelle Camp pourrez Vous agne. amène à l'écran Nouvelle Camp elle nouv la de ètres param les er y sélec tionn rations, campagne. Vous choisirez le théâtre d'opé un team déciderez si vous souhaitez ou non gérer team ou un un r ionne sélect z devre vous cas el (auqu ou gérer la Target 00:18 équip age pour effec tuer la missi on) e. maintenanc amènera sur le bouton Sélection de Team vous Si vous décidez de gérer un team, un clic agne. camp la pour team un sélectionner ou de créer aux écrans de Gestion de Team, afin de é. affect sera vous t par défau Si vous n'en sélectionnez aucun, le team agne en conviendront, vous pourrez lancer la camp vous tées appor ns ficatio Lorsque les modi e. appuyant sur le bouton Créer Campagn Base de Campagne serez amené à Au tout début d'une campagne, vous nts principaux éléme Les cée. l'écran de la Base Avan : sont écran de cet Target 00:19 00:15 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 17 1. Quitter : pour quitter la campagne. et secondes. 2. Chrono de campagne : il indique l'heure en jours, heures, minutes de ralentir ou r d'accélére nt permettro vous côté chaque de Deux boutons fléchés situés nt et vous le déroulem ent du temps. Au fil des heures, des messages apparaîtro indiqueront l'arrivée de journaux ou la préparation de nouvelles missions. 3. Opérations : vous amène à l'écran des Opérations. que si 4. Maintenance : vous amène à l'écran de Maintenance (qui n'est disponible ée). sélectionn été a ce l'option de gestion de la maintenan si l'option 5. Equipages : vous amène à l'écran Equipages (qui n'est disponible que ée). sélectionn Equipages a été d'enregistrer 6. Options : ceci vous permet de modifier les options de jeu, mais aussi ou de charger une campagne. 7. Lancer mission : lance la mission actuellement sélectionnée. Ecran opérations < L'écran Opérations est l'endroit où vous préparerez et organiserez vos missions, lorsque celles-ci seront disponibles. Les éléments principaux de cet écran sont : Target 00:19 < 1. Nouvelles : si un journal est disponible, forces armées, vous pourrez y accéder depuis ce bouton. L'Etoile Rouge, le journal des du journal, ndu compte-re du côté A hostilités. des vous tiendra informé de l'évolution . vous trouverez un "baromètre de guerre" indiquant le déroulement de la campagne rejoindre le 2. Planificateur de mission : si une mission est disponible, vous pourrez le cadre des planificateur de mission, qui fonctionne de la même manière que dans missions de combat. l'écran de 3. Formation Team : si une mission est disponible, vous pourrez rejoindre le cadre des dans que manière même la de e fonctionn qui Team, de n Formatio missions de combat. rejoindre 4. Sélection de l’armement : si une mission est disponible, vous pourrez dans le que manière même la de e fonctionn qui l'écran de Sélection de l’armement, combat. de missions des cadre s dont 5. Etat logistique : l'inventaire logistique présente le volume de munition il ne peut dispose actuellement l'escadrille. Lorsqu'un type de munitions est épuisé, plus être chargé sur un appareil. , vous 6. Recrutement : si vous avez sélectionné l'option de gestion des équipages de l'écran rejoignant en disparues portées ou tuées personnes les pourrez remplacer recrutement. 00:16 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 18 Ecran maintenance de chacu n des L'écr an Main tena nce affich e l'état l'icôn e d'un Allig ator de votre unité . Cliqu ez sur appareil. Le cet de l'état aître conn hélicoptère pour aéronef est en cet si uera indiq vous ition Cond p cham eil est en bon état de voler. OK signifie que cet appar Target 00:21 Moy signifie n. missio une à part re prend à état et prêt des que ou s dégât que cet appareil a subi de légers vos risques et utilisez-le si vous le souhaitez, mais à systèmes secondaires sont en panne ; voler. pour magé endom périls. HS indique que l'aéronef est trop panne ou s affichera la liste des sous-ensembles en Le diagramme des composants endommagé ayant subi des tirs. nible. ce Auto, l'écran des mécaniciens sera dispo Si vous n'avez pas sélectionné la Maintenan la forme aissent sur l'écran des mécaniciens sous Des dégâts ou pannes de systèmes appar sera affiché en vert, OK hélico Un re. coptè d'héli s icône d'une modification de la couleur des ef HS en rouge. un appareil Moy en orange, et un aéron magés. A apparaître la liste des composants endom En cliquant sur un hélicoptère, vous ferez La case s. requi tion pourrez voir le temps de répara côté de chacun de ces composants, vous tion. répara cette à és affect déjà nos nécessaires ou mécaniciens indique le nombre de méca ionnez re de mécanos affectés à une réparation. Sélect Vous pouvez augmenter ou diminuer le nomb no Méca r. Supp et sur l'un des boutons Ajout Mécano le composant à remettre en état et cliquez de t perme iciens mécan des er Ajout s à cette tâche. pour modifier le total de mécaniciens affecté là, ils se gênent au-de ; point n certai un à jusqu' ent réduire le temps de réparation, mais seulem les mécaniques vite. La réparation de certains sous-ensemb mutuellement et le travail n'avance pas plus ra le nombre affiche l'écran sant, insuffi est chiffre ce ; si exige un nombre minimal de mécaniciens osant ne comp d'un tion er les réparations. La répara minimal de personnels nécessaires pour entam tâche. cette à affecté été ait iciens al de mécan commencera pas avant que le nombre minim . Si une case indiquant l'état de ces personnels figure s nicien méca des n Au sommet de l'écra a les temps de enter augm qui ce , tâche la à ser s'épui vous leur donnez trop de travail, ils vont er à une de prendre du repos est de ne pas les affect réparation. Le seul moyen leur permettant s des Repo de case la dans és affich sont pas travaillent remise en état. Les mécaniciens qui ne . repos au s Mécaniciens les mettra tous Mécaniciens. Appuyer sur la case Repo Ecran équipages Target actuel de tous Cet écran vous permet de connaître l'état cases situées Les . unité votre osant les équipages comp tifs de tous les au sommet de l'écran affichent les indica Cliqu ez sur un mem bres d'équ ipage de l'esca drille. ou du tireur pilote du l'état iner exam pour atif indic res à ce jour. victoi de total correspondant et son nombre 00:22 00:17 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 19 Vous pouvez A chaque membre d'équipage correspond un certain nombre de boutons. t pas). dormiron ne forme en sont qui (ceux dormir d'aller fatigués s personnel ordonner aux Vous pouvez également réveiller les personnels reposés. ou le rappeler à la Si le moral est particulièrement bas, vous pouvez encourager un équipage, ons). Vous interventi ces de l'autre ou l'une à mieux t discipline (certains hommes réponden dans la liste, mais erez sélectionn vous que nse", "récompe une offrir leur t égalemen pouvez n'oubliez pas que le nombre de récompenses par campagne est limité. Le bouton Recrutement vous amènera à l'écran correspondant et vous permettra de modifier la composition de votre team. Ecran options Si vous rejoignez l'écran Options en cours de campagne, vous pourrez accéder aux options habituelles, mais aussi enregistrer la campagne en cours, ou en charger une autre. Target 00:23 < < Cliquez sur Enregistrer : ceci vous permet de sauvegarder la campagne en cours. r la campagne, enregistre souhaitez vous lequel dans différent) ou (actuel ent l'emplacem puis sur le bouton Enregistrer. de l'un des Charger : vous pouvez charger en mémoire une campagn e à partir Cliquez sur es. enregistré parties des l'écran sur emplacements de sauvegarde affichés reprendrez la Vous Charger. bouton le sur puis souhaité, e sauvegard de ent l'emplacem campagne au point où vous l'avez enregistrée. Notes à propos de la campagne que l'apparition des Les campagnes de Team Alligator sont semi-dynamiques, ce qui signifie d'un appareil peut perte la , particulier En ts. événemen des tournure la de missions dépend d'équipage. membres les récupérer entraîner la préparation d'une mission de sauvetage en vue de contraindre vous et Certaines circonstances extrêmes peuvent vous conduire en cour martiale plaisir de le laisser vous de afin détails, les dans pas à quitter la campagne. Nous n'entrerons ! e vous-mêm les découvrir JEU EN RÉSEAU héberge la partie Vous pouvez jouer de différentes façons en réseau. En règle générale, l’hôte contrôle sur ces aucun n’ont joueurs autres Les mission. la de s paramètre les établit et bien sûr. Six paramètres. Il ne peut y avoir qu’un seul hôte, mais plusieurs autres joueurs Un. contre Un mode en huit if, Coopérat mode en participer joueurs peuvent Réseau. Vous devez Cliquez sur Jeu en réseau dans le menu principal pour ouvrir l’écran Cliquez sur la vous donner un surnom afin de pouvoir rejoindre ou héberger une partie. Entrée. Si touche la sur appuyant en validez et boîte correspondante, tapez votre surnom dante. correspon boîte la dans IP adresse votre entrez TCP/IP, protocole le vous utilisez 00:18 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 20 de protocoles : Vous avez le choix entre différents types pour jouer via Internet TCP/IP pour jouer en réseau local (LAN) IPX pour jouer via modem Direct Modem pour jouer via un câble série. Série z sur s en cours. Pour rejoindre une partie, clique Vous pouvez voir à l ‘écran la liste des partie reste s’il et é début e encor pas n’a elle si drez la partie son nom puis sur Rejoindre. Vous rejoin une place disponible. z créer : d’abord le type de partie que vous désire Pour héberger une partie, sélectionnez r. ensuite sur le bouton Crée Coopératif ou Un contre Un. Cliquez Parties en réseau on de participer jusqu’à six joueurs à une missi En mode coopératif , vous pouvez faire et doive nt team e mêm au alors ent tienn rs appar comb at ou de camp agne. Les joueu apprendre à voler de concert. directement. deathmatch » où les joueurs s’affrontent Le mode Un contre Un est un mode « entes. Vous différ ns missio e quatr de cours au saires Vous pouvez ainsi combattre sept adver tions de ce condi les vous permettant de paramétrer avez également accès à certaines options match à mort. Missions coopératives boîte de pour ouvr ir l’écra n corre spond ant. Une Choi sissez une missi on coop érative ge et messa votre z er avec les autres joueurs. Entre dialogue vous permet de communiqu rs. yer aux autres joueu appuyez sur la touche Entrée pour l’envo autres i la liste proposée et lancer la partie. Les parm n missio une L’hôte doit alors choisir ionnant sélect la en ie chois n missio la de ètres param joueurs peuvent prendre connaissance des la mission rs doivent lancer la partie pour que et en lisant le briefing. Tous les joueu commence. Missions Un contre Un doit alors choisir une mission. Un écran Un contre Un s’affiche ; l’hôte orte le plus mort entre les joueurs. Le joueur qui remp Ces missions sont toutes des combats à inés un peu dissém sont ique logist de s point Des de victoires aériennes est déclaré vainqueur. Toutes les tor sur un de ces points pour le ravitailler. partout sur la carte ; posez votre Alliga par les soit ce que , autres des ente différ est ne d’elle missions se passent en Sibér ie mais chacu armes embarquées ou le décor. 00:19 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 21 Certains paramètres de jeu peuvent être modifiés : « réapparition ». Invulnérabilité - vous disposez de 10 secondes d’invulnérabilité après votre revanche, vous En défendre. vous de ainsi et airs les prendre de Cela devrait vous permettre ne pouvez pas ouvrir le feu sur vos ennemis pendant ce temps. contre les obus. Blindage - votre Alligator dispose d’un blindage plus épais et plus efficace, surtout atteindra joueurs des Victoires - si vous activez cette option, la partie s’arrêtera dès que l’un de quantité la modifier pour flèches les sur Cliquez un nombre fixé de victoires aériennes. question. en victoires ; elle s’arrêtera à Temps - activez cette option pour définir une limite de temps pour la partie durée. cette modifier pour flèches les la fin du temps imparti. Cliquez sur Lancez la partie une fois que vous avez défini les paramètres du jeu. partie par équipe, La liste des joueurs présents s’affiche sur la gauche de l’écran. En cas de Pour cela, présents. joueurs des chacun à Bleue) ou (Rouge vous pouvez assigner une équipe l’assigner. Il ne faites simplement glisser le nom du joueur sur la boîte de l’équipe à laquelle vous reste plus qu’à lancer la mission ! V vous permet Certaines fonctions peuvent être utilisées en mode Un contre Un. La touche messages, que des d’entrer permet vous Tab touche La joueur. d’afficher les scores de chaque + _ annulera le vous envoyez à tous les joueurs en appuyant sur _. La combinaison Ctrl < message en cours de composition. < évite de perdre un Vous pouvez également enregistrer des messages par avance, ce qui vous envoyer, utilisez la temps précieux quand vous êtes dans le feu de l’action. Pour les ainsi enregistrer combinaison Maj + une touche chiffrée (en haut du clavier). Vous pouvez etc.). 2, + Maj 1, + (Maj messages 10 jeu sous le fichier Les messages sont conservé s dans le répertoire d’installa tion du s. Le premier netmsg.txt. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de type WordPad ou Bloc-note et le dernier 2 + Maj par second le 1; + Maj on combinais la message peut être envoyé par l’esprit que vous ne par Maj + 0. Vous pouvez les modifier à votre convenance, en gardant à ne peut comporter disposez que de 10 lignes pour chaque message. De plus, chaque message . que 32 caractères sur le nom du A la fin d’une mission, un écran de debriefing apparaît et vous informe côté de l’écran, par vainqueur de la partie. Les scores de tous les joueurs sont référencés sur le ordre décroissant. et les vues Lors d’une partie en réseau, la fonction de pilotage automatique est désactivée points aux revenir peut l’hôte seul plus, De bles. indisponi sont s caméra des adversaire tournants précédents ou passer directement aux suivants. 00:20 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 22 GESTION DE TEAMlir des teams de 16 membres d'équipage pour d'étab Team Alligator vous offre la possibilité z affecter de Combat et de Campagne, vous pouve ns missio des Lors ns. missio les uer effect et leur es étenc comp leurs perm ettre d'acc roître des équip ages aux appareils et leur s de baisse des ou s perte des ent subiss ages les équip expér ience. Il est par ailleurs possible que n. moral à la suite de mauvais résultats en missio Les liste d'équipages et leur composition. une nte prése vous L'écran de gestion du team agnes. camp des et ns missio des lors és charg nt être équipages (pilote + tireur) existants peuve à l'aide des écrans de gestion de team. De nouveaux équipages peuvent être créés Evaluation des personnels ainsi : Chaque membre d'équipage est présenté Indicatif : nom de code radio. Grade : le grade actuel de ce personnel. Target 00:24 en grade Les mem bres d'équ ipage mont ent lorsqu'ils acquièrent de l'expérience. de Terre française sont les suivantes : Les équivalences de grade dans l'Armée français alent Equiv Grade russe nant lieute SousMladshiy Leytenant Lieutenant Leytenant Capitaine Startshiy Leytenant Capitaine Kapitan Commandant Mayor Lieutenant Colonel nik okov Podp Colonel Polkovnik Nom : nom de la personne. capacité du re, compris entre 0 et 99, reflète la Compétence de pilotage : ce nomb e signifie élevé r valeu Une ptère. en œuvre un hélico membre d'équipage à piloter et mettre stress. de un moindre risque d'accident en conditions membre ris entre 0 et 99, indique la capacité du Réaction au combat : ce nombre, comp e les œuvr en e mettr à ité capac sa mi. Il influe sur d'équipage à réagir sous le feu de l'enne cibles avant des cher accro et vrir décou qu'à ainsi les), capteurs et les armements guidés (missi que l'adversaire ait l'occasion de riposter. lle le membre 0 et 99, mesure la précision avec laque Précision : ce nombre, compris entre ttes). roque et n (cano ge guida de rvue dépou d'équipage est capable de pointer une arme les membres tous pour en) (moy 50 r valeu la ine Moral : ce nombre, qui reçoit à l'orig augmente ats obtenus en mission. Un moral élevé d'équipage, variera en fonction des résult uera. dimin les les performances, tandis qu'un moral faible Missions de en début de campagne et lors de toutes les Fatigue : ce nombre reçoit la valeur 100 de missions re nomb du on de la campagne en foncti Combat. Elle diminuera cependant au fil tion de menta L'aug re. prend pu aura ipage d'équ re effectuées et du temps de repos que le memb mances. la fatigue entraînera une diminution des perfor 00:21 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 23 Sélection de Team Target 00:25 L'écran Gestion de Team présente tous les teams que vous avez créés (il existe un team par défaut, si vous n'en avez créé aucun). Cliquer sur le nom d'un team le sélectionne. Une fois sélectionné, ce team sera utilisé dans le cadre de toutes les missions et campagnes que vous effectuerez. t sont affichés dans Lorsqu'un team est sélectionné, les membres d'équipage qui le composen d'équipage. membres des indicatifs des liste le bas de l'écran. Vous pouvez faire défiler la . évaluation son de l'affichage entraîne e d'équipag membre Sélectionner un Création d'un Team Appuyer sur le bouton Créer Team vous amène à l'écran de Création de Team. Cliquez tout d'abord sur la case Nom de Fichier et saisissez un nom comprenant au maximum huit caractères. < < Il deviendra le nom du fichier de team (et se verra affecter un suffixe .tea). Puis cliquez et saisissez un Target 00:26 nom de team (à vous de choisir : tapez par exemple ‘Démons du Dniepr’ ou ‘Héros de dant au nom du Lénine’). Cliquez de nouveau et tapez votre nom dans la case correspon organique de votre ent rattachem de division la ez sélectionn Enfin, d'unité. ant command unité parmi la liste déroulante située au bas de l'écran. Target 00:27 En appuyant sur le bouton OK, vous serez amené à l'écran de Sélection d'Equipage. Vous apercevrez alors le nombre de membres d'équipag e que vous devrez sélectionner ; il existe seize ‘emplacements’ à remplir. Faites défiler la liste des indicatifs des membres d'équipage qui se trouve sur la gauche de l'écran. En cliquant sur un membre d'équipa ge, vous ferez apparaître les informations le concernant, et il sera automatiquement affecté à un emplacement. Cliquer une nouvelle fois sur son nom vous permet de le désélectionner. 00:22 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 24 Recrutement d'être tués Les membres d'équipage courent le risque peut-être iterez souha vous côté, votre De n. missio en lacer. remp le de afin vous séparer d'un personnel n de l'écra s depui team votre fier modi ez Vous pourr de celle à ique recrutement. La procédure est ident bre mem un sur er cliqu : team créa tion d'un emplacement d'équipage non sélectionné remplira un Target 00:28 en place noms des l'un sur r vide, tandis que clique ner. ction déséle le de ettra vous perm nera ses ectio n d'un mem bre d'équ ipage ramè désél la que dant cepen Rapp elez- vous il repartira de ces au, nouve de tez recru le vous Si t. compétences à leurs valeurs par défau e acquise auparavant. valeurs par défaut, sans retrouver l'expérienc COCKPIT DE L’ALLIGATOR tor. Les parag raphes qui suivent d'un Ka-52 Alliga Les missions débutent dans le cockpit cockpit. ce de ipaux princ nts éléme les ont décrir INSTRUMENTS r de Vitesse comporte quatre affichages : l'Indicateu La planche d'instruments du cockpit 3D se Verticale qui Vites de r cateu l'Indi , km/h en é (dans l'air, pas par rapport au sol), gradu étrique, nte en mètres par seconde, l'Altimètre Barom présente le taux de montée ou de desce présente qui ciel Artifi izon l'Hor et mer, la u de qui indique l'altitude par rapport au nivea l'inclinaison de l'appareil. Target 00:30 Indicateur de Vitesse Verticale Indicateur de Vitesse Air Horizon Artificiel Altimètre Barométrique 00:23 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 25 PANNEAU D’AVERTISSEMENT En cas d'urgenc e, les témoins du panneau d'avertissement vont s'allumer. Ce panneau compte 17 témoins lumineux , tous accompag nés d'une abréviation. Les dix témoins bleus d'état des systèmes sont : E1 : Turbine 1 endommagée. Target 00:31 E2 : Turbine 2 endommagée. NAS : Panne du système de vision nocturne. GUN : Panne du canon. SHK : Panne du système Shkval. RDR : Panne du radar. NAV : Panne du système de navigation. FRX : Extincteurs des incendies moteur vides. THT : Panne du système d'avertissement des menaces. < LOW : Carburant bientôt épuisé. Les cinq témoins d'avertissement rouge sont : < E1 : Turbine 1 sévèrement endommagée. E2 : Turbine 2 sévèrement endommagée. TRN : Transmission endommagée. HYD : Hydraulique endommagée. TRQ : Excès de couple. Les deux témoins moteur sont : O1 : Turbine 1 éteinte. O2 : Turbine 2 éteinte. HUD DE NAVIGATION Le HUD (Visualisation Tête Haute) est allumé en permane nce, et affiche les paramètres de pilotage les plus importants. Si le cockpit est désactivé, le HUD emplira l'ensemble de l'écran. Le HUD de navigation s'affiche lorsqu'aucun armement n'est sélectionné. 00:24 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 26 Les divers éléments du HUD sont : nte actuellement suivi par l'appareil. Il prése 1. Bandeau de cap : il indique le cap t. point tournant suivan également, sous la forme d'une flèche, le e r du point central du HUD et reflèt autou e tourn il : s rouli de 2. Indicateur é sur le HUD affich est roulis de le L'ang sol. au rt rappo l'inclinaison latérale de l'appareil par des airement aux normes en vigueur à bord par incréments de 30°. Attention : contr iel. artific n horizo un à PAS OND RESP aéronefs occidentaux, cet indicateur NE COR rt à la ue l'inclinaison de l'appareil par rappo 3. Echelle de tangage : elle indiq zon). au-dessus de l'hori verticale (position du nez au-dessous ou est bande verticale située sur la droite du HUD la : ale vertic e vitess de ateur 4. Indic actuel. S'il se trouve sur e monté de taux le affiche eur marqu Le l'indicateur de vitesse verticale. en S'il est au-dessus de cette ligne, l'aéronef est la ligne centrale, l'altitude de l'appareil est stable. d'altitude. perte une e indiqu cela ssous, en-de trouve train de grimper ; inversement, s'il se actuelle de vitesse verticale est affichée l'altitude 5. Altitude : au-dessus de l'indicateur que les ie signif cela ‘R’, d'un dé précé é est de l'appareil, en mètres. Si le nombre affich séparant l'appareil du ce distan la re mesu qui radar, ètre données proviennent de l'altim en mètres du sol, le préfixe se transformera sol. Si l'hélicoptère se trouve à plus de 300 étrique, barom ètre l'altim à relais le passé a radar ‘B’, mentionnant ainsi que l'altimètre u de la mer. qui mesure l'altitude par rapport au nivea de le pourcentage de couple - c'est-à-dire e affich il : le coup de 6. Indicateur %, mais au prix 100 les ser dépas de le possib est Il collectif - actuellement appliqué. n. d'une usure plus rapide de la motorisatio de qu'il s'agit de la vitess e (en km/h ) lons rappe : se vites de r ateu 7. Indic au sol. rt rappo par pas ure, l'ento qui d'air l'hélicoptère par rapport à la masse de se déplace pour refléter le cap et l'altitu 8. Indicateur de trajet : ce petit cercle cela al, centr point du e gauch la sur e se trouv relatifs du point tournant suivant. S'il ant ; gauche pour se diriger vers le point tourn signifie que l'hélicoptère doit tourner à la De . HUD du centre du droite à se trouve la situation est symétrique si l'indicateur e au-dessus du trouv se ateur indic cet si er grimp même manière, l'hélicoptère doit . est affiché en dessous du centre du HUD point central du HUD, ou descendre s'il du bas le dans ées affich sont ation navig ées de 9. Symboles de navigation : les donn numéro du point au ent spond corre e gauch la sur HUD. Les nombres présentés s de que vous trouverez sur la droite le temp tournant et à sa distance actuelle, tandis des. secon et tes minu en mé expri ant, vol estimé jusqu'au prochain point tourn HUD DE COMBAT 00:25 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 27 apparaissent Lorsque les moyens d'attaque sont armés et sélectionnés, de nouveaux symboles sur le HUD : ée. Le nombre 1. Armement sélectionné : ceci indique l'arme actuellement sélectionn s. disponible munitions de nombre le indique affiché à côté és, la limite de 2. Limite de rafale/salve : si le canon ou les roquettes ont été sélectionn expédiés d'obus ou roquettes de nombre au d rafale ou de salve est affichée. Elle correspon tir. de e command la sur pression lors de chaque notée en kilomètres 3. Barre de portée : indique la portée de l'arme actuellement sélectionnée, cible, également en prochaine la de distance la au sommet de la barre. Au bas de la barre figure haut et en bas de en situées marques Les barre. la sur distance cette illustre flèche kilomètres, et une échéant) de l'arme. la barre représentent, respectivement, les portées maximale et minimale (le cas de tir est en mode 4. Manuel/automatique : ceci indique si le système de conduite sur la commande, presse l'on que dès lieu a tir le manuel, mode En ue. manuel ou automatiq une pression sur la qu'il ait ou non été autorisé. En mode automatique, en revanche, le tir a été autorisé. commande de tir ne sera suivie d'effet que s'il existe une cible valide et si , un message infrarouge ou laser guidage à armes des cas le dans : tir 5. Confirmation de sur une cible. Dans d'autorisation de tir apparaîtra ici si l'arme s'est effectivement verrouillée le cas contraire, le message affiché sera ‘Ne Pas Tirer’. est sélectionnée. 6. Cadre d’acquisition : ce cadre apparaît lorsqu'une arme guidée laser L'autorisation de tir ne sera accordée que si la cible se trouve dans ce cadre. à guidage laser est 7. Case de désignation : si une cible se trouve à portée alors qu'une arme est constituée de case la Si question. en cible la à superpose se sélectionnée, une case de désignation après le verrouillage. lignes brisées, le missile ne s'est pas encore verrouillé. Elle passera en traits pleins qu'un missile à 8. Réticule de visée infrarouge : si une cible se trouve à portée alors à la cible en ra superpose se visée de réticule un é, autodirecteur infrarouge est sélectionn encore verrouillé. pas s'est ne missile le brisées, lignes de constitué est réticule le Si question. Le réticule passera en traits pleins après verrouillage. ou le canon 9. Réticule de visée balistique : si une cible est visible alors que les roquettes la forme d'un ‘I’. sous HUD le sur apparaîtra balistique visée de réticule un és, sélectionn sont Si ce symbole est entouré d'un cercle, l'armement est prêt à atteindre la cible. é, un réticule 10. Réticule canon : lorsque l'armement de type canon est sélectionn HUD. le sur apparaît visé point le nt représenta 00:26 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 28 AFFICHEURS MULTIFONCTIONS multifonctions. Le cockpit comprend deux afficheurs cockpit, ou les vue la s depui lter Vous pouvez les consu de gauche, ou celui pour F3 sur ant appuy en dir agran de ces écran s un Chac e. droit sur F4 pour celui de vous pouvez que hage, d'affic s mode urs plusie de dispose l'AMF de pour ^ e faire défile r à l'aide de la touch droit e. Si de celui pour $ e touch la gauch e et de vous pour rez l'affic hage possè de un mode porté e, es Maj + ^ l'augmenter ou la réduire à l'aide des touch Maj + $ et Ctrl ou e, gauch de F l'AM pour ^ + Ctrl et + $ pour celui de droite. Target age présente les Mode avertisseur de menace : cet affich mode portée. un de possè et 360°, alentours de l'appareil sur ou menace de tir laser radar, tout de on positi la ue Il indiq sont les suivants… de missile ennemis. Les symboles affichés 00:36 Target 00:37 EWR : radar de détection avancée. age AAA : unité d'artillerie antiaérienne à point radar. radar. SAM : unité de missiles sol-air à guidage tiré. Tir missile : emplacement d'un missile laser désignant l'hélicoptère. Désignateur laser : emplacement d'un AAA ou de SAM suivant l'hélicoptère Poursuite : cette case entoure toute unité en vue de l'attaquer. lettre -cod e de SAM sera accom pagn ée d'une Chaq ue unité d'EW R, d'AA A ou suivants : correspondant à l'un des types de radar B. 2S6M A. ZSU-23-4M D. 9K37 Buk-1M C. S-300PMU1 F. 30N6 (OTAN : Flap Lid) E. 9K330 Tor-M1 H. Dog Ear G. 9S18M1 (OTAN : Snow Drift) 00:27 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 29 Mode navigation : ce mode affiche le plan de vol de la mission sous forme de schéma. Sa portée est variable. Les points tournants seront présentés sous la forme de cases numérotées reliées par des traits. Votre hélicoptè re se trouve au centre de l'affichag e. Les symboles complémentaires sont les suivants : Target 00:39 Point de ralliement : indique l'emplacement de l'un de ces points. Mode Radar : ce mode affiche les données en provenan ce du radar de l'appareil . Sa portée est variable. Le radar comporte également deux sousmodes que l'on peut faire défiler à l'aide de la touche ù. Le sous-mode Air présente l'environnement de l'hélicoptère à 360°, et n'affiche que la position des Target aéronefs ennemis. 00:41 Le sous-mode Sol affiche le terrain situé devant ennemies : l'hélicoptère. Les symboles présentés correspondent à différents types d'unités cibles sur l'écran. Shkval : l'ensemble optronique Shkval affiche une image agrandie des ent. Cet grossissem de taux le défiler faire de possible est il portées, Comme dans le cas des affichage comporte également les symboles suivants : Structure Véhicule sur roues Véhicule chenillé Unité de défense aérienne Artillerie Hélicoptère Target 00:43 Avion 00:28 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 30 nt suivie par l'appareil. 1. Bandeau de cap : direction actuelleme ontal de la tourelle Shkval. horiz age point : l 2. Echelle de pointage latéra vertical de la tourelle Shkval. 3. Echelle de pointage vertical : pointage ou est utilisé en mode grand-angle, normal iel matér le 4. Champ de vision : indique si télé. t ue la distance à laquelle se trouve l'obje 5. Echelle de distance de la cible : indiq affiché, comme sur le HUD. cible actuellement Le Shkval suivra automatiquement la ier le taux de var sélec tionn ée. Vous pour rez faire et Ctrl + $. ^ + Ctrl es touch grossissement à l'aide des e sous form e Situa tion arme men ts : ce mode affich , ainsi que le Ka-52 graphique les six pylônes d'armes du n d'eux. chacu sur t restan tions muni type et le nombre de : sont ntés prése nts éléme Les Target 00:44 indique quels 1. Pylônes sélectionnés : une croix s. ionné sont les pylônes actuellement sélect non. t : indique si cet interrupteur est activé ou 2. Interrupteur principal d’armemen ttes par salve. 3. Salve de roquettes : nombre de roque nne ou élevée). 4. Canon : cadence de tir actuelle (moye ués, ort actuellement sélectionnés sont indiq 5. Points d’emport : les points d'emp . nibles dispo tions muni ainsi que le type d'arme et le nombre de pour le canon. nibles dispo tions muni de re nomb 6. Obus : l'arme, figure une représentation graphique de 7. Armements : sous chaque pylône : sont es d'arm s icône Les . nibles ainsi que le nombre de munitions dispo turbines, puissance actuellement transmise par les la e affich écran cet : ur Situation mote rant disponible. carbu de ité quant la et te minu par ainsi que le régime du rotor en tours Bombe Missile Réserves roquettes Réserve canon Target 00:46 00:29 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 31 Target Etat des systèmes : ce mode présente les principaux systèmes embarqués ainsi que leur état. OK signifie en parfait état, Moy. indique qu'un système est partiellement opérationnel, et HS signale un dysfonctionnement.. Situation de la mission : Cet affichage présente les différents objectifs et leur état actuel, la situation globale de la mission et le score correspo ndant. Certains de ces éléments peuvent être affichés en cours de mission en 00:47 appuyant sur la touche V. COMMANDES DE L’ALLIGATOR MÉCANIQUE DE VOL D’UN HÉLICOPTÈRE termes simples les Les paragraphes qui suivent ont pour objectif de vous présenter en de ces principes de fondements de la mécanique de vol d'un hélicoptère. La connaissance . base devrait vous aider à piloter votre Alligator de manière plus instinctive Portance < < le sol. Les aéronefs En matière de vol, la force fondamentale est la gravité, qui attire les objets vers à l'aide d'une aile. l'air "coupant" en génèrent qu'ils surmontent la gravité à l'aide de la portance, surpression enune et section leur de au-dessus dépression une créer de afin profilées sont Les ailes dans l'air. l'appareil "porter" de voilure la à dessous. C'est cette différence de pression qui permet fixe position en implantée pas A bord d'un hélicoptère, la voilure, constituée des rotors, n'est voilure à d'aéronef nom le d'où portance, une créer pour mais tourne à grande vitesse dans l'air, mais tournante. Le degré de portance repose partiellement sur la vitesse des rotors à leur axe. rapport par pales des n l'inclinaiso e surtout sur leur angle d'incidence, c'est-à-dir (pales 90° et sol) au parallèles (pales 0° à ire c'est-à-d , extrêmes Dans les positions génèrent ne pales les ), déplacent se perpendiculaires au sol et parallèles à l'air dans lequel elles elles génèrent une aucune portance utilisable. Aux angles compris entre ces extrêmes, modifier cet angle portance variable. La commande de Collectif d'un hélicoptère sert à et gère ainsi la nom), son d'où rotors, des pales les ent d'incidence (elle contrôle collectivem par la commande de gérée portance la Alligator, Team Dans fournie. portance de "quantité" sur le HUD. collectif est mesurée en termes de pourcentage de couple moteur et affichée il est en vol gravité, la et Lorsqu'u n hélicoptè re équilibre parfaitem ent la portance stationnaire (altitude stable). Effet de sol (un disque plutôt On parle souvent de disque rotor pour évoquer le rotor en mouvement s). L'air environnant épais sur le Ka-52 compte tenu de la présence de deux rotors superposé pour créer la le rotor se déplace vers le haut, par dessus et vers le bas à travers le disque ; cependant, à très l'appareil sur effet aucun n'a cela situations, des plupart la Dans portance. le bas "rebondit" basse altitude (inférieure ou égale au diamètre du disque), l'air projeté vers sol. de effet appelé est ne phénomè Ce d'air. sur le sol et crée un coussin 00:30 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 32 nd trop ptère progressant à vitesse réduite desce Un autre effet apparaît lorsqu'un hélico n point, certai d'un elà par le souffle du disque. Au-d rapidement dans la masse d'air perturbée met en se x vorte de eau d'ann nom le connu sous la portance disparaît et un phénomène situation consiste à de type ce er d'évit n moye bon Un place, et pousse l'appareil vers le sol. que le e l'on dispose d'une bonne vitesse, afin n'effectuer une descente rapide que lorsqu re". disque du rotor évolue dans un air "prop Lacet e de génère un couple s'appliquant à la cellul La rotation des pales et de l'axe du rotor opposé à celui sens le dans e optèr l'hélic er tourn faire l'hélicoptère. Ce couple va "essayer" de une paire ôle liée à ce phénomène, l'Alligator utilise du rotor. Pour éviter toute perte de contr n de ces chacu à t iquan s'appl le coup le fiant modi de rotor s super posés contrarotatifs. En rt à rappo par , oraire dans le sens horaire ou anti-h rotors, l'appareil peut être orienté sur place, lacet. de nom le sous e axe est connu l'axe des rotors. La rotation autour de cet Vol horizontal t, l'arrière, ou amener l'hélicoptère à voler vers l'avan En inclinant le disque rotor, on peut ement vers uniqu nce porta la r dirige pas ne effet de latéralement. Cette inclinaison permet en utilisée pour incliner le ande comm La . ontale horiz e osant le haut, mais aussi selon une comp ue fait er le disque vers l'avant à l'aide du cycliq disque rotor est appelée Cyclique. Inclin l'aéronef, tandis de l latéra nt ceme dépla un ne entraî avancer l'appareil, l'incliner sur le côté une partie de déplacer à reculons. Dans la mesure où qu'une inclinaison vers l'arrière le fait se maintien de au saire néces nce porta la ontal, t horiz la force est utilisée pour le mouvemen er un peu le ment d'aug hélicoptère, il est nécessaire l'altitude est réduite. De ce fait, à bord d'un reil ralentit, l'appa e lorsqu faut, qu'il ent signifie égalem collectif pour conserver l'altitude. Cela e horizontale en osant comp la ra orme transf o l'hélic réduire légèrement le collectif, sinon at. peut s'avérer dangereux en situation de comb portance verticale pure et grimpera, ce qui e des d'autr et part de passe déplacer vers l'avant, l'air Lorsqu'un hélicoptère commence à se nce porta de nom le sous e connu taire supplémen pales du rotor, créant ainsi une portance 20de e l'ordr de e, apparaître à une vitesse déter miné translationnelle. Ce phénomène tend à nce porta cette ester, manif se à ence u'elle comm 25 km/h dans le cas de l'Alligator. Lorsq de l'appareil. ée) mont de (taux elle sionn ascen e vitess supplémentaire améliore également la que la e par la force appelée traînée, qui n'est autre La vitesse maximale d'un hélicoptère est limité ts d'effe ie sér une par Elle est égale ment limit ée résist ance de l'air au dépla ceme nt. ce. portan toute ainsi nt perda cher, décro à qui les amène aérodynamiques complexes sur les rotors donc de tanément aux commandes. Il convient instan pas réagit ne En vol, un hélicoptère rées. exagé ns entio interv des par e latenc de s temp prêter attention à ne pas surcompenser ce Décrochage des pales re peut optère, la pale qui se déplace vers l'arriè A proximité de la vitesse limite de l'hélic ions. Réduire vibrat des et sses secou des alors îtra commencer à décrocher. L'hélicoptère conna ue. Si un problèmes, de même que réduire le cycliq le collectif résoudra une partie de ces à haute serré virage un ctuer d'effe tente Ka-52 e le appareil doté de rotors contrarotatifs comm nt risque rotors deux chage de pale, les pales des vitesse alors qu'il subit les effets du décro . pierre une e comm alors era tomb toute portance, d'entrer en collision, et l'hélico, privé de 00:31 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 33 Autorotation en autorotation. En cas de panne ou d'extinction volontaire des turbines, l'appareil entrera que l'ensemble tant portance certaine une fournir à et tourner Les rotors continueront à en appliquant rotor disposera d'énergie (au sens physique du terme). Amorcer une descente tentative de toute revanche, En rotors. des rotation très peu de collectif maintiendra la des rotors. l'énergie t rapidemen épuisera important collectif d'un n l'applicatio ou e manœuvr ant un taux En autorotation, il vous faut tenter de descendre en planant, en n'appliqu descente. Vous ne important de collectif qu'à l'approche du sol, afin de ralentir votre avant d'épuiser disposerez que d'une seule chance d'appliquer un fort taux de collectif portance. toute perdre de et rotors des l'énergie PILOTAGE DE L’ALLIGATOR < < e ami. Appuyez sur En début de mission, vous serez assis dans votre Alligator sur un aérodrom les rotors ont pris Ctrl + R pour lancer les turbines et relâcher le frein de rotor. Lorsque à l'extérieur), d’œil coup un jetant en ou bruit au saurez le suffisamment de vitesse (vous du pourcentage augmentez le collectif à l'aide des touches + ou ) et observez l'augmentation aux alentours de du couple moteur sur le HUD. Au-delà d'un certain point (généralement En agissant sur airs. les dans s'élever à er commenc pour portance de assez aura 70%), l'appareil ou descendre grimper faire pourrez le Collectif, et le pourcentage de couple moteur, vous e. stationnair vol en demeurer de afin gravité la et portance la l'appareil, et même équilibrer est l'appareil de vertical ent déplacem le contrôler de La manipulation du collectif afin droite du HUD. La la sur située verticale l'échelle de présence la par facilité nt grandeme au niveau de la flèche indique le taux de montée (ou de descente) actuel. Si elle se trouve ne descend. Si ni grimpe ne qu'il e c'est-à-dir stable, altitude une a l'appareil ligne centrale, de prendre train en est l'appareil elle se trouve au-dessus de la ligne centrale, cela signifie que l'altitude. de perd l'aéronef dessous, en trouve se elle si de l'altitude ; inversement, facile de contrôler A proximité du sol, l'effet de sol entre en action et il vous sera plus et donc une partie sol, de l'effet de bénéfice le perdrez vous altitude, haute plus A . l'Alligator de la portance. l'appareil vers la En vol, vous pouvez utiliser les commandes de lacet (; et :) pour orienter des rotors. C'est l'axe à rapport par re l'hélicoptè tourner faire e c'est-à-dir droite, la ou gauche la traînée élevée, vitesse A efficace. plus la en vol stationnaire que la commande de lacet est palonnier de e command d'une dotés joysticks Les effet. son diminue de la cellule de l'appareil peuvent remplacer les touches du clavier. vers le bas en Pour quitter le vol stationnaire et partir vers l'avant, inclinez le nez de l'hélico touche flèche la utilisez joystick, de pas possédez ne vous Si joystick. du poussant le manche dans la direction haut. Pour voler sur le côté ou vers l'arrière, inclinez le joystick la mesure où une correspondante ou utilisez les touches flèche gauche, droite ou bas. Dans nt horizontal, il partie de la portance maintenant l'appareil en l'air sera appliquée au mouveme le sol. Si vous vers plonger de d'éviter afin collectif vous faudra probablement augmenter le ces), les rotors ne circonstan certaines dans arriver peut qui (ce joystick le trop inclinez fourniront plus de portance et vous tomberez comme une pierre. 00:32 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 34 de pilotage, a le pilote automatique. Dans ce mode Une pression sur la touche Q enclencher es. prévu es s tournants aux vitesses et altitud l'Alligator effectuera le trajet entre point devient Stationnaire. La commande de cyclique mode le Appuyer sur H vous fait entrer dans de celles sont nibles dispo andes Les seules comm alors sans effet et vous demeurez sur place. Collectif et de Lacet. ent, le mode e Q ou H vous fera quitter, respectivem Appuyer une nouvelle fois sur la touch e. pilote automatique ou vol stationnair COMMANDES DE L’ARMEMENT ories es, que l'on peut classer parmi les catég L'Alligator emporte différents types d'arm l. air-so es missil et es antichar, roquettes, bombes suivantes : canons, missiles air-air, missil été armé e l'Inter rupteur d'Armement Principal a lorsqu Ces armes ne deviennent actives que Arrière ur Reto e touch la fait, es Ctrl + ,. Ceci en appuyant simultanément sur les touch joystick est votre Si tor. Alliga votre doté est dont vous permettra de faire défiler les armes défiler les dernier vous permettra également de faire équipé d'un bouton de tir secondaire, ce sur la ant appuy en tirées être nt peuve s rt des arme armes. Une fois sélectionnés, la plupa votre joystick. touche Espace, ou sur le bouton de tir de sur . Il sélectionne des cibles et pointe les armes Votre coéquipier tireur agit avec intelligence u de nivea du n, missio la de cadre le dans e des cibles elles en fonction de l'importance relativ appareil. Vous distance et position par rapport à votre menace qu'elles représentent et de leurs l'armement de ion fonct en cibles de ses sélections pouvez demander au tireur d'effectuer indépendante. La fait à tout ère mani de ou dant) actuellement sélectionné (mode dépen les modes dépendant et indépendant. touche I vous permet de basculer entre ; vous pouvez les meilleures cibles qu'il a pu acquérir Le tireur vous présentera généralement La touche T . saires adver es d'autr rir acqué et lui faire cependant transgresser ses propositions Vous pouvez dent. t, et la touche Y l'ennemi précé amènera le tireur à viser l'ennemi suivan 'à ce le tireur jusqu mité proxi à situés r les adversaires utiliser ces deux touches pour faire défile e 1 du pavé touch la ou R e touch la sur ez appuy acquière la cible qui vous convient. Si vous . HUD plus proche du centre du numérique, vous acquerrez l'ennemi le tireur est at est en perpétuelle évolution, votre comb de ion Dans la mesure où une situat ez sur la appuy ceci, éviter Pour aît. meilleure appar susceptible de changer de cible si une ne au tireur de ordon ande comm Cette . rique numé touche U ou la touche 3 du pavé continuer à suivre la cible actuelle. les cibles ionner en priorité les cibles primaires (J), Les touches J, K et L permettent de sélect ter les d'ajou t perme vous qui e bascul une touche O est aériennes (K) ou les cibles sol-air (L). La si vous le souhaitez. ent égalem er attaqu les de et es, éligibl unités amies et neutres à la liste des cibles ces de tir touche S permet de basculer entre les caden Si l'armement canon est sélectionné, la sur le situé canon le réticu le ion du point visé par moyenne et élevée. Le canon tire en direct s, le moin Néan cible. la suivra il , tireur le la cible par HUD. Si le canon a été verrouillé sur devra e optèr l'hélic ; lement et de 37° vers le bas canon ne peut s'orienter que de 11° latéra passe canon. la t duran cible la sur é point donc demeurer 00:33 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 35 e de tir dépend du Le nombre de roquettes expédiées lors de chaque pression sur la command disponibles. valeurs s différente les défiler faire de permet vous S touche La réglage de salve. l'Alligator pointer donc devrez vous Les roquettes sont expédiées droit devant l'appareil ; tir. du lors directement sur la cible modes Manuel et Il est possible de basculer le système de conduite de tir entre les ne pourra être arme une ique, Automatique à l'aide de la touche D. En mode automat on lors de la d'acquisiti cadre le dans trouve se elle si ou e verrouillé est tirée que si la cible munitions sur des pression sur la commande de tir. Ce mode vous empêche de gaspiller des En mode Manuel, cibles qui ne se trouvent pas dans l'enveloppe de tir de l'arme sélectionnée. ou non dans trouve se cible la que effective, est tir de e command la sur pression toute celui-ci le verrouille manuel mode le canon, l'enveloppe de tir de l'arme. Dans le cas du devant. droit tire qu'il afin long du fuselage, COMMANDES DES CAMÉRAS : Team Alligator dispose d'une variété de vues caméra. N'hésitez pas à les essayer 3D cockpit du l'affichage Bascule de Entrée Vue vers l'avant Ctrl + F1 Bascule de l'affichage du cockpit 3D F2 Caméra de poursuite Caméra de passage Ctrl + F2 Défilement des caméras hélico fixes < Maj + F2 F3 Regarder l'AMF gauche F4 Regarder l'AMF droit F5 Regarder l'ennemi actuellement sélectionné Regarder l'hélico ami suivant Maj + F5 Ctrl + F5 F6 Maj + F6 Ctrl + F6 Regarder l'hélico ami précédent Regarder l'unité ennemie suivante Regarder l'unité ennemie précédente Regarder l'unité ennemie la plus proche Maj + F7 Regarder l'unité amie suivante Regarder l'unité amie précédente Ctrl + F7 Regarder l'unité amie la plus proche F8 Caméra missile Maj + F8 Caméra - pylône Ctrl + F8 Caméra - largage F9 Regarder un élément du terrain F11 Regarder une unité terrestre F7 00:34 < F1 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 36 Mode de vision nocturne N + PavNum - PavNum 2 PavNum 4 PavNum 6 PavNum 8 PavNum * PavNum Inser PavNum Suppr PavNum AUTRES COMMANDES N Ctrl + C Ctrl + + Ctrl + ) Ctrl + S Ctrl + N Maj + + Maj + ) Ctrl + B G Zoom avant Zoom arrière Regarder vers le bas Regarder vers la gauche Regarder vers la droite Regarder vers le haut Verrouillage sur la cible actuelle Sélectionner la cible suivante et verrouiller uiller Sélectionner la cible précédente et verro Activer/désactiver la vision nocturne Activer/désactiver l'éclairage du cockpit Accroître l'éclairage du cockpit Réduire l'éclairage du cockpit Activer/désactiver le projecteur Activer/désactiver les feux de navigation Accroître la luminosité du HUD Réduire la luminosité du HUD Activer/désactiver les essuie-glaces Rentrer/sortir le train d'atterrissage Ctrl + P Pause Echap Quitter la mission Ecran des options Ctrl + O COMMANDES DES CONTRE-MESURES C F Paillettes Leurre thermique AM PILOTAGE EN MODE TEteam, c'est-à-dire d'un groupement le cadre d'un Dans Team Alligator, vous piloterez dans aéronefs areils de votre escadrille, ou inclure des d'app osé comp être a tactique. Ce team pourr regroupés en sont n missio une à és affect ptères hélico de soutien provenant d'autres unités. Les optère leader de la première patrouille. patrouilles. Vous piloterez toujours l'hélic 00:35 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 37 FRÉQUENCES RADIO s s'effectue à Vous pouvez émettre des ordres à l'aide de la radio. La sélection des fréquence : l'aide des touches suivantes Fréquence de la patrouille 1 Ctrl + 1 Fréquence de la patrouille 2 Ctrl + 2 Fréquence de la patrouille 3 Fréquence de la patrouille 4 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Fréquence de la patrouille 5 Emission en direction de toutes les patrouilles Ctrl + 5 A, 0 nt sélectionnée. Vos ordres ne concerneront que la patrouille correspondant à la fréquence actuelleme ORDRES DE NAVIGATION Vous pouvez émettre les ordres de navigation suivants : Page Bas, Maj +2 Rejoindre le point tournant suivant Rejoindre le point tournant précédent Origine Regagner la base Fin Rejoindre le point de ralliement < Page Haut, Maj + 1 Rejoindre le point logistique Z, Suppr Attendre sur place < Ctrl +Fin Ctrl + Suppr Mettre fin à l'attente E W En formation sur moi et me suivre Passer en vol tactique (rase-mottes) X Effectuer une montée furtive depuis le vol tactique ORDRES DE COMBAT Vous pouvez émettre les ordres de combat suivants : Désengagement, quitter la zone de combat 1, Inser 00:36 Ctrl + Inser Mettre fin au désengagement 2 Suivre les ordres du briefing 3 Attaquer ma cible 4 5 Rejoindre l'altitude prévue au briefing Faire taire les défenses antiaériennes ennemies (SEAD) 6 Engager les cibles primaires 7 8 Engager les cibles secondaires Engager les véhicules blindés 9 Engager toutes les cibles KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 38 es Affichage de la situation des hélicoptèr mission. ession de ses patrouilles en cours de progr la suivre de r joueu au Ceci permet patrouille souhaitée la à ant spond corre rique numé pavé Appuyez sur Ctrl + la touche du 2, etc.). Les 1, Ctrl + PavNum 2 pour la patrouille (Ctrl + 1 PavNum pour la patrouille Les données ion. quest en e optèr l'hélic de ra camé vue informations sont alors affichées dans la présentées sont les suivantes : de la actuellement utilisée par le joueur, suivie Fréquence radio : Indique la fréquence uille observée fréquence radio correspondant à la patro nible dispo est s'il pier, l'équi de Nom : Nom e transmis tournant actuellement sélectionné et l'ordr Ordre de Pt tourn : Indique le point is à la patrouille Ordre d’action : Indique l'ordre transm POINTS DE RALLIEMENT ET LOGISTIQUES repli situé ralliement, qui est un point tournant de Chaque patrouille dispose d'un point de ct à une conta le ment rapide re saire de faire romp dans un secteur a prior i sûr. S'il est néces à l'aide de la ent ralliem de point le vers r replie se patrouille, vous pouvez lui ordonner de ont se ns, les hélicoptères d'une patrouille pourr touche Fin. Au cours de certaines missio ent à vienn ou gés mma endo sont s'ils ralliement replier d'eux-mêmes vers le point de manquer de munitions ou de carburant. susceptibles ravitaillement et de réarmement avancés Les points logistiques sont des sites de ent des lacem l'emp à situés nt n. Ils sont généraleme d'être utilisés dans le cadre d'une missio logistique point un dre rejoin de uille patro une à ner points de ralliement. Vous pouvez ordon touches Ctrl munitions à l'aide de la combinaison de pour refaire le plein de carburant et de vous serez issez, atterr et ique logist point sur le + Fin. Si vous amenez votre hélicoptère tions. muni et ène automatiquement ravitaillé en kéros OPTIONS permet de L’écran Options du Menu principal vous mission, de cours En tor. Alliga Team ser personnali . Vous écran cet r appuyez sur Ctrl + O pour ouvri et audio ètres param les ifier mod pouv ez alors graphiques, ou encore de modélisation. modifiées en Certaines options ne peuvent pas être cours de mission. Target 00:48 OPTIONS GRAPHIQUES augmentent options graphiques du jeu. Les valeurs Cet écran vous permet de paramétrer les de la gauche vers la droite. de l’écran. Résolution : pour modifier la résolution diminuer le niveau de détail. Détails du terrain : pour augmenter ou 00:37 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 39 d’objets nonDétails de l’environnement : pour augmenter ou diminuer la quantité etc.). maisons, (arbres, combattants s. Distance des graphismes : pour modifier la distance de gestion des graphisme terrain. du géométrie la de résolution la Géométr ie du terrain : pour modifier Niveau de détail : pour modifier le niveau de détail des objets. Effets : pour modifier la quantité d’effets visuels utilisés. OPTIONS SONORES augmentent de Cet écran vous permet de paramétrer les options sonores du jeu. Les valeurs droite. la vers la gauche Volume Cockpit : le volume des messages du cockpit. Volume des Messages Radio : le volume des messages radio. Volumes des Effets Sonores : le volume des effets sonores du jeu. radio reçus. Filtre des Messages Radio : pour modifier le niveau d’importance des messages sonores. Filtre des Effets Sonores : pour modifier le niveau d’importance des effets OPTIONS DE MODÉLISATION < < hélicoptère. Cet écran vous permet de paramétrer les options de modélisation de votre réaliste. plus lacet de effet un Lacet : activez cette option pour simuler plus réaliste. Effet de Sol Réaliste : activez cette option pour simuler un effet de sol option pour rendre cette Stabilité réaliste : activez l’hélicoptère moins stable. Décrochage de pales : activez cette option pour simuler l’effet de décrochage à hautes vitesses. Target 00:49 Vortex : activez cette option pour simuler l’effet de vortex. Inverser collectif : pour inverser les commandes de collectif de votre appareil sur votre joystick. OPTIONS DU JEU Cet écran vous permet de modifier certaines options du jeu. en russe. Ceci vous Dialogue en russe : cette option vous permet de jouer intégralement d’être rapidement permet de vous imprégner encore plus dans l’action, mais vous risquez ! langue cette de mot traître perdu si vous ne comprenez pas un Certaines autres options sont cachées et ne seront disponibles qu’en cours 00:38 de jeu... KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 40 CAMPAGNE TADJIKISTAN GUERRE DE LA et le à une simple « compétition » entre l'Islam Il serait simpliste de réduire le conflit tadjik ait également les nnaîtr méco mais cte inexa ent seulem laïcisme russe. Cette définition serait non la guerre et ethniques qui ont plongé le pays dans influences des forces régionales, claniques s et le lecteur nable discer ment facile pas sont ne e guerr civile. Cependant, les origines de cette rtantes. la force des choses des informations impo avisé saura que tout résumé négligera par le régime Sous le Tadjikistan en plein désar roi. La chute de l'Union Soviétique laissa sous la vivait eux religi et ques ethni et de groupes soviétique, cette nation constituée de clans du nord-est du ndis, Khuja les : nales régio ns factio férule d'une coalition formée par deux étaient is du sud-est (à Kulob / Kulyab), qui leur pays (à Khujand / Leninabad) et les Kulab l’ethnie par nus soute t étaien et e unist parti comm soumis. Les Khjandis dirigeaient le de la factio n année s 90, l'emp rise sur le pouvoir Ouzb eck. Cepe ndan t, au débu t des organisée. que politi sition oppo d'une l'avènement Khujand-Khulab fut remise en cause par llectuels d'inte osée comp unie, a. Une opposition Une tentative de pluralisme politique échou une série après i, réuss a istes, islam rés modé de tadjik s et d'un mouvemen t popu laire mai 1992, ent tadjik Nabiev à céder du terrain. En d'incidents violents, à contraindre le présid nale Natio tion ncilia Réco de ent ernem le Gouv ils form èrent ensem ble une coalit ion, d'Etat. Malgré cela, les tères minis des tiers le sition l'oppo de (GRN), qui octroya aux groupes avec un and et Kula b refus èrent de coop érer gouver neme nts régio naux de Khuj n. Les Kulabis ositio d'opp partis des bres mem des ait gouvernement national qui comprendr laire. rent la bride de leur milice, le Front Popu optèrent finalement pour la force et lâchè Kulab à de n régio la v, un assassin reconnu, mit Le Front Populaire, mené par Sangak Safaro pour eut que politi Cette . sition l'oppo partisans de feu et à sang, en tentant d'écraser les foyers ables de contrôler la incap et s faible e comm GRN du rés conséquence de dépeindre les modé de Kulab. militants à répondre par la force aux alliés situation et encouragea les éléments plus osition. d'opp partis les dans ence d'influ plus avoir Les islamistes radicaux commencèrent à le GRN. a sur la capitale, Douchanbé, et renversa march laire Popu Front le 1992, En octobre mis en fut nov, le communiste Kulabi Imomali Ramo Un nouveau gouvernement, dirigé par était andi Khuj n factio la que ant hors-la-loi, pend place. Rahmonov déclara l'opposition ôle des Kulabis, contr le sous ent rnem gouve du sein obligée d'accepter un rôle moindre au istan. ôle de la majeure partie du sud-est du Tadjik dont les forces avaient désor mais le contr lider conso pour nov les tentatives qu'entreprit Ramo Une nouvelle vague de violence suivit des et s atique systém s isition perqu des t s effectuèren son pouvoir. Les forces gouvernementale l'opposition. Dès à nce assista r porte de ctés suspe es raids aériens et d'artillerie dans les villag de la frontière avaient fuit vers le sud, de l'autre côté février 1993, quelques 90 000 réfugiés Dostum et aux génér les e comm n, anista l'Afgh de afghane. Des chefs militaires du nord islamiques. partie e grand réfugiés, qui étaient en Ahmed Shah Mas'ud, offrirent l'asile aux s, des vivre des s, arme des ment égale fourn irent Dans certa ins cas, les chefs milita ires raids des dans ôt Unie (OTU), qui se lança bient formations et des bases à l'Opposition Tadjik et tadjiks. fréquents sur les postes frontières russes CONTEXTE 00:39 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 41 aux événements du Le gouvernement russe eut au départ une position très confuse quant hommes du 201e 000 5 Les ». n Afghanista « nouvel un ent apparemm craignant Tadjikistan, s restèrent frontalière troupes des Régiment d'Infanter ie Motorisée et quelques 2 500 soldats en grand région la quittait (qui russe n populatio la protéger de sur place, avec pour mission le GRN à tenir le nombre à ce moment-là) et d'assister le gouvernement tadjik. Ils aidèrent aux forces de siège de Douchanbé contre le Front Populaire puis portèrent assistance renversem ent du le suivirent qui » nettoyage « de s opération les pendant ov Rahmon gouvernement de la coalition. une position L'événement qui permit à la politique étrangère russe de se fixer et d'adopter n°12 du frontière poste le sur n l'oppositio de forces des raid le cohérente sur le Tadjikistan fut t la mort durant cet district de Moskovskii en juillet 1993. Vingt-cinq soldats russes trouvèren l'extrême droite de épisode atroce, qui aurait été en partie commandité par des éléments de du massacre, le cause la soit que Quelle réagir. à Moscou pousser de but le dans l'armée russe Régiment de 201e le t renforçan en gouvernement du Président Yeltsine a en effet répondu, frapper en de t ordonnan en et ntaires suppléme » paix la de gardiens 10 000 hommes et « l'autre côté de la représailles et de poursuivre les forces et les bases de l'OTU situées de frontière afghane. avec application Les Russes semblèrent s'être engagés sur une pente savonneuse. Ils évitèrent Indépendants Etats de ation Confédér la dans loin plus s'étendre de de permettre à l'Islam ils se préparèrent à (CEI), et malgré l'échec essuyé en Afghanistan pendant les années 80, aux Russes une occuper la frontière afghane. La présence militaire au Tadjikistan conférait aux ambitions des certaine influence en Asie Centrale et leur permettait de mettre un frein étaient de créer un autres pouvoirs régionaux tels que l'Ouzbékistan. Les priorités russes sous couvert drogues, de et d'armes trafic tout er d'empêch et stable tadjik ment gouverne dès 1994, militaire, l'aide Outre n. d’assurer la protection des Russes établis au Tadjikista ment gouverne l'ancien sous 40% contre tadjiques, dépenses des Moscou couvrait 70% soviétique. partisans du régime A ce moment-là, le pays se divisa en deux grandes parties : d'une part, les laïques - et d'autre Tadjiks les et Russes les de Rahmonov - essentiellement les Ouzbeks, était très répandu e banditism Le islamistes. militants aux ralliée s'était qui n, part, l'oppositio encore armés) dans la région (souvent perpétré par d'anciens membres du Front Populaire russe). Par l'armée par (soutenu drogue de et d'armes trafic comme l'était également le aux mains des chefs ailleurs, la région menaçait de sombrer dans l'anarchie et de tomber autour de Garm et militaires. Des attaques visant les bastions de l'opposition au Tadjikistan, conserver son entendait v Rahmono que l'idée nt brutaleme nt renforcère yube, de Kurgan-T pouvoir par la force. les Ouzbeks, qui L'aide de Moscou au régime Kulabi de Rahmonov fut une rebuffade pour des affaires l'équilibre rétablir de Afin . Khujandi faction étaient essentiellement alliés à la de paix avec processus un entama Karimov ouzbek président le n, Tadjikista du s intérieure t et les combats se l'aide de l'Iran et des Nations Unies. Les négociations de 1995 échouèren fin 1996. branle en remis fut processus le cela, Malgré frontière. la de long poursuivirent le 00:40 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 42 ns soutenus fut la victoire à Kaboul des Talibans afgha Le catalyseur des nouvelles négociations nal. Les régio libre l'équi alistes militants talibans altéra par le Pakistan. Le succès des fondament r aussi dange un e comm re victoi cette considérèrent dirigeants de Russie et d'Asie Centrale ulier avait peur que partic en ov Karim ent présid Le . tadjik pressant que l'opposition islamiste aient que an par la suite, et tous les dirigeants craign les Talibans ne s'en prennent à l'Ouzbékist les combats n'atteignent leurs frontières. ré » était ser aux Talibans : cet état chiite « modé L'Iran avait également des raisons de s'oppo les liens ait prouv désap « régressives » des Talibans et opposé aux doctr ines sunnites orthodoxes liens des a l'Iran rs, ailleu Par Unis. et les Etatstissés entre les extrémistes talibans, la Syrie e partie chiites). grand en étant s tadjik lmans musu (les s histor iques et linguistiques avec les Tadjik et nordsauver de l'invasion talibane la région nord La Russie et l'Iran voulurent tous deux dans le pas ier prem Le ment tadjik et ouzbek. ouest de l'Afghanistan qui est essentielle tadjik ent rnem gouve le entre ié négoc rd fut l'acco renforcement des chefs militaires du nord it les tadjiks à la mena l'Iran que nt penda onov, Rahm sur et l'OTU. La Russie faisait pression mission de un cessez-le-feu fut signé et une Com table des négociations. A la fin de 1996, ervation de d'Obs on Missi la de es auspic les sous Réconciliation Nationale fut mise en place du nord ue immédiatement, les chefs militaires l'ONU au Tadjikistan (UNMOT). Presq nitaire »), huma d'aide « e form la sous ent (souv bénéficièrent d'une aide officieuse russe leur combat contre les Talibans. tadjike et ouzbek visant à les assister dans de se ant aux forces frontalières russes l'occasion La paix devait tenir quelques années, donn n. anista la frontière nord de l'Afgh préparer pour l'avance des Talibans vers EVÉNEMENTS RÉCENTS dans le nord rent jusqu'en territoire ouzbek et tadjik En 1998, les offensives talibanes les menè pas les lignes ent rallièr ne ou pas èrent tomb ne qui ne du pays. Les forces de l'opposition afgha Bagh lan et collin es des provi nces orien tales de enne mies, furen t repou ssées dans les continuer de le capab fut ud Masso dshah sition Ahma Badakhsan, où le commandant de l'oppo na le entraî ale Centr afghan. La peur des pays d'Asie à se battre pendant le rigoureux hiver de ouest ère fronti la sur que, s tandi ère afghane, renforcement des défenses sur la fronti raide. corde une sur aient l'Afghanistan, Iraniens et Talibans avanç régime de de la frontière, qui aurait dû pousser le Malgré la menace provenant de l'autre côté istan se Tadjik au s ment événe les ères, de ses fronti Rahmonov à conserver la paix à l'intér ieur de Réconciliation n missio Com la s enver ent rnem précipitèrent. Les concessions du gouve exclus. des partis de l'opposition étant totalement n'eurent jamais lieu, les interlocuteurs clés rer à un prépa se à ença comm l'OTU de nte milita Sentant le vent tourner, la tendance nouveau conflit. montagnes étaient à présent en état de siège dans les Mais les anciens alliés afghans de l'OTU hanbé qui les Douc de ent ernem gouv du is ennem et ne pouvaient porter assistance aux tournât vers temps pour que l'opposition islamiste se ravitaillait. Ce ne fut qu'une question de les Talibans. 00:41 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 43 tadjik permettrait Les Talibans furent tout à fait disposés à les aider. Affaiblir le régime soutenus par le Talibans, les ailleurs, Par Massoud. hah d'Ahmads soutiens des d'éliminer l'un cherchaient en ne Ils radical. e Pakistan, avaient d'autres ambitions que d'étendre l'islamism acquérir une fallait leur il fins, ces A Centrale. l'Asie dominer de effet rien de moins que étaient soumises et influence directe sur les Etats d'Asie Centrale par des factions qui leur : la Russie. rendre la frontière sud de la CEI intenable pour l'autre grand pouvoir régional n islamiste l'oppositio de formation la et ent Le plan mis en œuvre devait inclure le ravitaillem afghane. l'armée de soutien le et directe ion ainsi que l'intervent LE PLAN du Tadjikistan, qui Le plan soumis à Kaboul consistait à organiser une guérilla offensive dans le sud ube devaient serait soutenue directement par les blindés afghans. Kulyab et les régions Kurgan-Ty russes garnisons les assiégeant en tadjik, ent gouvernem du entamer l'offensive en frappant les forces mécanisées colonnes Les é. Douchanb vers nord, au menant route la de maîtres rendant et en se les vallées de la afghanes traverseraient les rivières Amou Daria et Pyandzh pour frapper et remonter ient à continuera blindées unités les l'OTU, de forces aux joignant Se Karfinigan et de la Vakhsh. de prendre la capitale remonter vers le nord par des passages menant à Douchanbé, avec l'intention pays. Si cela s'avérait et de se rendre maîtres des axes de communication qui desservent le reste du de l'est, isolant ainsi impossible, les Talibans se contenteraient du contrôle islamiste du sud-ouest et le régime de Douchanbé de la frontière sud de son pays. CAMPAGNE BIELORUSSE CONTEXTE DE LA GUERRE la mer Noire à la L'effondrement de l'union russo-biélorusse a plongé l'Europe de l'Est, de semaines. Le 22 Baltique, dans la guerre. Les hostilités durent depuis maintenant sept la frontière de la franchir de soldats ses à et chars ses à septembre, le président russe a ordonné plus tard, lorsque la jours deux conflit le dans entraînée e elle-mêm fut L'Ukraine e. Biélorussi région autonome de Crimée fut occupée par les troupes russes. présent document. Tenter de démêler les racines de ce conflit dépasse de loin le cadre du durant l'été, en s'accélérer à é commenc ont ts événemen les que seulement ns rappellero Nous Jirasenka, Alexandr Belarus, du président le raison de l'insurrection populaire dirigée contre n constitutio la de et parlement l'ancien de partisans des décision la avec pour point culminant ) de la Biélorussie. de 1994 de se barricader dans les locaux du Soviet Suprême (assemblée du Comité des Tandis que les chefs de l'opposition (déclarée hors la loi), unis sous la bannière troupes depuis les Citoyens pour la Protectio n de la Constitu tion, dirigeaie nt leurs foules de boucliers fortifications établies à la hâte, et que les chars patrouillaient devant les pied. perdait Jirasenka dictateur le feu, le ouvrir à réticents humains, 1996 de Jirasenka fut Le parlement fantoche institué dans le cadre de la constitution "illégitime" de ste agrarien communi parti du députés douze le premier organe de l'Etat à craquer, lorsque même où la moment au Citoyens des comité au soutien leur – sme opportuni pur déclarèrent – par véritable d'un suivie fut brèche loyauté des forces armées était remise en question. Cette première haute chambre la t, Cependan veste. leur retournant députés 110 des effondrement, près de la moitié tint bon, la majorité des sénateurs (tous nommés) continuant à soutenir le président. 00:42 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 44 à l'idée de chie. L'armée, non seulement réticente La situation dériva bientôt vers l'anar nts de la ifesta "man 00 s'attaquer aux quelque 100.0 prendre d'assaut les barricades et de cordon un ituer const 'à jusqu e mêm Minsk, alla liberté" près de l'hémicycle assiégé de enir, interv à ient forces de police anti-émeutes hésita sanitaire face aux autor ités civiles. Les en mis liens les briser à ent encèr par l'Etat, comm tandis que les médias, jusque-là contrôlés le ralliement Avec nce. résista la de s image des er diffus place par Jirasenka et commencèrent à a comme un fleuve en crue. des médias, le soutien à l'opposition gonfl de juillet où ments intervenus durant les quatre jours On ne sait que peu de chose des événe ordonné à ait ka Jirasen que e sembl Il . r de l'Assemblée l'armée et l'opposition s'affrontèrent autou mais occupé désor ent, parlem le t d'assau re prend de et la 2ème Division de nettoyer les barricades vention colère. L'armée rechigna, troublée par l'inter par une foule de députés et d'étudiants en estants. La manif les e contr assaut un rait qu'au ces des médias et consciente des conséquen Minsk, nov, commandant le district militaire de situation s'éclaircit lorsque le général Marty n de millio le sur feu le r ouvri pas ment itait visible déclara la neutralité de l'armée ; il ne souha . juillet 12 au plus fort des manifestations, le personnes qui occupait le centre de Minsk ka illégal Citoyens déclara le gouvernement de Jirasen Ravi de cette aubaine, le Comité des nommer de afin ntion conve ée de 1994, et réunit une selon les termes de la constitution abrog tions opéra les r dirige de afin Minsk à urer de deme un nouveau gouvernement. Jirasenka tenta ville, la r quitte de le KGB ait réussi à le convaincre contre l'opposition, mais il semble que e à l'armé de et police la de r ouloi ités et du bon-v compte tenu de l'incertitude des capac à Borisov. ent rnem gouve son alors a install ka assurer plus longtemps sa sécur ité. Jirasen r de la é des députés s'étaient déclarés en faveu Alors que seuls trois sénateurs et la moiti n Ziano le, -paro porte son ens, sous la houlette de réforme démocratique, le Comité des Citoy ndum référe un pied sur e mettr de é intérim" charg Sarecki, forma un "gouvernement par le traité ue. Il était également question d’annuler national relatif à la réforme démocratiq d'union russo-biélorusse signé en 1996. les nations ments. Moscou avait toujours considéré La Russie fut très alarmée par ces événe dans une grer réinté à Etats des e comm aine et l'Ukr indépendantes telles que la Biélorussie e de intim r orateu ancien communiste, était un collab union menée par la Russie. Jirasenka, la grer réinté à et ale nation n itutio const à renverser la Moscou qui avait œuvré, depuis 1994, t plus d'Etat n'avai russie Biélo la 1996, is Depu . Slave" Biélorussie dans une "Grande Union quant à lui, e qu'un district de la Russie. Jirasenka, que le nom, et n'était en fait rien d'autr e. Russi la de ent pouvait espérer accéder au titre de présid s biélorusses prêté des douzaines de bases stratégique avait Il . l’aide à alliés ses a Jirenska appel qui s'y trouvaient russes s unité les que enant maint ait aux forces armées russes, et réclam , conscient Minsk. A l'origine, le président russe refusa viennent à son secours et marchent sur il changea d'avis Mais force. la de usage tel un à de la nature de la réponse de l'Occident belli qu'il espérait. lorsque les Biélorusses lui offrirent le casus alité t rapidement que toute prétention de neutr çuren s'aper Les forces armées de la Biélorussie Une . Minsk de m intéri par ent rnem rer avec le gouve était intenable, et commencèrent à coopé nationalistes général Martynov et d'autres partisans purge des officiers russes, menée par le le sol de la sur russes es troup tes la présence d'importan assura la loyauté de l'armée. Inquiète de . russes s unité des t dépar le a réclam et ées Biélorussie, l'armée ceintura les bases occup 00:43 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 45 Russes occupaient Le président russe répondit par une vaste offensive, arguant du fait que les ment en place. La gouverne le par accordé ans 25 de prêt de accord d'un vertu ces bases en stes antinationali de clique une Biéloruss ie avait été victime d'un putsch mené par sécurité La là). bien était l'idée mais "Nazis", de ent ouvertem pas démocrates (il ne les traita de nettoyages des ressortissants russes était menacée, et des rumeurs circulaient déjà à propos ethniques effectués par des factions du gouvernement par intérim. du poids, et en Ces allégations n’étaient, au mieux, que des demi-vérités, mais elles avaient rendirent polonaise frontière la de proximité à situées russes bases cinq gagnèrent encore lorsque à ramener ses les armes par manque de ravitaillement. Le commandant russe fut autorisé assuré le blocus. hommes en camion vers leur pays, sous les insultes des Biélorusses qui avaient l'avait reconnu qui l’Ukraine, allié, un gagné A ce moment, le gouvernement par intérim s'était t, qui l'Occiden par côté de laissé s'estimait ukrainien ment gouverne Le au mois d'août. des ravis furent s Ukrainien Les poursuivait une politique étrangère tournée vers Moscou. de vis-à-vis t imposaien Russes les que l'étau peu un t desserraien ils événements en Belarus, car leur principale leur nation, au nord comme au sud. Avec le départ de Jirasenka, l'allié des Russes, t fait comprendre préoccupation devenait la région pro-russe de Crimée, qui avait clairemen biélorusses étaient forces les Comme Russie. la de sein au ion réintégrat sa souhaitait qu'elle l'Ukraine offrit clouées sur place par le blocus qu'elles pratiquaient à l'encontre des bases russes, la couverture dans assistance son que ainsi défensive, alliance une intérim par au gouvernement ance. de la frontière sud. La Biélorussie accepta les deux avec soulagement et reconnaiss à genoux en Cela fit déborder la coupe côté russe. Les tentatives de mettre le Belarus et l'Ukraine son ordre émit russe président Le t. échouèren réclamant le remboursement de la dette pétrolière prétexte la pour Prenant ukrainien. biélorussol'axe briser de afin tard, plus semaines d'invasion trois de la Biélorussie , protection de ses ressortissants, la Russie fit franchir à une armée entière la frontière Dans le même russes. bases les passage au libérant en Minsk, de au-delà, et, en direction de la Bérézina au prétexte de temps, un groupe de manœuvre reçut l'ordre de s'emparer de la péninsule de Crimée ". Ukrainiens des part la de représailles de risque tout de "protéger les populations d'origine russe LA GUERRE ENTRE LA RUSSIE ET LA BIELORUSSIE à Moscou. Les L'assaut des forces russes ne fut pas la promenade de santé que l'on attendait l'armée et des de groupes des mais initiaux, assauts les par forces biélorusses furent débordées la progression milices populaires, se ralliant au gouvernement par intérim, parvinrent à retarder t un ralentiren pétrolière logistique médiocre la et russe. L'inertie, une doctrine inadaptée établirent Russes Les Brejnev. l'ère de celui de l'ombre que plus n'était qui ur rouleau compresse t sur la Bérézina un gigantesque saillant allant d'Orsha aux faubourgs de Borisov, mais s'arrêtèren mer de boue. véritable une dans englués étaient qu'ils parce que tant par manque de carburant ne pensaient pas Les renforts fournis par l'armée ukrainienne, engagés dans un conflit qu'ils de mener des avoir à mener aussi tôt, se déployèrent au sud du saillant et furent contraints réduits. plus en plus de gains des pour âpres plus en plus de nts engageme rapidement Les assauts contre les bases qui se trouvaient encore du côté biélorusse réglèrent , et des combattre sans plupart la la question des unités russes assiégées. Elles se rendirent pour s biélorusse milices des et l'armée de mains aux passèrent quantités d'armes et de matériels les fortement éprouvées. Dans le même temps, une nouvelle occasion expédia 00:44 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 46 protégée par l'ouest. L'enclave russe de Kaliningrad, forces de la Biélorussie en direction de la chance de e nienn offrait à l'alliance biélorusso-ukrai une division et une brigade de marine, nues par la Soute e. Russi la e contr levier ue et d'un s'emparer à la fois d'un port sur la Baltiq e Neman, deux rivièr la sur ent illem ravita de et t transi Lithuanie, qui offrit des voies de district de Kaliningrad et investirent la ville. divisions biélorusses pénétrèrent dans le SITUATION ACTUELLE ion pour la et de jouer les bons offices. L'Organisat L'Occident a essayé de calmer le jeu d'amener la tenté a Unis, Etatsles par e mené E), Sécur ité et la Coopération en Europe (OSC aine et du d'Ukr t venan des représentants de l'Alliance Russie à la table des négociations, avec iel" de "offic ent rnem gouve le nt inclua , tout en gouvernement par intérim de la Biélorussie urs de reconnaître le toujo refuse e Russi La es. séparé Jirasenka dans le cadre de discussions oins dère comme des "insurgés", mais a néanm gouvernement par intérim, qu'elle consi conférence, à d'une cadre le dans ntre renco une à provisoirement accepté de participer des intermédiaires de l'OSCE. Madr id, réunissant des officiels russes et pour la Paix, belligérants dans le cadre du Partenariat L'OTAN, qui est en contact avec tous les préoccupée nie, Letto La ie. Lituan la et ces trois pays a suspendu les opérations en commun avec de l'OTAN soit sion dissua de force e qu'un ndé dema a par l'éventualité d'une intervention russe, Unis ont ds du Partenariat pour la Paix. Les Etatsdéployée sur son territoire au titre des accor pas agacer ne de afin le, capita la Riga, de t l'oues à lle accepté, sous réserve que cette force s'insta des éléments aéromobile amér icaine, soutenue par outre mesure la Russie. Une division t de Riga. l'oues à et sud au yée déplo s'est mécanisée, avancés de la 24ème division d'infanterie ingrad par Kalin de siège le er plans en vue de soulag Pendant ce temps, la Russie a établi des d'un droit de russes ndes dema les ssé repou a nie l'ouverture d'un nouveau front. La Letto nie afin de troupes russes sont alors entrées en Letto passage en direction de la Lituanie. Des ndes de dema des ré Malg ée. assiég ville la rejoindre permettre à une colonne de soutien de de andes allem et aises les troupes américaines, polon non-intervention répétées, il semble que ainsi çant mena russe, uvre manœ de e e du group l'OTAN affrontent les éléments d'avant-gard générale en Europe. de transformer ce conflit en une guerre n d'un ant sur Kaliningrad ont cruellement besoi Dans le même temps, les colonnes avanç ov. Boris de le front biélorusse, à proximité soutien, sous la forme d'une percée sur NOTES DE JEU n d’un peu sous les conseils. Vous avez surtout besoi Nous ne souhaitons pas vous submerger des missions. Il est re mesu à et fur au rir acqué allez de jugeote, et d’expérience, que vous quelques points : toutefois important que vous reteniez ces du cible et utilisez au maximum la couverture • Volez bas lorsque vous approchez de la terrain. évaluer le terrain qui vous entoure. • Mettez-vous en mode stationnaire pour pour mi. Vous devrez déjà vous découvrir • Ne vous rapprochez pas trop de l’enne portée), alors restez à e court qu’à es visibl sont ne (qui attaquer les unités d’infanterie distance lorsque vous en avez l’occasion. 00:45 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 47 toujours vous • Ne sous-estimez pas votre adversaire. Un fantassin chanceux peut . descendre renforcée sur • Engagez les chars de côté ou par l’arrière. L’armure des blindés est l’avant... toutes les • Ne négligez pas l’élément de surprise, sinon l’ennemi pourra utiliser char ne d’un sort qui fumée La contre-mesures disponibles pour éviter vos missiles. de système votre perturber à servir peut mais , explosion son de provient pas toujours guidée laser. • Utilisez les touches R et U pour choisir vos cibles. les contre• Dès que vous recevez un message d’approche missile, larguez toutes mesures dont vous disposez ! n est • N’ordonnez jamais à votre team d’engager tous les ennemis, sauf si l’oppositio . munitions vos toutes nt réduite, sinon vous risquez de gaspiller inutileme radar affiché • Bien que ce système n’existe pas sur un véritable hélicoptère, profitez du voulez… le vous comme faire pouvez vous Mais V). + sur votre HUD (CTRL • Si les choses se compliquent, DEGAGEZ ! LE MOT DU CONCEPTEUR avons le plaisir de Un an et demi après notre précédent simulateur d’hélicoptère, Team Apache, nous tant en termes de jeu, le amélioré ement considérabl avons vous présenter Ka-52 Team Alligator. Nous . graphismes de que physique n modélisatio Nous ne souhaitons Tout comme précédemment, la conception du jeu est clairement orientée simulation. « réaliste » ou simulation de amateurs les opposant pas nous impliquer dans les grandes discussions engins et ainsi véritables les » émuler « doivent simulateurs les que pas pensons ne Nous ». « arcade ou civils militaires simulateurs les Seuls reproduire le moindre détail de chaque boulon de l’original. nous que PC un sur pas certes n’est ce et fin, cette à parvenir de même à d’entraînement seraient ce jeu tel que vous pourrions tenter de les imiter. Le PC étant ce qu’il est, nous avons décidé de concevoir l’avez actuellement entre les mains. décidé de créer un Tout est question de niveau d’implication. Pour Ka-52 Team Alligator, nous avons représente. cela que ts simulateur d’hélicoptère de combat, avec tous les avantages et les inconvénien niveau des détails du Nous nous sommes concentrés sur la création d’un environnement réaliste, tant au obstacles. et couverture fournir pour trouvent, s’y qui objets terrain que des ce artificielle ennemie, Nous nous sommes ensuite attachés à modéliser le champ de bataille : l’intelligen contre-mesures anciennes les capteurs, des l’utilité et la modélisation des armes et des unités, la fonction constituent éléments ces que estimons Nous Arena). et (Shtora générations dernières les que (fumée) ainsi négliger. le cœur de notre simulateur, et que nous ne pouvions pas les que la direction d’un Enfin, nous avons créé un jeu autour d’un concept – le commandement d’un team plutôt une fois sur le champ de le fondamenta importance une ont humains facteurs les que considérons Nous système. bataille et que le commandement peut faire la différence entre une défaite et une victoire. 00:46 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 48 A vous de prouver que nous avons raison… enant agir ! Mais plus rien ne sert de discourir, il faut maint bre 1999 - Lee Brimmicombe-Wood, Angleterre, 7 septem ANNEXE 1 MANUEL D’IDENTIFICATION Cet annexe décrit la majeure partie des unités rencontrées dans Team Alligator. BLINDÉS LOURDS Modèle : T-90 Type : Char Pays : Russie T-72BM, et la plus aboutie à ce jour du châssis du Notes : Le T-90 représente l'évolution risation diesel moto Sa T-80. de les modè ers derni des incor pore certaines des caractéristiques T-80 à turbine, mais aussi moins mobile. en fait un matér iel moins coûteux que le de dernière renforcée à l'aide du blindage réactif La protection de l'avant du T-90 a été que qu'aux cinéti ie énerg à ctiles proje r aussi bien aux génération Kontakt-5, capable de résiste charges creuses. M1 de classique mais éprouvé canon lisse 2A46 L'armement principal est composé du peut canon Ce . T-80U T équivalente à celle du 125 mm doté d'une conduite de tir 1A45 chars les e contr bien aussi bles utilisa ks ge laser Refle également expédier des missiles à guida illeuses, l'une t secondaire est constitué de deux mitra que contre les hélicoptères. L'armemen coaxiale et l'autre antiaérienne. récepteur nt le système Shtora, composé d'un Les moyens d'autoprotection comprenne réponse à en e fumé de écran un ment automatique d'illumination laser capable de déployer missiles les r leurre à brouilleur infrarouge destiné une désignation laser, ainsi que d'un sur le nté impla radar n" "bido au bles reconnaissa antichars à autodirecteur IR. Certains T-90, iner les missiles en d'élim le capab Arena issile antim e toit, peuvent être équipés du systèm approche à l'aide de charges explosives. Modèle : T-80U Type : Char Russie la série des T-80, et se distingue est l'un des modèles les plus modernes de T-80U Notes : Le sur la tourelle et l'avant afin de ntées impla chouc caout de des versions antérieures par les jupes nts de blindage réactif, et éléme des l est protégé par réduire la signature de l'engin. L'arc fronta es par le haut. attaqu les échec en e mettr de le blindage de la tourelle a été renforcé afin taires pour d'embarquer sept projectiles supplémen Les capacités d'emport accrues permettent ement L'arm ks. Refle 'à six missiles à guidage laser le canon amélioré de 125 mm, et jusqu s. secondaire est composé de deux mitrailleuse Pays : 00:47 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 49 mais certains T-80 Les moyens d'autodéfense comprennent des pots fumigènes standard, antimissile Arena. système du ou Shtora illeur laser/brou r l'avertisseu de équipés peuvent être Modèle : T-80BV Type : Char Pays : Russie, Biélorussie blindage réactif sur Notes : Le T-80BV fut la première version de T-80 à comporter du blindage réactif de ce t, Cependan creuses. charges les contre protéger le de afin l'avant, tandem. en modernes première génération manque d'efficacité face aux charges ancienne que celle Le canon lisse 2A46 de 125 mm emploie une conduite de tir un peu plus Kobra qui, en mandés radiocom antichar missiles des du T-80U. Il peut également expédier agiles, telles que les cibles les contre efficaces moins s'avèrent optique, pilotage leur de raison hélicoptères, que le système Refleks plus récent. et antiaérienne, L'armement secondaire est constitué des classiques mitrailleuses coaxiale fumigènes pots antiques les guère t n'excèden tection tandis que les matériels d'autopro Modèle : T-80B Type : Char Russie, Biélorussie les améliorations Notes : Le T-80B est un développement de la série des T-64. Outre l'adoption d'une été a e important plus la l'avancée blindage, au et apportées à l'armement turbine à gaz afin d'accroître la mobilité. et s'avère capable Le canon 2A46 de 125 mm est le même que celui qui équipe le T-72, revanche plus en est tir de conduite La d'expédier des missiles radiocommandés Kobra. IA33. appelé système un emploie et T-72, du sophistiquée que celle d'un nouveau En matière de protection, le T-80B se distingue des premiers T-80 par l'emploi contre les missiles défense principale sa reste, le Pour tourelle. la pour composite blindage adverses reste la fumée... < < Pays : Modèle : T-72BM Type : Char Pays :Russie, Biélorussie T-72. Grâce à son Notes : Le T-72BM représente une amélioration importante de la série des génération, ce char blindage, incorporant des plaques rapportées et des éléments réactifs de 2ème les charges creuses. est mieux protégé, tant contre les projectiles à énergie cinétique que contre par l'introduction amélioré été lui-même Ce nouveau modèle est basé sur le T-72B, qui avait de 5.000 m, le portée sa Avec Svir. laser guidage à antichar missile du du canon 2A46M et Svir est aussi meurtrier pour les hélicoptères que pour les chars. 00:48 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 50 Modèle : T-72A Type : Char Russie, Biélorussie oration par n diesel, a constitué une profonde améli Notes : La série des T-72, à motorisatio rapport au T-64. renant un tiennent toutes dans son design, comp Les spécificités de ce moderne char russe de recha rgem ent e systèm d'un on ducti l'intro à équip age rédui t à trois homm es grâce é qui a de 125 mm et le blindage avant lamin automatique, le puissant canon lisse 2A46 remplacé le classique acier. porer un le d'orig ine, a été le premier à incor Le T-72A, un développement du modè ent été améliorée, égalem a ction prote La tir. de ite télémètre laser afin d'améliorer la condu le blindage blindage réactif de ses successeurs et si même si cette version ne dispose pas du st. l'Oue à utilisé ham Chob "vrai" le ce que composite s'avère nettement moins effica rienne, mitrailleuse coaxiale et une autre, antiaé une de possè T-72A le , canon En plus du batterie de pots d'une itué const est ipal princ n ectio tandis que son système d'autoprot fumigènes implantés sur l'arc frontal. Pays : Modèle : T-62M Type : Char Afghanistan T-62M a été l'armée russe pendant deux décennies, le Notes : Principal cheval de bataille de d'être relégué avant , nistan Afgha en iel de première ligne employé pour la dernière fois comme matér été exporté dans a engin e robust Ce e. réserv de forces les parmi les divisions de deuxième échelon et blindées mis t adapté au concept de "colonnes volantes" de nombreux pays, et s'est avéré parfaitemen Talibans. des mains aux sont T-62 de re nomb , rd'hui en œuvre durant la guerre d'Afghanistan. Aujou 115 mm. de dôme, le T-62 abrite un canon lisse de Dans sa tourelle caractéristique en forme n, mais ce dernier Bastio ar antich es missil de e systèm le Certains T-62 ont été rétrofittés avec rté sur la en Afghanistan. L'ajout de blindage rappo doit être assez rare, sinon inexistant, s. creuse es charg les e contr ction la prote tourelle constitue une augmentation de antiaérienne. traditionnelles mitrailleuses coaxiale et des osé comp est daire secon t L'armemen e relié au fumé de ènes ainsi que sur un générateur L'autoprotection repose sur des pots fumig Pays : moteur diesel. Modèle : T-54B Type : Char Afghanistan et son cousin, occidentaux, depuis des décennies, le T-54 Notes : Bien qu'obsolète, selon les standards tables. redou r s'avére rs toujou nt reux pays, et peuve le T-55, sont encore en service dans de nomb s légers et canon les contre e et d'une protection efficac Equipé d'un canon de 100 mm D-10T2S r pénétrer le espére guère plus peut ne canon Son . moyens, le T-54 fait encore assez bonne figure efficace contre les blindés légers et les VCI. blindage des chars modernes, mais demeure Pays : 00:49 KA52-man-f 16/1/01 4:04 pm Page 51 symbolique, La défense du T-54B contre les missiles et aéronefs modernes est presque ne. antiaérien se mitrailleu une à et fumigènes pots des à limite puisqu'elle se TRANSPORTS DE TROUPES Modèle : BMP-3 Type : Véhicule de Combat d’Infanter ie Russie entièrement nouveau – et coûtant le double d'un BMP-2 – le BMP-3 est Véhicule : Notes son équipage de 3 un véhicule de transport d'infanter ie et de soutien efficace. Avec qu'il transporte à fantassins sept les soutenir peut blindé t légèremen personnes, cet engin des missiles comme explosifs l'aide de son canon de 100 mm 2A70, capable de tirer des obus mm. 30 de secondaire canon son de antichars Bastion, mais aussi Pays : Modèle : BMP-2 Type : Véhicule de Combat d’Infanter ie Russie, Biélorussie problèmes apparus Notes : Ce développement du BMP-1 a résolu un certain nombre des plus vaste, et tourelle d'une s désormai dispose bord de chef sur l'engin original. Le 30 mm et d'une l'armeme nt principal est maintena nt composé d'un canon 2A42 de antichar Konkurs, mitrailleu se coaxiale. La tourelle supporte égalemen t un missiles exige d'être tiré à qui mais es, hélicoptèr les et chars les contre meurtrier ement potentiell de l'engin l'équipage hommes, sept à réduite l'arrêt. La capacité d'emport de fantassins a été . personnes trois proprement dit comptant < < Pays : Modèle : BMP-1 Type : Véhicule de Combat d’Infanter ie Russie, Biélorussie , Afghanistan Pays : transport de troupes Notes : Le BMP-1 a été conçu durant les années 1960. Il devait être un nt comprend un L'armeme it. transporta qu'il fantassins huit les soutenir de amphibie capable missile antichar un et fusée par canon de 73 mm tirant des munitions à propulsion assistée son armement utiliser pouvoir l'origine, à devait, ie L'infanter 1960. guidé datant des années utilité. individuel depuis l'intérieur du véhicule, mais cette faculté s'avéra de faible par dizaines de Grâce à sa conception réussie (et très peu coûteuse), le BMP-1 a été produit milliers, et adopté dans le monde entier. Modèle : BTR-80A Type : Blindé de transport de troupes Russie BTR-80A ressemble beaucoup au BTR-80, exception faite de sa nouvelle Le : Notes de feu accrue, d'une tourelle équipée d'un canon de 30 mm 2A72 fournissant une puissance . fumigènes pots de batterie d'une et mitrailleuse coaxiale Pays : 00:50 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 52 Modèle : BTR-80 Blindé de transport de troupes Russie, Biélorussie Pays : ressemblant de transport de troupes 8x8 amphibie Notes : Le BTR-80 est un blindé de blindage, de re matiè en oré améli mais dé, précé fortement aux BTR-60 et 70 qui l'ont de 12,7 mm ent principal demeure une mitrailleuse motorisation et d'écoutilles. Son armem sins. fantas 7 et ipage d'équ bres 3 mem et derrière son blindage prennent place Type : Modèle : BTR-60P Type : Blindé de transport de troupes Biélorussie, Afghanistan Pays : ipage et 12 amphibie embarquant 2 membres d'équ Notes : Le BTR-60 est un véhicule 8x8 fantassins. VÉHICULES BLINDÉS Modèle : BRDM-2 Véhicule de reconnaissance Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : pour de léger polyvalent dont le châssis a été repris Notes : Le BRDM-2 est un véhicule iques) éclipt roues e quatr (plus senté ici est un 4x4 nombreux usages. Le BRDM-2 repré . légère illeuse mitra embarquant 2 à 4 hommes, et équipé d'une Type : Modèle : Type : BRDM-2, Anti-Tank Chasseur de chars Russie, Biélorussie é d'un BRDM-2 en fait un chasseur de chars équip Notes : Cette modification du châssis du lance-missiles Konkurs sur le toit. Pays : Modèle : BRM Rys Type : Véhicule de reconnaissance de combat Russie véhic ule de -3, le BRM Rys est le plus récen t Note s : Adap tatio n du VCI BMP thermique, gerie d'ima et s nique optro lie de moyens reconnaissance russe. Doté d'une panop BMP, dont il ne le que armé ment légère plus est ainsi que d'un radar terrestre, le BRM conserve que le canon de 30 mm. Pays : Modèle : Type: MT-LB, Antichar Chasseur de chars Russie, Biélorussie lancé dans n du très polyvalent châssis du MT-LB, Notes : Ce véhicule est une modificatio C. m Shtur ar r de missiles antich les années 1960, et équipé ici d'un laceu Pays : 00:51 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 53 Modèle : BTR-60PU-12 Type : Poste de commandement de défense antiaérienne Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : commun ications Notes : Cette version du BTR-60 est dotée des équipem ents de permettant de coordonner l'action des unités de défense antiaérienne. Model : Rangir Type : Poste de commandement de défense antiaérienne Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : cations permettant Notes : Cette version du MT-LB est dotée des équipements de communi ne. de coordonner l'action des unités de défense antiaérien SYSTÈMES D’ARTILLERIE Modèle : D-20 Type : Obusier de 152 mm Biélorussie, Afghanistan 1950, mais qui est Notes : Le D-20 est un obusier de 152 mm remontant aux années pays. certains dans service toujours en Pays : Modèle : M1966 Type : Canon de montagne de 76 mm Russie, Afghanistan utilisé sur les Notes : Le M1966 est un canon léger de montagne de 76 mm largement tan. terrains escarpés qui composent l'Afghanis Pays : Modèle : 2S1 Gvozdika Type : Obusier automoteur de 122 mm Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : Notes : Le 2S1 est un obusier de 122 mm servi par 4 hommes, et installé sur un châssis de MT-LB. Modèle : 2S3 Akatsiya Type : Obusier automoteur de 152 mm Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : nt secondaire est Notes : Le 2S3 est un obusier de 152 mm servi par 4 hommes. L'armeme ne. antiaérien constitué d'une mitrailleuse 00:52 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 54 Modèle : 2S19 Type : mm Système d'artillerie automoteur de 152 Russie un véhicule mm servi par 5 hommes, et installé sur Notes : Le 2S19 est un obusier de 152 e. rienn antiaé illeuse mitra d'une osé est comp dérivé du T-80. Son armement secondaire Pays : Modèle : BM-21 Grad Type : Lance-roquettes multiple de 122 mm Biélorussie, Afghanistan Pays : t des multiple de type "Orgues de Staline" datan Notes : Le BM-21 est un lance-roquettes n camio d'un re cteur de 40 roquettes implanté à l'arriè années 1950, composé d'un lanceur-ére e. Russi la de s client pays reux nomb utilisé dans de tout-terrain Ural. Il est encore largement ée 9A51 n améliorée dotée de 50 roquettes appel La Russie elle-même emploie une versio entation retardées Prima, et qui expédie des charges à fragm hute. par parac Type : BM 9A52 Smerch Lance-roquettes multiple de 300 mm Pays : Russie Modèle : un véhicule à lance-roquettes de 300 mm installé sur Notes : Le Smerch est un système de dent. Les précé sans ion précis une ettant perm e stiqué roues et doté d'une conduite de tir sophi tions muni sousà ou ques charges : explosives classi roquettes peuvent emporter diver ses antichar ou antipersonnel. UNITÉS DE DÉFENSE ANTIAÉRIENNE Modèle : ZU-23 Type : Canon antiaérien bitube de 23 mm Russie, Biélorussie, Afghanistan Pays : est faible et sa un canon bitube léger tracté. Sa portée Notes : Le ZU-23 à visée optique est . meurtrier contre des hélicoptères précision médiocre, mais il peut s'avérer Modèle : Type : ZSU-23-4 Shilka 23 mm Véhicule blindé antiaérien quadr itube de Russie, Biélorussie, Afghanistan récentes rien déjà ancien, mais se versions les plus Notes : Le Shilka est un système antiaé est 23-4 ZSUdu ipal rtante. L'armement princ demeurent une menace antiaérienne impo à sa Grâce sifs. explo et rants perfo ctiles proje des composé de quatre canons de 23 mm tirant ouvrir le feu Gun Dish, le Shilka peut rapidement conduite de tir reposant sur un radar m. 500 2 de ce 'à une distan contre des avions ou des hélicoptères jusqu Pays : 00:53 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 55 Modèle : 2S6M Tunguska Type : Système antiaérien automoteur 30 mm/9M311 Russie, Biélorussie Le premier est Notes : La plate-forme 2S6M abrite deux systèmes d'armes distincts. expédie des second le que tandis radar, tir de conduite à mm composé de canons de 30 que les missiles missiles 9M311. Le tir canon est efficace jusqu'à 3 000-4 000 m, tandis par un système étendent la portée jusqu'à 8 000 m. Les projectiles du Tunguska sont guidés poursuite. de autre d'un et on d'acquisiti radar d'un constitué Shot radar Hot Pays : Modèle : Type : 9K31 Strela-1 (OTAN : SA-9 Gaskin) Système de missiles antiaériens basse altitude Biélorussie, Afghanistan siles antiaériens à Notes : Monté sur une caisse de BRDM-2, le Strela-1 est un lance-mis infraroug e et des capteur d'un l'aide à cibles ses acquiert Il e. infraroug teur autodirec du système d'armes informations fournies par les radars de détection avancée amis. La portée Pays : est de 8 000 m. Pays : Russie, Biélorussie < Type : S-300PMU-1 (OTAN : SA-10c Grumble) Système de missiles antiaériens basse-haute altitude Modèle : < de transporter et de Notes : Le S-300 est composé de véhicules érecteurs-lanceurs chargés le radar 30N6 Flap nt embarqua véhicule de type autre d'un né accompag et tirer les missiles, le S-300 dispose par tiré 5V55K Lid, capable d'engager simultanément trois cibles. Le missile altitude. En basse à cibles les contre km 25 à réduite km, 47 d'environ d'une portée maximale l'ordre de 2-3 km, revanche, ce système possède une portée minimale assez importante, de qui l'empêche d'attaquer des cibles proches comme les hélicoptères de combat. Modèle : Type : 9K37 Buk-1M (NATO: SA-11 Gadfly) Système de missiles antiaériens basse-haute Altitude Russie, Biélorussie, Afghanistan tir dotés, à l'avant, Notes : Le système Buk-1M est composé de véhicules de transport et de nés d'un engin d'un radar de poursuite et de guidage mono-impulsion Fire Dome, accompag Drift. Snow 9S18M1 équipé du radar d'acquisition de 32 km. En Le missile 9M38M1 tiré par le Buk-1M dispose d'une portée maximale de 3 km, qui l'ordre de e, important assez minimale portée une possède système revanche, ce combat. de es l'empêche d'attaquer des cibles proches comme les hélicoptèr Pays : Modèle : Type : 9K35 Strela-10M2 (NATO: SA-13 Gopher) Système de missiles antiaériens basse altitude Russie, Biélorussie, Afghanistan système de missiles Notes : Monté sur une caisse de MT-LB modifiée, le Strela-10 est un capteur IR à partir d'un l'aide à s'effectue cibles des on L'acquisiti . infrarouge guidage à s antiaérien système d'un ou amis, avancée des informations fournies par les radars de détection Pays : 00:54 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 56 et ne peut le a une portée d'environ 5 000 m, de détection radar embarqué. Le missi intervenir en-deçà de 800 m. SA-15 Gauntlet) Modèle : 9M331 Tor-M1 (NATO: nne altitude Système de missiles antiaériens basse-moye Type : Russie, Biélorussie Pays : nté d'une le Tor-M1 est composé d'un châssis surmo Notes : Système antiaérien polyvalent, à l'avant de la e trouv On e. illanc surve de radar inent tourelle dont le toit supporte un proém deux cibles et antenne électronique capable de suivre tourelle un radar doppler à impulsions simultanément. des deux missile 9M331 est tiré à partir de l'un Lorsqu'une cible a été verrouillée, un ale efficace est de maxim e porté La lle. toure la dans lés conteneurs verticaux de 4 missiles instal ale d'engagement avoisine les 1 000 m. l'ordre de 10 km, tandis que la portée minim ANNEXE 2 – KA-52 NOTES SUR L’ARMEMENT DU Armement Type Masse 2A42 Canon intégré de 30 mm N/A UPK-23-250 Pod canon 30 mm 9M39 Igla 300 kg Missile air-air léger 10,8 kg à autodirecteur infrarouge Description Canon de 30 mm installé sur le flanc e droit du fuselage. Le pointage hydrauliqu –2,5° de ontale horiz on permet une rotati à +9°, le pointage vertical étant compris tir entre +3,5° et –37°. Deux cadences de et ) c/mn (350 lente : bles ionna sont sélect rapide (550 c/mn). La durée des rafales peut être réglée à 10 ou 20 obus. Nacelle contenant un canon bitube de (rotatif) de 23 mm d'une cadence de tir 3 000 coups/minute avec une vitesse initiale de 690 m/s et une portée efficace de 3 000 m. Le canon est installé de manière à tirer droit devant. Missile air-air léger à courte portée et atteignant 570 m/s en fin de propulsion d'une et km 5 de e doté d'une porté charge à fragmentation de 2 kg. Cône de tir limité. R-60M Missile air-air à autodirecteur infrarouge et courte portée 65 kg Missile air-air d'une portée de 5 km (probablement plus proche de 2 km à basse altitude) et d'une charge à fragmentation de 6 kg. 00:55 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 57 Type Masse Description 9A4172 Vikhr-M Missile antichar à guidage laser 60 kg Missile antichar d'une portée de 8 000 m. Le Vikhr-M emploie une charge creuse en tandem d'environ 8 kg. Le lanceur UPP-800 peut être incliné vers le bas de 12°. Kh-25ML Missile air-sol à guidage laser 300 kg Missile air-sol d'une portée maximale de l'ordre de 20 km, et minimale de 2 km La charge militaire explosive du Kh-25 pèse 90 kg. S-8 Roquette de 80 mm à charge creuse Roq : 11,3 kg Roquette de 80 mm atteignant 600Pod : 160 kg 700 m/s en fin de propulsion, et doté d'une portée de 1 300-4 000 m. Contenance du pod : 20 roquettes. S-13 Roquette de démolition de 122 mm S-13-OF Roquette antipersonnel de 122 mm Roq : 60 kg Roquette de 122 mm d'une portée de Pod : 160 kg 1 100-4 000 m. La charge militaire est optimisée pour la pénétration. 5 munitions par pod. Roquette de 122 mm d'une portée de kg 60 : Roq Pod : 160 kg 1 100-4 000 m. La charge militaire est de type antipersonnel pré-fragmentée. 5 munitions par pod. < < Armement FAB-500-M54 Bombe d'usage général de 500 kg 474 kg Bombe gravitationnelle de 500 kg, charge explosive. ANNEXE 3 – SYMBOLES OTAN 1. Infanterie 2. Blindage 3. Mécanisé 4. Reconnaissance 5. Forces spéciales 6. Mécaniciens 7. Infanterie mécanisée 8. Transport 9. Artillerie 10. Système d'artillerie automoteur 00:56 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 58 11. Aviation 12. Wiry rotatif 13. Marines 14. Parachutistes 15. Radar 16. Anti-aérien 17. Quartiers généraux 18. Roquette antry 19. Points logistiques 20. Infanterie aéromobile 21. Infanterie alpine ANNEXE 4 - GLOSSAIRE AMF Afficheur Multi-Fonctions (MFD en anglais) Arena Artillerie Autodirecteur < Artillerie Antiaérienne Canons antiaériens. ux liquides, installé dans un Ecran, généralement couleur à crista de données. types ents différ her d'affic le capab cockpit et < AAA chars. Il est composé d'un Nouveau système de protection active des toit, et capable de suivre le sur nté impla es radar à ondes millimétriqu ses informations au et transm radar Ce che. appro en es les missil une charge explosive système de défense active, qui déclenche toire du missile. Arena trajec la sur ore Claym type de directionnelle contre les missiles ction prote est essentiellement conçu comme une ars. antich ttes antichars et les roque expédiant des projectiles en On appelle pièce d'artillerie toute arme différents types de pièces Les e). oliqu parab ctoire (traje tir indirect e tirant suivant un angle culass sont les mortiers (simples tubes sans vitesse initiale faible), les et court tube (à ers obusi très prononcé), les ples (style orgues de multi canons à tube long et les lance-roquettes ent). Staline ou MLRS en Occid appellent une tête Terme militaire désignant ce que les civils chercheuse. 00:57 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 59 Système implanté sur un véhicule permettant de déterminer s'il est Avertisseur verrouillage d'un d'Illumination Laser illuminé par un laser. Il informe alors l'équipage du télémètre ou désignateur laser. Dans de nombreux cas, cet avertisseur est couplé à des systèmes de contre-mesures automatisés, comme le Shtora, capables de projeter de la fumée ou d'activer d'autres Avertisseur Radar dispositifs anti-laser. Système capable de détecter les émissions radar et indiquant l'origine de l'émetteur. Les modèles les plus modernes peuvent même indiquer le type de radar employé, son mode (surveillance ou poursuite/désignation) et déployer des contre-mesures électroniques s'ils détectent un tir de missile. Blindage Réactif boulonné es sur les ERA, pour Explosive Il s'agit d'une couche de briques explosive s a pour mission réactif blindage Le véhicule. d'un blindage de plaques en Armor, Reactive à l'impact. explosant creuses charges les échec anglais de mettre en L'explosion de la brique de blindage est conçue pour dissiper celle de la charge "attaquante". Une nouvelle génération de charges creuses a été développée afin de contrer le blindage réactif (cf. Tandem). Dénomination générique pouvant représenter n'importe quel véhicule blindé. Dans Team Alligator, désigne tout véhicule autre qu'un char/VTT/VCI. < Blindé Pièce tirant en tir direct (ou tendu, c'est-à-dire suivant une trajectoire rectiligne) embarquée à bord d'un véhicule ou d'un aéronef. On distingue les petits calibres (15-30 mm), moyens calibres (35-55 mm) et gros calibres (au-dessus de 55 mm). < Canon CCME les effets des CME. Contre-Contre-Mesures Les CCME constituent les moyens de réduire L'affrontement permanent entre CME et CCME est le pendant Electroniques moderne de la lutte entre l'épée et la cuirasse. Terme générique recouvrant les véhicules de combat de 35-60 Char tonnes dotés d'un canon, et le plus souvent chenillés. Un projectile à charge creuse contient une charge explosive préCharge Creuse formée (on parle aussi de charge formée) afin de concentrer les effets de la détonation. Ceci crée une "langue" de métal surchauffé qui poursuit la trajectoire du projectile, et s'avère assez puissante pour pénétrer la plupart des blindages.. Les charges creuses équipent les roquettes antichar de type RPG et les missiles antichar. Le terme anglais est HEAT pour High Explosive Anti-Tank. faire échec au Charge en Tandem Il s'agit de charges creuses spécialement conçues pour la même dans creuses charges deux nt déclencha en réactif blindage direction, et à très faible intervalle. De nouveaux types de blindage réactif conçus pour contrer les charges en tandem commencent à entrer en service. 00:58 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 60 Charge Explosive Chobham Blindage les modèles les plus Les obus et bombes à charge explosive sont à une distance déter minée ou ct l'impa à se explo e charg La es. simpl proximité. Certains de ces de la cible sur commande d'une fusée de is est HE pour High angla nom Le ntés. agme pré-fr sont projectiles Explosive. t à désigner un type de Chobham est un terme génér ique servan es et développé à couch urs plusie de osé comp char de blindage ich d'acier, de sandw d'un posé l'origine au Royaume-Uni. Com ham et ses dérivés Chob ge blinda le iaux, matér es d'autr céramique et tiles faisant appel à projec les e s’avèrent particulièrement efficaces contr munitions les et s creuse es charg les que l'énergie chimique tels ge Chobham incor porent blinda de ns versio lles nouve Les . HESH une couche d'uranium appauvri. CME Contre-Mesures Electroniques vaste gamme de techniques Le terme de CME fait référence à une er les capteurs et systèmes de destinées à mettre en échec ou à tromp urs les plus courant sont les capte deux Les communications adverses. ne peut, à proprement senseurs infrarouges et radar. Si l'infrarouge et le brouillage IR iques therm s parler, être mis en échec, les leurre ur infrarouge de irecte autod à es missil les rner détou permettent de dit "de llage broui un par leur cible. Le radar peut être contré ce à plus effica s moin urs d'aille e s'avèr (qui e barrage" à longue porté ion divers de iques faible distance) ou grâce à différentes techn sa cible. Contre les missiles à permettant d'amener le radar à négliger de générer de fausses autodirecteur radar, les paillettes permettent cibles. afin de employée par les projectiles non explosifs Energie Cinétique Type d'énergie de sabot (à s flèche obusdes cas le pénétrer un blindage. C'est chars. des rge) décha comp te entre quatre et six Escad rille d'aéro nefs. Une escad rille Eskadrilya patrouilles, ou zveno. FLIR Forward Looking Infrared Fouillis de Sol alement utilisée pour Un FLIR est une caméra infrarouge génér . cibles des ter détec pour ou eil appar piloter un er suffisamment de génér nt peuve sol le par yés Les échos radar renvo altitude tel qu'un basse à bruit pour dissimuler un objet se déplaçant à traitement de ou ler Dopp type de rnes hélicoptère. Les radars mode is de sol, mais fouill du ations signal peuvent aider à extraire les inform t "en volan ptère hélico un ter les seuls systèmes capables de détec e longueur court très à radars les sont hes branc des radada" au ras d'onde, comme les radars millimétriques. 00:59 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 61 Fumée La fumée est générée, sur les matériels militaires, par voie chimique. Elle procure aux troupes ou aux véhicules un écran qui les dissimule au regard de l'ennemi, mais qui n'affecte le plus souvent que les systèmes utilisant le laser et la lumière visible. Les systèmes infrarouge et radar réussissent généralement à percer cet écran de fumée. HEP High Explosive Plastic Nom américain de la charge HESH. HUD Heads Up Display Affichage graphique des données de pilotage/armement sur un panneau semi-transparent situé devant le pilote d'un aéronef. Les données importantes se superposent ainsi à la vue de l'environnement, et permet au pilote de ne pas quitter des yeux le monde extérieur pour consulter ses instruments. Il s'agit de lunettes à intensification de lumière ou imagerie thermique conçues pour être portées de nuit par les équipages. Leur défaut principal est d'avoir souvent un champ de vision limité, qui procure au pilote une vision "en tunnel" du monde extérieur. < JVN Jumelles de Vision Nocturne Obus explosif venant s'écraser contre le blindage avant d'exploser. L'explosion proprement dite transmet une onde de choc à travers le blindage afin d'en détacher à l'intérieur du véhicule des fragments qui vont tailler l'équipage en pièces. < HESH High Explosive Squash Head Laser Leurre thermique LLLTV Low Light Level Television Missile Antichar Les lasers ont deux fonctions principales sur le champ de bataille. La première est la télémétrie : un laser pulsé illumine une cible, et la lumière réfléchie permet de déterminer précisément sa distance. La seconde est la désignation : un laser pulsé codé est dirigé sur la cible, et la lumière réfléchie forme un cône ou "basket laser" (par référence au sport). Une arme guidée laser lancée vers la cible suit le signal jusqu'à la collision finale. Dispositif pyrotechnique destiné à tromper les systèmes de détection infrarouge et les autodirecteurs de missile. Système de télévision à faible niveau de luminosité, utilisable à l'aube, au crépuscule, voire de nuit si la lune est présente. Système d'arme antichar généralement doté d'une charge creuse, filoguidé à visée optique semi-active ou guidé par laser depuis le poste de tir ou une plate-forme distincte. 00:60 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 62 Missile Air-Air Mitrailleuse antiaérienne Mitrailleuse MPAT Multi-Purpose Anti-Tank s lancés depuis un Les missiles air-air sont des armements guidé rt utilisent un profil de plupa La ante. tourn ou fixe e voilur à ef aéron e propulsive ajoutée charg la de gie l'éner l vol ‘boost-coast’ dans leque la vitesse et la portée du à la vitesse de la plate-forme déter mine lse le missile, puis s'éteint, propu sée missile. Après le tir, le moteur-fu se. En limite de acqui e vitess la sur e cours sa nue et l'engin conti saire pour néces gie l'éner portée, le missile manque souvent de lle les cibles laque pour raison la c'est ; cher manœuvrer sans décro dotés de l'un être nt peuve r agiles peuvent les éviter. Les missiles air-ai (IR), ouge infrar : ts suivan des types d'autodirecteur actif. électromagnétique (radar) semi-actif ou ule, souvent sur un rail véhic d'un rieur l'exté à ée mont Mitrailleuse terie, mais sert le plus l'infan e circulaire. Elle peut être utilisée contr aéronef. un à face se défen de ligne ère souvent de derni à cadence de tir mm) -14,5 (5,56 e calibr petit Arme automatique de d'un groupe feu de nce élevée. Elle représente l'essentiel de la puissa de e systèm d'un nt aleme d'infanterie. Elle dispose génér nt) d'un système de refroidissement du canon ou (le plus souve ir continuer à tirer à pouvo de afin changement rapide de ce canon e. cadence élevé à double usage, conçue pour Type de charge creuse dotée d'une fusée canons de char. des creuse e charg à tions muni améliorer les NASH en tourelle, de différents Il est constitué d'un capteur infrarouge Navigation and ation GPS. Il permet navig de e systèm d'un et rs, senseu et afficheurs Attack System nuit. de lté au pilote de naviguer sans difficu for Helicopters (Système d'Attaque et de Navigation pour Hélicoptères) alement dispersé par une Nuage de petits dipôles magnétiques génér Paillettes radar afin de dissimuler image vaste cartouche explosive. Il génère une nétique de missile. omag électr ur irecte autod un r leurre de une cible ou Para Paire d'aéronefs. Perforant en anglais AP pour Armor Piercing à énergie cinétique utilisant Les obus perforants sont des munitions rer le blindage de la cible pénét pour leur masse et leur vitesse élevée la seconde guerre de rantes perfo tions muni Les et la détruire. mais, depuis le début forgé acier mondiale étaient de simples obus en apparues, sont orées améli tions muni es des années 1940, divers sabot de décharge. Les un et dense métal de noyau un nt utilisa la dénomination anglomunitions perforantes courantes sont, selon 00:61 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 63 saxonne : AP-T (Perforant, Traçant) ; API (Perforant Incendiaire) ; APDS (Perforant à Sabot de Décharge) ; APCR (Perforant Composite Rigide) ; HVAPFSDS (Perforant à Haute Vélocité, Stabilisé par Empennage, à Sabot de Décharge) ; APDU (Perforant à Noyau d'Uranium Appauvri). Point Logistique Point de ravitaillement en munitions et carburant. Utilisé par les forces Russes dans le jeu. POL Petrol, Oil and Lubricants Terme américain désignant la logistique des produits pétroliers. Ces radars Radar de Détection Radar de surveillance servant à détecter les aéronefs. de centre un à ns informatio leurs ent généralem nt transmette Avancée commandement ou à une batterie en vue de suivre et d'engager les cibles. Les radars de combat modernes sont souvent classés selon leur usage. Radar Par exemple, les radars de détection avancée sont des radars de surveillan ce à longueur d'onde importan te installés au sol pour détecter les aéronefs à grande distance ; les radars de poursuite utilisent des longueu rs d'onde moyenne s et four nissent des informations précises en matière de désignation des cibles ; les radars d'interception aérienne, quant à eux, sont des matériels à longueur d'onde moyenne embarqués à bord des chasseurs pour assurer à la fois la surveillance et la poursuite. La longueur d'onde et la bande de fréquence employée sont des éléments déterminants lors de la conception d'un radar. S'il existe de nombreuses classifications de longueur d'onde, les principales sont les suivantes : Les radar millimétriques ont une faible portée en raison de leur longueur d'onde extrêmement courte. Ils disposent en revanche d'une résolution très élevée qui leur permet non seulement de détecter un objet, mais aussi de rendre compte de sa forme. Les logiciels d'identification de cible intégrés au système de traitement de signal du radar peuvent identifier la classe, voire le type précis d'une cible. Ces matériels sont apparus sous la forme de systèmes de surveillance terrestre et de radars embarqués sur hélicoptère, notamment sur l'Apache Longbow, le prototype Mil-28N, le prototype Ka-50N et le Ka-52. 00:62 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 64 titue nt le type le plus Les rada rs cent imét r ique s cons de bataille, car leur longueur communément rencontré sur le champ portée et résolution. Les entre romis d'onde présente un bon comp dédiés à la détection les modè les que tels e illanc surve radar s de basses (bandes OTAN plus ence avancée utilisent des bandes de fréqu radars de poursuite les par yées emplo celles que B, C, D, E et F) uite des systèmes pours de (bandes OTAN G, H, I, J et K). Les radars es I à K. La band les ent ralem géné ent de missi les sol-a ir utilis les longueurs e contr isée technologie aéronautique furtive est optim d'onde centimétriques. encé à être récemment Les systèmes à onde métr ique ont comm radars de que tant en s Russe les chez déployés en nombre résister à la furtivité, car leur de tage l'avan ntent prése Ils e. illanc surve de l'appareil, et pas longueur d'onde élevée reflète l'intégralité longueur d'onde élevée Cette taille. petite de nts éléme des seulement d'armes antil'aide à er attaqu les rend également plus difficile à incapables de sont ils che, revan En dar). antira radiation (missiles diriger une arme, pour nte suivre une cible avec une résolution suffisa es. tesqu gigan ment réelle et exigent des antennes RPG Rocket Propelled Grenade antichar et, par extension, Terme américain désignant une roquette ka). La charge emportée bazoo les lance-roquettes associés (de type . est une charge creuse SACLOS e antichar. désignant une conduite de tir de missil Semi-Active Command Terme américain l'impact, 'à jusqu tir du cible la sur L'opérateur doit maintenir la visée Line Of Sight ctions de corre les e missil au ier expéd puisse e afin que le systèm ctile ratera sa cible. Ce trajectoire nécessaires, faute de quoi le proje nt infrarouge puisque aleme génér actif, semimode de guidage est dit nt à l'aide de la flamme le repérage du missile s'effectue le plus souve dégagée par son moteur fusée. lle située dans le nez de Le système Shkval est composé d'une toure Shkval et un désignateur laser. l'aéronef et abritant un capteur infrarouge e de contre-mesures Le TShU-1 (ou Shtora-1) est un systèm Shtora repose essentiellement sur un Il s. antimissiles développé par les Russe aux missiles antichar échec faire pour conçu brouilleur infrarouge x qui imitent la signau des filoguidés de type SACLOS. Il expédie afin de tromper le e missil du fusée ur mote signature de la flamme du tir poste de et de lui faire mécanisme de guidage implanté dans le a est couplé à un avertisseur Shtor Le perdre le contrôle du projectile. lleur ou projeter un écran broui le r active peut qui laser d'illumination ou désignateurs laser. ètres télém de fumée capable de faire échec aux 00:63 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 65 Tir Indirect Tireur VCI Envoi de projectiles selon une trajectoire parabolique. Le tir indirect exige généralement la présence d'observateurs d'artillerie (fantassins dotés de radio, véhicules ou aéronefs) guidant le tir vers la cible (par corrections successives). Appelé par les Anglo-Saxons Weapons Officer, ou officier de système d'armes. C'est le second membre d'équipage à bord du Ka-52. Véhicule de Combat d'Infanter ie ; véhicule de transport de troupes blindé doté d'un armement de soutien, généralement de type canon. Contrairement aux VTT, les VCI sont conçus pour combattre en première ligne, en soutien direct de l'infanterie. Lorsque le concept de VCI fut développé au cours des années 1970, il était prévu de permettre aux fantassins d'utiliser leur armement individuel depuis l'intérieur du véhicule, à travers des fentes surmontées d'épiscopes, mais cet emploi s'est avéré fort peu praticable. Visualisation de casque Système permettant d'afficher sur un élément de casque (généralement l'écran frontal) des données de pilotage et/ou de conduite de tir. Visualisation Tête Haute Voir HUD < Egalement appelé rase-mottes ou "radada", ce type de pilotage au ras des arbres optimise l'exploitation du terrain face aux menaces ennemies. < Vol Tactique VTT Véhicule de Transport de Troupes. Dans la mesure où tous ces véhicules sont de nos jours blindés, on a estimé qu'il n'était plus nécessaire d'adjoindre cet adjectif. Les VTT servent à amener les fantassins sur la zone de combat. Un VTT se distingue généralement d'un VCI par son armement plus léger, qui se limite le plus souvent à une mitrailleuse. Zveno 00:64 Equivale nt russe d'une patrouill e en Occiden t. Un zveno est constitué de deux para, ou paires. KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 66 ANNEXE 5 - CONFIGURATION DES TOUCHES TYPE TOUCHES Paillettes Simple C Leurre thermique Simple F Pause Bascule Ctrl + P Options Simple Ctrl + O Capture d'écran Simple Ctrl + G Quitter Simple Echap Didacticiel muet Simple PavNum / Essuie-glaces : ON/OFF Bascule B Intermittent : ON/OFF Bascule Ctrl + B Projecteur : ON/OFF Bascule Ctrl + S FONCTION JOYSTICK Contre-mesures Divers Systèmes Train d'atterrissage : ENTRER/SORTIR Bascule Simple Ejection G Ctrl + E En vol Frein de rotor / turbines : ON/OFF Bascule Ctrl + R Augmenter collectif Simple + Réduire collectif Simple ) Gaz Lacet gauche Simple ; Palonnier Lacet droit Simple : Palonnier Cyclique avant Simple " Manche Cyclique arrière Simple % Manche Cyclique gauche Simple # Manche Cyclique droit Simple $ Manche Pilote automatique : ON/OFF Bascule Q Vol stationnaire : ON/OFF Bascule H Gaz Pilote automatique 00:65 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 67 FONCTION Armements Interrupteur principal d'armement Armement manuel/automatique Sélection armement Tir Cible droit devant Cible suivante Cible précédente Poursuite cible actuelle FF Inclure les unités amies parmi les cibles : ON/O Taille salve/rafale Tireur indépendant/dépendant TYPE TOUCHES Bascule Ctrl + , D Défilement Retour arrière Bouton 2 Bouton 1 Espace Simple Bascule Simple R, PavNum 1 Défilement T Défilement Y Simple U, PavNum 3 Bascule O Défilement S Bascule I Priorité cibles primaires : ON/OFF Priorité cibles aériennes : ON/OFF Bascule J Bascule K Priorité antiaérien : ON/OFF Communications Toutes les fréquences (hélicoptères amis) Bascule L Simple A, 0 Fréquence 1 (Groupe 1) Fréquence 2 (Groupe 2) Simple Ctrl + 1 Simple Ctrl + 2 Fréquence 3 (Groupe 3) Fréquence 4 (Groupe 4) Simple Ctrl + 3 Simple Ctrl + 4 Fréquence 5 (Groupe 5) Ordre : Suivez-moi Simple Ctrl + 5 Simple E Ordre : Passer en vol tactique Ordre : Attaque furtive Simple W Simple X Ordre : Suivre le briefing Ordre : Attaquer ma cible Simple 2 Simple 3 Ordre : Adopter altitude briefing Simple 4 Simple 5 Simple 6 Ordre : Engager secondaire Ordre : Engager blindés Simple 7 Simple 8 Ordre : Engager tout Ordre : Désengager Simple 9 Simple Inser Ordre : SEAD Ordre : Engager primaire 00:66 JOYSTICK KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 68 FONCTION TYPE TOUCHES Communications cont. Ordre : Fin désengagement Simple Ctrl + Inser Ordre : Attendre Bascule Suppr Ordre : Reprendre action Ordre : Retour à la base Bascule Ctrl + Suppr Simple Origine Ordre : Gagner le point de ralliement Simple Fin Ordre : Aller au point logistique Ordre : Point tournant suivant Simple Ctrl + Fin Simple Page haut, JOYSTICK Maj +1 Ordre : Point tournant précédent Simple Page bas, Maj + 2 Vues Cockpit 3D : ON/OFF Bascule Ctrl + F1, Entrée Vue avant Simple F1 Caméra de poursuite Simple F2 Caméra de passage Simple Maj + F2 Défilement des caméras fixes Défilement Ctrl + F2 Zoom sur AMF gauche Simple F3 Zoom sur AMF droit Simple F4 Vue : Unité ennemie désignée Vue : Membre suivant du team Simple F5 Défilement Maj + F5 Vue : Membre précédent du team Défilement Ctrl + F5 Vue : Unité ennemie suivante Vue : Unité ennemie précédente Défilement F6 Défilement Maj + F6 Vue : Unité ennemie la plus proche Vue : Unité amie suivante Simple Ctrl + F6 Défilement F7 Vue : Unité amie précédente Défilement Maj + F7 Vue : Unité amie la plus proche Simple Ctrl + F7 Caméra missile Simple F8 Caméra pylône Simple Maj + F8 Caméra largage Simple F8 Vue : Carte embarquée Bascule , Vision nocturne : ON/OFF Verrouillage vue cible actuelle Bascule N Simple PavNum * 00:67 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 69 FONCTION TYPE Vues cont. Défilement Sélection cible suivante et verrouillage vue Défilement vue illage verrou et Sélection cible précédente Simple eur) extéri et Regarder vers la gauche (intérieur Simple eur) Regarder vers la droite (intér ieur et extéri Simple Regarder vers le bas (intér ieur et extér ieur) eur) Simple Regarder vers le haut (intér ieur et extéri Simple ieur) extér et ieur Vue : Zoom avant (intér Simple ieur) extér et Vue : Zoom arrière (intér ieur Simple Centrer sur vue cockpit Simple Vue : Patrouille 1 Simple Vue : Patrouille 2 Simple Vue : Patrouille 3 Simple Vue : Patrouille 4 Simple Vue : Patrouille 5 TOUCHES PavNum 0 PavNum Del PavNum 4 PavNum 6 PavNum 2 PavNum 8 AMF 2: Changer mode AMF 2: Réduction portée sur AMF AMF 2: Augmentation portée sur AMF Changer mode radar Diminution luminosité HUD Modification couleur HUD PavNum 5 Ctrl + PavNum 1 Ctrl + PavNum 2 Ctrl + PavNum 3 Ctrl + PavNum 4 Ctrl + PavNum 5 Défilement ^ Défilement Maj + ^ Défilement Ctrl + ^ Défilement $ Défilement Maj + $ Défilement Ctrl + $ Défilement ù Défilement M Maj + + Simple Simple 00:68 Maj + ) Défilement Maj + ! Cockpit Chapeau chinois Chapeau chinois PavNum – HUD Changer mode HUD Augmentation luminosité HUD Chapeau chinois Chapeau chinois PavNum + AMF AMF 1: Changer mode AMF 1: Réduction portée sur AMF AMF 1: Augmentation portée sur AMF JOYSTICK Eclairage cockpit : ON/OFF it Augmentation intensité éclairage cockp Bascule Ctrl + C Simple Ctrl + + Diminution intensité éclairage cockpit Feux de navigation : ON/OFF Simple Ctrl + ) Bascule Ctrl + N KA52-man-f 15/1/01 3:59 pm Page 70 TYPE TOUCHES Message réseau Simple Tab Message team Simple ! Envoyer message (après composition) Simple _ Annuler message Simple Ctrl + _ Score réseau Bascule V Envoyer message enregistré 1 Envoyer message enregistré 2 Simple Maj + PavNum 1 Simple Maj + PavNum 2 Envoyer message enregistré 3 Envoyer message enregistré 4 Simple Maj + PavNum 3 Simple Maj + PavNum 4 Envoyer message enregistré 5 Envoyer message enregistré 6 Simple Maj + PavNum 5 Simple Maj + PavNum 6 Envoyer message enregistré 7 Envoyer message enregistré 8 Simple Maj + PavNum 7 Simple Maj + PavNum 8 Envoyer message enregistré 9 Simple Maj + PavNum 9 FONCTION Réseau ASSISTANCE TECHNIQUE En cas de problèmes, contactez votre revendeur ou notre service consommateur : Infogrames France / Euro Interactive Service Consommateur 84 rue du 1er mars 1943 69625 Villeurbanne Cedex N° Technique : 0825 15 80 80 (0.98F/mn) [du lundi au samedi de 10h-12h, 14h-20h.] N° Soluces : 0892 68 30 20, 36 15 Infogrames (2.21F/mn) [24h/24] E mail : support@fr.infogrames.com Web : www.fr.infogrames.com 00:70 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 71 CREDITS Simis Directeurs de projet Concepteur principal Gabriella Diffley, Carl Jones Lee Brimmicombe-Wood Conception décors Conception missions David Millard Programmeur principal Richard Mackie Programmeurs Modélisation physique Programmation additionnelle Développement moteur Daedalus Système terrain et environnement Artiste principal Artistes Steve Masters Graham Parker, Phil Rutherford Dr. Glyn Scragg s Tim Dinsdale, Jamie Brooker, Tony Franci , Julian Davies, Bryce Robin r, Simon Anthony, Greg Booke Rhona Robson Ed Daly Tim Fawcett Mark Davies, Chris Luck Graphismes pré-rendus Graphismes supplémentaires George Grimshaw Ingénieur AV/éditeur non-linéaire Casting et enregistrement VO Paul James Enregistrement VO Ingénieur du son VO Conseillers militaires Testeurs Simis son Simon Allen, James Brooksby, Adonis Steven Philip Morris, AllintheGame Ltd The Vocal Suite Ltd, Londres Andy Emery Sgt. Sebastien Benoit, Armée de l’Air Sgt. Freder ic Bluet, Armée de l’Air Paul Astley, Daniel Barnett Assistance réseau PC Assistance opérationnelle Darren Miller Responsable de production Directeurs Simis Kevin Holloway Jonathan Newth, Ian Baverstock Voix originales Tom Alexander, Tracy West Mirochnikov, Boris Isarov, Larissa Kousnetsova, Oleg Enn Reitel GT Interactive Software (Europe) Ltd Producteur Producteur senior Testeur principal Testeurs Trevor Barnes Steve Sargent John Moorcroft William Carter, Andrew Azorbo, Alfred Bailey, Ian Ball, inniss, Mark Dearsley, Mete Djemal, Paul McGu der Stoikou, Alys Robinson, David Sanchez, Alexan aw, Gian Paras, Andrew Theodoulou, Bill Bradsh Hector Garcia 00:71 KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 72 Assurance qualité Directeur développement Superviseurs qualité Superviseur code Responsable localisation Coordinateur localisation PD Services Manager Office Mum Marketing Manuel Graham Axford Graeme Boxall Germaine Mendes, Richards Pareja Kolin Tregaskes Neil McKenna Alex Bush Kevin Turner Marion Kidd Matthew Woodley, Paul Fox Marianne Durand GT Interactive (France) Directeur général Directeur Marketing Chef de produit Relations Presse Luc Bourcier Olivier Goulon Eric Pouzet Jérôme Barbé/Cécile Borzakian GT Interactive (US) Responsable tests Steve Knopf Testeur principal Tim Hess Testeurs Tom Akimeta, Josh Galloway, Paul Ashby, AJ Pardilla, Scott Donaldson, Aaron Harris, Doug Price, Randy Jones, Joe Orr, Keith Moran, Mike Snow, Adam Harris, Arlo Evans, Brandon Montrone, Jon Marquette, Darrin Cottle, Chris Dunn, Yume Gregersen, Tyler Pendleton Directeur marketing Tony Kee Chef de produit Martin Currie Directeur création Vic Merrit Art Trafficking Manager Liz Fierro Artiste graphique Jeremy MIller Responsable documentation Spécialiste archive/duplication Pete Witcher Remerciements Patrick Struhs Mike Ryder, Dan Harnett, Chris Ziliotto, Robin Levy Remerciements spéciaux : l’idée ; Darren, pour avoir Grigory Yakemenko, concepteur en chef, Kamov Bureau ; Neil Soane, pour ; Helen ; Nona ; Parky and Boy Benny ; EJS Barry ; C. Matty ; Roberts Chris ; permis que tout marche ; John Caraher ; James F. the Boys ; J.D. Webster ; Tony Valle et l’équipe de BoP99 ; Karl Mueller spécialement Jack Radey pour Dunnigan et Milgames ; tous ceux de la conférence Connections 99 (tout être revenu (presque) pour Tiger, Fighting ; clique la toute et Clements sa persévérance) ; Jonathan ; tous nos partenaires, entier de Serbie ; V.I.Lénine, sans lequel rien de tout cela n’aurait été possible patience... leur pour 00:72 ka52-mc-f 15/1/01 3:53 pm Page 1 ™ ™ http://www.infogrames.com KA52: Team Alligator™ © 1999 Simis Limited. All Rights Reserved. Developed by Simis Limited. Published and distributed by Infogrames Europe SA. KA 52: Team Alligator is a trademark of Infogrames Inc. Simis and the Simis logo are trademarks of Simis Limited. Uses Bink Video. Copyright © 1997-1999 by Rad Game Tools Inc. All other trademarks are the property of their respective companies. Français Team Combat Series