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AutoCAD® 2008 Manuel d'utilisation Janvier 2007 Copyright© 2007 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Cet ouvrage ne peut être reproduit, même partiellement, sous quelque forme ni à quelque fin que ce soit. AUTODESK, INC. FOURNIT CES ARTICLES EN L'ETAT SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, NI EXPRESSE, NI IMPLICITE, Y COMPRIS ET SANS LIMITATIONS, LES GARANTIES IMPLICITES D'ADAPTATION COMMERCIALE ET D'APTITUDE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. EN AUCUN CAS, AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE DES DOMMAGES PARTICULIERS, FORTUITS OU NON, DIRECTS OU INDIRECTS RESULTANT DE L'ACQUISITION OU DE L'UTILISATION DE CES ARTICLES. LA RESPONSABILITE D'AUTODESK, INC., QUEL QUE SOIT LE TYPE DE POURSUITE CHOISI, NE SAURAIT DEPASSER LE PRIX D'ACHAT, LE CAS ECHEANT, DES ARTICLES DECRITS DANS LE PRESENT OUVRAGE. Autodesk, Inc. se réserve le droit de modifier et d'améliorer ses produits. 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AutoCAD® 2008 et AutoCAD LT® 2008 sont conçus dans le cadre d'une licence de données provenant de DIC Color Guide® de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright© Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Tous droits réservés. DIC et DIC Color Guide sont des marques déposées de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Certains composants de ce logiciel ont été développés à partir des travaux du groupe indépendant d'experts JPEG. Active Delivery™ 2.0 © 1999-2004 Inner Media, Inc. Tous droits réservés. ISYS et le logo ISYS sont des marques commerciales ou déposées de la société ISYS® Search Software Inc. Copyright © 1988-1997 Sam Leffler. Copyright © 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Copyright © Lingea s.r.o. 2006. L'Atelier des nouvelles fonctionnalités utilise le logiciel Macromedia Flash™ Player de Macromedia, Inc. Copyright © 1995-2005 Macromedia, Inc. Tous droits réservés. 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L'utilisation des bibliothèques BOOST est soumise au contrat de licence disponible sous http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Table des matières Pour plus d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins . . . . . . . . . . . . . 3 Obtention d'informations générales sur les dessins . . . . . . . . . . . . 4 Compte des objets dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord . . . . . . . . . . . . . 9 Barres d'outils . . . . . . . . . . . Barres d'état . . . . . . . . . . . . Barre d'état de l'application . Barre d'état de dessin . . . . Barre de menus . . . . . . . . . . Menus contextuels . . . . . . . . Tableau de bord . . . . . . . . . . Chapitre 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 12 . 12 . 15 . 17 . 18 . 24 Fenêtre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . . . . . . 30 Saisie des variables système sur la ligne de commande . . . . . . . . . . 33 Edition et navigation dans la fenêtre de commande . . . . . . . . . . . 34 v Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . . . . . . 38 Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande . . . . . . 40 Chapitre 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Présentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . . . . . Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . . . Chapitre 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . 47 . 50 . 54 . . . . . . 59 . . . . . . 59 . . . . . . 63 . . . . . . 64 Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 69 Paramétrage des options d'interface . . . . . . . . . . . Création d'espaces de travail organisés par tâche . . . . . Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du démarrage . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 6 . . . . . . . . . . . . 70 . . . . . . . . 85 . . . . . . . . 89 . . . . . . . . 92 Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou Création et utilisation des outils de commande . . Modification des paramètres de palette d'outils . . Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . . . Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 . 107 . 110 . 114 . 119 . 124 . 130 Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 133 Chapitre 7 Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin . Spécification des unités et des formats d'unités . . . . Détermination des unités de mesure . . . . . . Définition des conventions d'unités linéaires . . Définition des conventions d'unités angulaires . Ajout d'informations d'identification à des dessins . . vi | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . 140 . 141 . 145 . 145 . 148 . 151 . 153 Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 157 Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 9 . . . 158 . . . . . . . . . 161 . 164 . 166 . 173 . . . 175 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin . . 179 Réparation d'un fichier dessin endommagé . . . . . . . . . . . . . . . 180 Création et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 184 Restauration après une défaillance système . . . . . . . . . . . . . . . 186 Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 191 Présentation des normes en CAO . . . . . . . . . Définition de normes . . . . . . . . . . . . . . . Vérification de la conformité des dessins . . . . . Conversion des propriétés et des noms de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 . 195 . 198 . 207 Contrôle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Chapitre 11 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective . . . . . . Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . Définition d'une projection en parallèle . . . . . . . . . . . . Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle . . . . Personnalisation d'un style visuel . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle des performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . 219 . 223 . 228 . 228 . 230 . 233 . 235 . 236 . 239 . 241 . 241 . 245 . 260 Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D . . . . . . . . . . . . 271 Spécification de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Table des matières | vii Présentation des vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des outils de navigation 3D . . . . . . . . . . . Navigation et mouvement dans un dessin . . . . . . . . . Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) . . . . . . . Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra . . . . . . . . . . Présentation des caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'une caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des propriétés d'une caméra . . . . . . . . . . Création d'une animation d'aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra . . Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . 274 . 278 . 283 . 285 . 285 . 287 . 289 . 294 . 297 . 297 . 300 . . . 302 Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . . 305 Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . . . . . . . . . . . 309 Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 315 Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . . 317 Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . . 319 Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de présentation . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de présentation . . . . . . . . . . . Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation . Création et modification des fenêtres de présentation . . . . . . Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . . . . . Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation . Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . . Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . . . Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . . . viii | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 . 330 . 333 . 333 . 335 . 342 . 346 . 350 . 350 . 353 . . . 362 . . . 364 . . . 367 Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation . . . 369 Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 375 Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Création et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 . 378 . 381 . 381 . 386 . 390 . . . . . 403 . . . . . 407 . . . . . 413 Création et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 419 Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . 421 Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . . . . . . . Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . . Création et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . . Modification des paramètres et des propriétés des calques . . Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres . . . . . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la notification de nouveaux calques . . . . . . Utiliser les états de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 . 424 . 429 . 430 . 431 . 432 . 446 . 450 . 455 . 464 . 472 . 478 . 490 . 490 . 494 . 497 . 500 . 500 . 501 . 505 . 507 . 509 . . . . . 511 . 513 . 513 . 516 Table des matières | ix Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . . . . . Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . . . . Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . . . . Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . . . . 519 . . . 521 . . . 523 . . . 523 . . . 527 Chapitre 18 Utilisation des outils de précision . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) . . Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le système de coordonnées utilisateur (SCU) . . . Spécification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . . Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . . . . . . . Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) . . . . . Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repérage de la position de points de décalage . . . . . . . . . Définition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Décalage par rapport aux points de référence temporaires . . . Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations géométriques des objets . . . . . . . . . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . . . Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . . . x | Table des matières . 532 . 532 . 535 . 541 . 548 . 554 . 567 . 569 . 572 . 581 . 581 . 585 . 586 . 589 . 592 . 592 . 599 . 601 . 607 . 608 . 608 . 611 . 615 . 617 . 617 . 619 . 620 . 626 . 627 . 628 . 634 . 634 Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . . . 657 Chapitre 19 Création d'objets géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 Création d'objets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . Création de rectangles et de polygones . . . . . . . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . . . . . . . Création de dessins à main levée . . . . . . . . . . Création d'objets constitués de courbes . . . . . . . . . . Création d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cercles . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'arcs à base de polylignes . . . . . . . . . Création d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de courbes splines . . . . . . . . . . . . . Dessin d'hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de géométries de construction et de référence . Création de points de référence . . . . . . . . . . . Création de droites (et de demi-droites) . . . . . . . Création et combinaison d'aires (régions) . . . . . . . . . Création de nuages de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 . 662 . 664 . 670 . 673 . 677 . 681 . 681 . 686 . 689 . 694 . 696 . 699 . 702 . 704 . 704 . 706 . 709 . 713 Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 717 Présentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de référencement des blocs . . . . . Création de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs . . . . Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . Blocs imbriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de bibliothèques de blocs . . . . . . . . . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . Suppression de définitions de bloc . . . . . . . . . . . . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques . . . . Présentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'éléments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . Association de données aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . Présentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . Définition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718 . 719 . 719 . 721 . 723 . 727 . 730 . 731 . 733 . 734 . 735 . 736 . 737 . 741 . 756 . 854 . 856 . 862 . 866 . 866 . 868 Table des matières | xi Extraction de données des attributs de bloc . . . . . . . . . . Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une définition de bloc . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . Modification des données dans les attributs de bloc . . . . . Modifier une définition d'attribut de bloc . . . . . . . . . . . Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) . . . . . . . . . . . . . 874 . 876 . 883 . 883 . 886 . 890 . 892 . 898 Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Choix des différents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 Comment empêcher la sélection de certains objets . . . . . . . . 909 Filtrage de jeux de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 Personnalisation de la procédure de sélection . . . . . . . . . . . 916 Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . . . . 937 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941 Choix d'une méthode pour modifier des objets . . . . . . . . . . 941 Déplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Copie, décalage et reproduction en miroir des objets . . . . . . . 953 Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . . . . . 968 Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . . . . 980 Utilisation des poignées pour modifier les **objets . . . . . . . . 994 Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . . . . . . 1009 Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . . . . 1011 Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017 Modification des hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Chapitre 22 Création de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031 Présentation de la modélisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . Création de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de surfaces et de solides 3D . . Création de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . Création d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de solides et des surfaces à partir de lignes et de courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xii | Table des matières . . . . . . . . . . . 1032 . 1034 . 1034 . 1037 . 1053 . . . 1056 Création de solides et de surfaces à partir d'objets . Création de solides à partir de surfaces . . . . . . . Création de solides composés . . . . . . . . . . . Création de solides par section . . . . . . . . . . . Vérification des interférences dans un modèle solide . . Création de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de modèles filaires . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1072 . 1075 . 1077 . 1080 . 1083 . 1085 . 1096 . 1099 Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . 1103 Manipulation des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . 1104 Manipulation des solides et des surfaces individuels . . . . . . 1104 Solides composés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1108 Sélection et modification des sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . 1113 Sélection des sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114 Déplacement, rotation et mise à l'échelle de sous-objets . . . . 1117 Modification des faces sur des solides 3D . . . . . . . . . . . . 1120 Modification des arêtes sur des solides 3D . . . . . . . . . . . . 1126 Modification des sommets sur des solides 3D . . . . . . . . . . 1133 Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones délimitées . . . 1135 Utilisation des outils poignées pour modifier des objets . . . . . . . . 1137 Présentation des outils poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Utilisation de l'outil poignée de déplacement pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141 Utilisation de l'outil poignée de rotation pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145 Ajout d'arêtes et de faces aux solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Séparation des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150 Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151 Nettoyage et vérification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1152 Chapitre 24 Création de coupes et de dessins 2D à partir de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155 Coupe de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . Création d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'état d'un objet de coupe . . . . . . . . . Utilisation des poignées d'un objet de coupe . . . . . . Accès au menu contextuel des objets de coupe . . . . . Modification des propriétés des objets de coupe . . . . . Association d'objets de coupe à des vues et des caméras . Publication d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156 . 1157 . 1157 . 1160 . 1163 . 1165 . 1167 . 1169 . 1171 . 1172 Table des matières | xiii Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de raccourcissements à une coupe . . . . . . . . . . Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le comportement d'une coupe 3D . . . . . . Génération de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1174 . 1175 . 1178 . 1179 . 1181 . 1183 Annotation des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1187 Chapitre 25 Utilisation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189 Présentation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à l'échelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la mise à l'échelle des annotations . Définir l'échelle d'annotation . . . . . . . . . . . . Créer des objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . . Afficher les objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . Ajouter et modifier des représentations à l'échelle . . Définition de l'orientation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1190 . 1190 . 1191 . 1192 . 1195 . 1219 . 1221 . 1225 Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 1229 Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . 1230 Définition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239 Présentation des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . 1239 Contrôle des hachures dans les îlots . . . . . . . . . . . . . . . 1241 Définition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1243 Création de hachures non délimitées . . . . . . . . . . . . . . 1245 Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . 1247 Création de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247 Création de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251 Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . . . . . . . 1254 Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . . . . 1256 Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258 Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 1263 Chapitre 27 Notes et étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267 Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de texte . . . . . Création d'un texte sur une seule ligne . . . Création d'un texte multiligne . . . . . . . . Créer et modifier des colonnes dans du texte xiv | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . multiligne . . . . . . . . . . . . . . 1268 . 1269 . 1269 . 1271 . 1276 . 1303 Importation de texte à partir d'un fichier externe . . . . . Créer des lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des objets de ligne de repère . . . . . . . . . Créer et modifier des lignes de repère . . . . . . . . . . . Utiliser les styles de ligne de repère . . . . . . . . . . . . Ajouter du contenu à une ligne de repère . . . . . . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Définition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Définition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Modification de l'échelle et de la justification du texte . . Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307 . 1309 . 1309 . 1311 . 1318 . 1321 . 1325 . 1325 . 1332 . 1336 . 1339 . 1339 . 1342 . 1352 . 1354 . 1355 . 1357 . 1357 . 1358 . 1360 . 1366 . 1368 . 1372 . 1372 . 1373 Chapitre 28 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1379 Création et modification des tableaux . . . . . . . . . Liaison d'un tableau à des données externes . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380 . 1391 . 1396 . 1405 . 1413 Chapitre 29 Cotes et tolérances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423 Concepts de base de la cotation . . . . . . Présentation de la cotation . . . . . . Eléments d'une cote . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . Présentation des styles de cote . . . . Comparaison des styles de cote et des Contrôle de la géométrie de la cote . Contrôle du texte de la cote . . . . . Contrôle des valeurs de cote . . . . . Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424 . 1424 . 1427 . 1428 . 1432 . 1432 . 1434 . 1436 . 1448 . 1461 . 1473 Table des matières | xv Création de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes linéaires . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes superposées . . . . . . . . . . . . . Création de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . Application d'un nouveau style à une cote existante . Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . Modifier une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . Modification de la géométrie de la cote . . . . . . . . Modification de l'associativité des cotes . . . . . . . . Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . . . . . . . Présentation des tolérances géométriques . . . . . . . Conditions de matière . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadres de références . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones de tolérance projetées . . . . . . . . . . . . . . Tolérances composées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476 . 1477 . 1487 . 1494 . 1497 . 1500 . 1502 . 1502 . 1504 . 1507 . 1523 . 1527 . 1531 . 1534 . 1534 . 1537 . 1538 . 1539 . 1541 Traçage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1543 Chapitre 30 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545 Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . . . . . . . Présentation des paramètres de mise en page . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection du format de papier d'une présentation . . . . . . . Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . . . . Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . . . Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . . . Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin dans une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvi | Table des matières . 1546 . 1547 . 1547 . 1550 . 1552 . 1557 . 1559 . 1561 . 1564 . 1565 . 1569 . 1572 . 1574 Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . . . 1575 Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . . . . . 1577 Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles . . . 1583 Chapitre 31 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587 Aide-mémoire de traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Définition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Définition de la position du tracé . . . . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . . . . . . . . . Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . . . . . . Définition des options des objets tracés . . . . . . . . . . Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés . Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . . . Modification des paramètres des styles de tracé . . . . . . Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . . . . . . Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . Traçage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1588 . . . 1589 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595 . 1597 . 1598 . 1600 . 1604 . 1604 . 1605 . 1606 . 1607 . 1608 . 1611 . 1616 . 1621 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633 . 1635 . 1644 . 1660 . 1662 . 1663 . 1664 . 1666 . 1668 . 1670 . 1673 Chapitre 32 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1677 Aide-mémoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . . . Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . . Définition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679 . . . . . . 1680 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1683 . 1691 . 1695 . 1699 . 1706 . 1708 . 1709 Table des matières | xvii Publication DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de la résolution des fichiers DWF . . . . . . . . . Détermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . Définition du traitement des polices pour le fichier DWF . . Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . . 1718 . 1726 . 1726 . 1730 . 1733 . 1735 . 1738 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1741 xviii | Table des matières Pour plus d'informations Contenu de cette rubrique ■ Obtention d'informations sur les dessins 1 2 1 Obtention d'informations sur les dessins Vous pouvez récupérer les informations générales d'un dessin, Contenu de ce notamment les informations d'identification et le nombre chapitre d'objets qu'il contient. ■ Obtention d'informations générales sur les dessins Certains types d'informations stockés dans un dessin ne sont ■ Compte des objets dans un dessin pas spécifiques aux objets du dessin, mais fournissent des données utiles pour mieux comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc. 3 Obtention d'informations générales sur les dessins Vous pouvez récupérer des informations générales sur un fichier de dessin et ses paramètres. Parmi ces informations figurent : ■ Des informations descriptives personnalisées sur le dessin (PROPDESS) ■ Les paramètres généraux du dessin (ETAT) ■ Le temps passé sur le dessin (TEMPS) Ces informations vous permettent de documenter un dessin, d'afficher plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin. Voir aussi : ■ Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 33) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 153) ■ Extraction d'informations géométriques des objets (page 626) ■ Comparaison des styles de cote et des variables (page 1434) Aide-mémoire Commandes PROPDESS Affiche et définit les propriétés du dessin courant. MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables système. ETAT Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues. TEMPS Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin. 4 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins Variables système CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format décimal DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée SAVENAME Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Compte des objets dans un dessin Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP. Cette commande affiche la boîte de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de créer un jeu de sélection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les jeux de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet. La création d'un jeu de sélection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifiés dans un dessin. Pour compter les types d'objets spécifiés dans un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans la liste Appliquer à, choisissez Dessin entier. ■ Cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un groupe d'objets. Appuyez sur ENTREE. Dans la liste Appliquer à, choisissez Sélection courante. Compte des objets dans un dessin | 5 3 Dans la liste Type d'objet, sélectionnez le type d'objet à compter. 4 Dans la liste Propriétés, sélectionnez une propriété appartenant au type d'objet à compter. 5 Dans la liste Opérateur, sélectionnez = Egal à. 6 Dans la liste Valeur, sélectionnez la valeur de la propriété du type d'objet à compter. 7 Cliquez sur OK. Le nombre d'objets s'affiche sur la ligne de commande. selectrap Mettez fin à toutes les commandes actives, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélection rapide. Aide-mémoire Commandes SELECTRAP Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. 6 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins Interface utilisateur Contenu de cette rubrique ■ Barres d'outils, menus et tableau de bord ■ Fenêtre de commande ■ DesignCenter ■ Personnalisation de l'environnement de dessin ■ Palettes d'outils 7 8 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels, Contenu de ce barres d'outils et le tableau de bord pour accéder rapidement chapitre aux commandes, aux paramètres et aux modes les plus utilisés. ■ Barres d'outils ■ Barres d'état ■ Barre de menus ■ Menus contextuels ■ Tableau de bord 9 Barres d'outils Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils Standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle que l'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD® fréquemment utilisées telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que ■ Standard ■ Styles ■ Calques (barre d'outils) Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer vos sélections dans un espace de travail. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi : ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 85) 10 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord ■ "Personnalisation des barres d'outils" dans le Guide de personnalisation Pour afficher une barre d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel. Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser le périphérique de pointage. Pour libérer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils. Barres d'outils | 11 Aide-mémoire Commandes IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. Variables système TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Barres d'état La barre de l'application et la barre d'état de dessin fournissent des informations utiles et des boutons pour activer et désactiver les outils de dessin. Barre d'état de l'application La barre d'état de l'application affiche les valeurs des coordonnées de votre curseur, ainsi que plusieurs boutons qui vous permettent d'activer et de désactiver les outils de dessin. Elle peut également afficher des outils d'annotations d'échelle. Vous pouvez choisir les boutons à afficher sur la barre d'état. 12 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Voir aussi : ■ Barre d'état de dessin (page 15) Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 1 Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'état, située à l'extrême droite de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes : ■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas. ■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible. 3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture. 4 Cliquez sur OK. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Paramètres barre d'état. CONFIGBAC Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'état, située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage. Barre d'état de l'application | 13 Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur le nom d'un bouton. Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'état, située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Coordonnées du curseur. Aide-mémoire Commandes CONFIGBAC Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 14 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Variables système TRAYICONS Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état TRAYNOTIFY Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état TRAYTIMEOUT Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Barre d'état de dessin La barre d'état de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations. Barre d'état de dessin | 15 Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier. Lorsque la barre d'état de dessin est activée, elle s'affiche au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est désactivée, les outils qu'elle contient sont déplacés sur la barre d'état de l'application. Lorsqu'elle est activée, vous pouvez utiliser le menu de la barre d'infos pour choisir les outils à afficher dans la barre d'état. Voir aussi : ■ Mise à l'échelle des annotations (page 1190) ■ Barre d'état de l'application (page 12) Pour activer ou désactiver la barre d'état de dessin 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : 2 ■ Cliquez sur Outils ➤ Options.Ensuite, dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sélectionnez ou désactivez Afficher la barre d'état de dessin. ■ Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'état, située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sélectionnez Barre d'état de dessin. Une coche située en regard de Barre d'état de dessin indique que la barre d'état de dessin est activée. Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état de dessin ■ Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'infos à l'extrême droite de la barre d'état de dessin et sélectionnez le nom de l'option à afficher. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état de dessin. Aide-mémoire Commandes CONFIGBAC Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 16 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Variables système TRAYICONS Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état TRAYNOTIFY Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état TRAYTIMEOUT Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Barre de menus Les menus déroulants de la barre de menus peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus. Les menus sont disponibles depuis la barre de menus située en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez indiquer des menus à afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme. Voir aussi : ■ "Création de menus déroulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation Pour utiliser un menu Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la FLECHE VERS LE BAS pour faire défiler la liste vers le bas, puis appuyez sur ENTREE. Barre de menus | 17 ■ Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau. Aide-mémoire Commandes IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Menus contextuels Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours. Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels. ■ Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s) ■ Dans la zone de dessin au cours d'une commande 18 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord ■ Les fenêtres de commande et de texte ■ Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter ■ Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré ■ Sur une barre d'outils ou une palette d'outils ■ Sur les onglets Objet ou Présentation ■ Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état ■ Dans certaines boîtes de dialogue Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à ■ Répéter la dernière commande entrée ■ Annuler la commande en cours ■ Afficher la liste des saisies utilisateur récentes ■ Couper, copier et coller du Presse-papiers ■ Sélectionner une autre option de commande ■ Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser ■ Annuler la dernière commande entrée Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nommé acad.cui, par défaut. Voir aussi : ■ "Création de sous-menus" dans le Guide de personnalisation Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. Menus contextuels | 19 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage. Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM. Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par défaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation : ■ Répéter la dernière commande.Répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition. 5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande : ■ Entrée. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel: toujours activé.Affiche le menu contextuel Commande. 20 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord ■ Menu contextuel: activé si options de commandes présentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. OPTIONS Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes : ■ 0. Aucun historique de saisie récente n'apparaît. ■ 1. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et le bas. ■ 2. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. Menus contextuels | 21 ■ 4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin. La valeur par défaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes. Aide-mémoire Commandes COPIERPRESS Copie des objets ou du texte de la ligne de commande dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. COUPERPRESS Copie des objets dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. PAN Déplace la vue dans la fenêtre courante. COLLERPRESS Insère des données provenant du Presse-papiers. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. 22 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord CONFIGBAC Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système U Annule la dernière opération. ZOOM Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante. Variables système CMDINPUTHISTORYMAX Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande INPUTHISTORYMODE Gère le contenu et l'emplacement de l'affichage d'un historique de saisie utilisateur PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande SHORTCUTMENU Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin TRAYICONS Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état TRAYNOTIFY Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état TRAYTIMEOUT Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service Menus contextuels | 23 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Tableau de bord Le tableau de bord est une palette spéciale qui affiche des boutons et des options associés à un espace de travail en fonction d'une tâche. Vue d'ensemble Le tableau de bord fournit un seul élément d'interface pour les opérations inhérentes à l'espace de travail courant. Le tableau de bord évite d'afficher un grand nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fenêtre de l'application. Cela vous permet d'optimiser la zone disponible pour travailler de manière rapide et confortable à l'aide d'une seule interface. Le tableau de bord s'ouvre automatiquement par défaut lorsque vous utilisez l'espace de travail Dessin 2D et annotation ou Modélisation 3D. Vous pouvez ouvrir le tableau de bord manuellement : ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Tableau de bord. ■ Sur la ligne de commande, entrez tableaudebord Organisation et fonctionnement du tableau de bord Le tableau de bord est constitué de différents panneaux de configuration. Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associés qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des boîtes de dialogue. 24 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Les icônes de grande taille affichées à gauche du tableau de bord sont appelées icônes de panneau de configuration. Chaque icône de panneau de configuration identifie l'objectif du panneau de configuration. Dans certains panneaux de configuration, un panneau contenant d'autres outils et options s'ouvre en parallèle lorsque vous cliquez sur l'icône. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur une autre icône de panneau de configuration. Vous ne pouvez afficher qu'un seul panneau annexe à la fois. Montrez-moi :Afficher des outils supplémentaires sur le tableau de bord Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation. Chaque panneau de configuration peut être associé à un groupe de palettes d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé, cliquez sur un outil ou ouvrez un panneau annexe. Tableau de bord | 25 Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement du tableau de bord Vous pouvez personnaliser l'affichage du tableau de bord comme suit : ■ Dimensionner le tableau de bord horizontalement. Si l'espace disponible ne permet pas d'afficher tous les outils sur une rangée, une flèche noire de dépassement pointée vers le bas est affichée. ■ Utilisez le menu contextuel pour contrôler le comportement du masquage automatique et de l'ancrage. Avec l'ancrage, les résultats du tableau de bord sont affichés sous la forme d'un bandeau étroit occupant peu de place du côté gauche ou droit de la zone de dessin. Pour plus d'informations sur l'ancrage des palettes et des fenêtres, voir Paramétrage des options d'interface (page 70). Personnalisation du tableau de bord Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit : ■ Pour créer et modifier les panneaux du tableau de bord à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Voir "Personnalisation des panneaux du tableau de bord" dans le Guide de personnalisation. ■ Pour définir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis sélectionnez ou désélectionnez le nom des panneaux de configuration dans le menu contextuel. ■ Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable à chacun des panneaux de configuration du tableau de bord. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles. Pour afficher le tableau de bord ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Tableau de bord. REMARQUE Le tableau de bord affiche les panneaux de configuration associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier. Pour afficher les panneaux de configuration associés à un espace de travail précis, cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail. Sélectionnez ensuite l'espace de travail. TABLEAUDEBORD 26 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques du tableau de bord Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Tableau de bord. ■ Le masquage et l'affichage automatiques sont activés. Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés. REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques ne sont disponibles que lorsque la fenêtre Tableau de bord est mobile ou ancrée. Pour afficher ou masquer un panneau de configuration Cliquez avec le bouton droit de la souris à l'intérieur de la fenêtre Tableau de bord. Dans le menu contextuel sous Panneaux de configuration, sélectionnez ou désélectionnez le nom d'un panneau de configuration. ■ Pour afficher ou masquer un panneau annexe Cliquez sur une icône de panneau de configuration à gauche du tableau de bord. ■ Pour associer un groupe de palettes d'outils à un panneau de configuration 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une icône de panneau de configuration sur le tableau de bord. 2 Choisissez Groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur un groupe disponible dans la liste. Aide-mémoire Commandes IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. Tableau de bord | 27 TABLEAUDEBORD Ouvre la fenêtre Tableau de bord FERMERTABLEAUDEBORD Ferme la fenêtre Tableau de bord Variables système DASHBOARDSTATE Indique si la fenêtre du tableau de bord est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. 28 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord 3 Fenêtre de commande Les commandes, variables système, options, messages et invites Contenu de ce s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et chapitre redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne ■ Saisie des commandes sur la ligne de commande ■ Saisie des variables système sur la ligne de commande ■ Edition et navigation dans la fenêtre de commande ■ Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande ■ Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution. 29 Saisie des commandes sur la ligne de commande Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias. Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp . Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias de commande du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commençant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redémarrez une commande récemment utilisée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Spécification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Exécution des commandes Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche 30 | Chapitre 3 Fenêtre de commande ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne. Répétition et annulation de commandes Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP. Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précèdent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spécifiez le premier point: 'grille >>Spécifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spécifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez Saisie des commandes sur la ligne de commande | 31 une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande. Voir aussi : ■ "Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire" dans le Guide de personnalisation Pour copier une commande récemment utilisée 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes récentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser. Aide-mémoire Commandes MULTIPLE Répète la commande suivante jusqu'à annulation. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. COLLERPRESS Insère des données provenant du Presse-papiers. Variables système CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente 32 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Saisie des variables système sur la ligne de commande Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours. La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable système 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable système, appuyez sur ENTREE. Saisie des variables système sur la ligne de commande | 33 Pour consulter la liste complète des variables système 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à répertorier. MODIFVAR Aide-mémoire Commandes MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables système. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Edition et navigation dans la fenêtre de commande Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard : ■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE ■ INS, SUPPR ■ PG.PREC, PG.SUIV ■ ORIG, FIN 34 | Chapitre 3 Fenêtre de commande ■ ARRIERE Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide des flèches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options. La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte. Utilisation de la fenêtre de texte La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre. Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne. Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC. Pour générer des fichiers journaux conformes à Unicode, utilisez la variable système TEXTOUTPUTFILEFORMAT. Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 35 Voir aussi : ■ Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande (page 40) ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 572) Pour afficher la fenêtre de texte ■ Dans la zone de dessin, appuyez sur F2. La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. ECRANTXT Pour fermer la fenêtre de texte ■ Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2. La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte. ECRANGRA Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Sélectionnez le texte à copier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. COPIERPRESS, COLLERPRESS 36 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Aide-mémoire Commandes COPIERPRESS Copie des objets ou du texte de la ligne de commande dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. ECRANGRA Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fenêtre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC FICHJOURNAC Copie le contenu de la fenêtre de texte dans un fichier. COLLERPRESS Insère des données provenant du Presse-papiers. ECRANTXT Ouvre la fenêtre de texte Variables système LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session TEXTOUTPUTFILEFORMAT Fournit des options Unicode pour les fichiers journaux du tracé et de la fenêtre de texte Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 37 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue. ■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. ■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. ■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. ■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures 38 | Chapitre 3 Fenêtre de commande de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse à la première invite. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande ■ Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. ■ Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA. Aide-mémoire Commandes Aucune entrée. Variables système ATTDIA Détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente EXPERT Gère l'émission de certaines invites FILEDIA Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande | 39 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande Changez la position et l'affichage de la fenêtre de commande pour les adapter à votre manière de travailler. Ancrage de la fenêtre de commande Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement. Pour faire flotter ou débloquer la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage. Pour ancrer à nouveau une fenêtre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenêtre AutoCAD. Ancrage de la fenêtre de commande La fenêtre de commande peut être ancrée du côté gauche ou droit de la fenêtre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenêtre de commande, celle-ci reste à l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la réafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez sélectionner un côté d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. 40 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Redimensionnement de la fenêtre de commande Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure. Masquage de la fenêtre de commande Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande. ■ Appuyez sur les touches CTRL+9. Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher de nouveau la ligne de commande. REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 70). Pour faire flotter la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la poignée de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD. Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fenêtre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 41 les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente. Pour ancrer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Lorsque la fenêtre de commande présente la même largeur que la fenêtre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancrée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage. Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée. Pour masquer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande. REMARQUE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode : Cliquez sur le menu Outils ➤ : Ligne de commande. 42 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Aide-mémoire Commandes LIGNECOMMANDE Affiche la ligne de commande. MASQUERLIGNECOMMANDE Masque la ligne de commande. Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 43 44 4 DesignCenter Grâce à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des Contenu de ce blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres contenus de dessin. chapitre Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers ■ Présentation de DesignCenter ■ Description de la fenêtre DesignCenter ■ Accès à un contenu avec DesignCenter ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter ■ Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre. 45 Présentation de DesignCenter Avec DesignCenter, vous pouvez : ■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web ■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant ■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc ■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment, ■ ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin ■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre ■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié Variables système ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non 46 | Chapitre 4 DesignCenter Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Description de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fenêtre DesignCenter La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant. Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations. Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel. ■ Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenêtre. ■ Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Description de la fenêtre DesignCenter | 47 ■ Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. ■ Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenêtre DesignCenter ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre DesignCenter ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte. ■ Lorsque la fenêtre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau. Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu. Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Standard ADCENTER Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 48 | Chapitre 4 DesignCenter 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée. Standard ADCENTER Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. Standard ADCENTER Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence. Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié Variables système ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non Description de la fenêtre DesignCenter | 49 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Accès à un contenu avec DesignCenter L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu. Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant ■ Réseaux et ordinateurs ■ Adresses Web (URL) ■ Unités de disque de l'ordinateur ■ Dossiers ■ Dessins et fichiers de support associés ■ Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de tracé d'un dessin Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. 50 | Chapitre 4 DesignCenter Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu. ■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. ■ DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Signet de contenu utilisé fréquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®. Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants : ■ Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau. ■ Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. ■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. Accès à un contenu avec DesignCenter | 51 ■ DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. Standard ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Standard ADCENTER Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Standard ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Standard 52 | Chapitre 4 DesignCenter ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre. Standard ADCENTER Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié Variables système ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non Accès à un contenu avec DesignCenter | 53 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ajout d'un contenu avec DesignCenter La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché. Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin. Ajout d'un contenu à un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons : ■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une. Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition 54 | Chapitre 4 DesignCenter de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles. Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures. Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante. ■ De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante. ■ Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils. Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 55 d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Standard ADCENTER Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. ■ Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu. 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs. Standard ADCENTER 56 | Chapitre 4 DesignCenter Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs. La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Standard ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter. Standard ADCENTER Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 57 Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application. ■ Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. ■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.) Standard ADCENTER Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir. REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc. Standard ADCENTER 58 | Chapitre 4 DesignCenter Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié Variables système ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Présentation de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 59 Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin. La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : ■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. ■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. ■ Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. ■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche. 60 | Chapitre 4 DesignCenter Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO. Confidentialité de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne ■ Numéro de version du produit. La version du produit ■ Langue du produit.La langue de votre produit ■ Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne. Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra. Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, exécutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fenêtre de l'utilitaire. Présentation de DesignCenter en ligne | 61 Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO 1 Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur. 2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant. 4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant. 5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre région. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrêter l'installation, cliquez sur Annuler. 6 Sur la page Vérifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut. Si vous voulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer. 7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche. Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. 62 | Chapitre 4 DesignCenter Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants : ■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). ■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. ■ Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories ■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre. Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne | 63 Aide-mémoire Commandes Aucune entrée. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Récupération d'un contenu à partir du Web Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers. Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu. 64 | Chapitre 4 DesignCenter Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche. Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent. Téléchargement de contenu Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots. Récupération d'un contenu à partir du Web | 65 REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes. Pour définir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche. Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur. Pour télécharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils. 66 | Chapitre 4 DesignCenter Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Récupération d'un contenu à partir du Web | 67 68 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Vous pouvez changer la plupart des paramètres Contenu de ce d'environnement des dessins et des fenêtres dans la boîte de chapitre dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la ■ Paramétrage des options d'interface ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche ■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) ■ Personnalisation du démarrage fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins. 69 Paramétrage des options d'interface Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail. La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options. Certains éléments de l'espace de travail, comme la présence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Configuration de la zone de dessin Certains paramètres influent sur la manière dont vous travaillez dans la zone de dessin : ■ Couleurs d'arrière-plan (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans l'espace objet, les présentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arrière-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallèle) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective). ■ Icône du SCU et réticules (boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icône SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boîte de dialogue Options. ■ Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout élément d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifiques. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. ■ Effacer écran Vous pouvez développer la zone d'affichage du dessin pour afficher uniquement la barre de menus, la barre d'état de la fenêtre de commande. Cliquez sur le menu Affichage ➤ Effacer écran. Une coche est affichée près de l'option. Cliquez à nouveau sur Effacer écran pour restaurer la configuration précédente. Un bouton Nettoyer écran est disponible dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application. ■ Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez 70 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement. ■ Info-bulles. Différentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin. Modélisation 3D avec projection en perspective ■ Plan du sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. ■ Ciel (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon céleste et le zénith céleste. ■ Sous-sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. ■ Grille du plan au sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe. Paramétrage des options d'interface | 71 Permutation entre l'espace Objet et les présentations Vous pouvez déterminer la manière dont vous passez de l'espace objet à une ou à plusieurs présentations. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'état. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de présentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modèle/Présentation de la barre d'état. REMARQUE L'accès à l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement. Définition des polices de l'application ■ Police (boîte de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables La plupart des fenêtres, comme la palette Propriétés, une palette d'outils et DesignCenter, peuvent être ancrées. Autrement dit, elles peuvent être fixées 72 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin à un emplacement spécifique ou flotter. Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre. ■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. ■ Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fenêtre pouvant l'être. Une fenêtre ancrée est positionnée dans un coin de la fenêtre de l'application, ce qui oblige à redimensionner la zone de dessin. ■ Ancrage. Ancrez ou fixez une fenêtre ou une palette pouvant l'être à gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenêtre ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenêtre ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenêtre, vous devez sélectionner l'option Autoriser l'ancrage. ■ Masquer automatiquement. Une fenêtre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenêtre reste ouverte en permanence. Paramétrage des options d'interface | 73 ■ Transparence. La fenêtre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres. Contrôle de l'affichage des barres d'outils Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin. Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables Une fois que vous avez organisé les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée. Voir aussi : ■ Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation Pour définir des options 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhaité. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. 74 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, sélectionnez le contexte, puis l'élément d'interface à changer. 4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rétablir les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élément courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. OPTIONS Pour changer les onglets Objet et Présentation en boutons de la barre d'état ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de présentation. Cliquez sur Masquer les onglets Présentation et Objet. Pour activer les onglets Objet et Présentation ■ Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Choisissez l'option Afficher les onglets Présentation et Objet. Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Polices. Paramétrage des options d'interface | 75 3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. OPTIONS Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables ■ Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Emplacement de verrouillage ➤ Barres d'outils flottantes. ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Emplacement de verrouillage ➤ Barres d'outils ancrées. ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Emplacement de verrouillage ➤ Fenêtres flottantes. ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Emplacement de verrouillage ➤ Fenêtres ancrées. ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Emplacement de verrouillage ➤ Tout ➤ Verrouillé. Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée. LOCKUI Cliquez sur l'icône de verrouillage dans la barre du système avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout ➤ Verrouillé. Pour ancrer une fenêtre ancrable 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette ou d'une fenêtre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage. 76 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre. Cliquez sur Ancrage à droite ou Ancrage à gauche. Pour faire flotter une fenêtre ancrée Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si la fenêtre ancrée est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage. ■ Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage. ■ Cliquez sur la barre de titre de la fenêtre avec le bouton droit de la souris. Désactivez la case Autoriser l'ancrage. La fenêtre se détache du côté de la zone de dessin. Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour représenter les fenêtres ancrées sous la forme d'une icône, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icônes uniquement. ■ Pour afficher à la fois une icône et un texte pour les fenêtres ancrées, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icônes et texte. Pour ancrer une fenêtre ou une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre ou de la palette. Vérifiez que l'option Autoriser l'ancrage est activée. 2 Placez le curseur sur la barre de titre et maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage. 3 Faites glisser la fenêtre ou la palette vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin. 4 Lorsque le contour de la fenêtre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Paramétrage des options d'interface | 77 Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre. ■ Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre, maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage et faites glisser la fenêtre en dehors de son emplacement d'ancrage. Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement. ■ Sur la barre de titre d'une fenêtre ou d'une palette flottante, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes. Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs des cases suivantes : ■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. ■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. ■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script. 3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur. 78 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée. 5 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes CONFIG3D Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran (sauf la ligne de commande). NETECRANINACTIF Restaure l'affichage des barres d'outils et des fenêtres ancrables (sauf la ligne de commande). EVOLDYN Gère l'affichage des objets déplacés. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fenêtre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC FICHJOURNAC Copie le contenu de la fenêtre de texte dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. REVDATE Insère ou met à jour un bloc contenant le nom d'utilisateur, l'heure et la date actuelles, ainsi que le nom du dessin. Paramétrage des options d'interface | 79 RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant DCTMAIN Affiche le mot-clé à trois lettres pour le vérificateur orthographique principal courant DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXEDIR Affiche le chemin d'accès au dossier du fichier exécutable AutoCAD LT 80 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis GRIPBLOCK Gère l'affectation de poignées dans les blocs GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées non sélectionnées GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées GRIPS Gère l'utilisation des poignées de jeu de sélection des options de poignée Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin Paramétrage des options d'interface | 81 LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables telles que DesignCenter et la palette Propriétés LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs 82 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin PAPERUPDATE Contrôle l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant Paramétrage des options d'interface | 83 SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles USERNAME Indique le nom de l'utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre 84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création d'espaces de travail organisés par tâche Les espaces de travail correspondent à des ensembles de menus, de barres d'outils, palettes et de panneaux de configuration du tableau de bord qui sont regroupés et organisés de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalisé, selon les différentes tâches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement un tableau de bord. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifiques à une tâche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du tableau de bord, voir Tableau de bord (page 24). Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organisés par tâche suivants sont déjà définis dans le produit : ■ Dessin 2D et annotation ■ Modélisation 3D ■ AutoCAD classique Par exemple, lorsque vous créez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail. Création d'espaces de travail organisés par tâche | 85 Changement d'espace de travail Vous pouvez passer de l'un à l'autre dès que vous le souhaitez. Création ou modification d'un espace de travail Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour créer ou changer un espace de travail, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Affichez, masquez ou réorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifiez vos paramètres du tableau de bord, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL. ■ Pour procéder à des changements plus profonds, ouvrez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail. Vous pouvez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. REMARQUE Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation. Sélection d'un modèle d'espace de travail Vous pouvez vous entraîner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prédéfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tâches. Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant : C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2008\R17.0\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en 86 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation. Espaces de travail et profils Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramètres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramètres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvez gérer vos profils dans la boîte de dialogue Options. REMARQUE Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 89). Pour changer d'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer. ESPTRAVAIL Création d'espaces de travail organisés par tâche | 87 Pour changer les paramètres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail ➤ Paramètres de l'espace de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. ESPTRAVAIL PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en déplaçant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fenêtres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. 4 Cliquez sur Enregistrer. ESPTRAVAIL ENREGESPTRAVAIL Aide-mémoire Commandes ESPTRAVAIL Crée, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant. ENREGESPTRAVAIL Enregistre un espace de travail PARAMETRESET Définit les options des espaces de travail 88 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Variables système WSCURRENT Renvoie le nom de l'espace de travail courant dans l'interface de la ligne de commande et rend un espace de travail courant Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour différents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramètres de la manière suivante : ■ Chemins d'accès aux fichiers du projet et de recherche par défaut ■ Emplacement des fichiers de gabarit ■ Dossier initial indiqué dans les boîtes de dialogue de navigation dans les fichiers ■ Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures ■ Valeurs par défaut des imprimantes Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG). Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets différents Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour créer et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) | 89 votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil nommé PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options. Transfert de profils entre ordinateurs Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogénéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 90 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 5 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour activer un profil avant de démarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CPROFILE Affiche le nom du profil courant Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) | 91 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Personnalisation du démarrage Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifié et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage. Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icône de raccourci Microsoft® Windows® ou la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant. /b Nom de script Désigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représente Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. /t Nom du fichier gabarit Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. /c Dossier Configuration Indique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un 92 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne définissez pas l'option /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire. /v nom_vue Indique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage. /ld application ARX ou DBX Charge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé. /s Dossiers de support Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. /r Périphérique de pointage système par défaut Restaure le périphérique de pointage système par défaut. Il crée un nouveau fichier de configuration (acad2008.cfg) et renomme le fichier acad2008.cfg précédent en acad.bak. /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD Démarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo. Personnalisation du démarrage | 93 /p Profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme Spécifie un profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifier que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilisé. /nohardware Désactive l'accélaration matérielle Désactive l'accélération matérielle au démarrage. /nossm Aucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles au démarrage. /set Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST /w Espace de travail par défaut Désigne l'espace de travail dans les fichiers CUI chargés qui devra être restauré au démarrage. /pl Tracé/publication en arrièreplan Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrière-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "l'option"] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre 94 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2008 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2008\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2008\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante : ■ Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. ■ Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime. ■ Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée. REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système. Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes : /b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier Configuration Personnalisation du démarrage | 95 /v nom_vue /s Dossiers de support /r Périphérique de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD /nohardware Désactive l'accélération matérielle. /p Profil de registre défini par l'utilisateur /nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles /set Nom de jeu de feuilles /w Espace de travail par défaut /pl Tracé/publication en arrière-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD) Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2008\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2008\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Cliquez sur OK. 96 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Aide-mémoire Commandes Aucune entrée. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Personnalisation du démarrage | 97 98 6 Palettes d'outils Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Contenu de ce Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de chapitre placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes ■ Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images ■ Création et utilisation des outils de commande ■ Modification des paramètres de palette d'outils ■ Contrôle des propriétés des outils ■ Personnalisation des palettes d'outils ■ Organisation des palettes d'outils ■ Enregistrement et partage de palettes d'outils d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs. 99 Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : ■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes ■ Cotes ■ Blocs ■ Hachures ■ Remplissages solides ■ Remplissages avec gradients ■ Images raster ■ xréf (référence externe) REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xréf vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xréf dans votre dessin sans modifier leurs propriétés. Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent 100 | Chapitre 6 Palettes d'outils une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette. Insérer des blocs et attacher des références Pour les outils de bloc et de xréf, vous pouvez décider de répondre à une invite de saisie d'un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xréf. Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite de saisie d'un angle de rotation n'est pas affichée si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si, à l'invite de la ligne de commande lors de l'insertion initiale, vous entrez rotation. Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités défini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré avec une échelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils Une définition de bloc dans votre dessin courant n'est pas mise à jour automatiquement lorsque le bloc du dessin source est modifié. Vous pouvez mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil de bloc dans la palette d'outils et en choisissant Redéfinir dans le menu contextuel. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 101 Si l'option Redéfinir est grisée, cela signifie que la source de la définition de bloc est un dessin, et non un bloc dans un dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc qui a été créée en insérant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 54). REMARQUE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Voir aussi : ■ Contrôle des propriétés des outils (page 114) ■ Personnalisation des palettes d'outils (page 119) ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 85) ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 54) Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3. Standard PALETTEOUTILS Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xréf ou un objet géométrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. Standard 102 | Chapitre 6 Palettes d'outils PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil. Standard Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 103 PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante. 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut. Voir Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante (page 118) Standard PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icône déroulante. Cliquez sur OK. (Vous devez sélectionner au moins un outil.) 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Standard PALETTEOUTILS 104 | Chapitre 6 Palettes d'outils Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients à l'objet. Le remplissage avec gradients créé aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin. 3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster. Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 105 En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Standard PALETTEOUTILS Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. 106 | Chapitre 6 Palettes d'outils INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création et utilisation des outils de commande Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script. REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché, les résultats obtenus ne sont toutefois pas prévisibles. Il est préférable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché. Création et utilisation des outils de commande | 107 Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils 1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter à la palette d'outils. Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et sélectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser les palettes pour ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser. REMARQUE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 4 Relâchez le bouton de la souris. 5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour créer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les commandes pour ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (CUI). Si la fenêtre Palettes d'outils est couverte, déplacez la boîte de dialogue CUI sur le côté. 2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez déposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. 108 | Chapitre 6 Palettes d'outils 4 Dans la boîte de dialogue CUI, cliquez sur Fermer. IUP (CUI) Pour créer un outil de commande qui exécute plusieurs commandes ou des commandes personnalisées (option avancée) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés. 6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Suivez les invites de commande qui s'affichent. Création et utilisation des outils de commande | 109 Aide-mémoire Commandes IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Modification des paramètres de palette d'outils Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils. Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil. 110 | Chapitre 6 Palettes d'outils Ces paramètres comprennent : ■ Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre peut être ancrée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côté d'un dessin. Une fenêtre ancrée adhère au côté de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche. ■ Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. Attache la palette à une base d'onglet d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une palette ancrée est ouverte, son contenu apparaît au-dessus de la zone de dessin. Une palette ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. ■ Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est sélectionnée, seule la barre de titre de la palette d'outils apparaît lorsque le curseur est déplacé en dehors de cette palette. Si elle est désactivée, la palette reste ouverte en permanence. ■ Transparence. Définit la transparence de la fenêtre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. ■ Vues. Change le style d'affichage et la taille des icônes dans une palette d'outils. Modification des paramètres de palette d'outils | 111 Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils ■ Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activés. Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés. REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 112 | Chapitre 6 Palettes d'outils 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée Modification des paramètres de palette d'outils | 113 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Contrôle des propriétés des outils Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures. Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes : ■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. 114 | Chapitre 6 Palettes d'outils Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. Appliquer une icône différente à un outil Vous pouvez remplacer l'icône d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icône générée automatiquement est trop encombrée pour être reconnaissable. Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spécifier une image dans le menu contextuel. Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spécifiée. Mise à jour de l'icône d'un outil Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™. Définition de propriétés propres à un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez. Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante : ■ Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement. Contrôle des propriétés des outils | 115 ■ Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré. Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil. Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. ■ Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. 3 Cliquez sur OK. 116 | Chapitre 6 Palettes d'outils REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Standard PALETTEOUTILS Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil. REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. Standard PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Spécifiez une image. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image. REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante (page 118). Standard PALETTEOUTILS Contrôle des propriétés des outils | 117 Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut. Standard PALETTEOUTILS Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes 118 | Chapitre 6 Palettes d'outils TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Personnalisation des palettes d'outils Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons. Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster. ■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. ■ Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser pour faire glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils. ■ Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes. ■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre. ■ Pour gérer les palettes d'outils, créez de nouvelles palettes de toutes pièces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommandé de créer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché. Personnalisation des palettes d'outils | 119 ■ Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. REMARQUE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Réorganiser les outils et les palettes d'outils Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils. Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau. 120 | Chapitre 6 Palettes d'outils Palettes d'outils en lecture seule Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situé à l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2008\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour créer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette. 3 Si nécessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et sélectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparaît. Standard PALETTEOUTILS Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Créer une palette d'outils. Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné. Standard ADCENTER Personnalisation des palettes d'outils | 121 Pour renommer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette. Standard PALETTEOUTILS Pour supprimer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette. 2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils. REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommandé de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la boîte de dialogue Personnaliser. Standard PALETTEOUTILS Pour changer la position d'une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet représentant la palette d'outils que vous voulez déplacer dans la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre. 2 Répétez l'étape 1 jusqu'à ce que la palette d'outils occupe la position désirée. REMARQUE Vous pouvez également modifier l'ordre d'une palette d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis en choisissant Personnaliser les palettes. Standard PALETTEOUTILS 122 | Chapitre 6 Palettes d'outils Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre. 3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Standard PALETTEOUTILS Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur. 2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Standard PALETTEOUTILS Pour trier des éléments dans une palette d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide située à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par ➤ Nom ou Trier par ➤ Type. REMARQUE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil. Standard PALETTEOUTILS Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. Personnalisation des palettes d'outils | 123 PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Organisation des palettes d'outils Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser la commande PERSONNALISER pour créer un groupe de palettes du nom de Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutées au groupe s'affichent. Pour créer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 124 | Chapitre 6 Palettes d'outils 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Organisation des palettes d'outils | 125 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Définir courant. La commande NAVPALOUTILS permet également de spécifier un groupe de palettes d'outils. PERSONNALISER Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 3 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés. 126 | Chapitre 6 Palettes d'outils 5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient. PERSONNALISER Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. Organisation des palettes d'outils | 127 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu'à son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu'à l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste. 128 | Chapitre 6 Palettes d'outils 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes. Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié Organisation des palettes d'outils | 129 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement et partage de palettes d'outils Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier. Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Les fichiers de palette d'outils présentent l'extension .xtp. De même, vous pouvez enregistrer et partager un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de groupe de palettes. Les fichiers de palette d'outils présentent l'extension .xpg. Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisée, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icônes utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants : ■ Outils de contenu créés par l'utilisateur ■ Outils de commande qui contiennent des icônes (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur (personnalisées) Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisée, ce dossier d'images doit se trouver dans le même emplacement que le fichier XTP importé pour que les icônes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD de création. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils dans AutoCAD 2005 si vous l'avez créée dans AutoCAD 2008. 130 | Chapitre 6 Palettes d'outils le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet fichiers de la boîte de dialogue options, sous emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils. Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : ■ La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. ■ Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. ■ Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT. REMARQUE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Voir aussi : ■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 89) Pour partager une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Sous Palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Enregistrement et partage de palettes d'outils | 131 Pour partager un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter la palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Aide-mémoire Commandes PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. 132 | Chapitre 6 Palettes d'outils Création, organisation et enregistrement d'un dessin Contenu de cette rubrique ■ Nouveau dessin ■ Ouverture ou enregistrement d'un dessin ■ Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin ■ Conservation des normes dans les dessins 133 134 7 Nouveau dessin Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs façons : en Contenu de ce commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier chapitre gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les unités de ■ Commencer un dessin avec un brouillon ■ Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin ■ Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin ■ Spécification des unités et des formats d'unités ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins mesure et d'autres conventions de format d'unités. 135 Commencer un dessin avec un brouillon Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de dessin par défaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin Les conditions suivantes doivent être remplies pour afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin : ■ La variable système STARTUP doit être définie sur 1 (activée). ■ La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée). Lorsqu'aucun fichier de gabarit de dessin n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue d'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. ■ Cliquez sur Rapnouv sur la barre d'outils Standard. La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin. Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut. ■ Anglo-saxon. Crée un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. ■ Métrique. Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la grille par défaut mesure 420 x 290 millimètres. 136 | Chapitre 7 Nouveau dessin Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ La variable système STARTUP doit être définie sur 0 (désactivée). ■ La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée). Pour ouvrir la boîte de dialogue, vous avez le choix entre plusieurs méthodes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. ■ Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît. ■ La variable système STARTUP doit être définie sur 0 (désactivée). ■ La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée). ■ Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le noeud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin. ■ Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Ensuite, les nouveaux dessins sont automatiquement basés sur le fichier de gabarit de dessin par défaut. Si aucun fichier de gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Commencer un dessin avec un brouillon | 137 Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. NOUVEAU Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur Outils ➤ Options. 3 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situé en regard de Paramètres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situé en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Standard RAPNOUV 138 | Chapitre 7 Nouveau dessin Aide-mémoire Commandes NOUVEAU Crée un dessin. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RAPNOUV Commence un nouveau dessin avec possibilité d'utiliser un fichier de gabarit de dessin par défaut Variables système FILEDIA Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. STARTUP Indique si la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin s'affiche lorsque vous commencez un nouveau dessin avec NOUVEAU ou RAPNOUV Commencer un dessin avec un brouillon | 139 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin : ■ Assistant Définition rapide.Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. ■ Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation. Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin. Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre. 6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer. NOUVEAU 140 | Chapitre 7 Nouveau dessin Aide-mémoire Commandes NOUVEAU Crée un dessin. Variables système MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou créer vos propres fichiers gabarit. Création d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 141 que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit : ■ Type d'unité et précision ■ Cartouches, bordures et logos ■ Noms de calque ■ Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal ■ Limites de la grille ■ Styles de cotes ■ Styles de texte ■ Types de ligne Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles. Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut Si les paramètres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Si vous spécifiez l'espace de travail Modélisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par défaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt. Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez-en un dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. 142 | Chapitre 7 Nouveau dessin Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg. Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste. NOUVEAU Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modification ➤ Effacer. 5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer sous. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, sélectionnez le type de fichier gabarit de dessin. Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits. Standard OUVRIR Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 143 Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options de la liste : ■ Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) ■ Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt) Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut. 3 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. REMARQUE Pour l'espace de travail Modélisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par défaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt NOUVEAU Aide-mémoire Commandes NOUVEAU Crée un dessin. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. 144 | Chapitre 7 Nouveau dessin SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. Variables système MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Spécification des unités et des formats d'unités Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances. Détermination des unités de mesure Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle. Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représente généralement un millimètre, un centimètre, un pouce ou un pied en unités du monde réel. Conversion des unités de dessin Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la Spécification des unités et des formats d'unités | 145 commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi : ■ Définition de l'échelle des cotes (page 1473) Pour définir le format et la précision des unités 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante. 3 Cliquez sur OK. UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Modification ECHELLE 146 | Chapitre 7 Nouveau dessin Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Modification ECHELLE Aide-mémoire Commandes UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système LUNITS Définit les unités linéaires LUPREC Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. Détermination des unités de mesure | 147 MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gère le format d'affichage des unités Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition des conventions d'unités linéaires Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation du style d'affichage et la précision des distances et des coordonnées. Selon ce que vous spécifiez, vous pouvez entrer et afficher au format décimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramètres ont une incidence sur ■ La palette Propriétés ■ La saisie dynamique ■ La commande LISTE ■ La commande ID ■ L'affichage des coordonnées dans la barre d'état ■ Plusieurs boîtes de dialogue affichant les coordonnées Vous pouvez définir le type d'unités et la précision dans la boîte de dialogue Unités de dessin, l'assistant Définition rapide ou Définition avancée. 148 | Chapitre 7 Nouveau dessin Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage. Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée. Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. REMARQUE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes. Voir aussi : ■ Définition de l'échelle des cotes (page 1473) Pour définir le format et la précision des unités 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante. 3 Cliquez sur OK. UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification ➤ Echelle. Définition des conventions d'unités linéaires | 149 3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Modification ECHELLE Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification ➤ Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Modification ECHELLE 150 | Chapitre 7 Nouveau dessin Aide-mémoire Commandes UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système LUNITS Définit les unités linéaires LUPREC Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gère le format d'affichage des unités Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition des conventions d'unités angulaires Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le format et le nombre de décimales. Définition des conventions d'unités angulaires | 151 Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et que l'angle 0 peut être défini dans n'importe quelle direction (en général, d'est en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes. Utilisation des angles géodésiques Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour définir le format et la précision d'un angle 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, sélectionnez un type et une précision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Sélectionnez les options voulues. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. UNITES 152 | Chapitre 7 Nouveau dessin Aide-mémoire Commandes UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système ANGBASE Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant ANGDIR Définit la direction des angles positifs AUNITS Définit les unités des angles AUPREC Définit le nombre de décimales des unités angulaires en lecture seule affichées sur la ligne d'état et des unités angulaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur AUPREC courante. UNITMODE Gère le format d'affichage des unités Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ajout d'informations d'identification à des dessins Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations. Ajout d'informations d'identification à des dessins | 153 Utilisation de l'Explorateur Windows Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows. Utilisation de l'outil Rechercher Cet outil, présent dans n'importe quelle boîte de dialogue standard de sélection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers créés à une date donnée ou ceux que vous avez modifiés hier. Utilisation de DesignCenter Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous à la commande ADCENTER et à la section Accès à un contenu avec DesignCenter (page 50). Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 403). Affichage des propriétés dans les champs Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de champs dans le texte (page 1325). Pour afficher les propriétés du dessin actif 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. 154 | Chapitre 7 Nouveau dessin PROPDESS Pour définir des propriétés de dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■ Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résidant sur une unité de réseau. ■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez un nom et une valeur pour la propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK. PROPDESS Aide-mémoire Commandes PROPDESS Affiche et définit les propriétés du dessin courant. Variables système CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format décimal DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée Ajout d'informations d'identification à des dessins | 155 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. 156 | Chapitre 7 Nouveau dessin 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et Contenu de ce ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez chapitre enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement. ■ Ouverture d'un dessin ■ Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) ■ Utilisation de plusieurs dessins ouverts ■ Enregistrement d'un dessin ■ Recherche d'un fichier dessin ■ Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers 157 Ouverture d'un dessin Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres méthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez ■ Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. ■ Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active plutôt que dans une deuxième session. ■ Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. ■ Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins. ■ Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles. Fichiers dessin TrustedDWG™ Les fichiers DWG, DWT et DWS créés avec des applications Autodesk et RealDWG™ sont approuvés par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icône suivante s'affiche dans la barre d'état de l'application ou du dessin. Si la variable système DWGCHECK est définie sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si ■ le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultérieure et ■ le fichier dessin n'a pas été enregistré par une application Autodesk ou RealDWG. 158 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icône TrustedDWG. Récupération de fichiers dessin endommagés Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de récupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin (page 179) Modification du dossier de dessin par défaut A chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la variable système REMEMBERFOLDERS. Voir aussi : ■ Présentation de DesignCenter (page 46) ■ Personnalisation du démarrage (page 92) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375) Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Standard OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par défaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis entrez filedia 0. Ouverture d'un dessin | 159 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes QUIDONC Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. Variables système DWGCHECK Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture REMEMBERFOLDERS Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers ROAMABLEROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où sont installés les fichiers personnalisables errants 160 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 161 Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultérieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 5 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. 162 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin REMARQUE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué. 7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xréf attachée, seule la partie chargée de cette xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant. OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue. La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 3 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 163 des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. CHARGPARTIEL Aide-mémoire Commandes CHARGPARTIEL Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert. OUVRPARTIEL Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation de plusieurs dessins ouverts Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez ■ Référencer rapidement d'autres dessins 164 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin ■ Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre ■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage ■ Utiliser l'option Copier les propriétés (commande CORRESPROP) pour basculer les propriétés des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin ■ Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous préférez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tâches, définissez BARRETACHES sur 0. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes : ■ Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer. ■ Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. ■ Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. TASKBAR Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. TASKBAR Contrôle le mode d'affichage des dessins dans la barre des tâches Windows Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 165 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement d'un dessin Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau. Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractères. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin. 166 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Enregistrement dans un fichier dessin de type différent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs Lorsque vous travaillez avec des objets , cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlée par la variable système SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommandé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préservée, activez-la (SAVEFIDELITY définie sur 1). Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs . Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un ) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajouté un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun doté d'une échelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseillé de modifier ou de créer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures. Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré. Enregistrement d'un dessin | 167 Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Travailler sur un projet d'envergure internationale Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier de dessin est créé dans une version linguistique de Windows différente, voici ce qui va se passer : ■ Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. ■ Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur Windows et une boîte de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer la version de la langue concernée. Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode. REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier. Voir aussi : ■ Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs 168 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin ■ Utilisation de dessins dans des versions antérieures ■ Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier ■ Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 723) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 153) ■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde (page 184) ■ Partage de fichiers de dessin au niveau international Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer. Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est enregistrée et l'invite de commande apparaît. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Standard SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. Enregistrement d'un dessin | 169 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base. 4 Spécifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnées dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés. 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin. WBLOC Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc que vous voulez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 170 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin 5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. WBLOC Pour enregistrer des dessins avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs. 3 Cliquez sur OK. SAVEFIDELITY Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. SAUVERAP Enregistre le dessin courant en utilisant le format de fichier spécifié dans la boîte de dialogue Options. Enregistrement d'un dessin | 171 QUITTER Quitte le programme SAUVEGRD Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. Variables système DWGCHECK Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture DWGNAME Stocke le nom du dessin courant DWGPREFIX Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin DWGTITLED Indique si le dessin courant a été nommé ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin SAVEFIDELITY Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant 172 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours SAVENAME Enregistre le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Recherche d'un fichier dessin Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique. ■ Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft® Windows® pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. ■ Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter™ recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins. ■ Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement. Recherche d'un fichier dessin | 173 Voir aussi : ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 153) ■ Accès à un contenu avec DesignCenter (page 50) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375) Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils ➤ Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés. Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Standard OUVRIR Aide-mémoire Commandes OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. 174 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau). Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le répertoire temporaire est défini à l'emplacement utilisé par Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un répertoire protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires. Le répertoire temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 175 régulièrement les fichiers du répertoire afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad.cui. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Sélectionnez le chemin à modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Sélectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK. OPTIONS Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système MYDOCUMENTSPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté 176 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 177 178 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme se Contenu de ce ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer certaines chapitre ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour ■ Réparation d'un fichier dessin endommagé ■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde ■ Restauration après une défaillance système rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde. 179 Réparation d'un fichier dessin endommagé Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs. Réparation et récupération Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème. Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes : ■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. ■ RECUPERERTOUT. Semblable à RECUPERER, cette commande fonctionne également sur toutes les xréfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récupération du dessin. ■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin déjà ouvert. Exemple : Contrôle des fichiers La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tête de vérification Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête 4 blocs contrôlés Etape 1 4 objets contrôlés Etape 2 4 objets contrôlés Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient 180 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus d'informations possible du fichier endommagé. Voir aussi : ■ Pour réparer un fichier dessin endommagé 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Récupérer. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). RECUPERER, RECUPERERTOUT Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système 1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparaît accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. 2 Redémarrez le programme. 3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la Réparation d'un fichier dessin endommagé | 181 procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes : ■ Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. ■ Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3. RECUPERER Pour réparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Contrôler. 2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin courant. CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. 182 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Aide-mémoire Commandes CONTROLE Evalue l'intégrité d'un dessin et corrige certaines erreurs RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RECUPERER Répare un dessin endommagé. RECUPERERTOUT Répare un dessin endommagé. Variables système AUDITCTL Détermine si CONTROLE crée un fichier de commentaires (fichier ADT) REPORTERROR Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue. Réparation d'un fichier dessin endommagé | 183 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création et restauration de fichiers de sauvegarde Les fichiers de sauvegarde contribuent à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Utilisation de fichiers de sauvegarde Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, vous pouvez choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. ■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant. ■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail. 184 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin ■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes. ■ nnnn représente un identificateur aléatoire. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés. Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi : ■ Restauration après une défaillance système (page 186) Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Renommer 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille Création et restauration de fichiers de sauvegarde | 185 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Restauration après une défaillance système Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , où NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant. Traitement des fichiers dessin Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants : ■ Les fichiers dessin (DWG) ■ Les fichiers gabarits de dessins (DWT) ■ Les fichiers de normes de dessin (DWS) REMARQUE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent : ■ NomFichierDessin_récupération.dwg ■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ ■ NomFichierDessin.dwg ■ NomFichierDessin.bak 186 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fenêtre Récupération de dessin avant de traiter tous les dessins concernés, vous pourrez l'ouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Gestionnaire de récupération du dessin. Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde. RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin 1 Si nécessaire, ouvrez le gestionnaire de récupération du dessin. 2 Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible. Restauration après une défaillance système | 187 RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Gestionnaire de récupération du dessin. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Restaurez le dessin et enregistrez-le. ■ Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer. RECUPDESSIN Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récupération du dessin ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Réduire tout. RECUPDESSIN Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer. Aide-mémoire Commandes RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système MASQUERRECUPDESSIN Ferme le Gestionnaire de récupération du dessin 188 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RECUPERER Variables système DRSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire de récupération du dessin est ouverte ou fermée ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille RECOVERYMODE Détermine si les informations de récupération du dessin sont enregistrées après une panne du système REPORTERROR Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Restauration après une défaillance système | 189 190 10 Conservation des normes dans les dessins Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des Contenu de ce normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir chapitre des normes pour les noms de calques, les styles de cote et ■ Présentation des normes en CAO ■ Définition de normes ■ Vérification de la conformité des dessins ■ Conversion des propriétés et des noms de calque d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme. 191 Présentation des normes en CAO Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins. Objets nommés pour vérification de normes Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants : ■ Calques ■ Styles de texte ■ Types de ligne ■ Styles de cotes Fichier de normes Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Comment fonctionne le contrôle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes. Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes : ■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés. ■ Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR 192 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR. Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin. Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque : ■ Couleur ■ Type de ligne ■ Epaisseur de ligne ■ Mode style de tracé ■ Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0) Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque : ■ Activé/Désactivé ■ Geler/Libérer ■ Verrouiller Présentation des normes en CAO | 193 ■ Tracer/Ne pas tracer Paramètres de normes De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes. Aide-mémoire Commandes VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. Variables système STANDARDSVIOLATION Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes Utilitaires Vérificateur de normes en différé Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes. 194 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition de normes Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité. Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes. Pour créer un fichier de normes 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws. Définition de normes | 195 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 196 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. ■ Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.) 3 Cliquez sur OK. Normes CAO Aide-mémoire Commandes VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. Définition de normes | 197 Variables système STANDARDSVIOLATION Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Vérification de la conformité des dessins Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vérification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise 198 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin. Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées. REMARQUE Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation rencontrée s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relancer la commande pour vérifier d'autres violations. Vérification de plusieurs dessins Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes. Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections. Vérification de la conformité des dessins | 199 Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes. Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état). Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nommés Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si 200 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. REMARQUE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes. Pour contrôler la conformité d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés. L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème. ■ Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Vérification de la conformité des dessins | 201 ■ Choisissez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. ■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Normes CAO Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. 4 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. ■ Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. ■ Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône. 4 Cliquez sur OK. 202 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Normes CAO Pour lancer le Vérificateur de normes en différé ■ Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Tous les programmes ➤ Autodesk ➤ ProductNameLong ➤ Vérificateur de normes en différé. REMARQUE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé. Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Vérification de la conformité des dessins | 203 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Lancer vérification.Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification. REMARQUE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé. 204 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour consulter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Afficher rapport.(Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. 4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport : ■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé. ■ Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué. ■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. ■ Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. ■ Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. ■ Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles. Vérification de la conformité des dessins | 205 5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle. Pour exporter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Aide-mémoire Commandes VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. Variables système STANDARDSVIOLATION Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes Utilitaires Vérificateur de normes en différé Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes. 206 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Modificateurs de commande Aucune entrée. Conversion des propriétés et des noms de calque Vous pouvez réorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent à un jeu de calques normalisés. Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins. Affichage des calques de dessin sélectionnés Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu. Purge des calques non référencés Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non référencés d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit. Conversion des propriétés et des noms de calque | 207 Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK. Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques : ■ Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes. ■ Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir. Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes : ■ Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le 208 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK. ■ Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK. ■ Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies. Normes CAO CONVCALQUE Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin. ■ Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés. 4 Cliquez sur OK. Normes CAO CONVCALQUE Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. Conversion des propriétés et des noms de calque | 209 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant. Normes CAO CONVCALQUE Aide-mémoire Commandes CONVCALQUE Modifie les calques d'un dessin en appliquant les normes indiquées. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. 210 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Contrôle des vues d'un dessin Contenu de cette rubrique ■ Modification des vues ■ Utilisation des outils de visualisation 3D ■ Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 211 212 11 Modification des vues Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une Contenu de ce vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du chapitre dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, ■ Panoramique ou zoom sur une vue ■ Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne ■ Enregistrement et restauration de vues ■ Contrôle du style de projection 3D ■ Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête vous pourrez les restaurer ultérieurement. 213 Panoramique ou zoom sur une vue Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme avec une caméra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente. Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes. Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse. 214 | Chapitre 11 Modification des vues Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre. Zoom en temps réel Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés. Zoom sur tous les objets du dessin ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés. ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande. Voir aussi : ■ “Pointing Device Buttons” on page 1 Panoramique ou zoom sur une vue | 215 ■ Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation (page 350) ■ Barres d'outils (page 10) Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparaît, maintenez enfoncé le bouton de votre périphérique de pointage tout en faisant glisser ce dernier. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération. Standard PAN Pour effectuer un panoramique en désignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Point. 2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné. PAN Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparaît, maintenez enfoncé le bouton de votre périphérique de pointage tout en faisant glisser ce dernier verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération. Standard ZOOM 216 | Chapitre 11 Modification des vues Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Fenêtre. 2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spécifiez le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancé la commande ZOOM. Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fenêtre. Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Etendue. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu. Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Tout. Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés. Standard ZOOM Pour rétablir la vue précédente ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Précédent. La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié. Panoramique ou zoom sur une vue | 217 Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Aide-mémoire Commandes VUEAER Ouvre la fenêtre Vue aérienne. PAN Déplace la vue dans la fenêtre courante. ANNULER Annule l'effet de commandes. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. ZOOM Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante. Variables système EXTMAX Stocke le point supérieur droit de l'étendue du dessin EXTMIN Stocke le point inférieur gauche de l'étendue du dessin MBUTTONPAN Gère le comportement du troisième bouton (ou de la molette) du périphérique de pointage 218 | Chapitre 11 Modification des vues RTDISPLAY Gère l'affichage des images raster pendant l'exécution en temps réel d'une commande ZOOM ou PAN VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde WHIPARC Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé WHIPTHREAD Détermine l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui redessinent ou régénèrent le dessin ZOOMFACTOR Détermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge dans un sens ou dans un autre Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fenêtre pouvant afficher la totalité du dessin. La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 219 pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option de menu ou à entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un panoramique. Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue. 220 | Chapitre 11 Modification des vues Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin. Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne. L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonction, l'image Vue aérienne est mise à jour uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaître la flèche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom. VUEAER Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 221 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique. VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue ➤ Globale. VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom avant. REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. VUEAER Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique ■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Mise à jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel. Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre ■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Fenêtrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre. 222 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes VUEAER Ouvre la fenêtre Vue aérienne. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement et restauration de vues Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails. Vous pouvez créer et enregistrer des vues à l'aide de la commande VUE ou CAMERA. Une vue existante créée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes. Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une caméra vers une fenêtre de la présentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés : ■ Agrandissement, point central et direction de la vue Enregistrement et restauration de vues | 223 ■ Catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif) ■ L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique) ■ La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue ■ Système de coordonnées utilisateur ■ Perspective 3D ■ Coupe 3D ■ Style visuel ■ Arrière-plan Restauration d'une vue existante Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : ■ Composition d'une présentation. ■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. ■ Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin. Pour afficher la vue précédente ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent. ZOOM Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. 224 | Chapitre 11 Modification des vues ■ Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste. 5 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour : ■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. ■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage dans le dessin pour spécifier les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage. 6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue précédente Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer. ■ Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, sélectionnez la vue à restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. 5 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue précédente Enregistrement et restauration de vues | 225 Pour renommer une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Général du volet Propriétés, sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue précédente Pour modifier les propriétés d'une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer. 4 Pour spécifier la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez-en une dans la liste. 5 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue précédente Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Vue VUE 226 | Chapitre 11 Modification des vues Panneau de configuration Navigation 3D, Vue précédente Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres. Fenêtres FENETRES Aide-mémoire Commandes VUE Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de la caméra, les vues des présentations et les vues prédéfinies. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante. Enregistrement et restauration de vues | 227 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Contrôle du style de projection 3D Vous pouvez afficher à la fois une projection parallèle et en perspective d'un modèle 3D. Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective Vous pouvez créer des effets visuels réalistes dans un dessin en définissant des projections parallèles ou en perspective d'un modèle. La différence entre les vues en perspective et les projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. L'illustration suivante montre le même modèle dans une projection parallèle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique. 228 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes ORBITE3D Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin LENSLENGTH Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWMODE Stocke le mode de visée pour la fenêtre active VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective | 229 WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) Les projections en perspective nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place. Pour définir une vue en perspective d'un modèle 3D à l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. 230 | Chapitre 11 Modification des vues Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective. Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin. VUEDYN Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle. VUEDYN Aide-mémoire Commandes ORBITE3D Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) | 231 Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin LENSLENGTH Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. La valeur détermine l'emplacement où se produit la délimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 à 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compressées sur la vue cible et au-delà. Si vous sélectionnez la valeur 0.5%, la délimitation apparaîtra à un emplacement très proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrêmes, il peut être approprié d'utiliser la valeur 0.1%. Il est cependant recommandé d'utiliser un paramètre plus élevé à la place, comme la valeur 5% TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWMODE Stocke le mode de visée pour la fenêtre active VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG 232 | Chapitre 11 Modification des vues WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition d'une projection en parallèle Vous pouvez définir une projection parallèle. Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez ■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue. ■ Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. ■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. ■ Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. ■ Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant. 3 Entrez ca (Caméra). Définition d'une projection en parallèle | 233 Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE. VUEDYN Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur. POINTVUE Définit la direction de visée pour une vue tridimensionnelle du dessin. 234 | Chapitre 11 Modification des vues Variables système PERSPECTIVE VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Sélection de vues 3D prédéfinies Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E. Sélection de vues 3D prédéfinies | 235 Pour utiliser une vue 3D prédéfinie ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.). Vue VUE Aide-mémoire Commandes VUE Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face. 236 | Chapitre 11 Modification des vues Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG. Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. POINTVUE Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0. POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles | 237 ■ Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique. POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. ■ Entrez 0,0,1 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut. POINTVUE 238 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes VUE Variables système WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Pour passer à une vue du plan XY Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D.Cliquez sur Vue en plan. 2 Sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Courant (pour le SCU courant) ■ Général (pour le SCG) ■ Existant (pour un SCU enregistré) Pour passer à une vue du plan XY | 239 REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant. REPERE Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur. Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG 240 | Chapitre 11 Modification des vues WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réaliste de votre modèle. Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle Un style visuel est un ensemble de paramètres qui définissent l'affichage des arrêtes et des ombres dans la fenêtre. Au lieu d'utiliser des commandes et de définir des variables système, modifiez les propriétés du style visuel. Dès que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, les effets sont visibles dans la fenêtre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel sélectionné est indiqué par une bordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple. Lorsque le tableau de bord est affiché, vous pouvez changer directement certains des paramètres utilisés fréquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Cinq styles visuels par défaut sont proposés avec le produit : ■ Filaire 2D. affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les épaisseurs de ligne sont visibles. ■ Filaire 3D (en haut à gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. ■ Masqué 3D (en haut à droite). Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrière. Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête | 241 ■ Réaliste (en bas à gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygones. Les matériaux que vous avez attachés aux objets sont affichés. ■ Conceptuel (en bas à droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutôt que du foncé au clair. L'effet est moins réaliste, mais les détails du modèle sont plus faciles à voir. Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui suivent le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modèle. Cet éclairage par défaut est conçu pour illuminer toutes les faces dans le modèle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées. Vous pouvez sélectionner un style visuel et modifier ses paramètres à tout moment. Les changements que vous apportez sont répercutés dans les fenêtres dans lesquelles le style visuel est appliqué. Pour plus d'informations sur les paramètres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 245). Toute modification apportée à un style visuel est enregistrée dans le dessin. 242 | Chapitre 11 Modification des vues Pour enregistrer un style visuel dans le dessin ■ Entrez enregistrersv sur la ligne de commande. Pour appliquer un style visuel à une fenêtre 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Cliquez dans la fenêtre pour en faire la fenêtre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel sélectionné est appliqué au modèle dans la fenêtre. Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Appliquer à la fenêtre courante. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils. 3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle | 243 Pour utiliser un style visuel d'un dessin différent 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils. 4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Sélectionnez le style visuel dans la palette d'outils. 9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant. Le style visuel est ajouté aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le tableau de bord. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour rétablir les paramètres d'origine d'un style visuel par défaut 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Sélectionnez un style visuel par défaut. Un style visuel par défaut affiche une icône de dessin en bas, à droite de l'image d'exemple. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Réinitialiser les valeurs par défaut. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels 244 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. Variables système FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Personnalisation d'un style visuel Vous pouvez créer vos propres styles visuels en changeant les paramètres de face et d'arête et en utilisant des ombres et des arrière-plans. Ombre et couleur des faces Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modèle. Style des faces Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réel (en bas à gauche) est censé produire un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et Personnalisation d'un style visuel | 245 les zones ombrées. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones foncées des tonalités froides. Lorsque le style de face Aucun est actif, l'ombrage est désactivé et seules les arêtes sont affichées. Qualité de l'éclairage L'éclairage Lissage adoucit les arêtes entre les faces des polygones (en bas à gauche). Cette option donne aux objets un aspect lissé et réaliste. L'éclairage Facetté ajoute une ombre aux objets entre les faces des polygones (en bas à droite). Les objets apparaissent plus plats et leur aspect est moins lisse. 246 | Chapitre 11 Modification des vues Intensité de la surbrillance La taille de reflets sur un objet a une incidence sur la perception de sa brillance (ci-dessous). Un reflet plus petit et plus intense fait paraître l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet qui est définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comportant des matériaux attachés. Opacité La propriété d'opacité détermine le degré de transparence d'un objet (ci-dessous). Modes de couleur des faces La couleur peut être affichée tout à fait normalement, ou vous pouvez modifier le mode de couleur des faces. L'option Monochrome affiche toutes les faces Personnalisation d'un style visuel | 247 ombrées et dans la même couleur. Teinte utilise la même couleur pour ombrer toutes les faces en changeant les valeurs de teinte et de saturation de la couleur. Le mode Désaturer adoucit les couleurs. Pour définir l'affichage des faces Facetté à la place de Lissage 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Qualité de l'éclairage, changez Lissage par Facetté. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), cliquez sur Facettes ou sur Lissage Pour déterminer le style d'une face 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Style des faces, sélectionnez l'une des options suivantes. ■ La valeur par défaut, Réel, est aussi proche que possible de l'apparence de la face en réalité. 248 | Chapitre 11 Modification des vues ■ Gooch utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramètres foncés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombrées et difficiles à voir dans un affichage réaliste. ■ La valeur Aucun n'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), icône déroulante Style de face Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes. ■ Normal. N'applique pas de modificateur de couleur de face. ■ Monochrome. Affiche le modèle dans les ombres de couleur que vous spécifiez. ■ Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face. ■ Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30 %. 3 Si l'option Monochrome ou Teinte est sélectionnée, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), icône déroulante Mode Couleur de face Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenêtre 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Tableau de bord. 2 Dans le panneau de configuration Style visuel, cliquez sur Mode Rayon X. Personnalisation d'un style visuel | 249 Aide-mémoire Commandes STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. Variables système FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSFACECOLORMODE Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée VSFACEHIGHLIGHT Contrôle l'affichage des surbrillances spéculaires sur les faces sans matériaux dans la fenêtre courante VSFACESTYLE Contrôle la manière dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante. VSLIGHTINGQUALITY Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante VSMONOCOLOR Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Affichage d'ombres et d'arrière-plans Le style visuel détermine également l'affichage des arrière-plans et des ombres dans la fenêtre. 250 | Chapitre 11 Modification des vues Arrière-plans Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrière-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Pour utiliser un arrière-plan, vous devez commencer par créer une vue existante avec un arrière-plan et la définir comme courante dans la fenêtre. Lorsque l'option Arrière-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrière-plan est affiché. Ombres Les objets ombrés dans une fenêtre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres pleines sont des ombres projetées par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenêtre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres pleines puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endroit où elles se chevauchent. REMARQUE Pour afficher les ombres pleines, l'accélération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Accélération géométrique est désactivée, les ombres pleines ne peuvent pas être affichées. (Pour accéder à ces paramètres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les réactiver lorsque vous en avez besoin. Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et reçoit les ombres ou Ignore les ombres. D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu. Personnalisation d'un style visuel | 251 Voir aussi : ■ Utilisation d'ombres dans le rendu Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'environnement, Affichage des ombres, sélectionnez Inactif, Ombres pleines ou Ombres sur le sol. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, icône déroulante Ombres Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 252 | Chapitre 11 Modification des vues 4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrière-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 10 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste déroulantes Vues existantes, Gérer les vues Pour définir un gradient comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, spécifiez les options voulues pour le remplissage avec gradients. ■ Sélectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec gradients à deux ou trois couleurs. ■ Cliquez sur les témoins de couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le remplissage avec gradients. ■ Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec gradient dans la zone de texte Rotation. 6 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. Personnalisation d'un style visuel | 253 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 8 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste déroulantes Vues existantes, Gérer les vues Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan. 6 Cliquez sur Ajuster l'image. 7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifiez les options voulues pour l'image. ■ Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste déroulante Position de l'image. ■ Cliquez sur Décalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs. ■ Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pour mettre uniformément l'image à l'échelle. ■ Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant. 8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 254 | Chapitre 11 Modification des vues 11 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste déroulantes Vues existantes, Gérer les vues Pour définir Ciel&soleil comme arrière-plan de fenêtre 1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifiez que l'éclairage photométrique est activé. ■ Utilisez la commande UNITES et définissez l'éclairage sur les unités internationales ou américaines. ■ Entrez LIGHTINGUNITS sur la ligne de commande, puis tapez 1 ou 2 et appuyez sur Entrée. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 4 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 5 Sélectionnez Ciel&soleil dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 6 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifiez les options voulues pour l'arrière-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 9 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste déroulantes Vues existantes, Gérer les vues Personnalisation d'un style visuel | 255 Aide-mémoire Commandes VUE STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. Variables système CSHADOW Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D SHADOWPLANELOCATION Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour affiché les ombres VSBACKGROUNDS Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Contrôle de l'affichage des arêtes Des arêtes de différents types peuvent être affichées à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux aux arêtes, comme un crénelage et une saillie. 256 | Chapitre 11 Modification des vues Dans un modèle ombré ou filaire, le style visuel définit la visibilité et l'apparence des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes foncées et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifiez. Les modificateurs d'arêtes, comme Saillie et Créneler, donnent à un modèle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Créneler affiche les lignes comme si elles avaient été tracées au crayon. Saillie produit un autre type d'effet de dessin tracé à la main. REMARQUE Les styles de tracé ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Créneler les arêtes a été appliqué. Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, Mode d'arête, sélectionnez Facetter les arêtes de facette, Isolignes ou Aucun. 3 Si l'option Isolignes est sélectionnée, spécifiez le nombre de lignes. 4 Dans Couleur, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), icônes déroulantes Arêtes et Couleur d'arête Personnalisation d'un style visuel | 257 Pour ajouter un effet de saillie aux arêtes 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes saillantes et ajustez le degré de saillie dans Saillie. REMARQUE La saillie est mise à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effet de saillie n'est pas appliqué à une ligne dont la taille est inférieure à deux fois la longueur que devrait présenter la saillie. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), bouton et curseur Saillie de l'arête Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Créneler les arêtes et ajustez le degré de crénelage dans Créneler. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), bouton et curseur Crénelage d'arête Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette rapide, Visible, sélectionnez Oui ou Non. 3 Si l'option Oui est sélectionnée, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le développer), bouton et curseur Arêtes de silhouette 258 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. Variables système FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées INTERSECTIONCOLOR INTERSECTIONDISPLAY Définit l'affichage des polylignes d'intersection FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSEDGECOLOR Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fenêtre courante VSEDGEJITTER Contrôle le degré auquel les lignes ont l'apparence d'une esquisse au crayon VSEDGEOVERHANG Prolonge les lignes au-delà de leur intersection, pour un effet dessin manuel VSEDGES Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre. VSEDGESMOOTH Spécifie l'angle d'affichage des arêtes du pli VSHALOGAP Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSINTERSECTIONEDGES Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante Personnalisation d'un style visuel | 259 VSINTERSECTIONCOLOR Spécifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSINTERSECTIONLTYPE Spécifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSOBSCUREDEDGES Contrôle si les arêtes foncées (masquées) sont affichées VSOBSCUREDCOLOR Spécifie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSOBSCUREDLTYPE Spécifie le type de ligne des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSSILHEDGES Contrôle l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSSILHWIDTH Spécifie la largeur des arêtes de silhouette en pixels dans la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Contrôle des performances L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans l'objectif d'atteindre les meilleures performances possibles. 260 | Chapitre 11 Modification des vues Dégradation adaptative La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage. Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en deçà du niveau que vous avez spécifié, les effets sont désactivés ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement. Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit être défini dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modèle avec un style visuel présentant des ombres et un arrière-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrière-plans en haut de la liste de manière à ce que ces fonctions soient dégradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soient préservés lorsque vous travaillez. Pour définir le niveau de performance pour la dégradation adaptative 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance. 3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Dégradation adaptative. 4 Entrez ou sélectionnez une valeur pour le paramètre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en deçà de cette valeur. 5 Cliquez sur OK. config3d Panneau de configuration Style visuel, boîte de dialogue Préparation Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance. Contrôle des performances | 261 3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez une fonction dans la liste. 4 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier. 5 Cliquez sur OK. config3d Panneau de configuration Style visuel, boîte de dialogue Préparation Aide-mémoire Commandes 3DCONFIG Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système VSBACKGROUNDS Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSFACEOPACITY Contrôle la transparence des faces dans la fenêtre courante VSINTERSECTIONEDGES Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres VSSILHEDGES Contrôle l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante 262 | Chapitre 11 Modification des vues Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ajustement des performances Examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis détermine s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge. Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommandé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Libre à vous alors de décider si vous voulez les activer quand même. REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du traçage.) Le préparateur crée un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D détectés sur votre système, ainsi que l'état (actif ou inactif) des effets. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramètres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler à cela : Accélération géométrique : disponible et actif Affichage de lignes continues: disponible et actif Projecteur d'ombre matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel Affichage total des ombres : disponible et actif Compression de texture : disponible et actif Vous pouvez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre système, que cela soit recommandé ou non. Contrôle des performances | 263 Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affichées vous aideront à prendre la meilleure décision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique, comme Open GL, Direct 3D ou le pilote du logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler à cela : Pilote du logiciel Effet pris en charge: Accélération géométrique : non disponible Affichage de lignes continues : non disponible Projecteur d'ombre matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement Affichage total des ombres : non disponible Compression de texture : non disponible Pilote OpenGL : certifié Effet pris en charge: Accélération géométrique : disponible Affichage de lignes continues: disponible Projecteur d'ombre matériel de Gooch : disponible Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible Pilote OpenGL : certifié Effet pris en charge: Accélération géométrique : disponible Affichage de lignes continues: non disponible Projecteur d'ombre matériel de Gooch : disponible Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible REMARQUE Pour afficher les ombres pleines dans les fenêtres, l'accélération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Accélération géométrique est désactivée, les ombres complètes ne peuvent pas être affichées dans les fenêtres. (Pour accéder à ces paramètres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) 264 | Chapitre 11 Modification des vues REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire vidéo requise pour ouvrir un dessin contenant des matériels avec des images ou comportant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuire à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou tracées. (Pour accéder à ces paramètres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) Mises à jour des certifications A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises à jour. Pour visualiser le journal du préparateur 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance. 3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, boîte de dialogue Préparation Pour ajuster les performances manuellement 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance. 3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement. Contrôle des performances | 265 4 Dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'accélération matérielle si l'icône en regard de la case à cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune. 5 Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuer leur valeur afin d'améliorer les performances. 6 (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandées. 7 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, boîte de dialogue Préparation Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance. 3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Rechercher les mises à jour. Une page Web décrivant le programme de certification s'affiche. 4 Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, boîte de dialogue Préparation Aide-mémoire Commandes 3DCONFIG Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. 266 | Chapitre 11 Modification des vues Variables système VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Ajustement de la mémoire Il est également possible d'améliorer les performances en mettant davantage de mémoire à disposition de votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travaillez avec des modèles volumineux. Pour satisfaire aux besoins du système AutoCAD, il vous faut au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) si vous travaillez en 2D. Si vous créez des modèles 3D, vous devez disposer d'au moins 2 Go de RAM. L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modèle. Si vous constatez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un fichier d'échange ou mémoire virtuelle. Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez à peu près le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange. Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants : ■ Prise en charge de ce paramètre par votre système Contrôle des performances | 267 ■ Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte vidéo, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est défini. ■ Procédure pour définir le paramètre. Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB. Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM) 1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ➤ Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3 Dans l'onglet Général, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet. Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange 1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ➤ Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3 Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramètres (ou Options de performances) sous Performances. 4 Vérifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle ; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "Taille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée. 268 | Chapitre 11 Modification des vues Aide-mémoire Commandes Aucune entrée. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Contrôle des performances | 269 270 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Lorsque vous travaillez en 3D, vous êtes souvent amené à Contenu de ce afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des chapitre effets 3D dans votre dessin. ■ Spécification de vues 3D ■ Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra ■ Création d'une animation d'aperçu ■ Création d'une animation de la trajectoire du mouvement 271 Spécification de vues 3D Vous pouvez contrôler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation. Présentation des vues 3D Vous pouvez créer une vue interactive de votre dessin dans la fenêtre courante. Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une caméra pour une vue spécifique et de créer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modèle 3D, configurer une caméra, créer une animation d'aperçu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception. Aide-mémoire Commandes 3DCLIP Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. 3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains MOUVEMENT3D Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle. 3DFORBIT Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre. 272 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D ORBITE3D Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions 3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impession de vous déplacer dans le modèle 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. VUE PARAMNAVETMOUVEMENT Spécifie les paramètres de navigation et de mouvement Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra Présentation des vues 3D | 273 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation des outils de navigation 3D Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances. Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D. ■ Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la caméra, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez. ■ Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D) ■ Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans référence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D) ■ Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchez le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC) ■ Ajuster la distance Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparaître les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST) ■ Pivot. Simule le panoramique avec une caméra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D) ■ Zoom. Simule le mouvement de la caméra se rapprochant ou s'éloignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM) ■ Panoramique. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN) 274 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Animation d'une navigation Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 294). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 297). Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Sélectionnez le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intégralité du dessin. REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite ➤ Orbite contrainte. 3 Procédez de l'une des manières suivantes pour définir une orbite autour des objets : ■ Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. ■ Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphère de rotation apparaît et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D). 4 Appuyez sur ENTREE. Navigation 3D ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Orbite contrainte Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre ■ Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation. Utilisation des outils de navigation 3D | 275 ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Orbite contrainte Pour choisir une projection parallèle ou en perspective dans une vue 3D 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallèle ou Perspective. Une coche est affichée en regard de la projection courante. ORBITE3D, PERSPECTIVE Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Projection en perspective ou Projection parallèle Pour changer un style visuel dans une vue 3D 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels. 2 Sélectionnez un style visuel. Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 241). ORBITE3D Pour lancer une orbite continue 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation ➤ Orbite continue. 2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour démarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris. 3DORBITEC Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Orbite contrainte Pour réinitialiser une vue ■ Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue. 276 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accédé au mode de navigation 3D est rétablie. ORBITE3D Pour utiliser des vues prédéfinies 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies. 2 Cliquez sur une vue. Panneau Navigation 3D ➤ Contrôle de la vue ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Vue précédente Pour afficher une vue existante 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes. 2 Cliquez sur une caméra ou une vue existante. ORBITE3D Panneau Navigation 3D ➤ Vue précédente Aide-mémoire Commandes 3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains 3DFORBIT Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre. ORBITE3D Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions Utilisation des outils de navigation 3D | 277 3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. Variables système PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. La valeur détermine l'emplacement où se produit la délimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 à 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compressées sur la vue cible et au-delà. Si vous sélectionnez la valeur 0.5%, la délimitation apparaîtra à un emplacement très proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrêmes, il peut être approprié d'utiliser la valeur 0.1%. Il est cependant recommandé d'utiliser un paramètre plus élevé à la place, comme la valeur 5% Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Navigation et mouvement dans un dessin Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D. Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modèle, votre mouvement n'est pas 278 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi “survoler” une zone du modèle. Démonstration : parcours dans un dessin Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation. Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches fléchées ou les touches W, A, S et D pour vous déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spécifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous voulez regarder. Affichage de la vue de dessus d'un modèle en mode Mouvement ou Navigation AutoCAD propose une méthode très utile pour suivre votre position dans un modèle 3D en mode Navigation ou Mouvement. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenêtre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modèle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modèle, tandis qu'un indicateur cible désigne le modèle dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramètres de position dans la fenêtre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modèle. REMARQUE Si les performances diminuent lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, pensez éventuellement à la fermer. Spécification des paramètres de navigation et de mouvement Spécifiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le panneau de configuration Navigation 3D du tableau de bord ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres. Navigation et mouvement dans un dessin | 279 Animation d'une navigation et d'un mouvement Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 294). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 297). Pour démarrer le mode Navigation ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Navigation et Mouvement ➤ Navigation. Navigation 3D Exécutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation ➤ Navigation. NAVIGATION3D Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Navigation Pour démarrer le mode Mouvement ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Navigation et Mouvement ➤ Mouvement. Navigation 3D Exécutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation ➤ Mouvement. MOUVEMENT3D Panneau de configuration Navigation 3D ➤ Mouvement Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Navigation et Mouvement ➤ Paramètres de navigation et de mouvement. 2 Dans la section Paramètres de la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, procédez de la manière suivante : ■ Sous l'option Afficher la fenêtre d'instructions, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage. 280 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D ■ Pour l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions, désélectionnez la case si vous ne voulez pas afficher la fenêtre. Si les performances baissent lorsque cette fenêtre est affichée, vous pouvez choisir de fermer la fenêtre Releveur des positions. 3 Dans la section Paramètres du dessin courant, procédez comme suit ■ Sous l'option Taille du pas, entrez une valeur pour définir la taille du pas en unités de dessin. ■ Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30. 4 Cliquez sur OK. Navigation 3D PARAMNAVETMOUVEMENT Panneau Navigation 3D ➤ Navigation ➤ Paramètres de navigation et de mouvement Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Navigation et Mouvement ➤ Navigation ou Mouvement. 2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 3 Si l'indicateur cible est affiché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible. 4 Dans la section Général, apportez éventuellement des modifications aux paramètres courants. 5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modèle. Navigation 3D NAVIGATION3D, MOUVEMENT3D Panneau Navigation 3D ➤ Navigation ➤ Navigation ou Mouvement Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Navigation et Mouvement ➤ Paramètres de navigation et de mouvement. Navigation et mouvement dans un dessin | 281 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, désélectionnez la case en regard de l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions. 3 Cliquez sur OK. Navigation 3D Dans un mode de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Paramètres de navigation et de mouvement. PARAMNAVETMOUVEMENT Panneau Navigation 3D ➤ Navigation ➤ Paramètres de navigation et de mouvement Aide-mémoire Commandes MOUVEMENT3D Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle. NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impession de vous déplacer dans le modèle PARAMNAVETMOUVEMENT Spécifie les paramètres de navigation et de mouvement 282 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom. L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modèle représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante. REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 274). Définition de plans de délimitation Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation : Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) | 283 REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 289). VUEDYN Pour définir des plans de délimitation (VUEDYN) 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 289). VUEDYN Pour restaurer la vue et le SCU par défaut 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Vue en plan ➤ SCU général. REPERE 284 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur. Variables système VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG WORLDVIEW Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra Définissez une vue 3D en plaçant une caméra dans l'espace objet et en ajustant les paramètres de la caméra en fonction de vos besoins. Présentation des caméras Vous pouvez placer une caméra dans un dessin afin de définir une vue 3D. Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra | 285 Vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver une caméra dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une caméra. Une caméra est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une focale/distance focale qui détermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établissent les limites avant et arrière de la vue associée. ■ Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modèle 3D. ■ Cible. Définit le point que vous visualisez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue. ■ Distance focale. Définit les propriétés d'agrandissement d'une focale de caméra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. ■ Plans de délimitation avant et arrière. Spécifie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définissent, ou découpent, une vue. Dans la vue de la caméra, tout ce qui se trouve entre la caméra et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrière et la cible est masqué. Par défaut, les caméras enregistrées reçoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez renommer une caméra afin de mieux décrire la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des caméras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la boîte de dialogue Apparence des glyphes de la caméra pour déterminer la taille et les couleurs des glyphes de la caméra. Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. 286 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création d'une caméra Définissez une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Vous pouvez créer une nouvelle caméra en définissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de délimitation. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de caméras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils. Pour créer une caméra 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Créer une caméra. 2 Cliquez dans le dessin pour spécifier l'emplacement de la caméra. 3 Cliquez à nouveau dans le dessin pour spécifier un emplacement cible. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Une fois que vous avez terminé la configuration de la caméra, appuyez sur ENTREE. ■ Pour définir les autres propriétés de la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la configuration de la caméra. Vue Création d'une caméra | 287 CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Créer une caméra Pour créer une caméra depuis la palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils. 2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Caméra pour l'activer. 3 Sélectionnez un type de caméra. Faites glisser l'icône de la caméra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endroit où vous voulez définir son emplacement. 4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endroit où vous voulez placer la cible. CAMERA Pour afficher une caméra ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. CAMERADISPLAY Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra 288 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Modification des propriétés d'une caméra Vous pouvez modifier la distance focale d'une caméra, changer ses plans de délimitation avant et arrière, nommer une caméra et activer ou désactiver l'affichage de toutes les caméras dans un dessin. Lorsque vous sélectionnez une caméra, la boîte de dialogue Aperçu de la caméra s'ouvre pour afficher la vue de la caméra. Modification des propriétés d'une caméra | 289 Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de la caméra : ■ Cliquer et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale. ■ Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X,Y, Z. ■ Modifier les propriétés de la caméra dans la palette Propriétés de la caméra. 290 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Pour changer la distance focale d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra. 3 Cliquez sur un outil poignée Distance focale/Focale. 4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit où vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur ENTREE. REMARQUE Pour définir une distance focale avec une valeur précise, cliquez deux fois sur le glyphe d'une caméra pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Caméra, entrez une valeur numérique pour l'option Focale (mm). CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Distance focale Pour définir les plans de délimitation d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. Modification des propriétés d'une caméra | 291 2 Cliquez deux fois sur la caméra dont vous voulez définir les plans de délimitation. 3 Dans la palette Propriétés, option Délimitation, activez le plan avant, le plan arrière ou les deux. 4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrière, entrez des valeurs numériques. 5 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Pour renommer une caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. 2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une caméra. 3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 4 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Pour changer la position d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la caméra. 3 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position de la caméra Pour changer la cible d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra dont vous voulez changer la cible. 292 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D 3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position cible Pour spécifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la caméra 1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Caméras. 2 Cliquez deux fois sur une caméra. 3 Dans la section Caméra de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Tracé. CAMERA Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra Modification des propriétés d'une caméra | 293 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création d'une animation d'aperçu Vous pouvez créer des animations d'aperçu 3D et ajuster les paramètres avant de créer une animation de la trajectoire du mouvement. Pour créer une animation d'aperçu, servez-vous du panneau de configuration Navigation 3D du tableau de bord. Pour créer une animation d'aperçu 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez sur le panneau de configuration Navigation 3D dans le tableau de bord. 2 Dans le panneau de configuration Navigation 3D, cliquez sur le bouton Démarrer l'enregistrement de l'animation. 3 Naviguez dans le modèle du dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel. 4 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation. ■ Cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramètres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les paramètres pour la fenêtre Releveur des positions. 5 Cliquez sur le bouton Lire l'animation. 6 Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit : ■ Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, sélectionnez un autre style dans la liste. 294 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D ■ Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Enregistrer. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV). 8 Cliquez sur Enregistrer. ORBITE3D, TABLEAUDEBORD Panneau de configuration Navigation 3D, Démarrer l'enregistrement de l'animation Pour enregistrer une animation d'aperçu 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez sur le panneau de configuration Navigation 3D dans le tableau de bord. 2 Sur le tableau de bord, cliquez sur le bouton Démarrer l'enregistrement de l'animation. 3 Naviguez dans le modèle pour enregistrer le mouvement. 4 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation. 5 Cliquez sur le bouton Lire l'animation. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoins en matière de présentation. REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni présenter la même qualité que la sortie finale. 6 Lorsque l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Sauvegarder l'animation. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier. REMARQUE Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramètres de l'animation. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Enregistrer sous. 8 Cliquez sur Enregistrer. Création d'une animation d'aperçu | 295 ORBITE3D, TABLEAUDEBORD Panneau de configuration Navigation 3D, Démarrer l'enregistrement de l'animation Aide-mémoire Commandes 3DCLIP Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. 3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains MOUVEMENT3D Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle. 3DFORBIT Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre. ORBITE3D Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions 3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impession de vous déplacer dans le modèle 296 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création d'une animation de la trajectoire du mouvement L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modèle, vous aide à présenter visuellement un modèle à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique. Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez : ■ Spécifier une trajectoire ou un point de départ ■ Spécifier une trajectoire ou un point de destination (cible) ■ Afficher un aperçu de la relation caméra-trajectoire courante ■ Ajuster des paramètres d'animation ■ Enregistrer une animation Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra Pour contrôler le déplacement de la caméra, et donc de l'animation, liez la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Création d'une animation de la trajectoire du mouvement | 297 Pour créer une animation à l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Si vous voulez que la caméra reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la caméra se déplace le long d'une trajectoire, liez-la à une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trajectoire. Il n'est pas possible de lier à la fois la caméra et la cible à un point. Utilisez la même trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la caméra. Pour ce faire, définissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut. REMARQUE Pour lier une caméra ou une cible à une trajectoire, commencez par créer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, créez un objet trajectoire pour la caméra ou la cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. REMARQUE La trajectoire que vous créez n'est pas visible dans l'animation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 3 Dans la section Caméra de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour spécifier un nouveau point pour la caméra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la caméra, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la caméra, choisissez-le dans la liste déroulante. 298 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D 5 Dans la section Cible de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour spécifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste déroulante. 7 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de créer l'animation en fonction de vos besoins. 8 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. ANIMTRAJECT Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra | 299 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement Pour déterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, définissez des paramètres dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 3 Cliquez sur OK. ANIMTRAJECT Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Indiquez un nombre d'images. 300 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D ■ Indiquez une durée en secondes. 4 Cliquez sur Aperçu ou sur OK. ANIMTRAJECT Pour définir la résolution d'une animation 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution. ANIMTRAJECT Pour définir le format vidéo 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vidéo (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format. ANIMTRAJECT Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement | 301 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement Vous pouvez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désiré. Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernière 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procédez comme suit : ■ Indiquez un point ou une trajectoire pour la caméra. ■ Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. ■ Ajustez les paramètres de l'animation. 3 Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu. 4 Dans la fenêtre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenêtre Aperçu de l'animation. 5 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 7 Cliquez sur Enregistrer. 302 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D ANIMTRAJECT Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement | 303 304 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez Contenu de ce fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs chapitre zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous ■ Définition des fenêtres de l'espace objet ■ Sélection et utilisation de la fenêtre courante ■ Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment. 305 Définition des fenêtres de l'espace objet Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres. Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous. Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 327). 306 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Utilisation des fenêtres d'espace objet Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. ■ Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes. ■ Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. ■ Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation. Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres (page 567) Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut. Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur. Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser. Définition des fenêtres de l'espace objet | 307 2 Pour indiquer combien de fenêtre d'espace objet doivent être créées, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 2 fenêtres. ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 3 fenêtres. ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 4 fenêtres . 3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres. FENETRES Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Joindre. 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première. FENETRES Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 1 fenêtre. FENETRES Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet ■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. TILEMODE Aide-mémoire Commandes OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. 308 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou présentation) dans le dessin TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Sélection et utilisation de la fenêtre courante Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant. Sélection et utilisation de la fenêtre courante | 309 Pour changer de fenêtre courante ■ Cliquez à l'intérieur de la fenêtre. Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer ■ Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois. Aide-mémoire Commandes Aucune entrée. Variables système CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin 310 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom. Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent : ■ le nombre de fenêtres et leur disposition ■ les vues contenues dans les fenêtres ■ les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre ■ les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut être insérée dans un onglet de présentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Nouvelles fenêtres. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (–) et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 311 REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet. FENETRES Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK. FENETRES Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. La boîte de dialogue Fenêtres apparaît. La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées. FENETRES Aide-mémoire Commandes RENOMMER Change le nom d'objets nommés. 312 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 313 314 Choix d'un processus de travail avant de commencer Contenu de cette rubrique ■ Création de dessins à une seule vue (espace objet) ■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 315 316 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec Contenu de ce une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans chapitre un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de ■ Aide-mémoire de dessin de l'espace objet ■ Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet création de dessins avec AutoCAD®. Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue. 317 Aide-mémoire de dessin de l'espace objet Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par les onglets de présentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir ■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement ■ Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue ■ Un calcul est nécessaire pour mettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets . Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traçage du dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1190). Voir aussi : ■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 327) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375) Aide-mémoire Commandes OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. 318 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) RENOMMER Change le nom d'objets nommés. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation. Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 319 dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant : ■ Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. ■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin. ■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. ■ Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. ■ Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. ■ Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée. Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1190). Détermination de l'unité de mesure Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre. Spécification du style d'affichage des unités de dessin Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal. Définition de l'échelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final. 320 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Vous devez entrer l'échelle des objets suivants : ■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). ■ Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. ■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE. ■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable système HPSCALE. ■ Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin. Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1190). Détermination du facteur d'échelle pour le traçage Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin) De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 321 Exemple de rapports d'échelle Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'échelle Pour tracer la taille du texte à Définissez la taille du texte du dessin à 1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm 1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12" 3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8" 1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6" 3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4" 1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3" 3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2" 1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5" 1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0" Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi : ■ Spécification des unités et des formats d'unités (page 145) Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Unités. 322 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple. ■ Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. ■ Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité. ■ Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). ■ Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. UNITES Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. COTSTYLE Crée et modifie des styles de cotes. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 323 INSERER Insère un dessin ou un bloc nommé dans le dessin courant. TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. STYLE Crée, modifie ou définit des styles de texte nommés. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système CELTSCALE Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant DIMSCALE Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages HPSCALE Indique le facteur d'échelle du motif de hachures, qui doit être différent de zéro HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit être différent de zéro, pour les motifs simples définis par l'utilisateur INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. 324 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. LTSCALE Définit le facteur d'échelle global des types de ligne. LUNITS Définit les unités linéaires TEXTSIZE Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 325 326 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) L'espace papier est un environnement de présentation des Contenu de ce feuilles où vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter chapitre un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et créer des ■ Aide-mémoire des présentations ■ Description du processus de présentation ■ Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet ■ Création et modification des fenêtres de présentation ■ Gestion des vues dans des fenêtres de présentation ■ Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation cotes et des notes pour le dessin. 327 Aide-mémoire des présentations Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez créer les objets d'un dessin. Ils sont représentés par les onglets Objet et de présentation. Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres de présentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin. Chaque fenêtre de présentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre. 328 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Aide-mémoire Commandes PRESENTATION Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. Variables système MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation Aide-mémoire des présentations | 329 PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Description du processus de présentation Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier). Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le bas de la fenêtre de dessin. REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application. Résumé du processus Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant : ■ Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet. ■ Cliquez sur un onglet de présentation. ■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage, format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin). 330 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche). ■ Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. ■ Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. ■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. ■ Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. ■ Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. ■ Traçage de la présentation Vous pouvez également utiliser des objets si voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1190). les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation. Aide-mémoire Commandes PRESENTATION Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. Description du processus de présentation | 331 MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. MAXFENETRE Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rétablit la fenêtre de présentation courante. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation 332 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues. Utilisation de l'onglet Objet L'onglet Objet permet d'accéder à une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin. L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 333 Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. ■ Si les onglets de présentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'état, au bas au centre de la fenêtre de l'application. Aide-mémoire Commandes OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier. Variables système LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation 334 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation d'un onglet de présentation Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin. Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille de tracé. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de traçage de votre traceur. Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet (comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace objet à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation. REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet dans le menu contextuel. Création d'onglets de présentation supplémentaires Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez Utilisation d'un onglet de présentation | 335 un dessin existant, les onglets de présentation peuvent porter des noms différents. Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes : ■ Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. ■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. ■ Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. ■ Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG) REMARQUE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin. Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple ■ Un nom pour la nouvelle présentation ■ L'imprimante associée à la présentation ■ Un format de papier pour la présentation ■ L'orientation du dessin sur le papier ■ Un cartouche ■ Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation 336 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Vous pouvez modifier les informations entrées dans l'assistant plus tard. Après avoir sélectionné la présentation, cliquez sur Fichier ➤ Gestionnaire des mises en page. Pour définir la mise en page de la présentation courante ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation courant, puis cliquez sur Mise en page. Présentations MISENPAGE Pour créer une présentation 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤ Présentation ➤ Nouvelle présentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation existant et choisir Nouvelle présentation. Pour renommer une présentation, cliquez deux fois sur l'onglet de présentation. Présentations PRESENTATION Pour importer une présentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤ Présentation ➤ Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer. Un onglet de présentation est créé. Pour passer à la nouvelle présentation, cliquez sur l'onglet de présentation. Présentations PRESENTATION Utilisation d'un onglet de présentation | 337 Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤ Présentation ➤ Assistant de présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant. ASSISTPRESENT Pour dupliquer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation. 3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez également appuyer sur la touche CTRL et faire glisser pour créer une copie de la présentation sélectionnée ou un groupe des présentations sélectionnées. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué. PRESENTATION Pour renommer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez également cliquer deux fois sur l'onglet de la présentation à renommer et entrer directement son nouveau nom. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être renommé. 338 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) PRESENTATION Pour supprimer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation. Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être supprimé. PRESENTATION Pour réorganiser les onglets de présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez également cliquer et faire glisser l'onglet de la présentation à repositionner et insérer la présentation à l'emplacement souhaité. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être repositionné. PRESENTATION Pour activer une présentation Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer. ■ Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à activer. Utilisation d'un onglet de présentation | 339 Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement) 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Modifier l'espace. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. CHANGESPACE Pour activer la présentation précédente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la présentation précédente. Pour sélectionner toutes les présentations ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation. Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations. PRESENTATION Pour tracer une présentation 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Tracer ■ Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs onglets de présentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées. 2 Sélectionnez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier. Standard TRACEUR 340 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Aide-mémoire Commandes PRESENTATION Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. Utilisation d'un onglet de présentation | 341 Variables système CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou présentation) dans le dessin CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation PLOTROTMODE Gère l'orientation des tracés TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes : ■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation. 342 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ■ Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque. La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire. Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation. Modification de la vue dans la fenêtre de présentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre. Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation | 343 modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet. Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation. Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet. ■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre. Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation. ■ Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes. Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau. 2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 344 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état. Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés. Barre d'état MAXFENETRE, MINFENETRE Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fenêtre. Aide-mémoire Commandes OBJET Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier. MAXFENETRE Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rétablit la fenêtre de présentation courante. Variables système VPMAXIMIZEDSTATE Indique si la fenêtre est agrandie ou non Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation | 345 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création et modification des fenêtres de présentation Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant. REMARQUE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation. FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation. Création de fenêtres de présentation non rectangulaires Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier. 346 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une fenêtre aux contours irréguliers. L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée. L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes est identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne. REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée. Redimensionnement des fenêtres de présentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque. Délimitation des fenêtres de présentation Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour. Pour créer une fenêtre de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 1 fenêtre. 2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 3 Cliquez pour définir le coin opposé. Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. Fenêtres FENETRES, FMULT Création et modification des fenêtres de présentation | 347 Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre. Fenêtres FENETRES Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée. Fenêtres FENETRES 348 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés 1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée. Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre courante. Standard PROPRIETES Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Pour délimiter le contour d'une fenêtre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de délimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou sélectionnez l'objet. Sélectionnez la fenêtre à délimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Délimiter. Aide-mémoire Commandes FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Création et modification des fenêtres de présentation | 349 FDELIM Délimite les objets d'une fenêtre et redéfinit la bordure de la fenêtre. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier. Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre en utilisant la ■ palette Propriétés ■ l'option XP de la commande ■ ZOOM la barre d'outils Fenêtres 350 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de tracé à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet. La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre. Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle. L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre. REMARQUE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation. Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste. L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation | 351 REMARQUE Pour utiliser une échelle personnalisée, entrez une échelle dans le champ Echelle personnalisée de la palette Propriétés. Standard PROPRIETES Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation 1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Standard PROPRIETES Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Aide-mémoire Commandes MODIFLISTECHELLE Gère la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le traçage FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. 352 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante. Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran. Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 353 tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre. Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques. Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenêtre pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenêtre, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures. Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes. Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier. 354 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Gel de la fenêtre pour l'un des calques sélectionnés. 5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre. 5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE, FCALQUE Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 355 Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer. Calques CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 356 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE, FCALQUE Aide-mémoire Commandes CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 357 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Projection des objets dans des fenêtres de présentation La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre. Voir aussi : ■ Définition des options des objets tracés (page 1616) Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 358 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la présentation, cliquez sur le menu Fichier ➤ Mise en page. 7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés. 11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé. ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Aide-mémoire Commandes MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 359 Variables système Aucune entrée. Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Activation ou désactivation de fenêtres de présentation Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation. Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous désactivez les fenêtres de présentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de présentation pour effectuer plus rapidement cette opération. Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver. 360 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre. Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation. Standard PROPRIETES Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres. Aide-mémoire Commandes FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 361 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier. La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom. Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue. 362 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Voir aussi : ■ Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation (page 1564) Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE Aide-mémoire Commandes TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. Variables système PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation | 363 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Alignement des vues dans les fenêtres de présentation Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée. 364 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état. Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Droite. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite. Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur le menu Modification ➤ Déplacer. 5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le menu Accrochage aux objets ➤ Perpendiculaire.Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique. Modifier Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Sélectionnez l'un des alignements suivants : ■ Horizontal. Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. Alignement des vues dans les fenêtres de présentation | 365 ■ Vertical. Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. ■ Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. 4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre. Aide-mémoire Commandes DEPLACER Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées MVSETUP Configure les spécifications d'un dessin. SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. GESTSCU Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis. Variables système ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. 366 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Rotation des vues dans les fenêtres de présentation Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY. Pour une méthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. Rotation des vues dans les fenêtres de présentation | 367 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Z.Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Vue en plan ➤ SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre. SCU SCU Pour faire pivoter une vue de présentation avec la commande MVSETUP 1 Dans une présentation, entrez mvsetup sur la ligne de commande. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points. 4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la présentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous voulez faire pivoter. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. 7 Pour récupérer le SCU précédent, entrez scu, puis p (Précédent). Aide-mémoire Commandes MVSETUP Configure les spécifications d'un dessin. 368 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) REPERE Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur. SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. GESTSCU Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis. Variables système ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 369 Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé. Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant. Enregistrement d'un gabarit de présentation Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation. Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER. 370 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs. Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤ Présentation ➤ Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée. Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D. Présentations PRESENTATION Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de présentation 1 Sur la ligne de commande, tapez présentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 371 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. ■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations. ■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu. Standard ADCENTER Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. PRESENTATION Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin. 372 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramètres de tracé de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la présentation courante PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. Variables système TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de création du dessin TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 373 374 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser Contenu de ce les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous chapitre créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, ■ Aide-mémoire des jeux de feuilles ■ Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles ■ Création et gestion d'un jeu de feuilles ■ Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles ■ Utilisation des jeux de feuilles en équipe publiées et archivées en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail. 375 Aide-mémoire des jeux de feuilles Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée. Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique. Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné 376 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée Aide-mémoire des jeux de feuilles | 377 Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier de dessin. 378 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles. ■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. ■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. ■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence. Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence : ■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'élément actuellement sélectionné. ■ Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. ■ Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. ■ Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 379 REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage 380 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création et gestion d'un jeu de feuilles Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants. Création d'un jeu de feuilles L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST). Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 381 REMARQUE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif. Tâches de préparation Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes : ■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. ■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. ■ Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. ■ Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées. REMARQUE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. 382 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles. Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir. Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant. Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. Création d'un jeu de feuilles | 383 Standard JEUFEUILLES Pour créer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau jeu de feuilles. ■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles. 2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles. Standard NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir un jeu de feuilles. ■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST). 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre. Standard JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. 384 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jeux de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs. Standard JEUFEUILLES Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert Création d'un jeu de feuilles | 385 SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Organisation d'un jeu de feuilles Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories. Utilisation de sous-jeux de feuilles Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous 386 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. Utilisation de catégories de vues Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés. Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent. Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel. Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles ■ Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste. La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Standard JEUFEUILLES Organisation d'un jeu de feuilles | 387 Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Standard JEUFEUILLES Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Standard JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Standard 388 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie. Standard JEUFEUILLES Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert Organisation d'un jeu de feuilles | 389 SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Création et modification des feuilles Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours être effectuée à partir d'un jeu de feuilles ouvert. Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié. ■ Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de présentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. 390 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles ■ Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifié dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille. ■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouvez également spécifier un fichier de dessin différent associé à cette feuille. ■ Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. ■ Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. Création et modification des feuilles | 391 REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails. ■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. ■ Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée. ■ Ajout de blocs repères de vue aux vues.Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé. 392 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles ■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier, mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. REMARQUE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée) Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifié dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérerez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette. REMARQUE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1325). Création et modification des feuilles | 393 Placement d'une vue de feuille (option avancée) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xréf ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier. ■ La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez. REMARQUE La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Références externes. ■ Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. ■ Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier. Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créée par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER. Voir aussi : ■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 327) Pour importer une présentation du dessin courant sous forme de feuille 1 Si les onglets de présentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton 394 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Objet de la barre d'état et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Importer la présentation sous forme de feuille. ■ Faites glisser un onglet de présentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille. 3 Cliquez sur le bouton Importation activée. Standard JEUFEUILLES Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 3 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter. 5 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. REMARQUE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier. Standard Création et modification des feuilles | 395 JEUFEUILLES Pour créer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Standard JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST). Standard JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Standard 396 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles. REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles. Standard JEUFEUILLES Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 6 Dans la boîte dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. Standard JEUFEUILLES Création et modification des feuilles | 397 Pour ajouter une vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. ■ Créez une feuille et ouvrez-la. 3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. ■ Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 5 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille. Standard JEUFEUILLES Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 398 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 3 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, procédez comme suit : ■ Définissez le style de tableau dans le groupe Paramètres du style du tableau. ■ Spécifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramètres de données du tableau. ■ Ajoutez ou supprimez des entrées de colonne, ou modifiez leur ordre. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au dessin. Standard JEUFEUILLES Pour modifier un tableau des feuilles 1 Sélectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramètres du tableau des feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres du tableau des feuilles, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas. ■ Modifiez le texte du titre pour le tableau. ■ Ajoutez ou supprimez des entrées de colonne, ou modifiez leur ordre. ■ Changez le type de données ou le texte du titre pour les entrées de colonne. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et changer le tableau dans le dessin. Sélectionnez une cellule du tableau des feuilles ➤ Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel ➤ Modifier les paramètres du tableau des feuilles. Pour mettre à jour un tableau des feuilles 1 Sélectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. Création et modification des feuilles | 399 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre à jour le tableau des feuilles. Sélectionnez une cellule dans le tableau des feuilles ➤ Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel ➤ Mettre à jour le tableau des feuilles. Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. ■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES 400 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue. 3 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé. Standard JEUFEUILLES Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si nécessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spécifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Standard JEUFEUILLES Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. Création et modification des feuilles | 401 OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée 402 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées. Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat. Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux. Afficher et modifier les propriétés. Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 403 Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. ■ Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues. 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK. Standard JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 404 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 405 OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée 406 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. ■ Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1699). Vous pouvez créer des fichiers Design Web Format™ (DWF™) à feuille unique ou à plusieurs feuilles à partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1663) ■ Définition d'options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF publié. Vous pouvez choisir les types d'informations à révéler dans vos fichiers DWF publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas disponibles lors du traçage dans DWF. ■ Transmission d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet. ■ Archivage d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVE. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 407 Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille. Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles (page 1583). REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le tracé d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de tracé ou non. Enregistrement d'une sélection de feuilles Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles. 408 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour restaurer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer. La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer. 3 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. ■ Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 4 Cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 409 Pour modifier une sélection de feuilles existante 1 REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer. 8 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour publier un fichier DWF avec les informations de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure 410 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles dans le fichier DWF publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur “Inclure.” ■ Informations sur le calque ■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées) ■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées) ■ Informations sur le bloc REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de création et de modification. 4 Cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour publier un fichier DWF à l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option “Inclure.” 4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publié. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 411 Aide-mémoire Commandes ARCHIVER Prépare l'archivage des fichiers du jeu de feuilles courant NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système PUBLISHCOLLATE Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. 412 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation des jeux de feuilles en équipe Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles. Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. A l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un verrou avec un point vert indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé le fichier DST sur votre ordinateur. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé ce même fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'équipe. Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 413 Un point jaune dans l'icône de verrouillage signifie que la feuille présente un état spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers peuvent être définies en lecture seule. Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible. Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes : La feuille peut être modifiée. La feuille est verrouillée. La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations. 414 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrés dans un format de fichier DWG antérieur sont enregistrés sans changement de format. REMARQUE Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles. Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Réenregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour. Standard JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 415 Aide-mémoire Commandes NOUVJEUFEUILLES Crée un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles. Variables système SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée 416 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Utilitaires Aucune entrée. Modificateurs de commande Aucune entrée. Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 417 418 Création et modification des objets Contenu de cette rubrique ■ Contrôle des propriétés des objets ■ Utilisation des outils de précision ■ Création d'objets géométriques ■ Création et utilisation de blocs (symboles) ■ Modification des objets 419 420 17 Contrôle des propriétés des objets Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler la Contenu de ce façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs chapitre propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, ■ Présentation des propriétés des objets ■ Affichage et modification des propriétés d'objets ■ Copie des propriétés d'un objet à un autre ■ Utilisation des calques ■ Utilisation des couleurs ■ Utilisation des types de ligne ■ Contrôle de l'épaisseur des lignes ■ Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets l'épaisseur de ligne et le style de tracé. Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de manière spécifique. La couleur permet de distinguer des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de 421 vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation. 422 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Présentation des propriétés des objets Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle. La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement. ■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque0 la couleur DUCALQUE, et que vous avez affecté au calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. ■ Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le calque0 la couleur bleue, et que vous avez affecté au calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue. Voir aussi : ■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727) Aide-mémoire Commands PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FERMERPROP Ferme la palette Propriétés. Présentation des propriétés des objets | 423 Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Affichage et modification des propriétés d'objets Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin. Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit : ■ Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet. ■ Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés. ■ Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte. ■ Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées. Utilisation de la palette Propriétés La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur. ■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. 424 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets ■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU. Lorsque la variable système DBLCLKEDIT est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés. REMARQUE Pour que le double-clic soit opérationnel, les variables système DBLCLKEDIT et PICKFIRST doivent être activées (définies sur 1, par défaut). Modifier la propriété de l'objet ou les paramètres DuBloc en DuCalque A l'aide de la commande DEFDUCALQUE, vous pouvez modifier les propriétés spécifiées en DuCalque pour les objets sélectionnés. Les objets comportant un paramètre DuBloc peuvent également être modifiés en DuCalque. Lorsque les propriétés d'un objet ne sont pas définies sur DuCalque, ces objets n'affichent pas les remplacements de propriétés de calques définis par la fenêtre. Dans la boîte de dialogue Paramètres de DEFDUCALQUE, vous pouvez indiquer quels paramètres de propriétés d'objet sont modifiés en DuCalque. La variable système SETBYLAYERMODE stocke les paramètres de propriétés à modifier lorsque la commande DEFDUCALQUE est utilisée. Voir aussi : ■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727) ■ Filtrage de jeux de sélection (page 911) ■ Paramétrage des options d'interface (page 70) Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure de la palette Propriétés 1 Dans la palette Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver l'option. Affichage et modification des propriétés d'objets | 425 Pour afficher les propriétés d'un seul objet 1 Sélectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés. Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés. Standard PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Liste. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes. Renseignements LISTE Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées. Les valeurs X, Y, et Z apparaissent sur la ligne de commande. Renseignements ID Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche 426 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste. 4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement : ■ Entrer une nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis sélectionnez une valeur dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée. ■ Cliquez sur le bouton d'accès à la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. ■ Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boîte de dialogue. Les changements prennent effet immédiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Standard PROPRIETES Pour modifier le paramètre de propriété d'un objet en DuCalque. 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Remplacer par DuCalque. 2 Entrez D pour spécifier les propriétés à changer en DuCalque ou sélectionnez les objets par une méthode de sélection standard et appuyez sur ENTREE. DEFDUCALQUE Pour modifier le paramètre DuBloc d'un objet en DuCalque. 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Remplacer par DuCalque. Affichage et modification des propriétés d'objets | 427 2 Sélectionnez les objets par une méthode de sélection standard et appuyez sur ENTREE. 3 Lorsque vous y êtes invité, entrez Y pour remplacer DuBloc par DuCalque. 4 Lorsque vous y êtes invité, indiquez si les blocs sont inclus. DEFDUCALQUE Aide-mémoire Commands ID Affiche les coordonnées d'un emplacement. LISTE Affiche des informations de base de données relatives aux objets sélectionnés. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FERMERPROP Ferme la palette Propriétés. DEFDUCALQUE Modifie les paramètres de propriété et DUBLOC pour les objets sélectionnés sur DUCALQUE Variables système DBLCLKEDIT Gère le comportement de l'édition double-clic dans la zone de dessin LUPREC Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC OPMSTATE Indique si la palette des propriétés est ouverte, fermée ou masquée 428 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets PALETTEOPAQUE Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande SETBYLAYERMODE Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Copie des propriétés d'un objet à un autre Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copiés incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaisseur 3D. Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment. Copie des propriétés d'un objet à un autre | 429 Pour copier les propriétés d'un objet à un autre 1 Cliquez sur la barre d'outils Standard ➤ Copier les propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE. Standard CORRESPROP Aide-mémoire Commands CORRESPROP Applique les propriétés de l'objet sélectionné à d'autres objets. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des calques Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin. 430 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Présentation des calques Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc. Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler : ■ Déterminer si les objets d'un calque sont visibles ou atténués dans l'une ou l'autre des fenêtres ■ Spécifier le tracé des objets ■ Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque ■ Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque ■ Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés ■ Déterminer si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de présentations individuelles. Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions : ■ garantir que chaque dessin contienne au moins un calque ■ Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs Présentation des calques | 431 REMARQUE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0. Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. Variables système SHOWLAYERUSAGE Affiche les icones dans le Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des calques pour les dessins complexes Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets. Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant la manière dont les objets sont affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés. 432 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin. ■ Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin. ■ Geler/Libérer.Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accélérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci. Dans une présentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fenêtres de présentations individuelles. REMARQUE Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'atténuer en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur et le type de ligne, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsque le paramètre est DuCalque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le gestionnaire des propriétés des calques. Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés. Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727) Utilisation des calques pour les dessins complexes | 433 Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de présentation Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les présentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets comportant des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et le style de tracé. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de présentation courante. Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de présentation, définissez un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux fenêtres. En définissant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisez facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres (page 455). Verrouiller les objets d'un calque Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas. Vous pouvez également atténuer les objets d'un calque verrouillé. Ceci répond à deux objectifs : ■ Vous pouvez voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés. ■ Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de référence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets. La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'atténuation appliquée aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont atténués sont tracés normalement. REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés. Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Rendre le calque de l'objet courant. 434 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez définir comme courant. Calques RENDCALQUECOUR Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Copier les objets dans un nouveau calque. 2 Sélectionnez les objets à copier. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet copié soit placé. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Spécifiez un point de base, puis indiquez un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. ■ Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. Calques II COPIERVERSCALQUE Pour afficher les calques de manière dynamique 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques sélectionnés. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Utilisation des calques pour les dessins complexes | 435 Pour filtrer une liste de calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Entrez le nom d'un filtre existant ou sélectionnez un filtre dans la liste déroulante Filtrer. ■ Saisissez les critères de filtre (à l'aide de caractères génériques) afin de créer une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques “0” à “3”, entrez les critères de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 464). La liste des calques affiche les calques définis dans le filtre. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour créer et enregistrer un filtre de calque dans la boîte de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, entrez des critères de filtre (à l'aide de caractères génériques) afin de créer une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques “0” à “3”, entrez les critères de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 464). 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant. 4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES 436 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour activer et désactiver un filtre de calque actif 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou sélectionnez un filtre dans la liste déroulante Filtrer. 3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques définis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas. 4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires. Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour purger des calques sans référence dans la boîte de dialogue Parcourir les calques 1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans référence que vous souhaitez purger. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 3 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Sélectionner les éléments sans référence. Utilisation des calques pour les dessins complexes | 437 Tous les calques sans référence sont sélectionnés. REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous sélectionnez sont sans référence. 4 Cliquez sur Purger. 5 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous pouvez également purger les calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilisé. (page 448) PARCOURCALQUES Calques II Pour déplacer un objet vers le calque courant 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Remplacer par le calque courant. 2 Sélectionnez les objets que vous voulez déplacer vers le calque courant. 3 Appuyez sur ENTREE. Calques II CALQUECOUR Pour supprimer un calque en sélectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Suppression de calque. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur ENTREE. Tous les objets figurant sur le calque sélectionné sont supprimés, de même que le calque proprement dit. SUPCALQUE Pour geler un calque en sélectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Gel de calque. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler. 438 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque sélectionné est gelé. Calques II GELCALQUE Pour libérer tous les calques ■ Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Libérer tous les calques. Tous les calques (à l'exception de ceux qui sont gelés dans une fenêtre) sont libérés. LIBCALQUE Pour afficher les calques sélectionnés tout en désactivant les autres calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Isolement de calque. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque sélectionné est isolé. REMARQUE Pour restaurer les calques à l'état qu'ils présentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramètres de calque que vous modifiez sont conservés. Calques II ISOCALQUE Pour restaurer les paramètres de calque lorsque vous quittez la boîte de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour sélectionner plusieurs calques, cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour revenir à la vue d'origine lorsque vous fermez la boîte de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer à la fermeture est cochée. Utilisation des calques pour les dessins complexes | 439 ■ Pour revenir au dessin avec les seuls calques sélectionnés, assurez-vous que la case Restaurer à la fermeture n'est pas cochée. 4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour restaurer les états de calque d'un dessin après avoir isolé un calque ■ Une fois que vous avez isolé un calque et (facultativement) apporté d'autres modifications au calque, entrez ASSOCIERCALQUE sur la ligne de commande. Le dessin est restauré en fonction de l'état du calque qui était actif avant d'isoler les calques. Calques II ASSOCIERCALQUE Pour isoler le calque d'un objet dans la fenêtre courante 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Isoler le calque dans la fenêtre courante. 3 Sélectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE. Le calque sélectionné est gelé dans toutes les fenêtres, sauf dans la fenêtre courante. IFENCALQUE Pour activer et désactiver un calque à l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé. Calques CALQUE 440 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Panneau Calques Pour activer tous les calques ■ Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Activer tous les calques. Tous les calques du dessin sont activés. CALQUEAC Pour désactiver un calque en sélectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Calque inactif. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez désactiver. Appuyez sur ENTREE. Calques II CALQUEINAC Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Correspondance de calque. 2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet soit déplacé. L'objet est déplacé vers le calque sélectionné. Calques II CHANGCALQUEMULT Pour fusionner les calques sélectionnés sur un calque de destination 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Outils de calque ➤ Fusion de calque. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont déplacés vers le calque sélectionné, et le premier calque est supprimé. Utilisation des calques pour les dessins complexes | 441 FUSCALQUES Pour affecter une couleur à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'icône de la couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour modifier les propriétés de plusieurs calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques : ■ Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Désélectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques. 442 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour déplacer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez sur le nom d'une colonne, puis faites-le glisser vers le nouvel emplacement. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, sélectionnez les colonnes à déplacer, puis cliquez sur Monter pour déplacer les colonnes vers la gauche dans le gestionnaire des propriétés des calques. Cliquez sur Déplacer vers le bas pour déplacer les colonnes vers la droite dans le gestionnaire des propriétés des calques. REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques Effectuez l'une des opérations suivantes ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne et sélectionnez la colonne cochée dans le menu contextuel. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, désélectionnez les colonnes à masquer. Les noms de colonne décochés dans le menu contextuel sont masqués. Pour afficher la colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nom de colonne, puis sélectionnez le nom de colonne dans le menu contextuel. La colonne Nom ne peut pas être masquée. REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques Utilisation des calques pour les dessins complexes | 443 Pour réorganiser les colonnes dans le gestionnaire des propriétés des calques Effectuez l'une des opérations suivantes ■ Cliquez sur le nom de colonne, puis faites-le glisser vers l'emplacement souhaité. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, sélectionnez la ou les colonnes à déplacer, puis cliquez sur le bouton Monter ou Descendre. Calques CALQUE Panneau Calques Pour réinitialiser toutes les colonnes sur leurs paramètres par défaut dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Restaurer les valeurs par défaut des colonnes dans le menu contextuel. Toutes les colonnes retrouvent leur position, leur largeur et leur état d'affichage d'origine. REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques Pour verrouiller ou déverrouiller un calque à l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'icône de cadenas correspondant au nom du calque que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller. Si le cadenas est ouvert, le calque est déverrouillé. 444 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 (Facultatif) Spécifiez le degré d'atténuation de tous les calques verrouillés à l'aide de la variable système LAYLOCKFADECTL. Calques CALQUE, LAYLOCKFADECTL Aide-mémoire Commands COPIERVERSCALQUE Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque. CALQUECOUR Remplace le calque des objets sélectionnés par le calque courant SUPCALQUE Supprime le calque d'un objet sélectionné et tous les objets du calque et purge ce calque du dessin. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. GELCALQUE Gèle le calque des objets sélectionnés ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés CHANGCALQUEMULT Modifie le calque d'un objet sélectionné pour qu'il corresponde au calque de destination FUSCALQUES Fusionne les calques sélectionnés sur un calque de destination CALQUEINAC Désactive le calque de l'objet sélectionné Utilisation des calques pour les dessins complexes | 445 CALQUEAC Active tous les calques LIBCALQUE Libère tous les calques ASSOCIERCALQUE Active les calques désactivés à l'aide de la dernière commande ISOCALQUE. PARCOURCALQUES Affiche dynamiquement les calques dans un dessin Variables système LAYLOCKFADECTL Gère l'atténuation des objets sur les calques verrouillés Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création et appellation des calques Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes. En organisant les objets en calques, vous pouvez gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objets séparément pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement. REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez créer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez créer sur chaque calque sont pratiquement illimités. 446 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Choisir les noms de calque avec soin Un nom de calque peut contenir jusqu'à 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumériques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractères suivants : <>/\“:;?*|=‘ Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom. REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin (page 141). Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins. Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double. Sélection d'un calque pour dessiner Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce Création et appellation des calques | 447 calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour créer un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un calque non utilisé 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 448 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque sélectionné est supprimé. Calques CALQUE Panneau Calques Pour purger tous les calques non utilisés 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin). 2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : ■ Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques. ■ Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger. 3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer. Création et appellation des calques | 449 PURGER Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. Variables système CLAYER Définit le calque courant Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Modification des paramètres et des propriétés des calques Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre. Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez ■ Réattribuer des objets d'un calque à un autre. ■ Modifier le nom d'un calque. ■ Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque. 450 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci. Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques. Annulation des modifications des paramètres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques. La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances. La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : ■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. ■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas. Modification des paramètres et des propriétés des calques | 451 Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente. ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour renommer un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 452 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez RENOMMER. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. RENOMMER Pour annuler les modifications des paramètres des calques ■ Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent. La ligne de commande affiche le message "L'état précédent du calque a été rétabli". REMARQUE La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. Calques Modification des paramètres et des propriétés des calques | 453 CALQUEP Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver. CALQUEMODE Aide-mémoire Commands CHANGER Modifie les propriétés des objets existants CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. CALQUEP Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque. CALQUEMODE Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nommés. 454 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets DEFDUCALQUE Modifie les paramètres de propriété et DUBLOC pour les objets sélectionnés sur DUCALQUE Variables système CLAYER Définit le calque courant SETBYLAYERMODE Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres Vous pouvez afficher les objets différemment en définissant des remplacements de propriétés pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et le style de tracé, puis en les appliquant à des fenêtres de présentations individuelles. L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouvez afficher des objets différemment dans diverses fenêtres sans devoir créer de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs comportant différents paramètres de calques. Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres | 455 Les paramètres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaisseur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez que la couleur et l'épaisseur de ligne du câblage sont différentes de celles de la fenêtre de droite. Lorsque vous accédez au gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de calque, quatre colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaissent. ■ Couleur de fenêtre ■ Epaisseur de ligne de fenêtre ■ Type de ligne de fenêtre ■ Style de tracé de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de tracé nommé) Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtre Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques. 456 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définissez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales. REMARQUE Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définie sur 0. Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xréf ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0. Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaisseur de ligne s'affichent dans les fenêtres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de tracé puissent être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Réaliste, ils ne sont ni affichés ni tracés. Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés Les calques comportant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de présentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements : ■ Une couleur d'arrière-plan apparaît pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques. ■ Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est placé sur l'icône d'état du calque contenant des remplacements. ■ Une icône différente apparaît dans la colonne Etat. ■ Un filtre prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparaît dans l'arborescence répertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre. Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres | 457 zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés sont : ■ Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les noms de calque pour la fenêtre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparaît à la place de la couleur globale. ■ Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Panneau de configuration Calques du tableau de bord. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Panneau de configuration Propriétés des objets du tableau de bord. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaisseur de ligne et de style de tracé. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. REMARQUE La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramètres de calques. Les remplacements de propriétés définis sur le calque Eclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrière-plan bleu. 458 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Identifier les fenêtres comportant des remplacements de propriétés de calques Une icône Remplacements de fenêtre apparaît dans la barre d'état lorsque la fenêtre courante dans l'espace papier comporte des remplacements de propriété de calque. Si la barre d'état du dessin ne s'affiche pas, l'icône apparaît sur la barre d'état de l'application à la place. Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante comporte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre comporte des remplacements. Vous pouvez également utiliser la commande PROPRIETE pour vérifier si une fenêtre comporte des remplacements. La palette Propriétés affiche un champ Remplacements de propriétés de calque. La valeur qui s'affiche est la même que celle de la variable système VPLAYEROVERRIDES. Supprimer les remplacements de propriétés de calques Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des propriétés de calques, un menu contextuel répertoriant les options de suppression des remplacements de propriétés apparaît. Vous pouvez supprimer ■ Un seul remplacement de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées. ■ Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées ■ Tous les remplacements de propriété de tous les calques dans la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées REMARQUE Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre. Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres | 459 Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les propriétés globales à remplacer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Epaisseur de ligne de fenêtre et Style de tracé de fenêtre. 4 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ➤ Dans la fenêtre courante seulement. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 460 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ➤ Dans toutes les fenêtres. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Calques sélectionnés ➤ Dans la fenêtre courante seulement. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le filtre Remplacements de fenêtre. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Tous les calques ➤ Dans toutes les fenêtres. 5 Cliquez sur Appliquer. Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres | 461 Calques CALQUE Panneau Calques Pour vérifier si la fenêtre de présentation courante contient des remplacements de propriétés de calques 1 Cliquez deux fois dans une fenêtre ou sélectionnez sa bordure pour l'activer. 2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenêtre sélectionnée contient des remplacements de fenêtres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouvé. VPLAYEROVERRIDES Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtres de calques 1 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. 2 Entrez 0. VPLAYEROVERRIDESMODE Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Calques CALQUE Panneau Calques 462 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque NaN Dans un onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour l'activer. NaN Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. NaN Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. NaN Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description. NaN Cliquez sur Fermer. NaN Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Aide-mémoire Commands CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. CALQUEP Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque. CALQUEMODE Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres | 463 PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nommés. Variables système CLAYER Définit le calque courant VPLAYEROVERRIDES Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont présents pour la fenêtre de présentation courante VPLAYEROVERRIDESMODE Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de présentation sont affichés et tracés Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Filtrage et tri de la liste des calques Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. 464 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Il existe deux types de filtres de calques. ■ Filtre des propriétés des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. ■ Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez ajouter les calques sélectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtre. L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par défaut s'affichent. ■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.) ■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.) ■ Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent. ■ Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés. ■ Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la dernière fois ouvert, enregistré, rechargé ou tracé, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprocher les nouveaux calques (page 476). REMARQUE Les filtres par défaut ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés. Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre Filtrage et tri de la liste des calques | 465 de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné. Définition d'un filtre de propriété de calque Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre : ■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque ■ Selon que les calques sont utilisés ■ Selon que les calques sont activés ou désactivés. ■ Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres. ■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés ■ Traçage des calques Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète. Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe. Définition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque. 466 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtre. Pour cela, sélectionnez les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtre. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. Tri des calques Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Caractères génériques Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom. Caractère Fonction # (Dièse) Remplace un chiffre quelconque @ (à) Remplace tout caractère alphabétique . (Point) Remplace tout caractère non alphanumérique * (astérisque) Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche ? (Point d'interrogation) Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Filtrage et tri de la liste des calques | 467 Caractère Fonction ~ (tilde) Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB [] Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC [~] Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC [-] Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC ` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `~AB recherche ~AB REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante (`) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprété comme un caractère générique. Voir aussi : ■ Rapprocher les nouveaux calques (page 476) Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. 468 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme. Calques CALQUE Panneau Calques Pour filtrer les calques par propriété de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. ■ Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. ■ Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. ■ Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre. Cliquez sur Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Filtrage et tri de la liste des calques | 469 Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque. ■ Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété. ■ Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. Cliquez sur OK. 470 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets ■ Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Calques CALQUE Panneau Calques Filtrage et tri de la liste des calques | 471 Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. Variables système MAXSORT Définit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation de la notification de nouveaux calques Vous pouvez être notifié de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tâches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un état de calque. Il est important de connaître les nouveaux calques qui été ajoutés à un dessin ou à une Xréf attachée sans que vous le sachiez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets ajoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque. Vous pouvez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des Xréfs attachées. Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de 472 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques. Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant été ajoutés aux Xréfs attachées, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est définie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xréfs ou lorsque vous restaurez un état de calque. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boîte de dialogue Paramètres de calque. Lorsque la notification de calque est activée, l'icône Nouveaux calques non rapprochés apparaît dans la barre d'état. Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparaît et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement sélectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux Xréfs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste. Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore été examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprocher les nouveaux calques (page 476).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant déclenché la notification. En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boîte de dialogue Paramètres de calque, vous pouvez désactiver la notifcation de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'alerte de la barre d'état. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochés. Utilisation de la notification de nouveaux calques | 473 Notification de nouveaux calques pour le tracé Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, une boîte de dialogue s'affiche à la place d'une icône sur la barre d'état. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procéder au traçage. Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT) Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez choisir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créée tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fichier .dwg. Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créée. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou tracé pour la première fois. Ouverture de plusieurs dessins Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin. Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 474 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. Choisissez une ou plusieurs options. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Calques CALQUE Panneau Calques Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. 5 Sélectionnez les commandes déclenchant la vérification des nouveaux calques dans la liste des calques. 6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Panneau Calques Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. Utilisation de la notification de nouveaux calques | 475 Variables système LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés LAYEREVAL Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Rapprocher les nouveaux calques Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encoré été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés. Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque. Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xréfs attachées depuis la dernière vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créée la première fois que le dessin est enregistré ou tracé. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créée et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés. REMARQUE La ligne de base de calque est créée lorsque la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2. 476 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Lorsqu'une commande définie dans la boîte de dialogue Paramètres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisée, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques. Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtre Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtre Nouveaux calques non rapprochés est supprimé. REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés. Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. Variables système LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés LAYEREVAL Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées Utilisation de la notification de nouveaux calques | 477 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utiliser les états de calque Vous pouvez enregistrer les paramètres de calques en tant qu'états de calques nommés, les restaurer, les modifier et les importer à partir d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins. Enregistrer, restaurer et modifier les états de calques Vous pouvez enregistrer les paramètres du calque courant dans un état de calque, apporter des modifications à l'état de calque, puis restaurer ces paramètres dans le dessin par la suite. Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage. Enregistrement des paramètres des calques Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant. 478 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Enregistrer les paramètres de remplacements de propriétés de calques Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active. Si l'état de calque est enregistré à partir de l'espace objet, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une seule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un état de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'état de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de présentation, puis enregistrez l'état de calque. Restauration des paramètres des calques Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifier les paramètres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramètres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restent inchangés dans le dessin. Si le dessin contient des calques qui ont été ajoutés depuis l'enregistrement d'un état de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'état de calque et en utilisant la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, vous pouvez sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produire ■ Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié. ■ Si une fenêtre de présentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est sélectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont activés et libérés dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace objet reste inchangée. Le volet Calques situé sur le TABLEAUDEBORD contient des options permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte Utiliser les états de calque | 479 également une option permettant d'accéder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistré s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré. Restaurer les paramètres de remplacements de propriétés Lorsque vous sélectionnez l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque. Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier, ■ Vous pouvez choisir si les propriétés relatives à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne ou au style de tracé sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres. ■ Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de présentation courante. ■ Les calques ayant été désactivés ou gelés dans l'espace objet sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de présentation active. Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet, ■ Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace objet. ■ Les calques ayant été gelés dans une fenêtre de présentation le sont également dans l'espace objet. Modifier les paramètres des calques enregistrés Avec la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque. Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques. Vous pouvez également ajouter des calques à un état de calque via la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si 480 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. Etats de calques dans les Xréfs Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des Xréfs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont répertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. Lorsqu'une Xréf contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également répertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissent être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xréfs sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xréf et séparé par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xréf__Nom état de calque.) Lorsque la Xréf est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par $0$, qui s'affiche entre le nom de la Xréf et le nom de l'état de calque. (Exemple : Nom Xréf$0$Nom état de calque.) Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachement ou du déchargement de la Xréf. Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 4 (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur Fermer. 6 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut. 7 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque. Utiliser les états de calque | 481 Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour restaurer un état de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 3 Cliquez sur Autre pour sélectionner les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour ajouter des calques à un état de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé auquel vous souhaitez ajouter des calques. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, cliquez sur Ajouter. 5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez ajouter. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. 482 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour supprimer des calques d'un état de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé dont vous souhaitez supprimer des calques. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour modifier un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé que vous souhaitez modifier. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les cellules de propriétés à changer. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Utiliser les états de calque | 483 Pour renommer un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé que vous souhaitez renommer. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Dans le champ Nom, entrez un nouveau nom. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. REMARQUE Une autre solution consiste à sélectionner le nom de l'état de calque, puis à appuyer sur F2 pour une modification sur place. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour supprimer un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé à supprimer. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque ayant été importé d'une version précédente. 3 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'état de calque. 4 Ouvrez le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur le bouton Créer. 484 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 5 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque. 6 Cliquez sur OK. 7 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'état de calque hérité. 8 Cliquez sur Fermer. La description et les propriétés des matériaux sont enregistrées avec l'état de calque mis à jour. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour sélectionner un état de calque à restaurer 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque que vous souhaitez restaurer. 3 Cliquez sur Autre et sélectionnez les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour restaurer des remplacements de fenêtres de calques 1 Sélectionnez une fenêtre de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé à restaurer. 4 Choisissez Restaurer comme remplacements de la fenêtre. 5 Cliquez sur Restaurer. Utiliser les états de calque | 485 Le gestionnaire des états de calque se referme. Les valeurs enregistrées correspondant à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne et au style de tracé sont appliquées aux calques en tant que remplacements dans la fenêtre courante. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Aide-mémoire Commands ETATCALQUE Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés Variables système LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés LAYEREVAL Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Importer et exporter des états de calques Vous pouvez importer des paramètres de calques d'autres dessins et exporter des états de calque. 486 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Vous pouvez importer des états de calque enregistrés dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et à partir de fichiers (LAS) d'états de calque. Lorsque vous importez des états de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS. Si l'état de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de tracé) qui n'est pas chargée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source. Si l'état de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de tracé qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche. REMARQUE Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas être restaurée à partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la première propriété rencontrée ne pouvant pas être restaurée. Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez choisir d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer. Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application. Etats de calques issus de GESTCALQUE Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparaît indiquant qu'il n'y a aucun état de calque à importer. Vous pouvez accéder à des états de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des états de calque. Lorsque vous ouvrez pour la première fois le gestionnaire des états de calque dans un dessin contenant des états de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. Une boîte de dialogue affiche le nombre d'états de calque ayant été convertis. Utiliser les états de calque | 487 Lorsque le dessin courant ne contient aucun état de calque nommé, les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'état de calque d'origine. Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 3 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque, sélectionnez les états de calque à importer. Cliquez sur OK. 5 Pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'état de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 3 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez le fichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé immédiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 488 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour exporter un état de calque enregistré 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Gestionnaire des états de calque. 2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez le fichier (LAS) d'état de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, indiquez où exporter le fichier d'état de calque. 4 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Aide-mémoire Commands ETATCALQUE Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés Variables système LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés LAYEREVAL Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées Utiliser les états de calque | 489 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des couleurs La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement. Définition de la couleur active Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment : ■ Index des couleurs AutoCAD (ACI) ■ True Color®, PANTONE® ■ Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design ■ Guide de couleurs DIC® ■ Couleurs issues de carnets de couleurs importés couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les 490 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs vraies Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus intérieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antérieures à AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur. Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante. Définition de la couleur active | 491 Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. COULEUR Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. ■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 4 Cliquez sur OK. 492 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. COULEUR Aide-mémoire Commands COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets Variables système CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets Définition de la couleur active | 493 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Modification de la couleur d'un objet Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur. Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet : ■ Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. ■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge. Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue. Voir aussi : ■ Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres (page 455) Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 494 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Calques Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Calques CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner Modification de la couleur d'un objet | 495 une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. PROPRIETES Aide-mémoire Commands CHANGER Modifie les propriétés des objets existants CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. 496 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Variables système CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des carnets de couleurs Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin. Utilisation des carnets de couleurs | 497 Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Couleur. 2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur. 3 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. COULEUR Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 498 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numéro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. OPTIONS Aide-mémoire Commands CHANGER Modifie les propriétés des objets existants CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets Utilisation des carnets de couleurs | 499 PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Variables système CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des types de ligne Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin. Présentation des types de ligne Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément. Voir aussi : ■ "Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation 500 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Aide-mémoire Commands TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Chargement de types de ligne Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne). Ce programme comporte les fichiers de définition de type de ligne acad.lin et acad.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique. ■ Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. ■ Pour les unités métriques, utilisez le fichier acad.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement Chargement de types de ligne | 501 dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 502 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. 5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. TYPELIGNE Pour décharger un type de ligne non utilisé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. TYPELIGNE Pour purger un calque non utilisé 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. ■ Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. Chargement de types de ligne | 503 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Cliquez sur Fermer. PURGER Aide-mémoire Commands TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nommés. Variables système MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. 504 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Définition du type de ligne courant Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs. Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Définition du type de ligne courant | 505 ■ Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne voulu, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Calques CALQUE Aide-mémoire Commands TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. Variables système CELTYPE Définit le type de ligne des nouveaux objets 506 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Changement du type de ligne d'un objet Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne. Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet. ■ Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. ■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu. Changement du type de ligne d'un objet | 507 Voir aussi : ■ Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres (page 455) Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Calques CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. TYPELIGNE Aide-mémoire Commands CHANGER Modifie les propriétés des objets existants CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. 508 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de l'échelle d'un type de ligne Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne. Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant. ■ La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. Contrôle de l'échelle d'un type de ligne | 509 ■ L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne affichée. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres. Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Standard PROPRIETES Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK. 510 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets TYPELIGNE Aide-mémoire Commands TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. Variables système CELTSCALE Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant ECHLTP Définit le facteur d'échelle global des types de ligne. PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous. Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes | 511 Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 509). Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN. Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé. Standard PROPRIETES 512 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Aide-mémoire Commands PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Variables système PLINEGEN Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de l'épaisseur des lignes Vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le traçage du dessin. Présentation de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte. Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'épaisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'état. Contrôle de l'épaisseur des lignes | 513 Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaisseur de ligne. Les polylignes épaisses n'affichent l'épaisseur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément. Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé. Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT. Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche. Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options. Voir aussi : ■ Création de polylignes (page 664) 514 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour attribuer une épaisseur aux polylignes 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Dessin POLYLIGN Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce dernier. 3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. CALQUE Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle. 3 Cliquez sur OK. CALQUE, EPAISSLIGNE Présentation de l'épaisseur des lignes | 515 Aide-mémoire Commands EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. Variables système LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut LWDISPLAY Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Affichage de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les présentations d'espace objet et d'espace papier. ■ Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles. 516 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets ■ Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé. Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme. Vous pouvez activer et désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne. Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé. Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés d'épaisseurs de ligne. REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé. Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé. Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur EPAISSLIGNE dans la barre d'état. ■ Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Affichage de l'épaisseur des lignes | 517 ■ Définissez la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1. EPAISSLIGNE Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. Variables système LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut LWDISPLAY Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut 518 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Définition de l'épaisseur de ligne courante L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne. Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant. Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement. Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet. Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Définition de l'épaisseur de ligne courante | 519 REMARQUE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne. CALQUE, EPAISSLIGNE Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. Variables système LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut LWDISPLAY Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut 520 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne. Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet : ■ Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque. ■ Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. ■ Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée. Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée. Voir aussi : ■ Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres (page 455) Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet | 521 Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Modification II PEDIT Aide-mémoire Commands CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. Variables système LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut LWDISPLAY Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée 522 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets. Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances. La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai. Désactivation du remplissage de solide Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 523 remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions. Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé. Désactivation des épaisseurs de ligne Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage. Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes. 524 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Voir aussi : ■ Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 432) ■ Affichage de l'épaisseur des lignes (page 516) ■ Utilisation de polices TrueType (page 1343) Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤ Régénérer. OPTIONS, REGEN Pour activer ou désactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤ Régénérer. OPTIONS, REGEN Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, cochez ou décochez Afficher l'épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte | 525 EPAISSLIGNE Aide-mémoire Commands PARAMDESS Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique REMPLIR Gère le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes étendues. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. TEXTERAP Contrôle l'affichage et le tracé des textes et des objets d'attribut. REGEN Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante. Variables système FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis LWDISPLAY Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte TEXTFILL Gère le remplissage des polices TrueType lors du traçage et du rendu 526 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets TEXTQLTY Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan. En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin. REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace. Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre de tracé. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur ENTREE. Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 527 3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE. (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet). Odre de tracé ORDRETRACE Sélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de tracé Aide-mémoire Commands ORDRETRACE Change l'ordre de tracé des images et des objets. SELECTRAP Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage. REGEN Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante. SELECT Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent. TEXTTOFRONT Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. Variables système DRAWORDERCTL Détermine l'ordre d'affichage des objets superposés. HPDRAWORDER Gère l'ordre de tracé des hachures et remplissages 528 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 529 530 18 Utilisation des outils de précision Toute une gamme d'outils de précision permet de créer Contenu de ce rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux chapitre calculs. ■ Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) ■ Utilisation de la saisie dynamique ■ Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) ■ Limitation du déplacement du curseur ■ Combinaison et décalage de points et de coordonnées ■ Définition de distances ■ Extraction d'informations géométriques des objets ■ Utilisation d'une calculatrice 531 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de construction. Présentation de la saisie de coordonnées Lorsqu'une commande vous invite à spécifier un point, vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier ce point ou entrer une valeur de coordonnée sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnées cartésiennes et polaires Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié). Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez 532 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités. Affichage des coordonnées sur la barre d'état L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état. Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle. ■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement. ■ Affichage en mode dynamique.Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur. ■ Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise à jour, au gré des déplacements du curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point. Voir aussi : ■ Saisie des coordonnées cartésiennes (page 535) ■ Saisie des coordonnées polaires (page 538) ■ Définition de coordonnées 3D (page 541) ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 572) Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les valeurs des coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Renseignements ID Présentation de la saisie de coordonnées | 533 Pour repérer un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser. Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix. Renseignements ID Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. ■ Appuyez sur CTRL+L. ■ Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle. Aide-mémoire Commandes MARQUES Gère l'affichage des marques à l'écran ID Affiche les coordonnées d'un emplacement. LISTE Affiche des informations de base de données relatives aux objets sélectionnés. Variables système MARQUES Gère l'affichage des marques à l'écran 534 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état LASTPOINT Enregistre le dernier point entré, exprimé par une coordonnée du SCU pour l'espace courant et référencé par le symbole @ pendant la saisie au clavier Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Saisie des coordonnées en 2D Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin. Saisie des coordonnées cartésiennes Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus Saisie des coordonnées en 2D | 535 amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 572). L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur –2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit : Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3 536 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y Aide-mémoire Commands Aucune entrée Variables système COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état Saisie des coordonnées en 2D | 537 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Saisie des coordonnées polaires Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<). Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES. Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 572). 538 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30 Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285 Saisie des coordonnées en 2D | 539 Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @distance<angle Aide-mémoire Commands UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état 540 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Définition de coordonnées 3D Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D. Définition de coordonnées cartésiennes 3D Les coordonnées cartésiennes 3D définissent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z. La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z. Définition de coordonnées 3D | 541 Utilisation des valeurs Z par défaut Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4 la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0. Utilisation de coordonnées absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire. Numérisation des coordonnées Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV 542 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z= 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU. Pour entrer des coordonnées absolues (3D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z Pour entrer des coordonnées relatives (3D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z Aide-mémoire Commands GRILLE Affiche une grille dans la fenêtre courante qui n'est pas tracée RESOL Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués. TABLETTE Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée. SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Définition de coordonnées 3D | 543 Variables système COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état ELEVATION Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné TABMODE Gère l'utilisation de la tablette Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Saisie de coordonnées cylindriques Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport à l'axeX dans le planXY et selon une valeurZ. Spécifiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante : X<[angle par rapport à l'axe X],Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, 5<30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z. 544 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent plutôt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z. Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe X,z Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif). Aide-mémoire Commands UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Définition de coordonnées 3D | 545 Variables système COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Saisie de coordonnées sphériques Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY. Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degrés de l'axeX dans le planXY et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY. 546 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @. Pour entrer des coordonnées sphériques relatives ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY. Aide-mémoire Commands UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état Définition de coordonnées 3D | 547 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Comprendre le système de coordonnées utilisateur (SCU) Vous pouvez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnées, l'affichage de la grille, l'accrochage à la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin. Comprendre les systèmes de coordonnées général et utilisateur Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Par défaut, ces deux systèmes coïncident dans un nouveau dessin. Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve à l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont définis par leurs coordonnées SCG. Toutefois, il est généralement plus pratique de créer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile. Utilisation du système de coordonnées utilisateur Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnées, ainsi que la plupart des autres opérations et outils sont basés sur le SCU courant. Les opérations et les outils 2D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants : ■ Saisie de coordonnées absolues et relatives ■ Angles de référence absolus ■ Définition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le repérage polaire, le repérage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille ■ Orientation des cotes horizontales et verticales 548 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ■ Orientation des objets texte ■ Rotation de la vue à l'aide de la commande REPERE Le déplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin. Pour repositionner le système de coordonnées utilisateur, procédez selon l'une des méthodes suivantes : ■ Déplacez le SCU en redéfinissant son point d'origine. ■ Alignez le SCU par rapport à un objet existant. ■ Pivotez le SCU en spécifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X. ■ Pivotez le SCU courant à un angle spécifique autour de l'axe Z. ■ Revenez au SCU précédent. ■ Restaurez le SCU pour qu'il coïncide avec le SCG. Comprendre le système de coordonnées utilisateur (SCU) | 549 Chacune de ces méthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 2D 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Origine. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez. SCU SCU Pour changer l'angle de rotation du SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Z. 2 Spécifiez un angle de rotation. SCU SCU Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour restaurer le SCU précédent 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, cliquez sur Précédent. 3 Cliquez sur Définir courant. 550 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules. SCU GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU répertorié. Sélectionnez le nom SCU. Cliquez sur Détails. Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU. 3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom à un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. Comprendre le système de coordonnées utilisateur (SCU) | 551 2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour supprimer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM. SCU GESTSCU Aide-mémoire Commands SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. GESTSCU Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis. 552 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Variables système ERRNO Affiche le numéro de code d'erreur approprié lorsqu'un appel de fonction AutoLISP provoque une erreur détectée par AutoCAD PUCSBASE Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement UCSFOLLOW Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre UCSNAME Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant UCSORG Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant UCSORTHO Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant UCSYDIR Stocke la direction Y du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant Comprendre le système de coordonnées utilisateur (SCU) | 553 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Spécification de plans de construction en 3D (SCU) Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace. Comprendre le système de coordonnées utilisateur en 3D Lorsque vous travaillez en 3D, le système de coordonnées utilisateur est utile pour saisir les coordonnées, créer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D. Lorsque vous créez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appelé le plan de construction. Voici les opérations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU : ■ Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez créer et modifier des objets ■ Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille ■ Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D ■ Déterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage par accrochage aux objets 554 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ■ Définissez une vue 3D directement dans le plan de construction à l'aide de la commande REPERE Application de la règle de la main droite Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette règle permet également de se représenter la direction positive par défaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe. REMARQUE Par défaut, lorsque vous spécifiez une vue en 3D, elle est établie par rapport au SCG fixe, plutôt que par rapport au SCU mobile. Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG ■ Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*). Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 555 Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG. Pour spécifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ 3 points. 2 Spécifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU. 3 Spécifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spécifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU. Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Z. ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ X. ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Y. 2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant. Aide-mémoire Commands SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. 556 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. GESTSCU Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis. Variables système ICONESCU Affiche l’icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur. Définissez un système de coordonnées utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de définir, d'enregistrer et de réutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrés que vous le souhaitez. Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 557 Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Définition de la position du SCU Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons, dont les suivantes : ■ Spécifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points). ■ Alignez le SCU en sélectionnant une face sur un objet solide 3D. La sélection peut s'effectuer sur une face ou sur une arête du solide. 558 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ■ En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. L'origine du SCU est située au sommet le plus proche de l'endroit où l'objet a été sélectionné. ■ En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue. Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 559 ■ Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux. ■ Réorientez le plan XY en spécifiant un nouvel axe Z. 560 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation de SCU prédéfinis Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU (existants) montrent les options disponibles. Modification de l'élévation par défaut La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée dans la variable système ELEVATION. REMARQUE Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limité aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE. Enregistrement et restauration de SCU nommés Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 561 vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez. Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 3D 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Origine. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez. SCU SCU Axe Z 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Axe Z. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez. 3 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif. SCU SCU Pour définir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ 3 points. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez. 3 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe X positif. 4 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif. SCU SCU Pour redéfinir les axes du planXY 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ 3 points. 2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1). 562 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis. SCU SCU Pour sélectionner un SCU prédéfini 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée. SCU II GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent ■ Sur la ligne de commande, entrez SCU. puis p (Précédent). Le SCU est restauré. SCU SCU Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 563 Aide-mémoire Commands ELEV Définit l'élévation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets. SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. GESTSCU Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis. Variables système ELEVATION Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides Grâce à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modèle solide lors de la création d'objets. Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplaçant votre pointeur sur une arête d'une face, plutôt qu'en utilisant la commande 564 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait précédemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour créer un rectangle sur une face à angle d'un modèle solide, comme illustré. Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'état ou appuyez sur F6. Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors créer aisément des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les étiquettes XY sur le réticule. L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants : ■ Géométrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle ■ Texte. Texte, texte multiligne, tableau Spécification de plans de construction en 3D (SCU) | 565 ■ Références. Insertion, xréf ■ Solides. Primitives et POLYSOLIDE ■ Modification. Rotation, copie miroir, alignement ■ Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignées CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modèle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activés, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement. Vous pouvez désactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en déplaçant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manière dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si nécessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'état pour activer cette option. 3 Déplacez le pointeur sur l'arrête d'une face d'un modèle solide. 4 Mettez fin à la commande. Aide-mémoire Commands OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. 566 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Variables système OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique UCSDETECT Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante. Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres | 567 de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant. La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face. Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes. 568 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Aide-mémoire Commands SCU Gère les systèmes de coordonnées utilisateur. Variables système UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icône correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU. Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur | 569 La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. L'icône SCU ombrée s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparaît pas. Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU. L'icône SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran : Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône SCU 3D. L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées. Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de 570 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé. Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Actif. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée. ICONESCU Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée. ICONESCU Pour modifier la forme de l'icône SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 3 Cliquez sur OK. ICONESCU Aide-mémoire Commands ICONESCU Gère la visibilité et la position de l'icône SCU. Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur | 571 Variables système ICONESCU Affiche l’icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation de la saisie dynamique La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Après que vous avez tapé une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignoré et la valeur est interprétée comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. à cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la fenêtre de commande. Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également libérer la fenêtre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre. 572 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Activation/désactivation de la saisie dynamique Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou désactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée. Saisie du pointeur Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande. Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0. Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur. Saisie dimensionnelle Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN. Utilisation de la saisie dynamique | 573 Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes : ■ Longueur d'origine ■ Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée ■ Modification de la longueur ■ Angle ■ Changement d'angle lors du déplacement de la poignée ■ Rayon de l'arc Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent. Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle. 574 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Invites dynamiques Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie récente. REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrière pour le supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte. Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'état, vérifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est activée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options : ■ Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. ■ Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche ENTREE. ■ Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accéder aux coordonnées récentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel. Utilisation de la saisie dynamique | 575 REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique ■ Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est sélectionnée. Ecrasez le texte sélectionné pour le remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Après avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées. ■ Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière. Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur ■ Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *. REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situées près des réticules affichent les coordonnées de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 576 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point à côté de l'option souhaitée. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action. 4 Spécifiez des points et saisissez des options pour terminer l'exécution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné. 4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre. 5 Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer à, choisissez une option : ■ Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation. ■ Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique. 7 Cliquez sur OK. DYNTOOLTIPS Pour fusionner les informations présentées dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle ■ Sur la ligne de commande, entrez \{TOOLTIPMERGE. Utilisation de la saisie dynamique | 577 Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnées pour n'en former qu'une seule. Pour activer ou désactiver la saisie dynamique ■ Dans la barre d'état, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12. Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfoncée pendant que vous travaillez. REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut. 5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées. ■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point. ■ Toujours — même en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. PARAMDESS 578 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. ■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. ■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande près des réticules. 3 Cliquez sur OK. PARAMDESS Utilisation de la saisie dynamique | 579 Aide-mémoire Commands PARAMDESS Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique Variables système DYNDIGRIP Détermine quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par étirement des poignées DYNDIVIS Détermine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'édition par étirement des poignées DYNMODE Active et désactive les fonctions de saisie dynamique DYNPICOORDS Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnées. DYNPIFORMAT Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartésien pour les coordonnées. DYNPIVIS Gère l'affichage de la saisie du pointeur DYNPROMPT Gère l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique DYNTOOLTIPS Détermine les info-bulles qui sont concernées par les paramètres d'apparence des info-bulles TEMPOVERRIDES Active et désactive les touches de remplacement temporaires 580 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles. Utilisation de l'accrochage aux objets Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap™, permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur. Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ. Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 581 Définition d'un accrochage aux objets Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez : ■ Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets ■ Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets ■ Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande. Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement. REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît. Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne. Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'accrochages aux objets. REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSOPTIONS sur 1. Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages 582 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce, une valeur Z constante est plus appropriée. Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élévation spécifiée. REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus. Pour accrocher le curseur à un point sur un objet 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intéresse. 2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Accrochage aux objets ACCROBJ Maintenez la MAJ enfoncée et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets. Utilisation de l'accrochage aux objets | 583 Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail ■ Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3. Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent. Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez. ACCROBJ Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS. 2 Entrez 1. Aide-mémoire Commands OUVERTUR Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Définit les modes d'accrochage aux objets courants. Variables système APBOX Active/Désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap AUTOSNAP Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap OSMODE Définit les accrochages aux objets actifs 584 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision OSNAPZ Détermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projetés sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant à l'élévation courante OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande MTP Recherche le milieu de deux points Menu Accrochage aux objets Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cui. Voir aussi : ■ "Création de menus déroulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation ■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581) Menu Accrochage aux objets | 585 Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets. Aide-mémoire Commands ACCROBJ Définit les modes d'accrochage aux objets courants. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets. 586 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : ■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique. ■ Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur. ■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. ■ Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille. Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné. Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoins. ■ Marqueur. Active ou désactive le marqueur. ■ Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme. ■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles. ■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) | 587 option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. ■ Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. ■ Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur. 3 Cliquez sur OK. Accrochage aux objets OPTIONS Aide-mémoire Commands OUVERTUR Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Définit les modes d'accrochage aux objets courants. Variables système APBOX Active/Désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap AUTOSNAP Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap OSMODE Définit les accrochages aux objets actifs OSNAPHATCH Cette commande est obsolète. 588 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée. Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à trouver sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins. Maintenez la touche MAJ enfoncée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration : 1 Correction d'accrochage aux objets : Extrémité 5 Désactive tous les accrochages et les repères 2 Applique la sélection du mode d'accrochage aux objets 6 Correction d'accrochage aux objets : Centre 3 Active/Désactive le repérage par accrochage aux objets 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu 4 Active/désactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ) Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets | 589 Les touches de remplacement temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Voir aussi : ■ "Réglage de la grille et de la résolution" ■ "Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)" ■ "Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap" ■ "Utilisation de la saisie dynamique" ■ Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets ■ Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez. 590 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés. Pour changer le temps de réponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2 Dans la boîte de dialogue de propriétés du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Fréquence de répétition afin d'ajuster le temps de réponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK. Aide-mémoire Commands IUP Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Définit les modes d'accrochage aux objets courants. Variables système OSMODE Définit les accrochages aux objets actifs TEMPOVERRIDES Active et désactive les touches de remplacement temporaires Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets | 591 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Limitation du déplacement du curseur Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur. Réglage de la grille et de la résolution Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez définir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage. Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indépendants, mais sont souvent activés en même temps. Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille Vous pouvez afficher la grille sous forme d'un ensemble rectangulaire de points ou de lignes. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est défini sur Filaire 2D, sinon elle s'affiche sous forme de lignes. Une grille quadrillée s'affiche pour tous les styles visuels lorsque vous travaillez en 3D. Il existe plusieurs méthodes pour changer le style visuel 592 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision courant, notamment la commande STYLVISCOURANT. Par défaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut être définie dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Cette boîte de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options. La commande LIMITES détermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilité de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intégralité du plan XY du système de coordonnées utilisateur (SCU). Vous pouvez accéder à cette option depuis la boîte de dialogue Paramètres de dessin ou à l'aide de la variable système GRIDDISPLAY. REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont définies automatiquement par rapport à la taille de la face sélectionnée du solide et de la zone de dessin disponible. Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille Si la grille est affichée sous forme de lignes plutôt que sous forme de points, des lignes plus foncées appelées lignes principales de la grille s'affichent à intervalles réguliers. Lorsque vous travaillez avec des unités décimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulièrement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez déterminer la fréquence des lignes principales de la grille dans la boîte de Réglage de la grille et de la résolution | 593 dialogue Paramètres de dessin. Pour désactiver l'affichage des lignes principales de la grille, définissez leur fréquence avec la valeur 1. REMARQUE Si la grille est affichée sous forme de lignes, les limites de la grille sont affichées également sous forme de lignes plus foncées. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille. REMARQUE Lorsque la grille est affichée sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est définie avec une valeur différente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointillés. Changement de la grille de manière dynamique pendant un zoom Si vous effectuez un zoom avant ou arrière sur le dessin, l'espacement de la grille est ajusté automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille . Par exemple, si vous effectuez un zoom arrière, la densité des lignes de la grille affichées est automatiquement réduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplémentaires s'affichent, dans les mêmes proportions que les lignes principales. 594 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. L'espacement de l'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un espacement de grille important servant de référence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision. Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spécifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le système de coordonnées utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivoté à 30 degrés afin de correspondre à l'angle du support d'ancrage. Les points d'accrochage et de la grille sont toujours alignés avec l'origine du SCU. Si vous devez décaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, déplacez le SCU. Voir aussi : ■ "Définition des options d'accrochage et de grille isométrique" ■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 589) ■ Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 241) Pour afficher la grille visible et définir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. Réglage de la grille et de la résolution | 595 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la même valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour activer le mode résolution et définir l'espacement de l'accrochage 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la même valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour définir les limites de la grille 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Limites du dessin. 2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnées pour un point situé à l'angle inférieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnées pour un point à l'angle supérieur droit des limites de la grille. 596 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Les limites de la grille sont déterminées par une zone rectangulaire définie par les deux points. LIMITES Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage ■ Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez. Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré. Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Origine. 4 Spécifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK. SCU Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes 1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. ■ Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option. STYLVISCOURANT Pour changer la fréquence des lignes principales de la grille 1 Si nécessaire, à l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spécifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4 Cliquez sur OK. Réglage de la grille et de la résolution | 597 STYLVISCOURANT Aide-mémoire Commands PARAMDESS Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique GRILLE Affiche une grille dans la fenêtre courante qui n'est pas tracée LIMITES Définit et gère les limites de l'affichage de la grille dans l'onglet Objet ou Présentation courant. MODEOMBRE Exécute la commande STYLVISCOURANT. RESOL Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués. Variables système GRIDDISPLAY Contrôle le comportement et les limites d'affichage de la grille GRIDMODE Indique si la grille est activée ou désactivée GRIDMAJOR Contrôle la fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille GRIDUNIT Indique l'espacement de la grille X et Y) dans la fenêtre active LIMCHECK Gère la création d'objets en dehors des limites de la grille 598 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision LIMMAX Enregistre les limites supérieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales LIMMIN Enregistre les limites inférieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales SNAPANG Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant SNAPBASE Définit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fenêtre courante par rapport au SCU courant SNAPMODE Active et désactive le mode d'accrochage SNAPTYPE Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante SNAPUNIT Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante TEMPOVERRIDES Active et désactive les touches de remplacement temporaires Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontale et à la verticale pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets. Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) | 599 Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'orientation du système de coordonnées utilisateur courant (SCU) détermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les déplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activé afin de créer des lignes orthogonales de la longueur spécifiée ou pour déplacer des objets à des distances bien définies. Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode orthogonal est ignoré lorsque vous entrez des coordonnées ou spécifiez un accrochage à un objet. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfoncée, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 601). S'il est activé, le paramètre d'accrochage isométrique a priorité sur le SCU et c'est lui qui détermine les directions horizontale et verticale. REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire. Voir aussi : ■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 589) Pour activer ou désactiver le mode Ortho ■ Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. 600 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision REMARQUE L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire. ORTHO Aide-mémoire Commands ORTHO Limite le mouvement du curseur à l'horizontale ou à la verticale Variables système ORTHOMODE Limite le mouvement du curseur à la perpendiculaire TEMPOVERRIDES Active et désactive les touches de remplacement temporaires Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle polaire indiqué. Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap | 601 angles polaires indiqués. Dans les vues 3D, le repérage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. Les angles polaire sont relatifs à l'orientation du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant et au paramètre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est définie dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Utilisez PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position. Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière, PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille. Définition d'angles polaires (repérage polaire) Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins 602 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés. L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage polaire. Définition des distances polaires (PolarSnap) Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement. Voir aussi : ■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 589) Pour activer et désactiver le repérage polaire ■ Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état. Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez. Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap | 603 Pour définir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé. 6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation. Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire 1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l’endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire. PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l’angle. 604 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 4 Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire. PARAMDESS Pour définir des angles de repérage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire. 4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS Aide-mémoire Commands PARAMDESS Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique RESOL Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap | 605 Variables système ANGBASE Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant ANGDIR Définit la direction des angles positifs AUTOSNAP Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap POLARANG Définit l'incrément des angles polaires POLARDIST Définit l'incrément d'accrochage lorsque la variable système SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap) POLARMODE Contrôle les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets SNAPTYPE Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante TEMPOVERRIDES Active et désactive les touches de remplacement temporaires TRACKPATH Gère l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets 606 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Verrouillage d'un angle pour un point (angle) Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entré. Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne Spécifiez le point suivant ou [annUler] : <30 Remplacer angle : 30 Spécifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle. Verrouillage d'un angle pour un point (angle) | 607 Aide-mémoire Commands Aucune entrée Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Combinaison et décalage de points et de coordonnées Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des objets existants. Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant. Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. 608 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau. Voici les invites de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce de : Diamètre/<Rayon> Spécifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes masquées ont été supprimées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet sélectionné (1) (YZ nécessaires) : .y du milieu Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) | 609 de l'objet sélectionné (2) (Z nécessaire) : mil de l'objet sélectionné (3) Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point. ■ Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2. 610 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Aide-mémoire Commands Aucune entrée Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Filtres de coordonnées Combine les valeurs X, Y et Z de différents points pour définir un point unique Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement. AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) | 611 positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets. Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 589). Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet. Repérage de l'accrochage aux objets Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3). Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place. 612 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Néanmoins, vous ne pouvez choisir d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ. Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes. ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets. ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs. ■ Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. ■ Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage par accrochage aux objets. Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) | 613 ■ Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour désactiver temporairement l'acquisition d'un point. Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets ■ Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état. Pour activer ou désactiver temporairement le repérage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfoncée pendant que vous travaillez. Pour modifier les paramètres AutoTrack 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes : ■ Affichage du vecteur de repérage polaire.Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran. ■ Affichage du vecteur de repérage plein écran.Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur. ■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack.Gère l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent. 3 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage : ■ Automatique.Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acquérir un point d'objet ■ Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet. 614 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision OPTIONS Aide-mémoire Commands PARAMDESS Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système AUTOSNAP Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap POLARMODE Contrôle les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets TRACKPATH Gère l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Repérage de la position de points de décalage Vous pouvez utiliser le repérage pour définir un point en le décalant verticalement et horizontalement par rapport à une série de points temporaires. Vous pouvez utiliser la méthode de repérage chaque fois que vous êtes invité à indiquer un point. Cette fonction utilise le périphérique de pointage pour Repérage de la position de points de décalage | 615 définir un point en le décalant verticalement et horizontalement à partir d'une série de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de repérage et spécifiez un point de référence initial, le point de référence suivant est limité à un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement à partir de ce point initial. Le sens du décalage est indiqué par la ligne élastique. Pour changer le sens du décalage, faites passer le curseur par le point de référence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de référence désiré. Généralement, la fonction de repérage est utilisée conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'écart direct. Dans cet exemple, la fonction de repérage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel à des droites de référence. Activez la fonction de repérage et spécifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spécifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situé au centre du rectangle. Pour spécifier un point à l'aide de la fonction de repérage 1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spécifiez un point. 4 Déplacez le curseur vers le haut, le bas, à gauche ou à droite jusqu'à voir apparaître la ligne élastique. Le sens du mouvement est déterminé par la position du curseur. Si vous déplacez le curseur de gauche à droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spécifié pour pouvoir ensuite déplacer le curseur le long d'une verticale. 5 Spécifiez un deuxième point. 6 Appuyez sur ENTREE pour désactiver la fonction de repérage. Le point initial de la ligne s'accroche à l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spécifiés. La position de ce point initial dépend du sens dans lequel vous avez déplacé le curseur après avoir spécifié le premier point. REPERAGE (modificateur de commande) 616 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Aide-mémoire Commands Aucune entrée Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande REPERAGE Indique un point à partir d'une série de points temporaires. Définition de distances Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés. Saisie de distances directes Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier. Vous pouvez entrer des distances calculées depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 634). Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets. Définition de distances | 617 REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire. Voir aussi : ■ Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 601) ■ Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 607) Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe 1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis. Aide-mémoire Commands LIGNE Crée des segments de ligne droite. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Saisie directe d'une distance Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur. 618 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Décalage par rapport aux points de référence temporaires Pour pouvez établir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire 1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez également appuyer sur la touche MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis choisir Depuis. 2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Sélectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets. 3 Entrez une coordonnée relative (à savoir @1,1). Accrochage aux objets Décalage par rapport aux points de référence temporaires | 619 Aide-mémoire Commands Aucune entrée Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande DEPUIS Localise un point décalé par rapport à un point de référence à l'aide d'une commande. Définition d'intervalles sur des objets Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets. Présentation de la définition d'intervalles sur des objets Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets. Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet. Vous pouvez ■ Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) ■ Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER) 620 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion. Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT. Voir aussi : ■ Création et utilisation de blocs (symboles) (page 717) Aide-mémoire Commands BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez DDPTYPE Définit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Place des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet. MESURER Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurés sur un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. Définition d'intervalles sur des objets | 621 Variables système PDMODE Gère l'affichage des objets points PDSIZE Définit la taille d'affichage des objets points Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Définition d'intervalles réguliers sur des objets Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet sélectionné. La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié. Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format ➤ Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. 622 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer. 2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés. MESURER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés. BLOC, MESURER Aide-mémoire Commands BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez DDPTYPE Définit le style d'affichage et la taille des objets points. MESURER Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurés sur un objet. Définition d'intervalles sur des objets | 623 Variables système PDMODE Gère l'affichage des objets points PDSIZE Définit la taille d'affichage des objets points Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Division d'un objet en segments égaux Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale. Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques. Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. 624 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format ➤ Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser. 2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités. Un point est placé entre chaque segment. DIVISER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaités. BLOC, DIVISER Définition d'intervalles sur des objets | 625 Aide-mémoire Commands BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez DDPTYPE Définit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Place des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. Variables système PDMODE Gère l'affichage des objets points PDSIZE Définit la taille d'affichage des objets points Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Extraction d'informations géométriques des objets Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles. 626 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Lecture de distances, d'angles et de position de points Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points spécifiés : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY. Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants : ■ La distance qui les sépare ■ L'angle compris entre ces points dans le plan XY ■ L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY ■ La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué. Voir aussi : ■ Présentation de la saisie de coordonnées (page 532) Pour calculer une distance et un angle 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Distance. 2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande. Renseignements DISTANCE Lecture de distances, d'angles et de position de points | 627 Aide-mémoire Commands DISTANCE Mesure la distance et les angles définis par deux points. ID Affiche les coordonnées d'un emplacement. Variables système DISTANCE Stocke la distance calculée par la commande DISTANCE Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques Vous pouvez consulter les propriétés d'aire, de périmètre et mécaniques définies par les objets sélectionnés ou par une série de points. Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre d'une série de points. Vous pouvez également consulter les propriétés d'aire, de périmètre et mécaniques de n'importe quels types d'objets. CONSEIL Un moyen rapide de calculer une aire délimitée par plusieurs objets en 2D consiste à utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de créer une région ou une polyligne fermée. Vous pouvez alors utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le périmètre de la région ou de la polyligne. 628 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation de la commande AIRE La commande AIRE vous permet de spécifier une série de points ou de sélectionner un objet. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas. L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA etPERIMETER. Calcul d'une aire définie Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant. Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet sélectionné : ■ Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées. ■ Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour. ■ Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. ■ Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée. Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques | 629 Exemple : calcul d'aires diverses Calcul d'aires combinées Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combinées Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce. Exemple : soustraction d'aires d'un total Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis 630 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque. CONSEIL Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un système d'unités d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 634). Calcul des propriétés mécaniques Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les propriétés mécaniques des solides 3D et des régions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravité, etc. En outre, les résultats des calculs peuvent être enregistrés dans un fichier texte. Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques | 631 Voir aussi : ■ Création et combinaison d'aires (régions) (page 709) ■ Présentation des propriétés des objets (page 423) Pour calculer l'aire que vous délimitez 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. Le premier et le dernier point sont connectés pour former une aire fermée. Les mesures d'aire et de périmètre sont affichées à l'aide des paramètres spécifiés avec la commande UNITES. Renseignements AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné sont affichés. Renseignements AIRE Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter et appuyez sur ENTREE. ■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées s'affichent. 632 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Renseignements AIRE Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire et appuyez sur ENTREE. ■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total. Le total cumulé est mis à jour au fur et à mesure que vous définissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Renseignements AIRE Aide-mémoire Commands AIRE Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE LISTE Affiche des informations de base de données relatives aux objets sélectionnés. PROPMECA Calcule les propriétés mécaniques des régions ou des solides. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques | 633 UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système AIRE Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE PERIMETER Enregistre la dernière valeur de périmètre calculée par la commande AIRE ou LISTE. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation d'une calculatrice Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions. Présentation de la calculatrice CalcRapide La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes. En outre, la calculatrice 634 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables. Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les résultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez : ■ Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques ■ Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau ■ Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet ■ Convertir des unités de mesure ■ Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques ■ Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci ■ Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces ■ Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice ■ Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 635 Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramétrage des options d'interface (page 70) Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. ■ Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer. 636 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la valeur est réinitialisée à 0. Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /). Entrez ensuite le numéro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent également dans la zone d'historique. Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique. 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 637 Pour afficher uniquement la partie entière d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie décimale. Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MS. La valeur précédente est remplacée et la nouvelle valeur est stockée en mémoire. Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur déjà en mémoire s'affiche. Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affichée est ajoutée et la valeur stockée en mémoire s'affiche. Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mémoire est effacée. Aide-mémoire Commands CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide 638 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Propriétés. Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme : ■ Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande ■ De manière transparente lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande ■ Simplement, depuis la palette Propriétés La méthode choisie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 639 Vous pouvez accéder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ CalcRapide. ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. ■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide. ■ Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. ■ Sur la ligne de commande, entrez cr. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une commande Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières : ■ Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. ■ Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. ■ Sur la ligne de commande, entrez cr. Les calculs que vous transférez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE. 640 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette Propriétés Lorsque vous souhaitez modifier des propriétés et appliquer des expressions interprétées à des objets de votre dessin, vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide depuis la palette Propriétés. Utilisez la méthode suivante : ■ Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparaît dans la case. ■ Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer. La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin. Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE ou cr. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ CalcRapide. ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sur la ligne de commande, entrez 'CALCRAPIDE ou 'cr. ■ Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 641 Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés 1 Ouvrez la palette Propriétés. 2 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3 Cliquez sur une case contenant une propriété numérique. 4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case. Aide-mémoire Commands CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Saisie, interprétation et extraction d'expressions Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les règles d'utilisation des unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume. 642 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité mathématiques standard : ■ Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur ■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. ■ Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num. Pour interpréter une expression, vous devez cliquer sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur. Comprendre la syntaxe des expressions La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable système. La syntaxe est : getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, voir CAL. Utilisation de la zone d'historique La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 643 Règles d'affichage et de traitement des unités CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes : ■ Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces ■ Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérés comme des degrés quels que soient les paramètres définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle. ■ Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD. Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format décimal, en toute précision. Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnés par un trait, un espace ou choisir de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces : ■ 5' ou 60" ■ 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" ■ 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" ■ 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" ■ 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2" Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5’9-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2. AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnes, CalcRapide interprète un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité plutôt que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9” de 5’, tapez 5’ -9” plutôt que 5'-9". 644 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations : ■ sq. ft. ou sq ft ■ cu. ft. ou cu ft Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers. 2 Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copiée dans le nouvel emplacement. Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande ■ Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande. Pour effacer la zone d'historique ■ Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique. Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire. 2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 645 Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personnalisées. Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalisées. Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copiée dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie ■ Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie. 646 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés. 2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété. Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur. REMARQUE Seules les propriétés affichées sur un arrière-plan blanc peuvent être modifiées. 3 Cliquez sur l'icône de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=). La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin. Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y, Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un point. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 647 2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie. Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points. 2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie. Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points. 648 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre points. 2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétée à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie. Aide-mémoire Commands CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Conversion des unités de mesure Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure. Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 649 La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans la zone Valeur convertie. REMARQUE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité. Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités. 2 Dans la liste Convertir à partir de, sélectionnez le type d'unité source. 3 Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible. 4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie. Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide ■ Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie. Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie. 650 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie. Aide-mémoire Commands CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création et utilisation des variables de la calculatrice La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez accéder, si nécessaire. Les variables de la calculatrice peuvent être des fonctions ou des constantes. Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 651 constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez ■ Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables. ■ Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide. D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables. Création de nouvelles variables de la calculatrice Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles suivantes s'appliquent : ■ Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprétée avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices définies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. ■ Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide. 652 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Création de constantes globales Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour créer des constantes globales : ■ Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appelé Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. ■ Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable. Accès aux constantes globales Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la manière suivante : ■ Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. ■ Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. ■ Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE. Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin. REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. Utilisation des fonctions de raccourci Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 653 l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour Description dee dist(fin,fin) Distance entre deux extrémités ille ill(fin,fin,fin) Intersection de deux lignes définies par quatre extrémités mee (ext+ext)/2 Milieu entre deux extrémités nee nor(fin,fin) Vecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités. rad rad Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne sélectionné vee vee(fin,fin) Vecteur à partir de deux extrémités vee1 vec1(ext,ext) Vecteur d'une unité à partir de deux extrémités Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL. Organisation des variables en catégories Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou supprimer les catégories de variables. Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. 654 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour créer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, sélectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux. REMARQUE Lorsque vous référencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales. 4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom. 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche à présent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK. Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 655 Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide ■ Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables. Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre ■ Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue 1 Si nécessaire, définissez la variable système CALCINPUT sur 1. 2 Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). 3 Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche. CALCINPUT 656 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Aide-mémoire Commands FERMERCR Ferme CalcRapide CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide Variables système CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande. La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : ■ Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne ■ Calculer une distance, un rayon ou un angle Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande | 657 ■ Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. ■ Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. ■ Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. ■ Rechercher les valeurs X, Y, etZ à l'aide de filtres de sélection. ■ Faire pivoter un point autour d'un axe. Calcul d'expressions CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard. Opérateurs mathématiques par ordre de priorité Opérateur Opération () Regroupe des expressions ^ Indique un exposant numérique *, / Multiplie et divise des valeurs numériques +, - Additionne et soustrait des valeurs numériques Calcul de points La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant. 658 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1) >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2) Diamètre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3) Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1. Pour lancer la calculatrice de la ligne de commande Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL. ■ Sur l'invite d'une commande en cours, entrez ‘CAL pour lancer la commande CAL de manière transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite. Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande | 659 Aide-mémoire Commands CAL Evalue des expressions mathématiques et géométriques Variables système CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée 660 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 19 Création d'objets géométriques Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes Contenu de ce et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il chapitre suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique ■ Création d'objets linéaires ■ Création d'objets constitués de courbes ■ Création de géométries de construction et de référence ■ Création et combinaison d'aires (régions) ■ Création de nuages de révision de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande. 661 Création d'objets linéaires L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux. Création de lignes Dans une ligne comportant des segments reliés entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte. La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes. Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir Contrôle des propriétés des objets (page 421) Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez ■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives ■ Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne ■ Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée. Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi : ■ Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) (page 532) ■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581) 662 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ Réglage de la grille et de la résolution (page 592) ■ Création de polylignes (page 664) ■ Décalage d'un objet (page 962) ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) Pour créer des lignes 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne. 2 Spécifiez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande. 3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires. Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Dessin LIGNE Aide-mémoire Commandes LIGNE Crée des segments de ligne droite. DEMIDROITE Crée une demi-droite Création de lignes | 663 DROITE Crée une ligne infinie. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE ■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone ■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent 664 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes | 665 Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. Voir aussi : ■ Création de rectangles et de polygones (page 670) ■ Modification d'objets complexes (page 1009) ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) ■ Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 513) Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Dessin 666 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE. ■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Création de polylignes | 667 Pour créer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. ■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détection d'îlots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. CONTOUR Aide-mémoire Commandes POLY3D Crée une polyligne de segments de ligne dans l'espace 3D. 668 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques CONTOUR Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée DECALER Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. Variables système FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPBOUND Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEGEN Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D PLINETYPE Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut Création de polylignes | 669 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de rectangles et de polygones Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygones réguliers. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc. Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une méthode efficace pour la création de rectangles et de polygones réguliers, tels que les triangles équilatéraux, les carrés, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes. Création de rectangles Utilisez la commande RECTANG pour créer des polylignes fermées en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramètres de rotation. Vous pouvez également gérer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carré. Création de polygones réguliers Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polylignes fermées dont les côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points. 670 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Voir aussi : ■ Création de polylignes (page 664) Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2). Dessin POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un côté 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Entrez c(Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine. Dessin POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. Création de rectangles et de polygones | 671 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon. Dessin POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Rectangle. 2 Spécifiez le premier coin du rectangle. 3 Spécifiez l'autre coin du rectangle. Dessin RECTANG Aide-mémoire Commandes CONTOUR Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée DECOMPOS Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué. POLYGONE Crée une polyligne fermée équilatérale. RECTANG Dessine une polyligne rectangulaire. Variables système FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis 672 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques HPBOUND Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut POLYSIDES Définit le nombre de côtés par défaut pour la commande POLYGONE SNAPANG Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Dessin d'objets multilignes Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments. Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner. La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur. L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés. Dessin d'objets multilignes | 673 Définition des styles de multilignes Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chacun de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent ■ Du nombre total d'éléments et de leur positionnement ■ De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne. ■ De la couleur et du type de ligne de chaque élément ■ De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet. ■ Du type d'extrémités utilisées ■ De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne ; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la multiligne. Voir aussi : ■ Modification des multilignes (page 1023) Pour tracer une multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro). 674 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez désormais tracer la multiligne. 6 Désignez le point de départ. 7 Spécifiez un deuxième point. 8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. MLIGNE Pour définir un style de multiligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Style de multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer. Dessin d'objets multilignes | 675 4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier. Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style. 676 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Aide-mémoire Commandes DECALER Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. MLIGNE Crée des lignes parallèles multiples. MLSTYLE Crée, modifie et gère les styles de multilignes Variables système CMLSTYLE Définit le style de multiligne qui régit l'apparence de la multiligne Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de dessins à main levée Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier. Création de dessins à main levée | 677 Création de dessins à main levée Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération. Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran. Suppression des lignes dessinées à main levée Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. Création d'un dessin à main levée en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée. 678 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée. Avec certains numériseurs, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser. Précision des dessins à main levée Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée. Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée 1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrément de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner. Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée de la longueur indiquée apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles déjà tracées dans la base de données. Création de dessins à main levée | 679 Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périphérique de pointage. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées. Pour effacer les lignes dessinées à main levée 1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà. 2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement. 3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé. Aide-mémoire Commandes MAINLEV Crée une série de segments de droite à main levée. Variables système SKETCHINC Définit l'incrément d'enregistrement pour la commande MAINLEV SKPOLY Indique si la commande MAINLEV génère des lignes ou des polylignes 680 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création d'objets constitués de courbes Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes. Création d'arcs Pour créer un arc, vous pouvez indiquer différentes combinaisons comprenant le centre, l'extrémité, le point de départ, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction. Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité. Création d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu. Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le Création d'objets constitués de courbes | 681 point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie. Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ, centre, angle ou Centre, départ, angle. L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre. Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur. 682 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit. Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon. L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance. L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction. En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à l'objet. Création de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne tangente à l'arc à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne. Création d'arcs | 683 A l'inverse, pour tracer un arc tangent à la ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc. Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Continuer.Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer. Voir aussi : ■ Création de polylignes (page 664) ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ 3 points. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité. Dessin ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Départ, centre, fin. 2 Spécifiez un point de départ. 3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité. Dessin 684 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE. Dessin LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Continuer. 3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent. Dessin ARC Aide-mémoire Commandes ARC Crée un arc de cercle. LIGNE Crée des segments de ligne droite. DECALER Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. Création d'arcs | 685 Variables système ANGDIR Définit la direction des angles positifs LASTANGLE Stocke l'angle de fin du dernier arc entré, par rapport au plan XY du SCU en cours dans l'espace courant WHIPARC Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de cercles Pour créer des cercles, vous pouvez définir différentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamètre, des points de la circonférence et des points situés sur d'autres objets. Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle. 686 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création d'un cercle tangent à d'autres objets Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent. Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de trois points. Voir aussi : ■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581) ■ Dessin de cercles isométriques Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Dessin ➤ Cercle ➤ Centre, rayon. ■ Cliquez sur le menu Dessin ➤ Cercle ➤ Centre, diamètre. 2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre. Dessin CERCLE Pour créer un cercle tangent à deux objets 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Cercle ➤ 2 points de tangence, rayon. Création de cercles | 687 La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet. 2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle. Dessin CERCLE Aide-mémoire Commandes CERCLE Crée un cercle. DECALER Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. Variables système CIRCLERAD Définit le rayon de cercle par défaut. La valeur 0 signale l'absence de valeur par défaut WHIPARC Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé 688 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création d'arcs à base de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE ■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone ■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création d'arcs à base de polylignes | 689 Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé 690 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. Voir aussi : ■ Modification des splines (page 1017) ■ Modification ou jonction des polylignes (page 1011) ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) ■ Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 513) Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Dessin POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. Création d'arcs à base de polylignes | 691 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE. ■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour créer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne. 692 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. ■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. CONTOUR Aide-mémoire Commandes POLY3D Crée une polyligne de segments de ligne dans l'espace 3D. CONTOUR Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée DECALER Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. Création d'arcs à base de polylignes | 693 POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. Variables système FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPBOUND Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEGEN Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D PLINETYPE Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création d'anneaux Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur. Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même 694 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0. Pour créer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Aide-mémoire Commandes ANNEAU Dessine des cercles et des anneaux remplis. REMPLIR Gère le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes étendues. Création d'anneaux | 695 Variables système DONUTID Définit la valeur par défaut du diamètre interne d'un anneau DONUTOD Définit la valeur par défaut du diamètre externe d'un anneau FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création d'ellipses Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe". L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe. 696 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Voir aussi : ■ Dessin de cercles isométriques ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) Pour tracer un cercle isométrique 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2). Dessin ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin. 2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). Création d'ellipses | 697 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. Dessin ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Arc. 2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3). 4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin. Dessin ELLIPSE 698 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Aide-mémoire Commandes ELLIPSE Crée une ellipse ou un arc elliptique. Variables système ANGDIR Définit la direction des angles positifs PELLIPSE Définit le type d'ellipse créé par la commande ELLIPSE Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de courbes splines Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage. La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle. Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes. Création de courbes splines | 699 La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux méthodes de création de spline : ■ Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit. ■ Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline de forme similaire. Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi : ■ Modification des splines (page 1017) ■ Coupure et jonction d'objets (page 992) Pour convertir une polyligne lissée en spline 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline. Pour convertir une spline en désignant des points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Spline. 2 Indiquez le point de départ de la spline (1). 3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7). 700 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées. Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité. Dessin SPLINE Aide-mémoire Commandes PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Génère des polylignes bidimensionnelles. Création de courbes splines | 701 SPLINE Transforme par lissage une courbe lissée en une série de points dans la tolérance spécifiée EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajustée à une spline. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Dessin d'hélices Une hélice est une spirale 2D ou 3D ouverte. Vous pouvez utiliser une hélice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hélicoïdale afin de créer un modèle solide d'un ressort. Lorsque vous créez une hélice, vous pouvez spécifier ce qui suit : ■ Rayon de base ■ Rayon supérieur ■ Hauteur ■ Nombre de tours ■ Hauteur des tours ■ Direction du basculement Si vous spécifiez la même valeur pour le rayon de base et le rayon supérieur, vous créez une hélice cylindrique. Par défaut, le rayon supérieur est défini avec 702 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques la même valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spécifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon supérieur. Si vous indiquez des valeurs différentes pour le rayon supérieur et le rayon de base, vous créez une hélice conique. Si vous définissez une valeur de hauteur de 0, vous créez une spirale 2D plate. REMARQUE Une hélice est une spline approximative d'une véritable hélice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entièrement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hélice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont précises, quelle que soit l'approximation. Voir aussi : ■ Modification des hélices (page 1020) ■ Création d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1060) Pour créer une hélice 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Hélice. 2 Indiquez le centre pour la base de l'hélice. 3 Choisissez le rayon de base. 4 Spécifiez le rayon supérieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la même valeur que pour le rayon de base. 5 Entrez la hauteur de l'hélice. Modélisation HELICE Panneau de configuration Création 3D (cliquez sur l'icône pour le développer), Hélice Aide-mémoire Commandes HELICE Crée une spirale 2D ou 3D Dessin d'hélices | 703 Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de géométries de construction et de référence Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise. Création de points de référence Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs. Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages : ■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille ■ Influence l'affichage de tous les points dans un dessin ■ La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification Pour définir le style et la taille des points 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Style de points. 2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 704 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 4 Cliquez sur OK. DDPTYPE Pour créer un objet point 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Point unique. 2 Désignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux. Dessin POINT Aide-mémoire Commandes DDPTYPE Définit le style d'affichage et la taille des objets points. POINT Crée un objet point. Variables système PDMODE Gère l'affichage des objets points PDSIZE Définit la taille d'affichage des objets points Création de points de référence | 705 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de droites (et de demi-droites) Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage. Droites Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : ■ Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU courant. ■ Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. 706 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent. ■ Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée. Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites. Pour créer une droite à partir de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Droite. 2 Spécifiez le point initial de la droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la droite. 4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Dessin DROITE Création de droites (et de demi-droites) | 707 Pour créer une demi-droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Rayon. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. DEMIDROITE Aide-mémoire Commandes DEMIDROITE Crée une demi-droite DROITE Crée une ligne infinie. 708 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création et combinaison d'aires (régions) Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin de calculer l'aire. Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités. Les régions peuvent être utilisées pour : ■ l'application de hachures et d'un ombrage ■ l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA ■ l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez Création et combinaison d'aires (régions) | 709 pas former de régions à partir d'objets ouverts sécants formant une zone fermée : arcs sécants ou courbes auto-intersectées, par exemple. Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combinés à l'aide de la commande UNION : Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION : Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT : Pour définir une région 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Région. 2 Sélectionnez des objets pour créer une région. Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyligne fermée. 3 Appuyez sur ENTREE. 710 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées. REGION Pour définir une région à l'aide de contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intérieur. REMARQUE Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour. CONTOUR Pour combiner des régions par addition 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Edition de solides ➤ Union. 2 Sélectionnez une région pour l'union. 3 Sélectionnez une autre région. L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée. UNION Pour combiner des régions par soustraction 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Edition de solides ➤ Soustraction. Création et combinaison d'aires (régions) | 711 2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières. SOUSTRACTION Pour combiner des régions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Edition de solides ➤ Intersection. 2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3 Sélectionnez une autre région de l'intersection. Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières. INTERSECT Aide-mémoire Commandes CONTOUR Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée INTERSECT Crée des solides composés ou des régions à partir de l'intersection de deux ou plusieurs solides ou régions et supprime les zones à l'extérieur de l'intersection PROPMECA Calcule les propriétés mécaniques des régions ou des solides. 712 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques REGION Convertit un objet qui délimite une zone en un objet région. SOUSTRACTION Combine les régions ou les solides sélectionnés par soustraction UNION Combine des régions ou solides sélectionné(e)s par addition. Variables système DELOBJ Gère si la géométrie utilisée pour créer des objets 3D est conservée ou supprimée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de nuages de révision Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision. Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique. Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut). Création de nuages de révision | 713 Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents. Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel. Pour créer un nuage de révision à partir de rien 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ. Dessin NUAGEREV 714 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande. Dessin NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de révision 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en nuage de révision. Dessin NUAGEREV Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. Création de nuages de révision | 715 La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Dessin NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision 1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier. 2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes. Aide-mémoire Commandes NUAGEREV Crée une polyligne d'arcs séquentiels formant un nuage. Variables système DIMSCALE Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages DELOBJ Gère si la géométrie utilisée pour créer des objets 3D est conservée ou supprimée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée 716 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de Contenu de ce plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets chapitre dans le même dessin ou dans d'autres. ■ Présentation des blocs ■ Création et stockage des blocs ■ Ajout d'un comportement dynamique aux blocs ■ Insertion de blocs ■ Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins ■ Association de données aux blocs (attributs de bloc) ■ Modification des blocs 717 Présentation des blocs Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs : ■ Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc dans votre dessin courant. ■ Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc dans votre dessin courant. ■ Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins. ■ Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs. Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant. Une définition de bloc peut également contenir des éléments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter ces éléments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à un bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie. Lorsque vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la géométrie de cette référence grâce aux poignées ou aux propriétés personnalisées, en fonction de la façon dont le bloc a été défini. Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide de la commande PURGER. Vous pouvez également créer des blocs . Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de blocs annotatifs, voir Créer des blocs et des attributs annotatifs (page 1213). Voir aussi : ■ Mise à l'échelle des annotations (page 1190) 718 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. Variables système MAXSORT Définit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création et stockage des blocs Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et en nommant le résultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) à un bloc. Mode de stockage et de référencement des blocs Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle représente un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la plus petite représente la table de définition des blocs et la plus grande représente les objets d'un dessin. Création et stockage des blocs | 719 Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement. Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. 720 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de blocs dans un dessin Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé. Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié. La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schéma de l'illustration à la section Présentation des blocs (page 718). L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de bloc dans un dessin. Création de blocs dans un dessin | 721 Vous pouvez également utiliser l'éditeur de blocs pour créer des blocs qui seront enregistrés dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section Utilisation de l'éditeur de blocs (page 741). Pour définir un bloc dans le dessin courant 1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER). 722 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à tout moment. Dessin BLOC Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers. Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs | 723 Création d'un fichier dessin Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin : ■ Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. ■ Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC. Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez créer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc. Mise à jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir Référence à d'autres fichiers de dessin. 724 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés 1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez WBLOC. 3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés. WBLOC Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante 1 Cliquez sur le menu Modification ➤ Objet ➤ Description du bloc. Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs | 725 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. BLOC Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. BASE Définit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant. BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez EXPORTER Enregistre des objets dans d'autres formats de fichier. INSERER Insère un dessin ou un bloc nommé dans le dessin courant. REPRISE Restaure les objets effacés. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin. 726 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée. ■ Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommandé de définir les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la définition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaisseur de ligne lorsque vous créez ces objets. ■ Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE. ■ Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 727 sont héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne attribués au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc. Si vous souhaitez que les objets d'un bloc Créent des objets sur ces calques Créent des objets sur ces propriétés Conservent les propriétés d'origine Tous sauf 0 (zéro) Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE Héritent des propriétés du calque courant 0 (zéro) BYLAYER Héritent d'abord des propriétés individuelles, puis des propriétés du calque Tous DUBLOC Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes. Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut 728 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. ■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant. ■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. COULEUR Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 729 TYPELIGNE Aide-mémoire Commandes COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Blocs imbriqués Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes. 730 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Création de bibliothèques de blocs Une bibliothèque de blocs est un ensemble de définitions de bloc stockées dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créer les vôtres. Création de bibliothèques de blocs | 731 Vous pouvez organiser un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs. Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Définissez un bloc 3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques. Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER). 732 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Dessin BLOC Aide-mémoire Commandes BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insérer des blocs, reportez-vous à la section Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images (page 100). Aide-mémoire Commandes PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs | 733 Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Suppression de définitions de bloc Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc. Voir aussi : ■ Présentation des blocs (page 718) Pour supprimer une définition de bloc 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Utilitaires de dessin ➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués. ■ Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger. 734 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer. PURGER Aide-mémoire Commandes PURGER Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Ajout d'un comportement dynamique aux blocs Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à une définition de bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie du bloc. Une Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 735 référence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin. Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques Vous ajoutez un comportement dynamique à des définitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramètres et des actions au bloc à l'aide de l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un bureau apparaît dans l'éditeur de blocs. Le bloc contient un paramètre linéaire qui s'affiche comme une cote et porte l'étiquette "Distance", ainsi qu'une action d'étirement qui apparaît avec une icône en forme d'éclair et une étiquette "Etirer". Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramètre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramètre. Les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc déterminent la manière dont la référence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une présentation sur la façon dont les paramètres et les actions sont ajoutés au bloc, reportez-vous à l'Atelier des nouvelles fonctionnalités. Cliquez sur ? (Aide) ➤ Atelier des nouvelles fonctionnalités ➤ Produire ➤ Blocs dynamiques. Pour plus d'informations sur la création de blocs dynamiques, reportez-vous à: ■ Présentation des blocs dynamiques (page 737) ■ Présentation des éléments dynamiques d'un bloc (page 756) 736 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Aide-mémoire Commandes MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Présentation des blocs dynamiques Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin. Présentation des blocs dynamiques | 737 L'éditeur de blocs sert à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez aussi créer une géométrie de la même manière que dans la zone de dessin. Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramètres et des actions. En ajoutant ces éléments, vous apportez flexibilité et intelligence à la géométrie du bloc. ■ Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. ■ Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque la référence est manipulée dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer à des paramètres et généralement à une géométrie. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc, les poignées et les propriétés personnalisées sont automatiquement ajoutées au bloc. Celles-ci servent à manipuler la référence de bloc dans le dessin. Processus de création des blocs dynamiques Pour créer des blocs dynamiques de qualité et obtenir ainsi le résultat escompté, nous vous recommandons de suivre les étapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement à créer des blocs dynamiques. 738 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer Avant de créer un bloc dynamique, vous devez savoir à quoi il ressemblera et comment il sera utilisé dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifiés ou déplacés lors de la manipulation de la référence de bloc dynamique. Vous devez également décider comment ces objets seront modifiés. Par exemple, vous pouvez créer un bloc dynamique pouvant être redimensionné et faire en sorte qu'une géométrie supplémentaire s'affiche lorsque la référence de bloc est modifiée. Ces facteurs déterminent les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc ainsi que la manière dont vous faites fonctionner les paramètres, les actions et la géométrie ensemble. Etape 2. Dessiner la géométrie Pour dessiner la géométrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'éditeur de blocs. Vous pouvez également utiliser une géométrie présente dans un dessin ou une définition de bloc existante. REMARQUE Si vous utilisez des états de visibilité pour modifier l'affichage de la géométrie dans les références de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la géométrie à ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des états de visibilité, reportez-vous à la section Création d'états de visibilité (page 817). Etape 3. Prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner ensemble Avant d'ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc, vous devez comprendre leurs dépendances les uns par rapport aux autres et par rapport à la géométrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action à la définition de bloc, vous devez associer cette action à un paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Ceci crée une dépendance. Lorsque vous ajoutez des paramètres et des actions multiples à une référence de bloc dynamique, vous devez configurer les dépendances adéquates pour que la référence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous créez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associés à une action d'étirement. Vous souhaitez également que tous les objets pivotent autour du même point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation après avoir ajouté tous les autres paramètres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associée à tous les autres objets (géométrie, paramètres, actions) dans la définition de bloc, il se peut que des Présentation des blocs dynamiques | 739 parties de la référence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entraîne des résultats inattendus. Etape 4.Ajouter des paramètres Ajoutez les paramètres appropriés à la définition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramètres, reportez-vous à la section Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques (page 759). REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter simultanément un paramètre et une action associée. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramètres, reportez-vous à la section Utilisation de jeux de paramètres (page 807). Etape 5.Ajouter des actions Ajoutez les actions appropriées à la définition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant à associer les actions aux paramètres et à la géométrie appropriés. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous à la section Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques (page 774). Etape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique Vous pouvez indiquer comment la référence de bloc dynamique sera manipulée dans le dessin. Pour cette opération, vous disposez des poignées et des propriétés personnalisées. Lorsque vous créez une définition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignées sont affichées et déterminez comment elles modifient la référence de bloc dynamique. Vous indiquez également si les propriétés personnalisées du bloc apparaissent dans la palette Propriétés et si elles sont modifiables via la palette ou les poignées personnalisées. Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin Enregistrez la définition de bloc dynamique et quittez l'éditeur de blocs. Insérez la référence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalité du bloc. Voir aussi : ■ Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs (page 854) 740 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Aide-mémoire Commandes MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets que vous sélectionnez Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation de l'éditeur de blocs L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils nécessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilité à vos blocs. Présentation de l'éditeur de blocs L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de définitions de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques. Il propose des palettes de création spécifiques Ces palettes fournissent un accès rapide aux outils de création de blocs. Outre les palettes de création de blocs, l'éditeur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez préciser la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs. Utilisation de l'éditeur de blocs | 741 REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un message apparaît sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser l'éditeur de blocs pour modifier des définitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créer de nouvelles définitions de blocs. Dans l'éditeur de blocs, une barre d'outils spéciale figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la définition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tâches suivantes : ■ Enregistrer la définition de bloc ■ Ajouter un paramètre ■ Ajouter une action ■ Définir des attributs ■ Fermer l'éditeur de blocs ■ Gérer les états de visibilité Vous pouvez sélectionner n'importe quel(le) paramètre, objet géométrique, poignée ou action de l'éditeur de blocs pour afficher ses propriétés dans la palette Propriétés. Lorsque vous sélectionnez un objet dans l'éditeur de blocs, les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace de définition de bloc. Lorsque vous travaillez dans l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la création de blocs dynamiques. SCU dans l'éditeur de blocs Une icône de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icône de SCU définit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icône de SCU ou en ajoutant un paramètre de point de base. La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramètres au bloc. Cependant, les paramètres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant 742 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de créer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une référence de bloc dynamique (étirement d'un solide, déplacement d'un perçage dans un solide, etc.). Voir aussi : ■ Définition des attributs de bloc (page 868) Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir. 3 Cliquez sur OK. Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour créer une définition de bloc dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. REMARQUE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs. 5 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Standard Utilisation de l'éditeur de blocs | 743 MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs 1 Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs. Standard PALETTEOUTILS Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. Standard ADCENTER Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de bloc. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, sélectionnez <Dessin courant>. 4 Cliquez sur OK. Standard OUVRIR 744 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de création, apparaît à l'écran. 2 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'éditeur de blocs. Standard OUVRIR Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir. 3 Cliquez sur OK. 4 Si la fenêtre de palette Propriétés n'est pas affichée, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Propriétés. 5 dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés de la définition du bloc. Standard MODIFBLOC Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un objet. 2 Si la fenêtre de palette Propriétés n'est pas affichée, cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Propriétés. 3 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet sélectionné. Utilisation de l'éditeur de blocs | 745 Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés. Pour fermer l'éditeur de blocs ■ Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Editeur de blocs FERMERBLOC Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock. 2 Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE. Aide-mémoire Commandes FERMERBLOC Ferme l'éditeur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Variables système BLOCKEDITLOCK Interdit l'ouverture de l'éditeur de blocs et l'édition de définitions de blocs dynamiques. 746 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation des palettes de création de blocs L'éditeur de blocs possède trois palettes de création de blocs : Paramètres, Actions et Jeux de paramètres. La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc dynamique. Création d'outils de création de blocs personnalisés Vous pouvez créer des outils de création de blocs personnalisés. Afin de conserver les outils par défaut des palettes de création de blocs, vous devez créer une nouvelle palette pour les outils de création de blocs personnalisés. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, vous pouvez modifier les propriétés du nouvel outil, notamment les suivantes : ■ Description de l'outil ■ Type de paramètre ■ Action(s) associée(s) ■ Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant) ■ Image de la palette d'outils Vous ne pouvez pas faire glisser des paramètres et des actions depuis l'éditeur de blocs dans une palette d'outils. Voir aussi : ■ Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques (page 759) ■ Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques (page 774) Utilisation de l'éditeur de blocs | 747 ■ Utilisation de jeux de paramètres (page 807) ■ Contrôle des propriétés des outils (page 114) ■ Organisation des palettes d'outils (page 124) Pour afficher ou masquer les palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs ■ Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de création de blocs. Editeur de blocs PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour créer une copie d'un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramètres (ne cliquez pas sur un jeu de paramètres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action à un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action à ajouter, sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplémentaires. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. 748 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes PALCREABLOC Ouvre la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs. FERMERPALCREABLOC Ferme la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils Variables système BLOCKEDITOR Indique si l'éditeur de blocs est ouvert ou non Utilisation de l'éditeur de blocs | 749 Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Affichage des objets dans l'éditeur de blocs Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de différentes façons dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres pour certains de ces éléments. Paramètres Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramètres ressemblent à des cotes. Si vous créez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramètre, des repères apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de blocs : ■ Couleur du paramètre ■ Texte du paramètre et taille des flèches ■ Police du paramètre ■ Couleur des poignées ■ Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramètres Lorsque vous utilisez un paramètre de visibilité dans votre définition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité. 750 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Actions Le nom et l'icône (en forme d'éclair) d'une action apparaissent dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs. Poignées Vous pouvez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignées dans une référence de bloc d'un dessin. Dépendances Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances. Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances crée un effet de halo pour les paramètres associés (étiquetés Distance) et les actions (étiquetées Etirer), si vous sélectionnez la poignée personnalisée dans l'éditeur de blocs. Le tableau suivant présente des informations détaillées sur la mise en surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur de blocs. Objets sélectionnés Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances dans l'éditeur de blocs Paramètre Poignées et actions associées Utilisation de l'éditeur de blocs | 751 Objets sélectionnés Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances dans l'éditeur de blocs Poignée Paramètres et actions associés Action Paramètres et poignées associés ainsi que le jeu de sélection (géométrie) Pour spécifier la couleur d'affichage des paramètres dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255 ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la police des paramètres dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre système. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor. 752 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour mette à jour la taille d'affichage du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs ■ Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le paramètre et la taille du texte d'action. Utilisation de l'éditeur de blocs | 753 REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière dans l'éditeur de blocs, la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées. REGEN Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'éditeur de blocs. ■ 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode grisé dans l'éditeur de blocs. 3 Appuyez sur ENTREE. Editeur de blocs Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Désactive la mise en surbrillance des dépendances. ■ 1 Active la mise en surbrillance des dépendances. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés 1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichés. ■ 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés. 3 Appuyez sur ENTREE. 754 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Aide-mémoire Commandes MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. REGEN Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante. Variables système BACTIONCOLOR Définit la couleur du texte des actions dans l'éditeur de blocs. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Détermine si les objets dépendants sont ou non mis en surbrillance lorsqu'un paramètre, une action ou une poignée est sélectionnée dans l'éditeur de blocs. BGRIPOBJCOLOR Définit la couleur des poignées dans l'éditeur de blocs BGRIPOBJSIZE Définit la taille d'affichage des poignées personnalisées dans l'éditeur de blocs relatif à l'affichage de l'écran. BPARAMETERCOLOR Définit la couleur des paramètres dans l'éditeur de blocs BPARAMETERFONT Définit la police utilisée pour les paramètres et les actions dans l'éditeur de blocs BPARAMETERSIZE Définit la taille du texte de paramètre et des fonctions dans l'éditeur de blocs relative à l'affichage de l'écran. BTMARKDISPLAY Détermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés ou non pour les références de bloc dynamique. Utilisation de l'éditeur de blocs | 755 BVMODE Détermine comment les objets rendus invisibles pour l'état de visibilité courant sont affichés dans l'éditeur de blocs. Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Ajout d'éléments dynamiques aux blocs Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des éléments spécifiques à sa définition. Présentation des éléments dynamiques d'un bloc L'ajout d'éléments dynamiques à une définition de bloc s'effectue dans l'éditeur de blocs. Outre la géométrie, un bloc dynamique contient généralement un ou plusieurs paramètres ainsi qu'une ou plusieurs actions. ■ Paramètres. Définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. ■ Actions. Définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez la référence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions à une définition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramètres. Vous pouvez également indiquer un jeu de sélection de géométrie que l'action modifie. REMARQUE Les paramètres et les actions s'affichent uniquement dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, les paramètres et les actions contenus dans la définition de bloc dynamique ne sont pas affichés. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées sont ajoutées aux points principaux du paramètre. Les points principaux 756 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) font partie d'un paramètre que vous utilisez pour manipuler la référence de bloc. Par exemple, un paramètre linéaire possède des points principaux à son point de base et à son extrémité. Vous pouvez manipuler la distance du paramètre depuis chaque point principal. Le type de paramètre que vous ajoutez à un bloc dynamique détermine le type des poignées ajoutées. Chaque type de paramètre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramètres, les poignées et les actions. Type de paramètre Type de poignée Actions que vous pouvez associer à un paramètre Point Standard Déplacement, étirement Linéaire Linéaire Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Polaire Standard Déplacement, mise à l'échelle, étirement, étirement polaire, mise en réseau XY Standard Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Rotation Rotation Rotation Inversion Inversion Inversion Alignement Alignement Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre.) Ajout d'éléments dynamiques aux blocs | 757 Type de paramètre Type de poignée Actions que vous pouvez associer à un paramètre Visibilité Rechercher Aucune (l'action est implicite et contrôlée par des états de visibilité) Rechercher Rechercher Rechercher Base Standard Aucune Pour créer un bloc dynamique 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique. ■ Sous Bloc à créer ou à modifier, entrez un nom pour une nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez ou modifiez la géométrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramètres à partir de l'onglet Jeux de paramètres des palettes de création de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites des commandes pour associer l'action à un jeu de sélection de géométrie. ■ Ajoutez un ou plusieurs paramètres à partir de l'onglet Paramètres des palettes de création de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez une ou plusieurs actions à partir de l'onglet Actions, en suivant les invites de la ligne de commande. 758 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs. Aide-mémoire Commandes MODIFBLOC Ouvre la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, puis l'éditeur de blocs. Variables système Aucune entrée Utilitaires Aucune entrée Modificateurs de commande Aucune entrée Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques L'ajout de paramètres à une définition de bloc dynamique s'effectue dans l'éditeur de blocs. Dans l'éditeur de blocs, les paramètres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc. Les paramètres indiquent également les positions, les distances et les angles pour la géométrie dans la référence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, il définit une ou plusieurs propriétés personnalisées pour le bloc. Ajout d'éléments dynamiques aux blocs | 759 Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit une propriété appelée Angle pour la référence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc représentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramètre définit l'axe de rotation du bloc. Si vous ajoutez un paramètre de point à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit deux propriétés personnalisées pour la référence de bloc : la position X et la position Y (en fonction du point de base de la référence de bloc). Une définition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramètre. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées. Vous devez ensuite ajouter une action à la définition de bloc et associer cette action à un paramètre. Dans un dessin, utilisez une poignée ou une propriété personnalisée dans la palette Propriétés pour manipuler la référence de bloc. Lors de la manipulation de la référence de bloc dans un dessin, en déplaçant une poignée ou en modifiant la valeur d'une propriété personnalisée dans la palette Propriétés, vous modifiez la valeur du paramètre définissant cette propriété personnalisée dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramètre, l'action associée à ce paramètre change la géométrie (ou une propriété) de la référence de bloc dynamique. Les paramètres définissent et limitent également les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la référence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramètres peuvent posséder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrément. Par exemple, un paramètre linéaire utilisé dans un bloc représentant une fenêtre peut avoir le jeu de valeurs défini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la référence de bloc est insérée dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fenêtre qu'à partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs à un paramètre vous permet de limiter la manipulation d'une référence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramètres, reportez-vous à la section Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 840). Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Chaîne Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchaînées pour un paramètre, reportez-vous à la section Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques (page 846). Vous pouvez également extraire des valeurs de paramètre à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs. 760 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Le tableau suivant répertorie et décrit les types de paramètres que vous pouvez ajouter à une définition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer à chaque paramètre. Type de Description paramètre Actions prises en charge Point Définit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote superposée. Déplacement, étirement Linéaire Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le mouvement de la poignée le long d'un angle prédéfini. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée. Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Polaire Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignées ainsi que la palette Propriétés pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée Déplacement, mise à l'échelle, étirement, étirement polaire, mise en réseau XY Affiche les distances X et Y à partir du point de base du paramètre. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement vertical). Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Rotation Définit un angle. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle. Rotation Inversion Inverse les objets. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une ligne de réflexion. Les objets peuvent être inversés par rapport à cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la référence de bloc a été inversée ou non. Inversion Ajout d'éléments dynamiques aux blocs | 761 Type de Description paramètre Actions prises en charge Alignement Définit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramètre d'alignement s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Il permet à la référence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramètre d'alignement modifie la propriété de rotation du bloc de référence. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une ligne d'alignement. Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre) Visibilité Contrôle la visibilité des objets du bloc. Un paramètre de visibilité s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Dans un dessin, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des états de visibilité disponibles pour la référence du bloc. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. Aucune (l'action est implicite et contrôlée par des états de visibilité) Rechercher Définit une propriété personnalisée que vous pouvez spécifier ou définir pour évaluer une valeur à partir d'une liste ou d'un tableau que vous définissez. Il peut être associé à une seule poignée de consultation. Dans une référence de bloc, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. Rechercher Base Définit un point de base pour la référence de bloc dynamique en fonction de la géométrie du bloc. Il ne peut pas être associé à des actions, mais peut appartenir au jeu de sélection d'une action. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des réticules. Aucune Voir aussi : ■ Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 840) ■ Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques (page 836) 762 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) ■ Extraction de données des attributs de bloc (page 874) ■ Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) (page 876) Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Ajout d'éléments dynamiques aux blocs | 763 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre linéaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Jeu de valeurs ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 764 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 5 Effectuez l'une des opérations suivantes p