Mode d'emploi | MAGIX Music Maker 16 Manuel utilisateur

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381 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Music Maker 16 Manuel utilisateur | Fixfr
2
Copyright
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sous forme de copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite
sous un autre langage machine, en particulier traitement de données,
sans l'autorisation préalable écrite de son auteur.
Tous les autres noms de produits mentionnés sont des marques
déposées des propriétaires respectifs.
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MAGIX, Music Maker et GOYA sont des marques déposées par
MAGIX AG.
ASIO est une marque déposée de Steinberg Media Technologies
GmbH.
Ce produit utilise une technologie MAGIX brevetée (USP 6,518,492;
USP 6,888,999) et une en attente de brevet.
Les autres noms de produits cités sont la propriété de leurs
fabricants respectifs.
Copyright © MAGIX AG, 1994-2009. All rights reserved.
www.magix.fr
Avant-propos
Avant-propos
MAGIX Music Maker 16 Premium permet un démarrage simple dans
la création musicale tout en donnant la possibilité d'aller toujours plus
loin. Des archives sonores très fournies, la manipulation intuitive du
logiciel, de nombreuses fonctions astucieuses font de ce logiciel une
solution complète pour la création musicale.
Le programme est extrêmement facile à utiliser. Les fichiers audio et
vidéo fournis peuvent être combinés sans problème avec les
synthétiseurs logiciels, les MP3 avec les pistes de CD audio, les
enregistrements musicaux personnels avec les vidéos, les photos et
les graphismes. Même les plugins VST et DirectX ou les fichiers MIDI
sont parfaitement compatibles.
Avec ces caractéristiques, votre PC se transforme en un véritable
studio de production musicale et médias de toutes sortes. Les
modules musicaux fournis, répertoriés selon leur tempo et leur
harmonie, peuvent être combinés pour créer de nouveaux morceaux.
Les clips vidéos, les photos et les graphiques forment la base de la
production d'images. Et pour ceux qui souhaitent créer un morceau
complet rapidement et facilement, Song Maker s'occupe de tout !
Le manuel imprimé explique les fonctions de base du programme. À
l'achat du programme, vous acquérez en outre un manuel
électronique au format PDF qui détaille toutes les fonctions. Si vous
préférez découvrir par vous-même toutes les fonctionnalités du
programme, utilisez le manuel PDF comme ouvrage de référence.
L´index alphabétique facilitera vos recherches spécifiques.
Nous vous souhaitons de bons moments de divertissement avec
MAGIX Music Maker 16 Premium !
L'équipe MAGIX.
www.magix.fr
3
4
Sommaire
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Assistance technique
Fehler! Textmarke nicht definiert.
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Configuration requise
Installation
13
13
13
14
Numéro de série
15
En savoir plus sur MAGIX
MAGIX Services en ligne
magix.info
MAGIX Soundpool DVD Collection 14
16
16
17
17
Introduction
18
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 16 Premium ?
18
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker 16 Premium ?
19
Les outils
21
Caractéristiques supplémentaires de la version
25
Aperçu de l'interface du programme
28
Prise en main rapide
Jouer un projet démo
Song Maker
Préécouter et charger des fichiers audio
Position des objets audio
Ajouter des vidéos et synthétiseurs
Éditer des objets
Effets
Exporter l'arrangement
Graver un CD audio
30
30
31
33
33
34
35
36
37
38
Arrangeur
Mode normal / Mode facile
Pistes (tracks)
39
39
39
www.magix.fr
Sommaire
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Zoomer
Grille
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Déplacer le curseur de lecture
Contrôle du transport (fonction lecture)
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Boutons de l'arrangeur
40
42
43
44
45
46
48
48
Media Pool
Fonction aperçu
Positionnement du pool Media
Paramètre Gestionnaire de fichiers
Configuration des Soundpools
Synthétiseur
Modèles de configuration
Configuration du contrôleur d'objet
Paramètres de Catooh
50
50
51
51
55
58
58
59
60
Moniteur vidéo
Crête-mètre
Vue d'ensemble
Fenêtre d'infos
61
61
62
62
Modes souris
Outils de déplacement Sélection
Déplacer sur piste
Déplacer Tout
Automatisation
Dessiner
Séparer
Étirer
Préécouter
Scrubbing
Remplacer
Aide contextuelle
63
63
64
64
64
65
65
65
66
66
66
66
Arranger les Objets
Sauvegarder et charger les arrangements
Fichiers multimédia et objets
Sélectionner les objets
Objets en mode silencieux
Créer et dissocier des groupes d'objets
Segmenter des objets
Positionner exactement des objets
67
67
67
68
68
69
69
69
www.magix.fr
5
6
Sommaire
Dupliquer des objets
Poignées d’objets
« Dessiner » des boucles
Prises
Propriétés d’objet
Fusionner les pistes (Mixdown)
69
70
71
72
73
73
Objets audio
Formats audio
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Aperçu des échantillons fournis
Enregistrement audio
Importer un CD audio
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Agent de remixage (Remix Agent)
Remix Maker
Module d’harmonisation
Texte – Voix (Text to Speech)
MAGIX Music Editor
75
75
75
75
76
79
85
86
92
95
97
97
Objets MIDI
MIDI
Arrangement de fichiers MIDI
Transposition MIDI
Interface MIDI et générateur de sons externe
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Connexion d'un dispositif externe
Éditeur MIDI
Éditeur de percussion
98
98
98
99
99
99
100
102
122
Objets synthétiseur
127
Accéder au synthétiseur
128
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX
Music Maker
128
Objets Synth
129
Beatbox 2 plus
130
Machine Drum & Bass 2.0
145
LiViD - Little Virtual Drummer
149
ROBOTA
150
Atmos
162
Plugins Synthétiseur
163
Revolta 2
163
MAGIX Vita
167
Plug-Ins VST et DirectX
169
www.magix.fr
Sommaire
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ?
Définir des instruments VST
Éditeur de plugins VST
Mise en place des instruments VST
169
170
170
171
Live Performer
Définir des plages
Jouer avec le Live Performer
Séquenceur
Pads direct
Attribution MIDI du Live Performer
Arranger avec le Live Performer
Enregistrer la sortie audio
173
173
174
175
178
182
182
183
Effets audio
Effets
Définir des effets audio
Rack d'effets d'objets et master
EQ (Correcteur de fréquences)
Filtre traçable
Compresseur
Inverser la phase
Réverbération
Sound Warper
Elastic Audio Easy
Vocodeur
Gater
Reverse
Allongement du temps/Rééchantillonnage
MAGIX Mastering Suite
Essential FX
Suite d'effets Vintage
Vandal
184
184
185
187
189
190
191
192
192
198
199
209
212
213
213
215
221
225
240
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
Ajustage de l’écran vidéo
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Simplifier la représentation de l’objet
Effets visuels
Scrubbing vidéo
Séparer le son et l'image
Effets vidéo
Éditeur de titres
Enregistrer vidéo
247
247
247
247
248
248
249
249
249
250
252
www.magix.fr
7
8
Sommaire
Enregistrement vidéo
Compression vidéo
Lecture tremblante
Remarques Vidéos AVI
Créer un projet vidéo pour Internet
Exportation de vidéos via la sortie TV
254
256
257
257
258
259
Courbes d'automatisation
Boîte de dialogue « Éditeur pour effets dynamiques »
Effets dynamiques
Courbe enveloppante rythmique
Générateur de courbes - Options
Éditer la courbe d'effet dans la boîte de dialogue
Éditer la courbe d'effet dans l'arrangement
260
260
261
262
263
263
264
Mixeur
Régulateurs
Groupes de contrôle
Effets de piste
VST et DirectX Audio PlugIns
Pistes FX
Live-Monitoring
Piste master
265
265
266
266
267
268
269
269
Surround 5.1
Conditions requises
Importation et exportation de fichiers audio Surround
Le mixeur en mode Surround
Éditeur Surround 5.1
Automatisation
270
270
271
272
273
275
Intégration d'autres programmes - synchronisation et ReWire
276
Synchronisation
276
Rewire
280
Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
Exporter comme e-mail
Exporter comme sonnerie
Podcasting
Exporter vers YouTube™
Insérer une chanson dans votre profil MySpace
Charger des morceaux sur DJ-Tunes
Graver un CD audio
282
282
284
284
287
291
292
293
294
www.magix.fr
Sommaire
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Charger arrangement
Sauvegarder arrangement
Sauvegarder arrangement sous
Exporter
Importer
Sauvegarde
Paramètres
Quitter
295
295
295
295
295
296
304
305
306
317
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Objet
Éditer une plage
Piste
Navigation
318
318
318
318
322
323
324
Menu Effets
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Audio
Vidéo
Titres
Automatisation
Affichages du Media Pool / Répertoires de modèles
326
326
326
332
333
334
335
Menu Affichage
Easy-Mode
Arrangeur
Media Pool
Écran vidéo
Mixer
Présentation standard
336
336
336
337
337
338
339
Menu Online
Catooh
MAGIX Album en ligne
magix.info
MAGIX News Center
Autres Services en ligne
Gestion des données d'accès
340
340
340
343
344
344
348
Menu Tâches
349
www.magix.fr
9
10
Sommaire
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Documentation
Aide d'autres utilisateurs
Actualiser le programme / Élargir la fonction
MAGIX Creation Logo...
À propos de MAGIX Music Maker 16 Premium
350
350
350
351
352
355
356
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Raccourcis clavier
357
357
357
Index
367
www.magix.fr
Assistance technique
Assistance technique
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre
contact avec votre équipe d'assistance technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui
contient, entre autres, les aides gratuites suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions) et trucs et astuces d'ordre général. Dans
la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à votre
problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par
messagerie électronique (E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire
spécifique, vous indiquez votre système à notre équipe de support.
Cette information servira à résoudre vos problèmes rapidement et
avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de
souris !
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient
connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le
résoudre. Notre personnel de support intervient également
régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder
gratuitement aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
(Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que
vous pouvez rencontrer et ils peuvent être résolus en téléchargeant le
tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous
permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact
des principaux fabricants de matériel informatique.
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10
à 13h et de 14 à 17 heures (CET) (sauf jours fériés) aux numéros
suivants:
•
•
Depuis la France : 01.82.88.03.19
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les
horaires sont approximativement de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
• Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
www.magix.fr
11
12
Assistance technique
• Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à
l'assistance technique par téléphone :
http://support.magix.net/phone
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194
Dresden, Allemagne
Veuillez préparer les renseignements suivants :
•
•
Version du programme
Détails de configuration (système d'exploitation, processeur,
mémoire, disque dur...)
• Configuration de la carte son (type, logiciel)
Informations concernant d'autres logiciels installés
www.magix.fr
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
DVD
En plus de l'assistant d'installation de MAGIX Music Maker 16
Premium, ce DVD contient une bibliothèque multimédia avec des
fichiers son et vidéo de tous styles.
Manuel d'utilisation
Le manuel imprimé détaille uniquement les fonctions de base des
versions du programme et . Les fonctions supplémentaires de la
version sont clairement signalées.
En plus du manuel imprimé, vous disposez d'une documentation
complète qui sera copiée sur votre disque dur au moment de
l'installation du programme. Ce manuel électronique au format PDF
décrit toutes les fonctions du programme en détail.
Configuration requise
Ordinateur :
Pour Microsoft® Windows® XP | Vista TM
•
•
•
•
•
•
•
PC à partir de 1 GHz
512 Mo de RAM min. (1 Go recommandé)
Disque dur 3 Go mini. d'espace libre
Carte graphique, résolution 1024 x 768 min. et 16 bits High-Colour
Carte son 16 bits
Lecteur de DVD-ROM
Souris compatible Microsoft® (recommandé avec molette)
En option :
• Gravure de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Exportation MP3 avec Windows Media Player 10 et versions
suivantes
• Enregistrement et sortie vidéo : carte vidéo, carte TV ou carte
graphique avec entrée vidéo compatible vidéo pour Windows ou
www.magix.fr
13
14
Avant de commencer
DirectShow®.
• Accès et publication sur www.magix.com et MAGIX Services en
ligne uniquement avec une connexion Internet et un navigateur
Internet actuel
• Envoi d'e-mails avec accès Internet et logiciel de messagerie
standard Microsoft® OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était
pas le cas :
• Ouvrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de
votre lecteur de CD/DVD.
• Double-cliquez sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation.
Étape 2 : pour démarrer l’installation de MAGIX Music Maker 16
Premium, cliquez sur « Installation ». L'assistant d'installation de
MAGIX Music Maker 16 Premium s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous
souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec
d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement »
attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option
« Tous les utilisateurs » permet à quiconque se servant du PC
d'utiliser le programme.
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur
« Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
partir du menu Démarrer de Windows.
www.magix.fr
Numéro de série
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de
série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser
des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Music Maker 16 Premium peut
vous être directement associé. Cela nous permet d'assurer un
service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue
également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de
continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
votre produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après
l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou
enregistrement de MAGIX Music Maker 16 Premium.
www.magix.fr
15
16
En savoir plus sur MAGIX
En savoir plus sur MAGIX
MAGIX Services en ligne
Avec MAGIX Services en ligne, MAGIX propose une toute nouvelle
variété de services pour vos photos, vos vidéos et votre musique,
accessible directement via le menu « Online » dans MAGIX Music
Maker 16 Premium :
MAGIX Album en ligne
MAGIX Album en ligne (voir page 340) est votre Album en ligne
multimédia personnalisé. MAGIX Album en ligne vous permet de
présenter tous vos diaporamas et vidéos en ligne.
MAGIX Blog Service
VOUS faites les actualités : partagez vos pensées, expériences et
informations rapidement avec le monde entier grâce à votre journal
en ligne interactif. Invitez votre famille et vos amis à participer et
commenter ! Un MAGIX Album en ligne gratuit est à votre disposition
dans MAGIX Blog Service, afin d'avoir tous vos contenus multimédias
sous la main pour la rédaction de vos articles.
MAGIX Website Maker
Avec MAGIX Website Maker, créez en quelques clic votre propre site
Web, avec design professionnel, nom de domaine et adresse e-mail
individuels, sans connaissance particulière. Publiez des diaporamas
et des vidéos, intégrez de la musique et différents effets à vos pages,
pour donner à votre site professionnel ou personnel une touche
personnalisée. Plus sur MAGIX Website Maker (voir page 346)...
MAGIX Tirage en ligne
Avec MAGIX Tirage en ligne, vous pouvez commander en ligne le
tirage de vos photos ou leur impression sur des tasses, des t-shirts
et des calendriers !
Catooh - le catalogue médias en ligne
S'il vous manque des images, des vidéos, ou de la musique pour
votre projet, utilisez Catooh qui propose un choix incroyable. Achetez
des médias de grande qualité à petit prix : menus DVD, styles
MovieShow Maker, éléments de décoration, effets puissants en 3D,
www.magix.fr
En savoir plus sur MAGIX
séries de transition en 3D, Soundpools, chansons, sonneries pour
téléphones portables... Idéal pour tous les projets photo, vidéo ou
musique de MAGIX.
magix.info
Aider & se faire aider - Vous avez accès directement depuis le
programme à magix.info, la nouvelle Communauté de savoirs MAGIX
(voir page 343). Vous y trouverez les réponses à la plupart des
questions générales posées sur les produits et multimédia MAGIX.
Vous ne trouvez pas la solution à votre problème ? Dans ce cas,
posez tout simplement la question à la communauté.
Vous pouvez trouver magix.info entre autres dans le menu
« en ligne » ou en utilisant ce bouton.
MAGIX Soundpool DVD Collection 14
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit des milliers d'éléments
sonores et vidéo. Vous pouvez également commander des médias
supplémentaires. Le MAGIX Soundpool DVD Collection 14 comprend
des boucles et échantillons de très bonne qualité et produits
professionnellement, l'idéal pour améliorer différents styles de
musique. Par exemple :
•
•
•
•
•
Ambient
BigBeat
Easy Listening
Dance / Electro
Disco / House
•
•
•
•
•
Musiques de film
Hip Hop
Rock / Pop
Techno / Trance
Effets spéciaux
Vous pouvez commander directement les MAGIX Soundpool DVD
Collection 14 dans la barre des menus supérieure sous « Tâches » >
« Voir plus ».
Astuce : sur MAGIX Music Maker 16 Premium, vous trouvez toujours
l'offre de soundpool actualisée.
www.magix.fr
17
18
Introduction
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 16
Premium ?
MAGIX Music Maker 16 Premium est une nouvelle génération de
logiciels multimédia. De la composition d'une chanson d'amour toute
personnelle à la création d'un vidéo clip complet : il offre d'infinies
possibilités. Vous pouvez créer vos propres chansons, des vidéos
musicales, des e-mails avec vidéo, des karaokés, des clips et bien
plus encore.
Le logiciel est livré avec de nombreux échantillons audio et vidéo
produits par des professionnels. Il suffit alors de placer les
échantillons sur les pistes dans l'arrangeur, de créer des boucles,
d'ajouter des effets et le résultat est prêt à être exporté.
Vous disposez en outre de quatre plugins synthétiseurs différents
pour créer vos propres morceaux. Les éléments de CD audio et
chansons au format MP3 peuvent être intégrés, remixés ou utilisés
comme matériel sonore. Vous pouvez même intégrer à l'arrangement
des fichiers MIDI de commande à distance de la carte son ou un
synthétiseur externe. Tous les formats multimédia peuvent être
combinés à volonté sur toutes les pistes.
Si vous voulez encore plus de sons et échantillons, Internet est à
portée de clic. Vous pouvez utiliser Internet en tant que Media Pool,
une réserve illimitée de sons et images. MAGIX Music Maker 16
Premium dispose d'une connexion directe vers Internet pour publier
dans votre MAGIX Album en ligne ou envoyer directement vos
créations par e-mail. Vous avez également la possibilité de publier
directement vos projets depuis le programme dans MAGIX
Communauté. Ou encore devenez votre propre DJ radio et proposez
vos compositions en podcast.
www.magix.fr
Introduction
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX
Music Maker 16 Premium ?
Nouvelles boucles
MAGIX Music Maker 16 Premium est le programme original pour les
productions musicales sur PC basées sur les boucles. La
bibliothèque de sons comprise dans la nouvelle version a été
agrémentée de nombreuses boucles audio et MIDI.
Essential FX
La suite Essential FX met à votre disposition une toute nouvelle suite
de modules d'effets audio dernier cri pour vos créations musicales
qui vous garantissent des résultats parfaits ! Essential FX est
accessible via les emplacements de plugins du mixeur (raccourciclavier : M) ou via le menu contextuel des objets (clic droit).
Vandal SE
Découvrez le tout nouvel amplificateur de guitares et de basses de
MAGIX ! Les sonorités professionnelles criantes de réalisme vont
remplir les attentes de tous. Vous pouvez utiliser Vandal SE
directement sur une piste de l'arrangeur en sélectionnant l'entrée
« Plugins MAGIX > VANDAL_SE » sous « FX » dans le mixeur
(raccourci-clavier : M). L'interface de Vandal SE va s'ouvrir et vous
pourrez y procéder, comme dans un véritable amplificateur, à de
nombreux paramétrages.
Pour en savoir plus sur les possibilités de Vandal SE, veuillez vous
référer s'il vous plaît au chapitre correspondant dans l'aide du
programme.
Contrôleur d'objet
À l'aide du pratique contrôleur d'objet, vous avez désormais la
possibilité de travailler plus vite sur votre arrangement et vous ne
perdrez plus de temps à chercher des effets. Il vous affiche en effet,
dès que vous avez sélectionné un objet audio, tous les effets les plus
importants que vous pouvez utiliser lors de l'édition de votre projet.
En ce qui concerne les objets MIDI, vous pouvez visualiser un clavier
virtuel intégré avec lequel vous pouvez jouer directement et
rapidement vos mélodies. Le contrôleur est accessible sous forme de
bouton dans le Media Pool.
www.magix.fr
19
20
Introduction
Mode Microscope
Vous pouvez dès maintenant réaliser un zoom avant très poussé sur
vos objets afin d'éditer ceux-ci dans les moindres détails. Ainsi, il est
possible de couper très précisément chaque battement d'une boucle
de percussions grâce à la fonction de découpe puis de les éditer de
manière personnalisée en ajoutant des effets par exemple. Pour cela,
vous trouverez en bas à droite de l'arrangeur un bouton doté de 4
flèches vers l'extérieur. Si vous cliquez de nouveau sur le bouton,
l'affichage d'origine sera rétabli.
Chargement de morceaux sur MySpace
Il y a de moins en moins d'artistes qui ne mettent pas leurs chansons
à disposition des internautes sur leurs pages MySpace. Pour cette
raison, il est possible de charger ses arrangements musicaux
directement depuis MAGIX Music Maker 16 Premium dans la
Communauté Internet. Cette fonction se trouve dans le menu
« Fichier > Exportation > Charger audio sur MySpace/DJ-Tunes... ».
Cours d'apprentissage interactif
Apprenez à vous servir de MAGIX Music Maker 16 Premium grâce au
cours d'apprentissage interactif et maitrisez les fonctions essentielles
en très peu de temps. Cette fonction est accessible après le
démarrage du programme dans la boîte de dialogue de bienvenue.
Nouveautés supplémentaires dans la version
• Archives sonores agrandies : plus de 3 500 nouveaux sons et
boucles MIDI issus de tous les styles musicaux, accessibles par le
bouton « Soundpool » du Media Pool.
• Essential FX : une multitude de modules d'effets audio
• Échantillons sonores supplémentaires pour Revolta 2 et Vita
• Égaliseur 4 bandes : directement intégré dans chaque piste de la
table de mixage
www.magix.fr
Introduction
Les outils
Arrangeur avec 64 pistes
MAGIX Music Maker 16 propose 64 pistes, 96 dans la version
Premium , pour effectuer vos arrangements multimédia : assez de
place pour créer des oeuvres polyphoniques, mais surtout pour
toujours garder un bon aperçu de vos créations.
Formats et interfaces
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTimeTM, MIDI, CDA, BMP, JPG, AVI, MXV, WMV
Exportation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, AVI, MAGIX Vidéo,
QuickTimeTM, WMV, RealTM Media Helix, BMP, JPG (exportation via le
menu « Fichier » > « Exporter l'arrangement »), MIDI
Interfaces : prise en charge DirectX, VSTi und ReWire(Host)
(seulement pour la version , un instrument par piste), ASIO
Bibliothèque multimédia
La bibliothèque multimédia intégrée au programme propose des
éléments audio et vidéo (échantillons) à combiner sur les pistes de
l'arrangeur, ainsi que de très nombreuses mélodies, modèles d'effets
et animations graphiques pour créer des chansons et clips vidéos
originaux.
Synthétiseur du logiciel
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit les synthétiseurs suivants :
• La « Drum & Bass Machine » produit des rythmes vifs et cadencés et
des lignes de basses puissantes.
• Le « Robota » est une boîte à rythmes complète équipée de quatre
instruments indépendants qui peuvent être joués en direct. Les
nombreux curseurs ajustables vous permettent de réaliser des
expériences musicales de toutes sortes.
• MAGIX Vita. Agrémentez votre arrangement avec des instruments
d'un réalisme bluffant, développés par les spécialistes des samples
Yellow Tools.
• « LiviD », le « drummer virtuel » de MAGIX, une petite batterie virtuelle
pour des pistes de batterie très réalistes. Il suffit de quelques
références et « LiviD » joue des pistes de batterie complètes avec
intro, strophes, refrain et Fill-ins.
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Introduction
• « Atmos » pour des bruits de la nature ou de l'environnement
naturel, comme la pluie, le tonnerre ou le vent.
Beatbox 2
Avec la BeatBox 2, le nouveau synthétiseur groove, vous pouvez
créer facilement de super rythmes. Vous pouvez l'activer grâce au
bouton « Synthétiseur » situé en bas du Media Pool. Pour cela, le
mode Easy doit être désactivé.
Base de données médias
Retrouvez vos enregistrements, sons, images et vidéos, facilement et
rapidement avec la base de données médias de MAGIX. Une base de
données MAGIX de MAGIX Photo Manager 2008 ou MAGIX Media
Manager est visible dans le Media Pool et peut être actualisée
directement depuis MAGIX Music Maker 16 Premium. Grâce à sa
fonction de recherche pratique, vous trouvez en un clin d'œil les
images ou fichiers MP3 adaptés pour votre arrangement.
Effets audio
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit un très large choix d'effets
audio diversifiés. Quelques exemples :
• « Rééchantillonnage », « Timestretching » ou « Pitchshifting »
permettent de corriger en temps réel la tonalité et la vitesse de la
lecture.
• Le rack d'effets audio propose avec « Réverbération », « Écho »,
« Égaliseur », « Compresseur », « Processeur temporel »
« Distorsion » et « Filtre » des effets classiques vous permettant de
réaliser tous vos souhaits musicaux. MAGIX Music Maker 16
Premium vous propose ces effets avec un niveau de qualité
exceptionnel. L'effet de réverbération par exemple propose des
algorithmes très réalistes pour donner plus de profondeur à vos
sons. Développez votre réverbération favorite sur la base de
nombreuses préconfigurations, à l'aide de diverses salles de
réverbération, conçues pour certains instruments ou certaines
applications et dont les paramètres internes ont été optimisés dans
ces buts.
• Le « Gater » permet par exemple la segmentation rythmique de
sons.
• La « Suite d'effets Vintage » propose des effets de guitare classique
dans le style de Jimi Hendrix et donne du mouvement à vos
chansons : plus de chaleur et de corps (via « Chorus »), des effets
spéciaux (via « Flanger ») et des effets ping-pong (via « Delay »). Le
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Introduction
filtre permet des filtrages de fréquences synchronisées avec le
tempo, la « Bit Machine » des effets de distorsions Lo-fi pour les
amateurs de sons plus durs.
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Grâce aux
calculs informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité
sonore du niveau de celle des studios professionnels. De cette
manière, le son produit est particulièrement dynamique.
Prise en charge des CD audio
Les CD audio peuvent être directement lus dans MAGIX Music Maker
16 Premium. Il suffit d'insérer le CD dans le lecteur et de cliquer sur
« CD/DVD ». Vous pouvez alors transférer tous les titres dans
l'arrangeur par simple glisser-déposer pour les éditer. Votre collection
de CD prend alors une autre dimension, pour réaliser des remix ou
comme base de compositions personnelles.
Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker 16 Premium
vous permet d'enregistrer des voix, des bruits ou autres instruments
et de les intégrer dans l'arrangement.
Intégration MIDI
MAGIX Music Maker 16 Premium permet de charger, d'arranger,
d'éditer et de lire des fichiers MIDI aussi simplement que des fichiers
Audio. Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des
fichiers MIDI pour commander la puce de la carte son, les plugins
des instruments VST ou des synthétiseurs externes et composer un
arrangement complet.
Vous disposez d'un éditeur MIDI avancé avec Piano Roll, un éditeur
de percussions, un éditeur de vitesse et contrôleur ainsi qu'une liste
d'événements pour tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI peut être initié depuis l'arrangeur tout
simplement en définissant le mode d'enregistrement MIDI dans la
boîte de pistes.
Mixeur
MAGIX Music Maker 16 Premium comprend un mixeur en temps réel
professionnel avec un rack d'effets et deux effets d'insertion par piste
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24
Introduction
pour le Master ainsi que des effets de matriçage supplémentaires. La
taille du mixeur peut désormais être ajustée, de sorte que vous
pouvez visualiser plus de 8 pistes simultanément. En outre, vous
pouvez grouper les réglettes d'un même type (par exemple, celles du
volume ou du panorama) et les contrôler en même temps.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit
automatiquement la tonalité et les accords des titres musicaux de
votre choix. Affichez les tablatures de votre chanson préférée en
temps réel dans l'arrangement.
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Le « Song Maker » permet de créer facilement et rapidement des
nouveaux arrangements ou d’agencer certains autres déjà existants,
les étapes complexes comme le choix d’échantillon ou l’agencement
se font automatiquement. Le « Song Maker » réalise l’arrangement de
parties entières comme l’intro ou le refrain.
Mode Easy
Le nouveau mode Easy permet à tous, débutants comme
connaisseurs, de créer des tubes dignes de passer à la radio, même
sans connaissances préalables. Les fonctions plus compliquées et
destinées aux utilisateurs plus avancés seront alors masquées. Le
mode Easy peut être activé ou désactivé grâce aux boutons en haut
à gauche.
Fenêtre d'infos
Avec la nouvelle fenêtre d'infos, toutes les fonctions importantes
peuvent être consultées directement pendant l'utilisation du logiciel. Il
vous suffit de placer le curseur de la souris pendant quelques
secondes sur le bouton à propos duquel vous souhaitez obtenir des
informations et un texte d'aide apparaît à l'écran.
Sessions Live
MAGIX Music Maker 16 Premium présente une nouvelle fonction
d’enregistrement live qui vous permet de jouer des enregistrements
directement avec vos arrangements. Pendant la lecture des
instruments virtuels et des sons sur les pistes existantes, il vous est
possible d’enregistrer une nouvelle piste en temps réel et d’y ajouter
des effets en direct.
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Introduction
Sound Vision
Sound Vision est une façon toute nouvelle de représenter la musique
permettant de visualiser en un coup d'oeil tous les sons écoutés
simultanément. Vous pouvez activer Sound Vision dans le Media
Pool. Pour cela, l'Easy-Mode doit être désactivé.
Caractéristiques supplémentaires de la
version
Effets audio supplémentaires
• « Elastic Audio » permet un contrôle total des voix (chants). Il est
possible d'ajouter au projet automatiquement des échantillons de
voix déjà existants ou des mélodies personnelles. Grâce à l'outil
« harmoniseur » dans l'éditeur Elastic Audio, vous pouvez ajouter un
duo ou un chœur tout entier à une simple mélodie.
• Le « Vocodeur » produit automatiquement des sons robotisés et des
voix déformées.
• La « MAGIX Mastering Suite » contient tous les principaux effets de
Mastering (voir ci-dessous).
Styles supplémentaires
La version contient des styles supplémentaires pour les genres
musicaux MovieScore, Minimal Electro, Hardstyle, Ambient et 60s
Soul.
Instruments Vital supplémentaires
Grand Piano, Soundtrack Percussions 2, guitare électrique
Pistes supplémentaires
La version propose 96 pistes (au lieu de 64) : encore plus de place
pour vos arrangements complexes.
Automatisation des courbes de piste et d'objet
Vous pouvez contrôler les effets et le volume à l'aide de courbes
libres, qu'il s'agisse d'objets individuels ou de pistes complètes. Par
exemple, il est possible de placer un écho ponctuel à un
emplacement précis de la chanson, tout simplement en dessinant
une pointe dans la courbe à l'endroit souhaité.
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Introduction
Enregistrement vidéo
MAGIX Music Maker 16 Premium Producer Edition propose en outre
pour l'enregistrement audio une fonction d'enregistrement pour la
vidéo, à partir de sources vidéo analogiques.
Plugins DirectX et VST
MAGIX Music Maker 16 Premium permet l'utilisation directe des
plugins DirectX et VST, pouvant être obtenus dans tous commerces
spécialisés ou directement sur Internet. Ces plugins (effets audio ou
synthétiseurs d'autres fabricants) augmentent les performances de
MAGIX Music Maker 16 Premium.
MAGIX Mastering Suite 2.0.
Un son studio impressionnant, similaire à celui d'un CD acheté dans
le commerce ! La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série
d'effets spéciaux à utiliser dans le canal principal du mixeur. Les
effets proposés permettent le « matriçage », qui apporte la touche
finale à votre titre à l'aide des fonctions égaliseur paramétrique,
MultiMax, Limiter et Stereo Enhancer.
Véritable son Surround 5,1
MAGIX Music Maker 16 Premium Producer Edition propose un
véritable son Surround 5.1. Le son Surround 5,1, le format audio
préféré pour le home cinéma, est pris en charge lors de l'importation,
l'édition et également l'exportation. L'éditeur Surround 5.1 fait
voyager votre musique dans la pièce. L'arrangement peut également
être exporté dans le nouveau format MP3 Surround de l'institut
Fraunhofer, créateur du MP3.
MAGIX Music Editor 2.0
Arrangement audio détaillé en temps réel. Spécialiste pour la gravure
de CD, la restauration de son, l’échantillonnage et le montage audio.
Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et
professionnels. Il possède 12 voix, de nombreuses fonctions
avancées, une matrice de sons, un générateur de bruits et une toute
nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et
imaginables pour la musique électronique. Les préconfigurations
sonores ont été créées par des designers pour Access Virus et Rob
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Introduction
Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine, que ce soit
pour les amateurs ou les spécialistes.
En supplément dans la version
• BeatBox 2 plus : l'outil groove astucieux avec encore plus de
percussions, d'automatisations et une section d'effets puissante
intégrée, accessible par le bouton « Synthétiseur » du Media Pool.
• AmTrak SE : le compresseur vintage analogique pour un son
particulièrement vivant. Accessible par le menu des effets pour les
objet audio sélectionnés.
• Timecode-Sync : pour créer des chansons sur plusieurs PC en
même temps, en équipe : il vous suffit pour cela de relier les deux
PC par MIDI !
• MIDI Step Recording : (enregistrement MIDI pas à pas) pour ceux
qui débutent au clavier et veulent créer des mélodies parfaites.
Accessible par l'éditeur MIDI, qui s'ouvre avec un double-clic sur un
objet MIDI.
• ReWire : cette fonction permet de relier MAGIX Music Maker 16
Premium à d'autres logiciels musicaux.
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Aperçu de l'interface du programme
Aperçu de l'interface du programme
Barre de menu
Barre d'outils
Easy-Mode
Boîtes des pistes
Arrangeur
Fonctions zoom
Vous trouvez toutes les commandes
d'édition à disposition dans cette barre.
Vous trouvez ici les boutons pour l'édition
rapide et les différents modes souris.
Vous pouvez ici activer et désactiver le
Easy Mode.
Ici, vous pouvez couper le son des pistes
de votre choix (« Mute ») ou bien les jouer
séparément (« Solo »). Les boutons
d'effets FX permettent d'appliquer des
effets aux pistes.
Vous pouvez positionner du matériel
multimédia comme vous le souhaitez sur
les pistes de l'arrangeur.
A cet endroit, vous pouvez agrandir ou
réduire l'aperçu. Vous pouvez étirer ou
rétrécir la barre de défilement horizontale
pour zoomer.
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Aperçu de l'interface du programme
Media Pool
Moniteur
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Tous les fichiers représentés ici peuvent
être amenés dans l'arrangeur par glisserdéposer en maintenant le bouton de la
souris enfoncé.
Dans l'écran d'aperçu sont montrées des
présentations des fichiers graphique ou
vidéo que l'on peut sélectionner par clic
dans le Media Pool, ainsi que des images
de l'arrangement durant le passage. En
outre, il est possible d'afficher une vue
d'ensemble de l'arrangement, la fenêtre
d'info ou un crête-mètre.
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Prise en main rapide
Prise en main rapide
Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX Music Maker
16 Premium à l'aide d'un manuel, étape par étape. Vous trouverez
une description systématique des fonctions du programme dans le
manuel électronique au format PDF.
Astuce : utilisez également les vidéos d'introduction et l'atelier vidéo,
auquel vous accédez via le menu « Aide ». Le cours d'apprentissage
interactif vous garantit également une excellente introduction dans le
programme ; celui-ci est accessible via la boîte de dialogue de
bienvenue.
Jouer un projet démo
L'interface avec les pistes horizontales se nomme « arrangeur ». Dans
l'arrangeur, vous pouvez positionner et éditer les objets multimédias.
Dans la partie inférieure de l'interface du programme se trouve le
Media Pool. Vous pouvez charger des fichiers multimédias de divers
formats dans l'arrangement soit par glisser-déposer, soit par un
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Prise en main rapide
double-clic. Le Media Pool fonctionne de manière similaire à
l'Explorateur Windows®, avec bien sûr, certaines fonctions
supplémentaires qui lui sont propres. Vous pouvez ainsi, par
exemple, télécharger et ajouter des sons professionnels depuis le
Catooh.
Le Media Pool contient une catégorie « Mes projets », qui comprend
elle-même des chansons de démonstration. Réalisez un double-clic
sur une démo et observez les pistes de la démo dans l'arrangeur :
MAGIX Music Maker 16 Premium peut créer une chanson complète
en combinant plusieurs objets. Cliquez sur la barre de défilement
verticale située à droite de l'écran et faites-la glisser vers la le bas, en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, pour visualiser toutes les
pistes.
Pour démarrer la chanson démo, cliquez sur Lecture ou appuyez sur
la barre d'espacement du clavier. Une ligne rouge verticale, le
marqueur de lecture, se déplace à l'écran et vous pouvez écouter la
musique.
Remarque : si, contre toutes prévisions, vous n'entendez rien, vérifiez
dans la fenêtre de configuration (raccourci Y) que la bonne carte son
a été activée et que la sortie de la carte son a été correctement
connectée aux hauts-parleurs.
Song Maker
Pour créer votre premier arrangement rapidement, nous vous
conseillons de laisser faire Song Maker : il travaille pour vous, il ne
vous reste plus qu'à vous détendre et écouter... Ouvrez simplement
un nouvel arrangement vierge en sélectionnant l'option « Nouvel
arrangement » du menu « Fichier ».
Ouvrir l'assistant...
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• Activez Song Maker à l'aide du
bouton situé dans la partie
supérieure de la barre d'outils.
• Sélectionnez un style musical.
• Dans la boîte de sélection,
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Prise en main rapide
Sélectionner un style musical...
Définir des instruments et la
durée du morceau...
Votre premier arrangement est prêt ! Song Maker peut également
être utilisé pour améliorer les arrangement existants en y ajoutant de
nouveaux échantillons ou un morceau complet, ou pour créer, par
exemple, un fond sonore à partir de basses et de batteries. Un fond
sonore de ce type, une fois agrémenté de fichiers audio et vidéo,
constitue un arrangement multimédia complexe peaufiné dans les
moindres détails.
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Prise en main rapide
Préécouter et charger des fichiers audio
Vous pouvez désormais charger des fichiers son dans l'arrangeur afin
de les positionner et de les éditer.
Créez un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur « Fichier »
et sélectionnez l'option « Nouvel arrangement ».
Cliquez maintenant dans le Media Pool sur « Soundpools ». Dans la
partie gauche du Media Pool, différents styles s'affichent. Cliquez sur
un des styles pour accéder à un sous-répertoire, dans lequel vous
pouvez alors sélectionner et préécouter des sons. Certains
instruments sont répertoriés par tonalité. Cliquez sur une entrée pour
exécuter automatiquement le son. Chaque fichier du Media Pool peut
être ainsi préécouté. Les touches fléchées de votre clavier vous
permettent de sélectionner différentes tonalités. D'autres instruments,
la batterie par exemple, ne sont pas répertoriés par tonalité.
Pour charger un fichier dans l'arrangeur, sélectionnez-le et appuyez
simplement sur la touche Entrée. Vous pouvez également réaliser un
glisser-déposer depuis le tableau jusque dans une piste de
l'arrangeur. Pour cela, sélectionnez un fichier avec le clic gauche de
la souris et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour
faire glisser le fichier ; lorsque vous lâchez le bouton de la souris, le
fichier apparaît dans la piste comme objet audio, à l'endroit où vous
avez relâché le bouton.
Position des objets audio
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris,
aussi bien horizontalement sur une même piste, que verticalement en
passant ainsi d'une piste à l'autre.
Dans l'arrangeur, ajoutez à votre première chanson de nouveaux
instruments. Prenez par exemple un échantillon de batterie et réalisez
un glisser-déposer jusque dans la piste en-dessous de l'objet que
vous venez d'insérer.
Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreux
fichiers depuis divers répertoires directement dans l'arrangeur et les
positionner ainsi les uns à la suite des autres ou les uns sur les autres
sur plusieurs pistes.
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Prise en main rapide
Entre-temps, exécutez l'arrangement. Prêtez attention aux deux
marqueurs tout en haut sur l'axe temporel ; ils définissent les points
de départ et d'arrêt de la plage à exécuter. Pour modifier la plage,
cliquez simplement sur le marqueur de début ou le marqueur de fin et
réalisez un glisser-déposer jusqu'à l'emplacement souhaité sur l'axe
temporel.
Astuce : le marqueur de lecture peut être déplacé indépendamment
du marqueur de début, en cliquant sur la zone inférieure de l'axe
temporel.
Pour charger de nouveaux échantillons dans l'arrangeur, il n'est pas
nécessaire d'interrompre la lecture. MAGIX Music Maker 16 Premium
dispose de la fonction « Smart Preview » qui vous permet de
préécouter simultanément des échantillons dans le Media Pool de
manière synchronisée avec la chanson de l'arrangeur. Cette fonction
facilite la recherche d'échantillons adaptés.
Ajouter des vidéos et synthétiseurs
Au cours de l'étape suivante, vous avez la possibilité d'ajouter une
vidéo. Pour cela, rendez-vous dans le répertoire vidéo du Media Pool
et sélectionnez un fichier vidéo. Sur le moniteur vidéo, en bas à
droite, apparaît un aperçu du fichier vidéo sélectionné.
Dès que vous avez trouvé la vidéo adéquate, ajoutez-la à la piste,
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Prise en main rapide
comme vous l'avez fait pour les fichiers audio, par un glisserdéposer.
Pour ouvrir le répertoire avec les synthétiseurs logiciels de MAGIX
Music Maker 16 Premium, vous devez d'abord passer dans le
dossier « Synthétiseurs » du Media Pool.
Tous les synthétiseurs peuvent être ajoutés aux pistes de l'arrangeur
par glisser-déposer, comme tous les autres fichiers. Pendant ce
temps, une console d'utilisation permettant de programmer le
synthétiseur s'ouvre. Les objets synthétiseurs deviendront des objets
indépendants après leur programmation, et pourront être déplacés
dans l'arrangeur comme tous les autres objets. Les synthétiseurs de
piste restent, quant à eux, soudés à la piste sur laquelle ils sont
placés.
Testez les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker 16
Premium ainsi que leurs diverses caractéristiques.
Éditer des objets
Pour comprendre le fonctionnement basé sur l'objet de MAGIX Music
Maker 16 Premium, vous devez avant tout connaître en détail les
objets qui se trouvent sur les pistes de l'arrangeur.
Vous pouvez raccourcir ou agrandir tous les objets. Pour cela, placez
le curseur de votre souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le
curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). L'objet
peut alors être étiré ou contracté jusqu'à ce que la longueur
souhaitée soit atteinte. Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de batteries en les
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Prise en main rapide
étirant.
Aux angles supérieurs des objets se trouvent
deux poignées de fondu qui peuvent être
tirées vers l'intérieur pour afficher ou
masquer l'objet.
À l'aide de la poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le
volume sonore des objets audio et la clarté des objets vidéo.
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs éléments. Pour cela,
dans le menu Édition, sélectionnez l'option « Découper objet ».
L'objet sélectionné est alors scindé à la position du marqueur de
lecture. L'opération peut être réalisée encore plus rapidement à l'aide
du mode souris Découper.
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options
correspondant à l'objet en question. Il est également possible
d'ouvrir le menu contextuel en cliquant sur le bouton avec un petit
triangle dans la partie inférieure de l'objet.
Effets
Prenez le temps de tester et découvrir les divers effets. Vous pouvez
sélectionner les divers effets pour les objets via le menu contextuel.
Un module d'effets s'ouvre alors, dans lequel chaque effet peut être
défini avec précision.
Vous pouvez également ajouter des effets en réalisant un glisserdéposer jusque sur les objets. Ouvrez le répertoire « Effets audio et
vidéo » du Media Pool et testez les effets de la liste un à un, d'un
simple clic. Comme pour tous les fichiers du Media Pool, les effets
proposent également un aperçu. Si un effet vous intéresse et que
vous souhaitez l'utiliser pour un objet dans l'arrangement, réalisez
simplement un glisser-déposer sur l'objet de destination dans
l'arrangeur.
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Prise en main rapide
Cela fonctionne de la même
manière pour les effets vidéo.
Vous devez d'abord charger
un fichier vidéo depuis le
Media Pool. De nombreux
effets vidéo sont des effets
mixés qui mélangent
ensemble deux vidéos.
Règle générale : la vidéo qui
se trouve sur la piste
inférieure constitue l'arrièreplan, toute vidéo se trouvant
sur une piste au-dessus
forme le premier-plan.
Exporter l'arrangement
En général, l'objectif de tout arrangement et édition est un fichier
audio ou vidéo « officiel ». Pour cela, MAGIX Music Maker 16
Premium met à votre disposition divers formats d'exportation.
Pour exporter votre arrangement, cliquez sur « Fichier » et
sélectionnez l'option « Exporter arrangement ». Puis sélectionnez un
format d'exportation. L'arrangement sera alors exporté dans le
format choisi.
Remarque : les calculs pour l'exportation sont indépendants des
performances requises pour la lecture. Si la reproduction sur
l'ordinateur vient à sauter à cause d'effets et de vidéos complexes en
trop grande quantité, le fichier d'exportation sera quand même
correctement calculé. Dans ce contexte, il est recommandé de
transférer les passages finalisés en un seul fichier via la fonction
d'exportation ou la fonction Mixdown, afin de libérer de la mémoire
vive (et les pistes). Un tel fichier peut être ensuite rechargé dans
l'arrangement et réédité avec les autres parties de l'arrangement.
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Prise en main rapide
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre arrangement
comme fichier WAVE :
Pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter
arrangement » > « Audio au format Wave ». Le fichier WAVE ainsi
créé pourra alors être gravé avec le programme de gravure intégré
MAGIX Speed burnR comme CD audio.
Astuce : la version met à votre disposition un outil de matriçage CD
et un programme de gravure. Cliquez sur « Fichier » et sélectionnez
« Exporter arrangement » > « Graver arrangement sur CD-R(W)
audio ». L'arrangement est alors chargé dans le programme de
mastering CD MAGIX Music Editor et peut être directement gravé sur
disque depuis celui-ci.
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Arrangeur
Arrangeur
Mode normal / Mode facile
MAGIX Music Maker 16 Premium est utilisable sous deux types
d'interfaces différentes pouvant être modifiées en cliquant sur les
boutons de commande en haut à droite. Si dans un premier temps
l'interface de MAGIX Music Maker 16 Premium ne vous convient pas,
passez tout simplement en « mode facile ».
Mode facile activé
Mode normal activé
Dans ce mode débutant, le programme est présenté de manière
simplifiée. Seules les commandes les plus importantes et les
fonctions principales s'y trouvent. Les commandes pour des
utilisateurs expérimentés sont masquées.
Cette documentation décrit MAGIX Music Maker 16 Premium
toujours dans le mode normal. Si jamais certaines commandes
manquent, assurez-vous que vous ne trouvez pas en configuration
« mode facile ».
Pistes (tracks)
L'arrangeur se divise en pistes, sur lesquelles le matériel multimédia
peut être positionné et édité. Des pistes peuvent être ajoutées à tout
moment en sélectionnant tout simplement dans le menu d'édition
l'option « Ajouter piste ». Il est possible d'utiliser en tout 96 pistes
stéréo pour un
arrangement.
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Arrangeur
En principe, tous les types d'objets peuvent être placés sur les
pistes. Il est par exemple possible de combiner des vidéos et des
objets audio et MIDI sur une piste.
Si les pistes vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en
cliquant sur le bouton moins « - » en bas à droite. La taille de
l'arrangement s'ajuste toutefois automatiquement lorsque les objets
sont déplacés à partir du côté droit ou lorsque de nouveaux objets
sont chargés.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans
laquelle vous pouvez activer et désactiver les options muet (Mute) et
Solo pour chacune des pistes.
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Chaque piste contient un champ
pour les icones des instruments.
Lorsque vous faites glisser un
échantillon MAGIX Soundpool dans
une piste vide, l'icone correspondante s'affiche automatiquement. Vous pouvez également
échanger l'icone en cliquant
dessus et en recherchant un autre.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans
laquelle vous pouvez activer et désactiver les options Mute et Solo
pour chacune des pistes. En bas de l'arrangeur, au-dessous des
boîtes de pistes, se trouvent deux commandes Réinitialiser Solo /
Muet, à l'aide desquelles vous pouvez réinitialiser toutes les pistes
simultanément.
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Arrangeur
Près de l'icône, vous trouverez un crête-mètre. Il vous permet de
contrôler le volume de la piste et de voir si la piste produit un son
audio.
En haut près du numéro de piste, vous trouverez le champ Nom de
piste. Vous pouvez renommer la piste en double-cliquant dans ce
champ.
La petite flèche près du nom de piste ouvre un menu qui
vous permet de charger un instrument logiciel (Plugin VSTi)
sur la piste. Il sera ensuite utilisé par tous les objets MIDI se
trouvant sur cette piste. Vous accédez ici également aux
différents sons des instruments VST fournis VITA et
REVOLTA.
Activez une piste pour un enregistrement audio ou MIDI en
cliquant sur REC.
Un simple clic permet de mettre la piste en mode
enregistrement audio. Le contrôle est également activé,
c'est-à-dire que lors de la lecture, vous entendez le signal
d'entrée de votre carte son. Pour en savoir plus, référezvous dans le chapitre « Mixeur » au paragraphe
« Enregistrement/Contrôle en direct » (voir page 269).
Lorsque vous démarrez l'enregistrement (touche R), la
boîte de dialogue de l'enregistrement audio s'affiche. Le
matériel audio enregistré est placé sur cette piste. Si un
objet se trouve déjà à cet emplacement sur la piste, la
prochaine piste vide sera utilisée.
Un clic supplémentaire sur la commande permet de mettre
la piste en mode d'enregistrement MIDI. Si un instrument
logiciel est chargé, vous pouvez en jouer avec un clavier
MIDI raccordé. Lorsque vous démarrez l'enregistrement, un
nouvel objet MIDI est placé sur la piste et l'éditeur MIDI
s'affiche. Vous pouvez y lancer l'enregistrement MIDI (voir
page 105).
Vous pouvez ici ouvrir le menu des effets de piste. Vous y
trouverez pour chaque type d'instruments des
préconfigurations pour les effets de piste (voir page 266).
Vous pouvez classer les pistes grâce à la commande
« Déplacer la piste vers le haut/vers le bas ».
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Arrangeur
Zoomer
La fonction de zoom vertical permet de paramétrer le nombre de
pistes visibles dans l'interface du programme. Si l'arrangement
contient un grand nombre de pistes, il est conseillé d'agrandir
l'arrangeur (de zoomer) afin de pouvoir éditer une piste précise ou un
objet en affichage grand format en détail.
Le zoom horizontal, quant à lui, permet de régler la portion visible de
l'arrangement sur la Timeline.
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement
Si vous survolez une des barres de défilement situées sur les
extrémités de l'interface avec la souris, le curseur se transforme en
symbole de double-flèche qui permet de sélectionner, de diminuer ou
d'étirer la barre de défilement. Ceci vous permet de zoomer
rapidement et progressivement en avant ou en arrière. En faisant
glisser la barre de défilement en son milieu, l'extrait visible sera
agrandi.
La taille et la position des barres de défilement permettent d'identifier
quelle partie de l'arrangement est actuellement représentée. Si
l'arrangement est affiché dans son intégralité, les barres de
défilement remplissent l'espace qui leur est alloué. Il est possible
d'accéder à l'affichage intégral en double-cliquant sur les barres de
défilement.
Toutefois, une piste ne peut pas être réduite indéfiniment : le nombre
de pistes maximal affichables est limité, ce qui signifie que vous ne
pouvez pas voir toutes les pistes simultanément selon les
circonstances.
Boutons de Zoom
Menu Zoom : vous pouvez sélectionner certains niveaux de
zoom à l'aide d'un clic droit sur la barre de défilement
inférieure horizontale ou en cliquant sur le menu Zoom. Ici
aussi, il est possible d'accéder par sauts à des positions
précises de l'arrangement.
Agrandir des objets : les niveaux de zoom vertical et
horizontal sont agrandis de sorte à ce que tous les objets
sélectionnés soient affichés dans leurs dimensions
maximales. En désactivant cette fonction, le niveau de zoom
précédent sera restauré.
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Arrangeur
Optimiser l'affichage (voir page 336)
Boutons de zoom : ces boutons permettent d'effectuer un
zoom avant ou un zoom arrière.
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible à
l'aide des barres de défilement. Vous pouvez également activer ces
fonctions sans cliquer en passant la souris sur la barre de défilement
ou les boutons de zoom et en actionnant la molette.
Grille
La durée de l'arrangement est représentée par l'axe vertical des
pistes. Pour gérer la progression du temps, vous disposez tout en
haut, juste au-dessus de la première piste, d'une réglette de mesure
ou « Grille ».
Deux objets qui se succèdent directement s'accrochent
automatiquement et sans pause l'un à l'autre, même lorsqu'ils se
trouvent sur des pistes différentes, ce qui permet d'éviter tout vide ou
tout chevauchement indésirable.
La grille des mesures permet d'« accrocher » les objets et marqueurs
de début, fin et de lecture à une certaine position temporelle, afin de
les positionner en mesure.
,
Vous pouvez définir l'espacement des bords de la
grille via le bouton se trouvant en haut à gauche.
Lorsque par exemple l'espacement est défini sur « 1/2 mesure », les
objets et marqueurs sont positionnés à chaque déplacement toutes
les demi-mesures. Cela permet des transitions sans blancs et pauses
entre les objets ainsi que des coupes exactes. La sélection peut se
faire sur des mesures entières ou jusqu'à 1/16 de la grille. Les
valeurs triolets sont également possibles.
La configuration « Frame » permet un positionnement exact dans un
code temps. L'affichage du temps sur l'axe temporel ainsi que dans
le contrôle de transport est converti automatiquement du format
Mesures:Battements:Tics en Heures:Minutes:Secondes.
Le bouton « Objets » permet de désactiver la grille des mesures ; la
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Arrangeur
grille n'agit plus alors que sur les bords des objets. Vous pouvez
également désactiver entièrement la grille en sélectionnant l'option
« sans grille » ou la touche F4.
L'option « Sélectionner le type de mesure » permet de définir l'axe
des mesures également sur des mesures impaires comme un 3/4 de
mesure.
Plage de lecture : marqueurs de début et de
fin
Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux
marqueurs. La zone située entre ces deux marqueurs est la plage de
lecture. Elle est lue en boucle.
La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue. Le
chiffre avant le point indique le nombre de mesures ; le nombre
suivant indique le nombre de fragments correspondants à la grille
sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans une grille 1/16 = 3 battements
et 3/16. Un tilde (~) dans l’affichage signifie que la plage de lecture
ne possède pas la longueur de grille exacte et que la boucle est par
conséquent « non circulaire ». Double-cliquez sur la plage de lecture
pour définir la plage de lecture à tout l’arrangement. Double-cliquez
de nouveau pour la définir entre le début de l’arrangement et le
dernier objet.
Cette plage détermine également les positions à copier ou à insérer,
à l’aide des commandes du menu Édition (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X).
Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en
même temps que le marqueur de début. Ce qui a pour but que la
durée de la plage de lecture reste constante, lorsque vous déplacez
le marqueur de début.
Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés grâce à la
souris. Ainsi, vous pouvez définir la position des marqueurs soit par
glisser-déposer, soit en cliquant à l’emplacement souhaité sur la
réglette de mesure (clic gauche pour le marqueur de début et clic
droit pour le marqueur de fin).
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Arrangeur
C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées
permettent de déplacer l’intégralité de la plage en avant ou en arrière
dans le temps. L’utilisation simultanée de la touche Ctrl et des
touches fléchées permet de déplacer la plage de lecture d’un quart
de sa longueur. Enfin, si vous appuyez sur Maj + touches fléchées,
vous raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou doublez (flèche
droite) la longueur de la plage de lecture.
L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées vous permet
d’allonger ou de raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous
pouvez également utiliser ces fonctions pour définir rapidement la
plage de lecture.
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l’ancienne
plage sera exécutée jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera
enchaînée. Vous pouvez ainsi « remixer » vos pistes en temps réel
avec le clavier !
Remarque : si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de
l’arrangement. Dans ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du clavier
informatique pour le ramener à la fin de l’arrangement.
Déplacer le curseur de lecture
Le curseur de lecture peut être déplacé indépendamment du
marqueur du début. Pour cela, cliquez dans la partie inférieure de la
réglette des mesures. Vous pouvez déplacer les marqueurs de
lecture et de début simultanément en maintenant la touche Ctrl du
clavier enfoncée.
Lorsque, lors de la lecture, le curseur de lecture a atteint le marqueur
de fin, la lecture se poursuit à partir du marqueur du début. Lorsque
le curseur de lecture a été placé à droite, en dehors de la plage de
lecture, l’arrangement est reproduit jusqu’à la fin. Ensuite, la plage de
lecture actuelle est reproduite en boucle.
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Arrangeur
Contrôle du transport (fonction lecture)
La fonction de lecture vous permet de contrôler la lecture de
l'arrangement avec la souris.
Astuce : lancez et stoppez la lecture avec la barre espace de votre
clavier. Pour découvrir tous les raccourcis clavier du programme,
référez-vous à la fin du manuel.
Au début : ce bouton permet de placer rapidement le
marqueur de début au début de la plage de lecture. Si vous
cliquez de nouveau sur « Au début », le marqueur de début et
la plage de lecture seront ramenés en même temps au début
de l'arrangement.
Rembobiner : vous permet de revenir en arrière dans
l'arrangement. Cela signifie que le marqueur de lecture fait un
retour sur l'axe temporel.
Stop : le bouton « Stop » termine la lecture. Le marqueur de
lecture est remis à sa position de début.
Lecture/Pause : cette option permet de démarrer la lecture de
l'arrangement : quand le marqueur de lecture atteint le
marqueur de fin, la plage entre les marqueurs de début et de
fin est rejouée en boucle. Un nouveau clic sur le bouton
Lecture suspend la lecture à la position du marqueur de
lecture (mode pause).
Avance rapide : vous permet d'avancer rapidement dans
l'arrangement. Cela signifie que le marqueur progresse sur
l'axe temporel.
Enregistrement : permet de préparer un enregistrement. Selon
que la piste dans la boîte de piste a été définie pour un
enregistrement MIDI ou Audio, la boîte de dialogue
d'enregistrement audio (voir page 78) s'ouvre ou l'éditeur MIDI
comprenant un nouvel objet MIDI.
Vous pouvez ici désactiver la lecture en continu. La lecture
s'arrête alors toujours lorsque le curseur atteint un marqueur
de fin.
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Arrangeur
Affichage du temps
Le temps est affiché
juste à côté du
contrôle de transport.
La position de lecture actuelle est indiquée à cet endroit. L'unité de
mesure est réglable avec un clic droit sur l'affichage du temps entre
mesures, heures : minutes ou images. Il est également possible de
passer sur l'affichage du temps restant (intervalle jusqu'à la fin du
projet).
Afficher les harmonies
Lorsque ce symbole est activé, les symboles d'harmonies s'affichent
lors de la lecture. Les harmonies peuvent ensuite être déterminées
avec le module d'harmonisation (voir page 95).
Réglage du volume
La réglette de volume se trouve sur la gauche du contrôle de
transport. Elle vous permet de régler rapidement le volume général
de votre arrangement. Pour définir le volume des différentes pistes,
veuillez utiliser le mixeur (voir page 265).
Tempo
Ici le tempo de la chanson est indiqué en BPM (Battements Par
Minute). Le tempo est automatiquement défini en fonction du premier
échantillon utilisé dans l'arrangement. Cliquez sur la petite flèche
pour afficher l´outil de contrôle du tempo. Vous pouvez utiliser cet
outil pour ajuster le tempo principal, même en cours de lecture. Les
objets contenus dans l'arrangement sont ajustés par extension.
Cliquez sur Tap pour ouvrir la boîte de dialogue Tap Tempo, dans
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Arrangeur
laquelle vous pouvez définir le tempo. Cliquez simplement sur le
tempo souhaité sur le bouton Tap ou appuyez sur la touche T de
votre clavier. Le tempo sera mesuré et la boîte de dialogue affichée.
Cliquez sur OK pour appliquer le tempo ainsi défini.
Réglette de position
La réglette de position permet de déplacer rapidement le curseur de
lecture dans l'affichage actuel.
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Le moniteur vidéo et le Media Pool peuvent être masqués ou
positionnés librement à l'écran.
Vous pouvez passer en configuration standard via le menu Aperçu. Si
l'option « Affichage standard » est désactivée, l'intégralité de l'écran
de l'arrangeur est rempli afin de simplifier le positionnement et
l'édition des objets.
Dans le cas de grands arrangements, le moniteur vidéo peut être
utilisé pour une présentation d'ensemble (menu Aperçu > Moniteur
Vidéo > Aperçu de l'arrangement (voir page 338)).
Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de
l'arrangeur, permettant d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres
importantes :
Mixer (Console de mixage)
Ce bouton ouvre la console de mixage en temps réel.
Ici, il est possible de modifier les pistes liées au volume et la position
dans le panorama stéréophonique (Pan). C’est également ici que
vous pourrez intégrer les effets Master et les plug-ins.
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Arrangeur
Vidéo
Ce bouton ouvre et ferme le moniteur vidéo.
Live Performer
Cette option permet d'ouvrir le Live Performer (voir page 172).
Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Live Performer »
(voir page 172), du chapitre « Arranger des objets ».
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Media Pool
Media Pool
Le Media Pool de MAGIX Music Maker 16 Premium sert à naviguer,
pré-écouter et charger tous les types de média pris en charge,
connecté ou déconnecté, par exemple les sons et les boucles vidéo
fournis, les cds audio, les titres MP3, synthétiseurs ou effets.
Tous les types de fichiers sont chargés depuis les lecteurs locaux ou
directement depuis Internet dans un arrangement. - par double-clic
ou par glisser-déposer.
Sur la partie supérieure du Media Pool se trouvent cinq commandes
qui servent à l'utiliser dans des paramétrages différents.
Le paramétrage Soundpools offre un aperçu de la base de données
sur tous les soundpools. Le gestionnaire de fichiers pour
correspond largement à celui de l'explorateur Windows. Il sert à
naviguer dans des fichiers médias de toutes sortes depuis le disque
dur et à les charger. Le paramètre Synthétiseur montre une liste des
synthétiseurs disponibles. Vous trouverez sous Modèles les
préréglages d'effets pour tous les effets audio, vidéo et de titre.
Catooh relie directement àCatooh (voir page 340).
Fonction aperçu
Il existe une fonction « Aperçu » pour tous les fichiers. Ainsi un seul
clic sur un objet audio démarre la lecture sur la carte son. Tous les
objets vidéo, graphiques et texte sont affichés sur l’écran vidéo.
C'est également valable pour les effets : vous pouvez ainsi
prévisualiser leur comportement.
Au cours de la lecture, les échantillons de Soundpool vous propose
une fonction d'aperçu supplémentaire (« Smart Preview (voir page
75) »), qui permet de préécouter les sons dans le contexte de
l'arrangement.
Remarque : les fichiers audio sont ajustés au tempo actuel de
l'arrangement via Timestretching, au cours de la préécoute (vous
pouvez désactiver cette option dans les options audio/vidéo).
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Media Pool
Positionnement du pool Media
Le pool Media apparaît lors du premier démarrage du programme
dans le tiers en bas à gauche de l'écran. Cependant, il peut être
positionné ou être fermé en tant que fenêtre indépendante librement
sur l'écran. Pour cela, le menu d'affichage propose différentes
options, entre autres un affichage complet de l'arrangeur pour
montrer le plus possible de pistes en même temps.
Paramètre Gestionnaire de fichiers
La structure et le fonctionnement du gestionnaire de fichiers
correspondent largement à ceux de l'Explorateur Windows®. Le
Media Pool permet le contrôle et le chargement de fichiers médias de
toutes sortes : vidéos, bitmaps, titres MP3, pistes de CD audio,
fichiers textes .rtf pour des titres.
Le Media Pool est composé d'une liste détaillée sur la droite (le
« Media Pool » réel), dans laquelle tous les types de médias à
télécharger (et éventuellement des sous-répertoires) sont listés, et
une zone de navigation sur la page de gauche.
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédia pris
en charge et les dossiers du répertoire actuellement sélectionné.
Toutes les entrées peuvent être chargées par glisser-déposer ou par
double clic sur les pistes de l'arrangeur.
L'espace de navigation propose diverses commandes permettant
d'accéder directement à des sous-répertoires prédéfinis (voir cidessous).
Avec un clic droit de la souris dans la liste des fichiers, vous pouvez
définir librement des commandes supplémentaires sous forme de
liens. Pour cela, vous devez vous rendre dans le répertoire pour
lequel vous voulez créer un lien et choisir l'option "Répertoire comme
lien" dans le menu contextuel.
Boutons de navigation
Avancer/ Arrière
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Le bouton Arrière vous permet
de revenir au répertoire dans
lequel vous vous trouviez
précédemment.
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Media Pool
Retour
Menu des
lecteurs
Historique et
spécification du
chemin
Affichage
Le bouton Retour vous permet
de remonter d'un niveau dans
l'arborescence des dossiers.
Le bouton Menu des lecteurs
vous permet de contrôler tous
les lecteurs disponibles.
Dans la partie supérieure du
Média Pool est indiqué le
chemin du répertoire
actuellement ouvert. Avec le
bouton fléché, vous ouvrez un
menu dans lequel vous pouvez
rechercher les derniers
dossiers que vous avez
parcourus.
Avec ces commandes,
l'affichage des fichiers dans la
listes passe entre symbole,
liste ou détail.
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédias pris
en charge et les dossiers du répertoire actuellement sélectionné.
Effectuez un clic droit sur l'option ou dans le Media Pool pour afficher
le menu contextuel et sélectionnez un des trois modes d'affichage à
votre disposition (Liste, Détails, Grands icones).
Liste : seuls les noms
de fichiers sont
affichés. Ce mode
présente le plus de
fichiers
simultanément.
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Media Pool
Détails : le type, la
taille et la date de la
dernière modification
sont affichés pour
chaque fichier média,
à la suite du nom du
fichier. La liste peut
être triée en cliquant
sur l'un de ces
détails.
Grands icones : ce
mode d'affichage a
l'avantage de
présenter la liste des
fichiers un aperçu
pour chaque fichier
image ou vidéo. Vous
savez donc
instantanément de
quel matériel il s'agit.
En revanche, la
lecture de la liste des
fichiers nécessite
plus de temps.
Supprimer, copier et déplacer des fichiers
On peut sélectionner, supprimer, déplacer ou bien copier dans
d'autres répertoires (en maintenant enfoncée la touche de la souris
pour « glisser-déposer ») tous les fichiers existant dans la fenêtre
comme dans une liste des fichiers de Windows Explorer. Ainsi vous
pourrez préparer à l'avance tous les éléments dont vous aurez besoin
pour un arrangement, en les rassemblant dans un répertoire
particulier.
D'autres fonctions peuvent être atteintes par le menu contextuel.
Celui-ci s'ouvre par un clic avec le bouton droit de la souris sur une
entrée.
CD/DVD
Un clic sur ce Bouton vous permet d’accéder au CD/DVD qui se
trouve dans le lecteur CD/DVD. S’il s’agit d’un CD /DVD de données,
tous les répertoires et tous les formats de fichiers acceptés par
MAGIX Music Maker 16 Premium sont affichés. S’il s’agit d’un CD
audio, toutes les pistes apparaissent dans la liste des fichiers.
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Media Pool
Mes projets
Ce Bouton ouvre le répertoire « My Audio Video » qui est
automatiquement installé avec le programme. C’est ici que vos
propres arrangements sont exportés et sauvegardés.
Base de données
Ce bouton affiche les fichiers médias disponibles
sur votre PC sous la forme d'une base de
données clairement structurée.
Cela signifie que les fichiers ne sont plus affichés comme ils
apparaissent dans les différents dossiers de votre disque dur, mais
répertoriés selon des caractéristiques générales. Le « niveau de
répertoire » supérieur fait la distinction entre les fichiers audio, vidéo
et image, les sous-répertoires sont, par exemple, la date de la
capture des photos ou le nom de l'interprète pour les fichiers audio
MP3.
Pour afficher les fichiers médias de votre PC dans la base de
données, vous devez d'abord les enregistrer dans la base de
données MAGIX. Pour cela, cliquez droit sur « Base de données » et
choisissez l'option Démarrer le programme de gestion des médias
pour photos et musique.
Le programme MAGIX correspondant s'ouvre alors et la fonction
d'analyse de la base de données du programme démarre
instantanément.
MAGIX Music Maker 16 Premium est fourni avec des programmes de
gestion de photos et de musique, MAGIX Photo Manager 2008 et
MAGIX Music Manager, gratuits. Si vous possédez les versions
complètes MAGIX MP3 Maker ou MAGIX Digital Photo Maker, ces
logiciels seront utilisés en priorité.
En réalisant un clic droit sur « Base de données » et sur la commande
« Recherche de bases de données », vous ouvrez une fenêtre de
recherche dans laquelle vous pouvez chercher votre base de
données par média.
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Media Pool
Recherche dans la base de données
Recherche rapide : dans la boîte
de dialogue « Rechercher dans la
base de données », vous pouvez
entrer un critère de recherche et le
type de fichier (ex. photo, vidéo,
musique). Cliquez sur OK : les
résultats de la recherche dans la
base de données seront affichés.
Recherche avancée : vous
pouvez affiner les paramètres de
votre recherche, en indiquant les
critères de recherche de la
manière suivante :
par
exemple
Colonne base de Condition
données
Mesure
est supérieur à
Élément comparatif
800
Il est possible d’effectuer une recherche selon trois colonnes de la
base de données (maximum) en les reliant par « et » ou « ou ».
« Et » signifie que seuls les fichiers remplissant tous les critères sont
répertoriés.
« Ou » signifie que tous les fichiers remplissant au moins un des
critères sont répertoriés.
Configuration des Soundpools
Ce paramètre permet de commander les médias du Soundpool.
Vous accédez aux Soundpools inclus vis un nouvel aperçu clair de la
base de données, qui permet également de lire des boucles de styles
et instruments, par exemple toutes les boucles de basses dans tous
les styles installés ou toutes les boucles d'un même style.
Si vous n'avez pas sauvegardé les Soundpools sur le disque dur lors
de l'installation, insérez le DVD d'installation de MAGIX Music Maker
16 Premium dans votre lecteur DVD. Le contenu des Soundpools est
alors importé dans la base de données. De même, les autres types
de médias Soundpool sont automatiquement reconnus et également
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Media Pool
importés dans la base de données.
Astuce : dans les paramètres de programme > Onglet Général (voir
page 308), vous trouverez différentes options pour la maintenance et
l'affichage de la base de données du soundpool.
Vous pouvez importer dans la base de
données les Soundpools se trouvant déjà
sur le disque dur en cliquant sur « Ajout de
styles ».
Un Soundpool est composé d'un ou plusieurs Styles. Les styles sont
des bibliothèques correspondantes de sons prises dans un certain
courant musical. Les sons (échantillons ou loops MIDI) d'un style ont
tous un certain tempo. Vous pouvez naturellement aussi mélanger les
loops de différents styles, les différents tempos sont alors
automatiquement ajustés. À l'intérieur d'un style, les loops sont
classés par instrument, un dossier d'instrument contenant plusieurs
sons. Chaque son peut avoir plusieurs harmonies (excepté les
percussions et effets sonores).
L'affichage Soundpool est composé de plusieurs colonnes : dans la
première sont affichés tous les styles contenus dans la base de
données. La deuxième colonne contient une liste des instruments. La
troisième colonne « Nom » contient une ou plusieurs liste(s) des sons
trouvés. Celles-ci sont représentées dans la longueur correspondante
en battements (1, 2, 3 ou 4 battements).
Échantillon - Loop
boucle - MIDI
De plus, vous trouverez les harmonies (si elles existent). Au-dessus
de la liste des résultats de la recherche se trouve encore un champ
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Media Pool
d'entrée pour la recherche avancée.
La liste des échantillons trouvés est composée de la sélection des
entrées des deux premières colonnes. Le raccourci Ctrl + Clic permet
d'agrandir ou réduire la sélection. Aucune sélection (Ctrl + Clic sur un
élément sélectionné) n'affiche toutes les entrées de cette catégorie.
Si par exemple, vous sélectionnez l'instrument « Percussions » et
aucun style, tous les échantillons drum et percussion de la base de
données seront affichés.Si par exemple, vous sélectionnez
l'instrument « Percussions » et aucun style, tous les échantillons
drum et percussion de la base de données seront affichés.
Vous avez la possibilité de rechercher le nom
d'un fichier audio particulier dans la liste des
sons trouvés via le champ de recherche.
Aperçu Soundvision : Cette commande
présente tous les soundpools en tant que
galaxie.
SoundVision
Cette représentation alternative de la bibliothèque Soundpool montre
tous les sons disponibles sous forme graphique. Quelle que soit la
taille de votre collection soundpool, vous aurez un aperçu bidimensionnel complet et unique de votre bibliothèque. Vous pouvez
survoler avec votre souris cette « galaxie » et collecter des sons.
Les grands « amas d'étoiles » sont les styles. Ils sont classés en
forme de spirale de l'intérieur vers l'extérieur avec un tempo
croissant. Les plus lents se trouvent au centre et les styles sont de
plus en plus rapides au fur et à mesure que vous vous dirigez vers
l'extérieur.
Dans un même style se trouvent les différents instruments
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Media Pool
(par exemple des claviers, des basses, des séquences) ordonnés en
cercle, les batteries sont au centre. À chaque type d'instrument sont
attribuées certaines couleurs identiques dans chaque style. Les sons
isolés sont des points autour desquels les harmonies (si elles
existent) sont rangées en forme de cercle.
Vous naviguez dans l'affichage Soundvision en déplaçant avec la
souris les extraits montrés. L'affichage peut être agrandi ou diminué
avec la roulette de la souris. Avec les points (qui représentent une
bouche de son), vous pouvez agir comme dans l'affichage sous
forme de liste du Pool Media, c'est à dire sélectionner en cliquant et
charger en double-cliquant ou bien par glisser-déposer.
Synthétiseur
Cet icône ouvre le répertoire des synthétiseurs. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre « Synthétiseurs » !
Modèles de configuration
Les répertoires pour les préréglages d'effets installés seront ainsi
lancés. Les préréglages d'effets vidéo et audio sauvegardés par
vous-même ainsi que les modèles de titres seront également
enregistrés dans ces répertoires. Ainsi, avec le temps, le but est de
créér une bibliothèque personnelle d'effets grâce à vos propres
entrées. Ces boutons permettent d'ouvrir les répertoires pour les
effets audio (« Audio FX »), presets pour la Vintage Effekt Suite
(« Vintage FX »), effets vidéo (« Video FX », « Video Mix FX »),
animations automatiques (« Visuals ») et modèles de titre (« Titre »).
Vous pouvez également utiliser les effets par glisser-déposer. Ils
peuvent être ajoutés avec la souris simplement sur l'objet souhaité.
Les effets vidéo et audio peuvent être définis dans le rack d'effets
(voir page 183) ou le contrôleur vidéo via le menu contextuel.
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Media Pool
Configuration du contrôleur d'objet
Le contrôleur d'objet permet un accès rapide aux propriétés des
objets comme par exemple les effets audio d'objets audio. En ce qui
concerne les objets MIDI, le synthétiseur, contrôlé par un objet MIDI,
peut être utilisé directement via un clavier virtuel, à l'écran.
Objets audio
Si un objet audio est sélectionné, le contrôleur d'objet s'ouvre dans
l'interface des objets audio.
Dans ce dernier, une liste de tous les effets d'objets (voir page 185)
disponibles est affichée.
Ce bouton permet d'activer et
de désactiver l'effet.
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Ce bouton sert à ouvrir la boîte
de dialogue de l'effet.
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Media Pool
Objets MIDI
Si un objet MIDI (voir page 97) est sélectionné, le contrôleur d'objet
s'ouvrira dans la configuration lui permettant de traiter les objets
MIDI.
Le clavier permet de jouer avec le synthétiseur-logiciel (voir page 163)
qui est contrôlé pour sa part par l'objet MIDI sélectionné.
Dans la liste, vous pouvez sélectionner un
programme audio du synthétiseur.
Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre de
l'éditeur du synthétiseur, dans laquelle vous
pourrez peaufiner les sonorités dans les
moindres détails.
Ce bouton ouvre l'éditeur MIDI (voir page
102) pour l'objet MIDI sélectionné.
Paramètres de Catooh
Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis le
catalogue médias en ligne Catooh, les télécharger dans
l'arrangement, puis les éditer.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre Catooh (voir
page 340).
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Moniteur vidéo
Moniteur vidéo
Le moniteur vidéo peut être
librement positionné à l'écran
et sa taille est
personnalisable. Pour ajuster
cette dernière, cliquez avec le
bouton droit sur l’écran et
choisissez la grandeur
désirée dans le menu
contextuel ou définissez-la
(« Personnalisée »). Notez
que plus la taille du moniteur
est grande, plus cela exige
de performances de la part
de votre système.
Pour « détacher » l’écran vidéo de l’arrangeur et du Media Pool,
désactivez la configuration standard dans le menu Fenêtre. Puis,
positionnez l’écran librement.
Double-cliquez sur l’écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour
agrandir ledit écran au format de votre moniteur. Pour quitter le mode
plein écran, appuyez sur Echap.
Vous pouvez également décider d’afficher un compteur de temps.
« Afficher la durée » affiche la position actuelle du marqueur de
lecture dans le moniteur vidéo. La couleur de premier plan, celle
d'arrière-plan et la transparence peuvent également être
sélectionnées.
Crête-mètre
L'écran vidéo sert aussi d'analyseur pour afficher
graphiquement le son.
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Moniteur vidéo
Vue d'ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l'ensemble de
votre arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement
et rapidement certains objets, les agrandir directement
dans l'écran vidéo ou déplacer dans l'arrangeur les
extraits représentés.
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », les textes d'aide sont
masqués sur le moniteur si vous ne déplacez plus le
curseur de la souris sur une des commandes sur
l'interface du programme.
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Modes souris
Modes souris
MAGIX Music Maker 16 Premium propose des modes souris
spéciaux pour l'arrangement et l'édition d'objets.
Sur la petite flèche à côté du symbole du curseur de la souris,
les différents modes souris peuvent être paramétrés.
Outils de déplacement Sélection
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des
tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic gauche de la
souris. Si vous maintenez simultanément les touches « Maj » ou
« Ctrl », vous pouvez sélectionner plusieurs objets.
Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé.
Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler
l'apparition et la disparition des objets, ainsi que leurs durées. Pour
en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Arranger des objets
(voir page 67) ». Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel
contenant les principaux effets et paramètres de l'objet
correspondant.
Si une courbe d'effet est activée, vous pouvez la sélectionner et la
déplacer à l'aide des poignées de courbes. Un double-clic sur la
courbe crée un nouveau point de contact.
Raccourci : Alt + 1
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Modes souris
Déplacer sur piste
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode
souris pour objets individuels ». Par contre, lors du
déplacement d'un
objet, tous les autres se trouvant sur la même piste derrière cet objet
seront également déplacés. C'est pratique lorsque de la place est
nécessaire dans la première partie d'une piste mais que les objets
suivants ne doivent pas être déplacés entre eux.
Raccourci : Alt + 2
Déplacer Tout
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris
pour objets individuels »,
par contre tous les objets sur toutes les pistes à partir de la position
de la souris seront déplacés ensemble lors des actions de
déplacement.
Raccourci : Alt + 3
Automatisation
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin du
volume et les courbes d'effets (voir page 259).
Lorsqu'il est activé, vous pouvez dessiner un nouveau tracé de
courbe sur l'objet ou sur la piste en maintenant le bouton gauche de
la souris enfoncé. La courbe d'effet correspondante est activable
dans laboîte de dialogue « Éditeur pour effets dynamiques » (voir
page 260). Vous pouvez ouvrir celle-ci avec la commande
« Automatisation de cet objet » ou bien « Automatisation de cette
piste » à partir du menu « Effets > Automatisation » (Commandes :
CTRL + H / CTRL + J).
Attention : Selon que vous ayez ouvert l'éditeur de courbes pour
l'objet ou pour la piste, vous pourrez éditer sur les objets les courbes
d'objets ou les courbes de pistes. Si l'éditeur est fermé, seule la
courbe d'objet sera éditée sur les objets, également quand une
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Modes souris
courbe de piste est affichée.
Un clic sur un objet sans courbe d'effet activée active la courbe de
volume pour cet objet. Un clic sur une piste sans courbe d'effet
activée permet de désactiver ce mode souris.
Raccourci : Alt + 4
Dessiner
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires
semblables derrière un objet chargé.
À partir de ce premier objet, les objets suivants sont toujours insérés
en synchronisation, de telle sorte que vous pouvez vous figurer ce
mode comme la création d'un automatisme silencieux d'une boucle
continue. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Dessiner
des boucles (voir page 71) » du chapitre « Arranger des objets ».
Raccourci : Alt + 5
Séparer
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des
objets, par exemple pour supprimer certaines parties
indésirables ou pour appliquer divers effets
à certaines parties d'un objet.
Raccourci : Alt + 6
Étirer
Ce mode spécifique sert à adapter la longueur des objets.
Les objets peuvent être étirés ou rétrécis en utilisant les poignées
inférieures. Ainsi, le matériel audio sera étiré via Timestretching sans
que les hauteurs de tons ne soient modifiées. Indépendamment de
cela, ces dernières peuvent l'être pour des objets audio en utilisant
les poignées du milieu via Pitchshifting dans la zone Tonalité -7 +7.
Raccourci : Alt + 7
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Modes souris
Préécouter
Lorsque ce mode est activé, les objets audio peuvent être préécoutés du début à la fin tant que le bouton de la souris reste
enfoncé,
et cela indépendamment des marqueurs de début et de fin dans la
réglette des mesures. D'autres types d'objets sont protégés contre
des déplacements malencontreux.
Raccourci : Alt + 8
Scrubbing
Un clic de souris vous permet de préécouter l'arrangement à
partir de l'emplacement auquel se trouve actuellement le
curseur de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode
est particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis
dans l'arrangement.
Raccourci : Alt + 9
Remplacer
Ce mode souris simplifie la recherche d'échantillons appropriés :
un clic gauche sur un objet du soundpool MAGIX
remplace automatiquement l'objet par un autre de la même catégorie
d'instrument. MAJ + clic gauche conserve l'objet mais modifie
l'intensité du son. Idéal pour essayer rapidement !
Raccourci : Alt + 0
Aide contextuelle
Dans ce mode souris, vous pouvez en un simple clic sur la
commande de votre choix dans MAGIX Music Maker 16
Premium ouvrir la rubrique d'aide correspondante.
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Arranger les Objets
Arranger les Objets
Dans MAGIX Music Maker 16 Premium vous pouvez importer
ensemble et de façon uniforme divers formats de fichiers, les traiter
et les exporter. Dans ce chapitre nous aborderons la gestion de base
des objets multimédia que sont les objets Audio, les objets Vidéo, les
Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non
destructifs, ils sont calculés en temps réel lors de la reproduction. Le
matériel multimédia n’est donc pas détruit (édition non destructive) et
chaque modification peut être annulée avec la fonction « Retour » à
plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que
vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le
matériel original.
Sauvegarder et charger les arrangements
Un arrangement désigne tous les objets qui se trouvent dans les
pistes de l’Arrangeur (Audio, Vidéo, MIDI, Graphiques, Synths)
incluant les positions, les fondus, les paramètres de longueur, de
volume et de luminosité, ainsi que les effets.
Les arrangements sont sauvegardés et chargés dans le Menu Fichier
comme fichiers MMM. Quand on ouvre un arrangement, il faut que
tous les objets utilisés soient disponibles dans leurs répertoires
respectifs. Pour cette raison, il est conseillé d’utiliser la fonction «
Sauvegarder comme… » (Menu Fichier). Ainsi l’ensemble de
l’arrangement, avec tous ses objets et effets, peut être sauvegardé
sur le disque dur dans un dossier défini et être ensuite chargé sans
aucun problème.
Fichiers multimédia et objets
Dans le gestionnaire de fichiers vous avez la possibilité de préécouter tous les fichiers multimédia pris en charge par MAGIX Music
Maker 16 Premium en cliquant simplement sur le nom du fichier, ou
encore de visionner un aperçu et de les placer dans l'arrangeur par
glisser-déposer. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les
fichiers sont affichés et positionnés sur les pistes comme des objets.
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Arranger les Objets
La touche Tabulateur vous permet d'alterner entre deux modes
d'affichage des objets.
Dans le mode d'affichage alternatif, les objets ne sont plus affichés
frame par frame dans l'arrangeur mais de façon simplifiée. C'est
particulièrement utile pour un affichage plus rapide d'objets video :
cela permet d'économiser de la mémoire de travail et d'améliorer les
performances générales. Les objets audio se présentent sous forme
sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son stéréo).
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les
fonctions d'édition principales correspondant à l'objet en question.
Sélectionner les objets
Pour éditer ou supprimer des objets via le menu, ils doivent tout
d'abord être sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur
l'objet à sélectionner. Si vous maintenez simultanément les touches
Maj ou Ctrl, vous pouvez sélectionner plusieurs objets. L'édition
d'objet (couper, déplacer, copier, etc.) est réalisée simultanément
pour tous les effets sélectionnés.
Les poignées de l'objet sélectionné sont mises en surbrillance, afin
d'indiquer que l'objet a bien été sélectionné et qu'il est prêt à être
édité.
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant sur
la piste à côté du premier objet et en formant un rectangle en
maintenant le bouton de la souris enfoncé. Tous les objets compris
en partie ou entièrement dans le rectangle seront sélectionnés
(sélection au lasso).
Objets en mode silencieux
Vous pouvez mettre chaque objet en mode silencieux séparément.
Pour cela, sélectionnez le ou les objets concernés et cliquez le
bouton F6 (ou utilisez la commande correspondante dans le menu
contextuel).
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Arranger les Objets
Créer et dissocier des groupes d'objets
Vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter
par exemple un déplacement inopiné.
La fonction de regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer
que sur un seul objet du groupe, pour sélectionner le groupe entier.
Pour créer un groupe ou pour dissocier un groupe, utilisez le bouton
dans la barre d'outils ou la commande correspondance située dans
le menu « Éditer ».
Segmenter des objets
Tout objet peut être découpé. Chaque partie le composant devient
alors un objet indépendant. Sélectionnez l’objet à couper, déplacez le
Marqueur « S » (Début) sur l’emplacement de coupure puis
sélectionnez l’option « Segmenter objet » dans le menu Edition
(raccourci : « T »). L'utilisation du logiciel est optimisée, grâce au
mode de souris Coupure (voir page 65).
Afin de regrouper les objets ultérieurement, on marque les différents
éléments et sélectionne « Grouper » qui forme de nouveau un groupe
de tous les objets marqués.
Positionner exactement des objets
Il est souvent nécessaire de positionner exactement les objets afin de
ne pas perdre le rythme ou d'éviter des pauses ou craquement lors
des transitions.
Dans MAGIX Music Maker 16 Premium, chaque objet est accolé à un
autre objet de sorte à assurer des transitions propres. En outre, il est
possible de placer les objets à des endroits définis sur les pistes de
l'arrangeur. Pour en savoir plus sur la grille, veuillez consulter dans le
chapitre Arrangeur le paragraphe Grille (voir page 43).
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour créer
rapidement des arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les
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Arranger les Objets
objets que vous souhaitez dupliquer. Puis, sélectionnez le menu
« Éditer -> Dupliquer des objets ».
Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette copie
peut être déplacée à l’aide de la souris.
C’est encore plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en
maintenant la touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé
à la position souhaitée par glisser-déposer. En outre, les copies
d’objet ne requièrent pas de mémoire supplémentaire.
Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant les
commande Copier/Coller du menu Éditer.
Poignées d’objets
Les « poignées d’objets » permettent de faire directement dans
l’Arrangeur certaines opérations comme le positionnement fin, le
réglage du volume et de la luminosité, les fondus ainsi que les
boucles.Tous les traitements s’exécutent en temps réel et sont
calculés dès la lecture. Le matériel multimédia n’est pas détruit
(édition non destructive) et chaque changement peut être annulé
avec la fonction Retour à plusieurs niveaux (Ctrl + z).
Fondus d’objets
Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de chaque
objet, il est possible de faire des fondus de volume entre les objets.
Avec des fondus entrants ou sortants sur des pistes différentes on
peut réaliser des fondus enchaînés (Crossfades) entre plusieurs
objets. La longueur des fondus peut être réglée directement en
modifiant les pointeurs.
Raccourcir ou boucler les objets
Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les
uns des autres avec la souris. Ils peuvent au contraire être rallongés
en les étirant. Dans ce cas l’objet sera joué en boucle jusqu’à ce que
le Curseur de lecture Play (Jouer) ait atteint la fin du marqueur « E »
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Arranger les Objets
(fin). Ainsi on peut transformer très vite une boucle de batterie en une
piste de batterie ou une très courte séquence vidéo en une longue
vidéo.
Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le coin inférieur
de l’objet. Son indicateur se transforme alors en symbole Stretch
(rallongé) et l’objet peut être alors allongé ou diminué à la longueur
désirée.
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale
du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un
fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à
l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle
personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir
vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les
silences qui précèdent généralement les enregistrements « maison »
peuvent être coupés.
Régler le volume et la luminosité
Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers audio ou de la
luminosité des fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible
de changer le volume des objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que
la luminosité des objets Vidéo et des fichiers Bitmaps.
Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut régler
individuellement le volume et la luminosité entre les objets.
Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes sont
réglées avec le Mixeur (voir page 265).
« Dessiner » des boucles
Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de
l’arrangeur à l’aide de la souris.
Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en
cliquant sur l’icone correspondant dans le menu des modes
souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et
qui sera dessiné comme boucle plus loin sur la piste.
Procédez comme suit :
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Arranger les Objets
1. chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;
2. cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la
même piste, et maintenez le bouton de la souris pour dessiner la
boucle dans cette zone.
À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en
synchronisation avec le battement. Ce qui signifie que la boucle
dessinée n’est pas jouée depuis le début, mais commence à partir de
la position à laquelle la boucle originale aurait commencé, si elle
avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se
trouve une boucle en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les
emplacements auxquels elle peut être entendue ou non («
automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet dans ce
mode a une autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls
ses bords se meuvent, la boucle dessous reste dans la bonne
mesure.
Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet comme « Prise ».
Les prises permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un
objet, c'est-à-dire la durée de l'objet, la configuration des fondus et
tous les effets de l'objet. Les prises MIDI permettent d'enregistrer
l'instrument que vous commandez (Sortie MIDI ou Instrument VST).
Les prises sont enregistrées comme fichiers TAK (*.tak) et occupent
peu de place sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos
propres échantillons, les agrémenter d'effets et les enregistrer
comme prises différentes, pour les utiliser ensuite dans d'autres
arrangements de MAGIX Music Maker 16 Premium.
L'échantillon original n'est pas modifié, seuls les paramètres de
l'objet et des effets sont enregistrés.
Vous pouvez également enregistrer les Objets Synth (voir page 163)
comme prises, et ainsi créer vos propres bibliothèques de preset
pour ces synthétiseurs.
MAGIX Music Maker 16 Premium livre de nombreuses prises avec les
médias du contenu.
Les prises du Media Pool sont reconnaissables à leur
symbole.
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Arranger les Objets
Attention ! Pour pouvoir charger des Takes, vous devez vous assurer
que le fichier vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée, se
trouve bien dans le répertoire d'origine !
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet
actuellement sélectionné dont le nom du fichier, sa position sur le
disque dur, le tempo, etc. D’autre part l’éditeur d’objet offre la
possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et de premier plan de
chaque objet de l’arrangement.
L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la
correction ou plus précisément au tempo et à la hauteur tonale de
l’objet audio. De plus, il fournit un aperçu des effets produits par les
opérations de « Time-Stretching » (étirage)/ « Pitch-shifting »
(changement de tonalité) sur l’arrangement. Le réglage du
tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du
régulateur de tempo maître et du « Time-Processor » en tant que
pistes d’effet sur l’objet se compensent mutuellement. Cependant, ils
peuvent également s’additionner de façon négative et provoquer
l’apparition de facteurs ne pouvant plus être transposés de façon
satisfaisante. C’est pourquoi il est possible de doubler/diviser le
tempo de l’objet à l’aide de deux boutons. Utilisez également ces
deux boutons si le tempo de certaines boucles a été reconnu
incorrect sous le facteur 2.
Fusionner les pistes (Mixdown)
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire
centrale est surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder
l'arrangement actuel, vous pouvez fusionner l'ensemble de
l'arrangement ou les plages de l'arrangement en un objet audio ou
vidéo à l'aide de la fonction Mixdown.
Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer ».
Attribuez un nom ou un lieu de sauvegarde à l'objet Mixdown.
L'emplacement de sauvegarde par défaut est le répertoire « Mes
projets ». Lorsque les pistes comprennent uniquement des objets
audio, un fichier wave est généré. Si l'arrangement comprend des
pistes audio et vidéo, vous pouvez déterminer si vous souhaitez créer
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Arranger les Objets
un fichier audio ou vidéo.
Les objets de l'arrangement ou de la plage sont remplacés par un
nouvel objet.
Lors du Mixdown d'objets audio, ces derniers sont automatiquement
normalisés, c'est-à-dire que leur volume est optimisé. Même lorsque
vous utilisez la fonction Mixdown plusieurs fois, l'arrangement ne
subit aucune perte de qualité sonore.
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Objets audio
Objets audio
Formats audio
MAGIX Music Maker 16 Premium permet de charger et d'éditer des
fichiers audio aux formats Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows
Media Audio (.wma), MPEG (.mpg), MP3 (.mp3) et CDA (Audio-CDTracks). Les données stéréo et mono d'un fichier s'affichent comme
objet dans l'arrangeur de MAGIX Music Maker 16 Premium. Le
matériel est reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi
« visible » et son édition facilitée.
Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers MP3, OGG
Vorbis (.ogg) et des sonneries.
La version permet de charger et d'exporter en plus les formats MP3surround (après l'activation de l'encodeur (voir page 352)), SurroundWMA et Wave (6 canaux mode entrelacé).
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui peuvent être
importés. Par un simple clic sur le nom d’un fichier, on peut obtenir
une pré-écoute puis par « Drag & Drop », on le place dans
l’arrangement.
Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans
l’arrangement par simple « Drag & Drop ». Montage, positionnement
précis, volume, fondus, tout se fait directement dans l’Arrangeur à
l’aide des pointeurs et marqueurs d’objets. Lire le chapitre « Arranger
les objets ».
Aperçu des échantillons fournis
Il est possible d’écouter les échantillons incorporés pendant la lecture
de l’arrangement. Ils s’exécutent toujours en synchronisation avec le
morceau en cours de lecture. Vous pouvez charger des échantillons
tout en assemblant un morceau en temps réel et rechercher de
nouvelles sources appropriées simultanément.
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Objets audio
Cliquez ou appuyez sur la touche Entrée du clavier pour appliquer la
boucle à l'arrangement ou utilisez la touche Suppr pour l'effacer. La
sélection des boucles suivantes (flèche bas) ou l'activation de
l'instrument suivant (1...0 au-dessus des lettres, pas le pavé
numérique) ou de la mesure suivante (Num +) est rapidement réalisée
à l'aide des touches ou par un clic sur la commande.
Enregistrement audio
MAGIX Music Maker 16 Premium vous permet via l'enregistrement
audio d'enregistrer vos propres sons comme des voix, des bruits ou
des instruments.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à
l’entrée de la carte son. Plusieurs possibilités s’offrent à vous selon le
type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système
stéréo, vous pouvez utiliser les jacks Line-out et AUX-out placés à
l’arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les
connecter à l’entrée de carte son de votre ordinateur (généralement
de couleur rouge).
Si votre ampli n’a pas de sortie distincte (autre que pour les hautparleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour vos
enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d’un câble muni de
deux mini-jacks stéréo. Ce type de connexion offre l’avantage de
définir le niveau de signal d’entrée casque avec un volume distinct.
Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas
les meilleures, utilisez dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d’une platine
cassette, vous pouvez connecter directement les sorties Line de la
platine cassette à l’entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie
de la platine disque à la carte son, car le signal phono doit être préamplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d’utiliser la prise casque ou
un pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d’une capture numérique, il est
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Objets audio
recommandé d’ajuster le niveau du signal via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton
d’enregistrement ouvre la boîte de dialogue de capture et lance le
lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu’il génère une distorsion, le
signal entrant doit être réduit. Si vous avez connecté la source via
une sortie d’amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous
pouvez seulement réduire le niveau du signal dans l’interface de
mixage de votre carte son. Vous pouvez l’ouvrir dans la boîte de
dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue
d’enregistrement pour accéder directement au Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez
simultanément la résolution à laquelle le signal analogique est
numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au
plus haut niveau possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au
niveau le plus élevé du document. À définir comme le maximum.
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Objets audio
Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
Pilote audio : sélectionnez ici la carte son pour l'enregistrement.
Enregistrer le fichier audio comme.../ sous le dossier suivant... :
entrez ici un nom pour votre fichier audio à enregistrer. Vous pouvez
en outre définir le répertoire dans lequel sauvegarder votre fichier.
Qualité d'enregistrement : définissez ici la qualité du son. Dans le
menu de préconfiguration, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM
radio, CD audio et DAT (Digital Audio Tape).
Afficher le contrôle (moniteur) : grâce à l'affichage du contrôle
(audiomètre), vous pouvez surveiller l'intensité du signal d'entrée.
Pour plus d'informations, consultez le paragraphe consacré au thème
Ajuster le signal (voir page 76).
Enregistrement : ce bouton démarre l'enregistrement réel.
Stop : ce bouton met fin à l'enregistrement.
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Objets audio
Normaliser après enregistrement : normalise le matériel selon le
volume maximal, après enregistrement. Pour obtenir le meilleur
résultat sonore possible, vous devez cependant tenter de paramétrer
le volume de la source sonore aussi fort que possible sans saturation.
L´affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue devrait vous y
aider.
Lecture pendant l'enregistrement : cette option est particulièrement
utile pour l'enregistrement de commentaires par exemple. Lorsqu´elle
est activée, le film sélectionné (ou les scènes sélectionnées si vous
êtes dans l'interface d'édition) est reproduit au cours de
l´enregistrement. Cela vous permet d´orienter votre enregistrement en
fonction du film.
Plus : cette fonction vous permet d'accéder à une fenêtre dans
laquelle vous pouvez sélectionner trois fonctions spéciales.
Réglages avancés dans la fenêtre d’enregistrement d'audio
• « Mono » active un enregistrement mono qui réduira de moitié
l’espace disque requis.
• « Ajustement du taux d’échantillonnage en temps réel » fait
automatiquement correspondre le taux d’échantillonnage d’un
nouveau fichier à enregistrer à celui de la piste son du film en cours.
• « Réduction du volume sonore » : si vous souhaitez ajouter un
commentaire ou d’autres documents sonores à une vidéo dans
laquelle vous avez déjà mis à niveau le volume sonore, activez
l’option « Réduction automatique du volume sonore des pistes audio
restantes ». Cela réduira automatiquement le volume des objets
audio dans le montage durant la session d’enregistrement
(« ducking »). Une courbe de volume contrôle l’intégralité du
processus, produit les effets d’ouverture et de fermeture en fondu et
assure un volume général cohérent.
Importer un CD audio
Cette action se déroule exactement comme pour l'importation des
autres fichiers dans l'arrangement.
• Insérez un CD audio dans le lecteur CD/DVD.
• Dans le Media Pool, sélectionnez votre lecteur CD/DVD. Les titres du
CD apparaissent alors dans la liste des fichiers.
• Un simple clic démarre la préécoute des titres du CD.
• Avec un glisser-déposer dans une piste de l'arrangement actuel, les
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Objets audio
titres du CD seront lus numériquement et copiés sur le disque dur.
Les fichiers sont enregistrés dans le répertoire d'importation
(Paramètres du programme > Répertoires).
• Dans la piste de l'arrangeur, les pistes du CD s'affichent comme
objets audio : elles peuvent être lues et éditées instantanément.
Un programme spécial est utilisé pour l'importation numérique des
données audio depuis le lecteur CD/DVD. Certains lecteurs ne sont
pas pris en charge par ce mode (un message d'erreur s'affiche alors)
ou la prise en charge est de qualité moindre (les objets audio sont
défectueux).
Si cette méthode ne donne pas de résultats satisfaisants, vous
pouvez ouvrir le CD Manager via le menu « Fichier -> Lire les pistes
d'un CD audio ». Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire
de CD, dans lequel les pistes du CD audio peuvent être
sélectionnées et chargées dans l'arrangement. En outre, vous pouvez
sélectionner le lecteur de votre choix, si vous en avez plusieurs, et le
configurer. Il existe différentes possibilités de configuration, afin
d'optimiser la l'importation.
Si ce procédé est lui aussi inopérant, vous pouvez quand même lire
le CD via le lecteur et l'enregistrer avec la carte son. Pour plus de
détails, référez-vous à la section Enregistrer un CD audio (voir page
84).
CD-Manager
Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire de CD, dans lequel
les pistes du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans
l'arrangement (entièrement ou en partie). En outre, vous pouvez
sélectionner le lecteur de votre choix, si plusieurs sont installés sur
votre système, et le configurer.
Le CD Manager permet l'importation de données audio avec la
plupart des lecteurs et graveurs de CD et DVD. Renseignez-vous
auprès de votre assistance technique pour connaître les lecteurs
compatibles. Les données sont importées de manière complètement
numérique sans perte sonore. Les pistes audio sont importées dans
l'arrangement comme fichiers Wave. Les fichiers sont enregistrés
dans le répertoire d'importation (menu Fichier > Paramètres >
Paramètres du programme > Système > Répertoires).
Pour importer les pistes d'un CD audio via CD-Manager, procédez
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Objets audio
comme suit :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
insérez un CD audio dans le lecteur et sélectionnez « Importer
piste(s) du CD audio » dans le menu Fichier. Une boîte de
dialogue avec la liste des pistes du CD s'affiche. Si vous disposez
de plusieurs lecteurs, vous devez d'abord sélectionner le lecteur
dans lequel le CD a été inséré, dans Options du lecteur CD.
Sélectionnez le ou les titres souhaités (pour une sélection
multiple : Ctrl+bouton gauche de la souris).
Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)... ».
La boîte de dialogue « Importer projet » s'affiche. Vous pouvez
alors définir le nom du fichier et le répertoire cible.
Le matériel audio est alors copié depuis le lecteur sur le disque
dur. Une barre d'état vous informe de l'évolution du processus.
Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et
les pistes sont ajoutées dans l'arrangement comme objets.
La boîte de dialogue des listes de pistes
Dans la partie gauche de la liste, sélectionnez la ou les pistes du CD
à importer. Vous pouvez sélectionner plusieurs pistes consécutives
en maintenant la touche Maj enfoncée tandis que vous effectuez
votre sélection avec le bouton gauche de la souris. Pour sélectionner
plusieurs pistes qui se trouvent sur des pistes séparées, maintenant
la touche Ctrl enfoncée. « Copier piste(s) sélectionnée(s) » démarre
le processus de copie audio. Dans l'arrangement, un nouvel objet est
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Objets audio
créé pour chaque piste.
Contrôle de transport : cet outil vous
permet de démarrer, suspendre et
stopper la lecture, et également de
vous déplacer d'avant en arrière à
l'intérieur des pistes, de même que
pour un lecteur CD traditionnel.
Les petites réglettes supérieures vous permettent de contrôler le
volume. Les réglettes inférieures vous permettent, quant à elles, de
contrôler un certain emplacement dans une piste. Pour importer
uniquement un extrait d'une piste CD, cliquez sur « Début lecture »
au début de l'extrait, puis sur « Fin lecture » à la fin de l'extrait.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant
la durée totale et l'espace mémoire nécessaire des pistes ou des
extraits sélectionnés.
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont
sélectionnées afin de copier l'intégralité du CD, par exemple.
Dans la boîte de sélection, vous pouvez définir la vitesse de lecture, à
droite, le mode de lecture, à gauche (voir La boîte de dialogue de
configuration du CD-ROM).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du
lecteur CD utilisé et sélectionner le lecteur pour la lecture du CD, au
cas où plusieurs lecteurs seraient installés sur votre système (voir La
boîte de dialogue du lecteur CD).
La boîte de dialogue « Importer un projet » : cette boîte de dialogue
apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles
pour les fichiers audio. Les fichiers audio sont numérotés de manière
consécutive (« titre » -> titre_1.wav, titre_2.wav...).
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD protégé
contre la copie. Cependant, tout possesseur d'un CD peut créer une
copie de sauvegarde de ce CD pour lui-même. Le problème est qu'il
est techniquement impossible de copier un CD protégé, car ce type
de CD ne peut être lu par un lecteur. Pour créer une copie de
sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez exécuter le
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Objets audio
CD sur un lecteur audio et l'enregistrer de manière tout à fait «
traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un
enregistrement analogique.
La boîte de dialogue des lecteurs
Liste des pistes : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue des
listes de pistes pour copier une ou plusieurs pistes.
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de
configuration, dans laquelle vous pouvez fixer des paramètres
spéciaux, des ID SCSI, et bien plus.
Rétablir : rétablit les paramètres standard du lecteur.
Ajouter un lecteur : produit une nouvelle entrée lecteur à laquelle
vous devez attribuer des paramètres spéciaux.
Supprimer un lecteur : supprimer le lecteur sélectionné dans la liste.
Enregistrer configuration : enregistre la liste de lecteurs actuelle et
toutes les données de configuration dans un fichier au format *.cfg.
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle et toutes
les données de configuration contenues dans le fichier *.cfg.
Fenêtre de dialogue de configuration du CD-R
Nom du lecteur : vous pouvez ici indiquer le nom du lecteur. Ceci
peut être utile si plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez ici indiquer le numéro de
l'adaptateur hôte SCSI - en principe 0.
SCSI ID : vous pouvez ici indiquer le numéro d'identification SCSI de
votre lecteur CD-ROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne
sera pas vérifié.
SCSI LUN : définit le paramètre SCSI LUN, en principe 0.
Alias : vous pouvez ici indiquer le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie Normal : copie les données audio sans aucune
correction.
Mode de copie Synchronisation de secteurs : copie les données
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Objets audio
audio à l'aide d'un algorithme de correction spécial. Ceci est utile car
de nombreux lecteurs CD ont des difficultés à viser une position
exacte ce qui peut provoquer des craquements.
Mode de copie Burst : optimise la vitesse du processus de copie,
mode sans correction.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être
lus dans le cycle de lecture du CD audio. Plus le nombre est
important, plus la copie est rapide. Cependant, de nombreux
systèmes SCSI rencontrent des difficultés lorsque le nombre de
secteurs est supérieur à 27.
Secteurs Sync : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour
correction. Plus il y a de secteurs, plus la correction est sûre mais
aussi lente.
Enregistrer des CD audio
Dans certains cas, le CD peut être « importé » via un enregistrement.
La piste du CD est simplement lue sur le lecteur CD/DVD et
enregistrée à partir de la carte son. Cependant, vous devez tenir
compte du fait que les données numériques doivent être d'abord
converties en signaux analogiques avec le convertisseur numériqueanalogique du lecteur CD-ROM, puis de nouveau converties en
données numériques avec le convertisseur analogique-numérique de
la carte son. Selon la qualité du convertisseur utilisé, une perte de
qualité peut se produire.
Avant tout, vous devez activer l'option « Charger des pistes CD via la
boîte de dialogue d'enregistrement » du menu « Fichier » > «
Paramètres » > « Paramètres du programme » > « Audio ». En outre,
la sortie audio du lecteur CD doit être connectée à l’entrée de la
carte son. C’est déjà le cas avec la plupart des PC multimédias
(sinon, c’est possible au moyen d’un petit câble interne à
l’ordinateur).
L'activation de l'option « Charger des pistes CD via la boîte de
dialogue d'enregistrement » permet de transférer des fragments de
chansons dans l'arrangement sans avoir à charger l'intégralité de la
piste.
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Objets audio
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du
son
Adaptation automatique des ondes au BPM
Adaptation automatique des ondes au BPM :
Lorsque ce mode est activé dans le menu « Fichier » > «
Paramètres/Informations » > « Paramètres audio/vidéo », MAGIX
Music Maker tente d'ajuster automatiquement tous les échantillons
au tempo actuel. Il utilise pour cela la fonction de Timestretching
(allongement du temps) en temps réel.
Cela ne pose aucun problème avec les échantillons MAGIX
Soundpool car les informations concernant le tempo sont
enregistrées dans les échantillons. Cela fonctionne également avec
les autres boucles à condition que ces morceaux soient coupés en
cadence. Veillez naturellement à ne pas trop modifier le tempo
original afin d'obtenir un meilleur résultat.
Ajuster automatiquement Waves à la tonalité :
Dans le menu « Fichier » > « Paramètres/Informations » >
« Paramètres audio/vidéo », la tonalité des Waves peut être modifiée
avec le Pitchshifting. Les échantillons utilisés doivent pour cela
contenir des informations sur la tonalité comme les échantillons de
MAGIX Soundpool. La tonalité de l'arrangement sera alors semblable
à celle du premier échantillon de l'arrangement.
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et de PitchShifting, on dispose de trois effets de grande valeur avec lesquels il
est possible de changer la hauteur du ton et le tempo des objets
audio sélectionnés tous ensembles, ou indépendamment les uns des
autres.
Ces fonctions sont directement accessibles via l’« Audio FX Rack ».
Utilisez ces outils pour tous les fichiers audio, pour les échantillons
livrés comme pour les enregistrements personnels, les pistes de CD
ou les sons exportés d’Internet. Le moyen le plus rapide de changer
le tempo de lecture peut se faire grâce à la souris, mais également
via les modes « Stretch », les objets peuvent être comprimés ou
allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait varier la vitesse de
lecture (voir le chapitre « Modes souris »).
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Objets audio
Agent de remixage (Remix Agent)
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives
au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est
possible de créer des objets de remixage via cette commande. Si
l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il démarrera la
création de nouveaux objets de remixage sur la base des préréglages corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et
identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en
BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera
de nouveaux objets de remixage pouvant être ouverts via le menu
contextuel ou le menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été
enregistré dans le MAGIX Music Maker 16 Premium et qu’il faut y
ajouter des sons complémentaires tels que des boucles de batterie,
des effets ou des voix de synthèse.
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Objets audio
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
• Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
• Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement
existant.
• Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de
remixage à réarranger librement.
Conditions requise pour l'utilisation de Module de remixage.
• le morceau doit avoir une durée supérieure à 15 secondes.
• Le morceau doit contenir une musique « rythmique » ( dansable).
Le morceau doit être au format stéréo.Remarque : pour l'analyse, il
faut que la chanson soit disponible en mesure 4/4. Si un des
paramètres mentionnés ci-avant n'est pas rempli, le Loop Finder ne
pourra être utilisé.
Si les chansons chargées dans l'arrangement durent plus de 15
secondes, le module de remixage démarre automatiquement. Le
tempo est automatiquement défini lors du chargement d'échantillons
plus courts (< 15 s) et vos propres boucles s'adaptent
automatiquement au tempo de l'arrangement. Cela vaut également
pour la préécoute dans le Media Pool (Smart Preview).
Ce procédé peut être désactivé dans les options audio/vidéo (touche
A). Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans le chapitre
Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du programme ».
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur
de début (S) doit être placé dans l’arrangeur à la position où doit
débuter la détection. Lorsque le morceau contient une longue intro
ne comprenant pas de rythme, mais uniquement un son doux
synthétique par exemple, le marqueur de début devrait être placé
après l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait
s’utiliser que pour des musiques rythmiques.
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un
battement de noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une
mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet
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Objets audio
sera contrôlé dans son ensemble.
Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à
l’aide des poignées au bout de l’objet.
Vérification de la reconnaissance automatique de tempo
Lorsque l’assistant de reconnaissance de tempo est actif, l’objet du
morceau sélectionné est analysé puis lu. Lors de la lecture, on
entend un métronome battre le rythme trouvé et des traits visualisent
les positions des noires dans l’affichage graphique des ondes.
Les cas suivants sont différenciés :
• Position au début de la mesure ( le premier temps) : traits rouges.
• Position des autres noires ( le deuxième, le troisième ou le quatrième
temps) : traits verts
• Les positions reconnues avec certitude : traits épais.
• Positions reconnues incertaines : traits fins.
• Battement du rythme : lignes bleues.
Lorsque les informations du tempo sont déjà présentes, des points
apparaissent au-dessus du display aux positions correspondantes.
En bas à gauche de l’afficheur graphique des ondes, vous pouvez
régler le volume du métronome. La valeur du BPM détectée est
indiquée à droite. Lorsqu’une valeur du BPM valable a été détectée,
l’information s’affiche en vert.
Lorsque le métronome bat au rythme de la musique, les mesures
sont fixées. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez corriger le tempo
trouvé manuellement.
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat
Si le résultat est incorrect, on peut corriger l’assistant de
reconnaissance de tempo en quelques clics de souris. Pour cela, il
existe deux possibilités :
• tout d’abord, la liste « correction tempo » contient des valeurs BPM
alternatives qui pourraient correspondre à la musique. Les valeurs
des BPM ajustables sont détectées automatiquement, le nombre
peut varier d’une musiques à une autre.
• Taper le rythme : pour du matériel audio complexe, nous vous
conseillons l’utilisation du mode d’entrée « tapping ». Pour cela,
tapez la touche T ou tapez sur le bouton « taper rythme » au rythme
de la musique. Après avoir tapé le rythme plusieurs fois de suite,
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Objets audio
observez la couleur dans l’afficheur BPM. Lorsqu’elle est rouge, état
«Unlocked», le battement du rythme ne correspond pas au rythme
de la musique. Tapez le rythme jusqu’à ce qu’apparaisse l’état
« Locked ». Peu après, vous entendrez si le résultat est correct avec
le lancement du métronome.
Après, la correction Offbeat a lieu si nécessaire. Lorsque les
battements des noires détectées sont légèrement décalées du
rythme de la musique, vous pouvez choisir parmi plusieurs
alternatives proposées dans le champ de listes de correction
On/Offbeat.
Déterminer le début d’une mesure
Ensuite a lieu la correction du début de la mesure. Le battement sur
le premier temps de la mesure doit toujours correspondre au son
aigu du métronome ou à la ligne rouge dans l’affichage graphique
des ondes. La correction peut se faire à l’aide d’un simple clic :
lorsque vous reconnaîtrez le début de la mesure, cliquez avec la
souris ou tapez la touche T sur le premier temps de la mesure.
Si le marqueur de début a été placé juste avant le premier temps de
la mesure, cette correction n’est pas nécessaire.
Remarque: Le métronome et les traits de visualisation dans
l’affichage graphique des ondes ne réagissent qu’après un certain
temps.
Utilisation de la détection de BPM et de tempo
Maintenant vous pouvez ajuster l’arrangement au morceau de
musique (song) ou inversement, ou même éditer le song aux endroits
rythmiques.
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement
Seules les données du fichier wave sont sauvegardées. Ceci est tout
particulièrement utile lors d’une correction manuelle.
Une fois les données sauvegardées, les ajustements de tempo ou la
création d’objets de remix ultérieurs ne seront plus nécessaires.
Ajuster tempo
Ajuster le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement: La longueur
de l’objet est ajustée à l’arrangement. Trois différentes procédures
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Objets audio
sont possibles : le timestretching, le resampling
(« rééchantillonnage ») ou la quantification audio. Pour le
timestretching, la tonalité du morceau reste inchangée mais la qualité
de son peut diminuer. Le resampling modifie la hauteur du son (tout
comme lorsqu’on modifie le tempo d’un tourne-disque) mais
conserve largement la qualité sonore initiale. Lors de la quantification
audio, le fichier audio prend en considération les ajustements de
tempo comme si des objets de remix (voir ci-dessous) étaient créés
et immédiatement assemblés en un nouveau fichier audio. Lorsque la
reconnaissance est incertaine, le résultat peut montrer d’énormes
fluctuations de tempo. Ici, il est particulièrement important de placer
le marqueur de début de telle sorte à ce que le rythme soit vraiment
reconnu. L’avantage de la quantification audio réside dans le fait que
les fluctuations légères du tempo sont rééquilibrées au cours de la
musique. Le premier temps des mesures de la musique correspond
toujours aux premiers temps des mesures de l’arrangement, il n y a
donc pas de divergence au cours de l’arrangement.
Ajuster tempo de l’arrangement au tempo de l’objet : l’arrangement
reprend la valeur du BPM trouvée, si le morceau est repris comme
base pour une nouvelle composition, comme pour le remix par
exemple, et si cette option est activée.
Créer objets de remix
Le morceau est découpé mesure après mesure en objets individuels.
Ceci peut être utile pour :
• Positionner des vidéos aux limites de l’objet
• Remixer des morceaux en modifiant l’ordre des objets, en coupant
ou doublant des mesures ou encore en ajoutant au morceau de
nouveaux loops ou objets synth. Placez par exemple un rythme
techno sous votre chanson préférée.
• Créer des loops à partir de morceaux complets qui peuvent être
utilisés avec un autre matériel. Important : tous les objets de remix
ne sont pas adaptés pour des loops et il vaut mieux utiliser du
matériel simple tel que des batteries par exemple.
• Mixer deux morceaux : comme le beat et le tempo sont identiques,
ils peuvent sans risque être superposés.
Vous pouvez faire appel à cette fonction ultérieurement par le menu
contextuel de l’objet lorsque seules les données de tempo ont été
sauvegardées.
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Objets audio
Option de quantisation audio : ajuste le nouvel objet à la grille de
l’arrangement.
Pour une musique faite « manuellement », des variations légères de
tempo sont chose courante ; ceci provoque aussi des longueurs de
mesures différentes. Pour ajuster malgré cette variation les objets à la
grille de mesures fixe, le processeur de temps est automatiquement
activé et le timestretching est appliqué sur les objets de manière à
corriger ces différences de longueurs.
Utiliser le resampling pour de petites corrections : pour des
corrections minimes, utilisez le resampling au lieu du timestretching.
Par la suite, évitez de modifier le tempo maître, sinon vous risquez
d’avoir des variations de tonalité.
Objets de remix en mode Loop : les nouveaux objets sont mis en
mode loop. En rallongeant l’objet à l’aide de la poignée droite de
l’objet, l’objet entier est encore rejoué.
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de
tempo
Problème : la lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU...
(sur ordinateurs plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio
le pilote Wave au lieu de Direct Sound ( Raccourci clavier : touche p,
fenêtre des paramètres de lecture)
Problème : le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas
dessinés sur la représentation graphique des ondes.
Cause possible : le matériel ne contient pas de rythme ou le morceau
comprend un passage sans rythme ( par exemple uniquement du
chant ou des plages de synthétiseur).
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le
morceau aux passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez
inséré une mauvaise valeur BPM.
Aide : essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le
rythme jusqu’à l’affichage de « locked ».
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Objets audio
Problème : le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits
dans l’affichage graphique des ondes sont irréguliers et fins.
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau
aux passages rythmiques uniquement.
Problème : la correction offbeat échoue.
Aide : le marqueur de début devrait être placé juste avant un
battement d’une noire (encore mieux avant le battement du premier
temps de la mesure).
Problème : le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu
du morceau (ou vice versa…)
Cause : certains morceaux sont composés de manière à ce que des
passages individuels soient décalés d’une croche. La musique
techno utilise souvent cet effet de style et insère des breaks d’une
durée de 7 croches.
Aide : lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles,
l’assistant de reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois
de suite de manière individuelle pour les passages avant et après le
décalage.
Remix Maker
Le Remix Maker est directement raccordé au Remix Agent.
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages
automatiques. Ce faisant, les objets bouclés coupés par le Remix
Agent sont regroupés selon des critères déterminés. Vous pouvez
sélectionner un de 4 DJs qui représentent différents styles ; de plus,
vous pouvez déterminer la longueur du remixage et la forme du
regroupement.
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Objets audio
Lancement du Remix Maker
1. Nouveau morceau de musique
• Chargez une nouvelle chanson que vous désirez remixer. Elle doit
contenir des rythmes très clairs.
• Lors du chargement, le Remix Agent apparaît afin de décomposer le
morceau en séquences musicalement pertinentes (voir plus haut
« Remix Agent »).
• Activez, dans le dialogue du Remix Agent, l’option « Charger Remix
Maker ».
• Après le découpage de votre chanson par le Remix Agent, le Remix
Maker est lancé automatiquement.
2. Chanson déjà coupée dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient une chanson découpée en
objets « bouclés ».
• Sélectionnez un de ces objets.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker» dans le menu de contexte (clic
avec le bouton de souris de droite).
3. Objet audio long et pas encore coupé dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient un long objet audio qui n’a pas
été coupé.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker » dans le menu de contexte (clic
avec le bouton de souris de droite).
• Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour savoir si des objets de remix
doivent être créés.
Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de
remixage. Testez tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les
résultats !
Adaptation de longueur
Très courte : 20 secondes env.
Courte : demi-longueur du morceau original
Normale : longueur du morceau original
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Objets audio
Double : longueur double du morceau original
Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.
Aucun : l’ordre des objets est conservé.
Proche : une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le
pattern suivant est inséré
Loin : les objets à grande distance dans le morceau original sont
regroupés.
Aléatoire : les objets sont disposés de manière aléatoire.
Mode Fill
« Fill » ou « Fill-In » signifie que l’objet « bouclé » coupé par le Remix
Agent est, lui aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite
bouclés ou reproduits très rapidement l’un après l’autre afin d’aérer
un peu le beat normal.
Aucun : pas d’utilisation de « fill ».
Modéré : utilisation de quelques « fill » simples.
Heavy : utilisation de nombreux « fill » compliqués.
Aléatoire : toutes les possibilités pour les « fill » sont utilisées de
manière aléatoire
Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les
passages rythmiques courts, pour intégrer des boucles courtes dans
un arrangement existant ou pour concevoir des boucles de batteries
à partir de passages rythmiques courts.
Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue,
référez-vous au chapitre « Menu Effets ».
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Objets audio
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.
À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente
d’identifier automatiquement les harmonies pour chaque battement
de la musique. En effet, de bonnes informations de mesure est une
condition absolue pour le bon fonctionnement du module
d’harmonisation.
Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un
accord par un générateur interne pour vérification. Vous pouvez
définir le volume à l’aide du « générateur de volume ». La fonction
Mute désactive le générateur.
Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de
position vous permet d’atteindre rapidement un passage particulier.
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Objets audio
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de
l’harmonie
Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies
mal identifiées. Les accords en mode majeur sont définis par des
majuscules et les accords en mode mineur par des minuscules.
Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez
sélectionner plusieurs harmonies les unes à la suite des autres. Si,
ensuite, vous effectuez un clic droit sur l’icone d’harmonie
sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie identifiée au départ est
marquée d’un *.
Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner, dans le menu contextuel de la section « Correction », un
« ton dominant » et un « accord ». Utilisez l’option « Remplacer
l’harmonie sélectionnée dans tout le titre », si vous êtes certain que
l’harmonie mal identifiée n’est pas contenue dans tout le titre. La
confusion des modes majeur et mineur est typique.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont
correctement définies, cliquez sur « Continuer ».
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par le module
d’harmonisation. Vous disposez de différentes options pour la sortie
des harmonies :
• dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image, qui vous
indiquent les harmonies, sous forme graphique à l’écran, en
synchronisation avec la musique.
• Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi,
les harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple,
quand vous souhaitez afficher les informations d’harmonie dans l’axe
temporel (Éditer->Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie).
• Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des
symboles d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des
sons en allemand, anglais ou en symboles romains. En outre, vous
pouvez définir les « signes initiaux », pour forcer l’interprétation de
l’harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés comme aigus (C#,
D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme basses (Ces, Des, Ges).
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Objets audio
Texte – Voix (Text to Speech)
Grâce à ce module, vous pouvez taper un texte de votre choix que
l’ordinateur fera lire à voix haute par une voix synthétisée. Différents
types de voix sont disponibles et vous pouvez modifier le volume et la
vitesse d’élocution. Quand le résultat obtenu vous convient, vous
pouvez créer un fichier WAV qui sera utilisé comme n’importe quel
autre objet audio dans l’Arrangeur.
Charger texte : permet de charger des textes au format *.txt ou *.rtf.
Sauvegarder texte : permet de sauvegarder le texte tapé.
Parler : permet d’entendre le résultat du texte qui a été entré.
Voix : offre le choix entre différents types de voix.
Taux : permet de réguler la vitesse d’élocution par la présence d’un
curseur.
Volume : ce curseur contrôle le volume de sortie.
Format : permet de contrôler la qualité du fichier WAV généré.
Fichier : permet de choisir le chemin d’accès au fichier WAV généré.
MAGIX Music Editor
Lors de l'installation de MAGIX Music Maker 16 Premium Producer
Edition, un programme d'enregistrement et d'édition audio appelé
MAGIX Music Editor est également installé.
MAGIX Music Editor vous offre une fonction d'enregistrement,
beaucoup d'effets additionnels, différentes formes d'évitement de
bruit et de nombreuses possibilités d'édition pour de nombreuses
sortes de matériel audio.
Pour éditer un objet audio dans MAGIX Music Editor, effectuez un clic
droit sur l'objet et sélectionnez dans le menu contextuel l'option
« Éditer wave en externe » (ou marquez l'objet par un clic gauche de
la souris et choisissez dans le menu « Effets » la même option.
Pour plus d’informations, reportez-vous au manuel électronique de
MAGIX Music Editor ! Il peut être ouvert à partir du groupe de
programmes MAGIX.
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Objets MIDI
Objets MIDI
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en
mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de
fichiers MIDI sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par
exemple de mémoriser un morceau dans différents registres de
tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et on
pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement
avec un clic de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être utilisés dans MAGIX Music Maker 16
Premium.
Inconvénients des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du
synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externes ou
d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son
provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs
externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de
cartes audio conventionnelles.
Arrangement de fichiers MIDI
Pour intégrer des fichiers MIDI dans un arrangement opérez de la
manière suivante:
1.
Cherchez un dossier contenant des fichiers MIDI, à l’aide du
gestionnaire de fichiers sur le bord gauche de l’écran.
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Objets MIDI
2.
3.
4.
Cliquez un fichier - il sera lu immédiatement, ainsi vous n’avez pas
besoin de choisir au hasard le fichier à charger.
Tirez l’arrangement désiré dans l’arrangement - terminé!
Un objet apparaît dans lequel les notes MIDI sont représentées
par des points - les notes aigus dans la partie supérieure, les
notes graves plus vers le bas. On peut également voir
l’accentuation des notes: plus la note est jouée forte et plus elle
apparaît claire dans la représentation.
Les objets MIDI peuvent être déplacés, adaptés en volume
(manipulateur central) ou zoomés en avant ou en arrière
(manipulateurs en haut à droite et à gauche) exactement comme les
objets audio, vidéo, ou synthétiseur. A l’aide de la barre d’éléments
on peut en un clin d’œil «étirer» une seule boucle MIDI sur toute une
piste.
Si vous n’entendez pas le fichier MIDI, vérifiez dans les Paramètres
de lecture (touche P ou Menu Fichiers > Paramètres de lecture»)
l’appareil de lecture pour fichiers MIDI. Le pilote de la carte de son ou
l’interface MIDI devraient être indiqués!
Transposition MIDI
A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel, on peut
modifier le registre de tonalité d’un objet MIDI. Indiquez simplement le
nombre de demi-tons, afin de transposer la lecture vers les aiguës
hautes ou vers les graves.
Interface MIDI et générateur de sons externe
On peut également lire les objets MIDI sur des synthétiseurs externes
ou des modules de son par l’intermédiaire d’une interface MIDI
connectée à un réseau de matériel d’un home-studio (synthétiseurs,
boîte à rythmes, échantillonneurs). Les pilotes MIDI peuvent être
réglés dans la fenêtre des « Paramètres de lecture » (touche P ou
Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture »).
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de
transformer les objets MIDI en fichiers audio avec l'exportation de
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Objets MIDI
l'arrangement, car leur sonorité est produite et éditée dans
l'ordinateur.
Si vous souhaitez quand même réaliser la transformation (par ex.
pour alléger votre PC), mettez la piste MIDI souhaitée en mode « Solo
» et procédez à l'exportation de l'enregistrement. Puis réintroduisez
le fichier exporté dans l'arrangement et supprimez les objets MIDI
dans la piste exportée.
Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur
sonore externe via une interface MIDI (voir page 99), vous devez les
convertir en objets audio auparavant. Ils comprennent uniquement
des informations de commande pour la production sonore.
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI (par ex. la carte son)
doit être connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut
ainsi être lu et réenregistré simultanément à la fonction
d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité et
exporté avec d'autres fichiers multimédia.
Connexion d'un dispositif externe
Connexion de l’interface
Veuillez consulter le mode d’emploi de votre carte son ou de votre
interface MIDI afin de les connecter correctement. Pour profiter des
fonctions MIDI avec votre ordinateur, vous pouvez utiliser :
•
•
•
•
des interfaces MIDI multi-port, avec pilotes séparés ;
(Unitor 8/MkII ou AMT 8 de Emagic) ;
une carte son avec interface MIDI intégrée ;
un clavier ou un module Général MIDI avec interface ‹ To Host ›
intégrée.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est
installée sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port
MIDI interne ou externe, connectez la sortie « MIDI Out » de votre
clavier MIDI à l’entrée « MIDI In » de l’interface, carte son, etc. Si
votre clavier MIDI peut générer lui-même ses propres sons, reliez son
entrée « MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de l’ordinateur. Si votre
ordinateur (ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties MIDI,
connectez-y d’autres générateurs de sons.
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Objets MIDI
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du
second générateur de sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième
périphérique peut être connecté au port MIDI Thru du second
générateur, etc. Le port MIDI Thru restitue toujours tels quels les
signaux transmis au port MIDI In. Il est toutefois préférable d’utiliser
une connexion directe entre le port MIDI Out de l’ordinateur et un
périphérique au lieu de connecter en chaîne un trop grand nombre de
périphériques. Si un grand nombre de commandes MIDI sont
transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes de
synchronisation risquent de survenir dans la chaîne à cause des
légers retards induits par chaque transmission du signal entre les
ports MIDI In et MIDI Thru. Si votre ordinateur dispose de plusieurs
entrées MIDI, vous pouvez y connecter des expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne,
vous devez le configurer de façon à l’empêcher de générer
directement des sons. Si vous achetez un nouveau clavier à utiliser
sans séquenceur et le connectez directement à un amplificateur, il
génère des sons dès lors que vous appuyez sur ses touches.
Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par une
connexion interne.
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque
vous utilisez votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est
utilisé comme périphérique d’entrée de l’ordinateur, et midi studio
transmet les informations MIDI aux générateurs de sons connectés,
qu’il s’agisse du générateur de sons propre au clavier, d’une carte
son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons
avec votre clavier comme périphérique d’entrée, les propres sons du
clavier joueraient parallèlement à ceux de l’autre générateur de sons.
C’est pourquoi le clavier doit être coupé de son propre générateur de
sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible
depuis votre clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour
obtenir de plus amples détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le
lien entre le clavier et son générateur de sons interne—midi studio fait
office de « lien manquant ». Pour jouer de votre clavier sans utiliser
l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit de faire basculer votre
clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux claviers basculent
automatiquement en mode Local ON à la mise sous tension. Si vous
ne trouvez pas la fonction « Local » sous le menu MIDI de votre
clavier, consultez son mode d’emploi. Certains claviers vous
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Objets MIDI
permettent de sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour
chacune de leurs Parties. Dans ce cas, le réglage « MIDI » est
équivalent à « Local Off ».
Éditeur MIDI
L’éditeur MIDI permet de traiter des objets MIDI. Pour ce faire,
l’éditeur MIDI offre différents sous-éditeurs, vues, zones et moyens
auxiliaires.
Ouvrir l'éditeur MIDI
En double-cliquant sur un fichier MIDI, vous ouvrez l'éditeur Piano
Roll pour l'enregistrement ou l'édition d'objets MIDI.
Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 108)dans lequel
les notes sont représentées sous forme de barres et peuvent être
modifiées avec la souris. Au-dessus du Piano Roll, vous trouvez
différents boutons :
En cliquant, la liste des événements (voir page
114)s'affiche. Toutes les données MIDI concernant un objet
MIDI sont affichées, même celles qui ne peuvent pas être
éditées dans Piano Roll ou le contrôleur d'édition. Vous
pouvez utiliser la liste des évènements pour par exemple
supprimer une commande de changement de programme
non souhaitée dans un fichier MIDI importé.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor
(voir page 122).
Vous pouvez ainsi passer du Drum Editor (éditeur de
percussion) au mode Piano Roll.
Un clic sur ce bouton permet d'afficher dans la partie
inférieure le contrôleur d'édition (voir page 111). Vous
pouvez ici modifier l'intensité des notes, le Pitchwheel ou
encore les données du contrôleur.
Supprime toutes les données MIDI dans un objet. Vous
pouvez maintenant tout recommencer...
Les fonctions annuler/rétablir sont valables pour tous les
types d'édition dans l'éditeur MIDI.
Dans la partie supérieure se trouvent en outre les commandes pour la
sélection des outils d'édition (voir page 108), de la quantification
(Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre "Paramètres de
www.magix.fr
Objets MIDI
quantification" voir page 116) ainsi que de la sortie (voir page 103)
utilisée par les objets MIDI(MIDI Out ou instrument VST).
Sélectionner les sons
Le son est produit à partir de la carte synthétiseur de la carte son,
des générateurs de sons MIDI externes et des instruments virtuels
(Plugins VST). Chaque objet MIDI peut alors produire autant de sons
que le générateur de sons correspondant permet. Les sons euxmêmes sont définis sur l'instrument, – qu'il s'agisse d'intruments VST
virtuels ou de véritables instruments de musique.
Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie
MIDI comme générateur de sons externes ou encore le synthétiseur
Microsoft livré avec Microsoft™ Windows®. La sortie MIDI doit être
définie dans les paramètres de lecture (Menu « Fichier >
Paramètres/Informations > Paramètres de lecture »).
Vous pourrez y sélectionner dans le menu l'instrument VST souhaité.
Vous pouvez également tester le même objet MIDI avec diverses
synthétiseurs VST. Vous pouvez définir le son des instruments VST
dans l'éditeur d'instruments VST (voir page 170). Vous pouvez ouvrir
l'éditeur d'instruments aussi à l'aide d'un clic droit sur le nom du
VSTi.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci
est particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent
recevoir des notes MIDI sur de multiples canaux et qui jouent
différents sons simultanément (multi-timbral).
Play/ PlaySolo
« Play solo » ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI
est actuellement ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des
options). « Play » reproduit l’arrangement complet.
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Objets MIDI
Jouer et écouter des instruments avec le clavier
Lorsque l'éditeur MIDI est ouvert, vous pouvez jouer des instruments
logiciels directement depuis le clavier. L'attribution des notes aux
touches du clavier est décrite dans le graphique suivant.
Avec les touches « Page Haut » et « Page Bas », l'octave peut être
déplacé vers le haut ou vers le bas.
Enregistrement par étapes en utilisant le clavier ou le clavier
contrôleur
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi entrer les notes par « Entrée
Step » via le clavier de l'ordinateur ou le clavier MIDI. Pour cela,
activez tout d'abord la commande correspondante ou choisissez
l'option « Entrée Step » depuis le menu Options de l'éditeur MIDI.
Le curseur de lecture indique la taille de l'emplacement de saisie
actuel dans laquelle l'entrée suivante a lieu. A présent, vous pouvez
entrer avec votre clavier par étape les notes MIDI. Les longueurs des
notes peuvent être définies via la longueur valeur quantifiée et la
largeur incrémentielle via la grille de valeur quantifiée. Voilà les
principaux raccourcis clavier pour entrer des notes MIDI via
l'enregistrement par étape :
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Objets MIDI
Tab
Maj + Tab
CTRL + Flèche haut / Flèche
bas
Touches Lettres et touches
Chiffres, voir Jouer des
instruments avec le clavier
(voir page 104)
Aller en avant (définir une pause)
Retour en arrière
Emplacement de saisie vers le haut /
vers le bas
Entrée de notes dans l'emplacement
de saisie actuel
Différentes notes peuvent être entrées simultanément (polyphone)
sans que le curseur de lecture ne continue d'avancer. Vous créerez
ainsi des accords.
Vous pouvez également composer des notes en utilisant le mode
d'enregistrement par étapes via votre clavier MIDI.
Enregistrement MIDI
Pour enregistrer via un clavier MIDI, pressez le bouton Enregistrer
(REC) et commencez l’enregistrement. Toutes les notes jouées sont
alors affichées sur le champ de notes. Pour l’enregistrement, il existe
aussi plusieurs options qui se trouvent à côté du bouton REC.
Overdub
Normalement, chaque nouvel enregistrement supprime les notes
existantes. « Overdub » ajoute de nouvelles notes MIDI à l’
enregistrement MIDI existant. Avec overdub, vous pouvez créer une
chanson MIDI entière étape par étape (ou prise par prise).
Cycle
Reproduit l’objet MIDI pendant l’enregistrement de manière bouclée.
Vous pouvez donc faire passer l’objet une fois avant de commencer
à jouer puis enregistrer vos mélodies lors du deuxième passage.
Métronome
Afin de ne pas oublier de jouer, un métronome MIDI vous permet de
rester en mesure. Il vous sert seulement comme repère et n’est pas
enregistré.
Jouer l’arrangement pendant l’enregistrement
Lorsque cette option est activée, l’arrangement est joué
pendant l’enregistrement.
Affichage des notes, déplacement, zoom
Les données MIDI peuvent être éditées dans trois sections de
l'éditeur MIDI :
• Piano Roll (voir page 110)
• Éditeur de vélocité (voir page 111)
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Objets MIDI
• Éditeur de listes (voir page 114)
Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin
ou un outil de suppression, par exemple.
En général, toutes les modifications, par exemple, le déplacement ou
la suppression de notes, de même que certains enregistrements, se
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge).
Les modifications de la sélection dans une zone sont également
valables pour toutes les autres zones. Vous pouvez, par exemple,
sélectionner un groupe de notes dans l'outil Piano Roll, puis ajuster
l'intensité de ce groupe de notes dans l'éditeur de vélocité, dans
lequel toutes les notes sélectionnées seront modifiées.
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et
l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité)
Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées en bleu.
L’intensité de la couleur symbolise la vélocité : plus la couleur est
foncée, plus la force de frappe est élevée.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont
représentées en rouge ; ici aussi, une couleur plus intense symbolise
une force de frappe plus élevée.
Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de
votre force de frappe peuvent aussi être définies individuellement.
Pour ce faire, ouvrez le fichier graphique «vel_sel_map.bmp» dans le
répertoire Bitmap et modifiez les couleurs selon vos souhaits.
Evénement actuel : il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les
propriétés de l’événement actuellement sélectionné sont affichées
dans les champs d’édition au-dessus du rouleau de piano. Lorsqu’un
événement est sélectionné au moyen de la souris, il devient
l’événement actuel.
Filtrage de l'affichage des évènement
Pour obtenir un meilleur aperçu des événements d'un objet MIDI,
vous avez la possibilité de filtrer certains événements pour l'affichage.
Un objet MIDI peut contenir des évènements répartis jusqu'à 16
canaux et 16 titres MIDI (titre d'origine issu du fichier MIDI standard
importé). Il est ainsi possible par exemple d'accéder avec un seul
objet à un instrument VST via plusieurs canaux MIDI. Dans cet objet,
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Objets MIDI
les notes peuvent être éditées dans l'éditeur MIDI sur plusieurs
canaux simultanément ou dans un canal sélectionné.
Pour cela, de confortables options d'affichage sont à votre
disposition :
• Un filtre canal (menu options) permet de montrer tous les canaux ou
seulement ceux que vous avez sélectionnés. Les notes dans les
autres canaux sont marquées en gris et ne peuvent pas être
atteintes par l'outil de sélection.
Exemple : l'objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1,2 et
5. Vous pouvez maintenant rendre toutes les notes accessibles pour
les outils de sélection et d'édition dans les canaux 2 et 5 via la
sélection des canaux MIDI dans le filtre du canal, en sélectionnant les
deux canaux dans le menu. Toutes les notes non sélectionnées dans
le canal 1 sont affichées en gris dans l'éditeur Piano et l'éditeur de
listes.
Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
• Un filtre de titres (également dans le menu Options) permet de
manière identique de filtrer les fichiers d'après le fichier d'origine
d'un fichier MIDI importé.
• L'éditeur de listes (voir page 114) offre d'autres filtres d'affichage qui
affectent uniquement la liste. Les filtres d'affichage sont d'abord
initialisés avec la configuration des filtres de reproduction
(configuration Mute) mais les filtres peuvent être ensuite configurés
indépendamment.
Représentation d’événements «mute» (muets)
Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI, Ctrl+O)
permettent de supprimer le son des notes et de filtrer d’autres
événements MIDI. La représentation de tels événements « mute »
dans l’éditeur du rouleau de piano et dans l’éditeur de listes est plus
pâle.
Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin d’objet,
reconnaissables par les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que
zones grises lorsque la représentation transparente est activée, sont
également plus pâles que les événements non muets au sein des
limites d’objet.
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Objets MIDI
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran
actuelle
Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la ligne scroll
verticale sur le bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le
fait qu’ils sont allumés en rouge si des notes se trouvent en dehors
de la section d’écran actuelle.
Piano Roll : éditer des évènements
Les modes de souris offrent diverses possibilités d'éditer des notes
dans le Piano Roll. Les fonctions sont toujours semblables dans tous
les modes d'édition (excepté Supprimer). Ces modes ne se
différencient que lors d'un clic dans un espace libre.
Outils d'édition
Sélection
(Ctrl+1)
Dessiner
(Ctrl+2)
Crayon Drum
(Ctrl+3)
Lasso : en maintenant la touche de la
souris appuyée, vous pouvez dessiner un
cadre de sélection.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide
pour annuler la sélection.
Vous pouvez dessiner une note à l'aide
d'un clic gauche. La position et la durée
sont définies en fonction des paramètres
de quantification actuels.
Une suite de notes est dessinée. La durée
et la distance des notes sont définies par
les paramètres de quantification actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt>
appuyée, la tonalité de la première note
sera appliquée à toutes les suivantes.
En déplaçant la souris en arrière (vers la
gauche) tout en maintenant la touche
appuyée, vous pouvez effacer des notes.
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Objets MIDI
Dessiner une
mesure
(Ctrl+4)
Ce mode permet de dessiner des mesures
complètes de percussions (ou de
mélodies). Si vous souhaitez créer une
nouvelle mesure, vous devez d'abord la
marquer dans le « mode sélection », puis
cliquer sur Ctrl+N, ou sélectionner la
fonction « Crée un modèle à partir de la
sélection » dans le menu « Éditer » de
l'éditeur MIDI/Drum Editor. Après la
création de la mesure, vous pouvez
commencer à dessiner où vous le
souhaitez. Créez la mesure au niveau de la
note la plus basse afin d'obtenir une
tonalité originale. Vous pouvez
naturellement aussi essayer sur d'autres
tonalités.
Si vous maintenez la touche <Alt>
appuyée, la tonalité de la première note
sera appliquée à toutes les suivantes.
Si vous déplacez la souris en arrière (vers la
guache), vous effacez les notes créées.
Mode vélocité Dans ce mode, vous pouvez sélectionner
(Ctrl+5)
des évènements et modifier la vélocité de
tous les évènements sélectionnés en
relation. Lorsque vous maintenez la touche
Maj appuyée, Les valeurs absolues sont
entrées, c'est-à-dire que la même valeur de
vélocité est attribuée à tous les évènements
modifiés.
Supprimer
En cliquant sur une note sélectionnée, vous
(Ctrl+6)
supprimez toutes les notes sélectionnées.
En tirant avec la souris, vous effacez les
notes situées sous la Gomme.
Vous pouvez activer le mode Supprimer à
tout moment à l'aide de la touche droite de
la souris. Vous pouvez par exemple ajouter
de nouvelles notes avec le pinceau/crayon
à l'aide d'un clic gauche et supprimer avec
un clic droit des notes existantes, sans
devoir changer d'outil.
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Objets MIDI
Loupe
(Ctrl+7)
Bouton gauche de la souris : zoomer
Bouton droit de la souris : dézoomer
Vous pouvez zoomer dans la partie
étendue en glissant sur cette partie tout en
maintenant le bouton gauche de la souris
appuyé.
Sélection d’événements MIDI
Sélectionner l’événement
Ajouter/retirer l’événement de la
sélection
Mettre l’événement actuel,
désélectionner tous les autres
événements
Modifier ou mettre l’événement
actuel dans sélection multiple
Sélection d’événements dans une
ligne ou une zone
Sélection de toutes les notes
d’une hauteur de ton
Sélection de toutes les notes
Sélection de la note suivante ou
précédente
Clic gauche sur l’événement
CTRL + clic gauche sur
l’événement
Double-clic sur l’événement
Double-clic gauche sur
événement sélectionné
Clic à touche SHIFT enfoncée
Double-clic sur la touche
correspondante sur le clavier
gauche
CTRL + A (n’agit, pour la
hauteur de ton sélectionnée par
touche de clavier, que sur les
notes de cette hauteur de ton)
Touches de curseur
Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une
possibilité très efficace de sélectionner, au sein d’une sélection de
plusieurs événements, comme par ex. d’un « pattern », un seul
événement de ce groupe en tant qu’événement actif pour un
traitement.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et
suivant la position sur la barre de la note, les possibilités suivantes
vous sont offertes :
Modifier le temps de départ de la note : déplacez la
barre de la note devant, la fín de la note reste
inchangée.
Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la
note à l'arrière)
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Objets MIDI
+ Maj
+ Ctrl
/
Définir des durées de notes fixes par sélection
multiple : maintenez la touche Maj appuyée et en
allongez ou raccourcissez la durée d'une note. La
durée sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.
Échelonner la durée de notes par sélection multiple :
maintenez la touche Ctrl appuyée et en allongez la
durée d'une note. La durée sera attribuée à toutes
les notes sélectionnées.
Déplacer librement une note, la tonalité et le temps
de départ seront modifiés.
Si lors du déplacement libre de la note vous
maintenez la touche Alt appuyée, la note ne sera
déplacée que horizontalement et la tonalité sera
conservée.
Si lors du déplacement libre de la note vous
maintenez la touche Maj appuyée, seule la tonalité
sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.
« Domaine de déplacement limité » : en activant ce
paramètre dans le menu « Options », vous limitez les
possibilités de déplacement. En cliquant et glissant
sur la partie avant de la note, vous pouvez modifier la
position uniquement, sur la partie arrière, la tonalité
uniquement.
Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom,
peuvent être configurés avec les barres de défilement, comme dans
la fenêtre du projet.
Molette de la souris : défilement horizontal
Maj+molette de la souris : zoom vertical
Maj+Ctrl+molette de la souris : défilement vertical
Ctrl+molette de la souris : zoom horizontal
Contrôleur : sélection et édition d'événements
Le contrôleur d'édition se trouve sous Piano Roll et peut être
masqué.
Pour ouvrir le contrôleur, cliquez sur le bouton sous le clavier
ou utilisez le raccourci « Alt+V ».
Les valeurs de vélocité des évènements-notes existants sont
représentés dans le contrôleur en couleur et sous forme de barres.
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Objets MIDI
Une barre plus foncée et plus haute symbolise des valeurs plus
élevées. Les barres se trouvent verticalement directement sous les
notes.
Les valeurs de tous les autres contrôleurs sont représentées dans
l'éditeur de contrôleurs sous forme de rampes. Ici aussi, la hauteur
des rampes et leur intensité de couleur symbolise la valeur définie
récemment de chaque évènements. La longueur des rampes
représentées suffit pour chaque prochain évènement différent. Les
rampes d'évènements sélectionnées sont en rouge.
Astuces
• Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les
barres sont superposées de sorte que la note en question ne peut
être sélectionnée que difficilement. Pour traiter uniquement les notes
avec une hauteur de ton déterminée (par ex. toutes les notes C1
dans l’éditeur de contrôleur), cliquez sur la touche correspondante
du clavier. La touche et le fond de la hauteur de ton sélectionnée
sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes ayant
cette hauteur de ton.
• Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple toutes les
notes C1, D1 et A1, peuvent être affichées par Ctrl+clic (ou Shift+clic
pour la zone entre les notes). Il s’agit là d’une pure option de
visualisation de l’éditeur de vélocité. Une sélection de plusieurs notes
est possible par double clic.
• Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur superposées
déterminées est basée sur le fait que c’est toujours la barre de la
note actuellement sélectionnée qui est sélectionnée/traitée par la
souris. Cliquez donc d’abord sur la note au sein du rouleau de piano
ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la note
souhaitée au moyen des touches de curseur. Modifiez ensuite la
valeur de contrôleur en cliquant dans le tiers supérieur de la zone de
barre rouge (actuelle).
• Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous pouvez modifier
plusieurs valeurs de vélocité à la fois en cliquant avec la souris sur
un endroit libre et en tirant ensuite ; ceci permet de créer également
des allures en déplaçant la souris dans une courbe. Une
(multi)sélection existante n’est pas prise en compte. Ainsi, vous
pouvez réaliser facilement des crescendi ou decrescendi par courbe
de vélocité.
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Objets MIDI
Outils
L'éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l'édition
des courbes et des valeurs.
Sélection du contrôleur : un clic sur une zone du menu du
bouton ouvre un menu de sélection dans lequel vous
pouvez sélectionner le contrôleur MIDI pour l'édition.
Sélection : il s'agit du outils combiné pour modifier de,
pour dessiner à main levée ainsi que des lignes.
Cliquez sur la zone supérieure d'une barre de contrôle pour modifier
instantanément la valeur du contrôleur en l'étirant. En cliquant dans
les deux tiers inférieurs de la barre, la note correspondante sera
sélectionnée et affichée en rouge dans l'éditeur.
La sélection de plusieurs barres de contrôleurs fonctionne en cliquant
et en étirant sur un emplacement dans l'éditeur de contrôleurs, la
sélection de valeurs séparément en cliquant simplement dans une
barre. Les évènements sélectionnés du contrôleur seront mis en
valeur en rouge.
Possibilités d'édition avec l'outil combiné :
• Clic sur la fin de la barre : permet de modifier la valeur du
contrôleur en faisant glisser à la verticale. Appuyez maintenant sur
MAJ et tous les évènements sélectionnés seront placés sous la
même valeur. Si vous appuyez en plus sur CTRL, la modification de
valeurs de plusieurs valeurs de contrôleurs sélectionnés aura lieu de
manière appropriée.
• Alt + Glissement active le dessin à main levée, le curseur de la
souris devenant le crayon. En faisant glisser dans l'emplacement du
contrôleur correspondant, vous pourrez dessiner les tracés de
courbes qui vous conviennent.
• MAJ + Glissement active le dessin de lignes, le curseur de la souris
devenant croix de traçage. En tirant horizontalement, vous pouvez
dessiner des tracés linéaires de valeurs (rampes).
Dessin à main levée : dessiner de nouvelles valeurs de
contrôle en forme de courbe ou de valeurs isolées en
cliquant simplement sans faire glisser.
En faisant glisser en arrière, vous pouvez effacer les courbes
dessinées pendant le traçage. En appuyant sur la touche MAJ +
Étirer, vous pouvez dessiner une ligne avec la croix de traçage.
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Objets MIDI
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de
dessiner rapidement une transition entre deux valeurs
différentes du contrôleur.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de
dessin, aucune nouvelle note n'est créée, seules les valeurs
existantes sont modifiées.
Quantifier les évènements du contrôleur
Les évènements du contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et affinés.
Pour cela, ouvrez la commande « affiner / quantifier le contrôleur »
dans le menu « Fonctions MIDI ». La quantification est réalisée selon
les paramètres de quantification (voir page 116).
Éditeur de listes
L'éditeur MIDI dispose d'un affichage liste intégré pour tous les
évènements, comprenant également des options d'affichage et
d'édition. Pour ouvrir l'éditeur, cliquez sur le bouton au-dessus du
clavier ou utilisez le raccourci « Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est
entouré d'un fin bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions
s'appliquant aux listes uniquement, comme la sélection de
l'évènement précédent/suivant (touches de déplacement du clavier)
ou la commande Sélectionner tout (Ctrl+A).
L'éditeur de listes n'affiche pas uniquement des évènements, mais
également le contrôleur MIDI et les messages Sysex. Ce contrôleur et
ces messages peuvent être masqués ou même filtrés lors de la
lecture (mode silencieux « Mute »).
Une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On » et
« Note Off », toujours sélectionnés et édités ensemble (les
évènements Note Off peuvent être affichés ou masqués en cochant
la case correspondante sous l'éditeur).
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez
l'activer en cochant la case correspondante au-dessus des colonnes
de l'éditeur de listes.
Sélectionnez un évènement représentatif, par exemple une note
d'une certaine tonalité. Cochez ensuite un filtre d'affichage pour une
certaine colonne, afin de n'afficher que les évènements de ce type,
par exemple les évènement possédant la même tonalité. Tous les
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Objets MIDI
autres évènements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en
association avec la commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous
pouvez sélectionnez tous les évènements de modification de contrôle
de type 10 (Volume) se trouvant sur le canal MIDI 6 et les éditer.
Quantifier
La fonction Quantification permet de corriger les petites irrégularités
survenues lors de l'enregistrement. Au contraire, la fonction Swing
s'occupe de donner plus de « Groove » aux séquences audio qui
sonnent un peu trop mécaniques.
En cliquant sur la commande Quantifier, vous pouvez
déplacer toutes les notes sélectionnées dans une grille de
quantification modifiable.
Si vous n'effectuez pas de sélection préalable, toutes les notes
seront quantifiées.
Vous avez le choix entre des 1/4,
1/8, 1/16, 1/32 de notes ainsi
qu'une valeur de triolet
correspondant pour le point de
départ (grille) et la durée.
Avec le bouton Quantifier, une quantification standard aura lieu (le
point de départ et la durée des notes sont dans ce cas prédéfinis).
Dans le menu Fonctions MIDI (voir page 118) > Quantification
avancée, vous pouvez accéder à d'autres modes de quantification
(uniquement Quantification de la durée ou Quantification progressive
par exemple).
La sorte et la portée de la quantification peuvent être exactement
définies dans les options de quantification.
Grille de quantification («snap»)
Lorsque le snap est activé, les notes se placent lors de la
création et de l'édition sur la valeur de quantification.
Les options de quantification sont à ce moment-là également prises
en compte : les notes se placent ainsi par exemple lors de leurs
déplacements à l'intérieur de la fenêtre de quantification sur la
position correspondante.
Les positions de cadres sont affichées dans le Piano Roll comme une
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116
Objets MIDI
grille. Une quantification de Swing sera ainsi représentée par les
écarts différents des fragments verticaux dans le Piano Roll. Vous
pouvez cacher la grille avec la commande « masquer la grille de
quantification » dans le menu Options (Raccourci : Alt + G).
En dessinant avec la souris et en maintenant enfoncé en même
temps sur la touche ALT, la fonction SNAP peut être déactivée lors
de la création et l'édition de notes.
Déplacement relatif dans la grille (« menu options ») : si cette option
est activée, les notes conservent leur écart original lors du
déplacement et non le point de départ des notes, mais la distance de
déplacement se place sur la valeur de quantification. Utilisez cette
option si vous voulez déplacer des notes non quantifiées d'un certain
écart sans endommager le timing.
Raccourci : Ctrl + G
Paramètres de quantification
Les paramètres de quantification se situent dans le menu « Fonctions
MIDI > Quantification avancée » de l'éditeur MIDI. La boîte de
dialogue des paramètres ne dépend pas de tel ou tel mode, elle est
constante : vous pouvez donc la laisser ouverte si besoin est et tester
certaines parties de votre arrangement avec différents paramètres.
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Objets MIDI
Vous pouvez voir les paramètres de quantification dans la partie
supérieure de la boîte de dialogue. Les tirets bleus montrent les
positions-cibles pour les notes quantifiées, c'est-à-dire les points
d'accrochage. Les zones grisées autour de ces derniers marquent la
fenêtre de quantification, c'est-à-dire les positions-cibles concernées
par la procédure de quantification.
Grille / Durée de quantification : il s'agit de la grille et de la durée de
quantification en tant que points-cibles dans une mesure, sur laquelle
les points de départs des notes ou les durées seront déplacés (voir
ci-dessus).
Seuil de quantification / Fenêtre de quantification : le paramètre
« Seuil de quantification » vous permet de faire varier légèrement la
quantification en excluant de celle-ci les notes qui sont très proches
de la valeur de quantification suivante. La « fenêtre de quantification »
désigne l'espace à gauche et à droite d'un point d'accrochage :
l'espace dans lequel tel ou tel événement va être quantifié. À
l'extérieur de cet espace, aucune quantification n'a lieu. Cela signifie
que les événements inférieurs au « seuil » ou supérieurs à la valeur de
l'espace jusqu'au point d'accrochage spécifié dans la « fenêtre » ne
seront pas quantifiés. L'espace temporel concerné sera affiché grisé
dans la boîte de dialogue.
Swing : cette commande permet de configurer des styles musicaux
entraînants « groove ». Elle détermine le partage des points
d'accrochage impairs.
• 50 ... Partage « 50-50 » : le 1/8ème impair se situe exactement à michemin entre les 1/8ème pairs (type de jeu « pair »).
• 67... Type de jeu « Triolet », partage 3-2
Offset (décalage) : modifier la valeur de l'offset déplace la trame de
quantification dans son intégralité. Au niveau de l'arrangement, des
valeurs négatives déplacent la trame vers la gauche, c'est-à-dire
temporellement en arrière, et des valeurs positives vers la droite, ce
qui revient à avancer dans le temps. Une valeur maximale de 100
correspond à un décalage de l'étendue de la portée de la trame.
La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de
dialogue ainsi que de la grille dans l'éditeur MIDI s'adapte
directement aux modifications de ces valeurs.
Humaniser : Le paramètre « Humaniser » ouvre d'autres possibilités
de variations en positionnant de manière aléatoire des notes jusqu'à
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118
Objets MIDI
un intervalle défini autour de la valeur exacte de quantification. La
valeur est définie en pourcentage d'1/16 de note. La valeur définie
indique donc l'intervalle maximum des notes quantifiées par rapport à
la valeur exacte de quantification.
Quantification progressive (soft) : cette valeur définit l'intensité ou la
souplesse de la valeur de quantification pour la procédure de
quantification à réaliser.
• « 100 » déplace l'événement à l'emplacement exact du point de
grille de quantification,
• « 50 » le déplace au milieu entre la position actuelle et le point de
grille de quantification,
• « 0 » n'entraîne aucun décalage -> pas de quantification.
La commande « Quantification progressive (soft) » prend en compte
la valeur de l'intensité actuelle définie dans les options de
quantification. Pour cette raison, la commande de quantification
simple réussit toujours à 100 %. Vous pouvez donc ainsi, à tout
moment, choisir entre une quantification progressive ou nette sans
devoir constamment modifier les options de quantification.
Configuration pour la quantification standard : sélectionnez dans la
liste l'action de quantification (voir Fonctions MIDI (voir page 118)) qui
doit avoir lieu lorsque vous cliquez sur le bouton « Quantifier ».
Réinitialiser la quantification : cette commande replace toutes les
notes à leurs positions initiales.
Paramètres standards : cette commande rétablit les valeurs par
défaut.
Fonctions MIDI
Dans le menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI, vous trouverez
davantage de fonctions de quantification (Pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre "Paramètres de quantification" voir page
116) et d'édition des notes MIDI.
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux
notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions
s'appliquent à toutes les notes.
Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine
note afin d'être jouées de manière liée.
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Objets MIDI
Quantifier les notes (standard) : dans ce cas, la procédure de
quantification standard est appliquée à toutes les notes
sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, toutes les notes
sont quantifiées. L'action standard peut être configurée dans la boîte
de dialogue de configuration de quantification (voir page 116).
« Quantifier les notes (début et durée) »est configuré par défaut. Cette
fonction est également accessible via le bouton « Quantifier » de
l'éditeur MIDI.
Quantification avancée
Dans ce sous-menu se trouvent des commandes supplémentaires de
quantification.
Quantification Début : les notes sélectionnées sont quantifiées en
fonction de la valeur de trame de quantification définie. Les durées
des notes restent inchangées.
Quantification Début et Durée : les notes sélectionnées sont
quantifiées en fonction des valeurs de grille et de durées de
quantification définies. Cette quantification nette s'effectue toujours
avec une intensité de 100 %.
Quantification progressive (soft - approximative) : cette commande
prend en considération la valeur d'intensité définie actuellement dans
les options de quantification. Pour cette raison, la commande de
quantification simple réussit toujours à 100 % en utilisant cette
fonction. Vous pouvez donc ainsi, à tout moment, choisir entre une
quantification progressive (soft) ou nette sans devoir constamment
modifier les options de quantification.
Quantification Durée : les notes sélectionnées sont quantifiées en
fonction de la valeur de durée de quantification définie. Le point de
départ ne change pas.
Quantifier les fins des notes sur la grille : la fin des notes
sélectionnées est quantifiée conformément à la valeur de
quantification de la grille. Le point de départ ne change pas, par
contre les longueurs de notes changent.
Annuler la quantification : avec cette commande, vous pouvez
supprimer toutes les étapes de quantification effectuées. Cela
fonctionne aussi encore après l'enregistrement de l'arrangement.
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Objets MIDI
Paramètres de quantification : vous pouvez ouvrir ici la boîte de
dialogue des paramètres de quantification (voir page 116).
Quantifier les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous
pouvez quantifier les événements du contrôleur (voir page 114) pour
réduire leur nombre.
Notes en mode silencieux (Mute) : cette commande permet d'activer
ou de désactiver le mode Silence pour les notes.
Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions.
Le programme reconnaît et ne corrige pas les accords (plusieurs
notes jouées simultanément), ils ne sont pas décomposés.
Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions.
Cette fonction nécessite une voix monophone.
Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : cette
fonction transforme les événements du contrôleur de la pédale de
sustain (contrôleur 64) en longueurs de notes. Toutes les notes qui
ont commencé après un appui de pédale (CC64 > 64) seront
prolongées jusqu'à ce que la pédale soit relâchée (CC64 < 64) et que
l'événement « pédale » soit supprimé.
Tuyaux & astuces
Copy & Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et
entre les objets MIDI. Les notes sont toujours insérées à la position
du curseur de lecture.
Duplication : les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir
du point de trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame
est active (menu Options – Trame de quantification active), sinon
directement derrière la sélection.
Génère dessin de sélection (Ctrl+P) : la longueur du dessin est
quantifiée lorsque la trame est active. Le « pattern » peut être dessiné
dans l’objet MIDI en mode de dessin (« pattern »).
Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur de ton
déterminée, double-cliquez sur un endroit libre avec cette hauteur de
ton dans l’éditeur de rouleau de piano ou du clavier.
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Objets MIDI
Shortcuts éditeur MIDI
Barre
d’espacement
0 (bloc numérique)
Delete, Backspace
Ctrl + A
Lecture/arrêt
Alt + G
Arrêt à la position
Efface tous les événements sélectionnés
Sélectionne l’ensemble des notes ou
événements (liste) non filtrés (rouleau de piano)
Undo
Redo
Fichier MIDI standard importé
Fichier MIDI standard exporté
Visualisation/suppression de l’éditeur
d’événements
Visualisation/suppression de l’éditeur de
vélocité
Affiche trame de quantification
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Mode de sélection
Mode de dessin
Mode (de dessin) batterie
Mode (de dessin) pattern
Mode d’effacement
Loupe
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + I
Ctrl + E
Alt + L
Alt + V
+
+
+
+
+
+
1
2
3
4
6
7
Ctrl + Q
Alt + Q
Flèche vers le
haut/la gauche
Flèche vers la
droite/le bas
Ctrl + G
Ctrl + F
Ctrl + flèche vers
haut
Ctrl + flèche vers
bas
Ctrl + flèche vers
gauche
Ctrl + flèche vers
droite
Roue de souris
Shift + roue de
souris
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Quantifier
Option de quantification
Sélectionne note/événement précédent(e)
Sélectionne note/événement suivant(e)
Trame on/off
Scroll automatique lors de la reproduction
le Zoom d’entrée verticales
le Zoom de sortie verticales
la Zoom d’entrée horizontal
la Zoom de sortie horizontal
Scroll horizontal
Scroll vertical
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Objets MIDI
Ctrl + roue de
souris
Zoom
Éditeur de percussion
L'éditeur de percussion est un mode d'affichage et d'édition spécial
pour les objets MIDI qui contrôlent des instruments de percussion.
L'affichage est simplifié (mode cellules) dans la mesure où la durée
des notes n'a pas d'importance en général pour les instruments de
percussion.
Il est possible de définir des paramètres comme la grille de
quantification, le volume ou les modes Mute et Solo pour chaque
tonalité séparément, chacune d'elles contrôlant un instrument
différent (par exemple C1 le Kickdrum et D1 le Snaredrum). Le clavier
Piano Roll de l'éditeur de percussion est alors remplacé par une série
de boîtes de pistes, comme dans l'arrangeur, mais ici pour chaque
tonalité.
Si un générateur de sons nécessite de nombreux ajustements, vous
pouvez enregistrer tous les paramètres de chacun des instruments
dans une Drum-Map afin de les réutiliser ultérieurement dans
d'autres projets.
Alterner dans le mode éditeur Drum
Après avoir ouvert l'éditeur MIDI (en double-cliquant sur un
objet MIDI), vous pouvez alterner dans le mode éditeur Drum
avec la commande éditeur de percussion(Drumeditor).
Une liste d'instruments batterie s'affiche à la place des touches du
clavier sur la gauche.
Si vous alternez de nouveau en mode Piano Roll, le programme vous
demande si vous souhaitez conserver le mappage ou non. En
conservant le mappage, tous les paramètres de mappage qui
permettent de lire une note dans une sonorité différente de celle dans
laquelle est est affichée seront appliqués à l'objet MIDI. Si des notes
ont été déplacées vers le canal 10 (canal GM Drum) lors du mappage
par exemple, elles seront remplacées par les véritables évènements
de notes sur le canal 10.
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Objets MIDI
Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque
l'affichage est réduit aux informations essentielles de position de la
note d'entrée et vitesse des notes.
Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de
cellules, que l'on peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est
pas affichée, mais le programme utilise une largeur d'affichage
unifiée. Le résultat est semblable au séquenceur pas-à-pas d'une
boîte à rythmes (voir Robota (voir page 157)).
Vous pouvez lire la grille de quantification définie à l'aide de la largeur
des cellules. De même, les paramètres Swing et Offset des options
de quantification sont clairement indiqués à l'aide de cellules de
différentes largeurs et de déplacements.
La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des
cellules. Vous pouvez définir la vitesse des nouvelles notes de
percussion grâce à la position temporelle verticale dans la cellule.
Combiné au mode dessin de percussion, vous pouvez simplement
créer un roulement de tambour grandissant.
En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser
avec la souris, vous pouvez modifier directement la vitesse des
notes, sans devoir utiliser le contrôleur d'édition. Vous pouvez opérer
une modification plus simplement encore : en utilisant le mode souris
(Ctrl+5), il suffit de cliquer n'importe où dans la cellule.
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion
Dans l'éditeur de percussion, chaque note a sa propre boîte de piste.
Vous pouvez y définir les paramètres pour chacun des instruments.
Lorsque l'affichage est dézoomé, vous pouvez agrandir chaque boîte
de piste par un simple clic de souris.
SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en
mode silencieux (M).
Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle
peut différer de la hauteur de note actuelle de l'objet MIDI,
permettant d'échanger certaines percussions. Pour rétablir l'affichage
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124
Objets MIDI
des notes habituel (notes basses en bas, notes hautes vers le haut),
cliquez sur « Map » et utilisez la commande « Classer Drum-Map ».
Nom de l'instrument : vous pouvez nommer votre instrument de
percussion en double-cliquant dessus.
Options de quantification/couleurs : vous pouvez ici attribuer
aux cellules d'un instrument percussion l'une des huits couleurs
au choix. La boîte de dialogue pour les options de quantification
s'ouvre également ici.
La boîte de dialogue est semblable à celle des options de
quantification (voir page 116) générales. Les paramètres ne sont pris
en compte pour les options de quantification individuelles que
lorsque une valeur de grille individuelle a été attribuée à la note.
K
#
Canal de sortie
Grille de quantification, Glo correspond à la valeur globale. (Pour
plus d'informations, référez-vous au chapitre "Paramètres de
quantification" voir page 116)
G Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la
valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille
(la longueur totale des cellules), Glo à la valeur globale de la
durée des notes.
V Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée
par la valeur à définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage
permet d'ajuster le volume sonore de chaque instrument percussion.
La plupart des instruments logiciel proposent un propre mixeur dans
ce but.
Drum-Maps
Les Drum-Map définissent les différents instruments, par exemple
Bass Drum, HiHat, Snare, etc. Vous pouvez définir une note d'entrée,
un canal MIDI ainsi que l'échelle de vitesse pour chacun de ces
instruments.
Vous pouvez paramétrer la Drum-Map
dans l'éditeur en cliquant sur le champ
« Map ».
Le « General MIDI » Mapping est préprogrammé pour la répartition
des noms de batterie et les sons. Il se peut toutefois que votre
synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise un autre Mapping (mappage).
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Objets MIDI
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple une note
haute à la place d'une percussion basse). Dans ce cas, vous devez
retrier le mappage. Vous pouvez définir les paramètres pour chaque
instrument dans la boîte des pistes. Pour des modifications plus
importantes, nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur Drum-Map.
Vous pourrez également sauvegarder votre Drum-Map dans un
fichier.
Un projet peut contenir plusieurs Drum-Maps différentes. Vous
pouvez sélectionner toutes les Drum-Map du projet via le menu. Pour
accéder à un fichier *.map, vous devez tout d'abord charger le projet
dans l'éditeur Drum-Map. Le fichier sera ensuite accessible depuis le
menu. Vous pouvez modifier les différentes Drum-Map dans l'éditeur
Drum-Map.
Editeur Drum Map
L'éditeur de Drum-Map permet de créer et éditer des Drum-Map.
Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map
sur la gauche. La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie
comme point de départ.
Nouveau : vous pouvez créer une nouvelle Drum-Map.
Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez
ainsi créer rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes
attributions de notes. Vous pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur
de percussion.
Charger/Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une Drum-Map
enregistrée (fichier au format *.map). Vous pouvez réutiliser une
Drum-Map pour la production sonore dans d'autres projets. Toutes
les Maps chargées sont affichées dans le menu « Map » de l'éditeur.
Supprimer : supprime la Drum-Map sélectionnée du projet.
Nom : permet de renommer une Drum-Map sélectionnée. Les
paramètres (Mappings) de chaque note de la Drum-Map sélectionnée
sont affichés sous forme de tableau.
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
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Objets MIDI
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le
point de départ de l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée
des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note
MIDI d'entrée dans le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou
« gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque
instrument.
Options de quantification : ouvre la boîte de dialogue des options de
quantification (voir page 116) des différents instruments.
Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les
instruments les paramètres définis pour un instrument sélectionné.
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Objets synthétiseur
Objets synthétiseur
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit différents synthétiseurs
logiciels et plugins synthétiseurs (Instruments VST) pour la création
de votre propre matériel sonore. Les synthétiseurs sont représentés
par des objets Synth internes pouvant être arrangés avec les autres
objets dans les pistes, ou bien, dans le cas des Instruments VST, par
des objets MIDI.
Voici une vue d'ensemble :
Synthétiseur
Atmos
Beatbox
Type
Objet Synth
Objet Synth
Drum&BaseMachine
Livid
Objet Synth
Robota
Revolta 2
Objet Synth
Plugin VST
Vita
Plugin VST
Plugins VST
Plugin VST
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Objet Synth
Utilisation
Bruits de fond
Battements naturels et
électroniques
Breakbeat, lignes de basse
Batterie acoustique (morceaux
complets)
Batterie électronique
Leads de synthétiseurs, pads,
figures de séquences
Instruments naturels, guitare,
basse, batterie acoustique,
piano, cordes, vents
selon les plugins installés
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Objets synthétiseur
Accéder au synthétiseur
Comme tous les objets dans MAGIX Music Maker 16 Premium, les
synthétiseurs logiciels peuvent être chargés via le Media Pool. Pour
cela, ouvrez les paramètres de synthétiseurs dans le Media Pool.
Dans le Media Pool apparaissent alors les symboles de tous les
synthétiseurs logiciels disponibles. Dans la partie supérieure, vous
trouverez les objets synthétiseurs et dans la partie inférieure les
plugins synthétiseurs.
Remarque pour utilisateurs de versions plus
anciennes de MAGIX Music Maker
Dans cette version de MAGIX Music Maker, une série d'anciens
synthétiseurs techniquement obsolètes a été remplacée par de
nouvelles solutions plus modernes. Par contre, d'autres synthétiseurs
ont été remplacés par des versions non compatibles aux suivantes.
Des arrangements réalisés avec d'anciennes versions de MAGIX
Music Maker ne peuvent donc plus selon les circonstances être
chargés dans MAGIX Music Maker 16 Premium. MAGIX met à
disposition les synthétiseurs supprimés en téléchargement
supplémentaires.
Pour téléchargement http://rdir.magix.net/?page=DEPBU7N8R5E2
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Objets synthétiseur
Objets Synth
MAGIX Music Maker 16 Premium contient plusieurs synthétiseurs
internes permettant la création de mesures complètes de
percussions, de lignes de basse ou de bruits ambiants.
Vous pouvez amener un synthétiseur dans l'arrangement par simple
glisser-déposer. Il apparaît alors dans la piste concernée un objet
Synth et l'interface de commande du synthétiseur s'ouvre. C'est
grâce à cette interface que l'objet Synth sera programmé. Pour en
savoir plus, reportez-vous aux chapitres correspondants aux
différents synthétiseurs.
Lorsque la console de commande est ouverte, vous pouvez lancer ou
interrompre la lecture à tout moment simplement en appuyant sur la
barre d'espace. Si le synthétiseur possède sa propre commande
« Play » (comme la Beatbox par exemple), le plugin sera reproduit en
mode solo sans que les autres pistes de l'arrangement ne soient
lues.
Lorsque les rythmes ou les mélodies de l'objet Synth sont
programmées, vous pouvez fermer la console et arranger l'objet
Synth dans les pistes. En règle générale, les objets Synth sont traités
comme des objets audio, qui peuvent être édités avec tous les effets
(voir page 183) disponibles, être allongés ou réduits au moyen des
poignées, être affichés ou masqué et dont on peut modifier le volume
sonore.
L'interface de chaque objet Synth peut être réouverte par un simple
double-clic afin de reprogrammer l'objet. De plus, il est possible
d'apporter sur les pistes-autant d'objets Synth provenant du même
synthétiseur que souhaité et de les programmer séparément. Vous
pouvez aussi couper des objets Synth.
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Objets synthétiseur
Beatbox 2 plus
Remarque : la Beatbox 2 plus remplace l'ancienne Beatbox des
versions précédentes et n'est pas compatible avec cette nouvelle
version. Pour en savoir plus, consultez s'il vous plaît les indications
pour utilisateurs d'anciennes versions de MAGIX Music Maker 16
Premium (voir page 128).
La BeatBox 2 est une boîte à rythme à 16 voix avec un créateur de
sons hybride et un séquenceur pas-à-pas. Les concepts d'utilisation
de l'ancienne BeatBox ainsi que la programmation de matrice avec
auto-copie ont été élargis en une édition confortable de la vitesse et
une création de sons particulièrement améliorée, y compris une
section multi-effets (un effet par instrument de percussion).
Un son de percussion est créé dans la BeatBox 2 grâce à un
échantillon (comme pour l'ancienne BeatBox) combiné à un son
synthétique, lui-même pouvant être engendré par trois modèles de
synthèse (création de sons hybride). La BeatBox 2 Plus permet
l'édition et l'automatisation les plus détaillées de tous les paramètres
sonores.
L'interface de la BeatBox 2 propose deux présentations. Dans une
présentation fermée, vous pouvez écouter les sons et les profils
fournis ou créés par vous-même sans que beaucoup de place ne soit
occupée sur votre écran.
Dans cet affichage, seulement les commandes les plus importantes
sont apparentes.
Réglette de volume : permet de régler le volume.
Crête-mètre et nom prédéfini (Preset) : La sortie de la BeatBox
2 est contrôlable visuellement sur le crête-mètre. La liste
programmée (Preset) s'ouvre lorsque vous cliquez sur le
triangle à côté du nom programmé.
Suivant/précédent Preset
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Objets synthétiseur
Sauvegarder Preset : la programmation comprend le Drumkit
utilisé, le motif et les automatisations (voir page 137)
éventuelles.
Lecture/Arrêt : Vous pouvez démarrer la BeatBox seule avec le
contrôle de lecture dans l'interface de la BeatBox 2 sans que
l'arrangement ne soit joué en même temps.
Commande d'édition : celle-ci permet d'ouvrir la BeatBox 2
dans le mode d'édition pour programmer ses propres
battements et sons.
La BeatBox 2 Plus en affichage ouvert
Drumkit : Dans cet espace, les Drumkits (sélections de
plusieurs instruments de percussion) et les instruments de
percussion isolés peuvent être chargés.
Instrument de percussion sélectionné : Les paramètres dans
le secteur Synthèse (6) et Vélocité/Automatisation (5) se
rapportent toujours à l'instrument de percussion sélectionné.
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Objets synthétiseur
Éditeur de motifs : cette fonction permet de programmer la
séquence de battements. En haut, les motifs (séquences)
peuvent être chargés et enregistrés ainsi que divers paramètres
pour l'affichage et les fonctions de l'éditeur de motifs. Le
battement sera programmé dans la matrice. Une ligne
correspond à un instrument de percussion, une colonne à une
position de temps précise comprise entre une et quatre
mesures. Si une case est cliquée, l'instrument de percussion
est déclenché à cette position de temps.
Vélocité/Contrôle : Cet emplacement a deux modes : Vélocité
et Automatisation. Dans la configuration Vélocité, les sons
pour les battements de l'instrument de percussion sélectionné
sont représentés sous forme de barres. Avec la position
Automatisation, vous pouvez automatiser un paramètre de son
sélectionné dans l'emplacement Synthèse (6).
Synthèse : À cet endroit, les paramètres sonores sélectionnés
et les configuration des effets de l'instrument à percussion
peuvent être édités.
Ci-après, les diverses applications de la BeatBox 2 vont être
décrites :
Drumkit
Dans cet espace, les Drumkits (sélections
de plusieurs instruments de percussion) et
les instruments de percussion isolés
peuvent être chargés. Vous pouvez donc
tester un motif déjà programmé avec des
kits différents ou bien échanger chaque
instrument drum.
Sélectionner un Drumkit : avec ces commandes, vous pouvez
passer en revue différents Drumkits. Un drumkit est une sélection
harmonisée d'instruments de percussion; par exemple une
batterie rock ou des batteries électroniques à·la·TR·808. Par la
modification des drumkits, il est possible de donner un autre son
au rythme déjà créé.
Sauvegarder un Drumkit : Vous pouvez enregistrer la sélection
actuelle des instruments de percussion en tant que Drumkit avec
cette commande.
Liste de Drumkits : Un clic sur la flèche droite à côté du nom
ouvre la liste complètes des Drumkits disponibles.
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Objets synthétiseur
Sélectionner un instrument de percussion : Les commandes
flèches fonctionnent de la même manière que celles du Drumkit.
L'ordre des percussions dans le Drumkit peut être retrié avec le
glisser-déposer.
Mute/Solo : la commande « Solo » lance un instrument de
percussion Solo, c'est-à-dire les autres instruments de
percussion en mode « Solo » passeront en mode silence. La
commande « Mute » éteint un instrument de percussion.
Par glisser-déposer depuis l'explorateur Windows, vous avez la
possibilité d'intégrer des sons d'effet ou de battement dans le
drumkit actuel. Faites glisser un fichier WAVE sur un instrument de
percussion pour créer un nouveau son Drum sur la base de cet
échantillon. Ainsi, l'échantillon sera copié dans le fichier
d'échantillons de la BeatBox 2 de sorte à ce que les instruments de
percussion créés et les Drumkits soient réutilisables ultérieurement.
Vous pouvez faire glisser aussi tout un dossier contenant des fichiers
WAVE sur le Drumkit et de cette manière créer tout un kit sur la base
des échantillons dans ce répertoire.
Menu contextuel
Un clic droit sur un instrument de percussion ouvre un menu
contextuel :
• Copier/Coller : Vous pouvez copier un instrument d'une piste et le
coller sur une autre.
• Instrument vide : Un instrument vide est affiché. Il ne produit aucun
son, n'a pas de nom et sert à « ranger » des pistes non utilisées.
• Instrument par défaut : L'instrument standard est créé. Il a tous les
paramètres standard pour toutes les formes de synthèses et sert de
point de sortie pour vos propres sons.
• Réinitialisation de l'automatisation : certains paramètres de la
BeatBox 2 contiennent des automatisations. Ce sont des
modifications dynamiques de paramètres sonores comme par
exemple des courbes de filtre ou des modifications de hauteurs de
son. Cette commande vous permet de supprimer complètement ces
dernières pour l'instrument sélectionné.
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Objets synthétiseur
Commandes - éditeur de motifs
Motifs : avec les commandes <>, vous pouvez passer en revue
les différents motifs. La flèche de droite ouvre une liste de tous
les motifs disponibles. Avec la commande « Enregistrer », le
motif en cours sera sauvegardé.
Effacer Piste / Tout : tous les évènements de l'instrument
sélectionné (Piste) ou bien tous ceux du motif (Tout) seront
ôtés en un clic de cette commande.
Sélection de mesure : la mesure à éditer peut être sélectionnée
avec la commande-chiffre correspondante. La commande
« Suivre » définit si l'affichage d'une mesure suit la mesure
actuellement jouée. Tout montre toutes les mesures du motif.
« 1 >2-4 »Auto Copie : Si plus d'une mesure a été paramétrée
en tant que longueur de motif, le mode « Auto Copie » entraîne
le déplacement automatique des notes de percussion placées
dans la première mesure dans les mesures suivantes. Cela
simplifie également la création d'un battement continu dans
une longueur de boucle de 4 mesures. Les notes placées dans
les mesures suivantes ne sont pas touchées par la fonction
Auto Draw, de sorte à ce qu'une variation puisse être dessinée
facilement par exemple seulement dans la quatrième mesure.
Mesures : un motif de percussion peut atteindre au maximum 4
mesures. Les petites réglettes permettent de régler la longueur.
Shuffle : ces réglettes modifient le timing de la BeatBox 2.
Lorsque la réglette est déplacée vers la droite, le 1/8ème sera
de plus en plus joué comme des triples croches. Si cela vous
paraît trop abstrait - n'hésitez pas à tester, au mieux avec une
figure HiHat 1/16ème qui vous montrera clairement ce que peut
faire la réglette Shuffle !
Grid : la résolution temporelle de la BeatBox peut être
configurée. Au choix : 1/8ème de notes (pour des rythmes très
simples), 1/16ème (préconfiguré) et 1/32ème (pour des projets
plus raffinés).
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Objets synthétiseur
Matrice- Éditeur de motifs
C'est le coeur de la BeatBox. En un clic sur une position au choix
dans la matrice, vous pouvez créer et supprimer des notes de
percussion (Events). En cliquant et faisant glisser, des suites de notes
peuvent être ajoutées. Cela facilite la création de Drum-Rolls
(roulements de tambours) avec la fonction fonctions d'édition de la
vitesse (voir page 138) (vélocité).
En maintenant la touche SHIFT enfoncée, un rectangle, avec lequel
les notes se trouvant dans ce dernier sont sélectionnées, peut être
activé. Vous pouvez copier ces notes en les faisant glisser vers une
nouvelle position. Si vous appuyez en plus sur la touche CTRL, les
notes restent à leur nouvelle position. Vous pouvez supprimer toutes
les notes sélectionnées avec un clic droit.
Deux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure
cliquée.
Sélectionner tout
Un simple clic suspend la sélection. Cette sélection est
automatiquement désactivée également après avoir été copiée. Si
vous voulez conserver la sélection, maintenez enfoncée la touche
Shift pendant que vous copiez.
Commandes clavier
Vous pouvez utiliser de nombreuses fonctions de la BeatBox 2 avec
le clavier. Par exemple, un battement peut être introduit dans le motif
en cours avec la touche entrée. Ci-après, une liste complète de
toutes les commandes clavier :
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Objets synthétiseur
Général
Ouvrir / fermer l'éditeur
Commande clavier
e
Options - éditeur de motifs
« 1>2-4 » Auto Copie
Suivre
Afficher mesure 1..4
Afficher toutes les mesures
Grille plus fine/floue
a
f
1..4
0
+/-
Instrument de percussion sélectionné
Précédent/suivant
Flèche vers le haut / vers le bas
Aperçu
p
Entrée en direct
Touche Entrée
Mode silence (Mute)
m
actif/inactif
Solo actif/inactif
s
Vitesse
Dans le mode Vélocité, l'emplacement Vélocité / Automatisation sert
à éditer la vitesse de chaque note en fonction de l'instrument de
percussion sélectionné.
Réinitialiser : cette commande place les sons à 100%
Mode commutateur : permet de commuter l'emplacement entre
la navigation-vitesse et automatisation (voir page 137).
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des
différences aléatoires aux vitesses configurées. Les battements
sonneront ainsi de manière plus naturelle.
Amount : mode vélocité sans fonction.
Vitesse : pour chaque note définie de l'instrument de percussion
sélectionné, la vitesse est représentée par la hauteur de la barre
et peut être modifiée avec la souris. Plusieurs barres peuvent
être également modifiées simultanément, voir Édition de valeurs
de vitesse et d'automatisation (voir page 138).
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Objets synthétiseur
Automatisation
Chaque paramètre d'un son, y compris un effet, de percussion peut
être automatisé, c'est-à-dire être modifié pendant le motif. Par
exemple, donnez à votre caisse claire plus de vie en augmentant les
percussions intensives ou accentuez le tout en attribuant à chaque
percussion un effet de réverbération.
Dans l'emplacement Synthétiseur, dans la partie
inférieure,choisissez un paramètre pour l'automatisation
avec la petite LED bleue sur une réglette de
configuration.
Pour en savoir plus sur les réglettes de configuration,
consultez s'il vous plaît le paragraphe Synthétiseur.
Réinitialisation : attribue toutes les valeurs d'automatisation du
paramètre choisi 0.
Mode commutateur : permet de commuter l'emplacement
entre la navigation-vitesse et automatisation (voir page 136).
Lors de la sélection d'un paramètre pour l'automatisation, cela
a lieu automatiquement.
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des
différences aléatoires aux automatisation programmées. Les
battements sonneront ainsi de manière plus naturelle, car
chaque percussion programmée sonnera un peu différemment.
L'intensité du paramètre aléatoire est influencée également par
la réglette-Amount (voir ci-dessous), c'est`-à-dire que si
Amount est sur 0, le facteur aléatoire n'aura aucun effet.
Amount : le paramètre Amount règle l'influence totale des
valeurs d'automatisation et du facteur aléatoire pour la
configuration sélectionnée. Si l'amount est sur 0,
l'automatisation programmée n'aura aucun effet, si l'amount
est au maximum, elle aura l'effet maximum également. La
conséquence de la réglette-amount sur les valeurs
d'automatisation est illustrée par des traits plus clairs dans les
barres-valeurs.
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Objets synthétiseur
Valeurs d'automatisation : La souris permet ici de dessiner des
valeurs d'automatisation pour le paramètre sélectionné. Les
valeurs d'automatisation peuvent aussi dessinées entre les
notes créées, le son de l'instrument de percussion change
alors pendant la lecture.
Les valeurs d'automatisation sont ajoutées à la valeur d'origine
du paramètre.
Édition de la vitesse et des valeurs d'automatisation
Maintenez la touche SHIFT enfoncée et sélectionnez avec la souris
un nombre de barres pour la vitesse ou l'automatisation.Deux
commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure
cliquée.
Sélectionner tout
Copiez la sélection dans le presse-papiers avec la commande
« Copier ». Si vous faites glisser une sélection supplémentaire dans
cette piste d'édition (ou même dans une autre) ou dans une
automatisation, vous pouvez y ajouter les notes ou les données
d'automatisation avec « Coller ». Si la sélection dépasse la capacité
du contenu du presse-papiers, l'opération sera effectuée en plusieurs
étapes. Ainsi, vous pouvez copier rapidement un passage court sur la
longueur totale du motif.
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Objets synthétiseur
Vous pouvez éditer les valeurs de vitesse ou d'automatisation avec
les trois poignées.
Avec la poignée du milieu, vous pouvez augmenter ou diminuer les
valeurs en commun.
Avec les poignées gauche et droite, les valeurs peuvent être
masquées.
Si en plus vous déplacez les poignées horizontalement, vous pouvez
modifier la forme de courbe de la transition.
Un simple clic dans l'emplacement d'automatisation supprime la
sélection.
Remarque : une sélection de valeurs de vitesse a le même effet que
la sélection des notes correspondantes dans la piste d'éditeur de
matrice.
Synthétiseur
Dans la partie inférieure de la BeatBox, vous pouvez configurer le son
de l'instrument de percussion sélectionné.
La synthèse de la BeatBox 2 est composé d'un échantillonneur Drum
et d'un synthétiseur. Pour le synthétiseur, trois modèles différents de
synthèse sont possibles : « Phase Distorsion Synth » (synthèse FM),
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Objets synthétiseur
« Filtered Noise » et « Physical Modelling » (modelage physique). Le
signal mélangé des deux composants est alors édité par un filtre
multi-mode. Une courbe enveloppe (« Envelope Generator ») contrôle
des modulations temporelles dans tous les composants.Pour plus de
détails quant aux modèles de synthèse, lisez s'il vous plaît le
paragraphe modèles de synthèse (voir page 144).
pré-écouter un instrument de percussion
Enregistrer un instrument de percussion
Choisir un échantillon : avec un clic sur la flèche, vous pouvez
choisir des échantillons des catégories Kick, Batteries etc.
Choisir un modèle de synthèse : à cet endroit, vous pouvez
choisir entre les trois modèles de synthèse.
Mix : rapport de mélange entre l'échantillonneur de percussion
et le synthétiseur.
Réglette de paramètre : respectivement 6 paramètres de
sonorité d'un son drum peuvent être réglés et automatisés
directement via la réglette de paramètre. Ces paramètres
dépendent du son drum chargé. En cliquant sur le nom du
paramètre de son, vous pouvez insérer à partir d'un menu
chaque autre paramètre de synthèse du son drum au choix sur
la réglette de paramètre.
Automatisation : permet de choisir le paramètre de la réglette
pour l'automatisation (voir page 137).
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Objets synthétiseur
Section Effets
Chaque instrument de percussion de la BeatBox 2 est doté d'une
unité d'effet qui est intercalée à la suite de la création et de l'édition
de son. Cette unité d'effet comporte une série d'algorithmes
puissants permettant de peaufiner le son ou de l'inclure dans un
contexte typique de production.
FX activé/désactivé
Réglette de configuration : le module d'effet dispose de quatre
paramètres configurables, dont le quatrième (« Mix ») est
toujours disponible et les autres possèdent la fonction
dépendant de l'algorithme (voir ci-dessous) choisi.
Automatisation : permet de choisir le paramètre de la réglette
pour l'automatisation (voir page 137).
Algorithme d'effet : vous pouvez choisir avec la flèche un
algorithme d'effet.
Les algorithmes d'effets disponibles sont décrits ci-dessous.
Mono Delay (rythme sync / Msecs)
Effet de delay plus simple, monophonique
Paramètres
• Time : temps de retard, adapté au temps de décompte musical
(sync) ou libre,
• Feedback : répétitions
• Damping : atténuation de la répétition
Stereo Delay (rythme sync / Msecs)
Répétitions stéréophoniques, réglable par section.
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Objets synthétiseur
Paramètres
• Left / Right : temps de delay synchronisé ou libre
• Feedback : contrairement au Mono Delay, aucune répétition n'a lieu
en position médiane de la réglette Feedback. Tourné vers la gauche,
le delay est de type « Ping-Pong», c'est-à-dire que le signal passe
d'un côté à l'autre de façon à ce qu'il effectue un va-et-vient entre
les canaux. Tourné vers la droite, l'effet delay devient « Dual Mono »
: les côtés gauche et droite représentent deux unités de retard
indépendantes.
Chorus
Produit le typique « son flottant » en désaccordant le signal afin d'«
épaissir » le son ou de le propager dans le champ stéréo. Un
désaccord est atteint par un court delay dont la longueur varie en
fonction de la modulation. L'effet Doppler est ainsi produit.
Paramètres
• Time : temps de delay en millisecondes. Est considéré comme «
base », la modulation allonge ou compresse cette valeur.
• Rate : vitesse de modulation
• Depth : amplitude de la modulation. Les valeurs basses sont peu
modulées, les plus hautes provoquent un net vibrato.
Flanger
Proche du Chorus au niveau algorithmique, à la différence près que
le temps de delay est largement inférieur et que le delay travaille avec
des répétitions (Feedback). Un Flanger produit un son plus « coupant
» et plus en avant qu'un Chorus.
Paramètres
• Rate : vitesse de modulation
• Feedback : réaction du delay
• Depth : amplitude de la modulation.
Phaser
Tel le Chorus et le Flanger, effet de modulation ne produisant
toutefois pas de désaccord mais modifiant l'« état de la phase » d'un
signal périodiquement via les filtres (principe du « déphaseur »). Des
parties s'effacent alors de la gamme de fréquence, cet effet est
appelé « effet de filtre en peigne ». L'effet Phaser est très adapté à
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Objets synthétiseur
des sons de surface et « psychédéliques ».
Paramètres
• Rate : vitesse de modulation
• Feedback : réaction du niveau de filtre
• Depth : amplitude de la modulation.
Réverbération de pièce / écho
Les « Reverbs » consistent en deux simulations réalistes de
réverbérations. Cela confère aux sons une « ambiance », ils semblent
plus vivants et « vrais ». La réverbération de pièce simule celle d'une
petite pièce, à haute densité de réflexion. L'écho simule l'effet
caractéristique des grandes salles de concert.
Étant donné que les pièces réelles ne rendent jamais un son «
statique » en raison du mouvement permanent des molécules d'air et
de la complexité des processus de réflexion, ces deux algorithmes
comportent des paramètres de modulation permettant de varier la
durée des échos individuels et de rendre l'effet d'écho plus vivant
selon sa puissance.
Paramètres
• Decay : durée de réverbération
• Damp : assourdissement des aigus, simulé par l'absorption par l'air,
les matériaux au mur et les objets
• Mod : intensité de la modulation.
Lo-Fi
En fonction du réglage, cet algorithme peut « salir » un peu le son ou
provoquer une large destruction du signal. Le partenaire idéal pour
un design sonore créatif. Ainsi, la simulation de synthétiseurs
numériques ou de samplers de la première heure dont les
convertisseurs ne rendaient pas le son avec fidélité est rendue
possible. De plus, le taux d'échantillonnage à la sortie de l'effet lo-fi
peut être réduit en continu et, parallèlement à la perte d'aigus
inévitable d'un tel « downsampling », il est possible de produire
généreusement des bruits gênants « aliasing ». La résolution binaire
est également modifiable.
Paramètres
• Rate : taux d'échantillonnage
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Objets synthétiseur
• Crush : nombre de bits
• Lowpass : filtre passe-haut à la sortie pour atténuer les bruits
gênants
Distorsion
Cet effet de saturation fonctionne comme celui des pédales d'effet
d'un guitariste. Depuis la légère saturation bluesy d'un signal jusqu'à
la « scène métal » la plus dure, tout est possible. Un égaliseur 2
bandes agit sur les signaux d'entrée et de sortie et veille à une
palette de son variée.
Paramètres
• Drive : règle le niveau interne ainsi que la saturation
• Low : partie des basses
• High : partie des aigus
Filtre analogue 12/24 db
Compresseur Vintage
modèle de synthèse
La production sonore de la BeatBox 2 est composée d'un
échantillonneur simple et d'un synthétiseur qui maîtrise les trois
modèles de synthèse.
Échantillonneur
L'échantillonneur joue de courts passages sonores enregistrés
(« Samples : échantillons ») dans des hauteurs de son différentes.
L'échantillonneur est approprié pour créer des sons de percussion de
toutes sortes, par contre les sons sonnent statiques et peu naturels
lors de modifications de tonalités. Pour cette raison, l'échantillonneur
peut être combiné avec un des trois modèles de synthèse.
Filtered Noise
Le bruit blanc est filtré par deux filtres à bande passante avec une
fréquence et résonance configurables séparément. Cet algorithme
est approprié pour la création de sons Snare et High Hat.
Phase Distorsion Synth
Deux oscillateurs avec distorsion configurable de phases et à
fréquence principalement variable se modulent réciproquement
(FM/modulation croisée/modulation circulaire). Selon la configuration,
des sons de percussion Kick, Tom ou métallique peuvent être créés
avec cet algorithme. Pour des valeurs plus élevées de fréquence ou
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Objets synthétiseur
de profondeur de modulation, des sons plus forts très appropriés
pour des High Hats synthétiques ou Shaker sont créés. Etant donné
que la fréquence des oscillateurs est configurable d'après la tonalité
musicale, vous pouvez engendrer des lignes de basse ou des
mélodies avec ce modèle.
Physical Modeling
Il s'agit d'un modèle physique simple d'un instrument de percussion
abstrait. Un réseau couplé rétroactivement composé de Delays
(retards de temporisation) est amené à osciller grâce à une impulsion
de bruit blanc filtré (Exciter). Selon la configuration de l'Exciter, de la
taille du modèle (surface) et de l'atténuation, vous pouvez créer une
bande passante d'instruments de percussion sonnant naturellement
comme des cymbales, bois de résonance (Claves), gongs ou
triangles.
Filtre Multimode/Envelope Generator
Un échantillonneur et synthétiseur éteint est un filtre inversé (filtre
multimode) pour donner au son de percussion la dernière touche.
L'enveloppe (Envelope-Generator) régule tous les processus
dépendants du temps dans le synthétiseur ou l'échantillonneur.
Machine Drum & Bass 2.0
La machine Drum & Bass est un synthétiseur binaire, réunissant les
deux éléments stylistiques de la direction musicale Drum‘n‘Bass dans
un seul « appareil » : des beats rapides et forts et des Basslines
sourdes. Avec la machine Drum & Bass, vous pouvez créer des sons
authentiques pour vos chansons Drum’n’Bass sans connaissances
préalables.
Conseil : pour Drum’n’Bass, la vitesse typique s’élève d’habitude à
160-180 BPM. La machine Drum & Bass peut aussi être utilisée pour
d’autres styles musicaux, par exemple pour BigBeat (120 BPM) ou
Trip-Hop (80-90 BPM).
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Objets synthétiseur
Programmation
La moitié supérieure du synthétiseur règle la section rythmique tandis
que la moitié inférieure règle la section Basse. Entre les deux, se
trouve, sur le bord gauche, un symbole, à l’aide duquel les deux
sections peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi, la
section Basse peut être désactivée, afin de seulement reprendre le
Breakbeat de la section Drum dans l’arrangement. Dans le cas de
Mixage de l’arrangement MAGIX Music Maker 16 Premium Plus,
seule la section Drum est calculée dans le fichier résultant du mixage.
Sur le côté droit, se trouvent deux curseurs, régulant le volume des
deux sections. A l’aide des boutons Play et Stop, vous pouvez
écouter vos créations Drum’n’Bass à l’avance dans MAGIX Music
Maker 16 Premium PLUS. Dans « Drum’n’Bass » se cache un menu,
contenant des fonctions pour charger et sauvegarder des
« Drum’n’Bass »-patterns (Load Machine State / Save Machine State)
et des fonctions pour supprimer ou générer des patterns (Clear All /
Random All). Dans le sous-menu « Velocity Presets », se trouvent
quelques fonctions d’aide pour la programmation de la rangée
Velocity.
La section rythmique (moitié supérieure)
Vous pouvez créer des Jungle-Breakbeats complexes et
authentiques de façon très simple. Dans des studios de son
professionnels, des Jungle-Breakbeats sont créés en divisant un
Drum-Loop quelconque en un grand nombre de petites « parties » et
en le composant à nouveau. Ces étapes difficiles sont énormément
simplifiées avec la machine Drum & Bass. Vous devez seulement
déterminer un nouvel ordre de reproduction selon votre idée.
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Objets synthétiseur
Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps », vous déterminez le
nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent les étapes individuelles
(« notes ») dont le Loop est composé.
En appuyant sur une des cellules bleues avec le bouton gauche de la
souris, vous choisissez un des six symboles possibles. Chaque
symbole indique une autre note ou un autre mode de reproduction de
la note. Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues, le
symbole suivant est sélectionné.
Pour la programmation de vos Beats, il vaut mieux faire confiance à
votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de
connaître la signification précise des symboles individuels pour créer
des Beats cools et authentiques.
Voici une courte description des symboles :
1 : jouer Drum-Loop à partir du début
2 : jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note
3 : jouer Drum-Loop à partir de la troisième note
4 : jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note
Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à l’envers.
Symbole Stop : arrêter la lecture.
Avec le bouton droit de la souris, vous supprimez les cellules Step
individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes les
cellules Step sont supprimées ; le Drum-Loop est reproduit dans
l’ordre original. A l’aide du bouton « Random Rhythm », un ordre
fortuit est généré. Ce rythme peut être modifié selon vos propres
souhaits.
En cliquant sur le champ bleu en bas de la section Rythme, un menu
Popup s’ouvre, dans lequel vous pouvez sélectionner le son du
Drum-Loop. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et
reproduit dans le mode que vous avez programmé.
Avec l’option « Flam », vous pouvez déterminer si la note doit être
jouée deux fois de suite au lieu d’une seule fois. Ainsi, vous pouvez
programmer des Rolls et des Fill-Ins.
Avec l’option « Velocity », vous pouvez déterminer des valeurs
d’intensité de 0 à 16 grâce aux boutons de la souris (bouton gauche
augmente la valeur, bouton droit diminue la valeur). La façon dont
ces valeurs influencent le son de votre Loop est déterminée à l’aide
des trois boutons sous la rubrique « Velocity ». Si « Volume » est
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Objets synthétiseur
sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 =
fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter », la valeur Velocity
détermine la force du filtre dans cette cellule (16 = clair, 0 = sourd).
Avec le bouton « None » vous désactivez les valeurs Velocity qui,
alors, ne sont pas utilisées.
La section Basse (moitié inférieure)
La section Basse vous donne la possibilité de créer des cycles Basse
pour votre rythme. Tout comme dans la section Rythme, il y a aussi
deux rangées Step. Avec la première, l’option « Notes », vous
déterminez le déroulement des notes, donc l’ordre des tons. Si vous
appuyez avec le bouton gauche de la souris sur une cellule, une
fenêtre Popup s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la note. En
cliquant avec le bouton droit de la souris, vous supprimez une cellule.
Si vous cliquez avec le bouton droit sur une cellule vide, un symbole
« Stop » apparaît. Ce symbole se comporte comme dans la section
Rythme : il arrête la reproduction du ton Basse à cet endroit.
Avec l’option « Octave », vous pouvez déterminer l’octave du ton
Basse. Octave 1 donne un ton grave, octave 3 donne un ton haut.
Les valeurs Octave peuvent seulement être activées si une note se
trouve dans la rangée en face. Tout comme dans la section Rythme,
il y a les boutons « Clear », « Random Notes » et un champ de
sélection rouge au bord supérieur de la section Basse. Avec le
champ de sélection rouge, vous pouvez déterminer le son Basse.
En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons
sous les barres. Avec le curseur « Vibrato », vous déterminez que la
hauteur du ton Basse « oscille ». Si le curseur se trouve
complètement à droite, le ton oscille plus fortement, tandis qu’à
gauche, la hauteur ne change pas du tout.
A l’aide du curseur « Decay », vous pouvez déterminer le délai
d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très vite (environ
après 1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence.
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Objets synthétiseur
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons.
Selon quelques directives seulement, il joue une piste de batterie
complète avec intro, strophe, refrain, fill-in, etc… et définit
exactement la structure du morceau complet. Les « Stereo Drum
Samples » brillants insérés par les professionnels de studio et un
« Humanize » progressivement réglable assurent un sentiment
« drum » réel et un son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est
divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par
Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern
à une mesure est générée par Style/Substyle/Songpart, le
« scramble » génère une nouvelle suite.
Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un
beat progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière
aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont
audibles clairement qu’en partie!
Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side
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Objets synthétiseur
stick » (coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim
shot » (coup sur le bord et la peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure
toujours normal (« Ghost Notes »).
Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas
ouverte) et « hard » (ouverte à moitié). Exception : Hihat
complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au
bord) et « ride bell » (sur le sommet de cymbale).
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une
production de sons analogiques virtuels et de sons fondés sur
l’échantillonnage. La procédure de production des sons analogiques
virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en temps réel,
c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les
sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808,
TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de ce type
d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La
production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais aussi
d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour
créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les
sons de chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être
retouchés et entièrement transformés grâce à des régulateurs
(modulateurs) très efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant
une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de
quart de temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors
commutées en boucle. À chaque position d’impulsion peut être
attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En
mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des
impulsions. En mode « Instantané », différents réglages sonores
peuvent être également assignés aux instruments.
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Objets synthétiseur
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique.
Chaque instrument peut créer tous les types de sons de batterie,
depuis les cymbales charleston jusqu’à la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut
choisir entre :
• un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale,
triangulaire ou en dent de scie)
• un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté.
L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son
et une courbe d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il
peut en outre être modulé selon la fréquence et l’anneau. La
profondeur de modulation est commandée par le paramètre des
courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors
se joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la
réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux
d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut également
se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi).
Un filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut)
vient se raccorder, avec une pente des fronts de 12/24 db, au choix.
Par ailleurs, il est possible d’associer un filtre à peignes. La fréquence
du filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin,
un compresseur (réac comp) à puissance et comportement réglables
ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent
en charge la pression indispensable.
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Objets synthétiseur
Pour simplifier, il n'est pas possible de
modifier tous les paramètres (1) pour un
même son, mais seulement ceux qui sont
utiles pour le son sélectionné (Snare,
Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables
sélectionnés, qui coïncident exactement
avec le son preset sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous
pouvez définir ici la forme de l'onde de
l'oscillateur (sinusoïdal, triangulaire, en
dent de scie). Si « Smpl » est sélectionné,
vous pouvez sélectionner un échantillon à
l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit un
son de batterie précédemment
enregistré. Les échantillons sont, du
reste, enregistrés dans le répertoire
/Synth/robota/samples/. Vous pouvez
également enregistrer vos propres
échantillons dans ce répertoire en le
sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement
réglables pour chaque voix sont :
Coupure filtre (voir page 153), Résonance
(voir page 153), Tube (voir page 153),
Volume et Panoramique. (voir page 153)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de
retouche dans le séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet,
avec « S » en mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter
l'instrument.
Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du
Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des
tubes afin de rendre le son encore plus impressionnant et plus sale.
Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la
zone rouge, réduisez le volume acoustique global.
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Objets synthétiseur
Schéma de production sonore Robota
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de
tous les paramètres de commande.
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Objets synthétiseur
Pitch Envelope (pitch env)
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son
original de l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des
courbes. Une onde sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en
onde rectangulaire (shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les
échantillons d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie.
Lorsque « échantillon » est sélectionné, vous pouvez, à l'aide du
régulateur continu, sélectionner un échantillon, c'est-à-dire un rythme
préenregistré. Vous trouverez les échantillons dans le répertoire
./Synth/robota/samples/ (échantillons). Les échantillons que vous
enregistrez dans ce répertoire apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits
est définie ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est
élevée, plus faible sera l'augmentation de la sonorité. La valeur
d'attaque est également valable pour les effets Lo-Fi et l'enveloppe
filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la
valeur est élevée, plus l'instrument retentira lentement.
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Objets synthétiseur
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de
phase.
FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du
son. Sur une fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un
son de cloche. Sur un niveau plus élevé, on obtient des sons
métalliques et enfin des éléments sonores bruyants.
Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires
typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit
déclin, seul le début du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants
permettent d'entendre des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons
« vieille école » sur d'anciennes machines Drum numériques. Plus la
valeur est élevée et plus le son sera sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le
son. Lors d'un petit déclin, uniquement le début du son rythmique est
affecté par les effets Lo-Fi. Vous pouvez ainsi agrémenter de manière
intéressante le Kick d'un Kick Drum.
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Objets synthétiseur
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés
au-dessus de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passebande (BP) - tous les éléments du son situés au-dessus et audessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-haut
(HP) - tous les éléments du son situés au-dessous de la fréquence
rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé dans les presets, ne peut être
modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la
fréquence de coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute
résonance, le filtre peut devenir lui-même oscillateur.
Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre
déplace la fréquence du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par
grande résonance produisent un grésillement du filtre. Pour des
valeurs plus grandes, on obtient une distraction du temps du filtre
typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par
rapport à la vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les
battements forts produiront un tracé du filtre plus puissant que les
battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode,
fixé dans les presets, ne peut être modifié.
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Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi
qui produit des sonorités résonantes semblables à une corde
pincée. La temporisation et la puissance de la réponse sont
étroitement liées aux paramètres du filtre (fréquence et résonance).
Le filtre en peigne, fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l'
« impression » des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible,
plus le compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le
signal de sortie de la voix et génère en peu de paramètres une
sonorité chaude, qui, lors d'une utilisation plus poussée, peut passer
à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à
témoin de fonctionnement qui est employée comme système de
commande, étant donné que dans la pratique elle est utilisée sur
toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le
séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents avec des
diodes qui correspondent chacune à une subdivision d’une
impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée
systématiquement). Un bouton lumineux correspond au
déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (=
étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la
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Objets synthétiseur
désactive à nouveau.
Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La
longueur peut être sélectionnée via le petit poussoir sur la
bordure du bouton.
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton
« Éditer » correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer
si la présentation de l'étape d'une impulsion suit l'impulsion en cours
de lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme
modèle, le mode « Auto Draw » se charge de définir les notes de
batterie, qui ont été définies dans la première mesure, également
automatiquement dans les mesures suivantes. Il devient ainsi très
facile de créer un battement continu à partir d'une boucle de 4
mesures. Les notes qui sont définies dans les mesures suivantes ne
sont pas prises en compte par Auto Draw, de sorte que vous pouvez
créer une variation dans les quatre mesures, très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
• sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
• sélectionnez le mode « Événement » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Éditer » ;
• avec l’option « Sélectionner », choisissez
l’instrument à retoucher ;
• le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet
d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour
l’instrument sélectionné ;
•
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Objets synthétiseur
• activez les boutons d’étape correspondants
grâce au régulateur de « Vitesse » vous pouvez
ajuster au préalable la puissance d’action pour
un rythme à composer ;
• répétez la procédure avec les autres instruments.
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être
mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque
emplacement d’impulsion. Vous pouvez ainsi créer des modifications
sonores très dynamiques au sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
• mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Editer » ;
• sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un
instrument, et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en
cliquant sur le bouton du haut-parleur ;
• sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons
d’étape ;
• modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la
configuration sur d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de
manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin
d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des différences de
paramétrage importantes se trouvent trop près l’un de l’autre, les
sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors de
la lecture du motif.
• Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez
passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches
fléchées.
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Objets synthétiseur
• Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Réglage du Groove
Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les
battements simples sont ralentis ou anticipés par certains motifs.
Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing.
Groove Velocity contient pour chaque étape d'une mesure un certain
offset, pour lequel la force de la frappe est augmentée ou diminuée.
Groove Swing contient pour chaque étape d'un déplacement
temporel pour lequel l'étape est ralentie ou anticipée. Le résultat est
un séquence de batterie nettement plus vivante. L'intensité de l'effet
peut être définie avec la réglette %.
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est
mémorisé dans un préréglage
Les pré-réglages des quatre
instruments sont enregistrés
conjointement sous un jeu de
batterie.
Toutes les informations
concernant les notes et les
instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un
motif.
Tous ces éléments combinés
(jeu de batterie + motif)
forment une configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent
être sélectionnés via le régulateur continu près du champ d'affichage.
Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton
« Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le
champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la
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Objets synthétiseur
mémorisation effective.
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des préréglages, pas les paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé vos
propres sons de batterie en modifiant les pré-réglages existants, et
que vous souhaitez les enregistrer en tant que jeu de batterie, vous
devez tout d'abord sauvegarder les sons de batterie comme
nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de batterie ! La
même procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent que
les noms des motifs et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre
chronologique suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de
vos propres «modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre
arrangement tout à fait normalement, c'est toujours le statut en cours
complet (synthétiseur + séquenceur) du Robota qui est mémorisé et
ultérieurement correctement chargé avec l'arrangement.
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Objets synthétiseur
Atmos
Atmos est un synthétiseur qui permet de produire des environnement
sonores naturels très réalistes tout en s'amusant. Avec Atmos, vous
pouvez recréer des bruits environnants fidèles à la nature comme la
pluie ou l'orage, ou encore des animaux ou la circulation routière.
• Sélectionnez en haut de la fenêtre la catégorie principale, le
« scénario ». Un terme générique pour les bruits de la nature
souhaités (par exemple « Pluie et orage ») doit y être sélectionné.
• Une série d'éléments de commande qui permettent de créer
l'ambiance choisie s'affiche alors au milieu de la fenêtre. Chacun de
ces éléments possède une dénomination (par exemple « Tonnerre »)
et 2 boutons de réglage, « Volume » et « Intensité ». Le bouton
« Volume » permet de définir le volume de l'élément. Le bouton
« Intensité » contrôle – pour chaque élément de commande – le
comportement du son. Par exemple : pour le « tonnerre », vous
pouvez définir la fréquence des coups de tonnerre et des éclairs :
pour la « pluie », il est possible de choisir la force des précipitations
(vers la gauche, précipitations faibles, vers la droite, le déluge).
• Sur le bord inférieur droit, vous trouverez une réglette de volume qui
vous permet de définir le volume général du synthétiseur. Vous
trouverez aussi la commande « Randomize » (mode aléatoire) qui
modifie de manière automatique les paramètres des éléments de
commande.
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Objets synthétiseur
Plugins Synthétiseur
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit avec Vita et Revolta 2 deux
synthétiseurs logiciel basés sur la technologie du plugin VST. Pour les
autres synthétiseurs, -qui fonctionnent via les objets synth, certaines
différences apparaissent :
• Les Plugins d'instruments VST (voir page 169) (VSTi) n'ont
généralement pas de séquenceur et sont commandés via les objets
MIDI.
• Les instruments VST sont toujours chargés sur une certaine piste,
tous les objets MIDI de cette piste permettent de commander
l'instrument VST. Les objets MIDI ne peuvent pas être déplacés
entre les pistes librement comme les objets Synth.
• Les effets peuvent être appliqués uniquement au niveau des pistes.
Mais grâce aux commandes MIDI dans l'éditeur MIDI de MAGIX
Music Maker 16 Premium, ils sont largement plus simples à utiliser et
des séquences peuvent être enregistrées (voir page 105) par le
clavier MIDI.
Les instruments VST Vita et Revolta 2 (Producer Edition seulement)
sont chargés via le symbole correspondant dans le Media Pool, tous
les autres instruments VST via le symbole VSTi. Un objets MIDI prédéfini apparaît alors dans la piste concernée et un menu à partir
duquel vous pouvez charger les sons des plugins livrés ou accéder à
tous les autres plugins installés.
Vous pouvez également définir les sons du Vita et Revolta2
(Producer Edition seulement) via le menu Instruments dans la
boîte de piste en sélectionnant l'un de vos presets.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des objets MIDI et de l'éditeur
MIDI, veuillez consulter le chapitre Objets MIDI (voir page 97), pour
utiliser des instruments VST et l'éditeur de plugin VST, veuillez
consulter le chapitre Plugins DirectX et VST (voir page 169).
Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est
polyphonique et permet de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un
générateur de bruits supplémentaire, un séquenceur de step et une
matrice de modulation extrêmement flexible. La section d'effets
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Objets synthétiseur
propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio
de renom en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de
Lead, séquences et sons Pads.
REVOLTA 2 propose de nombreux presets ou réglages préprogrammés. Les sons ont été créés par des designers sonores
professionnels et sont la preuve, dès le départ usine, du fort potentiel
de cet instrument. Nous souhaitons vous inciter dès maintenant à le
manipuler au gré de vos désirs. Votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.
Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de
commande de Revolta 2.
Pour obtenir une documentation complète de ce synthétiseur
complexe, cliquez sur le bouton Aide de l'interface utilisateur
du Revolta 2.
L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le
mode Rack, seuls les éléments nécessaires au chargement de
presets sont affichés.
En cliquant sur Edition, vous ouvrez l'interface utilisateur
complète.
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Objets synthétiseur
1. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et les modes de lecture (Poly, Mono, Legato). GLIDE
permet de régler le temps de Portamento.
2. Section oscillateur : 2 oscillateurs avec courbes réglables et un
générateur de bruits sont disponibles. Les deux oscillateurs peuvent
être réglés par rapport à l'autre et moduler des fréquences
ensembles.
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
de rétablissement à la fin de la note. VEL définit la dépendance de
l'enveloppe rapport à la vitesse des notes.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de déterminer à
quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des
notes (« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette
ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du temps. « Env
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Objets synthétiseur
mod » permet de régler la puissance de la courbe de filtre, avec «
drive » vous pouvez commander le filtre.
5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous
disposez de 9 effets pour cela.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : deux LFo et le Séquencer de
Step sont à votre disposition pour définir les différents paramètres
sonores du Revolta 2.
7. Options et matrice de modulation : les deux boutons ouvrent la
page d'options du Revolta pour les paramètres généraux et
spécifiques aux presets, ou à la matrice de modulation. Dans la
matrice de modulation, les sources de modulation sont liées avec
cibles de modulation. Des modulations simples, comme par exemple
un oscillateur modulé par un LFO dans les tonalités (Vibrato), sont
plus simples à réaliser directement dans l'interface. La matrice
permet néanmoins de réaliser des modulations bien plus complexes
car elle propose des sources de modulation (Contrôleur MIDI,
Oscillateurs) et une source de modulation permet d'influencer
plusieurs cibles et inversement.
8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre lire
la capacité des 12 voix.
9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de
Revolta. Vous pouvez pré-écouter chacun des sons grâce au
symbole haut-parleur, et effectuer un comparatif A-B entre deux sons
(par exemple entre un preset édité et l'original).
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Objets synthétiseur
MAGIX Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments. Il utilise pour cela la technologie
d'échantillonnage, c'est-à-dire que des enregistrements courts
(échantillons) de vrais instruments dans des tonalités, techniques de
jeu et volumes divers sont combinés puis lus dans la tonalité
adéquate.
L'interface de MAGIX Vita
1. Choix des couches/Crête-mètre : choisissez ici les sons du Vita,
appelés « couches », à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur
ce message ouvre le menu Couches.
2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et l'ambiance générale (« Master Tune »).
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
de rétablissement à la fin de la note.
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Objets synthétiseur
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « Velocity » indique dans quelle
mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du filtre, avec «
Gain » vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe de la courbe du
filtre (réglette ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du
temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » règle le
temps de décroissance, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time
» règle le temps de décroissance, « Level » le niveau de la
réverbération.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié.
8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du
volume produit et l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel.
Comme certains claviers MIDI nécessitent une frappe trop intense
pour obtenir des sons forts ou inversement, livrent un son trop élevé
pour une intensité de frappe faible, ce rapport peut être rééquilibré à
l'aide de la « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Il est possible
d'intervenir sur la dynamique du son, à savoir sur le rapport entre les
sons les plus bas et les plus hauts à l'aide de la « dynamic » et de la
« dynamic curve ».
9. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites
simultanément. Si, lors de passages rapides, certaines notes ne
passent plus, vous pourrez augmenter ici le nombre de voix, au
détriment de la qualité.
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Plug-Ins VST et DirectX
10. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du
Vita. Ceci n'est possible que lors de l'exécution ou de
l'enregistrement !
Plug-Ins VST et DirectX
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ?
Un Plug-In est une section indépendante d’une application logicielle
qui peut être ajoutée à un autre programme, pour élargir sa gamme
de fonctions. Différents standards pour l’intégration des Plug-Ins ont
été développés au départ, mais maintenant les formats VST et
DirectX sont largement diffusés.
VST sont les initiales de « Virtual Studio Technology » (Technologie
de studio virtuel) développé par la société Steinberg à qui l’on doit le
fameux logiciel Cubase. Les Plug-Ins VST offrent une manière
élégante de copier et de créer des dispositifs virtuels qui sont
normalement utilisés dans les studios d’enregistrement.
DirectX est un standard développé par la société Microsoft pour des
Plug-Ins similaire aux Plug-Ins VST.
Les avantages :
• L’acquisition de processeurs externes ou de dispositifs d’effets
coûteux n’est plus nécessaire.
• Il n’est plus obligatoire d’acquérir une carte audio coûteuse pour des
enregistrements de haute qualité provenant d’appareils externes.
• Les instruments VST et les effets VST/DirectX sont offerts par
beaucoup de tiers à des prix comparativement abordables ou même
souvent gratuitement.
Les désavantages : Tous ces Plug-Ins demandent une haute
performance informatique. Plus il y a de Plug-Ins à utiliser, plus
performant doit être l’ordinateur. La performance informatique
nécessaire dépend aussi, bien entendu, de la taille, la condition et la
complexité des Plug-Ins.
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Plug-Ins VST et DirectX
Définir des instruments VST
Pour déifnir des instruments VST, allez dans le répertoire
des synthétiseurs et réalisez un glisser-déposer pour
ajouter le synthé VSTi dans une piste libre de l'arrangeur.
MAGIX Music Maker 16 Premium affiche maintenant une liste des
instruments VST disponibles. Si vous effectuez cette opération pour
la première fois, la liste sera encore vide, vous devrez alors d'abord
indiquer le chemin (chemin du plugin VST... à la fin de la liste) du
répertoire dans MAGIX Music Maker 16 Premium dans lequel les
plugins et instruments VST doivent être recherchés. Si vous utilisez
déjà d'autres programmes avec des plugins VST ou que vous avez
déjà créé un répertoire pour vos plugins VST, vous pouvez indiquer
ce répertoire. Une fois que MAGIX Music Maker 16 Premium a créé la
liste, vous pouvez sélectionner un des instruments. À tout moment,
vous avez la possibilité de changer le chemin du plugin, si vous
installez des plugins supplémentaires dans d'autres répertoires. Les
plugins « identifiés » une première fois seront toujours recherchés
indépendamment du chemin défini.
Chaque instrument s'emploie de diverses manières. Pour en savoir
plus, référez-vous à la documentation du fabricant respectif.
Les instruments VST sont contrôlés via les objets MIDI. Lors du
chargement d'un synthétiseur VSTi, cet objet MIDI est
automatiquement créé et apparaît comme un objet normal. Si vous
réalisez un double-clic dessus, l'éditeur MIDI s'ouvre.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'éditeur MIDI, veuillez vous
référer au chapitre « Éditeur MIDI (voir page 102)».
Éditeur de plugins VST
L'éditeur de plugins VST s'ouvre en réalisant un clic droit sur le nom
de l'instrument dans l'éditeur MIDI ou le slot du plugin correspondant
dans le mixeur, ou encore via l'entrée « Éditeur d'instruments VST »
de la liste des instruments.
L'éditeur d'instruments propose deux affichages, l'interface utilisateur
graphique du plugin et l'affichage des paramètres. Ce dernier peut
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Plug-Ins VST et DirectX
soit être automatiquement activé lorsque le plugin VST ne dispose
d'aucune interface utilisateur graphique, soit être utilisé si l'interface
utilisateur graphique du plugin est trop confuse ou qu'elle prend trop
de place à l'écran. Cet affichage présente 8 paramètres du plugin, de
manière claire, sous forme de réglettes. Dans le menu Fichier, vous
pouvez passer d'un mode d'affichage à l'autre (boîte de dialogue des
plugins/paramètres des plugins).
Charger/Enregistrer patch/bank : les paramètres des instruments
peuvent être enregistrés et chargés dans les formats traditionnels de
patch (*.fxp) et bank (*.fxb) pour les plugins VST.
Paramètre aléatoire : cette fonction constitue une excellente source
d'inspiration. Cependant, avant l'utilisation, pensez à sauvegarder le
preset que vous venez de créer : aucun message d'avertissement ne
s'affichera pour vous le rappeler.
Menu Programme : vous pouvez sélectionner ici les presets
incorporés aux plugins ou chargez via le menu Fichier.
Mise en place des instruments VST
Effets de piste
Les effets de piste sont sélectionnés et paramétrés dans le mixeur. Ils
s'appliquent à tous les objets de la piste correspondante.
Astuce : un effet appliqué dans le mixeur nécessite au cours de la
lecture de l'arrangement d'importantes performances de la part de
votre ordinateur. Par conséquent, vérifiez si vous ne pouvez pas
plutôt utiliser l'effet comme effet d'objet.
Dans le canal du mixeur pour la piste correspondante ou
dans les pistes FX (voir page 268) se trouvent deux
emplacements, dits « Slots » réservés aux effets de piste.
Si vous cliquez ici sur le petit triangle, MAGIX Music Maker 16
Premium établit une liste des effets à disposition. Vous pouvez alors
sélectionner l'effet de votre choix dans cette liste.
La liste contient plusieurs sous-répertoires : plugins DirectX, plugins
VST et plugins MAGIX pour les plugins contenus dans la Vintage
Effects Suite (voir page 225), la série d'effets Essential FX et Vandal
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Plug-Ins VST et DirectX
SE (voir page 240).
Si vous optez pour « Aucun effet », vous supprimez un plugin de
l'emplacement plugin. Un clic gauche permet de désactiver des
plugins momentanément. Les plugins actifs sont affichés en bleu
clair. Un clic droit sur l'emplacement ouvre la boîte de dialogue de
configuration du plugin.
Effets Objets
Le présentoir « AudioFX » pour les objets possède un module dans
lequel 2 effets Plug-In peuvent être utilisés. Cela fonctionne de la
même manière que le Mixer :
1. Cliquez sur la boîte.
2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
3. Sélectionnez l’effet et configurez-le.
Contrairement aux effets pistes, les effets objets se réfèrent à l’objet
sélectionné et n’ont besoin que de la performance de calcul quand
l’objet est joué.
Effets Master
Dans le canal principal se trouve une fenêtre destinée à la sélection
des effets Master. Les compresseurs sont souvent utilisés dans le
matriçage pour donner plus de force et d’importance au signal
général.
La sélection des effets est la même que pour les effets de piste :
• Cliquez sur la boîte.
• Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
• Sélectionnez l’effet et configurez-le.
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Live Performer
Live Performer
Le Live Performer (que vous pouvez activer dans le menu « Fenêtre »)
vous permet de produire et remixer votre arrangement en direct.
Vous pouvez sélectionner n'importe quelle plage de votre
arrangement et la jouer en mesure par simple clic sur une touche ou
sur le clavier MIDI. Les Live Pads (voir page 178) permettent quand à
eux de placer des boucles sonores ou prises MIDI dans les pistes de
l'arrangeur durant la lecture. Ainsi,MAGIX Music Maker 16 Premium
Producer Edition devient un instrument de musique sur lequel vous
pouvez jouer directement et intuitivement.
Définir des plages
Afin de lire votre arrangement avec le Live Performer, vous devez
d'abord créer différentes plages dans l'arrangement et les définir
comme extrait dans le Live Performer.
Ouvrez le Live Peformer, définissez une plage de lecture (voir page
44) et appuyez sur la touche correspondante de votre clavier (a-k ou
y) ou cliquez sur la commande correspondante.
Répétez le processus avec tous les passages souhaités.
Les passages sont affichés directement au-dessous de la réglette
des mesures.
Vous pouvez renommer les plages à des fins pratiques. Pour cela,
effectuez un clic droit sur le bouton d'une plage ou sur le marqueur
de plage sur la réglette des mesures et sélectionnez « Renommer ».
Pour supprimer une affectation, effectuez un nouveau clic droit et
sélectionnez « Supprimer ».
Pour attribuer une nouvelle plage à un bouton de plage, effectuez un
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Live Performer
clic droit sur un bouton et sélectionnez « Attribuer la plage actuelle ».
Jouer avec le Live Performer
Lorsque ce symbole est activé, le Live Performer se trouve en
mode lecture.
En cliquant sur la touche du clavier ou le bouton correspondant, la
plage sélectionnée est lue.
Si vous activez une autre plage, elle sera lue à son tour. Vous pouvez
déterminer exactement le moment du changement à l'aide du bouton
de quantification.
Changement immédiat. Attention, l'arrangement peut perdre
le rythme de la mesure.
Changement dans un autre rythme de battement (1/4 de
mesure). Cela peut provoquer des déplacements rythmiques
intéressants.
Changement après une mesure.
Changement après 2 mesures.
Changement après 4 mesures
Changement après la fin de la plage. La plage sera toujours
lue entièrement quelque soit sa longueur.
Si la plage lue est plus courte que la durée de quantification, par
exemple une plage en deux mesures et « Changement après 4
mesures » sont définis, le changement aura toujours lieu à la fin de la
plage.
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Live Performer
Bouton stop : le bouton stop permet d'arrêter la lecture.
Contrairement au bouton de stop du contrôle de transport ou
de la barre d'espace, la lecture n'est pas arrêtée
immédiatement mais selon les paramètres de quantification.
Lors que le changement est défini comme « Changement
après une mesure », la mesure de l'arrangement est lue
entièrement, ensuite seulement la lecture sera stoppée.
Stop est également une « plage », et peut donc être
programmé dans le séquenceur (voir page 175), pour par
exemple créer des interruptions temporaires.
Vous pouvez également convertir les plages à l'aide d'une
commande MIDI, pour cela consultez l'attribution MIDI du Live
Performer.
Séquenceur
Un clic sur ce symbole permet de lancer le Live Performer en
mode séquenceur.
Programmer le séquenceur
Au-dessus des touches de plage une ligne de texte pour la
commande séquentielle s'affiche. Veuillez entrer les plages dans
l'ordre où elles doivent être jouées. Les lettres correspondantes
seront insérées dans le séquenceur. Cette ligne de texte peut être
utilisée comme un champ d'entrée de texte classique : vous insérez à
la position du curseur (petit trait vertical), que vous pouvez déplacer à
l'aide des touches fléchées, avec la touche Suppr ou la touche
Retour, l'entrée est supprimée.
Attention : alors qu'en mode lecture une plage est lue en boucle tant
qu'une autre plage n'est pas sélectionnée, dans le séquenceur une
lettre correspond exactement à une seule lecture de cette plage. Par
exemple, si vous souhaitez jouer la plage D de deux mesures sur huit
mesures, vous devez entrer DDDD.
Lire la séquence
Vous démarrez ainsi la lecture de la séquence. La lecture
des plages démarre toujours à la position du curseur (le
curseur dans le séquenceur).
Une barre de progression dans le séquenceur indique à quel endroit
se trouve la lecture : les plages lues actuellement ou déjà lues sont
grisées, le curseur est toujours placé avant la prochaine plage lue.
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Live Performer
Lorsque la fin de la séquence de lecture est atteinte, elle est lue à
nouveau depuis le début.
Vous pouvez également entrer la séquence durant la lecture, les
plages seront alors insérées à la fin de la séquence.
Vous pouvez également programmer la touche Stop (.). La lecture
s'arrête lorsque vous atteignez le stop. Une relance de la lecture du
séquenceur se produit à partir de la position du curseur, c'est-à-dire
après le stop. Vous pouvez ainsi programmer une séquence pour
laquelle la lecture s'arrête après chaque plage (par exemple comme
pour une pièce de théâtre ou un jeu audio).
Convertir la séquence dans l'arrangement
Ce bouton permet de convertir la séquence programmée ou
enregistrée avec le Live Performer en un arrangement.
Un nouveau projet est créé qui correspond exactement à la
séquence c'est-à-dire que les plages définies dans le projet source
seront, selon leur ordre et leurs longueurs, copiées les une après les
autres dans le séquenceur.
Votre arrangement actuel n'est pas perdu mais les plages du Live
Performer sont intégrées dans le nouvel arrangement. Ceci signifie
que vous pouvez utiliser le Live Performer tel quel dans le nouvel
arrangement mais aussi le fermer et travailler dans l'arrangement luimême.
Charger et enregistrer des plages du Live Performer
Les boutons charger et enregistrer près du séquenceur
permettent d'enregistrer des séquences enregistrées ou
programmées dans le Live Performer puis de les charger à
nouveau ultérieurement.
Un exemple d'utilisation : supposons que vous avez dans un seul
arrangement-défini plusieurs plages du performer et généré une
séquence. Avant de constituer un morceau en cliquant sur
« Convertir la séquence en arrangement », sauvegardez votre
matériel de l'arrangement d'origine et la séquence.
Si vous souhaitez ultérieurement modifier une plage ou un passage
particuliers dans votre chanson, vous ne devez pas opérer des
modifications à chaque fois qu'ils apparaissent dans un arrangement.
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Live Performer
Il vous suffit de charger votre arrangement de sortie, de modifier le
passage correspondant et de générer à nouveau votre chanson.
Vous pouvez ainsi créer très rapidement de nombreuses variantes
d'un morceau.
Enregistrement du Live Performer
Ce bouton permet de démarrer l'enregistrement du Live
Performer
Les nombreux changements de plage sont enregistrés par le Live
Performer dans l'ordre chronologique. Contrairement aux séquences
programmées, il est possible de lire des plages en partie seulement,
l'enregistrement correspondant alors exactement à votre
performance.
Il n'est pas possible de modifier ultérieurement la durée de ces
plages partielles dans le séquenceur. Vous pouvez les supprimer de
la séquence, mais il n'est pas possible d'en ajouter, vous pouvez
uniquement en générer lors d'un enregistrement avec le Live
Performer.
Si vous activez le bouton de lecture de la séquence lors d'un
enregistrement Live Performer, ce dernier bascule automatiquement
en mode séquenceur, et l'enregistrement sera terminé.
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178
Live Performer
Pads direct
Un clic sur le bouton >> permet d'ouvrir les Pads direct
Les Pads direct sont partie intégrante du Live Performer. Alors que
vous pouvez arranger à nouveau des extraits individuels de votre
arrangement en temps réel dans le Performer, vous pouvez générer
votre arrangement en direct avec les Pads direct : placez simplement
les échantillons à l'aide des touches du clavier de l'ordinateur ou du
clavier MIDI dans l'arrangement durant la lecture. MAGIX Music
Maker 16 Premium devient alors instrument de musique duquel vous
pouvez jouer directement et intuitivement.
Charger les boucles
Vous pouvez répartir autant d'échantillons ou prises MIDI que vous le
souhaitez sur deux consoles de lecture virtuelles (Tables) comprenant
chacune 8 espaces mémoire. Vous pouvez attribuer des échantillons
audio (wav, mp3 ou fichiers ogg) ou des prises (.tak) aux Pads
directs. Il suffit pour cela de placer un fichier du Media Pool dans un
Pad direct par glisser-déposer. Les boutons « Live A » et « Live B »
dans le Media Pool permettent également de charger plusieurs
fichiers ensembles sur une Table.
Il est également possible de placer un objet directement de
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Live Performer
l'arrangement dans un Pad direct. Il disparaît alors de l'arrangement.
Charger des Pads direct avec prises
Il est parfois utile de charger des Pads direct avec des fichiers prise
(voir page 72) :
• Pour commander des instruments logiciels VSTi : les pads direct
peuvent également lire des boucles MIDI, à condition que l'objet
MIDI (ou la piste sur laquelle il se trouve) soit attribué à un instrument
VST (Menu de la boîte des pistes ou dans l'éditeur MIDI). Vous
pouvez enregistrer l'objet et son attribution comme prise. Les
boucles livrées avec les styles utilisés par Vita ou Revolta 2 sont
générées de la même manière. Vous pouvez donc les utiliser
directement avec les Pads directs.
• Vous pouvez également utiliser les synthétiseurs logiciels internes
(Beatbox, Drum&Base Machine,...) comme prises avec les Pads
directs.
• Vous pouvez attribuer des effets d'objets aux échantillons audio.
Comme les enregistrements sur les Pads directs peuvent être
répartis sur plusieurs pistes, il n'est pas simple d'utiliser des effets
de piste.
Les prises sont générées en enregistrant des objets comme prises
(Fichiers .tak) (Commande du menu « Éditer » ou clic-droit sur l'objet
> « Enregistrer les objets comme prises », raccourci clavier : Ctrl + F).
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Live Performer
Jouer les pads direct
Vous pouvez lire les boucles en cliquant sur le pad direct
correspondant sur le clavier de l'ordinateur ou sur un clavier MIDI.
Raccourcis
clavier
Table A (gauche) 1..8 (via les
touches lettres)
Table B (droite) azertyui
Clavier MIDI
F3 - C4
(Numéro de note 65-72)
C#4 - G#4
(Numéro de note 73-80)
Vous pouvez sélectionner le pilote MIDI vis les paramètres du
programme > Audio > Entrée MIDI.
Dès qu'un Pad direct est commandé, la lecture commence.
Durant la lecture un objet correspondant est dessiné, qui disparaît à
nouveau dès que vous lâchez le pad (il reste lors d'un
enregistrement).
Mode Synch
Les boucles sont pré-sélectionnées dans le mode Sync, comme si
elles étaient toutes démarrées au début de l'arrangement puis
définies comme « audible » à l'aide des pads (Automatisation Mute).
Cela signifie que toutes les boucles sont toujours lues en parallèle.
Utilisez ce mode pour les bases de votre arrangement.
Si le mode Sync est désactivé, les boucles sont toujours lues du
début dès que vous les lancez. Utilisez ce mode lorsque vous ajoutez
des solo ou sons d'effets ou que vous souhaitez segmenter
précisément des battements en Breakbeats.
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Live Performer
Enregistrer des pads directs
Si vous activez le bouton « Écrire », l'enregistrement des pads
directs est activé.
Lors d'un enregistrement, les objets sont créés dans l'arrangement
lorsque le pad direct correspondant est activé.
L'enregistrement est réalisé en mode Overdub, c'est-à-dire que les
objets déjà créés ne sont pas écrasés.
Vous pouvez déterminer ici la quantification de
l'enregistrement. Cela signifie que lors de l'enregistrement les
débuts de l'objet sont insérés en fonction de la grille de
mesure sélectionnée dans l'arrangement.
Autres boutons des pads direct
Vous pouvez enregistrer toutes les attributions des Pads
directs comme « Live Set » (Fichier .lms) afin de les réutiliser
plus tard à l'aide de ce bouton. L'attribution actuelle des
Pads direct est enregistrée avec l'arrangement.
Ce bouton vous permet de charger des LiveSets préparés ou
vos propres programmations.
Réinitialiser : rétablit les options à l'état d'origine et supprime
tous les échantillons.
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182
Live Performer
Attribution MIDI du Live Performer
Plage
Fonction
Note
Quantification du Live
Performer
Maintenant
C1
Battement
Mesure
2 Mesures
4 Mesures
À la fin
qsdfghj
wxcbvn,;
C#1
D1
D#1
E1
F1
C2-G2
G#2D#3
E3
F3 - C4
C#4G#4
H4
83
C5
84
Plage du Live Performer
Pads direct
Contrôle de lecture
Stop
1-8
azertyui
Arrêt
immédiat
Lecture/
Continuer
Numéro de
note
36
37
38
39
40
41
48-55
56-63
64
65-72
73-80
Arranger avec le Live Performer
Voici comment produire un arrangement MAGIX Music Maker 16
Premium avec seulement le Live Performer et les Pads direct :
1.
2.
Ouvrez le Live Performer et les Pads direct.
Attribuez des Pads direct avec les échantillons et prises que vous
souhaitez utiliser dans l'arrangement. Vous pouvez naturellement
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Live Performer
3.
4.
5.
6.
7.
8.
charger des échantillons supplémentaires durant la création de
l'arrangement.
Définissez dans l'arrangement une plage avec la durée d'une
partie de la chanson (par ex. 4 mesures) ainsi qu'une plage du
Live Performer avec les touches de la plage. La plage va être lue
(d'abord vide).
Jouez les Pads direct pour déterminer quelle « couleur » musicale
le morceau doit avoir, puis démarrez ensuite l'enregistrement des
Pads direct et enregistrez les Pads direct de cette plage.
Cliquez dans l'arrangement ; à l'aide des touches fléchées vous
pouvez maintenant déplacer toute une durée de la plage, avec les
touches Maj et fléchées vous pouvez doubler ou diviser par deux
la durée. Vous pouvez ainsi définir d'autres plages pour le Live
Performer et lui attribuer des objets via les Pads direct.
Vous pouvez maintenant naviguer dans les parties de la chanson
avec les touches du Live Performer.
Lorsque toutes les parties de la chanson sont réunies, vous
pouvez activer le Live Performer dans le mode séquenceur et
programmer votre chanson. Ou démarrez l'enregistrement du Live
Performer et lisez votre chanson !
À la fin, transformez la séquence du Live Performer avec le bouton
« Convertir en arrangement ».
Enregistrer la sortie audio
Vous pouvez enregistrer la sortie audio complète de MAGIX Music
Maker 16 Premium directement dans un fichier Wave. Pour cela, allez
dans le dialogue « Paramètres de lecture » (menu « Fichier » >
« Paramètres » > « Paramètres de lecture » ou touche « p ») et
sélectionnez l'option « Écriture audio en temps réel dans un fichier
Wave ».
Si cette option est activée, la lecture de l'arrangement sera
enregistrée en direct dès la prochaine fois que vous initierez la
lecture. La prochaine fois que vous stopperez la lecture, vous
pourrez sauvegarder votre enregistrement et le charger dans
l'arrangement pour une nouvelle édition. Pour la sauvegarde des
différentes sessions, choisissez des noms différents afin que les
enregistrements ne soient pas écrasés par mégarde.
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Effets audio
Effets audio
MAGIX Music Maker 16 Premium offre une grande quantité d’effets
audio qui peuvent être réglés continuellement et intuitivement.
Effets
Le spectre sonore de chaque objet audio et de chaque synthétiseur
est énormément modifiable avec les effet de MAGIX Music Maker 16
Premium. La plupart des effets fonctionnent en temps réel (voir cidessous) et proposent ainsi un terrain d'expérimentation idéal pour
des opérations sonores créatives.
Effets en temps réel
Les effets en temps réel sont calculés lors de la lecture de l'objet. Le
fichier audio (matériel d'origine) n'en est pas touché. L'effet sera de
nouveau calculé en temps réel lors de chaque lecture. L'objet
conserve donc à chaque effet en temps réel son état d'origine.
Pour modifier un effet en temps réel, ouvrez le dépôt d'effets ou bien
la boîte de dialogue de configuration de l'effet et faites glisser les
éléments de contrôle actuels, les modifications pourront être
écoutées tout de suite lors de la lecture.
Dans la partie inférieure d'un objet audio dans l'arrangeur, tous les
effets actuellement actifs de l'objet sont répertoriés sous une courte
description.
Contrôle des effets
Le réglage des effets se fait de façon traditionnelle avec des
glissières, des boutons tournants, des simples boutons ou alors avec
des Champs Sensors graphiques.
Champs Sensors : les Champs Sensors peuvent être influencés par
des mouvements de la souris, la couleur du graphique changeant en
relation avec les paramètres respectifs de l’effet. Dans chaque effet,
deux paramètres (par exemple Le retard de l’Écho et le Feedback)
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Effets audio
sont influencés en même temps par les Champs Sensors.
Power (Courant) : chaque élément Effet du Rack peut être mis ou
enlevé séparément.
Reset : qui remet l’élément Effet à sa situation initiale neutre. Dans
cette situation, il n’utilise aucune ressource de l’ordinateur et aucun
effet n’est calculé dans le son.
Preset : chaque élément possède un choix de réglages programmés
(« Presets »), qui peuvent être sélectionnés par un menu déroulant.
Bypass : chaque effet (à l’exception du Correcteur de Fréquences et
du Compresseur) dispose d’un bouton Bypass qui évite l’élément
Effet tant qu’il reste pressé. Avec le bouton Bypass, l’utilisateur peut
comparer directement le son neutre non modifié de l’objet audio et le
réglage de l’effet choisi.
A/B : comme l’interrupteur Bypass, l’interrupteur A/B compare deux
ajustages. Quand on choisit un préréglage pour un effet et qu’après
on le modifie manuellement, on peut le comparer à l’aide de
l’interrupteur A/B avec le son Preset original.
Effets sans temps réel
Quelques rares effets audio ne sont pas calculés en temps réel, des
copies de votre matériel audio seront engendrées après la fermeture
de la boîte de dialogue de configuration dans lesquelles l'effet sera
« post-calculé ». Ainsi, aucune activité de calcul ne sera utilisée
pendant la lecture.
Pour modifier un tel effet, vous pouvez utiliser la fonction annulation.
Les effets suivants ne sont pas en temps réel : filtre de dessin à main
levée, Gater, retour en arrière et inversion de phase.
Définir des effets audio
Des effets audio peuvent être utilisés à différentes positions dans
l'arrangement, au niveau de l'objet, dans une piste complète ou dans
le Master (c'est à dire dans tout ce qu'on peut écouter).
Effets d'objets audio
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de
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185
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Effets audio
l'arrangeur, mais seulement à certains objets. L'avantage est que les
effets peuvent être utilisés seulement pour certains passages
spécifiques de l'arrangement et requièrent ainsi moins de
performances de la part de votre système.
Il existe plusieurs façons d'appliquer des effets audio aux objets
audio.
1.
2.
3.
Glisser-déposer : dans la configuration « Modèles » du Media
Pool se trouvent les répertoires « Effets audio » et « Effets
Vintage ». Ils contiennent des paramètres prédéfinis (Preset) pour
les effets les plus importants. Ces préréglages proposent une
fonction d'aperçu et peuvent être appliqués à un élément audio
dans l'arrangeur par glisser-déposer.
Vous pouvez ouvrir les effets audio via un menu, soit en faisant un
clic droit sur un élément audio, soit en passant par le menu
« Effets » > Audio > « Effets audio ».
Vous pouvez également ouvrir le rack d'effets audio (voir page
187) en réalisant un double-clic sur un objet audio. Cette boîte de
dialogue rassemble les principaux effets ainsi que quelques
fonctions spéciales, entre autres la possibilité de conserver
l'ensemble des paramètres d'effets comme option prédéfinie.
Effets de piste
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez, pour chaque piste
du mixeur, d'un rack d'effets de piste individuel avec égaliseur,
réverbération/écho, compresseur et plugins.
En outre, un égaliseur paramétrique à 4 canaux (voir
page 215), accessible via le petit bouton EQ à côté du
curseur Panorama, est disponible pour chacune des
pistes.
Les plugins sont chargés via les emplacements de
plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio
de piste.
Si le bouton FX d'une piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les
effets sont actifs dans cette piste.
Vous pouvez utiliser également les effets de piste sans devoir
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Effets audio
nécessairement ouvrir le mixeur.
Dans la boîte à pistes de l'arrangeur se trouve aussi le
menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque
type d'instrument des paramètres prédéfinis pour les
effets de piste (voir page 266).
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une
piste. Ainsi, vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous
appliquiez un effet à chaque objet de la piste séparément. Les effets
fonctionnent alors exactement comme lors de l'utilisation en tant
qu'effet d'objet.
Effets Master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble des pistes audio. Pour
cela, vous disposez d'un rack d'effets audio master et des plugins
supplémentaires sont installés dans la fenêtre du mixeur. MAGIX
Music Maker 16 Premium vous propose en outre la MAGIX Mastering
Suite (voir page 215)pour un son parfait.
Courbes d'effets
De nombreux effets peuvent être contrôlés à l'aide des courbes
d'effets pour une application encore plus dynamique. Cela signirie
que certains paramètres d'effets peuvent être modifiés en cours de
lecture. Il existe des courbes d'effets pour les objets et pour les
pistes. Une courbe d'objet n'est valable que pour l'objet auquel elle
est associée et est ainsi déplacée ou copiée en même temps que cet
objet. Une courbe de piste est enregistrée dans la piste et influence
tous les objets de cette piste.
Pour éditer les courbes d'effets, utilisez la boîte de dialogue Contrôle
des effets avec des courbes (voir page 259).
Rack d'effets d'objets et master
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio pour les objets en réalisant
un double-clic sur un objet audio. Le rack d'effet audio pour les
pistes individuelles ou pour l'intégralité du son (« effets master »)
s'ouvre via les boutons d'effets dans la fenêtre du mixeur (raccourci
M).
Excepté les dispositifs d'effets équaliseur 10 bandes, compresseur,
allongement du temps/rééchantillonnage (objet seulement),
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187
188
Effets audio
réverbération/écho, sound warper et simulation d'amplification (piste
seulement), les fonctions suivantes sont à disposition :
Volume de l'objet
Vous pouvez configurer ici le volume général pour tous les objets
sélectionnés. Certaines distorsions non-désirées peuvent survenir
dans le cas de certaines combinaisons d'effets, car de nombreux
effets augmentent les gammes de fréquence. Dans ce cas, diminuez
le volume général.
Les réglettes pour les deux canaux stéréo sont généralement
déplacées ensemble.
Cependant, si vous désactivez le bouton Link, vous pouvez modifier
les volumes de gauche et de droite individuellement dans le
panorama stéréo.
Charger/sauver
Les paramètres actuels de tous les dispositifs d'effets utilisés du rack
peuvent être sauvegardés dans une configuration d'effets pour les
garder à disposition par exemple pour d'autres objets. Les
paramètres seront enregistrés seulement pour les effets du rack qui
ont été utilisés. Cela signifie que l'on peut combiner aussi les préconfigurations.
Cette fonction n'est pas disponible pour le rack d'effet de piste.
Plugins FX
Si des plugins externes sont installés sur
votre ordinateur, vous pouvez les activer
à l'aide des commandes en bas à droite.
Les effets audio de la Vintage Effect Suite
(voir page 225) peuvent également être
ouverts à l'aide de cette commande.
Pour en savoir plus sur les plugins, veuillez vous référer au chapitre
Plugins VST et DirectX (voir page 169).
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Effets audio
Apply (édition destructive)
Avec « Apply », vous pouvez « calculer » la configuration actuelle
d'un effet ou de tous les effets dans un objet audio.
L'avantage de ce procédé est que par la suite, aucune capacité de
calcul ne sera plus nécessaire pour l'effet. L'objet sera remplacé par
un nouveau fichie raudio qui contient le son de l'objet avec l'effet.
Dès lors, le fichier sera exécuté et aucun calcul d'effet « en temps
réel » ne sera requis.
L'inconvénient : il n'est plus possible de modifier les paramètres
d'effet. Certes, vous pouvez annuler cette édition « destructive »
immédiatement après application (comme chaque opération
d'édition dans MAGIX Music Maker 16 Premium), à l'aide de la
fonction d'annulation du menu Édition. Cette opération n'est
cependant plus possible après enregistrement du projet.
Le rack d'effets master ne contient aucun bouton « Apply », la
fonction correspondante est accessible via le menu Édition (Compiler
audio (voir page 323))
Lire objet/Lire arrangement
Tout à droite, sous le rack d'effets audio se
trouvent deux boutons de lecture qui permettent
d'exécuter soit l'objet sélectionné, soit l'ensemble
de l'arrangement. Ils vous permettent d'écouter en
temps réel tous les paramètres d'effets.
EQ (Correcteur de fréquences)
Le Correcteur de fréquences à 10 bandes divise le spectre des
fréquences en 10 bandes et les munit de régulateurs de volume
individuels. Grâce à cela, on peut obtenir des effets impressionnants,
depuis l’augmentation des basses à la distorsion totale du son. En
augmentant beaucoup les fréquences, surtout les basses, le niveau
total augmente de façon importante et des distorsions se produisent.
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190
Effets audio
Dans ce cas, il faut diminuer le volume général avec le bouton
« Master Volume » qui se trouve dans la moitié inférieure du Rack
Effets.
Glissière : le volume de chacune des 10 bandes de fréquences peut
être augmenté ou diminué séparément avec les curseurs.
Link Bands : avec cet interrupteur, on connecte de façon flexible les
bandes de fréquences entre elles, on évite ainsi que certaines bandes
soient couvertes par des tons qui semblent artificiels.
Touchscreen (Section droite de l‘EQ) : ceci est le « Champ Sensor »
du EQ : On peut dessiner une courbe avec la souris et celle-ci se
traduit immédiatement par un réglage correspondant sur le côté
gauche de l’EQ.
Filtre traçable
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous
simplement à l’aide de la souris.
Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la
souris. La partie gauche du graphique représente les sons graves et
la partie droite les sons aigus. A l’aide du bouton « Test » on peut
enclencher l’écoute en temps réel. Après cela toutes les
modifications de la ligne rouge peuvent être écoutées
immédiatement.
Un pic dans la partie gauche du graphique provoque un
renforcement important des sons graves, un pic dans la partie droite
un renforcement des aigus. Souvent on peut obtenir des effets fins
en effaçant une courbe de filtre tout d’abord sur toute la zone
concernée (donc complètement positionné sur les valeurs de graves
de l’affichage). Ainsi le son est pratiquement effacé. Maintenant on
peut à l’aide de quelques clics de souris faire apparaître quelques
zone de fréquences audibles dans la partie des aigus, ainsi un son de
batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction.
A l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement
la courbe dans son état initial.
L’option « Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une
surcharge du matériel audio.
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Effets audio
Le curseur vertical de « Volume » commande le volume du matériel
audio.
Filtres Sweeps / Morphing
La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter Sweeps»
ou « Morphing » :
1.
2.
3.
4.
5.
Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite.
On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge au début
du matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche
(renforcement des graves).
Activer le bouton « Fin courbe ».
Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la fin du
matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche du
graphique (renforcement des aigus).
À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute en temps
réel. On entend maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre
la courbe rouge et la courbe bleue. On peut ainsi créer les sons
de Morphing les plus fantastiques.
Compresseur
Le Compresseur est, à la base, un réglage automatique et
dynamique du volume : les passages forts deviennent plus bas, les
bas deviennent plus forts ; dans l’ensemble, le son s’égalise et
devient plus puissant. Le Compresseur est utile pour enregistrer, par
exemple, les basses et les voix ou comme « Effet Master » dans le
Mixeur pour le traitement du son résultant.
Les traitements se font comme avec des appareils de studio
sophistiqués, en « prévoyant », c’est-à-dire qu’il n’y a pas de risques
de hausse brusques puisque l’algorithme ne peut jamais être
« surpris » par des pointes de niveaux.
Ratio : ce Paramètre commande la taille de compression.
Threshold (Seuil) : on peut régler le seuil d’engagement au-dessus
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192
Effets audio
ou au-dessous duquel agit la compression.
Attack : on peut indiquer le temps de réaction de l’algorithme à des
pointes de volume. Des temps d’attaque courts peuvent produire un
son semblable à un « pompage » parce que le volume augmente et
diminue rapidement.
Release (relâche) : on peut régler le temps de réaction à des chutes
de volume de l’algorithme.
Inverser la phase
Cette fonction place l´objet dans les haut-parleurs arrière d´une
chaîne Dolby-Surround. Ceci est un effet très impressionnant, surtout
pour les pistes audio de productions vidéo.
Réverbération
Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes
novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos
enregistrements.
La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais
également le plus difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne
conviennent pas à tous les instruments. C’est pourquoi nous avons
créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver
les paramètres adéquats. Découvrez ci-après des exemples de
paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son
entre les murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la
taille à partir des différences de temps.
• L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on
nomme les réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus
tard, que nous remarquons une éventuelle réverbération « diffuse ».
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature
des murs, du plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend
fortement de la fréquence. Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis,
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Effets audio
meubles et angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans
des salles vides et carrelées.
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos
perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont émis
de manière relativement espacée.
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas
en compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus
complexes lorsqu’elles se développent. Ces appareils estompent les
premiers échos au début, ce qui fait que certains signaux ont l’air
artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au
contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les échos au
cœur de la réverbération se répercutent au début de la
réverbération, mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres,
pour finir en un « bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à
certains instruments et applications et dont les paramètres internes
ont été optimisés pour ces applications. Cependant, vous pouvez
modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des
réglettes.
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui
vous permettent de créer une réverbération artificielle très longue :
Plate reverb et Spring Reverb.
Plate Reverb : le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal
(souvent de 0,5 à 1m², ou plus), mis en mouvement par un aimant et
un système de bobine (comme un haut-parleur). Sur ce disque, à
différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces pick-ups sont
comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se
combinent en un signal global complexe. Les disques de
réverbération produisent un son très dense (haute diffusion), aucun
écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions sont
idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et
lisse ».
Spring Reverb : vous connaissez peut-être les amplificateurs de
guitares et de claviers. Sous ces amplificateurs, une unité composée
de deux à quatre spirales est montée sur un chariot sans vibration.
De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring Plate utilise les systèmes
pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe
différents designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les
différents modèles ont tous le même son particulier : le typique
« bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la
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193
194
Effets audio
réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement
perçue. En outre, la gamme de fréquences est considérablement
limitée, du fait des pertes dans les spirales et dans le pickup/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la plupart
des styles musicaux les plus récents (par exemple, le dub & reggae)
seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L’effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le
ressort). Avec des paramètres de taille faibles, vous pouvez
également réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci permet à
la résonnance, qui peut sembler oppressante si la réverbération est
trop longue, de se développer (accentuation des gammes de
fréquence). Vous pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque
instrument, en respectant l’interaction entre la salle et les
résonnances.
Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous permet de
définir la distance que l’écho franchit, c’est à dire le temps
d’expiration de la réverbération. Tournez le bouton vers la gauche
pour réduire la durée, vous n’entendrez alors que la première
réflexion. Si vous tournez le bouton vers la droite, vous réduisez
l’absorption : il en résulte une réverbération plus longue.
Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer les
caractéristiques sonores des effets. L’effet rendu dépend du preset
utilisé : dans les salles, la fonction « Couleur » commande
l’amortissement des aigus dans la réverbération (de sombre à clair),
ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les presets Plate et Spring,
cette réglette définit également l’amortissement des basses.
Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et du signal
traité. Dans les salles, vous pouvez également modifier le signal en
augmentant la proportion de l’effet. Les quatre derniers presets sont
destinés à être utilisés dans un canal AUX du mixeur et sont définis
sur 100%.
Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous
pouvez (et devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour
chaque instrument. Les salles en particulier ont des caractéristiques
complètement différentes qui peuvent être apparentes pour certains
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Effets audio
et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous recommandons la
réverbération avec des réfections audibles individuellement et des
diffusions basses pour des arrangements denses. D’un autre côté,
vous pouvez utiliser la fonction Plate Reverb avec les chansons peu
traitées, afin de créer une atmosphère dense.
Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération
à un trop grand nombre d’instruments. Parfois, un mixage
supplémentaire est suffisant pour faire ressortir un instrument du son
global. Il est souvent recommandé d’ajuster le prolongement de la
réverbération au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la piste
est jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une autre
façon, le son est facilement flou et indifférent.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques,
afin de féliciter votre choix.
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour
les percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A,
diffusion moyenne, premières réflexions distinctes, les signaux ont
l’air plus proches que dans le studio A.
Batteries : salle de taille moyenne : salle de taille moyenne,
réverbération modérée, diffusion moyenne, premières réflexions
relativement rares.
Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion
moyenne.
Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de
réverbération, haute diffusion, caractère sonore relativement clair.
Sifflement typique d’un disque de réverbération.
Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de
réverbération, haute diffusion, légère atténuation des aigus et des
basses, le son se déplace plus vers une durée croissante centrée,
panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare A.
Voix
Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le
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Effets audio
contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne,
réverbération faible.
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une
réverbération plus faible (temps de Delay plus long que A), modèle de
réflexion plus distinct, durée de réverbération plus longue.
Voix : réflexions précoces : salle de taille moyenne, proportion de la
réverbération faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par
exemple, pour les voix qui se propagent.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère
obscur.
Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération
avec diffusion moyenne, ajustage légèrement obscur,
caractéristiques sonores vastes.
Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec
une diffusion supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen,
caractère légèrement Vintage.
Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de
réverbération relativement long.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho
complexe, quelques réflexions dures, ajustage des voix sombre,
temps de réverbération long.
Guitare
Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération
pour les ressorts ; son oscillant typique des ressorts, gamme de
fréquences limitée.
Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de
fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée.
Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération
ressort mono A, mais un ressort/système de transmission par canal
(G/D), du fait de la connexion mécanique entre les systèmes, les
réverbérations se rencontrent dans le milieu du champ stéréo.
Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A,
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Effets audio
gamme de fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée.
Claviers (piano, synthétiseur)
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène,
nombreuses premières réflexions complexes, action légèrement
retardée, réverbération moyenne.
Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération
longue, diffusion moyenne, ajustage obscur minimum.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille
moyenne, diffusion moyenne, quelques premières réflexions
distinctes, réverbération faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne,
temps de réverbération court.
Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet),
haute diffusion, ajustage légèrement clair.
Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet),
stéréo, haute diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.
Echo
L’Effet Echo est déterminé par « Delay (retard) » et « Feedback
(retour) » et introduit dans le son original avec « Mix ».
Delay (retard) : on peut fixer l’intervalle entre les échos. Plus le
régulateur est tourné vers la gauche et plus les échos se suivent.
Feedback (retour) : on fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas
d’écho, à droite le nombre d’échos est pratiquement infini.
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Effets audio
Sound Warper
Distorsion
C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio.
Gain : avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le
gain désigne un stade préliminaire de l’amplificateur.
Cutoff : ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être
distordues.
Volume : avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci
augmente d’autant plus que le régulateur du « Gain » est haut en
comparaison avec le volume.
Filter (filtre)
Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de
certaines bandes de fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être
complètement supprimées de manière à ce que l’on peut obtenir des
transformations impressionnantes.
Fréquence : avec ce paramètre, on établit la fréquence qui doit être
filtrée.
Level (niveau) : ici on fixe la puissance du filtrage.
Resonance : sur ce bouton, on fixe la largeur de bande autour de la
fréquence qui doit être augmentée avec la fréquence elle-même.
Volume : on peut régler séparément grâce à cette option le volume
du filtre.
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Effets audio
Elastic Audio Easy
Elastic Audio Editor : généralités
Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de
la tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et
de Pitchsifting, ainsi que la reconnaissance basique des fréquences,
permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du
matériel audio monophonique.
Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une
mélodie sans affecter le tempo. MAGIX Music Maker 16 Premium met
à votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting, qui peuvent
être configurés en fonction du matériel existant.
Elastic Audio offre les possibilités suivantes :
• reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio
monophonique ;
• correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de
base dans du matériel audio monophonique ;
• correction manuelle de la tonalité des notes du matériel audio
monophonique ;
• modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ;
• harmoniseur pour la création de voix additionnelles.
Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement du
temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à être
utilisé de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic audio.
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Effets audio
Fenêtre d’édition
Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition. Vous devez,
bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L’analyse de la tonalité du matériel audio est
donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est
nécessaire qu’en cas de matériel monophonique (solo de voix, solo
d’instruments, une voix).
La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de
l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps en cas d’objets
longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments
individuels, en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne
d’un objet-segment détermine sa position dans le graphique,
indépendamment du tracé concret de la courbe de tonalité à
l’intérieur d’un objet-segment. Au bord des objets-segments, deux
poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées
peuvent être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le tracé de la
tonalité, et ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de
base (Vibrato).
La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la
tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin de la tonalité.
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Effets audio
Dénomination des axes et des légendes
Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être
désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans
la correction automatique de la tonalité ou dans la quantification du
tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour
l’échelonnage peuvent être utilisées en sélectionnant la tonalité
basique et les échelles dans la boîte de dialogue « Éditer objet
segment ».
Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable).
Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse).
Ligne rouge : voix de l’harmoniseur.
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio
Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio : Sélectionnez l’objet que vous
souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le
menu Effets -> Audio.
Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets : Les
corrections du temps des notes ne sont pas effectives dans l’éditeur
lui-même, mais via la segmentation et le déplacement des objets
dans VIP.
Description de tous les éléments de contrôle
Éditer OBJET-SEGMENT
Ces options et paramètres affectent toujours l’intégralité de l’objet
chargé dans l’éditeur, et donc de tous les segments.
Algorithme : vous avez le choix entre les modes Voix monophone
(preset), Standard, Lissé et découpage selon les marqueurs de
battement.
Pour de plus amples informations sur les algorithmes, référez-vous
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Effets audio
au paragraphe correspondant, dans le chapitre du processeur
temporel.
Lissage des courbes : ce paramètre entraîne le lissage des courbes
de tonalité données à l’aide d’une constante temporelle (in ms). La
modification d’une tonalité par à-coup provoque le lissage prononcé,
d’un « coup » à un Glissando.
Contrôle du formant : si vous sélectionnez l’algorithme Voix
monophone, vous obtenez alors des formants. Les formants sont des
composants sonores typiques du caractère d’un instrument ou de la
voix humaine. Dans le cas des instruments, les formants résultent de
la géométrie du corps de résonnance. Dans le cas des voix
humaines, ils sont déterminés par l’anatomie du tractus vocal.
Avec la plupart des algorithmes, les formants sont influencés par le
changement de tonalité. Dans le cas de l’algorithme Voix
monophone, vous pouvez modifier la position des formants
indépendamment de la tonalité. Le résultat acoustique est la
compression ou la décompression de la géométrie susmentionnée,
ce qui entraîne des effets intéressants.
HARMONISEUR
Accord : vous pouvez ici configurer l’accord qui crée les voix
parallèles de l’harmoniseur. Il faut faire la distinction entre l’accord
majeur et l’accord mineur. Simultanément, il faut prendre en compte
les paramètres du clavier, sans que l’option Voix de tête soit activée.
Humaniser : ce paramètre faiblement défini entraîne une
quantification élevée des voix parallèles. Ce qui cause un effet très
artificiel. Si vous sélectionnez une valeur d’humanisation élevée, les
tonalités des voix individuelles varient et les entrées se déplacent de
manière à créer une impression d’ensemble amateur.
Adaptation harmonique : Normalement les voix parallèles sont
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Effets audio
générées en tenant compte des paramètres du clavier et des
paramètres d'humanisation. Si cette option est désactivée, les voix
seront maintenues sur une exacte parallèle à la courbe orange.
Créer des voix : ce bouton permet de créer des voix.
Éditer OBJET-SEGMENT
Options pour la correction automatique de la tonalité
Tonalité basique : tonalité de base de l’échelle. Sur l’échelle
chromatique, ce paramètre n’est jamais pris en compte.
Gamme : type de la gamme : majeur, mineur ou le mode.
Tracé de la tonalité : ce bouton permet une quantification du tracé
de la tonalité pour le segment sélectionné.
Le paramètre de lissage de la quantification permet de déterminer la
« Force » de la quantification. Dans le cas de faibles valeurs, la
quantification est forte. Par conséquent, les variations de tonalité
dans le cas de sources sonores naturelles faibles, par exemple, le
vibrato, disparaissent (« Effet Cher »).
Réinitialiser : réinitialisation des segments sélectionnés. La courbe
orange se superpose à la courbe grise et le segment est réinitialisé
sur la tonalité moyenne d’origine.
Réinitialiser tout : les courbes de tonalité du matériel chargé sont
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Effets audio
recalculées et réinitialisées.
Lecture : arrête/démarre la lecture de l'arrangement.
Lecture solo : seul les objets chargés dans l'éditeur sont exécutés.
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy
Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de son, vous
pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à
chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient
bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le
bouton de souris sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception
car il est automatiquement assigné aux deux touches de la souris.
Outil de sélection (flèche)
Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche.
La hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous
pouvez aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des
courbes. Vous pouvez procéder à une sélection multiple à l’aide des
touches Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche.
Fonction dessin à main levée
Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son.
Si vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera tracée
entre la position de début et la position actuelle de la souris. Si vous
appuyez en plus sur la touche Ctrl, les objets tranche sont regroupés
lors du tracé.
Tracé avec quantification
Il s’agit de l’outil de tracé mesuré.
Quantifié signifie que la ligne horizontale est libre. À la verticale, la
courbe se place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous
« Accord ».
Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée
d’objets tranche lors du tracé avec la touche Ctrl sont possibles en
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Effets audio
mode tracé quantifié.
Outil bande en caoutchouc
L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes de
hauteur de son entre deux curseurs voisins.
Le milieu de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et
la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le déplacement
des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous
pouvez tordre le tracé de la hauteur de son et conserver les
structures microtonales (Vibrato).
Outil de découpe
Il permet de découper manuellement le matériel audio en
objets tranche (selon les notes) lorsque la détection
automatique n’est pas suffisante.
Il est possible d’associer les objets tranche aux stylets avec Ctrl+.
Gomme
La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la
courbe orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de son
correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la
courbe reconnue.
Outil zoom loupe
Le zoom de la touche gauche de la souris agrandit, celui de
la touche de droite diminue.
Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche de
la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille.
Outil de navigation
Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale
la section visible.
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio
Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans le cas de
matériel audio monophonique.
Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes)
• chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio ;
• création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés
directement après analyse ;
• sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer la voix
monophonique ;
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Effets audio
• édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe
orange ou la tonalité des objets-segments.
Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment
• Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• déplacez verticalement à l’aide de la souris.
Correction automatique du tracé de la tonalité
• sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si
besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont pas été quantifiées en
cliquant dessus ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à l’aide du
paramètre « Lissage de la quantification ».
En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont en
principe plus ou moins aplanis.
Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité
• Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les deux
poignées aux extrémités de chaque objet ou en cliquant sur la ligne
orange et en la faisant glisser.
Définition libre de la tonalité / Création de modulations de
fréquences comme trilles et vibrato
• Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ;
• dessinez la modulation de la tonalité.
Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au moyen
d’une forte quantification du tracé de la tonalité du micro)
• Définissez le paramètre de lissage de la quantification sur 0 ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique », désactivez la
correction des formants.
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Effets audio
Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité
• Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ;
• sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ;
• avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage de la
quantification.
Création de voix parallèles
• Définissez un accord ;
• le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation et cliquez
sur le bouton « Crée voix » pour générer de nouveau des voix.
Objets-segments de tonalité et objets VIP
Pendant l'analyse de la fréquence de base, les objets sont divisés en
segments de tonalité qui correspondent à une note de la mélodie
dans le cas d'une musique monophonique ou à une syllabe, dans le
cas d'un commentaire. Dans le commentaire, les tonalités
correspondent aux voyelles.
Après l'analyse, tous les segments sont affichés comme sélectionnés
(bleu).
La division en segments peut être corrigée manuellement. L'outil
Ciseaux permet de couper les segments ; l'outil Pinceau/crayon
permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl enfoncée).
La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle
correspond en moyenne à la tonalité du segment.
Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la tonalité
moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite objet-segment »,
peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre,
vous disposez d'une option de rétablissement des corrections pour
les segments sélectionnés.
Sélectionner des objets-segments
Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l'aide de la
touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur « Espace vide ».
Correction de l’analyse de fréquence de base
L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de tonalité
dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou
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Effets audio
être interrompues pour les raisons suivantes :
•
•
•
•
•
matériel défectueux
stéréophonie temps écoulé
analyse manquante
voyelle sans voix (sifflement…)
sons avec bruits
Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il
n’existe pas de fréquence de base.
MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utilisateur la
possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions
manuelles multiples si l’analyse de la fréquence de base ne produit
pas de résultats.
Erreurs dans l’analyse de fréquence de base
Symptômes :
Son : la hauteur de son diminue fortement et brièvement, elle ne
correspond pas à la valeur réglée ou au tracé.
En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons fortement
déformés sont créés. L’algorithme qui dépend de la détection de la
fréquence de base échoue.
Graphique dans l’éditeur : la courbe présente une crête élevée et
courte, elle est instable.
Aide :
• avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet endroit.
• des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou
d’éliminer les « extrêmes ».
Correction des limites de tranche
Pour que la correction automatique ou manuelle de la hauteur de son
moyenne des tranches de tonalité donne de bons résultats, les
limites de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des
notes.
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Effets audio
Les limites de notes peuvent être
modifiées manuellement en associant
deux tranches avec la fonction Coller
et en coupant au bon endroit avec l’outil
de coupe.
Ctrl +
ou
Commandes du clavier et molette de la souris
Défilement horizontal
Défilement vertical
Zoom vertical
Zoom horizontal
Zoom hor. + vert
Ctrl + barre d’espacement
Barre d’espacement
Ctrl + A
A
Ctrl + Z
Ctrl + 1-8
Ctrl + Maj + 1-8
Maj + Alt +P
Ctrl + curseur vers le haut
Ctrl + curseur vers le bas
Curseur droite
Ctrl + curseur gauche
Ctrl + curseur droite
Maj + R
molette
Alt + molette
Maj + molette
Ctrl + molette
Ctrl + Maj + molette
Lecture solo/Arrêt
Lecture/Arrêt
Tout sélectionner
Actualiser l’affichage
Annuler
Sélectionner l’outil pour la touche
gauche de la souris
Sélectionner l’outil pour la touche droite
de la souris
Afficher/masquer Courbe de hauteur de
son
Agrandir la forme d'onde
Réduire la forme d'onde
Curseur vers la droite
Zoom avant
Zoom arrière
Modifier l’accord des échelles
(fréquence pour tonalité standard a)
Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un matériel porteur (par
exemple, une surface de couchage ou un accord de synthé) est
influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner
l'impression que le son va soudain être voisé ou chanté. Un autre
champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent
lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie.
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Effets audio
Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes
fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au porteur (accord).
Entrée porteur
C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le vocodeur. En
cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des
listes supérieur (« OND ») l'un des échantillons porteurs pré-définis.
Grâce au bouton « Ouvrir fichier » , vous pouvez toutefois
charger également n'importe quel autre échantillon porteur.
L'échantillon porteur peut faire l'objet d'une pré-écoute via le
petit bouton « Lecture » .
Grâce au champ des listes inférieur (« Piste »), vous pouvez utiliser le
signal de sortie de n'importe quelle autre piste de l'arrangement
comme signal porteur.
Le bouton central permet de régler le volume acoustique du signal
porteur. Via « M<->C », on peut échanger le signal du porteur et du
modulateur ; l'audio de l'objet est ensuite modulé par l'échantillon ou
le signal de piste choisi.
Grâce au régulateur « Parasitage », il est en outre possible de mêler
un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer l'intelligibilité voisée.
Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui
prennent en charge toutes les fréquences de façon régulière, comme
: les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de
synthétiseur, les bruits de murmure et de vent, etc.
Filtre
Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire
la profondeur de modulation du vocodeur.
On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités fréquents
dans la modulation. D'une part, la modification du volume acoustique
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Effets audio
du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite
dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la
voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part,
les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin
d'éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un
signal de perturbation.
« Égaliseur » influence la vitesse de poursuite du vocodeur sur le
spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée, plus le vocodeur
suit le modulateur, et plus il le suit en souplesse, mais plus les
modifications acoustiques rendent un son « évanoui » dans le
porteur.
Graphique du filtre
Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut intégrer
précisément n'importe quel tracé de fréquence afin d'optimiser les
performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très
facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe
en l'orientant vers le bas dans la zone de gauche. Les hauteurs
faibles peuvent aussi être renforcées en remontant la courbe vers la
droite.
Mixeur
Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du signal du
porteur et du modulateur au signal de sortie du vocodeur (« Out »).
Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme porteur dans
le vocodeur, cette piste est mise en sourdine pour des raisons
techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur
du vocodeur.
Pré-réglages
Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages prédéfinis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos propres pré-réglages
via l'icône de la disquette. Ces pré-réglages comportent toutes les
configurations du vocodeur, à l'exception du signal ou des
échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet
de remettre le vocodeur dans sa configuration standard.
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Effets audio
Gater
Cet effet spécial hache un échantillon en un nombre réglable de
morceaux (2 à 16). En premier lieu, il faut indiquer le nombre d’étapes
qui seront réparties sur la longueur de l’échantillon.
Ensuite à l’aide du curseur (Fader) vous pouvez régler le volume des
différentes étapes, de manière à obtenir des phases de niveau plus
violentes comme des phases plus douces.
La fonction de grille peut également être utilisée pour les effets, on
peut obtenir ainsi des déformations intéressantes de sonorités, en
particulier dans le domaine de la Techno. Cette fonction s’adapte
particulièrement pour transformer un passage de son sans rythme
propre, en un échantillon Groove bien adapté à une boucle de
batterie.
Pour les nombres de « Fader » on peut indiquer plus de 16 étapes,
afin d’obtenir par exemple un découpage encore plus fin de
l’échantillon. Les réglages de curseurs seront alors répétés, l’étape
17 prend la même valeur que l’étape 1.
Une fonction d’écoute en temps réel autorise un contrôle musical
immédiat de chaque modification. La formule de base prévoit 2
modes de fonctionnement pouvant être combinés.
Evolution de volume ou de filtre
L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus,
à l’aide de 16 lignes, le volume ou le caractère du son du matériel
audio.
Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du
matériel audio, pour 1 temps de boucle donc 1/16 de note, pour une
boucle à 2 temps donc 1/8 de note, etc.
On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple
par un abaissement de certaines lignes de volume ou en créant une
montée en forme d’escalier. On peut également créer rapidement
différentes évolutions en utilisant la fonction de hasard. L’écoute en
temps réel permet de contrôler en permanence le résultat.
Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer
des sonorités rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de
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Effets audio
synthétiseur ou pour relever ou atténuer certains Beat dans une
boucle de rythme.
Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau,
on peut modifier l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible
par exemple de répéter un Beat du premier 1/16, dans le quatrième
1/16. Pour cela il faut que le chiffre sous la ligne n°4 soit 1. On verra
dans la représentation en couleur que la position 4 répète le matériel
de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de
hasard, elle crée rapidement les différentes variations, en utilisant la
fonction d’écoute préalable en temps réel vous pouvez vous décider
rapidement pour le meilleur Groove.
A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et
efficacement créer des variations totalement différentes à partir d’une
boucle de rythme.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de
l´axe du temps de telle sorte que ces données puissent être jouées
de la fin au début. Vous obtiendrez de cette manière des effets très
intéressants.
Allongement du temps/Rééchantillonnage
Ces effets modifient la vitesse et/ou la tonalité de l'objet.
Pitch : ce régulateur modifie la tonalité de l´objet indépendamment de
sa vitesse (« Pitchschifting »).
Tempo : ce régulateur modifie la vitesse indépendamment de la
tonalité (« Timestreching » - allongement du temps). L´objet est plus
ou moins compressé ou étiré dans la piste.
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Effets audio
Tons/BPM : ce champ permet la saisie numérique des changements
de tonalité ou de vitesse. La saisie numérique peut être utilisée
uniquement avec les fichiers de MAGIX Soundpool qui disposent
d'informations sur la tonalité et la rapidité.
Setup : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration, dans
laquelle vous pouvez sélectionner différentes procédures de
pitchshifting et de timestretching.
-
Standard : timestretching et Pitchshifting sans utilisation des
marqueurs de battement. La méthode convient pour le
matériel audio dont le rythme n'est pas très prononcé.
-
High Quality : timestretching et Pitchshifting en qualité audio
supérieure, même dans le cas d'extensions temporelles
extrêmes. Les marqueurs de battement sont utilisés pour les
battements ou les transitions. Les marqueurs peuvent être
générés en temps réel (automatique) ou lus depuis le fichier
WAV si disponible (correctif). L'algorithme convient aux
matériaux rythmiques ne pouvant pas être divisés en mesures
ou notes individuelles car les impacts ou notes se
chevauchent.
Attention : cette méthode requiert un temps de calcul élevé,
son utilisation doit donc être limitée sur les systèmes
informatiques peu performants.
-
Méthode lissée : un algorithme plus complexe, qui nécessite
plus de temps de calcul, est utilisé ici. Le matériel peut être
édité avec de très grands facteurs (0,2... 50), sans apparition
d'artefacts. Ce lissage est à peine audible avec les voix, les
chants ou les instruments solo. Au contraire, des problèmes
peuvent se présenter dans le cas de spectres complexes,
c'est-à-dire, avec le mélange de sons de différents
instruments ou des mix.
-
Méthode de découpe selon les marqueurs de battement : le
matériel est coupé à l'emplacement des repères de mesure
puis rassemblé dans le plan de montage. Les marqueurs
peuvent être générés en temps réel (automatique) ou lus
depuis le fichier source si disponible (correctif). L'algorithme
convient aux matériaux rythmiques pouvant être divisés en
mesures ou notes individuelles. Ce principe requiert un niveau
bas avant ou après chaque battement ou note.
-
Méthode d'allongement selon les marqueurs de battement :
le matériel est allongé entre les positions des marqueurs de
battements de telle sorte que les impacts ou attaques aux
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Effets audio
emplacements des marqueurs ne sont pas altéré(e)s par
l'étirage. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
(automatique) ou lus depuis le fichier source si disponible
(correctif). L'algorithme convient aux matériaux rythmiques ne
pouvant pas être divisés en mesures ou notes individuelles
car les impacts ou notes se chevauchent.
-
Voix monophonique : timestretching et pitchshifting pour
chants solo, instruments solo ou solos de voix. Le matériel ne
doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération
excessive peut également nuire à l'utilisation de cette
méthode. Avec un matériel adapté, la qualité audio est très
élevée. Par ailleurs, les formants ne sont pas affectés
pendant le pitchshifting.
-
Rééchantillonnage : la tonalité et le tempo ne peuvent être
modifiés séparément. Cette méthode requiert un temps de
process minime.
MAGIX Mastering Suite
La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d'effets spéciaux
à utiliser dans le canal principal du mixeur. Ces effets servent au
« mastering » qui administre la touche finale au morceau de musique
que vous avez créé et mixé.
Les boutons On/Off vous permettent d'activer et désactiver les
effets. Chaque effet offre une série de paramètres prédéfinis,
accessibles depuis une liste dans la partie inférieure de l'effet.
Les paramètres de tous les effets peuvent
être enregistrés ensemble sous un seul
preset, utilisable comme paramètre de
mastering idéal, lors d'autres
arrangements.
Chaque effet peut être réinitialisé avec le
bouton Reset.
Égaliseur paramétrique
L’égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre,
grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des
pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de
cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une
fréquence médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le
niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est
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Effets audio
appelé largeur de bande. La largeur de bande est définie par la valeur
Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre
est étroite et raide.
Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en augmentant ou en
réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de « profondeur »
(basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës 10 Khz ).
Vous pouvez également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur
Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple pour supprimer
les fréquences gênantes.
Graphique : le tracé de la fréquence résultat de
l’égaliseur est affiché dans le graphique. La
fréquence est affichée horizontalement, son
augmentation ou sa réduction, verticalement.
Les bulles bleues 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence.
Vous pouvez les déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de
fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de
sortie de l’égaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut
être utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ.
Édit : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation
pour les quatre bandes.
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Effets audio
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent
de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à
l’aide des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque
paramètre des bandes d’un champ de saisie numérique.
Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de
réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne
nécessite plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être
définies entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de fréquence.
Le choix libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à
la même fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des
filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité
supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un
) (configuration de
filtre EQ « Peaking » ( ), un filtre « Shelving » (
base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4)
.
En utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou
réduction de toutes les fréquences se produit au-dessus ou audessous de la fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction
ici. Avec un filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences
au-dessus ou au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.
MultiMax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquence
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Effets audio
indépendantes. La retouche de la dynamique s'effectue séparément
pour chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur
« normal » est notamment que la tendance à l'effet de pompage ainsi
que les autres effets secondaires gênants peuvent être
considérablement réduits lors de la retouche de la dynamique. On
pourra par exemple éviter qu'une pointe de niveau ne fasse baisser
l'ensemble du signal dans le domaine des basses.
Par ailleurs, la technique multibande permet de retoucher les
différentes zones de fréquence précisément.
Link Bands : lorsque cette fonction est activée, la modification d'une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi,
le mode d'édition de la dynamique n'est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l'exportation du projet, car il
sollicite beaucoup votre PC. Il est conseillé d'activer ce paramètre
avant l'exportation du projet.
Configuration des bandes de fréquence : la configuration des
bandes de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Bass/Mid/High : réglez le rapport de compression de chaque bande
de fréquence à l'aide de ces boutons rotatifs.
Presets
Dans MultiMax, vous pouvez accéder à des fonctions spéciales
supplémentaires à l'aide des Presets.
Expanseur de dynamique : une compression trop élevée entraîne
des effets secondaires audibles (le plus souvent désignés comme
effets de pompage). Les enregistrements radio sont enregistrés avec
des taux de compression très élevés afin d'augmenter le volume
perçu. Malheureusement, la compression s'effectue au détriment de
la dynamique (intervalle entre les niveaux les plus faibles et les plus
forts). L'expanseur élargit la dynamique de l'enregistrement.
Cassettes NR-Décodeur B : MAGIX Music Maker 16 Premium simule
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Effets audio
le décodage de suppression du bruit Dolby B + C, dans le cas où il
n'y aurait pas de lecteur avec Dolby à disposition. Les cassettes
enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus mat et plus grave,
lorsqu'ils sont joués sans le Dolby correspondant.
Noise Gate : grâce à cette fonction de nettoyage, les bruits en deçà
d'un certain niveau de volume sont entièrement étouffés. On obtient
ainsi des transitions entre morceaux totalement débarrassées de
parasites.
Leveler : ce paramètre permet de mettre l'ensemble du matériel
automatiquement au même niveau de volume. Le contrôle du volume
est inactivé. Des grandes différences de volume peuvent être
rattrapées à l’intérieur d'une chanson. Vous pouvez également utiliser
la fonction « Ajustement de l'intensité sonore » du menu Effets afin de
réduire les différences de volumes entre différentes chansons.
Deesser : ces presets spéciaux servent à se débarrasser des sons
chuintants sur les enregistrements de voix.
Stereo FX (effets stéréo)
Avec le Stereo FX Enhancer (amplificateur d'effets stéréo), vous
pouvez manipuler la transmission du signal audio dans le panorama
stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu
différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une
certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier
plan et permet d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. De
cette manière, vous pouvez uniformiser et améliorer les
enregistrements dont les canaux n'ont pas été enregistrés au même
niveau.
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Effets audio
PAN-DIRECTION : cette réglette vous permet de déplacer la source
sonore qui vient du milieu dans le panoramique stéréo. Ainsi, les
signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont pas
influencés.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée (« stéréo normal ») et la
largeur de base maximale (à droite). Les sources sonores d'un
enregistrement sont déplacées dans l'image stéréo, ensemble ou
séparément.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100)
peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie
que ce genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode
mono.
Maximize : cette réglette permet d'amplifier la partie de la pièce de
l'enregistrement, ce qui augmente également la transparence stéréo,
sans pour autant influencer la compatibilité mono.
Multiband : permet de passer les effets stéréo en mode multibande.
L'édition stéréo concerne désormais uniquement la bande centrale,
les basses et les aigus restent inchangés.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets
du Stereo Enhancer. Afin de préserver la compatibilité mono,
l'affichage « Nuage » doit toujours être un peu plus haut que large.
Dans le cas contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir
réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement
mono.
Effet « Limiter »
Le Limiter empêche les surmodulations en
réglant à la baisse les niveaux trop élevés. Les
passages faibles ne sont pas retouchés.
Contrairement au compresseur, il essaie de ne
pas modifier le son de base autant que possible.
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Effets audio
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un
audiomètre numérique qui fournit pour chaque canal des affichages
de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence. Ce dispositif
est utilisé pour l'orientation, par exemple, de l'édition d'un équaliseur
sélectif.
Essential FX
Les MAGIX Essential FX sont une collection d'effets indispensables
pour la plupart des applications. Ils sont intégrés au programme sous
forme de plugins VST (répertoire MAGIX Plugins) et peuvent être
utilisés dans un objet et une piste. Pour les utiliser avec un objet,
lisez Plugins d'effet (voir page 188) au chapitre Effets audio ou Effets
de piste (voir page 266) au chapitre Mixeur.
Il s'agit d'outils simples mais efficaces dotés d'un nombre de
fonctions réduit pour les besoins quotidiens. Ils se contentent de peu
de réglages et de ressources limitées.
Les Essential FX suivants sont disponibles dans MAGIX Music Maker
16 Premium :
• Chorus/Flanger
• Phaser
• Paramètres du delay stéréo
Chorus/Flanger
Ce plug-in simple vous permet de rendre les signaux plus
intéressants, plus flottants, plus épais ou tout simplement plus «
spatiaux » en leur appliquant un retard court ou une modulation de la
hauteur tonale. Les domaines classiques pour la guitare, l'orgue
Hammond, le piano électrique ou les nappes de synthé.
Le Chorus et le Flanger sont des effets très proches c'est pourquoi
nous les avons regroupés en un seul plugin. Habituellement, ils se
différencient uniquement par la durée du retard, le type de
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Effets audio
modulation et le degré de réinjection interne (feedback).
Paramètres du chorus flanger
• Mode :
- Mono Chorus : dans ce mode, le signal passe par une unité de
retard et sa hauteur tonale est modulée. L'original et la copie
retardée sont mixés en un signal de sortie mono.
- Stereo Chorus : par rapport au chorus mono, deux copies de
l'original sont créées, modulées en opposition et routées sur les
canaux respectifs gauche et droit en fonction du réglage de balance.
- Mono Flanger & Stereo Flanger : comme les modes précédents.
Cependant, vous disposez ici de temps de retard beaucoup plus
faibles et d'une modulation légèrement modifiée.
• Rate : permet de régler la vitesse de la modulation. Des taux faibles
produisent des effets légèrement flottants, des vitesses élevées des
sons « sous-marins » méconnaissables.
• Depth : ce paramètre détermine la profondeur de la modulation,
autrement dit la déflexion maximale de la modulation et l'oscillation
de la hauteur tonale qui en résulte.
• Feedback : contrôle la proportion de signal retardé réinjectée à
l'entrée. La réinjection (feedback) permet de rendre les
conséquences de la modulation plus intenses et plus tranchantes.
Le réglage nul du paramètre Feedback se trouve au centre de la
course du bouton. Vers la droite, la réinjection est routée en phase
dans l'entrée, vers la gauche, la réinjection est hors phase. Les deux
variantes peuvent sonner très différemment selon le signal source car
elles mettent en valeur différentes bandes de fréquences lors de la
modification de la hauteur tonale.
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Effets audio
• Mix : règle la proportion de signal original et de signal retardé.
Phaser
Le phaser est souvent confondu avec le flanger en raison de sa
sonorité typiquement incisive et tranchante. Pourtant il ne s'agit pas
ici de moduler la hauteur tonale. En revanche, la modulation creuse
plusieurs entailles (Notches) dans la réponse en fréquence comme le
ferait un filtre en peigne modulé. À l'image du son d'un avion au
décollage, on parle parfois du phaser comme de l'effet de jet. Il est
bien adapté aux signaux tenus longtemps comme des nappes de
synthé, à la création d'effets atmosphériques ou pour dénaturer les
sons.
Paramètres du phaser
• Mode : vous pouvez choisir le nombre d'étages de filtre (Stages)
disponibles. L'effet obtenu est vivant avec 4 ou 8 étages et
complexe avec 16 étages. Notez qu'un plus grand nombre d'étages
s'accompagne d'un temps de calcul plus élevé.
• Rate : vitesse de modulation du filtre. Le principe est le même
qu'avec le Chorus/Flanger.
• Depth : comme le Chorus/Flanger, bien qu'aucune modulation de la
hauteur tonale n'intervienne ici puisqu'on agit sur les entailles du
filtre.
• Feedback : le signal réinjecté produit ici un effet encore plus intense.
Comme avec le Chorus/Flanger, des réinjections en phase ou hors
phase sont possibles.
• Mix : règle la balance entre le signal original et le signal retardé.
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Effets audio
Stereo Delay
Le Stereo Delay est un outil simple pour les effets de retard
classiques. Cependant, il possède un « algorithme analogique »
particulier qui permet de reproduire le son des effets écho du passé.
Paramètres du delay stéréo
• Mode : c'est ici qu'on sélectionne les algorithmes de base.
• Digital : retard normal et transparent
• Analog : simulation d'une ligne de retard analogique en chaîne
(BBD, Bucket-Brigade Delay). Ces appareils de l'ère pré-numérique
utilisaient des composants analogiques en guise de mémoire. Le
signal était retenu brièvement dans un circuit simple puis envoyé
vers le circuit suivant. Ce principe des circuits en chaîne conduit
finalement à un retard plus long du signal. En raison des pertes de
signal qui apparaissent dans chaque élément de cette chaîne et du
niveau de bruit qui augmente tout particulièrement pour les retards
longs, ces appareils utilisent un circuit compander : la dynamique du
signal est compressée en entrée puis expansée en sortie. La
simulation de l'effet delay reproduit les pertes de signal et le
comportement du compander pour produire ce son caractéristique,
tout spécialement avec un temps de retard long et un taux de
réinjection (feedback) élevé.
• Delay L / Delay R : vous permet de déterminer le temps de retard
pour les canaux droit et gauche.
• Tempo Sync : lorsque ce bouton est actif, le plugin se synchronise
sur le tempo du séquenceur ou de l'application hôte. Dans ce mode,
Delay L / R permet de régler le temps de retard à l'aide de la grille
musicale (par exemple à la noire).
• Damping : détermine la fréquence à partir de laquelle l'atténuation
des hautes fréquences doit être appliquée à chaque retard. Cela est
par exemple utile pour avoir une queue de delay au son naturel ou
pour réaliser des effets spéciaux (notamment en reggae/dub).
• Feedback : ce paramètre détermine l'amplification interne du signal
retardé réinjecté à l'entrée. En mode « Digital », ce procédé est
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Effets audio
totalement transparent ; en revanche, en mode « Analog », un
réglage élevé, un signal d'entrée de niveau très élevé ou la somme
des deux entraîne une compression audible de la dynamique. Dans
les deux modes, le réglage nul du paramètre Feedback est le centre
de la course du bouton. Vers la droite, le plugin fonctionne en mode
Dual Delay (les deux côtés sont indépendants), vers la gauche, le
mode Ping-Pong est activé (le signal retardé est assigné
alternativement aux côtés gauche et droit).
• Mix : détermine la balance entre le signal original et le signal retardé.
Suite d'effets Vintage
Que vous soyez guitariste, bassiste ou pianiste, le design de nos tout
nouveaux effets Vintage ne vous sera certainement pas inconnu. Il
s'agit en effet d'un modèle numérique très précis réalisé à partir des
« effets standard » analogiques de réels outils de musiciens live.
Même si nous avons repris l'aspect d'une pédale (angl. : Stomp
boxes) et que vous avons donné à ces effets un son typiquement
analogique, ils conviennent absolument au traitement en studio.
Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement
de règles souple. Les paramètres sont commutés en interne de la
plus ancienne à la plus récente valeur. Ceci se manifeste
particulièrement lors d'un changement de presets et représente un
avantage lors de la lecture en mode Live.
Cette suite vous propose les effets suivants :
Chorus
Flanger
Filter
Analog Delay
Distortion
BitMachine
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Effets audio
Retard analogique
L'outil Analog Delay (retard analogique) vous offre des possibilités
créatives différentes des effets de retard habituels. « Analogique »
signifie ici que vous pouvez modifier les durée de retard lors de la
lecture, sans que les artefacts de craquement numériques courants
ne se produisent. Au lieu de cela, les durées sont réglées de manière
similaire aux anciens périphériques d'écho de bandes, avec lesquels
une modification du temps de retard était réalisée via la rapidité de la
bande et le système possédait une lenteur inévitable.
En outre, « analogique » avec ce retard, signifie que vous pouvez faire
une copie des sons d'écho à bandes, comme par exemple des
fluctuations parallèles et des pertes d'aigus à chaque répétition
(« feedback »). Le feedback propose un filtre deux bandes avec
lequel vous pouvez créer des répétitions sombres, claires ou
moyennes, selon les paramètres.
Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des
retards en style Dub/Reggae dont le son devient de plus en plus
« centrique » avec chaque répétition et qui deviennent légèrement
« monotones ». Dans ce cas, « analogique » signifie en outre, que
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Effets audio
vous ne pouvez pas surmoduler « numériquement ». Même dans le
cas de répétition « sans fin », le signal ne sera pas perturbé sans
contrôle, mais légèrement compressé et sera similaire à une bande.
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay
peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir cidessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les
commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et
pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte
du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel
dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux
simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le
signal écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les
petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les
valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée
gauche de la réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton.
Pour un effet analogique subtil, nous vous recommandons de placer
la réglette entre les positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas
Haut
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ce régulateur supprime les graves des répétitions dans
le sens des aiguilles d’une montre de sorte que le son
devient de plus en plus faible « en bas ».
en cas de butée à droite, seule une très légère
atténuation des aiguës a lieu ; plus le régulateur est
tourné vers la gauche, plus le son des répétitions
devient « mat ».
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Effets audio
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo
des répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un
effet supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de
butée à droite, le feedback est presque infini, les répétitions
nécessitent beaucoup de temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de
feedback fonctionne avec un effet de compression et un effet de
saturation de la bande. Si vous envoyez un signal « fort » dans le
retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher
jusqu'à un certain degré. Si vous êtes habitués à un retard purement
numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps d'adaptation.
Les résultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
Flanger
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Effets audio
L'effet « Flanger » est similaire au « Chorus », mais dispose
cependant d'un autre arrière-plan technique et historique. Il a été
créé un peu par hasard : quelqu'un (la légende dit qu'il s'agit de John
Lennon) a un jour dans son studio freiné avec sa main la bobine de
l'un des deux lecteurs de bandes reliés.
Résultat : du fait du bref retard du second signal par rapport au
premier, des effaçages dans le spectre des fréquences se sont
manifestés, occasionnant ce que l'on nomme un effet de filtre en
peigne (la somme des deux signaux forme après retard des
« montagnes » et des « vallées » dans le spectre, qui rappellent les
dents d'un peigne).
Le flanger possède cependant un temps de retard plus court
(inférieur à 10ms) à celui du chorus. Le « détachement » ou le
« doublement » de signaux ne se produit pas, dans ce cas, au
premier plan. Il s'agit plutôt une déformation créative de la courbe de
réponse.
Un effet Flanger avec « Feedback » donne lieu à l’effet « Jet » dont le
son se rapproche du bruit d’un avion à réaction qui décolle.
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le
panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine
l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche
+ droite).
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Effets audio
Filtre
Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur (« sweep »
de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de
boucles de batterie (« drumloop », par ex. variations, fills, etc…).
Dans le cas des guitares, des effets « Wah » typiques peuvent être
obtenus.
Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de
notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme
dans le cas de l’effet Delay (retard), l’information de tempo est prise
de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du
filtre sera contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de
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Effets audio
la modulation de filtre.
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation,
c'est-à-dire le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut
par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné cidessus). Pour obtenir un effet maximal par exemple, vous tournez
« Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Tiefpass
(passe-bas)
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Hochpass
(passehaut)
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Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance
qui limite fortement les aiguës au-dessus de la
fréquence d’utilisation. Utilisation possible :
boucles de batterie, par exemple.
Seules les fréquences autour du point
d’utilisation peuvent passer (24dB avec
résonance). Convient par exemple aux effets
« Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en
même temps et qui assurent deux « encoches »
(Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
fréquence. Des sons intéressants peuvent par
ex. être obtenus pour les accords de guitare,
l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas.
Les fréquences en dessous du point
d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par
‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons,
différents passages (par exemple dans le cas
des batteries) peuvent attirer une plus grande
attention, surtout lorsque le spectre complet est
ensuite de nouveau disponible (par exemple
pour un objet suivant sans filtre).
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Effets audio
Chorus
L'outil Chorus génère le son typique « suspendu » connu des guitares
ou des synthétiseurs. Vous pouvez ainsi « épaissir » un instrument, lui
donner davantage de volume ou créer l’illusion qu’il est disponible en
plusieurs exemplaires.
Le son Chorus est créé à l'aide de ce que l'on nomme l'effet
« doppler ». Vous en avez sûrement fait l'expérience dans la vie
quotidienne : les sirènes des ambulances, par exemple, semblent
toujours plus aigües quand elles approchent et plus graves quand
elles s'éloignent. Cet effet provient de la vitesse du son, qui ce faisant
augmente puis diminue, modifiant ainsi la tonalité. Si une deuxième
sirène se trouvait à proximité de vous, sans se déplacer, une
interférence se produirait entre les deux sons (comme avec une
discordance entre deux instruments).
Avec l'outil Chorus, le signal est tout d'abord divisé en deux : une
part directe et une part effet. L'effet doppler est ici occasionné par un
bref retard du signal de la part effet.
Ce retard se situe dans une plage de 10-30 ms, c'est-à-dire
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Effets audio
suffisamment brève pour ne pas être perçue comme un « écho ».
Musicien expérimenté, vous pouvez vous-même obtenir ce genre
d'effet, par exemple en doublant une piste de guitare. Dans le mix,
un bref retard avec un signal direct retentit comme doublé, mais n'a
cependant pas l'air authentique. C'est là que la discordance évoquée
ci-dessus entre en jeu : le signal effet, en dérivant dans la boucle de
retard, est facilement modulé dans la tonalité : on obtient ainsi une
suspension dont la vivacité est influencée par la rapidité de la
dérivation.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un
effet calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet
« Vibrato » ou, dans les cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par
la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct
et le signal d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard
désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte
qu’en « bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y
ajoute à partir de la gamme centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une
seule voix. De plus, ce mode semble être plus large en raison de la
répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui
doivent toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez
activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la
surface « gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci
concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite.
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Effets audio
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des
sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés
typiquement « britanniques » et que vous souhaitez enregistrer
rapidement et aisément une piste de guitare, cette pédale est faite
pour vous.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, en
incluant la courbe EQ typique. De ce fait, la déformation est de type
« tube », c’est-à-dire qu’elle ne commence pas soudainement, mais
de manière harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la
pédale réagit toujours sensiblement à la guitare et ses paramètres
(par exemple, la sélection de pick-up et le régulateur de tonalité).
Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de volume
de la guitare.
Cet effet dispose de trois paramètres, cependant, ils interagissent les
uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très
variable :
• Basse : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part
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Effets audio
des basses, même après distorsion. Le type de préfiltrage est
important pour les amplis de guitare en particulier, et est
caractéristique pour le son de base. Nous vous recommandons de
définir le régulateur de basses en fonction du son de base de la
guitare et du son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aiguës : ce régulateur vous permet de définir la part d’aiguës avant
et après la distorsion. Si vous n’utilisez pas de haut-parleur de
guitare externe pour l’écoute, nous vous recommandons de régler le
régulateur sur la position du milieu ou de le déplacer légèrement vers
la droite. De cette manière, les aiguës trop perçants, générés par
tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne
plus de « punch » au son. D’autre part, vous pouvez donner de
l’ampleur aux aiguës si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : le niveau de distorsion. Vous permet de régler l’amplification
utilisée pour opérer le « circuit du tube virtuel » (max. 60 dB). Plus
vous augmentez le niveau, plus le tube est surviré et génère des
distorsions typiques. Pour un son légèrement déformé (« crunch »),
définir le régulateur sur 10-11 heures maximum est suffisant. En
outre, le circuit modelé fournit le « poids » usuel pour des accords
puissants. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les
médianes du signal se déplacent vers l’avant, par conséquent, le
son lead « high gain » est mieux perçu.
Vous pouvez également utiliser l’effet de distorsion en association
avec le simulateur d’amplification.
BitMachine
Avec MAGIX Music Maker 16 Premium, le matériel audio est toujours
édité en qualité supérieure. Cependant, il existe des situations dans
lesquelles un son « Lo-Fi » incomplet serait adapté à une boucle de
batterie ou à un son de synthétiseur, par exemple.
Rappelez-vous les premiers échantillonneurs informatiques des
années 80, qui travaillaient aves des taux d’échantillonnage réduits et
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Effets audio
la plupart du temps, uniquement dans des résolutions en 8 ou 12
bits. Grâce à BitMachine, la conversion sonore avec un outil du style
« ancien » est tout à fait possible. Avec BitMachine, faîtes revivre
l’époque des sons minimalistes et rauques des ordinateurs de
maison !
Pour les « voyages acoustiques dans le temps », BitMachine met à
votre disposition une section de réduction du débit binaire et du taux
d’échantillonnage, ainsi qu’un filtre intercalé selon des modèles
analogiques.De plus, l’effet dispose d’une section de modulation
avec laquelle vous pouvez commander vous-même le signal d’entrée
ou des paramètres individuels par un oscillateur (LFO).
Pour démontrer les « capacités de voyages dans le temps » de
BitMachine, nous avons conçu une série de préréglages « typiques »
que vous pouvez afficher en cliquant en haut à droite de l’interface.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En
tournant le régulateur tout à gauche, la quantification est effectuée en
16 bits, ainsi la qualité du CD est intacte. Plus vous tournez le
régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre signal se
dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état
« allumé » ou « éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation
du niveau des bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par
exemple, une quantification en 8 bits ne présente plus qu’une
dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du matériel
sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent
« couverts ». Cet effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur
vers la droite, jusqu’à provoquer des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est
« minimisé », ce qui signifie que le taux d’échantillonnage interne est
réduit. Un nouveau taux de séparation entre l’ancien et le nouveau
taux est créé. En fonction de ce taux, un échantillon du flux de
données est « laissé tombé » à différents emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
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Effets audio
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres
les plus connus de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2
pôles », autrefois utilisé dans les vieux synthétiseurs Oberheim. Ce
type de filtre dispose d’une sonorité musicale exceptionnelle. Il peut
également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne doit
pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les
aiguës sont atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du
filtre. Le filtrage s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une
zone située autour des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste
au-dessous de l’auto-oscillation). Les sonorités aiguës, tranchantes,
sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore lorsque vous
variez les fréquences passe-bas.
drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus
permettent de se surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive »,
vous pouvez régler le niveau de surmodulation. Plus vous tournez ce
régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en résulte des
interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le
signal prend en volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal
devient plus complet sur le plan acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la
section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui
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Effets audio
oscille à une vitesse paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse
et le mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des
secteurs Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les
objectifs de modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage
par défaut. Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre.
La modulation de la valeur du régulateur s’ajoute au taux
d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la réduction du
taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs.
Vous devez seulement prendre en compte le fait que le principal
régulateur ne doit pas être tourné au maximum, sinon la modulation
n’aurait aucun effet. La modulation est toujours ajoutée à la valeur
réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur
de « bits » vers la gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous
de « taux d’échantillonnage ») vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi
affecté une modulation aux deux paramètres à l’aide du LFO. Ces
deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de
façon opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un
inversement de la modulation : vous retournez le signal de
commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation
sinusoïdale. Pour le LFO, vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au
rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ».
Si le bouton « sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la
chanson et le régulateur s’arrête sur des valeurs musicales (ex : ¼
note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion sonore sont
facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
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Effets audio
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal
d’entrée audio. Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la
production d’une « tension de modulation », que l’on appelle
Envelope Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui balaie
continuellement le signal d’entrée selon son volume.
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du
signal audio. Par conséquent, vous devriez régler la sensibilité de
l’entrée à l’aide du régulateur « gain ». Utilisez pour cela le DEL de
contrôle. Grâce à une détection précise des dynamiques du signal,
Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les attributions
parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de
leur champ de régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la
vitesse de réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors
en millisecondes). Des durées réduites provoquent une réponse
rapide, des durées plus longues font augmenter (et baisser) plus
lentement la courbe intrinsèque. Nous vous recommandons de
procéder à diverses expérimentations du signal. Les préréglages
fournis donnent seulement une direction générale.
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Effets audio
Vandal
Amplification virtuelle pour guitare & basse
VANDAL est une suite complète de simulations pour guitaristes et
bassistes. Le plugin est capable de reproduire toute la chaîne du
signal avec un niveau de qualité très élevé, de l'entrée jusqu'aux
processeurs de studio en passant par les pédales d'effet,
l'amplificateur, le baffle et la prise par micro.
Vandal SE - Commencer rapidement en sélectionnant un preset
Vous voulez savoir rapidement tout ce qu'il est possible de faire avec
Vandal SE ? Prenez votre instrument et écoutez, ou plutôt jouez, les
différents presets fournis. Vous y accédez grâce à la liste sur le bord
supérieur de l'interface.
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Effets audio
Un preset comporte l'ensemble des réglages des éléments
principaux de Vandal SE : pédales d'effet, réglages de l'ampli,
simulation de baffle et effets de studio.
Vandal SE - Accordeur
Le meilleur ampli ou la meilleure simulation sont inutiles si votre
guitare est désaccordée. C'est pourquoi Vandal SE possède son
propre accordeur chromatique. Vous pouvez l'utiliser comme
n'importe quel accordeur analogique : il affiche automatiquement la
note jouée (avec information d'octave) et son afficheur indique l'écart
avec la note juste (exprimé en centièmes).
Vandal SE - Entrée
L'élément qui vous inspirera en premier est certainement le réglage
du niveau d'entrée (Input). Comme avec un véritable système pour
guitare ou basse, il est important de travailler avec le niveau d'entrée
le plus élevé possible afin d'alimenter les étages suivants avec un
signal de niveau optimal. Cela est d'autant plus important pour les
sons saturés et même primordial pour les sons high gain. Pour cela,
utilisez également l'affichage des niveaux.
Au besoin, activez le noise gate et réglez-le de sorte qu'il affaiblisse
progressivement le signal d'entrée lorsque l'instrument n'est pas
joué. Contrairement aux gates classiques, Vandal SE ne coupe pas
l'entrée de façon abrupte mais agit avec douceur en fonction de
l'énergie du signal en commençant par les hautes fréquences où le
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Effets audio
bruit résiduel est généralement le plus gênant.
Vandal SE - Pédales d'effet
Le monde réel a engendré toute une série d'effets au format pédale
très populaires chez les guitaristes et les bassistes. Nous avons
implémenté ici une riche palette d'effets de ce type. Vandal SE
héberge quatre emplacements pour pédales d'effet (« Stomp Slots »)
dans lesquels vous pouvez insérer les effets d'une liste en fonction
de vos besoins. Le trajet du signal au sein de cette chaîne s'effectue
de gauche à droite. Étant donné que les fonctions de chaque bouton
sont évidentes, nous vous épargnons ici toute description détaillée.
Vandal SE - Amplificateur
À la base, Vandal SE offre 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et
Bass Amp. Le type d'ampli dépend du preset sélectionné.
Lors du développement, nous n'avions pas pour but de vous offrir un
grand nombre d'amplificateurs de marques et de modèles célèbres.
Pourtant (ou plutôt pour cette raison), le Vandal SE vous offre une
vaste gamme de sonorités différentes en raison de la grande
polyvalence de ses amplis. Ils contiennent des circuits virtuels dérivés
de ceux d'amplis véritables. Cependant, à certains endroits décisifs
pour le son, le Vandal SE possède ses propres caractéristiques
originales.
Ampli guitare
Le Vandal SE Guitar Amp possède trois modes de préampli et deux
modèles d'étage de puissance commutables. Cette configuration de
base change en fonction du preset sélectionné.
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Effets audio
L'ampli guitare possède une architecture trois canaux. Vous pouvez
régler le mixage désiré à l'aide des boutons Pre-Gain et Post-Gain de
chaque canal (Clean, Crunch et Lead). N'hésitez pas à expérimenter
: l'ordinateur mémorise les réglages de gain lors des changements de
canal. Voici des préréglages de gain pour les différents types de jeu
au sein d'un morceau.
Voicing : nous avons offert au préampli Vandal SE une fonctionnalité
que nous appelons Curve EQ. À titre d'exemple, en prenant une
simple pédale d'égalisation et en sculptant le signal avant qu'il
n'arrive dans l'ampli, vous pouvez modifier le son de ce dernier de
façon radicale. Le Curve EQ réalise quelque chose de comparable : il
est situé (parfois plusieurs fois) à des endroits stratégiques entre
différents étages d'amplification et filtre le signal avant qu'il soit
distordu dans l'étage suivant. Pour vous amuser, tournez le bouton
Curve dans les deux directions et utilisez le bouton Freq pour
voyager dans le spectre sonore. Ce faisant, votre ampli produira des
sons totalement différents...
Equalization : l'égaliseur proprement dit (le « Tone Stack ») est quant
à lui plutôt classique : le Vandal SE vous offre des réglages Low, Mid
& High. L'ensemble fonctionne comme l'égaliseur passif des
véritables amplis de sorte que les filtres s'influencent les uns les
autres permettant ainsi un grand nombre de variations sonores.
Reverb : les sons surf et twang sont inimaginables sans reverb à
ressort intégrée. Pour la modélisation, nous nous sommes inspirés de
modèles de reverb à ressort célèbres. Le tout bien entendu en toute
authenticité.
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Effets audio
Ampli basse
Une fois le bouton Gain réglé grossièrement, le signal de votre basse
passe d'abord dans le circuit Contour. Ce filtre fonctionne comme
une fonction « loundness » en atténuant le (bas) médium et en
amplifiant le grave et l'aigu. On pourrait également l'appeler « Instant
Slap ».
Pour finir, le signal passe par la section de compression (Comp). Il
s'agit ici d'un compresseur optique simple mais extrêmement
musical : la basse commande une source lumineuse associée à une
cellule photoélectrique qui atténue le signal. Cela devrait vous
rappeler quelque chose : le célèbre compresseur de studio pour
bassiste Urei LA2A fonctionne sur le même principe.
Après la compression éventuelle, le bouton Drive vous offre la
possibilité de faire décoller votre son de basse. La saturation du
signal dépend des fréquences : bien qu'il soit possible d'atteindre
des distorsions intenses, les basses fréquences restent relativement
propres et bien définies.
L'étage d'égalisation final offre 4 bandes de fréquences dont les deux
bandes centrales sont semi-paramétriques. Le réglage de volume
final Master détermine le volume sonore de l'étage de puissance.
Comme avec l'ampli guitare, vous pouvez ici aussi pousser les
lampes de puissance si vous le souhaitez.
Simulation de baffle
La simulation de baffle émule un signal guitare diffusé par un baffle et
repris par deux micros.
Les listes de sélection vous offrent différents types de haut-parleurs,
d'ébénisterie et de microphones. Pour l'enregistrement, vous
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Effets audio
disposez de deux micros séparés et d'une cabine d'enregistrement
modélisée. Comme dans une véritable situation d'enregistrement,
vous pouvez déplacer les pieds de micro virtuels dans le studio de
façon à créer un mélange intéressant des deux sons ou des effets
stéréo.
Il ne tient qu'à vous de créer des baffles inspirés de modèles réels
(par exemple haut-parleurs 12" vintage dans un baffle 4x12) ou de
monter un haut-parleur 10" dans une caisse pour woofer 15". Vous
pouvez déterminer jusqu'à quel point votre baffle peut/doit saturer ou
dans quelle mesure le son de son ébénisterie influence le son global.
De même, il est possible de régler la caractéristique d'amortissement
du baffle.
Pour la prise de son par micros dans la salle d'enregistrement
virtuelle, vous pouvez régler les paramètres Taille de la pièce et
Amortissement. Créez votre propre chambre sourde ou expédiez
votre son sur scène.
Effets en rack (FX1/FX2)
Certains effets ne sont pas toujours à leur place quand ils
interviennent avant l'ampli, notamment la reverb et le delay. En
général, ces effets sont placés à la fin de la chaîne du signal.
Pour le traitement final du son, nous vous proposons deux unités
d'effet séparées de qualité studio semblables aux véritables
processeurs en rack 19". Un grand nombre des algorithmes génère
un signal stéréo. Ainsi, vérifiez que la tranche de console dans la
piste du séquenceur est utilisée en mode « stéréo ».
Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série)
ou parallèlement. Leur connexion peut être modifiée grâce au
commutateur Mode.
Vous pouvez choisir parmi les algorithmes & effets suivants :
• Mono Delay (msec & tempo sync) : delay simple avec temps de
retard réglable ou synchronisé au tempo du séquenceur avec grille
musicale. Avec des valeurs de réinjection (feedback) élevées, il est
conseillé d'abaisser la fréquence d'amortissement (Damping) afin
d'obtenir des échos au son naturel.
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Effets audio
• Stereo Delay (msec & tempo sync) : décliné en deux versions
comme le Mono Delay. Les répétitions peuvent être produites
séparément sur les deux côtés (bouton Feedback vers la droite :
Dual Delay) ou en mode ping-pong (bouton vers la gauche) dans
lequel le signal passe alternativement d'un côté à l'autre.
• Chorus : produit un son flottant typique en modulant la hauteur
tonale du signal pour épaissir le son ou le répartir dans le champ
stéréo. Il est possible de créer un effet de « désaccordage » avec un
delay court dont la durée est modifiée par la modulation. Ce faisant,
vous noterez l'apparition de ce qu'on appelle l'effet Doppler qui
élargit le signal.
• Flanger : proche du chorus sur le plan de l'algorithme utilisé, à la
différence que le temps de retard est nettement plus court et que le
delay utilise des répétitions (Feedback). Un flanger a un son plus
tranchant et plus direct qu'un delay.
• Phaser : effet de modulation comme Chorus & Flanger qui modifie
périodiquement la phase du signal grâce à un réseau de filtres mais
ne change pas sa hauteur tonale. Il en résulte des annulations de
fréquences caractéristiques (effets de filtre en peigne).
• Room Reverb / Hall Reverb : les effets reverb offrent des
simulations réalistes de réverbération naturelle. Room recrée
l'acoustique d'une cabine d'enregistrement de petite à moyenne
taille alors que Hall reproduit l'acoustique des grandes salles de
concert. Les deux algorithmes d'effet possèdent la particularité
d'offrir un paramètre Modulation qui permet de supprimer
d'éventuelles résonances avec un réglage faible et de créer un effet
Chorus-Hall doux avec un réglage élevé.
• LoFi : selon les réglages, cet algorithme peut « salir » légèrement le
son ou créer un effet de destruction du signal. Réduisez librement la
fréquence d'échantillonnage interne ou supprimez quelques bits de
la résolution sonore. Vous vous éloignez nettement des styles
conventionnels...
• Vintage Compressor : idéal pour densifier légèrement le signal en fin
de chaîne. L'algorithme simule un type de circuit célèbre par le
passé que l'on retrouve sous différentes formes dans les
processeurs de studio légendaires tels que le Urei 1176 tout comme
dans certaines pédales de compression simples. Un composant de
type FET (transistor à effet de champ) régule le volume sonore de
façon simple mais efficace et surtout très musicale à partir du niveau
d'entrée, du taux de compression sélectionné (Ratio) et des réglages
temporels attaque (Attack) et relâchement (Release).
• 3-Band EQ : cet égaliseur fonctionne comme celui d'un canal de
console classique et offre un réglage pour le grave, un pour l'aigu et
deux filtres semi-paramétriques pour les médiums. Il vous permet de
parfaire votre son si nécessaire.
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Objets vidéo et objets image
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
MAGIX Music Maker 16 Premium peut charger des vidéos dans les
formats AVI, MAGIX Vidéo (*.mxv), Windows Media (*.wmv) et
Quicktime Movie (*.mov) et exporter dans ces formats ainsi qu'en
Real Media Video (*.rmv).
Les graphiques peuvent être chargés et exportés dans les formats
BMP et JPEG. Les fichiers texte RTF peuvent également être chargés
et utilisés comme sous-titres.
Des fichiers image et vidéo sont fournis avec le programme. Vous
pouvez cependant bien sûr utiliser vos propres fichier et même
enregistrer des vidéos.
Pour obtenir des résultats optimaux avec les effets vidéo, utilisez des
fichiers vidéo et bitmap enregistrés en True Color (profondeur de
couleur de 24 bits)
Ajustage de l’écran vidéo
On peut positionner librement l’écran vidéo sur l’interface de
l’ordinateur tout en ajustant sa grandeur. Pour pouvoir positionner la
fenêtre de prévisualisation à sa convenance, dévalidez l’option « Mise
en page standard » du menu « Fenêtre ». Ensuite, déplacez l’écran.
Pour ajuster d’abord la grandeur, cliquez avec le bouton droit sur
l’écran et choisissez la grandeur désirée dans le menu contextuel ou
définissez-la par l’option « Définie par utilisateur ». N’oubliez-pas que
de grands écrans demandent plus de mémoire…
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se
font exactement comme les autres objets. Pour ne pas décider à
l’aveuglette quel fichier charger, il existe pour cela des aperçus.
Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique depuis le
MediaPool, et la vidéo ou l’image correspondante sera jouée et
montrée à l’écran.
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Objets vidéo et objets image
• Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement, faites
glisser le fichier vidéo ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur.
• Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi que tout
le matériel image de toutes les pistes et les effets inclus, sont
reproduits en temps réel sur l’écran vidéo.
• Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme
les autres Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des
fondus sortants et entrants grâce aux pointeurs des coins
supérieurs, ou changer la luminosité avec le pointeur supérieur
central et ainsi de suite…
Simplifier la représentation de l’objet
Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux
types de présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde
présentation, les objets ne sont plus montrés image par image dans
l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne du temps pour
accéder aux fichiers, temps nécessaire pour présenter des images
correctes à chaque position de la ligne du temps. Dérouler et «
Zoomer » dans l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont
bien plus rapides grâce au mode TAB. La présentation Vidéo sur
l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par cette
présentation simplifiée de l’Objet.
Effets visuels
Une des nouveautés de MAGIX Music Maker 16 Premium concerne
les effets visuels (fichiers *.vis). Le principe est le suivant : le son
modifie graphiquement les animations. Les structures graphiques et
sonores se déplacent en synchronisation avec la musique.
Vous pouvez charger et éditer des effets visuels pareillement à
d’autres objets. Vous pouvez également les appeler en cliquant sur le
bouton « Effets » sous le groupe de média.
Dans le sous-répertoire « Effets visuels » du répertoire « Effets audio
et vidéo », il existe une quantité importante d’algorithmes à utiliser
pour différentes animations automatiques. Essayez-les après avoir
placé un objet audio dans l’arrangeur. Quand vous cliquez sur les
différents objets visuels, vous pouvez voir les animations
informatiques se déplacer avec la musique dans le moniteur vidéo.
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Objets vidéo et objets image
Les effets visuels peuvent servir pareillement aux objets vidéo et
image. Il vous suffit de les faire glisser hors du Groupe de média de
l’Arrangeur et de les organiser à votre guise.
Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines
séquences dans un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la
barre des modes de souris puis de faire glisser le pointeur de la
souris sur un objet vidéo tout en maintenant le bouton de la souris
appuyé. La vidéo sera alors lue selon la position et de la vitesse de la
souris, y compris tous les effets.
Séparer le son et l'image
Les vidéos qui contiennent du son apparaissent sur deux pistes dans
l'arrangeur en tant que deux objets indépendants (objet vidéo et objet
audio). Ces deux objets sont automatiquement regroupés.
Pour pouvoir les éditer séparément, utilisez la fonction Dégrouper
(voir page 321) du menu Éditer ou le bouton prévu à cet effet dans
l'arrangeur. Maintenant vous pouvez échanger et éditer séparément
le son et l'image. Ensuite vous pouvez réunir à nouveau les deux
pistes en cliquant sur « Grouper ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel. En principe, on peut
attribuer à toute vidéo ou image une combinaison d'effets au choix,
par exemple un certain mode de découpe, des couleurs différentes
de la réalité, et doubler la vitesse de lecture.
Lorsque plusieurs vidéos ou bitmaps sont superposés, MAGIX Music
Maker 16 Premium procède de haut en bas. L'objet vidéo le plus
haut fait donc toujours office d'arrière-plan. A cet élément viendront
se superposer ou se mélanger les élément situés plus bas.
Donc, afin de mettre un danseur en scène sur un fond de paysage en
vous servant de l'effet Blue Box, le paysage doit se trouver par
exemple sur la piste 1, le danseur sur la piste 2, et l'effet Blue Box
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Objets vidéo et objets image
doit être activé pour la piste du danseur.
Les effets vidéos se trouvent dans le dossier « Effets Vidéo », que
vous pouvez ouvrir en cliquant sur le bouton correspondant dans le
Media Pool, dans la configuration « Modèles ». Tous les effets vidéo
sont dotés d'une fonction d'aperçu et peuvent être placés dans
l'arrangeur sur un objet vidéo par Glisser-Déposer.
Éditeur de titres
Objets texte et modèles de titre
MAGIX Music Maker 16 Premium dispose d'une fonction simplifiant
l'ajout et l'édition de titres. Celle-ci est particulièrement appropriée
pour le karaoké sur la page Effets audio, mais aussi pour sous-titrer
vos vidéos.
La base de cette fonction est le sous-répertoire « Titres » que vous
trouverez dans l'arborescence de MAGIX Music Maker 16 Premium.
Vous aurez accès via la commande correspondante du mediapool à
une sélection de modèles de titres pré-enregistrés. Pour intégrer un
titre dans votre projet et l'éditer, veuillez procéder ainsi :
• sélectionnez un fichier. Un simple clic affiche la prévisualisation du
titre dans la fenêtre vidéo. Vous avez ainsi un aperçu de l'effet de
vos paramétrages sur le titre.
• Une fois que vous avez trouvé le titre adéquat pour votre projet,
amenez-le par glisser-déposer dans une piste de l'arrangeur. Il
s'affiche alors comme objet-titre.
• L'éditeur de titres (voir ci-dessus) s'ouvre automatiquement. Vous
pouvez l'ouvrir de nouveau ultérieurement par double-clic ou par clic
droit dans le menu contextuel, sous « Éditeur de titres ».
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Objets vidéo et objets image
Éditeur de titres
Vous pouvez y saisir du texte, par exemple pour un sous-titrage ou
un générique de début ou de fin. Les textes peuvent être édités dans
toutes de nombreuses polices d'écriture et couleurs.
Menu paramètres : ce menu contient les modèles de titre issus du
répertoire de titres du mediapool. Ainsi, vous pouvez tester
différents mouvements, effets et designs. Les paramètres sont
rangés dans plusieurs sous-répertoires, l'icône et la description
aident à la recherche d'un modèle adapté.
Enregistrer en tant que modèle : votre paramétrage peut être
sauvegardé en tant que modèle. Vous pourrez ensuite l'utiliser
facilement depuis le mediapool en utilisant la commande GlisserDéposer.
Texte/position : entrez le texte pour votre sous-titre dans l'éditeur de
titres. Pour définir la position de votre texte à l'écran, utilisez les
barres de défilement à gauche et en haut de la fenêtre texte. Vous
pouvez positionner librement le texte verticalement et
horizontalement. Si vous avez attribué un mouvement à votre titre, la
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Objets vidéo et objets image
position définie avec les barres de défilement correspondra alors à la
position de départ du titre. Notez que, lors de la configuration d'un
mouvement, la position initiale par défaut du titre se situe en dehors
de la fenêtre vidéo. Vous pouvez cependant modifier cette position
de départ.
Police : vous pouvez définir ici la police, la taille, la couleur et le style
des caractères.
Couleurs : ce bouton vous permet de rechercher une couleur
adaptée. Si vous ne souhaitez formater que certains mots ou
certaines lettres, sélectionnez-les avec la souris et choisissez un
autre format ou une autre couleur. Si vous ne réalisez pas de
sélection, les modifications seront appliquées à l'ensemble du texte.
Alignement :définissez ici si le titre doit être aligné à gauche, à droite
ou placé au centre.
Centrer position : un clic sur ce bouton replace le titre exactement au
milieu.
Aperçu : le bouton vous offre une prévisualisation complète du texte
au cœur du film ou de la scène, dans le moniteur vidéo. Si vous avez
attribué un mouvement au titre, celui-ci sera affiché animé selon vos
paramètres dans la fenêtre vidéo. Vous pouvez à tout moment
interrompre la prévisualisation avec le bouton « Stop ».
Effets de texte : le texte peut être agrémenté de mouvements,
ombres, effets 3D et d'un cadre. Ces effets peuvent être paramétrés
avec le bouton « Avancé ».
Durée : vous pouvez définir la durée d'affichage du titre à l'écran.
Une fois que vous avez configuré les paramètres selon vos envies,
fermez l'éditeur de titres en cliquant sur le bouton « OK ».
Enregistrer vidéo
MAGIX Music Maker 16 Premium peut servir de logiciel d’acquisition
pour toutes les caméras USB, cartes graphiques ou cartes vidéo
compatibles DirectShow.
Les enregistreurs vidéo ou autres dispositifs sont connectés à
l’entrée vidéo de la carte vidéo, carte TV ou carte graphique. Si votre
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Objets vidéo et objets image
carte est également munie de ports audio, vous devez les utiliser
pour enregistrer en même temps la bande sonore.
Pour enregistrer à partir de sources analogiques :
• Lancez MAGIX Music Maker 16 Premium.
• Cliquez dans le menu « Fichier » sur « Enregistrer Video ».
• Dans la boîte de dialogue de capture vidéo, sélectionnez le pilote de
carte vidéo et de carte audio approprié, s’il en existe plusieurs
installés sur votre PC. Une fenêtre d’aperçu vidéo s’affiche sur le
champ.
• Nommez l’enregistrement de sorte à pouvoir le rechercher
facilement par la suite.
• Vous pouvez à présent sélectionner la qualité vidéo souhaitée avec
le fader. La qualité maximale prise en charge par votre PC est
paramétrée par défaut.
• Lancez maintenant l’enregistrement en appuyant sur le bouton
d’enregistrement. Mettez-y fin en appuyant sur le bouton « Stop ».
Faites attention à l’option « Drop Frames » (Rejet de trames). Si, par
exemple, plus de 10 images par minutes sont rejetées, la qualité de
votre vidéo sera compromise et votre ordinateur risque la surcharge.
• Mettez fin à l’enregistrement avec le bouton « OK ». Vous pouvez
maintenant afficher votre enregistrement via la barre de films dans le
tiers inférieur de votre écran.
• Pour vérifier l’enregistrement, lancez la lecture en appuyant sur la
barre d’espace.
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Objets vidéo et objets image
Enregistrement vidéo
Pilote vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la
carte son pour l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas,
l'installation du logiciel de pilotes fourni avec le matériel est
nécessaire.
Enregistrer le fichier vidéo sous / Enregistrer dans le dossier
suivant : entrez ici le titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez
sélectionner le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier vidéo. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans le
chapitre Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du
programme ».
Qualité de l'enregistrement : vous avez le choix entre différentes
qualités d'enregistrement prédéfinies, selon les performances de
votre PC et l'usage que vous souhaitez faire de l'image. Elles sont
répertoriées par ordre de qualité. Avec Configuration, vous pouvez
affiner la qualité du preset sélectionné.
Plus : ouvre la boîte de dialogue des paramètres du pilote vidéo (voir
page 255).
Contrôle d'enregistrement : vous trouverez ici le bouton Enregistrer
et le bouton Stop. Ils permettent de démarrer et d'interrompre
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Objets vidéo et objets image
l'enregistrement.
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire
la charge du système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous
entendez un « écho », désactivez l'aperçu audio.
Informations d'enregistrement : vous avez accès ici aux données
statistiques de votre enregistrement, tels que durée d'enregistrement,
capacité du disque, images individuelles enregistrées et « Dropped
Frames ». Les « Dropped Frames » sont des images qui n'ont pu être
acquises parce que le dispositif de capture n'a pu assurer un débit
binaire constant.
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement
vidéo
Vous avez ici la possibilité de configurer le pilote d'enregistrement
vidéo.
Ces boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets »,
sont mises à disposition par les pilotes de cartes vidéo. Les
caractéristiques spécifiques aux pilotes peuvent différer selon la carte
utilisée. De plus, notre influence sur le fonctionnement de ces pilotes
est limitée. Si jamais vous rencontrez un problème, veuillez contacter
s'il vous plaît le fabricant de votre carte vidéo pour une demande de
mises à jour de votre pilote.
Entrée : définit le « Crossbar » (= barres croisées) de la carte vidéo.
Le crossbar spécifie quels signaux d'entrées audio et vidéo doivent
être enregistrés. Le crossbar est monté en série avec le dispositif
d'enregistrement vidéo. La sortie vidéo doit être configurée dans le
champ « Output » (sortie), c'est à dire l'entrée du dispositif
d'enregistrement (décodeur In vidéo ou audio) de la carte vidéo.
Dans le champ « Entrée » sélectionnez la source du signal que la
carte vidéo doit utiliser pour l'enregistrement. La plupart des cartes
vidéo disposent d'un crossbar pour l'audio et d'un autre pour la
vidéo. Si vous rencontrez un problème, nous vous recommandons de
tester diverses configurations, jusqu'à ce que le son corresponde
bien à l'image.
Composite In = entrée vidéo normale (prise Cinch)
S-Vidéo = entrée S-Vidéo (prise Mini-Din)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré
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Objets vidéo et objets image
Configuration de l'image
Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblottante ou bien
uniquement en noir et blanc, il est possible que la norme vidéo
standard ne soit pas configurée correctement. En Europe, la norme
PAL est utilisée.
VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les
couleurs, la luminosité, le contraste, etc. Il est recommandé de ne
pas modifer les paramètres définis par le fabricant.
Format : veuillez ne pas modifier ce paramètre. Les paramètres de
formats d'enregistrement peuvent être définis dans la boîte de
dialogue d'enregistrement vidéo, sous « Qualité d'enregistrement ».
Sélection de station
Option uniquement disponible lorsqu'un tuner TV est intégré à la
carte vidéo.
Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par
principe, comparable au traitement audio. Les données doivent tout
d’abord être numérisées avant de pouvoir être traitées par
l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est soumis le
matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement
vidéo selon la qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en
mesure de traiter correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs
actuels, il convient de les comprimer, contrairement à
l’audionumérique où la compression est utilisée uniquement afin
d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de
données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement
dans des fichiers AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved »,
c’est-à-dire mixage sonore et vidéo. MAGIX Music Maker 16
Premium traite ces fichiers AVI directement.
La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En
fonction de la vitesse de compression, des débits de données
considérables sont nécessaires. Une vidéo respectable commence
environ à partir de 2 MB par seconde, ce qui correspond toujours à
une compression approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo
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Objets vidéo et objets image
non comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données.
Des systèmes vidéos de haute qualité fonctionnent avec une
compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la création de données
pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en continu.
Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX Music
Maker 16 Premium peut également traiter entièrement de telles
données vidéo à haute résolution.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du
logiciel. La haute qualité de la réalisation de tous les effets (mixages,
etc.) est donc garantie. Il peut arriver que la reproduction d’un projet
avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel soit moins fluide que
pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat final.
Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
Lecture tremblante
Si l’image à l’écran est tremblante en lecture, ne vous inquiétez pas :
le produit fini sera parfait et sa lecture fluide. N’oubliez pas que
MAGIX Music Maker 16 Premium calcule tous les effets en temps
réel. Vous voyez donc immédiatement l’influence de chaque effet sur
votre séquence vidéo. Mais de nombreux effets peuvent causer des
difficultés même aux ordinateurs les plus modernes. Dans ce cas,
une lecture fluide ne sera plus possible. Le résultat sans
tremblements n’apparaîtra qu’après rendement et exportation sur
DVD. C’est pourquoi, montez d’abord le film sans effets. La
prévisualisation est alors fluide et vous pouvez travailler rapidement et
tranquillement. A la fin, vous pouvez ajouter des effets à votre film
pour lui donner une touche finale à la Hollywood.
Remarques Vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un véritable format
de fichier. Il s'agit de ce que l'on nomme un « container » contenant
un flux audio et un flux vidéo. Le format de sauvegarde des données
est plus exactement défini par le codec (Coder/Decoder). Un codec
compresse des données audio/vidéo dans son propre format.
Cela signifie concrètement qu'un fichier AVI qui a été créé sur un
ordinateur ne pourra être chargé ensuite que sur des ordinateurs sur
lesquels sera installé le même codec.
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Objets vidéo et objets image
De nombreux codecs (ex. : Intel Indeo Video) sont des éléments
d'installation Windows, d'autres, comme le populaire codec DivX
sont indépendant de Windows ! Ainsi, si vous avez créé un fichier AVI
avec un tel codec et que vous souhaitez l'utiliser sur d'autres
ordinateurs, il vous faudra installer le codec correspondant. Le mieux
est de copier le programme d'installation du codec dans le répertoire
d'exportation et de toujours le graver avec les autres éléments,
lorsque vous créez un disque vidéo exécutable sur PC.
Notez cependant qu'avec les vieilles cartes de montage vidéo,
certains codecs ne fonctionnent qu'avec le matériel de la carte
correspondante. De tels fichiers AVI ne peuvent alors être lus que sur
l'ordinateur avez lequel vous les avez créés. Nous vous conseillons
d'éviter l'utilisation de ces codecs.
Créer un projet vidéo pour Internet
Dans le menu « Fichier » > « Exporter arrangement », vous disposez
des formats RealVideo, Windows Media et Quicktime comme formats
vidéo Internet. Si vous sélectionnez une de ces options,
l'arrangement actuel sera converti dans le format cible.
Les formats vidéo d'Internet présentent deux différences par rapport
aux fichiers AVI traditionnels :
• La capacité de streaming : les navigateurs Internet modernes,
RealVideo, Windows Media et dans une certaine mesure Quicktime,
peuvent exécuter des vidéos déjà au cours du processus de
chargement, tandis que les fichiers AVI traditionnels doivent être
d'abord intégralement chargés avant de pouvoir être lus.
• Débit binaire moindre : le format RealVideo, en particulier, a été
optimisé pour les débits binaires peu élevées des accès Internet
actuels. C'est pourquoi au cours d'une exportation RealVideo, une
boîte de dialogue dans laquelle vous devez définir si la vidéo sera
exécutée via modem ou ISDN, s'ouvre. L'utilisation de vidéos
Windows Media ou Quicktime pour Internet est assurée par la
sélection d'un codec adapté et d'une petite résolution pour le débit
binaire nécessaire.
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Objets vidéo et objets image
Exportation de vidéos via la sortie TV
Les cartes vidéo et graphique dotées d’une prise de sortie TV
peuvent également exporter des vidéos directement vers des
magnétoscopes externes. L’arrangement doit être lu en mode plein
écran si vous l’avez sauvegardé avec un dispositif externe.
Assurez-vous que l’option de sortie TV dans le contrôle système
Windows (recherchez « Affichage ») est activée.
Sélectionnez ensuite l’option « Exportation audio/vidéo » dans le
menu « Fichier » et enregistrez la vidéo avec un magnétoscope.
Remarque : plusieurs cartes graphiques nécessitent la connexion
préalable de la télévision ou du magnétoscope avant d’allumer le PC
pour pouvoir activer la sortie TV.
Passez de l’écran vidéo en mode plein écran avec Alt+Entrée et
lancez la lecture avec la barre espace.
Vous pouvez lire la vidéo directement depuis l’arrangement.
Cependant, cela peut parfois entraîner des erreurs si le processeur
est surchargé, notamment lorsqu’il doit reproduire des effets audio et
vidéo en temps réel.
Si la lecture directe entraîne invariablement des erreurs, exportez
l’arrangement en vidéo AVI et chargez-le dans un nouvel
arrangement.
Dans certaines circonstances, rassembler les pistes de l’arrangement
en une seule piste est suffisant. Pour cela, utilisez le menu « Éditer »
> « Mixer ».
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Courbes d'automatisation
Courbes d'automatisation
Outre les effets basés sur les objets et les effets du mixeur pour les
pistes et le son dans son intégralité, il est également possible de
créer vous-même vos courbes pour contrôler les effets audio et
vidéo.
Il existe des courbes de pistes et des courbes d'objets. Une courbe
de piste est enregistrée dans la piste et influence tous les objets de
cette piste. Une courbe d'objet « dépend » de l'objet et est ainsi
déplacée avec. Dans le cas de modification de la longueur de l'objet,
la courbe sera ajustée en fonction.
La sélection et l'édition des effets de courbes d'objets peuvent être
réalisées dans la boîte de dialogue « Éditeur pour effets
dynamiques »: Vous pouvez ouvrir celle-ci avec la commande
« automatisation de cette piste » depuis le menu « Effets >
Automatisation » (Commandes : CTRL + H / CTRL + J).
Boîte de dialogue « Éditeur pour effets
dynamiques »
Vous pouvez activer ici différents effets qui peuvent être contrôlés par
une courbe définissable. Tous les effets sont répertoriés selon des
groupes. Les effets activés sont cochés et listés séparément sous «
Effets activés ». Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue se
trouvent tous les effets audio et vidéo qui sont actuellement activés
et qui peuvent être réglés via une courbe correspondante.
Pour chaque effet sélectionné, une courbe, placée au-dessus de
l'objet, est créée. Plus la courbe est grande, plus l'effet est fort. La
courbe d'effet peut également être éditée dans la boîte de dialogue
« Effets dynamiques ».
Pour des raisons de visibilité, toutes les courbes d'effets ne peuvent
être affichées simultanément. Sélectionnez dans la boîte de dialogue
« Éditeur pour effets dynamiques » les effets activés pour lesquels
vous souhaitez faire apparaître les courbes dans l'objet. Pour cela,
cliquez sur l'effet en question dans la partie droite de la boîte de
dialogue : la courbe d'effet s'affiche alors.
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Courbes d'automatisation
Supprimer une courbe enveloppante : la courbe d'effet actuelle est
supprimée.
Inverser une courbe enveloppante : la courbe actuelle est inversée
horizontalement sur l'axe 0.
Courbe enveloppante rythmique : cette option vous permet de créer
une courbe rythmique au moyen d'un générateur ou de l'analyse du
volume des objets, dans le cas d'objets audio.
Effets dynamiques
Les effets suivants sont contrôlés par des courbes d'effets :
• Le volume et le panorama sont identiques aux fonctions du mixeur :
une courbe de volume est ajoutée au paramètre du mixeur et une
courbe de panorama remplace entièrement le paramètre mixeur.
• Les filtres d'atténuation et d'accentuation, de même que la
distorsion, sont des effets additionnelles exclusivement disponibles
pour les courbes d'effets et indépendants des filtres ou de l'effet de
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Courbes d'automatisation
distorsion du rack d'effets de l'objet ou de la piste.
• FX Level 1 et 2 contrôlent la partie de l'effet qui est transmise de
l'objet ou de la piste aux deux pistes d'effets (voir page 268).
Courbe enveloppante rythmique
Avec cette option, vous créez une courbe enveloppante pour diriger
les effets. Cette courbe enveloppe les fichiers audio de la piste de
plusieurs manières. Ainsi, on dirige les effets directement avec la
musique.
Une fois l’option « Courbe enveloppante rythmique » ouverte dans la
zone de dialogue « Effets Courbes d’objet », une boîte de dialogue de
sélection apparaît dans laquelle on peut définir plus précisément la
forme de la courbe enveloppante.
Base rythme : avec cette option, la forme de la courbe enveloppante
et donc la part d’effet sur la vidéo se règle sur le rythme du montage.
Pour cette courbe enveloppante, il y a quatre formes de base : 2
formes en dents de scie, une en rectangle et une en triangle.
Ces formes sont lues régulièrement selon le rythme et commandent
l’intensité de l’effet actif.
Dans la partie gauche de la zone de dialogue, réglez la forme de
base de l’enveloppante pour que celle-ci soit parcourue une fois
chaque huitième de note, chaque quart, chaque demi ou chaque
note entière.
Options : vous avez accès à une boîte de dialogue supplémentaire
qui règle le genre et l’intensité de l’influence du rythme sur
l’enveloppante.
Scan enveloppante : comme alternative à l’enveloppante basée sur
le rythme, le déroulement du volume d’une piste audio peut être
utilisé comme enveloppante pour le vidéo. Les passages hauts
produisent des effets vidéo forts, les passages bas des effets faibles.
Ainsi, par exemple, une boucle de batterie règle la distorsion d’un
danseur.
Normaliser d’abord : avec cette fonction, normalisez tout d’abord le
niveau de l’objet audio avant que celui-ci ne soit scanné pour
produire une enveloppante. (Voir « Effets audio », paragraphe
« Normaliser »).
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Courbes d'automatisation
Générateur de courbes - Options
Limites : établit les valeurs minimale et maximale de la courbe
enveloppe. Retard en cas de minimum/maximum vous permet de
modifier la forme de la courbe de la forme de base prédéfinie.
Déplacement permet de faire bouger la courbe entière. Ceci permet
de créer des effets « Off Beat » intéressants.
Éditer la courbe d'effet dans la boîte de
dialogue
Mode standard : avant la lecture de l'arrangement, vous pouvez
créer un point de courbe d'effet à la position du marqueur de début
et le déplacer verticalement à l'aide d'un curseur. La courbe d'effet
peut donc être éditée de sorte que vous placiez le marqueur de
début à différentes positions et configuriez la valeur de courbe pour
ce point avec le curseur.
Mode dessin : déplacez le curseur (sans lire l'arrangement) dans la
boîte de dialogue et dessinez ainsi une courbe sur la piste entre les
marqueurs de début et de fin qui suit la mouvements de la curseur.
La durée de la procédure de dessin correspond à celle de l'objet et,
en cas de courbes de piste, à la taille de la zone entre les marqueurs
de début et de fin. En outre, le mode Souris - Automatisation (voir
page 65) est activé afin que vous puissiez dessiner la courbe à l'aide
de la souris. Ainsi, la procédure est également réalisable pendant la
lecture de l'arrangement.
Adaptation active : cette option sert à définir le comportement des
courbes d'objet en cas de modification postérieure de la durée de
l'objet. Si cette fonction est activée, les courbes d'objet sont étirées
avec les objets, c'est-à-dire que les points de courbes sont déplacés
en fonction des modifications. Si, par exemple, une courbe de
déplacement est configurée pour qu'un objet soit décalé de la totalité
de l'écran, ce sera aussi le cas après une modification de la longueur
(soit plus rapide ou plus lente). Cette option ne sert à rien pour es
courbes de piste.
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Courbes d'automatisation
Éditer la courbe d'effet dans l'arrangement
Dans l'arrangeur, seules une piste d'objet et une piste de courbe
peuvent être éditées. « L'éditeur pour effets dynamiques » peut donc
rester ouvert pendant l'édition afin que vous puissiez toujours passer
d'une courbe à l'autre.
Les courbes de volume et de panorama d'un objet peuvent être
affichées ou masquées très simplement et rapidement via le menu
« Effets > Automatisation ».
Les courbes peuvent être éditées soit avec des poignées
individuelles, soit en dessinant la courbe d'effet à main levée (en
Mode Souris - Automatisation (voir page 64)).
Vous pouvez ajouter de nouvelles poignées à la courbe par doubleclic et supprimer les existantes de la même manière. Toutes les
poignées peuvent être déplacées horizontalement et verticalement à
l'aide de la souris.
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Mixeur
Mixeur
MAGIX Music Maker 16 Premium contient une console de mixage en
temps réel avec une section d'effets master. La console de mixage
peut être ouverte avec la touche M ou via la barre d'outils dans la
fenêtre principale ou via le menu « Fenêtre » > « Mixeur ».
La console de mixage est prédéfinie avec 8 pistes. À l'aide du bouton
« / » à côté de la barre de défilement du dessous, la console de
mixage peut être grossie ou bien diminuée. Vous accédez à d'autres
pistes grâce à la barre de défilement.
Vous pouvez ainsi activer le Limiter qui empêche des
surmodulations du signal de sortie.
Régulateurs
Chaque piste dispose de son propre régulateur de volume ou de
luminosité. Ce régulateur agit sur les objets MIDI éventuellement
reliés à la piste.
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Mixeur
À l’aide du régulateurs Pan (panorama), on peut, pour
chaque piste, déterminer la position stéréo.
À chaque piste peuvent s'appliquer les fonctions « Mute » (silencieux)
et « Solo » (seule la piste à laquelle est appliquée cette fonction est
entendue).
Un double clic sur un régulateur lui fait reprendre sa position
standard initiale, avec laquelle aucune performance de calcul n'est
nécessaire.
Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet)
des diverses pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez
tout d'abord sur une réglette, puis pour constituer un groupe, cliquez
ensuite sur toutes les autres réglettes devant appartenir au groupe
tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée. Si vous cliquez
sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve entre la première réglette
cliquée et la dernière réglette cliquée seront groupées.
Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes,
sans modifier les rapports de volume entre les différentes pistes.
Paramétrez par exemple le volume d'un instrument unique d'une
batterie (grosse caisse, caisse claire, charleston) de façon équilibrée.
Groupez à présent les réglettes de volume des pistes, vous pouvez
alors régler le volume global de la batterie.
Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle,
cliquez de nouveau sur Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de
contrôle actif, la constitution d'un nouveau groupe remplace
automatiquement un groupe existant.
Effets de piste
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez, pour chaque piste
du mixeur, d'un rack d'effets de piste individuel avec égaliseur,
réverbération/écho, compresseur et plugins.
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Mixeur
En outre, un égaliseur paramétrique à 4 canaux (voir
page 215), accessible via le petit bouton EQ à côté du
curseur Panorama, est disponible pour chacune des
pistes.
Les plugins sont chargés via les emplacements de
plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio
de piste.
Si le bouton FX d'une piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les
effets sont actifs dans cette piste.
Vous pouvez utiliser également les effets de piste sans devoir
nécessairement ouvrir le mixeur.
Dans la boîte à pistes de l'arrangeur se trouve aussi le
menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque
type d'instrument des paramètres prédéfinis pour les
effets de piste (voir page 266).
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une
piste. Ainsi, vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous
appliquiez un effet à chaque objet de la piste séparément. Les effets
fonctionnent alors exactement comme lors de l'utilisation en tant
qu'effet d'objet.
Pour en savoir plus sur la fonction et l'utilisation des différents effets
audio, référez-vous s'il vous plaît au chapitre Effets audio (voir page
183).
VST et DirectX Audio PlugIns
MAGIX Music Maker 16 Premium assiste VST et DirectX Audio
PlugIns. Dans la plupart des cas, il s’agit là de modules d’effet tels
que Hall, Equalizer, etc… Toutefois, des modules de synthétiseur
logiciels, etc… sont également offerts en tant que PlugIn. Grâce aux
interfaces standardisées, il est possible d’intégrer tous ces Plugin
dans le Mixer de MAGIX Music Maker 16 Premium.
Avant d’utiliser des DirectX PlugIn, il faut installer le système DirectX
sur votre PC ; toutefois, cette opération doit uniquement être réalisée
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Mixeur
à la main dans des cas rares. Souvent, le DirectX existe déjà après
l’installation de Windows. Lorsque votre ordinateur n’est pas pourvu
du système DirectX ou que d’une ancienne version, vous trouvez la
version actuelle de DirectX sur le CD-ROM d’installation de MAGIX
Music Maker 16 Premium !
Les Plugins DirectX doivent naturellement aussi être installés – ceci
dépend du plugin utilisé.
Dans le canal du mixeur pour les pistes
correspondantes ou dans les pistes FX se trouvent deux
emplacements, dits « Slots » pour les effets de piste.
Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir une liste des effets à
sélectionner. Sélectionnez « Aucun effet » pour supprimer un plugin
du slot. Un clic désactive le plugin temporairement. Les plugins actifs
sont présentés en bleu clair. Un clic droit sur le slot ouvre la boîte de
dialogue des paramètres du plugin.
Pistes FX
Sous les slots des plugins se trouve deux réglettes FX (FX
1 et FX 2).
Vous pouvez déterminer le volume auquel vous souhaitez que le
signal soit dirigé vers les deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui fournit un rack
d'effets complet et deux plugins à utiliser comme effet d'envoi.
Un effet d'envoi diffère d'un effet normal que l'on trouve d'habitude
dans la piste (Insert), en cela qu'il peut éditer simultanément le signal
de plusieurs pistes ou objets.
Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ; elles ne
s'affichent que lorsqu'une réglette d'envoi FX est utilisée.
Dans la première piste FX, la fonction de réverbération est
généralement activée, comme il s'agit de l'application les plus
importante pour les effets d'envoi.
La réglette de volume sert à définir le volume des pistes FX et
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Mixeur
correspond aux anciennes réglettes AUX Return. Le bouton Mute sert
à activer ou désactiver l'effet. Le bouton Solo vous permet d'écouter
une piste FX à la fois. Le crête-mètre des pistes qui sont transmises
aux pistes FX, s'affichent en gris.
Live-Monitoring
Le bouton REC vous permet d'activer l'enregistrement pour
cette piste (voir également le paragraphe « Boîtes de pistes et
icones des instruments » du chapitre « Arrangeur »).
Le contrôle (monitoring) live peut être simultanément activé pour la
piste. Cela signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le
signal audio qui est appliqué à l’entrée de la carte de son est
reproduit avec tous les effets et sans retard («latence»). Ceci
concerne aussi bien les effets de piste que les effets AUX-Send et les
effets maître.
Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix ou de
guitare des effets requis déjà lors de l’enregistrement ou doter
l’arrangement fini d’effets live. Le tout fonctionne pendant
l’enregistrement et la reproduction, toutefois pas à l’état d’arrêt.
La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote ASIO. Les
cartes de son professionnelles sont fournies avec de tels pilotes.
Pour toutes les autres, MAGIX fournit le pilote MAGIX Low Latency
qui met à disposition un tel pilote pour chaque carte de son ou
chaque puce de son onboard équipée de pilotes WDM. Pour de plus
amples informations, voir paragraphe: Menu Fichier –
Réglages/Informations – Paramètres de lecture.
Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et
est par conséquent désactivé lors du monitoring live.
Piste master
Le bouton FX et les slots des plugins fonctionnent exactement
comme dans les pistes. Le bouton FX ouvre le rack d'effets audio
master. Le bouton « Reset » vous permet de réinitialiser l'intégralité
des paramètres du mixeur, y compris les pistes FX.
MAGIX Mastering Suite : ouvre la MAGIX Mastering Suite (voir page
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270
Surround 5.1
215).
Surround 5.1 : ce bouton affiche le mixeur dans le mode Surround
(voir page 273).
Les deux régulateurs ajustent le volume général.
Boutons « Link » : si vous désactivez ces boutons, vous
pouvez contrôler le volume des canaux droit et gauche
individuellement.
Surround 5.1
MAGIX Music Maker 16 Premium prend en charge la lecture en
véritable son Surround 5.1.
Conditions requises
Vous devez disposer d'une carte son ou d'une puce son intégrée à la
carte mère, avec six sorties individuelles pour la reproduction des six
canaux :
• avant gauche (L) / droite (R)
• centre (C) / reproduction des basses profondes (Subwoofer) (LFE)
• arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La reproduction Surround est possible avec tous les modèles de
pilotes audio (voir les paramètres de lecture) (Wave, DirectSound,
ASIO).
DirectSound est compatible avec la plupart des cartes son
courantes.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses
cartes son standard, cependant, les cartes son individuelles (par
exemple, Soundblaster) requièrent un accès à DirectSound.
Attention ! La reproduction en Surround 24-bit est souvent
impossible, veuillez alors sélectionner une sortie 16-bit.
Pour une sortie Surround avec pilotes ASIO, vous avez besoin d'un
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Surround 5.1
pilote ASIO 6 canaux (par exemple, MAGIX Low Latency). Les
anciennes cartes son multi-canaux, qui activent leur sorties stéréo via
plusieurs pilotes séparés, ne sont pas appropriées.
La reproduction des six signaux de sortie, via les canaux, s'effectue
avec tous les modèles de pilotes dans l'ordre (standardisé) suivant :
Canaux 1/2 : L- R
Canaux 3/4 : C - LFE
Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave ou ASIO, vous devez modifier les
paramètres en reproduction 5.1 dans le panneau de configuration.
Pour cela, ouvrez le panneau de configuration pour « Sons et
périphériques audio », puis sélectionnez « Paramètres des hautparleurs », « Avancés », « Haut-parleurs 5.1 ».
Sur la plupart des systèmes, si vous utilisez DirectSound, le
programme l'effectue automatiquement.
Importation et exportation de fichiers audio
Surround
Importation
Vous pouvez importer des fichiers WAV 6-canaux-entrelacés et des
fichiers MP3 Surround. Pendant le chargement, ceux-ci se
transforment automatiquement en trois fichiers WAV stéréo et les
paramètres des pistes correspondantes s’activent (1ère piste L/ R,
2e piste C/LFE, 3e piste Ls/Rs).
Exportation
L’exportation Surround n’est possible que dans les formats suivants :
• fichiers WAV 6-canaux-entrelacés
• fichiers MP3 Surround
• fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou comme piste
Surround d’une vidéo Windows Media)
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de
fichier normaux : ils peuvent donc être également lus sur les
ordinateurs qui ne prennent pas en charge le son Surround (stéréo
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Surround 5.1
normal).
L’exportation en son Surround est similaire à une exportation stéréo
normale (ex. : menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio en
Wave). Vous recevrez un message vous demandant si vous souhaitez
exporter en format stéréo ou Surround.
Le mixeur en mode Surround
Pour activer la reproduction Surround, ouvrez le mixeur (touche M) et
cliquez sur le bouton « Surround 5.1 » dans Master.
Dans Master, 6 crête-mètres s'affichent pour les canaux. Le bouton
de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de
l'éditeur Surround (voir ci-dessous (voir page 273)) qui s'ouvre d'un
clic sur l'affichage.
L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX (voir
Mixeur). Par exemple, vous pouvez envoyer la piste originale aux
haut-parleurs avant L/R, la piste FX cependant, restera à l'arrière,
dans les haut-parleurs Ls/Rs.
Le volume Master est appliqué à tous les canaux : l'indicateur de
niveau de gauche ajuste les canaux L et Ls, l'indicateur de niveau de
droite ajuste les canaux R et Rs, tandis que la valeur moyenne des
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Surround 5.1
deux indicateurs définit les canaux C et LFE.
Les plugins Master s'appliquent uniquement aux canaux avant.
Dans le mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX
Mastering Suite (suite de matriçage audio), seuls le compresseur et
l'égaliseur paramétrique (voir page 215)(depuis la suite de matriçage)
de la palette d'effets sont disponibles. La configuration de ces effets
s'applique de la même manière sur les six canaux.
Éditeur Surround 5.1
Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous pouvez
arranger le signal audio d’une piste (visualisable via deux sources
sonores rouges) dans une pièce « imaginaire ». Le signal est réparti
dans les cinq haut-parleurs (bleus), qui représentent les canaux
Surround.
Il y a six canaux :
L:
avant gauche
R:
avant droite
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273
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Surround 5.1
C:
centre
Ls :
arrière gauche / Surround gauche
Rs :
arrière droite / Surround droite
LFE
canal des basses (effet de fréquence basse)
La répartition en cinq haut-parleurs se réalise après ce qu’on nomme
le panning des positions, où une source sonore transmet un champ
sonore d’une amplitude déterminée (représenté par des cercles
rouges). Plus la source est éloignée d’un haut-parleur, plus faible est
sa part dans le canal du haut-parleur correspondant. La position de
la source et du haut-parleur peut être déplacée à l’aide de la souris.
La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ
des valeurs correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la
souris.
Vous disposez de divers modes pour l’utilisation du signal source :
• Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono,
les canaux de gauche et droite sont mélangés et arrangés
ensemble. L’information stéréo d’origine est perdue.
• Stéréo 1 : similaire au mode mono, les canaux de gauche et droite
sont déplacés ensemble, cependant, seule une portion de la source
gauche est audible dans les haut-parleurs L et Ls, et seule une
portion de la source droite est audible dans les canaux de droite R
et Rs. Ainsi, l’information stéréo est maintenue.
• Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés
indépendamment l’un de l’autre ; lorsque la source gauche est
déplacée, la distance entre les sources gauche et droite reste
inchangée. Une source individuelle peut être déplacée en maintenant
la touche Alt enfoncée.
• Centre / LFE : seul le canal gauche est arrangé. La proportion LFE
est finalement déviée du canal de droite. Ce mode est important
uniquement en cas d’importation de matériel Surround.
La « largeur » définit l’amplitude du champ sonore d’une source
individuelle.
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Surround 5.1
Automatisation
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être
automatisé, afin de simuler les mouvements dans la salle.
Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux moyens de
créer des automatisations : enregistrer et dessiner.
Dans le cas de l’enregistrement, l’automatisation activée déplace la
source sonore entre les haut-parleurs pendant la lecture. Dans le cas
du dessin de l’automatisation, la boîte se colore de rouge.
Une alternative au tracé de mouvements complexes est la fonction
de dessin. En activant le mode dessin, tous les mouvements du
panner sont transmis dans l’intervalle de temps entre le marqueur de
début et le marqueur de fin, en maintenant le bouton de la souris
enfoncé. Vous dessinez alors la courbe de mouvement complète
pour le segment de temps sélectionné.
« Réinitialiser » permet de supprimer l’automatisation Surround de la
piste.
Il n’existe pas d’automatisation des paramètres pour la largeur et
LFE, de la distance entre les sources gauche et droite dans le mode
« Stéréo 2 », ou des positions des haut-parleurs.
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
MAGIX Music Maker 16 Premium permet de télécommander d'autres
programmes ou des périphériques MIDI (par exemple boîtes Groove,
séquenceur matériel) via la synchronisation MIDI. Synchroniser
signifie que tous les composants utilisent lors de la lecture
exactement le même tempo et se trouvent à la même position
temporelle.
Avec l'aide de la technologie ReWire, il est possible d'utiliser des
programmes ReWire compatibles comme Propellerhead Reason ou
Ableton Live dans MAGIX Music Maker 16 Premium comme un
logiciel-synthétiseur pour objets MIDI.
Synchronisation
Parfois, MAGIX Music Maker 16 Premium ne suffit pas ! Un ami a sa
boîte Groove avec lui et désire spontanément ouvrir une session
JAM...
Si deux logiciels ou séquenceurs de matériel (appareils comme par
exemple des boîtes à Groove ou claviers) doivent jouer de la musique
simultanément, il est important de synchroniser celle-ci.
Pourquoi est-ce nécessaire ?
Cela demande beaucoup d'adresse de démarrer la lecture dans les
deux programmes ou appareils exactement au même moment. Dès
que vous avancez ou reculez manuellement sur une page ou qu'une
courte pause a lieu, des retards dans le lancement de la lecture
entraîne des erreurs.
Même lorsque la lecture a été démarrée au même moment
(« synchrone »), les séquenceurs risquent de perdre le rythme au bout
d'un certain temps. En effet, le tempo est peut-être configuré de
manière identique des deux côtés, mais il ne sera jamais à 100%
similaire. Les séquenceurs de logiciels utilisent une base temporelle
issue du taux d'échantillonage de la carte son pour fixer le tempo.
Cette dernière a certes théoriquement une valeur fixe définie, par
exemple 44100 Hertz, mais dans la pratique, cette valeur peut varier
et le tempo véritable sera légèrement plus rapide ou plus lent que
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
celui qui est affiché.
La synchronisation signifie qu'un des deux côtés reçoit sans cesse
les informations exactes sur la position temporelle de l'autre côté et
corrige donc son tempo de manière à ce que les deux restent
synchrones. Cela inclut également la transmission de toutes les
fonctions de transport comme par exemple Start, Stop ou Saut vers
une position définie.
Le côté qui envoie les informations de synchronisation est appelé
Master (« Maître »), celui qui les reçoit et s'y adapte sera Slave
(« Esclave »).
MAGIX Music Maker 16 Premium fonctionne dans les deux modes.
Pour synchroniser, les protocoles MTC (MIDI Time Code) et MMC
(Midi Machine Control) peuvent être utilisés.
Une connexion MIDI normale est nécessaire pour synchroniser. Cela
signifie que vous reliez selon le mode une sortie MIDI (MIDI Out) de
l'ordinateur à l'entrée MIDI (MIDI In) de l'autre PC / appreil pour une
synchronisation Master. Ou à l'inverse : vous reliez l'entrée MIDI du
PC avec la sortie de l'autre ordinateur pour une synchronisation
Slave.
La synchronisation peut être activée dans la boîte de dialogue
« Propriétés de l'arrangement » (Raccourci clavier : E) dans l'onglet
« Synchronisation ».
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
Paramètres de synchronisation
Réception de synchronisation (Slave) : synchronisation esclave
activée. MAGIX Music Maker 16 Premium suit le tempo et le contrôle
de transport du périphérique / programme externe.
Périphérique . Le pilote pour l'entrée MIDI doit être sélectionné et via
le Timecode MIDI de MAGIX Music Maker 16 Premium.
Taux de cadre : Les taux de cadre doivent être identiques chez le
master et chez le slave. Lors d'une synchronisation avec des
programmes ou du matériel de vidéo, le taux de cadre correspond à
un format vidéo précis, par exemple 24 pour un film, 25 pour une
vidéo PAL et une synchronisation audio, 29.97 saut d'images/sans
saut d'images ou bien 30 pour une vidéo NTSC.
Images Pre-Roll : Un nombre d'images ignoré par MAGIX Music
Maker 16 Premium peut être indiqué à cet endroit avant le début de
synchronisation. Il faut savoir que des périphériques analogiques ont
toujours besoin d'un certain temps pour atteindre la vitesse correcte.
Pour que MAGIX Music Maker 16 Premium ne synchronise pas sur
une durée non valide, ce délai peut être ignoré via les images PreRoll.
Envoi de synchronisation (Master) : Synchronisation maître activée.
Le périphérique / programme externe suit le tempo et le contrôle de
transport de MAGIX Music Maker 16 Premium.
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
Début-Offset (ms/SMPTE) : Vous pouvez indiquer ici une valeur
temporelle en millisecondes ou en images SMPTE
(minutes:secondes:images) qui sera retirée du code temporel entrant
avant que le temps pour le synchronisation ne soit utilisé. Avec un
offset de 60:00.00 (1 heure), vous pouvez synchroniser une bande
vidéo dont le code temps-SMPTE démarre uniquement avec 1 heure,
néanmoins MAGIX Music Maker 16 Premium démarre au début de la
bande avec 0. À l'inverse, lors de l'envoi du code temporel de cette
valeur, MAGIX Music Maker 16 Premium débutera à cette position
actuelle.
Facteur de correction :Normalement, vous n'avez pas à modifier
cette valeur : elle devrait toujours être de 1. Dans de rares cas, la
synchronisation MIDI et audio d'arrangements plus longs peut être
exécuté séparément. Ensuite, vous pourrez accélerer la vitesse de la
lecture MIDI en augmentant légèrement ce facteur (à 1,000001).
Paramètres MMC :ouvre la boîte de dialogue pour Paramètres du
protocole MMC (voir page 279) (MIDI Machine Control).
Contrôle de machine MIDI (MMC)
Mode MMC
Dans la boîte de dialogue de synchronisation, vous trouverez les
paramètres pour la commande à distance par le contrôle de machine
MIDI. MAGIX Music Maker 16 Premium supporte la synchronisation
de périphériques externes par MMC. Trois modes de travail sont
disponibles :
Recevoir commandes-MMC (Slave) : Si MAGIX Music Maker 16
Premium doit travailler en tant que Slave, veuillez activer cette option.
MAGIX Music Maker 16 Premium suit les opérations JOG-Shuttle,
Avance et Retour rapide de périphériques externes. MAGIX Music
Maker 16 Premium reçoit de plus la position de lecture du
périphérique et la représente en tant que curseur bleu
supplémentaire dans le timeline.
Envoyer commandes MMC (Master) : MAGIX Music Maker 16
Premium est configuré en tant que Master. Lorsque le curseur de
lecture est placé à un endroit précis de l'arrangement, le périphérique
externe s'adapte toujours à la position temporelle.
Lors de la lecture d'un emplacement dans MAGIX Music Maker 16
Premium, le dispositif MMC stoppe quand la fin est atteinte. Début et
Arrêt par la barre espace sont transmis au dispositif MMC lorsque
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
l'option « Utiliser la barre espace comme télécommande » est
sélectionnée.
Utiliser la console de transport comme télécommande pour les
périphériques externes
Si cette option est activée, la console de transport ne contrôle plus la
lecture et l'enregistrement directement depuis le programme mais
commande le dispositif MMC externe. Lecture, Arrêt, Avance et
Retour rapide n'influent plus directement la lecture Sequoia. Le
bouton d'enregistrement démarre la sauvegarde dans Sequoia dans
la synchronisation avec la lecture du dispositif MMC.
Utiliser Début et Arrêt par la barre espace : lorsque cette option est
sélectionnée, la barre espace commande les commandes Lecture et
Arrêt.
Options supplémentaires
Dispositif d'entrée MIDI : configurez ici le dispositif MIDI par lequel
MAGIX Music Maker 16 Premium doit être commandé.
Dispositif de sortie MIDI : configurez ici le dispositif MIDI auquel le
périphérique à commander est relié.
ID d'entrée MMC : Indiquez ici l'ID entrant de MAGIX Music Maker 16
Premium. Par défaut, « Tout » est sélectionné.
ID de sortie MMC : Configurez l'ID entrant du dispositif MMC à
commander. Par défaut, « Tout » est sélectionné.
Rewire
Il est possible d'intégrer dans MAGIX Music Maker 16 Premium, des
applications client compatibles Rewire (ex. : Propellerheads Reason)
comme synthétiseurs.
Activez la fonctionnalité Rewire dans les paramètres de l'arrangement
(touche E) dans l'onglet « Synchronisation ».
Les applications Rewire installées peuvent alors être chargées
comme instrument dans une piste. Toutes les applications client
Rewire apparaissent comme sections individuelles dans le menu de
sélection pour instruments-logiciels dans la boîte à pistes et dans
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Intégration d'autres programmes synchronisation et ReWire
l'éditeur MIDI et sont chargées comme instruments logiciels (VSTi).
Certaines applications client peuvent être automatiquement ouvertes
en réalisant un clic droit sur leur nom dans le menu de sélection, il est
également possible d'ouvrir la fenêtre du plugin pour les instruments
VST par un clic droit. Les clients Rewire ne prenant pas en charge
l'ouverture directe de l'application client via l'application hôte (MAGIX
Music Maker 16 Premium) doivent la démarrer manuellement. Si vous
l'ouvrez comme d'habitude, l'application client reconnaît alors
automatiquement l'existence d'un hôte et démarre dans un mode
client spécial. Nous vous recommandons de toujours lancer
l'application client après MAGIX Music Maker 16 Premium et de la
fermer avant de quitter ce dernier.
L'application Rewire est accessible, comme tout instrument logiciel,
via MIDI. L'application client fonctionne, démarre et s'arrête de plus
synchrone avec la position temporelle de MAGIX Music Maker 16
Premium, de sorte à ce que vous puissiez utiliser également le
séquenceur de l'application client.
Le canal MIDI « classique » des notes et évènements MIDI ne joue
aucun rôle important : il est remplacé par le système de bus MIDI
Rewire. MAGIX Music Maker 16 Premium envoie seulement à un
Bus-MIDI-Rewire et n'est compatible pour la sortie seulement
qu'avec le Master-Rewire, pas avec le système Rewire-Audio-Bus.
Des clients Rewire ne sont pas utilisables de manière multi-timbrale.
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Reprendre l'arrangement
Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
L'icone d'exportation de la barre d'outils permet de lancer
l'assistant d'exportation.
Celui-ci rassemble les différentes possibilités pour exporter votre
arrangement sous différents formats, pour le graver sur CD ou afin de
le publier sur Internet sur diverses plateformes.
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Reprendre l'arrangement
Exporter au format MP3 : cette option exporte l'arrangement dans
un format MP3 adapté à l'utilisation sur Internet ou à la lecture sur
périphériques portables (lecteurs MP3, téléphones portables etc.).
Pour en savoir plus sur la boîte de dialogue d'exportation, consultez
le chapitre dédié au menu Fichier > paragraphe Exportation (voir
page 296).
Graver sur CD / DVD : cette option permet d'exporter l'arrangement
en excellente qualité et ouvre un programme supplémentaire pour la
gravure en tant que CD audio. Vous avez également la possibilité de
réaliser une copie de sauvegarde sur CD ou DVD de l'intégralité de
l'arrangement contenant tous les fichiers lui appartenant. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre Graver un CD audio (voir page 294).
Charger dans MAGIX Album en ligne : l'arrangement est chargé
dans MAGIX Album en ligne. Vous pouvez alors le mettre à
disposition de vos amis. Le Player en ligne de MAGIX Album en ligne
peut également être intégré dans n'importe quel autre site Web au
choix. Pour de plus amples informations sur MAGIX Album en ligne,
consultez le chapitre « Menu Online » (voir page 340).
Publier sur MySpace™ : aucun chargement spécifique MAGIX Album
en ligne n'est prévu pour le réseau MySpace, via lequel le code
HTML est automatiquement généré pour intégrer votre chanson dans
votre profil MySpace. Pour en savoir plus, consultez la section
Intégrer une chanson dans un profil MySpace (voir page 292) de ce
chapitre. De plus, via cette sélection, vous avez la possibilité de
charger vos chansons dans la Communauté DJ-Tunes. Pour cela,
vous devez vous inscrire à DJ-Tunes.
Publier sur YouTube™ : cette option permet de publier votre
arrangement en tant que clip vidéo sur YouTube. Pour en savoir plus
sur l'utilisation de vidéos dans MAGIX Music Maker 16 Premium,
référez-vous au chapitre Objets vidéo et Objets image (voir page
247). Pour en savoir plus sur l'exportation vers YouTube™, consultez
la section Exportation vers YouTube (voir page 291) dans ce chapitre.
Envoyer par e-mail : l'arrangement est converti au format Windows
Media et inséré en tant que pièce jointe dans un nouvel e-mail. Pour
cela, un programme de messagerie électronique (Outlook Express
par exemple) doit être installé et configuré sur votre PC.
Remarque : si vous consultez uniquement vos e-mails dans un
navigateur Internet, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction. Vous
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Reprendre l'arrangement
avez cependant la possibilité d'inviter par e-mails d'autres utilisateurs
à écouter vos chansons que vous avez chargées au préalable dans
MAGIX Album en ligne ou Sur YouTube™. Pour cela, utilisez les
fonctions du site Web correspondant (chez MAGIX, il s'agit du MAGIX
Online Photo & Video Manager).
Exporter comme e-mail
L’option « Envoyer arrangement comme e-mail », accessible depuis
le menu « Fichier » > « Internet » permet de créer un fichier au format
Windows Media. Parallèlement, votre programme de messagerie est
activé et le fichier créé est inséré comme pièce jointe au message qui
s’ouvre alors. Tout arrangement est alors compressé sans étape
intermédiaire et envoyé directement par e-mail.
Exporter comme sonnerie
MAGIX Music Maker 16 Premium vous permet également de produire
vos propres mélodies de sonneries. Après création du son, vous
pouvez exporter l'arrangement avec l'option « Audio comme
sonnerie» dans le menu fichier.
Le dialogue d'exportation propose divers formats ainsi que des
astuces et conseils utiles.
Quelques remarques sur la création de sonneries
Matériel audio : n'oubliez pas lors de la création de votre sonnerie
que les hauts-parleurs des téléphones portables rendent mal les
tonalités basses. Les tons aigus sont également mieux perçus dans
un environnement bruyant. Si votre sonnerie comprend des objets
MIDI, activez des instruments VST sur les pistes correspondantes
dans l'arrangement afin d'entendre dans la sonnerie les informations
MIDI contenues dans ces objets.
Certains fabricants proposent des effets VST permettant de simuler le
son du haut-parleur de votre téléphone portable sur votre PC.
Durée : les sonneries habituelles ont une durée comprise entre cinq
et soixante secondes. Vous pouvez créer des sonneries d'une durée
supérieure avec MAGIX Music Maker 16 Premium, mais n'oubliez pas
de vérifier que votre téléphone portable dispose d'une mémoire
suffisante.
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Reprendre l'arrangement
Format fichier : sélectionnez un format pris en charge par votre
téléphone portable dans la boîte de dialogue. Si plusieurs formats
sont proposés, n'oubliez pas que la qualité audio diffère selon le
format. On considère en général que la qualité augmente avec la taille
du fichier. Si votre téléphone portable ne prend pas en charge la
lecture audio en stéréo, activez l'option d'exportation « Mono », ce
qui vous permet de pratiquement diminuer de moitié la taille de votre
fichier. La taille du fichier est affichée dans la fenêtre du dialogue
d'exportation.
Transfert de la sonnerie vers le téléphone portable : selon le modèle
de votre téléphone portable, il existe différentes possibilités d'envoyer
la sonnerie depuis votre PC vers votre téléphone portable.
1. Connexion sans câble via infrarouge (IrDA) ou via Bluetooth,
2. via un câble de données et éventuellement un logiciel de transfert
fourni par le fabricant, ou
3. via un transfert WAP ou MMS.
Transfert via Bluetooth
Attention ! La chronologie décrite ici correspond à celle de
Windows XP avec Service Pack 2 !
Selon le pilote Bluetooth et la version du système d'exploitation, les
boîtes de dialogue peuvent avoir une configuration différente et/ou
l'ordre (par ex. pour l'attribution du mot de passe) varier lors du
transfert sur le portable. Mais, en règle générale, la procédure à
suivre si l'on utilise d'autres pilotes est similaire. Pour cela, lisez l'Aide
et/ou la section correspondante du manuel d'utilisation concernant le
système d'exploitation et votre adaptateur Bluetooth.
Si vous ne possédez pas encore d'adaptateur Bluetooh, vous pouvez
en commander un directement dans la MAGIX Boutique en ligne par
le biais de l'assistant de tâches (Menu Tâches - Autres possibilités Transfert sur périphériques mobiles via Bluetooth) !
• Si vous possédez un périphérique Bluetooth, vous pouvez exporter
le film directement sur votre périphérique. Pour cela, votre appareil et
votre PC doivent comporter une interface Bluetooth. Si votre
système possède un périphérique Bluetooth, vous pouvez activer
l'option « Transmettre avec Bluetooth ».
• Après la conversion du film dans le format souhaité, l'Assistant pour
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Reprendre l'arrangement
le transfert de données s'affiche.
• Lors de la première tentative de transfert de données sur votre
périphérique via Bluetooth, vous devez régler votre appareil comme
destinataire dans la boîte de dialogue, en cliquant sur le bouton
« Parcourir... » puis en sélectionnant votre périphérique. Le nom que
porte votre périphérique dans le réseau Bluetooth est déterminé
dans le périphérique dans les paramètres Bluetooth. Pour cela,
reportez-vous au manuel d'utilisation de votre périphérique.
Sélectionnez maintenant votre périphérique et confirmez avec
« OK ».
• Saisissez maintenant un mot de passe quelconque que vous devrez
confirmer ultérieurement dans le périphérique et, dans l'assistant,
cliquez sur le bouton « Suivant ». Comme vous pouvez établir des
connexions simultanément entre plusieurs périphériques Bluetooth
dans une pièce, ce mot de passe sert non seulement à identifier une
connexion précise, mais il a aussi des fonctions de sécurité.
Selon le pilote de périphérique Bluetooth, l'ordre peut également être
inversé, c'est-à-dire. que l'on vous demande tout d'abord un mot de
passe sur le périphérique et que vous devez ensuite le confirmer sur
l'ordinateur. Important : utilisez le même mot de passe dans les deux
cas.
• Il est possible que l'on vous redemande d'indiquer le nom du fichier
et le chemin d'accès du film. Dans ce cas, il est conseillé, lors de
l'exportation du fichier, d'utiliser un répertoire qui se retrouve
facilement (par ex. « Mes documents\Mes vidéos »).
• Cliquez maintenant sur le bouton « Parcourir... », allez sur le
répertoire défini et sélectionnez votre fichier vidéo par un double clic.
Dans l'assistant, cliquez ensuite sur le bouton « Suivant ».
• Le cas échéant, vous devez alors activer la réception de données
sur le périphérique et, éventuellement, saisir de nouveau le mot de
passe. La transmission de la vidéo commence ensuite
immédiatement.
• Une fois la transmission achevée, s'affiche maintenant sur votre
périphérique le symbole pour les données reçues et/ou un nouveau
message. Lisez à ce sujet la section correspondante du manuel
d'utilisation de votre périphérique pour savoir comment vous pouvez
sauvegarder et lire la vidéo.
Attention ! Il est conseillé de n'activer la réception de données via
Bluetooth sur votre périphérique que si vous avez vraiment besoin de
cette fonction, par ex. pour le transfert de fichiers. Une fois que vous
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Reprendre l'arrangement
avez terminé le processus de transmission, vous devriez désactiver
Bluetooth, car un Bluetooth activé en permanence peut représenter
un danger pour la sécurité !
Transférer via infrarouge
Pour les périphériques avec interface infrarouge, le transfert de films
est assez similaire au transfert via Bluetooth. Vous avez besoin pour
cela d'une interface infrarouge aussi bien sur le PC que sur le
périphérique. De nombreux ordinateurs portables sont déjà équipés à
l'usine d'une telle interface infrarouge (IrDA).
• Avant d'ouvrir l'exportation, une connexion infrarouge doit être
établie entre l'ordinateur et le périphérique. Activez donc l'interface
infrarouge dans votre périphérique et établissez la connexion avec
l'ordinateur. Vous pouvez contrôler que la connexion a bien été
établie par un symbole correspondant dans la barre des tâches.
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans l'Aide Windows
sous le mot-clé « Connexion sans fil ».
Remarque : certains périphériques désactivent l'interface infrarouge
au bout d'un certain temps si aucune donnée n'est échangée. Dans
ce cas, vous pouvez de nouveau rechercher le film exporté dans le
Media Pool, réactiver l'interface infrarouge de votre périphérique,
ouvrir le menu contextuel de ce fichier et, avec l'inscription
« Transférer », envoyer la vidéo une nouvelle fois à votre périphérique.
• Ouvrez la boîte de dialogue d'exportation avec le bouton
« Exportation » et sélectionnez sous « Transmettre après
l'exportation » l'option « Transmettre avec infrarouge » et confirmez
avec le bouton « OK ». Une fenêtre qui vous informe sur l'état actuel
de la transmission s'ouvre alors.
• Une fois que la transmission achevée, le symbole pour les données
reçues et/ou un nouveau message s'affiche maintenant sur le
périphérique. Lisez à ce sujet la section correspondante du manuel
d'utilisation de votre périphérique pour savoir comment vous pouvez
sauvegarder et lire la vidéo.
Podcasting
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
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Reprendre l'arrangement
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Exporter comme podcast
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme
émission de podcast (audio) » dans le menu Online > MAGIX Service
Podcast pour lancer le fabuleux voyage de votre podcast sur les sites
des plus grands fournisseurs de podcasts.
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 512 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé
vers votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau
format est à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video
Manager de votre MAGIX Album en ligne , dans le dossier
nouvellement créé « Mes podcasts ».
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Reprendre l'arrangement
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y
écouter le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez
immédiatement le petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant
désormais à tout autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de
recevoir vos podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le
MAGIX Service Podcast, depuis votre MAGIX Album en ligne. Un
large public pourra alors s'abonner à votre podcast et l'écouter
depuis là. Pour le moment, un podcast créé dans MAGIX Podcast
Maker et configuré dans MAGIX Album en ligne sera envoyé vers 10
à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion dépendra de la langue
et du thème du podcast.
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Reprendre l'arrangement
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Télécharger émission de podcast
Avec « Télécharger arrangement comme émission de podcast
(audio) », vous publiez votre arrangement comme titre dans votre
podcast. La boîte de dialogue Télécharger émission de podcast
s'ouvre alors. Vous devez saisir les informations nécessaires pour
votre titre-podcast.
Ajouter/Supprimer : vous permet d'ajouter à l'émission une image au
format JPEG. Supprimer vous permet d'effacer l'image.
Désignation de l'émission : il s'agit du nom de votre émission. Un
podcast comprend généralement plusieurs émissions et de nouvelles
émissions viennent régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que
vous définissez le podcast dans lequel sera inclue l'émission. Ce
paramètre est défini au cours du téléchargement dans MAGIX Album
www.magix.fr
Reprendre l'arrangement
en ligne. Un podcast correspond en quelque sorte à un album.
Langue du podcast : ce champ doit être correctement défini, car les
répertoires du podcast trient les podcasts par langue.
Description de l'émission : la description, comme la désignation de
l'émission, est très importante car elle permet de distinguer votre
émission de podcast d'autres émissions, afin de l'écouter.
Auteur : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail pour quiconque
souhaiterait des précisions, par exemple.
Télécharger un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
d'une seule émission (un fichier) à la fois.
Exporter vers YouTube™
Vous pouvez charger votre arrangement directement sur YouTube™
depuis MAGIX Music Maker 16 Premium.
Cette fonction se trouve dans le menu Fichiers > Exportation >
« Chargement sur YouTube ».
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous
pouvez indiquer le nom de l'arrangement (comme il est indiqué dans
MAGIX Music Maker 16 Premium), une description, des mots-clés
(appelés Tags : informations de titres) et la catégorie de la vidéo.
Après avoir confirmé ces informations grâce à la touche « OK »,
l'arrangement sera exporté et chargé sur YouTube™. Évidemment,
vous devez être connecté grâce à vos données d'accès (nom
d'utilisateur et mot de passe) à YouTube™ pour que le transfert de la
vidéo fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à YouTube™, veuillez
auparavant ouvrir un navigateur Internet et vous créer un compte sur
YouTube™.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page
infos de votre vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus
les informations que vous avez indiqué. Si tout est correct, vous
pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra désormais dans la
liste de vos vidéos personnelles. Après un bref délai, la vidéo
apparaîtra en ligne sur YouTube™ et pourra être vue sur Internet
dans le monde entier.
www.magix.fr
291
292
Reprendre l'arrangement
Insérer une chanson dans votre profil
MySpace
Cette fonction vous permet d'insérer votre arrangement réalisé avec
MAGIX Music Maker 16 Premium, une fois celui-ci terminé,
directement dans votre profil MySpace. Voilà comment cela se
déroule :
1. L'arrangement est exporté sous forme d'un fichier MP3.
2. Le fichier est chargé sur un serveur MAGIX. Lors de la première
utilisation, vous devez vous inscrire pour pouvoir utiliser le
chargement de chansons MAGIX Music Maker.
Il est nécessaire d'indiquer votre nom, une adresse électronique
valide, un nom d'utilisateur ainsi qu'un mot de passe. Vous recevrez
alors un e-mail de confirmation à l'adresse électronique indiquée.
Dans cet e-mail, vous trouverez un lien que vous devrez cliquer afin
d'activer la fonction de chargement. Tous les chargements
supplémentaires ont lieu automatiquement, sans que vous ayez à
entrer à chaque fois vos données d'identification : celles-ci sont
sauvegardées dans le programme.
3. Une boîte de dialogue s'ouvre et vous affiche un code HTML.
Copiez-le dans le presse-papiers avec le bouton « Copier ».
4. Connectez-vous à votre compte MySpace et cliquez sur Profil >
Éditer le profil.
www.magix.fr
Reprendre l'arrangement
5. Insérez le code dans un des champs (cliquez dans le champ et
utilisez le raccourci CTRL+V) autorisant la saisie directe de code
HTML, dans la section « Infos personnelle > Centres d'intérêts » par
exemple. À cet emplacement apparaîtra alors dans votre profil
MySpace un lecteur intégré, via lequel tous les visiteurs de votre profil
pourront écouter vos morceaux créés avec MAGIX Music Maker 16
Premium.
L'insertion du code ne doit avoir lieu qu'une seule fois, toutes les
chansons suivantes seront ajoutées par la suite automatiquement
dans le lecteur en tant que plages supplémentaires.
Remarques :
• Si vous possédez déjà un compte MAGIX Album en ligne (voir page
340), vous pouvez utiliser vos données d'accès à ce compte pour le
chargement MAGIX Music Maker 16 Premium.
• Pour modifier ultérieurement l'ordre des plages ou en supprimer
certaines, vous devez vous connecter à l'aide de vos données
d'accès à MAGIX Album en ligne http://fr.magix-photos.com et, une
fois dans l'interface, ouvrir le Online Media Manager. Vous y
trouverez vos chansons chargées dans le dossier « Music Maker »
dans l'album « MySpace ».
Charger des morceaux sur DJ-Tunes
Faites votre entrée dans une des plus grandes communautés de
musique orientée vers la Dance et récupérez le prix d'achat ! Vous
avez la possibilité de charger vos chansons directement depuis le
www.magix.fr
293
294
Reprendre l'arrangement
programme sur DJ-Tunes et même de les vendre.
Plus d'informations sur le site http://www.djtunes.com
http://www.djtunes.com
Ce site est exclusivement en anglais.
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement comme fichier
WAV au moyen de la fonction « Menu Fichier -> Exporter
arrangement -> Audio sous wave ». Le fichier WAV ainsi créé peut
alors être gravé comme CD audio au moyen d’un programme de
gravure quelconque.
MAGIX Music Maker 16 Premium comprend le programme de
gravure MAGIX Speed burnR, ainsi que MAGIX Music Editor. Ainsi,
vous pouvez charger votre arrangement à l'aide du menu « Fichier »
> « Exporter arrangement » > « Graver arrangement sur CDCD-R(W)
audio » dans MAGIX Music Editor, puis le graver depuis cet outil de
matriçage sur un CD audio.Vous pouvez, en outre, ouvrir MAGIX
Speed burnR à l'aide du menu contextuel du Media Pool. Vous
pouvez créer des CD de données MP3.
www.magix.fr
Menu Fichier
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un
nouvel arrangement dans votre logiciel MAGIX Music Maker 16
Premium. Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires via le
menu Édition ou la boîte de dialogue « Propriétés de l'arrangement ».
Raccourci :
Ctrl + N
Charger arrangement
Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été
auparavant mémorisé à l’aide de MAGIX Music Maker 16 Premium.
Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons, vidéos, etc.)
soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX Music
Maker 16 Premium recherche les sons utilisés et les vidéos en
premier lieu dans l’arborescence où ils se trouvaient au moment de la
mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là, MAGIX Music
Maker 16 Premium recherche les objets dans le même dossier que
l’arrangement lui- même.
Raccourci :
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si
aucun nom n’a été attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour
demander le nom et l’arborescence du fichier.
Raccourci :
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous
Une fenêtre de programme s’ouvre pour déterminer le choix du nom
et l’arborescence du fichier où il doit être mémorisé.
www.magix.fr
295
296
Menu Fichier
Raccourci :
Shift + S
Exporter
Graver de l'audio sur CD/DVD-R(W)
Cette option permet d'exporter l'arrangement sous forme de fichier
WAV et de le transférer dans le programme MAGIX Music Editor d'où
il sera gravé sur un CD audio.
Raccourci clavier : Maj + Alt + A
Boîte de dialogue d'exportation audio
Fichier
www.magix.fr
Menu Fichier
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le
répertoire dans lequel le fichier doit être exporté. La boîte de
dialogue retient le chemin pour toute exportation réalisée
ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation
redevient le chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter
plusieurs exportations toujours dans le même fichier.
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de
fin : choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de
l'arrangement.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de
la compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du
fichier audio exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire détermine
par ailleurs la taille finale du fichier : plus le débit binaire est petit, plus
les fichiers seront eux aussi petits.
Plus : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres
avancés pour le format audio correspondant.
Mono : de nombreux périphériques mobiles ne possèdent qu'un seul
haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez
aussi exporter en mono.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle
garantit que la musique ne soit pas lue trop forte/saturée ou trop
basse.
Forme de transmission
Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer l'arrangement
exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si
vous souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous
référer au chapitre Reprendre l'arrangement (voir page 281)
Exporter arrangement > Audio sous wave
Le matériel audio sera exporté sous le format de fichier standard
www.magix.fr
297
298
Menu Fichier
Wav. C’est le format usuel pour l’utilisation ultérieure sur ordinateurs
personnels avec Windows. Ces fichiers ne sont pas comprimés et
permettent de conserver toute la qualité de votre arrangement.
Audio au format MP3
MAGIX Music Maker 16 Premium fournit un encodeur MP3 pour des
conversions particulièrement rapides avec un son de grande qualité
dans le format audio très populaire MP3.
Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec
pour la piste sonore d'AVI-Audio !
Mode de transfert
Ici, vous déterminez comment le fichier audio est envoyé au
périphérique mobile. Pour cela, lisez Transfert des fichiers (voir page
284).
Options
Dans la section « Options », vous pouvez régler le format et la
compression pour le fichier audio.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de
la compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du
fichier audio exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire définit en
outre la taille du fichier : plus le débit binaire est faible, plus le fichier
est petit.
Mono/Stéréo/Surround 5.1 : de nombreux périphériques disposent
d'un seul haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous
pouvez aussi exporter en mono. Dans le mode Surround 5.1 (voir
Mixer en mode surround (voir page 272)), vous pouvez également
exporter au format surround MP3.
Attention :avant de pouvoir utiliser l'encodeur MP3 pour le surround,
vous devez l'activer. Cette activation est payante. Pour de plus
amples informations, consultez le chapitre Activation des fonctions
supplémentaires (voir page 352) dans le menu Aide.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle
garantit que la musique ne soit pas lue de façon trop forte, trop
www.magix.fr
Menu Fichier
saturée ou trop basse.
Raccourci : Alt + M
Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis
Ogg Vorbis est un Open Source-Audio Codec sans licence ayant de
très bonnes propriétés de son pour des fichiers relativement petits
(de manière semblable à MP3).
Raccourci :
Alt + Z
Audio au format Windows Media Audio
Exportez l'arrangement au format Windows Media Audio. Pour plus
de paramètres, lisez Windows Media Video Export (voir page 303).
Raccourci : Alt + E
Audio comme AIFF
Le matériel audio est exporté comme fichier AIFF. C'est le format
audio courant pour les ordinateurs Apple™
Raccourci : Alt + F
Charger audio sur MySpace/DJ-Tunes
Le matériel audio est exporté en tant que fichier MP3 est chargé
dans les communautés MySpace ou DJ-Tunes.
Raccourci-clavier :
www.magix.fr
Alt + C
299
300
Menu Fichier
Boîte de dialogue d'exportation vidéo
Vous pouvez exporter votre arrangement sous différents formats
vidéo. Selon le format sélectionné, les options proposées peuvent
varier.
Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres
typiques pour le format sélectionné et les applications les plus
importantes.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder
vos paramètres personnels, le bouton « Supprimer »
sert à les supprimer de la liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation,
tels que la résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence
www.magix.fr
Menu Fichier
d'images sont définis dans les boîtes de dialogue. Vous pouvez
sélectionner dans les listes les valeurs les plus courantes et, pour des
valeurs personnelles, cliquer sur les touches « ... ». Les paramètres
spécifiques pour le format vidéo sélectionné sont accessibles via «
Plus ».
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le
répertoire dans lequel le fichier doit être exporté. La boîte de
dialogue retient le chemin pour toute exportation réalisée
ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation
redevient le chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter
plusieurs exportations toujours dans le même fichier.
Options
Éteindre l'ordinateur après une exportation réussie : cette option
permet de désactiver automatiquement le PC à la fin d'un processus
de gravure.
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin
: choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de
l'arrangement.
Reproduire après l'exportation : Vous pouvez indiquer ici si vous
souhaiter transférer l'arrangement exporté sur un périphérique mobile
par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous souhaitez l'envoyer par email. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre Reprendre
l'arrangement (voir page 281)
Vidéo au format AVI
Lors d'une exportation comme fichier vidéo AVI, il est possible, outre
la taille et le taux de répétition d'image de la vidéo AVI à créer, de
déterminer et de configurer les codecs de compression pour l'audio
(Compression audio) et la vidéo (Codec). Veuillez également tenir
compte des remarques générales sur les vidéos AVI (voir page 257,
voir page 302) se trouvant dans le manuel d'utilisation PDF.
Raccourci :
www.magix.fr
Alt + A
301
302
Menu Fichier
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format
de fichier. Il s'agit plutôt d'un conteneur pour lequel les conventions
sont définies de manière générale seulement en ce qui concerne la
transmission de données audio et vidéo à un programme. Le format
de sauvegarde exact des données est défini par le codec
(Codeur/décodeur). Un codec comprime des données audio et vidéo
dans son propre format, que seul le codec en question ne peut
reconnaître et décoder lors de la lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur
ne peut être chargé ou lu sur un autre PC seulement si le même
codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo→ Vidéo par exemple) sont
désormais inclus dans l'installation de Windows™ alors que d'autres,
tels que le célèbre codec DivX, ne le sont pas. Si vous désirez créer
un fichier AVI avec un tel codec et l'utiliser sur un autre PC, vous
devrez y installer le codec correspondant.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo plus
anciennes posent problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le
matériel de la carte correspondante. De tels fichier AVI peuvent être
utilisés uniquement sur l'ordinateur où ils ont été créés. Nous vous
recommandons si possible d'éviter d'utiliser ces codecs.
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Exporte le projet en format MAGIX vidéo
MAGIX Music Maker 16 Premium utilise ce format pour
l'enregistrement vidéo : il est optimisé pour le montage vidéo digital
avec un matériel de haute qualité.
Raccourci :
Alt + D
Vidéo au format Quicktime Movie
Exporte le film au format Quicktime Movie. Ce format permet un
streaming (lecture en transit) de fichiers audio ou vidéo via Internet.
Tout comme avec l'exportation Real Media, vous pouvez aussi, pour
l'exportation Quicktime, régler les paramètres correspondants de
taille de vidéo, taux de répétition de l'image et codecs. Dans la boîte
de dialogue « Exportation », vous n'avez toutefois pas la possibilité
www.magix.fr
Menu Fichier
d'ajouter à la vidéo des commentaires ou autres.
Pour les fichiers Quicktime (*.mov), la bibliothèque Quicktime doit être
installée.
Raccourci :
Alt+Q
Vidéo au format Windows Media
Exporte l'arrangement au format Windows Media. Il s'agit d'un format
audio/vidéo universel de Microsoft. En conséquence, les possibilités
de réglage dans la boîte de dialogue « Plus... » sont complexes.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction
des différentes versions de Windows Media (7,8,9). En cas de
problèmes de compatibilité pour la lecture, essayez un codec plus
ancien avec un numéro de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont
possibles, mais, pour la plupart des périphériques et applications de
streaming, un débit binaire constant est prescrit. Avec les modes
VBR 2Pass, la vidéo est comprimée en deux passages afin d'utiliser
optimalement pour Internet la largeur de bande des vidéos fortement
comprimées.
Débit binaire/Qualité/Format audio : le débit binaire détermine la
représentation et/ou la qualité audio. Plus il est élevé, plus les vidéos
sont meilleures, mais plus les fichiers et le temps d'encodage
nécessaire sont grands. En cas de débits binaires variables, le débit
binaire est adapté dynamiquement aux exigences du matériel
graphique ou sonore respectif. On peut donc déterminer soit un
indice de qualité de 1-100 soit, pour l'encodage 2Pass, un débit
binaire moyen ou maximum. Pour l'audio, le débit binaire est en plus
déterminé par le format audio.
Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les
cas d'utilisation les plus courants, excepté la lecture sur
périphériques mobiles (où il est conseillé d'utiliser les paramètres
préréglés fournis), comme par ex. le streaming Internet, Microsoft
livre divers profils système parmi lesquels vous pouvez faire votre
choix. Si le Windows Media Encoder 9, qui peut être téléchargé
gratuitement chez Microsoft est installé, vous pouvez également
éditer les profils ou ajouter des profils personnels. Ceux-ci peuvent
www.magix.fr
303
304
Menu Fichier
alors être chargés avec « Importation depuis le fichier profil ».
Sous Infos Clip, il est possible d'ajouter le titre, le nom de l'auteur,
les indications de copyright et une description.
Raccourci :
Alt+F
Trame unique sous BMP
Exportez l’image qui se trouve actuellement sur le marqueur de début
et qui est lue sur le moniteur de visualisation vidéo, comme fichier
BMP.
Touche :
Alt+M
Image au format JPG
Exporte l'image positionnée au marqueur de début actuel et affichée
sur l'écran vidéo comme fichier au format JPEG (*.jpg).
Raccourci : Alt + J
Chargement sur YouTube
Charge l'arrangement actuel sur YouTube™. Pour une explication
détaillée, veuillez lire s'il vous plaît Exporter vers YouTube (voir page
291).
Raccourci :
Alt + U
Envoyer arrangement sous e-mail
Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé dans le
format Windows Media. En même temps, le programme habituel de
courrier (messagerie électronique) est ouvert et le fichier créé est
ajouté comme pièce attachée à un message préparé. Un
arrangement quelconque peut donc être comprimé et envoyé sans
opérations intermédiaires.
Raccourci :
Maj + U
Importer
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD
www.magix.fr
Menu Fichier
dans le Media Pool par glisser-déposer, comme un fichier standard.
Si cette méthode ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser la
commande du menu pour ouvrir CD Manager, dans lequel vous
pouvez sélectionner les pistes du CD audio et les charger dans
l'arrangement. (Pour en savoir plus, référez-vous à la section
« Importer un CD audio » (voir page 79) du chapitre « Objets audio »).
Raccourci clavier :
C
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 76).
Raccourci :
R
Enregistrement vidéo
Voir Enregistrement vidéo (voir page 252).
Raccourci :
G
Sauvegarde
Charger une sauvegarde d'arrangement
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un
arrangement. MAGIX Music Maker 16 Premium crée
automatiquement des sauvegardes de l'arrangement, qui peuvent
être utilisées lorsque, par exemple, une erreur se produit dans le
programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières
modifications. Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à
l'extension de fichier MM_ (tiret de souligenement). Cette commande
est particulièrement utile, par exemple, lorsque vous avez enregistré
des changements sans le vouloir et que vous souhaitez récupérer la
précédente version de votre projet.
Raccourci : Alt + O
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde
Ce menu vous permet d'enregistrer un arrangement MAGIX Music
Maker 16 Premium complet avec tous les fichiers multimédias utilisés
dans un répertoire. Ceci est particulièrement utile lorsque vous voulez
transmettre ou archiver un arrangement, ou lorsque les fichiers se
trouvent sur plusieurs CD et que vous devez changer de CD pendant
le chargement. En outre, les fichiers effets utilisés sont enregistrés
www.magix.fr
305
306
Menu Fichier
dans un dossier avec les autres fichiers.
Une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de définir un
chemin et un nom pour l'arrangement s'ouvre alors.
Raccourci :
Maj+R
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde en OGG
Vous pouvez également créer une copie de sauvegarde (voir plus
haut) au format OGG qui provoquera la compression de tous les
fichiers audio au format OGG. Vous pouvez ainsi archiver votre
chanson en utilisant très peu de mémoire et la présenter sur Internet.
Raccourci : Ctrl + Alt + R
Copie de sauvegarde > Graver une copie de sauvegarde sur
CD/DVD
Grâce à cette option, l'arrangement peut être gravé sur CD ou DVD
avec tous les fichiers correspondants.
Les plus gros arrangements peuvent également être directement
gravés sur disque. Si nécessaire, l'arrangement sera
automatiquement segmenter en lots pour être gravé sur plusieurs
disques. Un programme de restauration, gravé sur le premier disque,
garantit la réimportation facile de la sauvegarde.
Raccourci :
Ctrl + Maj + R
Copie de sauvegarde > Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD
A l’aide de cet option, vous pouvez choisir de différents répertoires et
les graver sur disque en passant par MAGIX Speed burnR.
Raccourci:
Alt + Shift + R
Paramètres
Propriétés de l'arrangement
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez définir les propriétés
générales de l'arrangement. Cette boîte de dialogue contient en outre
des informations statistiques concernant l'arrangement.
www.magix.fr
Menu Fichier
Propriétés
Nom : indique le nom de l’arrangement actuel.
Paramètres généraux du projet
Chemin d’accès : on trouve ici l’arborescence des dossiers du
disque dur où sera déposé l’arrangement.
Nombre de pistes : définit le nombre de pistes à utiliser.
Résolution vidéo : vous pouvez configurer ici la résolution vidéo et le
format vidéo à utiliser.
Utiliser les paramètres comme standard pour les nouveaux projets :
les paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme
paramètres standard pour les projets nouvellement créés.
Informations
Nom/Chemin d’accès : cf. ci-dessus.
Créé le : indique le date à laquelle l'arrangement à été créé.
Dernière modification : date de la dernière mémorisation de
l’arrangement.
Nombre d’objets utilisés : on trouve ici le nombre de tous les objets
de l’arrangement. Les objets audio stéréo comptent pour deux
objets. Les objets virtuels, c’est à dire les copies sont également
comptées.
Fichiers utilisés : ici se trouvent les noms et répertoires de tous les
fichiers multimédias utilisés dans l’arrangement.
Propriétés
Nom : affiche le nom de l'arrangement actuel.
Paramètres généraux d'arrangement
Chemin : ici se trouve le chemin du répertoire du disque dur dans
lequel est enregistré l'arrangement.
Nombre de pistes : vous pouvez définir ici le nombre de pistes à
utiliser.
www.magix.fr
307
308
Menu Fichier
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage définit la
vitesse de lecture et la tonalité des objets audio Wave. Le taux
d'échantillonnage que vous utilisez dépend de votre carte son
(certaines cartes son permettent même de modifier le taux
d'échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est
particulièrement utile, si vous souhaitez écouter votre arrangement au
ralenti, afin de localiser certaines zones problématiques. Si vous
divisez en deux la valeur du taux d'échantillonnage, les objets audio
Wave sont exécutés une octave au-dessous.
Type de mesure : vous disposez également de types de mesures
impaires, par exemple 3/4 mesure. Grâce aux divers paramètres de
la grille, vous pouvez également définir d'autres types de mesure, par
exemple : avec une 3/4 mesure et une portée de 1/8, vous obtenez
une mesure de 6/8.
Résolution vidéo : vous pouvez ici définir les paramètres de la
résolution vidéo utilisée et définir le format vidéo également.
Utiliser comme paramètre prédéfini pour les nouveaux projets : les
paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme
paramètres standard pour les nouveaux projets.
Paramètres de synchronisation / Rewire
Options pour la Synchronisation (voir page 278) et
CompatibilitéRewire (voir page 280).
Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles l'arrangement a été
créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans
l'arrangement.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les
fichiers multimédia utilisés dans l'arrangement.
Paramètres du programme
Général
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée,
l'affichage à l'écran se déplace automatiquement quand le marqueur
de lecture atteint le bord droit de l'écran, ce qui est particulièrement
utile dans le cas d'arrangements longs. Le défilement nécessite un
certain temps, dû au temps de calcul requis par l'affichage à l'écran,
pouvant perturber ou interrompre la lecture, selon les performances
de votre système. Si vous rencontrez ce problème, désactivez le
www.magix.fr
Menu Fichier
défilement automatique.
Affichage simplifié de l'objet :Avec cette option, vous pouvez passer
d'un affichage d'objet à un autre. Les objets vidéo dans les pistes
s'affichent simplement ou avec des cadres de prévisualisation, plus
détaillés. Les objets audio se présentent sous la forme d'une
présentation sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son
stéréo).
Enregistrement automatique de sauvegardes d'arrangements : vous
pouvez ici déterminer à quel intervalle de temps les sauvegardes
d'arrangement automatiques doivent être effectuées.
Soundpool
Masquer les boucles non disponibles :tous les soundpools sont
enregistrés automatiquement dans une base de données. Les
boucles enregistrées dans cette dernière sont répertoriées dans le
Mediapool, y compris celles provenant de médias externes (disques
Soundpool) et ne se trouvant pas forcément dans le lecteur. Vous
pouvez ici les masquer. Attention, cela peut ralentir les recherches
dans le Mediapool
Masquer les instruments ne correspondant pas au style :les
groupes d'instruments pour lesquels il n'y a pas de boucle dans un
style précis sont complètement masqués et pas seulement grisés
dans le Mediapool.
Nettoyer le Soundpool :chaque soundpool connu au minimum une
fois depuis un CD / DVD ou depuis le disque dur est enregistré dans
la base de données et affiché, même si le média correspondant ne se
trouve pas dans le lecteur ou si le Soundpool a été effacé ou
déplacé. Cette option permet de supprimer ces éléments de la base
de données.
Rétablir le Soundpool : cette option efface la base de données du
Soundpool. Vous pouvez quand même conserver les outils du
Soundpool fournis et installés dans la base de données.
Vue multiple : dans ce menu, vous pouvez subdiviser la liste des
fichiers Soundpool et utiliser jusqu'à quatre répertoires Soundpool
différents simultanément. Il est possible de définir une recherche
personnalisée pour chaque liste.
Masquer les infobulles supplémentaires : les informations
www.magix.fr
309
310
Menu Fichier
supplémentaires concernant les boucles trouvées dans le Mediapool
sont masquées.
Boîtes de dialogue :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker
16 Premium affiche un certain nombre de messages de sécurité en
différents endroits du programme. Chacun d'entre eux peut être
désactivé en cochant l'option en bas de la boîte de dialogue « Ne
plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces messages,
choisissez l'option « Réactiver les boîtes de dialogue
d'avertissement ».
Interfaces du programme
Obscurcir l'interface lors de l'ouverture de boîtes de
dialogue :L'obscurcissement symbolise un mode de dialogue qui doit
être refermé pour pouvoir continuer à utiliser le programme. Si cela
vous dérange, vous pouvez désactiver ce mode ici.
Masquer les actualités :Cette option désactive le MAGIX News
Center dans l'interface principale de MAGIX Music Maker 16
Premium.
Importation
Pré-écouter des échantillons (Wav, Ogg) pendant la lecture de
l'arrangement : vous pouvez activer ici la pré-écoute pendant une
reproduction (Smart Preview).
Ajuster automatiquement les échantillons au BPM : lors de leur
chargement dans l'arrangement et au cours de leur préécoute, les
échantillons sont ajustés au tempo de l'arrangement par MAGIX
Music Maker 16 Premium. Cette opération fonctionne toujours
lorsqu'il s'agit des nouveaux échantillons MAGIX Soundpool, car les
informations concernant le tempo sont enregistrés dans les fichiers
Wave. Cela fonctionne également avec les autres boucles à condition
que ces morceaux soient coupés en cadence. (Voir le chapitre
Arrangeur)
L'option « Uniquement pour les échantillons corrigés » désactive
l'allongement du temps automatique pour tous les autres
échantillons. L'option « Appliquer également aux échantillons les
plus longs » permet d'ajuster les échantillons les plus longs, s'ils
contiennent des informations de mesure et de tempo obtenues avec
le module de remixage.
www.magix.fr
Menu Fichier
Ouvrir automatiquement le module de remixage pour la
reconnaissance du tempo et des mesures dans le cas
d'échantillons plus longs (> 15 s) : vous pouvez activer et désactiver
ici l'ouverture automatique du module de remixage Remix Agent pour
les échantillons plus longs (par exemple les pistes de CD ou les
MP3).
Ajuster automatiquement les fichiers Wave à la tonalité : les fichiers
Wave peuvent être automatiquement modifiés dans la tonalité via le
pitchshifting. Pour cela, les échantillons utilisés doivent contenir des
informations sur la tonalité comme les échantillons des CD de
Soundpools de MAGIX. La tonalité de l'arrangement sera alors
semblable à celle du premier échantillon de l'arrangement.
Utiliser l'ajustage destructif pour les échantillons courts :
généralement, les échantillons chargés sont ajustés à l'arrangement
via un procédé d'allongement du temps en temps réel. Vous pouvez
désactiver ce procédé si vous possédez un ordinateur aux faibles
performances. L'effet d'allongement du temps (Timestretching) sera
alors calculé dans un nouveau fichier, qui sera lui-même copié sur le
disque dur.
Lire les pistes de CD audio en mode analogique au lieu de
numérique : si cette option est activée, vous pouvez enregistrer des
CD audio via le bouton d'enregistrement du contrôle de transport.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section «
Enregistrer des CD audio » du chapitre « Objets audio » (voir page
84).
Ouvrir l'éditeur midi automatiquement après l'import de fichiers
MIDI : l'éditeur MIDI s'ouvre automatiquement lorsque vous chargez
des fichiers MIDI afin de procéder aux attributions d'instruments et
canaux ou d'autres configurations.
Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici
désactiver le lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de
fichiers du Media Pool.
Formats d'importation : les formats de fichier que vous n'utilisez
jamais peuvent être désélectionnés et ne seront plus importés à
l'avenir. Veuillez noter également que pour certains types de fichiers
(AVI, WMA), il existe différents modules d'importation, MAGIX Music
Maker 16 Premium utilise toujours le plus rapide. Si vous rencontrez
des problèmes lors de l'importation d'un certain type de fichiers,
vous pouvez désactiver certains modules d'importation et ainsi
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312
Menu Fichier
obliger le programme à utiliser des solutions moins rapides, mais
compatibles.
Audio
Dispositif de sortie : cette option définit la carte son ou la sortie pour
la reproduction des objets audio Wave ainsi que le pilote qui doit être
utilisé.
Avancé : ce bouton permet d'accéder à la fenêtre des options de
lecture fournissant des informations sur la carte son actuelle. En
mode ASIO, la configuration de la boîte de dialogue du pilote ASIO y
apparaît, par exemple celle du pilote ASIO MAGIX Low Latency (voir
page 314).
Wave/Direct Sound/ASIO : vous pouvez définir avec cette
commande si vous allez utiliser le pilote commun Windows™ Wave
pour la carte son, le système DirectSound ou ASIO.
Les pilotes Wave Windows ont l'avantage d'être relativement
insensibles aux pics de surcharge entraînés par de gros tampons. Si
vous rencontrez des problèmes pendant la lecture qui provient
d'effets exigeants en termes de calculs, tel que le Timestreching,
l'activation de pilotes Wave peut être utile. Sinon, le système réagit
avec des pilotes Wave, mais sur la base de tampons plus lents, ce
qui signifie que toutes les modifications seront entendues avec un
retard.
Pilote Wave communication 16/24 bits : si votre carte son est en
mesure d'exécuter des audio 24 bits, votre arrangement sera joué
dans cette résolution élevée (toujours calculé en interne avec 32 bits).
Cela est valable uniquement pour les pilotes Wave.
Pour l'utilisation du contrôle en direct, la lecture et l'enregistrement
d'instruments VST en temps réel, avec un temps de réaction (latence)
le plus bas possible, nous vous recommandons l'utilisation de pilotes
ASIO. Si votre carte son ne dispose pas de pilote ASIO, vous pouvez
utiliser le pilote MAGIX Low Latency.
Si vous sélectionnez ASIO comme modèle de pilote, vous pouvez
définir la sortie dans la liste supérieure (pour les cartes avec plusieurs
sorties) et le pilote ASIO dans la liste inférieure. Avancé vous permet
d'ouvrir dans le cas présent la boîte de dialogue de configuration du
pilote ASIO. Pour plus de détails, référez-vous au manuel de votre
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Menu Fichier
carte son.
Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser
pour la lecture de l'arrangement ou pour la pré-écoute de fichiers
audio.
Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de
chargement sont trop longues, la latence doit être diminuée, au
contraire, en cas de perte de niveaux ou calcul de temps défectueux,
augmentez la latence.
Si un dropout se produit, la taille du tampon doit être augmentée de
16 384 à 32 768, car une lecture sans faute est généralement plus
importante que des temps de réaction rapides.
MIDI
Dispositif de sortie :MAGIX Music Maker 16 Premium a besoin d'un
périphérique MIDI externe sans utilisation d'instruments-logiciels et
pour l'aperçu d'un fichier MIDI dans le Mediapool. Le « synthétiseur
Microsoft GS Wavetable SW » doit être préconfiguré : il s'agit d'un
synthétiseur logiciel standard inclus dans le système d'exploitation
Windows®. Le pilote MIDI de la carte son ou d'une interface MIDI
doit être configuré pour des cartes sons avec leur propre synthétiseur
ou pour des synthétiseurs périphériques branchés via MDI !
FX : si la lecture MIDI de la lecture audio est décalée, vous pouvez ici
régler un facteur de vitesse.
Dispositif d'entrée :vous pouvez ici sélectionner le pilote MIDI pour
l'enregistrement MIDI, c'est-à-dire le pilote pour l'appareil MIDI
auquel vous avez raccordé votre clavier MIDI ou le pilote pour votre
clavier-USB.
Utiliser la cible canal MIDI : le système MIDI offre 16 canaux
différents qui régissent 16 sons différents. Normalement, MAGIX
Music Maker 16 Premium reçoit les notes MIDI sur tous les canaux
en même temps. Cette option permet de choisir un canal en
particulier. Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le canal MIDI
sur l'appareil puis choisir le même canal dans les options
d'enregistrement MIDI.
Latence du synthétiseur MIDI : certains synthétiseurs, en particulier
les synthétiseurs logiciels comme les instruments VST, produisent les
sons avec un délai, c'est-à-dire que les sons retentissent avec un
peu de retard par rapport au moment où on a appuyé sur la touche.
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Menu Fichier
Grâce à cette valeur, vous pouvez compenser ce retard. Toutes les
notes enregistrées seront replacées conformément à la valeur
temporelle indiquée.
Intégrer le clavier-MIDI dans le Live Performer le clavier-MIDI peut
être utilisé pour la commande à distance du Live Performer
(seulement dans la version-), voir pour plus d'informations Attribution
MIDI du Live Performer (voir page 181).
Options
Créer un fichier d'annulation avant l'édition destructive : pour pouvoir
annuler des effets destructifs, il vous faut enregistrer le fichier original
sur le disque dur. Si vous définissez souvent de tels effets, vous
pouvez mettre fin à l'annulation et ainsi économiser de la place sur le
disque et le temps nécessaire à la création du fichier d'annulation.
Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction
permet de mixer et enregistrer simultanément l'ensemble de
l'arrangement. Au cours de la lecture, vous pouvez régler le mixeur
ou les effets, par exemple. Vous pouvez également exécuter les
mesures de l'arrangement dans un ordre différent à l'aide des
raccourcis clavier. – Toutes les activités en temps réel sont
enregistrées et sauvegardées dans un fichier Wave séparé. Après
chaque interruption de la lecture, vous recevez un message vous
demandant si vous souhaitez enregistrer l'extrait qui vient d'être lu
comme fichier Wave, le charger dans l'arrangement ou le supprimer.
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency
Normalement, vous n'avez pas besoin de modifier ces paramètres :
ils sont optimisés pour une compatibilité maximale. Pour augmenter
la performance et réduire la latence, vous pouvez cependant les
reconfigurer.
Appareil audio : si vous possédez plusieurs appareils audio (par ex.
Onboard Sound et des cartes sons supplémentaires), vous devez
définir ici l'appareil qui sera utilisé par le pilote MAGIX Low Latency.
Taille du tampon : vous pouvez définir ici la taille du tampon dans
l'échantillon. Ainsi, plus le tampon est petit, plus la latence est faible,
et plus il est gros, plus les performances exigées de votre PC sont
élevées. Les ordinateurs actuels supportent des latences de 256
échantillons.
Rééchantillonnage forcé à 44.1 KHz : certaines cartes soundchip
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Menu Fichier
onboard (AC97) et cartes son (ex. : celles de Creative) ne prennent
en charge qu'une fréquence d'échantillonnage de 48 KHz. Si elles
sont utilisées avec un taux d'échantillonnage audio normal de 44,1
kHz, soit elles ne fonctionnent pas du tout, soit le pilote de la carte
son redéfinit le taux d'échantillonnage dans une qualité largement
insuffisante. Ce phénomène se reconnaît à la tonalité plus étouffée de
l'audio en cours de lecture de fichiers soundpool qu'au cours de la
lecture de DVD vidéo par exemple, dont l'audio est exécuté en 48
kHz. Le pilote MAGIX Low Latency propose un rééchantillonnage
nettement meilleur, c'est pourquoi il est activé par défaut, c'est-àdire que le signal de sortie est toujours calculé sur 48 kHZ. Si vous
êtes absolument sûr que votre carte son peut vraiment lire un taux
d'échantillon à 44,1 kHz, vous pouvez désactiver cette option et
réduire ainsi la charge de calcul.
Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au
Japon. Ce paramètre ne doit pas être modifié.
Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici
s'applique uniquement à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture
commence par un soubresaut, nous vous recommandons de définir
une résolution plus faible. La qualité des vidéos exportées n'en sera
pas altérée.
Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo
contient des fichiers vidéo et audio, cette fonction vous permet
d'extraire la piste audio de la vidéo. Elle sera chargée directement
sous la piste vidéo et groupée avec celle-ci. Si vous dégroupez
(menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore comme un objet
audio indépendant.
Adapter automatiquement les vidéos au BPM lors de l'importation :
si des informations BPM sont disponibles, vous pouvez créer
automatiquement une vidéo dont la séquence d'images est
synchronisée avec le rythme de la musique. Dans ce cas, toutes les
images d'une vidéo ne sont pas reproduites, mais certaines images
sont ignorées selon les paramètres BPM. Cela signifie que dans le
cas d'une configuration BPM élevée, la vidéo est exécutée plus
rapidement comme si elle « dansait » au rythme du son. Le tempo
peut être défini avant chaque nouvel arrangement dans le contrôle de
transport. Par défaut, l'arrangement applique le tempo BPM du
premier échantillon chargé.
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316
Menu Fichier
Adapter les différences de niveau de rapport de taille 4/3 pendant
l'importation de bitmaps : cette option adapte automatiquement les
photos Bitmap qui ont un rapport de taille d'approximativement 4/3
au format d'écran télé 4/3. Les images sont légèrement agrandies ou
réduites. Les images peuvent alors présenter de légères distorsions.
Si cette option est désactivée, des bandes noires apparaîtront aux
bords de l'image.
Prévisualisation automatique des clips exportés : cette option
démarre le clip directement après exportation, pour vérification.
Copier automatiquement le matériel exporté dans le pressepapiers : cette option est utile en association avec d'autres
programmes, tel que Microsoft Powerpoint. Si elle est activée, le
fichier multimédia créé sera tout de suite disponible pour insertion.
Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité
lors de la lecture. Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en
raison de nombreux effets, la reproduction vidéo sautera, tandis que
le son sera reproduit sans problème.
Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la
reproduction vidéo sur la reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie
vidéo sera réactualisée selon les tampons audio, ce qui peut
cependant provoquer des interruptions sonores.
Répertoires
Ici, vous avez la possibilité de définir des pistes, dans lesquelles
• les arrangements seront enregistrés (arrangements)
• seront déposés les fichiers exportés (Exportations) ou importés
(Importations) ainsi que les enregistrements (Enregistrements)
• seront enregistrés les fichiers tampon (qui sont nécessaires pour
l'utilisation courante) (Temporaire).
• se trouvent les fichiers EXE pour l'éditeur audio externe pouvant
être démarré depuis le menu contextuel ou le menu d'effets (« Éditer
Wave externe », seulement dans la Producer Edition). Configuré par
défaut dans MAGIX Music Editor
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme (voir page
306, voir page 308), que vous avez définis dans MAGIX Music Maker
16 Premium, sont réinitialisés.
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Menu Fichier
Quitter
Permet de quitter MAGIX Music Maker 16 Premium .
Raccourci :
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Alt + F4
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318
Menu Édition
Menu Édition
Annuler
MAGIX Music Maker 16 Premium vous propose de remonter
assez loin dans le processus d’annulation des fonctions. Vous
avez la possibilité de reprendre dans les arrangements les 10
derniers traitements effectués, y compris les manipulations
d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne sera plus
un problème d’essayer de faire quelques opérations
compliquées. Si celles-ci n’apportent pas le résultat voulu,
elles pourront être remises à leur état initial avec l’outil «
Annuler ».
Raccourci :
Ctrl + Z
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée
peu de temps auparavant...
Raccourci :
Ctrl + Y
Objet
Créer nouvel objet
Enregistrer nouveau projet audio
Un nouvel objet audio est en cours d'enregistrement, voir
Enregistrement audio.
Créer nouvel objet-MIDI
Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste actuelle.
Lorsque vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez
alors choisir entre un objet MIDI vide (empty) ou des modèles
standards.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + M
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Menu Édition
Produire du son à partir de texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets
audio » (voir page 97).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + X
Enregistrer nouveau projet audio
Un nouvel objet vidéo est en cours d'enregistrement, voir
Enregistrement vidéo (voir page 252).
Créer nouvel objet-titre
Un nouvel objet-titre est créé et l'éditeur de titre (voir page 250) est
ouvert.
Couper
Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et
déposés dans le presse-papiers (« Clipboard »). Ils peuvent
être déplacés à d’autres endroits.
Raccourci:
Ctrl + X
Copier
Les objets repérés dans l’arrangement sont copiés et déposés
dans le presse-papiers. Ils peuvent être déplacés à d’autres
endroits.
Raccourci :
Ctrl + C
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison
avec l’original, les copies apparaissent un peu en retrait et peuvent
ainsi être facilement déplacées au bon endroit à l’aide de la souris
(Drag & Drop).
Raccourci:
Ctrl + D
Coller
Le contenu du presse-papiers est collé dans l’arrangement à
l’emplacement de la marque de démarrage.
Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré,
permettant ainsi une utilisation facile et multiple de la commande. Les
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Menu Édition
objets contenus sont écrasés.
Raccourci :
Ctrl + V
Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence
que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Raccourci :
Ctrl + Num "+"
Supprimer
Les objets repérés sont supprimés de l’arrangement en cours.
Raccourci :
Suppr
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci:
Ctrl + A
Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture, afin de créer deux objets plus petits. Si aucun
objet n'est sélectionné, tous les objets à la position du marqueur de
lecture seront segmentés..
Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les
deux éléments, puis choisissez la commande « Grouper ».
Raccourci :
T
Enregistrer objets comme prises
Les objets sélectionnés sont enregistrés dans le répertoire des
prises. Pour en savoir plus sur l'utilisation des prises, veuillez
consulter le chapitre « Sauvegarder les objets séparément » (voir
page 72) dans le manuel électronique (PDF).
Raccourci :
Ctrl + F
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Menu Édition
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe. Dès
qu'un objet du groupe est sélectionné, tous les objets du groupe le
sont aussi, ils peuvent ainsi être édités ensemble.
Raccourci :
Ctrl + L
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés redeviennent des objets individuels.
Raccourci :
Ctrl + M
Zone boucle
Définir des boucles personnalisées
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale
du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un
fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à
l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle
personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir
vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les
silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Raccourci :
Z
Supprimer des boucles personnalisées
La durée des boucles personnalisées est supprimée.
Raccourci :
Maj + Z
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet
sélectionné, tels que son nom du fichier, son emplacement sur le
disque dur, son tempo, etc. En outre, l'éditeur d'objets permet de
définir les couleurs d'avant et d'arrière-plans de chaque objet dans
l'arrangement.
Plus d'informations disponibles dans le chapitre Propriétés de l'objet
(voir page 73).
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322
Menu Édition
Éditer une plage
MAGIX Music Maker 16 Premium propose en plus des fonctions
d'édition basées sur les objets d'autres fonctions de montage
« basées sur une bande ». Les fonctions pour la plage se réfèrent
toujours au projet dans son ensemble, de la première à la dernière
piste et à la plage entre les marqueurs de début et de fin.
Couper
La plage entre les points d'entrée et de sortie sera coupée de
l'arrangement actuel et déposée de côté dans le presse-papiers. Elle
pourra ainsi être réinsérée à un autre emplacement par exemple.
Raccourci :
Ctrl + Alt + X
Copier
La plage entre les points d'entrée et de sortie sera copiée depuis
l'arrangement actuel dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être
réinsérée à un autre emplacement.
Raccourci :
Ctrl + Alt + C
Supprimer
La plage entre les points d'entrée et de sortie sera supprimée de
l'arrangement actuel et ne sera pas déposée dans le presse-papiers.
Raccourci :
Ctrl + Suppr
Ajouter
Le contenu du presse-papiers est copié dans l´arrangement actuel à
l'emplacement du point d'entrée.
Raccourci :
Ctrl + Alt + V
Editer plage > Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence
que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Raccourci:
Ctrl + Alt + Num+
Extraire
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce
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Menu Édition
qui se trouve avant et après sera supprimé. Utilisez cette fonction si
vous souhaitez par exemple extraire seulement une partie d'un
arrangement et l'éditer ultérieurement.
Raccourci :
Ctrl + Alt + P
Piste
Ajouter piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans
l'arrangeur. Dans le menu « Fichier » > «Propriétés de
l'arrangement », vous pouvez déterminer le nombre de pistes.
Raccourci : Ctrl + K
Compiler audio (Mixdown)
Avec Mixdown, l’arrangement est réenregistré dans un fichier
Mixdown. Ainsi, votre arrangement utilise très peu de mémoire RAM.
Il utilise en revanche de la place sur votre disque dur (environ 10 Mo
par minute en stéréo). Vous disposez ainsi d'une meilleure vue
d'ensemble et de plus de place pour les objets supplémentaires.
Le fichier Mixdown du disque dur est normalisé automatiquement par
MAGIX Music Maker, c’est-à-dire que l’endroit, où les objets audio
Wave de l’arrangement sont les plus forts, correspond exactement à
la valeur la plus grande de la résolution 16 bits. Cela évite ainsi des
pertes de son, même si vous mixez constamment le fichier Mixdown
dans l’arrangeur ou bien chaque Mixdown avec d’autres objets audio
Wave. La fonction Mixdown est particulièrement utile si vous
souhaitez poursuivre l'édition avec l'objet mixdown.
Astuce : il est recommandé d'utiliser les différentes options du sousmenu « Exporter film » du menu « Fichier », plutôt que la fonction
Mixdown, pour créer un fichier finale *.avi ou *.wav (ou tout autre
fichier multimédia.
Raccourci :
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Maj + M
323
324
Menu Édition
Navigation
Définir un marqueur de saut
Cette option vous permet de définir un marqueur de saut à la position
actuelle du marqueur de lecture. Vous pouvez ainsi indiquer un
emplacement particulier dans l'arrangement. La fonction « Déplacer
la position de lecture », vous pouvez ensuite atteindre rapidement
cette position.
Raccourci :
Maj + 1..0
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs
de saut
Cette option copie la plage de lecture sélectionnée dans la zone
située entre les marqueurs de début et de fin, à l’intérieur de laquelle
des marqueurs de saut sont définis sur la réglette des mesures, à
distances égales. Chaque marqueur de saut peut être créé via le
raccourci clavier.
Raccourci :
Ctrl + Maj + M
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de
saut
Efface tous les marqueurs de saut existants.
Raccourci :
Alt + Maj + M
Déplacer la position de lecture
Permet de définir le marqueur de lecture à la position d'un marqueur
de saut. Nous vous recommandons d'utiliser cette fonction via le
clavier.
À l'arrêt, vous pouvez immédiatement déplacer le marqueur de
lecture sur le marqueur de saut enregistré. En cours de lecture, la
plage de lecture sera déplacée en même temps que le marqueur de
lecture. Dans ce cas, la plage de lecture antérieure sera d'abord
exécutée jusqu'à la fin, de sorte que vous pouvez remixer votre
arrangement en direct à l'aide du clavier, sans changement de
tempo, une fois que les marqueurs de saut ont été définis.
Raccourci :
1..0
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Menu Édition
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des
extraits visibles et le marqueur de début sur la réglette des mesures.
Vous pouvez aller et venir rapidement entre les différents marqueurs
de saut et les bords des objets.
Raccourci :
voir la vue d'ensemble des raccourcis du
chapitre Affichage de l'arrangeur (voir page 364).
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325
326
Menu Effets
Menu Effets
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Grâce à Song Maker, vous pouvez arranger plusieurs objets audio ou
boucles des échantillons fournis en chansons ou morceaux de
chansons, sans devoir les importer individuellement du Media Pool
dans les différentes pistes.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Assurez-vous qu'un CD de la série MAGIX Soundpool ou le
disque du programme se trouve bien dans le lecteur. Activez
Song Maker en cliquant sur « Song Maker » ou via le menu fichier.
Définissez un style musical (par ex. Easy Listening)
Sélectionnez les sons que vous souhaitez utiliser. Si vous voulez,
par exemple, créer un rythme à base de batterie ou de basse,
vous devez désactiver les autres instruments à l'aide de la souris.
Entrez la durée du morceau ou du passage de la chanson en
secondes. Vous obtenez toujours un résultat musical adapté.
Définissez ici si Song Maker doit produire un tout nouvel
arrangement, s'il doit ajouter une partie à un arrangement existant
ou s'il doit compléter les composants disponibles. Lorsque vous
avez effectué votre choix, Song Maker introduit de nouveaux
presets dans les pistes de l'arrangeur, mais virtuellement
uniquement, il s'agit d'une proposition.
Vous pouvez préécouter le résultat en cliquant sur « Lecture »,
dans la rubrique « Préécoute ». Si vous n'êtes pas satisfait du
résultat, vous pouvez produire d'autres arrangements, morceaux
ou suppléments en cliquant sur la commande correspondante
dans la fenêtre de dialogue Song Maker dans les « Options
d'arrangement ».
Lorsque l´arrangement de Song Maker vous convient, cliquez sur
« OK ». Les modules sont alors ajoutés aux pistes. En cliquant sur
« Annuler », vous quittez Song Maker et l'arrangement reprend sa
forme initiale.
Raccourci :
W
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
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Menu Effets
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Touche :
b
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite (voir page
215).
Raccourci :
U
Produire du son à partir de texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets
audio » (voir page 97).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + X
Rack d'effet d'objet
Voir Rack d'effets d'objets et master (voir page 187)
Effets audio
Dans ce sous-menu, vous trouverez tous les effets des objets audio,
y compris les effets Vintage et les effets de la MAGIX Mastering Suite
(seulement version ), ces derniers sont utilisables séparément.
Rubriques d'aides concernant les effets audio disponibles dans le
chapitre « Effets audio » (voir page 183).
Volume
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le son
de vos objets audio.
Objets muets/audibles
À l'aide de cette commande, vous pouvez rendre muets un ou
plusieurs objets de votre choix. Utilisez la même commande pour les
rendre de nouveau audibles.
Raccourci : F6
Définir le volume
www.magix.fr
327
328
Menu Effets
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel,
contrôle le volume sonore des objets individuels, de la même façon
que les poignées dans l'arrangeur.
Amortissement du volume
Cette commande amortit automatiquement le volume des autres
objets audio. À l'aide de cette commande, vous pouvez ajouter des
« Voice Overs » à votre arrangement ou des commentaires à un film
(sur la bande son originale). En outre, vous pouvez spécifier si vous
souhaitez amortir uniquement le son original des vidéos existantes ou
de toutes les pistes audio de la même manière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez activer et désactiver la valeur
de l'amortissement.
La commande peut également être utilisée en cours d'enregistrement
(Enregistrement audio (voir page 78), Options supplémentaires).
Raccourci :
Alt + L
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume de l'objet audio à son
niveau maximum sans sur modulation du matériel. Pour cela, le pic
de signal le plus élevé dans le matériel audio et le niveau de l'objet
sont augmentés jusqu'à ce que le pic corresponde exactement à
0dB (modulation complète).
Raccourci :
Maj+N
Ton / Tempo
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le ton et
le tempo de vos objets audio.
Rééchantillonnage & Souris
Voir Rééchantillonnage / Souris
Transposition MIDI
Cette commande est seulement disponible pour objets MIDI. Elle
permet de d'augmenter ou de baisser le ton de toutes les notes d'un
objet MIDI d'une valeur définie (dans des demi-tons). Utilisez cette
fonction par exemple pour adapter le volume de fichiers MIDI
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Menu Effets
importés à d'autres projets audio. Il est préférable de transposer en
tant qu'objets audio (Pitchshifting) étant donné que ceux-ci peuvent
être endommagés : ce n'est pas le cas pour des objets MIDI car ces
derniers ne sonnent pas d'eux-mêmes mais commandent des
synthétiseurs.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + R
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet l'analyse des harmonies.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section
correspondante dans le chapitre « Objets audio (voir page 95) ».
Raccourci :
Alt + Maj + F
Une tonalité plus haute/basse
Il est possible de modifier rapidement l'harmonie d'un échantillon
sans devoir retourner dans le répertoire du Soundpool
correspondant.
Avec les touches * et ÷ situées sur le pavé numérique à droite du
clavier, vous pouvez remplacer l'échantillon en cours par un
échantillon plus haut ou plus bas.
Avec les touches + et - du pavé numérique, vous pouvez modifier la
hauteur de la note par Pitchshifting; l'effet correspondant situé dans
le Rack d'effets audio sera employé.
Définir l'harmonie
Grâce à cette commande (seulement dans le menu contextuel
d'échantillons du Soundpool), vous pouvez rapidement changer le
niveau de son d'un objet sélectionné (si existant). Ceci est également
possible en sélection multiple. Sélectionnez simplement les objets se
suivant et choisissez un nouveau niveau de son afin de produire des
variations dans l'arrangement.
Remix
Vous trouverez ici les commandes pour les fonctions Remix de
MAGIX Music Maker 16 Premium.
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330
Menu Effets
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder)
Le Détecteur de boucles (Loop Finder) a été développé pour
rechercher le BPM dans les passages rythmiques courts, puis pour
intégrer ces boucles courtes dans un arrangement existant ou pour
concevoir des boucles de batteries à partir de passages rythmiques
courts.
Remarque : pour les passages plus longs, des pistes de CD
complètes par exemple, vous devez utiliser le BPM Finder.
La partie supérieure de la zone de dialogue montre le document
sonore sous une forme d’onde, avec une fonction de zoom prédéfinie
sur dix secondes.
Déplacez le marqueur de début vert sur le début d’un battement et le
marqueur rouge de fin sur le début du battement suivant. L’affichage
du tempo sur la gauche montre ensuite le tempo de la boucle en
BPM. On considère dès lors qu’il y a exactement autant de
battements dans le passage mis en surbrillance que dans la zone
d’entrée des battements, le preset étant de 4 battements. Si 2
battements entiers sont marqués entre les marqueurs de début et de
fin, le total des battements doit ensuite s’élever à 8. Sinon, le Loop
Finder reconnaîtra uniquement la moitié du tempo.
Afin de stipuler exactement la longueur d’une boucle, vous devez
marquer la longueur exacte du battement. Vous pouvez y veiller de
façon manuelle en déplaçant les marqueurs de début et de fin (en
particulier à l’aide de la fonction de zoom). Vous y parviendrez encore
plus facilement grâce aux moyens suivants :
Battre Tempo : ce bouton active une procédure de régulation du
tempo. Quand la lecture commence, vous recevrez un message vous
invitant à battre le tempo avec le bouton ou avec la touche « T ».
Vous devez appuyer sur la touche « T » en rythme avec la musique.
Le premier battement lance l’enregistrement du tempo, le second
place le battement et les battements suivants indiquent le tempo.
Même quand le battement n’est pas tout à fait exact, la fonction
automatisée trouve presque toujours le battement désiré.
Marqueur Snap : vous pouvez déplacer vers l’arrière et l’avant les
marqueurs de début et de fin d’un battement au moyen des flèches
rouge et verte se trouvant au-dessous et en regard de l’affichage de
la forme d’onde. Il est ainsi très simple de marquer les battements
www.magix.fr
Menu Effets
durant la lecture de boucles bien découpées.
Dans la mesure où une boucle a été coupée, le tempo correct peut
être lu (gauche).
Remarquez toutefois que le décompte des battements (prédéfini sur
4) doit correspondre à la longueur actuelle de la boucle. Autrement
dit, un battement à 4 temps marqué comme une boucle doit se voir
attribuer une valeur de 16 dans le champ d’entrée.
Marqueur de Début (S) et Marqueur de fin (E) : ces marqueurs
affichent le début et la fin de la boucle. Vous pouvez les déplacer
avec la souris afin de définir la zone applicable.
Transfert BPM : l’arrangement adopte la valeur du BPM détecté.
Time-Stretching : correspond au tempo de l’objet qui a été
déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du
Time-Stretching.
Rééchantillonner : correspond au tempo de l’objet qui a été
déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du
rééchantillonnage.
Audio > Remix Maker
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages automatiques
à partir des objets de boucle du Remix Agent.
Lire le chapitre « Objets audio ».
Audio > Agent de remixage (Remix Agent)
Le MAGIX Music Maker 16 Premium comporte un agent de remixage
qui indique automatiquement la vitesse BPM («beats per minute» –
battements/temps par minute) et crée de nouveaux objets de
remixage pouvant être ouverts via le menu contextuel ou le menu
effets.
Lire le chapitre « Objets audio ».
Audio > Création d’objets de remixage
Si, lors du traitement par l'agent de remixage, les informations
www.magix.fr
331
332
Menu Effets
relatives au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier
audio, il est possible de créer des objets de remixage via cette
commande. Si l’agent de remixage n’a pas encore été activé, il
démarrera la création de nouveaux objets de remixage sur la base
des pré-réglages corrects.
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Raccourcisclavier :
Charger effets audio
Ctrl + Alt + O
Sauvegarder effets audio
Rétablir effets audio
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Alt + H
Audio > Plus > Stéréo à 2 mono objets
Avec cette option on peut séparer des objets stéréo en deux objets
mono qui seront montrés sur deux pistes. Les deux objets mono sont
réunis en un groupe. Avec le bouton « Dégrouper » ils peuvent
ensuite être séparés en deux objets indépendants qui peuvent être
traités et arrangés séparément.
Édition externe d'un Wave
Grâce à cette option, un objet audio sélectionné peut être chargé
dans le programme externe MAGIX Music Editor et y être édité à
l'aide de nombreuses fonctions spéciales. À la fin de l'édition, l'objet
modifié est utilisé dans MAGIX Music Maker 16 Premium à la place
du matériel d'origine.
Raccourci : Ctrl + Maj + A
Vidéo
Effets vidéo
Ouvre le contrôleur vidéo pour les objets vidéo et image sélectionnés.
Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Effets vidéo ».
www.magix.fr
Menu Effets
Raccourci :
Maj + G
Charger des effets vidéo
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Raccourci :
Alt+Maj+O
Enregistrer des effets audio
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Raccourci :
Alt+Maj+S
Réinitialiser les effets vidéo
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Raccourci :
Alt+Maj+C
Vidéo > Editer la bitmap extérieurement
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être traités depuis
l’Arrangeur sur un programme graphique externe. Le fichier image est
automatiquement chargé et, après édition, utilisé par MAGIX Music
Maker 16 Premium à la place du matériel original.
Titres
Éditeur de titres
Ce bouton ouvre l'editeur de titres (Pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre "Éditeur de titres" voir page 250).
www.magix.fr
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334
Menu Effets
Raccourci :
Ctrl+t
Charger les Effets Titres
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets que vous avez
appliquée à un élément titre et l’appliquer plus tard à d’autres titres.
Sauvegarder Effets Titre
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets que vous avez
appliquée à un élément titre et l’appliquer plus tard à d’autres titres.
Touche :
Alt + T
Automatisation
Afficher la courbe du volume de l'objet
La courbe d'automatisation du volume de l'objet est masquée et peut
être éditée dans le automatisation dumode souris (voir page 64).
Pour en savoir plus sur l'automatisation, veuillez vous référer au
chapitre courbes d'automatisation (voir page 259).
Raccourci-clavier :
Ctrl + P
Afficher la courbe panoramique de l'objet
La courbe d'automatisation pour la position panoramique de l'objet
est masquée et peut être éditée dans le automatisation du mode
souris (voir page 64).
Pour en savoir plus sur l'automatisation, veuillez vous référer au
chapitre courbes d'automatisation (voir page 259).
Automatisation de cet objet / automatisation de cette piste
La boîte de dialogue « Éditeur d'effets dynamiques » (voir page
260)pour l'automatisation des paramètres de l'objet ou de la piste est
masquée. Des paramètres peuvent y être sélectionnés et édités dans
le automatisation du mode souris (voir page 64).
Pour en savoir plus sur l'automatisation, veuillez vous référer au
chapitre courbes d'automatisation (voir page 259).
www.magix.fr
Menu Effets
Raccourci clavier :
CTRL + H
Automatisation de l'objet
Automatisation de la piste
Ctrl + J
Affichages du Media Pool / Répertoires de
modèles
Accédez au dossier souhaité dans le Media Pool afin de déplacer un
effet sur un objet par Glisser-Déposer.
Vous pouvez atteindre l'affichage et le répertoire du Media Pool que
vous voulez encore plus rapidement via le raccourci-clavier
correspondant.
www.magix.fr
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336
Menu Affichage
Menu Affichage
Easy-Mode
Le MAGIX Music Maker 16 Premium passe en « Easy Mode » avec
une interface simplifiée. Pour en savoir plus, voir le chapitre
Arrangeur > Mode normal / Easy Mode (voir page 39).
Cette documentation décrit MAGIX Music Maker 16 Premium
toujours dans le mode normal. Si jamais certaines commandes
manquent, assurez-vous que vous ne trouvez pas en configuration
« mode facile ».
Arrangeur
Optimiser l'affichage de l'arrangement
Dans l'arrangement, le marqueur de début est placé au début,
le marqueur de fin à la fin du dernier objet de sorte à ce que
l'arrangement soit lu intégralement.
Il faut dézoomer l'arrangement de sorte que celui-ci soit visible dans
sa totalité. Le niveau de zoom vertical (hauteur des pistes) ne change
pas.
Raccourci clavier :
Maj + O
Modifier la présentation de l'objet
Avec cette option, vous pouvez passer d'un affichage d'objet à un
autre. Les objets vidéo dans les pistes s'affichent simplement ou
avec des cadres de prévisualisation, plus détaillés. Les objets audio
se présentent sous la forme d'une présentation sinusoïdale (une
sinusoïde ou deux en cas de son stéréo).
Marquer la plage de la boucle
Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la zone de la
boucle (soit la zone en haut de la première piste qui affiche la plage
de lecture).
Raccourci :
Maj+ X
www.magix.fr
Menu Affichage
Afficher
marqueur
d’objet
>
Afficher
marqueur
mesure/marqueur de battement/marqueur d’harmonie
de
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module
d’harmonisation, le matériel audio reçoit des informations de
battement ou d’harmonie sous forme de marqueurs, visualisables
dans l’arrangeur à l’aide de ces commandes.
Raccourci :
Marqueur de
mesure
Marqueur
d’harmonie
Marqueur de
battementr
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
Media Pool
Media Pool
Avec cette option vous pouvez cacher ou afficher le Media Pool.
Touche :
F
Affichages du Media Pool / Répertoires de modèles
Accédez au dossier souhaité dans le Media Pool afin de déplacer un
effet sur un objet par Glisser-Déposer.
Vous pouvez atteindre l'affichage et le répertoire du Media Pool que
vous voulez encore plus rapidement via le raccourci-clavier
correspondant.
Écran vidéo
Moniteur vidéo
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.
Raccourci :
V
Moniteur vidéo plein écran
Cette option affiche l’écran de visualisation vidéo en mode plein
écran. Un clic droit de la souris vous permet d’ouvrir le menu
contextuel, tandis qu’une pression de la touche Echap vous permet
www.magix.fr
337
338
Menu Affichage
de revenir à un affichage normal.
Raccourci :
Alt + Entree
Vue d'ensemble de l'arrangement
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de
l'intégralité de l'arrangement à l'écran. Cette option est idéale pour
les arrangements longs et complexes.
Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre
arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets,
les agrandir directement dans l'écran vidéo ou déplacer des extraits
dans l'arrangeur.
Vous pouvez accéder à cette fonction directement via
« Vue d'ensemble ».
Raccourci :
Alt + Maj + U
Crête-mètre
L'écran vidéo sert aussi d'analyseur pour afficher
graphiquement le son.
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », les textes d'aide sont
masqués sur le moniteur si vous ne déplacez plus le
curseur de la souris sur une des commandes sur
l'interface du programme.
Mixer
Console de Mixage
Avec cette option, activez ou désactivez le Mixeur en temps
réel.
Dans le chapitre « Console de Mixage (voir page 265) », vous
trouverez des informations supplémentaires, en particulier sur
l’introduction de plug-ins d’effets.
www.magix.fr
Menu Affichage
Touche :
m
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Touche :
b
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite (voir page
215).
Raccourci :
U
Mode Direct
Active le Live Performer. Pour en savoir plus, référez-vous au
paragraphe « Live Performer (voir page 172) », du chapitre « Arranger
des objets (voir page 67)» !
Raccourci : K
Présentation standard
Cette option permet de déterminer si l’écran vidéo et le Mediapool
doivent être intégrés dans la fenêtre principale ou s’ils doivent
apparaître dans des fenêtres séparées.
Raccourci
www.magix.fr
L
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Menu Online
Menu Online
Le menu Online assure l'accès au MAGIX Services en ligne et à
d'autres fonctionnalités Internet de MAGIX Music Maker 16 Premium.
Dans les sous-menus se trouvent des commandes pour le
chargement d'objets ou de l'arrangement (au choix vidéo ou audio)
dans sa totalité dans l'arrangeur ou de fichiers du Mediapool. À
l'inverse, vous pouvez via les commandes de menu télécharger des
médias issus de votre MAGIX Album en ligne ou Catooh et encore
ouvrir directement le site Internet avec le service correspondant.
Catooh
Catooh vous propose plus de 10 000 photos, vidéos, musiques de
qualité et dans tous les thèmes ; il inclut un iContent intelligent avec
des modèles de menus DVD originaux et des styles MAGIX
MovieShow Maker géniaux pour donner vie à vos projets photo,
vidéo et musicaux. Et tout cela, directement depuis votre produit
MAGIX.
Cliquez simplement sur « Catooh... » dans le menu « Services » de
votre programme, pour établir une connexion Internet.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre Internet
http://rdir.magix.net/?page=GGPSAM2QLQ3Z.
Importer la sauvegarde des médias
Les iContent (ex. : transitions 3D) que vous pouvez acheter et
télécharger depuis Catooh sont enregistrés dans le répertoire Mes
fichiers/MAGIX Téléchargements/Sauvegarde. Si vous avez
téléchargé ces contenus depuis d'autres programmes MAGIX, vous
pouvez les importer avec la commande de sauvegarde des médias,
pour ensuite les utiliser dans MAGIX Music Maker 16 Premium.
MAGIX Album en ligne
Avec le MAGIX Album en ligne, vos photos préférées sont
directement mises en ligne et un lien est ensuite transmis à votre
entourage. Toutes les images sont disponibles n'importe où,
n'importe quand : sur un site Internet photo au design professionnel,
www.magix.fr
Menu Online
dans une galerie photo intelligible, via un diaporama exécutable en
plein écran ou par e-carte photo personnalisée.
• Site web photo personnalisé dans de nombreux designs.
• Adresse Internet personnelle (URL).
• Téléchargement direct des photos depuis le téléphone portable sur
le site Web, envoi de lien et visualisation sur d'autres téléphones
portables.
• Diaporamas en ligne plein écran, agrémentés de musique et de
transitions époustouflantes.
• Envoi d'e-cartes personnalisées.
• Partage de photos avec votre entourage, gestion de l'adresse et
accès aux albums privés par mot de passe inclus.
Vos photos sur Internet
Le MAGIX Album en ligne vous propose trois versions, parmi
lesquelles la plus petite (avec 500 Mo de mémoire pour vos photos)
est entièrement gratuite !
Les offres les plus importantes (CLASSIQUE et PREMIUM) sont
soumises à un tarif mensuel, mais vous proposent plus de
caractéristiques et de fonctions, telles qu'un site Internet plus rapide,
2.000 ou 5.000 Mo de mémoire, plus de modèles de design ou
encore un accès pour les téléphones portables et PDA.
Pour de plus amples informations sur les prix et les fonctions, rendez
vous sur http://fr.magix-photosmagix-photos.com, section Offres.
Un jeu d´enfant en seulement 3 étapes. Vos photos s'affichent sur
Internet en quelques minutes !
1. Sélection des photos
Choisissez vos photos préférées tranquillement dans le programme
et optimisez-les en quelques clics. Combinez plusieurs de vos
albums photo et ajoutez de la musique.
Économisez : faites tout hors connexion depuis votre PC !
Enfin, sélectionnez le menu « Services » dans la barre des menus de
votre programme (@Services > MAGIX Album en ligne > « Envoyer la
sélection »).
www.magix.fr
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342
Menu Online
2. Chargement des photos
Pour charger des photos dans votre MAGIX Album en ligne,
connectez-vous simplement à l´aide de votre adresse e-mail. Bien
entendu, votre accès est protégé par un mot de passe personnel.
Si vous ne disposez pas encore d´accès personnel, cliquez
simplement sur S'inscrire, pour activer votre album en un rien de
temps. Et c´est parti !
3. Votre propre site Web photo est prêt !
Vos plus beaux souvenirs photo resplendissent sur Internet sous
forme de galeries photo ou de diaporamas (plein écran).
Vous pouvez inviter tous vos amis à visiter votre site ou afficher vos
photos sur votre téléphone portable compatible WAP, avec appareil
photo intégré.
À l´aide de MAGIX Online Media Manager, gérez votre site Internet et
vos photos, chargez des photos et de la musique, créez de nouveaux
albums, ajoutez des styles et du texte, etc. Le tout en ligne, sans
même télécharger le moindre logiciel ! International, facile et rapide
en seulement quelques clics.
Directement sous http://fr.magix.photos.com.
Vous disposez également des fonctions suivantes :
Envoi d'e-cartes et d'e-mails photo
Envoyez vos photos sous forme de cartes électroniques
personnalisées avec de nombreux styles originaux ou simplement
sous forme d´e-mail photo.
Commande d'épreuves et de cadeaux photo
Commandez des épreuves de vos photos ou de superbes cadeaux
photos directement depuis votre MAGIX Album en ligne ; recevez-les
chez vous, par la poste ou allez les retirer au labo photo le plus
proche. Le délai de livraison est en moyenne de 2 à 3 jours.
www.magix.fr
Menu Online
magix.info
Aider et se faire aider - Ce service MAGIX vous propose la MAGIX
Communauté, une plate-forme permettant d'échanger des savoirs,
de publier ses propres photos, vidéos et musiques, de discuter et
d'évaluer, de communiquer, de se présenter et de créer un réseau
avec d'autres membres.
Les rubriques Questions & Réponses, Montrer & Discuter, Savoirs &
Ateliers sont à votre disposition et vous permettent de participer à la
MAGIX Communauté de façon active ou passive. Vous ne disposez
pas uniquement de ce service sur le portail www.magix.info
http://www.magix.info/de/startseite/ mais aussi directement dans
votre produit MAGIX.
.
Poser des questions en ligne
Vous avez une question, un problème avec votre programme MAGIX
ou vous cherchez des conseils et astuces sur le thème des
multimédia : vous avez frappé à la bonne porte !
Vous pouvez trouver magix.info entre autres dans le menu
« Online » ou en utilisant ce bouton.
Voir toutes les questions et réponses
Utilisez les questions des autres membres de la communauté et les
savoirs accumulés dans les réponses pour améliorer votre méthode
de travail, répondre à vos questions et connaître MAGIX Music Maker
16 Premium dans les moindres détails.
Accéder à l'espace d'entraînement en ligne
Il n'y a pas que la théorie. Vous apprenez ici tout ce dont votre
programme est capable dans la pratique. Learning by doing : la
solution la plus rapide et la plus simple.
MAGIX.info transfert d'écran par Internet sur PC distant
Idéal pour consulter à plusieurs des photos et vidéos ou pour profiter
de l'aide d'un tiers pour des questions, un travail de création ou
encore concernant le programme en général (pour cela, un logiciel
client est installé).
www.magix.fr
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Menu Online
MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les logiciels.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à
des liens vers les ateliers en ligne et obtenez des astuces et des
conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à
disposition de patchs correctifs pour votre programme, ainsi que des
actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs
différentes :
• en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre
logiciel ;
• le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour
pour votre produit ;
• le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et
sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès
que vous cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations
disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à
la page du site Web correspondant.
Autres Services en ligne
MAGIX Tirage en ligne
Commandez le tirage de vos photos numériques sur un papier de
qualité Premium et réalisé par des spécialistes.
• Des épreuves exceptionnelles sur papier photo Premium dans tous
les formats.
• Une qualité d'image éblouissante.
• Un large choix de cadeaux photo originaux (t-shirts, tasses,
calendrier, etc.).
• MAGIX Photo Manager inclus, pour une commande facile de vos
photos.
www.magix.fr
Menu Online
Des photos et des cadeaux épatants à partir de vos photos
numériques : un jeu d´enfant
1. Sélectionner des photos
Choisissez tranquillement vos photos préférées directement dans le
programme et optimisez-les pour un résultat encore meilleur.
Supprimez les yeux rouges, rafraîchissez les couleurs et les
contrastes, etc.
Puis, sélectionnez simplement « Services » dans la liste des menus
du programme (« MAGIX Tirage en ligne » > « Envoyer la sélection »).
2. Sélectionner le format et le nombre
Choisissez maintenant le nombre et le format des photos (par ex.
10 x 15) ou le cadeau que vous souhaitez recevoir (par ex. une tasse,
un tee-shirt, ...).
Vous disposez d´un bon d'achat ? Cliquez simplement sur « Utiliser
un bon » et saisissez son code.
3. Redimensionner
Vous avez la possibilité de configurer le format de votre tirage. Pour
cela, cliquez sur « Éditer photo ». Vous pouvez dès lors choisir de
configurer vos photos au petit format classique 2:3 ou au format
numérique 3:4 pour le tirage.
La fenêtre d´aperçu vous permet de visualiser vos photos telles
qu´elles seront imprimées. Vous pouvez également déterminer des
paramètres personnalisés.
4. Envoyer la commande
Une fois tous les paramètres définis, cliquez sur « Envoyer la
commande ». Saisissez ensuite votre adresse et le mode de livraison.
Vous recevrez une confirmation de la commande par e-mail, ainsi
qu´un lien vous permettant de vous informer sur le statut de votre
commande.
Livraison directement à domicile
Faites-vous livrer vos photos ou vos cadeaux directement à domicile
par la poste ou retirez-les dans le labo photo le plus proche. Le délai
de livraison est en moyenne de 2 à 3 jours.
www.magix.fr
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346
Menu Online
Accéder au MAGIX Tirage en ligne
http://rdir.magix.net/?page=QHAASNINMFBL.
MAGIX Livre de photos
Savourez vos meilleurs clichés dans un livre de photos de qualité !
• Créer un livre de photo devient un jeu d'enfant
• Un large choix de formats de livres
• Livraison express, directement à domicile
Un jeu d´enfant :
1. Téléchargez gratuitement le programme : pour créer votre livre de
photos personnel, enregistrez d'abord sur votre ordinateur le logiciel
gratuit MAGIX Livre de photos.
Le téléchargement est très simple : cliquez simplement sur
« Téléchargement gratuit » et enregistrez le logiciel sur votre disque
dur. Après téléchargement, double-cliquez sur le fichier d'installation
et le programme s'installe de lui-même. Vous pouvez désinstaller le
logiciel à tout moment.
2. Créez votre livre de photo très facilement : après avoir ouvert
MAGIX Livre de photos, vous n'avez besoin que de quelques clics
pour créer votre livre de photos. Sélectionnez simplement les photos
que vous souhaitez imprimer dans le livre et apportez-les dans le
logiciel. De nombreuses fonctions vous permettent alors d'éditer et
d'arranger les photos selon vos goûts. Vous pouvez enregistrer votre
livre de photos à tout moment et en continuer l'édition
ultérieurement.
3. Gravez un CD ou envoyez en ligne : une fois votre livre de photos
fini, lancez la commande en appuyant sur le bouton « Commander ».
Vous pouvez alors choisir si vous préférez graver le fichier sur CD
puis l'envoyer par la poste ou bien envoyer le fichier par Internet. Un
assistant vous guide pas à pas. Vous pouvez voir sur le site les
différents livres, les gérer et les commander. Vous n'avez plus qu'à
vous caller dans un fauteuil en attendant d'avoir votre livre de photos
entre les mains.
MAGIX Website Maker
Surfer n'est pas la seule activité simple sur Internet. MAGIX Service
site Internet rend également possible la création et la publication de
www.magix.fr
Menu Online
votre propre site Web, très aisément !
Ce service vous offre :
• votre domaine au choix (www.domaineauchoix.de) et un sousdomaine (http://votre-nom.magix.net/website) ;
• 250 Mo d'espace mémoire avec 5 boîtes mail d'1 Go ;
• Website Maker, avec des modèles pour les pages du site, des
intros, des animations, des effets de textes, des designs et des
formes, des modèles graphiques et visuels et des boutons, sans
bannière publicitaire ;
• des options pour la photo (*.jpeg), la vidéo (*.wmv) et la musique
(*.mp3) ;
• des logiciels supplémentaires tels que MAGIX Webmail pour la
gestion de vos boîtes mail.
MAGIX Service site Internet vous offre en outre la possibilité de tester
ce service pendant trois mois, gratuitement et sans obligation
d'achat. Vous disposez ainsi de suffisamment de temps pour
découvrir les multiples possibilitéss d'édition et de gestion de votre
site Web avec MAGIX Website Maker.
MAGIX Website Maker vous offre toutes les options nécessaires
pour créer un site Web Flash® parfait.
• Modèles de design : nombreux modèles de sites Web modernes et
haut de gamme, conçus dans un design Flash® professionnel, avec
des sous-pages éditables : page d'accueil, page pour profil, page
pour photos, page pour vidéos, etc.
• Texte et effets de texte : champs texte à positionner librement,
avec polices et effets de texte animés exceptionnels, à ajouter et
formater individuellement.
• Contenus multimédias : photos, diaporamas, vidéos avec le lecteur
vidéo en ligne, musique de fond (à intégrer avec lecteur de musique
en ligne et playlists).
• Éléments de décoration : objets exclusifs, nombreuses formes
vectorielles, images d'arrières-plans, boutons, etc. pour une
conception Web illimitée et unique.
• Objets d'animation : large choix d'objets d'animation dynamiques
pour un site Web vivant et époustouflant.
• Liens : création facile de liens entre les contenus d'un même site ou
de raccourcis vers des sites Web externes.
• Extras : compteur de visiteurs, livre d'or, formulaire de contact,
fonction de recommandation du site et plein d'autres bonus utiles
pour agrémenter le site Web.
www.magix.fr
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348
Menu Online
• Fonction d'exportation : liens entre des éléments uniques du site
Web (lecteur vidéo, diaporama, lecteur de musique, etc.) ou même
de tout le site vers des sites Web externes.
Procédez comme suit :
après votre inscription, au cours de laquelle vous entrez votre
domaine, vous pouvez directement démarrer la création de votre site
Web.
1.
2.
3.
4.
Dans MAGIX Website Maker, sélectionnez tout d'abord le design
dans lequel vous souhaitez afficher votre site.
Si vous souhaitez que votre site Web débute avec une intro (sorte
d'animation à l'ouverture de la page), au cours de la prochaine
étape, sélectionnez l'intro de votre choix.
Vous pouvez ensuite ajouter votre texte. Tous les éléments
individuels des pages du site peuvent être librement positionnés.
Pour ce faire, cliquez sur un élémént pour le sélectionner et
déplacez-le par glisser-déposer.
Une fois que vos pages vous plaisent, vous pouvez activer votre
site pour Internet.
MAGIX Blog Service
VOUS faites les actualités : partagez vos pensées, expériences et
informations rapidement avec le monde entier grâce à votre journal
en ligne interactif. Invitez votre famille et vos amis à participer et
commenter ! Un MAGIX Album en ligne gratuit est à votre disposition
dans MAGIX Blog Service, afin d'avoir tous vos contenus multimédias
sous la main pour la rédaction de vos articles.
MAGIX Service Podcast
Avec MAGIX Music Maker 16 Premium, vous pouvez publier votre
propre musique comme podcast. L'arrangement finalisé est
téléchargé dans MAGIX Album en ligne, ajouté dans MAGIX Podcast
Maker et dans d'autres répertoires de podcasts.
Pour en savoir plus, consultez la section « Podcasting » dans le
chapitre « Réutiliser l'arrangement » !
Gestion des données d'accès
Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail)
et vos mots de passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos
www.magix.fr
Menu Tâches
Services en ligne sans avoir à entrer vos données d'identification à
chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si
cette option est activée, les données d'identification saisies seront
utilisées pour tous les Services en ligne. Désactivez cette option si
vous possédez des données de connexion différentes pour chacun
des Services en ligne, sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un
Service : » celui auquel vous souhaitez accéder et entrez vos
données d'accès.
Menu Tâches
Ce menu vous propose des solutions directes ou de courtes
vidéos tutorielles des tâches courantes. En plus de trouver des
explications, pas à pas, relatives à l'image et au son, vous avez
également accès à de nombreuses fonctions.
Lorsque vous cliquez sur une entrée marquée du symbole de la
caméra, une vidéo tutorielle s´ouvre et vous fait une démonstration.
Les entrées sans symbole résolvent directement la tâche.
www.magix.fr
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350
Menu Aide
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Cette commande permet d'afficher à nouveau la boîte de dialogue de
bienvenue. De là, vous accédez directement à toutes les fonctions
importantes au démarrage du programme.
Raccourci :
Maj + F1
Documentation
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là,
vous pouvez passer à d'autres commandes ou lire les
renseignements que vous recherchez.
Raccourci :
F1
Aide contextuelle
Si vous cliquez sur cette commande dans la barre d'outils
supérieure, le pointeur de la souris se transforme alors en une
flèche avec un point d'interrogation.
Cliquez ensuite sur un des boutons de l'interface principale : l'aide du
programme pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre alors.
Raccourci :
Alt + F1
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent
automatiquement lorsque le curseur de la souris reste quelques
secondes immobile sur un bouton ou une commande. Elles vous
informent sur la commande ainsi désignée. Cette option peut être
activée et désactivée.
Raccourci :
Ctrl+Maj+F1
Afficher la vidéo d'introduction
La vidéo d'introduction vous explique clairement le fonctionnement
www.magix.fr
Menu Aide
des principales tâches. Certains thèmes spécifiques sont traités en
détail dans des vidéos tutorielles supplémentaires.
Raccourci : Ctrl + F1
Pour la lecture de la vidéo d'introduction, vous devez insérer le CD
du programme.
Afficher la vidéo de MAGIX Music Editor
La vidéo tutorielle de MAGIX Music Editor vous explique en détail le
fonctionnement du programme additionnel.
Ouvrir l'espace d'entraînement en ligne
Ouvre les sites Internet magix.info avec des vidéos tutorielles en
ligne.
Aide d'autres utilisateurs
Poser une question en ligne à la Communauté de savoirs
Posez ici votre question à magix.info.
Trouver d'autres utilisateurs de MAGIX Music Maker 16 Premium
Ouvrir le navigateur avec le module Chat de myGOYA Online Desktop
et changer le canal pour les utilisateurs de MAGIX Music Maker 16
Premium. Vous trouverez ainsi rapidement d'autres utilisateurs de
MAGIX Music Maker 16 Premium et pourrez échanger des
informations avec eux.
Transfert d'écran - MAGIX Screenshare
Cette fonction vous permet de proposer votre aide à d'autres
utilisateurs directement en ligne ou de solliciter leur aide. Pour utiliser
ce service, vous devez au préalable enregistrer MAGIX Music Maker
16 Premium.
Remarque : afin d'informer vos invités du transfert d'écran, il est
recommandé de communiquer simultanément par téléphone, chat ou
autre.
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'hôte
1. Pour démarrer vous-même une session, vous devez d'abord vous
www.magix.fr
351
352
Menu Aide
2.
3.
4.
inscrire comme hôte. Pour cela, ouvrez le menu « Online » et
sélectionnez l'option « Transfert d'écran comme hôte... ».
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez définir un nom pour le
transfert d'écran ; le nom de votre compte utilisateur est utilisé par
défaut.
Cliquez ensuite sur « Démarrer la session ». Une petite fenêtre
s'ouvre dans le coin inférieur droit vous indiquant l'état du
transfert d'écran. En outre, un numéro s'affiche : il s'agit du mot
de passe pour les invités.
Démarrez ensuite la session.
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'invité
1.
2.
3.
Pour pouvoir profiter d'un transfert d'écran, vous devez vous
inscrire comme invité. Pour cela, ouvrez le menu « Online » et
sélectionnez l'option « Transfert d'écran comme invité... ».
Entrez alors le mot de passe (suite de huit chiffres) communiqué
par votre hôte.
Cliquez ensuite sur « Démarrer la session ». Une fenêtre s'ouvre
alors dans laquelle vous voyez une représentation réduite de
l'écran de votre hôte.
Actualiser le programme / Élargir la fonction
Enregistrement en ligne
Inscrivez-vous comme membre MAGIX et profitez de nombreux
avantages !
En effet, vous avez accès au site Internet de l'assistance technique
de MAGIX (voir Assistance technique), qui vous propose des mises à
jour des programmes, diverses rubriques d'aide, etc.
Le formulaire d'inscription peut être transmis par courrier ou fax.
Imprimez, remplissez et c'est parti !
Actualisation en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des
mises à jour du logiciel. Vous y trouverez la version du programme la
plus récente.
Activer les fonctions supplémentaires
Ce sous-menu vous permet d'activer en option l'encodeur/le
www.magix.fr
Menu Aide
décodeur pour différents formats de fichiers.
À quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains
formats audio et vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet de
lire et d'exporter ces formats. L'intégration de décodeurs et
d'encodeurs de fournisseurs externes est généralement payante.
C'est pourquoi ces codecs peuvent être intégrés dans les
programmes de MAGIX via une activation supplémentaire facultative,
qui peut être gratuite (pour les plus courants et les plus répandus) ou
payante (pour les codecs spéciaux couteux). MAGIX peut ainsi
continuer dans l'avenir à vous offrir un rapport performance/prix
optimal pour votre logiciel.
Les activations payantes suivantes sont disponibles dans MAGIX
Music Maker 16 Premium : Encodeur surround MP3.
Activation payante de MP3
Pour le format surround MP3, une activation payante du Codec
correspondant est obligatoire.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). Une fois ouvert,
enregistrez tout d'abord votre MAGIX Music Maker 16 Premium (si
vous ne l'avez pas encore fait). Puis vous serez dirigé vers un site
Web dans lequel vous pourrez commander l'activation
correspondante.
Si votre ordinateur n'est pas connecté à Internet, vous pouvez utiliser
ces différentes possibilités pour l'activation :
Commander le code d'activation dans le MAGIX Service Center
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre
www.magix.fr
353
354
Menu Aide
ordinateur disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par poste/télécopie » (Champ 2),
votre code utilisateur apparaît. Celui-ci commande automatiquement
votre code d'activation personnel pour votre ordinateur. Puis cliquez
sur « Accès au formulaire de commande » pour transférer votre code
utilisateur automatiquement dans le formulaire de commande par la
poste ou par fax. Envoyez le formulaire imprimé dûment rempli à
l'adresse ou au numéro de télécopie indiqué. À la suite du paiement,
le code d'activation vous sera envoyé courrier ou fax (et en option
par e-mail).
Saisie du code d'activation
Après réception de votre code d'activation personnel, veuillez s'il
vous plaît retenter d'utiliser la fonction d'exportation ou d'importation
afin d'afficher la boîte de dialogue d'activation en fonction du format
de fichier correspondant. Vous pourrez entrer le code d'activation à
cet endroit.
Dysfonctionnements possibles et dépannage
Le code indiqué est incorrect (activation par téléphone).
• Veuillez d'abord vérifier vos données, dans la plupart des cas, le
code est incorrect.
• Si vous avez entré le code correctement, vous pouvez obtenir le
numéro de téléphone de notre service téléphonique. Nos
collaborateurs sont à votre disposition pour toute question.
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas.
• Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Le formulaire de commande par la poste/par fax ne s'ouvre pas
• Vérifiez qu'un programme de traitement de texte adapté (par
exemple MS Word) soit correctement installé et activé.
www.magix.fr
Menu Aide
Vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation
• Vérifiez que votre boîte mail n'est pas pleine.
• Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam.
Vous pouvez également adresser vos questions à tout moment à
l'assistance technique par e-mail. Gardez les informations suivantes à
portée de main, afin que nous puissions vous apporter une aide
rapide et ciblée :
• Nom complet du produit
• Version exacte du produit (dans la boîte à propos sous l'entrée « A
propos » dans le menu « Aide »)
• Nom de l'encodeur/décodeur
• Votre code utilisateur (accessible via la boîte de dialogue « Activation
par la poste/par fax »)
J'ai installé mon programme MAGIX sur un nouvel ordinateur ou j'ai
installé un nouveau disque dur (ou nouvelle carte son, mémoire,
etc.) sur mon ordinateur. Mon code d'activation n'est plus accepté.
L'activation est liée à un ordinateur précis. Toute modification du
matériel informatique (mise en place d'un autre disque dur, par
exemple) peut entraîner la non-reconnaissance de l'ordinateur pour le
code d'activation donné. Ceci est également valable lorsque MAGIX
Music Maker 16 Premium est installé sur un autre ordinateur. Dans
ce cas, il vous suffit de demander un nouveau code d'activation.
Comme vous êtes inscrit comme client MAGIX, vous n'avez, bien
entendu, pas à payer de nouveau l'activation de votre programme !
En ligne : lors de l'inscription sur le site de MAGIX, utilisez vos
données d'accès MAGIX.
Post/fax : imprimez le formulaire de commande et envoyez-le à
l'adresse ou au numéro de fax indiqué.
MAGIX Creation Logo...
Cette option vous permet d'ouvrir un fichier d’informations au format
PDF. Ce fichier vous indique comment utiliser le MAGIX Creation
Logo. Ce guide explique en détail ce qui doit être pris en compte et
ce qui est nécessaire pour l’usage public des contenus fournis
(fichiers photo, vidéo et audio inclus dans le logiciel).
www.magix.fr
355
356
Menu Aide
Dans ce guide, nous vous expliquons quand et où le MAGIX Creation
Logo doit être appliqué et quel logo est approprié à votre application.
Pour toutes questions, n’hésitez pas à contacter l’assistance
technique de MAGIX.
À propos de MAGIX Music Maker 16 Premium
Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX
Music Maker 16 Premium apparaissent ici.
www.magix.fr
Boutons et raccourcis clavier
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Sauvegarder arrangement
Copier les objets
sélectionnés
Exporter
Ajouter
Annuler la dernière action
(Annuler)
Song Maker
Rétablir action annulée
Sélectionner Mode
souris (voir page 63)
Couper
MAGIX.Info
Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker 16 Premium, vous disposez de raccourcis
clavier, qui vous permettent d’accéder à la fonction souhaitée très
rapidement :
•
•
•
•
•
entrées des menus ou menu contextuel des objets
fonctions du Media Pools (menu Options)
le menu Moniteur video
se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la
plage de lecture)
• modes de souris
• fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool
dans le contexte de l’arrangement)
Menu Fichier
Charger/enregistrer l'arrangement
Nouvel arrangement
Ctrl + N
Charger arrangement
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous
Maj + S
www.magix.fr
357
358
Boutons et raccourcis clavier
Importation
Importer piste(s) de CD audio
Enregistrement audio
Enregistrement vidéo
C
R
G
Exportation
Assistant d'exportation
X
Graver audio sur CD-R(W)
Audio au format Wave/ADPCM
Audio au format MP3
Audio au format OGG Vorbis
Audio au format Windows Media
Audio
Audio au format AIFF
Charger audio sur MySpace/DJTunes
Vidéo au format AVI
Vidéo au format MAGIX Video
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo au format Windows Media
Video
Image au format BMP
Image au format JPEG
Chargement sur YouTube
Envoyer arrangement par e-mail
Copie de sauvegarde
Charger arrangement de
sauvegarde
Créer copie de sauvegarde
Créer une copie de sauvegarde
au format OGG
Graver une copie de sauvegarde
sur CD/DVD
Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD
Maj + Alt + A
Alt + W
Alt + M
Alt + O
Alt + E
Alt + F
Alt + C
Alt
Alt
Alt
Alt
+
+
+
+
A
X
Q
V
Alt
Alt
Alt
Alt
+
+
+
+
B
J
U
I
Alt + Y
Maj + R
Ctrl + Alt + R
Ctrl + Maj + R
Alt + Maj + R
Paramètres
Paramètres du programme
Paramètres de l'arrangement
Y
E
Terminer
Alt + F4
www.magix.fr
Boutons et raccourcis clavier
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Objet
Nouvel objet MIDI
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Couper
Copier
Dupliquer
Ajouter
Insertion multiple
Supprimer
Sélectionner tout
Découper
Enregistrer objet comme prise
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl + D
Ctrl+V
Ctrl + "Num +"
Suppr.
Ctrl + A
T
Ctrl + F
Grouper
Dégrouper
Définir boucle personnalisée
Supprimer boucle personnalisée
Ctrl + L
Ctrl + M
Z
Maj + Z
Propriétés de l'objet
Ctrl + E
Plage
Couper
Copier
Ajouter
Insertion multiple
Supprimer
Extraire
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
Ctrl + Alt + V
Ctrl + Alt + "Num+"
Ctrl + Suppr
Ctrl + Alt + P
Piste
Ajouter nouvelle piste
Mixer audio
Ctrl + K
Maj + M
Ctrl + Alt + M
Navigation :Positionne le marqueur de saut, déplace la position de
lecture (voir Contrôle de lecture), modifie l'affichage (voir Modification
de l'affichage de l'arrangeur (voir page 364)).
Menu Effets
Song Maker
W
Audio
Rack d'effets audio master
B
www.magix.fr
359
360
Boutons et raccourcis clavier
Mastering Suite
Produire du son à partir de texte
U
Ctrl + Maj + X
Rack d'effets d'objet
Maj + A
Égaliseur 10 bandes
Égaliseur paramétrique
Filtre de dessin à main levée
Compresseur
Processeur stéréo
Inverser la phase
Écho/Réverbération
Maj + Q
Maj + U
Alt + Maj + Z
Maj + D
Maj + P
Alt + H
Maj + H
Distorsion/Filtre
Elastic Audio
Vocoder
Gater
En arrière
Maj + F
S
Maj + C
Ctrl + G
Ctrl + B
Muet/Audible
Amortissement du volume
Normaliser
F2
Alt + L
Maj + N
Timestretch / Pitchshift
Transposition MIDI
Module d'harmonisation
Maj + V
Alt + Maj + D
Alt + Maj + F
Une tonalité plus haute
Une tonalité plus basse
Num *
Num /
Créer des objets de remix
Remix Maker
Détecteur de boucles (Loop
Finder)
Module de remixage reconnaissance du tempo et de
la cadence
Maj + J
Maj + B
Maj + L
Charger effets audio
Sauvegarder effets audio
Rétablir effets audio
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Alt + H
Transformer la stéréo en deux
objets mono
Alt + K
Maj + K
www.magix.fr
Boutons et raccourcis clavier
Éditer WAVE dans un éditeur
externe
Vidéo
Contrôleur vidéo
Charger effets vidéo
Sauvegarder effets vidéo
Réinitialiser effets vidéo
Éditer bitmap dans un éditeur
externe
Titre
Éditeur de titres
Charger modèles de titres
Enregistrer modèles de titres
Automatisation
Afficher la courbe du volume de
l'objet
Automatisation de cet objet
Automatisation de la piste
Ctrl + Maj + A
Maj + G
Alt + Maj + O
Alt + Maj + S
Alt + Maj + H
Ctrl + Maj + B
Ctrl + T
Alt + Maj + T
Alt + T
Ctrl + P
Ctrl + H
Ctrl + J
Menu Affichage
Arrangeur
Optimiser l'affichage
Maj + U
Modifier la présentation de l'objet Tab
Marquer la plage de la boucle
Maj + X
Afficher marqueur d'objet
Marqueur de mesure
Marqueur d'harmonie
Marqueur de battement
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
Media Pool
Media Pool
F
Effets
Effets
Effets
Effets
Effets
Effets
Ctrl + Alt + A
Ctrl + Alt + N
Ctrl + Alt + G
Ctrl + Alt + F
Ctrl + Alt + U
Ctrl + Alt + T
audio
audio Vintage
vidéo
mixage vidéo
visuels
de titre
www.magix.fr
361
362
Boutons et raccourcis clavier
Moniteur vidéo
Écran vidéo visible
V
Moniteur vidéo plein écran
Alt + Entrée
Vue d'ensemble de l'arrangement Alt + Maj + U
Mixer
Mixeur
Rack d'effets audio master
Mastering Suite
Live Performer
M
B
U
K
Mise en page standard
G
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de
bienvenue
Maj+F1
Sommaire
Mode souris de l'aide contextuelle
Afficher les infobulles
Afficher la vidéo tutorielle
F1
Alt + F1
Ctrl + Maj + F1
Ctrl + F1
Enregistrer en ligne
Actualisation en ligne
F12
Ctrl + Maj + F12
À propos de MAGIX Music Maker Alt + Maj + F1
16 Premium
Menu contextuel des objets MIDI
Éditeur MIDI
Éditeur de piste VSTi
Transposition MIDI
Ctrl + Maj + D
Ctrl + Maj + F
Alt+Shift+D
Media Pool
Paramètres
Soundpool
Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Modèles
Contrôleur d'objet
F5
F6
F7
F8
F9
www.magix.fr
Boutons et raccourcis clavier
Répertoires de modèles de conception
Effets audio
Ctrl + Alt + A
Effets audio Vintage
Ctrl + Alt + N
Effets de titre
Ctrl + Alt + T
Effets vidéo
Ctrl + Alt + G
Effets de mix vidéos
Ctrl + Alt + F
Effets visuels
Ctrl + Alt + U
Options d'affichage
Liste
Détails
Grands symboles
Ctrl + Alt + L
Ctrl + Alt + D
Ctrl + Alt + I
Opérations du fichier
Copier
Coller
Supprimer
Renommer
Propriétés
Nouveau répertoire
Ctrl + Maj + C
Ctrl + Maj + V
Suppr.
Ctrl + Maj + N
Alt + Maj + E
Ctrl + R
Répertoire comme lien
Graver fichier sur CD/DVD
Ctrl + Maj + L
Ctrl + Maj + B
Moniteur vidéo
Moniteur vidéo plein écran
Mise en page standard
Moniteur vidéo
Résolution du moniteur vidéo
160 x 120
320 x 240
360 x 288
680 x 480
720 x 480
720 x 576
768 x 576
Résolution personnalisée
Ajuster le moniteur vidéo à la
vidéo sélectionnée
Réinitialiser sur taille standard
Afficher temps de lecture
Couleur de premier plan pour
l'affichage du temps
www.magix.fr
Alt+Entrée
L
V
Ctrl+ Maj+1
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+3
Ctrl+Maj+4
Ctrl+Maj+5
Ctrl+Maj+6
Ctrl+Maj+7
Ctrl+Maj+8
Ctrl+Maj+O
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+I
Ctrl+Maj+J
363
364
Boutons et raccourcis clavier
Couleur d'arrière plan pour
l'affichage du temps
Arrière-plan transparent pour
l'affichage du temps
Ctrl+Maj+K
Ctrl+Maj+L
Déplacer l'affichage de l'arrangeur
Remarque : ces commandes permettent de déplacer le marqueur de
lecture lorsqu'il est à l'arrêt. Le marqueur de lecture reste en
permanence visible dans l'arrangement.
Au bord de l'objet suivant
Au bord de l'objet précédent
Au début de l'arrangement
À la fin de l'arrangement
Au marqueur de début
Au marqueur de fin
Page vers la droite/gauche
Unité de grille vers la
droite/gauche
Au prochain marqueur de saut
Au précédent marqueur de saut
Une piste vers le haut/bas
Ctrl+0
Ctrl+9
Orig
Fin
Ctrl+Orig
Ctrl+Fin
Pg. préc./suiv.
Ctrl+Pg. préc./suiv.
Ctrl+Maj+Pg. suiv.
Ctrl+Maj+Pg. préc.
Maj+Flèche haut/bas
Affichage arrangeur : agrandir/réduire l'extrait (Zoom)
Agrandir l'extrait (zoomer)
Réduire l'extrait (dézoomer)
Zoom 1 image
Zoom 5 images
Zoom 1 s
Zoom 10 s
Zoom 1 min
Zoom 10 min
Zoom affichage entre les
marqueurs de début et de fin
Zoom sur tout l'arrangement
Augmenter la tonalité des pistes
Réduire la tonalité des pistes
Ctrl+Flèche vers le haut
Ctrl+Flèche vers le bas
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+8
Alt+Flèche haut
Alt+Flèche bas
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la
plage de lecture
Démarrage / arrêt de la lecture
Barre espace
www.magix.fr
Boutons et raccourcis clavier
Arrêter la lecture à la position
(arrêter la lecture, déplacer le
marqueur de lecture à la
position actuelle)
Définir un marqueur de saut
Marqueur de lecture au
marqueur de saut
Echap
Maj+1..0
1..0
Remarque : en position d'arrêt, le marqueur de lecture peut être
déplacé jusqu'au marqueur de saut au cours de la lecture (après la
fin de la boucle actuelle).
Créer séquence de marqueurs
de saut (10 marqueurs avec
intervalles réguliers le long de la
plage de lecture)
Supprimer tous les marqueurs
de saut
Déplacer la plage de lecture
Déplacer la plage de lecture
d'1/4 de sa longueur
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
en une mesure
Ctrl+Maj+M
Alt+Maj+M
Flèche droite/gauche
Ctrl+Flèche droite/gauche
Maj+Flèche droite/gauche
Ctrl+Maj+flèche gauche/droite
Modes souris
Mode souris pour objets
individuels
Relier les objets sur une piste
Relier les objets sur toutes les
pistes
Mode souris courbes
Dessiner objets
Segmenter objets
Mode souris allongement de
l'objet (Stretch)
Mode préécoute des objets
Mode Scrub
Mode souris remplacer
www.magix.fr
Alt + 1
Alt + 2
Alt + 3
Alt
Alt
Alt
Alt
+
+
+
+
4
5
6
7
Alt + 8
Alt + 9
Alt + 0
365
366
Boutons et raccourcis clavier
Aperçu / Smart Preview
Aperçu des tons
Num 0..9
Modifier aperçu objet
Touches fléchées
Ajouter dans l'arrangement
Entrée
Supprimer objet Smart Preview
Suppr
www.magix.fr
Index
Index
3
32 bits en virgule flottante de haute qualité......................................23
A
À propos de MAGIX Music Maker 16 Premium..............................356
Accéder au synthétiseur ...............................................................128
Activation payante de MP3 ...........................................................353
Activer les fonctions supplémentaires.............................. 75, 298, 352
Actualisation en ligne ....................................................................352
Actualiser le programme / Élargir la fonction..................................352
Adaptation automatique des ondes au BPM ...................................85
Affichage arrangeur: agrandir/réduire l'extrait (Zoom).....................364
Affichage des notes, déplacement, zoom......................................105
Affichage du temps.........................................................................47
Affichages du Media Pool / Répertoires de modèles.............. 335, 337
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue.....................................350
Afficher la courbe du volume de l'objet..........................................334
Afficher la courbe panoramique de l'objet .....................................334
Afficher la vidéo de MAGIX Music Editor........................................351
Afficher la vidéo d'introduction ......................................................350
Afficher les harmonies.....................................................................47
Afficher les infobulles ....................................................................350
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur
de battement/marqueur d’harmonie..............................................337
Agent de remixage (Remix Agent) ...................................................86
Aide contextuelle .................................................................... 66, 350
Aide d'autres utilisateurs ...............................................................351
Ajouter .........................................................................................322
Ajouter des vidéos et synthétiseurs .................................................34
Ajouter piste .................................................................................323
Ajustage de l’écran vidéo ..............................................................247
Ajuster le niveau du signal......................................................... 76, 78
Ajuster tempo .................................................................................89
Allongement du temps/Rééchantillonnage.....................................213
Alterner dans le mode éditeur Drum ..............................................122
Amortissement du volume ............................................................328
Ampli basse..................................................................................244
Ampli guitare ................................................................................242
Annuler.........................................................................................318
www.magix.fr
367
368
Index
Aperçu / Smart Preview ................................................................ 366
Aperçu de l'interface du programme ............................................... 28
Aperçu des échantillons fournis ................................................ 50, 75
Apply (édition destructive) ............................................................. 189
Arrangement de fichiers MIDI .......................................................... 98
Arranger avec le Live Performer .................................................... 182
Arranger les Objets ........................................................... 63, 67, 339
Arrangeur ............................................................................... 39, 336
Arrangeur avec 64 pistes (version Premium 96) .............................. 21
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool......................................... 48
Assistance technique...................................................................... 11
Assistant d'exportation ................................................................. 282
Assistant Morceau ( ................................................................ 24, 326
Astuces ........................................................................................ 112
Atmos .......................................................................................... 162
Attribution MIDI du Live Performer ........................................ 182, 314
Audio ................................................................................... 312, 326
Audio > Création d’objets de remixage ........................................ 331
Audio > Agent de remixage (Remix Agent) .................................... 331
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder) ................................. 330
Audio > Plus > Stéréo à 2 mono objets......................................... 332
Audio > Remix Maker ................................................................... 331
Audio au format MP3.................................................................... 298
Audio au format Windows Media Audio......................................... 299
Audio comme AIFF ....................................................................... 299
Audiomètre numérique ................................................................. 221
Automatisation ................64, 131, 136, 137, 140, 141, 264, 275, 334
Automatisation de cet objet / automatisation de cette piste........... 334
Automatisation des courbes de piste et d'objet............................... 25
Autres boutons des pads direct .................................................... 181
Autres Services en ligne................................................................ 344
Avant de commencer ..................................................................... 13
Avant-propos ................................................................................... 3
B
Barre d'outils ................................................................................ 357
Base de données ........................................................................... 54
Base de données médias ............................................................... 22
Beatbox 2 ...................................................................................... 22
Beatbox 2 plus ............................................................................. 130
Bibliothèque multimédia.................................................................. 21
BitMachine ................................................................................... 235
BitMachine (disponible au téléchargement uniquement après
enregistrement du produit)............................................................ 225
www.magix.fr
Index
Boîte de dialogue........................................ 46, 64, 78, 260, 328, 334
Boîte de dialogue d'exportation audio ...........................................296
Boîte de dialogue d'exportation vidéo ...........................................300
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion ...................................123
Boutons de l'arrangeur ...................................................................48
Boutons de navigation ....................................................................51
Boutons de Zoom...........................................................................42
Boutons et raccourcis clavier ........................................................357
C
Cablâge MIDI................................................................................100
Caractéristiques supplémentaires de la version ...............................25
Catooh ............................................................................. 50, 60, 340
Catooh - le catalogue médias en ligne.............................................16
CD/DVD .........................................................................................53
CD-Manager...................................................................................80
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels.....................85
Chargement de morceaux sur MySpace .........................................20
Chargement sur YouTube .............................................................304
Charger arrangement....................................................................295
Charger audio sur MySpace/DJ-Tunes..........................................299
Charger des effets vidéo ...............................................................333
Charger des morceaux sur DJ-Tunes............................................293
Charger des Pads direct avec prises .............................................179
Charger et enregistrer des plages du Live Performer .....................176
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps ...................................247
Charger les boucles......................................................................178
Charger les Effets Titres................................................................334
Charger une sauvegarde d'arrangement .......................................305
Charger/sauver.............................................................................188
Chorus ......................................................................... 142, 225, 232
Chorus/Flanger.............................................................................221
Coller............................................................................................319
Commandes - éditeur de motifs....................................................134
Commandes clavier ......................................................................135
Commandes du clavier et molette de la souris ..............................209
Compiler audio (Mixdown)..................................................... 189, 323
Compresseur................................................................................191
Compresseur Vintage ...................................................................144
Compression vidéo.......................................................................256
Conditions requise pour l'utilisation de Module de remixage. ...........87
Conditions requises ......................................................................270
Configuration des Soundpools ........................................................55
Configuration du contrôleur d'objet .................................................59
www.magix.fr
369
370
Index
Configuration du retard analogique (Analog Delay)......................... 227
Configuration requise...................................................................... 13
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs ................. 160
Connexion de l’interface ............................................................... 100
Connexion de la source pour l'enregistrement................................. 76
Connexion d'un dispositif externe ................................................. 100
Console de Mixage ....................................................................... 338
Contenu ....................................................................................... 350
Contenu de la boîte ........................................................................ 13
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la
plage de lecture............................................................................ 364
Contrôle de machine MIDI (MMC) ................................................. 279
Contrôle des effets ....................................................................... 184
Contrôle du transport (fonction lecture) ........................................... 46
Contrôleur: sélection et édition d'événements ............... 102, 105, 111
Contrôleur d'objet........................................................................... 19
Convertir la séquence dans l'arrangement .................................... 176
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde................ 305
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde en OGG .. 306
Copie de sauvegarde > Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD.............................................................. 306
Copie de sauvegarde > Graver une copie de sauvegarde sur
CD/DVD ....................................................................................... 306
Copier .................................................................................. 319, 322
Copyright ......................................................................................... 2
Correction de l’analyse de fréquence de base ............................... 207
Couper ................................................................................. 319, 322
Courbe enveloppante rythmique ................................................... 262
Courbes d'automatisation....................................... 64, 187, 260, 334
Courbes d'effets........................................................................... 187
Cours d'apprentissage interactif ..................................................... 20
Création de sons .......................................................................... 151
Créer et dissocier des groupes d'objets .......................................... 69
Créer nouvel objet ........................................................................ 318
Créer nouvel objet-MIDI ................................................................ 318
Créer nouvel objet-titre ................................................................. 319
Créer un projet vidéo pour Internet................................................ 258
Crête-mètre............................................................................ 61, 338
D
Définir des boucles personnalisées ............................................... 321
Définir des effets audio ................................................................. 185
Définir des instruments VST .......................................... 103, 127, 170
Définir des plages ......................................................................... 173
www.magix.fr
Index
Définir le volume ...........................................................................327
Définir l'harmonie ..........................................................................329
Définir un marqueur de saut ..........................................................324
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs de
saut..............................................................................................324
Définir un marqueur de saut >
Supprimer tous les marqueurs de saut..........................................324
Dégrouper ............................................................................ 249, 321
Dénomination des axes et des légendes .......................................201
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement ............................42
Déplacer la position de lecture ......................................................324
Déplacer l'affichage ......................................................................325
Déplacer l'affichage de l'arrangeur ................................ 325, 359, 364
Déplacer le curseur de lecture.........................................................45
Déplacer sur piste...........................................................................64
Déplacer Tout.................................................................................64
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris .................................43
Description de tous les éléments de contrôle ................................201
Dessiner ................................................................................. 65, 263
Déterminer le début d’une mesure ..................................................89
Distorsion ............................................................. 144, 198, 225, 234
Documentation .............................................................................350
Drumkit ........................................................................................132
Drum-Maps ..................................................................................124
Dupliquer des objets .......................................................................69
Dupliquer objets ...........................................................................319
DVD ...............................................................................................13
Dysfonctionnements possibles et dépannage................................354
E
Easy-Mode ...................................................................................336
Echo ............................................................................................197
Écran vidéo ..................................................................................337
Éditer des objets.............................................................................35
Éditer la courbe d'effet dans la boîte de dialogue ..........................263
Éditer la courbe d'effet dans l'arrangement ...................................264
Editer plage > Insertion multiple ....................................................322
Éditer une plage ...........................................................................322
Éditeur de listes .................................................... 102, 106, 107, 114
Éditeur de percussion ........................................................... 102, 122
Éditeur de plugins VST.......................................................... 103, 170
Éditeur de titres ............................................................ 250, 319, 333
Editeur Drum Map ........................................................................125
Éditeur MIDI.................................................................... 60, 102, 170
www.magix.fr
371
372
Index
Éditeur Surround 5.1 .................................................... 270, 272, 273
Édition de la vitesse et des valeurs d'automatisation ..... 135, 136, 138
Édition de notes avec la souris...................................................... 110
Édition externe d'un Wave ............................................................ 332
Effet ............................................................................................. 220
Effets...................................................................................... 36, 184
Effets audio .............................................. 22, 58, 129, 184, 267, 327
Effets audio supplémentaires .......................................................... 25
Effets de piste .................................41, 171, 186, 187, 221, 266, 267
Effets d'objets audio ............................................................... 59, 185
Effets dynamiques ........................................................................ 261
Effets en rack (FX1/FX2)................................................................ 245
Effets en temps réel ...................................................................... 184
Effets Master ........................................................................ 172, 187
Effets Objets................................................................................. 172
Effets sans temps réel .................................................................. 185
Effets vidéo .......................................................................... 249, 332
Effets visuels ................................................................................ 248
Égaliseur paramétrique ......................................... 186, 215, 267, 273
Elastic Audio Easy ........................................................................ 199
Elastic Audio Editor: généralités .................................................... 199
En savoir plus sur MAGIX................................................................ 16
En supplément dans la version ....................................................... 27
Enregistrement audio.............................................................. 76, 305
Enregistrement du Live Performer ................................................. 177
Enregistrement en ligne ................................................................ 352
Enregistrement MIDI ....................................................... 41, 105, 163
Enregistrement par étapes en utilisant le clavier ou le clavier
contrôleur..................................................................................... 104
Enregistrement vidéo ...................................................... 26, 254, 305
Enregistrer des CD audio .................................................. 80, 84, 311
Enregistrer des effets audio .......................................................... 333
Enregistrer des pads directs ......................................................... 181
Enregistrer la sortie audio ............................................................. 183
Enregistrer nouveau projet audio........................................... 318, 319
Enregistrer objets comme prises ................................................... 320
Enregistrer vidéo........................................................... 252, 305, 319
Entrée porteur .............................................................................. 210
Envoyer arrangement sous e-mail ................................................. 304
EQ (Correcteur de fréquences)...................................................... 189
Essential FX............................................................................ 19, 221
Étirer .............................................................................................. 65
Evénements au-dessus et en
dessous de la section d’écran actuelle.......................................... 108
Evolution de volume ou de filtre .................................................... 212
www.magix.fr
Index
Exportation ...................................................................................271
Exportation de vidéos via la sortie TV ............................................259
Exporter ............................................................................... 283, 296
Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis ..........................299
Exporter arrangement > Audio sous wave .....................................297
Exporter comme e-mail.................................................................284
Exporter comme podcast .............................................................288
Exporter comme sonnerie ..................................................... 284, 298
Exporter l'arrangement ...................................................................37
Exporter vers YouTube™.............................................. 283, 291, 304
Extraire.........................................................................................322
F
Fenêtre d’édition...........................................................................200
Fenêtre de dialogue de configuration du CD-R ................................83
Fenêtre d'infos.................................................................. 24, 62, 338
Fichiers multimédia et objets ...........................................................67
Filter (filtre) ....................................................................................198
Filtrage de l'affichage des évènement............................................106
Filtre ............................................................................. 210, 225, 230
Filtre analogue 12/24 db ...............................................................144
Filtre traçable................................................................................190
Filtres Sweeps / Morphing ............................................................191
Flanger ......................................................................... 142, 225, 228
Fonction aperçu..............................................................................50
Fonctions MIDI ..................................................................... 115, 118
Fondements .................................................................................192
Fondus d’objets..............................................................................70
Formats audio ................................................................................75
Formats et interfaces ......................................................................21
Formats vidéo et bitmap ...............................................................247
Fusionner les pistes (Mixdown)........................................................73
G
Gater............................................................................................212
Général .................................................................................. 56, 308
Générateur de courbes - Options..................................................263
Gestion des données d'accès.......................................................348
Graphique du filtre ........................................................................211
Graver de l'audio sur CD/DVD-R(W)..............................................296
Graver un CD audio ........................................................ 38, 283, 294
Grille......................................................................................... 43, 69
Grille de quantification (.................................................................115
www.magix.fr
373
374
Index
Grouper........................................................................................ 321
Groupes de contrôle..................................................................... 266
I
Icônes d'instruments et boîtes des pistes........................................ 40
Image au format JPG.................................................................... 304
Importation........................................................................... 271, 310
Importation et exportation de fichiers audio Surround.................... 271
Importer ....................................................................................... 304
Importer des pistes de CD audio................................................... 304
Importer la sauvegarde des médias .............................................. 340
Importer un CD audio ............................................................. 79, 305
Informations ................................................................................. 308
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'hôte ..................... 351
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'invité .................... 352
Insérer une chanson dans votre profil MySpace .................... 283, 292
Insertion multiple .......................................................................... 320
Installation ...................................................................................... 14
Instruments Vital supplémentaires................................................... 25
Intégration d'autres programmes - synchronisation et ReWire ....... 276
Intégration MIDI .............................................................................. 23
Interface de Revolta 2................................................................... 164
Interface MIDI et générateur de sons externe .......................... 99, 100
Introduction .................................................................................... 18
Inverser la phase .......................................................................... 192
J
Jouer avec le Live Performer......................................................... 174
Jouer et écouter des instruments avec le clavier ................... 104, 105
Jouer les pads direct .................................................................... 180
Jouer un projet démo ..................................................................... 30
L
La boîte de dialogue des lecteurs.................................................... 83
La boîte de dialogue des listes de pistes ......................................... 81
La section Basse (moitié inférieure) ............................................... 148
La section rythmique (moitié supérieure)........................................ 146
Lancement du Remix Maker ........................................................... 93
Le mixeur en mode Surround................................................ 272, 298
Lecture tremblante ....................................................................... 257
Les outils........................................................................................ 21
L'interface de MAGIX Vita ............................................................. 167
www.magix.fr
Index
Lire la séquence ...........................................................................175
Lire objet/Lire arrangement ...........................................................189
Live Performer ................................................................ 49, 173, 339
Live-Monitoring....................................................................... 41, 269
LiViD - Little Virtual Drummer ........................................................149
Lo-Fi.............................................................................................143
Loop Finder ....................................................................................94
M
Machine Drum & Bass 2.0 ............................................................145
MAGIX Album en ligne ............................................ 16, 283, 293, 340
MAGIX Blog Service................................................................ 16, 348
MAGIX Creation Logo... ................................................................355
MAGIX Livre de photos .................................................................346
MAGIX Mastering Suite ................................. 187, 215, 269, 327, 339
MAGIX Mastering Suite 2.0. ............................................................26
MAGIX Music Editor........................................................................97
MAGIX Music Editor 2.0..................................................................26
MAGIX News Center.....................................................................344
MAGIX Service Podcast................................................................348
MAGIX Services en ligne .................................................................16
MAGIX Soundpool DVD Collection 14 .............................................17
MAGIX Tirage en ligne ............................................................ 16, 344
MAGIX Vita ...................................................................................167
MAGIX Website Maker ............................................................ 16, 346
magix.info............................................................................... 17, 343
Manuel d'utilisation .........................................................................13
Marquer la plage de la boucle .......................................................336
Mastering Suite..................................................................... 327, 339
Matrice- Éditeur de motifs.............................................................135
Media Pool ..................................................................... 50, 337, 362
Menu Affichage..................................................................... 336, 361
Menu Aide ............................................................................ 350, 362
Menu contextuel ...........................................................................133
Menu contextuel des objets MIDI ..................................................362
Menu Édition ........................................................................ 318, 359
Menu Effets .......................................................................... 326, 359
Menu Fichier......................................................................... 295, 357
Menu Online .................................................................................340
Menu Tâches................................................................................349
Mes enregistrements ......................................................................23
Mes projets ....................................................................................54
MIDI ...............................................................................................98
Mise en place des instruments VST...............................................171
www.magix.fr
375
376
Index
Mixer ............................................................................................ 338
Mixer (Console de mixage).............................................................. 48
Mixeur ........................................................ 23, 47, 71, 211, 265, 338
Mode cellule ................................................................................. 123
Mode Direct ................................................................................. 339
Mode Easy ..................................................................................... 24
Mode Fill ........................................................................................ 94
Mode Microscope........................................................................... 20
Mode MMC .................................................................................. 279
Mode normal / Mode facile ..................................................... 39, 336
Mode Shuffle .................................................................................. 94
modèle de synthèse ............................................................. 140, 144
Modèles de configuration................................................................ 58
Modes d'affichage de la liste des fichiers ........................................ 52
Modes souris.................................................................. 63, 357, 365
Modifier des objets MIDI en fichiers audio ....................................... 99
Modifier la présentation de l'objet ................................................. 336
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son ........................... 85
Module d’harmonisation ................................................... 47, 95, 329
Module d'harmonisation ......................................................... 24, 329
Moniteur vidéo................................................................ 61, 337, 363
Moniteur vidéo plein écran ............................................................ 337
Mono Delay (rythme sync / Msecs) ............................................... 141
Mouvement et zoom..................................................................... 111
MultiMax ...................................................................................... 217
N
Navigation .................................................................................... 324
Normaliser.................................................................................... 328
Nouveautés supplémentaires dans la version .................................. 20
Nouvel arrangement ..................................................................... 295
Nouvelles boucles........................................................................... 19
Numéro de série ............................................................................. 15
O
Objet ............................................................................................ 318
Objets audio ............................................................................. 59, 75
Objets en mode silencieux .............................................................. 68
Objets MIDI ...................................................................... 60, 98, 163
Objets muets/audibles .................................................................. 327
Objets Synth................................................................................. 129
Objets synthétiseur ....................................................................... 127
Objets vidéo et objets image................................................. 247, 283
www.magix.fr
Index
Objets-segments de tonalité et objets VIP .....................................207
Optimiser l'affichage de l'arrangement .................................... 43, 336
Outils............................................................................................113
Outils de déplacement Sélection .....................................................63
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy .............................................204
Ouvrir et traiter des fichiers Audio....................................................75
Ouvrir l'éditeur MIDI ......................................................................102
Ouvrir l'espace d'entraînement en ligne.........................................351
P
Pads direct ........................................................................... 173, 178
Paramètre Gestionnaire de fichiers..................................................51
Paramètres................................................................... 194, 306, 316
Paramètres avancés de la boîte
de dialogue d'enregistrement vidéo....................................... 254, 255
Paramètres de Catooh....................................................................60
Paramètres de quantification..102, 114, 116, 118, 119, 120, 124, 126
Paramètres de synchronisation ............................................. 278, 308
Paramètres de synchronisation / Rewire .......................................308
Paramètres des effets chorus .......................................................233
Paramètres des effets de filtre.......................................................230
Paramètres du chorus flanger .......................................................222
Paramètres du delay stéréo ..........................................................224
Paramètres du Flanger..................................................................229
Paramètres du phaser ..................................................................223
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency.................... 312, 314
Paramètres du programme ................................................... 308, 316
Phaser.................................................................................. 142, 223
Piano Roll: éditer des évènements ........................................ 102, 108
Piste.............................................................................................323
Piste master .................................................................................269
Pistes (tracks) .................................................................................39
Pistes FX ...................................................................... 171, 262, 268
Pistes supplémentaires ...................................................................25
Plage de lecture: marqueurs de début et de fin ....................... 44, 173
Play/ PlaySolo...............................................................................103
Plug-Ins VST et DirectX................................................ 163, 169, 188
Plugins DirectX et VST ....................................................................26
Plugins FX ............................................................................ 188, 221
Plugins Synthétiseur ......................................................... 60, 72, 163
Podcasting ...................................................................................287
Poignées d’objets ...........................................................................70
Poser une question en ligne à la Communauté de savoirs .............351
Position des objets audio ................................................................33
www.magix.fr
377
378
Index
Positionnement du pool Media........................................................ 51
Positionner exactement des objets ................................................. 69
Préécouter ..................................................................................... 66
Préécouter et charger des fichiers audio ......................................... 33
Préparation..................................................................................... 87
Pré-réglages................................................................................. 211
Présentation standard................................................................... 339
Presets................................................................................... 93, 194
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio ............................... 201
Prise en charge des CD audio......................................................... 23
Prise en main rapide ....................................................................... 30
Prises ............................................................................. 72, 179, 320
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de
tempo ............................................................................................ 91
Produire du son à partir de texte........................................... 319, 327
Programmation............................................................................. 146
Programmer le séquenceur........................................................... 175
Propriétés..................................................................................... 307
Propriétés d’objet ................................................................... 73, 321
Propriétés de l'arrangement.......................................................... 306
Propriétés de l'objet ..................................................................... 321
Q
Quantifier...................................................................................... 115
Quantifier les évènements du contrôleur................................ 114, 120
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ? ................................. 103, 169
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker 16 Premium
? .................................................................................................... 19
Quelques remarques sur la création de sonneries ......................... 284
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 16 Premium ?.......................... 18
Quitter .......................................................................................... 317
R
Raccourcir ou boucler les objets ..................................................... 70
Raccourcis clavier ........................................................................ 357
Rack d’effets Audio Master................................................... 327, 339
Rack d'effet d'objet ...................................................................... 327
Rack d'effets d'objets et master ................................... 186, 187, 327
Recherche dans la base de données .............................................. 55
Redéfinir par défaut les paramètres du programme ....................... 316
Rééchantillonnage & Souris .......................................................... 328
Réglage du volume......................................................................... 47
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat ................................ 88
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Index
Réglages avancés dans la fenêtre d’enregistrement d'audio............79
Régler le volume et la luminosité .....................................................71
Réglette de position........................................................................48
Régulateurs ..................................................................................265
Réinitialiser les effets vidéo............................................................333
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX
Music Maker......................................................................... 128, 130
Remarques générales sur les vidéos AVI ............................... 301, 302
Remarques Vidéos AVI ......................................................... 257, 301
Remix...........................................................................................329
Remix Maker ..................................................................................92
Remplacer......................................................................................66
Reordering ...................................................................................213
Répertoires...................................................................................316
Reprendre l'arrangement .............................................. 282, 297, 301
Représentation d’événements.......................................................107
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et
l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité) ..................................106
Rétablir.........................................................................................318
Retard analogique ................................................................ 225, 226
Réverbération ...............................................................................192
Réverbération de pièce / écho ......................................................143
Reverse ........................................................................................213
Revolta 2 ................................................................................ 26, 163
Rewire .................................................................................. 280, 308
ROBOTA ......................................................................................150
S
Sauvegarde ..................................................................................305
Sauvegarder arrangement.............................................................295
Sauvegarder arrangement sous ....................................................295
Sauvegarder Effets Titre................................................................334
Sauvegarder et charger les arrangements .......................................67
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement .....89
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio ............................332
Schéma de production sonore Robota.................................. 152, 153
Scrubbing.......................................................................................66
Scrubbing vidéo ...........................................................................249
Section................................................................................. 236, 237
Section Effets ...............................................................................141
Segmenter des objets.....................................................................69
Segmenter un objet ......................................................................320
Sélection d’événements MIDI................................................ 105, 110
Sélectionner les objets ....................................................................68
www.magix.fr
379
380
Index
Sélectionner les sons.................................................................... 103
Sélectionner tout .......................................................................... 320
Séparer .................................................................................... 65, 69
Séparer le son et l'image .............................................................. 249
Séquenceur.................................................................. 123, 157, 175
Sessions Live ................................................................................. 24
Shortcuts éditeur MIDI .................................................................. 121
Simplifier la représentation de l’objet ............................................. 248
Simulation de baffle ...................................................................... 244
Song Maker.................................................................................... 31
Sound Vision .................................................................................. 25
Sound Warper .............................................................................. 198
SoundVision ................................................................................... 57
Stereo Delay................................................................................. 224
Stereo Delay (rythme sync / Msecs) .............................................. 141
Stereo FX (effets stéréo)................................................................ 219
Styles supplémentaires ................................................................... 25
Suite d'effets Vintage.................................................... 171, 188, 225
Supprimer ............................................................................ 320, 322
Supprimer des boucles personnalisées ......................................... 321
Supprimer, copier et déplacer des fichiers ...................................... 53
Surround 5.1 ................................................................................ 270
Synchronisation ............................................................................ 276
Synthétiseur ........................................................................... 58, 139
Synthétiseur du logiciel ................................................................... 21
T
Télécharger émission de podcast.................................................. 290
Tempo ........................................................................................... 47
Texte – Voix (Text to Speech).......................................... 97, 319, 327
Titres............................................................................................ 333
Ton / Tempo ................................................................................ 328
Trame unique sous BMP .............................................................. 304
Transférer via infrarouge ............................................................... 287
Transfert d'écran - MAGIX Screenshare ........................................ 351
Transfert via Bluetooth.................................................................. 285
Transposition MIDI.................................................................. 99, 328
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Tuyaux & astuces ......................................................................... 120
U
Une tonalité plus haute/basse ....................................................... 329
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio............................................ 205
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Index
Utilisation de la détection de BPM et de tempo ..............................89
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie.................................96
Utiliser la console de transport comme télécommande pour les
périphériques externes..................................................................280
V
Vandal .................................................................................. 172, 240
Vandal SE.......................................................................................19
Vandal SE - Accordeur .................................................................241
Vandal SE - Amplificateur..............................................................242
Vandal SE - Commencer rapidement en sélectionnant un preset ...240
Vandal SE - Entrée .......................................................................241
Vandal SE - Pédales d'effet...........................................................242
Vérification de la reconnaissance automatique de tempo.................88
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de
l’harmonie ......................................................................................96
Véritable son Surround 5,1 .............................................................26
Vidéo.............................................................................. 49, 315, 332
Vidéo > Editer la bitmap extérieurement ........................................333
Vidéo au format AVI ......................................................................301
Vidéo au format MAGIX Vidéo .......................................................302
Vidéo au format Quicktime Movie..................................................302
Vidéo au format Windows Media........................................... 299, 303
Vitesse ................................................................................. 136, 137
Vocodeur......................................................................................209
Volume .........................................................................................327
Volume de l'objet..........................................................................188
VST et DirectX Audio PlugIns ........................................................267
Vue d'ensemble..............................................................................62
Vue d'ensemble de l'arrangement........................................... 48, 338
Z
Zone boucle .................................................................................321
Zoomer ..........................................................................................42
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