Manuel du propriétaire | GAMES PC 80 JOURS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC 80 JOURS Manuel utilisateur | Fixfr
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines
personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents
dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux
vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs
enfants surtout lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un
médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement. Utilisez de
préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes
fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce
bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les
heures.
ASSISTANCE - SUPPORT TECHNIQUE
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner 80 JOURS, n'hésitez pas à
contacter nos services techniques par e-mail ou par téléphone :
E-mail : support@80jours-lejeu.com
Tel. : 01.48.10.75.95 (du lundi au vendredi de 9h00 à 13h00)
2
INTRODUCTION
“Je parie 20 000 livres que je ferai le tour du monde en 80 jours, c'est à
dire en 1920 heures ou en 115 200 minutes. Vous acceptez ?"
Phileas Fogg
De Londres, au Caire, en passant par Bombay, San Francisco et Yokohama,
les aventures d’Oliver vous promettent des heures d’aventure et de plaisir...
En tous cas, on aura tout fait pour y arriver!
Préparez-vous à vivre les 80 jours les plus passionnants de votre vie !
Londres, 2 octobre 1899.
Oliver Lavisheart, jeune anglais aventureux, fuit son mariage arrangé, mais
pas tout à fait comme il l'avait prévu : au lieu d'un départ pour l'Amérique,
son oncle préféré, Mathew, lui a arrangé … un tour du monde, en 80 jours.
Ce dernier a en effet parié sur un coup de tête que cela n'avait rien d'un
exploit ; il a en outre besoin de récupérer les preuves qu'il est l'auteur de
4 grandes inventions majeures, hélas dispersées dans quatre villes du
globe. Pressé par le temps, Oliver se retrouve sur un
steamer sans trop savoir ce qui l'attend...
C’est à vous de jouer et de récupérer ces
preuves !
3
SOMMAIRE
4
1. Configuration système
1.1 Minimale
1.2 Recommandée
5
5
5
2. Installation et Recommandations
2.1 Installation
2.2 Désinstallation
2.3 Recommandations
6
6
7
7
3. Menu principal
3.1 Nouvelle partie
3.2 Sauvegarder ou charger une partie
3.3 Options
3.4 Commandes de jeu
8
9
9
10
11
4.Outils de l'interface
4.1 Inventaire
4.2 Mini-carte
4.3 Jauge de fatigue
4.4 Argent
4.5 Horloge et barre de temps
4.6 Panneau d'instructions
12
12
13
13
13
14
14
5. Les 10 premières minutes
5.1 L'île au large du Caire
5.2 A bord de la felouque
5.3 Les quais du Caire
5.4 Bienvenue au Caire !
16
16
17
18
19
6. Crédits
20
7. Agrément de licence
22
1.
CONFIGURATION SYSTÈME
1.1
Minimale
Système d'exploitation : Windows® 2000/XP
Processeur : Pentium® 1 GHz ou AMD Athlon™
Mémoire vive (RAM) : 512 Mo
Carte graphique : compatible DirectX® 9 avec 64 Mo de mémoire vidéo
(voir liste*)
Carte son : compatible DirectX® 9
DirectX® 9 ou plus (inclus sur le CD)
DVD-ROM : 2x
Espace disque : 2 Go
Périphériques : clavier et souris compatibles Windows
*Chipsets graphiques compatibles à la date de publication
NVIDIA® GeForce™ 3TI
ATI® Radeon™ 8500/9000 ou supérieur
Pour le moment, seuls ces chipsets permettent de faire fonctionner le jeu.
D'autres chipsets seront peut-être ajoutés après la publication. Pour une
liste mise à jour des chipsets compatibles, consultez la FAQ technique du
jeu à l'adresse : http://www.80jours-lejeu.com
1.2
Recommandée
Système d'exploitation : Windows® 2000/XP
Processeur : Pentium® 2 GHz et plus, ou AMD Athlon™ et plus
Mémoire vive (RAM) : 1 Go
Carte graphique : accélératrice 3D compatible DirectX® 9 avec 128
Mo de RAM
Carte son : compatible DirectX® 9
DVD-ROM : 2x
Espace disque : 2 Go
Périphériques : clavier et souris compatibles Windows
Remarque : la technologie de protection anti-copie utilisée
par ce logiciel peut parfois de poser des problèmes avec
certains lecteurs de DVD-RW ainsi que les lecteurs virtuels.
5
2.
INSTALLATION ET RECOMMANDATION
2.1
Installation
Fermez les autres programmes : Veillez à fermer toutes les applications
ouvertes sur votre ordinateur pour jouer à 80 Jours, afin que le jeu puisse
bénéficier de toute la puissance de votre ordinateur.
1.
Insérez le DVD-ROM de 80 Jours dans votre lecteur de DVD-ROM.
2. Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran de
présentation s'affichera. Cliquez sur le bouton "Installation", puis suivez les
instructions qui s'affichent à l'écran.
Si la fonction d'exécution automatique est désactivée, suivez
ces instructions :
a) Cliquez sur le bouton Démarrer de Microsoft Windows.
b) Cliquez sur Exécuter, puis tapez la lettre de votre lecteur de
DVD-ROM, suivie de setup.exe (par exemple : "D:\setup.exe").
Ou :
a) Double-cliquez sur Poste de travail.
b) Faites un clic droit sur l'icône du lecteur de DVD-ROM (qui
porte le nom 80 Jours) et sélectionnez "Ouvrir" pour accéder au
contenu du DVD.
c) Double-cliquez sur le fichier setup.exe pour lancer
l'installation.
3. Lisez et acceptez l'Accord de licence, puis suivez les instructions à
l'écran.
4. L'écran d'installation sera affiché. Précisez où vous désirez installer 80
Jours. Par défaut, le répertoire d'installation est C:\Program
Files\Frogwares\80 Jours. Cliquez sur "Parcourir" si vous désirez spécifier
un autre emplacement. Cliquez ensuite sur "Suivant".
5. Au cours de l'installation, un raccourci sera placé sur le bureau, ainsi
qu'une icône de lancement dans le menu Démarrer.
6. Pour lancer le jeu sous Windows, cliquez sur :
Démarrer -> Programmes -> Frogwares -> 80 Jours -> Jouer à 80 Jours.
6
2.2
Désinstallation de 80 Jours
Pour désinstaller 80 Jours, suivez ces étapes : Dans le menu démarrer,
cliquez sur -> Programmes -> Frogwares -> 80 Jours -> Désinstaller 80
Jours, puis suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
2.3
Recommandations
Insérez le DVD du jeu dans votre lecteur : Pour lancer le jeu, le DVD
80 Jours doit être présent dans votre lecteur DVD-Rom. En cas de non
reconnaissance du disque, veuillez vérifier que le disque est bien présent
dans votre lecteur DVD-Rom. Redémarrez ensuite votre ordinateur et
relancez le jeu. Si le problème est toujours présent, placez le DVD-Rom du
jeu dans un autre lecteur (si vous disposez d’un autre lecteur ou graveur
sur votre ordinateur) et relancez le jeu.
Vérifiez votre version de DirectX et de vos pilotes graphiques : De
manière générale, si le jeu refuse de se lancer sans plus d’explications ou
que vous rencontrez des problèmes graphiques durant le jeu, vérifiez avant
toute chose votre version de DirectX et la version de vos pilotes.
Pour vérifier ces informations, allez dans le menu Démarrer/Exécuter et
saisissez “DXdiag” dans la fenêtre de texte. Cliquez ensuite sur OK. Vous
trouverez ici les informations relatives à votre ordinateur. Un bouton vous
permet d’enregistrer ces informations de manière à pourvoir
les transmettre ultérieurement au support technique. Si la
version de DirectX n’est pas DirectX9.0c, vous pouvez
installer cette version à partir du DVD du jeu, ou vous
rendre sur le site de Microsoft© pour télécharger la
dernière version de DirectX 9 et pouvoir l’installer. Ce
DXdiag vous permet également d’avoir des
informations sur votre carte graphique et la version
des pilotes. Vous pouvez vous rendre sur le site
Internet du fabricant de votre carte graphique
pour télécharger la dernière version des pilotes
de votre carte.
Paramétrez les options graphiques du jeu
: Si l’affichage est lent, allez dans les options
pour réduire les paramètres graphiques
comme la qualité d'affichage ou la résolution
du jeu.
Réglez
votre
pare-feu
:
Certaines
configurations ayant un pare-feu (“firewall”)
activé peuvent souffrir d’un blocage d’écran.
Pour résoudre ce problème, désactivez le parefeu pendant vos parties de 80 Jours.
7
3.
MENU PRINCIPAL
Au lancement de 80 Jours, le menu principal s'affiche à l'écran afin de vous
proposer les choix suivants :
Légende
Nouveau
Charger
Options
Contrôles
Retour
Crédits
Quitter
Signification
Lancer une nouvelle partie (pas trop fort, vous pourriez
vous faire mal)
Charger une sauvegarde (désactivé s'il n'y a pas de
sauvegarde)
Modifier les paramètres (préférences, volume sonore,
options graphiques)
Afficher les touches de commande d'Oliver et des
véhicules
Continuer la partie en cours (s'il y en a une,
évidemment)
La section égocentrique (on l'a bien mérité !)
Quitter le jeu et retournez sous Windows (mauvaise
idée...)
Pour accéder au menu principal en cours de jeu, appuyez sur la touche
Echap.
8
3.1.
Nouvelle partie
Lorsque vous voulez lancer une
nouvelle partie, cliquez sur le bouton
"Nouveau".
Vous devrez alors choisir l'un des trois
niveaux de difficulté :
Touriste
Facile. Pas de limite de temps et beaucoup d'argent.
Choisissez ce mode si vous êtes débutant et que vous
préférez prendre votre temps pour explorer le monde.
Globe-trotter
Moyen. Limite de temps activée, budget normal. Un
challenge intéressant, mais sans trop de stress.
Aventurier
Difficile. Limite de temps activé et le temps s'écoule
plus rapidement, budget limité (comme dans la
vraie vie !). Réservé aux vrais pros !
Une fois le niveau de difficulté choisi, cliquez sur le bouton "Accepter" pour
confirmer votre choix... et bonne chance !
3.2
Sauvegarder ou charger une partie
Les sauvegardes sont automatiques en cours de jeu. Eh oui, on a
pensé à tout !
A chaque fois que vous passez à un point de contrôle, votre
partie est sauvegardée dans un nouvel emplacement et un
avertissement apparaît à l'écran. Si vous quittez le jeu avant
d'avoir atteint un point de contrôle, la partie reprendra à
partir du dernier point de contrôle franchi.
Pour charger une partie, cliquez sur le bouton Charger du menu
principal. Le menu de chargement s'affichera alors. Choisissez
la sauvegarde à charger en cliquant sur les flèches gauche et
droite, puis confirmez votre choix en cliquant sur le bouton
"Accepter".
Pour quitter ce menu sans charger de sauvegarde, appuyez sur
la touche Echap ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas de
l'écran.
Attention, si vous décidez de jouer à partir d'une sauvegarde
ancienne, la sauvegarde automatique écrasera les sauvegardes
suivantes lorsque vous franchirez un point de contrôle.
9
3.3
Options
Vous pouvez facilement modifier la
configuration du jeu à tout moment.
Pour ce faire, appuyez sur la touche
Echap pour afficher le menu principal,
puis cliquez sur Options. Depuis le
menu des options, vous pouvez
modifier les paramètres graphiques ou
sonores suivants :
Résolution
Taux de rafraîchissement
Qualité couleur
Détails des textures
Change la résolution graphique
Change la fréquence d'affichage
Change le nombre de couleurs gérées ("32
bits" offre la meilleure qualité)
Règle l'effet d'anti-crénelage (un niveau
élevé offre une meilleure définition)
Règle la distance maximale d'affichage des
détails
Règle le niveau de détail des textures
Gamma
Volume des effets
Volume de la musique
Volume des dialogues
Règle
Règle
Règle
Règle
Ombres
Sous-titres
Ajoute des ombres complexes aux personnages
Ajoute des sous-titres à tous les dialogues et
commentaires
Inverse les boutons droit et gauche de la
souris
Anti-crénelage
Détails graphiques
Inverser la souris
la
le
le
le
luminosité de l'écran
volume des effets
volume de la musique
volume des dialogues
Si vous modifiez quelque chose, n'oubliez pas de confirmer en appuyant sur
le bouton "Accepter" afin de sauvegarder les changements et de reprendre
le jeu.
Si vous souhaitez restaurer la configuration par défaut, cliquez sur le
bouton "Défaut".
Si vous désirez retourner au menu principal sans sauvegarder vos
modifications, cliquez sur le bouton "Retour".
Remarque :
Les paramètres graphiques s'ajustent automatiquement à votre carte
graphique. Vous pouvez cependant les modifier si votre configuration le
permet.
10
3.4
Commandes de jeu
Si vous désirez vérifier ou modifier les touches de contrôle, appuyez sur la
touche Echap et choisissez Contrôles dans le menu principal. Vous pouvez
modifier la touche attribuée à une fonction en cliquant sur le champ actif et
en appuyant ensuite sur la nouvelle touche.
Avancer
Marcher en avant ou faire avancer un véhicule
Courir/Accélérer Courir ou faire accélérer un véhicule
Pas sur le côté/
Tourner à gauche Faire un pas vers la gauche, ou faire tourner un
véhicule à gauche
Pas sur le côté/
Tourner à droite Faire un pas vers la droite, ou faire tourner un
véhicule à droite
Reculer
Marcher en arrière ou faire reculer un véhicule
S'accroupir
Pour se cacher, par exemple
Sauter
Pour passer par dessus certains obstacles ou grimper
Ouvrir l'inventairePour consulter les objets qu'Oliver transporte sur lui
Objet suivant
Voir l'objet suivant de l'inventaire
Objet précédent Voir l'objet précédent de l'inventaire
Vue suivante
Changer de vue lors du pilotage d'un véhicule
Ouvrir la barre
de temps
Comparer la progression d'Oliver à celle de
Phileas Fogg
Messages
Informations sur la mission en cours
Action
Oliver peut interagir avec les personnages (parler) ou
les objets (prendre, pousser, tirer, payer). Une action
est possible lorsqu'un objet apparaît en surbrillance.
Si vous modifiez quelque chose, n'oubliez pas de confirmer en appuyant sur
le bouton "Accepter" afin de sauvegarder les changements et de reprendre
le jeu.
Si vous souhaitez restaurer la configuration par défaut des touches, cliquez
sur le bouton "Défaut".
Si vous désirez retourner au menu principal sans sauvegarder vos
modifications, cliquez sur le bouton "Retour".
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4.
OUTILS DE L'INTERFACE
1. Mini carte
2.3. Horloge et barre de temps
4. Barre de fatigue
5. Inventaire
6. Argent
4.1
7. Interaction avec les personnages
8. Oliver, notre héros (vous !)
9. Louer un véhicule
10. Interaction avec des objets
Inventaire
L'inventaire rassemble tous les objets que vous ramassez en cours de jeu.
Vous ne pouvez ramasser que les objets qui apparaissent en surbrillance. Si
vous cliquez sur un objet avec le bouton gauche de la souris (par défaut),
il sera automatiquement intégré à la barre d'inventaire. La barre s'ouvre
automatiquement et l'objet clignote pendant quelques secondes.
Pour ouvrir la barre d'inventaire, appuyez sur la touche I (par défaut) ou
faites un clic droit. La barre d'inventaire apparaîtra en bas de l'écran de jeu.
Des informations complémentaires sont affichées sous l'objet central.
Utilisez les touches O et P (par défaut) ou la molette de la souris pour faire
défiler les autres objets.
Pour utiliser un objet, faites le défiler jusqu'à la fenêtre centrale (il sera
affiché plus gros), puis cliquez sur la zone d'action. Si une action est
possible, elle sera effectuée. Sinon, l'objet restera dans l'inventaire.
Les objets se combinent automatiquement dans l'inventaire.
L'objet modifié clignote alors pendant quelques secondes.
12
4.2
Mini-carte
En haut à gauche de l'écran, une mini-carte est
affichée en permanence pour vous indiquer votre
objectif.
Flèche orange indique votre position
Flèche maison indique votre hôtel
Flèche
Carré
indique la position d'un objectif de
mission
objectif de mission
Un code couleur vous permet de mieux situer un objectif :
Vert
Bleu
Violet
4.3
l'objectif se trouve au même niveau qu'Oliver
l'objectif se trouve à un niveau au-dessus d'Oliver
l'objectif se trouve à un niveau en dessous d'Oliver
Jauge de fatigue
En bas à gauche de l'écran se trouve la jauge de fatigue d'Oliver. Lorsque
la barre verte diminue, vous pouvez acheter à manger pour récupérer de
l'énergie. Mais ceci n'est possible qu'un certain nombre de fois par tranche
de 24 heures. Lorsque la nourriture ne suffit plus, il faut vous reposer.
Rentrez à l'hôtel pour dormir. Vous vous réveillerez en pleine forme.
Si vous ne faites pas attention à votre niveau d'énergie, vous risquez de
tomber dans les pommes au milieu de la rue. Vous vous réveillerez alors à
l'hôtel, mais vous n'aurez pas récupéré toutes vos forces.
Cette jauge est désactivée au
niveau de difficulté Touriste et
lorsque vous pilotez un véhicule.
4.4
Argent
A droite de l'écran, le porte-monnaie indique le budget
dont vous disposez.
Si vous désirez payer quelque chose, ouvrez votre
inventaire, sélectionnez le porte-monnaie, puis cliquez
avec le bouton gauche (par défaut) sur l'objet en
surbrillance que vous désirez acheter. Le prix de l'objet
sera automatiquement déduit de vos économies.
Gérez habilement votre budget si vous voulez avoir une
chance d'arriver au terme de votre voyage !
13
4.5
Horloge et barre de temps
En haut à droite de l'écran, l'horloge
indique l'heure (étonnant, non ?) et le
compteur vous rappelle le nombre de
jours écoulés depuis le début de
l'aventure. N'oubliez pas qu'Oliver ne
dispose que de 80 jours pour accomplir
son périple, ce qui explique d'ailleurs le
titre du jeu. Le temps s'écoule en
permanence, mais en mode Touriste, le compteur de jours est désactivé.
Un signal visuel vous permet de savoir si vous êtes en retard ou pas. Si la
lumière est verte, vous êtes dans les temps. Mais si elle devient rouge, c'est
que vous êtes en retard...
A vous de gérer au mieux le temps qui vous est imparti.
La barre de temps vous permet de visualiser votre progression. Appuyez sur
la touche T (par défaut) pour l'afficher. Des petits portraits d'Oliver et de
Phileas Fogg vous permettront de visualiser votre position comparée à celle
du héros de Jules Verne au bout du même nombre de jours.
4.6
Panneau d'instructions
Pour chaque mission, des instructions sont affichées
pendant quelques secondes à gauche de l'écran.
Si vous désirez les consulter à nouveau, appuyez sur
la touche Tab (par défaut).
Lorsqu'une ligne apparaît en surbrillance,
cela signifie que vous avez une tâche à
accomplir. Dans le cas contraire, cela
signifie que vous avez déjà atteint cet
objectif, et c'est bien.
La mini-carte peut vous aider à localiser
vos objectifs.
En terminant une mission, vous gagnez
des points. Certains objectifs ne sont
pas forcément nécessaires pour
arriver au terme de l'aventure, mais
si vous marquez suffisamment de
points, vous débloquerez une
surprise à la fin du jeu... A vous
de voir !
14
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VOUS A REMIERES MIN ENU !
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15
5.
LES 10 PREMIÈRES MINUTES
5.1 L'île au large du Caire
Dès votre arrivée, commencez à explorer les lieux :
• Parlez au marin à votre droite. Il vous expliquera pourquoi vous devez
attendre 24 heures avant d'aller en ville. Il vous faut donc trouver un moyen
de quitter l'île.
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• A gauche du bureau des douanes,
vous trouvez une barre de fer.
Ramassez-la, ça peut toujours servir.
• Vous vous rendrez vite compte que les gens autour de vous n'ont pas
grand-chose d'intéressant à vous raconter.
• Descendez et regardez les felouques. Elles sont arrimées avec des
chaînes, mais tout le monde peut vous voir. Il va falloir faire preuve d'un
peu de discrétion.
• Allez vers la droite pour faire le tour.
Vous
découvrez
une
felouque
abandonnée. Il n'y a personne pour
vous voir, mais vous avez besoin d'un
outil pour la détacher. Ca tombe bien,
vous en avez un à disposition ! Si si !
• Utilisez la barre en fer depuis votre inventaire pour briser la chaîne.
Grimpez à bord de la felouque et en avant !
Remarque : vous avez également la possibilité de rester là à ne rien faire
pendant 24 heures, en attendant de pouvoir partir. Mais vous raterez
l'occasion unique de naviguer à bord d'une authentique felouque et vous
perdez un temps précieux ! Vous êtes un aventurier tout de même ! Vous
n'allez pas rester là bêtement à ne rien faire ! Prenez des risques !
17
5.2 A bord de la felouque
Vous devez atteindre le quai à l'aide
de votre petite embarcation.
• Utilisez les touches de contrôle pour
naviguer. Essayez de faire vite.
• Evitez les bateaux de pêche, sinon
vous découvrirez ce que ressentent
les dauphins lorsqu'ils se retrouvent
pris dans un filet. C'est pas terrible.
Essayez donc de passer entre l'île et
les bateaux de pêche, à droite, puis tournez à gauche et foncez tout droit
vers le port.
5.3 Les quais du Caire
En arrivant, vous apercevez des
policiers en patrouille. Il n'y a jamais
de policiers quand on en a besoin,
mais dans le cas contraire, on en
trouve toujours des tas ! Essayez de
les éviter pour pénétrer dans la ville.
Faufilez-vous (si vous êtes rapide,
vous gagnerez plus de points !) :
• Vous pouvez vous accroupir en appuyant sur la touche X (par défaut) et
vous cacher derrière les caisses. Grimpez à l'escalier et cachez-vous
derrière une colonne pour observer l'itinéraire de la ronde des policiers.
• Utilisez les caisses et les colonnes pour vous cacher. Vous pouvez courir
en appuyant deux fois de suite sur la touche Z ou avec Maj+Z (par défaut).
Vous pouvez également essayer de marcher derrière un policier, mais ne
vous en approchez pas trop.
• Il existe de nombreuses possibilités pour atteindre l'entrée de la ville.
• Une fois en ville, les policiers ne vous embêteront plus.
Au besoin, vous pouvez essayer de corrompre les policiers, qui touchent un
salaire de misère par ici. Mais attention quand même, vous n'êtes pas
Crésus...
18
• Marchez ou courez directement vers l'entrée de la ville.
• Si un policier vous arrête, donnez-lui
de
l'argent
en
utilisant
le
porte-monnaie dans votre inventaire.
La somme nécessaire pour corrompre
ce policier sera déduite de votre
budget.
• Dirigez-vous tranquillement vers l'entrée de la ville. Plus personne ne vous
embêtera, les policiers ayant l'habitude de se partager les généreuses
contributions des aventuriers en fin de journée autour d'un thé à la
menthe.
Vous pouvez également aller en prison (ce n'est pas recommandé, mais
c'est à vous de voir) :
• Refusez de payer si un policier vous arrête.
• Vous vous retrouvez en prison et perdez une journée. En sortant de
prison, vous aurez besoin d'une bonne douche, vous vous retrouverez donc
directement devant votre hôtel !
5.4 Bienvenue au Caire !
Vous pouvez louer un véhicule pour
vous rentre plus vite à votre hôtel ou
bien y aller à pied si vous êtes un
accro du jogging ou un gros radin.
Amusez-vous bien et n'oubliez pas :
pour votre oncle, chaque jour
compte ! Vous représentez sa seule
chance de sauver sa fortune et son
honneur. Rien que ça...
19
6.
CREDITS
FROGWARES
Président
Waël AMR
Vice Président
Pascal Ensenat
Game Designer
Aurelie Ludot
Producteurs
Waël AMR
Pascal Ensenat
Dialogues
Pascal Ensenat
Aurelie Ludot
Waël AMR
Agent Commercial
Damien Mauric
Coordinateur du projet
Victor Blagomyr
Développeur Principal
Anton Shekhovtsov
Conception Moteur
Peter Tarasenko
Concepteurs de niveaux
FELix Borikhin
Anton Anpilogov aka FaceOff
Vitaly Shvets
Lead designer
Ludmila Kotsurba
Designer
Ruslan Gabdrahmanov
Artistes 3D
Maxim Scherbakov
Ruslan Gabdrahmanov
20
Vadim Cherenko
Dmitriy Chugay
Farhod Naeimov
Evgen Batin
Alexander Tomchuk
Nikolay Retman
Andrey Zherebko
Artistes 2D
Anna Demchenko
Marina Orlova
Sveta Gunchenko
Tania Repina
Katia Kozemirova
Julia Soloviova
Olga Chalovska
Masha Alexandrova
Artistes Concept
Roman Kepkalo
Anatoly Shapoval
Yury Shapoval
Animateurs
Sergey Savyak
Andrey Pogribnoy
Alexandr Novak
Piotr Shalkevich
Ecriture des dialogues
Alex Nagorny
Waël AMR
Aurelie Ludot
Son
Alex Dudko
Alex Nagorny
Pteroduction Sounds
CQ
Georgy Shapovalov
Scénario et dialogues :
Frogwares
Adaptation des dialogues et
direction artistique :
Words of Magic
Version française enregistrée au
studio La Marque rose
Voix françaises
Laura Blanc
Françoise Cadol
Evelyne Grandjean
Serge Thiriet
Martial Leminoux
Bernard Tiffaine
Gilbert Lévy
Gérard Rinaldi
Patrick Borg
Jean-Pierre Leroux
Marc Saez
Cédric Dumont
Merci à
Graham Chapman, John Cleese, Eric
Idle, Michael Palin, Terry Jones and
Terry Gilliam, pour des raisons évidentes.
Frederick Bulsara, Brian May,
Roger Taylor and John Deacon,
pour d’autres raisons évidentes.
The Jackson 5
Henri Belolo
The Bangles
The Love Boat
pour des raisons pas si évidentes.
Les villes du Caire, Bombay, San
Francisco et Kyoto
dont les rues nous ont aidé à créer
le jeu
FOCUS
Le commodore
Cédric Lagarrigue
Les Marketing Brothers
Luc Heninger
Sébastien Pensivy
Grégory Haras
Les Business Angels
John Bert
Damien “Yussuf” Mauric
Yohan "Kimi" Antoine
Aline Janzekovic
Relation presse
Marie Caroline Le Vacon
Responsable Artistique
François Weytens
Le Webmaster
Jean Michel "JMSH" Hellendorff
Le Tech support
Jean-Joseph Garcia
Et Jules Verne, qui aurait certainement fait des jeux sur PC s’il avait
encore été parmi nous
21
7.
AGRÉMENT
DE
LICENCE
En utilisant et/ou installant ce DVD de 80
Jours, vous acceptez
tacitement les conditions suivantes de ce
contrat de licence :
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI
SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final
("CLUF") est un contrat entre vous et
Focus Home Interactive SAS, applicable
au produit logiciel identifié ci-dessus, qui
inclut des programmes d'ordinateur et qui
peut inclure des supports associés, une
documentation
imprimée et une documentation électronique (le "produit logiciel"). En
installant, en copiant ou en utilisant de
quelque autre manière le produit logiciel,
vous reconnaissez être lié par les termes
du présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez
ne pas installer ou utiliser le produit logiciel.
Nom du produit logiciel : 80 Jours
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi
sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (réglementation nationale et traités internationaux). Ce produit logiciel
n'est pas vendu mais concédé sous licence.
1) CONCESSION DE LICENCE
Ce CLUF vous concède une licence avec
les droits suivants : utilisation du produit
logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur.
2)
DESCRIPTION
DES
AUTRES
DROITS ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie à
rebours, à la décompilation et au
désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé
à altérer le produit logiciel, à en reconstituer la logique, à le décompiler ou à le
désassembler. Le produit
logiciel est
concédé sous licence en tant que produit
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unique. Il n'est pas permis de dissocier
ses composants pour les utiliser sur plus
d'un ordinateur. Location : vous n'êtes pas
autorisé à prêter, à vendre en leasing ou à
donner en location le produit logiciel.
Transfert de logiciel : vous n'êtes autorisé
à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à
condition (a) que vous ne conserviez
aucune copie (de l'ensemble du produit
logiciel ou de quelque de ses parties), (b)
que vous transfériez la totalité du produit
logiciel (y compris tous ses composants,
les supports associés et la documentation
imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et
que le bénéficiaire accepte les termes de
ce CLUF.
3)
DROITS
D'AUTEUR
ET
DE
MARQUES, PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image, photographie, animation, à tout élément vidéo ou sonore,
et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la
documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel
sont détenus par Focus Home Interactive
SAS, Frogwares inc. ou par des sociétés
contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la réglementation nationale et les traités internationaux en matière de droit d'auteur et de
propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre élément protégé
par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas
autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne le
produit logiciel. Vous ne pouvez pas
échapper aux dispositions des lois sur le
droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de
quelque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x)
support(s), et à tout composant proposé
sur les pages web ou sur Internet ou livré
avec le produit logiciel, ou fabriqué à partir de lui.
4) GARANTIE LIMITÉE
Garantie limitée. Focus Home Interactive
SAS garantit que (a) la performance du
produit logiciel sera substantiellement en
conformité avec la documentation fournie
par Focus Home Interactive SAS, pour une
période de 90 jours à compter de la date
de réception. Recours du client. La seule
obligation de Focus Home Interactive SAS
et de ses fournisseurs et votre recours
exclusif sont, au choix de Focus Home
Interactive SAS, (a) le remboursement du
prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement
garanties par Focus Home Interactive
SAS, si le produit logiciel est retourné à
Focus Home Interactive SAS avec une
copie de votre ticket de caisse. Cette
garantie limitée est nulle si le défaut du
produit logiciel est causé par un accident,
un traitement abusif ou une
mauvaise
application. Tout logiciel de remplacement
sera garanti pour le reste de la période de
garantie initiale ou pour 30 jours, selon la
plus longue de ces périodes. Focus Home
Interactive SAS ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours
à ses services techniques, qu'après avoir
reçu la preuve que le produit logiciel a été
acquis de manière légale. Aucune autre
garantie. Dans la mesure prévue par la
loi, Focus Home Interactive SAS et ses
fournisseurs excluent toute autre garantie
ou condition, expresse ou implicite, y
compris mais ne se limitant pas aux
garanties ou conditions implicites du
caractère adéquat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui
concerne le produit logiciel ou concernant
le titre, l'absence de contrefaçon dudit
produit logiciel, et toute documentation
écrite qui l'accompagne, ainsi que pour
toute disposition concernant le support
technique ou la façon dont celui-ci a été
rendu.
5) LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs ne seront pas responsables en
aucune circonstance pour tout dommage
spécial, incident indirect ou conséquent
quel qu'il soit, y compris, sans limitation,
les dommages entraînés par la perte de
bénéfices, la perte d'informations, ou tout
autre perte pécuniaire, l'interruption des
activités découlant de l'utilisation ou de
l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition
concernant le support technique ou la
façon dont celui-ci a été rendu.
Ceci reste valable même si Focus Home
Interactive SAS a été avisée de la possibilité de tels dommages. La responsabilité
de Focus Home Interactive SAS en vertu
de toute disposition de ce CLUF ne pourra
en aucun cas excéder la somme que vous
avez réellement payée pour acquérir le
produit logiciel. Toutes ses limitations ne
seraient plus valables si Focus Home
Interactive SAS avait intentionnellement
contribué aux dommages cités plus haut.
6) NON APPLICABILITÉ DE CERTAINES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce
contrat étaient jugées totalement ou en
partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette
nonvalidité n'affecterait pas les autres
dispositions. Il en va de même s'il était
avéré que une ou plusieurs dispositions de
ce contrat ont une portée trop large par
rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la
réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par
rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la
réglementation applicable.
© 2005 Frogwares et Focus Home
Interactive. Tous droits
réservés.
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Home Interactive, le logo Focus Home
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