Manuel du propriétaire | GAMES PC DIABLO II-LORD OF DESTRUCTION Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC DIABLO II-LORD OF DESTRUCTION Manuel utilisateur | Fixfr
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Laboratory. Toutes les autres marques déposées sont
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Ainsi parlait l'Errant, se remémorant malheurs et cruels massacres :
A chaque nouvelle aube, je me levais solitaire, l'esprit embué d'anciennes tristesses.
Misérable et loin de ma terre natale, mon esprit restait entravé par des fers.
De nombreuses années durant, je suis resté caché sous terre, enfoncé profondément sous
la roche. De là, je suis reparti, abject et chagrin, remontant par-dessus
la surface des flots. Je cherchais la prison de mon noble parent. La tristesse est
un cruel compagnon pour qui n'a pas le luxe d'un ami et la voie de l'exil seule s'ouvre à
cet esprit mélancolique.
Et ainsi ce monde, chaque jour, s'écroule et s'effondre. Les régents sont morts, privés de
réjouissances, tandis que des bandes de guerriers sont fièrement tombées au pied du mur.
La guerre en a détruit certains, les emportant ; un homme affligé en cachait un
profondément dans sa tombe. Ainsi le créateur des hommes répandait le chaos en cette
demeure, jusqu'à ce que les anciens travaux des géants soient désertés et ne résonnent
plus des bruits de ses habitants.
Ainsi parlait l'Errant, à l'écart, plongé dans ses méditations secrètes.
Le royaume terrestre est empli de misères et le décret des destins
changera la course des cieux.
Inspiré par
L'Errant (Anonyme)
Extrait du livre d'Exeter,
env. Xe siècle.
Blizzard Entertainment
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+ Sommaire +
Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Les nouveautés de l'Extension . . . . . . . . . . . . . .7
Jouer à Diablo II: Lord of Destruction . . . . . .8
La venue du Seigneur de la Destruction . . . . .11
Les Assassins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Aptitudes de l'Assassin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Arts martiaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Disciplines de l'ombre . . . . . . . . . . . . . . .15
Pièges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Les Druides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Aptitudes du Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Eléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Métamorphose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Invocation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Génériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Contrat de licence utilisateur final . . . . . .32
Carte de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Pourcommencer
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE :
Ordinateur - Diablo® II : Lord of Destruction requiert un ordinateur IBM® PC ou 100% compatible équipé
d'un processeur Pentium® 233 MHz ou supérieur. Vous devez disposer d'au moins
64 méga-octets de RAM pour jouer à Diablo II. Pour bénéficier des fonctions graphiques avancées de Diablo
II: Lord of Destruction, vous devrez peut-être disposer de plus de RAM.
Système d'exploitation – Diablo II: Lord of Destruction fonctionne avec Windows® 95, Windows 98,
Windows ME, Windows NT 4.0 (pack 5) ou Windows 2000 (disposant des privilèges d'administrateur).
Périphériques - un clavier et une souris 100% compatible Microsoft® sont requis. Vous ne pouvez pas
utiliser des périphériques de type manettes ou joysticks pour jouer à Diablo II: Lord of Destruction.
Lecteurs - Un lecteur de CD-ROM 4X et un disque dur doivent être installés sur votre ordinateur. Pour
pouvoir jouer à Diablo II: Lord of Destruction, vous devez avoir une version multijoueur de Diablo II déjà
installée sur votre disque dur (950 mégas) et avoir procédé à l'installation de Diablo II: Lord of Destruction
(800 mégas). Ainsi, un total de 1,75 giga-octets d’espace libre doit être disponible sur votre disque dur pour
installer tous les fichiers requis.
Vidéo - Diablo II: Lord of Destruction requiert un écran SVGA et une carte vidéo compatible avec
DirectDraw®. DirectX® 6.1 ou une version ultérieure doit être installé sur votre système. Si vous utilisez une
carte graphique accélératrice 3D compatible avec Direct3D® ou Glide®, vous pourrez utiliser les fonctions
graphiques 3D avancées de Diablo II: Lord of Destruction. Afin de bénéficier de cette option, votre carte 3D
doit disposer d'au moins 8 méga-octets de mémoire RAM pour les textures.
Son - Diablo II: Lord of Destruction fonctionne avec n’importe quelle carte son compatible avec DirectX 6.1
ou ultérieure. Pour que vous puissiez écouter la musique, votre carte son doit être configurée en son digital.
Le jeu est également compatible avec certaines cartes son offrant les extensions EAX® et EAX2®.
Connexion multijoueur – Pour accéder au serveur de Blizzard Entertainment®, Battle.net®, vous devez
disposer d'une connexion Internet à faible temps de latence et offrant un taux de transfert de 28,8 Ko par
seconde au minimum. Pour participer à une partie multijoueur sur un réseau LAN (Local Area Network), le
protocole TCP/IP doit être installé et configuré sur tous les ordinateurs du réseau participant à la partie.
INSTALLATION DE DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION
Pour installer Diablo II: Lord of Destruction, vous devez avoir installé une version originale de Diablo II sur
votre ordinateur. Si vous n’avez pas installé Diablo II, consultez le chapitre concernant l’installation du jeu
dans votre manuel Diablo II.
Lorsque le jeu original est correctement installé, placez le CD-ROM Diablo II: Lord of Destruction dans votre
lecteur de CD-ROM. Si vous avez activé la fonction d'exécution automatique de Windows, le menu du
programme d’installation de Diablo II: Lord of Destruction s’affiche automatiquement à l’écran. Sélectionnez
"Installer Diablo II: Lord of Destruction" dans la liste pour lancer l'installation de l'extension et mettre à jour
Diablo II. Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
Si vous avez désactivé la fonction d'exécution automatique sur votre ordinateur, cliquez sur l'icône
"Poste de travail" de votre bureau puis sélectionnez la lettre qui représente votre lecteur de CD-ROM.
Double-cliquez sur l'icône "Setup" et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour installer le jeu.
Si vous rencontrez des problèmes avec Diablo II ou Diablo II: Lord of Destruction, reportez-vous au chapitre
"En cas de problème (PC)" du manuel avant de contacter l'assistance technique de Blizzard.
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AVANT D'APPELER L'ASSISTANCE TECHNIQUE
Si vous rencontrez des difficultés, veuillez consulter le chapitre "En cas de problèmes" avant
d'appeler l'assistance technique. Nous recevons beaucoup d'appels chaque jour et nous vous
apporterons plus rapidement une réponse si vous connaissez les données suivantes :
+
+
+
+
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Le fabricant de votre ordinateur et le type/la vitesse du processeur.
La mémoire RAM dont dispose votre ordinateur.
La version et le type de système d'exploitation que vous utilisez.
La marque et le modèle de vos lecteurs de CD-ROM, de votre carte
vidéo,
de votre carte son et de votre modem.
Blizzard Entertainment
Quelles sont les nouveautés de l'Extension ?
Diablo II: Lord of Destruction contient un certain nombre de nouveautés ainsi que des améliorations
que les amateurs apprécieront :
Deux nouvelles classes de personnage – Maîtrisez les puissances de la nature comme le Druide
ou soyez aussi rusé et sournois que l'Assassin. Ces deux nouvelles classes disposent chacune
de 30 compétences uniques, vous offrant ainsi une autre vision du jeu et de nouvelles tactiques
à essayer.
Un nouvel Acte – Explorez les mystérieuses terres des Barbares, combattez de nouveaux
monstres et menez à bien six quêtes fantastiques qui vous plongeront au cœur du mythe épique
de Diablo. Que vous n'ayez jamais joué ou que vous souhaitiez continuer à jouer un personnage
expérimenté qui a vaincu Diablo, nous nous retrouverons tous à la fin de l'acte IV, au pied d'un
portail, prêts à entreprendre les nouvelles aventures de l'acte V.
La taille du coffre/cachette a doublé – Votre coffre/cachette est maintenant deux fois plus
grand ! Les personnages de l'extension peuvent stocker deux fois plus de matériel qu'avant.
Haute résolution – Vous avez maintenant le choix entre deux résolutions graphiques : 640 x 480
ou 800 x 600. Pour faire votre sélection, cliquez sur "Options Vidéo". Remarque : jouer à Diablo
II en 800 x 600 peut réduire les performances du jeu. Cette résolution n'est donc recommandée
que pour des ordinateurs puissants ou disposant d'un matériel relativement récent.
De nouveaux trésors :
Des objets spécifiques à chaque classe – Ce type d'objets, une nouveauté de Diablo II:
Lord of Destruction, apporte des propriétés et des pouvoirs particuliers aux sept classes de
personnage différentes.
Des objets combinés améliorés – Voici de quoi satisfaire votre goût de collectionneur. Les
nouveaux objets combinés confèrent à leur heureux propriétaire des pouvoirs encore plus
grands.
De nouveaux objets à sertir – Les joyaux et les runes possèdent encore plus de pouvoirs
magiques lorsque vous les enchâssez sur votre équipement.
De nouveaux objets exceptionnels – Les passionnés vont être aux aguets car de
nouveaux objets exceptionnels s'ajoutent à la panoplie déjà existante !.
Les objets d'élite – Cette nouvelle classe d'objets est similaire à la classe des objets
exceptionnels que vous pouvez trouver dans les niveaux de difficulté élevée… mais en
mieux.
De nouveaux objets uniques – Plus d'une centaine d'anciens artefacts, y compris les
objets exceptionnels et les objets d'élite, attendent impatiemment la venue des aventuriers.
Des centaines de pouvoirs magiques supplémentaires – Les objets de tous niveaux
peuvent maintenant posséder des pouvoirs magiques plus puissants et plus diversifiés.
L'interface avec les PNJ engagés a été améliorée – Les joueurs ont maintenant la possibilité de
soigner les mercenaires et de les équiper. De plus, ces mercenaires pourront acquérir des points
d'expérience et disposer d'aptitudes améliorées lorsqu'ils montent de niveau.
De nouvelles combinaisons pour le Cube Horadrim – Découvrez les nouvelles combinaisons
que vous pouvez réaliser dans le Cube Horadrim.
Changer d'armes plus rapidement – Vous pouvez maintenant rapidement passer d'une
configuration arme/bouclier à une autre (arme à deux mains par exemple), grâce à un simple
clic de la souris ou à un raccourci clavier pratique !
Huit nouveaux raccourcis clavier pour les aptitudes – De nouveaux raccourcis clavier
doublent le nombre d'aptitudes que vous pouvez utiliser.
Un environnement interactif – Frayez-vous un chemin au travers de l'acte V en détruisant des
pans de murs, des barricades et des tours de siège.
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Jouer à Diablo II: Lord of Destruction
Diablo II: Lord of Destruction est plus qu'une simple extension. Lorsque vous aurez installé Diablo II: Lord of
Destruction, vous découvrirez tant de nouveautés originales et d'améliorations que vous aurez l'impression
qu'il s'agit d'un tout autre jeu.
Ce manuel s'adresse à ceux qui connaissent déjà le jeu. Si vous n'avez jamais joué à Diablo II, nous vous
recommandons de lire rapidement le premier manuel afin de vous familiariser avec la terminologie de base
et les concepts du jeu avant de continuer.
Les personnages de l'extension : après avoir installé Diablo II: Lord of Destruction, il vous sera demandé
de choisir entre deux "types de personnages" différents lorsque vous voudrez créer un personnage : Standard
ou Extension. (Remarque : il ne s'agit pas de choisir l'une des deux nouvelles classes. Voir pages 15 et 20).
Les personnages Standards sont identiques à ceux que vous pouvez créer dans Diablo II, alors que les
personnages Extension sont particulièrement adaptés à Diablo II: Lord of Destruction. Voici quelques
indications pour vous aider à définir quel type de personnage vous souhaitez créer :
+ Les personnages Extension peuvent seulement participer à des parties de type Extension. Ils ne
peuvent pas être créés à partir de la version originale de Diablo II ou rejoindre une partie Diablo II
standard.
+ Les personnages Standards n'ont pas accès aux nouvelles options ou modifications de Diablo II: Lord
of Destruction. Ils ne peuvent pas non plus créer ou rejoindre une partie Extension (ces parties ont été
spécialement conçues pour que vous profitiez de toutes les nouveautés de Diablo II: Lord of
Destruction).
+ Les personnages Standards peuvent être convertis à tout moment en un personnage Extension. Il vous
suffit de revenir sur l'écran "Sélectionner Personnage". Cliquez sur le personnage Standard que vous
souhaitez convertir puis cliquez sur le bouton "Convertir".
+ Une fois qu'un personnage Standard a été converti, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Lorsqu'un
personnage a été converti en personnage Extension, il ne peut plus redevenir un personnage Standard.
De la même manière, si vous créez un personnage Extension, sachez qu'il ne pourra pas être converti
en personnage Standard.
Retrouver son corps : lorsque vous jouez une partie en niveau de difficulté Cauchemar ou Enfer et que
votre personnage meurt, vous perdez des points d'expérience et de l'argent. Dans Diablo II: Lord of
Destruction, si vous allez chercher votre corps à l'endroit où vous êtes mort, vous pouvez regagner une partie
des points d'expérience que vous avez perdus. Mais si vous choisissez d'enregistrer la partie et de la quitter
afin d'en créer une autre, ce qui vous permet de retrouver le corps de votre personnage en ville, vous ne
récupérez aucun des points d'expérience perdus.
Changer d'armes : dans Diablo II: Lord of Destruction, vous avez la possibilité de passer rapidement d'une
combinaison d'objets à une autre (exemple : arme/bouclier en configuration 1 et arme à deux mains en
configuration 2) parmi les objets que votre personnage peut porter (notamment l'équipement porté dans la
main droite et dans la main gauche). Pour cela, ouvrez l'écran d'inventaire et équipez votre personnage
comme vous le faites habituellement. Ensuite, cliquez sur l'un des onglets "II" (chiffre romain 2) ou appuyez
sur la touche W) pour passer d'une configuration d'arme à une autre. Maintenant, équipez votre personnage
d'une arme à deux mains, d'une arme et d'un bouclier ou (pour les Barbares et les Assassins) de deux armes
à une main. Vous pouvez passer d'une configuration d'arme à une autre en appuyant sur la touche W ou en
cliquant sur l'onglet de la configuration d'arme dans votre équipement (elle est alors de couleur grise).
Remarque : les aptitudes liées au bouton droit ou gauche de votre souris correspondent également à vos deux
configurations d'arme. Cela vous permet d'optimiser la combinaison aptitude-configuration d'arme.
N'oubliez pas que votre personnage doit posséder les caractéristiques requises pour porter les armes dont
vous voulez l'équiper. Rappelez-vous également que seule la configuration arme sélectionnée est équipée et
active. Toute arme magique faisant partie de la configuration inactive n'affectera pas le personnage jusqu'à
ce que vous sélectionniez cette configuration. Par exemple, si vous utilisez actuellement la configuration
d'arme "I", toutes les propriétés magiques des armes de la configuration "II" n'auront aucun effet jusqu'à ce
que vous la choisissiez comme configuration active.
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Blizzard Entertainment
Les PNJ (“Mercenaires”) : Diablo II: Lord of Destruction offre des modifications intéressantes en ce qui
concerne les PNJ. Pour engager un mercenaire, il vous suffit de discuter avec l'un des PNJ présents en "ville",
le havre de paix de chaque acte. Ce PNJ a pour unique tâche de vous proposer les services de mercenaires et
vous donne accès à une liste de personnages. Ces mercenaires, contrôlés par l'ordinateur, se battent alors à
vos côtés. Avoir un mercenaire à ses côtés peut également être une récompense lorsque vous avez terminé
certaines quêtes. Dans le Diablo II original, ils accompagnent votre personnage et l'aident à tuer les monstres
mais vous ne pouvez pas interagir avec eux. Dans Diablo II: Lord of Destruction, vous pouvez augmenter leur
efficacité au combat et gérer leur évolution de plusieurs façons. (Remarque : ces nouvelles fonctionnalités ne
s'appliquent qu'aux mercenaires que vous engagez ou qui vous sont "offerts" en récompense. Les créatures
invoquées magiquement ne sont pas concernées par ces améliorations).
+ Caractéristiques et expérience : les mercenaires de Diablo II: Lord of Destruction ont leurs propres
caractéristiques (Force, Dextérité, Vie, Dommages, Défense et Expérience). Plus ils tuent de monstres,
plus ils gagnent de points d'expérience. Lorsqu'ils possèdent suffisamment de points d'expérience pour
passer au niveau supérieur, leurs caractéristiques augmentent automatiquement. Vous pouvez
également améliorer leurs caractéristiques avec un meilleur équipement (voir ci-dessous). N'oubliez
pas que les mercenaires ne sont pas simplement des personnages que vous achetez mais des
compagnons d'aventure. Ils partagent avec vous et votre coterie tous les points d'expérience des
monstres qu'ils éliminent pour vous et reçoivent en partage une
Extrait de la Chronique des Patriarches
petite partie des points d'expérience acquis lorsque vous et votre
Aust d'Harrogath
coterie tuez des monstres.
+ Équipement : vous pouvez maintenant équiper votre
mercenaire avec une armure, un heaume et des armes. Votre 3ème jour de Montaht, Lauds
mercenaire doit avoir toutes les caractéristiques requises en Ma très chère Elora,
force, dextérité et niveau pour pouvoir porter les objets. De Cela fait désormais dix longues années que vous avez été prise à
plus, l'arme que vous lui destinez doit être compatible avec le Anya et moi-même. J'ai toujours à l'esprit votre merveilleux visage
je me souviens des heureux jours d'alors. Cela me réconforte
type d'arme qu'il peut utiliser, à l'instar de celle qu'il porte etd'écrire
et de penser que, d'une manière ou d'une autre, vous le lisez
lorsque vous l'engagez (par exemple, la mercenaire Rogue dans vous-même. Il se peut que bientôt, je vous rejoigne dans l'après-vie.
l'acte I peut être équipée d'un arc de guerre mais pas d'une épée Notre peuple vit ses derniers jours à Harrogath. Récemment notre
courte alors que le mercenaire Garde dans l'acte II peut être prophétesse, Caldra, a été affligée de terrifiantes visions de notre
équipé d'une voulge mais pas d'une arbalète). Pour armer votre funeste destin. La nuit dernière, ses cris ont réveillé tout le village.
mercenaire, il vous suffit de cliquer sur le bouton approprié de Lorsque je parvins à sa maison, notre fille, Anya, la réconfortait déjà.
cours de la nuit, les cheveux d'un noir de jais de notre prophétesse
votre mini-panneau ou d'appuyer sur la touche O pour afficher Au
étaient devenus blanc immaculé. Elle était en proie
l'inventaire du mercenaire et l'écran d'information. Puis, placez les au délire lorsque je suis entré dans la pièce, mugissant
objets dans les différents emplacements correspondants, comme incompréhensiblement et s'arrachant de sanglantes touffes de cheveux.
vous le feriez pour votre personnage.
Il nous fallut du temps pour la calmer et même après, elle ne
+ Soigner : dans Diablo II, si vous aviez besoin de soigner votre semblait plus que l'ombre d'elle-même. Elle se refusa à répondre
directement à nos questions, se contentant de regarder fixement devant
mercenaire, vous deviez aller voir en ville le soigneur local.
comme si elle voyait un univers par-delà le nôtre qu'il nous était
Dans Diablo II: Lord of Destruction, vous pouvez soigner votre elle,
impossible d'appréhender. Notre guérisseuse, Malah, vint également,
mercenaire vous-même en cliquant sur l'une de vos potions de mais ses tentatives de soigner Caldra furent sans effet. Notre
vie ou de rajeunissement (dans votre équipement ou sur votre
prophétesse n'était pas malade dans sa chair, mais son esprit était
ceinture). Une fois la potion sélectionnée, posez-la sur le
devenu dément.
portrait du mercenaire, en haut à gauche de l'écran.
Lorsque le portrait est en surbrillance, cliquez à nouveau
pour lâcher la potion sur le portrait. Vous pouvez aussi
soigner votre mercenaire en cliquant sur un Puits ou un
Sanctuaire de vie.
+ Fidélité du mercenaire : un mercenaire peut maintenant vous accompagner tout au long du jeu. En
fait, vous pouvez garder le même mercenaire jusqu'à la fin du jeu, en ayant parcouru tous les actes en
niveau normal, cauchemar et enfer. Vous pouvez choisir d'engager un autre mercenaire, mais vous
n'avez pas la possibilité de prendre plus d'un mercenaire à la fois à votre service. Si vous préférez
prendre un autre mercenaire, celui que vous mettez à la retraite sera toujours disponible en cas de
besoin. Avant de changer de mercenaire, ouvrez son inventaire et récupérez tous les objets que vous
souhaitez garder, sinon vous perdez cet équipement.
+ Mort du mercenaire : lorsque votre mercenaire meurt, vous pouvez retourner voir le PNJ concerné
et le payer pour que feu votre compagnon soit ressuscité ou pour en engager un nouveau. Si vous
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choisissez de ressusciter votre mercenaire, il se remettra à votre service en ayant les
caractéristiques, l'expérience et l'équipement qu'il possédait avant de mourir. Si vous décidez
d'engager un nouveau mercenaire, vous perdez la possibilité de réengager votre ancien
compagnon et vous lui laissez son équipement. Remarque : si votre personnage meurt, son
mercenaire meurt également.
Options de la carte auto : vous pouvez maintenant sélectionner la "Taille de la carte auto" dans
le menu "Options carte auto" de Diablo II: Lord of Destruction. Cette nouvelle option vous permet
d'avoir la traditionnelle carte en plein écran ou la "Mini carte" réduite. La mini carte représente
environ un quart de la grande carte et lorsqu'elle est active, elle apparaît dans l'un des coins de
l'écran. Pour que la carte s'affiche à droite plutôt qu'à gauche, appuyez sur la touche V.
Tout réparer : désormais, vous pouvez réparer tous les objets dont vous êtes équipés d'un seul
coup.
Rendez-vous chez le prochain forgeron (quelle que soit la personne qui répare votre équipement) et
sélectionnez “Échanger/Réparer” comme à l'ordinaire. En plus des trois boutons Acheter, Vendre et
Réparer, vous pourrez voir un quatrième bouton : “Tout Réparer”. Cette option vous permet de
réparer tous les objets dont votre personnage est actuellement équipé en une seule opération. Si vous
déplacez votre curseur sur ce bouton, le texte en surbrillance vous montre le coût de l'opération.
Appuyez sur le bouton pour procéder à la réparation. Remarque : le bouton Tout Réparer n'agit que
sur les objets dont vous êtes équipés. Les objets endommagés disposés dans l'inventaire de votre
personnage doivent être réparés un par un.
Remplir Livre : en appuyant sur la touche Maj tout en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur un parchemin que vous envisagez d'acheter, vous achetez automatiquement assez de
parchemins pour remplir le premier Livre vide ou incomplet de votre Inventaire qui correspond à ce
type de parchemins.
Les Champions : ces monstres existaient déjà dans le premier Diablo II. Ils tranchent sur les autres
monstres de la même espèce par leur apparence et leur puissance. Vous pouvez immédiatement
repérer un Champion par son nom, qui apparaît en lettres bleues lorsque vous le prenez pour cible.
Diablo II: Lord of Destruction présente plusieurs monstres de ce type. En plus du Champion standard,
vous pouvez rencontrer les monstres suivants :
Berserkers – Ces monstres ont été placés dans un état de frénésie meurtrière par la corruption
démoniaque. Ils mettent tant d'énergie à exterminer tous ceux qu'ils croisent qu'ils
occasionnent des dégâts considérablement plus importants que ceux des autres démons.
Cependant, leur rage frénétique les fragilise physiquement et ils sont plus faciles à tuer.
Possédés – Des esprits particulièrement diaboliques possèdent certains démons. Ces esprits
confèrent aux Possédés une vigueur accrue au détriment de leur libre arbitre. N'étant plus leurs
propres maîtres,
les Possédés sont insensibles aux malédictions des Nécromanciens.
Fanatiques – Les Fanatiques sont des monstres qui s'abandonnent à leur propre corruption avec
tant de zèle qu'ils sont prêts à tout pour gagner les faveurs de leurs sombres maîtres. Ils se
précipitent dans tous les combats, attaquant tous les ennemis sans réfléchir. Leur témérité les
rend vulnérables et, si vous arrivez à éviter l'avalanche de coups, vous devriez pouvoir vous en
débarrasser avec plus de facilité.
Fantômes – Naguère, une puissante faction de mages développa un sort de bannissement qu'elle
lança contre un groupe de monstres pour les exiler de ce monde. L'utilisation de ce sort créa
un tunnel spirituel à travers les Plans, ce qui permet aux monstres de revenir dans le monde
matériel en se projetant dans le tunnel. Leur corps opalescent et leur démarche lourde rendent
ces spectres facilement identifiables. Il est plus difficile de toucher les Champions
fantomatiques par des coups physiques en raison de leur nature désincarnée.
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Blizzard Entertainment
La venue du Seigneur de la Destruction
"Et un enfantelet nourrira la Terreur en son sein tandis que le cœur de l'homme s'assujettira à l'ombre.
Un Errant traversera les vieilles contrées, semant le chaos sur son passage.
Les Trois Frères seront réunis et le monde visible tremblera devant leur force.
Il fut ainsi prédit que les Trois, une fois réunis, seraient renversés à nouveau
et que le dernier d'entre eux poserait son regard sur la Montagne Sainte.
Selon le présage, leur défaite ne serait qu'illusion : le heurt final étant encore à venir …"
+
+
+
Et à présent, enfin, la tempête se lève et s'étend depuis les terres du sud.
Et les mains de la Destruction surgissent pour défaire les actes des Anciens.
Les vagues de l'Enfer roulent, prêtes à s'écraser sur les rivages du monde visible
pour noyer le coupable et l'innocent sous la même déferlante.
- Extrait de Les Prophéties du Dernier Jour
LE DERNIER TESTAMENT D'ORD REKAR
Naguère, j'ai cru.
Les autres puisaient en moi leur force, car ma foi était un pilier dans la demeure
des Patriarches. Naguère, j'ai cru en quelque chose qui excède ma personne. J'ai
cru que le fidèle serait récompensé et le malin puni.
J'ai cru que les Prophéties du Dernier Jour n'étaient que des superstitions et que
même s'il fallait leur porter quelque foi, comme nos ancêtres l'ont dit, les
événements présagés n'auraient pas lieu de notre vivant.
Vanité !
Les dieux ne m'ont point révélé leur plan ni béni de leur approbation. Mais une
chose m'est certaine : les prophéties ont commencé à se réaliser.
D'abord, il y eut Tristram…
Diablo, le Seigneur de la Terreur, jeta son ombre sur le hameau paisible et lâcha sa horde de
serviteurs démoniaques sur toute la contrée. Bien des vaillants héros se dressèrent pour affronter
l'ire de Diablo et traquer le seigneur démon dans les entrailles même de la terre. Par la grâce de
la seule lumière ils parvinrent à défaire l'hôte mortel de Diablo et à déjouer ses néfastes plans.
Il sembla alors que le Seigneur de la Terreur avait été vaincu et mon cœur trouva une consolation
dans l'affirmation de ma foi… Hélas, le cauchemar commençait à peine.
D'une manière ou d'une autre, le terrible esprit de Diablo survécut et il s'incarna dans le corps
du héros qui l'avait abattu. Sous l'apparence du mystérieux Errant, Diablo libéra ses frères, Baal
et Mephisto, de leur prison de l'Est.
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Tout comme avant, un nouveau groupe de héros se dressa pour mettre fin à la quête
obscure de Diablo. Bien que le Seigneur de la Terreur fut parvenu à libérer ses frères de
leurs entraves, leur réunion ne perdura pas longtemps. Les héros mortels parvinrent à
vaincre Mephisto et précipitèrent Diablo dans les profondeurs de l'enfer. Seul Baal, le
seigneur de la Destruction, échappa à la vigilance de tous…
Une fois encore, il sembla que justice avait été faite. Aveugle comme je l'étais, je m'attachai
aux pas des justes, car je pensai qu'enfin, peut-être, tout allait pour le mieux… que le
cauchemar s'était évanoui devant un rêve de paix.
Mais la plaie du mal ne se referme pas... et je suis las désormais.
Aujourd'hui, le cauchemar est rené de ses cendres.
Baal a reparu, derrière lui marche la grande Armée de la Destruction. Il a bâti une légion
de démons qui se repaît de souffrances et de chaos. Et ensemble ils marchent vers nous...
droit vers la Montagne Sainte que nos ancêtres ont promise de protéger. Il est évident que
Baal entend s'en prendre à Arreat et qu'il cherche le Cœur de
la Terre. Dès lors, ma foi naguère granitique est ébranlée tout
Extrait du journal du Patriarche
Aust de Harrogath
entière.
Les prophéties qui narrent ce jour se sont avérées justes. La
4ème jour de Montaht, Sext
Ce matin, l'aube se levant de son berceau de roses,
malédiction s'étend sur notre terre.
les autres Patriarches et moi nous sommes
Comme je l'ai dit, mes frères, je suis las désormais. Je ne
recueillis sur la forme comateuse de Caldra,
doute plus de l'existence du Mal. Je l'ai vu croître de mes
priant les Anciens de nous venir en aide. Et
soudain, aussi brusquement qu'elle avait
propres yeux. J'ai pu apprécier sa cruauté. Mais n'est-il pas
commencé, sa folie prit fin. Du moins c'est ce qu'il
cruel de la part des dieux de ne donner l'espoir que pour
sembla. Elle se redressa sur son lit, de minces
mieux le briser ?
filets de sa chevelure naguère opulente en
désordre sur sa chemise de nuit. Ses yeux
Jeune, je me suis préparé de mon mieux à l'occurrence de
semblèrent briller de quelque fiévreuse lumière
ces jours.
intérieure. Par les Anciens, elle avait l'air plus
vieille que n'importe quel Patriarche.
Ce fut alors le seul but de mon existence. Mais maintenant
Elle a lentement regardé la pièce, nous
que l'heure est venue, je me sens vieux. Je suis terrifié. Je
dévisageant l'un après l'autre. Avec un sourire
sens que j'ai perdu ma force.
léger, presque narquois, elle a murmuré d'une voix
stertoreuse : "Baal vient… et la destruction le suit
Je confesse que la foi ne guide plus mes pas désormais.
comme une tempête." Puis elle est retombée sur le
C'est le cœur lourd que je prends congé de vous, mes frères.
lit et dans un spasme, elle a rendu son dernier
J'aimerais vous dire que je prierai pour vous, mais je redoute
soupir. Par les dieux, Elora, aussi longtemps que je
que mes prières ne trouvent personne pour les entendre.
vivrai, je n'oublierai pas son terrible présage.
Puissiez-vous trouver un jour la vérité et que cette vérité
vous rende libre.
Votre serviteur dans la souffrance,
Ord Rekar
Patriarche d'Harrogath
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Les Assassins
Au troisième siècle, deux frères issus des rangs du clan des mages Vizjerei se dressèrent, ivres d'ambition. Ils
s'appelaient Horazon et Bartuc. Tous deux s'égalaient par l'ambition et la puissance, tous deux étaient fascinés
par les portes qu'ouvrait la pratique des magies démoniaques. Mais ils étaient dissemblables dans leur manière
d'étudier les démons. Horazon considérait les démons comme une source de grand pouvoir, il pensait devoir
s'assujettir un démon pour en profiter pleinement. Son frère, au contraire, développa une sympathie progressive
pour les pouvoirs démoniaques et, sous l'influence des démons, sentit qu'il grandirait dans la connaissance de
ces pouvoirs en s'alliant avec les princes infernaux afin de partager leurs secrets. C'est exactement ce qu'il fit.
Leurs philosophies radicalement opposées causèrent une vaste dissension dans le clan Vizjerei.
Lorsque leur farouche rivalité explosa dans la violence, les combattants apprirent, bien trop tard, qu'ils n'avaient
été que les jouets de leurs hôtes démoniaques. La bataille qui s'ensuivit fut si gigantesque qu'elle incendia les
cieux. Lorsqu'elle prit fin, ne laissant derrière elle que des remords, Bartuc gisait mort, Horazon s'était exilé de
son propre chef et les Vizjerei avaient appris une leçon au prix le plus fort. Le petit groupe de sorciers survivants,
restes d'un clan Vizjerei jadis florissant, décida de repousser désormais les magies démoniaques et revint à
l'étude des magies élémentaires. Pour s'assurer que semblable tragédie n'aurait plus jamais lieu, ils formèrent
un ordre secret dont le but unique était de surveiller les clans de mages, d'éliminer la corruption. C'est ainsi que
naquit le Viz-Jaq’taar, l'ordre des Tueurs de Mages, connus aussi sous le nom d'Assassins.
Sachant qu'un tel ordre pouvait être corrompu s'il se laissait exposer à la magie, les Vizjerei insistèrent à
l'extrême sur la pureté et la droiture mentale des Assassins. Ils étaient contraints de pratiquer la méditation et
devaient tirer leur pouvoir du plus profond de leur être plutôt que des forces extérieures, toujours susceptibles
de camoufler des visées démoniaques. A cette fin, l'ordre n'employa pas directement les arts magiques, mais
utilisa des objets ingénieux et des instruments enchantés pour combattre ceux qui possédaient les plus grands
pouvoirs magiques. Pour mener plus loin leur croisade contre la corruption démoniaque, ils se concentrèrent
sur le développement des aptitudes martiales naturelles de leur corps, sur le plan physique comme sur le plan
mental.
L'ordre étant resté secret, peu de gens, même parmi les mages, connaissent son existence. Quelques
rumeurs circulent sur la mystérieuse organisation. Leur réputation est des plus ambiguës. Les
légendes qui courent sur leur vigilance sans faille et la peur grandissante
de la punition ont tenu bien des mages à l'écart de la corruption, et rares
sont ceux qui peuvent se flatter d'en avoir réellement vu. Pourtant,
dernièrement, avec le réveil des Trois et l'accroissement des
manifestations démoniaques qui en résulte partout dans le monde, l'ordre
a davantage fait sentir sa présence.
Traits distinctifs et capacités
Les Assassins n'emploient pas directement les arts magiques, ils
préfèrent les objets enchantés qui imitent les pouvoirs
élémentaires et fonctionnent par eux-mêmes. Pour éviter toute
corruption éventuelle, ils se concentrent plutôt sur les aptitudes
naturelles du corps : les pouvoirs de l'esprit
et le combat à mains nues. Les Assassins ont reçu un entraînement
approfondi leur permettant d'utiliser tout un assortiment d'armes
exotiques : des lames de métal et des griffes attachées au poignet.
Ils ont su incorporer l'usage de ces armes dans leur art martial et,
armés de l'une et l'autre, l'Assassin peut asséner une double attaque
meurtrière. Même l'Assassin le plus inexpérimenté est un maître
de l'infiltration, aucune serrure ne lui résiste. Un Assassin n'a
pas besoin de clé pour ouvrir un coffre.
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Aptitudes des Assassins
ARTS MARTIAUX
Parmi les nombreuses compétences propres à l'Assassin, les plus étonnantes sont
certainement celles liées au mystérieux art martial du Viz-Jaq’taar. Les aptitudes en Arts
Martiaux se présentent sous deux formes : les Concentrations et les Libérations. Une
Concentration est une attaque qui ajoute une “charge” pour chaque coup porté avec succès
dans un court laps de temps. Chaque attaque de concentration provoque les dégâts habituels
et les charges continuent de s'accumuler jusqu'à ce qu'elles soient libérées ou que le temps
limite d'accumulation soit écoulé. Pour libérer la charge d'énergie accumulée, frappez le
monstre soit avec une attaque normale soit avec une Libération. Une Libération ne se contente
pas de relâcher l'énergie accumulée, car s'ajoutent également les effets d'un puissant pouvoir.
Qui plus est, en maîtrisant différentes aptitudes de concentration, les Assassins peuvent
générer une combinaison impressionnante d'effets. Les Assassins sont spécialement entraînés
pour utiliser les armes de classe Griffe et ils ne peuvent utiliser certaines de leurs aptitudes
que lorsqu'ils sont équipés de ces armes.
Attaque du Tigre – Concentration
Grâce à leurs recherches intenses sur les anatomies humaine, animale et démoniaque,
les Assassins ont développé la possibilité de percevoir les points faibles naturels de
leurs ennemis. Pour porter des attaques particulièrement dévastatrices, il leur suffit de
viser ces points faibles.
Serre de Dragon – Libération
Un Assassin apprend à transformer en arme l'intégralité de son corps, il peut ainsi se
débarrasser d'un adversaire par un coup puissant.
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Queue de Dragon – Libération
Un Assassin expérimenté peut donner un coup si puissant qu'il crée une véritable
explosion à l'impact, projetant à terre tous les adversaires proches.
Lames de Glace – Concentration
En utilisant l'éther qui entoure ses griffes, l'Assassin entraîné peut immobiliser ses
adversaires avec une utilisation subtile de ses lames. Il faut pour cela être équipé d'une
arme de classe Griffe.
Vol du Dragon – Libération
Après des années d'entraînement physique intensif, un Assassin développe la faculté de se
déplacer plus vite que l'éclair. En utilisant cette aptitude, il se rue sur son adversaire et
assène un coup meurtrier.
Attaque du Phénix – Concentration
Cette aptitude puissante permet à l'Assassin entraîné de préparer une attaque qui délivre
de terrifiantes énergies élémentaires.
DISCIPLINES DE L'OMBRE
Pour se protéger contre toute exposition potentielle à la corruption de la magie, les Assassins doivent vaincre leurs adversaires
versés dans la sorcellerie sans utiliser eux-mêmes le moindre sort. Pour ce faire, ils ont développé des talents secrets, ainsi que
les arts du camouflage et ils ont aiguisé leurs aptitudes psychiques latentes afin de maîtriser les Disciplines de l'Ombre. Ces
aptitudes sont l'aboutissement de longues années de conditionnement mental et d'entraînement physique intensif.
Poings de Feu – Concentration
En combinant ses puissantes aptitudes en Arts Martiaux avec son entraînement
psychique, un Assassin peut charger ses poings d'énergie pyrokinétique et brûler ses
adversaires lorsque la charge est libérée.
Maîtrise des Griffes – Passive
Un entraînement adéquat dans cette aptitude améliore la maîtrise avec laquelle l'Assassin
utilise son arme unique de classe Griffe.
Griffe de Dragon – Libération
Cette aptitude permet à l'Assassin de tenter d'achever son adversaire avec une double
attaque de griffe. Il faut pour cela être équipé de deux armes de classe Griffe.
Marteau Psychique
En utilisant ses capacités mentales hors du commun, un Assassin crée une puissante force
d'énergie mentale et la dirige vers une créature hostile, la repoussant avec violence.
Attaque du Cobra – Concentration
Un Assassin convenablement entraîné peut concentrer son esprit de manière à
drainer l'énergie qui l'entoure. En utilisant cette aptitude, il peut siphonner la vie et
l'essence spirituelle de son adversaire.
Rapidité
En puisant dans son énergie psychokinétique, un Assassin accroît temporairement la
vitesse de ses mouvements et des ses attaques.
Griffes du Tonnerre – Concentration
En utilisant les lames métalliques de ses armes comme conducteurs, un Assassin
concentre les ions qui l'entourent et lance une attaque éclair dévastatrice contre tous ceux
qui osent l'attaquer. Il faut pour cela être équipé d'une arme de classe Griffe.
Parade Multiple – Passive
Lorsqu'il a développé cette aptitude, un Assassin doté de deux armes de classe Griffe peut
utiliser ses lames pour parer les attaques, ce qui lui procure une protection sans avoir besoin
de s'encombrer d'un bouclier. Il faut pour cela être équipé de deux armes de classe Griffe.
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Manteau des Ombres
En se déplaçant dans l'obscurité, invisible à ses ennemis, l'Assassin camouflé peut voler
les passants ou tendre une embuscade à des adversaires qui ne soupçonnent rien, leur
portant par surprise des attaques meurtrières.
Transparence
Un Assassin peut prendre une forme éthérée pour passer partiellement dans les plans
astraux. Son corps se dématérialise et il est ainsi plus résistant à toutes les formes de
magie.
Guerrier d'Ombre
L'Assassin entraîné dans cette discipline a la possibilité de projeter une “ombre” de luimême. Le Guerrier d'Ombre utilise les deux aptitudes que l'Assassin a préparées pour
lui-même.
Souffle mental
En concentrant son anima, un Assassin qui utilise cette capacité remarquable peut
détruire la volonté d'un groupe d'ennemis, les étourdissant et jetant le trouble dans les
esprits ainsi affaiblis au point qu'ils attaquent leurs camarades.
Venin
L'utilisation du poison est une autre technique que l'Assassin peut utiliser pour tourner
les chances de son côté lorsqu'il combat les démons et ceux de leur espèce. Un Assassin
qui maîtrise cette aptitude enduit secrètement ses armes de toxines empoisonnées.
Apprenti de l'Ombre
Cette discipline permet à un Assassin de projeter un avatar d'Ombre encore plus
puissant. L'Apprenti de l'Ombre a accès à toutes les aptitudes de l'Assassin.
Sentinelle Lame
Cette aptitude permet à l'Assassin de jeter un ustensile aiguisé comme un rasoir qui va et
vient de l'Assassin à sa cible, découpant toute créature hostile sur son chemin.
Sentinelle Electrique
Ce petit engin, une fois placé au sol, émet des décharges électriques qui blessent tous les
adversaires qui demeurent à portée.
Sentinelle de Feu
Une fois mis en place, ce piège envoie des vagues de flammes qui incinèrent les adversaires
qui croisent son chemin.
Danse du Sabre
En utilisant cette aptitude, l'Assassin envoie de multiples petites lames qui lacèrent les
ennemis dans un véritable barrage d'acier.
Sentinelle Eclair
Cet outil lance de puissantes décharges électriques qui foudroient les adversaires
lorsqu'ils passent à portée.
PIÈGES
Sentinelle d'Inferno
Une fois qu'un Assassin l'a lancé au sol, ce piège embrase tout adversaire qui entre dans
son champ d'action.
Parfois, les prouesses martiales exceptionnelles et les capacités mentales remarquables des Assassins ne
suffisent pas à parer les menaces magiques. Pour compléter son arsenal, l'Assassin peut utiliser un
ensemble ingénieux d'outils. Ces mécanismes, fabriqués par les sages du Viz-Jaq’taari, ont été améliorés
par des décennies d'utilisation. Ils vont des simples projectiles et des bombes aux pièges les plus
complexes.
Sentinelle d'Explosion Mortelle
Ce piège lance des projectiles chargés d'un puissant mélange chimique qui fait exploser
les cadavres des ennemis abattus.
Boules de feu
Cette aptitude permet à l'Assassin de fabriquer et de lancer un petit mécanisme
incendiaire. Cet objet explose à l'impact, occasionnant des dégâts à tous les ennemis
situés dans un petit rayon d'action.
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Champ de choc
Ces pièges se composent de tout un groupe de petits composants conducteurs qui forment
un arc électrique entre eux, blessant tous les adversaires qui tentent de les franchir.
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Bouclier de lames
Ce dispositif lance de multiple petites lames de rasoir et utilise les forces magnétiques pour
les faire tournoyer autour de l'Assassin, ce qui inflige de graves blessures aux ennemis qui
l'approchent de trop près.
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Les Druides
Dans l'ancien tome des Druides, le Scéal Fada, on peut lire que Bul-Kathos, le grand roi mythique des tribus barbares,
possédait un conseiller mystérieux mais loyal, que l'on ne connaissait que sous le nom de Fiacla-Géar. Cet homme est
parfois décrit comme l'ami le plus proche de Bul-Kathos. Parfois, on dit aussi de lui qu'il était son frère. Quelle que fut
leur véritable relation, ils étaient très proches l'un de l'autre et ils partageaient les secrets des Anciens : les mystères
enfouis sous les roches du Mont Arreat, les obligations fidéistes imposées à leur peuple pour protéger ces secrets, les
prophéties concernant les heures sombres à venir. Ils s'accordaient à penser que, pour remplir ses devoirs sacrés, leur
peuple devait se consacrer à préserver cette charge. Cependant, ils n'étaient pas d'accord sur les moyens d'y parvenir.
Bul-Kathos pensait que les tribus ne pouvaient se consacrer loyalement à leur tâche pour les générations à venir que par
la maîtrise des arts martiaux. Fiacla-Géar, au contraire, croyait que l'osmose spirituelle avec la terre qu'ils avaient promise
de protéger pouvait seule conduire le peuple à comprendre véritablement le sens de sa mission. Tous deux accordaient à
l'autre philosophie des mérites indéniables. Ainsi, au fil du temps, Bul-Kathos unit les tribus tandis que Fiacla-Géar
rassemblait un petit groupe des plus grands aèdes-guerriers et chamans des tribus, puis se retirait mystérieusement avec
eux dans les forêts du lieu-dit Scosglen. Là, lui et son peuple créèrent le premier Collège des Druides, de grandes tours
minérales couvertes de vignes grimpantes et soigneusement cachées sous la canopée épaisse de la forêt. Ils y restèrent
dès lors, se créant pour eux-mêmes un nouveau mode de vie. Ils bâtirent une nouvelle culture, avec son langage, et se
coupèrent de leurs cousins barbares et de leurs mœurs, faisant le vœu de ne jamais retourner dans les Steppes du Mont
Arreat avant l'heure du Uileloscadh Mór, la bataille finale entre les hommes des terres tangibles et les démons des Cercles
Infernaux.
Là, se préparant au grand conflit à venir, Fiacla-Géar enseigna à son peuple le Caoi Dúlra, une manière de penser qui
entretient l'harmonie avec les éléments naturels du monde, sa faune et sa flore, et il la plaça au cœur de ses croyances :
ces éléments étaient la personnification même du monde que les Druides s'étaient juré de protéger. Caoi Dúlra n'était pas
seulement la base de leur système de valeurs : son étude et sa pratique apprirent aux Druides à agir en lien avec les entités
naturelles de Sanctuaire. Ce lien était si total qu'ils finirent par découvrir comment parler aux plantes et aux animaux et
ces êtres leur enseignèrent tous les secrets du monde naturel. Ils leur apprirent
comment appeler les animaux à distance,
comment invoquer les plantes sensibles de la
terre, comment se métamorphoser afin de
partager les forces de leurs frères du monde animal
et, jusqu'à un certain point, comment agir sur le
temps.
Au Túr Dúlra, le plus grand des Collèges de Druides, se tient le
chêne magnifique, Glór-an-Fháidha. Cet arbre est la source très
révérée des enseignements des Druides. Sous ses branches,
pendant des siècles, les Druides de Scosglen ont aiguisé leur
puissant arsenal de magie naturelle ainsi que les aptitudes
martiales héritées de leur ancienne famille barbare. Ils ont agi ainsi
parce qu'ils se croient la dernière ligne de défense dont le monde
bénéficiera à l'heure du grand conflit, et cette heure leur paraît
proche. Transportés de fureur par la récente irruption des
créatures des Cercles Infernaux et, au Leathdhiabhala, par
la corruption démoniaque des créatures qu'ils avaient
fait le vœu de protéger, les Druides, enfin, sont sortis de
leur forêt et marchent à la rencontre des serviteurs du
Chaos.
Traits distinctifs et capacités
Les Druides méprisent l'usage de la magie traditionnelle,
Dubhdroiacht dans leur langage. Ils préfèrent pratiquer une
forme de magie fondée sur leur lien privilégié avec la
nature. Grâce à leur intimité profonde avec le monde de
Sanctuaire, les Druides ont la possibilité de commander
au feu, à la terre et aux vents.
Aptitudes des Druides
ELÉMENTS
Des années d'étude et une vie d'harmonie avec la nature ont donné aux
Druides une empathie unique avec le monde qui les entoure. Ces aptitudes
représentent la possibilité qu'ont les Druides d'influencer les forces de la
nature. La qualité d'expert dans ces aptitudes leur permet de frapper leurs
ennemis à distance, d'attaquer des groupes complets d'ennemis en même
temps et même de se protéger des attaques élémentaires de leurs
adversaires.
Tempête de Feu
Grâce à cette capacité, le Druide conjure un raz de marée incandescent
qui sème la destruction dans les rangs ennemis.
Roche en Fusion
Par la grâce de ses talents, le Druide peut invoquer un magma qui
renverse les ennemis avant d'exploser en éclats incandescents.
Souffle de Glace
Aidé par l'esprit des vents boréaux, le druide invoque un torrent glacial
qui neutralise tous ceux qui sont pris dans son souffle.
Éruption
Faisant appel au cœur même de la terre, le Druide déchire la croûte
terrestre et ouvre des orifices volcaniques sous les pieds de ses
adversaires afin de les carboniser jusqu'à l'os.
Armure d'Ouragan
Cette aptitude permet au Druide de se protéger derrière une masse
tourbillonnante de particules chargées qui absorbe les dégâts de feu et
de froid ainsi que les attaques électriques.
Cyclone
En appelant aux vents, le Druide envoie de petits tourbillons qui
progressent au milieu des rangs ennemis en les souffletant et en les
étourdissant sur son chemin.
Volcan
Un Druide expérimenté dans cette aptitude a le pouvoir d'invoquer une
violente éruption des profondeurs de la terre, afin d'arroser les ennemis
proches de roches en fusion.
Ils sont amis des animaux sauvages et peuvent invoquer leur aide dans
l'adversité. Leurs rapports authentiques avec les animaux leur permettent
également de changer de forme physique et de s'emparer de la force et des
aptitudes de leurs compagnons sylvestres afin de mieux servir leur cause.
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Tornade
En manipulant les grands vents afin d'en faire un furieux cyclone, le
Druide propulse sa force de destruction au cœur d'un groupe
d'adversaires, laissant derrière lui ruines et désolation.
Armageddon
Cette terrible force de vengeance de la nature fait pleuvoir des
pierres enflammées autour du Druide qui l'invoque afin d'écraser les
adversaires assez inconscients pour se laisser prendre dans sa furie.
Ouragan
Les Druides les plus talentueux peuvent invoquer ce vent puissant
de dévastation. Une tempête déchaînée sème le désordre autour de
lui mais lui reste calmement calfeutré dans l'œil paisible de la
tempête.
MÉTAMORPHOSE
Voici peut-être le plus impressionnant des pouvoirs des Druides. La
métamorphose leur permet de manipuler leur propre matière. Ils peuvent
ainsi se transformer afin de prendre les formes et les caractéristiques des
animaux qu'ils ont jurés de protéger. Deux voies s'ouvrent aux Druides
combattants : la voie de l'ours et la voie du loup. Certaines aptitudes de
métamorphose ne sont disponibles que sous une seule forme animale,
alors que d'autres sont communes au loup et à l'ours. Attention, pendant
qu'ils sont transformés, les Druides perdent la capacité d'utiliser certaines
aptitudes. Ainsi, le Druide sage invoquera les esprits dont il a besoin avant
de se transformer.
Loup-garou
Cette capacité permet au Druide de prendre la forme d'un loup. Il y
gagne alors les réflexes et les instincts de combat surhumains de la
bête.
Lycanthropie – Passif
Le changement de forme est une épreuve épuisante pour le Druide.
Il ne peut ainsi assumer une forme animale que pendant un temps
limité. Cette aptitude améliore sa constitution lorsque le Druide se
métamorphose et, de ce fait, repousse la limite
avant laquelle il devra redevenir humain.
Grizzly
Cette aptitude permet au Druide de prendre la forme d'un ours
sauvage. Il gagne alors la force et la résistance de l'animal
Folie furieuse – Loup-garou uniquement
Lorsqu'il est transformé en loup, le Druide utilisant cette aptitude
augmente son agressivité naturelle. La bête qu'il est devenu
réapprend alors à se nourrir de ses proies à chaque attaque afin de
régénérer ses forces.
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Masse – Grizzly uniquement
Un Druide sous forme d'ours utilise ses griffes puissantes pour infliger
de sévères blessures à ses ennemis. Grâce à cette aptitude, ses attaques
seront de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'il abattra ses
adversaires.
Rage – Loup-garou uniquement
Lorsqu'un Druide utilise cette aptitude, il se met à produire des toxines
sans danger pour son propre corps. Cependant, chacune de ses
morsures transmet une maladie extrêmement virulente qui ravage les
chairs de ses proies.
Griffes de feu – Loup-garou et Grizzly
Sous forme animale, un Druide peut utiliser ses affinités avec les
éléments pour ajouter la morsure du feu à chacune de ses attaques.
Faim – Loup-garou et Grizzly
La Nature donne la vie, mais elle peut aussi la reprendre. Lorsqu'un
Druide utilisant cette aptitude mord un ennemi, il draine une partie de
son essence vitale et s'en nourrit pour se régénérer.
Onde de choc – Grizzly uniquement
D'un rugissement titanesque, le Druide provoque un choc sismique
localisé. Tous les ennemis à proximité sont sonnés par la secousse qui
en résulte.
Furie – Loup-garou uniquement
Lorsqu'il utilise cette aptitude, le Druide entre dans une furie meurtrière
qui lui permet d'attaquer de nombreuses proies avec une puissance née
de sa rage.
INVOCATION
Il y a longtemps, dans leurs prières, les Druides implorèrent les esprits
sacrés de la Nature. Les esprits furent émus par cette foi et répondirent à
leur appel. Depuis ce temps, les esprits ont aidé les Druides de bien des
manières, souvent en envoyant des membres de leurs légions. Un Druide
connaissant le langage des esprits de la Nature peut faire appel à eux et à
leurs puissants compagnons. Ces derniers appartiennent à trois catégories
: les animaux totems, les végétaux intelligents et les esprits mineurs de la
Nature.
Corbeau
Un Druide compétent dans cette aptitude peut invoquer une nuée de
corbeaux. Ceux-ci fondent sur toutes cibles à portée, même si un
obstacle empêche le Druide de passer
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Racines empoisonnées
Bien que la plupart des héros qui parcourent le monde des mortels le fassent pour la gloire ou pour
établir l'hégémonie de l'humanité sur les armées démoniaques surgies des enfers, aucun ne repousse
l'accumulation de trésors qui découle de ces aventures. De fait, pour certains, la richesse est une fin
en soi.
Chêne sage
Si vous choisissez de collecter l'équipement parfait pour votre aventurier ou, tout simplement, si vous
vous appréciez le plaisir simple de collectionner les objets les plus puissants, l'extension Diablo II:
Lord of Destruction vous propose une pléthore de nouveaux objets propres à étancher votre soif.
Le Druide peut utiliser cette aptitude pour appeler un esprit bienveillant qui
l'aidera à se régénérer et améliorera l'état de santé de ses compagnons.
Esprit gardien
Ce don permet au Druide d'invoquer un ou plusieurs loups aux pouvoirs
mystiques, afin de le seconder dans son combat.
Cycle de vie
La plante intelligente appelée par ce pouvoir attirera dans le sol les corps sans
vie des ennemis, avant de les décomposer, de les assimiler et de transmettre
leur énergie vitale au Druide.
Cœur de Wolverine
Cette aptitude permet d'appeler un esprit qui améliore les compétences de
combat du Druide et de ses compagnons.
Invoquer loup
En utilisant ce don de la Nature, le Druide appelle d'énormes loups enragés.
Comme si ces derniers n'étaient pas en eux-mêmes une force suffisante, leur
férocité s'accroît encore lorsqu'ils dévorent les corps de leurs ennemis vaincus.
Cycle de l'esprit
Cette aptitude conjure une plante intelligente qui se nourrit des corps de ses
ennemis pour en aspirer l'essence spirituelle et magique dont elle partage le
bénéfice avec le Druide qui l'a appelée.
Esprit vengeur
L'esprit invoqué par cette aptitude donne au Druide et à ses compagnons la
capacité mystique de répercuter sur leurs ennemis les dégâts qui leurs sont
infligés.
Invoquer Grizzly
Cette capacité accorde au Druide l'aide d'un ours herculéen aux griffes
formidables et aux crocs acérés. L'ours se battra à ses côtés, jetant dans la
bataille sa masse formidable et sa force brute.
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Objets
Un allié des plus subtils. Ces racines intelligentes progressent sous la terre et
utilisent leurs épines acérées pour empoisonner les ennemis.
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Propriétés des objets : pendant vos aventures, gardez à l'esprit que même les objets magiques
normaux peuvent disposer de centaines de propriétés magiques extraordinaires, propres à vous aider
dans votre quête épique. Ces propriétés sont bien trop nombreuses pour être décrites ici, mais prêtez
attention aux noms des objets que vous trouverez et qui pourraient sortir de l'ordinaire ; les
explications relatives à leurs pouvoirs seront affichées dans la description de l'objet (ce texte
explicatif apparaît lorsque vous ouvrez votre Inventaire et que vous placez le curseur de la souris sur
un objet).
Extrait de la Chronique des Patriarches
Objets de classe : les objets de ce type ne peuvent être utilisés
Aust d'Harrogath
que par la classe pour laquelle ils ont été conçus. Dans la version
originale de Diablo II, certains objets étaient utilisables par tous, 5ème jour de Montaht, aux vêpres
mais ne révélaient leur potentiel que dans les mains de certains Si la prophétie de Caldra n'avait pas suffit à convaincre Qual(exemple : les baguettes de Nécromanciens ou les sceptres de Kehk et ses hommes de prendre les armes, les nuages noirs qui
Paladins). Dans Diablo II: Lord of Destruction, certains objets,
aux propriétés ciblées, ne peuvent être utilisés que par une seule montent dans le ciel du sud les auraient fait changer d'avis !
Nous pensons qu'une grande armée marche vers nous, sous la
classe. Faites bien attention aux conditions d'utilisation de
férule de Baal lui-même, le Seigneur de la Destruction. Nos
chaque objet, affichées avec la description, afin de vérifier si un
objet est spécifique à une classe.
pires terreurs ont été confirmées lorsque nous avons perdu
Objets d'élite : les objets d'élite sont similaires aux objets
exceptionnels trouvés dans la version originale de Diablo II, mais
possèdent une puissance bien supérieure. Les objets exceptionnels
sont trouvés dans les niveaux de difficulté avancés (Cauchemar et
Enfer) ; ils ont la même apparence que les objets normaux trouvés
au premier niveau de difficulté (tant dans l'inventaire que lorsqu'ils
sont utilisés), mais leurs noms sont différents et leurs
caractéristiques sont substantiellement plus puissantes. Les objets
d'élite sont d'un niveau encore supérieur à celui des objets
exceptionnels. Vous les trouverez surtout au niveau Enfer. Ils ont
de nouveaux noms et des caractéristiques extrêmement
puissantes, mais conservent l'apparence de leurs versions
normales et exceptionnelles.
tout contact avec notre capitale, Sescheron.
Je redoute le pire, mais je place ma foi en Qual-Kehk. Il nous a
toujours défendus contre ceux qui voulaient s'en prendre à la
Montagne Sainte d'Arreat. Il est probable que Sescheron a été
prise par surprise (que les Anciens les protègent !), mais nous,
les fils d'Harrogath, nous demeurons vigilants. Les vieilles
murailles et les tours de guet sont prêtes aujourd'hui comme
elles l'ont toujours été.
Les prophéties ancestrales parlent du jour sombre où la
destruction déferlera sur nous comme un raz-de-marée de sang
et de feu pour ne laisser de notre peuple, dans son sillage, que
des cendres. Je regarde vers le sud et vers ses cieux assombris. Je
sais que le jour de la malédiction est venu.
Objets combinés : Diablo II: Lord of Destruction apporte
quelques améliorations intéressantes aux objets combinés. Tout
d'abord, il y a bien évidemment de nouveaux objets combinés à trouver. Des rumeurs circulent à
propos de reliques fabuleuses et des puissants pouvoirs qu'elles accorderaient à ceux qui les
découvriront. Voici quelques faits qui doivent vous rester en tête :
+ La puissance des objets combinés que vous trouverez est désormais directement influencée par
la difficulté de l'acte dans lequel l'objet est découvert. Concrètement, lorsque vous trouverez un
élément, vous aurez plus de chances de pouvoir l'utiliser immédiatement.
+ Pour certains objets combinés, vous ne devez pas obligatoirement posséder tous les éléments
pour commencer à recevoir les bonus correspondants. Vous recevrez désormais des bonus
partiels pour des objets partiellement assemblés.
+ Un objet combiné peut désormais disposer de plus de deux propriétés magiques.
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Objets ornés : en jouant à Diablo II: Lord of Destruction, vous pouvez maintenant trouver des
versions ornées de pratiquement tous les objets, dont les armures, les objets de bonne qualité,
magiques, rares et même uniques. Lisez bien les descriptions des gemmes, joyaux et runes pour
savoir quelles capacités ils peuvent transmettre aux différents types d'objets.
Objets à enchâsser : en plus des gemmes de la version originale de Diablo II, Diablo II: Lord of
Destruction introduit deux nouveaux types d'objets que vous pouvez enchâsser dans les objets
ornés.
+ Joyaux : les joyaux sont similaires aux gemmes, excepté qu'ils n'ont pas de
pouvoirs définis comme les gemmes. Chaque joyau possède une propriété magique
déterminée aléatoirement. Certains joyaux, assez rares, peuvent disposer de
multiples pouvoirs. Avant d'enchâsser un joyau, ses propriétés magiques doivent
être identifiées à l'aide d'un parchemin d'identification ou par un vieux sage qui
pourrait vous rendre ce service.
Extrait du journal du Patriarche
Aust de Harrogath
+ Runes : les runes sont de petites pierres gravées de
symboles mystiques et qui peuvent orner les objets. Les
7ème
runes sont différentes des autres objets à enchâsser : non
jour de Montaht, aux matines
seulement chaque rune dispose d'un pouvoir propre,
Il semble que d'autres aient également des insomnies. mais certaines combinaisons de runes peuvent,
Qual-Kehk prépare ses troupes à l'heure où j'écris, lorsqu'elles sont enchâssées dans un ordre précis,
tout comme je me prépare moi-même. Ce matin, je vais
engendrer plus de pouvoir que la simple somme de leurs
proposer que nous lancions un sort druidique de
protection, si ancien qu'il en est presque oublié. Seuls propriétés. Pour découvrir les "phrases" mystiques les
nous, les Patriarches, pouvons invoquer de si plus puissantes, recherchez les informations contenues
formidables énergies. Le sort risque d'épuiser nos sur les parchemins de connaissance (voir le chapitre sur
réserves magiques vitales, mais si notre terre peut en les parchemins, ci-dessous).
être sauvée, nous n'hésiterons pas à faire notre devoir.
Notre peuple fut autrefois considéré comme frère des
Druides, mais après la terrible Guerre des Mages,
les Druides furent exilés dans les étendues sauvages,
au-delà de notre contrée. Depuis lors, nos
Patriarches ont gardé bien secrets leurs terribles
pouvoirs druidiques.
Je suis terrifié par le danger que nous courons en
libérant une semblable puissance. S'il est mal lancé,
le sort pourrait nous consumer bien avant l'arrivée
de l'armée de Baal. Cependant, j'ai étudié les rites et
je crois qu'avec l'aide du Conseil, je suis en mesure de
réussir. Le sort interdira le passage à toutes les
créatures de l'Enfer, y compris Baal lui-même. Je
souhaite l'étendre à toute la périphérie
d'Harrogath.
Lancer le sort de cette manière requiert que les sept
Patriarches s'aventurent hors des murailles
protectrices de la cité. Le danger est grand.. Nous
risquons d'être tous tués. Mais je ne vois pas
d'alternative. Je vais maintenant présenter au
Conseil des Patriarches le fruit de mes
méditations.
Charmes : les charmes sont des objets magiques spéciaux qui
procurent des bonus magiques même s'ils ne sont pas
équipés. Ils fonctionnent simplement en étant placés dans
l'inventaire général. Ils ne fonctionnent pas s'ils sont dans
votre bourse ou dans le cube Horadrim (même si le cube est
dans votre inventaire).
Aux premiers temps de leur campagne, les Trois utilisèrent des croisements de démons
mineurs et des représentants les plus vils des créatures locales pour décimer les rangs de
leurs ennemis. Afin de mener son attaque sur le grand Mont Arreat, Baal savait que la
piétaille commune et les mutants indisciplinés ne feraient jamais le poids. Il se décida
alors à enrôler certains de ses serviteurs les plus puissants, droit sortis des profondeurs
de son domaine.
RÉANIMÉS
Lorsque Baal a besoin de vastes forces pour monter le siège d'une citadelle décidée à lui
résister, il fait appel aux réanimés. Ces morts-vivants sont les âmes
damnées de soldats morts et qui s'étaient déjà voués au mal de leur
vivant. Baal leur a alors offert une éternité d'esclavage à son
service. Choisis parmi les plus
redoutés des guerriers, les réanimés
Extrait de la chronique des patriarches
Aust D’harrogath
se différencient des squelettes
normaux par leur taille supérieure La réunion du Conseil des Patriarches s'est avérée aussi difficile que je
et la coordination physique qui leur m'y étais attendu. Ils se sont violemment opposés à mon plan. Nihlathak
permet de charger. Lorsque vous a affirmé qu'il devait y avoir une autre manière de stopper l'assaut de
rencontrez un membre de cette Baal, mais personne n'a été en mesure de fournir une alternative, lui
armée des ténèbres, abattez-le et pas davantage que les autres. Finalement, cinq des Patriarches ont fini
reconnaître que ma proposition était la seule possible.
assurez-vous qu'il reste à terre, à par
Malheureusement, Qual-Kehk a été autrement difficile à convaincre.
moins que vous ne préfériez le voir Bien que Nihlathak ait accepté à reculon de participer au rite, il n'a
se relever.
pas voulu m'aider à convertir Qual-Kehk à mon plan. Je dois reconnaître
MALFAISANTS
Objets éthérés : tous les types d'armures et d'armes, même
magiques, peuvent être de nature éthérée. Ces objets
apparaissent comme translucides. Leur nature éthérée leur
donne de meilleures caractéristiques. Cependant, ils ont une
résistance réduite et ne peuvent être réparés. Leur nature même
fait que ces objets nécessitent des statistiques plus faibles pour
être équipées que les objets non-éthérés équivalents.
Objets à charges : certains objets magiques permettent
désormais l'utilisation d'aptitudes diverses. Certains de
ces objets sont déclenchés par des conditions spécifiques,
comme porter un coup ou subir une attaque. Les objets à
charges permettent à leur propriétaire d'utiliser une aptitude à
leur discrétion, mais un nombre de fois limité. Pour ce faire,
cliquez sur le bouton de sélection d'aptitude du bouton de droite
(ou appuyez sur S) ; l'aptitude de l'objet à charges est affichée avec les vôtres, en haut de la
liste. Cliquez sur son icône pour la sélectionner. L'aptitude peut maintenant être utilisée en
cliquant sur une cible avec le bouton de droite. Les objets à charges disposent d'un nombre
limité d'utilisations qui vous est indiqué dans la description de l'objet (et rappelé dans l'angle
inférieur droit de l'icône de l'aptitude correspondante). Si un objet n'est pas complètement
chargé, vous pouvez vous rendre en ville pour le recharger en le faisant réparer par un forgeron.
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Monstres
Blizzard Entertainment
que Nihlathak m'a intimidé, bien que je sois plus vieux et d'un rang plus
élevé au Conseil.
Lorsque j'ai enjoint à Qual-Kehk de soutenir ma proposition, sa rage a
éclaté. Je ne me souviens pas l'avoir jamais vu si agité, pas même le jour
où son apprenti préféré l'a quitté en quête d'aventures, pour ne jamais
revenir. Mais je suis demeuré inébranlable dans mes convictions et je l'ai
finalement convaincu que le sort seul pouvait assurer la sécurité
d'Harrogath. A présent, il prépare ses meilleurs hommes à nous protéger
pendant que nous exécuterons le rite.
A l'heure où j'écris, j'entends les hurlements lointains des mourants… Ils
nous appellent… Ils se moquent de nous. Mais avant de lancer ce qui
pourrait être mon dernier sort, je veux revoir une fois encore ma
bien-aimée Anya.
ust
Patriarche d'Harrogath
7ème jour de Montaht
1265 An de grâce de Kehjistan
Les malfaisants sont des démons qui hantent les tunnels les
plus profonds des cavernes souterraines des Enfers. Ils sont
protégés par une solide carapace chitineuse hérissée de
pointes. Ces mastodontes forts
comme une vingtaine d'hommes
utilisent leurs griffes monstrueuses A
au corps à corps, mais ne
croyez pas qu'ils soient
démunis d'armes à longue
portée.
Soyez particulièrement
vigilants : les malfaisants sont
munis de tentacules qu'ils peuvent enfoncer dans le sol et qui
ont une fâcheuse tendance à ressortir du sol sous vos pieds
pour tenter de vous empaler.
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Diablo II: Lord of Destruction
Conception
Blizzard North
DIABLOTINS
Il y a des siècles, les hommes abusèrent des magies démoniaques
et invoquèrent de nombreux démons mineurs pour les
soumettre et s'approprier leurs pouvoirs. Abusés par
la petite taille des diablotins, les sorciers sousestimèrent leurs pouvoirs et s'en servirent comme
familiers. Une fois convaincu de la docilité du démon, le
maître perdait rapidement sa volonté au bénéfice de son
"serviteur" qui s'empressait alors de le déchiqueter et de
créer des homoncules infâmes avec les morceaux. Il ne
fallait alors que peu de temps avant que ces homoncules ne
deviennent à leur tour des diablotins. Conscient que sa taille est
un handicap dans les combats, un diablotin utilise la magie
pour se téléporter et attaquer sa cible depuis une position retranchée. Certains vont parfois
jusqu'à se jucher sur des démons plus gros.
Producteurs Exécutifs
Mike Morhaime
Max Schaefer
Chef Conception
Peter Brevik
Producteurs
Matt Householder, Ken Williams
Orchestre Symphonique de la Radio Slovaque
Chef de projet
Directeur exécutif
Tyler Thompson
Marian Turner
Programmation
Remerciements à
Ted Bisson, Peter Hu, Doug McCreary, Divo Palinkas, Michael
Scandizzo, Steven Woo
Majka Duhova
Directeur artistique personnages
Matthew Samia
Anthony Rivero
PROFANATEURS
Ces créatures répugnantes inspirent la peur même aux
âmes ténébreuses des troupes de Baal. Les profanateurs
peuvent attaquer avec leurs membres antérieurs,
tranchants comme des rasoirs, mais la terreur qu'ils
inspirent vient de leur mode de reproduction : planant
silencieusement au-dessus d'un autre démon, ils peuvent
parasiter celui-ci avec leurs vers de souffrance. Ces vers
se nourrissent alors de la noirceur de l'âme de leur hôte
jusqu'à éclosion. Si leur porteur est tué pendant la
"gestation," les parasites dévorent ce qu'ils peuvent avant de
se mettre en quête d'un
nouvel hôte à infester.
Infographistes personnages
Alan Ackerman, Cheeming Boey, Evan Carroll, Mike Dashow, Kelly
Johnson, John "The Kid" Kubasco, Michio Okamura, Chris Root,
Phil Shenk
Directeur artistique décors
Hubert Geschwandter
Directeur musical
Emil Niznansky
Directeur cinématiques
Scénarios des cinématiques
Matthew Samia, Dennis Price, Patrick Thomas, Paul Limon
Montage des cinématiques
Joeyray Hall
Infographistes des cinématiques
Conception sonore des cinématiques
Conception des niveaux
Effets sonores et montage
Scott Petersen
Blizzard Entertainment
Ingénieur du son enregistrement
Ben Boos, David Glenn, Mark Sutherland, Marc Tattersall, Fred
Vaught
Matt Uelmen
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Kirk Trevor
Infographistes décors
Responsable effets sonores
et compositeur de la musique
Servantes d'Andariel, on pensait que ces puissantes
démoniaques avaient toutes été tuées lors de la bataille de
Tristram, pourtant Baal a recruté les succubes de son harem
personnel et utilisé leurs charmes lors de l'assaut sur le
Mont Arreat. Les succubes comptent parmi les plus
zélés des serviteurs de Baal. Elles ont une insatiable soif
de sang, surtout celui des mâles humains, et se battent
avec une passion et une joie peu fréquentes chez les démons.
En combat, elles sont très rapides et commencent souvent par
affaiblir leurs ennemis à l'aide d'une malédiction diabolique
avant de se jeter à la curée. Prenez garde à leur malédiction :
elle fait perdre de la vie et non de la mana, lorsque vous utilisez
vos aptitudes.
Dirigé par
Dennis Price, Patrick Thomas, Matthew Samia, Jay Hathaway, Paul
Hormis, Scott Abeyta, Jared Keller, Jon Lanz, Matthew Mead, Nick
Carpenter, Jeff Chamberlain, James McCoy, Paul Limon
Alex Munn
Grant Wilson, Derek McAuley, Stefan Scandizzo
SUCCUBES
Musique enregistrée à Bratislava, Slovaquie
Interprétée par
Histoire et dialogues
Evan Carroll, Matt Householder, Chris Metzen, Joe Morrissey
Conception additionnelle
Derek Duke, Glenn Stafford
Sons des cinématiques
Glenn Stafford, Jason Hayes, Victor Crews, Tami Donner, Derek
Duke, Tracy Bush
Musique des cinématiques
Glenn Stafford, Jason Hayes, Derek Duke
Story boards des cinématiques
Tom Jung, Britt Snyder
Direction des acteurs pour les cinématiques
Matt Samia, Glenn Stafford
Chris Arretche, Eric Sexton, Bill Tubbs
Direction des acteurs
Jason Hayes, Micky Neilson
Strike Team
Coordination des enregistrements des voix
Allen Adham, Eric Dodds, Geoff Fraizer, John Lagrave, Chris Millar,
Mike Morhaime, Bill Roper, Max Schaefer, Tyler Thompson, Ian
Welke
Tami Donner
Montage des voix
Tami Donner, Jason Hayes, Scott Petersen
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Ingénieur du son enregistrement des voix
Chefs d'équipe qualité
Rich Seitz
Chris Arretche, Jim Chadwick, Les Douglas, Roger Eberhart, Gary
Gibson, Edward Kang, Brian "Doc" Love, Justin Parker
Casting des voix
Tami Donner, Matt Householder, Jason Hayes, Micky Nielson, Scott
Petersen, Joe Morrissey
Compatibilité
Casting complémentaire
Testeurs
Pemrick and Fronk
Jeff McLean, Ilya Berelson, Sam Schrimsher, Nils Madsen, Dean
Shimonishi, Michael Backus, Sean McCrea, Manuel Gonzales, Dan
Westmoreland, Robert Foote, Kelly Chun, Brian Farr, Matt Lee,
Michael Chu, Jason Fader, Dean Lee, David Dooley, Ron Frybarger,
Kevin Wilson, Eric Straus, Ted "Highlander" Barken, Ray Laubach,
Zach Allen, Zach Callanan, Stan Wang, Jonathan Mankin, Jeanette
Clausen, Josh Hilborn, Jamin Shoulet, Nicholas Lawson, Lloyd
Tullues, Chris Van Der Westhuizen
Acteurs ayant prêté leur voix
Larry B. Scott (Paladin), Carrie Gordon (Assassin), Michael Bell
(Druide, Nihlathak), Rebecca Lowman (Anya), Lani Minella (Malah,
Anciens), Kai Vilhelmsen (Larzuk), Jon Stark (Qual-Kehk, Anciens),
Ed Trotta (Tyreal, Anciens), Paul Hagerty (Soldat de Qual-Kehk),
Liana Young (Ensorceleuse), Michael McConnohie (Nécromancien),
Jessica Straus (Amazone), David Jean Thomas (Barbare), Michael
Gough (Cain), Richard Barnes (Baal),
Joueurs de Blizzard North
Cheeming Boey, Bill Tubbs
Producteur Battle.net et Macintosh
John Lagrave
Programmation Battle.net
Brian Fitzgerald, Andy Bond, Matt Versluys, James Anhalt, Robert
Bridenbecker, Carl Chimes
Ingénieurs réseau Battle.net
Adrian Luff
Mark Moser, Emilio Segura
Testeurs additionnels
Clayton Chan, John Meyers, Ronald Hodge, Anamarie Armenta,
Jason Ackerman
Responsable des tests Macintosh
Edward Kang
Responsable adjoint des tests Macintosh
Traducteurs
Japon
Katsuya Akitomo, Shinici Suzuki, Takashi Kuroki
Corée
Kim San, Na Young
Taïwan
Wu, Li-Chung, Pan, Chin-Kang
Equipe lancement mondial
Hubert Joly, Gerry Carty, Michael Fuller, Lang Fredrickson, Nicolas
Gelbard, Flavie Gufflet, Neal Hubbard, Hubert Larenaudie, Nicholas
Longano, Chris Millar, Mike Morhaime, Philip O'Neil, Christophe
Ramboz, Bill Roper, Paul Sams, Max Schaefer, Bruce Slywka, Steve
Tami, Luc Vanhal, Bob Wharton, Ken Williams
Responsable assistance technique
Thor Biafore
Directeur adjoint assistance technique
John Schwartz
Assistance online
Brian "Doc" Love
Pat Nagle, Kevin Jordan, Alen Lapidis, David Nguyen, Collin Smith,
Jason Schmit, Michael Barken, Michael Nguyen, Michael Kramer
Producteur localisation
Assistance technique
Chris Millar
Chef de projet localisation senior
John Hsieh, Brandon Riseling, Michael Bozeman, Geoff Goodman,
Norman Harms, Richard Sanford, Kris Nedrebo, Victor Greco
Barry Kehoe
Business Development & Opérations
Brian Fitzgerald, Dave Lawrence, John Mikros, John Stiles, Tony
Tribelli
Chef de projet localisation senior
Reste du Monde
Paul Sams, Isaac Matarasso, Ken Williams, Elaine DiIorio, Melissa
Edwards
Conception et mise en page du manuel
Caitriona Finlay
Responsable intégration
Damien Monoghan
Département légal
Intégration
Phil O'Neil, Christophe Ramboz, Hubert Larenaudie, Mark Iverson
Programmation Macintosh
Peter Underwood
Rédaction du manuel
Peter Underwood, Chris Metzen, Micky Neilson, Joe Morrissey,
Rich Amtower
Graphismes du manuel
Samwise Didier, Peter Underwood, Anthony Rivero
Editeur
Rich Amtower
Responsable qualité
Ian Welke
Responsable adjoint qualité
Jason Hutchins
Anthony Fitzgerald, Stuart Nolan, Kevin Boyle, Jason King, Steven
Woo
Coordinateur localisation
Mike Loftain
Assurance qualité localisation
David Hickey, Ivan McCloskey, Jesus Baquedano Ferrer
Localisation audio/graphismes
Bill Sweeney
Eric Roeder, Kevin Crook, Rod Rigole, Will Glenn
Ventes
Ventes directes
Robert Beatie, Kim Chaudhry
Systèmes d'information
Kirk Mahony, Hung Nguyen, Jeremy Smith, Mike Hale, Kris Mackey
Conception Web
Geoff Frazier, Ted Park, Mike Hein
Département administratif
Christina Cade, Karin Colenzo, Jamie Neveaux, Lisa Pearce,
Charlotte Grant, Lisa Schoner
Recrutement
Derek Simmons, Jack Sterling, Bernie Wilkins
Stagiaire
Alan Dabiri
Remerciements à
Paige Nittler, Richard & Sandra Schaefer, Megan Williams, Candi
Strecker, Nicola Householder, Anna-Marcelle Okamura, Amber
Okamura, Megan Okamura, Karen Weiss, Bernadete Sexton,
Stephen Hu, Alan Hu, Johnathon Root, Caralee Schaefer, the
beautiful Kris Brevik, Denise Hernandez, Talia Ehrlich, Kyle
Matthews, Liz Scandizzo, Myra Rivero, Professeur Allan Cruse,
Frère John Keck, Shannon Kelly, Mike McBrine, Lynn & Ernest
Brown, Zeno Dickson, Rosemary Morrissey, Rebecca Owen, Tim
Miller, Flying Hands Massage, Brad Mason, Tom Ricket, Yun-Fong
Loh, Nezumi, la famille Boey & Nok, Chan Kuan Chean,
Cheeming's Homies, les amis de Bill W., Miles Inada, Kira EnglandCarroll, Fil DeAngelis, Big Idea Girl, Everquest, The Office Park
Gym, Naps, Jerry Garcia, Philip K. Dick, Isaac Asimov, Scott Kurtz,
Tom chez EBX, Napster, Chris Rock, Noam Chomsky, Chevrolet,
LMCTF et Loki's Minions, Sluggy Freelance, The Poxy Boggards,
Mind Control Software, les jouets Mego Micronauts, Bongo &
Clyde, Scarlet & Apollo, Littles & Baby, Leroy & Tyson, Dave
Campbell, & Eric Pinkle, Edwin Braun chez Cebas, Beau Perschall
chez Digimation, Ivan Kolev, Shag Hair, Stephanie Samia, Melissa
Huggins, Jo Anne Carpenter, Greg Dale, Laura Clifton, Elizabeth
Skelton, Tara Thomas, John et Gai Burnett, Sheryl "Swak"
Narahara, Shelly "Saucy" Tasher, Lori Limon, Fred et Josephine
Hormis, Suzanne DiPiazza, David Fincher, Mike and Anne
Chamberlain, Jeremy Appelbaum, Ray the Soda Guy,
Remerciements particuliers pour les cinématiques à The Ramones,
Jean-Marie Messier, Eric Licoys, Agnes Touraine, Luc Vanhal, Jay
Meschel, David Gee, Cameron Buschardt, Jeff Strain, Paula Duffy,
Todd Coyle, Danny Kearns, Tom Bryan, Ralph Becker et tous les
autres…
Relations publiques
Remerciements particuliers à
Susan Sams, Debra Osborne, Beau Yarbrough
Hubert Joly
Bob et Jan Davidson
Toutes les familles de Blizzard North
pour leur patience
Marketing
Neal Hubbard, Stewart Weiss, Michael Fuller, Karine Augoyat,
Kathy Carter, Steven Parker, Michael Bannon, Neal Johnson
Chefs de projet qualité
Carlos Guerrero, Mike Murphy
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Diablo II: Lord of Destruction
Carte de référence
COMMANDES
DE BASE
Échap : afficher le menu principal ou quitte tout menu affiché.
Bouton gauche de la souris : effectuer une action en fonction de la situation :
Cliquez sur un point au sol pour vous y rendre.
Cliquez sur un monstre pour l'attaquer en utilisant l'aptitude définie pour le bouton
de gauche de la souris.
Cliquez et MAINTENEZ le bouton enfoncé pour que votre attaque perdure jusqu'à ce
que vous décidiez de relâcher le bouton ou que le monstre soit tué.
Ramasser/poser un objet au sol, dans l'inventaire ou à votre ceinture.
Agir sur les autels, les portes et les coffres.
Interagir avec un PNJ : parler, acheter, parier, engager et enchanter.
Bouton droit de la souris : effectuer une action en fonction de la situation :
Utiliser l'aptitude définie pour le bouton droit de la souris sur la cible désignée.
Boire une potion.
Utiliser un parchemin ou un livre.
Touches flèches : faire défiler la carte.
COMMANDES
CONFIGURABLES
H : affiche ou masque l'écran d'aide.
A (ou C) : affiche ou masque la feuille de personnage.
B (ou I) : affiche ou masque l'écran d'inventaire.
P : affiche ou masque l'écran de coterie.
M : affiche ou masque le journal des messages.
Q : affiche ou masque l'écran des quêtes.
W : permute entre la première et la seconde configuration d'armement.
O : affiche ou masque l'inventaire de votre mercenaire.
Entrée : affiche la barre de message.
Tab : affiche ou masque la carte.
F9 : centre l'affichage de la carte (si Verr Num est désactivé).
T : affiche ou masque l'arborescence des aptitudes.
S : affiche le menu des aptitudes que vous pouvez assigner aux boutons de la souris.
F1 à F8 : prépare l'aptitude définie pour les boutons de la souris. Pour définir une aptitude,
ouvrez le menu des aptitudes et appuyez sur la touche choisie lorsque le curseur est sur
l'icône de votre choix.
ù : affiche ou masque tout le contenu de la ceinture.
1, 2, 3 et 4 : utilise l'objet dans l'emplacement de ceinture correspondant.
Ctrl : maintenir pour courir.
R : active et désactive le mode de course automatique.
Maj : maintenir pour utiliser vos aptitudes sans vous déplacer.
Alt : met en surbrillance tous les objets au sol.
Espace : désactive (ferme) toutes les fenêtres et les affichages en surimpression.
Clavier numérique : communication vocale (si Verr Num est activé).
0 : votre personnage dit, “Au secours !”
1 : votre personnage dit, “Suivez-moi.”
2 : votre personnage dit, “Pour toi.”
3 : votre personnage dit, “Merci.”
4 : votre personnage dit, “Désolé !”
5 : votre personnage dit, “Au revoir.”
6 : votre personnage dit, “Meurs !”
7 : votre personnage dit, “Fuyons !”
Molette de la souris : fait défiler les différentes aptitudes qui sont assignées aux touches
de fonction (bouton droit uniquement).
V : Déplace la mini-carte dans l'angle supérieur droit ou gauche de l'écran.
N : efface les messages.
Impr écran : enregistre une capture d'écran dans le répertoire Diablo2, nommée
“screenshotX.jpg.”
Z : affiche ou masque les portraits des membres de la coterie.
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Manuels associés